1er Charla CoNaViUY 2013 - Intro a Game Design + PostMortem de Frog Orbs
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rodrigo-fernandez -
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Transcript of 1er Charla CoNaViUY 2013 - Intro a Game Design + PostMortem de Frog Orbs
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Rodrigo Alem Fernndez Director Creativo en Ballpit Monster
Studios Docente de Game Design en ORT Ingeniero Co-organizador de CoNaVi y Global
Game Jam UY Administrador de UruguayGamer.com
QUIN SOY
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Arranca en Abril 2012 Incubados en Ingenious Softworks Empieza con recursos compartidos Crear contenido original
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QU NOS PROPUSIMOS
Hacer un juego casual con altos valores de produccin
Llegar a la mayor cantidad de gente posible (difusin)
Lograr 100k descargas el primer mes Entrenar a un equipo nuevo en el
desarrollo de juegos
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QU OBTUVIMOS
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MUA-HAH-HAAAAH
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CMO ARRANCAR
Kit de Game Design: Cartas Lapiz, Papel Dados Tijeras Fichas/etc Plasticina/Masa/etc
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CMO ARRANCAR
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TENGO UNA IDEA!
Es una historia donde... Entonces tens una historia!!! Puede haber un juego atrs de eso? Sino te equivocaste de medio
Tengo una mecnica que... Entonces tens un "juguete"!!! Pods expandirlo para que sea un juego?
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RIMA NUPCIAL
Something Old
Something New
Something Borrowed
Something Blue
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THE ONE IN VEGAS
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ALGO VIEJO
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ALGO NUEVO
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ALGO PRESTADO
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ALGO AZUL
?
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ALGO AZUL
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Y SE HIZO EL JUEGO!
Se desarrollo
Se hizo campaa de RRPP
Se lanz!
Y se hizo el Post-Mortem!!
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POST-MORTEM
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POST-MORTEM
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POST-MORTEM
Muerte a las sprite sheets! Calambre para arte Altamente funcionales para prog
Nomenclatura de Archivos Se organiz bien en carpetas Hay que definir bien de entrada cmo llamar
archivos
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POST-MORTEM
Trabajar con repositorios Versionado de archivos Cuesta ms a arte que lo use pero sirve mucho!
Definir bien el target de entrada Ayuda a definir bien el arte Reduce tiempos de produccin (no se "intenta"
tanto) Genera consistencia
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POST-MORTEM
Mejora de comunicacin Mezclar conceptos de "Scrum" con "chusmeo"
De Scrum: Reuniones diarias para ver en que anda todo el mundo. Indentificar y solucionar problemas de forma rpida.
De Chusmear: Una persona da vueltas por el lugar preguntando en que anda cada uno. Dilogos 1 a 1 y soluciones surgen de ah
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POST-MORTEM
El juego necesit final "ms feliz"
Desbloqueo de contenido no fue clara Pantallas nuevas, cmo sabs? Progresin no lineal/directa Uso de feedback positivo ayud a dejar
enclarecer en parte
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POST-MORTEM
Cmo lanzar hechizos se resolvi tarde Enfocarse en problemas crticos como estos
antes
Queriendo darle profundidad se cay en complejidad por momentos
Falt ms iteracin de economa
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POST-MORTEM
Se pens en interfaz y textos "localizables" desde el da 1
Botones icnicos funcionaron bien
Hacerlo sonar desde antes! Agencia de RRPP ayudo MUCHSIMO! Planear estrategia de antemano
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POST-MORTEM
Entregas/Milestones El cliente es interno. No es la misma presin.
Entregas relacionadas con eventos reales son MUCHO ms efectivas EVA en Argentina MvdComics con el nuevo Mostrar a colegas, etc
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POST-MORTEM
Usar herramientas de produccin Basecamp, Mural.ly, Trello
Plantear bien prioridades Saber en qu punto est el MVP (Producto
Mnimo Viable). Definir bien lo que es pilar, lo que es "nice-to-
have" y lo que es "grasa".
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MUCHAS GRACIASPREGUNTAS?
[email protected]@Rod_F