13ª situaciones de ataque iv

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A PIE DE CAMPO SITUACIONES DE ATAQUE IV (Desmarque de ruptura)

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SITUACIONES DE ATAQUE IV

(Desmarque de ruptura)

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POSESIÓN DESMARQUE DE RUPTURA Objetivo: Mejorar los desmarques de ruptura y ocupación de espacios libres (timing).

Número de jugadores: 20 jugadores

Agrupación de jugadores: 2 grupos de 10 jugadores, donde jugarán en un espacio 5x5 y en el otro espacio 5x5

Desarrollo: Agrupados según muestra el gráfico. Juegan en medio campo, dividido en 4 zonas y en una de ellas se

desarrolla un 5x5. Al realizar, mínimo 3 pases, el equipo poseedor podrá cambiar de cuadrante buscando a un compañero

que realizará un desmarque de ruptura. Tras realizar el cambio todos los jugadores pasarán a jugar en el cuadrante donde

se haya controlado el balón.

Insistir: Momento para realizar el desmarque y decisión para incorporarse en ayuda del nuevo poseedor.

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PARTIDO DESMARQUES DE RUPTURA Objetivo: Mejorar los desmarques de ruptura y ocupación de espacios libres (timing).

Número de jugadores: 20 jugadores + 2 porteros

Agrupación de jugadores: 2 equipos de 10 jugadores + 1 portero

Desarrollo: Agrupados según muestra el gráfico. Jugamos en la zona central, una posesión con orientación, es decir cada

equipo defiende una portería y ataca la otra. En la zona central jugamos 9x9, y dejamos un solo defensor en la zona

defensiva. Cuando un equipo realiza mínimo 3 pases puede atacar la portería adversaria, produciéndose desmarques de

ruptura y situaciones de 2x1+Portero

Insistir: Momento para dar el pase (levantar la cabeza y observar situación), para realizar el desmarque y decisión para

incorporarse en ayuda del nuevo poseedor

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PARTIDO CONTRA – ATAQUE (Siempre tras robo). Objetivo: Mejorar los desmarques de ruptura y ocupación de espacios libres (timing).

Número de jugadores: 20 jugadores + 2 porteros

Agrupación de jugadores: 2 equipos de 10 jugadores + 1 portero

Desarrollo: Agrupados según muestra el gráfico. Jugamos en la zona central, una posesión con orientación, es decir cada

equipo defiende una portería y ataca la otra. En la zona central jugamos 10x10. Cuando el equipo rojo realiza mínimo 3

pases puede atacar la portería adversaria, siempre tras hacer un cambio de orientación hacía uno de los cuadros que hay

en las esquinas, mientras que el equipo azul que roba, puede realizar contra-ataque sin tener mínimo de pases para hacer

gol.

Insistir: Momento para realizar el desmarque y decisión para incorporarse en ayuda del nuevo poseedor.

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El 15 de Junio siguiente sesión en

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