Ejercicios IO

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 Página 1 PERFECTO HERNÁNDEZ HERNÁNDEZ MARTIN CARDENAS NUÑEZ. CESAREO HERNÁNDEZ REYES GRIZELDA MATEO MAXIMINO ELIZABETH HERNÁNDEZ HERNÁNDEZ INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE TAMAZUNCHALE INGENIERIA EN S ISTEMA S COMPUTACIONALES INVESTIGACIÓN DE OPERACIONES ING.EDUARDO FRANCO AUSTRIA INTEGRANTES: PERFECTO HERNÁNDEZ HERNÁNDEZ CESAREO EHRNÁNDEZ REYES MARTIN CÁRDENAS NUÑEZ ELIZABETH HERNANDEZ HERNANDEZ GRIZELDA MATEO MAXIMINO TERCER SEMESTRE M1 FECHA DE ENTREGA: 11/09/2014

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    MARTIN CARDENAS NUEZ.

    CESAREO HERNNDEZ REYES

    GRIZELDA MATEO MAXIMINO

    ELIZABETH HERNNDEZ HERNNDEZ

    INSTITUTO TECNOLOGICO

    SUPERIOR DE

    TAMAZUNCHALE

    INGENIERIA EN SISTEMAS

    COMPUTACIONALES

    INVESTIGACIN DE

    OPERACIONES

    ING.EDUARDO FRANCO AUSTRIA

    INTEGRANTES:

    PERFECTO HERNNDEZ HERNNDEZ

    CESAREO EHRNNDEZ REYES

    MARTIN CRDENAS NUEZ

    ELIZABETH HERNANDEZ HERNANDEZ

    GRIZELDA MATEO MAXIMINO

    TERCER SEMESTRE M1 FECHA DE ENTREGA: 11/09/2014

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    Contenido 1.- Mtodo Grafico ............................................................................................................................. 3

    SITUACIN 1 (Inzunza, Lpez, de la Vega & Inzunza, 2012) ........................................................... 3

    Situacin 4 (Gonzlez, 2003) ........................................................................................................... 7

    SITUACIN 7 (Taha, 2012) .......................................................................................................... 11

    SITUACIN 10 ............................................................................................................................ 14

    2.- METODO SIMPLEX................................................................................................................... 17

    SITUACIN 4 (Taha, 2012) .......................................................................................................... 17

    SITUACIN 5 (Taha, 2012) .......................................................................................................... 20

    SITUACIN 6 (Chapra & Canale, 2011) ........................................................................................ 21

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    1.- Mtodo Grafico Instrucciones: Resuelva los siguientes problemas segn se solicita.

    SITUACIN 1 (Inzunza, Lpez, de la Vega & Inzunza, 2012)

    Wilson es una empresa fabricante de equipo deportivo y entre sus productos tiene dos guantes de

    bisbol: para jugador de cuadro y para receptor. El proceso consiste de tres operaciones bsicas:

    corte y costura, detallado y empaque. Se dispone de 850, 325 y 150 horas, respectivamente.

    Ambos productos pasan por todo el proceso. Los requerimientos y la ganancia esperada por

    producto se muestran a continuacin:

    Modelo

    Tiempo de produccin

    Ganancia Corte y

    costura

    Detallado Empaque

    Jugador de cuadro 1.2 0.6 0.15 15

    Receptor 1.45 0.4 0.25 18

    La empresa desea maximizar la utilidad total.

    a) Identifique las variables

    1= .

    2= .

    b) Plantee la funcin objetivo

    = 151 + 182

    c) Plantee las restricciones

    Sujeto a:

    1.21 + 1.452 850

    0.61 + 0.42 325

    0.151 + 0.252 150

    1 + 2 0

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    d) Aplique el mtodo grfico

    = 151 + 182

    1.21 + 1.452 850 1.21 + 1.452 = 850

    0.61 + 0.42 326 0.61 + 0.42 = 325

    0.151 + 0.252 150 0.151 + 0.252 = 150

    1. 1.21 + 1.452 = 850 Si 1 = 0, 2 = Sustituir 1 = 0 en 1 1.2(0) + 1.452 = 850

    2 =850

    1.45= 586.20

    Par ordenado (0,586.20)

    Si 2 = 0, 1 = Sustituir 2 = 0 en 1 1.21 + 1.45(0) = 850

    1 =850

    1.2= 708.33

    Par ordenado (708.33,0)

    2. 0.61 + 0.92 = 325 Si 1 = 0, 2 = Sustituir 1 = 0 en 2 0.6(0) + 0.92 = 325

    2 =325

    0.4= 812.5

    Par ordenado (0,812.5)

    Si 2 = 0, 1 = Sustituir 2 = 0 en 2 0.61 + 0.9(0) = 325

    1 =325

    0.6= 541.66

    Par ordenado (541.66,0)

    3. 0.151 + 0.252 = 150 Si 1 = 0, 2 = Sustituir 1 = 0 en 3 0.15(0) + 0.252 = 150

    2 =150

    0.25= 600

    Par ordenado (0,600)

    Si 2 = 0, 1 = Sustituir 2 = 0 en 3 0.151 + 0.25(0) = 150

    1 =150

    0.15= 1000

    Par ordenado (1000,0)

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    Grafica 1:

    Evaluar vrtice:

    1 = 0, 2 = 586.20

    Sustituir 1 y 2 en la F.O

    Max = 15(0) + 18(586.20) = 10551.6

    a) (1.21 + 1.452 = 850)0.6 (0.61 + 0.42 = 325) 1.2

    0.721 + 0.872 = 510

    0.721 0.482 = 390

    . 392 = 120

    2 =120. 39 = 307.69

    b) Sustituir 2 = 307.69 en 2 0.61 + 0.4(307.69) = 325 0.61 + 123.076 = 325 0.61 = 325 123.076

    1 =201.924

    . 6

    1 = 336.54

    Sustituir 1 y 2 en la F.O Max z = 15(336.54)+18(307.69)=5048.1+5538.42=10586.52

    c) 1 = 541.66, 2 = 0

    Sustituir 1 y 2 en la F.O

    Max z = 15(541.66)+18(0)=8124.9

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    Resumen

    a) 1 = 0 2 = 586.20

    Max = 10551.6

    b) 1 = 336.54 2 = 307.69

    Max = 10585.52

    c) 1 = 541.66 2 = 0

    Max = 8124.9

    Nota: los guantes no se pueden producir en fraccin.

    Evaluar nuevos puntos

    a) 1 = 0, 2 =500 Sustituir 1 y 2 en la F.O Max z = 15(0)+18(500)=9,000

    b) 1 = 100, 2 =400 Sustituir 1 y 2 en la F.O Max z = 15(100)+18(400)=8,700

    c) 1 = 200, 2 =400 Sustituir 1 y 2 en la F.O Max z = 15(200)+18(400)=10200

    d) 1 = 300, 2 =300 Sustituir 1 y 2 en la F.O Max z = 15(300)+18(300)=9,900

    e) 1 = 400, 2 =200 Sustituir 1 y 2 en la F.O Max z = 15(400)+18(200)=9600

    f) 1 = 400, 2 =100 Sustituir 1 y 2 en la F.O Max z = 15(400)+18(100)=7800

    g) 1 = 500, 2 =0 Sustituir 1 y 2 en la F.O Max z = 15(500)+18(0)=7500

    Resumen:

    a) 1 = 0, 2 = 500, Max = 9,000 b) 1 = 100, 2 = 400, Max = 8,700 c) = , = , = , d) 1 = 300, 2 = 300, Max = 9900 e) 1 = 400, 2 = 200, Max = 9600 f) 1 = 400, 2 = 100, Max = 7800 g) 1 = 5000, 2 = 0, Max = 7500

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    Comprobacin:

    Si 1 = 200, 2 = 400

    1. 1.2(200) + 1.45(400) 850 820 850 2. 0.6(200) + 0.4(400) 325 280 325 3. 1.15(200) + 0.25(400) 150 130 150

    e) Conclusin:

    Para obtener una ganancia mxima de 10,200 dlares se debe de fabricar una cantidad de

    200 guantes para jugador de cuadro y 400 guantes para receptor. Quedando disponibles 30

    horas, para corte costura, 45 horas para detallado y 20 horas para empaque.

    Situacin 4 (Gonzlez, 2003)

    La asociacin de estudiantes de una institucin dispone de $100, 000 y ha pensado invertirlos en

    dos negocios. El primero le reporta una utilidad de $25 mensuales y el segundo $40 mensuales

    por cada $100 invertidos. Debido a ciertas condiciones impuestas por la asamblea de socios, se

    debe invertir al menos el 25% del capital en el primer negocio y no ms del 50% en el segundo.

    Adems, la cantidad invertida en el ltimo no debe ser mayor a 1.5 veces la cantidad invertida en

    el primero. Se pide plantear este problema como un modelo de programacin lineal y resolver por

    el mtodo grfico.

    a) Identifique las variables

    1= 1

    2= 2.

    b) Plantee la funcin objetivo

    =.251 + 1.402

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    c) Plantee las restricciones

    Sujeto a:

    1 + 2 100000

    1 25000

    2 50000

    2 1.51

    1 + 2 0

    a) Aplique el mtodo grfico

    =.251 + 0.402

    1 + 2 100000 1 + 2 = 100000

    1 25 1 = 25

    2 50 2 = 50

    2 1.51 1.51 + 2 = 0

    1. 1 + 2 = 100000 Si 1 = 0, 2 = Sustituir 1 = 0 en 1 0 + 2 = 100000 2 = 100000 Par ordenado (0,100000)

    Si 2 = 0, 1 = Sustituir 2 = 0 en 1 1 + 0 = 100000 1 = 100000 Par ordenado (100000,0)

    2. 1 = 25000 2 = 0 Par ordenado (25000,0)

    3. Si 2 = 50000 1 =0 Par ordenado (0,50000)

    4. 1.51 + 2 = 0 Si 1 = 0, 2 = Sustituir 1 = 0 en 4 1.5(0) + 2 = 0 2 = 0 Par ordenado (0,0)

    Sustituir 2 = 0 en 4 1.51 + 0 = 0 1.51 = 0

    1 =0

    1.5= 0

    Par ordenado (0,0)

    1.51 + 2 = Si 1 = 40000, 2 = 1.5(40000) + 2 = 0 60000 + 2 = 0 2 = 0 + 60000 = 60000 Par ordenado (40000,60000)

    1.51 + 2 =0 Si 2 = 30000, 1 = Sustituir 2 = 20000 en 4 1.5(30000) = 0 1.51 = 30000

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    1 =

    20000

    1.5= 0

    1 = 20000 Par ordenado (20000,30000)

    Grafica 2:

    Evaluar vrtices

    A. 1 = 25000, 2 =0 Sustituir 1 y 2 en la F.O Max z = .25(25000)+.4(0)=6250

    B. 1 = 2500 Sustituir 1=25000 en 4 1.5(25000) + 2 = 0 -37500+2 =0 2 = 37500. Sustituir 1, 2 en la F.O Max =.25(25000)+0.4(37500)=21250

    C. 1 = 50000 1.51 + 50000 = 0

    1 =50000

    1.5= 33333.33

    Sustituir 1 y 2 en la F.O Max z = .25(33333.33)+0.4(50000)=28333.33

    D. 1 + 2 = 100000 1=50000+100000 1=10000-500000 = 50000 Sustituir 1 y 2 en la F.O Max z = 0.25(50000)+0.4(50000)=32500

    E. 1 = 10000, 2 =0 Sustituir 1 y 2 en la F.O

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    Max z = 0.25(10000)+0.4(0)=25000

    Resumen:

    A. 1 = 25000, 2 = 0, Max = 6250

    B. 1 = 25000, 2 = 37500, Max = 21250

    C. 1 = 33333.33, 2 = 50000, Max = 28333.33

    D. = , = =

    E. 1 = 100000 2 = 0, Max = 25000

    Comprobacin:

    Si 1 = 50000, 2 = 50000

    1. 1 + 2 100000 50000 + 50000 100000 100000 100000 2. 1 25000 50000 25000 3. 2 50000 50000 50000 4. 2 1.51 50000 1.5(50000) 50000 75000

    Conclusin:

    Para obtener una ganancia mxima de $32500 se debe de invertir la cantidad de $50000 en

    el negocio 1 y $50000 en el negocio 2 y se cumple con todas las restricciones.

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    SITUACIN 7 (Taha, 2012)

    Una compaa fabrica dos productos, A y B. El volumen de ventas de A es por lo menos 80% de

    las ventas totales de A y B. Sin embargo, la compaa no puede vender ms de 100 unidades de

    A por da. Ambos productos utilizan una materia prima, cuya disponibilidad diaria mxima es de

    240 lb. Las tasas de consumo de la materia prima son de 2 lb por unidad de A y de 4 lb por

    unidad de B. Las utilidades de A y B son de $20 y $50, respectivamente. Determine la

    combinacin ptima de productos para la compaa.

    a) Identifique las variables

    1= .

    2= .

    b) Plantee la funcin objetivo

    = 201 + 502

    c) Plantee las restricciones

    Sujeto a:

    21 + 42 240

    1 100

    0.21 + 0.82 1

    1,2 0

    = 201 + 502

    21 + 42 240 21 + 42 = 240

    1 100 1 = 100

    0.21 + 0.82 0 0.21 + 0.82 = 0

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    1. 21 + 42 = 2400 Si 1 = 0, 2 = Sustituir 1 = 0 en 1 2(0) + 42 = 240

    2 =240

    4= 60

    Par ordenado (0,60)

    Si 2 = 0, 1 = Sustituir 2 = 0 en 1 21 + 4(0) = 240

    1 =240

    2= 120

    Par ordenado (120,0)

    2. 1 = 100 2 = 0 Par ordenado (100,0)

    3. 0.21 + 0.82 = 0 Si 1 = 0, 2 = Sustituir 1 = 0 en 3 0.2(0) + 0.82 = 0

    2 =0

    0.8= 0

    Par ordenado (0,0)

    Si 2 = 0, 1 = Sustituir 2 = 0 en 3 0.21 + 0.8(0) = 0

    1 =0

    0.2= 0

    Par ordenado (0,0)

    Grafica 3:

    Evaluar vrtices

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    A. 1 = 80, 2 = 20 Sustituir 1 y 2 en la F.O Max z = 20(80)+50(20)=2600

    B. 21 + 42 = 240 1 = 100

    Sustituir 1 = 100 en 1 2(100) + 42 = 240 42 = 240 200

    2 =40

    4=10

    Sustituir 1, 2 en la F.O Max =20(100)+50(10)=2500

    C. 1 = 100, 2 = 0 Sustituir 1 y 2 en la F.O Max z = 20(100)+50(0)=2000

    Resumen:

    A. = , = , =

    B. 1 = 100, 2 = 10, Max = 250 0

    C. 1 = 100 2 = 0, Max = 2000

    Comprobacin:

    Si 1 = 80 2 = 20

    1. 21 + 42 240 2(80) + 4(20) 240 240 240 2. 1 100 80 100 3. 0.81 + 0.82 1 0.8(80) + 0.8(20) 80 80 80

    Conclusin:

    Ara obtener una ganancia mxima d $2600, se deben producir 80 productos de tipo A y 20

    productos de tipo B. faltando 20 unidades del tipo A para satisfacer con el mximo nmero

    de ventas que se pueden hacer por un da.

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    SITUACIN 10

    Supongamos que se cuenta con dos alimentos; pan y queso, cada uno de ellos contiene caloras y

    protenas en diversas proporciones. Un kilogramo de pan contiene 2000 caloras y 50 gramos de

    protenas, un kilogramo de queso contiene 4000 caloras y 200 gramos de protenas. Supongamos

    que una dieta normal requiere cuando menos 6000 caloras y 200 gramos de protenas

    diariamente. Por lo tanto si el kilogramo de pan cuesta $6 .00 y $21.00 el queso.

    Qu cantidad de pan y queso debemos comprar para satisfacer la dieta?

    a) Identifique las variables

    1= .

    2= .

    b) Plantee la funcin objetivo

    = 61 + 212

    c) Plantee las restricciones

    Sujeto a:

    20001 + 40002 6000

    501 + 2002 200

    1,2 0

    = 61 + 212

    20001 + 40002 6000 20001 + 40002 = 6000

    501 + 2002 200 501 + 2002 = 200

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    1. 20001 + 40002 = 6000 Si 1 = 0, 2 = Sustituir 1 = 0 en 1 2000(0) + 40002 = 6000

    2 =6000

    4000= 1.5

    Par ordenado (0,1.5)

    Si 2 = 0, 1 = Sustituir 2 = 0 en 1 20001 + 4000(0) = 6000

    1 =6000

    2000= 3

    Par ordenado (3,0)

    2. 501 + 2002 = 200 Sustituir 1 = 0 en 2 50(0) + 2002 = 200

    2 =200

    200= 1

    Par ordenado (0,1)

    Si 2 = 0, 1 = Sustituir 2 = 0 en 2 501 + 200(0) = 200

    2 =200

    50= 4

    Par ordenado (4,0)

    Grafica 4:

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    Evaluar vrtices

    1 = 0, 2 = 1.5 Sustituir 1 y 2 en la F.O Max z = 6(0)+21(1.5)=31.5

    1 = 2, 2 = 0.5 Sustituir 1 y 2 en la F.O Max z = 6(2)+21(0.5)=22.5

    1 = 4, 2 = 0 Sustituir 1 y 2 en la F.O Max z = 6(4)+21(0)=24

    Resumen:

    a. 1 = 0 2 = 1.5 Max = 31.5

    B. = = . = .

    C. 1 = 4 2 = 0, Max = 24

    Comprobacin:

    Si 1 = 2 2 = 0.5

    1. 2000(2) + 4000(5) 6000 6000 6000 2. 50(2) + 200(0.5) 200 200 200

    Conclusin:

    Para lograr satisfacer la dieta requerida es necesario comprar 2kg de pan y 0.5 kg de queso con

    una minimizacin de gastos de $22.5. Cumpliendo con todas las restricciones.

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    2.- METODO SIMPLEX

    SITUACIN 4 (Taha, 2012) Gutchi Company fabrica bolsos de mano, bolsos para rasuradora y mochilas. La elaboracin

    incluye piel y materiales sintticos, y la piel es la materia prima escasa. El proceso de produccin

    requiere dos tipos de mano de obra calificada: costura y acabado. La siguiente tabla da la

    disponibilidad de los recursos, su consumo por los tres productos y las utilidades por unidad.

    Recurso

    Requerimientos de recursos por unidad Disponibilidad

    diaria Bolsos de

    mano

    Bolsos para

    rasuradora Mochilas

    Piel (ft2) 2 1 3 42

    Costura (h) 2 1 2 40

    Acabado (h) 1 .5 1 45

    Precio de venta ($) 24 22 45

    Determine la cantidad ptima a producir.

    Variables

    1 = cantidad de bolsos de mano a producir

    2 = cantidad de bolsos para rasuradora a producir

    3 = cantidad de mochilas a producir

    = 241 + 222 + 453

    : 21 + 2 + 33 42

    21 + 2 + 23 40

    1 +. 52 + 3 45

    1, 2, 3 0

    Agregamos variables de holgura:

    21 + 2 + 33 + 1 = 42

    21 + 2 + 23 + 2 = 40

    1 +. 52 + 3 + 3 = 45

    1,2,3,1, 2,3 0

    = 241 + 222 + 453 + 01 + 02 + 03

    241 222 453 01 02 03 = 0

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    .

    -24 -22 -45 1 3 1 42

    42

    3= 14

    1 1 40 40

    2= 20

    1 .5 1 1 45 45

    1= 45

    .

    6 -7 15 630

    1

    14

    1413

    = 42

    1 12

    1213

    = 36

    1 31

    3116

    = 186

    =

    = +

    = +

    = +

    .

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    =

    =

    +

    =

    +

    = +

    Variables bsicas Variables no bsicas

    = = = =

    Comprobacin

    = 24(0) + 22(36) + 45(2) = 882

    2(0) + 36 + 3(2) 42 42 42

    2(0) + 36 + 2(2) 40 40 40

    0 + .5(36) + 2 45 20 45

    Conclusin:

    Para obtener una mxima ganancia de $882 no se debe de producir ningn bolso de mano

    ms sin embargo de los bolsos para rasuradora de debe de producir la cantidad de 36

    bolsos y 2 mochilas. Sobrando disponibles 25 recursos para las mochilas.

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    SITUACIN 5 (Taha, 2012)

    La divisin de educacin continua del Colegio Comunitario de Ozark ofrece un total de 30 cursos

    cada semestre. Por lo comn, los cursos ofrecidos son de dos tipos: prcticos, como carpintera,

    procesamiento de palabras y mantenimiento automotriz; y humanistas como historia, msica y

    bellas artes. Para satisfacer las demandas de la comunidad, cada semestre debe ofrecerse como

    mnimo 10 cursos de cada tipo. La divisin estima que los ingresos producidos por el

    ofrecimiento de cursos prcticos y humanistas son aproximadamente de $1500 y $1000 por

    curso, respectivamente.

    Idee un ofrecimiento de cursos ptimo para el colegio.

    Modelo matemtico:

    = 15001 + 10002

    Sujeto a:

    101 + 102 30 101 + 102 + 1 = 30

    = 15001 + 10002 + 01 + 0 15001 10002 01 = 0

    1 =1

    10 1 = 15001 +

    101 + 102 30

    10(3) + 10(0) 30

    30 + 0 = 30 30 30

    Conclusin

    Para obtener un ingreso mximo de 4500 se devn impartir 3 cursos del tipo 1 solamente.

    X1 X2 S1 SOL

    Z 0 500 150 4500

    X

    1 1 1 1

    10

    3

    X1 X2 S1 SOL

    Z -1500 -1000 0 0 S1 10 10 1 30

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    SITUACIN 6 (Chapra & Canale, 2011)

    Una compaa de electrnica produce transistores, resistores y chips de computadora. Cada

    transistor requiere cuatro unidades de cobre, una de zinc y dos de vidrio. Cada resistor requiere

    tres, tres y una unidades de dichos materiales, respectivamente, y cada chip de computadora

    requiere dos, una y tres unidades de los materiales, respectivamente.

    Los suministros de estos materiales varan de una semana a la otra, de modo que la compaa

    necesita determinar una corrida de produccin diferente cada semana. Por ejemplo, cierta semana

    las cantidades disponibles de los materiales son 960 unidades de cobre, 510 unidades de zinc y

    610 unidades de vidrio.

    Cada unidad producida de transistores, resistores y chips le genera a la empresa una utilidad de

    $5, $2 y $7 dlares. Qu cantidad de transistores, resistores y chips debe fabricar esta semana?

    Modelo matemtico:

    = 51 + 22 + 73

    s.a

    41 + 32 + 23 960

    1 + 32 + 3 510

    21 + 2 + 33 610

    1, 2,3 0

    = 51 + 22 + 73 + 02 + 02 + 03

    41 + 32 + 23 + 01 = 960

    1 + 32 + 3 + 03 = 51

    21 + 2 + 33 + 03 = 610

    1, 2,3,01, 02,03 0

    Disponibilidad de Cobre

    Disponibilidad de Zinc

    Disponibilidad de vidrio

    No negatividad

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    Tabla simplex

    1 2 3 1 2 3 Solucin

    -5 -2 -7 0 0 0 0

    1 4 3 2 1 0 0 960

    2 1 3 1 0 1 0 510

    3 2 1 3 0 0 1 610

    1 2 3 1 2 3 Solucin

    1

    3

    1

    3 0 0 0

    7

    3

    4270

    3

    1 8

    3

    7

    3 0 1 0

    2

    3

    1660

    3

    2 1

    3

    8

    3 0 0 1

    1

    3 920

    3

    3 2

    3

    1

    3 1 0 0

    1

    3 610

    3

    1 2 3 1 2 3 Solucin

    0 5

    8 0

    1

    8

    1

    3

    9

    4

    2985

    2

    1 1 7

    8 0

    3

    8 0

    1

    4

    415

    2

    2 0 19

    8 0

    1

    8 1

    1

    4

    475

    2

    3 0 1

    4 1

    1

    4 0

    1

    2 65

    Variables bsicas: Variables no bsicas:

    1 =415

    2 2 = 0

    3 = 65 1 = 0

    =2985

    2 3 = 0

    Comprobacin:

    = 51 + 22 + 73 = 5 (415

    2) + 2(0) + 7(65) = 1492.5

    610 3 = 2013.3

    510 1 = 510

    960 2 = 480

    2 = 13 + 2

    1 = 23 + 1

    = 73 +

    3 = 3 3

    2 = 1 3 1 + 2

    1 = 2 (8 3 )

    = 1 3 1 +

    3 = 2 31 + 3

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    Restricciones:

    41 + 32 + 23 960

    4 (415

    2) + 3(0) + 2(65) 960

    960 960

    1 + 32 + 3 510

    415

    2+ 3(0) + 65 510

    275.5 510

    21 + 2 + 33 610

    2 (415

    2) + 0 + 3(65) 610

    610 610

    Conclusin:

    Para obtener la mayor ganancia de 1492.5 dlares es necesario fabricar 207.5 transistores y

    65 chips de computadora y no fabricar resistores, teniendo un sobrante de 237.5 unidades

    de Zinc.