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Aprende autocad 3DAutor: Alexander Subirós Martínez

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1. Introducción[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/introduccion]

Nota: Todos los ejercicios se deben realizar después de estudiar la clase completa.

Debido a la necesidad de interpretar visualmente dibujos bidimensionales (2D) querepresentan objetos tridimensionales (3D), pudiera desearse crear verdaderosmodelos 3D en lugar de representaciones 2D. AutoCAD ofrece herramientas dedibujo que facilitan la creación de objetos 3D realistas y detallados, además permitemanipularlos de varias maneras.

Cuando se crea un modelo tridimensional (3D), normalmente se configuran variasvistas bidimensionales (2D) con el objetivo de ver, dibujar, y editar la geometría demanera fácil. AutoCAD ofrece herramientas que se pueden utilizar para configurardiferentes vistas del modelo. También se pueden asignar diferentes Sistemas deCoordenadas de Usuario (UCS) y elevaciones a las vistas ortogonales típicas ycambiar fácilmente entre cada una de ellas.

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2. Coordenadas 3D[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/coordenadas-3d]

                                        Icono del Sistema Mundial de Coordenadas (WCS)

Las coordenadas 3D se especifican igual que las 2D con la adición de una terceradimensión, el eje Z. Cuando se dibuja en 3D, se especifican los valores decoordenada de X, Y, y Z en el Sistema Mundial de Coordenadas (WCS) o en el Sistemade Coordenadas del Usuario (UCS). La ilustración siguiente muestra los ejes X, Y, y Zdel WCS.

                     Ejes X, Y, Z del sistema mundial de coordenadas

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3. Regla de la mano derecha[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/regla-mano-derecha]

                                 

La regla de la mano derecha determina la dirección positiva del eje Z cuando seconoce la dirección de los ejes X y Y en un sistema de coordenadas 3D. Esta mismaregla también determina la dirección positiva de rotación alrededor de un eje en elespacio 3D.

Para determinar la dirección positiva del eje Z, se coloca la mano derecha de maneraque el dedo pulgar indique la dirección positiva del eje X. Los dedos índice y delmedio se colocan como se muestra en la figura anterior, de manera que el índiceindique la dirección positiva del eje Y. Cuando se tengan los dedos así colocados, eldedo del medio indicará la dirección positiva del eje Z.

                                   

Para determinar la dirección positiva de rotación alrededor de un eje, se apunta conel pulgar de la mano derecha en la dirección positiva del eje y doble los restantesdedos como se muestra en la figura anterior. Los dedos indican la dirección positivade rotación alrededor del eje.

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4. Introducir Coordenadas X, Y, Z[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/introducir-coordenadas-z]

Introducir coordenadas cartesianas 3D (X, Y, Z) es similar a introducir coordenadas2D (X, Y). Sólo que en lugar de dos números separados por coma ahora se indicantres. En la ilustración que sigue, la coordenada 3,2,5 indica un punto 3 unidades alo largo del eje X, 2 unidades a largo del eje Y, y 5 unidades a lo largo del eje Z. Sepueden introducir valores de coordenadas absolutas que se basan en el origen delUCS corriente, o valores de coordenadas relativas que se basan en el último puntoindicado.

                            

Coordenadas Cartesianas Tridimensionales

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5. Filtros XYZ de puntos[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/fi l tros-xyz-puntos]

Con los filtros XYZ de puntos, se pueden extraer coordenadas de puntosseleccionados y sintetizar un nuevo punto utilizando esas coordenadas. Con estemétodo se pueden utilizar puntos conocidos para encontrar un punto desconocido.En la línea de comando, se teclea un punto seguido de una o más de las letras X,Y, yZ. AutoCAD acepta los siguientes filtros: .X, .Y, .Z, .XY, .XZ y .YZ. Por ejemplo, si seteclea .x, entonces AutoCAD toma, del punto que se indique la coordenada X ysolicita a continuación los valores Y y Z.

En el ejemplo siguiente, se seleccionan los puntos medios de un objeto y se utilizanfiltros XYZ de puntos para ubicar el centro de la cavidad del objeto. En la ilustraciónse utilizó el comando HIDE para mejor claridad.

Command:  point

Point:  .x

of mid

of Indicar línea(1)

(need YZ):  .y

of mid

of Indicar línea (2)

(need Z):  mid

of Indicar línea (3)

Command:

                     

Ejercicio1: Realizar estas operaciones en el AutoCAD, utilizar el ficheroA3D-Ejercicio1.dwg.

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6. Introducir Coordenadas Cilíndricas[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/introducir-coordenadas-cilindricas]

La introducción de coordenadas cilíndricas es similar a la introducción decoordenadas polares 2D, pero con una distancia adicional que indica el valor Z de lacoordenada cilíndrica perpendicular al plano XY. Un punto se ubica especificando ladistancia que lo separa del eje Z por una línea paralela al plano XY, el ángulo queforma esa línea con eje X del UCS corriente y el valor Z del punto. En la siguientefigura, la coordenada 5<60,6 indica un punto distante 5 unidades del origen delUCS corriente, 60 grados desde el eje X en el plano XY, y 6 unidades a lo largo deleje Z. De la misma manera se ubica el correspondiente a las coordenadas 8<30,1.

   

Coordenadas Cilíndricas Absolutas

En la ilustración que sigue, la coordenada cilíndrica relativa @4<45,5 indica unpunto 4 unidades en el plano XY desde el último punto indicado, no desde el origendel UCS a un ángulo de 45 grados respecto a la dirección positiva del eje X. Lacoordenada Z del punto es 5 unidades mayor que la del último punto indicado.

   

Coordenadas Cilíndricas Relativas

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7. Introducir coordenadas esféricas[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/introducir-coordenadas-esfericas]

Las coordenadas esféricas también son similares a las coordenadas polares 2D. Lospuntos se ubican especificando su distancia del origen del UCS corriente, su ángulodesde el eje X (en el plano XY), y su ángulo respecto al plano XY, cada uno separadopor un signo "menor que" (<). En la ilustración siguiente, la coordenada 8<60<30indica un punto distante 8 unidades del origen del UCS corriente, 60 grados con eleje X, y 30 grados con el plano XY. También se muestra la ubicación del punto concoordenada 5<45<15.

            

Coordenadas Esféricas

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8. Las vistas 3D y proyecciones estándar[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/vistas-3d-proyecciones-estandar]

Aquellas personas que utilizan el dibujo técnico han sido entrenadas para visualizarlos modelos 3D en relación a vistas estándar, como superior, frontal, y lateral.AutoCAD crea ese mismo entorno y agrega nuevas posibilidades, incluyendo laposibilidaad de trabajar en varias vistas simultáneamente. Como el diseño en 3Daún se basa en prácticas estándar de trazado, es conveniente revisar algunas deestas prácticas.

Vistas Estándar

Cualquier modelo 3D puede ser visto desde cualquier dirección, pero se hanestablecido 6 vistas estándar correspondiente con las 6 direcciones ortogonales:

Top(Superior) Bottom (Inferior) Right (Lateral derecha) Left (Lateral izquierda) Front(Frontal) Back (Posterior)

En AutoCAD, los modelos 3D se pueden mostrar desde cualquiera de esas vistasestándar, aunque usualmente, para comprender el modelo, son suficientes 3 vistas.

                      

Ejercicio2: Utilizando el fichero A3D-Ejercicio2.dwg cambiar las vistas de maneraque se puedan ver cada una de las que aquí se muestran.

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9. Proyecciones Estándar[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/proyecciones-estandar]

Cada una de las seis vistas estándar es una vista 2D, que muestra solamente dos delas posibles tres medidas de los objetos: ancho, largo, o alto. Como quiera que sepueden mostrar varias vistas, en la pantalla o en papel, las vistas deben serordenadas de manera que compartan una de las dos posibles dimensiones. Cuandoellas comparten una medida común, se dice que son proyecciones. La ilustraciónque sigue muestra una proyección correcta, las dos vistas comparten la medida dealtura.

                       

La siguiente ilustración muestra una proyección incorrecta, las vistas no compartenninguna medida.

                            

La figura que se muestra a continuación son dos métodos estándar de dibujo parapresentar vistas relativas a la vista frontal.

                             

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10. Vistas Isométricas[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/vistas-isometricas]

Una vista isométrica en un viewport se utiliza primariamente como guía visual. Lamisma ayuda a comprender el modelo 3D mientras se crea y edita principalmente envistas 2D. La ilustración siguiente muestra la relación entre las vistas 2D y laisométrica.

                      

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11. La Caja de Cristal("Glass Box")[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/caja-cristal-glass-box]

Dibujar mentalmente el modelo 3D en una caja de cristal, ayuda a entender larelación de las vistas y las direcciones. Mirando a la caja de cristal por el ladoderecho se obtiene la vista lateral derecha, mirando desde arriba se obtiene la vistasuperior y mirando desde el frente se obtiene la vista frontal. Para entender como sedeben relacionar y ubicar las vistas 2D, se debe abrir la parte superior de la cajacorrespondiente a la vista superior y la tapa lateral correspondiente al lado que sedesea mostrar, cuando las tapas están completamente desdobladas el conjunto deellas muestra la relación correcta entre las diferentes vistas 2D.

                         

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12. Definir un Sistema de Coordenadas del Usuario(UCS-User Coordinate System)[http://www.mailxmail.com/...3d/definir-sistema-coordenadas-usuario-ucs-user-coordinate-system]

                           

Icono del Sistema de Coordenadas del Usuario (UCS)

Un UCS se define para cambiar la ubicación del punto de origen (0,0,0) y/o la orientación delplano XY y el eje Z. Un UCS se puede ubicar en cualquier lugar de origen en el espacio 3D deAutoCAD y se puede orientar de cualquier manera, se puede definir, guardar y activar tantosUCS como sean necesarios. La introducción y visualización de coordenadas son siemprerelativas al UCS corriente. Si hay activos varios viewports, se pueden asignar diferentes UCSa cada viewport. Cada UCS puede tener diferente origen y orientación de acuerdo a losrequerimientos de construcción para los que fue definido.

Para indicar en la pantalla el origen y la orientación del UCS, se puede mostrar en pantall elicono del UCS en el punto de origen. Los UCSs son especialmente útiles cuando se trabajaen el espacio 3D. Pudiera ser más fácil alinear el sistema de coordenadas con una geometríaexistente que imaginar o calcular la ubicación exacta de un punto 3D.

          

Primer UCS         Segundo UCS      modelo con dos UCS

Multiples UCSs

Ejercicio3: Cambiar el UCS para obtener los dos que se muestran en la figura. Utilizar elfichero A3D-Ejercicio3.dwg

En el espacio de papel se puede definir nuevos UCSs igual que en el espacio de modelo,claro que, en el primero los UCSs solamente permiten manipulación 2D. Aunque se puedenintroducir coordenadas 3D en el espacio de papel, en éste no se pueden utilizar comandosde vistas 3D como 3DORBIT, DVIEW, PLAN, y VPOINT. AutoCAD mantiene las definicionesde los últimos diez UCS creados en el espacio de modelo y los últimos diez del espacio depapel.

La elevación corriente establecida con el comando ELEV define el plano de dibujo en el UCScorriente y se establece indivualmente para los viewports, en dependencia del valor de lavariable UCSVP. Esta variable determina si un UCS se guarda y se restaura en cada viewport ono. Cuando UCSVP=1, las configuraciones de UCS se guardan en los viewports, laconfiguración de elevación se guarda en cada viewport de cada espacio (de modelo y depapel).

Generalmente, se recomienda que la elevación se deje en cero y que se controle el plano XYdel UCS corriente con el comando UCS.

Los UCS se pueden definir de varias maneras:

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Especificando un nuevo origen, un nuevo plano XY, o un nuevo eje Z. Alineando el nuevoUCS con un objeto existente Alineando el nuevo UCS con la dirección actual de la vista.Rotando el UCS actual alrededor de uno de sus ejes. Aplicando una nueva profundidad en Za un UCS existente. Aplicando un UCS a partir de una Cara (Face)

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13. Definir un UCS en el espacio 3D[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/definir-ucs-espacio-3d]

Se puede definir un UCS en el espacio 3D utilizando la opción 3 Point del comando UCSUCS para especificar el nuevo origen del UCS y la dirección positiva de sus ejes X yY. El eje Z se determina automáticamente aplicando la regla de la mano derecha.

Para definir un UCS en el espacio 3D:

1    En el menú Tools, se selecciona New UCS > 3 Point.

2    Se especifica el punto de origen.

3    Se especifica un punto en la porción positiva del eje X.

4    Se especifica un punto cualquier en la porción positiva de las Y en el plano XYdel nuevo UCS.

Línea de comando  UCS

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14. Utilizar un UCS ortográfico predefinido[http://www.mailxmail.com/...curso-aprende-autocad-3d/util izar-ucs-ortografico-predefinido]

Se pueden utilizar cualesquiera de los UCSs predefinidos listados y mostrados en laficha Orthographic UCSs del cuadro de diálogo UCS. Esos UCSs están definidos enrelación al WCS, pero se puede elegir definirlos en relación con un UCS con nombre.La variable UCSBASE guarda el nombre del sistema de coordenadas en el que sebasa un UCS ortográfico: el WCS o un UCS con nombre.

Para utilizar un UCS ortográfico predefinido:

1    Del menú Tools, se selecciona Orthographic UCS > Preset.

2    En la ficha Orthographic UCSs del cuadro de diálogo UCS, se selecciona un UCSde la lista.

3    Para especificar un valor de profundidad en Z, se hace clic derecho sobre UCSque se desea cambiar y se elige Depth del menú de acceso rápido.

4    Para orientar el UCS seleccionado en relación a un UCS con nombre, seselecciona un UCS con nombre de la lista Relative To. De manera predeterminada,un UCS ortográfico se basa en el WCS.

5    Para especificar si la vista en el viewport corriente se actualiza a una vista enplanta o superior después que el UCS seleccionado sea aplicado, en la ficha Settingsse marca la opción Update View to Plan.

6    Para ver los valores de coordenadas X,Y, y Z del origen y los ejes X, Y, y Z delUCS seleccionado se hace clic en Details.

7    Para pasar al UCS seleccionado se hace clic en Set Current. El UCS corriente sereconoce por un pequeño puntero al lado del nombre del UCS en la lista y además,su nombre se muestra en: Current UCS.

8    Se hace clic en OK.

Línea de comando  UCSMAN

Las variables UCSBASE guarda el nombre del sistema de coordenadas en que se basael UCS ortográfico: el WCS u otro UCS con nombre; UCSFOLLOW controla si la vistadel viewport corriente pasa o no a vista de planta después que se restaura un UCS.

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15. Mover el UCS[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/mover-ucs]

La opción Move del comando UCS ofrece un método fácil para configurar diferentesplanos de construcción paralelos al plano XY del UCS corriente.

Por ejemplo, se pudiera desear dibujar en un plano de un modelo y después cambiara un plano y origen diferentes con la misma orientación. La siguiente figura muestraun sistema de coordenadas que fue definido cambiando el origen y la profundidaden Z sin alterar la orientación del plano XY.

         

Ubicación del origen                        Nueva ubicación del origen

Del UCS actual                                  del nuevo UCS

Ejercicio4: Mover el UCS como se muestra en la figura. Utilizar el ficheroA3D-Ejercicio4.dwg

Para mover el origen o cambiar la profundidad en Z de un UCS

1          Asegurarse de que el UCS que se desea cambiar es el UCS corriente.

2          Del menú Tools, se hace clic en Move UCS.

3          A la solicitud de un nuevo origen o profundidad en Z, se especifica un nuevoorigen, o se teclea z.

4          Si se teclea z, ahora se debe introducir la profundidad en Z, o la distanciaque se desea mover el plano XY a lo largo del eje Z.

Línea de comando  UCS Move

Si el UCS que se modifica no tiene nombre, se crea un nuevo UCS sin nombre. Si semodifica uno de los seis UCS ortográficos o uno con nombre, la nueva profundidaden Z u origen se aplica cada vez que se restaura el UCS. Para restaurar el origen deun UCS a su posición original, se utiliza el mismo procedimiento para poner 0,0,0en el valor de origen o poner la profundidad en Z igual a 0.

Si previamente se cambió el origen de un UCS ortográfico, se puede hacer que elorigen vuelva a pasar por el origen del UCS base.

Para volver a hacer coincidir el origen con el de un UCS ortográfico:

1          Del menú Tools, se selecciona Orthographic UCS > Preset.

2          En la ficha Orthographic UCSs del cuadro de diálogo UCS, se selecciona unUCS de la lista.

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3          Se hace clic derecho sobre el UCS seleccionado y después clic en la opción Reset OriginReset Origin del menú de acceso directo.

4          Ahora se hace clic en OK.

Línea de comando UCSMAN

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16. Aplicar el UCS corriente a otros Viewports[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/aplicar-ucs-corriente-viewports]

Se puede aplicar la configuración del UCS corriente al viewport que se especifique oa todos los viewports activos.

Para aplicar el UCS corriente a otros viewports:

1          Asegurarse de que el UCS que se desea aplicar a otros viewports es el UCScorriente.

2          Del menú Tools, se selecciona New UCS > Apply.

3          A la indicación de la línea de comandos , se responde haciendo clic en elviewport al que se desea aplicar el UCS corriente, o se teclea all para aplicar el UCScorriente a todos los viewports activos.

Línea de comando  UCS Apply

Se puede aplicar la configuración del UCS corriente al viewport que se especifique oa todos los viewports activos.

Para aplicar el UCS corriente a otros viewports:

1          Asegurarse de que el UCS que se desea aplicar a otros viewports es el UCScorriente.

2          Del menú Tools, se selecciona New UCS > Apply.

3          A la indicación de la línea de comandos , se responde haciendo clic en elviewport al que se desea aplicar el UCS corriente, o se teclea all para aplicar el UCScorriente a todos los viewports activos.

Línea de comando  UCS Apply

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17. Trabajar con varios Viewports en 3D[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/trabajar-varios-viewports-3d]

Utilizando varios viewports se puede ver varias vistas diferentes del modelo. Porejemplo, se pudieran configurar viewports que mostraran la vista superior, la frontal,la lateral derecha, y vistas isométricas. Para facilitar la edición de objetos en vistasdiferentes, se puede definir un UCS diferente para cada vista. Cada vez que se haceun corriente un viewport, se puede comenzar a dibujar utilizando el mismo UCSutilizado la última vez que el viewport era corriente.

El UCS en cada viewport se controla por la variable UCSVP. Cuando UCSVP es igual a1 en un viewport, el último UCS utilizado en ese viewport se guarda con el viewporty se restaura cuando se hace corriente nuevamente el viewport. Cuando UCSVP esigual a 0 en un viewport, su UCS siempre es el mismo que el UCS del viewportcorriente, o sea, cuando se activan viewports con diferentes UCS el UCS de aquelcambia al UCS que se hace corriente.

Por ejemplo, se pueden configurar 3 viewports: una vista superior, una vista frontal,y una vista isométrica. Si la variable UCSVP del viewport isométrico se hace igual a 0,entonces cuando se hace corriente el viewport superior el UCS del isométrico cambiapara coincidir con éste, y cuando se hace corriente el viewport frontal, el UCS delisométrico vuelve a cambiar.

El ejemplo descrito se ilustra en las siguientes figuras. La primera figura muestra elviewport isométrico que refleja el UCS del viewport superior que es, en esemomento, corriente.

               

El viewport superior         El viewport isométrico tiene UCSVP=0

es el corriente                     el UCS siempre refleja el UCS corriente en

                                               en viewport activo

Ejercicio1: Utilizar el fichero A3D-C2-Ejercicio1.dwg para, haciendo clic en losviewports que muestras las vistas planas observar cómo cambia el UCS de la vistaisométrica.

La segunda figura muestra el cambio que ocurre cuando se hace corriente elviewport frontal. El UCS del viewport isométrico se actualiza para reflejar ahora elUCS del viewport frontal que es el corriente.

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El viewport inferior           El viewport isométrico tiene UCSVP=0

es el corriente                     el UCS siempre refleja el UCS corriente en

                                               en viewport activo

Para configurar un viewport que guarde y restaure la configuración de UCS quese le asigne:

1          Se hace corriente el viewport cuya configuración se desea cambiar.

2          En el menú Tools, se hace clic en Named UCS.

3          En el cuadro de diálogo UCS, se selecciona la ficha UCS Settings, y despuésse marca en ella la opción Save UCS with Viewport.

4          Para terminar se hace clic en OK.

En las versiones anteriores de AutoCAD, el UCS tenía una configuración global paratodos los viewports en los dos espacios (de modelo y de papel). Si se desearestaurar el comportamiento de AutoCAD R14 y versiones anteriores respecto a estetema, sólo se debe hacer que UCSVP sea igual a 0 en todos los viewports activos.

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18. Asignar un UCS a un Viewport[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/asignar-ucs-viewport]

En AutoCAD 2000, se pueden asignar diferentes UCS a diferentes viewports. Losviewports retienen sus UCS asignados independientemente del UCS del viewportcorriente.

Para asignar un UCS a un viewport:

1          Se hace corriente el viewport al que se desea asignar un UCS.

2          Del menú Tools, se hace clic en Named UCS.

3          En la ficha Named UCSs del cuadro de diálogo UCS, se selecciona el nombredel UCS que se desea asignar y hace clic en el botón Set Current.

La configuración de UCS corriente se indica por un pequeño puntero al lado delnombre del UCS en la lista, y el nombre del UCS también se muestra junto a CurrentUCS.

4          Si se desea cambiar a la vista de planta (vista superior) cuando el UCSseleccionado se restaure se debe marcar Set View to Plan After UCS Is Restored.

5          Se hace clic en OK para guardar la nueva configuración del UCS.

Línea de comando UCSMAN

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19. Trabajar con vistas en 3D[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/trabajar-vistas-3d]

La geometría de un dibujo se puede ver y editar sin tener que reconfigurar elsistema de coordenadas cada vez que se restaura, en un viewport, una vistaortográfica o con nombre y con ello restaurar automáticamente la configuración delUCS. También se puede asignar profundidad en Z a un sistema ortográfico decoordenadas en relación con el UCS base, lo que ofrece varios planos de trabajo yacelera el proceso de dibujo.Se puede:

Guardar un sistema de coordenadas cuando se guarda una vista con nombre,cuando se restaura la vista, la configuración del UCS también se restaura. Asignarprofundidad en Z a un UCS ortográfico para trabajar en diferentes planos de lamisma vista ortográfica. Aplicar a un viewport cualquiera de las seis vistasortográficas. Restaurar el UCS ortográfico correspondiente cada vez que se asigneuna vista ortográfica a un viewport.

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20. Utilizar Vistas Ortográficas[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/util izar-vistas-ortograficas]

La ficha Orthographic & Isometric Views del cuadro de diálogo View se puedeutilizar para restaurar vistas ortográficas. Una vista ortográfica se restaura con unaorientación relativa a un sistema de coordenadas, especificado en la variableUCSBASE. De manera predeterminada, esta variable se refiere al WCS, pero se puedecambiar para que se corresponda con cualquier UCS con nombre definido en eldibujo actual. Cuando se hace corriente una vista ortográfica también se puedehacer que el UCS ortográfico correspondiente se restaure. Por ejemplo, siempre quese restaure la vista frontal, se puede configurar AutoCAD para que automáticamenterestaure el UCS ortográfico frontal, lo que ofrece un método eficiente de cambiarvistas y sistemas de coordenadas al mismo tiempo.

Cuando se restaura una vista ortográfica, AutoCAD hace Zoom a toda la extensióndel dibujo en esa vista.

Para restaurar una vista ortográfica:

1          Se hace corriente el viewport al que se quiere aplicar la vista.

2          Del menú View, se hace clic en Named Views.

3          En la ficha Orthographic & Isometric Views del cuadro de diálogo View, seselecciona el nombre de la vista que se desea restaurar y se hace clic en el botón SetCurrent.

La vista corriente es indicada con un pequeño puntero al lado del nombre de lavista en la lista y además se muestra al lado de Current View.

4          Para ver información detallada acerca de un UCS ortográfico, como alto,ancho, ángulo de rotación de la vista, dirección de la vista, y si está o no activada laopción de encuadrar (clip), se selecciona la ficha Named Views, y se hace clic en elbotón Details.

5          Para referir la vista seleccionada a un UCS con nombre, se selecciona elnombre de la lista Relative To.

De manera predeterminada, las vistas ortográficas se orientan con relación al WCS.

6          Para especificar que el UCS ortográfico asociado se restaure cuando lo hagala vista, se marca la opción Restore Associated UCS with View, que controla lavariable UCSORTHO.

7          Para terminar se hace clic en OK.

Línea de comando  VIEW

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21. Configurar las Opciones de Visualización de Gráficos 3D[http://www.mailxmail.com/...-aprende-autocad-3d/configurar-opciones-visualizacion-graficos-3d]

La configuración de los gráficos afecta la manera en que se muestran los objetos 3D, porejemplo, el sombreado de los objetos 3D y la manera que se muestran los gráficos cuandoestá activo el comando 3DORBIT. Esas opciones se cambian utilizando el cuadro de diálogo 3D Graphics System Configuration. Ellas no afectan la manera como se crean las imágenesde los objetos

AutoCAD usa el Sistema gráfico 3D Heidi® 3D Graphics System desarrollado por Autodeskcomo el sistema gráfico predeterminado. Si se desea utilizar un sistema gráfico diferente, sedebe instalar de acuerdo con la documentación del proveedor de la tarjeta gráfica de cadaequipo.

Para configurar las opciones del sistema de gráficos 3D:

1          En el menú Tools, se selecciona Options.

2          Del cuadro de diálogo Options, se elige la ficha System.

3          En la opción Current 3D Graphics Display, se selecciona el sistema gráfico ydespués se hace clic en Properties.

Se muestra un cuadro de diálogo de configuración del sistema de gráficos 3D. Si se estáutilizando un sistema que no es el Heidi, las opciones del cuadro de diálogo pueden variar.

4          Se cambian las opciones que se desee y se hace clic en el botón Apply & Close.

Línea de comando  OPTIONS

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22. Crear objetos en 3D[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/crear-objetos-3d]

A pesar de que crear modelos 3D de objetos puede ser más difícil y consumir mástiempo que crear vistas 3D de objetos 2D, la modelación 3D tiene muchas ventajas.Mediante ella se puede:

Ver el modelo desde cualquier punto. Generar automáticamente vistas 2D típicas yauxiliares confiables. Crear perfiles 2D. Quitar líneas ocultas por objetos y hacersombreado realista. Chequear interferencia entre objetos. Exportar el modelo paracrear animaciones. Realizar análisis ingeniero. Extraer datos necesarios para lafabricación.

AutoCAD ofrece tres tipos de modelación en 3D: wireframe  (red de alambres), surfacesurface  (superficies 3D), y solid  (sólidos). Cada tipo tiene sus propias técnicas decreación y edición.

                              

Un modelo de red de alambre (wireframe)  es un esqueleto descriptivo de un objeto3D. En un modelo wireframe no hay superficies; el mismo solamente consiste depuntos, líneas, y curvas que describen los lados y bordes del objeto. Con AutoCADse puede crear modelos wireframe ubicando objetos 2D en el espacio 3D. AutoCADtambién ofrece algunos objetos específicos para esta modelación como laspolilíneas 3D (3D polylines), que solamente pueden utilizar el patrón de líneaCONTINUOUS y splines. Este tipo de modelación pudiera ser la más consumidorade tiempo, debido a que cada entidad de AutoCAD que compone el modelo debedibujarse y ubicarse por separado.

                           

La modelación de superficies es  más sofisticada que la anterior pues ésta defineademás, de los bordes y lados las superficies de los objetos 3D modelados. Elmodelador de superficies de AutoCAD define superficies en facetas utilizando unamalla poligonal (polygonal mesh). Debido a que las facetas de la malla son planas,ésta solamente da un resultado aproximado de superficies curvas. Con el paqueteMechanical Desktop, se pueden crear superficies curvas verdaderas. Paradiferenciar estos dos tipos de superficies, AutoCAD denomina mallas (meshes) lassuperficies a base de facetas.

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La modelación de sólidos es la modelación 3D más fácil de utilizar. Con elmodelador de sólidos de AutoCAD, se pueden crear objetos 3D a partir de figuras3D básicas: cajas (boxes), conos (cones), cilindros (cylinders), esferas (spheres),cuñas (wedges), y toros (tori a partir de arandelas donuts). Estas figuras se puedencombinar para crear objetos más complejos mediante su unión, sustracción ointersección. También se pueden crear sólidos desplazando un objeto 2D a lo largode un camino o rotándolo alrededor de un eje. Con Mechanical Desktop, tambiénse puede definir sólidos mediante parámetros y mantener asociados los modelos 3Dy las vistas 2D generadas a partir de ellos.

Debemos advertir que cada tipo de modelación utiliza métodos diferentes paraconstruir los modelos 3D y los métodos de edición varían su efecto en dependenciadel tipo de modelo utilizado, debido a esto es recomendable no mezclar métodosde modelación. Existen además (aunque limitados), métodos de conversión desólidos a superficies y de superficies a wireframes; no obstante, no se puedeconvertir wireframes a superficies ni superficies a sólidos.

Tomando en cuenta lo anteriormente planteado en este curso trataremossolamente la modelación de sólidos. Aunque haremos inicialmente una brevereferencia a los otros dos métodos de modelación.

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23. Modelación mediante Wireframes[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/modelacion-wireframes]

Con AutoCAD se pueden crear modelos wireframe colocando cualquier objeto 2Den cualquier lugar del espacio 3D. Para ello se puede utilizar cualquiera de lossiguientes métodos:

Crear el objeto introduciendo puntos 3D. Configurando el plano de construcción (elplano XY) en el que se desea dibujar mediante el uso de Sistemas de Coordenadasdel Usuario (UCS). Moviendo el objeto a la ubicación y orientación deseada en elespacio 3D después de crearlo.

Además, también se pueden crear algunos objetos característicos de estamodelación como las polilíneas y las splines, que pueden existir en las tresdimensiones. La siguiente figura es un ejemplo de la aplicación de la modelación 3Dutilizando la combinación de polilíneas 3D y simbología 2D ubicada en el espacio3D.

                    

Diagrama de instalación de tuberías compuesta por polilíneas 3D y simbología 2D.

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24. Modelación mediante Mallas (Meshes)[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/modelacion-mallas-meshes]

Una malla representa la superficie de un objeto utilizando facetas planas. Ladensidad de la malla, o la cantidad de facetas, se define en términos de una matrizde M x N vértices, similar a una rejilla compuesta por columnas y filas. M y Nespecifican la columna y fila, respectivamente, de cada vértice. Las mallas se puedencrear en 2D y 3D, pero las mismas son utilizadas primariamente para trabajos en 3D.

Las mallas se utilizan cuando se desea ocultar líneas, sombrear, o crear imágenes,posibilidades que no ofrece la modelación con wireframes; pero, al mismo tiempono son necesarias las propiedades físicas que ofrecen los sólidos (masa, peso,centro de gravedad, etc.). También son útiles cuando se desea crear algunageometría con patrones de malla inusuales, tales como modelos topográficos en 3Dde terrenos montañosos.

Una malla puede ser abierta o cerrada. Es abierta en una dirección dada si los bordesinicial y final de la malla no se tocan, como se muestra en la siguientes ilustraciones:

                                      

                               Mallas abiertas (open) y cerradas (closed)

AutoCAD ofrece varios métodos para crear mallas. Algunos de esos métodospueden ser difíciles de utilizar si se introducen los parámetros de la mallamanualmente, por eso AutoCAD ofrece el comando 3 D, que simplifica el proceso decrear las superficies de figuras básicas.

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25. Modelación mediante sólidos (Solids)[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/modelacion-solidos-solids]

Una entidad solid representa el volumen completo de un objeto. La modelación consólidos es el tipo de modelación más completa desde el punto de vistainformativo y el menos ambiguo de los tres tipos mencionados. Las figurassólidas complejas son igualmente más fáciles de construir y editar que los redesde alambre (wireframes) y las mallas (meshes).

Los sólidos se pueden crear a partir de las figuras básicas de cubos (box), conos(cone), cilindros (cylinder), esferas (sphere), toroides (torus), y cuñas (wedge) omediante la extrusión de objetos 2D a lo largo de un camino o rotando un objeto 2Dalrededor de un eje.

Una vez que se han creado sólidos por cualquiera de estos métodos, se puedencrear figuras más complejas combinándolos. Los sólidos se pueden unir, sustraerunos de otro, o encontrar el volumen común.

Posteriormente los sólidos pueden ser modificados mediante fileteado (fillet),biselado (chamfer), o cambiando el color de sus bordes. Las caras o superficies delos sólidos se manipulan de manera fácil también pues no requieren que se dibujeninguna geometría nueva o se realicen operaciones booleanas en el sólido. AutoCADofrece además, comandos para dividir un sólido en dos partes u obtener su seccióntransversal bidimensional.

Al igual que las mallas, los sólidos se muestran como redes de alambres hasta quese utilizan las herramientas para ocultar, sombrear u obtener imágenes de ellos.Adicionalmente, se pueden analizar sólidos para conocer sus propiedades de masa(volumen, momentos de inercia, centro de gravedad, etc.).

Se puede exportar datos acerca de un objeto sólido hacia aplicaciones como molidoo maquinado con control numérico (NC milling) o análisis por el método deelementos finitos (FEM analysis). Al explotar un sólido se pueden obtener objetos demalla y de redes de alambre.

La variable ISOLINES controla el número de líneas de triangulación utilizadas paramostrar las porciones curvas de la red de alambres. La variable FACETRES ajusta lasuavidad de los objetos sombreados y las líneas ocultas.

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26. Crear un ortoedro o caja[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/crear-ortoedro-caja]

Para crear un sólido tipo caja, se puede utilizar el comando BOX. La base de la cajaes siempre paralela al plano XY del UCS corriente. Esta característica no impide queposteriormente el objeto creado se pueda rotar en cualquier dirección con cualquiervalor angular.

Para crear una caja sólida u ortoedro

1          En el menú Draw, se hace clic en Solids >

Box.

2          Se especifica la primera esquina de la base (1).

3          Se especifica la esquina opuesta de la base (2).

4          Se especifica la altura (3).

                                  

Línea de comando: BOX

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27. Crear un cono[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/crear-cono]

Se puede utilizar el comando CONE para crear un cono sólido definido por una basecircular o elíptica que se reduce hasta alcanzar un punto perpendicular a la base. Demanera predeterminada, la base del cono yace en el plano XY del UCS corriente. Laaltura, que puede ser positiva o negativa, es paralela al eje Z. El ápice determina laaltura y la orientación del cono.

Para crear un cono truncado o uno que requiera un ángulo específico que defina suslados, se dibuja un círculo 2D y se utiliza el comando EXTRUDE para reducir elcírculo con un ángulo determinado a lo largo del eje Z. Para completar el truncado,se puede sustraer una caja del ápice del cono con el comando SUBTRACT.

                                   

Para crear un cono sólido con base circular:

1          Del menú Draw, seleccionar Solids >

Cone.

2          Especificar el centro de la base (1).

3          Especificar el radio o diámetro de la base (2).

4          Especificar la altura (3).

Línea de comando:  CONE

Para crear un cono sólido con base elíptica:

1          Del menú Draw, seleccionar Solids > Cone.

2          Teclear e (Elliptical).

3          Especificar un extremo de un eje.

4          Especificar el segundo extremo del eje.

5          Especificar la longitud del otro eje.

6          Especificar la altura y presionar ENTER.

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28. Crear un Cilindro sólido[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/crear-cil indro-solido]

Con el comando CYLINDER se puede crear un cilindro sólido con base circular oelíptica. La base del cilindro yace en el plano XY del UCS corriente. Si se desea crearun cilindro con detalles especiales, como una rueda dentada, se crea el perfil de subase con una polilínea cerrada y se aplica el comando EXTRUDE para definir su alturaa lo largo del eje Z.

Para crear un cilindro sólido con base circular:

1          Del menú Draw, clic en Solids > Cylinder.

2          Especificar el centro de la base (1).

3          Especificar el radio o diámetro de la base (2).

4          Especificar la altura (3).

                                      

Línea de comando  CYLINDER

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29. Crear una esfera sólida[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/crear-esfera-solida]

Conociendo el centro y el radio o diámetro se puede crear una esfera con elcomando SPHERE. Las líneas latitudinales son paralelas al plano XY y el eje verticales paralelo al eje Z del UCS corriente.

Para crear un domo o un disco se debe combinar una esfera con un ortoedro yutilizar el comando SUBTRACT. Si se desea crear un objeto esférico que posee algúndetalle adicional, se puede crear el perfil del objeto y utilizar el comando REVOLVEREVOLVE para definir un ángulo de rotación alrededor del eje Z.

Para crear una esfera sólida:

1          Del menú Draw, clic en Solids > Sphere.

2          Especificar el centro de la esfera (1).

3          Especificar el radio o el diámetro de la esfera (2).

                                   

Línea de comando  SPHERE

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30. Crear un toroide sólido[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/crear-toroide-solido]

Para crear un sólido similar a una rosquilla se utiliza el comando TORUS. El toroidees paralelo y bisectado por el plano XY del UCS corriente.

Para crear un toroide sólido:

1          Del menú Draw, clic en Solids > Torus.

2          Especificar el centro del toroide (1).

3          Especificar el radio o diámetro del toroide (2).

4          Especificar el radio o diámetro del tubo del toroide (3).

                                       

Línea de comando  TORUS

Para crear un sólido parecido a un huevo o a un limón, se utiliza un toroide conradio negativo y un radio del tubo positivo y mayor que el valor absoluto delnúmero negativo utilizado como radio. Por ejemplo, si el radio del toroide es -2.0,el radio del tubo debe ser mayor que 2.0. El toroide puede intersectarse consigomismo, en ese caso no tendrá el hueco central pues el radio del tubo es mayor queel radio del toroide.

                                           

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31. Crear una cuña sólida[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/crear-cuna-solida]

Para crear una cuña sólida se utiliza el comando WEDGE. La base de la cuña esparalela al plano XY del UCS corriente con la cara inclinada opuesta a la primeraesquina indicada de la base. Su altura que puede ser positiva o negativa, es paralelaal eje Z.

Para crear una cuña sólida:

1          Del menú Draw, se selecciona Solids > Wedge.

2          Se especifica la primera esquina de la base (1).

3          Se especifica la esquina opuesta de la base (2).

4          Se especifica la altura de la cuña (3).

                                       

Línea de comando  WEDGE

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32. Crear un sólido mediante extrusión[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/crear-solido-extrusion]

Con el comando EXTRUDE, se pueden crear sólidos mediante la extrusión (adicionargrosor) de los objetos seleccionados. El comando se puede aplicar a objetoscerrados como polilíneas, polígonos, rectángulos, círculos, elipses, splines cerradas,donuts (rosquillas), y regiones. No se puede aplicar este comando a objetos 3D,objetos que forman parte de un bloque, polilíneas que se autointersectan, o que noson cerradas. La extrusión a un objeto se aplica a lo largo de un camino, o se puedeespecificar un valor para la altura y un ángulo de reducción de la base.

     

Objeto Original       Objeto después

                                    de aplicar Extrude

EXTRUDE se utiliza para crear un sólido a partir de un perfil del objeto que escomún a lo largo del mismo, como una rueda dentada o un engranaje. EXTRUDE esparticularmente útil para crear objetos que contiene redondeos, biselados, y otrosdetalles que de otra manera sería difícil reproducir excepto utilizando un perfil delmismo. Si se crea un perfil utilizando líneas y arcos, se debe utilizar la opción Joindel comando PEDIT para convertirlos en una sola polilínea o crear a partir de ellosuna región antes de que se pueda utilizar el comando EXTRUDE.

Para aplicar el comando a lo largo de un camino:

1          Del menú Draw, se hace clic en Solids > Extrude.

2          Se seleccionan los objetos a los que se aplicará el comando (1).

3          Se teclea p (Path = Camino).

4          Se selecciona el objeto que se desea utilizar como camino (2).

Después de la extrusión, AutoCAD puede borrar o retener el objeto original, endependencia del valor de la variable DELOBJ.

                

Línea de comando  EXTRUDE

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Círculo después de aplicar Extrude con la opción Taper.

Reducir la extrusión es muy útil, específicamente para partes que necesitan que suslados sean definidos a lo largo de un ángulo, como un molde que se utilizaría paracrear productos metálicos en una fundición. Se debe evitar la utilización de ángulosde reducción muy grandes. Si el ángulo de reducción es muy grande, el perfil sepuede reducir a un punto antes de alcanzar la altura especificada.

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33. Crear sólidos por revolución[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/crear-solidos-revolucion]

Con el comando REVOLVE, se pueden crear sólidos mediante la rotación de unobjeto cerrado alrededor del eje X o Y del UCS corriente, utilizando un ánguloespecificado. También se puede utilizar como eje una línea, una polilínea, o dospuntos que se indiquen. Al igual que EXTRUDE, REVOLVE es muy útil para crearobjetos que contienen biselados u otros detalles que serían muy difíciles de obtenermediante un perfil común.

Para crear un objeto 3D por rotación alrededor de un eje:

1          Del menú Draw, se hace clic en Solids > Revolve.

2          Se seleccionan los objetos que se desean transformar.

3          Se especifica el punto inicial y final del segmento que describe el eje derevolución.

Los puntos se especifican de manera que el objeto quede de un lado del eje. Ladirección positiva del eje especificado va del primer al segundo punto.

4          Se especifica el ángulo de revolución.

                           

        Polilínea Original          Revolución alrededor            Revolución alrededor

                                                     del eje X                                   del eje Y

                             

Objeto seleccionado                   Eje de Revolución          Resultado

 Revoluciónseleccionando o especificando un eje .

 Línea de comando REVOLVE

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34. Crear un sólido compuesto[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/crear-solido-compuesto]

Los sólidos compuestos se crean a partir de la combinación, substracción eintersección de sólidos existentes.

Con el comando UNION, se puede combinar el volumen total de dos o más sólidos odos o más regiones en un objeto compuesto.

Para combinar sólidos:

1          Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Union.

2          Se seleccionan los objetos que se desea combinar (1, 2).

                     

Objetos a ser combinados                               Resultado

Con el comando SUBTRACT, se puede quitar el área común de un conjunto desólidos de otro sólido. Por ejemplo, utilizando este comando se pueden adicionarhuecos a una pieza mecánica sustrayendo cilindros del objeto que la representa.

Para sustraer un conjunto de sólidos de otro sólido:

1          Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Subtract.

2          Se seleccionan los objetos de los que se sustraerá (1).

3          Se seleccionan los objetos que se sustraerán (2).

                     

Objeto del que sustrae      Objeto sustraído                 Resultado

                                                                             (se han ocultado laslíneas para mejor claridad)

Con el comando INTERSECT, se pueden crear sólidos compuestos a partir delvolumen común de dos o más sólidos que se sobreponen. INTERSECT quita lasporciones que no se sobreponen y crea un sólido compuesto a partir del volumencomún.

Para crear un sólido a partir de la intersección de dos o más sólidos:

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1          Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Intersect.

2          Se seleccionan los objetos que se desean intersecar (1 y 2).

            

Objetos seleccionados      Resultado para la intersección

El comando INTERFERE realiza la misma operación que INTERSECT, pero noelimina  los objetos originales.

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35. Editar en 3D[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/editar-3d]

Los objetos 3D se pueden editar rotando, haciendo arreglos (array), reflejo (mirror),cortando (trim), biselando (chamfer) o redondeando (fillet). Los comandos ARRAY, COPY, MIRROR, MOVE, y ROTATE se pueden usar para objetos 3D como paraaquellos 2D. También se pueden utilizar las referencias a puntos significativos deobjetos (object snaps), excepto Intersection y Apparent Intersection para asegurarla precisión deseada cuando se editan objetos 3D.

Rotar en 3D

Con el comando ROTATE, se pueden rotar objetos de manera paralela al plano XYalrededor de un punto especificado. La dirección de rotación se determina por elUCS corriente UCS. ROTATE3D rota objetos en el espacio 3D alrededor de un ejeque se especifica. El eje de rotación se puede especificar mediante dos puntos, unobjeto, los ejes X,Y, o Z, o la dirección Z de la vista corriente. Ambos comandos sepueden utilizar con objetos 3D.

Para rotar un objeto alrededor de un eje:

1          Del menú Modify, se hace clic en 3D Operation > Rotate 3D.

2          Se seleccionan los objetos que se desea rotar (1).

3          Se especifica dos puntos del eje alrededor del que se desea rotar los objetosseleccionados (2 y 3).

La dirección positiva del eje va del primer punto indicado al segunfo, y la rotacióncumple con la regla de la mano derecha.

4          Se especifica el ángulo de rotación.

              

Objeto seleccionado          Eje de                    Resultado

para rotar                            rotación              indicado

Línea de comando  ROTATE3D

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36. Hacer arreglos en 3D[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/hacer-arreglos-3d]

Con 3DARRAY, se pueden crear arreglos rectangulares o polares de objetos en elespacio 3D. Además de especificar la cantidad de columnas (dirección X) y filas(dirección Y), también se especifica la cantidad de niveles (dirección Z).

Para crear un arreglo rectangular de objetos:

1          Del menú Modify, se hace clic en 3D Operation > 3D Array.

2          Se seleccionan los objetos que formarán parte del arreglo (1).

3          Se especifica Rectangular.

4          Se indica la cantidad de filas.

5          Se indica la cantidad de columnas.

6          Se indica la cantidad de niveles.

7          Se especifica la distancia entre filas.

8          Se especifica la distancia entre columnas.

9          Se especifica la distancia entre niveles.

Línea de comando  3DARRAY

              

Objeto seleccionado                                         Resultado

Para crear un arreglo polar de objetos:

1          Del menú Modify, se hace clic en 3D Operation > 3D Array.

2          Se seleccionan los objetos que formarán parte del arreglo (1).

3          Se especifica Polar.

4          Se indica la cantidad de veces que se repetirá el objeto.

5          Se indica el ángulo que cubrirán los objetos en el arreglo.

6          Se teclea ENTER para rotar los objetos a medida que varía su ángulo en elarreglo, o se teclea n para retener la orientación original.

7          Se especifican los dos puntos del eje alrededor del que serán rotados losobjetos (2 y 3).

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Línea de comando  3DARRAY

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37. Hacer Mirror en 3D[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/hacer-mirror-3d]

Con MIRROR3D, se puede reflejar objetos indicando un plano de reflexión. El planode reflexión puede ser uno de los siguientes:

El plano de un objeto 2D. Un plano paralelo a uno de los planos XY, YZ, o XZ delUCS corrienteque pase por un punto que se especifique. Un plano definido por trespuntos que se especifiquen.

Para reflejar objetos en el espacio 3D:

1          Del menú Modify, se hace clic en 3D Operation > Mirror 3D.

2          Se seleccionan los objetos que se reflejarán (1).

3          Se especifican tres puntos que definan el plano de reflexión (2, 3, y 4).

4          Se presiona ENTER para retener los objetos originales, o se teclea y paraeliminarlos.

              

Objeto                   Plano de                               Resultado

Seleccionado       Reflexión

Línea de comando  MIRROR3D

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38. Cortar (Trim) y Extender (Extend) en 3D[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/cortar-tr im-extender-extend-3d]

Se puede cortar o extender un objeto hasta otro cualquiera en el espacio 3D,independientemente de si los objetos están en el mismo plano o paralelos a losbordes o límites seleccionados. Mediante el uso de las variables PROJMODE yEDGEMODE, se puede elegir una de tres proyecciones para cortar o extender: elplano XY del UCS corriente, el plano de vista corriente, o ninguna proyección.

Cuando no se utiliza ninguna proyección los objetos que se desean cortar oextender, se deben intersectar con las fronteras seleccionadas en el espacio 3D. Silos objetos no se intersectan con la frontera cuando se utiliza una de losproyecciones aceptadas, como es lógico el objeto se extenderá o cortará por unpunto que depende enteramente del plano seleccionado para la proyección. Lossiguientes procedimientos ilustran el proceso de cortar y extender utilizando las tresopciones de proyección.

Para extender utilizando la proyección sobre el plano XY del UCS corriente:

1          Del menú Modify, se hace clic en Extend.

2          Se seleccionan las fronteras de extensión (1).

3          Se teclea e (Edge).

4          Se teclea e (Extend).

5          Se teclea p (Project).

6          Se teclea u (UCS).

7          Se selecciona el objeto que se desea extender (2).

Línea de comando  EXTEND

Para cortar utilizando el plano de la vista corriente:

1          Del menú Modify, se hace  clic en Trim.

2          Se seleccionan los bordes cortantes (1).

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3          Se teclea p (Project).

4          Se teclea v (View).

5          Se selecciona el objeto que se desea cortar (2).

Línea de comando  TRIM

Para cortar sin utilizar proyecciones:

1          Del menú Modify, se hace clic en Trim.

2          Se seleccionan los bordes cortantes (1 y 2).

3          Se teclea p (Project).

4          Se teclea n (None).

5          Se seleccionan los objetos que se desea cortar (3 y 4).

Línea de comando  TRIM

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39. Modificar sólidos 3D[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/modificar-solidos-3d]

Después de crear un modelo sólido, al mismo se le puede cambiar la aparienciaredondeando o biselando sus bordes, seccionándolo, cortándolo y separándolo.

También se pueden editar las caras y bordes de un modelo sólido. Se puedefácilmente quitar dobleces creados con FILLET o CHAMFER. Cambiar el color ocopiar una cara o un borde de un sólido creando un "cuerpo" (body), región, línea,arco, círculo, elipse, o spline. Grabar geometría en sólidos existentes, crear nuevascaras o fundir caras redundantes. Hacer offset cambia las caras en relación con lascaras originales del modelo sólido, por ejemplo, hacer más grande o más pequeñoel diámetro de un hueco. Separar sólidos compuestos crea objetos 3DSOLID. Sepuede también crear paredes finas de un grosor especificado.

Biselar Sólidos

El comando CHAMFER bisela los bordes a lo largo de caras adyacentes de un sólido.

Para biselar un objeto sólido:

1          Del menú Modify, se hace clic en Chamfer.

2          Se selecciona el borde de la cara base que se desea biselar (1).

AutoCAD resalta una de las dos caras adyacentes al borde seleccionado.

3          Para seleccionar la otra cara, se teclea n (Next), o se presiona ENTER parautilizar la cara resaltada.

4          Se especifica la distancia a biselar en la cara base.

La distancia en la cara base se mide desde el borde seleccionado hacia el interior dela cara base. La otra distancia de biselado se mide desde el borde seleccionadohacia el interior de la cara adyacente.

5          Se especifica la distancia que se desea biselar en la cara adyacente.

Ahora se seleccionan los bordes de la cara que se desean biselar o se teclea l (Loop)que selecciona todos los bordes alrededor de la  cara base.

              

Superficie base                   Borde                    Resultado

Seleccionada                      Seleccionado

 Línea de comando  CHAMFER

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40. Redondear bordes (Fillet) en 3D[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/redondear-bordes-fi l let-3d]

Con el comando FILLET, se puede redondear y filetear objetos. El métodopredeterminado consiste en especificar el radio de redondeo y después seleccionarlos bordes que se desean redondear. Otros métodos especifican medidasindividuales para cada borde redondeado y redondea una serie de bordestangenciales.

Para redondear los bordes de un objeto sólido:

1          Del menú Modify, se hace clic en Fillet.

2          Se selecciona el borde del sólido que se desea redondear (1).

3          Se indica el radio de redondeo.

4          Se seleccionan bordes adicionales o se presiona ENTER para redondear losbordes seleccionados.

          

Borde a filetear                                  Resultado

Línea de comando  FILLET

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41. Crear secciones de sólidos[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/crear-secciones-solidos]

Con el comando SECTION, se pueden crear secciones transversales de un sólido, lasmismas se crean como si fueran regiones o bloques anónimos. El métodopredeterminado es indicando tres puntos que definan el plano de la sección. Otrosmétodos definen el plano de la sección transversal mediante un objeto, la vistacorriente, el eje Z, o uno de los planos XY, YZ, o ZX. AutoCAD crea el objetoresultante (la región o el bloque anónimo en la capa corriente.

Para crear la sección transversal de un sólido:

1          Del menú Draw, se hace clic en Solids > Section.

2          Se seleccionan los objetos de los que se desea la sección transversal.

3          Se especifican tres puntos que definan el plano de la sección transversal.

El primer punto define el origen (0,0,0) del plano de corte de la sección. El segundodefine el eje X, y el tercero define el eje Y.

              

Objeto seleccionado          Eje de corte         Sección transversal

y puntos del plano de        de sección            aislada y sombreada

sección deseada                 definido               para mejor claridad

Línea de comando  SECTION

Para aplicar un rayado (hatch) al objeto que se obtuvo como sección transversal,debemos asegurarnos primero de que esté alineado con UCS corriente.

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42. Cortar o Rebanar sólidos[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/cortar-rebanar-solidos]

Con el comando SLICE, se puede crear un nuevo sólido como resultado de un cortey la eliminación del lado que se especifique. Se pueden retener una o las dosmitades del sólido rebanado. El nuevo sólido conserva las propiedades de capa ycolor del sólido original. El método predeterminado de rebanar es especificar trespunto que definan el plano de corte y después seleccionar que mitad se deseaconservar. El plano de corte también se puede definir mediante otro objeto, la vistacorriente, el eje Z, o uno de los planos XY, YZ, o ZX.

Para rebanar un sólido:

1          Del menú Draw, se hace clic en Solids > Slice.

2          Se seleccionan los objetos que se desean rebanar.

3          Se indican tres puntos que definan el plano de corte.

El primer punto define el origen (0,0,0) del plano de corte de la sección. El segundodefine el eje X, y el tercero define el eje Y.

4          Se especifica qué parte se desea conservar, o se teclea b para conservar lasdos partes resultantes.

                 

Objeto seleccionado          Retenida               Retenidas las dos mitades

y puntos del plano de        una mitad             del objeto

corte                                      del objeto

Línea de comando  SLICE

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43. Editar caras de sólidos 3D[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/editar-caras-solidos-3d]

De los sólidos también se pueden modificar individualmente sus caras, que sepueden mover, rotar, desplazar, reducir, eliminar, copiar, aplicar extrude o cambiarel color.

Para ello se pueden seleccionar caras individuales de un objeto sólido 3D utilizandouno de los siguientes métodos de selección de AutoCAD:

Boundary set Crossing polygon Crossing window Fence

Los conjuntos de fronteras (Boundary set) son conjuntos de caras definidos por unafrontera cerrada, que consiste de líneas círculos, arcos, arcos elípticos y curvasspline. Cuando se define un conjunto de fronteras en un objeto sólido, primero seselecciona un punto interno en el sólido, destacando la cara. Si se seleccionanuevamente el mismo punto en la cara, AutoCAD resalta la cara adyacente.

Se puede también seleccionar caras o bordes individuales haciendo clic o utilizandoel método crossing con ventanas, polígonos irregulares o líneas de cerca (fence) encuyo caso se seleccionarían las caras o los bordes que se intersequen con ellos.

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44. Aplicar EXTRUDE a caras de un sólido[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/aplicar-extrude-caras-solido]

Se aplica EXTRUDE a caras planas de un sólido a lo largo de un camino, o se puedeespecificar un valor de altura y ángulo de reducción. Cada cara tiene un ladopositivo, que es el lado indicado por la dirección de la normal a la cara (la normal esel vector perpendicular a la cara que sale del interior del objeto). Al introducir unvalor positivo la extrusión se realiza en la dirección positiva de la cara(generalmente hacia afuera del objeto), un valor negativo indica que se realice laextrusión en la dirección negativa de la cara (generalmente hacia dentro del objeto).

Si se indica un ángulo de reducción positivo se indica que la cara se reducirá en elproceso de extrusión, indicar un valor negativo de este ángulo provoca que la carase expanda. El ángulo predeterminado es 0, que realiza la extrusión de caraperpendicular al plano donde la misma yace. Si se especifica un ángulo de reduccióngrande o una altura de extrusión grande, pudiera provocar que la cara se conviertaen un punto antes de alcanzar la altura de extrusión indicada en cuyo caso AutoCADno realiza la extrusión. La extrusión de caras a lo largo de un camino se basa en unacurva que define el camino y que puede estar compuesta por líneas, círculos, arcos,elipses, arcos elípticos, polilíneas o splines.

En el siguiente ejemplo, se aplica la extrusión a una cara de un objeto sólido 3D.

Para aplicar EXTRUDE a una cara de un objeto sólido:

1          Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Extrude Faces.

2          Se selecciona la cara en cuestión (1).

3          Se selecciónan otras caras o se presiona ENTER para aplicar el comando a laselección.

4          Se especifica la altura de extrusión.

5          Se especifica el ángulo de reducción.

6          Se presiona ENTER para completar el comando.

          

Cara seleccionada             Resultado

También se puede realizar la extrusión de una cara de un objeto sólido a lo largo deun camino especificado por una línea o una curva. A todos los perfiles de la caraseleccionada se les aplica la extrusión a lo largo del camino elegido. Como caminose pueden seleccionar líneas, círculos, arcos, elipses, arcos elípticos, polilíneas osplines. El camino no puede yacer en el mismo plano de la cara seleccionada ocontener tramos de curvaturas muy grandes (radios pequeños).

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Para aplicar la extrusión a una cara de un sólido a lo largo de un camino:

1          Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Extrude Faces.

2          Se selecciona la cara en cuestión (1).

3          Se selecciónan otras caras o se presiona ENTER para aplicar el comando a laselección.

4          Se teclea p (Path).

5          Se selecciona el objeto que se desea utilizar como camino (2).

6          Se presiona ENTER para completar en comando.

              

Cara seleccionada             Camino                 Resultado

 Línea de comando  SOLIDEDIT

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45. Mover Caras[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/mover-caras]

Las caras de un sólido se pueden mover independientemente una de otras. AutoCADmueve las caras seleccionadas sin cambiar su orientación. De esta manera es fácilcambiar la posición de huecos en un sólido. Para realizar esta operación conprecisión se pueden utilizar los modos de referencia a objetos, coordenadas y elmodo SNAP.

En el siguiente ejemplo, se mueve un hueco de una posición a otra.

Para mover una cara de un objeto sólido:

1          Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Move Faces.

2          Se selecciona la cara que se desea mover (1).

3          Se seleccionan otras caras o se presiona ENTER para mover lasseleccionadas.

4          Se especifica el punto base que se desea utilizar (2).

5          Se especifica el segundo punto o la distancia que se desea mover laselección (3).

6          Se presiona ENTER para completar el comando.

               

Cara seleccionada             Pto Base               Resultado

                 y destino

 Línea de comando  SOLIDEDIT

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46. Rotar caras de un sólido[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/rotar-caras-solido]

Se puede rotar caras o un conjunto de características de un sólido, como huecos,indicando un punto base y un ángulo de rotación absoluto o relativo. Todas lascaras 3D rotan alrededor del eje especificado. La configuración del UCS corriente yde la variable ANGDIR determina la dirección de rotación. El eje de rotación sepuede especificar utilizando dos puntos, un objeto, uno de los ejes X, Y o Z, o ladirección Z de la vista corriente.

Para rotar una cara de un sólido:

1          Del menú Modify, se hece clic en Solids Editing > Rotate Faces.

2          Se selecciona la cara que se desea rotar (1).

3          Se seleccionan otras caras o se presiona ENTER.

4          Se teclea z para indicar el eje de rotación.

También se puede especificar el eje X o Y, dos puntos, o un objeto para serutilizado como eje. La dirección positiva del eje de rotación va del punto inicial alfinal y la dirección de rotación cumple con la regla de la mano derecha, a menos quese invierta de acuerdo a la configuración de la variable ANGDIR.

5          Se especifica el ángulo de rotación.

6          Se presiona ENTER para completar el comando.

              

Cara seleccionada             Pto Base               Cara rotada 35o

                 alrededor del eje Z

Línea de comando  SOLIDEDIT

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47. Aplicar desplazamiento a caras de un sólido[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/aplicar-desplazamiento-caras-solido]

En un sólido 3D, se pueden desplazar uniformente todos los bordes de una cara unadistancia especificada. El desplazamiento funciona en la dirección de la normal a lasuperficie o a la cara seleccionada, de esta manera, se pueden aumentar o disminuir eltamaño de huecos en un objeto sólido. Al especificar un número positivo eldesplazamiento se hace de forma que crezca el tamaño o volumen del sólido, un valornegativo hace que disminuya el tamaño o volumen del sólido. También se puedeutilizar la opción de indicar la superficie mediante un punto por el que la misma pasará.

Para aplicar un desplazamiento a una cara de un objeto sólido:

1          Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Offset Faces.

2          Se selecciona la cara (1).

3          Se seleccionan otras caras o se presiona ENTER.

4          Se especifica la distancia de desplazamiento.

5          Se presiona ENTER para completar el comando.

             

Cara seleccionada             Offset 1                 Offset -1

Debe considerarse que los huecos en un sólido son menores cuando crece el volumendel sólido.

Línea de comando  SOLIDEDIT

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48. Reducir las caras de un sólido[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/reducir-caras-solido]

Se puede reducir las caras de un sólido con un ángulo determindo a lo largo de unvector de dirección. Hacer esta operación con un ángulo positivo hace que la cara sereduzca en la dirección del vector de dirección, y un ángulo negativo provoca unresultado inverso. Se debe tratar de evitar el uso de ángulos grandes; en tales casosAutoCAD pudiera no realizar la operación.

Para reducir una cara de un objeto sólido:

1          Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Taper Faces.

2          Se selecciona la cara deseada (1).

3          Se seleccionan otras caras o se presiona ENTER.

4          Se especifica el punto base para la reducción (2).

5          Se indica el segundo punto del eje de reducción (3).

6          Se indica el ángulo de reducción.

7          Se presiona ENTER para completar el comando.

              

Cara seleccionada             Pto Base               Cara afilada 10º

                                          y 2º pto                   seleccionados

 Línea de comando  SOLIDEDIT

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49. Eliminar caras de un objeto sólido[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/eliminar-caras-objeto-solido]

Se pueden eliminar caras o redondeados de un objeto sólido.

Para eliminar una cara de un objeto sólido:

1          Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Delete Faces.

2          Se selecciona la cara que se desea eliminar (1).

3          Se seleccionan otras caras o se presiona ENTER.

4          Se presiona ENTER para completar el comando.

     

Cara seleccionada             Cara eliminada

 Línea de comando SOLIDEDIT

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50. Copiar caras de un sólido[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/copiar-caras-solido]

Se pueden copiar caras de un sólido 3D. AutoCAD copia las caras seleccionadascomo una entidad REGION o BODY. Si se especifican dos puntos, AutoCAD usa elprimer punto como punto base y coloca una copia sencilla en relación con el puntobase. Si se especifica un solo punto, y se presiona ENTER a continuación, AutoCADutiliza el punto original de selección como un punto base y el siguiente como puntode desplazamiento.

Para copiar una cara de un sólido:

1          Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Copy Faces.

2          Se selecciona la cara que se desea copiar (1).

3          Se seleccionan otras caras o se presiona ENTER.

4          Se especifica el punto base para copiar (2).

5          Se especifica el segundo punto de desplazamiento (3).

6          Se presiona ENTER para completar el comando.

           

Cara                           Pto Base                    Cara copiada

seleccionada            y 2º pto                        seleccionados

Línea de comando  SOLIDEDIT

Colorear caras de sólidos

Para cambiar el color de una cara de un objeto sólido:

1          Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Color Faces.

2          Se selecciona la cara a la que se desea cambiar el color.

3          Se seleccionan otras caras o se presiona ENTER.

4          En el cuadro de diálogo Select Color, se selecciona un color y se hace clic en OKOK.

5          Se presiona ENTER para completar el comando.

Línea de comando  SOLIDEDIT

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51. Editar bordes de sólidos 3D[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/editar-bordes-solidos-3d]

Al igual que las caras, los bordes de los objetos 3D se pueden cambiar de color ocopiar, además de otras opciones que estudiaremos a continuación. Todos losbordes de sólidos se copian como líneas, arcos, círculos, elipses, o splines.

Colorear bordes de sólidos

Para cambiar el color de un borde de un sólido:

1          Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Color Edges.

2          Se selecciona el borde que se desea cambiar el color.

3          Se seleccionan otros bordes o se presiona ENTER.

4          En el cuadro de diálogo Select Color, se selecciona un color y se hace clic en OKOK.

5          Se presiona ENTER para completar el comando.

Línea de comando  SOLIDEDIT

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52. Copiar bordes[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/copiar-bordes]

Para copiar un borde de un objeto sólido:

1          Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Copy Edges.

2          Se selecciona el borde que se desea copiar (1).

3          Se seleccionan otros bordes o se presiona ENTER.

4          Se especifica el punto base para copiar (2).

5          Se especifica el segundo punto del desplazamiento (3).

6          Se presiona ENTER para completar el comando.

       

Borde                         Pto Base                    Borde copiado

seleccionado            y 2º pto                      seleccionados

Línea de comando  SOLIDEDIT

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53. Grabar en sólidos[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/grabar-solidos]

En objetos sólidos 3D se pueden grabar mediante impresión arcos, círculos, líneas,polilíneas 2D y 3D, elipses, splines, regiones, cuerpos (body) y sólidos 3D. Porejemplo, si un círculo se intersecta con un sólido 3D, la parte que se intersecta sepuede grabar en el sólido. El objeto original se puede eliminar o mantener. El objetograbado debe intersectar una cara o caras para que el grabado sea exitoso. Se debetener en cuenta que la parte del objeto que se graba es la que se intersecta o yacesobre alguna de las caras del sólido. Si es objeto que se graba es planar y no yacesobre alguna de las caras del sólido entonces solamente se grabarán los puntosdonde el objeto se intersecte con el sólido.

Para grabar en un objeto sólido 3D:

1          Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Imprint.

2          Se selecciona el objeto sólido (1).

3          Se selecciona el objeto que se desea grabar en el sólido seleccionadoanteriormente (2).

4          Se presiona ENTER para mantener el objeto original, o se teclea y paraborrarlo.

5          Se seleccionan otros objetos para grabarlos o se presiona ENTER.

6          Se presiona ENTER para completar el comando.

Sólido                    Objeto                Objeto impreso

seleccionado                    seleccionadoo          en el sólido

 Línea de comando  SOLIDEDIT

Separar sólidos

Los sólidos compuestos se pueden separar en su partes.El sólido 3D compuesto nopuede compartir áreas o volúmenes comunes. Después de separar un sólido 3D, losobjetos sólidos en los que se descompone conservan las propiedades de capas ycolor del original. Todos los objetos sólidos que conformaban el sólido compuestose separan en sus partes más simples.

Para separar un sólido 3D compuesto en sólidos simples:

1          Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Separate.

2          Se selecciona el objeto sólido 3D.

3          Se presiona ENTER para completar el comando.

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Línea de comando  SOLIDEDIT

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54. Crear láminas a partir de sólidos[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/crear-laminas-partir-solidos]

Se pueden crear una lámina o una fina pared hueca con un grosor especificado apartir de un objeto sólido 3D. AutoCAD crea nuevas caras desplazando lasexistentes hacia adentro o hacia afuera de su posición original. AutoCAD trata lascaras continuamente tangentes como una sola cara cuando calcula eldesplazamiento

Para crear una lámina sólida 3D:

1          Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Shell.

2          Se selecciona el objeto sólido 3D.

3          Se selecciona una cara a la que no se le desee hacer el proceso (1).

4          Se seleccionan otras caras con ese mismo objetivo o se presiona ENTER.

5          Se especifica el grosor que se desea que tenga la lámina.

Un valor positivo crea la lámina en la dirección positiva de las caras, uno negativo,en la dirección negativa.

6          Se presiona ENTER para completar el comando.

               

Sólido                                Pared 0.5                  Pared -0.5

seleccionado

Línea de comando  SOLIDEDIT

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55. Limpiar sólidos[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/limpiar-solidos]

Se pueden quitar bordes o vértices si ellos comparten la misma superficie odefinición en cada lado del borde o del vértice. AutoCAD chequea el cuerpo (body),caras o bordes en el objeto sólido y une caras adyacentes que compartan la mismasuperficie. Todos los bordes redundantes, grabados o sin utilizarse, en el sólido 3Dse eliminan.

Para limpiar un objeto sólido 3D:

1          Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Clean.

2          Se selecciona el objeto sólido 3D (1).

3          Se presiona ENTER para completar el comando.

Sólido Seleccionado      Sólido limpio

Línea de comando  SOLIDEDIT

Chequear sólidos

Se puede chequear si un objeto sólido 3D es válido. Los objetos sólidos 3D válidosse pueden modificar sin incurrir sin provocar mensajes por errores de fallos ACIS(ACIS es un modelador de sólidos producido por Spatial Technology, Inc. y utilizadopor AutoCAD para el trabajo con sólidos 3D). Si el objeto sólido 3D no es válido, nose puede editar.

Para validar un objeto sólido 3D:

1          Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Check.

2          Se selecciona el objeto sólido 3D.

3          Se presiona ENTER para completar el comando.

AutoCAD muestra un mensaje indicando que el objeto es un sólido ACIS válido

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56. Materiales en 3D[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/materiales-3d]

Cuando la opción Enable Materials está activada en el cuadro de diálogo 3 DGraphics System Configuration, los objetos que tienen agregados materialesmuestran los materiales en la vista 3d. Esto incluye a los objetos en la vista deórbita 3D y a los objetos sombreados utilizando el comando SHADEMODE.

Si no se ha agregado ningún material a un objeto para ese se utiliza en materialpredeterminado.

A continuación se enumeran las limitaciones para mostrar materiales en órbita 3D ycuando los objetos son sombreados utilizando el comando SHADEMODE:

A los objetos que se les haya aplicado material GLOBAL mantienen sus colores. Elcolor del material GLOBAL no se no se muestra. Las texturas definidas porimágenes 2D no se muestran. Las texturas 3D (plantillas de materiales) no semuestran. Los mapas Bump (de protuberancias) no se muestran. No se muestraninguna refracción.

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57. Configurar la posición de la cámara[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/configurar-posicion-camara]

El comando CAMERA se utiliza para cambiar el punto del espacio desde el cual semiran los objetos en una vista 3D y el punto hacia el que se mira. El punto desde elque se mira es donde está ubicada la cámara, y el punto hacia el que se mira es elblanco de la mira de la cámara.

Cuando el comando 3DORBIT está activo, el blanco predeterminado es el centro dela vista 3D, que no siempre está en el centro de los objetos que se desean mirar.Para cambiar la posición de la cámara y del blanco de la misma en la vista de órbita3D se utiliza el comando CAMERA antes de ejecutar 3DORBIT.

                

Para cambiar la ubicación de la cámara y el blanco de mira:

1          En la línea de comandos se teclea camera. Se muestra la posición actual dela cámara y del blanco.

2          Se utiliza el cursor para indicar la ubicación de la cámara, o se indicamediante la introducción de una coordenada X, Y, Z.

3          Se utiliza el cursor para indicar la ubicación del blanco, o se indica mediantela introducción de una coordenada X, Y, Z.

Línea de comando:  CAMERA

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58. Visión Interactiva en 3D[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/vision-interactiva-3d]

El comando 3DORBIT activa una órbita 3D de vista interactiva en el viewportcorriente. Cuando está activo este comando, se utiliza el puntero del mouse paramanipular la vista del modelo. El modelo completo o cualquier objeto de él se puedever desde diferentes puntos a su alrededor.

La vista en órbita 3D muestra una bola circular (arcball), que es un círculo divididoen cuatro cuadrantes por círculos más pequeños. Mientras está activo, el punto devista desde el que se mira, o el blanco de la vista, permanecen estacionarios. Elpunto desde el que se mira, o la ubicación de la cámara, se mueve alrededor delblanco. El centro de la bola circular es el punto central del blanco.

                                 

También se pueden aplicar sombras y tonos al dibujo mientras esté activo estecomando.

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59. Utilizar los comandos de órbita 3D[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/uti l izar-comandos-orbita-3d]

Mientras 3DORBIT está activo no se pueden teclear comandos en la línea decomandos. No obstante si 3DORBIT no está activo, se puede introducir un comandoque lo inicie y que al mismo tiempo active una de las opciones. Por ejemplo, 3DZOOM3DZOOM inicia la vista en órbita 3D y activa la opción de Zoom. Los comandos quepueden utilizarse son 3DCLIP, 3DORBIT, 3DDISTANCE, 3DPAN, 3DSWIVEL, y 3DZOOM.

Para iniciar 3DORBIT:

1          Se selecciona el objeto o los objetos que se desean ver con 3DORBIT.

Se puede ver el modelo completo si no se selecciona ningún objeto. No obstante,ver solamente objetos seleccionados mejora la ejecución del comando en cuanto arapidez de respuesta. Debe tenerse el cuenta que los objetos OLE e imágenes rasterno aparecen el la vista de órbita 3D.

2          Del menú View, se hace clic en 3D Orbit.

Se muestra una bola circular en el viewport activo. Si el icono de UCS estáencendido, el mismo se muestra sombreado. Si el GRID está encendido, los puntosde la malla 2D son sustituidos por una 3D de líneas.

                          

3          Ahora se puede presionar el botón izquierdo y arrastrar el cursor para rotarla vista. Cuando se mueve el cursor sobre diferentes partes de la bola circular, elpuntero del cursor cambia. La apariencia del cursor cómo será rotada la vista:

Una pequeña esfera encerrada por dos curvas es el puntero que se muestracuando se mueve el cursor dentro de la bola circular. Si en esas condiciones sepresiona el botón izquierdo y se arrastra el puntero, la vista se mueve libremente.En ese caso es como si el cursor estuviera rotando una esfera que rodea los objetoscon el blanco de la vista en el centro de la esfera. Se puede arrastrar en cualquierdirección.        

Una flecha circular alrededor de una pequeña esfera es el cursor que se muestracuando se mueve el puntero fuera de la bola circular. Haciendo clic y arrastrando elcursor alrededor de la bola circular hace que la vista se mueva alrededor de un ejeque pasa por el centro de la bola y es perpendicular a la pantalla. Esta operación sedenomina "roll."

Una elipse horizontal alrededor de una esfera pequeña es el puntero que semuestra cuando se mueve el cursor sobre uno de los pequeños círculos a la derechao izquierda de la bola circular. Cuando se hace clic y se arrastra desde cualquiera de

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esos puntos se rota la vista alrededor de la vertical o el eje Y que se extiende através del centro de bola circular. El eje Y se representa en el cursor por una líneavertical.

 Una elipse vertical alrededor de una esfera pequeña es el puntero que semuestra cuando se mueve el cursor sobre uno de los pequeños círculos en la partesuperior o inferior de la bola circular. Cuando se hace clic y se arrastra desdecualquiera de esos puntos se rota la vista alrededor de la horizontal o el eje X que seextiende a través del centro de bola circular. El eje X se representa en el cursor poruna línea horizontal.

Mientras 3DORBIT está activo, no se pueden editar objetos. Para salir de estecomando, se presiona ENTER o ESC, o se hace clic en Exit del menú de accesorápido del comando.

Línea de comando  3DORBIT ó 3DO

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60. Utilizar Pan y Zoom en una vista de órbita 3D[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/uti l izar-pan-zoom-vista-orbita-3d]

A las opciones Pan y Zoom se puede acceder desde el menú de acceso rápido delcomando 3DORBIT o utilizando la barra de herramientas 3D Orbit.

Para utilizar Pan en la vista de órbita 3D:

1          Iniciar 3DORBIT, hacer clic derecho en el área de dibujo, y después clic en laopción Pan del menú de acceso rápido que aparece.

El cursor cambia y aparece como una mano correspondiente al comando Pan.

2          Ahora, al hacer presionar el botón izquierdo y arrastrar el cursor se puededesplazar la vista horizontalmente, verticalmente, o diagonalmente.

            La vista se mueve en la dirección en la que se arrastre el cursor. Se puedenutilizar las opciones de proyección, los modos de sombra, y las ayudas visuales almismo tiempo que las opciones Pan y Zoom seleccionando la opcióncorrespondiente del menú de acceso rápido 3D Orbit.

3          Para terminar este modo, se hace clic derecho y del menú de acceso rápidose selecciona Orbit o Zoom.

Línea de comando  3DPAN

Para utilizar Zoom en la visa de órbita 3D:

1          Iniciar 3DORBIT, hacer clic derecho en el área de dibujo, y después clic en laopción Zoom del menú de acceso rápido que aparece.

El cursor cambia y aparece como una lupa con signos más (+) y menos (-). La opción Zoom simula el efecto de los lentes de una cámara que hace que los objetos se veanmás cerca o lejos. Si se está utilizando una proyección en perspectiva, esta opciónexagera la perspectiva con la que se ven los objetos. También puede distorsionarligeramente la forma en que aparecen algunos objetos.

2          Al arrastrar el cursor hacia arriba, los objetos se acercan (Zoom in). Alhacerlo hacia abajo, los objetos se alejan (Zoom out).

3          Para cambiar la proyección o el modo de sombreado o utilizar alguna ayudavisual, se hace clic derecho y se selecciona la opción deseada del menú de accesorápido que aparece.

4          Para detener el uso de esta opción, se hace clic derecho y del menú queaparece se selecciona Orbit o Pan.

Línea de comando  3DZOOM

Para utilizar Zoom Window en una vista de órbita 3D:

1          Se ejecuta 3DORBIT, se clic derecho en el área de dibujo, y se selecciona More > Zoom WindowMore > Zoom Window del menú de acceso rápido.

El cursor cambia y aparece como un pequeño recuadro, ahora se puede seleccionarun área específica que se desea ampliar.

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un área específica que se desea ampliar.

2          Para indicar el área se hace clic en una de sus esquinas y se arrastra elcursor hasta la esquina opuesta.

Cuando se suelta el botón izquierdo, el dibujo se amplía enfocado en el áreaseleccionada.

Para hacer Zoom Extents en una vista de órbita 3D:

Se ejecuta 3DORBIT, se hace clic derecho en el área de dibujo, y se hace clic en laopción More > Zoom Extents del menú de acceso rápido.

La vista se centra y se acerca o aleja de manera que se muestren todos los objetosen la vista 3D.

Para ajustar la distancia de la cámara en la vista de órbita 3D:

1          Se ejecuta 3DORBIT, se hace clic derecho en el área de dibujo, y se hace clicen la opción More > Adjust Distance del menú de acceso rápido.

El cursor cambia y aparece como una línea con flechas apuntando hacia arriba yhacia abajo.

2          Presionando el botón izquierdo y arrastrando hacia arriba se acerca lacámara a los objetos; arrastrando hacia abajo se aleja la cámara de los objetos.

                    

Línea de comando  3DDISTANCE

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61. Utilizar las proyecciones en la vista de órbita 3D[http://www.mailxmail.com/...curso-aprende-autocad-3d/util izar-proyecciones-vista-orbita-3d]

Mientras el comando 3DORBIT está activo se puede elegir utilizar una proyecciónparalela o en perspectiva.

Para elegir una proyección en la vista de órbita 3D:

1          Ejecutar 3DORBIT, hacer clic derecho en el área de dibujo, y seleccionar laopción Projection.

2          Elegir ahora, una de las siguientes opciones:

Parallel: Cambia la vista de manera que dos líneas paralelas nunca converjan en unpunto común. Las figuras en el dibujo siempre son iguales y no aparecendistorsionadas cuando están cerca. Esta es la opción predeterminada.

Perspective: Cambia la vista de manera que todas las líneas paralelas convergen enun punto. Parece que los objetos disminuyen sus dimensiones con la distancia,mientras más cerca se encuentran más grandes se ven. Las formas se distorsionancuando los objetos están muy cerca. Esta vista muestra mejor lo que los ojos delobservador verían.

    

Proyección                          Vista en

Paralela                               Perspectiva

La proyección corriente aparece en el menú con una marca.

Debe tenerse en cuenta que cuando se sale de la órbita 3D, la proyección corrientese mantiene activa. Y que no se puede editar, ni seleccionar puntos, no hacer zoomo pan en una proyección en perspectiva.

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62. Sombrear objetos en una vista de órbita 3D[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/sombrear-objetos-vista-orbita-3d]

Se puede sombrear los objetos en la vista de órbita 3D para darles una aparienciatridimensional más realista. Se puede cambiar la manera de sombrear los objetosutilizando diferentes modos de sombreado.

Para cambiar el modo de sombreado en una vista de órbita 3D:

1          Se ejecuta 3DORBIT, se hace clic derecho en el área de dibujo, y seselecciona Shading Modes del menú de acceso rápido.

2          Se selecciona una de las siguientes opciones:

Wireframe:  Muestra los objetos en la vista 3D utilizando líneas y curvas pararepresentar los límites y bordes.

Hidden: Muestra los objetos en la vista 3D con líneas y curvas que representan losbordes de los mismos, pero solamente dibuja aquellas que se verían si el objetofuera opaco.

Flat Shaded: Sombrea los objetos en la vista 3D entre las caras de polígonos. Estoda a los objetos una apariencia de mosaico, menos suave.

Gouraud Shaded: Sombrea los objetos en la vista 3D y suaviza los bordes entre lascaras de los polígonos. Esto da a los objetos una apariencia más suave y realista.

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Flat Shaded, Edges On: Combina las opciones Flat Shaded y Wireframe. Losobjetos se sombrean por planos y además se ve el modelo wireframe de los mismos.

Gouraud Shaded, Edges On: Combina las opciones Gouraud Shaded y Wireframe.Los objetos se sombrean con cambios suaves según los cambios de pendiente yademás se muestra el modelo wireframe de los mismos.

Debe tenerse en cuenta que cuando se sombrean objetos en una vista de órbita 3D,el sombreado permanece aplicado a los objetos cuando se sale del comando3DORBIT. Para cambiar el modo de sombreado cuando 3DORBIT no está activo seutiliza el comando SHADEMODE.

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63. Utilizar Ayudas Visuales (Visual Aids) en la vistade órbita 3D[http://www.mailxmail.com/...e-autocad-3d/util izar-ayudas-visuales-visual-aids-vista-orbita-3d]

En una vista de órbita 3D se puede utilizar una o más ayudas visuales (brújula(compass), red de puntos (grid), y el icono del UCS). Junto a la(s) opción(es) activasde ayuda visual se muestra una marca. La ayuda visual que esté activa cuando sesale del comando 3DORBIT se mantiene activa a menos que el modo de sombreado(SHADEMODE) este configurado como 2D Wireframe.

Para mostrar una ayuda visual:

1          Se ejecuta 3DORBIT, se hace clic derecho en el área de dibujo, y se hace clicsobre la opción Visual Aids del menú de acceso rápido.

2          Ahora se selecciona una de las siguientes opciones:

Compass: Dibuja una esfera dentro de la bola circular compuesta por tres líneasque representan los ejes X, Y, y Z.

                                 

Grid: Dibuja un arreglo de líneas en un plano paralelo a los ejes X t Y del UCScorriente. La altura a que se muestra la red de puntos se especifica en la variableELEVATION.

Antes de ejecutar 3DORBIT, se puede utilizar el comando GRID para configurar lasvariables que controlan la visualización de la red de puntos. La distancia entre laslíneas gruesas de malla que se dibujan se corresponde con el valor configurado enla opción Grid Spacing (Espaciado de la red de puntos) del comando GRID, que seguarda en la variable GRIDUNIT. Entre estas líneas se dibujan 10 líneas horizontalesy 10 verticales.

Cuando se acerca o se aleja la vista de órbita 3D, el número de líneas de la mallacambia para brindar una mejor claridad de las líneas del modelo. A medida que lavista se aleja se dibujan menos líneas. A medida que la vista se acerca, se dibujanmás líneas hasta que el número de líneas se corresponde nuevamente con elnúmero indicado en GRIDUNIT.

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UCS Icon: Visualiza o no el icono del UCS. Si el icono del UCS se estaba mostrandocuando se ejecutó 3DORBIT, entonces se muestra un icono 3D sombreado en la vistade órbita 3D. En el icono 3D del UCS, el eje X es rojo, el eje Y es verde, y el eje Z esazul o cyan. La variable UCSICON también controla la visualización del icono 3D delUCS.

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64. Ajustar Planos de Recorte (Clipping Planes) en la vistade órbita 3D[http://www.mailxmail.com/...autocad-3d/ajustar-planos-recorte-clipping-planes-vista-orbita-3d]

Se pueden configurar planos de recorte para los objetos en una vista de órbita 3D. Un planode recorte es un plano invisible. Los objetos o parte de ellos que queden fuera de un planode recorte no se pueden ver en la vista. En la ventana Adjust Clipping Planes, hay dosplanos de recorte, frontal y posterior. Estos planos se representan como líneas en las partessuperior e inferior de la ventana Adjust Clipping Planes.

Para elegir qué plano de recorte se desea ajustar se utilizan los botones de la barra deherramientas o las opciones del menú de acceso rápido de la ventana Adjust ClippingPlanes.

Si alguno de los planos de recorte están encendidos cuando se sale del comando de vista deórbita 3D, los mismos se mantienen activos en la vista 2D o 3D que quede activa.

Para ajustar los planos de recorte en la vista de órbita 3D:

1          Se ejecuta 3DORBIT, se hace clic derecho en el área de dibujo, y se selecciona More

> Adjust Clipping Planes( ).

Inmediatamnete se abre la ventana Adjust Clipping Planes mostrando los objetos en lavista, rotados un ángulo de 90 grados. En esta ventana se configuran los planos de recorte,y el resultado se muestra en la vista principal de órbita 3D.

2          Si ahora se hace clic derecho en la ventana Adjust Clipping Planes aparece unmenú de acceso rápido donde se puede seleccionar una de las siguientes opciones:

Front Clipping On: Enciende o apaga el plano de recorte frontal. Cuando el plano derecorte frontal está encendido, se puede ver los resultados moviendo la línea que ajusta elplano de recorte frontal como se describe en el punto 3.

Back Clipping On: Enciende o apaga el plano de recorte posterior. Cuando el plano derecorte posterior está encendido, se puede ver los resultados moviendo la línea que ajusta elplano de recorte posterior como se describe en el punto 3.

3          Ahora haciendo clic derecho en el área de la ventana Adjust Clipping Planes seselecciona una de las siguientes opciones para ajustar los planos de recorte:

Adjust Front Clipping: Ajusta sólo el plano de recorte frontal mediante la línea máscercana a la parte inferior de la ventana. Si se activó la opción Front Clipping On en elpunto 2, se puede ver la acción de recorte en la vista principal de órbita 3D cuando semueve esta línea hacia arriba y abajo.

Adjust Back Clipping: Ajusta sólo el plano de recorte posterior mediante la línea máscercana a la parte superior de la ventana. Si se activó la opción Back Clipping On en elpunto 2, se puede ver la acción de recorte en la vista principal de órbita 3D cuando semueve esta línea hacia arriba y abajo.

Create Slice: Da la posibilidad de mover los dos planos de recorte al mismo tiempo,manteniendo la distancia que exista entre ellos. Primero se debe ajustar cada plano porseparado como se explicó anteriormente para definir la distancia entre ellos y después se

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selecciona esta opción. Esta opción muestra un recorte de los objetos del modelo en la vistade órbita 3D. Para ver el recorte en la vista principal de órbita 3D se deben activar los dosplanos de recorte en el punto 2.

4          Haciendo clic y arrastrando las líneas de los planos de recorte se puede eliminar dela vista el área que no se desea ver en la vista.

Sólo se puede ajustar un plano de recorte a la vez, excepto cuando se utiliza la opción Create Slice. En la barra de herramientas, el botón que aparece presionado indica el planoque se está ajustando. Cuando se termina de ajustar un plano, se puede ajustar el otro. Si elbotón Create Slice aparece presionado, entonces se están ajustando los dos planos almismo tiempo.

Línea de comando  3DCLIP

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65. Utilizar la órbita continua[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/uti l izar-orbita-continua]

Se puede hacer clic y arrastrar en la vista de órbita 3D para iniciar un movimiento derotación continuo. Cuando se suelta el botón izquierdo, el movimiento continúa enla dirección en que se arrastraba el cursor.

Para iniciar una órbita continua:

1          Se ejecuta 3DORBIT, se hace clic derecho en el área de dibujo, y se

selecciona More > Continuous Orbit.

El cursor cambia y aparece como una esfera encerrada por dos líneas.

2          Ahora se hace clic y se arrastra el cursor en la dirección en la que se deseaque se realice la órbita continua.

3          Se suelta el botón izquierdo.

La vista continúa moviéndose en la dirección indicada con el cursor.

4          Para cambiar la dirección de órbita continua, se repiten los puntos 2 y 3 parala nueva dirección deseada.

La dirección de la órbita continua cambia.

Línea de comando  3DCORBIT

Mientras está activa la órbita continua, se puede cambiar la vista haciendo clic conel botón derecho en el área de dibujo y seleccionando Projection, Shading Modes, Visual Aids, Reset View, o Preset Views en el menú de acceso rápido. También sepueden encender y apagar los planos de recorte frontal y posterior, aunque losmismos no se pueden ajustar. Si del menú de acceso rápido se selecciona Pan, Zoom, Orbit, o Adjust Clipping Planes la opción de órbita continua cesa.

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66. Reiniciar la vista y utilizar las vistaspreconfiguradas[http://www.mailxmail.com/...prende-autocad-3d/reiniciar-vista-util izar-vistas-preconfiguradas]

Mientras 3DORBIT está activo, se puede cambiar la vista a aquella que era corrienteen el momento de ejecutar la vista de órbita 3D.

Para reiniciar la vista:

Se ejecuta 3DORBIT, se hace clic con el botón derecho en el área de dibujo ydespués en Reset View del menú de acceso rápido. En ese caso la vista cambia aaquella que era corriente al iniciar el comando.

Para utilizar una vista preconfigurada:

1          Se ejecuta 3DORBIT, se hace clic derecho sobre el área de dibujo y delmenú se selecciona la opción Preset Views.

2          Ahora se selecciona la vista de la lista de vistas que se muestra.

Se pueden escoger una de las seis vistas ortogonales estándar, o una de las cuatrovistas isométricas. Las vistas isométricas están definidas considerando que lacámara está ubicada en 0,0,0.

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67. Opciones para ver en 3D[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/opciones-ver-3d]

En el espacio de modelo, se puede ver un dibujo de AutoCAD desde cualquierpunto. Desde un punto de mira (viewpoint) seleccionado, se pueden crear nuevosobjetos, editar los existentes, o generar vistas de líneas ocultas, de sombras o enimágenes (render). También se pueden escoger entre una proyección paralela o enperspectiva. Mediante el comando 3DORBIT se pueden realizar estas acciones demodo interactivo.

Si se está trabajando en el espacio de papel, no se puede utilizar ninguno de lossiguientes comandos: 3DORBIT, DVIEW, PLAN, o VPOINT para definir vistas delespacio de papel. Las vistas en el espacio de papel siempre se mantienen en vista deplanta.

En el espacio de modelo, se puede seleccionar la dirección de mira cambiando elpunto de mira (DDVPOINT) y utilizando puntos de mira predefinidos (VPOINT). Unmodo sencillo de ver un dibujo de AutoCAD desde cualquier punto 3D en el espaciode modelo es utilizando la brújula (compass) y el trípode de ejes (Axis Tripod).

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68. Configurar una dirección de mira[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/configurar-direccion-mira]

Cuando se desea comenzar a trabajar sobre un modelo o cuequearlo desde un puntode mira específico se hace necesario cambiar la dirección de mira.

Una vista se puede rotar utilizando en comando DDVPOINT. La siguiente ilustraciónmuestra una vista definida por dos ángulos relativos al eje X y al plano XY del WCS.

             

Una dirección de mira se define mediante dos ángulos.

Para configurar la dirección de vista:

1          Del menú View, se hace clic en 3D Views > Viewpoint Presets.

2          En el cuadro de diálogo Viewpoint Presets, se selecciona los ángulos devista relativos al eje X y al plano XY haciendo clic sombre las imágenes de muestra,o tecleando directamente los valores para el eje X y el plano XY.

Ángulo de mira relativo al eje X

Ángulo de mira relativo al plano XY

Para indicar la vista en planta del dibujo relativo al UCS corriente se selecciona Setto Plan View.

3          Ahora se selecciona OK para terminar la ejecución del comando.

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Línea de comando  DDVPOINT

Mostrar una vista de planta

En el espacio de modelo se puede cambiar el cuadro de vista corriente a una vistaplana del UCS corriente, de un UCS guardado, o del WCS.

Para cambiar la vista de un cuadro de vista a una vista en planta:

1          Del menú View, se hace clic en 3D Views > Plan View.

2          Ahora se hece clic en Current UCS (para la vista en planta), World UCS, o Named UCS (para una vista guardada).

Línea de comando  PLAN

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69. Configurar una vista con la Brújula (Compass )y eltrípode de ejes (Axis Tripod)[http://www.mailxmail.com/...ocad-3d/configurar-vista-brujula-compass-tripode-ejes-axis-tripod]

Se puede utilizar una brújula y un trípode de ejes mostrados en la pantalla para configurarun punto de mira. La brújula representa un globo achatado. El punto central de la brújulaindica el polo norte (0,0,1). El anillo interno es el ecuador (n,n,0). El anillo externo es el polosur (0,0,-1). Donde se haga clic en la brújula determina el ángulo de mira relativo al planoXY. Donde se haga clic relativo al punto central determina el ángulo Z. El trípode de ejesindica la rotación de los ejes X, Y y Z cuando se mueve el punto de mira en el globo.

            

Ejemplo de brújula y trípode de ejes para varios puntos de mira

Para configurar una vista con la brújula y el trípode de ejes:

1          Del menú View, se hace clic en 3D Views > VPOINT.

2          Se hace clic en un punto en el interior de la brújula para especificar el punto de mira.

Línea de comando  VPOINT

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70. Definir una vista 3D[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/definir-vista-3d]

Se pueden crear vistas de proyecciones paralelas o perspectivas y ampliar, desplazaro rotar las vistas. También se puede utilizar DVIEW para quitar objetos de la partedelantera o trasera de un plano de recorte y para quitar líneas ocultas durante unaoperación dinámica. Con DVIEW se puede limitar la cantidad de objetos mostradosmientras se crea una ampliación y orientación de una vista. Cuando se termina elcomando, todos los objetos se vuelven a mostrar.

Para definir una vista:

1          En la línea de comando se teclea dview.

2          Se seleccionan los objetos que se desean mostrar como referencia.

Por ejemplo, si se seleccionan solamente las paredes externas de un edificio (no eldiseño interior), se pueden hacer ajustes a una vista en perspectiva de manera másrápida. Al finalizar, AutoCAD aplica la vista al modelo completo.

Si se presiona aquí ENTER sin seleccionar objetos, el comando DVIEW muestra elmodelo de una pequeña casa en lugar del dibujo actual.

3          Se introduce una opción.

4          Se ajusta la vista de acuerdo a las indicaciones de AutoCAD.

5          Para completar el comando, se presiona ENTER.

Línea de comando  DVIEW

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71. Quitar líneas ocultas[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/quitar-l ineas-ocultas]

El comando HIDE quita las líneas ocultas de la vista de un modelo 3D. Esto permitecrear una vista más realista.

               

Para quitar las líneas ocultas:

1          En la línea de comando se teclea hide.

2          Se seleccionan los objetos en los que se desea basar la vista de líneasocultas.

3          Si es necesario, se puede configurar la vista como se describe en "Definiruna vista 3D".

4          Se presiona ENTER para ejecutar el comando.

El efecto del comando HIDE es temporal. AutoCAD regenera el dibujo al ejecutar elpróximo comando.

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72. Crear Imágenes a partir de un modelo 3D[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/crear-imagenes-partir-modelo-3d]

El mayor tiempo de dibujo se gasta en crear las representaciones de mallas dealambre (wireframe) del modelo. Sin embargo, en ocasiones se pudiera necesitarver una imagen más realista a color y en perspectiva; por ejemplo, cuando severifica el diseño o para su presentación final.

Tipos de Imágenes 3D

La creación de imágenes 3D realistas ayuda a mostrar el diseño mucho másclaramente de lo que se puede con las representaciones en malla de alambres. Enlas mallas de alambre, como todos los bordes y las líneas que representan las líneascurvas son visibles, es muy difícil decir si se está mirando el modelo desde arriba odesde abajo. La imagen con las líneas ocultas quitadas hace más fácil apreciar elmodelo pues no se muestran las caras posteriores. La operación de sombrear ocrear la imagen (hacer render) mejoran enormemente el realismo de la imagen.

              

Maneras de mostrar los modelos 3D

De los tipos de imágenes, las imágenes con líneas ocultas son las más simples. Elsombreado quita las líneas ocultas y asigna colores uniformes a las superficiesvisibles. Al hacer render se adicionan y ajustan las luces y se anexan característicasde materiales a las superficies para producir efectos más realistas.

Para decidir qué tipo de imagen producir, se deben considerar factores como elpropósito del modelo y el tiempo con que se cuenta para realizar el mismo. Parauna presentación, pudiera ser apropiado hacer un render. Si el tiempo está limitado,o si el equipamiento de visualización (pantalla y soporte gráfico) no puede producircolores o gradaciones variadas, pudiera no ser necesaria la realización de renderdetallado. Si se desea un chequeo rápido de la integridad del diseño, es suficienteuna imagen sin líneas ocultas o sombreada solamente.

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73. Crear Imágenes haciendo render[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/crear-imagenes-haciendo-render]

Mendiante el render se puede lograr una imagen más clara de un diseño que lo quese logra mediante una imagen sin líneas ocultas o sombreada. El proceso tradicionalde hacer render a dibujos arquitectónicos, mecánicos o ingenieriles involucraacuarelas, creyones de colores y tintas, y técnicas de brocha atomizador paraproducir una imagen con calidad de presentación final.

Hacer render frecuentemente requiere la mayor parte del tiempo de máquina en unproyecto 3D. Generalmente, este proceso involucra cuatro etapas:

Preparar los modelos 3D para hacer render: incluye seguir técnicas de dibujocaracterísticas. Quitar las superficies ocultas, construir mallas para obtenersombreados con cambios suaves, y configurar la resolución final deseada. Prepararla iluminación: incluye crear y colocar las luces apropiadas y crear las sombras. Adicionar los colores: incluye definir las cualidades de reflexión y opacidad de losmateriales y asociar esos materiales a las superficies visibles. Hacer render:Usualmente incluye hacer render a los objetos por etapas para chequear supreparación, iluminación y colores.

Esas etapas son conceptuales, y usualmente no se implementan como pasos de unprocedimiento durante el proceso de hacer render, ni las mismas deben ocurrir enel orden expuesto.

Imagen creada mediante render

AutoCAD utiliza la geometría, la iluminación, y los materiales para crear una imagenrealista de un modelo.

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74. Preparar los Modelos para producir imágenes medianterender[http://www.mailxmail.com/...urso-aprende-autocad-3d/preparar-modelos-producir-imagenes-render]

Existen varios factores que se deben tener en mente cuando se está creando un modelo del quese desea obtener imágenes mediante render.

Dibujar superficies con las caras hacia afuera y quitar las superficies ocultas

Un paso importante en el proceso de hacer render es quitar las superficies ocultas, porquehacer render a superficies que resultarán ocultas y al  reverso de las caras consume muchotiempo. AutoCAD utiliza la normal a cada superficie para determinar cual es la cara frontal ycual la posterior. La normal es un vector que es perpendicular a cada cara de un polígono en unmodelo y usualmente está dirigido hacia el espacio exterior del objeto a que pertenece lasuperficie. AutoCAD también ofrece una opción denominada Auto Axis que se puede utilizarpara mapear los materiales en superficies orientadas según los planos XY-, YZ-, y XZ, osolamente en las superficies orientadas en el plano XY.

Debe tenerse en cuenta que Auto Axis no utiliza las normales de los polígonos cuando calculala orientación de los materiales. En su lugar, se considera que las caras positivas de lospolígonos es la que está orientada en la dirección positiva de los ejes X, Y, y Z, y la que estáorientada hacia las direcciones negativas es la cara posterior de la superficie.

               

Superficies dibujadas en dirección contraria a las manecillas del reloj y las normalesresultantes

Las normales se determinan por la manera en que una superficie se dibuja en un sistema decoordenadas orientado según la regla de la mano derecha como es el que utiliza AutoCAD: sise dibuja la superficie contrario a las manecillas del reloj, las normales se dirigen hacia fuera;si se dibujan a favor de las manecillas del reloj, entonces las normales apuntan hacia dentro.Las superficies se deben dibujar teniendo en cuenta esta regla, hacerlo desordenadamentepuede producir resultados no esperados. AutoCAD calcula todas las normales del dibujodurante el proceso de hacer render. La aplicación Render busca todas las normales que noapuntan hacia en punto de mira de la vista y quita los polígonos asociados de la escena. Estaetapa se denomina remoción de los reversos de superficies.

Después que se han quitado las caras inversas, la aplicación Render utiliza un búfer Z paracomparar las distancias relativas a lo largo del eje Z. Si el búfer Z indica que una cara sesobrepone a otra, entonces la que estaría oculta se quita por la aplicación Render.

Para descartar caras con normales que no apuntan hacia el punto de mira:

1          Del menú View, se hace clic en Render > Preferences.

2          Debajo de Rendering Options, se selecciona More Options.

3          En el cuadro de diálogo Photo Real Render Options debajo de Face Controls, semarca la opción Back Faces.

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4          Ahora se hace clic en OK para cerrar los cuadros de diálogo.

Línea de comando  RPREF

Las caras posteriores se quitan porque no serían vistas desde el punto de mira. AutoCADcompara las distancias relativas entre cada superfice y el punto de mira, decide cualesoscurecen las otras, y descarta las caras que quedarían ocultas.

El tiempo ahorrado es proporcional a la cantidad de caras descartadas del total de caras en eldibujo.

A veces pudiera desearse que la etapa de quitar caras ocultas se obviara (por ejemplo, si unobjeto es transparente, o si se pudiera ver las dos caras del mismo debido a su forma yorientación, o cuando es el caso de un objeto abierto que se le va a hacer render con unángulo desde donde se pudiera ver su interio). El factor de transparencia también afecta larespuesta a la pregunta de si una cara oculta otra.

También se puede elegir hacer render a las caras ocultas en lugar de las frontales. Esto se hacequitando la marca de la opción Back Face Normal Is Negative, que se encuentra en elrecuadro Face Controls del cuadro de diálogo Render Options. Esta variante pudiera serconveniente cuando se ha creado un dibujo sin tener en cuenta la convención implícita en losdibujos de AutoCAD referente a la normal de una superficie.

Si se está haciendo render a un dibujo que no fue creado con la intención de hacerle render, esposible que se tenga que dejar apagada la opción Discard Back Faces o incluso apagar laopción Back Face Normal Is Negative.

Debe tenerse en consideración que los objetos sólidos creados con la Extensión de ModeladoAvanzado (AME®) tienen las mallas y normales correctamente orientados lo que pudiera ser deayuda para crear modelos a los que se desea hacerles render.

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75. Seguir técnicas de dibujo apropiadas[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/seguir-tecnicas-dibujo-apropiadas]

Se debe ser consistente con los métodos de dibujo. Por ejemplo, se debe evitar crearuna edificación con paredes que sean una mezcla de caras, líneas extruidas y mallasde alambre.

Mientras más caras tiene un modelo, más tiempo se demora AutoCAD en hacerlerender. Se debe tratar de mantener sencilla la geometría del dibujo de manera que eltiempo necesario para hacer render sea mínimo. Se deben utilizar la menor cantidadposible de caras para describir un plano. Mientras más sencilla sea la superficie,menos tiempo de máquina se requerirá para calcular el color de cada punto en lacara. Cuando se desea mostrar un detalle complicado, modelarlo con un mapa debits frecuentemente acelera el proceso de render más que modelarlo a partir de sugeometría.

La complejidad de un objeto de AutoCAD es una función de la cantidad de vértices ycaras del mismo. Ciertos tipos de geometría, descritos en esta sección, creanproblemas de render característicos. Los renders fotorrealistas (Photo Real y PhotoRaytrace) ofrecen controles para manipular tales geometrías.

En un modelo dos caras se intersectan cuando pasan uno a través de la otra.Mientras que en el mundo real esta característica no existe, a veces es más fácilutilizarlas en un modelo de AutoCAD que hacer que las caras modelen objetosseparados. Sin embargo, ellas pudieran convertirse incorrectamente, a menos que elrender las busque explícitamente. En los render fotorrealista siempre se buscanestas intersecciones, sin embargo, también pueden aparecer distorsiones en estoslugares, particularmente cuando el render que se está realizando es de bajaresolución.

Las caras que se superponen y yacen en el mismo plano pueden producir resultadosambiguos, especialmente si los materiales asociados a las caras son diferentes.

Las caras que se autosolapan debido a torceduras o dobleces de 180 grados,también pueden producir resultados ambiguos, debido a que en tal caso la normalde la cara no está bien definida. Este problema se puede evitar si no se permite quelas líneas de frontera se intersequen.

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76. Construir Mallas para sombreado suave[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/construir-mallas-sombreado-suave]

Los dibujos de AutoCAD tienen dos tipos de caras: las caras regulares y mallas M - x - N compuesta de muchas caras.

Los componentes de las mallas incluyen normales, vértices, caras, y bordes. Estoscomponentes son definidos como sigue:

Una normal es un vector perpendicular a la cara y que tiene una dirección de adentrohacia fuera. Un vértice es un punto que constituye una esquina de una cara. Una caraes una porción triangular o cuadrilateral de la superficie de un objeto. Un borde es ellímite de una cara.

En un dibujo de AutoCAD, todas las caras tienen cuatro vértices, excepto las caras demallas polifacetas, que son tratadas cómo triángulos adjuntos. Desde el punto devista del render, cada cara cuadrilateral es un par de caras triangulares quecomparten un borde.

Sis se está utilizando la opción Smooth Shading para realizar las operaciones derender básico en la aplicación Render o en el cuadro de diálogo RenderingPreferences, se debe indicar la densidad de la malla de manera que el ángulo entrelas normales de cualesquiera dos caras adyacentes de la malla sea menor que elángulo de suavización. Si el ángulo es mayor que el ángulo de suavización, entreesas caras aparece un borde cuando se le aplique el render a ese modelo, incluso conla opción Smooth Shading encendida. El ángulo de suavización se puede controlarcon la opción Smoothing Angle del cuadro de diálogo Render (RENDER) y con elcuadro de diálogo Rendering Preferences (RPREF).

Cuando la opción Smooth Shading está apagada, el Render asigna un color omaterial a cada cara basado en la luz que llega a la base de la normal (o sea, la luzque incide en el centroide de la cara). Como ese sombreado es uniforme para toda lacara, frecuentemente los bordes entre caras son visibles.

Cuando Smooth Shading está apagada, AutoCAD puede calcular el sombreado paracada vértice y después promediar el sombreado en la cara (Gouraud shading -Sombreado Gouraud) o calcular el sombreado para cada pixel (Phong shading -Sombreado Phong). El sombreado Phong genera realces más realistas, ese es elúnico método utilizado por los renders fotorrealistas.

Además de si está oculta o no y la suavización, la apariencia de una cara depende dela luz que la alcanza y del material que tiene asociado.

Si se utiliza "Mechanical Desktop", entonces se debe convertir explícitamente lassuperficies AutoSurf® en mallas antes de aplicar render. Si la malla no essuficientemente densa para realizar un render bueno, se debe incrementar el tamañodel dibujo por un factor de 10 a 50, y después utilizar la opción Surface Display delmenú AutoSurf para generar nuevas mallas. Mientras más fina sea la malla, mássuave quedará en render.

Además, se debe recordar que cuando se necesite ajustar la suavidad de lassuperficies, se puede utilizar la variable FACETRES para controlar la densidad de lasfacetas (caras).

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77. Controlar la resolución y la precisión de pantalla[http://www.mailxmail.com/...curso-aprende-autocad-3d/controlar-resolucion-precision-pantalla]

La precisión con que se muestran los círculos, arcos y elipses se puede controlarmediante el comando VIEWRES y la variable FACETRES.

Comando VIEWRES

El valor que se indica con VIEWRES controla la precisión con que se muestran enpantalla los círculos, arcos y elipses. AutoCAD dibuja esos objetos en la pantallautilizando pequeños segmentos de línea recta. Mientras mayor es el valor indicadoen VIEWRES, más suave se ve el arco o el círculo, pero toma más tiempo el procesode regenarción del dibujo. Si en el dibujo los círculos se ven como polígonos,también se verán así cuando se le haga render al dibujo. Para elevar el rendimientosmientras se dibuja, se recomienda indicar un valor pequeño con VIEWRES. Sinembargo, para asegurar que se obtenga una imagen de buena calidad cuando sehaga render, se debe indicar con este comando un valor mayor antes de hacerrender en dibujos que contengan arcos, círculos o elipses.

Para incrementar el valor de la resolición, se ejecuta el comando VIEWRES y seintroduce un número grande (hasta 20,000) para la opción Circle Zoom Percent.(Las indicaciones acerca de los zooms rápidos se pueden obviar si solamente sedesea hacer que los círculos y arcos en el dibujo se vean mejor cuando se hagarender).

Variable FACETRES

La variable FACETRES controla la suavidad de los sólidos curvos cuando se les hacerender o se sombrean. Este valor está relacionado con el indicado en VIEWRES:cuando FACETRES es igual a 1, existe una correspondencia uno-a-uno entre laresolución en pantalla de círculos, arcos y elipses y la triangulación de objetossólidos curvos. Por ejemplo, cuando FACETRES es igual a 2, la triangulación deobjetos sólidos curvos sera el doble de la correspondería al valor actual indicado conVIEWRES. El valor predeterminado de FACETRES es 0.5. El rango de valoresposibles va desde 0.01 hasta 10.

Cuando se incrementa o disminuye el valor indicado con VIEWRES, los objetoscontrolados por VIEWRES y por FACETRES son afectados. Cuando se cambia sólo elvalor de FACETRES, solamente los objetos sólidos curvos son afectados.

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78. Configurar la aplicación Render para diferentespantallas[http://www.mailxmail.com/...ende-autocad-3d/configurar-aplicacion-render-diferentes-pantallas]

Cuando se utiliza por primera vez en un dibujo un comando relacionado directamente conhacer render, como LIGHT, RENDER, o SCENE, AutoCAD configura automaticamente elRender.

En la ventana de Render o en cuadro de diálogo Rendering Preferences, se puede indicarque se haga el render para colocar la imagen en un cuadro de vista (viewport), en unaventana independiente de Render, o guardarla en un fichero.

La ventana de Render ofrece las ventajas de:

Copiar directamente las imágenes en el portapapeles de Windows para utilizarlas en otrasaplicaciones, Imprimir fácilmente hacia una impresora del sistema o Guardar la imagen quese crea en un fichero utilizando uno de los varios formatos que ofrece.

La resolución de pantalla es una función del número de píxeles mostrados. La resolución esinversamente proporcional al tamaño del píxel mostrado, o sea, mientras mayor sea laresolución de la pantalla, menor será en tamaño de los píxeles mostrados (para un tamañode la pantalla constante). Al igual que la cantidad de colores, la resolución depende deldriver de video instalado.

Debe considerarse que la mayor resolución posible actualmente para un render fotorrealistaes 4096 × 4096 a la máxima profundidad de color para el formato de fichero seleccionado(por ejemplo, 24 bits para PostScript).

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79. Utilizar Anti-aliasing[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/uti l izar-anti-aliasing]

Como la imagen en un monitor está compuesta por elementos discretos (o píxeles)ordenados en una red fija, los bordes inclinados o curvos pueden aparecer como siestuvieran dentados o escalonados. Este efecto se conoce como aliasing.

Mientras mayor sea la resolución (por tanto los puntos serán más pequeños), menorserá el aliasing aparente. Sin embargo, frecuentemente es mejor este efectomediante una técnica conocida como anti-aliasing. Esta técnica sombrea lospíxeles adyacentes a aquellos que definen una línea o un límite.

La técnica de Anti-aliasing involucra al menos dos compromisos o desventajas:

Cálculo extra - los píxeles de las líneas o límites y los del fondo deben seranalizados para determinar qué sombreado intermedio se puede adicionar. Líneasmás gruesas - aunque después de aplicar la técnica de anti-aliasing la línea se vemás suave, la misma debe ser más gruesa que la dentada o escalonada.

Se debe decidir cuánto tiempo se desea utilizar haciendo el render y cuán bueno sedesea que sea el render final. Estos compromisos dependerán parcialmente delequipamiento que se está utilizando y de la audiencia para la que se está trabajando.

Los renders fotorrealistas ofrecen cuatro niveles de control de anti-aliasing.

Minimal: Aplica, a cada línea de la red de píxeles, un algoritmo analítico deanti-aliasing horizontal.

Low: Mejora el algoritmo calculando un máximo de 4 muestras para cada píxel,estos valores se promedian para producir el valor final del píxel.

Medium: Utiliza una mayor cantidad de muestras (hasta 9 por píxel).

High: Establece un máximo de 16 muestras por píxel.

Cada nivel sucesivo es más lento. El algoritmo de anti-aliasing hace el proceso máseficiente permitiendo que AutoCAD decida para cada píxel cuántas muestras esnecesario calcular.

Photo Raytrace ofrece un refinamiento posterior de la velocidad y la calidaddenominado muestreo adaptativo. (Para ver esas opciones, se selecciona MoreOptions en la ventana del Render o en el cuadro de diálogo Rendering Preferencesdespués de seleccionar Photo Real o Photo Raytrace como tipo de render arealizar.)

Con Photo Raytrace, se puede especificar un valor de muestreo adaptativo entre 0.00.0 y 1.0 para el umbral de contraste. Con un valor pequeño, pequeñas diferenciasentre los valores de muestra iniciales obliga a que se tomen más muestras. Convalores mayores, las diferencia entre los valores de las muestras debe ser mayorpara que sea necesario tomar más muestras. Esta opción incrementa la velocidad degeneración de la imagen a costa de la calidad de la misma.

Configurar la profundidad de color

Cuando se crea una imagen para guardarla en un fichero, se puede configurar la

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Cuando se crea una imagen para guardarla en un fichero, se puede configurar laprofundidad de color. Se denomina profundidad de color o "bitplane" a la cantidadde bits de información disponibles para definir la sombra o color de un píxel. Unaprofundidad igual a 1, indica que un píxel puede ser solamente blanco o negro, ysolamente se necesita un bit para definir su estado.

Con una profundidad de 8, un píxel puede tener un valor entre 0 y 255, y sonnecesarios 8 bits de información para definir su estado de color. Una profundidadde 24 requiere 24 bits de información por píxel pero puede mostrar casi 16.8millones de colores diferentes. Para obtener resultados razonables se requieren almenos 8 bits de profundidad, y los mejores resultados se obtienen con unaprofundidad de color de 24 ó 32 bits.

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80. Utilizar el Render[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/uti l izar-render]

El Render de AutoCAD ofrece tres tipos de Render:

Render, esta es la opción básica de hacer render con AutoCAD para obtener elmejor rendimiento. Photo Real, este render fotorrealista trabaja por líneas debarrido, el mismo puede utilizar materiales a partir de mapas de bits, ytransparentes, además genera sombras volumétrica mapeadas. Photo Raytrace,este render fotorrealista trabaja por traza de rayos, y es capaz de generarreflexiones, refracciones, y sombras más precisas.

Los dos renders fotorrealistas generan la imagen una línea de barrido horizontal encada momento.

Con la opción básica de Render, se le puede hacer render al modelo sin asociarmateriales a los objetos, sin adicionar luces, o configurar una escena. Cuando sehace render a un modelo nuevo, el render de AutoCAD utiliza automáticamente unaluz distante ubicada como si estuviera "sobre los hombres". Esta luz no se puedemover o ajustar.

Cargar, Descargar, y Detener el Render

El render de AutoCAD se carga automáticamente en memoria cuando se seleccionauna opción en la barra de herramientas Render, o se introduce un comando deAutoCAD como FOG, LIGHT, RENDER, o SCENE. El proceso de render se puededetener presionando "Esc". Para liberar memoria, se puede descargar el render.

Para descargar de memoria el Reder de AutoCAD:

1          Del menú Tools, se hace clic en Load Application.

2          En el cuadró de diálogo Load/Unload Applications, se hace clic en la ficha Loaded ApplicationsLoaded Applications si no es la ficha activa.

3          En la lista, se selecciona acRender.arx, y después se hace clic en Unload.

4          Se hace clic en Close para cerrar el cuadro de diálogo.

Después de realizar estas operaciones el render se descarga de la memoria.

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81. Configurar las condiciones de Render[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/configurar-condiciones-render]

A continuación se describen algunas de las condiciones que pueden afectar lacalidad de la imagen creada con el render.

Configurar el color de fondo del render

Cuando se hace render hacia un viewport siempre se hace con el color de fondeindicado en AutoCAD para el área de dibujo. El color del fondo de la ventana Rendercoincide con el color de fondo del área de dibujo de AutoCAD.

Indicar el color de fondo de la ventana Render:

1          Del menú View, se hace clic en Render > Preferences.

2          En el cuadro de diálogo Rendering Preferences, se hace clic en Background.

3          En el cuadro de diálogo Background, se selecciona Solid y se quita AutoCAD Background.

4          En el recuadro Colors, se selecciona el color que se desea modificar (Top), ydespués se utilizan los controles de color para especificar un color.

Los colores Middle y Bottom sólo pueden ser modificados cuando una de lasopciones Gradient, Image, o Merge está seleccionada. Si se desea utilizar un colorpersonalizado, se puede hacer clic en Select Custom Color y seleccionarlo en elcuadro de diálogo Color.

5          Ahora se hace clic en OK para cerrar los cuadros de diálogo.

Para ver el nuevo color, se debe aplicar Render a un objeto o escena. La ventanaRender se muestra con el nuevo color de fondo.

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82. Hacer render a todos los objetos[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/hacer-render-todos-objetos]

La opción predeterminada es hacer render a todos los objetos en la escena corrientedel dibujo. Si no se ha definido ninguna escena, AutoCAD hace render a la vistacorriente. El proceso de hacer render es más rápido mientras menor sea el área finalde la imagen. Si se configura AutoCAD para que haga render hacia un viewport, sepuede utilizar VPORTS o MVIEW para hacer un viewport pequeño para la imagen quese cree. También se puede utilizar la opción Crop Window en el cuadro de diálogo Render para indicar la parte del espacio de modelo a la que se desea hacer render.Para mostrar la barra de herramientas Render, se selecciona, en el menú View, Toolbars, y después se hace clic en Render.

Para hacer render a un modelo:

1          Se hace corriente o se crea una vista 3D del modelo.

2          Del menú View, se hace clic en Render > Render.

3          En el cuadro de diálogo Render, se configuran las opciones o se aceptan laspredeterminadas.

En el recuadro Rendering Options, se selecciona Smooth Shading para suavizar losbordes entre las caras de los polígonos.

                  

El valor de Smoothing Angle está relacionado con la opción Smooth Shading, estevalor indica el menor ángulo que deben formar dos caras para que AutoCADinterprete un borde. La configuración predeterminada es 45 grados. Los ángulosmenores de 45 grados son suavizados, los mayores se consideran bordes.

En el recuadro Rendering Options, se hace clic en More Options. Después, en elcuadro de diálogo Render Options en el recuadro Quality, se selecciona sombreado PhongPhong o Gouraud.

El sombreado Phong crea imágenes de más calidad con detalles más precisos. Laopción de sombreado Gouraud, disponible sólo para render básico, crea imágenescon una calidad ligeramente menor pero más rápido.

4          Para hacer que la imagen se muestre en pantalla, se debe garantizar que enla opción Destination se ha indicado Render Window o Viewport. Si se ha indicado FileFile, la imagen se envía directamente a un fichero y no se muestra en pantalla.

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5          Se selecciona un escena o la vista corriente.

6          Se hace clic en Render.

En dependencia del tamaño del dibujo, después de una pausa que puede ser largo ocorta AutoCAD muestra una imagen generada a partir del modelo.

Se recomienda que si los objetos están reducidos (zoom) por fuera de los límites deldibujo y se tiene problemas con la generación de las imágenes, se pruebe escalar laescena o hacer zoom al menos a los límites del dibujo.

Línea de comando  RENDER

No olvidar que el comando RPREF muestra el cuadro de diálogo RenderingPreferences, en el cual se pueden seleccionar opciones adicionales para hacerrender. El comando STATS muestra información sobre el render realizado, tal comoel tiempo que tomó crear la imagen.

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83. Hacer render a objetos seleccionados[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/hacer-render-objetos-seleccionados]

El proceso de hacer render puede ser un proceso de mucho tiempo. Se puede ahorrartiempo haciendo render a los objetos que se indiquen en lugar de al modelo completo.

Para hacer render a los objetos que se seleccionen:

1          Hacer corriente una vista 3D del modelo.

2          Del menú View, se hace clic en Render > Render.

3          En el cuadro de diálogo Render, se selecciona la opción Query for Selections,y a continuación se hace clic en Render.

4          Se selecciona uno o más objetos del dibujo.

5          Se presiona ENTER para completar la selección.

AutoCAD hace render solamente a los objetos seleccionados.

Línea de comando  RENDER

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84. Acceder a la ventana Render[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/acceder-ventana-render]

Si el destino de la imagen que se cree es Render window, la imagen que se creacomo resultado del render se muestra en la ventana Render.

A veces el área de dibujo de AutoCAD oculta la ventana Render. En ese caso sepuede presionar ALT+TAB para seleccionar la ventana Render de entre las ventanasactivas.

Mezclar una imagen creada con Render con una imagen de fondo

Un método de crear efectos especiales es mezclar la imagen creada de uno o másobjetos seleccionados con una imagen de fondo. Por ejemplo, con el objetivo dehacer una presentación se pudiera desear importar la imagen de un paisaje o unaescena de nubes para utilizarla cono fondo de la imagen que se crea a partir delmodelo.

Para ello, utilizando en comando REPLAY para mostrar una imagen en formato BMP, TGA, o TIFF en un viewport (Las imágenes no se pueden mezclar en la ventana RenderRender.). Y a continuación ejecute render, en lugar de quitar la imagen de lapantalla, AutoCAD hace render a los objetos seleccionados contra la imagen.

               

                

Para mezclar un render con una imagen de fondo:

1          Del menú View, se hace clic en Render > Background.

2          En el cuadro de diálogo Background, se selecciona Image.

3          En el recuadro Image, se hace clic en Find File para especificar el fichero

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que contiene la imagen de fondo que se desea utilizar.

4          Se hace clic en OK.

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85. Cambiar la profundidad de color del render[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/cambiar-profundidad-color-render]

Cuando se hace render con destino hacia la ventana Render, la imagen se puedemostrar con menos colores o con menos calidad de la esperada. Esto significa,probablemente que se ha seleccionado una profundidad de color de 8-bits en elcuadro de diálogo Windows Render Options, o que la configuración de pantalla dewindows está puesta a colores de 8-bits. Si el sistema que se está utilizando lopermite, se puede cambiar la configuración de pantalla de Windows para colores de16 ó 24-bits y hacer render utilizando colores de 24-bits en la ventana Render.

Cuando se hace render hacia un viewport, el Render utiliza la profundidad decolores indicada en las propiedades de pantalla de Windows.

Para cambiar la profundidad de color en la ventana Render:

1          De la barra de tareas de Windows, se hace clic en el botón Render.

2          En la ventana Render, del menú File, se hace clic en Options.

3          En el cuadro de diálogo Windows Render Options, en el recuadro ColorDepth, se selecciona 8-Bit ó 24-Bit.

4          Para finalizar se hace clic en OK.

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86. Utilizar luces al hacer render[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/util izar-luces-hacer-render]

El potencia del render se utiliza cuando se insertan y manipulan luces y se asocianpropiedades de materiales a las superficies del modelo.

La manera más sencilla de mejorar la apariencia de los modelos es adicionar luces aldibujo. Se pueden utilizar luces para iluminar el modelo completo o para resaltarobjetos o partes de ellos.

AutoCAD reconoce cuatro tipos de luces: luz de ambiente o difusa (ambient light),luz distante o solar directa (distant light), luz puntual (point lights), y luz dereflector (spotlights). La luz de estas fuentes pasa a través de las caras y de manerapredeterminada no crea sombras. Para crear sombras se debe utilizar Photo Real o Photo Raytrace o la aplicación independiente 3D Studio.

Utilizar luz ambiental (Ambient Light)

Esta luz provee una iluminación constante a cada superficie del modelo, la mismano viene de ninguna fuente en particular y no tiene dirección, es la implenetacióndel concepto de luz difusa.

                 

La intensidad de la luz ambiental se puede variar o puede apagarse. Se recomiendaque se mantenga un valor bajo para esta luz, en caso contrario, la misma tiende asaturar la imagen dándole una apariencia borrosa. Esta luz se puede apagar parasimular la oscuridad de una habitación interior o una escena nocturna.

Por sí misma, la luz ambiental no produce imágenes realistas. Las caras adyacentesno se distinguen debido a que todas están igualmente iluminadas. Esta luz se utilizapara ofrecer una luz de relleno a las superficies que no son iluminadas directamentepor una fuente de luz direccional como un reflector.

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87. Utilizar luz distante (Distant Light)[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/uti l izar-luz-distante-distant-l ight]

Una luz distante emite un haz de rayos luminosos paralelos en una sola dirección.Los rayos se extienden al infinito a ambos lados del punto donde se ubica la fuentede luz. La intensidad de esta luz no disminuye con la distancia, es tan brillante elcada superficie a la que llega como en la fuente que la emite. Es el equivalente de laluz solar directa.

                         

En un modelo, la dirección de una luz distante es más crítica que su ubicación.Todos los objetos son iluminados incluídos aquellos que se encuentren "detrás" dela fuente de luz. La luz distante actúa como si estuviera fuera del modelo. Paraevitar posibles confusiones, se recomienda que este tipo de fuente de luz secoloque fuera de la extensión del modelo.

Las luces distantes son útiles para iluminar objetos o un sombreado uniforme enuna dirección y para simular la luz solar directa. Una sola fuente de luz distantesimula el efecto de los rayos solares desde la ubicación que se le dé; debido a estacaracterística los renders fotorrealistas ofrecen una calculadora especial que permiteindicar la orientación de la luz a partir de la posición del sol basado en la hora deldía y la ubicación geográfica del lugar que se desea simular.

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88. Utilizar luces puntuales (Point Lights)[http://www.mailxmail.com/...curso-aprende-autocad-3d/util izar-luces-puntuales-point-l ights]

Las luces puntuales radian luz en todas las direcciones desde su ubicación. Laintensidad de la luz disminuye con la distancia de acuerdo a su factor de atenuación.

                         

La luz puntual es útil para simular la luz que emana de un bombillo u otra fuente deluz artificial común. Se utiliza para crear efectos generales de iluminación. Se puedecombinar una luz puntual con un reflector para crear "efectos de iluminación. Lasluces puntuales son una alternativa a las luz ambiental para proveer rellenoluminoso a un área delimitada.

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89. Utilizar reflectores (Spotlights)[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/util izar-reflectores-spotlights]

Los reflectores emiten un cono direccional de luz. Se puede especificar la direcciónde la luz y el tamaño del cono. Como en las luces puntuales, la intensidad de la luzde los reflectores disminuye con la distancia. Los reflectores tienen un ángulo demáxima iluminación y otro de caída de iluminación que unidos especifican cómodisminuye la intensidad de la luz transversalmente en el cono. Cuando la luz de unreflector incide en una superficie, el área de máxima iluminación está rodeada porun área de menor intensidad.

Hotspot cone angle: Define la parte más brillante del haz de luz. También seconoce como ángulo del haz (beam angle)

Falloff cone angle: Define el cono luminoso. También se conoce como ángulo decampo (field angle).

A la región definida entre estos dos ángulos se le denomina a veces como área dedisminución rápida de la intensidad.

Mientras mayor sea la diferencia entre estos dos ángulos, más suave será el bordedel haz de luz. Si los dos ángulos son iguales, el borde del haz de luz es máspronunciado. Ambos valores pueden variar entre 0 y 160 grados. No se puedeindicar un ángulo de máxima iluminación mayor que el valor del ángulo de caída dela iluminación. Los reflectores son útiles cuando se desea resaltar característicasespecíficas y áreas del modelo.

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90. Utilizar sombras en las imágenes[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/util izar-sombras-imagenes]

Cuando se crea o modifica una luz para hacer un render fotorrealista, se puedeutilizar la opción Shadow On. Cuando se hace render del tipo Photo Real o PhotoRaytrace, las luces generan sombras-bajo el supuesto de que la opción global ShadowsShadows en la sección Rendering Options del cuadro de diálogo Render estámarcada. Las sombras incrementan el tiempo de render, pero también incrementanel realismo de la escena.

Los renders fotorrealistas pueden generar tres tipos de sombras: sombrasvolumétricas (volumetric shadows), mapas de sombras (shadow maps), y sombrasradiales (raytraced shadows).

Utilizar Sombras Volumétricas (Volumetric Shadows)

Los renders Photo Real y Photo Raytrace pueden generar sombras volumétricas.Los renders calculan el volumen del espacio creado por la sombra de un objeto ygeneran una sombra basados en ese volumen.

Las sombras volumétricas tiene bordes bien definidos pero sus contornos sonaproximados. Las sombras volumétricas creadas por objetos transparentes otraslúcidos son afectadas por el color del objeto que las generó.

Para generar sombras volumétricas:

1          Del menú View, se hace clic en Render > Preferences.

2          En el cuadro de diálogo Render Preferences, se indica en Rendering Type, Photo Real o Photo Raytrace.

3          En el recuadro Rendering Options, se marca la opción Shadows. Despuésse hace clic en OK.

4          Del menú View, se hace clic en Render > Light.

5          En el cuadro de diálogo Lights, se selecciona el tipo de luz. Seguidamentese hace clic en New.

6          En el cuadro de diálogo New Light, se teclea el nombre de la luz.

7          En Shadows, se indica Shadow On. Seguidamente se hace clic en ShadowOptions.

8          En el cuadro de diálogo Shadow Options, se marca ShadowVolumes/Raytraced Shadows.

9          Ahora se hace clic en OK para salir de cada cuadro de diálogo.

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91. Utilizar Mapas de sombra (Shadow Maps)[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/uti l izar-mapas-sombra-shadow-maps]

Los renders Photo Real y Photo Raytrace pueden generar mapas de sombrasdurante un pase de preliminar a la vista que se desea aplicar el render. Para cadaluz, se puede indicar el tamaño del mapa de sombra que se genera, que varía desde64 hasta 4096 píxeles cuadrados. Mientras más grande es el mapa de sombra,mayor es su precisión.

Los mapas de sombras no heredan el color de los objetos transparentes otraslúcidos, pero es la única manera de generar sombras con bordes suaves en losrenders fotorrealistas. La suavidad de los bordes de la sombra se puede ajustar.(Para el caso de luces reflectores, la relación entre el tamaño del mapa de sombra yel área de caída del cono de luz determina la resolución final de la sombra.)

Para generar un mapa de sombra:

1          Del menú View, se hace clic en Render > Preferences.

2          En el cuadro de diálogo Render Preferences, se indica en Rendering Type, Photo Real o Photo Raytrace.

3          En el recuadro Rendering Options, se marca la opción Shadows. Despuésse hace clic en OK.

4          Del menú View, se hace clic en Render > Light.

5          En el cuadro de diálogo Lights, se selecciona el tipo de luz y después se unade las siguientes alternativas:

·        Para crear una nueva luz, se hace clic en New y se introduce el nombre de laluz.

·        Para modificar una luz existente, en Lights, se selecciona el nombre de luz ydespués se hace clic en Modify.

6          En el cuadro de diálogo New Light o Modify Light, en Shadows, se indica Shadow OnShadow On. Seguidamente se hace clic en Shadow Options.

7          En el cuadro de diálogo Shadow Options, se quita la marca de ShadowVolumes/Raytraced Shadows.

Los mapas de sombra sustituyen el tipo predeterminado de sombra (volumétricapara Photo Real o radiales para Photo Raytrace).

8          Se ajusta el tamaño del mapa de sombra si es necesario (el tamañopredeterminado es 128).

9          Ahora se hace clic en OK para salir de cada cuadro de diálogo.

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92. Sombras Radiales (Raytraced Shadows)[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/sombras-radiales-raytraced-shadows]

Las sombras radiales (al igual que otras efectos radiales de reflexión o refracción) songeneradas mediante el trazado del camino de los haces de luz o rayos emitidos por lafuente de luz.

Las sombras radiales tiene bordes bien definidos y contornos precisos, tambiéntransmiten el color de objetos transparentes o traslúcidos.

Si se marca la opción Shadows y se indicó el tipo Photo Raytrace, se generansombras radiales para cada luz que tenga indicada la generación de sombras, exceptolas luces que se indicaron para generar mapas de sombra.

Las sombras y la velocidad del render

Las sombras siempre incrementan el tiempo de render, a veces considerablemente. Lassombras volumétricas tienden a generarse más rápido que las sombras radiales paralas geometrías sencillas. Para geometrías más complejas con una gran cantidad decaras, sin embargo, las sombras radiales se pueden generar más rápido que lassombras volumétricas.

Los mapas de sombra son particularmente costosos en términos de tiempo de render.Se puede ahorrar algún tiempo seleccionando a mano los objetos que se desea quegeneren sombras.

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93. Entender los principio de iluminación[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/entender-principio-iluminacion]

La manera en que incide la luz en cada superficie en un modelo depende del ángulode incidencia de la luz sobre la superficie y, para las luces puntuales y losreflectores, de la distancia de la superficie a la fuente de luz. La reflexión de la luzpor una superficie depende de las cualidades que se configuren para el materialasociado a la superficie.

Influencia del Ángulo de incidencia de la luz en las caras

Mientras más inclinada está una superficie respecto a la dirección de la luz, másoscura aparece la superficie. Las caras perpendiculares a los rayos de luz aparecenlos más brillantes, mientras más alejada esté una superficie del ángulo de 90grados, más oscura se verá. La siguiente figura ilustra cómo el ángulo de incidenciaafecta la iluminación de la cara: cada cara tiene la misma longitud; cada fuente deluz emite con la misma intensidad, indicada con la cantidad y separación entre losrayos de luz. Como se puede apreciar, cuando el ángulo de incidencia se aleja de 90grados, la cantidad de luz que llega a la superficie es menor, por lo tanto, la mismase verá más oscura.

La cara 1 es perpendicular a los rayos de luz y en ella inciden los 8haces de luz. Es la más iluminada de las 3 caras

La cara 2 tiene un pequeño ángulo de inclinación respecto a los rayosde luz y en ella inciden sólo 6 haces. Es más oscura que la cara 1.

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La cara 3 tiene el mayor ángulo de inclinación respecto a los rayos de luzy en ella inciden sólo 4 haces. Es la más oscura de las 3 caras

Efecto del ángulo de incidencia de la luz sobre una superficie

Cuando se utiliza una fuente de luz distante que emite haces paralelos en undirección, todas las caras que tienen el mismo ángulo de inclinación respecto a esaluz, tienen la misma iluminación..

               

Resultado de hacer render a un objeto iluminado por una luz distante

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94. Los sistemas de colores para las luces[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/sistemas-colores-luces]

Para configurar el color de las luces y la reflexión de las superficies a esas luces, sepuede utilizar uno de los dos sistemas de colores implementados: un sistema decolores primarios denominado RGB basado en los colores rojo (red), verde (green) yazul (blue) o el sistema HLS que se basa en el tinte (hue), la iluminación (lightness),y la saturación (saturation).

Mezclando los colores primarios RGB se otienen los siguientes colores secundarios:amarillo (yellow = red y green), ciano (cyan = green y blue), y magenta (=red y blue). Todos los colores primarios unidos producen el blanco; la ausencia de todoslos colores produce el negro. Cuando se utiliza el sistema HLS, se selecciona elcolor de un ranfo de tintes (hues) y se varía su iluminación (brightness) y saturación(la cantidad de negro que contiene el tinte).

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95. La reflexión[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/reflexion]

Las imágenes fotorrealistas utilizan dos tipos de reflexión - difusa y especular (deespejo).

Reflexión Difusa

Las superficies tales como paredes empapeladas o con pinturas mate exhibenreflexión difusa. La luz que incide en superficies cuya única reflexión es difusa,dispersan la luz el todas las direciones por igual. La siguiente figura muestra treshaces de luz que inciden en una superficie mate. La superficie refleja la luz en todaslas direcciones. En ese caso cualquiera de los puntos de mira 1, 2 , y 3 puedenmostrar la reflexión de la luz.

                     

Independientemente de la ubicación del punto de mira, la reflexión de la superficiees la misma. Por esa razón, cuando los renders de Photo Real o Photo Raytracemiden la reflexión difusa, no toman en cuenta la ubicación del punto de mira de lavista.

Reflexión Especular

La reflexión especular refleja la luz en un cono estrecho. Un haz de luz que incideen una superficie con reflexión especular, como un espejo, refleja la luz en una soladirección. En la siguiente figura, el punto de mira 3 es el único que muestra lareflexión de la luz que incide en la superficie.

                    

El ángulo de incidencia es el ángulo entre el ház que incide y la normal a lasuperficie en el punto de incidencia. El ángulo de reflexión es el ángulo entre el hazreflejado y la normal a la superficie. La reflexión especular se puede apreciar

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solamente desde un punto de mira donde estos dos ángulos son iguales.

Este principio explica por qué el área de reflexión especular es la mancha másbrillante de un huevo, por ejemplo, cuando una luz incide sobre él. Si se cambia elpunto de mira alrededor del huevo, la mancha brillante (el punto de reflexión), semueve en la dirección del punto de mira.

                   

                     

Para la reflexión difusa, el render considera solamente el ángulo de la superficierespecto a la dirección del haz de luz. Para la reflexión especular (controlada por lasatributos de Reflexión (Reflection) y Rugosidad (Roughness), se considera el ángulode la superficie respecto a la dirección de la luz y al punto de mira.

Reflexión de luz ambiental - iluminación uniforme de todaslas superficies sin contraste ni zonas resaltadas

Reflexión difusa de luz direccional; el contraste solamentese debe al ángulo que forma la superficie con la dirección de la luz en cada puntodel objeto.

Reflexión especular, solamente se resaltan la superficiedonde coinciden los ángulos de incidencia y reflexión de la luz.

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Combinación de los efectos de reflexión considerados enlos tres casos anteriores.

Efectos de diferentes tipos de reflexión

Cuando solamente hay luz ambiental, no se puede apreciar ningún contraste.Cuando se usa solamente reflexión difusa las zonas más iluminadas coinciden conlos lugares de incidencia de la luz en las superficies. Cuando se utiliza solamente lareflexión especular, la imagen muestra manchas brillantes, pero el resto es muyoscuro. Los efectos combinados de todas estas propiedades o característicasproduce el mayor realismo.

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96. Influencia de la Rugosidad (Roughness)[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/influencia-rugosidad-roughness]

En los renders fotorrealistas, se puede controlar el tamaño del área de reflexiónespacular mediante el valor del parámetro rugosidad (roughness). Se puedeimaginar la diferencia en cuanto a rugosidad como la diferencia entre una bola demetal pulido de un rodamiento nuevo, y aquella de uno viejo. Las dos superficiesson brillantes y tienen un alto grado de reflexión especular; sin embargo, tienediferente rugosidad.

En los renders fotorrealistas, mientras mayor es la rugosidad de un material, mayorserá el tamaño del área resaltada con brillo.           

                  

Influencia de la distancia y la atenuación

A medida que la luz se aleja de su fuente, pierde brillo, por tanto, mientras másgrande sea la distancia de un objeto a la fuente de luz, más oscuro aparecerá.Cuando usted usa una linterna en un cuarto oscuro, los objetos cerca de la luz sonluminosos; contra una pared distante, la luz es escasamente visible. El fenómeno dela disminución de la intensidad de la luz con la distancia se conoce comoatenuación. Los renders fotorrealistas calculan la atenuación para todos los tipos deluz. La luz real se atenúa inversamente proporcional al cuadrado de la distancia,pero no siempre se logran los mejores resultados en las imágenes con esa atenuación.

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97. Adicionar Luces[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/adicionar-luces]

En un dibujo se pueden adicionar cualquier cantidad de luces. De cada luz que seadiciona se puede indicar el color, la ubicación y la dirección. Para las lucespuntuales y los reflectores se puede, además, indicar la atenuación. Cuando setienen varios dibujos abiertos, se pueden adicionar y guardar diferentesconfiguraciones de luces en cada dibujo.

Para adicionar una nueva luz al dibujo e indicar su intensidad y ubicación:

1    En el menú View, se hace clic en Render  Light.

2    En el cuadro de diálogo Lights debajo de Ambient Light, se indica el color y laintensidad de la luz de ambiente.

      Para la mayoría de los casos, un valor de intensidad de 0.3 es satisfactorio.Indicar valores mayores produce una imagen lavada de bajo contraste.

3    Ahora se selecciona el tipo de luz (Point Light, Distant Light, oSpotlight) y sehace clic en New.

      AutoCAD coloca un bloque de luz sin nombre en el centro de la vista corriente yabre un cuadro de diálogo New Light.

4    En el cuadro de diálogo New Light, se introduce el nombre para la luz.   

                   

      El nombre debe ser único y no tener más de ocho caracteres.

5    Utilizando el desplazador Intensity, se indica la intensidad apropiada de la luzpara el tipo de luz y las condiciones que se desean simular. (Un valor de cero apagala luz.)

      Los valores predeterminados de intensidad de la luz están diseñados para daruna iluminación razonable al modelo. Primero se debe hacer render con los valorespredeterminados y después ajustar las luces hasta alcanzar el efecto deseado.

      La configuración predeterminada para las luces puntuales y los reflectores estádeterminada por la configuración de la Attenuation y las dimensiones del dibujo. Si AttenuationAttenuation es None, la intensidad predeterminada es 1. Si Attenuation es InverseLinear, la intensidad predeterminada es el doble de la mayor extensión del dibujo.Si Attenuation es Inverse Square, la intensidad predeterminada es el cuadrado deldoble de la mayor extensión del dibujo. Las luces distantes no tienen atenuación ysu intensidad predeterminada es la mitad de la intensidad máxima (1).

6    Se configura los ángulos de haz y de campo de los reflectores.

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      Para producir un círculo claro de luz, se indican ángulos de haz y de campo deigual valor. Para obtener un borde difuso de la luz, el ángulo de campo debe seralgunos grados mayor que el ángulo de haz.

7    En el caso de reflectores, se aceptan o cambian las coordenadas X,Y,Z de laubicación y/o de la dirección de la luz. De manera predeterminada, AutoCAD ubicala luz en el centro del viewport corriente. Para cambiar la posición de la luz, en elrecuadro Position, se hace clic en Modify.

8    Ahora se Chace clic en OK.

      AutoCAD confirma la inserción de la nueva luz mostrando el nombre de lamisma en el centro del bloque de luz después regresa al cuadro de diálogo Lights, ymuestra el nombre de la nueva luz en la lista.

9    Para adicionar otra luz se vuelve a hacer clic en New, o se hace clic en OK paracerrar el cuadro de diálogo.

Línea de comando  LIGHT

No debe ser una precupación la cantidad de luces que se creen; siempre pueden serborradas, excluidas de la escena actual o apagadas haciendo que su intensidad seacero. El método recomendado es excluirlas de la escena corriente. Para asegurar queno se creen luces con nombres duplicados, no se deben adicionar luces a bloques.

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98. Borrar y modificar luces[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/borrar-modificar-luces]

Las luces se pueden borrar o cambiar su posición, color e intensidad. El únicocambio que no se puede hacer es cambiar el tipo de luz. Por ejemplo, no se puedeconvertir una luz puntual en reflector. En ese caso se debe eliminar la luz puntual einsertar una luz reflector nueva en su lugar.

Para borrar o modificar una luz

1    Del menú View, se hace clic en Render > Light.

2    En el cuadro de diálogo Lights debajo de Lights, se selecciona una de las lucesde la lista.

3    Para borrar la luz, se hace clic en Delete y se confirma la acción.

4    Para modificar la luz, se hace clic en Modify.

5    En el cuadro de diálogo Modify Light, se cambian los valores como se desee.Para terminar se hace clic en OK.

6    Ahora se puede seleccionar otra luz y hacer clic en Delete o Modify nuevamente.

7    Para terminar se hace clic en OK.

Línea de comando:  LIGHT

Después de la configuración inicial de una luz, frecuentemente es necesariomodificar su posición.

Para modificar la posición de una luz

1    En el Menú View, se hace clic en Render > Light.

2    En el cuadro de diálogo Lights, se hace clic en Modify.

3    En los cuadros de diálogo Modify Point Light o Modify Spotlight debajo de Position, se hace clic en Modify.

      En el cuadro de diálogo Modify Distant Light debajo de Light Source Vector,se hace clic en Modify.

AutoCAD cierra el cuadro de diálogo correspondiente y muestra el dibujo. Endependencia del tipo de luz que se está modificando, AutoCAD muestra un vectorque se extiende de la posición actual o del punto destino de la luz hasta el centrodel cursor. En el caso de una luz distante, muestra la dirección de la luz. Cuando semueve el cursor, el vector se extiende, permitiendo reubicar la luz con exactitud.

4    Para cambiar la posición de la luz se utiliza el cursor del mouse. (La posiciónpredeterminada del el punto de destino para las luces distantes y los reflectores secalcula de manera que coincida con la dirección de la vista actual.)

- Para una luz puntual, se especifica la nueva ubicación de la luz.

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      - Para un reflector, se especifica el nuevo punto destino . Después se especificauna nueva ubicación de la luz.

      - Para una luz distante, debajo de To, se especifica un nuevo punto destinopara la luz. Después, debajo de From, se especifica una nueva ubicación de la luz,para determinar la dirección de la luz.

El dibujo muestra la luz en su nueva posición, y AutoCAD vuelve a mostrar el cuadrode diálogo que corresponda..

5    Para terminar la modificación se hace clic en OK.

Se debe tener en cuenta que cuando se cambia la ubicación de la luz, con frecuenciaes necesario cambiar su intensidad.

Línea de comando  LIGHT

Si se tiene dificultad para establecer las coordenadas correctas para las luces, sepuede utilizar diferentes puntos de mira e insertar las luces en esos puntos de mirapues AutoCAD ubica automáticamente la luz en el centro del punto de mira.

Mediante el comando VPORTS, también se pueden configurar diferentes vistas endiferentes cuadros de vista.

Para colocar una luz utilizando vistas

1    Primero, utilizando el comando VIEW, se guarda el punto de mira actual en unavista con nombre.

2    Ahora con el comando 3DORBIT o VPOINT se configura una la vista que sedesea que "vea" la luz. Esta vista también se puede nombrar y guardar si se desea.

3    Se adiciona la luz que se desea en esta posición.

AutoCAD ubica la luz en el centro del punto de mira corriente.

4    Ahora se puede utilizar el comando VIEW nuevamente para regresar a la vistaque se estaba utilizando en el paso uno.

Se verá la luz en la posición deseada, iluminando el objeto que se deseaba iluminar.

5    Para ajustar más exactamente la posición de la luz, se utiliza la opción ModifyPosition del cuadro de diálogo Modify Light.

Línea de comando LIGHT

Para posicionar una luz distante, se pueden utilizar los controles de Azimuth yAltitude en los cuadros de diálogos New Distant Light y Modify Distant Light.

También se puede utilizar una luz distante para simular la posición del sol respectoal modelo.

Para posicionar una luz distante que simule la luz solar:

1    Se alinea el modelo respecto a los puntos cardinales: Norte, Sur, Este, y Oeste.De manera predeterminada, el eje Y apunta hacia el norte.

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2    Se adiciona una nueva luz distante.

3    Suponiendo que se desea simular la posición del sol al mediodía en elhemisferio norte, se introduce 180 en el valor del Azimuth, o sea, iluminando al sur.

4    Se introduce un valor angular apropiado para la Altitud del sol al mediodíacorrespondiente a la ubicación geográfica del modelo específico que se dibuja. Porejemplo, 80 indica que el sol estará casi en el Cenit al mediodía.

Línea de Comando: LIGHT

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99. Utilizar Materiales en la creación de imágenes de Render[http://www.mailxmail.com/...o-aprende-autocad-3d/util izar-materiales-creacion-imagenes-render]

Para dar aún mayor realismo a las imágenes, se aplican al modelo materiales como acero,madera, plástico, etc. Se pueden anexar materiales a objetos individuales, a todos losobjetos del mismo color, a bloques o a capas.

El uso de materiales involucra varias etapas:

·    Definir los materiales, incluyendo su color, reflexión, y textura

·    Anexar materiales a los objetos en el dibujo

·    Inportar y exportar materiaels de y hacia bibliotecas de materiales

La creación de colores, el sombreado y el relleno con patrones en una computadora esdiferente a como se hace con los medios tradicionales como pinturas y crayola.

Utilizando el color

Cuando se mira los objetos que nos rodean, la mayoría de los colores se deben apigmentos. Cuando la luz solar incide en un pétalo de una rosa roja, por ejemplo, el pétaloabsorbe todos los colores del espectro excepto el rojo, que se refleja y es el color que sepercibe por nuestros ojos. Si un objeto refleja todo el espectro, se verá blanco; si no reflejaningún color, entonces se verá negro. Los colores primarios de los pigmentos son rojo,amarillo y azul. Los colores secundarios, que son una mezcla a partes iguales de dos coloresprimarios, son anaranjado (rojo y amarillo), verde (amarillo y azul), y púrpura (rojo y azul).Cuando los pintores mezclan aceites en una paleta, ellos están trabajando con pigmentos decolores.

Si un objeto es una fuente de luz, emite luz en lugar de reflejarla. En un monitor decomputadora, no se ve color de pigmento sino luz de color. Los colores primarios de luzsun rojo, verde y azul. Por esta razón, los sistemas de color de las computarodas se conocencomo sistemas "RGB" debido a sus siglas en inglés. Los colores secundarios de luz sonamarillo (rojo y verde), cyan (verde y azul), y magenta (rojo y azul). Todos los colores de luzjuntos producen el color blanco; la ausencia de luz de color produce el color negro.

Junto al sistema RGB de colores se utiliza el sistema HLS (hue-tinte, lightness-ilumunación,saturation-saturación). En lugar de mezclar colores primarios, se elige de un conjunto detintes y después se varía su iluminación (brillo) y saturación (pureza).

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100. El uso de las variaciones de color en lassuperficies[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/uso-variaciones-color-superficies]

Uno de los componentes clave de los materiales es la manera como varía el color enla superficie.

En el mundo real, los objetos del mismo color pueden parecer de colores diferentesen dependencia de cómo los mismos reflejan la luz. Por ejemplo, un objeto rojoesférico o cilíndrico no se ven de un rojo uniforme. Las caras más inclinadasrespecto a la dirección de incidencia de la luz se ven de un rojo más oscuro que lascaras donde es más perpendicular la dirección de incidencia de la luz. La línea dereflexión aparece del rojo más claro. En algunos casos, las líneas de reflexión enobjetos muy brillantes se ven blancos independientemente del color del objeto. Alreproducir esas variaciones de color y reflexiones, AutoCAD da más realismo a losmodelos.

                                           

AutoCAD es flexible en la manera que trata el color de iluminación. El color de la luzreflejada por la superficie de un objeto se puede especificar independientemente delcolor del objeto o del color de la luz que ilumina el objeto. Por ejemplo, se puedesimular una luz azul iluminando una esfera roja que da como resultado reflexionesde color marrón.

Debido a las variaciones de color en la superficies, cada material utilizado en unrender especificac  tres variables de color:

El color principal del objeto (también conocido como su color difuso (diffuse color)El color de ambiente, que aparece en aquellas caras iluminadas solamente por la luzambiental El color de reflexión (o color especular), que es el color franja másiluminada de un matarial brillante (el tamaño de esta franja depende de la rugosidaddel material)

Cuando se define un material, se pueden ajustar todas estas variables.

El uso de la transparencia

Si se desea hacer que todo o una parte de un objeto sea transparente o traslúcida,se puede ajustar el grado de transparencia del material en un rango entre 0 y 1.0.Los objetos transparentes hacen que se incremente el tiempo de generación de laimagen.

A los materiales transparentes se les puede indicar el índice de refracción. Lasimágenes obtenidas por el método Photo Raytrace generan efectos refractivos:inclinando los rayos de luz que pasan a través de ellos y de esa manera desplazandolos objetos que sean visibles a través de los mismos.

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los objetos que sean visibles a través de los mismos.

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101. Definición de Materiales[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/definicion-materiales]

Se puede definir un material especificando el color del matarial y sus cualidadesreflectivas, tales como el brillo, y si la superficie de un objeto deberá reflejar unafranja en la zona más ilumunada cuando ese material se aplique a un objeto.

                   

Diferentes tipos de luz y efectos de reflexión

Cuando se utiliza solamente luz ambiente, no se pueden ver contrastes o franjasmás iluminadas. Cuando se usa solamente el atributo de color, no se aprecianfranjas más ilumunadas; el contraste se debe solamente a las diferencias en elángulo de incidencia de la luz en la superficie de los objetos. Cuando se utilizasolamente el atributo de reflexión, la imagen muestra franjas brillantes pero es muyoscura.

Cuando se hace una vista previa de los materiales, ésta muestra un cubo o unaesfera iluminada desde una orientación predeterminada. Esa imagen no nos muestraexactamente cómo se verá finalmente el material, pero permite hacerse una ideaaceptable de cómo se verá.

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102. Para definir un material nuevo:[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/definir-material-nuevo]

1    Del menú View, se hace clic en Render>  Materials.

2    En el cuadro de diálogo Materials, se hace clic en New.

3    En el cuadro de diálogo New Standard Materials, se indica el nombre delmaterial en el cuadro de de texto Material Name.

El nombre debe ser único y no exceder de 16 caracteres.

4    Se indica el color del material y se especifica un valor para cada uno de lossiguientes atributos del material: Color/ Pattern, Ambient, y Reflection, o seespecifican atributos para Roughness, Transparency, Refraction, y Bump Map.

Se puede configurar el color de cada atributo utilizando las barras dedesplazamiento RGB (red, green, y blue) o HLS (hue, lightness, y saturation), la ruedade color, o el número del color ACI (AutoCAD Color Index - Índice de Color deAutoCAD) del propio objeto.

Indicar el color y valor para la propiedad Color/Pattern.

Color es el color base reflejado por el objeto, también se conoce como reflexióndifusa. El color principal (difuso) del material se puede ver en la imagen de muestra.Con los controles Value y Color se puede ajustar el color. Para obtener un matarialopaco, con una terminación mate, el valor del control Color se pone alrededor de0.7 y el de Reflection alrededor de 0.3.

Pattern (patrón) se define como una imagen de mapa de bits que consiste en unarreglo de píxeles (puntos de la imagen). Los Patterns pueden ser cualquier tipo defichero de mapas de bit utilizados por AutoCAD. Los tipos de ficheros pueden ser TGATGA, BMP, TIFF, JPEG, y PCX. El patrón se proyecta sobre el objeto y el mismo serepite dentro del área seleccionada. Un patrón y un color se pueden conjugar; paraello se introduce un nombre de fichero de imagen en el control Bitmap Blend. Lospatrones seleccionados se pueden ver en la imagen de muestra.

Indicar el color y valor para el parámetro de ambiente.

La configuración para Ambient ajustan el color de la sombra del material. Tambiéndetermina el color reflejado de la luz ambiental. Generalmente, se debe mantener elvalor de luz ambiental en el cuadro de diálogo Lights por debajo de 0.3 (o mantenerel valor de la configuración original de 0.1 en el cuadro de diálogo StandardMaterial). Una configuración de mucha luz ambiental tiende a darle a las imágenescreadas una apariencia blanquecina como si fuera una tela lavada muchas veces.

Indicar el color y el valor de Reflection.

La configuración de Reflection determina el color de las franjas más luminosas,también se conoce como reflexión especular. El color reflectivo del material sepuede ver en la imagen de muestra. Ese color se puede ajustar con los controles ValueValue y Color. Las superficies brillantes tales como las de metales pulidos reflejan laluz en un ángulo estrecho. Cuando la luz ilumina un objeto esférico o cilíndrico, la

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franja iluminada es la mancha más brillante en el objeto.

Para el método de render Photo Raytrace, Value especifica el coeficiente dereflexión del material. Éste indica la cantidad de color reflejado que se debe agregara una superficie donde incide el rayo de luz.

                                    

Para un efecto brillante, se indica Reflection cerca o igual a 0.7, y Color a 0.3. Si sedesea que el color de la franja iluminada sea blanco, se mueve las barras dedesplazamiento correspondientes a Red, Green, y Blue hasta que cada una tenga unvalor igual a 1.

Indicar el valor de Roughness.

La configuración de Roughness (rugosidad) determina el tamaño de la franjabrillante más iluminada. La rugosidad es similar a la diferencia entre una bola deacero finamente pulida y una desbastada con lija gruesa. Debido a que unasuperficie más lisa, menos rugosa, produce una franja más iluminada menor;mientras menor sea el valor de la propiedad roughness, menor será el tamaño de lafranja iluminada. Los valores de rugosidad no producen efectos a menos que seintroduzca un valor para la reflexión (Reflection).

Indicar el valor de Transparency.

La configuración de Transparencia puede hacer todo o parte de un objetotransparente o translúcido. Usted puede ajustar el grado de transparencia de unmaterial de 0 a 1.0. La Transparencia aumenta el tiempo de realización del render.

Indicar el valor de Refraction.

La configuración de Refracción indica un índice de refracción para los materialestransparentes. Los valores de la refracción no producen efecto a menos que se entreen un valor diferente de cero en la Transparencia.

Indicar el valor de Bump Map.

La configuración de Bump Map se trasladan en cambios aparentes en la altura de lasuperficie de un objeto.

5    Ahora se puede hacer clic en Preview para ver si los valores especificadosproducen el efecto que se desea en el material.

Se puede previsualizar una esfera o un cubo con los valores del material que sehayan especificado.

6    Ahora, después de ver el resultado que producen los cambios realizados a losvalores se pueden realizar nuevos cambios y volver a previsualizar hasta queestemos satisfechos con la apariencia del material. Para termianr con la definiciónse hace clic en OK.

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Línea de comando:  RMAT

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103. Modificar Materiales[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/modificar-materiales]

En cualquier momento se puede duplicar y modificar un material utilizando losbotones Duplicate y Modify en el cuadro de diálogo Materials. Una manera rápidapara definir un nuevo material es seleccionar uno existente y hacer clic en DuplicateDuplicate. Después, en el cuadro de diálogo New Materials, se indica un nuevonombre para el material y se modifican los valores necesarios para obtener lasnuevas características. Es más fácil modificar valores de materiales existentes quecrear todo desde cero.

Por ejemplo, se puede cambiar fácilmente los parámetros Color y Reflection, parade un material opaco (mate) obtener uno brillante.

Para cambiar un material mate a brillante:

1    Del menú View, se hace clic en Render > Materials.

2    En el cuadro de diálogo Materials, se selecciona un material de la lista.

3    Se hace clic en Modify.

4    En el cuadro de diálogo Modify Standard Material, se teclea un valor pequeñoipara Color (0.3 o menor).

5    Se introduce un valor grande (0.7 o mayor) para Reflection y un valor pequeño(0.3 o menor) para  Roughness.

6    Se hace clic en Preview para ver la diferencia.

7    Se hace clic en OK cuando ya se esté satisfecho.

Línea de comando:  RMAT

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104. Asignar Materiales[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/asignar-materiales]

Después de tener definido un material, éste puede ser aplicado o asignado a uno omás objetos del modelo. Se pueden anexar materiales a objetos individuales, atodos los objetos con un número ACI específico, o a los que pertenecen a una capaespecífica.

Para anexar un matarial:

1  Del menú View, se hace clic en Render > Materials.

2  En el cuadro de diálogo Materials, se selecciona un material de lista o se haceclic en Select para seleccionar un matarial que ya haya sido asignado a un objeto delmodelo.

3  Se Aplica el material directamente a un objeto, a todos los objetos con el mismonúmero ACI, o a todos los objetos de una capa específica.

Para asignar un material directamente a uno o más objetos, se hace clic en Attach yseguidamente se seleccionan los objetos en el dibujo.

    Para asignar un material a todos los objetos del dibujo que tienen el mismonúmero ACI, se hace clic en By ACI. En el cuadro de diálogo Attach by AutoCADColor Index, se selecciona el número ACI.

    Para asignar un material a todos los objetos de una capa específica se hace clic en By Layer. En el cuadro de diálogo Attach by Layer, se selecciona una capa.

4  Se hace clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo Materials.

Ahora se hace un nuevo Render al modelo para ver efecto de los cambios.

Línea de comando:  RMAT

Para quitar un matarial asignado a un objeto, se selecciona Detach en el cuadro dediálogo Materials. Para quitar un material asignado por número ACIse hace clic en Detach en el cuadro de diálogo Attach by AutoCAD Color Index. Para quitar unmaterial asignado por layer, se hace clic en Detach en el cuadro de diálogo Attachby Layer.

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105. Utilización de Materiales, Bloques, y Capas[http://www.mailxmail.com/...curso-aprende-autocad-3d/utilizacion-materiales-bloques-capas]

AutoCAD hace render a los materiales de los objectos de acuerdo a una jerarquíabasada en cómo el material ha sido asignado. Los materiales explícitamenteasignados tienen la mayor prioridad, después los matariales asignados por ACI, yfinalmente los materiales asignados por capa. Si no se ha asignado ningún material,entonces se utiliza el material global (*GLOBAL*).

Si se asignan materiales (explícitamente, por ACI, o por capa) a objetos y despuésesos objetos se utilizan para comformar un bloque, al bloque se le hace el renderde acuerdo a los materiales de los objetos que lo comforman. Por ejemplo, unacubeta con un material de porcelana asignado y dos llaves con un material cromoasignado pudieran combinarse en un bloque que represente un fregadero. Cuandoal bloque del fregadero se le haga render, los dos materiales se muestran demanera diferente.

Si después se le asigna un material a la capa en la que yace el bloque del fregadero,la jerarquía asegura que los materiales asignados a los componentes del bloque delfregadero sigan siendo mostrados. Por ejemplo, si el componente cubeta estádibujado en una capa de porcelanas y el componente pilas en una capa cromo, y siel bloque fregadero yace en una capa rojo, los dos materiales (porcelana y cromo)se siguen mostrando cuando se hace el render al bloque de fregadero.

Si algunos componentes de un bloque tiene materiales asignados y otroscomponentes no tienen, asignar un material al bloque solamente afecta a aquellosobjetos que no tienen material asignado. Por ejemplo, asumamos que un bloque desilla está compuesto de dos elementos: las patas con en material de metal asignado,y el asiento sin material asignado. Si no se asigna ningún material al bloque de lasilla, las patas se mostrarán como metálicas y el asiento se mostrará con el materialglobal. Si se le asigna el color rojo al bloque, entonces las patas seguirán siendometálicas pero el asiento se mostrará rojo.

Si se incluyen bloques con materiales asignados de otro dibujo, se deben importarlos materiales de ese dibujo en la lista de materiales del dibujo actual.

Los matariales que se asignan a los objetos del dibujo se pueden ver cuando seutiliza el comando 3DORBIT. Sin embargo, existen algunas excepciones queestudiamos en el tema "Materiales en 3D".

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106. Mapeado[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/mapeado]

En el contexto de hacere render, mapeado significa la proyección de una imagen 2Dsobre una superficie de un objeto 3D. Los mapas de render fotorrealístico sonimágenes 2D en uno de varios formatos de fichero, incluyendo BMP, TGA, TIFF, PCX, y JPEG.

Las coordenadas de mapeo se conocen también como coordenadas UV. (Las letras UV son utilizadas porque esas coordenadas son independientes de las coordenadasXY utilizadas para describir la geometría en AutoCAD.) El material asignado seescala de manera apropiada en los objetos al hacer render, y esa escala se basa enlas unidades predeterminadas de AutoCAD.

El render Photorealistic permite los siguientes tipos de mapas:

Texture maps: Definen los colores de la superficie, como si la imagen del mapa debits fuera pintada sobre el objeto. Por ejemplo, se puede aplicar una imagen de unpatrón de tablero de ajedrez a una superficie plana horizontal para crear laapariencia de un piso de losas.

Reflection maps: Simulan una escena reflejada en la superficie de un objetoreluciente (también se conocen como mapas ambientales o de entorno).

Opacity maps: Especifican áreas de opacidad o transparencias. Por ejemplo, si laimagen del mapa de bits es un círculo negro en medio de un rectángulo blanco yésta se aplica como un opacity map, la superfice da la apariencia de tener un huecodonde se mapee el círculo sobre el objeto.

Bump maps: Crean un efecto de bajo relieve.

Para obtener los efectos de los mapas de bits, se debe hacer render Photo Real o Photo Raytrace.

El mapeado involucra dos etapas (ejecutadas en cualquier orden):

Asignar un material con mapas de bit a un objeto

Asignar coordenadas de mapeado al objeto de manera que el render puedaposicionar los mapas

Los mapas de reflexión no requieren coordenadas de mapeado.

Las coordenadas de mapeado que se asignen en el cuadro de diálogo Mapping seaplican a todo el conjunto seleccionado y se mantienen con el mismo. Cuando semueve la geometría, las coordenadas de mapeado y sus otros atributos (como elescalado de los mapas de bits) se mueven con aquella.

A menos que se utilicen las ventajas de los mosaicos, se debe tratar de aplicar losmapas de materiales en una relación 1:1 (la predeterminada) a la geometría demanera que la proyección del mapa sea efectiva y tome menos tiempo. O se puedeutilizar un mapeado a escala fija. Por ejemplo, si se tiene un patrón de ajedrez de512x480, no se debe escalar el mapeado tan pequeño de manera que el patrón hagaque el objeto se vea sencillamente gris, ni se debe escalar el mapeado tan grande

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que el objeto se vea completamente negro o blanco.

Los objetos que tienen asignado un mapeador de objetos (se crean con el comando SETUVSETUV) tratan de mantener su orientación del material cuando son modificadosutilizando MOVE, ROTATE, MIRROR, SCALE, y otros comandos. Estecomportamiento es deseable para los materiales con la opción Fit to Objectactivada. Por tanto, se debe utilizar un mapeador de objetos con todos los objetosque utilicen este tipo de material, aún cuado el mapeador de objetos sea solamenteun mapeador predefinido que no agregue alteraciones específicas al mapa de bits.Sin embargo, se pudiera desear no utilizar los mapeadores de objetos de losmatariales Fit to Object para algunos materiales con escala fija. Si no se desea elmapeador de objetos, éste se puede quitar o reiniciar. Para reiniciar losmapeadoresde objetos, se cambia el plano paralelo, después inmediatamente secambia nuevamente hacia el plano original antes de guardar el mapeador. Engeneral, no se deben asignar mapeadores de objetos a objetos que utilicenmateriales con escala fija a menos que se desee hacer alteraciones específicas almapa de bits.

Para contrarrestar el encuadramiento de las curvas (aliasing) en el mapa de bitscuando nos acercamos o nos alejamos del objeto mapeado, el render ejecutaoperaciones de filtrado para obtener la mejor apariencia. Por ejemplo, cuando elpunto de mira está cerca del objeto mapeado, el render interpola los nuevos píxelespara suavizar los bordes tipo sierra del mapa; cuando el punto de vista estádistante, el render muestrea el mapa para obtener una imagen global aproximada.(Se puede seleccionar la técnica de muestreo a utilizar con el mapa de bits.) Estasoperaciones de filtrado incrementan el tiempo de render.

Los mapas se pueden aplicar en combinación. Por ejemplo, aplicar un mapa degrano de madera como mapa de bajo relieve (bump map) y como mapa de texturaen una pared para, mediante ambos, dar una sensación y color de la madera.Después se puede aplicar un mapa de opacidad (opacity map) para abrir un huecoen la pared.

Todos los mapas tienen un valor de doblado (blend value) que especifica cuántoellos afectan el render. Por ejemplo, un mapa de textura con un vlor de dobladomenor que el máximo (1.0) permite que algunos de los colores del material de lasuperficie se muestren a través de la textura. Mientras menor es el valor de dobladomás se reduce el efecto del mapa de bits. Para los mapas de bajo relieve, un valorbajo de doblado da un mejor efecto generalmente.

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107. Uso de extensión en mosaico y recortes[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/uso-extension-mosaico-recortes]

Cuando se proyecta un mapa de bits sobre un objeto, se puede elegir que el mapase extienda creando un efecto de mosaicos o recortes si la imagen es menor que elobjeto. Si la escala del bitmap sobre el objeto es menor que 1:1, los mosaicos serepiten la imagen o el patrón hasta que se cubre todo el objeto. Por ejemplo, sepuede utilizar este efecto para proyectar un patrón de tablero de ajedrez sobre unaesfera con una imagen de solamente 2 por 2 cuadros o para "empapelar" una escenade una habitación con un mapa de bits muy pequeño. Los mosaicos son ajustablespara obtener diferentes cantidades de mosaicos a lo largo de los ejes U y V de mapeo.

Con una proyección recortada se puede colocar la imagen en una sola posiciónsobre el objeto. El resto del objeto se verá con los colores del material - su colorprincipal, su color de reflexión y su color ambiental. Además, el área dentro delrecorte puede dejar que se vea el color principal del material.

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108. Configuración de los estilos de mapeado[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/configuracion-estilos-mapeado]

Los materiales se mapean para ajustarse al objeto o con una escala fija. En el mapeopara ajustarse al objeto (Fit to Object,) el material se mapea de acuerdo a los límitesde la superficie, así la imagen del material es estirada o reducida de manera quecubra toda la superfice del objeto. En el mapeo a escala fija (Fixed Scale,) el materialse mapea de acuerdo a una escala fija, así la imagen del material se ordena enmosaicos en la extensión de la superfice del objeto en lugar de ser estirada.

                                        

Estas dos maneras de mapear (Fixed Scale y Fit to Object) se usan con diferentespropósitos. Fit to Object se utiliza para mapear paisajes o en objetos cuyo materialestá basado en una sola imagen gráfica (tales como vallas o pinturas de pared.) Fixed ScaleFixed Scale se utiliza para crear materiales a partir de imágenes que contienen unpatrón repetitivo (tales como ladrillos, empedrados, mosaicos, y empapelado deparedes.) Cuando se utiliza Fixed Scale, los valores de escala que se introduce enlos campos de UV controlan la escala a la que el material se ordena en mosaicosobre los objetos. Estas dos opciones se pueden seleccionar en el cuadro de diálogo Adjust Material Bitmap.

La ubicación de mapas de bits de materiales en mosaicos solamente está disponiblecuando se utilizan materiales de escala fija. Si se selecciona el método de mosaicosrecortados, el material regresa a mapeo Fit to Object, que activa la configuraciónpredeterminada del mapa de bits. Por lo tanto será necesario ajustar manualmentelos valores de escala y desplazamiento de la ubicación del mapa de bits.

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109. Uso de mapas[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/uso-mapas]Uso de mapas de textura

Un mapa de textura es la proyección de una imagen (como un patrón de mosaico)sobre un objeto (como una mesa o una silla). Debido a la interacción del mapa detextura con las características de la superficie del objeto, la luz y las sombras, estatécnica puede producir imágenes de gran realismo.

Uso de mapas de reflexión

Un mapa de reflexión (también conocido como como mapa ambiental) simula elefecto de una escena reflejada en la superficie del objeto. Para que se puedaexplotar las ventajas que ofrece este tipo de mapas el material debe tener muy pocarugosidad, y el propio mapa de bits de reflexión debe tener una alta resolución (almenos 512x480 píxeles).

Los mapas de reflexión son diferentes a las reflexiones obtenidas por trazado derayos, que se generan con el render Photo Raytrace sin mapeo.

Uso de los mapas de opacidad

Los mapas de opacidad son proyecciones de áreas opacas y transparentes sobreobjetos, creando el efecto de una superficie con huecos u holguras. Los mapas deopacidad utilizan el valor de brillo de la imagen mapeada para determinar laopacidad. Las áreas puramente blancas en un mapa de opacidad soncompletamente opacas, mientras que las puramente negras son transparentes. Sinun mapa de opacidad es a color, los valores equivalentes a los colores en la escalade grises permiten la traslación del criterio de opacidad.

Uso de mapas de bajo relieve

Los valores de brillo de las imágenes utilizadas como mapas de bajo relieve setrasladan a la superficie del objeto como cambios de altura. Un ejemplo sencillo esun texto blanco sobre un fondo negro. Usando esa imagen como mapa de bajorelieve da la apariencia al texto blanco de estas elevado respecto un fondo plano, apesar de que la geometría no ha cambiado.

Si la imagen utilizada como mapa de bajo relieve es a color, el valor correspondientede cada color en la escala de grises se utiliza para trasladar la información de altura.Se puede seleccionar cualquier imagen para mapear sobre un objeto creando unefecto de bajo relieve. Debe tener en cuenta que el mapeo de bajo relieveincrementa significativamente el tiempo del render.

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110. Uso de materiales sólidos[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/uso-materiales-solidos]

El render fotorrealista también tambien soporta tres materiales especiales o deprocedimiento - mármol, granito, y madera. Cuando el render está generando laimagen, esos materiales generan un patrón 3D en dos o más colores y lo aplican alobjeto. El patrón es controlado por parámetros que varían con el tipo de material.Esos materiales también se conocen como materiales de plantilla. Se debe sercuidadoso con el uso de este tipo de materiales pues los mismos no pueden serexportados a otras aplicaciones tales como 3D Studio.

Tipos de Proyecciones de mapeo

Con el render fotorrealista, se puede seleccionar cómo proyectar la imagen delmapa sobre un objeto. Se pueden utilizar los siguientes tipos de proyección:

Plana Cilíndrica Esférica Sólida

Generalmente, el efecto es mejor si el tipo de proyección se correspondeestrictamente con la forma del objeto sobre el cual se mapeará la imagen, aunquepudiera ser necesario experimentar con diferentes tipos para encontrar el mejorresultado en diferentes situaciones. La imagen de muestra en los cuadros de diálogo MappingMapping y Adjust Coordinates pueden ayudar a ver el efecto del mapeado antes derealizar un render completo.

Cuando está activado la extensión en mosaico, la extensión de la geometría de laproyección no tiene efecto en la proyección. Esto es cierto aunque los cuadros dediálogos Adjust Planar, Cylindrical, y Spherical representan los sistemas deproyección por geometría - basados en la extensión de la selección actual o enpuntos especificados usando el puntero. Los mismos no limitan dónde se mostraráel mapa de bits a menos que se active la opción de recortar (Crop).

Los materiales de escala fija solamente funcionan con mapeadores de objetos queusan la proyección plana. Si se selecciona algún otro tipo de proyección, el materialseleccionado pasa a mapeo Fit to Object, el que activa la configuraciónpredeterminada de ubicación del mapa de bits. Por tanto será necesario ajustarmanualmente los valores de desplazamiento y escala para la ubicación del mapa debits.

Los objetos con materiales de escala fija que usan mapeadores de objetos deben serconfigurados utilizando el plano apropiado para la proyección del mapeador. Estoasegura que la ubicación del mapa de bits realizada por el  mapeador de objetos encuanto a escala, desplazamiento, y rotación trabaje en el plano correcto para elobjeto.

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111. Entendiendo la proyección [http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/entendiendo-proyeccion]Entendiendo la proyección plana

La proyección plana mapea la textura sobre el objeto con una correspondencia uno auno, como si se estuviera proyectando la textura desde un proyector de diapositivassobre la superficie. Esta operación no distorsiona la textura; simplemente escala laimagen para cubrir el objeto.

              

Entendiendo la proyección cilíndrica

La proyección cilíndrica mapea una imagen sobre un objeto cilíndrico; los ladoshorizontales se doblan juntos pero no así los lados superior e inferior. La altura dela textura se escala a lo largo del eje del cilindro.

                        

Entendiendo la proyección esférica

La proyección esférica dobla la textura en las dos direcciones horizontal y vertical. Elborde superior del mapa de textura es comprimido hacia un punto en el polo nortede la esfera, de la misma manera el borde inferior hacia el polo sur de la esfera.

                        

Entendiendo la proyección sólida

Debido a que los materiales sólidos (tales como el mármol, granito, y madera) sontridimensionales, tienen tres coordenadas de mapeo U, V, y W, y pueden seraplicados desde cualquier ángulo. No siempre es necesario especificar lascoordenadas de mapeo para esos materiales, pero se puede hacer. Por ejemplo, sepudiera desear cambiar la orientación del material para un render específico oinclinar un patrón a lo largo de una dimensión.

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112. Importar y Exportar Materiales[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/importar-exportar-materiales]

En un dibujo nuevo, solamente el material *GLOBAL*, un conjunto de valores dematerial predeterminados, se muestra en la lista Materials List. En lugar de crear unmaterial desde cero, se pudiera desear importar un material predefinido de unabiblioteca de materiales suministrada con AutoCAD. Esos materiales se pueden usarcomo están definidos o modificarlos y guardarlos bajo un nuevo nombre para suuso posterior en cualquier dibujo.

Para importar o exportar un material:

1    En el menú View, se hace clic en Render > Materials Library.

En el cuadro de diálogo Materials Library, la lista debajo de Current Drawingcontiene  los materiales definidos actualmente en el dibujo; la lista debajo de Current Library contiene los materiales definidos en la biblioteca.

2    Se recomienda hacer clic en Preview para ver un render del material en unaesfera o en un cubo en la imagen de muestra antes de importar o exportar elmaterial.

3    Para importar un material de la biblioteca al dibujo, debajo de Current Library,se selecciona un material. Después se hace clic en Import.

El material aparece ahora también en la lista debajo de Current Drawing. Importarun material equivale a copiar su nombre y parámetros desde la biblioteca al dibujo;esa operación no borra el material de la biblioteca.

4    Para exportar un material del dibujo a la biblioteca de materiales, debajo de Current DrawingCurrent Drawing, se selecciona el material de la lista. Después se hace clic en ExportExport.

Después de eso el material aparece en la lista debajo de Current Library.

5    Para guardar los materiales definidos en el dibujo actual en un fichero bibliotecacon nombre (MLI) que pueda ser utilizado con otros dibujos, debajo de CurrentLibrary, se hace clic en Save.

6    Para finalizar se hace clic en OK.

Línea de comandos:  MATLIB

Los ficheros bibliotecas MLI de AutoVision® y 3D Studio pueden ser utilizados en AutoCADAutoCAD. Para acceder a otros ficheros de bibliotecas, se hace clic en Open en elcuadro de diálogo Materials Library.

Algunas texturas de elementos de arquitectónicos de AutoCAD (tales comomateriales de construcción, metales y piedras) están en formato PNG (PortableNetwork Graphics); este formato es utilizado por el pequeño tamaño de losficheros.

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113. Uso de escenas en los render[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/uso-escenas-render]

Las vistas con nombre son importantes cuando se desean obtener imágenesmediante el Render pues se puede de manera rápida y fácil ir a posiciones depuntos de vista (viewpoints) determinados previamente. Se puede configurar vistasusando 3DORBIT, DVIEW, y VPOINT y guardar vistas con nombre usando VIEW.Cuando se desea hacer render, también se pueden crear escenas. Una escena es unacombinación de una vista con nombre y una o más luces. Cuando se tienen variosdibujos abiertos, se pueden adicionar y guardar diferentes escenas en cada dibujo.

                 

Las escenas ahorran tiempo, pues cada vez que se desea hacer render no se tendráque configurar el punto de vista y las luces desde el principio.

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114. Definir escenas[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/definir-escenas]

Una escena está compuesta de una vista con nombre y una o más luces. Se puedentener hasta 500 luces en una escena. Las luces en la escena se pueden configurarcomo se deese, incluso pueden estar apagadas.

Antes de configurar una escena nueva, lo mejor es crear una o más vistas connombre usando 3DORBIT, DVIEW, VIEW, o VPOINT, y si aún no se ha hecho, seinsertan una o más luces en el dibujo.

Para crear una escena nueva:

1  Del menú View, se hace clic en Render  Scene.

2  En el cuadro de diálogo Scenes, se hace clic en New.

3  En el cuadro de diálogo New Scene, se teclea el nombre de la nueva escena.

El nombre debe ser único y no contener más de ocho caracteres.

4  Se selecciona una vista con nombre o CURRENT de la lista de vistas.

5  Se selecciona una o más luces o ALL de la lista de luces (para seleccionar variasluces se utiliza la tecla CTRL). Después se hace clic en OK.

6  Ahora se puede hacer clic en New nuevamente para crear otra escena, o hacerclic en OK para salir del cuadro de diálogo.

Línea de comandos:  SCENE

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115. Borrar y modificar escenas[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/borrar-modificar-escenas]

Una vez que se haya configurado una escena, ésta se puede borrar o modificar encualquier momento. Una escena se puede modificar cambiando su nombre, o lavista que tiene asociada, o cambiando las luces en la escena.

Para borrar o modificar una escena:

1  Del menú View, se he clic en Render > Scene.

2  En el cuadro de diálogo Scenes, se selecciona una de las escenas listadas.

3  Para borrar la escena, se hace clic en Delete y se confirma el borrado.

4  Para modificar la escena, se hace clic en Modify.

5  En el cuadro de diálogo Modify Scene, se hace alguna de las siguientes acciones:

Para renombrar la escena, se teclea un nuevo nombre de escena.

Para cambiar el punto de vista de la escena, se selecciona otra vista.

Para adicionar otra luz a la escena, se selecciona una que no esté resaltada (sepuede usar la tecla CTRL para seleccionar varias luces).

Para apagar una luz, se selecciona su nombre de la lista para quitarla de laselección. Esta operación quita la luz de la escena pero no del dibujo. Si se quitantodas las luces AutoCAD asume una luz predeterminada "desde sobre el hombro".

6  Se hace clic en OK.

Línea de comandos:  SCENE

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116. Guardar y volver a mostras las imágenes de obtenidascon el render[http://www.mailxmail.com/...rende-autocad-3d/guardar-volver-mostras-imagenes-obtenidas-render]

Después de crear una imagen, ésta se puede guardar para volverla a ver más tarde. El procesode hacer render puede consumir mucho tiempo,pero volver a ver una imagen creada yguardada es casi instantáneo.

Para guardar una imagen obtenida de un render, éste se puede hacer directamente a unfichero, o se puede hacer hacia la pantalla y después guardar la imagen. Las imágenes asíguardadas se pueden ver en cualquier momento.

Guardar una imagen de render directamente a un fichero

Independientemente de cómo está configurado el monitor de la computadora, se puedesortear la pantalla y redireccionar la imagen del render hacia un fichero. Una ventaja de nohacer render hacia la pantalla es que el mismo se puede hacer a una resolución mayor que laque la configuración actual de la pantalla permite. Después se puede mostrar esa imagen enotros sistemas con monitores de mayor resolución. Las imágenes creadas se pueden guardaren varios formatos incluendo BMP, TGA, TIFF, PCX, y PostScript.

Para hacer render directamente hacia un fichero:

1  Del menú View, se hace clic en Render > Render.

2  En el cuadro de diálogo Render debajo de Destination, se selecciona File. Después se haceclic en More Options.

3  En el cuadro de diálogo File Output Configuration, se selecciona el tipo de fichero y lasopciones que se deseen. Después se hace clic en OK.

4  En el cuadro de diálogo Render, se hace clic en Render.

5  En el cuadro de diálogo Rendering File, se teclea en nombre del fichero donde se deseaguardar la imagen. Después se hace clic en OK.

Después de algún tiempo el render crea y guarda la imagen en el fichero indicado, en lapantalla del monitor no se muestra nada.

Línea de comandos:  RENDER

Guardar la imagen generada en un Viewport

Después de hacer render al modelo hacia un viewport, se utilizar el comando SAVEIMG paraguardar la imagen en la pantalla en un fichero con uno de los siguientes formatos: BMP, TGA,o TIFF, el fichero se puede guardar con 8 bits o 32 bits por píxel (bpp) en dependencia de laconfiguración de profundidad de color de video de sistema operativo (OS).

Equivalencia entre la profundidad del color de la imagen del render y el color del video delsistema operativo:

OS       Profundidad de color de la imagen

8-bit                8 bpp

15-bit              32 bpp

16-bit              32 bpp

24-bit              32 bpp

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32-bit              32 bpp

Para guardar desde un viewport una imagen obtenida de un render:

1  Se hace el render del modelo hacia un viewport.

2  Del menú Tools, se hace clic en Display Image > Save.

3  En el cuadro de diálogo Save Image, se selecciona un formato de fichero: BMP, TGA, o TIFF.

4  Se acepta el tamaño implícito de pantalla completa o se especifica el tamaño y losdesplazamientos de la imagen. Después se hace clic en OK.

5  En el cuadro de diálogo Image File, se teclea un nombre para el fichero. Después se haceclic en OK.

AutoCAD guarda la imagen en el formato de fichero seleccionado.

Línea de comandos:  SAVEIMG

Guardar una imagen desde la ventana propia del Render

Después de hacer render al modelo hacia la ventana del Render, la misma se puede guardar aun fichero BMP.

Para guardar una imagen en la ventana del render hacia un fichero

1  Se selecciona la imagen a la que se hizo render.

2  En el menú File de la ventana del Render, se hace clic en Save.

3  En el cuadro de diálogo Save File, se teclea el nombre del fichero.

4  Se hace clic en OK.

AutoCAD guarda la imagen en formato BMP.

Guardar una imagen del render en formato PostScript

Las imágenes creadas con el Render se pueden guardar en un fichero PostScript para utilizarladespués en alguna otra aplicación como un procesador de texto, un sistema de edición ocualquier otro utilizando la característica AutoCAD Export Data.

Para guardar una imagen del render en un viewport

1  En el menú File de AutoCAD, se hace clic en Export.

2  En Save As Type debajo de Enter File Name, se selecciona Encapsulated PS (*.eps).

3  En Enter File Name se teclea el nombre del fichero.

4  SE hace clic en Save.

La imagen se guarda en formato PostScript.

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117. Volver a ver imágenes obtenidas el render y guardadas[http://www.mailxmail.com/...aprende-autocad-3d/volver-ver-imagenes-obtenidas-render-guardadas]

Habiendo guardado la imagen obtenida del render, la misma se puede volver a ver encualquier momento. Si se guardó la imagen en formato BMP, TGA, o TIFF, se puede utilizar REPLAY para volver a verla.

Para  volver a ver una imagen en un viewport:

1  Del menú Tools, se hace clic en Display Image > View.

2  En el cuadro de diálogo Replay, se teclea el nombre del fichero o se selecciona uno.

3  En el cuadro de diálogo Image Specifications, se acepta la opción implícita de pantallacompleta o se especifica el tamaño y los desplazamientos para mostrar la imagen.

4  Se hace clic en OK.

AutoCAD muestra la imagen.

Línea de comandos:  REPLAY

El tamaño predeterminado de la imagen en el cuadro Image refleja el tamaño completo de lapantalla medido en píxeles. En lugar de mostrar la imagen completa, se puede seleccionarmostrar solamente una porción de la misma.

Para recortar una imagen en un viewport:

1  Del menú Tools, se hace clic en Display Image > View.

2  En el cuadro de diálogo Replay, se teclea el nombre o se selecciona un fichero.

3  En el cuadro de diálogo Image Specifications debajo de Image, se especifican dos puntosque definen una diagonal del área que se desea mostrar.

AutoCAD dibujo un recuadro para marcar los límites de la imagen recortada.

                 

Después de recortar la imagen en el cuadro Image, AutoCAD actualiza los valores de lascoordenadas y muestra una representación de la imagen recortada en el cuadro Screen delcuadro de diálogo.

Las coordenadas X,Y definen la esquina inferior izquierda del área de la imagen guardada-pordefecto, 0,0. Esta ubicación de la imagen en la pantalla, o sea, el desplazamiento de laimagen, se puede cambiar.

Para desplazar una imagen guardada en un viewport:

1  Del menú Tools, se hace clic en Display Image > View.

2  En el cuadro de diálogo Replay, se teclea el nombre o selecciona el fichero.

3  En el cuadro de diálogo Image Specifications debajo de Image, se especifican dos puntospara recortar la imagen y que definen la diagonal del área que se desea mostrar.

AutoCAD dibuja un recuadro en el cuadro Image para marcar los límites de la imagen

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recortada y muestra la imagen reducida en el cuadro Screen.

                          

4  Se selecciona un punto en el cuadro Image para desplazar el centro de la imagen recortadahacia ese punto.

                     

AutoCAD, automaticamente, redibuja los límites del tamaño de la imagen para marcar elnuevo desplazamiento.

                     

Si la imagen de la pantalla se guardó en formato de mapa de bits, se puede utilizar REPLAY oelegir la opción Open del menú File de la ventana Render para mostrar el mapa de bits en laventana del Render.

Para volver a ver una imagen guardada en la ventana del Render:

1  En la ventana Render, del menú File, se hace clic en Open.

2  En el cuadro de diálogo Select File, se teclea el nombre o se selecciona el fichero de mapade bits.

3  Se hace clic en OK.

La imagen se muestra en la ventana Render.

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118. Copiar las imagenes al Portapapeles de Windows[http://www.mailxmail.com/...curso-aprende-autocad-3d/copiar-imagenes-portapapeles-windows]

Desde la ventana del Render se pueden copiar las imágenes hacia el portapapeles deWindows para utilizarlas el otras aplicaciones.

Para copiar una imagen desde la ventana del Render hacia el portapapeles de Windows:

1  Se muestra en la ventana del Render la imagen que se desea copiar.

2  Del menú Edit del Render, se hace clic en Copy.

La imagen se copia en el portapapeles de Windows.

Para colocar esa imagen en otra aplicación, no es necesario cerrar AutoCAD. Simplemente seinicia la otra aplicación, se abre un documento, y se utiliza el comando Paste de laaplicación en cuestión para insertar la imagen desde el portapapeles de Windows.

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119. Imprimir imágenes obtenidas con el Render[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/imprimir-imagenes-obtenidas-render]

Las imágenes obtenidas con el Render que se muestran en la ventana del Render oen un viewport se pueden imprimir. También se pueden utilizar otras aplicacionespara imprimir las imágenes enviadas directamente a un fichero.

Printing Render Window Images

Cualquier imagen que se muestre puede ser impresa en una impresora configuradaactualmente en Microsoft® Windows®. Para seleccionar el tamaño del papel, suorientación, y la impresora, se utilizan los controles de impresión de Windows.

Para imprimir una imagen desde la ventana del Render:

1  Primero debemos asegurarnos que hemos configurado Windows correctamente

para la impresora que se va a utilizar.

2  Se hace render hacia la ventana del Render.

3  Desde la ventana del Render, del menú File, se hace clic en Print.

En el cuadro de diálogo Print se muestra una pequeña imagen del render dentro deuna representación del tamaño de papel utilizando la orientación del papel (Verticalo Apaisada) que se haya seleccionado.

En el cuadro de diálogo Print, se puede alterar la imagen de las maneras siguientes:

·        Cambiando la posición de la imagen en la página.

·        Haciendo clic en cualquier parte dentro del área de la imagen y arrastrando laimagen hacia la posición deseada en la página.

·        Cambiando el tamaño de la imagen en el papel utilizando los manipuladoresde tamaño.

·        Mover el cursor hacia un manipulador en los bordes del área de la imagenhasta que el cursor cambie la forma a una flecha de doble saeta. Ahora se puedearrastrar para estirar o encoger la imagen hasta alcanzar el tamaño deseado.

·        Imprimiendo la imagen en una sola página o preparando varios mosaicos devarias páginas. Se puede utilizar la opción de mosaicos para imprimir imágenesgrandes, al estilo de poster.

·        Seleccionar la cantidad de páginas en mosaico moviendo las barras deslizantes Tile Pages Across y Tile Pages Down. La imagen se vuelve a recalcular, pero larelación de aspecto de la misma se mantiene igual.

·        Después de definir la cantidad de páginas mosaicos, se puede mover y utilizarlos manipuladores para estirarla o reducirlas hasta que cubra la cantidad de páginasdeseada.

4  Después de hacer  todos los cambios deseados, se hace clic en OK para imprimirla imagen.

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Imprimir imágenes desde un Viewport

Para imprimir una imagen que actualmente se muestra en un viewport, se utiliza elcomando SAVEIMG para guardar la imagen en un fichero BMP, TGA, o TIFF ydespués se imprime el fichero creado. Para guardar la imagen en otros formatos, sedebe configurar la opción Rendering Destination del cuadro de diálogo Render alvalor File o en el cuadro de diálogo Rendering Preferences e imprimir directamentehacia un fichero. En este caso la imagen no se muestra en la pantalla al terminar elrender.

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120. Comparación de las características de la ventanaRender y un viewport[http://www.mailxmail.com/...de-autocad-3d/comparacion-caracteristicas-ventana-render-viewport]

La disponibilidad de varias características para hacer el render depende de si se estáhaciendo hacia la ventana del Render o hacia un viewport. Por ejemplo, la imagen se puedeguardar en formato BMP desde un viewport o desde la ventana del Render.

La siguiente tabla lista las características únicas a la ventana del Render.

Características de la ventana del Render

                         

La siguiente tabla muestra opciones únicas para imágenes en viewports.

Características de imágenes en Viewport

                          

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121. Actualizar dibujos existentes[http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/actualizar-dibujos-existentes]

Se puede abrir un dibujo que contenga información AutoShade, tal como luces,bloqaues de escenas y bloques de cámaras.

Cuando se carga AutoCAD Render, AutoCAD actualiza cualquier bloque antiguo deinformación al nuevo tipo de bloque del Render de AutoCAD y hace los siguientescambios a los bloques de cámaras, luces y escenas enteriores a la versión 13 deAutoCAD que estén definidos en el dibujo:

Camera

Convierte la información de bloques de cámara a vistas con nombre utilizando elnombre de la cámara y borrar los bloques de cámara. Si ya existe una vista con elmismo nombre de la cámara, AutoCAD agrega automáticamente números hastaobtener un nombre de vista único.

Overhead, Direct, Sh_Spot

Conserva los bloques de luz como fueron insertados originalmente. El fichero overhead.dwg es el bloque para las luces puntuales, direct.dwg es el bloque paralas luces distantes, y sh_spot.dwg es el bloque para los reflectores.

Clapper

Borra los bloques clapper.

Shot

Convierte la información de los bloques shot a escenas definidas y después borralos bloques shot.

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