Modelos de Diseño y Desarrollo de Estrategias Instruccionales (1)
Estrategias y Medios Instruccionales
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¿Qué son medios y
estrategias
instruccionales?
Elaboración de un
Instrumento
Organizadores
gráficos visuales
Uso de los
recursos
tecnológicos
Editoras: Yennifer Flores
Angelina Guerrero
María Romero
información. A saber, todos aquellos
procedimientos o recursos utilizados
por quien enseña para promover
aprendizajes significativos. (pág. 65). El énfasis se encuentra en el diseño,
programación, e laborac ión y
realización de los contenidos a
aprender por vía verbal o escrita.
Las estrategias de enseñanza deben ser diseñadas de tal manera que
estimulen a los estudiantes a
observar, analizar, opinar, formular
hipótesis, buscar soluciones y
descubrir el conocimiento por sí mismos. Organizar las clases con
ambientes agradables para que los
estudiantes aprendan a aprender, ya
Estrategias Instruccionales:
Según Castillo y Pérez (1998) “las
e s t r a t e g i a s h a n s i d o consideradas como una guía de
acciones que hay que seguir. Por lo
tanto, su aplicación debe ser
consciente e intencional, dirigidas a
alcanzar un objetivo específico”.
Estrategias de Enseñanza: Díaz y
Hernández (1999) plantean que las
estrategias de enseñanza son todas
aquellas ayudas planteadas por el
docente que se proporcionan al es tudiante para fac il i tar un
procesamiento más profundo de la
que esto impl ica la capacidad de
reflexionar en la forma de
aprender y actuar frente a la
educación. Por lo tanto, el
docente en el proceso enseñanza
-aprendizaje debe hacer uso de estrategias flexibles y apropiadas
que se transfieran y adapten
nuevas situaciones en el campo
educativo.
De esta manera, el objetivo
central que persigue la educación desde hace muchos siglos es que
el alumno se convierta en un
a p r e n d i z a u t ó n o m o e
independiente de su propio
aprendizaje.
Fuente: Lic. En Educación Oly
Valenzuela 2015
¿ Que son y como ayudan al docente?
P ara los partic ipa n tes de l curso Estrategias y medios
Instruccionales de la Carrera
Licenciatura en Educación de la
Universidad Central de Venezuela, te
expreso nuestra satisfacción de
servirte como acompañante y amigo en la red, en esta aventura de
aprendizaje, bajo la modalidad e-
learning o aprendizaje semi-
presencial. No nos queda la menor
duda de lo asertiva de tu decisión al querer asumir las bondades
tecnológicas que proporciona la
actual Sociedad del Conocimiento del
siglo XXI, en términos de aprender a
conocer el objeto de estudio que nos ocupa ( Estrategias y medios
Instruccionales); aprender a hacer
(desarrollar ensayos reflexivos y
confrontar académicamente a tus
pares académicos); aprender a ser
(reflexionar sobre lo realizado a partir de una perspectiva de valores y
principios) y aprender a convivir
(compartir conocimientos, acciones y
actitudes en forma dialógica y
permanente), desde estos entornos
virtuales de aprendizaje.
Espero sirva de gran ayuda el
contenido de Este Blog, Bienvenidos al
Puntos de interés especial:
¿Qué son medios y
estrategias
instruccionales?
Elaboración de un
Instrumento
Organizadores
gráficos visuales
Uso de los recursos
tecnológicos
Formación docente
del Lic. En educación
de la UCV
Estrategias y Medios
Instruccionales
05/06/2015 Volumen 1, nº 1
La educación es un proceso para la transformación social.
Desde el enfoque geohistórico
el espacio es concebido como
creación de los seres humanos,
quienes se organizan en
sociedad, y están ceñidos a c on d ic io ne s h i s tó r i c a s
concretas. Las cienc ias
s o c i a l e s d e s d e e s t a
perspectiva, contribuyen a
esclarecer y es tablecer marcos de planificación
estratégica para superar el
carácter colonial de la
dominación capitalista y el
desarrollo desigual de los pueblos y comunidades. Su uso
parte de concretar la nueva
subjeti vidad en materia
tr a ns for mac ión de las
instituciones y de las personas,
desde una ética apegada a los valores del Preámbulo de la
Constitución de la República
Bolivariana de Venezuela
(1999).
Por lo tanto se puede decir que
la educación es la presentación sistemática de hechos, ideas,
habilidades y técnicas a los
estudiantes, considerada como
el recurso más idóneo y el eje rector de todo desarrollo y
renovación social. Mediante el
p r oc e s o e d uc a t i vo s e
t r a n s m i t e n l o s
valores fundamentales y la p
reservación de la identidad cultural y ciudadana; es la base
de la formación y preparación
de los recursos humanos
necesarios. La escuela se
convierte así, en el lugar para la adquisición y difusión de los
conocimientos relevantes y el
medio para la multiplicación de
las capacidades productivas.
pensamientos, conjunto de actividades mentales y operación mental que se
utiliza para lograr aprendizajes.
Las estrategias de enseñanza además
de guiar al alumno en el camino del
saber, también guía al maestro, ya que
tanto el uno como el otro saben hacia
dónde dirigir sus pasos. Como afirma
Beltrán (1996)
“las estrategias tienen un carácter intencional; implican, por tanto, un plan
“Son procedimientos que el agente de enseñanza utiliza en forma
reflexiva y flexible para promover
e l logr o de apre nd iz a jes
s i g n i f i c a t i v o s e n l o s
alumnos” (Mayer, 1984; Shuell,
1988; West, Farmer y Wolf, 1991).
Partiendo de esta definición, se podría decir que las estrategias de
enseñanza son el medio o recursos
para la ayuda pedagógica, las
herramientas, procedimientos,
de acción, frente a la t é c n i c a , q u e e s
ma r c a d a me n te me c á n ic a y
rutinaria" (pp. 394).
Es labor del docente diseñar las
estrategias de enseñanza reforzando
sus fortalezas, logrando hacer de
ellos individuos competentes y
reflexivos.
igualdad, sol idar idad y d e m o c r a c i a c o n
responsabilidad social.
La integración de las TIC en los
procesos de enseñanza-aprendizaje debe facilitar e
impulsar formas adecuadas de
organización del conocimiento
específico en los
estudiantes, al mismo tiempo
que permitir la reflexión sobre
sus propias actividades de
aprendizaje, de manera que
puedan ejercitar y desarrollar procesos y habi lidades
cognitivas (Mazzarella, 2008).
Ello implica que el gran desafío
al que se enfrentan día a día
los profesores en todos los
niveles tiene que ver con la forma en que las TIC pueden
apoyar e l proceso de
enseñanza-aprendizaje.
La de las Tecnologías de Información y de Comunicación
(TIC) en la enseñanza-
a p r e n d i z a j e b us c a l a
transformación del proceso de
enseñanza-aprendizaje que
proporcione a los estudiantes un b ue n r e n d im ie n to ,
desempeño y capacidad de la
misma, facilitando a su vez
experiencias novedosas, nuevos
conocimientos y valores hacia el trabajo, que trascienda hacia
las comunidades organizadas,
como integrante protagónico
de las mismas, para lograr una
vida en libertad, justicia,
Página 3 Estrategias y Medios Instruccionales
Las TIC ’s como estrategia instruccional
E strategias de E nseñanza y Aprendiza je
Currículo y P olí t icas E ducat ivas
Las TIC, según Gil
(2002):
“. . . cons ti tuyen un
c o n j u n t o d e
aplicaciones, sistemas,
herramientas, técnicas
y m e t o d o l o g í a s
a s o c i a d a s a l a
d i g i ta l i za c i ó n d e
señales analógicas,
sonidos, textos e
imágenes, manejables
en tiempo real”.
El juego didáctico es una estrategia que se puede utilizar en cualquier nivel o
modalidad del educativo pero por lo
general el docente lo utiliza muy poco
porque desconoce sus múltiples ventajas.
Ahora bien, según Sanuy (1998) “la
palabra juego, proviene del término inglés
“game” que viene de la raíz indo-europea “ghem” que significa saltar de alegría...
en el mismo se debe brindar la
oportunidad de divertirse y disfrutar al
mismo tiempo en que se desarrollan
muchas habilidades” (p.13). Para autores como Montessori, citada en Newson
(2004) “el juego se define como una
actividad lúdica organizada para alcanzar
fines específicos” (p. 26).
La relación entre juego y aprendizaje es
natural; los verbos “jugar” y “aprender”
confluyen. Ambos vocablos consisten en superar obstáculos, encontrar el
camino, entrenarse, deducir, inventar,
adivinar y llegar a ganar... para pasarlo
bien, para avanzar y mejorar (Andrés y
García, s/f).
La diversión en las clases debería ser
un objetivo docente. La actividad lúdica es atractiva y motivadora, capta la
atención de los alumnos hacia la
materia, bien sea para cualquier área
que se desee trabajar. Los juegos
requieren de la comunicación y provocan y activan los mecanismos de
aprendizaje. La clase se impregna de un
ambiente lúdico y permite a cada
estudiante desarrollar sus propias
estrategias de aprendizaje.
Con el juego, los docentes dejamos de
ser el centro de la clase, los “sabios” en una palabra, para
pasar a ser meros facilitadores-
conductores del proceso de
enseñanza- aprendizaje, además
de potenciar con su uso el
trabajo en pequeños grupos o
parejas.
tratas de enseñarle a un niño los minutos antes de que sepa contar
hasta esa suma, será desmotivante
para él e improductivo para ambos.
Y, en segundo lugar, debemos
enseñarle a contar de cinco en
cinco, por ejemplo 5..10..15..20. etc. Estoy será mucho más fácil de
conceptualizar por la forma de las
manecillas de los minutos en un
reloj.
Una vez tenemos estos dos objetivos
conseguidos, podemos empezar a trabajar con el reloj para que
aprendan a leerlo.
En la actividad que se propone
se ha preparado un reloj grande con manecillas de
cartón, en él hemos marcado
los números del reloj, y fuera
de él hemos colocado un trocito
d e v e l c r o d o n d e engancharemos las etiquetas
con los números 5, 10, 15, 20, …
hasta 60 (las etiquetas están
enganchadas en una plantilla al
lado del reloj mientras no sean
utilizadas).
Enseñarle a un niño a leer la hora es algo complicado porque
se deben usar dos sistemas de
números a la vez (del 1 al 12, y
del 1 al 60), y esto puede ser
muy difícil de conceptualizar
cuando se trata de niños pequeños. Si los ayudamos con
un soporte que puedan
manipular este aprendizaje
será más sencillo.
En primer lugar debemos
asegurarnos que los niños saben contar hasta 60. Si
Página 4 Volumen 1, nº 1
Otros juegos didáct icos s e gú n la neces i dad de ap re nd i za je
¿Cómo enseñarle a leer la hora a los niños?
El Juego didác tico como estra tegia de enseñanza -aprendizaje
El juego didáctico es una estrategia que se puede utilizar en cualquier nivel o
modalidad del educativo pero por lo
general el docente lo utiliza muy poco
porque desconoce sus múltiples ventajas.
Ahora bien, según Sanuy (1998) “la
palabra juego, proviene del término inglés
“game” que viene de la raíz indo-europea “ghem” que significa saltar de alegría...
en el mismo se debe brindar la
oportunidad de divertirse y disfrutar al
mismo tiempo en que se desarrollan
muchas habilidades” (p.13). Para autores como Montessori, citada en Newson
(2004) “el juego se define como una
actividad lúdica organizada para alcanzar
fines específicos” (p. 26).
La relación entre juego y aprendizaje es
natural; los verbos “jugar” y “aprender”
confluyen. Ambos vocablos consisten en superar obstáculos, encontrar el
camino, entrenarse, deducir, inventar,
adivinar y llegar a ganar... para pasarlo
bien, para avanzar y mejorar (Andrés y
García, s/f).
La diversión en las clases debería ser
un objetivo docente. La actividad lúdica es atractiva y motivadora, capta la
atención de los alumnos hacia la
materia, bien sea para cualquier área
que se desee trabajar. Los juegos
requieren de la comunicación y provocan y activan los mecanismos de
aprendizaje. La clase se impregna de un
ambiente lúdico y permite a cada
estudiante desarrollar sus propias
estrategias de aprendizaje.
Con el juego, los docentes dejamos de
ser el centro de la clase, los “sabios” en una palabra, para
pasar a ser meros facilitadores-
conductores del proceso de
enseñanza- aprendizaje, además
de potenciar con su uso el
trabajo en pequeños grupos o
parejas.
tratas de enseñarle a un niño los minutos antes de que sepa contar
hasta esa suma, será desmotivante
para él e improductivo para ambos.
Y, en segundo lugar, debemos
enseñarle a contar de cinco en
cinco, por ejemplo 5..10..15..20. etc. Estoy será mucho más fácil de
conceptualizar por la forma de las
manecillas de los minutos en un
reloj.
Una vez tenemos estos dos objetivos
conseguidos, podemos empezar a trabajar con el reloj para que
aprendan a leerlo.
En la actividad que se propone
se ha preparado un reloj grande con manecillas de
cartón, en él hemos marcado
los números del reloj, y fuera
de él hemos colocado un trocito
d e v e l c r o d o n d e engancharemos las etiquetas
con los números 5, 10, 15, 20, …
hasta 60 (las etiquetas están
enganchadas en una plantilla al
lado del reloj mientras no sean
utilizadas).
Enseñarle a un niño a leer la hora es algo complicado porque
se deben usar dos sistemas de
números a la vez (del 1 al 12, y
del 1 al 60), y esto puede ser
muy difícil de conceptualizar
cuando se trata de niños pequeños. Si los ayudamos con
un soporte que puedan
manipular este aprendizaje
será más sencillo.
En primer lugar debemos
asegurarnos que los niños saben contar hasta 60. Si
Página 5 Volumen 1, nº 1
Otros juegos didáct icos s e gú n la neces i dad de ap re nd i za je
¿Cómo enseñarle a leer la hora a los niños?
El Juego didác tico como estra tegia de enseñanza -aprendizaje
Los organizadores gráficos son herramientas visuales no
lingüísticas que permiten al
alumno:
Conectar la información nueva
a s us c o n oc i m i e n to s .
Igualmente, al descubrir cómo
los conceptos se relacionan e
integran entre sí.
Recordar la información fácilmente. Los organizadores
gráficos tienen su origen en las
te or ía s c og n i t i va s d e l
aprendizaje, que lo explican en
función de los procesos de
pensa mien to. E x is te la presunción entre los teóricos
cognitivos de que los procesos
mentales operan de manera
organizada y predecible, y que
el uso de organizadores
gráficos durante el proceso de aprendizaje mejorará la
func ional ida d de es tos
procesos, así como la
capacidad de recordar la
información.
¿Cuándo usarlos?
1. Al utilizarlos al inicio de una
actividad de investigación o
aprendizaje.
2. Cuando se utilizan como
parte de una lección o un tema.
3. La uti l idad de los
organizadores radica en la reflexión de los pasos que se
siguieron.
manera que el profesor pueda sustituir con rapidez las figuras
utilizadas.
¿Elementos a considerar en un
franeligrafo?
A la superficie del franelógrafo puede
fijarse cualquier material plano de
poco peso, una vez se les haya
apl ica do e l forr o pos ter ior .
El tamaño más satisfactorio del tablero para utilizarlo en el salón de
clases es una tabla que tenga el
Es un tablero cubierto de franela o fieltro que aprovecha el hecho de
que el fieltro de algodón se
adherirá fácilmente a su superficie.
Se puede trabajar en él tal como se
trabajaría en un pizarrón, con la
diferencia de que las cosas que se presentan en el franelógrafo se
preparan de antemano, forrándolas
por detrás con franela, fieltro o
papel de lija, para que se fijen
instantáneamente en la cara aterciopelada del tablero, de
tamaño aproximado de una sección del pizarrón de la clase. Dotando al
franelógrafo de ganchos, se lo podrá
colgar del pizarrón. Los franelógrafos
más pequeños (por ejemplo 0,90 x
1,20 m) se utilizan a menudo con un
caballete o simples apoyos.
.
activación de la energía positiva, energización de
lugares, meditación profunda para
elevar el nivel de conciencia,
expandir la capacidad de la mente y
la memoria.
Significados de colores
El uso de los colores en los
mándalas también tiene un
significado especial. Su uso está relacionado con el estado de ánimo
de quien los pinta o dibuja.
Descubre lo que esconde cada
tonalidad:
Blanco: nada, pureza.
Negro: muerte, misterio,
Gris: neutralidad, sabiduría.
Rojo: sensualidad, amor, arraigo,
pasión.
Azul: tranquilidad, paz,
Rosa: aspectos femeninos e infantiles,
Morado: amor al prójimo, sabiduría.
Verde: naturaleza, crecimiento,
esperanza.
Violeta: música, magia, espiritualidad,
Oro: sabiduría, claridad, lucidez,
Mándala proviene del sánscrito, y significa Círculo Sagrado. Es un
símbolo de sanación, totalidad,
unión, integración, el absoluto.
Usadas en el hinduismo y budismo.
¿Para qué son útiles?
Los mándalas son útiles para la
conc en tra c ión, cre a ti vi da d
Página 6 Estrategias y Medios Instruccionales
M ándala
Franelogrofo
Organizadores Graficos
Eventos UCV EUS Barquisimeto
Actividades realizadas para el compartir e integración de la comunidad educativa.
Asistencia médica GRATIS A
ESTUDIANTES CON SUS FAMILIARES Y
CLARO COMUNIDAD
24 de enero del
2015 .
Bazar “ Feliz día MAMA”
Barquisimeto, Edo. Lara
Av. Los Abogados
Telf:0251-2521579
Expresión y Creatividad
Eventos UCV EUS Barquisimeto
Fotos del Tercer taller Integrado sobre planificación de los Aprendizajes
Taller "Planificación de los aprendizajes”, dictado por los estudiantes de Planeamiento y Desarrollo
Curricular y Diseño y Desarrollo Curricular. En el marco de la experiencia de integración de las asignaturas: Psicopedagogía 1, Estrategias y Medios Instruccionales, Diseño y Desarrollo
Instruccional y Planeamiento y Desarrollo Curricular. Responsables: Profas Oly Valenzuela y Gisela
León.
EUS Nuevo Ingreso 2015.
Bienvenidos a la Universidad Central de Venezuela! A partir de ahora pertenecen a esta familia!
Cuentan con todo el apoyo de MOVEU para esta nueva etapa