Mictlan Postmortem
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POSTMORTEM
ACERCA DE MI
Arturo Nereu
• Programador y Fundador en Phyne Games
• Profesor de cátedra en el ITESM CEM
• @hdgam3r
DE QUÉ VAMOS A
PLATICAR
• ¿Qué he hecho?
• Postmortem de Mictlán
• Consejos que (creo) me han funcionado.
¿QUÉ HE HECHO?
Juegos, juegos, juegos
MICTLÁN
FICHA TÉCNICA: MICTLÁN
• Género: Wall Defense
• Hecho con XNA
• Tiempo de desarrollo: 12 meses
• Budget: $0,000 millones de pesos
• Plataforma: Windows Phone 7
• Precio: Gratis
• Equipo:
• 1 programador / game designer
• 1 artista
• 1 diseñador de audio
¿QUÉ SALIÓ BIEN?
Elección de plataforma y dispositivo target.
¿QUÉ SALIÓ BIEN?
Estilo de arte y tema.
¿QUÉ SALIÓ BIEN?
Comunicación y estar dispuestos a
desechar lo que no funciona.
¿QUÉ SALIÓ BIEN?
Game Jam y SuperHappyDevHouses
¿QUÉ SALIÓ BIEN?
Dar a conocer el juego a los gamers
¿QUÉ SALIÓ MAL?
No tener dispositivo físico para probar
¿QUÉ SALIÓ MAL?
Tiempo muy largo de desarrollo. Sin
timelines.
¿QUÉ SALIÓ MAL?
No tener a alguien dedicado al Marketing.
¿QUÉ SALIÓ MAL?
QA Limitado
¿QUÉ SALIÓ MAL?
Generador de enemigos desbalanceado
CONSEJOS QUE (CREO) ME HAN
FUNCIONADO.
Dedica parte de tu tiempo a:
• Actualizarte sobre juegos.
• Juega.
CONSEJOS QUE (CREO) ME HAN
FUNCIONADO.
Ahorra o endéudate pero ve a GDC:
CONSEJOS QUE ME HAN
FUNCIONADO.
Desarrolla un juego para todo.