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INSTITUTO ALBERTO MERANI AJEDREZ Y METACOGNICIÓN Niveles de desarrollo de habilidades metacognitivas en un grupo que practique regularmente el ajedrez LUKAS CARRILLO JORGE NIETO ULDARICO MOSQUERA DIRECTOR

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INSTITUTO ALBERTO MERANI

AJEDREZ Y METACOGNICIÓN

Niveles de desarrollo de habilidades metacognitivas en un grupo que practique regularmente el ajedrez

LUKAS CARRILLO JORGE NIETO

ULDARICO MOSQUERA DIRECTOR

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AGRADECIMIENTOS

Culminado un proceso tan largo y dispendioso no quedan más que palabras de

agradecimiento, que sin duda alguna, no pueden ser plasmadas todas en tan

reducido espacio, ni en tan poco tiempo. Sin embargo procuraremos mencionar a

cada uno de los involucrados en lo que hasta este momento es un final satisfactorio.

A nuestros padres, que en momentos complicados logísticamente, se ofrecieron

inmediatamente a ayudarnos con distintas facetas metodológicas del trabajo; más

allá de que siempre estuvieron pendientes de cualquier adversidad.

A nuestro director Uldarico Mosquera, que nos dio en diversas ocasiones

lineamientos generales sobre los cuales deberíamos encaminar la recapitulación

bibliográfica; el análisis estadístico y las fuentes poblacionales. Y también por

hacernos reír casi siempre.

A la Liga de Ajedrez de Bogotá por abrirnos las puertas y permitirnos, más que

evaluarlos como pretendíamos, mostrarles nuestro proyecto, y por mostrarse

siempre muy interesados en el desenlace del mismo. Al tiempo como terminamos

estas líneas, nos disponemos a enviarles el trabajo final como prometimos en un

principio.

A nuestros evaluadores ya que, afortunadamente, lograron enviaros sus

apreciaciones a tiempo y sobre ellas pudimos reelaborar algunos aspectos

necesarios del trabajo.

A cada una de las personas que pudimos evaluar, del Club Lasker en el centro de la

ciudad, de la Liga de Ajedrez, del Centro Deportivo del Salitre y aquellas personas

que no practican el ajedrez que tuvimos la fortuna de encontrarnos en el camino.

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ARTÍCULO DIVULGATIVO

Ajedrez entre líneas

“El Ajedrez es algo más que un juego; es una diversión mental que tiene algo de Arte

y mucho de Ciencia. Es además, un medio de acercamiento social e intelectual”- José

Raúl Capablanca, ex-campeón mundial de ajedrez.

Oculto tras una fachada de tienda abandonada sobre la carrera séptima, se

encuentra el club Lasker. Varios tableros de ajedrez se extienden a lo largo de un

salón, como en una galería de complejos rompecabezas que logran ser el centro de

atención de hombres y mujeres de diferentes edades, diferentes razas, diferentes

orígenes. Al lado de una ventana grande, como para que hasta el último alfil de la

sala se pueda ver perfectamente, está sentado observando una de las muchas

partidas un hombre viejo, de anteojos pequeños, cabello cano y piel oscura. De fondo

se escucha la voz del dueño del lugar gritando “¡Empieza la segunda ronda, todos

con sus contrincantes!”. En un par de segundos, después del alboroto, el lugar está

casi en completo silencio, todos se miran entre sí, miran los tableros, miran los

relojes. Hemos venido aquí para encuestar a veinticinco ajedrecistas, pero sólo el

hombre que nunca se alejó de la ventana está disponible; con un llamado y

gesticulación de la mano nos dice que nos acerquemos, “Venga, yo quiero saber para

qué es esa vaina”.

Su nombre es Clive Gladd (que de no haber sido porque en la encuesta era obligatorio

llenar el espacio que solicitaba el nombre del sujeto no habríamos dado con la

manera de escribirlo), nos cuenta con serenidad que después de un paso

relativamente corto por el putumayo siendo marín llegó a Bogotá y que algunos

años después, en el 86, casi como si lo tuviese anotado en una de sus palmas, por

primera primera vez jugó ajedrez. Después de que termina la encuesta y responde a

unas pocas preguntas nos da la mano y sigue observando el juego. El resto de la

tarde se pasa entre aquellos que nos miran con displicencia, aquellos que nos

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saludan y nos piden un esfero; aquellos que le han ganado a su rival y continúan

rearmando los tableros para jugar de nuevo.

Es entonces que sólo podemos hacernos preguntas sobre ese juego milenario (que

para muchos no es sólo un juego) que reúne a esas personas en un solo lugar.

Recurrentemente se llega a respuestas vagas, que el ajedrez es un desperdicio de

cerebros, que es sólo un vicio. Es cierto que puede llevar a algunas personas al

punto de la obsesión, pero, ¿podemos por ello decir que éste juego no puede

aportarle a quien lo practica algo significativo, al menos a nivel intelectual?

Varios teóricos han investigado al respecto, principalmente en el ámbito

pedagógico. La mayoría de sus conclusiones contradicen el mito del juego

“robacerebros”, pues al parecer, el ajedrez puede aportar diversas herramientas

de aprendizaje aplicables en diversas áreas del conocimiento, pasando por las

matemáticas y la comprensión de lecturas. Las conclusiones de estudios como

“Ajedrez y Aptitudes” de Albert Frank y “Ajedrez y desarrollo cognitivo” de Johan

Christiaen, apuntan parcialmente a la hipótesis de que determinadas facultades

cognitivas como la lógica verbal y las competencias en lenguaje pueden verse

notablemente mejoradas por la práctica regular del ajedrez. Y, si bien es cierto

que aportan evidencias empíricas acerca de dicha aseveración, dejan de lado

factores cruciales como las variables contextuales (además de la práctica) que

pueden incidir en dicho desarrollo: la profesión de los evaluados, qué deportes

además del ajedrez frecuenta, su género, cuánto tiempo llevan practicándolo, y su

edad.

Existen también trabajos que buscan, por otro lado, establecer un espectro más

amplio de cuáles son las habilidades que se desarrollan al realizar una tarea

constantemente y cuáles son sus características, por ejemplo, “Desarrollo de

Habilidades Metacognitivas, programa de intervención” escrito por Pedro

Allueva, que encuentra una conexión particularmente cercana con el ajedrez, más

allá de que en ningún momento habla de él: habla de las habilidades

metacognitivas (planificación, supervisión y evaluación) como el producto de las

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dinámicas que establece un sujeto con las tareas que lleva a cabo normalmente,

como aprender a tocar un instrumento o practicar un deporte. En realidad brinda

un panorama lo suficientemente claro como para poder relacionar el ajedrez y

facultades cognitivas relativamente abstractas. Otro trabajo, escrito por Josu

Ugartetxea, caracteriza la manera en que el componente de la motivación puede

jugar un papel importante a la hora de aprender una actividad determinada o

resolver una tarea. Tuvimos en cuenta éste estudio en la presente investigación,

al referirnos al ajedrez como un deporte en el que no sólo existen para los

individuos elementos cognitivos, sino también afectivos. Es entonces que surge la

cuestión primordial del trabajo en el que nos hemos embarcado desde hace ya

varios meses: ¿Aporta algo el ajedrez, desde su fundamento de la estrategia

posicional, al desarrollo de las habilidades metacognitivas?

El ajedrez, popularmente conocido como un juego de mesa, engloba aspectos tan

complejos y diversos, que hoy existen diversos puntos de vista sobre el mismo,

sobre si tiene más de ciencia, de deporte, de arte o de pasatiempo. Para nuestra

investigación nos limitamos a denominarlo como “deporte de estrategia

posicional”, en la medida en que demanda práctica y dominio de procedimientos

específicos denominados motivos tácticos, con el fin de construir estrategias

efectivas. Cuando hablamos de estrategias, hablamos de planes construidos en el

marco de una visión global del juego, con el fin de adquirir ventajas sobre el

adversario.

La parte metodológica del presente estudio deriva de un trabajo realizado en el

2014 por Angie Gómez, Federico Peralta y Jorge Figueroa para determinar qué tan

desarrolladas se encontraban las habilidades metacognitivas en dos grupos, uno

de profesores y otro de estudiantes. Los instrumentos que los autores elaboraron

medían sirvieron para medir los niveles tanto de control metacognitivo,

compuesto por las habilidades de supervisión, planificación y evaluación, como

de conocimiento metacognitivo, constituido por las variables persona, tarea y

estrategia. Dichos instrumentos fueron empleados en la presente investigación

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para medir los niveles de habilidades metacognitivas de dos grupos, uno que

practicaba ajedrez regularmente y otro que no. Al momento de elegir los

participantes se tuvo en cuenta la correspondencia de edad, es decir, para cada

ajedrecista hubo un no ajedrecista que tuviera edad similar. Esto con el fin de

facilitar las comparaciones posteriores. Se tomaron en cuenta las variables

profesión, deportes practicados regularmente además del ajedrez, género y

tiempo que lleva el individuo practicando ajedrez.

Todos los participantes realizaron dos pruebas: la primera, la prueba de dígitos,

que consistía en unir dígitos iguales a través de líneas sin que éstas se cruzaran

entre sí. Ésta prueba se empleó para medir control metacognitivo y conocimiento

metacognitivo. La segunda prueba (realizada antes que la primera) consistió en

un cuestionario de treinta preguntas que medía únicamente el conocimiento

metacognitivo.

Los resultados obtenidos en las pruebas aplicadas fueron analizados en su

mayoría con pruebas F, T y coeficiente de correlación.

En primera instancia, realizamos una comparación entre los puntajes totales de

ajedrecistas y no ajedrecistas en la prueba de dígitos. Al realizar el estudio

estadístico de dichos puntajes, hallamos una diferencia significativa, siendo

superiores la mayoría de puntajes de ajedrecistas. La primera conclusión a la que

se podría llegar a partir de éste hallazgo es que los ajedrecistas poseen habilidades

metacognitivas más desarrolladas que los no ajedrecistas. No obstante, al analizar

los datos de forma más específica, nos dimos cuenta que hay que tener cuidado

con el uso que se le da a ésta afirmación.

Realizamos comparaciones entre los componentes de las pruebas por separado,

que se encontraban divididas en dos aspectos: control metacognitivo y

conocimiento metacognitivo. El control metacognitivo estaba compuesto por las

habilidades de planificación, supervisión y evaluación, mientras el conocimiento

metacognitivo estaba compuesto por las variables tarea, persona y estrategia. Al

realizar las comparaciones particulares, hallamos que el control metacognitivo de

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los ajedrecistas sí presentaba diferencia significativa frente al de los no

ajedrecistas; pero no sucedía igual con el aspecto de conocimiento metacognitivo.

¿Qué concluimos entonces? Por un lado, que ésta incongruencia entre control

metacognitivo y conocimiento metacognitivo puede deberse a que los ajedrecistas

se sienten más capacitados para el tipo de prueba que aplicamos, y por ende

tuvieron más expectativas sobre sus resultados. No sobra resaltar que resultaron

ser más incongruentes las pruebas de autoevaluación de los ajedrecistas que las

de los no ajedrecistas. Esto pudo deberse a la creencia generalizada de que el

ajedrez desarrolla la inteligencia de manera global, sin tener en cuenta que existen

múltiples inteligencias con componentes diversos.

Por otro lado, a pesar de la incongruencia mencionada, pudimos concluir que el

ajedrez sí desarrolla las habilidades de planificación y supervisión. Los

ajedrecistas se enfrentan constantemente a la necesidad de reelaborar su

estrategias, aprender nuevos motivos tácticos y dominarlos con el propósito de

elevar su nivel de juego. Al momento de resolver una tarea, tienden a comprender

su estructura y buscar métodos pertinentes, así como resultan más flexibles que

los no ajedrecistas en cuanto a identificar errores y reevaluar posibilidades. Es

por ello que nuestra hipótesis queda parcialmente confirmada.

Respecto al componente de la motivación, encontramos que tanto los ajedrecistas

como los no ajedrecistas mantuvieron un interés constante durante la prueba de

dígitos, al asumirla como un reto. Esto explica por qué los resultados de ésta

prueba fueron en su mayoría sobresalientes. Adicionalmente, la línea de la

“autoeficacia” explicada por Ugartetxea, podría explicar por qué ambos grupos

esperaban resultados más altos que los obtenidos finalmente, en la medida en

que, al encontrarse motivados frente a la prueba, tuvieron un sentimiento de

autoeficacia más alto.

Luego de sacar las conclusiones, las comparamos con dos estudios previos que se

habían realizado anteriormente. Respecto al primero, por los autores Kazemi,

Yekatayar y Bolban, hallamos que a la hora de investigar sobre metacognición, es

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importante diferenciar sus componentes para no caer en generalidades. No se

puede afirmar que la práctica regular del ajedrez desarrolle la metacognición de

manera integral. Adicionalmente, encontramos que el control metacognitivo que

el ajedrez ayuda a desarrollar, independientemente de que no favorezca al

conocimiento metacognitivo. Respecto al segundo estudio, por Albert Frank

(mencionado al comienzo de éste artículo), hallamos principalmente una

pregunta para futuras investigaciones: si la práctica regular del ajedrez no

favorece significativamente el conocimiento metacognitivo, que es el que se

encuentra más relacionado con la lógica verbal en la medida en que exige

verbalizar procesos cognitivos, entonces ¿cuál es el factor que, dentro de la

práctica del ajedrez, ayuda a desarrollar la lógica verbal?

Para concluir, nos remitimos al ámbito de las instituciones educativas, las cuales

podrían encontrar en el ajedrez un motor para que los estudiantes con

dificultades académicas, debidas principalmente a la falta de motivación, puedan

desarrollar sus habilidades de planificación, supervisión y evaluación a través de

un deporte que les genere interés.

Remitiéndonos a un aspecto más empírico de la presente investigación

encontramos, a raíz de las constantes visitas a clubes de ajedrez, que la práctica

de éste deporte integra a personas de distintas procedencias. Basándonos en ésta

idea, recomendamos una investigación que profundice sobre el papel que puede

jugar la práctica del ajedrez a nivel social.

Por último, hemos esbozado mediante el presente trabajo algunas posibles

características de la relación que puede existir entre deporte y metacognición en

términos generales. Una investigación que examine los nexos entre una disciplina

distinta al ajedrez, y las habilidades metacognitivas, permitiría alcanzar

afirmaciones de carácter más general en la relación deporte-metacognición.

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ÍNDICE

RESUMEN

1. INTRODUCCIÓN

1.1. ANTECEDENTES

1.2. MARCO CONCEPTUAL

1.3. MARCO TEÓRICO

1.4. PREGUNTA PROBLEMA

2. OBJETIVOS

2.1. OBJETIVO GENERAL

2.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS

3. MARCO METODOLÓGICO

3.1. ESTRUCTURA DE LA INVESTIGACIÓN

3.2. MUESTRA POBLACIONAL

3.3. INSTRUMENTOS

3.4. CATEGORÍAS DE ANÁLISIS

4. RESULTADOS

5. CONCLUSIONES

5.1. INTERPRETACIÓN

5.2. DERIVADAS

6. REFERENCIAS

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RESUMEN

La cantidad y complejidad de los procesos de pensamiento que se ponen en juego

en el aprendizaje y la práctica del ajedrez, han suscitado el interés de la

psicopedagogía desde la década de los setenta. Uno de los conceptos que esta

disciplina a ha aportado a dicho deporte es el de metacognición, el cual puede ser

definido como el conocimiento del conocimiento, es decir, como la capacidad que

tiene un individuo para regular sus propios procesos de aprendizaje. Es

precisamente dentro del marco de la posible relación entre ajedrez y

metacognición que se desarrolla el presente estudio.

Tomando como base metodológica algunas de las investigaciones que se han

llevado a cabo sobre el tema, se aplicaron tres instrumentos, con el fin de medir y

comparar los niveles metacognitivos entre dos muestras poblacionales distintas:

una que practicara el ajedrez regularmente y otra que no, entendiéndose por

práctica regular al ejercicio de aplicar y enriquecer constantemente cierto

conocimiento ajedrecístico con el fin de mejorarlo.

Los estudios estadísticos aplicados para comparar los resultados de las dos

muestras, sugieren un mayor desarrollo en cuanto a las habilidades de

planificación, supervisión y evaluación de los ajedrecistas frente a los no

ajedrecistas. No obstante, si bien dichas habilidades alcanzan mayores niveles de

desarrollo en ajedrecistas, los resultados de la prueba de autoevaluación sugieren

que la consciencia sobre éstas no varía significativamente entre las dos muestras

poblacionales. En otras palabras, los ajedrecistas poseen mejores habilidades

metacognitivas que los no ajedrecistas, pero su nivel de consciencia sobre éstas

(su conocimiento metacognitivo) es muy similar al de los no practicantes. ¿Por

qué? Es posible que el aprendizaje ajedrecístico a menudo tome un carácter muy

empírico, que haga que los procesos metacognitivos del ajedrecista no sean

completamente conscientes, sino intuitivos. De todas maneras, ésta es una

cuestión pendiente por resolver en futuras investigaciones.

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INTRODUCCIÓN

ANTECEDENTES

Los conceptos de aprendizaje, conocimiento e inteligencia por lo general se han

relacionado directamente con la adquisición de conceptos inconexos entre el

individuo y su contexto. Esto ha llevado a tener únicamente en cuenta aquellos

procesos formativos en los que prime la cantidad por encima de la calidad de los

conocimientos adquiridos. El problema de concebir la cognición del hombre de

una manera tan relativamente reducida, está en el hecho de excluir variables tan

determinantes como lo son las condiciones sociales y culturales en las que el

individuo se ha desarrollado, los intereses particulares que guían su proyecto

personal; las herramientas lingüísticas con las que cada uno se relaciona con las

estructuras externas de una manera determinada; así como el papel que cumplen

las facetas emocional y afectiva en la motivación individual, entre muchas otras.

De acuerdo con lo anterior, se hablaría de un tipo de espacio en el que el individuo

se desarrolla únicamente desde las aprehensiones de aquello que se le quiere

enseñar, y no de lo que él está dispuesto a aprender, de acuerdo con sus fortalezas

y debilidades.

Ahora bien, el concepto de aprendizaje no puede ir de ninguna manera desligado

de la noción de propio conocimiento. Si bien en un principio se requieren

estructuras que se van adquiriendo por medio de la cognición, en una segunda

etapa está el cómo operar con ellas, cómo usarlas y cómo interrelacionarlas.

En ese sentido, quien primero se ocupó de analizar el componente de las

operaciones cognitivas, fue John Flavell, que habló inicialmente de Metamemoria,

concepto que relacionó de manera subsiguiente con la Metacomprensión y por

último con la Metacognición (1971), definiéndola como el conocimiento y control

de la propia cognición, del conocimiento propio. Las bases conceptuales

elaboradas por Flavell las trabajaremos más adelante con mayor amplitud.

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Dentro del campo de la metacognición y las estrategias de aprendizaje, son

múltiples las investigaciones desarrolladas a partir de la interrogante de cómo se

fomentan las competencias cognitivas en múltiples áreas del conocimiento.

Aquellas que encuentran una relación más estrecha con el presente proyecto son

las que harán las veces de estado del arte y brindarán un sustento teórico

fundamental para comprender el por qué se debe considerar la metacognición, al

momento de considerar deportes y otras tareas prácticas.

Los lineamientos generales extraídos de dichas investigaciones permitieron el

acercamiento conceptual a la metacognición y las aptitudes prácticas en tareas

propuestas a los ajedrecistas. Es decir, facilitaron la tarea de implementar

criterios en la evaluación de la manera como resolvían el problema, así como la

percepción que tenían de sus propias habilidades y qué tan pertinentes eran sus

estrategias de solución de las actividades propuestas. En un principio se

caracterizan dos antecedentes documentales claves para la comprensión

contextual del problema: El primero “Desarrollo de habilidades metacognitivas:

programa de intervención” escrito por Pedro Allueva Torres en 2002 para una

tesis doctoral de la Universidad de Zaragoza, España. En este se explican de

manera jerárquica las habilidades metacognitivas y sus principales

características; el segundo título “Thought and Choise in Chess (Pensamiento y

decisiones en el Ajedrez)” escrito por Adrian Degroot en 1946, explica jugadas

específicas en una partida de ajedrez y su consecuencia en el desarrollo del juego,

así como el proceso cognitivo del jugador al ejecutar determinadas estrategias,

por ejemplo, las aperturas del juego, como factor revelador de la concepción

metacognitiva del jugador.

Después de comprender cuáles son las herramientas conceptuales que guían la

investigación, es pertinente revisar aquellas investigaciones que ponen en

relación las competencias anteriormente mencionadas, con prácticas similares al

ajedrez, encontrar de qué manera operan con un sistema de conceptos y la

ejecución de alguna tarea. En este punto nos encontramos con tres antecedentes:

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El primero de ellos, “Chess and Aptitudes” por Albert Frank en 1973, se basó en

una muestra de 92 estudiantes, de los cuales, a 46 se les indujo a practicar

regularmente ajedrez (tres o cuatro veces por semana), mientras que a los otros

46 no. El propósito del proyecto era encontrar si el deporte influía en el desarrollo

del razonamiento y la creatividad. En realidad, en el resultado de la presente

investigación no fue tomada en cuenta más que la metodología utilizada por

Frank. El segundo, “Chess and Cognitive Development (Ajedrez y Desarrollo

Cognitivo), llevado a cabo por Johan Christiaen en Bélgica en el año 1976, quiso

encontrar efectos del ajedrez en el desempeño académico de un grupo de 40

estudiantes del grado quinto de primaria. Los resultados arrojaron que

efectivamente los infantes mejoraron sus niveles de desempeño en cuanto a

habilidades numéricas y verbales.

El tercer antacedente es una tesis de grado realizada en el Instituto Alberto

Merani de Bogotá en el año 2014, por Federico Peralta, Jorge Figueroa y Angie

Gómez. En ella se intentan caracterizar las similitudes y diferencias en cuanto a

habilidades metacognitivas de estudiantes y profesores del instituto. Esta

investigación resulta especialmente importante ya que supone un sustento

metodológico casi completo: el instrumento utilizado y los criterios para definirlo

son aquellos que fueron utilizados en la presente investigación y que se explicarán

más adelante. En ella, la metacognición se aborda en ambos grupos en cuanto al

Conocimiento Metacognitivo y el Control Metacognitivo.

MARCO CONCEPTUAL

Antes de definir el objeto de ésta investigación, que es el desarrollo de las

habilidades metacognitivas, nos ocuparemos de algunos conceptos

psicopedagógicos mencionados anteriormente de manera superficial, que se

encuentran íntimamente relacionados con ésta y que pueden permitir una mayor

comprensión.

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1. Aprendizaje

Ya desde 1885 se han realizado múltiples investigaciones en éste campo, en las

cuales se han planteado diversos puntos de vista desde las diferentes corrientes

psicológicas. El aprendizaje es definido por Pedro Allueva1 como el cambio que

se produce en la conducta de una persona debido a la experiencia de ésta en

interacción con el ambiente que le rodea. Se excluyen los cambios producidos por

la maduración, como aprender a caminar, por ejemplo.

Allueva afirma que desde un punto de vista conductista, el aprendizaje se

manifiesta principalmente en conductas observables, mientras que desde un

punto de vista cognitivista, el aprendizaje está asociado a variables no

observables como por ejemplo, el pensamiento, la creatividad, el sentimiento y la

intención.

Es pertinente aclarar que, en lo que a disciplinas deportivas o académicas

respecta, la conducta observable se puede manifestar en el desempeño y la

evolución del sujeto dentro del marco de dicha disciplina. Por conducta no

observable es en éste caso se entiende, los cambios en el pensamiento o en las

actitudes que la práctica regular de una disciplina puede producir en un sujeto, y

que podrían manifestarse en el marco global de las actividades que éste

desempeña día a día.

1.2. Estrategias de aprendizaje

Por su parte, Mayor2 realiza una clasificación de las estrategias empleadas por un

sujeto para adquirir conocimiento que se divide en tres categorías: cognitivas,

orécticas y metacognitivas. Para el propósito de ésta investigación nos centramos

en las estrategias de aprendizaje de carácter metacognitivo, entre las cuales se

encuentran:

1 Allueva, P. – Desarrollo de habilidades metacognitivas: programa de intervención, pág. 60. 2 Mayor citado en Allueva, P. – Desarrollo de habilidades metacognitivas: programa de intervención, págs. 65, 66 y 67

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La toma de conciencia, que es el proceso realizado por un sujeto al establecer

una relación entre sus capacidades y una tarea determinada.

El control, que es la forma en que el sujeto administra sus recursos en el

transcurso de la tarea.

El planteamiento, que consiste en establecer planes y objetivos durante la tarea.

El seguimiento, que es la revisión continua del desarrollo de la tarea.

La evaluación, que examina tanto el proceso como el producto de la tarea con

miras a mejorar las estrategias.

2. Metacognición

El psicólogo educativo John H. Flavell4 introdujo el concepto de metacognición

en el año 1976 de la siguiente manera:

“Metacognición significa el conocimiento de uno mismo concerniente a los propios

procesos y productos cognitivos o a todo lo relacionado con ellos, por ejemplo las

propiedades de información o datos relevantes para el aprendizaje. Así, practico la

metacognición cuando caigo en cuenta de que tengo más dificultad de aprender A

que B…”3

Éste fragmento del texto de Flavell amplía y ejemplifica la definición brindada por

la psicóloga Ann Brown4, que habla de la metacognición como el “conocimiento

del propio conocimiento”.

Éste conocimiento del propio conocimiento se manifiesta en las denominadas

“habilidades metacognitivas”, que definiremos más adelante.

Un sujeto utiliza la metacognición en el aprendizaje de nuevas actividades, entre

las cuales se pueden encontrar deportes, ciencias, artes y labores cotidianas.

También es utilizada en la resolución de determinados problemas, en los cuales

3 Nisbet, J. Y Shucksmith J., 1986, pág. 54 4 Brown, A. en Allueva, P-Desarrollo de habilidades metacognitivas: programa de intervención, pág. 68

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el sujeto administra sus capacidades y supervisa constantemente el curso de la

tarea.

Como se afirmó anteriormente, existe una estrecha relación entre metacognición

y aprendizaje: “El alumno aprende y desarrolla estrategias y habilidades

metacognitivas, que a su vez le servirán para realizar aprendizajes más efectivos.”5

3. Habilidades metacognitivas

No se deben confundir con el conocimiento metacognitivo, que se puede definir a

grandes rasgos como la consciencia que un sujeto tiene de sus propias

posibilidades y carencias cognitivas.6

Las habilidades metacognitivas han sido definidas por algunos autores 7 de la

siguiente manera:

“Podemos considerar las habilidades metacognitivas como aquellas habilidades

cognitivas que son necesarias, o útiles, para la adquisición, el empleo y el control del

conocimiento, y de las demás habilidades cognitivas. Incluyen la capacidad de

planificar y regular el empleo eficaz de los propios recursos cognitivos.”

Las habilidades metacognitivas específicas que evaluaremos en ésta investigación

son las siguientes8:

A ) Planificación: “La planificación consiste en el establecimiento de metas de

aprendizaje, identificación y análisis del problema, planteamiento de un plan de

trabajo, selección de estrategias...”

B) Supervisión: “…incluye la autodirección y autocontrol de la tarea mediante

revisiones, rectificaciones y constataciones sobre la marcha.”

5 Allueva, P- Desarrollo de habilidades metacognitivas: programa de intervención, pag. 67 6 Allueva, P- Desarrollo de habilidades metacognitivas: programa de intervención, pag. 64 7 Brown, A. , 1978; Scardamalia y Bereiter, 1985, citados en Allueva, P- Desarrollo de habilidades metacognitivas: programa de intervención, pág. 75 8 Definiciones de Brown, A (1987) citada en Niveles de metacognición de los profesores y estudiantes del Alberto Merani por Gómez, Peralta y Figueroa, 2014

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C) Evaluación: “…consiste en la valoración de los procesos reguladores y de los

productos de la comprensión y el aprendizaje.”

4. Motivación

Josu Ugartetxea9 definió la motivación en su estudio “Motivación y metacognición,

más que una relación”, como “la causa por la cual el individuo aborda la tarea, y

por la que mantiene un quehacer definido”.

Dicho estudio estableció tres líneas, que se explicarán más adelante, en las que

estudia la posible relación existente entre la metacognición y la motivación.

De ésta manera, Ugartetxea demuestra que la eficacia de la metacognición

aplicada por un sujeto durante la adquisición de conocimiento, no depende

enteramente de elementos cognitivos, sino que está vinculada también a

elementos afectivos, como los deseos y la apreciación de las posibilidades.

Pueden ser diversas las razones por las que un individuo encuentre elementos

afectivos en determinado ámbito que le permitan desarrollar su nivel de

metacognición.

Por ejemplo, una persona puede estar vinculada afectivamente a un deporte por

la sensación inmediata que éste le produce o porque lo practica hace mucho

tiempo.

5. Ajedrez

A simple vista, uno podría referirse al ajedrez como un juego más de los que

popularmente son llamados “juegos de mesa”.

Pero la diversidad y complejidad de los aspectos que engloba ha hecho que

actualmente existan múltiples puntos de vista respecto a la forma de definir el

ajedrez: como arte, como ciencia, como deporte, como pasatiempo.

9 Ugartetxea, J. en Motivación y metacognición, más que una relación

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Por consiguiente, para no entrar en disertaciones sobre la definición de ajedrez,

nos referiremos a éste a lo largo de la investigación como un deporte de

estrategia posicional.

Hablamos de deporte para enfatizar en que los sujetos que nuestro objeto de

estudio engloba, conciben el ajedrez como una actividad que demanda práctica

y/o estudio para mejorar su propio desempeño en ésta.

Sobre la estrategia posicional:

“El ajedrez moderno es, ante todo y sobre todo, un juego de posición; y la estrategia

posicional, como resumen de sus máximas y principios, tiene un mandamiento

supremo, donde se impone el sistema de acumulación de pequeñas ventajas antes de

intentar un ataque a fondo.”10

Ésta cita devela la naturaleza del ajedrez como un deporte en el que el

pensamiento lógico juega un papel protagónico, en la medida en que el jugador

debe mover sus fichas realizando operaciones mentales que le permitan

desarrollar una secuencia coherente de movimientos con el fin de obtener ventaja

frente a su adversario.

No sobra agregar que, aunque existen maneras de aprender a jugar ajedrez, las

peculiaridades del pensamiento individual ejercen gran influencia en el

desempeño de los ajedrecistas. Si se desea profundizar en éste aspecto,

recomendamos el texto “Ajedrez a ciegas”, del maestro de ajedrez Benito López

Esnaola.

Para concluir: la metacognición es el conocimiento del propio conocimiento, el

cual sirve para hacer más eficaces los procesos de aprendizaje, y existen

estrategias de aprendizaje que se clasifican como metacognitivas. Las habilidades

metacognitivas, son facultades para regular el propio conocimiento a la hora de

aprender, e incluyen planificación, supervisión y evaluación.

10 Zapata, W. – Principios básicos de la estrategia posicional en http://ecuadoruniversitario.com/blogs/ajedrez-para-todos/principios-basicos-de-la-estrategia-posicional/ consultado el 20 de Septiembre de 2015

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Respecto al concepto de motivación, éste nos demuestra que no son solo los

elementos cognitivos los que hacen que un individuo aborde una tarea, sino

también los elementos afectivos.

Finalmente, el ajedrez es un deporte de estrategia posicional, que demanda

operaciones mentales diversas y complejas, así como demanda práctica y/o

estudio.

MARCO TEÓRICO Algunos estudios de la psicología educativa, y algunos sobre el papel que puede

jugar el ajedrez dentro de la educación, nos han permitido, a través de algunas

inferencias, establecer una relación entre la práctica regular del ajedrez, y el

desarrollo de las habilidades metacognitivas.

Es necesario comenzar éste apartado definiendo lo que en éste estudio se

entiende como “práctica regular”.

Según el diccionario de la Real Academia Española, practicar significa “Ejercitar,

poner en práctica algo que se ha aprendido y especulado” y “ensayar, repetir algo

varias veces con el fin de perfeccionarlo.”11 De éste modo, practicar regularmente

no significa simplemente que un individuo juegue al ajedrez, sino que estudie las

respectivas técnicas y las aplique constantemente con el fin de mejorarlas.

Brown plantea cuatro puntos dentro de la metacognición12; tres de ellos son

abordados constantemente en la práctica del ajedrez de la siguiente manera:

El primero de ellos, es saber cuándo uno sabe. Si me enfrento a un jugador

experimentado conociendo apenas los rudimentos del juego, es poco probable

que obtenga victorias. Si sigo intentando ganar de ésta manera, sin estrategia,

11 Página oficial de la RAE, http://lema.rae.es/drae/?val=practicar, consultado el 21 de Septiembre de 2015 12 Ann Brown citada en Noël, B. – La métacognition

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significa que no tengo un grado de autoconsciencia que me permita “saber que no

sé”.

El segundo consiste en saber lo que uno sabe. En el ajedrez existen procedimientos

específicos denominados “motivos tácticos” que se pueden utilizar en algunas de

las incontables situaciones de juego que se presenten. Si un ajedrecista es

consciente de los motivos tácticos que conoce y domina, y es capaz de identificar

el momento de emplearlos, puede mejorar su desempeño en el juego.

Por último se encuentra el saber lo que se necesita saber. Si busco elevar mi nivel

de juego, es necesario aprender más motivos tácticos y combinarlos de forma

adecuada dependiendo de la situación, para así diseñar estrategias efectivas.

Entendemos estrategia como un plan ideado con mira a objetivos a largo plazo

dentro del juego.13

Por otro lado, si retomamos la idea de Josu Ugartetxea14, podemos afirmar que la

motivación es un factor que puede impulsar a los ajedrecistas a buscar el

desarrollo de sus propias habilidades metacognitivas. El autor propone tres líneas

a través de las cuales se manifiesta la influencia de la motivación en el aprendizaje

(en éste caso, de un deporte):

Primero, la atribución causal, que es aquella interpretación que el individuo

realiza respecto a los elementos que tienen un cierto grado de responsabilidad

sobre el resultado de una acción cognitiva o conducta. A mayor motivación, más

favorable para el desempeño la interpretación que haga el individuo. Así, puedo

no mejorar mi ortografía porque la falta de motivos para hacerlo, me impide

reconocer por cuenta propia que mi dificultad está en identificar cuándo hay tilde;

pero puedo mejorar mi estrategia ajedrecística si deseo mejorar mi nivel de juego

y reconozco y comprendo la manera en que, mover la dama muy temprano, está

afectando mis partidas.

13 Página oficial de Fecodaz, http://www.fecodaz.com/tacticas-y-estrategias-en-ajedrez/, consultado el 21 de Septiembre de 2015 14 Ugartetxea, J.- Motivación y metacognición, más que una relación

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Segundo, el sentimiento de autoeficacia. Una persona puede tener un sentimiento

de autoeficacia más firme o más débil, dependiendo de qué tan apta se vea así

misma para la tarea a la que se enfrenta. Un niño puede no tener grandes

expectativas de lo que consiga al mejorar su ortografía y no empeñarse en ello,

pero si conoce la satisfacción de ganar una partida de ajedrez, es probable que su

posición frente al aprendizaje del juego sea más receptiva, y que realice un mejor

proceso metacognitivo.

No sobra recordar la clasificación realizada por Bigss (1985) de tres tipos de

aprendizaje según el tipo de motivación que los genera:

Superficial: “La motivación es meramente instrumental, con la aspiración de

superar una dificultad y evitar el fracaso. Bajo esta motivación emplea

especialmente actividades reproductivas, estáticas y rutinarias, que aseguren

resultados.”

Profundo: “Con una motivación intrínseca, el interés es lo que motiva a realizar

el aprendizaje. Las estrategias son significativas, tratando de asociar los

contenidos nuevos con los previamente mantenidos por el alumno.”

De logro: “Está basado en un concepto de competición personal, independiente

del interés material, su objetivo es mejorar. Para ello emplea estrategias

organizadas de aprendizaje.”15

Otra razón que justifica la hipótesis de ésta investigación es que, ya desde el año

1973, se han realizado múltiples estudios evaluando facultades que se encuentran

asociadas a las habilidades metacognitivas. Algunos razonamientos sobre dichos

estudios nos pueden conducir al objeto de estudio del presente trabajo: la relación

que probablemente existe entre la práctica del ajedrez y la metacognición.

15 Bigss citado en Ugartetxea, J.- Motivación y metacognición, más que una relación, pag. 9

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Precisamente en 1973, el profesor Albert Frank16 realizó un experimento en una

escuela secundaria de Zaire, buscando la relación existente entre la práctica

regular del ajedrez y el desempeño académico. El experimento consistía en

supervisar el desempeño académico de dos grupos a lo largo del año escolar, uno

de los cuales recibiría dos horas semanales de clase de ajedrez durante el segundo

semestre. Los resultados arrojados sugieren que la práctica del ajedrez hizo que

el grupo que la realizaba, mejorara notablemente su desempeño académico

durante el segundo semestre, en relación con el grupo que no recibió clases.

¿Se puede concluir directamente entonces que el ajedrez desarrolla la

metacognición? No sin revisar el estudio de Izaskun y Jaureguizar 17 , de la

Universidad del país Vasco, que evalúa la relación entre habilidades

metacognitivas y rendimiento académico. Teniendo en cuenta los dos trabajos

mencionados, podemos afirmar que es probable que exista una relación entre la

práctica regular del ajedrez y las habilidades metacognitivas.

También el experimento realizado por Margulies 18 en 1990, sugiere que la

práctica regular del ajedrez incide positivamente en el desarrollo de las

competencias de lectura. La prueba DRP (Degree of Reading Power) para evaluar

la comprensión de lectura, fue aplicada a 53 estudiantes de primaria del distrito

9 de Nueva York, antes y después de recibir clases regulares de ajedrez a lo largo

de dos años. Los resultados de las pruebas aplicadas después del programa,

fueron comparados con un grupo control, con el promedio distrital y con el

16 Frank, A. – Chess and aptitudes, en http://users.skynet.be/albert.frank/chess_and_aptitudes.htm, consultado el 25 de Septiembre de 2015 17 Ibabe Erostarbe, I. Y Jaureguizar Albonigamayor, J. (2007) Auto-evaluación a través de internet: variables metacognitivas y rendimiento académico consultado en http://dehesa.unex.es:8080/xmlui/bitstream/handle/10662/1392/1695-288X_6_2_59.pdf?sequence=1 el 25 de Septiembre de 2015 18 Margulies, S.- The effect of chess son Reading scores: district nine chess program second year report consultado en http://files.givewell.org/files/Analysis/margulies.pdf el 25 de Septiembre de 2015

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promedio nacional. Curiosamente, los estudiantes de ajedrez tuvieron un

desempeño superior a éstos tres puntos de referencia. Para conectar éste

experimento con la posible relación entre ajedrez y metacognición, es necesario

pasar primero por un estudio de las autoras Cerchiaro, Paba y Sánchez19(2011),

de la Universidad del Magdalena, que describe la relación existente entre

metacognición y comprensión lectora, refiriéndose a ésta como “uno de los

campos de estudio más importantes y representativos de la psicología cognitiva,

dada su complejidad, su relevancia social y educativa y al constituirse en un

espacio de interdisciplinariedad.” 20 En dicho trabajo se hace referencia a dos

componentes metacognitivos que son clave al momento de comprender un texto:

“el conocimiento del propósito de la lectura (para qué se lee) y la autorregulación

de la actividad mental para lograr ese objetivo (cómo se debe leer), la cual

requiere controlar la actividad mental de una forma determinada y dirigirla hacia

una meta concreta.” Es el segundo aspecto el que más nos interesa, puesto que

hace referencia a un proceso que podría ser transferido al campo del ajedrez.

En resumen: como muestran algunos estudios, la práctica regular del ajedrez se

relaciona de alguna manera con las variables rendimiento académico y

comprensión de lectura. Estas dos variables han demostrado, en otras

investigaciones, estar asociadas al nivel de las habilidades metacognitivas.

Probablemente son muchas las facultades mentales que la práctica del ajedrez

puede ayudar a desarrollar, pero cabe preguntarse: ¿es la metacognición una de

ellas? La hipótesis sobre la cual trabajaremos a partir de los anteriores

19 Cerchiaro, E. , Paba, C., Sánchez, L. (2011)- Metacognición y comprensión lectora: una relación posible e intencional en Revista de la Facultad de Ciencias de la Salud 20 Cerchiaro, E. , Paba, C., Sánchez, L. (2011)- Metacognición y comprensión lectora: una relación posible e intencional en Revista de la Facultad de Ciencias de la Salud, pág. 99

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puntos, será entonces que la práctica regular del ajedrez fomenta el

desarrollo de las habilidades metacognitivas.

Es propósito de la presente investigación averiguarlo en los siguientes apartados.

PREGUNTA PROBLEMA

Al cabo de la contextualización previa del tema en cuestión, ajedrez como

promotor de las habilidades metacognitivas, y los ejes teóricos sobre los cuales

girará este, surge la interrogante que, por medio de los resultados de la presente

investigación, responderemos: ¿Qué semejanzas y diferencias existen entre

las habilidades metacognitivas de un grupo que practique regularmente el

Ajedrez y las de otro que no?

OBJETIVOS

A través de la anterior cuestión no permitimos esclarecer los objetivos a los

cuáles queremos llegar al culminar la investigación, uno general que le dará

cuerpo a la metodología y al análisis de los resultados, y unos específicos que

intentarán relacionar temas secundarios presentes en el marco teórico.

OBJETIVO GENERAL

Comparar las habilidades metacognitivas de dos grupos similares, uno que

practique regularmente ajedrez y otro que no. Es decir, encontrar de qué manera

se diferencian las habilidades de Planificación, Supervisión y Regulación en dos

grupos que cumplan características iguales (que serán definidas y explicadas más

adelante), que sólo tengan como punto de discrepancia la práctica regular del

ajedrez, para encontrar la incidencia directa del deporte en dichas dimensiones.

Vale la pena aclarar la razón de porqué escogimos únicamente las habilidades

metacognitivas (control metacognitivo) y no el conocimiento metacognitivo: este

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último puede ser fácilmente malinterpretado a partir de percepciones poco

objetivas de los individuos encuestados, es decir, tomar el conocimiento que

tienen las personas sobre sus propios procesos metacognitivos resulta

contraproducente y no brinda un sustento realmente creíble. Sin embargo, este

útlimo, el conocimiento metacognitivo puede cumplir un papel necesario para

saber si los sujetos poseen de manera consciente conocimiento sobre cómo

realizan determinadas tareas y qué estrategias usan.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Los objetivos particulares, derivados del general, se seccionaran en tres

propósitos:

-Caracterizar las habilidades metacognitivas de un grupo de ajedrecistas, y las de

un grupo de no ajedrecistas.

- Interpretar los resultados del instrumento que pretende evaluar el conocimiento

metacognitivo, para obtener un panorama más veraz de las habilidades

metacognitivas de los sujetos.

-Contrastar los resultados obtenidos en ambos instrumentos de los sujetos que

practican ajedrez y los que no practican.

MARCO METODOLÓGICO

ESTRUCTURA DE LA INVESTIGACIÓN

En principio, el estudio se define por tres aspectos metodológicos fundamentales:

el primero es el hecho de que la evaluación de los procesos metacognitivos, dada

su naturaleza como actividad no observable, está estrictamente ligada a aspectos

cualitativos, y por tanto, su cuantificación no arroja un espectro totalmente

objetivo; el segundo es la necesidad de interrelacionar cada una de las habilidades

metacognitivas con dinámicas observables, es decir, asentar el diseño del

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instrumento (del que se hablará más adelante) en presupuestos teóricos que

expliquen el porqué de determinadas conductas y estrategias en el sujeto de

prueba, por ejemplo: si este resuelve la prueba sin hacer interrogantes, la manera

como planifica su estrategia, el tipo de dudas que genera a la hora de realizarla,

etc. El tercero es el hecho de contrastar la evaluación de las habilidades

metacognitivas por medio del primer instrumento, con un autoinforme21 que el

sujeto ejecuta por medio del segundo instrumento. Este último punto es esencial

para caracterizar cómo el sujeto concibe sus propias estrategias con respecto a la

tarea. Recuérdese que la metacognición integra el factor de saber cómo se sabe.

Habiendo explicado estos tres puntos, la investigación se define técnicamente

como cuantitativa, al intentar acercarse a la problemática que aborda de forma

numérica con criterios estadísticos y porcentuales; también es correlacional, ya

que pretende hallar qué tanto inciden las variables presentes en la muestra

poblacional en el desarrollo de las habilidades metacognitivas; también es un

estudio de caso dado que no pretende realizar conclusiones más allá de la muestra

poblacional seleccionada y por último es de muestreo doble, ya que después de la

aplicación del primer instrumento se extraen ciertos datos numéricos que se

comparan con los del segundo instrumento.

MUESTRA POBLACIONAL

La población escogida se divide en dos grupos, como anteriormente se ha

explicado, el primero está conformado por veinticinco (25) ajedrecistas, aquellos

que como lo definimos practican regularmente el ajedrez, de diferentes edades,

profesiones, géneros y que además practican deportes paralelos diferentes. El

segundo está compuesto por otras veinticinco personas que no practican el

21 Meichenbaum, Burland, Gruson y Cameron “Metacognitive assessment” explican que el autoinforme supone una herramienta de introspección de los sujetos sobre sus procesos de pensamiento.

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deporte, pero que tienen exactamente las mismas características descritas

anteriormente. Es decir, ambas muestras se equiparan sujeto por sujeto para que

su única diferencia sea la práctica del ajedrez. Debido a que el presente estudio

no pretende generalizar aspectos estructurales de las diferencias encontradas en

las habilidades metacognitivas de ambos grupos, la muestra no debe ser muy

amplia.

Las variables presentes en el grupo de los ajedrecistas condicionaron la muestra

del otro grupo ya que, por cuestiones logísticas resulta más conveniente hallar

personas que no practiquen ajedrez (ya que es la mayoría) con características que

tengan los ya seleccionados ajedrecistas. En ambos grupos dichas variables se

dividieron en género, edad, profesión, deportes paralelos en práctica y tiempo

practicando ajedrez para el grupo de ajedrecistas. Dentro de cada una de las

divisiones, respectivamente se encontraron hombres y mujeres; sujetos desde los

7 años hasta los 78; estudiantes, docentes, ingenieros, comerciantes, artesanos y

pensionados; sujetos que practicaban fútbol, karate, baloncesto y tenis; y por

último, dentro del grupo de los ajedrecistas, aquellos que llevan practicando el

deporte desde seis meses antes de la aplicación de la prueba hasta 40 años. Es

imperante hacer la aclaración de que la muestra poblacional se escogió por

conveniencia, es decir, las conclusiones no se podrían generalizar a menos

de que fuese en una muestra representativa.

INSTRUMENTOS

La evaluación realizada a la muestra poblacional está dividida en tres

instrumentos extraídos principalmente de la tesis de grado elaborada por

estudiantes del Instituto Alberto Merani en el año 201422. (Ver Cuadro 1).

22 “La metacognición en el Instituto Alberto Merani” Federico Peralta, Angie Gómez, Jorge Figueroa.

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El primero de ellos23, usado por Mosquera (2013), consiste en un auto-informe

que contiene una serie de preguntas que el encuestado deberá responder acerca

del conocimiento de sus fortalezas y debilidades a la hora de realizar una tarea.

Sus respuestas están enmarcadas en cinco categorías: Nunca, Casi Nunca, A Veces,

Casi Siempre, Siempre. El propósito de este instrumento es caracterizar el

conocimiento que tiene el sujeto sobre sus habilidades metacognitivas de

Persona, Estrategia y Tarea. Éstas serán explicadas más adelante. La razón

esencial que lleva a no tomar esta prueba como fuente única de los resultados es

el hecho de que fácilmente el encuestado puede omitir aspectos estructurales en

sus debilidades y fortalezas, siendo excesivamente subjetiva su auto-evaluación.

Es por esto que las conclusiones de este instrumento deberán ser contrastadas

con las del tercer instrumento para encontrar un espectro más fiable de las

características en ambos grupos.

El segundo instrumento 24 (que es la base sobre la cual se realiza el tercero)

consiste en unos dígitos esparcidos al azar en una hoja en blanco, y el objetivo

para el sujeto es unirlos todos con su par en menos de diez minutos, sin que las

líneas que los enlazan se crucen entre sí. Claramente el fin al que se quiere llegar

con la prueba no es si el encuestado puede o no culminar el ejercicio, sino de qué

manera lo hace.

Por último el tercer instrumento 25 está basado en dos partes: primero dos

personas evalúan al sujeto mientras realiza la tarea propuesta y por medio de las

categorías de análisis de Planificación y Supervisión encasillan su desempeño en

tres niveles (1,2 y 3) siendo el 1 el más bajo y el 3 el más alto; y segundo, al

terminar la tarea, las mismas dos personas interrogan al sujeto sobre su

rendimiento en la resolución de la misma para determinar, dentro de los mismos

tres niveles, su desarrollo en la categoría de Evaluación.

23 Ver Anexo 1: Instrumento 1, Auto-Informe. 24 Ver Anexo 2: Instrumento 2, Prueba de Dígitos. 25 Ver Anexo 3: Instrumento 3, Evaluación de control metacognitivo.

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Técnicas Descripción

Variables

Desventajas

Tipos

Autoinforme

Es un informe que proporciona un sujeto sobre sí mismo o de sus distintos aspectos de su funcionamiento, basándose en la auto observación.

Tiempo transcurrido entre la acción y el autoinforme.

Claridad de los referentes de la información que se le pide.

El principal problema es su validez en la aplicación en niños muy pequeños

Problemas mentales o lingüísticos.

Procesos automáticos o no conscientes.

Generales: Listado de actividades o características de su trabajo en su aprendizaje. Descontextualizados. De tareas específicas: Entrevistas y protocolos de pensamiento en voz alta obtenidos simultáneamente o después de la tarea. Estimulados con procedimientos auxiliares: Grabaciones con video.

Observación

Para registrar aspectos observables de la conducta estrátegica, o bien de productos de la misma.

Interferencia por sesgos de la interpretación o de las inferencias tomadas de la observación.

Observación de escenificaciones: las manifestaciones metacognitivas infantiles surgirán en situaciones de juego, para ver si entienden y recuerdan de qué trata la tarea, se les pedirá que se la intenten explicar a un amigo. También es posible hacerles preguntas cada vez más “cognitivas” acerca de la tarea. Observación de la ejecución de la

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26 En esta última sección se reemplaza lo que denomina Mosquera como “Observación del Pensamiento en voz alta” por las preguntas que los encuestadores le hacen al sujeto una vez finalizada la prueba.

tarea: Consiste en inferir las estrategias metacognitivas a partir de la ejecución de las tareas por los sujetos. Este método ha sido el más utilizado para observar si los sujetos conocen las ventajas de agrupar los materiales por categorías para mejorar su recuerdo Observación del pensamiento en voz alta 26 : Es evidente, que son muchos los niños que se hablan a sí mismos sin intención de que lo que dicen sea escuchado por otras personas. Meichenbaum y Goodman clasificaron estas verbalizaciones en 7 tipos: palabras de juego, descripciones de las actividades o etiquetado, comentario sobre personas ausentes o seres no humanos, preguntas y

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CUADRO 1. Mosquera, U (2013). Metacognición en la corrección de pruebas de

matemáticas.

CATEGORÍAS DE ANALISIS

Las categorías por medio de las cuales relacionaremos los resultados arrojados

por los instrumentos previamente explicados se basarán principalmente en los

desarrollos conceptuales realizados conjuntamente por John Flavell y Ann Brown

en 1981, que sostienen que la actividad metacognitiva se desenvuelve en dos

dimensiones: el control y el conocimiento de la misma. Es decir, cómo se

desenvuelve el sujeto en frente a un problema bajo ciertas estrategias y

planificaciones determinadas (control), y después cómo interpreta sus

capacidades e incapacidades (conocimiento). Cabe aclarar que este último no será

propósito esencial de la investigación ya que, como anteriormente definimos, las

habilidades metacognitivas no se deben confundir con el conocimiento

metacognitivo; el propósito de integrar este factor en la metodología es tener un

espectro más amplio de cómo el sujeto se concibe a sí mismo en relación con lo

que en realidad evaluamos: el control metacognitivo. Esto está más claramente

descrito en los Cuadros 2 y 3.

respuestas a sí mismos, verbalizaciones sobre los procesos cognitivos en marcha, muletillas y otros.

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NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3

PERSONA

(Capacidades

y

Limitaciones)

Desconoce las

dificultades y

fortalezas

personales para el

desarrollo de una

tarea, impidiendo

su auto-evaluación

(evaluación de

impacto)

Conoce sus

debilidades y

fortalezas pero

éstas no logran la

reelaboración de

estrategias para el

desarrollo de la

tarea

Conoce las

debilidades y

fortalezas

personales, las que

son utilizadas como

oportunidades para

el cambio. Se apoya

en sus fortalezas.

TAREA

Las estrategias que

utiliza para resolver

la tarea no tienen

en cuenta las

características

específicas de las

tareas

Es consciente de las

características de la

tarea que influyen

sobre su dificultad,

pero no es capaz de

elegir la estrategia

que más se adecue

en la solución de

esta.

Determina de forma

eficaz los recursos

requeridos y

estrategias

pertinentes que

cumplen con las

variables

identificadas para

desarrollar la tarea

ESTRATEGIA

COGNITIVA: Utiliza

estrategias

cognitivas poco

efectivas en la

realización de la

tarea y no las

modifica

COGNITIVA: Utiliza

estrategias

cognitivas que le

permiten realizar la

tarea

METACOGNITIVAS:

Utiliza algunas

COGNITIVA: Utiliza

estrategias

cognitivas que le

permiten realizar la

tarea

METACOGNITIVAS:

En la auto-

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CUADRO 2. (Flavell y Brown 1981) Conocimiento de la Actividad

Metacognitiva.

NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3

PLANIFICACIÓN

Se observan

escasos procesos

de planificación.

Muestra baja

organización al

resolver una

tarea

Se observan algunos

procesos de

planificación, pero

no tiene en cuenta

diferentes variables

que afectan la

ejecución de la tarea

Hace uso de

estrategias de

planificación en el

desarrollo de sus

tareas. Se distancia

de la tarea y va más

allá del resultado

que pueda obtener,

convirtiendo la

planificación en una

competencia

cognitiva

METACOGNITIVAS:

Evidencia falta de

auto-supervisión de

la estrategia

cognitiva utilizada

formas de auto-

supervisión de la

estrategia cognitiva

utilizada

supervisión toma en

cuenta diferentes

variables

(impedimentos o

fortalezas) con el fin

de mejorar la

estrategia cognitiva

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SUPERVISIÓN

Se le dificulta la

revisión de las

tareas realizadas.

Comprueba el

desenvolvimiento de

la actividad cognitiva

según lo planeado,

pero no puede

identificar las

dificultades o

problemas que van

surgiendo.

A lo largo de la

ejecución de la

tarea revisa las

dificultades que se

van presentando y

sus causas, al igual

que la efectividad

de las estrategias.

EVALUACIÓN

No es capaz de

identificar sus

fortalezas y

debilidades

utilizadas para el

desarrollo de la

tarea. Requiere

de la evaluación

externa para

notarla,

demostrando

además, bajos

niveles de

criterio

Identifica fortalezas

y debilidades

utilizadas para el

desarrollo de la

tarea, pero no genera

una

retroalimentación

que le permita

modificar o

rectificar.

Verifica la calidad

de los procesos y

compara los

resultados según

criterios

previamente

establecidos

(Conocimientos

previos...), para

generar

modificaciones o

rectificaciones.

CUADRO 3. (Flavell y Brown 1981) Control de la Actividad Metacognitiva.

Es entonces que por medio de estos criterios conceptuales la interpretación de los

resultados de las pruebas intentará relacionar cada una de las dimensiones del

desarrollo de la metacognición.

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RESULTADOS

1. Prueba de Dígitos27

En cuanto al instrumento de dígitos, se compararon los puntajes totales (en

control y conocimiento metacognitivo) de los ajedrecistas con los puntajes totales

de los no ajedrecistas como se muestra en la gráfica subyacente, en la que el color

azul corresponde a los primeros y el color rojo a los segundos. Cada número del

eje x representa dos individuos, uno de cada población, emparejados por su

correspondencia de edad. El puntaje total de la prueba iba de 0 a 162 puntos.

Gráfica 1.1: Comparación entre puntajes de ajedrecistas (azules) y puntajes de no

ajedrecistas (rojos).

El 92% de los ajedrecistas obtuvo puntajes totales superiores a los de los no

ajedrecistas.

Se realizó un estudio estadístico de éstos datos mediante la prueba F, que arrojó

un resultado mayor a 0.05, lo cual sugiere que las varianzas son iguales. En

consecuencia, se aplicó la prueba T para varianzas iguales cuyo resultado fue

menor a 0.05, demostrando que existe diferencia significativa entre los

puntajes totales de los ajedrecistas y los de los no ajedrecistas.

27 Para ver el sustento estadístico de los resultados de dicha prueba, ver Anexo 4.

0

50

100

150

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

Puntajes totales en Prueba de Dígitos

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1.1. Prueba de Dígitos: Control Metacognitivo

La observación de los procesos de planificación, supervisión y evaluación durante

la prueba de dígitos, arrojó los siguientes resultados. A continuación se muestran

dos gráficas que muestran el número de participantes que alcanzaron nivel 1,

nivel 2 o nivel 3 entre los aspectos de planificación, supervisión y evaluación.

En el aspecto de planificación, el 52% de los ajedrecistas se ubicaron en el nivel

3, frente al 4% de los no ajedrecistas que alcanzaron éste nivel.

En el aspecto de supervisión, el 32% de los ajedrecistas se ubicaron en el nivel 3,

frente a un 4% de no ajedrecistas.

En el aspecto de evaluación, el 12% de los ajedrecistas se ubicaron en el nivel 3,

frente a un 8% de no ajedrecistas que alcanzaron dicho nivel.

Si se miran las barras de nivel 3 en la gráfica 1.2 frente a las barras de nivel 2 en

la gráfica 1.3, se puede apreciar que se repite un patrón de escalera de mayor a

menor, en el cual la planificación se encuentra de primera, la supervisión de

segunda y la evaluación de tercera.

Se realizó un estudio estadístico de los puntajes en planificación, supervisión y

evaluación, aplicando la prueba t para muestras con varianza desigual a cada

habilidad particular. Las tres pruebas aplicadas arrojaron un valor inferior a 0.05,

05

10152025

N1

N2

N305

10152025

N1

N2

N3

Gráfica 1.2: Niveles alcanzados por ajedrecistas porpor ajedrecistas

Gráfica 1.3: Niveles alcanzados por no ajedrecistas

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lo que sugiere que los ajedrecistas presentan diferencia significativa frente a

los no ajedrecistas en las tres habilidades evaluadas.

Esto nos lleva a afirmar que, si bien las habilidades metacognitivas de los

ajedrecistas se encuentran más desarrolladas que las de los no ajedrecistas,

éstas repiten un patrón similar en cuanto a la proporción entre ellas.

1.2. Prueba de dígitos: Conocimiento Metacognitivo

Hacemos un análisis similar con las variables persona, tarea y estrategia, que

constituyen la segunda parte de la prueba de dígitos. A continuación se muestran

dos gráficas que muestran la cantidad de participantes que alcanzaron nivel 1,

nivel 2 o nivel 3 en las variables de persona, tarea y estrategia.

En

la variable persona, el 20% de los ajedrecistas alcanzaron el nivel 3, frente a un

8% de no ajedrecistas que se ubicaron en éste nivel.

En la variable tarea, un 40% de ajedrecistas alcanzaron el nivel 3, frente a un 20%

de no ajedrecistas que alcanzaron éste nivel.

Y en la variable estrategia, un 28% de ajedrecistas se ubicaron en el nivel 3, frente

a un 24% de no ajedrecistas que se ubicaron en éste nivel.

0

5

10

15

20

N1

N2

N3

0

5

10

15

20

25

N1

N2

N3

Gráfica 2.1: Niveles alcanzados por ajedrecistas 2

Gráfica 2.2: Niveles alcanzados por no ajedrecistas 2

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Se realizó un estudio estadístico de los puntajes en las variables persona, tarea y

estrategia, aplicando la prueba t para muestras con varianza desigual a cada

variable en particular. Las 3 pruebas t aplicadas arrojaron resultados superiores

a 0.05, lo que sugiere que si bien el control metacognitivo de los ajedrecistas

es superior al de los no ajedrecistas, no se puede afirmar lo mismo respecto

al conocimiento metacognitivo.

2. Auto-informe: Conocimiento Metacognitivo28

La prueba de autoevaluación arrojó los resultados que se muestran en las

siguientes gráficas. En primer lugar, se muestra la comparación de los puntajes

totales de ajedrecistas y no ajedrecistas.

En la gráfica 1.1 se manifiesta que un 44% de los no ajedrecistas obtuvieron

puntajes mayores a 100. En la gráfica 3.1 se puede observar que un 60% de ellos

llenaron la autoevaluación ubicándose en puntajes superiores a 100.

28 Para ver sustento estadístico de dicha prueba ver Anexo 5.

0

20

40

60

80

100

120

140

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

Puntajes de autoevaluación

Gráfica 3.1: Comparación de los puntajes de autoevaluación en ajedrecistas (azules) y no ajedrecistas (rojos).

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Por el lado de los ajedrecistas, la gráfica 1.1 manifiesta que el 96% de los

ajedrecistas obtuvieron puntajes totales superiores a 100, mientras que la gráfica

3.1 muestra que el 92% de ellos se autoevaluaron ubicándose en un puntaje

superior a 100.

Se aplicó un coeficiente de correlación 29 entre los puntajes obtenidos en la

autoevaluación y los obtenidos en la prueba de dígitos. Para los ajedrecistas se

obtuvo un coeficiente de correlación inversa y débil; para los no ajedrecistas se

obtuvo, en el mismo indicador una correlación inversa y muy débil.

A continuación se presentará una tabla con los resultados de manera resumida

para cada uno de los instrumentos, sus componentes y en ambos grupos. Ver

Cuadro 4.

RESULTADOS

PRUEBA DE DÍGITOS AUTO-INFORME

CONTROL CONOCIMIENTO CONOCIMIENTO

AJEDRECISTAS Obtienen

puntajes muy

altos divididos

en Nivel 2 y 3

en Planificación

y Supervisión;

puntajes

moderados en

Evaluación

donde se

encuentra la

Obtienen puntajes

intermedios (Nivel

2) en cuanto al

componente de

Persona; en los

componentes de

Tarea y Estrategia,

la gran mayoría se

encuentra en los

Niveles 2 y 3.

Obtienen puntajes mayores a

88 y menores a 130, dentro de

los cuales se ubican, en mayor

medida en Nivel 3 y en

menor medida en Nivel 2.

Donde los puntajes menores a

90 son Nivel 1, los mayores a 90

y menores a 100 son Nivel 2, y

los mayores a 100 son Nivel 3.

29 Para ver datos numéricos de correlación, ver Anexo 6.

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gran mayoría en

Nivel 2.

NO

AJEDRECISTAS

Obtienen

puntajes

moderados

ubicados en

Nivel 2 en

Planificación y

Supervisión; en

Evaluación

obtienen

puntajes muy

bajos repartidos

en Nivel 1 y 2.

Obtienen puntajes

intermedios,

ubicados en Nivel 2

generalmente en

los componentes de

Persona y Tarea; en

el componente de

Estrategia los

puntajes se

reparten

equitativamente en

Nivel 1, 2 y 3.

Obtienen puntajes mayores a

72 y menores 132, dentro de

los cuales se ubican en igual

medida en Nivel 3 y 2.

Donde los puntajes menores a

90 son Nivel 1, los mayores a 90

y menores a 100 son Nivel 2, y

los mayores a 100 son Nivel 3.

CUADRO 4. Resultados de ajedrecistas y no ajedrecistas para los

instrumentos 1 y 3.

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3. Relación entre variables y desarrollo de las habilidades

metacognitivas30

Como enunciamos en un principio, además de la variable ‘práctica de ajedrez’

debíamos restringir las muestras poblacionales con otra serie de factores que

pudiesen incidir en su desarrollo; primero seleccionamos (como también

mencionamos con anterioridad, por conveniencia) la muestra de los ajedrecistas

con las variables que estos tuvieran, y luego la muestra de los no ajedrecistas que

se adecuara a las variables del otro grupo. Las variables encontradas entonces

fueron profesión, edad, género y deportes que los sujetos practicaban además del

ajedrez.

Para las correlaciones entre ambas variables (alguna de las mencionadas

anteriormente y el desarrollo de las habilidades metacognitivas) utilizamos la

prueba T. Dado que dicha prueba sólo permite analizar variables cuantitativas,

reemplazamos la variable por un número y la relacionamos con el puntaje total

en la prueba de dígitos, que se encarga de evaluar las habilidades metacognitivas.

Con las edades no hubo problema ya que claramente estas son numéricas (por

ejemplo: el sujeto que tenía 60 años se relacionó con su puntaje en la prueba).

Después con el género se remplazó el género masculino con un 1 y el femenino

con un 2, así pues una mujer, o sea, el número 2 se relacionó con su puntaje total

en la prueba de dígitos. Con las profesiones, dado que encontramos cinco distintas

en las muestras, se reemplazaron respectivamente con números (comerciante: 0;

estudiante: 1; docente: 2; ingeniero 3) y se relacionaron igualmente con sus

respectivos puntajes en la prueba de dígitos. Por último relacionamos los

deportes paralelos que practicaban los sujetos, como se encontraron 5 distintos

se hizo lo mismo que con las profesiones (fútbol: 0; baloncesto: 1; karate: 2;

tennis: 3).

30 Para observar índices de correlación de las variables y el desarrollo de las habilidades metacognitivas ver Anexo 6.8.

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Las correlaciones fueron así:

-Entre la edad y el desarrollo de las habilidades metacognitivas: Correlación

positiva muy baja.

-Entre la profesión y el desarrollo de las habilidades metacognitivas: Correlación

negativa muy baja.

-El género no se relacionó con el desarrollo de las habilidades dado que la muestra

femenina fue muy baja con respecto a la masculina.

-Entre los deportes practicados paralelamente al ajedrez y el desarrollo de las

habilidades metacognitivas: Correlación positiva muy baja.

-Entre la práctica y no práctica regular del ajedrez y el desarrollo de las

habilidades metacognitivas: Correlación positiva alta.

CONCLUSIONES

INTEPRETACIÓN

1. Los resultados expuestos sugieren, a grandes rasgos que nuestra hipótesis

inicial queda parcialmente corroborada en la medida que los ajedrecistas

poseen un mayor control metacognitivo (planificación, supervisión y evaluación)

que los no ajedrecistas como habíamos presupuesto. No obstante, el conocimiento

metacognitivo, es decir, la consciencia sobre su nivel de control metacognitivo

(persona, tarea y estrategia), es ligeramente menos acertado en los ajedrecistas

que en los no ajedrecistas. Hay una aclaración sumamente importante que

realizar en este apartado: el hecho de que los ajedrecistas tengan más

desarrolladas las habilidades metacognitivas no quiere decir que sea la

práctica regular del ajedrez lo que las desarrolle. Dado que esta es una

investigación correlacional, puede ser de manera contraria. Por esto es que

decimos que la hipótesis queda parcialmente corroborada.

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1.1. Planificación: Siendo esta la habilidad en la que mayor diferencia se encontró

entre ambos grupos (los ajedrecistas obtuvieron puntajes mucho mayores que los

no ajedrecistas), es pertinente revisar porqué se da esta relación. Anteriormente,

dentro de las categorías de análisis se expusieron las caracterizaciones de cada

uno de los niveles en cada una de las habilidades. En planificación los ajedrecistas

se encontraron mayoritariamente en nivel 3 que se explica así: el sujeto “hace uso

de estrategias de planificación en el desarrollo de sus tareas. Se distancia de la

tarea y va más allá del resultado que pueda obtener” es decir, la manera en como

los practicantes de ajedrez abordaron el ejercicio propuesto no se limitó

únicamente a obtener un buen resultado sino en entender cómo esta

funcionaba y de qué manera resultaba más pertinente solucionarla. ¿Por

qué? El ajedrez amerita, por lo general, plantear escenarios que deben ser

constantemente relaborados debido a la imposibilidad de conocer con exactitud

qué movimientos hará el oponente en respuesta al desarrollo de la partida. Por

esto es que aquellos sujetos evaluados, de este grupo, tendieron a borrar varias

veces su camino a lo largo de la evaluación para prever obstáculos que saldrían

más adelante. Un factor especialmente evidente en cuanto a este punto es que la

naturaleza de ambos ejercicios: la prueba propuesta y el ajedrez, necesita de una

percepción espacial lo suficientemente amplia como para tomar en cuenta

problemas inmediatos como que se termine el espacio en el que se pueden hacer

líneas para unir los dígitos, o que un peón que está al otro lado del tablero

imposibilite una jugada prevista para dentro de cinco o seis jugadas.

1.2. Supervisión: En cuanto a este componente, dado que los resultados fueron

relativamente similares en ambos grupo estando ubicados principalmente en

Nivel 2, debemos revisar esto a qué se refiere: “Comprueba el desenvolvimiento

de la actividad cognitiva según lo planeado, pero no puede identificar las

dificultades o problemas que van surgiendo.”. Sin embargo, hay un matiz, los

ajedrecistas obtuvieron mayoritariamente este nivel, tendiendo a Nivel 3; los no

ajedrecistas, también estuvieron ubicados en este nivel sólo que tendiendo a Nivel

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1. ¿Qué quiere decir esto? Si bien resultó común que ambas poblaciones fueran

conscientes de cuáles eran los objetivos que tenían que alcanzar al finalizar la

tarea, resultaba, para algunos de los ajedrecistas, más sencillo identificar los

problemas que surgían a lo largo de esta; mientras que sólo para un no ajedrecista

se identificó la facilidad de ser consciente de esto. ¿Cómo se puede denotar esta

capacidad al observar su desenvolvimiento en la prueba? En el hecho de seguir

usando la misma estrategia cuando se sabe que no está siendo efectiva, los

primeros eran capaces de modificarla porque sabían que no era pertinente; los

segundos encontraban los mismos problemas siempre, pero no los catalogaban

como problemas y no los resolvían. ¿Por qué? Explicado anteriormente, es muy

posible que el hecho de que el ajedrez amerite replantear las jugadas y los

planteamientos tácticos permita que para el grupo de ajedrecistas haya resultado

más sencillo encontrar problemas y revaluar las posibilidades.

1.3. Evaluación: Éste es quizá el componente en el que más problemas se

encontraron en el grupo de no ajedrecistas (los ajedrecistas se encontraron

mayoritariamente en un desarrollo intermedio, en Nivel 2). Prácticamente la

mitad de la población mencionada se encuentra en Nivel 1: “No es capaz de

identificar sus fortalezas y debilidades utilizadas para el desarrollo de la tarea.

Requiere de la evaluación externa para notarla, demostrando además, bajos

niveles de criterio”. Es decir, fue muy común que no supieran cuáles eran sus

capacidades en relación con la tarea. A este punto se encuentra una respuesta más

o menos sencilla: El hecho de que no tengan que realizar constantemente tareas

que tengan la misma naturaleza que la prueba los lleva a no ser conscientes de

cómo se desenvuelven en ella. Por otro lado, si tomamos los resultados de los

ajedrecistas, vemos que si bien identifican las fortalezas y debilidades (ya que

constantemente deben pensar en qué capacidades tienen para jugar una partida

de ajedrez,) no generan una retroalimentación pertinente. Y a este punto la

respuesta puede ser un poco menos acertada, pero posiblemente el hecho de que

se sienten tan sobre confiados (como se demuestra en el resultado de la

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autoevaluación) no permite que dentro de la estructura de la prueba se muestren

inseguros: creen que el ajedrez es herramienta suficiente para desarrollar su

capacidad de evaluarse a sí mismos y por eso se muestran suficientes.

En síntesis, con respecto al control metacognitivo en ambas poblaciones, se

puede extraer una conclusión estructural: Si bien el ajedrez le permitió a un

grupo tener capacidades de planificación y supervisión ya que necesita que

los sujetos que lo practiquen estén constantemente replanteando sus

estrategias en cada partida, les da una sobre confianza con respecto a sus

habilidades que les impide llevar a cabo un proceso de evaluación necesario

y, por lo tanto, no se cuestionan sobre sus propias debilidades.

2. De manera general se puede percibir una tendencia general en la relación del

instrumento de la prueba de dígitos que pretende evaluar la Planificación, la

Supervisión y la Evaluación (control metacognitivo) con el de la auto-evaluación

que evalúa las mismas habilidades desde la perspectiva de los sujetos: el hecho de

que tanto los ajedrecistas como los no ajedrecistas tienen unas expectativas más

altas de sus habilidades metacognitivas de lo que en realidad están desarrolladas,

siendo prueba de ello el que ambos obtuviesen resultados más bajos en la

evaluación de sus habilidades que en su auto-evaluación.

3. Si bien ambos grupos obtuvieron resultados desiguales en el conocimiento

metacognitivo, fue en el grupo de los ajedrecistas en el que esta diferencia fue más

amplia. Es decir, los ajedrecistas tenían unas expectativas más altas de sus

habilidades que aquellos sujetos que no practicaban el deporte.

4. En cuanto al componente de Motivación definido en las primeras páginas por

Ugartetxea, se definen dos aspectos importantes, el primero sugiere que los

sujetos evaluados de ambos grupos mantuvieron un interés constante al realizar

la prueba de los dígitos ya que la consideraban un reto cuyo objetivo sería unir

cada uno de los números con su par antes de que el tiempo se agotara, por eso la

evaluación de sus habilidades metacognitivas basándose en esta tarea resultó tan

provechoso; el segundo aspecto que explica el porqué de los resultados optimistas

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de ambos grupos en las auto-evaluaciones, es el de la “autoeficacia” explicada

anteriormente: a la hora de realizar un diagnóstico propio, los sujetos decidieron

mostrarse más capaces de lo que realmente eran. En el caso específico de los

ajedrecistas, una razón factible de que su precepción sobre sus propias

habilidades metacognitivas sea menos realista que la de los no ajedrecistas, es que

piensan que la práctica del ajedrez es una manera de desarrollar su inteligencia.

5. La existencia de diferencia significativa entre los resultados obtenidos por

ajedrecistas y los obtenidos por no ajedrecistas en la prueba de dígitos, corrobora

parcialmente la hipótesis de que las exigencias del ajedrez a nivel intelectual a la

hora de construir estrategias y emplear motivos tácticos, favorecen el desarrollo

de las habilidades metacognitivas. La corrobora parcialmente porque las

diferencias se manifestaron en las habilidades de planificación, supervisión y

evaluación, pero estuvieron ausentes a la hora de revisar el nivel de consciencia

sobre las variables persona, tarea y estrategia. En otras palabras, los ajedrecistas

poseen niveles más elevados en las habilidades metacognitivas, pero sus

expectativas respecto a éstas son desajustadas, porque posiblemente existe un

exceso de confianza al realizar la prueba.

6. Como se explicó en el último apartado de los resultados (“correlaciones de las

variables y el desarrollo de las habilidades metacognitivas”) las correlaciones en

cada una de las variables enunciadas, profesión, edad y deportes practicados

fueron muy bajas. ¿Qué quiere decir esto? Que ninguna de las variables,

además de la práctica del ajedrez, incide en el desarrollo de las habilidades

metacognitivas.

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Comparación con investigaciones previas

1. Investigación del impacto del ajedrez en el desarrollo de habilidades

metacognitivas y la capacidad de resolución de problemas matemáticos

en diferentes niveles de educación (Kazemi, F. – Yektayar, M. – Bolban, A.,

2003)31

Un estudio experimental llevado a cabo en Sanandaj, Irán (mencionado en los

antecedentes), realizado para la cuarta conferencia internacional de las ciencias

cognitivas, buscaba respuestas para una hipótesis similar a la de nuestra

investigación.

Si comparamos el mencionado estudio con nuestra investigación, se puede

observar a simple vista que los resultados de ambos trabajos sugieren que la

práctica regular del ajedrez, efectivamente, tiene cierta incidencia en el desarrollo

de las habilidades metacognitivas. No obstante, hay que tener cuidado con ésta

proposición: al evaluar por separado conocimiento metacognitivo y control

metacognitivo, concluimos que no se puede afirmar que la práctica regular del

ajedrez fomente las habilidades metacognitivas de manera integral. Se ha

manifestado en la presente investigación que, si bien los ajedrecistas poseen

mejores capacidades de planificación, supervisión y evaluación frente a los no

ajedrecistas, las expectativas que los primeros tienen respecto a dichas

capacidades a menudo son incongruentes.

Ahora, si el estudio de Kazemi, Yektayar y Bolban demostró que el ajedrez, además

de estar vinculado a las habilidades metacognitivas incidía positivamente en la

capacidad para resolver problemas matemáticos, podemos afirmar lo siguiente:

el control metacognitivo que la práctica regular del ajedrez puede ayudar a

desarrollar, independientemente de que no favorezca al conocimiento

31 En http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1877042812000572, consultado el 15 de Octubre de 2015

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metacognitivo, resulta eficaz a la hora de aumentar la capacidad de resolver

problemas matemáticos.

2. Chess and aptitudes (Ajedrez y aptitudes) Frank, A.

Entre las aptitudes evaluadas por el estudio de Albert Frank (que se explica en el

apartado de antecedentes), las habilidades aritméticas y la lógica verbal

mostraron diferencias significativas. Es decir, los estudiantes que practicaron

ajedrez a lo largo del año escolar poseían, al finalizar éste, mejores habilidades

aritméticas y lógica verbal que los estudiantes que no tomaron clases de ajedrez.

Adicionalmente, se encontró una mejora de los estudiantes de ajedrez respecto a

los promedios académicos que habían obtenido en el primer semestre escolar.

Frank encuentra la explicación para las habilidades aritméticas, pero deja abierta

la pregunta de qué es lo que hace que los ajedrecistas mejoren de manera

significativa su lógica verbal. La presente investigación no halla una respuesta

adecuada para ésta pregunta, sino que al contrario, conduce a la pregunta: Si la

práctica regular del ajedrez no favorece de manera significativa el

conocimiento metacognitivo, que es el que se encuentra más relacionado

con la lógica verbal en la medida en que exige verbalizar los procesos

cognitivos, entonces ¿cuál es el factor que, dentro de la práctica del ajedrez,

ayuda a desarrollar la lógica verbal?

Respecto a los promedios académicos podemos corroborar el hallazgo de Frank,

en la medida en que el desempeño escolar está fuertemente relacionado con las

habilidades de planificación, supervisión y evaluación, que son las que

manifestaron potencializarse gracias a la práctica regular del ajedrez.

Si estableceremos una interrelación entre el estudio de Frank, el de Kazemi y

nuestra investigación, la conclusión que más se manifiesta es que, si el ajedrez

favorece el desarrollo de la lógica aritmética, lo hace a través del control

metacognitivo del ajedrecista. Esto implica que es posible que una persona

puede mejorar sus habilidades en matemáticas si incrementa su nivel de

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control metacognitivo, independientemente de que dicho incremento sea

proporcional al del conocimiento metacognitivo.

DERIVADAS

1. De las constantes visitas a los clubes de ajedrez ubicados en el centro de la

ciudad encontramos que la práctica del ajedrez resulta ser una actividad que

integra a personas de cualquier procedencia socio-económica, racial, sexual e

ideológica. La instauración de su práctica como medida social para intentar

dirimir las problemáticas de exclusión podría resultar importante no sólo para

evitar violencia urbana, sino para permitirle a aquellas personas que no

encuentran una actividad cotidiana satisfactoria, una posibilidad para distraerse

y evitar (si se puede) el acercamiento a las adicciones.

2. Si bien la presente investigación arroja resultados específicos sobre las

categorías que hallamos pertinentes en la relación metacognición-ajedrez, hay

muchos factores que se dejan de lado como por ejemplo la incidencia de las

variables encontradas en dicha relación: profesión, edad y género. Es decir las

categorías que usamos para enmarcar la investigación sólo tenían en cuenta

niveles de desarrollo según los instrumentos; por lo que como punto central para

futuras investigaciones en el campo está caracterizar de qué forma pueden

verse afectados los resultados de la evaluación de los sujetos según las

variables mencionadas anteriormente. Hallar un instrumento adecuado para

medir las habilidades metacognitivas, libre de sesgos, resulta una tarea compleja;

por lo que se hace necesario buscar métodos más fiables, en los cuales los

participantes puedan ser evaluados de manera más objetiva.

2.1. El presente trabajo ha arrojado algunas posibles características de la relación

deporte-metacognición. Una investigación que examine los nexos entre una

disciplina distinta al ajedrez, y las habilidades metacognitivas, permitiría

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esclarecer un panorama más amplio de los efectos de dicha práctica en las

facultades cognitivas.

3. Queda abierto el interrogante sobre cuál es la causa de que los ajedrecistas

desarrollen su control metacognitivo, pero que el conocimiento metacognitivo

permanezca invariable. Se sugiere una investigación que aborde dicho

interrogante, con el propósito de averiguar el elemento que posiblemente falta a

menudo en la práctica regular de disciplinas, y que permitiría desarrollar

favorablemente el conocimiento metacognitivo.

4. En las instituciones educativas los estudiantes cuyo desempeño académico se

vea afectado por la falta de motivación, podrían encontrar en la práctica regular

del ajedrez un motor que les permita desarrollar sus habilidades de planificación,

supervisión y evaluación, con el fin de mejorar en el ámbito escolar. En realidad

el hecho de integrar la práctica del ajedrez en horarios escolares no radica

únicamente en su aspecto didáctico sino en concebir sus beneficios como

condiciones necesarias para el desarrollo personal de los estudiantes. Es decir, no

es sólo jugar ajedrez, sino entender que el desarrollo de la metacognición es un

aspecto necesario en los procesos académicos.

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REFERENCIAS

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Pedro Allueva (2002) “Desarrollo de habilidades metacognitivas: programa de

intervención” Universidad de Zaragoza.

Adrian Degroot (1946) “Thought and Choise in Chess”

Albert Frank (1973) “Chess and Aptitudes”

Johan Christiaen (1976) “Chess and Cognitive Development” Bélgica.

Peralta, Gómez y Figueroa (2014) “Niveles de Metacognición de los profesores

y estudiantes del Instituto Alberto Merani”, Instituto Alberto Merani.

John Nisbet y Janet Shucksmith (1986) “Learning Strategies”.

Ann Brown (1987) “Metacognition, executive control, self-regulation, and

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Josu Ugartetxea (2001) “Motivación y Metacognición, más que una relación”,

Universidad del País Vasco.

Wilson Zapata (2011) “Principios Básicos de la Estrategia Posicional”.

Bernadette Noël (1991) “La Métacognition”.

Ibabe Erostarbe, I. Y Jaureguizar Albonigamayor, J. (2007) “Auto-evaluación através de internet: variables metacognitivas y rendimiento académico”

Stuart Marguiles (1996) “The Effect of Ches on Reading Scores”.

Cerchiaro, E. Paba, C. Sánchez, L. (2011) Metacognición y comprensión lectora:

una relación posible e intencional en Revista de la Facultad de Ciencias de la

Salud.

Michelbaum, Burland, Gruson y Cameron (1985) “Metacognitive Assesment”.

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ANEXOS

ANEXO No. 1

PRIMER INSTRUMENTO, AUTO-INFORME DE CONOCIMIENTO

METACOGNITIVO.

_______________________________________________________________________________

Tesis de grado, ajedrez y metacognición

Autoinforme del Conocimiento Metacognitivo Nombre y apellidos: ____________________________________ Sexo: H □ M □ Edad: ______________ Deportes que practica: ___________________________ Profesión: ______________________ Si practica ajedrez, ¿cuánto tiempo lleva practicándolo?: _________ Objetivo: Esta encuesta pretende evaluar los procesos metacognitivos que usted posee al realizar una tarea. Responda esta encuesta como si estuviera haciendo una tarea de aprendizaje. Por ejemplo: Usted está intentando aprender a tocar guitarra, o usted está prendiendo a manejar una maquina o aprendiendo a jugar un video juego.

NU

NC

A

CA

SI N

UN

CA

A V

EC

ES

CA

SI S

IEM

PR

E

SIE

MP

RE

1. Considero que tengo control sobre los resultados de mi desempeño (P)

2. Sé cómo resolver eficazmente los aspectos técnicos de la tarea (T) 3. Al enfrentarme a un problema, me cuesta motivarme a mí mismo si lo necesito. (P) 4. Soy bueno resolviendo las dificultades con las que me encuentro al enfrentarme a un problema en la tarea. (E)

5. Sé cómo conseguir un buen resultado en la tarea (T) 6. Cuándo tengo dificultad con la tarea a realizar, trato de resolverla directamente. (E) 7. Cuando empiezo con la tarea y me enfrento con un nuevo problema tengo claro cómo solucionarlo. (E) 8. Me resulta difícil detectar lo que me impide realizar la tarea determinada. (P)

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9. Uso mis fortalezas en unas áreas determinadas para compensar mis debilidades a la hora de solucionar un problema de la tarea. (E) 10. Cuando estoy resolviendo un problema me cuesta diferenciar lo que está realmente bien de lo que no. (T) 11. Cuando estoy resolviendo la tarea sé lo que tengo que hacer para optimizar mi desempeño. (P) 12. Sé cuándo es conveniente resolver una tarea a un ritmo específico. (T) 13. Tengo facilidad para identificar lo importante que hay que saber a la hora de resolver un problema. (T) 14. Soy consciente de las diferentes maneras que puedo tomar para solucionar un problema específico de la tarea. (E) 15. Mientras busco solucionar un problema me cuesta concentrarme y paso por alto aspectos importantes, porque estoy pensando en otras cosas. (P)

16. Sé lo que me falta para llegar a conseguir los objetivos que me pongo. (P) 17. Cuando realizo una tarea soy consciente de cuándo y por qué trabajar de una forma u otra. (T) 18. Al resolver un problema determinado de la tarea tengo claro los objetivos que quiero conseguir. (E) 19. Me cuesta saber los pasos necesarios para poder resolver un problema difícil de la tarea. (T) 20. Sé cuándo será más efectiva cierta forma de trabajar a la hora de solucionar un problema. (E) 21. Soy consciente de los aspectos técnicos de la tarea que domino y los que no (P) 22. Cuando me enfrento a un problema difícil de la tarea tengo claro lo que quiero alcanzar.(T) 23. Me cuesta saber cómo prepararme para dar un mejor rendimiento en la tarea.(E)

24. Utilizo estrategias eficaces/útiles cuando realizo la tarea. (E) 25. Cuando soluciono un problema por completo me pregunto si ha sido útil/efectiva la manera de resolverlo. (T) 26. A partir de los resultados de la tarea, reflexiono sobre los aspectos en los que necesito mejorar. (P) 27. Si un problema no lo soluciono como lo tenía pensado, cambio la manera como lo hice y persisto. (E) 28. Cuando termino una tarea, me pregunto hasta qué punto he conseguido lo que me había propuesto. (T)

29. Cuando reflexiono sobre la tarea lo hago por completo. (T)

30. Comparo mi rendimiento con los de mis compañeros (P)

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ANEXO No. 2 SEGUNDO INSTRUMENTO, PRUEBA DE DÍGITOS.

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ANEXO No. 3

TERCER INSTRUMENTO, EVALUACIÓN DEL CONTROL METACOGNITIVO.

__________________________________________________________________

Tabla de información sobre los niveles de control metacognitivo Nombre y apellidos: ____________________________________ Sexo: H □ M □ Edad: ______________ Deportes que practica: _____________________ Profesión: ______________________ Tiempo tomado: _____________________ Si el encuestado juega ajedrez, ¿cuánto tiempo lleva practicándolo?: __________ Resuelve la tarea: SI___ NO___

Variable Componen

tes Indicadores N

1 N2

N3

Control de la actividad cognitiva

Planificación

Toma tiempo suficiente para comprender y analizar las variables del problema.

Establece una meta de aprendizaje y define un plan de acción (planteamiento de hipótesis, esfuerzo necesario y selección de estrategias)

Precisa reglas y condiciones. Genera interrogantes ante la tarea planteada.

Supervisión Reorienta sus acciones sin alterar el plan trazado

Descubre errores en su plan de acción

A lo largo del ejercicio determina la efectividad de las estrategias de solución

Evaluación Establece correspondencia entre los objetivos propuestos y los resultados alcanzados.

Comprueba la eficacia del proceso cognitivo teniendo en cuenta los resultados obtenidos.

Evalúa y revisa la validez y pertinencia de las estrategias aplicadas.

TOTAL

OBSERVACIONES

N1 N2 N3 3.0 6.0 9.0

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Variable Componentes

Indicadores N1

N2

N3

Conocimiento de la actividad cognitiva

Persona Posee conciencia de sus propios conocimientos, capacidades o limitaciones (intereses, motivaciones…) en tanto es constructor de auto-conceptualizaciones.

Tiene conciencia sobre los conocimientos que posee en comparación con los demás (conocimiento de los intereses, aptitudes, tendencias y gustos propios y ajenos).

Posee conocimientos generales acerca de cómo los seres humanos aprenden y procesan la información en tanto son organismos cognitivos (afectivos, motivacionales…)

Tarea Es consciente de las características de la tarea, tal como su magnitud, grado de dificultad, estructura…

Determina el tipo de demandas de procesamiento que impone la tarea sobre él mismo (mayor concentración, y esfuerzo)

Es consciente de que la forma en que la naturaleza de la tarea afecta el modo de representarla y de operar con ella.

Estrategia Es consciente de las diferentes variables de las estrategias que le permiten cumplir con el objetivo propuesto

Evalúa y selecciona las estrategias adecuadas para lograr un aprendizaje significativo

Utiliza procedimientos de resolución que le permiten tener control sobre la aplicación de las estrategias.

TOTAL

OBSERVACIONES

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ANEXO No. 4

PUNTAJES EN PRUEBA DE DÍGITOS

4.1. Puntajes totales de la prueba de dígitos

PRACTICA NO PRACTICA

EDAD PRACTICA NO PRACTICA

7 123.5 103

8 114.5 94

8 120 75

8 120 90

8 120 74

12 126 69

13 128 69

14 121 85.5

15 124 105

16 125 100

19 110 114

19 121.5 103.5

20 121 98

25 120 87

26 127 100

35 127.5 99

38 114 118

47 135 111

48 124.5 87

48 114 90

52 130 102

53 121.5 90

60 117 100

69 130 126

72 90 100

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4.2. Puntajes en conocimiento metacognitivo en la prueba de dígitos-

Ajedrecistas

DATOS PERSONA TAREA ESTRATEGIA

No. Edad N1 N2 N3 N1 N2 N3 N1 N2 N3

1 7 6 6 6

2 9 6 9 6

3 9 6 6 3

4 8 6 6 6

5 9 3 6 3

6 12 3 6 3

7 13 6 3 3

8 15 6 6 3

9 15 6 6 9

10 15 6 6 6

11 20 6 6 6

12 20 6 9 3

13 19 6 9 3

14 23 6 3 6

15 26 6 6 6

16 39 6 6 6

17 38 6 6 9

18 47 6 6 9

19 47 3 3 6

20 48 6 6 6

21 50 9 9 6

22 52 6 6 9

23 60 6 6 6

24 64 6 9 9

25 79 9 3 9

CONTEO 9 120 18 12 96 45 21 72 54

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4.3. Puntajes en control metacognitivo en la prueba de dígitos- Ajedrecistas.

No. Edad N1 N2 N3 N1 N2 N3 N1 N2 N3

1 7 6 9 6

2 9 3 6 6

3 9 9 9 6

4 8 6 6 6

5 9 3 6 6

6 12 6 9 6

7 13 6 6 3

8 15 9 6 6

9 15 6 9 6

10 15 9 9 6

11 20 6 6 6

12 20 6 6 9

13 19 9 6 6

14 23 9 6 6

15 26 9 6 9

16 39 9 6 9

17 38 6 6 6

18 47 6 6 3

19 47 9 9 6

20 48 9 9 6

21 50 9 6 6

22 52 9 9 6

23 60 9 6 6

24 64 9 6 6

25 79 6 6 6

CONTEO 6 60 117 0 102 72 6 120 27

DATOS PLANIFICACIÓN SUPERVISIÓN EVALUACIÓN

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4.4. Puntajes en conocimiento metacognitivo en la prueba de dígitos-

No ajedrecistas

DATOS PERSONA TAREA ESTRATEGIA

No. Edad N1 N2 N3 N1 N2 N3 N1 N2 N3

1 7 6 6 6

2 9 6 9 6

3 9 6 6 3

4 8 6 6 6

5 9 3 6 3

6 12 3 6 3

7 13 6 3 3

8 15 6 6 3

9 15 6 6 9

10 15 6 6 6

11 20 6 6 6

12 20 6 9 3

13 19 6 9 3

14 23 6 3 6

15 26 6 6 6

16 39 6 6 6

17 38 6 6 9

18 47 6 6 9

19 47 3 3 6

20 48 6 6 6

21 50 9 9 6

22 52 6 6 9

23 60 6 6 6

24 64 6 9 9

25 79 9 3 9

CONTEO 9 120 18 12 96 45 21 72 54

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4.5. Puntajes en control metacognitivo en la prueba de dígitos – No

ajedrecistas.

No. Edad N1 N2 N3 N1 N2 N3 N1 N2 N3

1 7 6 6 6

2 9 6 3 6

3 9 6 3 3

4 8 3 6 3

5 9 3 3 3

6 12 6 3 3

7 13 3 6 3

8 15 6 6 6

9 15 6 6 3

10 15 6 6 6

11 20 6 6 6

12 20 6 6 6

13 19 6 6 6

14 23 3 6 3

15 26 6 6 6

16 39 6 6 6

17 38 6 6 6

18 47 6 6 6

19 47 6 3 6

20 48 6 6 3

21 50 6 6 6

22 52 6 6 3

23 60 9 3 6

24 64 6 9 9

25 79 6 6 9

CONTEO 12 120 9 18 108 9 27 84 18

DATOS PLANIFICACIÓN SUPERVISIÓN EVALUACIÓN

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ANEXO No. 5.

PUNTAJES EN AUTO-EVALUACIÓN

5.1. Auto-evaluación – Ajedrecistas

Resp

uesta

Preg

unta

1

Preg

unta

2

Preg

unta

3

Preg

unta

4

Preg

unta

5

Preg

unta

6

Preg

unta

7

Preg

unta

8

Preg

unta

9

Preg

unta

10

NUNC

A

1 0 4 0 0 1 1 3 0 3

CASI

NUNC

A

0 0 13 0 1 0 2 13 1 13

A

VECE

S

3 5 3 6 4 8 5 8 2 3

CASI

SIEM

PRE

13 14 2 5 7 4 12 1 12 4

SIEM

PRE

9 6 3 14 13 12 5 0 10 2

Resp

uesta

Preg

unta

11

Preg

unta

12

Preg

unta

13

Preg

unta

14

Preg

unta

15

Preg

unta

16

Preg

unta

17

Preg

unta

18

Preg

unta

19

Preg

unta

20

NUNC

A

0 0 1 1 4 0 0 1 4 1

CASI

NUNC

A

0 0 0 3 5 1 0 1 4 0

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A

VECE

S

4 8 2 5 10 3 4 9 13 5

CASI

SIEM

PRE

16 10 15 6 4 14 11 6 1 13

SIEM

PRE

5 7 7 10 2 7 10 8 3 6

Resp

uesta

Preg

unta

21

Preg

unta

22

Preg

unta

23

Preg

unta

24

Preg

unta

25

Preg

unta

26

Preg

unta

27

Preg

unta

28

Preg

unta

29

Preg

unta

30

NUNC

A

0 0 2 2 1 1 1 1 0 11

CASI

NUNC

A

0 3 4 0 2 0 0 0 0 1

A

VECE

S

5 9 5 5 5 13 5 7 12 5

CASI

SIEM

PRE

12 3 11 9 9 6 7 4 6 2

SIEM

PRE

8 10 3 9 8 5 12 13 7 5

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5.2. Puntajes totales auto-evaluación ajedrecistas

EDAD Puntaje

total

7 104

8 117

8 103

8 104

8 116

12 105

13 88

14 107

15 110

16 127

19 122

19 109

20 105

25 112

26 117

35 101

38 110

47 102

48 124

48 102

52 122

53 119

60 130

69 95

72 115

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5.3. Auto-evaluación no ajedrecistas

Preg

unta

1

Preg

unta

2

Preg

unta

3

Preg

unta

4

Preg

unta

5

Preg

unta

6

Preg

unta

7

Preg

unta

8

Preg

unta

9

Preg

unta

10

NUN

CA

2 0 5 1 0 1 0 1 0 5

CASI

NUN

CA

2 3 5 2 1 1 4 12 4 7

A

VECE

S

3 5 13 9 4 7 14 6 6 2

CASI

SIEM

PRE

15 11 1 6 10 9 2 5 5 9

SIEM

PRE

3 6 1 7 10 7 5 1 10 2

NUN

CA

Preg

unta

11

Preg

unta

12

Preg

unta

13

Preg

unta

14

Preg

unta

15

Preg

unta

16

Preg

unta

17

Preg

unta

18

Preg

unta

19

Preg

unta

20

CASI

NUN

CA

1 1 0 0 3 1 2 0 2 0

A

VECE

S

0 3 2 2 5 2 1 2 5 2

CASI

SIEM

PRE

11 7 5 7 9 7 3 5 11 10

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SIEM

PRE

4 9 11 8 7 7 15 7 6 9

9 5 7 8 1 8 4 11 1 4

NUN

CA

Preg

unta

21

Preg

unta

22

Preg

unta

23

Preg

unta

24

Preg

unta

25

Preg

unta

26

Preg

unta

27

Preg

unta

28

Preg

unta

29

Preg

unta

30

CASI

NUN

CA

2 1 3 2 1 3 1 2 0 2

A

VECE

S

4 1 5 2 0 2 4 7 4 6

CASI

SIEM

PRE

3 4 5 4 2 4 6 2 0 1

SIEM

PRE

6 6 1 4 6 3 3 3 4 4

3 4 4 3 7 4 4 3 8 3

5.4. Puntajes totales auto-evaluación no ajedrecistas

Edad Puntaje total

7 96

8 99

8 117

8 98

8 72

12 119

13 114

14 108

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15 98

16 112

19 89

19 97

20 105

25 92

26 118

35 110

38 115

47 116

48 132

48 89

52 122

53 127

60 106

69 99

72 120

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ANEXO No. 6.

VALORES ESTADÍSTICOS DE CORRELACIÓN

6.1. Pruebas F y T en puntajes totales de la prueba de dígitos

Prueba t para dos muestras suponiendo varianzas iguales

Variable 1 Variable 2

Media 121 95.6

Varianza 74.8541667 208.145833

Observaciones 25 25

Varianza agrupada 141.5

Diferencia hipotética de las

medias

0

Grados de libertad 48

Estadístico t 7.54936639

P(T<=t) una cola 5.3162E-10

Valor crítico de t (una cola) 1.6772242

P(T<=t) dos colas 1.0632E-09

Prueba F para varianzas de dos muestras

Ajedrecistas NO

ajedrecistas

Media 121 95.6

Varianza 74.8541667 208.145833

Observaciones 25 25

Grados de libertad 24 24

F 0.35962366

P(F<=f) una cola 0.00757823

Valor crítico para F

(una cola)

0.50409335

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Valor crítico de t (dos colas) 2.01063476

6.2. Pruebas F y T entre planificación ajedrecistas y planificación no

ajedrecistas

Prueba F para varianzas de dos muestras

Ajedrecistas NO

ajedrecistas

Media 7.32 5.64 Varianza 3.81 1.74

Observaciones 25 25 Grados de libertad 24 24 F 2.18965517 P(F<=f) una cola 0.03028462 Valor crítico para F (una cola) 1.98375957

Prueba t para dos muestras suponiendo varianzas desiguales

Ajedrecistas NO

ajedrecistas

Media 7.32 5.64 Varianza 3.81 1.74 Observaciones 25 25 Diferencia hipotética de las medias 0 Grados de libertad 42 Estadístico t 3.56560142

P(T<=t) una cola 0.000461 Valor crítico de t (una cola) 1.68195236 P(T<=t) dos colas 0.00092199

Valor crítico de t (dos colas) 2.0180817

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6.3. Pruebas F y T entre supervisión ajedrecistas y supervisión no

ajedrecistas

Prueba F para varianzas de dos muestras

Ajedrecistas NO

ajedrecistas

Media 6.96 5.4

Varianza 2.04 2.25

Observaciones 25 25

Grados de libertad 24 24

F 0.90666667

P(F<=f) una cola 0.4061466

Valor crítico para F

(una cola)

0.50409335

Prueba t para dos muestras suponiendo varianzas

desiguales

Ajedrecistas NO

ajedrecistas

Media 6.96 5.4

Varianza 2.04 2.25

Observaciones 25 25

Diferencia hipotética de las

medias

0

Grados de libertad 48

Estadístico t 3.76587549

P(T<=t) una cola 0.00022655

Valor crítico de t (una cola) 1.6772242

P(T<=t) dos colas 0.0004531

Valor crítico de t (dos colas) 2.01063476

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6.4. Pruebas F y T entre evaluación ajedrecistas y evaluación no ajedrecistas

Prueba F para varianzas de dos muestras

Ajedrecistas NO

ajedrecistas

Media 6.12 5.16

Varianza 1.86 3.39

Observaciones 25 25

Grados de libertad 24 24

F 0.54867257

P(F<=f) una cola 0.07430061

Valor crítico para F

(una cola)

0.50409335

Prueba t para dos muestras suponiendo varianzas

desiguales

Ajedrecistas NO

ajedrecistas

Media 6.12 5.16

Varianza 1.86 3.39

Observaciones 25 25

Diferencia hipotética de las

medias

0

Grados de libertad 44

Estadístico t 2.09489175

P(T<=t) una cola 0.02098554

Valor crítico de t (una cola) 1.68022998

P(T<=t) dos colas 0.04197109

Valor crítico de t (dos colas) 2.01536757

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6.5. Pruebas F y T en la variable persona entre ajedrecistas y no ajedrecistas

Prueba F para varianzas de dos muestras

Ajedrecistas NO

ajedrecistas

Media 6.36 5.88

Varianza 2.49 1.86

Observaciones 25 25

Grados de libertad 24 24

F 1.33870968

P(F<=f) una cola 0.24012679

Valor crítico para F

(una cola)

1.98375957

Prueba t para dos muestras suponiendo varianzas

desiguales

Ajedrecistas NO

ajedrecistas

Media 6.36 5.88

Varianza 2.49 1.86

Observaciones 25 25

Diferencia hipotética de las

medias

0

Grados de libertad 47

Estadístico t 1.15071192

P(T<=t) una cola 0.12783585

Valor crítico de t (una cola) 1.67792672

P(T<=t) dos colas 0.2556717

Valor crítico de t (dos colas) 2.01174051

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6.6. Pruebas F y T en la variable tarea entre ajedrecistas y no ajedrecistas

Prueba F para varianzas de dos muestras

Ajedrecistas NO

ajedrecistas

Media 7.2 6.12

Varianza 2.25 3.36

Observaciones 25 25

Grados de libertad 24 24

F 0.66964286

P(F<=f) una cola 0.16629693

Valor crítico para F

(una cola)

0.50409335

Prueba t para dos muestras suponiendo varianzas

desiguales

Ajedrecistas NO

ajedrecistas

Media 7.2 6.12

Varianza 2.25 3.36

Observaciones 25 25

Diferencia hipotética de las

medias

0

Grados de libertad 46

Estadístico t 2.27988179

P(T<=t) una cola 0.01364922

Valor crítico de t (una cola) 1.67866041

P(T<=t) dos colas 0.02729845

Valor crítico de t (dos colas) 2.0128956

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6.7. Pruebas F y T en la variable estrategia entre ajedrecistas y no

ajedrecistas

Prueba F para varianzas de dos muestras

Ajedrecistas No

ajedrecistas

Media 6.36 5.88

Varianza 3.99 4.86

Observaciones 25 25

Grados de libertad 24 24

F 0.82098765

P(F<=f) una cola 0.31640799

Valor crítico para F

(una cola)

0.50409335

Prueba t para dos muestras suponiendo varianzas

desiguales

Ajedrecistas NO

ajedrecistas

Media 6.36 5.88

Varianza 3.99 4.86

Observaciones 25 25

Diferencia hipotética de las

medias

0

Grados de libertad 48

Estadístico t 0.80675117

P(T<=t) una cola 0.21189464

Valor crítico de t (una cola) 1.6772242

P(T<=t) dos colas 0.42378928

Valor crítico de t (dos colas) 2.01063476

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6.8. Correlaciones entre variables y puntajes totales de prueba de dígitos

Correlación Desarrollo H.

metacognitivas-Edad

123.5 103 7 7

114.5 94 8 8

120 75 8 8

120 90 8 8

120 74 8 8

126 69 12 12

128 69 13 13

121 85.5 14 14

124 105 15 15

125 100 16 16

110 114 19 19

121.5 103.5 19 19

121 98 20 20

120 87 25 25

127 100 26 26

127.5 99 35 35

114 118 38 38

135 111 47 47

124.5 87 48 48

114 90 48 48

130 102 52 52

121.5 90 53 53

117 100 60 60

130 126 69 69

90 100 72 72

0.13015816

Edad-Puntaje Total: Correlación

Positiva Muy Baja

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Correlación Desarrollo H. Metacognitivas-

Profesión

123.5 103 1 1

114.5 94 1 1

120 75 1 1

120 90 1 1

120 74 1 1

126 69 1 1

128 69 1 1

121 85.5 1 1

124 105 1 1

125 100 1 1

110 114 1 1

121.5 103.5 1 1

121 98 2 2

120 87 0 0

127 100 2 2

127.5 99 2 2

114 118 3 3

135 111 3 3

124.5 87 2 2

114 90 4 4

130 102 3 3

121.5 90 4 4

117 100 2 2

130 126 0 0

90 100 4 4

-0.067050889

Profesión-Puntaje Total: Correlación Negativa

Muy Baja

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Correlación Desarrollo H. Metacognitivas-

Deportes

123.5 103 0 0

114.5 94 0 0

120 75 0 0

120 90 1 1

120 74 1 1

126 69 1 1

128 69 2 2

121 85.5 3 3

124 105 1 1

125 100 3 3

110 114 0 0

121.5 103.5 0 0

121 98 1 1

120 87 0 0

127 100 0 0

127.5 99 0 0

114 118 4 4

135 111 0 0

124.5 87 0 0

114 90 0 0

130 102 0 0

121.5 90 0 0

117 100 0 0

130 126 0 0

90 100 0 0

0.108216552

Deportes-Puntaje Total: Correlación Positiva

Muy Baja

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Correlación Desarrollo H. Metacognitivas-

Tiempo de Práctica

123.5 103 1 0

114.5 94 1 0

120 75 1 0

120 90 1 0

120 74 1 0

126 69 1 0

128 69 1 0

121 85.5 1 0

124 105 1 0

125 100 1 0

110 114 1 0

121.5 103.5 1 0

121 98 1 0

120 87 1 0

127 100 1 0

127.5 99 1 0

114 118 1 0

135 111 1 0

124.5 87 1 0

114 90 1 0

130 102 1 0

121.5 90 1 0

117 100 1 0

130 126 1 0

90 100 1 0

0.705700937

Práctica-Puntaje Total: Correlación Positiva

Alta

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