1 AutoCAD Civil 3D

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UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA ÁREA AGROPECUARIA Y DE RECURSOS NATURALES RENOVABLES Edison Ramiro Vásquez

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UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA ÁREA AGROPECUARIA Y DE RECURSOS NATURALES RENOVABLES

 

Edison Ramiro Vásquez

Universidad Nacional de Loja AutoCAD  Civil  3D  

 

Edison Ramiro Vásquez Septiembre-2012

 

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¿Qué  es  AutoCAD?  Antes de hablar de AutoCAD tenemos necesariamente que referirnos a las siglas CAD, que en castellano significan “Diseño Asistido por Computadora” (“Computer Aided Design”). Se trata de un concepto que surgió a fines de los años 60’s, principios de los 70’s, cuando algunas grandes empresas comenzaron a utilizar computadoras para el diseño de piezas mecánicas, sobre todo en la industria aeronáutica y automotriz. Se trataba de sistemas que ahora podríamos calificar de arcaicos, pues en realidad no se dibujaba directamente en pantalla con ellos –como en su momento lo haremos en AutoCAD - sino que se les alimentaba con todos los parámetros de un dibujo (coordenadas, distancias, ángulos, etcétera) y la computadora generaba el dibujo correspondiente. Una de sus pocas ventajas, era la de presentar distintas vistas del dibujo y la generación de los planos con métodos fotográficos. Si el ingeniero de diseño deseaba realizar un cambio, entonces debía cambiar los parámetros del dibujo e incluso las ecuaciones de geometría correspondientes. Sobra decir que estas computadoras no podían realizar otras tareas, como mandar un correo electrónico o escribir un documento, pues habían sido diseñadas explícitamente para esto.

Un ejemplo de este tipo de equipo era la DAC-1 (Design Augmented by Computers), desarrollado en los laboratorios de General Motors con equipo IBM a principios de los años 70’s. Obviamente, se trataba de sistemas cuyo costo escapaba a las posibilidades de empresas de menor envergadura y que tenían alcances realmente limitados.

En 1982, tras el surgimiento de las computadoras IBM-PC dos años antes, se presentó el antecesor de AutoCAD, llamado MicroCAD el cual, a pesar de tener funciones muy limitadas, significó un cambio importante en el uso de sistemas CAD, ya que permitió el acceso al diseño asistido por computadora, sin inversiones importantes, a un gran número de empresas y usuarios particulares.

Año tras año Autodesk, la empresa creadora de AutoCAD, ha ido añadiendo funciones y características a este programa hasta convertirlo en un sofisticado y completo entorno de dibujo y diseño que lo mismo puede utilizarse para realizar un plano arquitectónico de una casa-habitación mas o menos simple, hasta dibujar con él un modelo tridimensional de una maquinaria compleja; y, últimamente ha incorporado herramientas de Civil 3D, útil para las actividades de ingeniería en general.

AutoCAD es el programa favorito de industrias completas, como la de la construcción y diversas ramas de la ingeniería, como la del diseño automotriz. Incluso cabe decir que una vez hecho un diseño en AutoCAD, es posible utilizar otros programas para someter dichos diseños a simulaciones de pruebas de uso por computadora para ver su desempeño en función de los posibles materiales de fabricación.

AutoCAD es un programa para el dibujo de precisión y para facilitar dicho tipo de dibujo, ofrece herramientas que permiten trabajar con sencillez, pero también con exactitud, con coordenadas y con parámetros tales como la longitud de una línea o el radio de un círculo.

AutoCAD es la referencia obligada para todas aquellas personas que quieran desarrollar seriamente proyectos de diseño asistido por computadora.

La interfaz de pantalla de AutoCAD, esto es, la apariencia del programa tal y como está después de instalarse, contiene diversos elementos comunes a todos los programas que funcionan bajo Windows; fundamentalmente la barra de título, los menús, las barras de herramientas y un área de trabajo, en este caso de dibujo; también hay una barra de estado. Aunque, obviamente, tiene elementos propios del programa.

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CONTENIDOS 1. Inicio de AutoCAD Civil 3d ................................................ 3 2. Cambio de espacio de trabajo ......................................... 10 3. Ventana de comandos ..................................................... 10 4. Unidades de dibujo .......................................................... 11 5. Configurar Rejilla y forzar cursor ..................................... 12 6. Límites de dibujo ............................................................. 14 7. Dibujar líneas ................................................................... 14 8. Borrar líneas .................................................................... 14 9. Dibujar líneas paralelas ................................................... 14 10. Cortar líneas .................................................................... 15 11. Extender líneas ................................................................ 15 12. Empalmar ........................................................................ 16 13. Empalmar una polilínea ................................................... 16 14. Chaflán ............................................................................ 17 15. Chaflanar una polilínea .................................................... 17 16. Partir un objeto ................................................................ 18 17. Ampliar el dibujo .............................................................. 19 18. Mover dibujo .................................................................... 19 19. Convertir líneas en polilínea ............................................ 19 20. Copiar objeto ................................................................... 20 21. Copiar un objeto a una distancia específica .................... 20 22. Dibujar polilíneas: combinando líneas y arcos ................ 21 23. Simetría ........................................................................... 21 24. Convertir en polilñinea dos objetos ................................. 21 25. Crear región ..................................................................... 22 26. Coordenadas ................................................................... 22 27. Medición de ángulos ........................................................ 23 28. Círculos ........................................................................... 24 29. Crear capas ..................................................................... 26 30. Asignar objetos a capas .................................................. 26 31. Sombrear objetos ............................................................ 27 32. Crear un estilo de texto ................................................... 28 33. Crear un estilo de dimensiones ....................................... 28 34. Acotar .............................................................................. 30 35. Colocar texto ................................................................... 30 36. Mover Texto ..................................................................... 30 37. Editar texto ...................................................................... 30 38. Referencia a otras entidades ........................................... 31 39. Martriz rectangular ........................................................... 32 40. Matriz polar ...................................................................... 32 41. Crear bloques .................................................................. 33 42. Insertar bloques ............................................................... 33 43. Crear tabla ....................................................................... 34 44. Crear tamaño de papel .................................................... 35 45. Crear un margen ............................................................. 35 46. Imprimir ............................................................................ 35 47. Presentación .................................................................... 36 48. Cajetin dinámico .............................................................. 39 49. Otro cajetin ...................................................................... 42

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1. Inicio de AutoCAD Civil 3D

El menú de aplicación contiene comandos comunes, como Nuevo, Abrir y Guardar

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La interfaz de usuario de AutoCAD Civil 3D mejora el entorno de AutoCAd estándar con herramientas adicionales para crear y administrar información de diseño civil.

La barra de herramientas de acceso rápido contiene los comandos utilizados con más frecuencia.

La herramienta Más comandos permite añadir un número ilimitado de herramientas a la barra de herramientas de acceso rápido.

La cinta de opciones proporciona una ubicación única y reducida de los comandos significativos para la tarea actual. La cinta de opciones elimina la necesidad de mostrar varias barras de herramientas, por lo que la aplicación queda más organizada y se maximiza el espacio de dibujo.

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La cinta de opciones se divide en fichas que se basan en tareas.

Las herramientas de cada cinta de opciones se organizan en grupos

Algunos grupos se expande para mostrar herramientas adicionales.

Clic en la flecha sucesivamente para minimizar la visualización de la cinta de opciones.

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Cuando se selecciona un objeto de AutoCAD Civil 3D, se muestra una ficha de color verde, que se denomina Ficha contextual y contiene todas las herramientas relacionadas con el objeto seleccionado.

El cuadro de diálogo Propiedades de grupos de puntos, permite editar el nombre del objeto, el estilo y otros parámetros específicos de objetos.

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Ésta es una barra de herramientas de composición, que permite dibujar geometría de objetos mediante herramientas que son específicas del tipo de objeto actual.

El Espacio de herramientas permite administrar los objetos, estilos y configuración por defecto de Civil de un dibujo.

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La ficha Prospector proporciona una vista clasificada de todos los objetos de civil del dibujo.

Cuando se crea un objeto, éste se coloca en la categoría adecuada.

Área de Comandos

Se visualizan los datos y comandos introducidos por teclado

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 DIBUJO 2D Y ANOTACIONES

2. CAMBIO DE ESPACIO DE TRABAJO En el icono Cambio de espacio de trabajo Selecciona Dibujo 2D y anotación

3. VENTANA DE COMANDOS

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4. UNIDADES DE DIBUJO Las unidades de trabajo se pueden establecer en centímetros, pulgadas, grados, etc. Clic en el menú de aplicación Clic en Ayudas al dibujo Clic en Unidades

Por lo general se trabaja con unidades Decimal. En Grados para los ángulos, con precisión 0, en sentido contrario a las agujas del reloj. Selecciona las unidades y Clic en Aceptar

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5. CONFIGURAR REJILLA Y FORZAR

CURSOR Rejilla. Es una malla de puntos que facilita la labor de dibujar. Forzar cursor. Para desplazar el cursor por los puntos de la rejilla. Clic derecho Modo Forzcursor Selecciona Parámetros Observa la configuración actual Clic en Cancelar

VISUALIZAR REJILLA (GRID) F7 Clic en Visualizar rejilla o F7 En la ventana de comandos digita: ZOOM ⏎ Digita T ⏎ (Todo) (Observe los puntos de la rejilla)

FORZAR CURSOR (SNAP) F9 Clic en Modo Forzcursor o F9

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Ejercicio: En la ventana de comandos digita: REJILLA ⏎ Digita 500 ⏎

Digita: FORZCURSOR ⏎ Digita 1000 ⏎

Clic derecho Modo Forzcursor Selecciona Parámetros Clic en la pestaña Resolución y rejilla Observa los cambios Distancia de resolución 1000 unidades Intervalo de rejilla 500 unidades. Clic en Aceptar

Disminuye la rejilla a 10 unidades y forzar cursor a 10 unidades (para que coincida el desplazamiento del cursor con los puntos de la rejilla). Para ver el resultado selecciona Zoom ventana Ahora selecciona una área pequeña en el espacio de trabajo.

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6. LIMITES DEL DIBUJO Plantilla para tamaño de papel DIN A4. En la ventana de comandos digita: LIMITES ⏎ Digita 0,0 ⏎ Digita 297,210 ⏎

Digita _RECTANG ⏎

Digita 0,0 ⏎ Digita 297,210 ⏎ En la ventana de comandos digita: ZOOM ⏎ Digita T ⏎

7. DIBUJAR LINEAS

Clic en Polilinea (Polyline) Dibuja la línea (F8 para líneas rectas MODO ORTO) Clic para cambiar de dirección Clic botón derecho Clic en Intro

8. BORRAR LINEA

Clic en la línea para seleccionarla

Clic en Borrar (Erase)

9. DIBUJAR LINEAS PARALELAS

Trazar una línea horizontal

Clic en Desfase (Offset) Indicar a que distancia. Ejemplo 20 ⏎ Clic en la línea base de la paralela. Ej. Línea de arriba Desplazar el puntero hacia abajo Clic

Ejercicio: Dibuja:

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10. CORTAR LINEAS Clic en Recortar (Trim) Clic en línea perpendicular a la que se va a cortar. Clic botón derecho Clic en las líneas a cortar

Clic botón derecho Clic en Intro

11. EXTENDER LINEAS

Dibuja dos líneas con Línea

Clic en Alargar (Extend)

Clic en la línea a donde se desea llegar Clic botón derecho Clic en la(s) línea(s) que desea extender.

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12. EMPALMAR (FILLET)

Dibuja dos líneas con Línea

Para definir el radio del empalme

Clic en Empalme Digita RA (Radio) ⏎ Digita 10 ⏎ Clic en la Línea 1 Clic en la Línea 2

Observa el resultado

Ejercicio: Empalmar dos líneas sin recortar Clic en Empalme Digita RA (Radio) ⏎ Digita 10 ⏎ Digita R (Recortar) ⏎ Digita D (Desactivar recortar) ⏎ Clic en la línea 1 Clic en la línea 2

13. EMPALMAR UNA POLILÍNEA

Con Polilinea dibuja Clic en Empalme Digita RA (Radio) ⏎ Digita 10 ⏎ Digita R (Recortar) ⏎

Digita R (Recortar) ⏎ Digita P (Polilínea) ⏎ Clic en una línea del dibujo

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14. CHAFLAN (CHAMFER)

Dibuja dos líneas con Línea

Establecer distancias entre

chaflanes

Clic en Chaflán Digita D (Distancia) ⏎ Digita 10 ⏎ (Distancia del primer chaflán) Digita 20 ⏎ (Distancia del segundo chaflán) Clic en la Línea 1 Clic en la Línea 2

Observa el resultado

Ejercicio: Chaflanar dos líneas sin recortar Clic en Chaflán Digita D (Distancia) ⏎ Digita 20 ⏎ (Distancia del primer chaflán) Digita 20 ⏎ (Distancia del segundo chaflán) Digita R (Recortar) ⏎ Digita D (Desactivar recortar) ⏎ Clic en la línea 1 Clic en la línea 2

15. CHAFLANAR UNA POLILÍNEA

Con Polilinea dibuja Clic en Chaflán Digita D (Distancia) ⏎ Digita 5 ⏎ (Distancia del primer chaflán) Digita 5 ⏎ (Distancia del segundo chaflán) Digita R (Recortar) ⏎ Digita R (Recortar) ⏎ Digita P (Polilínea) ⏎ Clic en una línea del dibujo

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16. PARTIR UN OBJETO

Dibuja un rectángulo

Clic en Modificar

Clic en Partir (Break)

Clic en una línea del objeto.

Por defecto, el punto designado en el objeto constituye el primer punto de interrupción. Para designar dos puntos de ruptura diferentes, digita P (Primero) y precisa el primer punto de ruptura.

Digita P (Primer punto)

Activa Referencia a objetos

Selecciona el vértice inferior derecho del rectángulo. Digitar: @-10,0 ⏎ (Para recortar 10 u a la izquierda a partir del vértice) Compruebe con el comando DIST

PARTIR UN SEGMENTO Clic en Modificar Clic en Partir en un punto Selecciona el segmento Clic en el punto a partir

Digita DIST Precisa primer punto (Clic en vértice inferior derecho) Especifica segundo punto (Clic al final de la línea) Observa el resultado

Para partir un objeto sin crear un hueco, introduzca @0,0 para especificar el punto anterior.

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17. AMPLIAR EL DIBUJO

Clic en Zoom ventana Seleccionar el dibujo con una ventana

18. MOVER DIBUJO Clic en Encuadre Clic en el dibujo y arrastrar

19. CONVERTIR LÍNEAS EN

POLILÍNEAS

Dibuja lo siguiente con Linea Clic en una línea

Cada línea es un objeto

Clic en Modificar

Clic en Editar polilínea

Clic en la primera línea Digita S ⏎ Digita J ⏎ (Juntar) Designa los objetos Clic en las otras líneas Clic en el botón derecho ⏎ Clic en una línea.

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Ejercicio: Dibujar lo siguiente con la orden Línea, luego convertir a polilinea.

20. COPIAR OBJETO

Dibuje un cuadrado de 25 unidades por lado

Clic en rectángulo Clic en un punto del área de trabajo

Digita @25,25

Clic en Copiar Clic en el Objeto a copiar Clic botón derecho Clic en el punto base para copiar. Ej. Vértice inferior derecho. Clic en otro punto para copiar el objeto. Repetir el paso anterior, de acuerdo al número de copias. Clic botón derecho y ⏎, para terminar

21. COPIAR UN OBJETO A UNA DISTANCIA ESPECÍFICA

Dibuja un cuadrado de 25 unidades por lado

Clic en Copiar Seleccionar el objeto a copiar Clic botón derecho Clic en el punto base para copiar. Ej. Vértice inferior izquierdo. Desplazar hacia abajo En la ventana de Comando: Digita 50 ⏎

(50 es la distancia de vértice superior a vértice superior)

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22. DIBUJAR POLILÍNEAS: COMBINANDO LÍNEAS Y

ARCOS

Clic en Polilinea

Clic en un lugar del espacio de trabajo

(Punto inicial de la polilínea)

Digita @25<0 ⏎ (línea horizontal de 25 u)

Digita A (Arco)

Digita @20<90 ⏎ (arco de longitud 20 y ángulo de 90°)

Digite @10<90 ⏎ (arco de longitud 10 y ángulo de 90°)

Digite @5<90 ⏎ (arco de longitud 5 y ángulo de 90°)

Digite N (LiNea) ⏎

Digite @-50<0 ⏎ (para trazar una línea horizontal de 50 u)

Clic Botón derecho y Clic en Intro.

23. SIMETRÍA

Resulta útil para crear objetos simétricos, para

dibujar rápidamente la mitad del objeto y después

reflejarlo en vez de dibujar el objeto entero.

Clic en Simetría

Selecciona el objeto. (Dibujo anterior)

Especifica el eje de simetría. (Punto final del dibujo

anterior)

Digita @360<90 ⏎

Digite N ⏎ (No borra objetos de origen)

24. CONVERTIR EN POLILINEA LOS DOS OBJETOS

Clic en Modificar Clic en Editar polilinea

Clic en el primer objeto

Digita J ⏎ (Juntar)

Clic en el segundo objeto

Clic Botón derecho y ⏎

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25. CREAR REGION Clic en Dibujo Clic en Región Seleccione los objetos y Clic Botón derecho

26. COORDENADAS

Se dispone de os siguientes métodos para indicar puntos sobre el dibujo:

COORDENADAS CARTESIANAS (X, Y) Coordenadas cartesianas absolutas Los valores están referidos al origen de coordenadas, punto (0,0). Ejemplo 30,40 (Indica el punto de coordenadas X = 30, Y = 40), Fig. 1

Fig. 1 Coordenadas cartesianas absolutas.

Coordenadas cartesianas relativas Permiten especificar puntos, no referidos al origen de coordenadas, sino relativos al último punto introducido. El mecanismo diferenciador de este método respecto del anterior es que las coordenadas indicadas deben ir precedidas por el carácter @. La forma general es @X,Y. Ejemplo. @20,10. Si el ultimo punto introducido fue el 10,30, el resultante sera el 30,40. Fig. 2.

Fig. 2 Coordenadas cartesianas relativas.

COORDENADAS POLARES RELATIVAS (@L< φ) Siempre se introducen puntos relativos al ‘ultimo introducido. El formato es @L< φ, donde L indica distancia y φ, ángulo.

Ejemplo. @17<45 significa que el punto indicado estará situado respecto del último punto sobre una recta de 17 unidades de longitud e inclinada un ángulo de 45°. Este es el método utilizado en la mayoría de las ocasiones. Fig. 3.

En el caso de desplazamientos horizontales y verticales, y con ayuda del modo ORTO, se puede simplificar la introducción de coordenadas, basta con indicar el valor de la longitud y “estirar” el cursos en la dirección requerida.

Fig. 3. Coordenadas polares relativas.

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Coordenadas anteriores (@) En algunos casos, puede resultar necesario volver a indicar como nuevo punto, el último introducido. Para ello, se puede indicar el carácter @, que proporciona el mismo resultado que @0,0 ó @0<0. Esto tiene mucha utilidad para realizar duplicados de objetos, es decir, se puede indicar que se realice la copia de un objeto a una distancia de cero unidades, para lo que se puede indicar simplemente @.

27. MEDICIÓN DE ÁNGULOS

AutoCAD, según esta configurado por defecto, realiza la medición de ángulos considerando como positivo el sentido contrario al del giro de las agujas del reloj. El cero está situado en el positivo de abscisas (X) Fig. 4.

Fig. 4. Sentido de medición de ángulos.

Normalmente se trabaja en un plano de dos dimensiones (X,Y)

X Y Z

100,0000 200,0000 0,0000

Coordenadas absolutas: Punto de partida (0.00 , 0.00) Digita LINEA Digita 200,100 ⏎ (Inicio de la línea en X = 200, Y = 100 a partir del origen 0,00, 0,00) Digita 0,0 ⏎ Digita 200,0 ⏎ Digita C ⏎ (Para cerrar el triángulo)

Coordenadas Relativas: Punto de partida el último punto.

Ej. @ 100,-200 Clic en Línea Clic en cualquier punto de la pantalla (Inicio de la línea) Digita @200,0 ⏎ Digita @0,200 ⏎ Digita @-200,0 ⏎ Digita C ⏎ (Para cerrar el cuadrado de 200 unidades por lado)

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Coordenadas polares: longitud<ángulo,z Clic en Línea Clic en cualquier punto de la pantalla (Inicio de la línea) Clic en el Visor de coordenadas, hasta que cambien al formato 100,00<30,0,00 Digita @100<45 ⏎ (se dibuja una línea de 100 unidades con un ángulo de 45°)

Ejercicio: Clic en Línea Clic en cualquier punto de la pantalla (Inicio de la línea) Clic en el Visor de coordenadas, hasta que cambien a 100,00<30,0,00 Digita @100,0 ⏎ Digita @100<120 ⏎ Digita C ⏎ (Para cerrar el triángulo equilátero, el tercer punto a 120° con respecto al segundo).

28. CIRCULOS

Punto Central y un Radio Inicia el comando Circulo Clic en un lugar de la pantalla (Punto central) Digita 50 ⏎ (Se dibuja un circulo con un radio de 50 unidades)

Punto Central y un Diámetro Inicia el comando Circulo Clic en el centro del círculo anterior (Punto central) Digita D ⏎ (Diámetro) Digita 50 ⏎ (Se dibuja un circulo con un diámetro de 50 unidades)

Círculo a partir de 2 puntos

Dibuja

Traza un círculo que pase por los puntos finales de las líneas, el diámetro es la distancia entre los puntos Inicia el comando Circulo Digita 2P ⏎ (Dos puntos) Selecciona el primer punto Selecciona el segundo punto

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Círculo a partir de 3 puntos Dibuja

Traza un círculo que pase por 3 puntos finales de las líneas Inicia el comando Circulo Digita 3P ⏎ (Tres puntos) Selecciona el primer punto Selecciona el segundo punto Selecciona el Tercer punto

Círculo pasa por 2 Tangentes y un Radio

Dibuja Trazar un círculo tangente a las líneas con un radio de 20 u Inicia el comando Circulo Digita TTR ⏎ (dos tangentes y un radio) Selecciona primera tangente Selecciona segunda tangente Digita 500 ⏎ (Radio = 500 u)

Círculo pasa por 3 tangentes Dibuja

Traza un círculo tangente a las líneas y al círculo

Clic en Clic en Tan, Tan, Tan Clic en la línea 1 Clic en la línea 2 Clic en la línea del círculo pequeño

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29. CREAR CAPAS

Clic en Propiedades de capa Clic en Nueva capa Nombra la capa. Ej. A1 Seleccionar un color para la capa Clic en Aceptar Cierra el Administrador de propiedades de capas

La capa actual es 0

30. ASIGNAR OBJETOS A LAS CAPAS

Dibuja un círculo y un rectángulo Selecciona el círculo Clic en Capa Selecciona a la capa A1 El círculo pasó a la capa A1

Activar o desactivar una capa Desactiva la Capa 0 Clic en el bombillo para apagar la capa

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Clic en Desactivar la capa actual

31. SOMBREAR OBJETOS

Dibuja un círculo y un rectángulo Clic en Sombreado (Hatch)  

Clic en Patrón de sombreado  Selecciona un Patrón (Pattern): HONEY  Clic en el circulo Clic en el rectángulo Clic botón derecho Clic en Intro

Ejercicio: Dibuja un polígono con Polilínea Aplica el patrón de sombreado AR-B816 Modifica los parámetros

Angulo (40d0´0”) Escala (0.050)

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32. CREAR UN ESTILO DE TEXTO

Clic en Anotar Clic en Estilo de texto

Clic en Nuevo En Nombre de estilo: escriba un nombre. Ej. Titulo

Clic en Aceptar En Nombre del tipo de letra Selecciona Romans.shx Digita en: Relación altura/anchura: 1 Angulo oblicuo: 5 Clic en Aplicar Clic en Cerrar

33. CREAR UN ESTILO DE

DIMENSIONES Clic en Anotar Clic en Cota, estilo de cota …

Clic en Nuevo

Nombre de nuevo estilo: Digita un nombre Ej. Acotar Clic en Continuar

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Clic en pestaña Líneas Activar Líneas de referencia de longitud fija Clic en la pestaña Texto En Estilo de texto: selecciona un estilo de texto definido anteriormente. Ej. Título En Altura de texto: 2.5 Clic en la pestaña Unidades principales En Precisión: selecciona 0.00 En Sufijo: Digita m En Supresión de ceros: Desactiva A la izquierda y A la derecha Clic en Aceptar Clic en Cerrar

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34. ACOTAR Dibuja un circulo de 20 de radio

Un triángulo rectángulo de lados 40 y 60

Crear una capa de Acotado Activar capa Acotado Seleccionar el estilo de acotación Acotar

Clic en Lineal y acota los lados del triángulo Clic en Alineada y acota la hipotenusa del triángulo Clic en Angular y acota un ángulo Clic en Diámetro y acota el círculo

35. COLOCAR TEXTO

1. Crear una capa Etiquetas 2. Activar la capa Etiquetas

Clic en Clic donde va el texto. Alto 5 ⏎ En Angulo de rotación digita 0 ⏎ Digita el texto PROYECTO LA ARGELIA Clic en otro lado y digita Loja - Ecuador Para finalizar ⏎

36. MOVER TEXTO

Seleccione el texto Clic dentro del texto y arrastre

DESPLAZAR TEXTO 1. Clic en Desplazar 2. Clic en el texto a mover  3. Clic botón derecho  4. Precise punto o base de desplazamiento  

Arrastra y clic 37. EDITAR TEXTO Doble clic en el texto a editar Modifica el texto y ⏎

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38. REFERENCIA A OTRAS ENTIDADES

Dibuja un círculo de radio 25 y un cuadrado de 50 por lado.

Activa Referencia a objetos Dibujar una línea desde el centro del círculo hasta el punto medio del segmento superior del rectángulo.

Inicia la orden Línea Ubica el cursor más o menos en el centro del círculo. Cuando asome la marca de referencia, hace Clic Desplace el cursor hacia el centro del lado superior del cuadro. Presionar Ctrl- Botón derecho (Menú Referencia a objetos) Ubica el cursor cercano al punto medio del segmento superior. Cuando asome la marca de referencia, hace clic Clic Botón derecho Clic en Intro

Cambiar el color verde a amarillo del marcador Auto Snap Clic derecho en el área de trazado Clic en Opciones Clic en la pestaña Dibujo Clic en Colores Selecciona el color AMARILLO Clic en Aplicar y cerrar Clic en Aceptar

Para cambiar el color de fondo (Black to Withe) Clic derecho en el área de trazado Clic en Opciones Clic en la pestaña Dibujo Clic en Colores Selecciona el color BLANCO Clic en Aplicar y cerrar Clic en Aceptar

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39. MATRIZ RECTANGULAR Dibuja un círculo de radio 10

Clic en Matriz Defina 4 filas y 3 columnas Desplazamiento entre filas y columnas fijar en 30 u Clic en seleccionar objetos Seleccionar el círculo Clic botón derecho Clic en Aceptar

40. MATRIZ POLAR

Dibuja un círculo con centro en 100,100 y de radio 10 Digita ZOOM ⏎ Digita E ⏎

Clic en Matriz

Clic en Matriz polar Defina el centro en 50 y 50 Número de elementos 5 Grados cubierto 360 Clic en seleccionar objetos Seleccionar el círculo Clic botón derecho Clic en Aceptar Digita ZOOM ⏎ Digita E ⏎

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41. CREAR BLOQUES

Cree el objeto que desee crear como

bloque. Ej una puerta de 0,90 x 2,10

Clic en Insertar Clic en Crear Nombre: Puerta 90x210

Clic en Designar punto Clic en vertice inferior izquierdo de la puerta

Clic en Designar objetos

Selecciona el objeto (Puerta)

Clic Botón derecho

Activa Convertor n bloque

Clic en Aceptar

42. INSERTAR BLOQUES (Es necesario una carpeta de Bloques)

Clic en Insertar Clic en Insertar Clic en Examinar Seleccione el Bloque (Puerta 90x210)

Clic en Aceptar Clic en el punto a insertar el bloque

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43. CREAR TABLA

Clic en Anotar

Clic en Tabla

Selecciona un estilo de tabla de la lista o clic en el botón

para crear un nuevo estilo.

Seleccione uno de los métodos de inserción siguientes:

Precisar punto de inserción para la tabla.

Precisar ventana.

Establezca el número de columnas y la anchura de columna.

Establezca el número de filas y la altura de fila.

Clic en Aceptar Especificar el punto de inserción.

Clic en una celda y escribir el texto.

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44. CREAR TAMAÑO DE PAPEL Crear una capa Papel  Con Rectágulo, traza el papel de 210 x 297 (son mm para la escala) Clic en Rectágulo  Clic en un punto del área de trazado Digita @210,297 ⏎ Digita ZOOM ⏎ Digita E ⏎ Mover el papel para centrar, si es necesario F8 para mover libremente.  

45. CREAR UN MARGEN Clic en Desfase  Digite 15 ⏎ (1,5 cm)  Clic en la línea del papel  Clic dentro del papel (donde irá el margen)  Clic Botón derecho Clic en Intro 46. IMPRIMIR

Clic en Imprimir (CTRL+P)   En Impresora/trasador Nombre: seleccione la impresora En Area de trazado Trazado de: selecciona Ventana Clic en el vértice superior izquierdo del papel Clic en el vértice inferior derecho del papel En Escala de trazado desactiva Escala hasta ajustar  En Escala, selecciona 1:1 (1:1000), porque el papel se definió en mm.   1:4 = 1:4000 (1 cm papel = 40 m terreno) 1:0,5 = 1:500 1:0,02 = 1:20 (0,02 = 20/1000)  En Desfase de trazado ( ) activa Centrar trazado (para centrar en el papel active)  Clic en Vista preliminar…  

Para una escala 1:100. Divide 1000 ÷100 = 10 y en unidad digita 1 10 mm = 1 u dibujo AutoCAD Si se ve pequeño cambiar a 1:50 (1000 ÷ 50 = 20) Digita 20 y 1

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 47. PRESENTACION Clic derecho en Modelo Clic en Nueva presentación Clic derecho sobre Presentación 1 Clic en Cambiar nombre Cambia el nombre a Papel_A4 Clic derecho sobre Papel_A4 Clic en Administrador de configuraciones de página Crea una capa Auxiliar color Verde Activa la capa Auxiliar

Clic en *Papel_A4* Clic en Modificar Selecciona

Impresora Tamaño de papel Escala 1:1000 Orientación de dibujo

Clic en Aceptar

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Borrar el recuadro

Clic en Vista

Clic en Nuevo Clic en Simple Clic en Aceptar

Traza dos ventanas gráficas Doble clic dentro de la ventana para editar el dibujo. Doble clic fuera de la ventana gráfica para salir de la edición. Clic derecho en la ventana gráfica para encuadrar

Doble clic en la primera ventana y cambia la escala a 1:100 Doble clic en la primera ventana y cambia la escala a 1:50

Observa el resultado. Se imprime en papel A4 La primera ventana en escala 1:100 La segunda ventana en escala 1:50

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48. CAJETIN DINAMICO Con rectángulo crea el papel 297,210 (en mm) Crear un margen de 10 (1 cm) Importante: Tiene que ser en mm

A la izquierda dejar 1 cm mas para grapar Clic en Estirar

Seleccionar la parte izquierda Clic botón derecho Clic vértice inferior izquierdo interior (punto base) Desplazar a la derecha Digitar 10 ⏎ (1 cm)

En la parte inferior derecha del papel traza con la orden LINEA Escribir el texto con una altura de 2 (mm) Copia el texto a donde corresponda ARQUITECTO CLIENTE FECHA ARCHIVO

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CREAR UN BLOQUE

Clic en Insertar

Clic en Crear Nombre: CAJETIN Clic en Designar punto Seleccionar el punto inferior izquierdo del papel Clic en Designar objetos Selecciona todo el papel Activa Convertir en bloque Clic en Aceptar

Ya tienes el Bloque creado Con doble clic se puede Editar

Añadir los atributos de bloque, esto es, los datos que al insertar el bloque se pueden modificar. Colocar un atributo simple para ARQUITECTO, CLIENTE. Para FECHA y ARCHIVO atributos automáticos, basados en campos Doble clic en el bloque Clic en Parámetros de acción Clic en Definición de atributo

Llenar en Identificador: Arquitecto Solicitud: Nombre del arquitecto Por defecto: Edison Ramiro Vásquez Altura de texto 5 (mm) Clic en Aceptar Ubicar el Atributo en el cajetín Copiar el Atributo para cliente Doble clic y editar

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Clic en Aceptar Para Archivo colocar un Atributo que seleccione el Nombre del archivo del dibujo El procedimiento es igual al anterior Con la diferencia de Por defecto, donde se inserta un campo Nombre de archivo

Llenar Identificador: Archivo Solicitud: Nombre de archivo En Por defecto: clic en el botón Insert field

Seleccionar el campo Nombre de archivo En Formato seleccione Mayúscula Activa Sólo archivo Clic en Aceptar Altura de texto 3.5 Clic en Aceptar Ubicar el Atributo Copiar el atributo para FECHA y editar Selecciona el campo Fecha de guardado Selecciona un formato de fecha Clic Aceptar Clic en Insertar Clic en Cerrar el Editor de Bloques

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Clic en Guardar los cambios realizados en cajetín Guardar

49. OTRO CAJETIN Dibuja un cajetín 150x55 (15 y 10)

Crear un bloque

Clic en Insertar Clic en Definir atributos

Ingresa la información Identificador: nombrePlano Solicitud: Digita el nombre del plano: Altura del texto 5 En justificación seleccionar aJustar Clic en Aceptar Decidir entre que puntos (para que se ajuste automáticamente)

Crear otro atributo Escala Clic en Insertar Clic en Definir atributos

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Ingresa la información Identificador: escala Solicitud: Clic en el icono de Altura del texto Marcar una altura Justificación: Derecha Clic en Aceptar

Crear un bloque

Clic en Insertar Clic en Crear

Crear otro atributo FECHA DE REVISION Clic en Insertar Clic en Definir atributos Identificador: fechaRevision Solicitud: Clic en el icono de Por defecto Par agregar el campo automático Fecha de guardado Seleccionar un formato de fecha Clic en Aceptar Definir la Altura del texto Marcar una altura Justificación: Izquierda Clic en Aceptar

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Crear otro atributo AUTOR Clic en Insertar Clic en Definir atributos Identificador: fechaRevision Solicitud: Clic en el icono de Por defecto Par agregar el campo automático Fecha de guardado Seleccionar un formato de fecha Clic en Aceptar Activar Alinear por debajo de la definición de atributos anterior (para que sea igual a fechaRevision) Definir la Altura del texto Clic en Aceptar

Crear un bloque Nombre: CAJETIN Clic en Designar punto Seleccionar el punto izquierdo inferior del CAJETIN Clic en Designar objetos Selecciona todo el CAJETIN Activa Suprimir Clic en Aceptar Ya tienes el Bloque

Insertar el cajetín Ir a una Presentación Es preferible tener una capa por Ej. Anotaciones, al ser un bloque creado por capa, adquiere las propiedades de la capa donde se coloque. Inserta el bloque conforme al punto base (Ingresa la información solicitada) Para editar doble clic en los campos Selecciona el CAJETIN Activa otra capa y observa

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