10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano - Buenos Aires Psychoban Postmortem Dedalord.

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10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano - Buenos Aires

Psychoban PostmortemPsychoban PostmortemDedalord

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IntroducciónIntroducción

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¿De que se trata?¿De que se trata?

Es un juego estilo Sokoban con un twist al 3D (no sólo a nivel gráfico, sino en la resolución del puzzle).

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¿De que se trata?¿De que se trata?

• Posee un modo historia (diálogos, personajes)

• Achievements

• Extras destrabables

• Cinemáticas al final de cada nivel

• Publicado en 3 idiomas (inglés, español, francés)

• 60 cuartos a resolver (6 settings)

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Video de GameplayVideo de Gameplay

http://www.youtube.com/watch?v=WDlA6Ov4nm8

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Herramientas empleadasHerramientas empleadas

Unity 3 (Pro + iPhone Advance)

MonoDevelop

GIMP

iOS SDK

Blender

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La búsquedaLa búsqueda

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Los comienzos de la Los comienzos de la búsquedabúsqueda

La idea era crear un juego como caso de prueba, para tener una experiencia empírica en el AppStore.

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Los comienzos de la Los comienzos de la búsquedabúsqueda

Características que debería tener el juego:

•Ritmo de juego adecuado para la plataforma

•Realizable en 6 meses/hombre

•No virtual pad

•Estéticamente destacable

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Los comienzos de la Los comienzos de la búsquedabúsqueda

Ritmo adecuado

•En iPhone creemos que funcionan mejor los juegos que no requieren atención de tiempo completo durante más de pocos minutos.

•Que pueden jugarse en sesiones cortas.

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Los comienzos de la Los comienzos de la búsquedabúsqueda

No Virtual Pad

•Tapa gran parte de la pantalla.

•Al no tener sensibilidad tactil del mismo, en algún momento los dedos quedan fuera del pad y el personaje deja de responder.

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Los comienzos de la Los comienzos de la búsquedabúsqueda

Realizable en 6 meses/hombre

Siendo un caso de prueba, debíamos estimar el costo/beneficio con un ejemplo simple por no trivial.

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Los comienzos de la Los comienzos de la búsquedabúsqueda

Estéticamente destacable

La parada final previa a cualquier compra siempre es el AppStore, allí el usuario tiene la posibilidad de mirar screenshots y leer reviews.Por esta razón, es importante que los screens sean atractivos.

?

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Los comienzos de la Los comienzos de la búsquedabúsqueda

Desde el comienzo pensamos en el género Puzzle porque poseía el ritmo que nos parecía adecuado.

También conceptualizamos algunas situaciones que queríamos poder ver en el juego...•Puzzles con cajas

• Items recolectables

•Minigames para hackear dispositivos

•Diálogos con otros personajes

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Los comienzos de la Los comienzos de la búsquedabúsqueda

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Los comienzos de la Los comienzos de la búsquedabúsqueda

Sin embargo, la estimación de todas estas características estiraba demasiado el scope (se iba a más de 6 meses/hombre).

Por lo tanto, recortamos el core gameplay mínimo.

Puzzles de cajas al estilo Sokoban pero con algunos condimentos 3D nos pareció una buena opción.

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¿Porque un sokoban?¿Porque un sokoban?

• El “ritmo” del juego es adecuado para la plataforma.

• El modo de control podía ser idóneo para la plataforma.

• No había buenos exponentes en AppStore

• El twist era interesante y daba posibilidades.

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Los otros exponentesLos otros exponentes

Smart SokobanSmart Sokoban Boxed InBoxed In Sokoban LiteSokoban Lite

3D Sokoban3D Sokoban Anakagua3D XLAnakagua3D XL

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Los primeros pasosLos primeros pasos

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Los primeros pasosLos primeros pasos

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Los primeros pasosLos primeros pasos

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Los primeros pasosLos primeros pasos

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Los primeros pasosLos primeros pasos

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Que salió bienQue salió bien

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Que salió bienQue salió bien

Buen recibimiento...

...de las comunidades (Ej: TouchArcade)

“Sokoban...with an evil twist” ~TouchArcade

“Moving your lobotomized patient is intuitive!” ~AppSpy 4/5

“Interesting and engaging storylines” ~AppSafari 5/5

...de la prensa escrita

...del AppStore

Destacado como: “New & Noteworthy”, “What’s hot”, “What We’re Playing”.

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Que salió bienQue salió bien

La importancia de ser destacado por Apple

En una semana de estar destacado como “New & Noteworthy” el juego se vendió más de 1200 veces.

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Que salió bienQue salió bien

Algunas promociones salieron bienLos acuerdos con sitios de reviews de giveaways de promo codes dieron buenos resultados.

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Que salió bienQue salió bien

El sistema de control

A diferencia de otros exponentes del tipo. En Psychoban no es necesario estar moviendo al personaje de aquí para allá.

El jugador debe pensar en como resolver el puzzle y no en pelearse con sistema de control.

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Que salió bienQue salió bien

El sistema de armado de niveles

Extendimos el editor de Unity3D para facilitar la edición de niveles:

•Snapping (x, y, z)

•Auto armado de cada tile

•Creación automática de planos de sombras

•Creación automática de planos de sombras

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Que salió bienQue salió bienDemo en Facebook

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Que salió bienQue salió bienDemo en Facebook

La versión Facebook funciona como demo (posee los primeros 10 niveles).

No aporta un número significativo por sí mismo, pero suma.

El esfuerzo de crear esa versión fue la integración con el API de Facebook (2 semanas de trabajo).

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Que salió bienQue salió bienBuenas decisiones técnicas

Popup que sugiere ratear el juego con 5 estrellas.Mejoró muchas las reviews de usuarios.

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Que salió bienQue salió bienElección de tecnología

Unity nos permite seguir publicando el juego potencialmente en:

•PC (Chrome Store, Steam, etc)

•Mac (Mac AppStore, GameTree Online, etc)

•Samsung Galaxy Tab (otros Androids)

•Wii Ware

•Live Arcade

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Que salió bienQue salió bienPersonaje 2D

•Permitió otorgarle expresiones al personaje a un esfuerzo razonable.

•Destacado por muchas reviews.

Aunque:

•Hace las animaciones y giros más duros.

•No nos permitió realizar una transición suave a cámara top-view.

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Que salió bienQue salió bienSistema de animación

•Basado en la combinación de recortes de una imagen.

•Menos texturas (menor uso de memoria, mejores tiempos de carga).

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Que salió malQue salió mal

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Que salió malQue salió mal

No publicar el juego antes

Haber terminado el juego 3 meses antes hubiese significado un mejor desempeño en las ventas.

Pero hubiese sido un peor juego.

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Que salió malQue salió malFalta de continuidad en la promoción

Cada día posterior a promociones, reviews, avisos en twitter las ventas subían notablemente.

Pero, sostener ese esfuerzo implicaría ralentizar el desarrollo de nuevos juegos.

¿Buscar publisher externo?

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Publishers

Experiencias previas con Freeverse no fueron buenas.

•Políticas de precios no compartida

•Sensación de maltrato al esfuerzo realizado

•Falta de inversión en promociones pagas

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Que salió malQue salió mal

Localización a Francés

La traducción a Francés fue realizada por un profesional confiable pero no era un nativo.

Una review francesa sugirió que el juego había sido traducido con el Google Translator.

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Que salió malQue salió malVersión Lite

Publicamos la versión Lite con bastantes expectativas, pero no modificaron en nada las ventas

Publicación versión Lite

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Que salió malQue salió malOpenFeint

•No cubrió nuestras expectativas respecto al cross-promotion.

•No modificó las ventas.

•Aumentó considerablemente el peso del juego.

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Que salió malQue salió mal

Free Game of the Day (AuroraFeint)

Durante 24hs se promociona el juego como gratis (un banner en un sitio)

pero...

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Que salió malQue salió mal

Free Game of the Day (AuroraFeint)

...requiere la firma de un contrato, que especifica que:

Durante los siguientes 21 días, hay que pagarle a AuroraFeint:

•35 centavos de dólar por cada venta (*)

•50% de cada venta in-app

(*) Sobre el promedio de ventas de los 7 días previos a la promoción.

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Que salió malQue salió mal

> 20 Mb

En un update el juego superó los 20Mb (cuando agregamos OpenFeint).

Una app de más de 20 Mb no puede ser descargada por 3G.

Este problem fue resuelto en el último Update.

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Que salió malQue salió mal

Testing complejo

•Un walktrough lleva 4 horas.

•Es necesario balancear la progresión de la dificultad y conocer los mejores tiempos de cada nivel.

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Que salió malQue salió mal

Falta de elementos sociales

Hubiese sido bueno haber tenido en cuenta en la creación del juego algún elemento social que permita generar un poco de viralidad.

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Que salió malQue salió mal

Piratería

Casi automáticamente minutos después de la publicación del juego, comienza a aparecer los links a versiones crackeadas.Sitios como MediaFire, son cómplices.

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Que salió malQue salió mal

MediaFire

Here is all the information that mediafire is requesting:

1. I am the owner of the copyrighted material. My name is Diego G. Ruiz.2. The copyrighted material is game for iPhone named "Psychoban". It is mine, you can check it at the Seller field in the link to AppStore that I have provided two lines above. It's a commercial game and the not authorized version on mediafire is cracked.3. The material is a cracked version of my game and this in where is located at your site: http://www.mediafire.com/?wozmyvy4mml4. Contact information:

My name is Diego G. Ruiz (owner of dedalord and psychoban brand)My phone number is: 54-11-4912-3923My e-mail address: is: [email protected] site of the product is: http://www.psychoban.com

5. The material available on Mediafire (link: http://www.mediafire.com/?wozmyvy4mml) belongs to me and is being used illegally and without my authorization.I believe in good faith that the use of my material in the manner aforementioned of is not authorized by me (the copyright owner) or any of its agents, or the law.

6. I declare that the information in this notification is accurate, and fully understand that otherwise I would be liable for perjury. I am the sole rightful owner and hold the exclusive rights for the material, that are being infringed.

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La curiosidadLa curiosidad

Dos o tres mensajes negativosWould they ridicule cancer patients?

Apparently people suffering from mental disabilities are still fair game for humiliation and ridicule. This game is totally tasteless. As a psychiatric survivor of a brutal system, myself and many others are doing our best to correct the many FALSE stereotypes that are depicted in this game, and other mainstream media.

The game also takes an attempted light hearted approach to the cruel and inhumane procedure known as lobotomy. Lobotomies have ruined tens of thousands of lives worldwide, and have murdered many. It is currently a banned medical procedure.

Come on Apple, you are better than this. How you let this app go unnoticed is confusing, as your company has been at the forefront of many humanitarian and progressive causes over the years.

Find some other fodder, we are no longer interested.

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Algunos númerosAlgunos números

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MétricasMétricas

•23.000 líneas de código (C#)

•12 meses hombre (Psychoban)

•2 Personas (Programador + Artista)

•71 escenas de Unity

•6 meses hombre (Psychoban HD)

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Porcentuales por paísNúmerosNúmeros

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VentasNúmerosNúmeros

90% de las ventas

Detacado por Apple

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Muchas gracias

www.dedalord.com

Contacto: Diego G. Ruiz ([email protected])