Actividades as 1er Grado

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    El gusanito comeln

    Encuentra el camino que sigui el gusano para llegar al centrode la manzana.

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    El tiempo

    Recorta, ordena y pega.

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    Animal ovparo

    Recorta, ordena y pega.

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    Cuerpo celeste

    Une con lneas los nmeros del menor al mayor.

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    Del 1 al 10

    Pinta una lnea del nmero a su nombre sin que se crucen las lneas.

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    Figura oculta

    Recorta las 6 piezas, acomdalas en su lugar sobre el rectngulo y mira qu figuraaparece.

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    Un insecto

    Une con lneas los nmeros del menor al mayor.

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    Del once al veinte

    Pinta una lnea del nmero a su nombre sin que se crucen las lneas.

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    Los quetzales

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    Recorta las 10 piezas, acomdalas en su lugar sobre el cuadrado y mira qu figuraaparece.

    Los siete das

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    Marca los nombres de los das de la semana.

    Cincuenta puntos

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    Grupos de cinco nios.

    Material: para cada nio un tablero y cincuenta objetos pequeos (frijoles, piedritas,etc.) y para cada equipo dos dados.

    Instrucciones: por turno cada jugador tira dos dados, suma los puntos que obtuvo ycoloca en cada una de las casillas del tablero un objeto hasta completar el total depuntos obtenidos.

    Gana el primero que llene el tablero.

    Sugerencia: conforme el nio avanza puede aumentar el nmero de casillas y dedados para incrementar el rango numrico en el conteo.

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    El barco de la semana

    Escribe en los crculos la primera letra de los nombres de cada uno de los das de lasemana, siguiendo el orden en que aparecen en el calendario.

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    Delicioso!

    Une con una lnea los nmeros, del menor al mayor

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    Del 21 al 30

    Pinta una lnea del nmero a su nombre sin que se crucen las lneas.

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    Las flechas

    Pinta de rojo las flechas que sealan hacia la derecha y de verde las flechas quesealan hacia la izquierda.

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    De dos en dos

    Completa la serie.

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    Sumas

    Resuelve el siguiente crucigrama

    Horizontal Vertical

    2. Tres ms dos 1. Cinco ms tres

    4. Seis ms cuatro 3. Cuatro ms cinco

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    5. Uno ms seis

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    Nada y nadaUne con lneas los nmeros del menor al mayor.

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    Del 31 al 40

    Pinta una lnea del nmero a su nombre sin que se crucen las lneas.

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    Jirafa

    Hay 6 diferencias entre los dibujos Encuntralas!

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    Saltarina

    Une con lneas los nmeros del menor al mayor.

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    Del 41 al 50

    Pinta una lnea del nmero a su nombre sin que se crucen las lneas.

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    Mariposas

    Anota en cada sombra el nmero de la mariposa que le toca.

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    El viaje

    Para que los nios desarrollen su ubicacin espacial, le

    sugerimos al maestro que realice el siguiente juego:

    1. En el patio del recreo, pinte con gis en el suelo los nmerosdel uno al diez, colocados de la siguiente manera.

    2. Cada nio del grupo escribe en su cuaderno los mismosnmeros colocados en la misma forma.

    3. Indique a los nios que se sienten dando la espaldaalrededor de los nmeros pintados en el piso, formando uncrculo.

    4. Elija a uno de los nios del grupo y pdale que se pare sobreuno de los nmeros que pint en el suelo y que siga susrdenes. Los nios que estn en crculo, tambin seguirn susrdenes, pero lo harn en su cuaderno.

    5. Por ejemplo: si el nio se coloc en el nmero 4 (cuide queel nio de la espalda al nmero 9) entonces le puede decir:recrrete dos nmeros a tu izquierda; colcate en el nmero

    que tienes atrs (abajo para los que estn realizando el

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    ejercicio en su cuaderno) recrrete dos nmeros a tu derechaen que nmero ests ahora?

    6. Cuando termine de dar las rdenes los nios encerrarn enun crculo el nmero al que llegaron y voltearn para ver sillegaron al mismo nmero sobre el que est su compaero. Eneste ejemplo es el nmero nueve. Comparan sus respuestas ydiscuten.

    A este juego se le puede ir agregando nmeros conforme losnios dominen ms su ubicacin espacial.

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    Del 51 al 60

    Pinta una lnea del nmero a su nombre sin que se crucen las lneas.

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    El cascarn

    Cul de estos 5 pedazos de cascarn embona con el que est en la caja? Ilminalo.

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    De tres en tres

    Completa la serie.

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    Giros

    Observa las series y continalas.

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    Del 61 al 70

    Pinta una lnea del nmero a su nombre sin que se crucen las lneas.

  • 8/4/2019 Actividades as 1er Grado

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    De cuatro en cuatro

    Completa la serie.

  • 8/4/2019 Actividades as 1er Grado

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    Suma de lados y no de helados

    Cuenta los lados de las figuras geomtricas, escrbelos en laslneas y haz las sumas.

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    Peces viajeros

    Con un color marca los peces que estn viendo hacia la derecha.

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    Nmeros pares

    Completa los espacios de la tabla con los nmeros que faltan.

    Colorea de azul los nmeros pares.

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    Del 71 al 80

    Pinta una lnea del nmero a su nombre sin que se crucen las lneas.

  • 8/4/2019 Actividades as 1er Grado

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    Contando piedritas

  • 8/4/2019 Actividades as 1er Grado

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    Encuentra el tesoro. Sigue el camino en donde estn los montones de una decena depiedritas.

    Las llaves

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    Anota el nmero de la llave que le corresponde a cada contorno.

    Ruedan y ruedan las ruedas del ferrocarril

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    45/64

    Anota el nmero ordinal que le corresponde a cada vagn.

    Del 81 al 90

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    46/64

    Pinta una lnea del nmero a su nombre sin que se crucen las lneas.

    De cinco en cinco

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    Completa la serie.

    Paletas de colores

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    Cada paleta tiene un color diferente De qu color es la paleta ms larga?

    -La paleta verde es ms larga que la azul, pero ms corta que la amarilla.

    -La paleta roja es ms larga que la amarilla, pero ms corta que la caf.

    -La paleta amarilla es ms larga que la verde, pero ms corta que la roja.

    Un medio de transporte

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    Une con lneas los nmeros del menor al mayor.

    Del 91 al 100

  • 8/4/2019 Actividades as 1er Grado

    50/64

    Pinta una lnea del nmero a su nombre sin que se crucen las lneas.

    Margaritas

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    Hay 6 diferencias entre los dibujos Encuntralas!

    Quin soy?

  • 8/4/2019 Actividades as 1er Grado

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    Haz las sumas y colorea las figuras donde el resultado es 12.

    Qu animal estaba escondido en el cuadro?

    Un cisne

  • 8/4/2019 Actividades as 1er Grado

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    Sumando 30

    Nmero de jugadores: cuatro

    Material: 40 cartas (4 con el nmero 1, 4 con el nmero 2, 4 con el nmero 3, ... , 4 conel nmero 10) de 5 centmetros de ancho y 5 centmetros de largo y 24 crculos rojoscon el nmero 30.

    Reglas del juego: el maestro repartir 6 crculos y 5 cartas a cada jugador. El resto delas cartas se pondrn en medio de la mesa boca abajo.

    * El primer jugador colocar una carta boca arriba sobre la mesa. Despus tomar unacarta de las que estn boca abajo, para volver a quedarse con cinco.

    * El siguiente jugador pondr una carta junto a la que puso el jugador anterior. Despustoma una carta de las que estn volteadas para volver a quedarse con cinco y assucesivamente.

    * Cuando un jugador coloca una carta y al sumar en vertical u horizontal tiene un total

    de treinta colocar un crculo en cada extremo de la fila.

    Ganar el primer jugador que agote sus 6 crculos.

    Ejemplo:

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    Sumando puntos

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    Material: 3 cajas (una grande, una mediana y una chica). Tres objetos pequeos(piedras, canicas, bolitas de papel mojado, etc.)

    *Acomode las cajas una dentro de otra como se muestra en la ilustracin.

    *Dele un valor a cada caja por ejemplo: 10, 15 y 25.

    * Los nios se pondrn a dos metros de distancia de las cajas, por turno, realizan trestiros con sus objetos tratando de que caigan adentro de alguna de las cajas.

    * En cada jugada, cada nio anotar y sumar los puntos que obtuvo.

    * Gana quien primero llegue a 100 ms puntos.

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    Crucimtico + con 1 a 4

    Cada rengln es una operacin y cada columna es unaoperacin, los nmeros escritos son los resultados. Completalas operaciones usando una sola vez los nmeros del 1 al 4.

  • 8/4/2019 Actividades as 1er Grado

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    Vamos a sumar

    Suma los tres nmeros de cada lnea, de la siguiente figura yanota los resultados de cada una.

    Qu observaste en los resultados?

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    Sumas 2d-1

    Encuentra los nmeros que faltan.

    Reglas del juego: los nmeros que faltan son dgitos. En cadarengln la suma es el nmero de la derecha. En cada columnala suma es el nmero de abajo. La suma de cada diagonalprincipal es el nmero de la derecha que es continuacin de la

    diagonal.

  • 8/4/2019 Actividades as 1er Grado

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    Sumas 2d-2

    Encuentra los nmeros que faltan.

    Reglas del juego: los nmeros que faltan son dgitos. En cadarengln la suma es el nmero de la derecha. En cada columnala suma es el nmero de abajo. La suma de cada diagonalprincipal es el nmero de la derecha que es continuacin de ladiagonal.

  • 8/4/2019 Actividades as 1er Grado

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  • 8/4/2019 Actividades as 1er Grado

    61/64

    Restando nmeros

    Completa la serie.

  • 8/4/2019 Actividades as 1er Grado

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    Mueco triangular

    Los nmeros de los tringulos suman lo mismo. Cul es elnmero que va en lugar de cada interrogacin?

  • 8/4/2019 Actividades as 1er Grado

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    Payasitos

    Recorta las figuras por las lneas punteadas. En la tabla pon

    cada payaso en donde estn su gorro y su boca, como en losejemplos.

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    Los caminos

    Al parque se puede llegar por los cuatro caminos dibujados.

    Cul es el ms largo?