Ergonomía para el Diseño Artesanal: clase 01

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Dr. Ricardo Sosa [email protected] Ergonomía aplicada al diseño artesanal Introducción 01

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Curso de Ergonomía aplicada el diseño artesanal en la UIIM, Michoacán México. Clase 01 de 06

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Ergonomía aplicada al diseño artesanal

Introducción 01

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“La Ergonomía en los factores humanos, es la disciplina científica relacionada con el conocimiento de la interacción entre el ser humano y otros elementos de un sistema, y la profesión que aplica la teoría, principios, datos y métodos para diseñar buscando optimizar el bienestar humano y la ejecución del sistema en general”

La Ergonomía es una ciencia que estudia las características, necesidades, capacidades y habilidades de los seres humanos, analizando aquellos aspectos que afectan al entorno artificial construido por el hombre relacionado directamente con los actos y gestos involucrados en toda actividad de éste.

http://www.iea.cc/

http://www.semac.org.mx/

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Nuestra definición

La Ergonomía es el arte y la ciencia de tomar en consideración al ser humano en el diseño artesanal.

● Al artesano/a en su actividad creadora

● Al usuario en la compra, uso y disfrute de la artesanía

● A otras personas involucradas en el ciclo de vida artesanal

“La Ergonomía aplicada al Diseño Artesanal nos da evidencias para poder diseñar artesanías adecuadas de forma adecuada”

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Objetivo de la materia

Al concluir este curso, l@s alumn@s serán capaces de:

1. Identificar los fundamentos de la ergonomía y su contribución al diseño artesanal

2. Aplicar métodos y herramientas de ergonomía para el diseño

3. Comprender y aplicar el diseño artesanal centrado en el ser humano

4. Reconocer los factores propios del ámbito artesanal en relación con la ergonomía

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Instructor

Doctor en Diseño, Universidad de Sydney, Australia. Diseñador Industrial de la Universidad Autónoma Metropolitana. Es profesor investigador en el Tecnológico de Monterrey y director académico del departamento de diseño. Desde 2008 es miembro del Sistema Nacional de Investigadores (SNI -C). Recibió en mayo 2009 y diciembre 2010 el reconocimiento al mejor profesor de generación de Ingeniería y Arquitectura y en mayo y

diciembre 2010 el reconocimiento al mejor profesor de posgrado.

Profesor invitado de la Universidad de Cuenca y la Universidad del Azuay en Ecuador, Escuela Isthmus en Panamá, Universidad de Sydney

Australia y Universidad Nacional de Singapur.

Ha publicado diversas ponencias en congresos internacionales arbitrados y artículos de investigación científica en publicaciones internacionales. Es

dictaminador de ponencias y artículos de investigación incluyendo el Journal of Engineering Design.

http://itesm.academia.edu/RicardoSosa

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Estructura del curso

1. Introducción a la Ergonomía 2. Antropometría y percentiles3. Ergonomía y artesanos4. Ergonomía y artesanías5. Usuarios y tareas meta6. Productos y soluciones existentes7. Formulación de requerimientos ergonómicos8. Evaluación y simulación9. Diseño y desarrollo basado en evidencias10. Reflexiones y construcción de conocimientos

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Actividad 1. Lectura de introducción

Lectura de Prado y Ávila, capítulo 7

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Actividad 1. Lectura de introducción

Cuestionario de Prado y Ávila, capítulo 7

1. ¿Qué es la usabilidad en el diseño?2. Explica en tus propias palabras 3 criterios ergonómicos de diseño e ilústralos con ejemplos de diseño artesanal 3. ¿Qué son las respuestas objetivas de los usuarios?4. ¿Qué son las respuestas subjetivas de los usuarios?5. Describe en tus propias palabras ¿qué es un requerimiento?6. Describe en tus propias palabras ¿qué es un prototipo?7. ¿Porqué es importante la experimentación en ergonomía?8. Menciona ventajas y desventajas de las técnicas de recolección de datos objetivos y subjetivos9. Diseña una prueba de clasificación de cualquier producto artesanal que contenga 5 preguntas usando la prueba de Likert

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Bibliografía

1. “La ergonomía desde la visión sistémica” Gabriel García Acosta. Universidad Nacional de Colombia, 2002

2. “Factores ergonómicos en el diseño. Percepción visual” Lilia R. Prado León y Rosalío Ávila Chaurand. Universidad de Guadalajara, 1997/2006

3. “Ergonomía de concepción. Su aplicación al diseño y otros procesos proyectuales” Martha Helena Saravia Pinilla, Editorial Pontificia Universidad Javeriana, 2006

4. “Sentarse como Dios manda. Ergonomía en la vida diaria”, Antonio Bustamante Serrano, Universidad de Antioquia, 2008

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Actividades

✔ Durante todo el curso realizaremos actividades que debes realizar e incluir en tu carpeta de trabajos✔ Esta carpeta será 60% de la evaluación del curso✔ Un 30% de la evaluación será el proyecto final✔ El restante 10% será registrado por la participación de cada estudiante durante las sesiones y por correo electrónico✔ Tanto en la carpeta de actividades como en el proyecto final no se toleran faltas de ortografía, y se espera un alto nivel de calidad y una actitud de “si me interesa” en todo momento

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Antecedentes

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http://es.wikipedia.org/wiki/Frederick_Winslow_Taylorhttp://www.psa-peugeot-citroen.com/es/psa_grupo/cronologia_b4.php

http://www.elergonomista.com/dom02.html

Frederick W. Taylor“Organización científica del trabajo”

Karl H. Marx“La enajenación del obrero”

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1930

“It is urgently necessary that industry should give as much attention to human as it has to material inquiry”

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http://es.wikipedia.org/wiki/Ayurveda http://es.wikipedia.org/wiki/Hipocrates http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_la_medicina

http://www.rae.es

Anatomía. Estudio de la estructura, situación y relaciones de las diferentes partes del cuerpo de los animales o de las plantas.

Fisiología. Ciencia que tiene por objeto el estudio de las funciones de los seres orgánicos.

Antropometría. Tratado de las proporciones y medidas del cuerpo humano.

Biomecánica. Ciencia que estudia la aplicación de las leyes de la mecánica a las estructuras y los órganos de los seres vivos.

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“Error Humano”

Marco-ergonomía: estudio sistémico de la interacción tecnología-sociedad

Subsequent investigation found that the captain's failure to adequately brief and execute the imprecise approach and the first officer's and flight engineer's failure to effectively monitor and cross-check the captain's execution of the approach were directly responsible for the crash. It was the first fatal crash of the Boeing 747-300. Contributing factors were the captain's fatigue and Korean Air's inadequate flight crew training. Damage– total destruction, Injuries– multiple/severe, Deaths- 228 (22 of 23 crew, 206 of 231 passengers)

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Factores ergonómicos

• Fisiológicos– Los 5 sentidos, factores de fuerza, altura, peso,

ángulos, temperatura• Psicológicos

– Atención, memoria, fatiga, confort, estrés• Psico-emo-sociales

– Carga mental, satisfacción, repetición, roles grupales, de poder, de status

• De comportamiento– Hábitos, adaptación, certeza, desarrollo, aprendizaje

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http://ceep.crc.uiuc.edu/eecearchive/books/fte/appli/ubelacker.html

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http://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Huesos_del_esqueleto_humano

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Actividad 2. Cultura general: huesos

1. Aprende de memoria al menos 20 huesos del cuerpo humano con su localización

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http://www.bartleby.com/107/

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De lo físico a lo intangible...

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No es lugar para patinar

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¿a dónde voy?

Las indicaciones son confusas

El botón más llamativo es para no oprimir

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El árbol cubre la señal y requiere mayor mantenimiento

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El árbol estorba y el adoquín provoca vibraciones en las bicicletas

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El agua sale en temperaturas extremas sin mezclarse, es incómodo

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¡El apagador está demasiado lejos de la lámpara!

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No está diseñada para colgarse fácilmente, el usuario hace sus adaptaciones

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El asiento es demasiado incómodo (aún con el cojín)

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Actividad 3. Ejemplos de mal diseño

1. Documenta al menos 1 ejemplo de tu vida cotidiana en el que muestres que un producto está mal diseñado por tener problemas en algún factor ergonómico

1. Toma una fotografía o haz un dibujo2. Explica brevemente porqué consideras ese un

buen ejemplo3. Sugiere de qué manera podrías comenzar a

resolver el problema

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Inspiración

● http://baddesignblog.blogspot.com/● http://www.baddesigns.com/● http://www.design-police.org/● http://www.flickr.com/groups/bad_design_uniss/

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Nuestra definición

La Ergonomía es el arte y la ciencia de tomar en consideración al ser humano en el diseño artesanal.

● Al artesano/a en su actividad creadora

● Al usuario en la compra, uso y disfrute de la artesanía

● A otras personas involucradas en el ciclo de vida artesanal

“La Ergonomía aplicada al Diseño Artesanal nos da evidencias para poder diseñar artesanías adecuadas de forma adecuada”

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¿Problemáticas actuales de la artesanía?

Problemas ergonómicos:

Del artesano

Del usuario

De otras personas involucradas

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Problemas ergonómicos del artesano

http://delatierraalalunaymasalla.blogspot.com

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Problemas ergonómicos del usuario

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Problemas ergonómicos de otros involucrados

Frágil, gran peso, demasiado volúmen, falta de diferenciación y autenticidad...

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Ergonomía

Sociología

Sociotécnica

Estrategia

Economía

Cs. Amb

Ing Seguridad

Diseño

Arquitectura

Lingüística

Psicología

Anatomía

Med. Trabajo

COLECTIVOS

INDIVIDUO

ORGANIZACIÓN

RIESGOS

Ciencias Humanas Ciencias Sociales

Ciencias de la Vida Ciencias TécnicasSS

Ocupacional

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El mito de los “producto ergonómicos”

Todo objeto tiene un nivel ergonómico, de muy bajo o pobre, a muy alto o adecuado.

¡Cuidado con caer en lo absurdo!

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¿Qué buscamos?

Que la artesanía sea:

● Segura y fácil de elaborar, usar, distribuir...● Que se adapte al uso/tarea meta● Que contribuya al bienestar de todos● Que aporte a la cultura, la economía y la naturaleza● ...