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  • Elaboracin de contenidoscon eXelearning.

    Sergio Cubero Torres

  • Elaboracin de contenidos con eXelearning.Sergio Cubero TorresCopyright 2008

  • iii

    Tabla de contenidos1. Introduccin. .................................................................................................................. 12. Descargar eXelearning ..................................................................................................... 33. Instalacin ..................................................................................................................... 4

    Uso de eXelearning sin Instalacin (solo en sistemas Windows) .......................................... 44. Inicio ............................................................................................................................ 65. Caractersticas del programa. ............................................................................................ 7

    Mens y barras de herramientas .................................................................................... 7Fichero ............................................................................................................. 7Herramientas .................................................................................................... 10Estilos ............................................................................................................. 12Ayuda ............................................................................................................. 12

    La pestaa Propiedades. Metadatos en eXelearning ......................................................... 126. Idevices ....................................................................................................................... 15

    Texto libre. .............................................................................................................. 15Actividad ................................................................................................................. 16Actividad de espacios en blanco .................................................................................. 16Actividad de lectura .................................................................................................. 18Applet de java .......................................................................................................... 19Artculo Wiki ........................................................................................................... 27Caso de estudio ........................................................................................................ 28Conocimientos previos ............................................................................................... 29Eleccin mltiple ...................................................................................................... 29Galera de imgenes .................................................................................................. 30Sitio web externo ...................................................................................................... 30Objetivos ................................................................................................................. 31Preguntas de Verdadero y falso ................................................................................... 31Prueba Scorm (Sharable Content Object Reference Model) ............................................... 33RSS (Really Simply Sindication) ................................................................................. 33Reflexin ................................................................................................................. 34Seleccin mltiple ..................................................................................................... 35Zoom de imgenes .................................................................................................... 36

    7. Creacin de un nuevo idevice .......................................................................................... 38Estructura de un idevice. ............................................................................................ 38Incorporacin del nuevo idevice al core del //exeLearning// .............................................. 38Compilacin ............................................................................................................. 38Ejemplos de Idevices ................................................................................................. 39

    8. Generacin de contenidos ............................................................................................... 40Comenzando a hacer unidades digitales. ....................................................................... 40Exportar la Unidad .................................................................................................... 41Sitio Web, Carpeta autodesplegable ............................................................................. 42Sitio Web, Fichero zip ............................................................................................... 43Fichero de contenidos IMS ......................................................................................... 43Common Cartridge .................................................................................................... 44IPOD ...................................................................................................................... 45Crear objetos sco con Exelearning ............................................................................... 46

    9. Importar la unidad didctica al CMS ................................................................................ 48Importar HTMLZIP ................................................................................................... 48

    Iniciamos sesin en el portal moodle. ................................................................... 48Entramos en el curso con privilegios de administrador o editor, pulsando finalmenteen el botn de ficheros del men administracin. .................................................... 49Seleccionamos el botn subir fichero. ................................................................... 50

  • Elaboracin de contenidoscon eXelearning.

    iv

    Seleccionamos el fichero ubicado en nuestro equipo local. ........................................ 50Elegimos el fichero a subir y seleccionamos la opcin de subir fichero. ....................... 51Una vez cargado el fichero htmlzip lo descomprimiremos en una carpeta nueva quecrearemos para ello. .......................................................................................... 51Seleccionaremos el fichero que vamos a mover de carpeta y seleccionamos el botnmover a otra carpeta. ......................................................................................... 52Seleccionamos la carpeta destino y moveremos el fichero. ........................................ 52Descomprimiremos el fichero htmlzip . Selecciona el enlace UNZIP. .......................... 52Activaremos la edicin seleccionando el botn Activar edicin. Iremos a la unidadcorrespondiente y aadiremos el recurso Enlaza un fichero o sitio Web. ...................... 53Daremos nombre o ttulo al recurso o unidad que estemos generando yseleccionaremos la opcin de examinar para localizarlos pulsando finalmente en elbotn subir fichero. ........................................................................................... 53Buscaremos dentro de la carpeta el fichero "index.html", lo seleccionaremos ypulsaremos sobre el enlace "elegir". ..................................................................... 54Con estos pasos ya tenemos el recurso aadido al moodle. ........................................ 54

    Importar IMS ........................................................................................................... 54Entrar en moodle como usuario profesor creador de cursos o con privilegios deedicin, en este caso lo haremos como administrador. .............................................. 54Podremos seleccionar el idioma en que queramos utilizar la plataforma. ...................... 55Nos dirigiremos al curso que nos interese y seleccionaremos el botn activar Edicinpara editar los recursos ...................................................................................... 55Pondremos nombre al recurso, una descripcin breve, y seleccionaremos el recursoque tendremos en nuestro disco duro y lo colgaremos en el servidor de moodle si no lohemos hecho todava. ........................................................................................ 56Escogeremos los parmetros para facilitar su manipulacin. ...................................... 57

    .............................................................................................................................. 57Importar SCORM 1.2 ................................................................................................ 57

    Entrar en moodle como un usuario profesor creador de cursos o con permisos deedicin. ........................................................................................................... 57Dependiendo de si est o no traducida la parte de administracin utilizaremos elidioma por defecto. ........................................................................................... 58Nos dirigiremos al curso al que queramos aadir contenidos. .................................... 58Seleccionaremos el botn de "Activar edicin" para editar los recursos y la unidad quequeramos trabajar, finalmente aadiremos la actividad SCORM. ................................ 59Pondremos el nombre del recurso en la casilla "Nombre" y en resumen aadiremosuna breve descripcin del contenido. .....