Taller ajedrez

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TALLER DE AJEDREZ

CENTRO GUADALINFO DE POZO ALCN

TALLER DE AJEDREZ

TABLERO DE JUEGO

* El Tablero de ajedrez es un cuadrado dividido en 64 casillas (denominadas a veces escaques) tambin cuadradas, con distribucin 8 x 8, alternativamente claras y oscuras.

* Las casillas de color claro se llaman blancas y las de color oscuro negras.

* Las ocho lneas verticales de casillas se denominan columnas y las ocho lneas horizontales de casillas se denominan filas.

* Las casillas se pueden nombrar con letra de columna y nmero de fila.

TABLERO DE JUEGO

TABLERO DE JUEGO

Sobre el tablero se sitan 32 piezas (16 para cada jugador) de seis tipos:

Las piezas se distinguen por su color para cada jugador: blancas o negras.

TABLERO DE JUEGO

* Las torres se colocan en las esquinas del tablero, a la derecha y a la izquierda.

* Los caballos se colocan en las casillas inmediatamente al lado de las torres.

* Los alfiles se colocan en las casillas inmediatamente al lado de los caballos.

* La dama se coloca en la casilla central del mismo color que las piezas del jugador: la dama blanca en la casilla blanca y la dama negra en la casilla negra.

* El rey se coloca en la casilla vacante al lado de la dama.

TABLERO DE JUEGO

CONSIDERACIONES GENERALES

- Empieza el jugador que tiene blancas.

- En cada turno cada jugador mueve una pieza, excepto en enroque, que se mueven dos.

- Si una casilla est ocupada por una pieza propia, entonces no se puede poner otra. En caso de ser pieza adversaria s se puede ocupar su posicin y la pieza adversaria se retira.

- Las nicas piezas que pueden saltar son los caballos y las torres, slo en caso de enroque.

- La partida finaliza en estos casos:* Victoria de un jugador: eliminacin del rey adversario (jaque-mate) o repeticin de jaque (posicin de peligro para rey).* Abandono de un jugador por darse por vencido.* Tablas (empate): ningn jugador puede aplicar jaque-mate por insuficiencia de piezas o por comn acuerdo.

MOVIMIENTOS BSICOS: REY

* El rey no puede ser capturado, pero si estar en posicin de jaque (peligro por una pieza atacante). Tiene obligacin de salir del jaque.

* Si el rey no puede realizar un movimiento para salir de la posicin de jaque, entonces se aplica jaque-mate y se acaba la partida con el vencedor adversario.

ENROQUE

El enroque consiste en mover el Rey dos escaques hacia la Torre, y luego pasar a la torre de la casa del otro lado Rey junto a l.

* No se haya movido previamente ni rey ni la torre ninguna vez.

* El rey no puede estar en jaque

* No haya ninguna pieza entre el rey y la torre, ya sea propia o contraria.

CAPTURA DE PEN AL PASO:

Evitar que el pen burle la capacidad ofensiva del oponente al salir de su posicin original con desplazamiento a dos casillas.

CORONACIN DEL PEN

Si un pen llega hasta la octava fila, entonces puede transformarse en dama, alfil, torre o caballo, a eleccin del jugador.

JAQUE

Un rey est en jaque cuando est siendo atacado por al menos una pieza adversaria.

Un jugador no puede hacer ningn movimiento que coloque o deja a su rey en jaque. Las posibles maneras de salir de jaque son:

* Mover el rey a un escaque en el cual no se ve amenazado.* Capturar la pieza que amenaza (posiblemente con el rey).* Bloquear el jaque mediante la colocacin de una pieza entre el rey y la pieza mortal del adversario

Si no es posible salir del jaque, el rey est en jaque mate y el juego ha terminado

VENTAJAS DEL AJEDREZ

1. Eleva tu cociente intelectual.2. Ayuda a prevenir el alzheimer.3. Ejercita ambos hemisferios cerebrales.4. Mejora la creatividad.5. Potencia la memoria.6. Ayuda a resolver problemas.7. Incrementa la capacidad lectora.8. Facilita la concentracin.9. Hace crecer las dentritas (ramificaciones de las neuronas).10. Ensea a planificar y hacer previsiones.

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PARA JUGAR ONLINE

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OTROS RECURSOS

CURIOSIDADES DE AJEDREZ

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