Micro taller sobre eXe learning

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Micro Taller Producción de Contenidos eXe Learning

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Material del microtaller facilitado en el evento académico organizado por la EPN de Ecuador los días 8 y 9 de Noviembre 2012

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Micro Taller Producción de Contenidos

eXe Learning

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¿Qué es eXe Learning?

Es una herramienta de autor de código abierto

Sirve para la elaboración de contenidos educativos multimedia

Permite la aplicación de estilos

Exporta al estándar SCORMExporta a formato WEBEs muy rápida y sencilla la

creación de materiales educativos

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http://exelearning.org

¿Dónde puedo descargar el instalador de la herramienta?

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Sistemas operativos en los cuales se puede instalar la

herramienta

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http://wikieducator.org/Manual_en_español

Manual en Español

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Instalar la herramienta

Descargar el paquete de instalación adecuado

En Windows hacer doble clic sobre el instalador y seguir paso a paso la instalación

En Linux: Instalar los archivos binarios en Ubuntu o Fedora. Éstas instalan un ejecutable eXe en el directorio `/usr/bin` y también añaden eXe al menú estándar Accesorios.

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ENTORNO DE TRABAJOeXe Learning

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Entorno de trabajo

Estructura

i-devices Zona de Edición

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¿Qué es un iDevice?

Es una colección de elementos estructurales

que describen contenidos de aprendizaje

• Objetivos• Conocimientos previos• Actividad• Actividad de lectura• Actividad de rellenar huecos• Articulo Wiki• Casos de estudio• Texto libre• Cuestionario• Reflexión• Sitio web externo• RSS• Galería de imágenes

Es posible crear nuevos iDevices con el Editor ubicado en el menú

Herramientas

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Propiedades del proyecto

Es importante completar toda la información solicitada en esta pestaña del proyecto, antes de exportar el producto final.

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Barra de edición de contenidos

Esta presente en todos los iDevices que se inserten

en el proyecto

Permite editar todo el texto introducido en el

iDevice

Nos ayuda a crear vínculos, insertar archivos

multimedia

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Creando un nuevo proyectoeXe Learning

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Antes de usar eXe Learning

• Es importante contar con el diseño educativo del contenido a desarrollar antes de iniciar el trabajo en la herramienta• Se deben redactar previamente los textos que serán usados en los iDevices, se sugiere el uso de un editor de textos para corregir la ortografía y redacción.• Los contenidos multimedia que serán usados en los iDevices deben haber sido seleccionados y editados en caso de ser necesario. • Lo mas recomendable es diseñar un esquema que muestre la arquitectura del contenido educativo que se producirá

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Diseño educativo del proyecto: elaborar esquema donde se detallen los contenidos y actividades

Selección de contenidos multimedia (Audios, videos,

imágenes, otros)

Redacción de textos asociados a cada iDevice

1

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Abrir eXe Learning: configurando Estilo del proyecto y creando las paginas que sean necesarias. Añadir los

iDevices, editar contenidos

3

Guardar proyecto y exportar en el formato mas adecuado. Para Moodle se puede usar: IMS o SCORM

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Abrir eXe learningSeleccionar tema del

proyecto en menú Estilos

Crear las paginas que sean necesarias

Pasos iniciales en la herramienta

Trabajando con los iDevices

Agregar los iDevices en las paginas

creadas

En cada pagina se pueden añadir varios

iDevices

Editar cada iDevice, añadiendo los

contenidos previstos

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iDevice

Área de edición de contenidos

Guardar, revertir, borrar, mover iDevice

Nombre del iDevice

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Nuestro primer proyectoeXe Learning

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Ejercicio

Desarrollaremos un nuevo proyecto que contenga varias paginas y los siguientes elementos:

• Prerrequisitos • Objetivos• Actividad de lectura• Reflexión• Texto libre de cierre

Exportar el proyecto como un Sitio Web para su publicación