ajedrez computadora

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Cat. No. 60-2441

MANUAL DEL PROPIETARIO

Favor de leer antes de usar el equipo

JUEGO DE AJEDREZ COMPUTARIZADO MEGA 2050X

CARACTERISTICASSu juego de ajedrez MEGA 2050X Radio Shack es uno de los ms avanzados y verstiles. Es ideal para todos, desde el profesional o jugador de tornos hasta el novato, o jugador informal. El juego computarizado ser el retador implacable a pesar de ser fcil de preparar y jugar. Las opciones avanzadas de la computadora le permiten simular las posiciones, los sonidos e intensidad de los juegos de campenato o de tornos. Puede permitir que la computadora asuma el papel de rbitro mientras usted juega contra otra persona, encender y apagar el sonido, o reflejar en la pantalla y eschuchar el cronometraje del juego. La computadora tambin refleja la informacin que le ayudar a mejorar su destreza en el juego del ajedrez, ya sea al jugar o al oprimir unos cuantos botnes cuando usted lo dese. Las caractersticas de la computadora incluyen: Superficie Especial de Juego con Sensores La computadora percibe los movimientos del juego al ejercer presin de las piezas contra la superficie del tablero. Pantalla LcdMuestra el movimiento actual, la posicin actual de la pieza y su verificacin, el nivel de juego, la profundidad a escudriar, variaciones principales, bsqueda de posicin, pantalla variable e informacin del tiempo transcurrido. Opcion De Pantalla VariableLe permte establecer la computadora para exhibir la estrategia de los movimientos, la profundidad para escudriar, tiempos por movimiento, suma de los movimientos, evaluaciones, y posicin de movimientos por segundo contnuamente durante el juego. 1994 Tandy Corporation Todos los Derechos Reservados Radio Shack es una marca registrada de Tandy Corporation. RetraccionLe permte la devolucin de una pieza para volver a planear su movimientos. Cumplimiento De Las ReglasPreviene movimientos ilegales. Cronometros De Ajedrez IntegradosLe permte establecer la computadora para exhibir el lapso de tiempo entre cada movimiento, ya sea de la computadora o de un oponente, y el tiempo restante para que la computadora o retador efecte su movimiento. La computadora tambin puede exhibir dos cronmetros, uno para el conto ascendente y otro para el conto descendente. Luces De Filas/HilerasLe permte facilmente consultar en dnde se inici y el destino de una pieza dentro de un movimiento. Sesenta Y Cuatro Niveles De JuegoElija entre 64 tipos de niveles de juego y dificultad, incluyendo tornos, juego de muerte repentina, bsqueda de jaque mate, juego regular, entrenamiento y niveles de novato.

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ConservacionLe permte apagar la computadora sin interrumpir el juego en curso para su continuacin posteriormente. Forzado De Movimientos Le permte forzar el movimiento de la computadora, o para aprender, observando la computadora a jugar contra s misma. Movimientos Sugeridos Le permte usar la computadora para sugerir el prximo movimiento, para reflejar la mejor respuesta contra el movimiento del oponente. Establecer ProblemasLe permte establecer problemas especificos del ajedrez, para practicar la solucion de los mismos, publicados en los peridicos, literatura relacionada con los juegos de ajedrez o los libros de historia. Memoria De Inicio De JuegoContiene muchas de las estrategias para iniciar el juego y la computadora responda ms rapidamente durante los movimientos iniciales en un juego. Usted podr establecer la computadora para usar ninguno, algunos o todos estos movimientos durante el juego, o elija la memoria de tornos para el juego con un mayor reto. Verificacion De PosicionLe permte revisar la posicin actual de cada pieza. EvaluacionMustra la afirmacin de la computadora con referencia a cul jugador tiene la ventaja, y cunta ventaja realmente es.

Opcion Para La Interrupcion De EnergiaLe permte el ahorro de energa de bateras al programar que la computadora se apague si no hay accion en el tablero durante 15 minutos. Dos Opciones De Energizacion Le permte la alimentacin de energa ya sea a travs de las bateras o desde el enchufe de corriente elctrica, con el uso de un convertidor opcional. Les sugermos leer estas instrucciones totalmente, antes de usar su juego de ajedrez Mega 2050X de Radio Shack.

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CONTENIDOCon Referencia A Este Manual ..................................................................................................... 7 Preparativos.................................................................................................................................. 8 Instalacin / reemplazo de las bateras................................................................................... 8 Directrices neutras del juego de la computadora...........................................................................9 Uso del convertidor de corriente elctrica .....................................................................................9 Instrucciones Bsicas De Ajedrez............................................................................................... 10 El tablero de juego ...................................................... ......................................................... 10 Las piezas del juego........................................................................................................ 10 Descripcin ..................................................................................................................... 10 Colocacin ...................................................................................................................... 10 Movimientos.......................................................................................................................... 11 Reglas del juego ................................................................................................................... 12 Jaque mate- el objetivo del juego .................................................................................... 12 Jaque .............................................................................................................................. 12 Capturando ..................................................................................................................... 13 Capturando En Passant .................................................................................................. 13 Coronacin del pen ............................................................................................................. 13 Enroque ................................................................................................................................ 13 Juegos de empate ................................................................................................................ 14 Operaciones Basicas .................................................................................................................. 15 Guarda / extraccin de las piezas del juego .......................................................................... 15 Encender / apagar el juego ................................................................................................... 15 Iniciar un juego nuevo ........................................................................................................... 16 Conslta del cronmetro ....................................................................................................... 16 Registro de los movimientos ................................................................................................. 16 Correccin de los movimientos equivocados ........................................................................ 19 Movimientos ilegales............................................................................................................. 19 Forzar los movimientos de la computadora........................................................................... 19 Cambio de lugares con la computadora ................................................................................ 19 Indicadores del juego ............................................................................................................ 20 Jaque mate ..................................................................................................................... 20 Jaque .............................................................................................................................. 20 Juego de empate ............................................................................................................ 20 Realizar movimientos especiales .......................................................................................... 21 Captura En Passant ........................................................................................................ 21 Coronacin del pen ....................................................................................................... 21 Enroque .......................................................................................................................... 21 Permitir que la computadora sugiera los movimientos .......................................................... 22

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Nivel de juego ............................................................................................................................. 23 Pantallas con claves de los niveles ....................................................................................... 24 Cambio de nivel .................................................................................................................... 25 Seleccin de niveles ............................................................................................................. 25 Nivel de novato(A5 al H5)................................................................................................ 25 Nivel de entrenamiento(A7 al H2)................................................................