UNPSJB - 2005Ingeniería de Software - Clase 61 Ingeniería de Software Clase 6 UML.

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 1

Ingeniería de SoftwareClase 6

UML

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Contenido de la clase 6

Desarrollo de soft OO usando UML Introducción Modelado del soft

UML (Conceptos básicos) Paradigma OO

Fundamentos Diagramas de CU Diagramas de Interacciones Diagramas de clase Diagramas de estado/actividad Diagrama de componentes Diagrama de despliegue

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Bibliografía

UML www.dsic.upv.es/~uml

Patricio Letelier Torres UPV (politécnica de Valencia)

UML Gota a Gota (Fowler) UML (Booch, Rumbaugh, Jacobson) Instant UML (Muller) Webs

www.omg.org/uml

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Modelado del software

Ejemplos Construcción de una

cucha para un perro Puede hacerlo una

sola persona Requiere:

Modelado mínimo Proceso simple Herramientas simples

Construcción de una casa

Construida eficientemente y en un tiempo razonable de un equipo

Modelado Proceso bien

definido Herramientas más

sofisticadas

Construcción de un rascacielos

Contexto de desarrollo

Determinar configuración del proceso

Recursos necesarios

Herramientas más sofisticadas aún.

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Claves en Desarrollo de SI

Herramientas Proceso

Notación

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Sistema Computacional

Proceso de Negocios

Orden

Item

envío

“El modelado captura laspartes esenciales del sistema”

Abstracción - Modelado Visual (MV) www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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¿Qué es UML?

UML = Unified Modeling Language Un lenguaje de propósito general para el

modelado orientado a objetos Documento “OMG Unified Modeling

Language Specification” UML combina notaciones provenientes

desde: Modelado Orientado a Objetos Modelado de Datos Modelado de Componentes Modelado de Flujos de Trabajo (Workflows)

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Motivación

Diversos métodos y técnicas OO, con muchos aspectos en común pero utilizando distintas notaciones

Inconvenientes para el aprendizaje, aplicación, construcción y uso de herramientas, etc.

Pugna entre distintos enfoques (y correspondientes gurús)

Establecer una notación estándar

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Historia de UML

Comenzó como el “Método Unificado”, con la participación de Grady Booch y Jim Rumbaugh. Se presentó en el OOPSLA’95

El mismo año se unió Ivar Jacobson. Los “Tres Amigos” son socios en la compañía Rational Software. Herramienta CASE Rational Rose

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Historia de UML

Nov ‘97 UML aprobado por el OMG

1998

1999

2000

UML 1.2

UML 1.3

UML 1.4

2001 UML 2.0

Revisiones menores

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UML “aglutina” enfoques OO

UML

Rumbaugh

Jacobson

Meyer

Harel

Wirfs-BrockFusion

Embly

Gamma et. al.

Shlaer-Mellor

Odell

Booch

Pre- and Post-conditions

State Charts

Responsabilities

Operation descriptions, message numbering

Singleton classes

Frameworks, patterns, notes

Object life cycles

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Aspectos Novedosos

Definición semi-formal del Metamodelo de UML

Mecanismos de Extensión en UML: Stereotypes Constraints Tagged Values

Permiten adaptar los elementos de modelado,asignándoles una semántica particular

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Inconvenientes en UML

Definición del proceso de desarrollo usando UML. UML no es una metodología

Falta integración con respecto de otras técnicas tales como patrones de diseño, interfaces de usuario, documentación, etc.

“Monopolio de conceptos, técnicas y métodos en torno a UML”

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Perspectivas de UML

UML será el lenguaje de modelado orientado a objetos estándar predominante los próximos años

Razones: Participación de metodólogos influyentes Participación de importantes empresas Aceptación del OMG como notación estándar

Evidencias: Herramientas que proveen la notación UML “Edición” de libros Congresos, cursos, etc.

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Modelos y Diagramas

Un modelo captura una vista de un sistema del mundo real. Es una abstracción de dicho sistema, considerando un cierto propósito. Así, el modelo describe completamente aquellos aspectos del sistema que son relevantes al propósito del modelo, y a un apropiado nivel de detalle.

Diagrama: una representación gráfica de una colección de elementos de modelado, a menudo dibujada como un grafo con vértices conectados por arcos

OMG UML 1.4 Specification

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... Modelos y Diagramas

Un proceso de desarrollo de software debe ofrecer un conjunto de modelos que permitan expresar el producto desde cada una de las perspectivas de interés

El código fuente del sistema es el modelo más detallado del sistema (y además es ejecutable). Sin embargo, se requieren otros modelos ...

Cada modelo es completo desde su punto de vista del sistema, sin embargo, existen relaciones de trazabilidad entre los diferentes modelos

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Diagramas de UML

Diagrama de Casos de Uso Diagrama de Clases Diagrama de Objetos Diagramas de Comportamiento

Diagrama de Estados Diagrama de Actividad

Diagramas de Interacción Diagrama de Secuencia Diagrama de Colaboración

Diagramas de implementación Diagrama de Componentes Diagrama de Despliegue

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... Diagramas de UML

Use CaseDiagramsUse Case

DiagramsDiagramas de Casos de Uso

ScenarioDiagramsScenario

DiagramsDiagramas deColaboración

StateDiagramsState

DiagramsDiagramas deComponentes

ComponentDiagramsComponent

DiagramsDiagramas deDistribución

StateDiagramsState

DiagramsDiagramas de Objetos

ScenarioDiagramsScenario

DiagramsDiagramas deEstados

Use CaseDiagramsUse Case

DiagramsDiagramas deSecuencia

StateDiagramsState

DiagramsDiagramas deClases

Diagramas deActividad

Modelo

Los diagramas expresan gráficamente partes de un modelo

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Organización de Modelos

4+1 vistas de Kruchten (1995)

Vista Lógica

Vista de Procesos

Vista de Distribución

Vista de Realización

Vista de los Casos de Uso

Este enfoque sigue el browser de Rational Rose

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... Organización de Modelos

Propuesta de Rational Unified Process (RUP) M. de Casos de Uso del Negocio (Business Use-Case

Model) M. de Objetos del Negocio (Business Object Model) M. de Casos de Uso (Use-Case Model) M. de Análisis (Analysis Model) M. de Diseño (Design Model) M. de Despliegue (Deployment Model) M. de Datos (Data Model) M. de Implementación (Implementation Model) M. de Pruebas (Test Model)

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Paquetes en UML

Los paquetes ofrecen un mecanismo general para la organización de los modelos/subsistemas agrupando elementos de modelado

Se representan gráficamente como:

Nombre de paquete

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 22

… Paquetes en UML

Cada paquete corresponde a un submodelo (subsistema) del modelo (sistema)

Un paquete puede contener otros paquetes, sin límite de anidamiento pero cada elemento pertenece a (está definido en) sólo un paquete

Una clase de un paquete puede aparecer en otro paquete por la importación a través de una relación de dependencia entre paquetes

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 23

… Paquetes en UML

Todas las clases no son necesariamente visibles desde el exterior del paquete, es decir, un paquete encapsula a la vez que agrupa

El operador “::” permite designar una clase definida en un contexto distinto del actual

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… Paquetes en UML www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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Diagrama de Casos de Uso

Casos de Uso es una técnica para capturar información de cómo un sistema o negocio trabaja, o de cómo se desea que trabaje

No pertenece estrictamente al enfoque orientado a objeto, es una técnica para captura de requisitos

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Supervisor Verificar Situación del Cliente

Administrativo Preparar Catálogo Sistema Inventario

Tipos de Venta

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… Ejemplos

En el paquete tipos de venta:

Venta Normal

Venta en Rebajas

Venta en Ofertas

Vendedor

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Solicitar Nueva Tarjeta

ClienteSolicitar Préstamo

<<extend>>

[Tarjeta Caducada]

Otro Ejemplo

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… Ejemplos

Verificar Operación

Reintegro Cuenta Corriente

Cliente

Reintegro Cuenta de Crédito

<<include>>

<<include>>

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Diagrama de Secuencia

: Encargado:WInPréstamos :Socio :Video :Préstamo

prestar(video, socio)

verificar situación socio

verificar situación video

registrar préstamo

entregar recibo

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 29

Diagrama de Colaboración

: Encargado

:WInPréstamos

:Socio

:Video

:Préstamo

1: prestar(video, socio)

2: verificar situación socio

3: verificar situación video

4: registrar préstamo5: entregar recibo

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Diagrama de Clases

El Diagrama de Clases es el diagrama principal para el análisis y diseño

Un diagrama de clases presenta las clases del sistema con sus relaciones estructurales y de herencia

La definición de clase incluye definiciones para atributos y operaciones

El modelo de casos de uso aporta información para establecer las clases, objetos, atributos y operaciones

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Ejemplos

Alumno

DNI : char[10]número_exp : intnombre : char[50]

alta()poner_nota(asignatura : char *, año : int, nota : float)matricular(cursos : asignatura, año : int)listar_expediente()

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(Clase y Visibilidad)(Clase y Visibilidad) AsociaciónAsociación

ProfesorDepartamento

10..1

director

1

dirige

0..1

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 32

… Ejemplos (Clase Asociación)

Empresa Empleado

1..** 1..**

trabajadoresempleador

Cargo

nombresueldo 0..1

1..*

superior

subordinado 1..*

0..1

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… Ejemplos (Generalización)

Trabajador

Directivo Administrativo Obrero

{ disjunta, completa }

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… Ejemplos

Avión militar Avión comercial

Avión de carga Avión de pasajeros

Motor Vendedor de billetes

Avión

1..4

1

1..4

1

Piloto

Reserva

n

1

n

1

Línea aérea

Vuelon1 n1

1..2

n

1..2

nn1 n1

1

n

1

n{ disjunta, completa }

{ disjunta, completa }

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 35

Diagrama de Estados

con préstamos

sin préstamos

alta baja

prestar devolver[ número_préstamos = 1 ]

prestar

devolver[ número_préstamos > 1 ]

número_préstamos = 0

número_préstamos > 0

Socio

número : intnombre : char[50]número_prestamos : int = 0

alta()baja()prestar(código_libro : int, fecha : date)devolver(código_libro : int, fecha : date)

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 36

Diagrama de Actividad

Buscar Bebida

Poner café en filtro Añadir agua al depósito Agarrar taza

Poner filtro en máquina

Encender máquina

Café en preparación

Servir café

Agarrar zumo

Beber

[no hay café]

[hay café

[no zumo]

[hay zumo]

/ cafetera.On

indicador de fin

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 37

Emitir billete

Pasajero Vendedor Airline

… Otro Ejemplo (con swim lines)

Solicitar pago Reservar plazas

Confirmar plaza reservadaPagar pasaje

Informar alternativas y precios

Verificar existencia vuelo

Dar detalles vuelo

Solicitar pasaje

Seleccionar vuelo

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 38

Diagrama Componentes

Control y Análisis

Comment

Acceso a BD

Comment

Rutinas de Coneccion

Comment

Interfaz de Terminal

Comment

Gestión de Cuentas

Comment

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 39

Diagrama de Despliegue

Punto de Venta

Servidor Central

Terminal de Consulta

Gestión de Cuentas

Comment

Interfaz de Terminal

Comment

Rutinas de Coneccion

Comment

Rutinas de Coneccion

Comment

Interfaz de Terminal

Comment

Rutinas de Coneccion

Comment

Acceso a BD

Comment

Control y Análisis

Comment

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 40

Resumen

UML define una notación que se expresa como diagramas sirven para representar modelos/subsistemas o partes de ellos

El 80 por ciento de la mayoría de los problemas pueden modelarse usando alrededor del 20 por ciento de UML-- Grady Booch

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 41

UML

Paradigma OODiagramas

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 42

¿Por qué la Orientación a Objetos?

Proximidad de los conceptos de modelado respecto de las entidades del mundo real Mejora captura y validación

de requisitos Acerca el “espacio del

problema” y el “espacio de la solución”

Modelado integrado de propiedades estáticas y dinámicas del ámbito del problema Facilita construcción,

mantenimiento y reutilización

Conceptos comunes de modelado durante el análisis, diseño e implementación Facilita la transición

entre distintas fases Favorece el

desarrollo iterativo del sistema

Disipa la barrera entre el “qué” y el “cómo”

Sin embargo, existen problemas ...

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 43

Problemas en OO

“...Los conceptos básicos de la OO se conocen desde hace dos décadas, pero su aceptación todavía no está tan extendida como los beneficios que esta tecnología puede sugerir”

“...La mayoría de los usuarios de la OO no utilizan los conceptos de la OO de forma purista, como inicialmente se pretendía. Esta práctica ha sido promovida por muchas herramientas y lenguajes que intentan utilizar los conceptos en diversos grados”

--Wolfgang Strigel

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 44

… Problemas en OO

Un objeto contiene datos y operaciones que operan sobre los datos, pero ...

Podemos distinguir dos tipos de objetos degenerados: Un objeto sin datos (que sería lo mismo que una

biblioteca de funciones) Un objeto sin “operaciones”, con sólo operaciones del

tipo crear, recuperar, actualizar y borrar (que se correspondería con las estructuras de datos tradicionales)

Un sistema construido con objetos degenerados no es un sistema verdaderamente orientado a objetos“Las aplicaciones de gestión están constituidas mayoritariamente por objetos degenerados”

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 45

Reflexiones respecto de Situación Actual de Desarrollo de SI

Análisis Diseño

Enfoque Estructurado

Enfoque OO

Diagramas de Casos de Uso

Diagramas de Actividad

Diagramas de Secuencia

Diagramas de Colaboración d

DFDs

Diagrama de Clases

Diagrama de Estados

Diagramas de Actividad

DEs

ModeloRelacional !!

Implementación

Entornos de Programación

Visual

Bases de Datos (Objeto-)

Relacionales

ModeloRelacional

E-R

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 46

Diagramas de Casos de Uso

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 47

Casos de Uso Los Casos de Uso (Ivar

Jacobson) describen bajo la forma de acciones y reacciones el comportamiento de un sistema desde el p.d.v. del usuario

Permiten definir los límites del sistema y las relaciones entre el sistema y el entorno

Los Casos de Uso son descripciones de la funcionalidad del sistema independientes de la implementación

Comparación con respecto a los Diagramas de Flujo de Datos del Enfoque Estructurado Un caso de uso es una función

atómica ofrecida por el sistema al entorno (actores)

DFD puede ser detallada en un DFD Hijo

Caso Uso y Proceso igual modelado, pero caso de uso expresa funcionalidad mediante interacción de actores

Caso de uno no modela detalle funcional interno

Relaciones de extensión y generalización de CU no tienen igual en DFD

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 48

… Casos de Uso

Los Casos de Uso cubren la carencia existente en métodos previos (OMT, Booch) en cuanto a la determinación de requisitos

Los Casos de Uso particionan el conjunto de necesidades atendiendo a la categoría de usuarios que participan en el mismo

Están basado en el lenguaje natural, es decir, es accesible por los usuarios

Actor ACaso de Uso A

Actor BCaso de Uso B

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 49

… Casos de Uso

Actores: Principales: personas que usan el sistema Secundarios: personas que mantienen o administran

el sistema Material externo: dispositivos materiales

imprescindibles que forman parte del ámbito de la aplicación y deben ser utilizados

Otros sistemas: sistemas con los que el sistema interactúa

La misma persona física puede interpretar varios papeles como actores distintos

El nombre del actor describe el papel desempeñado

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 50

… Casos de Uso

Los Casos de Uso se determinan observando y precisando, actor por actor, las secuencias de interacción, los escenarios, desde el punto de vista del usuario

Un escenario es una instancia de un caso de uso

Los casos de uso intervienen durante todo el ciclo de vida. El proceso de desarrollo estará dirigido por los casos de uso

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 51

Casos de Uso: Relaciones

UML define cuatro tipos de relación en los Diagramas de Casos de Uso: Comunicación

Inclusión : una instancia del Caso de Uso origen incluye también el comportamiento descrito por el Caso de Uso destino

<<include>> reemplazó al denominado <<uses>>

ActorCaso de Uso

Caso de Uso Origen Caso de Uso Destino

<<include>>

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 52

… Casos de Uso: Relaciones

Extensión : el Caso de Uso origen extiende el comportamiento del Caso de Uso destino

Herencia : el Caso de Uso origen hereda la especificación del Caso de Uso destino y posiblemente la modifica y/o amplía

Caso de Uso Origen Caso de Uso Destino

<<extend>>

Caso de Uso Hijo Caso de Uso Padre

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 53

… Casos de Uso: Relaciones

Ejemplo:

Identificación

Transferencia en Internet

ClienteTransferencia

<<include>>

<<extend>>

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 54

… Casos de Uso: Relaciones

Ejemplo:

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 55

Casos de Uso: Construcción

Un caso de uso debe ser simple, inteligible, claro y conciso

Generalmente hay pocos actores asociados a cada Caso de Uso

Preguntas clave: ¿cuáles son las tareas del actor? ¿qué información crea, guarda, modifica, destruye o

lee el actor? ¿debe el actor notificar al sistema los cambios

externos? ¿debe el sistema informar al actor de los cambios

internos?

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 56

… Casos de Uso: Construcción

La descripción del Caso de Uso comprende: el inicio: cuándo y qué actor lo produce? el fin: cuándo se produce y qué valor devuelve? la interacción actor-caso de uso: qué mensajes

intercambian ambos? objetivo del caso de uso: ¿qué lleva a cabo o

intenta? cronología y origen de las interacciones repeticiones de comportamiento: ¿qué operaciones

son iteradas? situaciones opcionales: ¿qué ejecuciones

alternativas se presentan en el caso de uso?

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 57

RF- <id del requisito> <nombre del requisito funcional> Versión <numero de versión y fecha> Autores <autor> Fuentes <fuente de la versión actual> Objetivos asociados <nombre del objetivo> Descripción El sistema deberá comportarse tal como se describe en

el siguiente caso de uso { concreto cuando <evento de activación> , abstracto durante la realización de los casos de uso <lista de casos de uso>}

Precondición <precondición del caso de uso> Paso Acción

1 {El <actor> , El sistema} <acción realizada por el actor o sistema>, se realiza el caso de uso < caso de uso RF-x>

2 Si <condición>, {el <actor> , el sistema} <acción realizada por el actor o sistema>>, se realiza el caso de uso < caso de uso RF-x>

3 4 5 6

Secuencia Normal

n Postcondición <postcondición del caso de uso>

Paso Acción 1 Si <condición de excepción>,{el <actor> , el

sistema} }<acción realizada por el actor o sistema>>, se realiza el caso de uso < caso de uso RF-x>, a continuación este caso de uso {continua, aborta}

2

Excepciones

3 Rendimiento Paso Cota de tiempo 1 n segundos 2 n segundos Frecuencia esperada <nº de veces> veces / <unidad de tiempo> Importancia {sin importancia, importante, vital} Urgencia {puede esperar, hay presión, inmediatamente} Comentarios <comentarios adicionales>

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 58

Modelo de Casos de Uso y Modelo Conceptual (Análisis)

La especificación de cada caso de uso y los correspondientes D. de Interacción establecen el vínculo con el modelo conceptual

En métodos OO que carecen de una técnica de captura de requisitos se comienza inmediatamente con la construcción del modelo conceptual (análisis)

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 59

Diagramas de Interacción

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 60

Interacción

Los objetos interactúan para realizar colectivamente los servicios ofrecidos por las aplicaciones. Los diagramas de interacción muestran cómo se comunican los objetos en una interacción

Existen dos tipos de diagramas de interacción: el Diagrama de Colaboración y el Diagrama de Secuencia

Mensajes: Sintaxis para mensajesPredecesor/fuarda secuencia:retorno := msg

(args)

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 61

Diagramas de interacción

El Diagrama de Secuencia es más adecuados para observar la perspectiva cronológica de las interacciones

El Diagrama de Colaboración ofrece una mejor visión espacial mostrando los enlaces de comunicación entre objetos

El D. de Colaboración puede obtenerse automáticamente a partir del correspondiente D. de Secuencia (o viceversa)

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 62

Diagrama de Secuencia

Muestra la secuencia de mensajes entre objetos durante un escenario concreto

Cada objeto viene dado por una barra vertical

El tiempo transcurre de arriba abajo Cuando existe demora entre el

envío y la atención se puede indicar usando una línea oblicua

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 63

… Diagrama de Secuenciawww.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 64

Diagrama de Secuenciamostrando foco de control, condiciones, recursióncreación y destrucción de objetos

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 65

… Diagrama de Secuenciawww.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 66

Diagrama de Colaboración

Son útiles en la fase exploratoria para identificar objetos

La distribución de los objetos en el diagrama permite observar adecuadamente la interacción de un objeto con respecto de los demás

La estructura estática viene dada por los enlaces; la dinámica por el envío de mensajes por los enlaces

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 67

Mensajes

Un mensaje desencadena una acción en el objeto destinatario

Un mensaje se envía si han sido enviados los mensajes de una lista (sincronización):

Un mensaje se envía de manera condicionada:

A

BA.1, B.3 / 1:Mensaje

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

A

B[x>y] 1: Mensaje

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 68

… Mensajes

Un mensaje que devuelve un resultado:

A

B1: distancia:= mover(x,y)

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 69

Diagrama de Clases

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 70

Clasificación

El mundo real puede ser visto desde abstracciones diferentes (subjetividad)

Mecanismos de abstracción: Clasificación / Instanciación Composición / Descomposición Agrupación / Individualización Especialización / Generalización

La clasificación es uno de los mecanismos de abstracción más utilizados

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 71

Clases

La clase define el ámbito de definición de un conjunto de objetos

Cada objeto pertenece a una clase

Los objetos se crean por instanciación de las clases

Cada clase se representa en un rectángulo con tres compartimientos: nombre de la clase atributos de la clase operaciones de la

clase

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

motocicleta

colorcilindradavelocidad maxima

arrancaracelerarfrenar

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 72

Clases: Notación Gráfica

Otros ejemplos:

lista

primeroultimoañadirquitarcardinalidad

pila

apilardesapilarcardinalidad

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 73

Clases: Encapsulación

La encapsulación presenta dos ventajas básicas: Se protegen los datos de accesos indebidos El acoplamiento entre las clases se disminuye Favorece la modularidad y el mantenimiento

Los atributos de una clase no deberían ser manipulables directamente por el resto de objetos

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 74

… Clases: Encapsulación (Recordar)

Los niveles de encapsulación están heredados de los niveles de C++: (-) Privado : es el más fuerte. Esta parte es

totalmente invisible (excepto para clases friends en terminología C++)

(#) Los atributos/operaciones protegidos están visibles para las clases friends y para las clases derivadas de la original

(+) Los atributos/operaciones públicos son visibles a otras clases (cuando se trata de atributos se está transgrediendo el principio de encapsulación)

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 75

… Clases: Encapsulación

Ejemplo:Reglas de visibilidad

+ Atributo público : int# Atributo protegido : int- Atributo privado : int

+ "Operación pública"# "Operación protegida"- "Operación privada"

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 76

Relaciones entre Clases

Los enlaces entre de objetos pueden representarse entre las respectivas clases

Formas de relación entre clases: Asociación y Agregación (vista como un caso

particular de asociación) Generalización/Especialización

Las relaciones de Agregación y Generalización forman jerarquías de clases

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 77

Asociación

La asociación expresa una conexión bidireccional entre objetos

Una asociación es una abstracción de la relación existente en los enlaces entre los objetos

Universidad Estudiante

Univ. de Murcia:Universidad Antonio:Estudiante

Una asociación

Un enlace

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 78

… Asociación

Ejemplo:

Persona Compañíatrabaja-para

nombres. s.

nombredirección

jefe

Administraempleado

* *emplea-a

0.. 10.. 1

0.. 1

*

marido

casado-con

mujer

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 79

… Asociación

Especificación de multiplicidad (mínima...máxima) 1 Uno y sólo uno 0..1 Cero o uno M..N Desde M hasta N (enteros naturales) * Cero o muchos 0..* Cero o muchos 1..* Uno o muchos (al menos uno)

La multiplicidad mínima >= 1 establece una restricción de existencia

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 80

Asociación Cualificada

Aerolínea Viajeronro_billete * 0..1

TableroAjedrez

filacolumna

1 1 Cuadro

Reduce la multiplicidad del rol opuesto al considerar el valor

del cualificador

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 81

Agregación

La agregación representa una relación parte_de entre objetos

En UML se proporciona una escasa caracterización de la agregación

Puede ser caracterizada con precisión determinando las relaciones de comportamiento y estructura que existen entre el objeto agregado y cada uno de sus objetos componentes

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 82

Agregación: Caracterización

Caracterizaciones relacionadas con la multiplicidad

Objeto Agregado

Objeto Componente

Máxima

1 disjunto

> 1 no disjunto

Multiplicidad Máxima

1 univaluado

> 1 multivaluado

Multiplicidad Mínima

0 flexible

> 0 estricta Multiplicidad

Multiplicidad Mínima

0 nulos permitidos

> 0 nulos no permitidos

(mínc, máxc)

(mína, máxa)

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 83

... Agregación: Caracterización

En UML sólo se distingue entre agregación y composición (aggregate composition), siendo esta última disjunta y estricta

Además se una agregación se podría caracterizar según: ¿Puede el objeto parte comunicarse

directamente con objetos externos al objeto agregado?

No => inclusiva Si => no inclusiva

¿Puede cambiar La composición del objeto agregado?

Si => dinámica No => estática

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 84

Ejemplos www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 85

... Ejemplos www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 86

… Ejemplos

CuentaPersona

1

*

orAsociación excluyente

Empresa

*

*

Usuario Estaciónestá-autorizado-en

prioridadprivilegios

camb_privil

Autorización

* *

Clase de asociación

Polígono Puntocontiene 3.. *1

{ordenado}Agregación

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 87

Clases y Objetos

Diagrama de Clases y Diagramas de Objetos pertenecen a dos vistas complementarias del modelo

Un Diagrama de Clases muestra la abstracción de una parte del dominio

Un Diagrama de Objetos representa una situación concreta del dominio

Las clases abstractas no son instanciadas

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 88

Generalización

Permite gestionar la complejidad mediante un ordenamiento taxonómico de clases

Se obtiene usando los mecanismos de abstracción de Generalización y/o Especialización

La Generalización consiste en factorizar las propiedades comunes de un conjunto de clases en una clase más general

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 89

... Generalización

Nombres usados: clase padre - clase hija. Otros nombres: superclase - subclase, clase base - clase derivada

Las subclases heredan propiedades de sus clases padre, es decir, atributos y operaciones (y asociaciones) de la clase padre están disponibles en sus clases hijas

La Generalización y Especialización son equivalentes en cuanto al resultado: la jerarquía y herencia establecidas

Generalización y Especialización no son operaciones reflexivas ni simétricas pero sí transitivas

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 90

... Generalización

Vehículo

Veihículo Terrestre Vehículo Aéreo

Coche Camión Avión Helicóptero

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 91

... Generalización

La especialización es una técnica muy eficaz para la extensión y reutilización

Restricciones predefinidas en UML: disjunta - no disjunta total (completa) - parcial (incompleta)

Funcionando Estropeado

Coche

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 92

... Generalización

La noción de clase está próxima a la de conjunto

Dada una clase, podemos ver el conjunto relativo a las instancias que posee o bien relativo a las propiedades de la clase

Generalización y especialización expresan relaciones de inclusión entre conjuntos

Particionamiento del espacio de objetos => Clasificación Estática

Particionamiento del espacio de estados de los objetos => Clasificación Dinámica

En ambos casos se recomienda considerar generalizaciones/especializaciones disjuntas

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 93

... Generalización

Un ejemplo de Clasificación Estática:

Vehículo Aéreo

Avión Helicóptero

{ estática }

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 94

... Generalización

Un ejemplo de Clasificación Dinámica:

Funcionando Estropeado

Coche

{ dinámica }

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 95

... Generalización

Extensión: Posibles instancias de una clase

Intensión: Propiedades definidas en una clase

int(A) int(B)

ext(B) ext(A)

A

B

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 96

... Generalización

Clasificación Estática

ext(C0) = ext(Ci)

completa

ext(Ci) ext(Cj) =

disjunta

C0

C1 Cn

{ static }

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 97

... Generalización

Clasificación Dinámica

ext(C0) = ext(Ci) completa

extt(Ci) extt(Cj) = disjunta en t

extt1(Ci) extt2(Cj)

posiblemente no disjunta en diferentes instantes

C0

C1 Cn

{ dinámica }

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 98

... Generalización

Ejemplo: varias especializaciones a partir de la misma clase padre, usando discriminadores:

Vehículo Aéreo

Avión Helicóptero

Comercial Militar

estructura

uso

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 99

Clasificación Múltiple (herencia múltiple)

Se presenta cuando una subclase tiene más de una superclase

La herencia múltiple debe manejarse con precaución. Algunos problemas son el conflicto de nombre y el conflicto de precedencia

Se recomienda un uso restringido y disciplinado de la herencia. Java y Ada 95 simplemente no ofrecen herencia múltiple

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 100

… Herencia Múltiple Uso disciplinado de la herencia múltiple:

clasificaciones disjuntas con clases padre en hojas de jerarquías alternativas

Animal

Bípedo Cuadrúpedo

Con Pelos

Con Plumas

Con Escamas

Herbívoro

Carnívoro

cubertura

cobertura

cobertura

comida

nro patas nro patas

comida

Conejo

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 101

Principio de Sustitución

El Principio de Sustitución de Liskow (1987) afirma que:

“Debe ser posible utilizar cualquier objeto instancia de una subclase en el lugar de cualquier objeto instancia de su superclase sin que la semántica del programa escrito en los términos de la superclase se vea afectado.”

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 102

… Principio de Sustitución

Dado que los programadores pueden introducir código en las subclases redefiniendo las operaciones, es posible introducir involuntariamente incoherencias que violen el principio de sustitución

El polimorfismo que veremos a continuación no debería implementarse sin este principio

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 103

Polimorfismo

El término polimorfismo se refiere a que una característica de una clase puede tomar varias formas

El polimorfismo representa en nuestro caso la posibilidad de desencadenar operaciones distintas en respuesta a un mismo mensaje

Cada subclase hereda las operaciones pero tiene la posibilidad de modificar localmente el comportamiento de estas operaciones

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 104

… Polimorfismo

Ejemplo: todo animal duerme, pero cada clase lo hace de forma distinta

dormir?

?

Animal

dormir()

León Oso Tigre

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 105

… Polimorfismo

Dormir(){en un árbol}

Dormir(){sobrela espalda}

Dormir(){sobre el vientre}

Dormir(){

}

Animal

dormir()

León

dormir()

Oso

dormir()

Tigre

dormir()

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 106

… Polimorfismo

La búsqueda automática del código que en cada momento se va a ejecutar es fruto del enlace dinámico

El cumplimiento del Principio de Sustitución permite obtener un comportamiento y diseño coherente

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 107

Diagrama de Estados

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 108

Diagrama de Estados

Los Diagramas de Estados representan autómatas de estados finitos, desde el p.d.v. de los estados y las transiciones

Son útiles sólo para los objetos con un comportamiento significativo

El formalismo utilizado proviene de los Statecharts (Harel)

Cada objeto está en un estado en cierto instante

El estado está caracterizado parcialmente por los valores algunos de los atributos del objeto

El estado en el que se encuentra un objeto determina su comportamiento

Cada objeto sigue el comportamiento descrito en el D. de Estados asociado a su clase

Los D. De Estados y escenarios son complementarios

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 109

… Diagrama de Estados

Los D. de Estados son autómatas jerárquicos que permiten expresar concurrencia, sincronización y jerarquías de objetos

Los D. de Estados son grafos dirigidos Los D. De Estados de UML son

deterministas Los estados inicial y final están

diferenciados del resto La transición entre estados es instantánea

y se debe a la ocurrencia de un evento

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 110

… Diagrama de Estados

Estados y Transiciones

A B

Evento [condición] / Acción

Tanto el evento como la acción se consideran instantáneos

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 111

… Diagrama de Estados

Ejemplo de un Diagrama de Estados para la clase persona:

en el paro en activo

jubilado

contratar

perder empleo

jubilarsejubilarse

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 112

Acciones

Podemos especificar la solicitud de un servicio a otro objeto como consecuencia de la transición:

A

B

Evento [condición] / OtroObjeto.Operación

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 113

… Acciones

Se puede especificar el ejecutar una acción como consecuencia de entrar, salir, estar en un estado, o por la ocurrencia de un evento

estado A

entry: acción por entrarexit: acción por salirdo: acción mientras en estadoon evento: acción

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 114

Generalización de Estados

Podemos reducir la complejidad de estos diagramas usando la generalización de estados

Distinguimos así entre superestado y subestados

Un estado puede contener varios subestados disjuntos

Los subestados heredan las variables de estado y las transiciones externas

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 115

Generalización de Estados

Ejemplo:

A B

C

e1

e2

e2

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 116

Generalización de Estados

Quedaría como:

C

a bA Be1

e2

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 117

… Generalización de Estados

Las transiciones de entrada deben ir hacia subestados específicos:

C

a bA B

e1

e2

e0

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 118

… Generalización de Estados

Es preferible tener estados iniciales de entrada a un nivel de manera que desde los niveles superiores no se sepa a qué subestado se entra:

C

a bA B

e1

e2

e1

e0

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 119

… Generalización de Estados

La agregación de estados es la composición de un estado a partir de varios estados independientes

La composición es concurrente por lo que el objeto estará en alguno de los estados de cada uno de los subestados concurrentes

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 120

… Generalización de Estados

Ejemplo:

e1e1

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 121

… Generalización de Estados

Ejemplo:

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 122

Historia

Por defecto, los autómatas no tienen memoria

Es posible memorizar el último subestado visitado para recuperarlo en una transición entrante en el superestado que lo engloba

También es posible la memorización para cualquiera de los subestados anidados (aparece un * junto a la H)

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 123

… Historia

Ejemplo:A

d2

d1

H*

B

C

x yD

out

in

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 124

… Historia

Ejemplo:

Enjuague Lavado Secado

H

Enjuague Lavado Secado

H

Espera

abir puertacerrar puerta

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 125

Destrucción del Objeto

La destrucción de un objeto es efectiva cuando el flujo de control del autómata alcanza un estado final no anidado

La llegada a un estado final anidado implica la “subida” al superestado asociado, no el fin del objeto

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 126

… Destrucción de Objeto

Ejemplo:

En tierraCrear(matricula)

En vuelo

aterrizardespegar

crash

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 127

Transiciones temporizadas

Las esperas son actividades que tienen asociada cierta duración

La actividad de espera se interrumpe cuando el evento esperado tiene lugar

Este evento desencadena una transición que permite salir del estado que alberga la actividad de espera. El flujo de control se transmite entonces a otro estado

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 128

… Transiciones temporizadas

Ejemplo: A

esperar dinero

entry: Mostrar mensajeexit: cerrar ranura

B

anular transacción

/ Abrir ranura

Depósito efectuado

después de30 segundos

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 129

Diagrama de Actividad

El Diagrama de Actividad es una especialización del Diagrama de Estado, organizado respecto de las acciones y usado para especificar: Un método Un caso de uso Un proceso de negocio (Workflow)

Las actividades se enlazan por transiciones automáticas. Cuando una actividad termina se desencadena el paso a la siguiente actividad

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 130

Ejemplos

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 131

... Ejemplos

Page 132: UNPSJB - 2005Ingeniería de Software - Clase 61 Ingeniería de Software Clase 6 UML.

UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 132

... Ejemplos www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 133

Diagrama de Componentes

Page 134: UNPSJB - 2005Ingeniería de Software - Clase 61 Ingeniería de Software Clase 6 UML.

UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 134

Diagrama de Componentes

Los diagramas de componentes describen los elementos físicos del sistema y sus relaciones

Muestran las opciones de realización incluyendo código fuente, binario y ejecutable

Los componentes representan todos los tipos de elementos software que entran en la fabricación de aplicaciones informáticas. Pueden ser simples archivos, paquetes de Ada, bibliotecas cargadas dinámicamente, etc.

Las relaciones de dependencia se utilizan en los diagramas de componentes para indicar que un componente utiliza los servicios ofrecidos por otro componente

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

Page 135: UNPSJB - 2005Ingeniería de Software - Clase 61 Ingeniería de Software Clase 6 UML.

UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 135

… Diagramas de Componentes

Ejemplo:

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

Page 136: UNPSJB - 2005Ingeniería de Software - Clase 61 Ingeniería de Software Clase 6 UML.

UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 136

Diagrama de Despliegue

Page 137: UNPSJB - 2005Ingeniería de Software - Clase 61 Ingeniería de Software Clase 6 UML.

UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 137

Diagrama de Despliegue

Los Diagramas de Despliegue muestran la disposición física de los distintos nodos que componen un sistema y el reparto de los componentes sobre dichos nodos

Nodo

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 138

… Diagrama de Despliegue

Los estereotipos permiten precisar la naturaleza del equipo: Dispositivos Procesadores Memoria

Los nodos se interconectan mediante soportes bidireccionales que pueden a su vez estereotiparse

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

Page 139: UNPSJB - 2005Ingeniería de Software - Clase 61 Ingeniería de Software Clase 6 UML.

UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 139

… Diagrama de Despliegue

Ejemplo de conexión entre nodos:

Terminal Punto de Venta

<<Cliente>>

Base de Datos

<<Servidor>>

Control

<<TCP/IP>>

<<RDSI>>

Podemos distinguir tipos de nodos y connexiones por estereotipado

<<RDSI>>

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 140

Proceso de Desarrollo de SW basado en UML

Page 141: UNPSJB - 2005Ingeniería de Software - Clase 61 Ingeniería de Software Clase 6 UML.

UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 141

¿Qué es un Proceso de Desarrollo de SW?

Define Quién debe hacer Qué, Cuándo y Cómo debe hacerlo

No existe un proceso de software universal. Las características de cada proyecto (equipo de desarrollo, recursos, etc.) exigen que el proceso sea configurable

Requisitos nuevoso modificados

Sistema nuevoo modificado

Proceso de Desarrollo de Software

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

Page 142: UNPSJB - 2005Ingeniería de Software - Clase 61 Ingeniería de Software Clase 6 UML.

UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 142

Historia de RUP

• Pruebas funcionales• Pruebas de desempeño• Gestión de requisitos• Gestión de cambios y

configuración• Ingeniería de Negocio• Ingeniería de datos• Diseño de interfaces

Rational Unified Process1998

Rational Objectory Process1996-1997

Objectory Process1987-1995

Enfoque Ericsson

UML

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

Page 143: UNPSJB - 2005Ingeniería de Software - Clase 61 Ingeniería de Software Clase 6 UML.

UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 143

Dos dimensiones

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 144

Fases e Hitos (Milestones)

tiempo

Objetivos(Vision)

Arquitectura CapacidadOperacional

Inicial

Releasedel Producto

Inception Elaboration Construction Transition

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 145

Elementos en RUP

Workflows (Disciplinas) Workflows Primarios

Business Modeling (Modado del Negocio) Requirements (Requisitos) Analysis & Design (Análisis y Diseño) Implementation (Implementación) Test (Pruebas) Deployment (Despliegue)

Workflows de Apoyo Environment (Entorno) Project Management (Gestión del Proyecto) Configuration & Change Management (Gestión

de Configuración y Cambios)

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

Page 146: UNPSJB - 2005Ingeniería de Software - Clase 61 Ingeniería de Software Clase 6 UML.

UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 146

... Elementos en RUP

Workflow, Workflow Detail , Workers, Actividades y Artefactos. Ejemplos

Workflow Detail:Analyse the ProblemWorkflow: Requirements

Actividades

Workers Artefactos

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 147

... Elementos en RUP

Workers Analyst workers

Business-Process Analyst

Business Designer Business-Model

Reviewer Requirements Reviewer System Analyst Use-Case Specifier User-Interface Designer

Developer workers Architect Architecture Reviewer Capsule Designer Code Reviewer Database Designer Design Reviewer Designer Implementer Integrator

Testing professional workers

• Test Designer• Tester

Manager workers • Change Control

Manager • Configuration Manager• Deployment Manager• Process Engineer• Project Manager• Project Reviewer

Other workers• Any Worker• Course Developer • Graphic Artist• Stakeholder• System Administrator• Technical Writer• Tool Specialist

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

Page 148: UNPSJB - 2005Ingeniería de Software - Clase 61 Ingeniería de Software Clase 6 UML.

UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 148

... Elementos en RUP

Workers, Actividades, Artefactos Ejemplo: System Analyst Worker

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

Page 149: UNPSJB - 2005Ingeniería de Software - Clase 61 Ingeniería de Software Clase 6 UML.

UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 149

... Elementos en RUP

Artefactos Resultado parcial o

final que es producido y usado durante el proyecto. Son las entradas y salidas de las actividades

Un artefacto puede ser un documento, un modelo o un elemento de modelo

Conjuntos de Artefactos Business Modeling Set Requirements Set Analysis & Design Set Implementation Set Test Set Deployment Set Project Management Set Configuration & Change

Management Set Environment Set

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 150

... Elementos en RUP

Artefactos, Workers, Actividades Ejemplo:Business Modeling Artifact Set

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

Page 151: UNPSJB - 2005Ingeniería de Software - Clase 61 Ingeniería de Software Clase 6 UML.

UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 151

Características Esenciales de RUP

Proceso Dirigido por los Casos de Uso

Proceso Iterativo e Incremental Proceso Centrado en la Arquitectura

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 152

RequisitosCapturar, definir y validar los casos de

uso

Realizar los casos de uso

Verificar que se satisfacen los casos de uso

Análisis & Diseño

Implementación

Pruebas

Casos de Usointegran el

trabajo

Proceso dirigido por los Casos de Usowww.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

Page 153: UNPSJB - 2005Ingeniería de Software - Clase 61 Ingeniería de Software Clase 6 UML.

UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 153

Caso de Uso Realización de Análisis Realización de Diseño

Caso de Prueba

X

«trace» «trace»

«trace»«trace»

Pruebas Funcionales

PruebasUnitarias

[The Unified Software Development Process. I. Jacobson, G. Booch and J. Rumbaugh. Addison-Wesley, 1999]

... Proceso dirigido por los Casos de Usowww.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

Page 154: UNPSJB - 2005Ingeniería de Software - Clase 61 Ingeniería de Software Clase 6 UML.

UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 154

..Proceso dirigido por los casos de Usowww.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

Page 155: UNPSJB - 2005Ingeniería de Software - Clase 61 Ingeniería de Software Clase 6 UML.

UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 155

Proceso Iterativo e Incremental

El ciclo de vida iterativo se basa en la evolución de prototipos ejecutables que se muestran a los usuarios y clientes

En el ciclo de vida iterativo a cada iteración se reproduce el ciclo de vida en cascada a menor escala

Los objetivos de una iteración se establecen en función de la evaluación de las iteraciones precedentes

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

Page 156: UNPSJB - 2005Ingeniería de Software - Clase 61 Ingeniería de Software Clase 6 UML.

UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 156

... Proceso Iterativo e Incremental

Las actividades se encadenan en una mini-cascada con un alcance limitado por los objetivos de la iteración

Análisis

Diseño

Codific.

Pruebas eIntegración

n veces

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 157

... Proceso Iterativo e Incremental

Cada iteración comprende: Planificar la iteración (estudio de riesgos) Análisis de los Casos de Uso y escenarios Diseño de opciones arquitectónicas Codificación y pruebas. La integración del nuevo

código con el existente de iteraciones anteriores se hace gradualmente durante la construcción

Evaluación de la entrega ejecutable (evaluación del prototipo en función de las pruebas y de los criterios definidos)

Preparación de la entrega (documentación e instalación del prototipo)

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

Page 158: UNPSJB - 2005Ingeniería de Software - Clase 61 Ingeniería de Software Clase 6 UML.

UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 158

Proceso Iterativo e Incremental

EnfoqueCascada

EnfoqueIterativo eIncremental

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 159

Grado de Finalización de Artefactos

... Proceso Iterativo e Incremental www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 160

Proceso Centrado en la Arquitectura Arquitectura de un sistema es la organización o estructura de sus partes más relevantes

Un arquitectura ejecutable es una implementación parcial del sistema, construida para demostrar algunas funciones y propiedades

RUP establece refinamientos sucesivos de una arquitectura ejecutable, construida como un prototipo evolutivo

Architecture

Inception Elaboration Construction Transition

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 161

Fases del Ciclo de Vida

El ciclo de vida consiste en una serie de ciclos, cada uno de los cuales produce una nueva versión del producto

Cada ciclo está compuesto por fases y cada una de estas fases está compuesta por un número de iteraciones

Las fases son: Inicio o Estudio de oportunidad Elaboración Construcción Transición

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 162

...Fases del Ciclo de Vida

Inicio o Estudio de oportunidad (inception) Define el ámbito y objetivos del proyecto Se define la funcionalidad y capacidades del

producto Elaboración

Tanto la funcionalidad como el dominio del problema se estudian en profundidad

Se define una arquitectura básica Se planifica el proyecto considerando recursos

disponibles

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 163

...Fases del Ciclo de Vida

Construcción El producto se desarrolla a través de iteraciones

donde cada iteración involucra tareas de análisis, diseño e implementación

Las fases de estudio y análisis sólo dieron una arquitectura básica que es aquí refinada de manera incremental conforme se construye (se permiten cambios en la estructura)

Gran parte del trabajo es programación y pruebas Se documenta tanto el sistema construido como el

manejo del mismo Esta fase proporciona un producto construido

junto con la documentación

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 164

...Fases del Ciclo de Vida

Transición Se libera el producto y se entrega al usuario

para un uso real Se incluyen tareas de marketing, empaquetado

atractivo, instalación, configuración, entrenamiento, soporte, mantenimiento, etc.

Los manuales de usuario se completan y refinan con la información anterior

Estas tareas se realizan también en iteraciones

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 165

Esfuerzo respecto de las Workflows15%

10%

15%

30%

15%

10% gestión cambios5% mantenimiento

P re lim ina ry

Ite ra tion(s)ite r.

# 1

ite r.

# 2

ite r.

# n

ite r.

# n+ 1

ite r.

# n+2

ite r.

# m

ite r.

#m +1

Inception Elaboration Construction Transition

Una iteración en lafase de elaboración

Requisitos

Diseño

Implementación

Pruebas

Análisis

Page 166: UNPSJB - 2005Ingeniería de Software - Clase 61 Ingeniería de Software Clase 6 UML.

UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 166

...Esfuerzo respecto de las Fases

P re lim ina ry

Ite ra tion(s)ite r.

# 1

ite r.

# 2

ite r.

# n

ite r.

# n+ 1

ite r.

# n+2

ite r.

# m

ite r.

#m +1

Inception Elaboration Construction Transition

Esfuerzo: 5% 20% 65% 10%Duración: 10% 30% 50% 10%

Una iteración en lafase de elaboración

Requisitos

Diseño

Implementación

Pruebas

Análisis

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 167

UML - ANEXO

Fundamentos del Modelado OOPara evaluación por parte de los alumnos

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 168

Objetos

Objeto = unidad atómica que encapsula estado y comportamiento

La encapsulación en un objeto permite una alta cohesión y un bajo acoplamiento

Un objeto puede caracterizar una entidad física (coche) o abstracta (ecuación matemática)

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Page 169: UNPSJB - 2005Ingeniería de Software - Clase 61 Ingeniería de Software Clase 6 UML.

UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 169

… Objetos

El Modelado de Objetos permite representar el ciclo de vida de los objetos a través de sus interacciones

En UML, un objeto se representa por un rectángulo con un nombre subrayado

Otro Objeto

Un Objeto

Otro Objeto más

www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 170

… Objetos

Ejemplo de varios objetos relacionados:

Felipe

Juan

Cuenta Corriente 101

Cuenta Corriente 114

Banco de Valencia

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 171

… Objetos

Objeto = Identidad + Estado + Comportamiento

El estado está representado por los valores de los atributos

Un atributo toma un valor en un dominio concreto

Un coche

Azul 979 Kg 70 CV

...

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 172

Clases y Objetos www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

Page 173: UNPSJB - 2005Ingeniería de Software - Clase 61 Ingeniería de Software Clase 6 UML.

UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 173

Identidad

Oid (Object Identifier)

Cada objeto posee un oid. El oid establece la identidad del objeto y tiene las siguientes características: Constituye un identificador único y global para

cada objeto dentro del sistema

Es determinado en el momento de la creación del objeto

Es independiente de la localización física del objeto, es decir, provee completa independencia de localización

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 174

Es independiente de las propiedades del objeto, lo cual implica independencia de valor y de estructura

No cambia durante toda la vida del objeto. Además, un oid no se reutiliza aunque el objeto deje de existir

No se tiene ningún control sobre los oids y su manipulación resulta transparente

Sin embargo, es preciso contar con algún medio para hacer referencia a un objeto utilizando referencias del dominio (valores de atributos)

… Identidad www.dsic.upv.es/~umlwww.dsic.upv.es/~uml

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 175

Estado

El estado evoluciona con el tiempo Algunos atributos pueden ser

constantes El comportamiento agrupa las

competencias de un objeto y describe las acciones y reacciones de ese objeto

Las operaciones de un objeto son consecuencia de un estímulo externo representado como mensaje enviado desde otro objeto

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Comportamiento

Ejemplo de interacción:

Otro objeto

Un objeto

Un mensaje

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 177

… Comportamiento

Los mensajes navegan por los enlaces, a priori en ambas direcciones

Estado y comportamiento están relacionados

Ejemplo: no es posible aterrizar un avión si no está volando. Está volando como consecuencia de haber despegado del suelo

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Persistencia

La persistencia de los objetos designa la capacidad de un objeto trascender en el espacio/tiempo

Podremos después reconstruirlo, es decir, tomarlo de memoria secundaria para utilizarlo en la ejecución (materialización del objeto)

Los lenguajes OO no proponen soporte adecuado para la persistencia, la cual debería ser transparente, un objeto existe desde su creación hasta que se destruya

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Comunicación

Un sistema informático puede verse como un conjunto de objetos autónomos y concurrentes que trabajan de manera coordinada en la consecución de un fin específico

El comportamiento global se basa pues en la comunicación entre los objetos que la componen

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 180

… Comunicación Categorías de objetos:

Activos - Pasivos Cliente – Servidores, Agentes

Objeto Activo: posee un hilo de ejecución (thread) propio y puede iniciar una actividad

Objeto Pasivo: no puede iniciar una actividad pero puede enviar estímulos una vez que se le solicita un servicio

Cliente es el objeto que solicita un servicio. Servidor es el objeto que provee el servicio solicitado

III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 181

… Comunicación

Los agentes reúnen las características de clientes y servidores

Son la base del mecanismo de delegación

Introducen indirección: un cliente puede comunicarse con un servidor que no conoce directamente

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 182

… Comunicación

Ejemplo en el que un agente hace de aislante:

Un agente

Un cliente

Sevidor 1

Servidor 2

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El Concepto de Mensaje

La unidad de comunicación entre objetos se llama mensaje

El mensaje es el soporte de una comunicación que vincula dinámicamente los objetos que fueron separados previamente en el proceso de descomposición

Adquiere toda su fuerza cuando se asocia al polimorfismo y al enlace dinámico

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… El Concepto de Mensaje

Objeto 4Objeto 3

Objeto 2

Objeto 1

: Mensaje E

: Mensaje D

: Mensaje C

: Mensaje A

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UNPSJB - 2005 Ingeniería de Software - Clase 6 185

Mensaje y Estímulo Un estímulo causará la invocación de una

operación, la creación o destrucción de un objeto o la aparición de una señal

Un mensaje es la especificación de un estímulo Tipos de flujo de control:

Llamada a procedimiento o flujo de control anidado

Flujo de control planoRetorno de una llamada a procedimientoOtras variaciones

Esperado (balking) Cronometrado (time-out)

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