"El ajedrez"

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UNIDAD EDUCATIVA “SAN JOSE DE CALASANZ” PROYECTO DE INFORMATICA APLICADA A LA EDUCACION PRIMER AÑO DE BACHILLERATO “B” ANGEL GUAMAN JHONATAN ORTIZ ING. JORGE MOLINA CAÑAR-ECUADOR

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UNIDAD EDUCATIVA “SAN JOSE DE CALASANZ”

PROYECTO DE INFORMATICA APLICADA A LA EDUCACION PRIMER AÑO DE BACHILLERATO “B”

ANGEL GUAMAN JHONATAN ORTIZ

ING. JORGE MOLINA

CAÑAR-ECUADOR

(Logo)

Jonatán Fabián Ortiz Benavides

Ángel Ernesto Guamán Guamán

EL AJEDREZ

INDICE• Historia

• Origen

• Etimología

• Reglas de ajedrez

• Piezas

• Jugadas de ajedrez

• Mejores ajedrecistas de la historia

1. La historia del ajedrez tiene origen

en Asia. Actualmente, la versión

generalizada es que el ajedrez ha

surgido en la India con el nombre de

¨Chaturanga¨.

2. El ajedrez es tan antiguo como la

civilización, ya que en la Mesopotamia se

han encontrado objetos que demostraban

que un juego similar al ajedrez existía más

de 4000 años A.C.

HISTORIA

3. El mundo árabe, adoptó el ajedrez

con un entusiasmo sin igual. También

estudiaron y analizaron los

mecanismos del juego, desarrollaron

el sistema de notación algebraica.

El ajedrez se originó en el Valle del Indo, y sus comienzos datan

del siglo VI de la era cristiana y se lo denominó Chaturanga o

Juego Del Ejército.

• Fue difundiéndose a través de las rutas comerciales y llegó a

Persia y al Imperio Bizantino, extendiéndose por toda Asia.

• Este deporte-ciencia-juego de ingenio simboliza la guerra, y

ha adquirido gran popularidad.

• Se juega entre dos oponentes e interviene la rapidez

intelectual de los competidores.

El ORIGEN

ETIMOLOGIA

El nombre del ajedrez es una palabra

que ha evolucionado junto con la

humanidad a lo largo de milenios,

durante los cuales recorrió las más

variadas tierras, eras y culturas,

modificándose por influjo de incontables

lenguas hasta llegar a los idiomas

modernos.

Es un sustantivo masculino cuyo

significado es un juego que se realiza

entre dos personas y que se compone de

16 piezas móviles con diferentes formas

y se asemeja como un simulacro de

batalla. Esta palabra en su etimología

proviene del árabe “ax-xatranch”

y del persa “shatranj”.

REGLAS DEL AJEDREZ

• El ajedrez es un juego para dos jugadores en

un tablero con 32 piezas (16 para cada jugador)

de seis tipos.

• Los jugadores tienen que tomar en cuenta que

pieza tocada es pieza movida.

• Cada pieza se mueve de

manera diferente.

• El objetivo del juego es dar JAQUE MATE, es

decir, amenazar al rey del oponente con la

captura inevitable.

• Los movimientos básicos de las piezas, rigen el

equipamiento utilizado, el control de tiempo, la

conducta y la ética de los jugadores.

PIEZAS

   PEÓN

REY

DAMA O REINA

  TORRE

ALFIL

CABALLO

• El Rey puede moverse en cualquier

dirección vertical, horizontal y

diagonales avanzando o

retrocediendo una sola casilla excepto

en el enroque, en el cual se mueve 2.

MOVIMIENTOS DEL REYCARACTERISTICAS

• El rey se ubica en la

casilla vacante al

lado de la dama.

• La dama se ubica en la casilla

central del mismo color que las

piezas del jugador: la dama blanca

en la casilla blanca y la dama

negra en la casilla negra.

LA REINA

• La Dama o Reina puede

moverse en cualquier

dirección avanzando o

retrocediendo en el tablero,

el número de casillas que se

desee.

MOVIMIENTOSUBICACION

• La Torre se mueve en las direcciones

verticales y horizontales, no en

diagonal.

• Las torres se ubican en las

esquinas del tablero, a la

derecha y a la izquierda.

UBICACION MOVIMIENTOS

EL ALFIL

UBICACION

• Los alfiles se colocan en

las casillas

inmediatamente al lado

de los caballos.

MOVIMIENTOS

• El Alfil ejecuta en

dirección diagonal,

tantas casillas como

se desee.

• El Caballo se mueve avanzando 2

casillas en vertical y una en horizontal,

o viceversa, realizando un movimiento

de ‘L’, siendo la única pieza que puede

saltar por encima de las demás piezas.

UBICACION MOVIMIENTOS

EL CABALLO

• Los caballos se ubican en

las casillas inmediatamente

al lado de las torres.

• El peón puede avanzar dos

casillas en dirección vertical en

su primer movimiento, después

sólo puede avanzar una casilla,

por lo tanto no puede ir hacia

atrás.

• Un peón puede transformarse

en la pieza que su jugador

desee, esta transformación

sucede en el momento que

alcanza la última fila del

tablero opuesta a la de su

bando.

EL PEÓN

MOVIMIENTOSUBICACION

• Los peones se ubican a

la delantera de los

principales así dando el

contra ataque.

JUGADAS DE AJEDREZ

DOBLE ATAQUE POR DESCUBIERTA.

DOBLE CON PEÓN.

EL ENROQUE.

CONDICIONES PARA EFECTUAR El ENROQUE.

DOBLE ATAQUE A PIEZAS QUE SE TAPAN “RAYOS X”.

LA CLAVADA.

DESVIACIÓN Y ATRACCIÓN.

DESTRUCCIÓN DE LA DEFENSA

BLOQUEO E INTERCEPCIÓN DE LÍNEAS.

Doble ataque por descubierta

• Un ataque doble es en el que se

amenazan dos piezas a la vez, de

forma que al atacante le convenga.

• El caballo es la mejor pieza para un

ataque doble.

Doble con peón

• Adelantando un peón se

puede hacer un doble a

dos piezas situadas en la

misma fila y en columnas

alternas.

• El peón no debe ser

capturado.

EL ENROQUE

• Es un movimiento exclusivo del rey y tiene como

objetivo fortalecer su seguridad.

• El enroque significa “poner al rey detrás de las

rocas”, protegerlo de la zona de combate.

• También puede realizar el enroque hacia el flanco de

dama, llamado enroque largo, y se registra en el

sistema algebraico con el símbolo: 0-0-0, en este caso.

• La torre del flanco que fuera elegido se sitúa en la

casilla contigua al rey.

• El rey no debe estar en jaque.

• El rey y la torre del flanco donde se va a realizar el

enroque deben estar en la posición inicial y no haber

realizado ningún movimiento con anterioridad.

• El espacio ubicado entre el rey y la torre debe estar

libre de piezas.

• Es importante tener en cuenta que el enroque es el

único movimiento del ajedrez en el que está permitido

mover dos piezas en un solo movimiento.

• La casilla en la que está situado el rey y las dos casillas

de la fila por donde se ha de mover deben estar libres

de ataques de las piezas adversarias.

Doble ataque a piezas que se tapan "rayos x"

• Consiste en atacar a una pieza que si el rival la

mueve a la otra casilla queda amenazada por una

segunda pieza. Esta jugada comporta siempre la

pérdida de una de las dos piezas. Hay seis

posibilidades, torre o alfil atacando dama y rey (o rey y

dama) y alfil atacando torre y rey (o rey y torre).

También puede atacar la dama y una torre con el alfil.

La clavada

• Consiste en que una pieza que

ataca a la otra que no conviene ser

movida porque si esto se hace,

resulta en un jaque o en una captura

ventajosa para la pieza que ataca.• La interposición.

• La contra clavada.

• Mover una pieza trasera.

• Mover la pieza propia que origina la

clavada.

• Distraer la pieza clavante o jaque

mate.

• La pregunta a la pieza clavante.

• Anticipar la clavada.

Algunas defensas ante una clavada son:

Desviación• La desviación es un arma táctica importante; consiste

en forzar a una pieza rival a dejar su posición actual,

dando a nuestras piezas el acceso a casillas o líneas

importantes.

Atracción

• La atracción es un elemento táctico que consiste en

atraer favorablemente una pieza rival (por lo común al

rey) a una casilla en particular. La atracción tiene una

gran semejanza con el tema de la desviación.

Destrucción de la defensa

• Un arma táctica de gran poder es la combinación

basada en la eliminación directa de la pieza que

controla líneas o casillas importantes en el tablero.

• Tiene semejanza con la desviación, pero en este caso la

pieza contraria es capturada y no desviada.

• Recuerda: el caballo es el mejor defensor del enroque,

enfoca primero tu ataque contra el caballo.

Bloqueo

• El objetivo de este recurso táctico consiste en forzar a

una pieza rival a ocupar una casilla que resulta

perjudicial, por lo común, para su propio rey.

• Es una forma eficaz de eliminar la coordinación de las

fuerzas contrarias.

Intercepción de líneas

• Mediante este recurso táctico, la conexión entre dos o

más piezas del oponente es obstruida, impidiendo el

acceso a una casilla o línea vital.

MEJORES AJEDRECISTAS DE LA HISTORIA

• Paul Murphy

• Mikhail Botvinnik

• Alexander Alekhine

• Bobby Fischer

• José Raúl Capablanca

• Garry Kasparov

Paul Murphy

• Después de aprender por sí mismo el juego siendo

un niño, observando a los miembros de la familia,

fue considerado uno de los mejores jugadores de

Nueva Orleáns cuando aún tenia 9 años.

• Fue el mejor jugador de ajedrez de la historia, y las

reclamaciones se habrían podido comprobar

realmente si hubiera seguido una carrera en el

ajedrez.

Mikhail Botvinnik

• Un comunista de toda la vida ganó el Campeonato del Mundo de

manera intermitente durante 15 años, desde 1948 hasta 1963, cuando

fue derrotado.

• No sólo era un gran jugador que hizo contribuciones significativas al

desarrollo del Campeonato Mundial de Ajedrez después de la Segunda

Guerra Mundial.

• También entrenó a algunos de los grandes, como Anatoly Karpov,

Garry Kasparov y Vladimir Kramnik.

José Raúl Capablanca

• En el torneo de San Sebastián en 1911, sorprendió al mundo

del ajedrez al derrotar a un rival extremadamente fuerte, con 6

victorias, 1 derrota y 7 empates.

• Fue campeón del mundo en 1921 a 1927

• Fue el maestro indiscutible de Ajedrez rápido (5 minutos por

cada lado).

• En 1906, a los 18 años, aplastó en EE.UU. al campeón Frank

Marshall por 15-8.

• Era reconocido como un serio contendiente por el título

mundial, en poder de Emanuel Lakers.

Alexander Alekhine

• Alexander Alekhine ganó su primer

Campeonato del Mundo al derrotar

al legendario José Capablanca en

1927.

• A la edad de 16 años, era ya uno de los

jugadores más fuertes de Rusia

• A los 22 años de edad fue considerado

uno de los jugadores más fuertes en el

mundo, ganando la mayoría de los

torneos que jugó durante la década de

1920 y estaba dominando la de 1930.

• A partir de los 14 años de edad ganó 8 campeonatos en

EE.UU., incluyendo el Torneo 1963-64 con 11-0, el único

resultado perfecto en su historia.

• A los 15, él era el más joven Gran Maestro (GM) y el más

joven candidato para el Campeonato del Mundo.

• A principios de 1970, fue dominando a sus compañeros

en el tablero de ajedrez, ganando 20 partidos

consecutivos en la Interzonal en 1970 .

• En 1972, había ganado el Campeonato del Mundo a Boris

Spassky (el más grande de su rival) de la Unión

Soviética.

Bobby Fischer

Garry Kasparov

• Ningún otro jugador ha dominado tan firmemente el ajedrez como Garry

Kasparov.

• Su nombre es sinónimo de ajedrez.

• Se convirtió en el más joven Campeón del Mundo en 1985 con sólo 22

años, título que mantuvo hasta 1993.

• Esto duró hasta su derrota ante Kramnik en 2000.

• Era el número uno casi continuamente desde 1986 hasta su jubilación en

2005, que incluía el mayor ELO de todos.