1er Charla CoNaViUY 2013 - Intro a Game Design + PostMortem de Frog Orbs

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  • Rodrigo Alem Fernndez Director Creativo en Ballpit Monster

    Studios Docente de Game Design en ORT Ingeniero Co-organizador de CoNaVi y Global

    Game Jam UY Administrador de UruguayGamer.com

    QUIN SOY

  • Arranca en Abril 2012 Incubados en Ingenious Softworks Empieza con recursos compartidos Crear contenido original

  • QU NOS PROPUSIMOS

    Hacer un juego casual con altos valores de produccin

    Llegar a la mayor cantidad de gente posible (difusin)

    Lograr 100k descargas el primer mes Entrenar a un equipo nuevo en el

    desarrollo de juegos

  • QU OBTUVIMOS

  • MUA-HAH-HAAAAH

  • CMO ARRANCAR

    Kit de Game Design: Cartas Lapiz, Papel Dados Tijeras Fichas/etc Plasticina/Masa/etc

  • CMO ARRANCAR

  • TENGO UNA IDEA!

    Es una historia donde... Entonces tens una historia!!! Puede haber un juego atrs de eso? Sino te equivocaste de medio

    Tengo una mecnica que... Entonces tens un "juguete"!!! Pods expandirlo para que sea un juego?

  • RIMA NUPCIAL

    Something Old

    Something New

    Something Borrowed

    Something Blue

  • THE ONE IN VEGAS

  • ALGO VIEJO

  • ALGO NUEVO

  • ALGO PRESTADO

  • ALGO AZUL

    ?

  • ALGO AZUL

  • Y SE HIZO EL JUEGO!

    Se desarrollo

    Se hizo campaa de RRPP

    Se lanz!

    Y se hizo el Post-Mortem!!

  • POST-MORTEM

  • POST-MORTEM

  • POST-MORTEM

    Muerte a las sprite sheets! Calambre para arte Altamente funcionales para prog

    Nomenclatura de Archivos Se organiz bien en carpetas Hay que definir bien de entrada cmo llamar

    archivos

  • POST-MORTEM

    Trabajar con repositorios Versionado de archivos Cuesta ms a arte que lo use pero sirve mucho!

    Definir bien el target de entrada Ayuda a definir bien el arte Reduce tiempos de produccin (no se "intenta"

    tanto) Genera consistencia

  • POST-MORTEM

    Mejora de comunicacin Mezclar conceptos de "Scrum" con "chusmeo"

    De Scrum: Reuniones diarias para ver en que anda todo el mundo. Indentificar y solucionar problemas de forma rpida.

    De Chusmear: Una persona da vueltas por el lugar preguntando en que anda cada uno. Dilogos 1 a 1 y soluciones surgen de ah

  • POST-MORTEM

    El juego necesit final "ms feliz"

    Desbloqueo de contenido no fue clara Pantallas nuevas, cmo sabs? Progresin no lineal/directa Uso de feedback positivo ayud a dejar

    enclarecer en parte

  • POST-MORTEM

    Cmo lanzar hechizos se resolvi tarde Enfocarse en problemas crticos como estos

    antes

    Queriendo darle profundidad se cay en complejidad por momentos

    Falt ms iteracin de economa

  • POST-MORTEM

    Se pens en interfaz y textos "localizables" desde el da 1

    Botones icnicos funcionaron bien

    Hacerlo sonar desde antes! Agencia de RRPP ayudo MUCHSIMO! Planear estrategia de antemano

  • POST-MORTEM

    Entregas/Milestones El cliente es interno. No es la misma presin.

    Entregas relacionadas con eventos reales son MUCHO ms efectivas EVA en Argentina MvdComics con el nuevo Mostrar a colegas, etc

  • POST-MORTEM

    Usar herramientas de produccin Basecamp, Mural.ly, Trello

    Plantear bien prioridades Saber en qu punto est el MVP (Producto

    Mnimo Viable). Definir bien lo que es pilar, lo que es "nice-to-

    have" y lo que es "grasa".

  • MUCHAS GRACIASPREGUNTAS?

    [email protected]@Rod_F