Curso Autocad 3d Ver. 2008

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SITEMA DE COORDENADAS UCS LA COORDENADA Z CUANDO SE TRABAJA EN DOS DIMENSIONES SE TRABAJA EN UN SISTEMA DE EJES COORDENADOS X y Y CUANDO SE TRABAJA EN TRES DIMENSIONES SE TRABAJA EN SISTEMA DE EJES COORDENADOS X, Y y Z Y Z 0 0 X Y X SISTEMA X, Y SISTEMA X, Y, Z VISUALIZACIÓN EN 3D PUNTOS DE VISTA PRINCIPALES CURSO DE AUTOCAD EN TERCERA DIMENSIÓN X Y Z SUPERIOR DERECHO ANTERIOR INFERIOR IZQUIERDO POSTERIOR Pag. 1

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SITEMA DE COORDENADAS UCS

LA COORDENADA Z

CUANDO SE TRABAJA EN DOS DIMENSIONES SE TRABAJA EN UN SISTEMA DEEJES COORDENADOS X y Y

CUANDO SE TRABAJA EN TRES DIMENSIONES SE TRABAJA EN SISTEMA DEEJES COORDENADOS X, Y y Z

Y Z

0 0 X Y

XSISTEMA X, Y SISTEMA X, Y, Z

VISUALIZACIÓN EN 3DPUNTOS DE VISTA PRINCIPALES

CURSO DE AUTOCAD EN TERCERA DIMENSIÓN

X

Y

Z

SUPERIORDERECHO

ANTERIOR

INFERIOR

IZQUIERDO

POSTERIOR

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BARRA DE HERRAMIENTAS VISTA

1.- IR AL MENU DESPLEGABLE VIEW

2.- ACTIVAR EL COMANDO TOOLBARS

3.- APARECE CUADRO DE DIÁLOGO CUSTOMIZE

4.- ACTIVAR ÑA BARRA VIEW

5.- NOS APARECE LA SIGUIENTE BARRA DE HERRAMIENTAS VIEW

SUPERIOR NOROESTE

INFERIOR NORESTE

DERECHO SURESTE

IZQUIERDO SUROESTE

POSTERIOR

ANTERIOR(FRENTE)

VISTAS

VISTAS ISOMÉTRICAS

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1er EJERCICIO DE DIBUJO EN 3 DIMENSIONES

CUBO ALAMBRICO

1.- ACTIVAR EL COMANDO LINEA DEL 0,0,0 AL 100,0,0 ENTER

2.- LINEA DEL 100,0,0 AL 100,100,0

3.- LINEA DEL 100,100,0 AL 0,100,0

4.- LINEA DEL 0,100,0 AL 0,0,0

5.- LINEA DEL 0,0,0 AL 0,0,100

6.- LINEA DEL 100,0,0 AL 100,0,100

7.- LINEA DEL 100,100,0 AL 100,100,100

8.- LINEA DEL 0,100,0 AL 0,100,100

9.- LINEA DEL 0,0,100 AL 100,0,100

10.- LINEA DEL 100,0,100 AL 100,100,100

11.- LINEA DEL 100,100,100 AL 0,100,100

12.- LINEA DEL 0,100,100 AL 0,0,100

13.- GRABAR EL ARCHIVO CON EL NOMBRE CUBO

14.- ACTIVAR DIFERENTES VISTAS UTILIZANDO LA BARRA DE HERRAMIENTAS VIEW

SISTEMA DE EJES COORDENADOS

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PARÁMETROS PUNTO DE VISTA

1.- IR AL MENÚ DESPLEGABLE VIEW

2.- SELECCIONAR EL COMANDO 3D VIEWS

3.- SELECCIONAR VIEWPOINT PRESETS

4.- DAR UN CLICK CONEL RATÓN EN ALGÚNOTRO ÁNGULO EN ELCUADRO EN PLANTA

5.- DAR UN CLICK CON ELRATÓN EN ALGÚNOTRO ÁNGULO EN EL CUADRO EN ELEVACIÓN

CON ESTE CUADRO PODEMOS ESCOGER UN PUNTO DE VISTA DE NUESTRO DIBUJODESDE CUALQUIER ÁNGULO EN PLANTA Y DESDE CUALQUIER ÁNGULO EN ELEVACIÓN

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ORBITA 3D

1.- IR AL MENU DESPLEGABLE VIEW

2.- ACTIVAR EL COMANDO 3D ORBIT

3.- APARECE UN CIÍRCULOVERDE EN LA PANTALLA

4.- SI SE ACERCA EL CURSORA LA PARTE SUPERIORCENTRAL, SE HACE CLICKCON EL RATÓN Y SIN SOLTARSE MUEVE DE HACIA ARRIBAO HACIA ABAJO, ELDIBUJO GIRA EN ESE EJE

SUCEDE LO MISMO EN LAPARTE INFERIOR CENTRAL

5.- SI SE ACERCA EL CURSORA LA PARTE DERECHACENTRAL, SE HACE CLICKCON EL RATÓN Y SIN SOLTARSE MUEVE DE HACIA LADERECHA E IZQUIERDA, ELDIBUJO GIRA EN ESE EJE

SUCEDE LO MISMO EN LA PARTE IZQUIERDA CENTRAL

6.- SI SE ACERCA EL CURSOR A LA PARTE CENTRAL DEL CÍRCULO,SE HACE CLICK CON EL RATÓN Y SIN SOLTAR SE MUEVE EL DIBUJOEN CUALQUIER DIRECCIÓN

7.- TECLEANDO ENTER SE TERMINA EL COMANDO

NOTA: EL COMANDO 3D ORBITSE PUEDE ACTIVAR TAMBIENDESDE LA BARRA DE HERRAMIENTA SEN LA PARTE SUOPERIOR DELA PANTALLA

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2º EJERCICIO DE DIBUJO EN 3 DIMENSIONES

TRONCO DE CONO

1.- ACTIVAR EL COMANDO CIRCULO CON CENTRO EN 100,100,0 Y RADIO 100

2.- CIRCULO CON CENTRO EN 100,100,100 Y RADIO 50

3.- LINEA DEL 0,100,0 AL 50,100,100

4.- LINEA DEL 100,0,0 AL 100,50,100

5.- LINEA DEL 200,100,0 AL 150,100,100

6.- LINEA DEL 100,200,0 AL 100,150,100

7.- ACTIVAR DIFERENTES VISTAS UTILIZANDO LA BARRA DE HERRAMIENTAS VIEW

8.- GRABAR EL DIBUJO CON EL NOMBRE TRONCO DE CONO

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COMANDO POLILINEA 3D

1.- IR AL MENU DESPLEGABLE DRAW

2.- ACTIVAR EL COMANDO POLILINEA 3D

3.- DEL 0,0,0 AL 200,25,10

4.- AL 175,175,20

5.- AL 25,150,30

6.- AL 50,25,40

7.- AL 175,50,50

8.- AL 150,150,60

9.- AL 50,125,70

10.- AL 75,50,80

11.- AL 150,75,90

12.- AL 125,125,100

13.- AL 75,100,110

14.- AL 100,75,120

15.- AL 125,100,130

16.- AL 100,100,140

17.- ACTIVAR DIFERENTES VISTAS CON LA BARRA DE HERRAMIENTAS VIEW

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SÓLIDOS

1.- IR AL MENÚ DESPLEGABLE VIEW

2.- ACTIVAR EL COMANDO TOOLBAR

3.- ACTIVAR LA BARRA DE HERRAMIENTAS MODELING

4.- APARECE LA BARRA DE HERRAMIENTAS SOLIDS

CAJA (BOX) EXTRUDE

ESFERA TOROIDE(SPHERE)

CILINDRO CUÑA(CYLINDER) (WEDGE)

CONO(CONE)

NOTA: ESTOS COMANDOS TAMBIEN LOS PODEMOS ACTIVARA TRAVES DEL MENÚ DESPLEGABLE DRAW, OPCIÓN SOLIDS Y ESCOGEMOS EL COMANDO DESEADO

NOTA : TAMBIEN LO S PODEMOS ACTIVAR TECLEANDO EN LA LÍNEA DE COMANDO SU NOMBRE COMPLETO

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CAJA (BOX)

1.- ACTIVAR EL COMANDO BOX DESDE LA BARRA DEHERRAMIENTAS O DESDE EL MENÚ DESPLEGABLE

2.- SELECCIONAR EL PRIMER PUNTO DE NUESTRA CAJADANDO UN CLICK CON EL RATÓN

3.- DESPLAZAR EL CURSOR NOTANDO QUE SE ABRE UNRECTANGULO Y SELECCIONAR EL PUNTO DONDE DESEAMOS QUE TERMINE LA BASE DE NUESTRA CAJA

4.- EN LA LINEA DE COMANDOS NOS PREGUNTAN LAALTURA (HEIGHT), DE LA CAJA, TECLEAMOS LA ALTURAY DAMOS ENTER

5.- VISUALIZAR LA CAJA EN ALGUNA VISTA ISOMETRICA

ESFERA (SPHERE)

1.- ACTIVAR EL COMANDO DESDE LA BARRA DE HERRAMIENTAS, MENU DESPLEGABLE O TECLEANDO EL COMANDO EN LA LÍNEA DE COMANDOS

2.- INDICAR CON UN CLICK DEL RATÓN EL CENTRO DE LA ESFERA

3.- INDICAR CON EL RATÓN EL EXTREMO DEL RADIO DE LA ESFERA O TECLEAR EN LA LÍNEA DE COMANDOS EL VALOR DEL RADIO

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CILINDRO (CYLINDER)

1.- ACTIVAR EL COMANDO DESDE LA BARRA DE HERRAMIENTAS, MENU DESPLEGABLE O TECLEANDO EL COMANDO EN LA LÍNEA DE COMANDOS

2.- INDICAR CON UN CLICK DEL RATÓN EL CENTRO DE LA BASE DEL CILINDRO

3.- INDICAR CON EL RATÓN EL EXTREMO DEL RADIO DE LA BASE DEL CILINDRO O TECLEAR EN LA LÍNEA DE COMANDOS EL VALOR DEL RADIO

4.- ESPECIFICAR EN LA LÍNEA DE COMANDO LAALTURA (HEIGHT) DEL CILINDRO

CONO (CONE)

1.- ACTIVAR EL COMANDO DESDE LA BARRA DE HERRAMIENTAS, MENU DESPLEGABLE O TECLEANDO EL COMANDO EN LA LÍNEA DE COMANDOS

2.- INDICAR CON UN CLICK DEL RATÓN EL CENTRO DE LA BASE DEL CONO

3.- INDICAR CON EL RATÓN EL EXTREMO DEL RADIO DE LA BASE DEL CONO O TECLEAR EN LA LÍNEA DE COMANDOS EL VALOR DEL RADIO

4.- ESPECIFICAR EN LA LÍNEA DE COMANDO LAALTURA (HEIGHT) DEL CONO

CUÑA (WEDGE)

1.- CON VISTA EN PLANTA ACTIVAR EL COMANDO DESDE LA BARRA DE HERRAMIENTAS, MENU DESPLEGABLE O TECLEANDO EL COMANDO EN LA LÍNEA DE COMANDOS

2.- SELECCIONAR EL PRIMER PUNTO DE LA BASE DELA FIGURA DANDO UN CLICK CON EL RATÓN

3.- DESPLAZAR EL CURSOR NOTANDO QUE SE ABRE UNRECTANGULO Y SELECCIONAR EL PUNTO DONDE DESEAMOS QUE TERMINE LA BASE DE LA FIGURA

4.- EN LA LINEA DE COMANDOS NOS PREGUNTAN LAALTURA (HEIGHT), DE LA CUÑA, TECLEAMOS LA ALTURAY DAMOS ENTER

VISUALIZAR LA CAJA EN ALGUNA VISTA ISOMETRICA

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TOROIDE (TORUS)

1.- CON VISTA EN PLANTA ACTIVAR EL COMANDO DESDE LA BARRA DE HERRAMIENTAS, MENU DESPLEGABLE O TECLEANDO EL COMANDO EN LA LÍNEA DE COMANDOS

2.- INDICAR CON UN CLICK DEL RATÓN EL CENTRO DEL TOROIDE

3.- INDICAR CON EL RATÓN EL EXTREMO DEL RADIO DEL TOROIDE O BIEN INTRODUCIRLO EN LA LÍNEACOMANDOS EL VALOR DEL RADIO

4.- ESPECIFICAR EN LA LÍNEA DE COMANDOS EL RADIODEL TUBO DEL TOROIDE

BARRA DE HERRAMIENTAS VISUAL STYLES

1.- DAR UN CLICK DERECHO EN CUALQUIER ICONO

2.- ACTIVAR LA BARRA VISUAL STYLES

3.- APARECE UNA BARRA DE HERRAMIENTASCOMO LA QUE ESTA A CONTINUACIÓN

VISTA EN 2D ALAMBRICO

VISTA EN 3D ALAMBRICO

HIDDEN (OCULTA LAS LINEAS DE PROYECCIÓN)

GOURAUD SHADED

FLAT SHADED (VISTA DE SÓLIDO)

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ESTRUIR (EXTRUDE)

1.- ACTIVAR EL COMANDO EXTRUIR DE LA BARRA DE HERRAMIENTASSOLIDS

2.- SELECCIONAR LA POLILINEA CERRADA

3.- CLICK DERECHO

4.- EL PROGRAMA NOS PREGUNTA LA ALTURA A EXTRUIR, LO TECLEAMOS Y ENTER

5.- EL PROGRAMA NOS PREGUNTA EL ANGULO DE EXTRUCCIÓN, ENTER

6.- ACTIVAMOS UNA VISTA EN ISOMÉTRICO

7.- ACTIVAR SOMBRA GOROUD

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BOUNDARY (BPOLY)

CUANDO TENEMOS UN DIBUJO QUE QUEREMOS EXTRUIR Y EL DIBUJO ESTA HECHO A BASE DE LINEAS INDEPENDIENTES, DEBEMOS REALIZAR UNA POLILINEA CERRADAPARA PODER EXTRUIRLA

1.- PARTIMOS DE UN DIBUJO A BASE DE LINEAS, ARCOS, TC. INDEPENDIENTES

2.- TECLEAR EL COMANDO BPOLY, ENTER

3.- NOS APARECE EL SIGUIENTE CUADRO DE DIÁLOGO

4.- DAR UN CLICK EN EL BOTÓN PICK POINTS

4.- DAR UN CLICK IZQUIERDO EN UN LUGAR INTERIOR DEL DIBUJO, NOTAR QUE QUEDA EL CONTORNO DEL DIBUJO, ENTER

CON ESTO QUEDA CREADA UNA POLILINEA CERRADA DE NUESTRO DIBUJO

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OPERACIONES BOLEANAS

UNION

1.- CREAR DOS VOLÚMENES SÓLIDOS, QUE SE INTERSECTEN O ESTEN JUNTOS

2.- ACTIVAR LA BARRA DE HERRAMIENTAS SOLID EDITING.

3.- ACTIVAR EL COMANDO UNIÓN

4.- SELECCIONAR LOS DOS SÓLIDOS, CLICK DERECHO

5.- ACTIVAR SOMBREADO GOUROUD

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SUBSTRACCIÓN

1.- CREAR DOS SÓLIDOS QUE SE INTERSECTEN

2.- ACTIVAR EL COMANDO SUBSTRACCÓN

3.- SELECCIONAR EL VOLUMEN QUE PERMANECERÁ

4.- CLICK DERECHO

5.- SELECCIONAR EL VOLÚMEN A RESTAR

6.- CLICK DERECHO

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INTERSECCIÓN

1.- CREAR DOS SÓLIDOS QUE SE INTERSECTEN

2.- ACTIVAR EL COMANDO INTERSECCIÓN

3.- SELECCIONAR LOS VOLÚMENES INTERSECTADOS

6.- CLICK DERECHO

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EJERCICIO DE EXTRUCCIÓN

1.- RESCATAR UN DIBUJO DE UNA PLANTA ARQUITECTÓNICA YA ELABORADA

2.- APAGAR TODOS LOS LAYERS

3.- PRENDER SOLAMENTE EL LAYER DE MUROS

4.- CREAR POLILINEAS CERRADAS EN TODOS LOS MUROS CON EL COMANDO BOUNDARY (BPOLY)

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5.- ACTIVAR EL COMANDO EXTRUDE

6.- SELECCIONAR TODOS LOS MUROS (YA HECHOS POLILINEAS)

7.- DAR UNA ALTURA DE 2.7

8.- DAR UN ÁNGULO DE 0

9.- ACTIVAR UNA VISTA ISOMÉTRICA

10.- ACTIVAR SOMBRA GOUROUND

11.- PRENDER TODOS LOS LAYERS

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2º EJERCICIO DE EXTRUCCIÓN

1.- HACER UN DIBUJO EN PLANTA DE UNA VENTANA, CUIDANDO QUE LA CANCELERÍAESTE BIEN UNIDA

2.- ACTIVAR EL COMANDO BOUNDARY(BPOLY)

3.- DAR UN CLICK EN EL BOTÓN PICK POINT

4.- DAR UN CLICK DERECHO

5.- CON ESTO SE CREARON POLILINEAS CERRADAS

6.- ACTIVAR EL COMANDO EXTRUDE

7.- SELECCIONAR TODAS LAS POLILINEAS

8.- DAR UN VALOR DE 0.05 PARA EXTRUIR

9.- ANGULO CERO, ENTER

11.- ACTIVAR UNA VISTA ISOMÉTRICA

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12.- ACTIVAR EL COMANDO SUBSTRACT

13.- SELECCIONAR LA CAJA PERIMETRAL, ENTER

14.- SELECCIONAR LOS LAS CAJITAS INTERIORES COMO VOÚMENES A RESTAR, ENTER

15.- ACTIVAR UN SOMBREADO GOUROUND

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16.- ACTIVAR SOMBRA EN 2D

17.- MOVER LA VENTANA A UN LADO DE TAL MANERA QUE EL MODELO EN 3DESTE SEPARADO DEL DIBUJO EN 2D

18.- 2.- ACTIVAR EL COMANDO BOUNDARY(BPOLY)

19.- DAR UN CLICK EN EL BOTÓN PICK POINT

20.- DAR UN CLICK EN LA PARTE INTERNA DE CADA TABLERO (QUE FUNCIONARÁ COMO CRISTAL)

21.- CON ESTO SE CREARON POLILÍNEAS POR CADA TABLERO

22.- EN EL DIBUJO EN 2D, EXTRUIR TODAS LAS POLILINEAS INTERNAS LA CANTIDAD DE 0.003 (3 MM. GROSOR DE UN CRISTAL)

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23.- CAMBIARLE EL COLOR A LOS TABLEROS CREADOS (CYAN)

24.- SELECCIONAR TODOS LOS TABLEROS YA EXTRUIDOS Y MOVERLOS A LAVENTANA Y CUIDANDO DE QUE QUEDEN EN EL CENTRO DEL CANCEL.

25.- ACTIVAR SOMBREADO GOUROUD

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OPERACIONES ESPACIALES

ROTAR EN 3D

1.- IR AL MENÚ DESPLEGABLE MODIFY

2.- ACTIVAR COMANDO 3D OPERATION

3.- ACTIVAR COMANDO ROTATE 3DO BIEN USAR LA HERRAMIENTA

4.- SELECCIONAR OBJETO U OBJETOS AROTAR

5.- CLICK DERECHO

6.- SELECCIONAR UN PUNTO EN EL QUE VA A PASAR EL EJE DE ROTACIÓN

7.- OBSERVAR EL EJE EN EL QUE DESEAMOSROTAR EL OBJETO

8.- ESCOGEMOS EL ARO DEL COLOR DEL EJE EN QUE SE VA A ROTAR

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9.- ESPECIFICAR EL ANGULO QUE DESEAMOS ROTAR LA PIEZA (90 GRADOS) ENTER

MIRROR 3D

1.- ACTIVAR EL COMANDO MIRROR 3D DEL MENÚ MODIFY Y SUBMENÚ 3D OPERATION

2.- SELECCIONAR LOS OBJETOS A ESPEJEAR, ENTER

3.- EL PROGRAMA NOS PREGUNTA EL PLANO QUE VAMOS A UTILIZAR PARA ESPEJEARPARA ESTO OBSERVAR DETENIDAMENTE EL TRIPOIDE DEL SISTEMA DE EJES

4.- EN EL CASO DEL EJEMPLO ESCOGEMOS EL PLANO ZX Y LO TECLEAMOS, ENTER

5.- SE ESPECIFICA UN PUNTO DE REFERENCIA PARA REALIZAR EL ESPEJO

6.- EL PROGRAMA NOS PREGUNTA SI DESEAMOS BORRAR EL MODELO ORIGINALO NO, LE TECLEAMOS N DE NO, ENTER

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ARRAY 3D

1.- ACTIVAR EL COMANDO DEL MENU DESPLEGABLE MODIFY, SUBMENU 3D OPERATIÓN, 3D ARRAY

2.- SELECCIONAR EL OBJETO U OBJETOS, ENTER

3.- INDICAR QUE TIPO DE ARREGLO SE DESEA RECTANGULAR O POLAR,TECLEAMOS R, ENTER

4.- EL PROGRAMA NOS PREGUNTA EL NÚMERO DE RENGLONESTECLEAMOS 4, ENTER

5.- EL PROGRAMA NOS PREGUNTA EL NÚMERO DE COLUMNASTECLEAMOS 5, ENTER

6.- EL PROGRAMA NOS PREGUNTA EL NÚMERO DE NIVELESTECLEAMOS 6, ENTER

7.- EL PROGRAMA NOS PREGUNTA LA DISTANCIA ENTRE RENGLONESTECLEAMOS 200, ENTER

8.- EL PROGRAMA NOS PREGUNTA LA DISTANCIA ENTRE COLUMNASTECLEAMOS 200, ENTER

9.- EL PROGRAMA NOS PREGUNTA LA DISTANCIA ENTRE NIVELESTECLEAMOS 200, ENTER

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SÓLIDOS DE REVOLUCIÓN

1.- DIBUJAR UN FORMA EN 2 D COMO LA QUESE MUESTRA

2.- SE OBTIENE UNA POLILINEA CERRADA CON ELCOMANDO BPOLY

3.- ACTIVAR EL COMANDO REVOLVEDE LA BARRA DE HERRAMIENTASSOLIDS

4.- SELECCIONAR LA FORMA 2D

5.- EL PROGRAMA NOS PREGUNTA EL EJE EN EL QUE SE VAHACER LA REVOLUCIÓN, INICAMOS DOS PUNTOS

6.- EL PROGRAMA NOS PREGUNTA LOS GRADOS QUE DESEAMOS REVOLUCIONAR LA FORMA, TECLEAMOS360, ENTER (VUELTA COMPLETA)

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Page 27: Curso Autocad 3d Ver. 2008

EXTRUCCIÓN CON UNA TRAYECTORIA

1.- DIBUJAR UNA FORMA EN 2D

2.- CONVERTIRLA A POLILINEA CON EL COMANDOBPOLY

3.- DIBUJAR UNA POLILINEA TRAYECTORIA, QUE TOQUE LA FORMA 2D Y ADEMÁS SEA PERPEN-DICULAR A ÉSTA

4.- ACTIVAR EL COMANDO EXTRUDE DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS SOLIDS

5.- SELECCIONAR LA FORMA 2D ENTER

6.- CUANDO EL PROGRAMA NOS PREGUNTA LA ALTURA (HIGHT), TECLEAMOS UNA P DE PATH

7.- SELECCIONAR EL PATH TRAYECTORIA

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Page 28: Curso Autocad 3d Ver. 2008

EXTRUCCIÓN DE UNA CARA DE UN SÓLIDO

1.- SE TIENE UN SÓLIDO Y SE DESEA EXTRUIR (PROLONGAR) UNA DE SUS CARAS

2.- ACTIVAR EL COMANDO EXTRUDE FACE DE LA BARRA DE HERRAMIENTASSOLIDS EDITING

3.- SELECCIONAR UNA ARISTA DE LA CARA A EXTRUIR

4.- NOTAR QUE QUEDAN SELECCIONADAS DOS CARAS, Y EL PROGRAMA NOSPREGUNTA SI QUEREMOS REMOVER ALGUNA CARA, TECLEAMOS R DE REMOVER,ENTER

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Page 29: Curso Autocad 3d Ver. 2008

5.- SELECCIONAR LA CARA QUE NO DESEAMOS EXTRUIR, ENTER

6.- TECLEAR LA CANTIDAD QUE QUEREMOS PROLONGAR LA CARA

7.- NOS PREGUNTAN EL ANGULO, TECLEAMOS 0

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Page 30: Curso Autocad 3d Ver. 2008

COPIAR CARA

1.- CREAR UN SÓLIDO

2.- ACTIVAR EL COMANDO COPY FACE DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS SOLIDS EDITING

3.- SELECCIONAR UNA ARISTA DE LA CARA QUE QUEREMOS COPIAR

NOTAR QUE QUEDAN DOS CARAS SELECCIONADAS

4.- TECLEAR LA LETRA R DE REMOVER, ENTER

5.- SELECCIONAR LA CARA QUE NO SE DESEA COPIAR, ENTER

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Page 31: Curso Autocad 3d Ver. 2008

6.- SELECCIONAR UN PUNTO DESDE DONDE QUEREMOS LLEVARNOS LA COPIA DE LACARA

7.- DAR UN PUNTO FINAL DONDE QUEREMOS LA COPIA DE LA CARA.

CON ESTE COMANDO PODEMOS OBTENERCOPIAS DE UNA CARA DEUN MODELO , PARA QUE NOS PUEDA SERVIR DE PLANTILLA

EJEMPLO:

COPIA DE LA CARA DELMURO DE FACHADA YA CONSUS VANOS

LA COPIA NOS SIRVE DEPLANTILLA PARA MODELAR LAS PUERTAS O LAS VENTANAS, ETC.

CAMBIARLE EL COLOR A UNA CARA

1.- CREAR UN SÓLIDO

2.- ACTIVAR EL COMANDO COLOR FACES DE LA BARRA DE HERRA-MIENTAS SOLIDS EDITING

3.- SELECCIONAR UNA ARISTA DE LA CARA A LA QUE QUEREMOS CAMBIARLE EL COLOR

NOTAR QUE QUEDAN DOS CARAS SELECCIONADAS

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Page 32: Curso Autocad 3d Ver. 2008

4.- TECLEAR LA LETRA R DE REMOVER, ENTER

5.- SELECCIONAR LA CARA A LA QUE NO SE DESEA CAMBIAR EL COLOR, ENTER

6.- NOS APARECE ELSIGUIENTE CUADRO DEDIÁLOGO

7.- SELECCIONAR EL COLORDESEADO

8.- OK

9.- LA CARA CAMBIO AL COLOR ESCOGIDO

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CAMARAS

1.- CREAR UN MODELO SENCILLO EN 3D DE UN CUARTO CON VANOS DEPUERTA Y VENTANAS.

2.- CAMBIAR LA VISTA EN PLANTA

3.- ACTIVAR COMANDO CAMARA

4.- DAR UN CLICK EN EL LUGAR DONDE SE COLOCARÁ LA CÁMARA

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5.- ARRASTRAR HASTA EL LUGAR DONDE SE COLOCARÁ EL TARGET, EL LUGARA DONDE QUEREMOS VER

6.- ENTER

7 .- TOCAR LA CÁMARA

8.- OBTENEMOS UNA VISTA PREVIAPERO DICHA VISTA ES DESDE EL SUELO

9.- TOCANDO LA CÁMARA, TECLEAR CH.EN EL CUADRO DE PROPIEDADES, CAMBIAR LA POSICIÓN DE LA CAMARA EN Z A 1.8 M.CAMBIAR LA POSICION DE EL TARGET EN Z A 1.8 M.CAMBIAR EL LENTE A 50 MM

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Page 35: Curso Autocad 3d Ver. 2008

10.- EN LA BARRA DE HERRAMIENTA DE LAS VISTAS, SELECCIONAR LA VISTA DE LA CAMARA

11.- SE OBTIENE UNA VISTA DE LA CAMARA A PANTALLA COMPLETA

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Page 36: Curso Autocad 3d Ver. 2008

ILUMINACIÓN

POINT LIGHT

1.- ACTIVAR LA BARRA DE HERRAMIENTAS RENDER

2.- CON NUESTRO MODELO EN PLANTA, ACTIVAR LA HERRAMIENTA NEW POINT LIGHT DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS RENDER

3.- DAR UN CLICK EN EL PUNTO DONDE SE COLOCARÁ EL FOCO

4.- EL FOCO ESTA COLOCADO EN EL PISO, TOCAR EL FOCO Y TECLEAR CHY CAMBIAR LA POSICIÓN ZA 2.2 DE ESE FOCO

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RENDER

PARA PODER VER LOS EFECTOS DE ILUMINACIÓN, HAY QUE REPRESENTAR LAIMAGEN EN PANTALLA VIA RENDER

1.- CAMBIAR A UNA VISTA ISOMÉTRICA

2.- TECLEAR RENDER Ó RR

3.- COLOCAR LOS FOCOS QUE NECESITE Y REPRESENTELOS EN RENDER

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Page 38: Curso Autocad 3d Ver. 2008

MODIFICACIÓN DE LUCES

1.- TOCAR LA LUZ

2.- TECLEAR CH

3.- CAMBIAR LOS PARÁMETROS DE INTENSITY

4.- RENDER

INTENSIDAD 1 INTENSIDAD 0.5

INTENSIDAD 0.3 INTENSIDAD 0.2

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Page 39: Curso Autocad 3d Ver. 2008

DISTANT LIGHT (LUZ SOLAR)

1.- VISTA EN PLANTA

2.- ACTIVAR NEW DISTANT LIGHT

3.- DAR UN CLICK EN EL LUGAR DONDE SE COLOCARÁ LA LUZ SOLAR

4.- ARRASTRAR HASTA EL PUNTO DONDE SE QUIERE ILUMINARCON LA LUZ SOLAR

5.- ENTER

6.- VISTA ISOMÉTRICA Y RENDER

7.- LA LUZ ESTA EN EL PISO

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Page 40: Curso Autocad 3d Ver. 2008

8.- DAR UN CLICK EN LIGHT LIST

9.- DAR DOBLE CLICK EN DISTANTLIGHT1

10.- CAMBIAR LA COTA Z DE LA LUZ SOLAR200 M.

11.- RENDER

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Page 41: Curso Autocad 3d Ver. 2008

OPCIONES AVANZADAS DE RENDER

1.- ACTIVAR ADVANCED RENDER

2.- EN EL CUADRO DE DIALOGOPODEMOS CAMBIAR

CALIDAD DE RENDER

RESOLUCIÓN DE LA IMAGEN

CALIDAD Y ACTIVACION DE SOMBRAS

3.- CALIDAD ALTA

RESOLUCION 800X600

SOMBRAS PRENDIDAS

TIPO DE SOMBRA SORTED

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Page 42: Curso Autocad 3d Ver. 2008

4.- RENDER

LUZ SOLAR

1.- APAGAR LUCES DISTANTES

2.- ACTIVAR SUN PROPERTIES

3.- ACTIVAR ON

4.- COLOCAR UN HORARIO DE12:30 P.M.

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5.- RENDER

6.- ACTIVAR GEOGRAPHIC LOCATION

7.- SELECCIONAR NORTE

8.- SELECCIONAR LOCALIZACION GEOGRÁFICA

9.- SELECCIONAR MERIDIANO

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Page 44: Curso Autocad 3d Ver. 2008

10.- RENDER

SPOTLIGHT

1.- APAGAR LUCES ACTUALES

2.- ACTIVAR SPOTLIGHT

3.- EN PLANTA INDICAR EL PUNTO DONDE SE COLOCARÁ LA LÁMPARA

4.- ARRASTRAR HACIA DONDE VA A ILUMINAR EL FOCO

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Page 45: Curso Autocad 3d Ver. 2008

5.- TOCAR EL FOCO Y TECLEAR CH

6.- CAMBIAR LA POSICIÓN Z

7.- RENDER

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Page 46: Curso Autocad 3d Ver. 2008

LIBRERÍA DE LUCES

1.- ACTIVAR PALETTESTOOL PALETTES

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Page 47: Curso Autocad 3d Ver. 2008

EJEMPLOS

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MATERIALES

MATERIALES DE LIBRERÍA

1.- CREAR UNA CAJA SÓLIDA

2.- ACTIVAR LA BARRA DE HERRAMIENTAS RENDER

3.- ACTIVAR TOOLLPALLETES

4.- APARECE UN CUADRO CON PESTAÑASCON VARIOS MATERIALES DE BIBLIOTECA

5.- TOCAR UN MATERIAL, ARRASTRAR Y DEJAR EN OBJETO

6.- RENDER

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Page 49: Curso Autocad 3d Ver. 2008

7.- ESCOGER OTRO, ARRASTRAR Y SOLTAR EN OBJETO

NOS PREGUNTA SI QUEREMOS SOBREESCRIBIR(OVERWRITE)

DAR CLICK ENOVERWRITE

MATERIALES NUEVO

1.- ACTIVAR MATERIALES DE LA BARRA DE RENDER

2.- SALE EL SIGUIENTE CUADRO DE DIALOGO

3.- ACTIVAR MATERIAL NUEVO

4.- PONER NOMBRE

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5.- ACTIVAR COLOR

6.- ESCOGER COLOR

7.- OK

8.- SELECCIONAR MATERIAL, SELECCIONAR OBJETO

9.- ACTIVAR APLICAR MATERIAL AL OBJETO

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10.- RENDER

TRANSPARENCIA

1.- SELECCIONAR EL MATERIAL

2.- ACTIVAR FONDO

3.- BAJAR EL NIVEL DE OPACIDAD

4.- RENDER

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Page 52: Curso Autocad 3d Ver. 2008

LUMINOSIDAD DEL OBJETO

1.- SELECCIONAR MATERIAL

2.- MODIFICAR LA LUMINOSIDAD

3.- RENDER

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Page 53: Curso Autocad 3d Ver. 2008

MATERIALES CON PLANTILLA Y MAPA

1.- CREAR MATERIAL NUEVO

2.- SELECCINAR EL TIPO DE MATERIAL REQUERIDO (PLANTILLA)

3.- SELECCIONAR EN DIFFUSE MAP SELECT IMAGE

4.- BUSCAR EL ARCHIVO GRÁFICO CON LA TEXTURADESEADA

5.- ASIGNAR EL MATERIAL A UN ELEMENTO

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Page 54: Curso Autocad 3d Ver. 2008

6.- RENDER

7.- SUBIR LA PERSIANA DE MATERIALES Y MODIFICAR EL MAPEODESPLAZANDO 3 LINEAS LOS DOS CONTROLES

8.- RENDER

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MATERIALES CON BAJO RELIEVE (BUMP)

1.- EN LA PERSIANA DE MATERIALES EN LA SECCIÓN DE BUMP MAP,SELECCIONAR EL MISMO GRÁFICO

2.- GRADUAR EL NIVEL DE BUMP

3.- RENDER

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MATERIALES DIFERENTES EN UN MISMO ELEMENTO

1.- CREAR UN MODELO

2.- ASIGNAR UN MATERIAL

3.- EXPLOTAR EL ELEMENTO

4.- CADA CARA SE COMPORTA COMO UNA SUPERFICIE INDEPENDIENTEY SE PUEDE ASIGNAR UN MATERIAL A CADA SUPERFICIE

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Page 57: Curso Autocad 3d Ver. 2008

MAPEO DE MATERIALES

BOX MAPPING (MAPEO DE CAJA)

1.- ACTIVAR LA BARRA DE HERRAMIENTAS MAPPING

2.- ACTIVAR BOX MAPPING

3.- TOCAR EL ELEMENTO A MAPEAR

4.- APARECEN UNOS CONTROLES QUE NOS PERMITEN ESCALAR EL MAPA

5.- CUANDO YA SE ESCALÓ, ENTER

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6.- RENDER

SPHERICAL MAPPING (MAPEO DE ESFERA)CYLINDRICAL MAPPING (MAPEO DE CILINDRO)

1.- AGREGAR UNA ESFERA Y UN CILINDRO

2.- RENDER

3.- ASIGNAR MATERIAL

4.- RENDER

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Page 59: Curso Autocad 3d Ver. 2008

5.- MAPEAR CON ESFERA Y CON CILINDRO RESPECTIVAMENTE

6.- RENDER

FONDO (COLOR O IMAGEN)

1.- MENU VIEW

2.- ACTIVAR NAMED VIEWS

3.- SELECCIONAR LA VISTA EN LA QUE SE ESTA TRABAJANDO

4.- ACTIVAR LA OPCIÓNBACKGROUND

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Page 60: Curso Autocad 3d Ver. 2008

5.- SELECCIONAR SOLID

6.- CLICK EN COLOR

7.- SELECCIONAR COLOR

8.- OK

9.- RENDER

GRADIENTE

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Page 61: Curso Autocad 3d Ver. 2008

IMAGEN

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RESOLUCIÓN DE ELEMENTOS CURVOS

1.- CREAR ALGUNOS VOLÚMENES CURVOS

2.- TECLEAR EL COMANDO FACETRES

3.- POR DEFAULT TIENE 0.5

4.- CAMBIARLO A 4

5.- ENTER

6.- RENDER

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Page 63: Curso Autocad 3d Ver. 2008

SUPERFICIES

SUPERFICIE (CARA) EN EL PLANO X-Y

1.- ACTIVAR LA BARRA DE HERRAMIENTAS SURFACES

2.- ACTIVAR LA HERRAMIENTA 2D SOLIDS

3.- EN VISTA EN PLANTA SELECCIONAR PUNTO, SELECCIONAR2º PUNTO, SELECCIONAR TERCER PUNTO, SELECCIONAR CUARTO PUNTO, ENTER, ENTER EN EL ORDEN ABAJO MARCADO

1 2

3 4

4.- CON ESTO CREAMOS UNA SUPERFICIE (LÁMINA) EN EL PLANO X-Y

NOTA: NO ES POSIBLE CREAR CARAS EN EL EJE Z

SUPERFICIE (CARA) EN CUALQUIER PLANO DE EJES

1.- ACTIVAR LA HERRAMIENTA 3D FACE

3.- EN CUALQUIER VISTA SELECCIONAR PUNTO, SELECCIONAR2º PUNTO, SELECCIONAR TERCER PUNTO, SELECCIONAR CUARTO PUNTO, ENTEREN EL ORDEN ABAJO MARCADO

1 2

4 3

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Page 64: Curso Autocad 3d Ver. 2008

4.- CON ESTO CREAMOS UNA SUPERFICIE (LÁMINA) EN CUALESQUIER PLANO DE EJES

3D FACE

2D SOLIDS

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Page 65: Curso Autocad 3d Ver. 2008

SUPERFICIES TABULADAS

1.- CREAR UNA LINEA EN ARCO QUE SERVIRÁ DE TRAYECTORIA

2.- CREAR UNA LÍNEA QUE SERVIRÁ DE PERFIL

3.- SELECCIONAR LA HERRAMIENTA TABULATED MESH

4.- SELECCIONAR LA LÍNEA TRAYECTORIA

5.- SELECCIONAR LA LINEA PERFIL

NOTA: OBSERVAR QUE SE FORMÓ UNA SUPERFICIE DE 6 SEGMENTOS

6.- TECLEAR EL COMANDO SURFTAB1, ENTER

7.- INDICAR EL NÚMERO DE SEGMENTOS DESEADOS, EJEMPLO: 20

8.- REPETIR E EJERCICIO ANTERIOR

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Page 66: Curso Autocad 3d Ver. 2008

SUPERFICIES ENTRE DOS FRONTERAS

1.- CREAR UNA LINEA EN ARCO

2.- CREAR UNA LÍNEARECTA

3.- SELECCIONAR LA HERRAMIENTA RULED MESH

4.- SELECCIONAR LA LÍNEA RECTA (BASE)

5.- SELECCIONAR LA LINEA EN ARCO

NOTA: RECORDAR QUE CONFIGURAMOS SURFTAB1 CON 20 SEGMENTOS

NOTA IMPORTANTE

CON ESTE COMANDO PODEMOS CREAR SUPERFICIES ENTRE DOS CURVAS DE NIVELTENIENDO CUIDADO DE QUE CADA CURVA DE NIVEL ESTE EN LA COTA QUE LE CORRESPONDEDE ESTA MANERA AL CREAR SUPERFICIES ENTRE CURVAS DE NIVEL ESTAREMOS CONSTRUYENDO EL MODELO ALTIMÉTRICO DE UN TERRENO

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EJERCICIO CON SUPERFICIES CON DOS FRONTERAS

1.- CREAR VARIAS CURVAS DE NIVEL CON EL COMANDO SPLINE

a) ACTIVAR COMANDO SPLINE

b) DAR UNA SERIE DE PUNTOS PARA FORMAR UNA CURVA SEMEJANTE A UNA CURVA DE NIVEL

c) ANTES DE DAR EL ÚLTIMO PUNTO, TECLEAR C (CLOSED), ENTER, ENTER

2.- LA CURVA MAS GRANDE DEJARLA EN ESA COTA

3.- LA SIGUIENTE CURVA MOVERLA 5 METROS EN EL EJE Z

a) MOVE

b) SELECCIONAR CURVA, ENTER

c) TECLEAR EL PUNTO 0,0,0 ENTER

d) TECLEAR EL PUNTO 0,0,5 ENTER

4.- LA SIGUIENTE CURVA MOVERLA 10 METROS EN EL EJE Z

5.- LA SIGUIENTE CURVA MOVERLA 15 METROS EN EL EJE Z

6.- ACTIVAR VISTA LATERAL DERECHA

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Page 68: Curso Autocad 3d Ver. 2008

7.- CREAR UN LAYER CON EL NOMBRE DE TERRENO EN COLOR AZUL Y APAGARLO

8.- ACTIVAR VIST EN PLANTA

9.- CONFIGURAR SURFTAB1 A 200

10.- ACTIVAR COMANDO RULED MESH

11.- SELCCIONAR LAS DOS PRIMERAS CURVAS DE NIVEL

12.- ACTIVAR CUADRO DE PROPIEDADESTECLEAR CH, ENTER

13.- SELECCIONAR LA SUPERFICIE CREADA

14.- IR AL RENGLON DE LAYER YCAMBIARLO A TERRENO

15.- DE ESTA MANERA LA SUPERFICIE CREADA LA PASAMOS AL LAYER APAGADO Y ESTONOS VA A PERMITIR CONSTRUIR LAS DEMAS SUPERFICIES

16.- ACTIVAR NUEVAMENTE EL COMANDO RULED MESH

17.- SELECCIONAR LAS DOS SIGUIENTES CURVAS DE NIVEL

18.- REPETIR PASOS 12, 13 Y 14

19.- HACER LO MISMO CON LAS DOS ÚLTIMAS CURVAS

20.- PRENDER EL LAYER TERRENO

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Page 69: Curso Autocad 3d Ver. 2008

21.- ACTIVAR UNA VISTA EN SIOMETRICO

22.- AJUSTAR VISTA CON 3D ORBIT

23.- ACTIVAR VISTA EN PERSPECTIVA

24.- ASIGNAR UN MATERIAL A LAS SUPERFICIES CREADAS

25.- RENDER

SUPERFICIES ENTRE CUATRO LADOS

1.- CREAR DOS ARCOS EN LA VISTA DE FRENTE

2.- CREAR OTROS DOS ARCOS EN LA VISTA LATERAL DERECHA

3.- ACTIVAR UNA VISTA ISOMETRICA

4.- UNIR LOS VERTICES DE MODO QUE QUEDE COMO UNA BANDERA

5.- RECONFIGURAR SURFTAB1 A 50 Y SURFTAB2 A 50

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Page 70: Curso Autocad 3d Ver. 2008

6.- ACTIVAR HERRAMIENTA EDGE MESH

7.- TOCAR LOS CUATRO LADOS

8.- ACTIVAR SOMBRA GOROUD

9.- ASIGNAR UN MATERIAL ALA SUPERFICIE CREADA

10.- RENDER

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ANIMACION

1.- EN PLANTA DIBUJAR UNA TRAYECTORIA CON LA HERRAMIENTA SPLINE

ELEVAR LA LINEA EN ELEJE Z A 1.6 M

2.- CREAR UNA CÁMARA

3.- ACTIVAR MOTION PATH ANIMATIONS

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Page 72: Curso Autocad 3d Ver. 2008

4.- ACTIVAR Y SELECCIONAR CÁMARA

5.- ACTIVAR Y SELECCIONAR TARGET

6.- INDICAR VELOCIDAD FRAMES POR SEGUNDO

7.- INDICAR NUMERO DE FRAMES TOTALES

8.- INDICAR TIPO DE SALIDA

9.- INDICAR TIPO DE ARCHIVO DE VIDEO

10.- INDICAR RESOLUCIÓN

11.- VISTA PREVIA

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