Mictlan Postmortem

Post on 15-Jul-2015

487 views 1 download

Transcript of Mictlan Postmortem

POSTMORTEM

ACERCA DE MI

Arturo Nereu

• Programador y Fundador en Phyne Games

• Profesor de cátedra en el ITESM CEM

• @hdgam3r

• arturo.nereu@phynegames.com

DE QUÉ VAMOS A

PLATICAR

• ¿Qué he hecho?

• Postmortem de Mictlán

• Consejos que (creo) me han funcionado.

¿QUÉ HE HECHO?

Juegos, juegos, juegos

MICTLÁN

FICHA TÉCNICA: MICTLÁN

• Género: Wall Defense

• Hecho con XNA

• Tiempo de desarrollo: 12 meses

• Budget: $0,000 millones de pesos

• Plataforma: Windows Phone 7

• Precio: Gratis

• Equipo:

• 1 programador / game designer

• 1 artista

• 1 diseñador de audio

¿QUÉ SALIÓ BIEN?

Elección de plataforma y dispositivo target.

¿QUÉ SALIÓ BIEN?

Estilo de arte y tema.

¿QUÉ SALIÓ BIEN?

Comunicación y estar dispuestos a

desechar lo que no funciona.

¿QUÉ SALIÓ BIEN?

Game Jam y SuperHappyDevHouses

¿QUÉ SALIÓ BIEN?

Dar a conocer el juego a los gamers

¿QUÉ SALIÓ MAL?

No tener dispositivo físico para probar

¿QUÉ SALIÓ MAL?

Tiempo muy largo de desarrollo. Sin

timelines.

¿QUÉ SALIÓ MAL?

No tener a alguien dedicado al Marketing.

¿QUÉ SALIÓ MAL?

QA Limitado

¿QUÉ SALIÓ MAL?

Generador de enemigos desbalanceado

CONSEJOS QUE (CREO) ME HAN

FUNCIONADO.

Dedica parte de tu tiempo a:

• Actualizarte sobre juegos.

• Juega.

CONSEJOS QUE (CREO) ME HAN

FUNCIONADO.

Ahorra o endéudate pero ve a GDC:

CONSEJOS QUE ME HAN

FUNCIONADO.

Desarrolla un juego para todo.