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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR SEMIPRESENCIAL CENTRO UNIVERSITARIO: DAULE PROYECTO EDUCATIVO PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE LICENCIADA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN MENCIÓN: EDUCACIÓN PRIMARIA TEMA: CÓDIGO: EP-T-GY-0409 AUTORAS: CORNEJO VILLAMAR FLOVIA MARIBEL CORNEJO VILLAMAR MARÍA NATIVIDAD CONSULTOR: Lcdo. JOSÉ MIGUEL TULCÁN MUÑOZ MSc. DAULE, 2017 LAS TÉCNICAS LÚDICAS EN EL DESEMPEÑO ESCOLAR EN LOS ESTUDIANTES DEL SUBNIVEL ELEMENTAL DE LA ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA JORGE ICAZA CORONELPERIODO LECTIVO 2017-2018 DISEÑO DE TALLER DE ESTRATEGIAS LUDICAS A DOCENTES, REPRESENTANTES LEGALES Y ESTUDIANTES

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR SEMIPRESENCIAL

CENTRO UNIVERSITARIO: DAULE

PROYECTO EDUCATIVO

PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO

DE LICENCIADA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

MENCIÓN: EDUCACIÓN PRIMARIA

TEMA:

CÓDIGO: EP-T-GY-0409

AUTORAS: CORNEJO VILLAMAR FLOVIA MARIBEL

CORNEJO VILLAMAR MARÍA NATIVIDAD

CONSULTOR: Lcdo. JOSÉ MIGUEL TULCÁN MUÑOZ MSc.

DAULE, 2017

LAS TÉCNICAS LÚDICAS EN EL DESEMPEÑO ESCOLAR EN LOS ESTUDIANTES DEL SUBNIVEL ELEMENTAL DE LA ESCUELA

DE EDUCACIÓN BÁSICA “JORGE ICAZA CORONEL” PERIODO LECTIVO 2017-2018 DISEÑO DE TALLER

DE ESTRATEGIAS LUDICAS A DOCENTES, REPRESENTANTES LEGALES

Y ESTUDIANTES

P ED

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR SEMIPRESENCIAL

CENTRO UNIVERSITARIO: DAULE

DIRECTIVOS

___________________________ ___________________________ Arq. Silvia Moy-San Castro MSc. Dr. Wilson Romero Dávila MSc. DECANA SUBDECANO

___________________________ ___________________________ Lcda. Sofía Jácome Encalada MGTI. Ab. Sebastián Cadena Alvarado DIRECTORA DEL SISTEMA SEMIPRESENCIAL SECRETARIO GENERAL

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Guayaquil, del 2017

Arq. SILVIA MOY-SANG CASTRO, MSc. DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE EDUCACIÓN Ciudad. -

Aprobación del consultor Académico

De mis consideraciones:

En virtud que las autoridades de la Facultad de Filosofía, Letras y

Ciencias de la Educación me designaron Consultora Académica de

Proyectos Educativos de Licenciatura en Ciencias de la Educación,

Mención: Educación Primaria, el mes de 2017.

Tengo a bien informar lo siguiente:

Que los integrantes: Cornejo Villamar Flovia Maribel. Con cédula de

ciudadanía 091696999-1. Y Cornejo Villamar María Natividad. Con cédula

de ciudadanía 092088481-4, diseñaron el proyecto educativo con el

Tema: Las técnicas lúdicas en el desempeño escolar en los estudiantes

del sub nivel elemental de la escuela de Educación Básica “Jorge Icaza

coronel” zona: 5, distrito: 09D20, provincia: Guayas, Cantón: Salitre,

parroquia: Junquillal, periodo lectivo: 2017-2018. Propuesta: Taller de

estrategias lúdicas a docentes, representantes legales y estudiantes.

El mismo que han cumplido con las directrices y recomendaciones dadas

por el suscrito.

Los participantes satisfactoriamente han ejecutado las diferentes etapas

constitutivas del proyecto, por lo expuesto se procede a la APROBACIÓN

del proyecto, y pone a vuestra consideración el informe de rigor para los

efectos legales correspondiente.

Atentamente,

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Guayaquil, de 2017

Arq. SILVIA MOY-SANG CASTRO, Mgtr. DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN Ciudad. -

DERECHO DE LOS AUTORES

Para los fines legales pertinentes comunico a usted que los derechos

intelectuales del proyecto educativo con el tema y propuesta: Las

técnicas lúdicas en el desempeño escolar en los estudiantes del sub nivel

elemental de la escuela de Educación Básica “Jorge Icaza coronel” zona:

5, distrito: 09D20, provincia: Guayas, Cantón: Salitre, parroquia: Junquillal,

periodo lectivo: 2017-2018. Propuesta: Taller de estrategias lúdicas a

docentes, representantes legales y estudiantes.

Pertenecen a la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación.

Atentamente,

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EL TRIBUNAL EXAMINADOR OTORGA AL PRESENTE TRABAJO

LA CALIFICACIÓN

EQUIVALENTE A: ______________________________________

A) _________________________________________________________

B) _________________________________________________________

C)________________________________________________________________

DOCENTES RESPONSABLES DE UNIDAD DE TITULACIÓN

ÁNGEL BAÑO ARDÁZ. MSc.

SONIA VANEGAS PAZ. MSc.

KARINA MARTÍNEZ CONFORME. MSc.

FRANCIA VELASCO TUTIVEN. MSc.

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NOÉ PAREDES MOREIRA. MSc.

DEDICATORIA

Esta tesis se la dedico a mi Dios por darme fuerzas para seguir adelante y

a mis hijos que son el motor de mi vida.

A mis padres quienes me dieron vida, educación, apoyo y consejos. A mis

compañeros de estudio, a mis maestros y amigos, quienes sin su ayuda

nunca hubiera podido hacer esta tesis. A todos ellos se los agradezco

desde el fondo de mi alma. Para todos ellos hago esta dedicatoria

Cornejo Villamar Flovia Maribel

Este proyecto se lo dedico a mi Dios quién supo guiarme por el buen

camino, darme fuerzas para seguir adelante y no desmayar en los

problemas que se presentaban, enseñándome a enfrentar las

adversidades sin perder nunca la dignidad ni desfallecer en el intento.

A mi familia por quienes tengo inspiración a mis padres por haber podido

que me realice como persona, mis valores, principios, carácter, empeño,

perseverancia y coraje para conseguir mis objetivos.

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Cornejo Villamar María Natividad

AGRADECIMIENTO

En primer lugar, agradezco a Dios por bendecirme para ser lo que soy,

por hacer realidad este sueño anhelado. A mi padre y mi madre, mis hijos

por su apoyo incondicional ya que sin ellos no podría estar realizando

este sueño tan anhelado.

También agradezco a mis profesores que tuve en mi carrera de estudios

ya que ellos aportaron saberes a mi formación.

También expresar mi agradecimiento a todas las personas que me

abrieron sus puertas para obtener información.

Cornejo Villamar Flovia Maribel

En primer lugar, Dios, por estar siempre a mi lado y haberme dado

fuerzas y sabiduría para poder continuar superándome y alcanzar mis

metas.

A mi familia, por haberme apoyado en cada momento de mi carrera en

especial a mi esposo, mis hijos, y mis padres.

A los maestros de la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la

Educación, que, a lo largo de mi trayectoria académica, me han

enriquecido con sus vastos y sabios conocimientos. Que me han guiado

en la feliz culminación de esta Tesis.

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Cornejo Villamar María Natividad

ÍNDICE GENERAL

PÁGINAS PRELIMINARES

Portada ...................................................................................................... i

Directivos ................................................................................................... ii

Aprobación del consultor .......................................................................... iii

Derechos de autor .................................................................................... iv

Aprobación de los tribunales ...................................................................... v

Tribunal examinador ................................................................................. vi

Dedicatoria ............................................................................................. vii

Agradecimiento ....................................................................................... viii

Índice general ........................................................................................... ix

Índice de tablas ....................................................................................... xii

Índice de gráficos ................................................................................... xiii

Resumen ................................................................................................ xiv

Abstracto ................................................................................................ xv

Introducción ............................................................................................... 1

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Contexto de investigación .......................................................................... 3

Situación conflicto ...................................................................................... 4

Hecho científico ......................................................................................... 5

Causas ...................................................................................................... 6

Formulación del problema ......................................................................... 7

Objetivos de la investigación ..................................................................... 7

Objetivo general ........................................................................................ 7

Objetivos específicos ................................................................................. 7

Interrogantes de la investigación ............................................................... 8

Justificación ............................................................................................... 9

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes de estudio ......................................................................... 12

Bases teóricas ......................................................................................... 14

Actividades lúdicas .................................................................................. 14

Diferencia entre juego y deporte .............................................................. 16

El juego y la educación ............................................................................ 17

La importancia del juego educativo en el proceso de formación .............. 18

El rol del maestro en el juego .................................................................. 20

Características del juego ......................................................................... 21

Características del juego son las siguientes ............................................ 21

Es libre .................................................................................................... 22

Organizar las acciones de un modo propio y específico .......................... 23

Ayuda a conocer la realidad .................................................................... 23

Tipos de juegos ....................................................................................... 24

Jugos tradicionales .................................................................................. 25

Juegos populares .................................................................................... 25

Jugos de mesa ........................................................................................ 26

Videojuegos ............................................................................................. 26

Juegos de rol ........................................................................................... 26

Juegos de reglas ..................................................................................... 27

Juegos de competición ............................................................................ 28

Desarrolladores de técnicas lúdicas ........................................................ 28

Las técnicas lúdicas en el entorno educativo ........................................... 29

Proponentes de la nueva pedagogía y las técnicas lúdicas ..................... 30

Casos de las técnicas lúdicas .................................................................. 32

La Unesco antes las técnicas lúdicas ...................................................... 33

Reforma curricular ................................................................................... 35

Técnicas lúdicas en quehacer de la educación básica ............................. 36

La práctica de las técnicas lúdicas en la escuela de educación básica

“Jorge Icaza Coronel” .............................................................................. 37

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Tipos de técnicas lúdica........................................................................... 38

Técnicas Vivenciales ............................................................................... 39

Técnicas y juegos pautados .................................................................... 40

Técnicas de organización y planificaciones ............................................. 41

Técnicas de evaluación ........................................................................... 41

Desempeño escolar ................................................................................. 42

Desarrolladores de la calidad del desempeño escolar ............................. 42

Importancia del rendimiento escolar ........................................................ 43

Tipos de desempeño escolar ................................................................... 45

Características del desempeño escolar ................................................... 47

Casos de la calidad del desempeño escolar ............................................ 49

El acompañamiento y apoyo familiar inciden en el desempeño escolar ... 51

Factor condicionante del desempeño escolar .......................................... 53

La Unesco ante la calidad del desempeño escolar .................................. 54

La calidad del desempeño en la actualización y fortalecimiento curricular

(20012) .................................................................................................... 56

La calidad desempeño escolar en el quehacer de la educación básica ... 57

Fundamentación Epistemológica ............................................................. 59

Fundamentación Pedagógica .................................................................. 60

Fundamentación Sociológica ................................................................... 62

La experiencia sensorial .......................................................................... 63

Fundamentación Psicológica ................................................................... 64

Fundamentación Legal ............................................................................ 67

Términos relevantes ................................................................................ 70

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA, PROCESO, ANÁLISIS Y DISCUSIÓN DE

RESULTADOS

Diseño Metodológico .............................................................................. 71

Tipos de investigación ............................................................................. 72

Investigación de campo ........................................................................... 72

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Investigación bibliográfica ........................................................................ 73

Investigación descriptiva .......................................................................... 73

Etapa de la investigación descriptiva ...................................................... 74

Población y muestra ................................................................................ 74

Población ................................................................................................. 74

Muestra ................................................................................................... 75

Formula de la muestra ............................................................................. 76

Operacionalización de las variables ......................................................... 78

Métodos de investigación ........................................................................ 79

Método deductivo .................................................................................... 79

Método inductivo ..................................................................................... 80

Método estadístico................................................................................... 80

Técnicas e instrumentos de la investigación ............................................ 81

La observación ........................................................................................ 81

Observación directa ................................................................................. 82

Observación indirecta .............................................................................. 82

Encuesta ................................................................................................. 83

Entrevista ................................................................................................ 83

Encuestas a representantes legales ........................................................ 85

Entrevista a los docentes ........................................................................ 95

Guía de observación al estudiante .......................................................... 96

Entrevista a la autoridad ......................................................................... 97

Chic cuadrado ........................................................................................ 99

Correlación de las variables .................................................................. 100

Conclusiones y recomendaciones ........................................................ 103

Conclusiones ........................................................................................ 103

Recomendaciones ................................................................................ 104

CAPÍTULO IV

LA PROPUESTA

Justificación .......................................................................................... 105

Objetivos de la propuesta ...................................................................... 106

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xiii

Objetivo general .................................................................................... 106

Objetivos específicos ............................................................................. 106

Aspectos teóricos .................................................................................. 107

Taller de estrategias lúdicas ................................................................. 107

Importancia del taller de estrategias lúdica ............................................ 108

Estructura del taller de estrategias lúdicas ............................................. 108

Características del taller de estrategias lúdicas ..................................... 109

Factibilidad de la aplicación ................................................................... 109

Descripción de la propuesta .................................................................. 110

Taller de estrategias lúdicas .................................................................. 112

Bingo ganador………………………………………………….……………..118

Plan de clases ....................................................................................... 119

Evaluación ............................................................................................. 120

El balón curioso ..................................................................................... 121

Plan de clases ....................................................................................... 122

Evaluación ............................................................................................. 123

Las frutas en la cesta ............................................................................. 124

Plan de clases ....................................................................................... 125

Evaluación ................................................................................... ……...126

Me rasco aquí ....................................................................................... 127

Plan de clases ....................................................................................... 128

Evaluación ............................................................................................. 129

El líder manda ...................................................................................... 130

Plan de clases ....................................................................................... 131

Evaluación ............................................................................................. 132

Competencias ........................................................................................ 133

Plan de clases ....................................................................................... 134

Evaluación ............................................................................................. 135

El rugir de la selva ................................................................................. 136

Plan de clases ....................................................................................... 137

Evaluación ............................................................................................. 138

Llegó el cartero ...................................................................................... 139

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xiv

Plan de clases ....................................................................................... 140

Evaluación ............................................................................................. 141

Rueda de caramelos .............................................................................. 142

Plan de clases ....................................................................................... 143

Evaluación ............................................................................................. 144

Duela con suela .................................................................................... 145

Plan de clases ....................................................................................... 146

Evaluación ............................................................................................. 147

El papel viajero ..................................................................................... 148

Plan de clases ....................................................................................... 149

Evaluación ............................................................................................. 150

Levantarse ............................................................................................. 151

Plan de clases ....................................................................................... 152

Evaluación ............................................................................................. 153

Carreras de carros ................................................................................. 154

Plan de clases ....................................................................................... 155

Evaluación ............................................................................................. 156

Fiesta de globos ................................................................................... 157

Plan de clases ....................................................................................... 158

Evaluación ............................................................................................. 159

Palomitas brincadoras ........................................................................... 160

Plan de clases ....................................................................................... 161

Evaluación ............................................................................................. 162

Conclusiones ......................................................................................... 163

Bibliografía............................................................................................. 164

Referencias bibliográficas ...................................................................... 165

Referencia web ...................................................................................... 166

Anexo .................................................................................................... 167

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INDICE DE CUADROS

Cuadro N°1 Distributivo de la población................................................... 75

Cuadro N°2 Distributivo de la muestra ..................................................... 77

Cuadro N°3 Operacionalización de las variables ..................................... 78

ÍNDICE DE TABLA

Tabla N° 1:Conocimiento sobre las tècnicas lùdicas ................................85

Tabla N° 2:Motivaciòn de la clase ............................................................86

Tabla N° 3:Inconveniente en el aprendizaje .............................................87

Tabla N° 4:Instituciòn educativa...............................................................88

Tabla N° 5:Mejorar el aprendizaje ............................................................89

Tabla N° 6:Calidad del desempeño escolar .............................................90

Tabla N° 7:Actitudes positivas .................................................................91

Tabla N° 8:Mejorar el rendimiento escolar .............................................92

Tabla N °9:Guìa didàctica .......................................................................93

Tabla N° 10:Aprendizaje significatico .......................................................94

Tabla N° 11 Chip cuadrado ...................................................................... 99

INDICE DE GRÁFICOS

Gráfico N° 1:Tiene conocimiento ............................................................85

Gráfico N° 2:Si hijo està motivado ...........................................................86

Gráfico N° 3:Inconveniente en el aprendizaje .........................................87

Gráfico N° 4:Instituciòn Educativa ...........................................................88

Gráfico N° 5:Mejorar el aprendizaje ........................................................89

Gráfico N° 6:Calidad del desempeño escolar..........................................90

Gráfico N° 7:Actitudes positivas ..............................................................91

Gráfico N° 8:Mejorar el rendimiento escolar ...........................................92

Gráfico N° 9:Guìa didàctica ....................................................................93

Gráfico N° 10:Aprendizaje sigmificativo ..................................................94

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SEMIPRESENCIAL

ESPECIALIZACIÓN EDUCACIÓN PRIMARIA

RESUMEN

La siguiente investigación resume todos los resultados de la indagación sobre las técnicas lúdicas de la calidad del desempeño escolar de los estudiantes del subnivel elemental de la Escuela de Educación Básica “Jorge Icaza Coronel, es un tema muy preocupante, todos los involucrados en el quehacer educativo, ven la importancia que tiene la aplicación de las técnicas lúdicas en el proceso enseñanza aprendizaje para los estudiantes de este plantel. La poca aplicación de técnicas lúdicas en el desarrollo de la clase no favorece al proceso enseñanza aprendizaje. Se considera que el siguiente estudio permitirá establecer de qué manera se puede motivar la clase para que sea muy interesante en los niños y niñas, se reflejan problemas de aprendizaje, el objetivo de esta investigación es participación activa, es importante lograr un buen nivel de desempeño académico en los educandos en todas las áreas de estudio. Este proyecto educativo se fundamenta en bases teóricas, científicas y legales , se enfoca el análisis de estudio para poder orientar el procesos de aprendizaje, llegar a soluciones prácticas de la metodología la cual nos brinda las herramientas que facilitará obtener excelentes resultados en el aula de clase, brinda la oportunidad de investigar diferentes clases de métodos los cuales serán la guía para que los educadores logren los objetivos deseados El siguiente proyecto educativo tienes actividades lúdicas que ayudaran a obtener un desempeño de calidad y será de gran utilidad para mejorar y superar los grandes problemas que actualmente se presentan en las instituciones educativas.

Técnicas lúdicas Desempeño

Escolar

Taller de estrategias

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA

EDUCACIÓN SISTEMA DE EDUCACIÓN SEMIPRESENCIAL

ESPECIALIZACIÓN EDUCACIÓN PRIMARIA

Abstract

The following research summarizes all the results of the investigation about the influence of the playful techniques of the quality of the school performance of the students of the elementary basic second grade of the School "Jorge Icaza Coronel, is a very worrying subject, all those involved in the task Educational, see the importance of the application of play techniques in the teaching-learning process for the students of this campus. The little application of playful techniques in the development of the class does not favor the teaching-learning process. It is considered that the following study will allow to establish how the class can be motivated to be very interesting in the children, they reflect learning problems, the objective of this research is active participation, it is important to achieve a good level of performance in all areas of study. This educational project is based on theoretical, scientific and legal bases, focuses study analysis to guide the learning processes, reach practical solutions of the methodology which provides us with tools that will facilitate excellent results in the classroom , Provides the opportunity to investigate different kinds of methods which will be the guide for educators to achieve the desired objectives The following educational project have activities lúdicas that will help to obtain a quality performance and will be very useful to improve and overcome the big problems Which are currently presented in educational institutions.

Ludic techniques Quality of

performance Strategic workshop

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1

INTRODUCCIÓN

Las Técnicas lúdicas en el desempeño escolar en los estudiantes

del subnivel elemental de la Escuela de Educación General Básica “Jorge

Icaza coronel”, es una gran preocupación referente a este tema, ya que

todos los involucrados en el quehacer educativo, ve la importancia que

tiene la aplicación de las técnicas lúdicas en el proceso enseñanza

aprendizaje para los estudiantes de esta institución educativa.

En la actualidad a la educación se le dado la importancia que se

merece, motivo por el cual se ha incrementado, en muchos lugares,

haciendo que todos los niños tengan acceso a ella; pero también los

problemas de aprendizaje han aumentado, convirtiéndose en parte de

nuestro entorno, ocasionando que los docentes no puedan cumplir con su

objetivo.

El Ministerio de Educación ha determinado que los proyectos

educativos se desarrollen en las instituciones públicas con el objetivo

que estos trabajos escolares mejoren la calidad de convivencia escolar

mediante el desarrollo y aplicación de diseño de taller de estrategias

lúdicas para mejorar el aprendizaje, este proyecto brindara pautas para

que los docentes logren su objetivo. La poca aplicación de técnicas

lúdicas en el desarrollo de la clase lo cual no favorece al proceso

enseñanza aprendizaje. Se considera que el siguiente estudio permitirá

establecer de qué manera se puede motivar la clase para que sea muy

interesante para los niños y niñas. Debido a estos factores en muchas

instituciones se han presentado problemas de aprendizaje y mediante

este proyecto esperamos contribuir a cambiar este suceso.

Capítulo I. El Problema. - En este capítulo analizaremos la situación de

una Institución Educativa en particular, cuyos estudiantes del subnivel

elemental, reflejan problemas de aprendizaje y el objetivo de esta

investigación es determinar en qué medida esta situación está incidiendo

en el desempeño académico.

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2

Capítulo II. Marco Teórico. - Este capítulo muestra las bases

teóricas, científicas y legales en que se basa este trabajo investigativo,

para enfocar el análisis de estudio y poder orientar este proyecto en los

procesos de aprendizaje para llegar a soluciones prácticas que aporten lo

necesario para mejorar el aprendizaje de los niños y niñas.

Capítulo III. Metodología. - Este capítulo muestra la importancia

de la metodología la cual brinda las herramientas que ayudaran a

obtener excelentes resultados en el aula de clase, además brinda la

oportunidad de investigar diferentes clases de métodos los cuales serán

la guía para que los educadores logren los objetivos deseados.

Capítulo IV. La Propuesta. - Este capítulo se desarrolla la

propuesta, como: antecedentes, justificación, objetivos, beneficiarios y la

guía didáctica que será de gran ayuda para la labor docente en la

institución educativa. El siguiente proyecto educativo tienes actividades

lúdicas que ayudaran a obtener un desempeño de calidad y será de gran

utilidad para mejorar y superar los grandes problemas que actualmente se

presentan en el aula.

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3

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Contexto de la investigación

En los actuales momentos la sociedad ha experimentado muchos

cambios dentro del ámbito educativo donde el docente debe de ser

creativo para motivar a sus estudiantes y así poder desarrollar sus

capacidades y habilidades del pensamiento, dentro del proceso

enseñanza aprendizaje, que en muchas instituciones educativas no se

practica, motivo por el cual baja la calidad de educación.

En el año 1967 se inició la Escuela Fiscal de niños #4 coronel Carlos

Alfaro se daba clases a debajo de un árbol de pechiche cuya sombra

servía como protección de los estudiantes, fue de gran emoción los

humildes hombres del pueblo Junquillaleño la persona que más ayudo fue

el señor León Contreras quien dono el terreno para que construyan la

escuela. Está ubicada en la Provincia del Guayas, Cantón Salitre,

Parroquia Junquillal Sector Pueblo Viejo calle Olmedo Rendón, Zona 05,

Distrito 09D20, se ha encontrado que muchos estudiantes del subnivel

elemental que tienen problema de dificultad en la lectura, causa que no

permite el desarrollo de sus habilidades del pensamiento a través de la

misma.

Se puede observar que mediante la investigación, existe una

desventaja en los estudiantes del sub nivel elemental de la escuela “Jorge

Icaza coronel”, presentan un bajo nivel en el análisis y comprensión de

textos de lecturas, debido a que los profesores se han preocupado en

priorizar l adquisición de contenidos de otras materias dejando a un lado

el desarrollo crítico y lógico que produce el analizar una lectura.

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Se puede manifestar que los estudiantes de la institución educativa y

su entorno que los rodea influyen dentro y fuera del plantel donde se

continúa con una enseñanza que posibilita la adquisición de

conocimientos más no el desarrollo de sus habilidades y desarrollo mental

en el área de lengua y literatura.

Los maestros y la experiencia que tienen con sus estudiantes en los

grados hacen notar que el proceso de enseñanza aprendizaje debe ser

reforzado a través del uso de técnicas lúdicas y estrategias metodológicas

donde se pueda lograr un buen desempeño escolar y así fomentar el

desarrollo del pensamiento que ayuden a los educandos a desenvolverse

en las diferentes áreas de estudio.

La investigación realizada servirá para darnos cuenta de los

conocimientos de la sociedad de la Escuela de Educación General Básica

“Jorge Icaza Coronel “en la cual hay constantes cambios en la educación

es imprescindible que el estudiante tenga un buen desarrollo académico

en las actividades lúdicas. Además, La gran dificultad que se les presenta

a los profesores en la Institución educativa es en el momento de realizar

sus actividades lúdicas, se puede decir que la carencia de recursos

didácticos, la poca aplicación de metodologías didácticas, la escasa

motivación en la clase, todos estos aspectos influyen en el buen

desempeño escolar del educando.

Problema de investigación

Situación conflicto

La situación conflicto surge por el bajo desempeño escolar de los

estudiantes del subnivel elemental “Jorge Icaza Coronel”, donde los

estudiantes indicaron que hay docentes que no utilizan nuevas técnicas

lúdicas para así motivar y animar a los estudiantes del subnivel elemental

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debido a la falta de recursos y técnicas que fomenten un buen

desenvolvimiento del educando, muestran los hechos que poseen una

baja calidad de la recuperación pedagógica en el área de Lengua y

Literatura.

La causa de un bajo desempeño escolar de los estudiantes se

debe a la escaza motivación de parte de los docentes en el aula, al no

implementar las técnicas adecuadas para desarrollar su mayor potenciar

en habilidades que tiene los niños o niñas esto provoca que ellos no

tengan la misma interacción y ánimos provocando que ellos no tengan

desarrolladas sus habilidades cognitivas. Actualmente necesitan que los

docentes sean facilitadores modernos que cuenten con los recursos

didácticos adecuados para impartir sus conocimientos, siendo la

responsabilidad de ellos guiar, promover, impulsar, animar y facilitar el

aprendizaje para sus estudiantes.

Hecho científico

Baja desempeño escolar en los estudiantes del subnivel elemental

de la Escuela de Educación Básica “Jorge Icaza Coronel” Zona 05,

Distrito 09D20, Provincia del Guayas, Cantón Salitre, Parroquia Junquillal,

periodo lectivo 2017 - 2018.

Mediante una prueba diagnóstica se puede evidenciar en las bajas

calificaciones obtenidas en un 73% en los procesos de aprendizaje de los

niños y niñas, esto, no ha permitido el desarrollo de las habilidades del

pensamiento de los niños, en la educación la base de todos los

aprendizajes, demostrando la necesidad de realizar diversas actividades

que promuevan en los estudiantes el interés por aprender.

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Causas

Desconocimiento de técnicas Lúdicas. - Los docentes no pueden

desarrollar la motricidad fina siendo a la vez primordial para un buen

desenvolvimiento intelectual en la etapa escolar de cada niño y niña. En el

siguiente trabajo investigativo se puede observar que los estudiantes no

practican actividades lúdicas durante el proceso educativo debido a que el

docente no le da su debida importancia.

Deficiente aplicación de estrategias metodológicas. -Aplicadas

en la clase no son las adecuadas, esto influye mucho en el proceso

enseñanza aprendizaje de los estudiantes del subnivel elemental, las

actividades lúdicas son de mucha importancia en el desarrollo tanto físico

como intelectual, debido a que va de la mano con la educación y más que

todo en esta edad escolar que es primordial su aplicación.

Carencia de recursos didácticos. - Los docentes no utilizan los

recursos didácticos apropiados para la aplicación de las técnicas lúdicas,

esto no favorece el desarrollo de los juegos adecuado para los

estudiantes de segundo grado.

Bajo factor psicológico. - A través del juego se pueden obtener

excelentes resultados con valor educativo, que favorecerá al estudiante

de manera psicológica, en como relacionarse e integrarse con sus

compañeros de aula, siendo natural con sus amigos sin tener problemas

en la interacción del educando.

Deficiente factor socio afectivo. - Se presenta una desmotivación

del interaprendizaje en los estudiantes dentro del aula, debido a que se

distraen con mucha facilidad y no ponen atención a la explicación del

docente referente a la clase impartida.

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Formulación del problema

¿De qué manera las técnicas lúdicas en la calidad del desempeño

escolar en los estudiantes del subnivel elemental de la Escuela de

Educación Básica “Jorge Icaza coronel”, Zona 05, Distrito 09D20,

¿Provincia del Guayas, Cantón Salitre, Parroquia Junquillal periodo lectivo

2017 – 2018?

Objetivos de la investigación

Objetivo general

Examinar la influencia de las técnicas lúdica en la calidad del

desempeño escolar mediante un estudio bibliográfico y de campo, para el

diseño de taller de estrategias lúdicas.

Objetivos específicos

➢ Identificar la influencia de las técnicas lúdicas mediante un estudio

bibliográfico, de campo, análisis estadístico, encuestas a padres de

familia, docentes, de la institución, objeto de estudio, entrevistas a

directivo.

➢ Determinar la calidad del desempeño escolar en el proyecto

mediante un estudio bibliográfico, de campo, encuestas a

docentes, test o ficha de observación a estudiantes, comunidad

educativa de la institución, objeto de estudio.

➢ Seleccionar los aspectos más importantes de la investigación, para

diseñar una guía didáctica con enfoque destrezas con criterio de

desempeño a partir de los datos obtenidos.

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Interrogantes de la investigación

1. ¿Por qué es de gran importancia las actividades con técnicas

lúdicas en el aprendizaje de los niños y niñas de segundo grado?

2. ¿De qué manera se puede aplicar técnicas lúdicas en la hora de

clase para desarrollar el buen desempeño escolar?

3. ¿De qué manera las técnicas lúdicas aportan en la enseñanza y

aprendizaje de los estudiantes de segundo grado?

4. ¿Cómo influye las técnicas en el desarrollo de las habilidades y

destrezas creativas en los niños y niñas del segundo grado de la

escuela de Educación Básica “Jorge Icaza Coronel”?

5. ¿De qué manera influye las técnicas lúdicas en el desarrollo de los

estudiantes para mejor desenvolvimiento académico?

6. ¿Cómo se logra potenciar el desempeño escolar en los

estudiantes?

7. ¿En qué consiste el desempeño escolar para lograr optimizar el

aprendizaje significativo?

8. ¿De qué manera actúa la aplicación del desempeño escolar para

mejorar el aprendizaje significativo en los estudiantes?

9. ¿Cómo ayuda el diseño del taller de estrategias lúdicas al docente

en la hora de clase?

10. ¿De qué manera los estudiantes se benefician con la elaboración

de la guía didáctica con actividades lúdicas para un mejor

desempeño escolar dentro del aula?

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Justificación

El presente proyecto es conveniente porque busca desarrollar la

imaginación de los niños mediante la implementación actividades lúdicas

(juego) a través del teatro infantil. El subnivel elemental se constituye en

un contexto donde los niños se aproximan desde muy temprana edad a la

cultura, de esta manera ellos se enriquecen con el aprendizaje lingüístico.

Es por eso que se pretende beneficiar a la sociedad con el desarrollo de

este proyecto.

Con las dramatizaciones infantiles que se desarrollará en un

espacio donde los niños puedan gozar, divertirse y crear además de

fomentar valores por medio de la historia presentada. Por eso

consideramos que es necesario implementar el rincón del teatro con el

cual estimularemos el aprendizaje de los educandos y así lograr que

desarrollen sus conocimientos y capacidades.

Los beneficiarios serán los estudiantes y docentes de la escuela de

educación básica Jorge Icaza Coronel, zona 05 distritos 09D20, Provincia

del Guayas, Cantón Salitre, Parroquia Junquillal, Periodo 2017-2018. Para

lograr alcanzar los estándares de calidad en la educación nos

fundamentaremos en el capítulo IV de la LOEI del artículo 208, que

menciona “Si la evaluación continua determinare bajos resultados en los

procesos de aprendizaje en uno o más estudiantes de un grado o curso,

se deberá diseñar e implementar de inmediato procesos de refuerzo

académico liderados por el mismo docente”.

El refuerzo académico en los estudiantes se dará de manera

continua para lograr un desempeño escolar y así obtendremos un

desarrollo de las habilidades del pensamiento de calidad de acuerdo a la

demanda actual educativa, siendo el juego el motor principal de toda

motivación dentro del proceso enseñanza aprendizaje. La aplicación de

este proyecto es relevante por su gran importancia para la institución

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educativa, contribuirá a desarrollar actividades que el maestro realizará

dentro del aula alcanzando un aprendizaje significativo a través el

desempeño escolar en los estudiantes, por cuanto da soluciones que

permitan mejorar los procesos de transformación en la educación.

Esta investigación tiene como propósito despertar el interés no solo

en las autoridades del plantel sino también en toda la comunidad

educativa, ya que propone un cambio en el ámbito educativo dentro del

proceso de enseñanza-aprendizaje y puedan superar los problemas del

desarrollo de destrezas e imaginación que está presente en su vida

educativa y social, toma sus bases legales en la Ley Orgánica Intercultural

del Ecuador Art.343, 344 y 346. Estos artículos explican sobre los ámbitos

de la educación, para potenciar las destrezas y habilidades mediante

técnicas.

Por medio de este trabajo investigativo con respecto a las técnicas

lúdicas los estudiantes llegaran a ser creativos y podrán ser reflexivos

razonando cada actividad que se realice por medio de las técnicas lúdicas

en las diferentes asignaturas escolares. Además, los estudiantes deben

tener una buena motivación de parte de los educadores en clase para que

ellos logren tener un buen desempeño escolar. La investigación realizada

permite al investigador diseñar un taller de estrategias lúdicas el cual

mejorara el rendimiento de los educandos y a tener un mejor desempeño

académico dentro de su vida estudiantil y social.

Además, los beneficiados serán muchas familias de la institución

educativa, porque encontrará a educandos más reflexivos, críticos y

eficientes, ya que están al aptos para poner sus conocimientos en

práctica en los siguientes años educativos y por lo tanto están listos para

desempeñar un papel muy importante en la institución. Este proyecto es

primordial ya que se basa en la necesidad de desarrollar el desempeño

escolar participativo que ayudará a la formación del estudiante como parte

integral en su educación y apoyará a tener un refuerzo académico

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continuo para lograr un aprendizaje significativo y de calidad de acuerdo

al capítulo IV de la LOEI del artículo 208.

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes del estudio

Después de haber hecho la respectiva revisión de proyectos de

investigación en la biblioteca de la Universidad de Guayaquil de la

Facultad de Filosofía Letras y Ciencias de la Educación y en otros

artículos en la web, con respecto al tema, se encontró tesis referentes a

las técnicas lúdicas en la calidad del desempeño escolar, pero aún se

pueden modificar en el fundamento para su mejor aplicación. El

desempeño de los estudiantes se relaciona con las con las técnicas que

el docente utiliza en el aula, para que los educandos tomen adquieran las

herramientas necearías para afrontar nuevos retos en el aprendizaje.

Como primer antecedente la investigadora Ayala Janeth Passo, de

la universidad técnica central del Ecuador en el año 2013 con el tema de

investigación: La influencia de las técnicas activas en el rendimiento

académico de los estudiantes determina que las técnicas lúdicas son pilar

principal al momento de impartir la nueva clase a los docentes de esta

manera se podrá obtener un aprendizaje que se relacione con la vida

cotidiana.

Por ende, los estudiantes aprenderán sin apenas darse cuenta,

por medio de estas técnicas que ayudan por medio del juego a que

desarrollen su motricidad y creatividad dicha técnica crece día a día y que

aporta excelentes resultados mejorando la motivación de los estudiantes,

en el desarrollo de las competencias básicas o la adquisición de

determinados conocimientos.

En el segundo antecedente de investigación Marivel Morales

Codena de la Universidad Técnica de Ambato, del Ecuador, en el año

2013 con el tema de investigación: Estrategias lúdicas y su influencia en

la lectura comprensiva de los estudiantes, señala que las Estrategias

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lúdicas y su influencia en la lectura comprensiva de los estudiantes. Llegó

a la conclusión que para trabajar con los niños en el campo de la lectura

es muy importante tener en cuenta que ellos prefieren leer textos cortos y

que tengan gráficos llamativos.

Los docentes utilizan pocas actividades Lúdicas para motivar sus

clases, lo cual impide que los estudiantes tengan un aprendizaje de

calidad. Para lo cual se debe buscar diferentes estrategias para llegar a

ello con un lenguaje sencillo y comprensible facilitando así el

conocimiento en el área que se requiera.

En el tercer antecedente la investigada Elogia Astudillo Cedillo de la

Universidad Técnica de Ambato, del Ecuador, en el año 2012 con el tema:

Las actividades lúdicas del docente y el desempeño académico de los

niños y el desempeño académico de los niños de la escuela Elías Galarza

del Caserío el Cedillo, parroquia Paccha, Cantón Cuenca, Provincia del

Azuay. Llegó a la conclusión que es necesario que los docentes se

orienten en un diseño de ambientes de aprendizajes lo que implica que

para que exista un buen desempeño académico se debe aplicar diversas

estrategias en el aula.

Para tener un ambiente adecuado corresponde tener espacios en los

que se van a desarrollar las actividades de aprendizaje, éste puede ser de

tres tipos: áulico, real y virtual. En el primero, las actividades de

enseñanza-aprendizaje se desarrollan en el salón de clase, el ambiente

real puede ser un laboratorio, una empresa, clínica, biblioteca, áreas

verdes; es decir, escenarios reales donde se puede constatar la

aplicación de los conocimientos y habilidades adquiridas, incluyendo

también la práctica de actitudes y valores.

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Bases teóricas

Actividad lúdica.

Las actividades lúdicas o juegos le permitirán al niño aprender de

una manera agradable, practica y activa, a través de estrategias

metodológicas que ayudara a la formación de una personalidad con

valores que pueden ser expresados de diferentes maneras con

actividades que interactúan el placer, el gozo, la creatividad y el

conocimiento.

Orozco (2012) expresa:

La lúdica se refiere a la necesidad del ser humano, de

comunicarse, de sentir, expresarse y producir en los seres

humanos una serie de emociones orientadas hacia el

entretenimiento, la diversión, el esparcimiento, que nos llevan a

gozar, reír, gritar e inclusive llorar en una verdadera fuente

generadora de emociones (p.23).

Realizando un análisis crítico referente a las aplicaciones de las

actividades lúdicas dentro del proceso educativo de la institución

educativa “Jorge Icaza Coronel”, es necesario desarrollar en el educando

el aprendizaje significativo dentro de estas actividades, organizando

ejercicios adaptados para los niños en la edad escolar, mejorando su

desempeño académico dentro del proceso enseñanza aprendizaje.

Las actividades lúdicas son ejercicios con elementos

motivacionales que involucran la parte verbal con la expresión corporal,

está estrechamente relacionada con las actividades físicas y psíquicas

que pueden ser aplicadas en los diferentes juegos que ayudan a mejorar

la motricidad tanto fina como gruesa en los estudiantes.

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Marcano (2014) indica:

Es un sencillo identificar en la vida ordinaria la actividad lúdica.

Tampoco representa dificultad segregar el momento juego del

momento serio de las prácticas sociales de sobrevivencia, así como

discriminar sus diferentes escenarios. Más difícil es intentar una

definición que marque los límites del significado conceptual del

término juego. No obstante, se señalarán unas cuantas notas,

abstractas y generales que caracterizan a las actividades lúdicas.

Como cada una de las características presenta un espectro de

variabilidad según las particularidades del juego (p.25)

En los actuales momentos los docentes cuentan con muchos

recursos o materiales reciclables, que se pueden utilizar en el desarrollo

de las actividades lúdicas o juego que favorece al desarrollo físico del

estudiante y este a su vez mejorará la concentración cognitiva que tendrá

un excelente desempeño escolar del educando.

Pero también influyen factores externos que son perjudiciales para

los niños como los avances tecnológicos, videos juegos, y máquinas

electrónicas que no favorecen al desarrollo intelectual del niño, debido a

que permanecen estáticos y no tienen ninguna actividad lúdica que

favorezca el desempeño escolar del estudiante.

Orozo (2011) comenta:

La lúdica está presente en la atmósfera que envuelve el ambiente

del aprendizaje que se genera específicamente entre maestros y

alumnos, entre docentes y discentes, entre facilitadores y

participantes, de esta manera es que en estos espacios se

presentan diversas situaciones de manera espontánea, las cuales

generan gran satisfacción, contrario a un viejo adagio "la letra con

sangre entra" (p.7).

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Este trabajo investigativo tiene como objetivo motivar y comunicar

al niño sobre la importancia que tiene la actividad lúdica en el aprendizaje

significativo a través de los juegos tradicionales, el cual le permitirá

conocer tradiciones y costumbres de su localidad o país, manteniéndolas

de generación en generación y así expresas sus sentimientos a su patria.

Diferencia entre juego y deporte

Es una actividad que se realiza para divertirse entre todos los seres

humanos e inclusive los animales, el juego también es utilizado como

herramienta educativa de gran ayuda para el maestro.

Esquivel y Ancona (2012) expresa:

El juego es un medio por el cual es posible llegar a diagnosticar al

niño, ya que al jugar manifiesta la naturaleza de su personalidad y su

carácter (sin ficción ni hipocresía), su temperamento y reacciones.

Es un medio utilizado por los niños para aprender y relacionarse con

su ambiente. (p.9)

El juego es una pieza clave en el desarrollo integral del niño. Las

primeras actividades lúdicas de las personas son el juego seguida de la

comunicación esto ayuda a los niños a tener un mejor desenvolviendo.

Juego tiene gran valor como instrumento de aprendizaje: Lo

natural es aprender jugando. Los niños y niñas emplean el juego de forma

innata y natural para construir múltiples aprendizajes. Lo hacen de forma

inconsciente, sin esfuerzo, divirtiéndose y disfrutando en la construcción

de sus aprendizajes. El juego es por lo tanto una de las herramientas de

aprendizaje más poderosas, siendo la forma natural que tienen los

pequeños para aprender.

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Orozo (2012) comenta:

El juego ha nacido fuera del aula, en el patio de recreo o en la plaza

del pueblo y por tanto con un carácter recreativo, pero debemos

tener en cuenta la importancia de su introducción dentro de la clase

y aprovechar el carácter intrínseco del juego como motivador para

los alumnos (p.1)

Deporte. - es un conjunto de situaciones motrices e intelectual, el

deporte es una competición con los demás, donde se establecen reglas

concretas y están institucionalizado. El juego es la actividad más

importante de los niños y niñas, no sólo se divierten y se distraen, sino

que constituye además su principal instrumento de aprendizaje y de

desarrollo.

El juego y la educación.

El juego desempeña un papel fundamental dentro del campo

educativo, el juego es muy importante en la vida de todo niño, ya que le

ayuda a desenvolverse dentro de la sociedad y a relacionarse con

facilidad con los demás, es decir se hace más sociable y comunicativo,

también ayuda al desarrollo visual, táctil dentro del juego.

Esquivel y Ancona (2012) afirma:

El juego una pieza clave en el desarrollo integral del niño ya que

guarda conexiones sistemáticas con lo que no es juego; es decir,

con el desarrollo del ser humano en otros planos como son la

creatividad, la solución de problemas, el aprendizaje de papeles

sociales. El juego no es sólo una posibilidad de autoexpresión para

los niños sino también de autodescubrimiento, exploración y

experimentación con sensaciones, movimientos, relaciones a través

de las cuales llegan a conocerse a sí mismos y a formar conceptos

sobre el mundo (p.37).

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El juego es una herramienta que ayuda al docente en un cien por

ciento en el aprendizaje significativo, dentro y fuera del aula, siendo el

juego el medio más importante para educar. Un maestro tendrá que

comprender esos momentos evolutivos: comprender el parangón entre el

juego infantil y la cultura como forma de juego. En efecto; lo primero que

el docente debe tener en cuenta es que el juego constituye la actividad

fundamental del niño y que, gracias a esa actividad, los niños consiguen

convertir la fantasía en realidad.

Orozo (2011) comenta: “El juego se puede trabajar de dos formas,

tanto de manera vertical, es decir, a todas las edades en todas las etapas

educativas; y también de forma horizontal en todos los niveles y cursos o

grados” (p.1) La actividad lúdica y la educación van de la mano dentro del

proceso educativo en todos los niveles de la educación A través del juego,

el niño controla su propio cuerpo y coordina sus movimientos, organiza su

pensamiento, explora el mundo que le rodea, controla sus sentimientos y

resuelve sus problemas emocionales, en definitiva, se convierte en un ser

social y aprende a ocupar un lugar dentro de su comunidad.

Cada edad del niño tiene un grado de madurez y desarrollo,

llegando a la conclusión que el juego depende mucho de la edad del

estudiante y sus actividades. El educando es el eje en cual gira toda la

enseñanza, donde el individuo descubre el conocimiento a través de las

experiencias.

La importancia del juego educativo en el proceso de

formación.

El juego infantil nos ayudará a desarrollar mejor nuestro trabajo

como docente en el aula de una forma más efectiva, puede ser utilizado

en trabajos de conocimientos.

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Ruiz (2012) afirma “El juego tiene como propósito resaltar la

necesidad de trabajar los valores desde la educación y en particular

desde el juego por ser esta una estrategia que permita la apropiación de

valores” (p.8) A través del juego los niños pueden estar en contacto con el

mundo que los rodea con muchas experiencias agradables y un gran

aprendizaje significativo que favorecerá a su desarrollo cognitivo y

rendimiento académico.

Balcon y Borodankova (2014) manifiesta:

En aproximadamente la mitad de los países se subraya la

importancia del juego libre. Normalmente tienen que ver con la

búsqueda del equilibrio entre las actividades dirigidas por los adultos

y las que realizan los niños de manera autónoma, así como entre las

grupales y las individuales. (p.32).

A través del juego el niño investiga, conoce, descubre, crea y se

divierte, todo esto da como resultado, un estudiante feliz, predispuesto a

aprender los nuevos conocimientos mediante el juego, toda institución

educativa debe de implementar nueva metodología que motiven al

educando al desarrollo de un desempeño creativo.

El juego es una herramienta que puede ser utilizada para romper el

hielo, de manera figurativa, también se lo utiliza con los estudiantes en

temas específicos de capacitación en diferentes asignaturas, de igual

manera se puede llegar a evaluar una actividad mediante el juego,

permitiéndoles una forma de demostrar los conocimientos adquiridos con

un gran desempeño de creatividad.

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Ruiz (2012) mantiene:

El juego es llamado el motor del desarrollo, esto porque para los

niños es su forma especial de entrar en contacto con el mundo, de

practicar y mejorar sus habilidades. El juego satisface muchas

necesidades del niño como ser estimulado y divertirse, satisfacer la

curiosidad y explorar (p.6).

El desarrollo del juego educativo desempeña un papel

fundamental, en temas específicos nos ayuda a intercambiar

experiencias, vivencias y conocimientos mediante esta actividad muy

recreativa y beneficiosa para los educandos, sin dejar a un lado su

objetivo principal que es la construcción del saber a través de la práctica

educativa.

El rol de maestro en el juego.

Como docente desempeñamos un papel muy importante dentro de

la comunidad educativa y más que todo con los estudiantes. El profesor

cumple la función como animador, juez y muchas veces como un

integrante más del juego. El educador debe de dar ideas, orientarlos,

reglas del juego y ánimo a los jugadores, con el propósito de que

encuentren en su maestro a alguien al que pueden acudir con toda

confianza y seguridad.

Peña (2014) confirma:

El juego tiene un componente lúdico que lleva al alumno a

desempeñar una identidad prestada, a recrear y asimilar situaciones

que si no reales, en algunos casos son muy próximas a la realidad.

Les permiten innovar, ser creativos, a la par que ensayar actitudes,

gestos o comportamiento en un espacio no real que puede servirle

para autorregularse, además de ver y analizar las situaciones que su

comportamiento provoca (p.7)

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El docente tiene que desarrollar una serie de actitudes como:

animador, observador y conductor del juego, donde debe de descubrir las

actitudes y capacidades del niño dentro del proceso de maduración y

desarrollo del educando durante el proceso del aprendizaje significativo.

El profesor mantiene una relación amistosa, cordial y respetuosa a la vez,

siempre guardando la distancia entre maestro y estudiante.

Características del juego

El juego tiene carácter universal, es decir, que las personas

de todas las culturas han jugado siempre. Está presente en la historia de

la humanidad a pesar de las dificultades en alguna época para jugar,

como en las primeras sociedades industriales.

Evolucionan según la edad de los jugadores y poseen unas

características diferentes en función de la cultura en que se estudie.

Blanco (2012) menciona: “El juego ha evolucionado en todas las

sociedades de acuerdo a la edad de los jugadores, el tiempo, y cultura”.

(p.11) El juego es de carácter universal, se puede decir que esta actividad

siempre ha estado presente en todas las culturas del mundo y la historia.

En el juego humano interviene la función simbólica: interviene en ellos la

capacidad de hacer servir símbolos y signos para crear contextos,

anticipar situaciones, planificar las acciones venideras o interpretar la

realidad.

Las características del juego son las siguientes:

➢ Es libre.

➢ Organiza las acciones de un modo propio y específico.

➢ Ayuda a conocer la realidad.

➢ Permite al niño afirmarse.

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➢ Favorece el proceso socializador.

➢ Cumple una función de desigualdades, integradora y rehabilitadora.

➢ En el juego el material no es indispensable.

➢ Tiene unas reglas que los jugadores aceptan.

➢ Se realiza en cualquier ambiente

➢ Ayuda a la educación en niños.

Es libre. - El juego libre consiste en jugar con su cuerpo, con juguetes,

manipular objetos, poder moverse guiados por su propio instinto y por su

curiosidad innata. Sin reglas, sin límites ni rigideces.

Ravati (2012) comenta:

Durante la infancia, el niño vive en una fase en la que el juego libre

debe ser su actividad principal. Jugar es aprender, a través del

juego el niño comprende el mundo y se comprende a sí mismo. Por

eso, es esencial entender la importancia del juego libre para el

desarrollo del niño. (p.4)

Durante los primeros años de vida el juego debe ser libre y

espontáneo surgido a partir de su propia iniciativa, no dirigido por el

adulto. Esto no quiere decir que el niño deba jugar solo, por el contrario, la

compañía de los padres en el juego, sin agobios, a su ritmo, les

proporciona un apoyo emocional fundamental para su desarrollo.

Como decíamos antes, el juego en la infancia no es sólo

entretenimiento, sino que sobre todo es aprendizaje. Los niños utilizan el

juego para construir su propia identidad y subjetividad. A través del juego

aprenden a relacionarse con los demás y con el mundo que les rodea.

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Organiza las acciones de un modo propio y específico

Educar a los niños a través del juego se ha de considerar

profundamente. El juego bien orientado es una fuente de grandes

provechos. El niño aprende porque el juego es el aprendizaje y los

mejores maestros han de ser los padres.

Sequera (2012) “El juego le permite al pensamiento acciones

espontáneas y eficaces para enriquecer las estructuras que posee y hallar

nuevos caminos, nuevas respuestas, nuevas preguntas”. (p.12) El juego

en el desarrollo del pensamiento creativo es un artículo que

permite comprender las múltiples manifestaciones del juego en el ámbito

educativo, pero, sobre todo, ayuda a entender cómo el juego es un pretexto

para el desarrollo de procesos de pensamiento creativo a partir de la

valoración de las estructuras convergentes y divergentes.

Así como existen formas de entorpecer el sentido del juego, también

existen múltiples mecanismos para activar el juego como una experiencia de

goce, de disfrute, de lúdica y desarrollo emocional, social y cognitivo.

Ayuda a conocer la realidad

Los niños tienen necesitan hacer las cosas una y otra vez antes de

aprenderlas por lo que los juegos tienen carácter formativo al hacerlos

enfrentar una y otra vez, situaciones las cuales podrán dominarlas o

adaptarse a ellas. Además, los juegos pueden ser de todo tipo: de mesa,

deportivos, etcétera. A través del juego los niños buscan, exploran,

prueban y descubren el mundo por sí mismos, siendo un instrumento

eficaz para la educación.

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El autor Jiménez afirma: (2017) “La importancia del juego en el

desarrollo del niño necesario para su desarrollo. Los niños necesitan estar

activos para crecer y desarrollar sus capacidades” (p.7) El juego se aleja

de lo cotidiano, ocupa parámetros especiales y temporales diferentes de

los impuestos por la rutina diaria. El juego se realiza según una norma o

regla, siguiendo una determinada estructura y, por consiguiente, crea

orden. El juego se puede considerar como la actividad fundamental de la

infancia, actividad que se prolonga en la vida adulta. Estamos seguros

que éste se convertirá en el gran instrumento socializador.

Tipos de juegos

En el juego la participación puede ser individual o colectiva para su

desarrollo, para esto existen diferentes tipos de juego entre los cuales

tenemos:

Nista y Moreira (2015) mantiene:

Los juegos de expresión y corporales son muy apropiados para los

bebes, al paso que los de manipulación y los juegos de “imagina

que.” constituyen grandes desafíos para los niños de 2 a 6 años. Los

juegos tradicionales son apreciados y muy útiles para el aprendizaje

en diferentes edades, incluso para los bebes, aunque solamente

observen e imiten los movimientos con gestos corporales (p.76).

Para comprender la expresión Corporal es la que busca el desarrollo

de la imaginación, el placer por el juego, la improvisación, la

espontaneidad y la creatividad. El resultado es un enriquecimiento de las

actividades cotidianas y del crecimiento personal.

Además, enseña a encontrar modalidades de comunicación más

profundas e íntegras, lo que repercute en el encuentro con los demás. La

Expresión Corporal ayuda a descubrir los mecanismos de funcionamiento

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de los distintos grupos humanos: equipos de trabajo, alumnos de clase,

etcétera.

Juegos tradicionales: son los que se transmiten de generación

en generación ya sean estos de una localidad, provincia, región o país.

Según los Juegos tradicionales.

Ruiz (2012) expresa: “Por medio del juego se trata de llevar a los

niños y niñas en edad preescolar a que se sientan dueños de su propio

mundo y se relacionen con su medio ambiente” (p.6) Es importante

considerar y rescatar los juegos tradicionales de nuestro país,

reconsiderando que son juegos divertidos que han sido transmitidos de

generación en generación, de abuelos a padres y de padres a hijos y así

sucesivamente y que aparte, de divertirnos rescatamos tradiciones y

costumbres de nuestros antepasados.

La característica de los juegos tradicionales es que sus inicios

están vinculados con la historia y la cultura del pueblo de origen, debido a

que el material que utilicen es de la región de donde se practica él juega.

Juegos populares: no se conocen su lugar de origen, pero pasan

de generación en generación de manera oral, sus reglas varían según la

región o país, donde se lo practique con diferentes nombres, pero en si es

el mismo juego. Los juegos populares se limitan al esparcimiento y

diversión. Ejemplo: la gallinita ciega, las escondidas y rayuela.

Pechive (2013) comenta: “Los juegos populares son aquellos que

van pasando de padres a hijos y de la mayoría de ellos se desconocen su

lugar de origen” (p.11) en tanto, los juegos populares son aquellos que se

encuentran muy vinculados a las actividades dl pueblo y que a lo largo de

los años y de las generaciones han ido transmitiendo. Son actividades

espontaneas, creativas y muy motivadoras.

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Juego de mesa: la característica de estos juegos es que

necesitan un tablero para realizar la acción y por lo general deben de

participar entre dos o cuatro jugadores. Estos juegos implican reglas y

estrategias para poder ganar. Ejemplo: ajedrez, monopolio, tenis de mesa,

etc.

Vélez (2017) menciona:

Los juegos de mesa son ideales para esas tardes de lluvia cuando

no se puede jugar al aire libre. Son juegos muy diversos que

estimulan diversos aspectos de la personalidad del niño, como la

paciencia, la concentración, la lógica, la capacidad de deducción, la

tolerancia a la frustración y saber aceptar la derrota en el juego

limpio. (p.32)

Debido a la gran cantidad de juegos de mesa que podemos ofrecer a

los niños, pensamos que este tipo de juegos son los mejores juguetes

para regalar a un niño de los que además puede disfrutar toda la

familia unida. Nos preparamos para una divertida jornada alrededor de

una mesa jugando sin parar.

Videojuegos: son juegos modernos, que se juegan a través de un

dispositivo con pantalla gráfica, no es necesario jugar con otra persona,

es necesario tener un joystick, mouse, teclado o cualquier elemento que

controle la acción que se desea realizar.

Fernández (2017) comenta “Es aquel juego que se visualiza y se

juega a Se refiere a aquellos juegos en donde los participantes interpretan

un través de un dispositivo con pantalla gráfica. Determinado papel, de

acuerdo a los personajes del juego (p.2)”. Se puede jugar diferentes

géneros como: aventura, lucha, estrategias o educativos. Estos juegos no

favorecen mucho al niño tanto en la salud como en la comunicación.

Juegos de rol. - es donde los participantes interpretan un

determinado papel, de acuerdo a los personajes del juego. Los jugadores

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deben de ejecutar las acciones del personaje sin necesidad de un guion

específico, puede improvisar durante su representación. Ejemplo:

Superman, tres patines, el chavo.

Venemedia (2014) expresa:“ Los juegos de rol, muy

comúnmente conocidos como juegos simulados, se consideran una

experiencia con herramientas de desarrollo imaginativo, de desarrollo de

destreza, con una infinidad de material de apoyo”(p.5) Los juegos de

rol se desarrollan de manera interpretativa narrativa, donde una variedad

de participantes asumen un personaje con sus características,

imaginando una historia con una trama y con unos diálogos, describiendo

sus acciones sin ninguna guía a seguir, quedando el juego sujeto a

merced de las decisiones de los jugadores, así contemplado la narrativa

oral, con la originalidad y el ingenio junto con la imaginación es lo

primordial del juego.

Juegos de reglas. - Son aquellos en los que existe una serie de

instrucciones o normas que los jugadores deben saber y respetar para

conseguir el objetivo previsto. Muchos de estos juegos terminales mal

debido a que sus jugadores no respetan las reglas.

Llorens (2013) menciona: “Las reglas están presentes en muchos

juegos infantiles. El juego de reglas consiste en establecer unas normas

básicas previas al inicio del juego para conseguir disfrutar al máximo del

mismo. Las reglas pueden ser más o menos sencillas, dependiendo de la

edad del pequeño” (p.4) Los niños crecen, las reglas se complican y los

juegos cambian. El parchís, el ajedrez o las damas, son algunos de los

juegos tradicionales que gustan a los pequeños y a los adultos. Pero no

son los únicos. Los juegos de mesa no son los únicos juegos de reglas

que pueden aportar estos beneficios al pequeño. Los niños tienen mucha

creatividad e imaginación, y pueden inventarse un juego y sus reglas en

cualquier momento.

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Juegos de competición. - es muy interesante este tipo de juego,

se pueden modificar las reglas de modos que no se perjudique a nadie, se

enseña a los estudiantes la importancia de competir así no se haya

ganado, este juego permite que se presenten conflicto debido a que hay

un solo ganador.

Martínez (2016) expone “La competencia sólo debe tener cabida

dentro del concepto «autosuperación». Una búsqueda personal e interna

de perfección en uno mismo, con la finalidad de aportar los

descubrimientos hallados al mundo” (p.6) No es nuevo afirmar que la

competición surgió como una forma de medir habilidades, fuerza,

conocimientos, belleza u otros aspectos entre personas, y por extensión

de sus animales o cosas. Tampoco lo es decir que todos los seres

humanos son diferentes entre sí, aunque pertenezcan a la misma especie

llamada humanidad.

Desarrolladores de técnicas lúdicas

Las técnicas lúdicas son conjuntos de estrategias diseñadas para

crear un ambiente de armonía. Además, no solo significa jugar por

recreación, sino por el contrario, desarrolla actividades muy profundas

dignas de su compresión por parte del educando.

Pérez (2012) comenta: “La educación participativa es un proceso

de Interaprendizaje con una metodología activa, dinámica, práctica y

reflexiva que permite establecer una relación en democracia y libertad

basada en un contexto psico sociocultural” (p.7) La educación

participativa favorece mucho al proceso del interaprendizaje donde los

docentes deben de aplicar metodologías o técnica activas, dinámicas y

prácticas para que el estudiante pueda sentirse como y poder desarrollar

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una participación libre y social estableciendo en su entorno un contexto

psico sociocultural.

Gómez (2012) mantiene “El juego infantil se define como una

actividad placentera, libre y espontánea, sin un fin determinado, pero de

gran utilidad para el desarrollo del niño”. (p.5) El juego cumple un papel

de suma importancia en el desarrollo del niño tanto en su infancia como

en la edad escolar, porque le ayuda a desarrollar muchas habilidades

como visual, auditivas, en cantos, gimnasia, dibujo, etc., lo que le

favorecerá en su desarrollo cognitivo e intelectual en toda su vida.

Rostit (2014) mantiene: “Los recursos lúdicos deben emplearse

para apoyar el juego, desde dos perspectivas como un fin en sí mismo,

actividad placentera para el alumnado y como medio para la consecución

de los objetivos programados en el proceso educativo” (p.8). Por estas

razones, se deben utilizar los recursos disponibles del entorno y de su uso

cotidiano para favorecer el desarrollo de habilidades numéricas,

proporcionándoles los estímulos adecuados. pues reconocen que los

recursos lúdicos utilizados en el juego son mediadores a través de los

cuales los niños y niñas pueden expresar sus experiencias; también

pueden desarrollar diferentes roles y representaciones llenas de

imaginación y creatividad, reforzando así sus habilidades numéricas. En

este sentido, los recursos deben ser simples, relacionados con la realidad

de los mismos.

Las técnicas lúdicas en el entorno educativo

Las técnicas lúdicas son herramientas que están en función de un

proceso de formación los educados. Además, para que una técnica sirva

como herramienta educativa, se debe utilizar en función de un tema

específico.

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Jiménez (2012) comenta: “Por su propia naturaleza no es posible

programarlos ni introducirles objetivos educativos concretos. La cuestión

educativa está en planificar tiempos y espacios en que estos contactos

personales sean posibles.” (p.3) Las técnicas lúdicas en el campo

educativo favorecen mucho en el aprendizaje significativo del estudiante,

depende del maestro en planificar una actividad donde el niño tenga el

espacio y tiempo necesario para desarrollar esta actividad por ser de

mucha importancia en su progreso dentro del aprendizaje del educando

López (2012) dice:

Relaciona el desarrollo de los estadios cognitivos con el desarrollo

de la actividad lúdica: las diversas formas de juego que surgen a lo

largo del desarrollo infantil son consecuencia directa de las

transformaciones que sufren paralelamente las estructuras

cognitivas del niño. (p.20)

Las técnicas lúdicas se relacionan con el desarrollo de las etapas

cognitivas del niño, dando lugar a las diferentes formas y maneras de

jugar dentro de su progreso escolar trayendo como consecuencia las

diversas transformaciones que tiene el niño de segundo grado de

educación general básica elemental de la Escuela de Educación Básica

“Jorge Icaza en sus etapas cognitivas favoreciendo el juego a su intelecto

humano.

Proponentes de la nueva pedagogía y las técnicas lúdicas

Las actividades lúdicas es una dimensión del desarrollo humano

que fomenta el desarrollo psicosocial, la adquisición de saberes, la

conformación de la personalidad.

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Gómez (2012) expone “Los padres deben jugar como niños y no

como adultos. A veces se nos olvida eso, cuando quienes debemos

adaptarnos somos nosotros, y quienes nos van a enseñar muchas veces

son ellos.” (p.9) Los padres de familias desempeñan un papel de suma

importancia en el desarrollo de sus hijos en el campo lúdico, es primordial

que el padre y la madre jueguen con sus hijos porque afianzan más los

lazos familiares y sentimentales entre padres e hijos y así se les da más

seguridad a los niños en su desarrollo dentro de la sociedad.

Gonzales (2014) menciona: “El juego genera un ambiente innato de

aprendizaje, el cual puede ser aprovechado como estrategia didáctica,

una forma de comunicar, compartir y conceptualizar conocimiento y

finalmente de potenciar el desarrollo social, emocional y cognitivo en el

individuo”. (p.27) Se debe realizar un acercamiento entre el juego y las

instituciones educativas con la seguridad de que el factor de relajación

que se da en este puede llevar a mejores aprendizajes o por lo menos a

mejores desempeños y experiencias vitales en lo educativo.

Además, posibilita la curiosidad, la experimentación, la

investigación que llevan al aprendizaje; ayuda al desarrollo del

pensamiento abstracto y a nivel interactivo posibilita el desarrollo de la

comunicación y el desarrollo de trabajo en equipo.

Jiménez (2014) comenta:

La lúdica como experiencia cultural es una dimensión transversal

que atraviesa toda la vida, no son prácticas, no son actividades, no

es una ciencia, ni una disciplina, ni mucho menos una nueva moda,

sino que es un proceso inherente al desarrollo humano en toda su

dimensionalidad psíquica, social, cultural y biológica. Desde esta

perspectiva, la lúdica está ligada a la cotidianidad, en especial a la

búsqueda del sentido de la vida y a la creatividad humana. (p.28)

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Es connatural a la existencia humana en sus prácticas cotidianas y

pedagógicas, un modo de hacerse con el mundo, de divertirse con él, una

manera de conocer a nivel táctil, olor sabor, que lleva a procesos de

comprensión, lo cual requiere obviamente de observación, experiencia,

selección de la información significativa y su contextualización, relación,

asociación a nivel mental en procesos que llevan al aprendizaje.

Se hace así necesaria una educación que comprenda y transforme,

que se preocupe primero por el ser humano y su viabilidad en un mundo

amable y luego en el conocimiento, permitiendo disfrutar de la existencia

de manera lúdica más allá del atafago moderno.

Casos de las técnicas lúdicas

Las técnicas lúdicas son muy activas en la que todos los

integrantes participan y se motivan para un inicio de clases que este

activo para desarrollar sus habilidades, destrezas y capacidades.

Gómez (2014) comenta:

En el juego se da una imbricación entre lo real y lo posible, en la

que las reglas del juego le permiten al niño diferenciar entre lo

factible y lo correcto, al mismo tiempo que le facilita una salida

airosa a sus impulsos, los juegos son un entretenimiento y la vez

una ayuda a que aprender con mayor facilidad. (p.7)

Es juego es igual a lo real y lo posible porque el niño desea todo lo

posible dentro de las técnicas lúdicas, estos juegos les permiten

diferenciar entre lo posible y lo correcto que favorece a todas sus

curiosidades y a veces le permite salir de una manera airosa en

situaciones difíciles dentro de la actividad que está desarrollando.

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Arcos (2013) “Cuando el niño se encuentra inmerso en el juego o en

cualquier actividad, obtiene placer y aumenta su autoestima”. (p. 19) Todo

niño disfruta al máximo cualquier juego que esté realizando, ya que se

siente parte de él, toda actividad lúdica es beneficiaria para su salud y a la

vez para desarrollar sus actividades cognitiva, que favorecerá a su

intelecto, todo educando se siente alegre esto permite que el estudiante

aumente su autoestima.

González (2014) comenta:

Las actividades lúdicas mejoran la motivación, atención,

concentración, potencia la adquisición de información y el

aprendizaje generando nuevos conocimientos. En su accionar

vivencial y por su alta interacción con otros y con el medio aumenta

la capacidad al cambio, de recordar y de relacionarse dentro de

ambientes posibilitantes, flexibles y fluidos. (p.29)

Aquí se nos presenta la felicidad como algo importante como

resultado de la lúdica. Es finalmente la felicidad lo que busca, si no todos,

la gran mayoría de los seres humanos y si la encontramos en un instante

lúdico, como un momento feliz, más que un estado, es buena para

nosotros.

La Unesco ante las técnicas lúdicas

La UNESCO es una organización mundial que se preocupa por el

bienestar de todos los niños en todo el mundo, considera que jugar es

necesario para el normal desarrollo de todo infante dentro de los primeros

siete años de vida.

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López (2012) mantiene:

La UNESCO (1968), jugar es necesario para el correcto desarrollo

infantil, estando especialmente relacionado con los procesos de

mielinización y osificación que se producen en los primeros 7 años

de vida. Es decir, con el proceso de desarrollo cognitivo y físico.

Los diferentes estudiosos del juego apuntan a la incidencia del

juego en diferentes ámbitos del desarrollo: motor, cognitivo,

afectivo, social y de la personalidad. (p.2)

La UNESCO indica que los juegos son necesarios para tener un

mejor desarrollo, así los niños podrán desenvolver sus capacidades,

destrezas, habilidades y creatividad porque ellos realizando las

actividades lúdicas se sienten motivado de realizar cualquier trabajo. Los

estudiosos referentes a este tema han coincidido que el juego incide en

los diferentes ámbitos del desarrollo como: motor, cognitivo, afectivo,

social.

Acebedo (2013) explica:

El Estado debe tomar en cuenta que el juego, la recreación y el

deporte, además de ser un derecho, son maneras eficaces de

acercarse a los menores de edad marginados, discriminados,

huérfanos, a los que tienen limitaciones mentales o físicas, a los

que viven o trabajan en la calle, a los que son víctimas de

explotación sexual. (p. 35)

El juego es un derecho que todo niño tiene en su vida, La UNICEF

siempre velara por el bienestar de los jóvenes para que puedan disfrutar

plenamente de los juegos y recreaciones, las cuales deben estar

orientadas con un fin educativo dentro de la sociedad en la que se

desenvuelve el estudiante, donde las autoridades públicas se esforzaran

en que el infante goce de este derecho.

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Unesco (2012) expresa: “Dado el gran número de niños y

adolescentes que pasan por ellas, las escuelas son el lugar ideal para el

deporte, la recreación y el juego”. (p.11) Las escuelas desempeñan un

papel importante en la vida de todo niño, las instituciones educativas son

primordiales en varios campos, pero destacándose más en la actividad

lúdica donde el niño desarrolla en toda su amplitud el juego y se relaciona

con facilidad con otros niños de su edad gracias al juego.

Reforma curricular del 2010

El Ministerio de Educación del Ecuador, indica que es bueno

practicar deportes para tener una buena actitud y desenvolver las

fortalezas, habilidades, creatividad que tienen los estudiantes de poder

ser competitivos si desarrollan actividades lúdicas los docentes eso ayuda

a que los educados tenga un buen rendimiento académico.

Mineduc (2012) afirma:

El deporte es toda actividad física y mental caracterizada por una

actitud lúcida y de afán competitivo de comprobación o desafío,

dentro de disciplinas y normas preestablecidas constantes en los

reglamentos de las organizaciones nacionales y/o internacionales

correspondientes, orientadas a generar valores morales, cívicos y

sociales y desarrollar fortalezas y habilidades susceptibles de

potenciación (p. 10)

En otras palabras, para adquirir un nuevo conocimiento es

necesario desarrollar las habilidades, destrezas, conocimiento, creatividad

y actitudes para tener un buen desempeño escolar. El deporte no solo es

un asunto de salud, también es una herramienta efectiva en la educación

de los niños, pues a través de él se fomentan valores y habilidades de

manera sana y divertida.

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Practicar alguna disciplina física o hacer ejercicio desde edades

tempranas sirve, según la psicóloga infantil Annie de Acevedo, no solo

para “activar todas las funciones cerebrales que son indispensables para

su desarrollo cognitivo general”, sino que “les enseña una serie de

habilidades y conocimientos que les serán de gran ayuda durante toda su

vida”.

Técnicas lúdicas en el que hacer de la educación básica

Las técnicas lúdicas son importantes desarrollarse para los niños

de educación básica para que ellos se sientan activo y se desenvuelvan

con mayor facilidad, los docentes deben practicar actividades lúdicas para

que motiven y capten la atención los educandos y logren desenvolverse

en ámbito académico.

López (2013) menciona:

Esta vivencia del juego es la que permite al niño en crecimiento

desarrollar y entrenar sus capacidades personales (motrices,

cognitivas, sociales, afectivas), adentrándose paulatinamente en

nuevas formas de comprender el mundo y a sí mismo como parte

de él (p.2).

Las técnicas lúdicas cumplen un papel importante en el quehacer

educativo, porque le permite al niño desarrollarse de manera normal en su

progreso intelectual, haciéndolo imprescindible para un óptimo desarrollo

dentro del proceso enseñanza aprendizaje.

López (2013) expresa “Esto hace del juego un elemento

imprescindible para el completo y óptimo desarrollo infantil” (p.2)

Obteniendo como resultado un aprendizaje significativo a través del juego.

Por otro lado, el juego es el aprendizaje de la vida, por lo que el ser

humano ha de jugar mucho a lo largo de ésta y, sobre todo, en la etapa a

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la que nos referimos, para ello es muy importante la actuación de los

adultos. Un sonajero o cualquier peluche son objetos que no tendrían

sentido si no hubiese alguien que les diese vida, por lo que es muy

importante el tiempo que dedicamos los mayores a jugar con los bebés.

Jiménez (2013) mantiene:

En sus numerosos estudios sobre este tema, Piaget ha puesto de

manifiesto la estrecha relación que existe entre la estructura mental

y la actividad lúdica, confirmada en la evolución del juego que se va

dando en el individuo desde los más elementales juegos censo

motrices a complejos juegos de reglas que contienen muchas de

las normas sociales y morales propias de la sociedad adulta. (p.6)

Muchos estudiosos referentes a este tema, pero Piaget ya había

manifestado la gran relación que existe entre la mente y el juego, siendo

confirmada con la evolución del juego que se da en el niño durante su

desarrollo físico y mental dando lugar a que fusión entre juego y

aprendizaje mejora el rendimiento escolar en el estudiante.

La práctica de las técnicas lúdicas en la escuela de educación

básica “Jorge Icaza coronel”

Este trabajo investigativo sobre la influencia de las actividades

lúdicas en la calidad del desempeño escolar se desarrollará en la Escuela

de Educación Básica “Jorge Icaza coronel” Zona 05, Distrito 09D20,

Provincia del Guayas, Cantón Salitre, Parroquia Junquillal, Período

Lectivo 2016 – 2017.

Este proyecto es primordial porque permite conocer la importancia

que tiene la actividad lúdica en el proceso enseñanza aprendizaje, el cual

se dará mediante seminarios taller que ayudará a mejorar el desempeño

escolar del estudiante. Por lo que es necesario elaborar estrategias y

metodología que permita a la comunidad educativa estar bien informados

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referente al juego que ayudara a mejorar el desarrollo cognitivo del niño y

niña en la edad escolar.

Se desarrollara una guía didáctica de actividades lúdicas para

ayudar a mejorar la calidad del desempeño escolar en el estudiante, el

cual beneficiara al educando en su desarrollo cognitivo dentro del proceso

enseñanza aprendizaje mejorando su rendimiento académica.

Las actividades lúdicas, son una necesidad para los seres

humanos, cuando juegan viven experiencias que los preparan para

enfrentar muchas responsabilidades en la sociedad de la que formara

parte y eso favorecerá a la comunicación y la creación por ser una forma

de expresión motivadora.

Tipos de técnicas lúdicas

La actividad lúdica permite un desarrollo integral de la persona,

crecer en nuestro interior y exterior, disfrutar de nuestro entorno natural,

de las artes, de las personas, además de uno mismo.

Por medio del juego, aprendemos las normas y pautas de

comportamiento social, hacemos nuestros valores y actitudes,

despertamos la curiosidad. De esta forma, todo lo que hemos aprendido y

hemos vivido se hace, mediante el juego.

Lara(2015) expone “Existen un sinnúmero de técnicas para

establecer en procesos grupales” (p.8)Las técnicas es el procedimiento o

un conjunto de procedimientos prácticos, en vistas al logro de un

resultado, o a varios resultados concretos, valiéndose de herramientas o

instrumentos, y utilizando el método inductivo y/o analógico, en cualquier

campo del saber o del accionar humano.

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1. Técnicas vivenciales:

a. Animación

b. División de Grupos

c. Comunicación

d. Análisis

e. Construcción

2. Juegos Pautados

3. Técnicas de organización y Planificación

4. Técnicas de evaluación

Técnicas vivenciales.- Que son las que a través de la práctica de

una situación, las personas se involucran y toman actitudes espontáneas.

Dentro de esta categoría incluimos:

a. Animación. - El objetivo es apuntar al caldeamiento grupal, a

crear un clima. Según Martínez (2013) “La animación es un

proceso utilizado por uno o más animadores para dar la

sensación de movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de

objetos inanimados” (p.3). Entre ella se encuentra la

presentación de los participantes de un grupo, es una técnica

muy activa en las que todos se ven involucrados y deben de

participar.

b. División de grupos. - El objetivo es trabajar con pequeños

grupos divididos al azar, para luego compartir las distintas

experiencias.

c. De comunicación. - Es un establecimiento de una compresión

según Katheryn (2012) “puede definirse como el

establecimiento de una comprensión común; como

transferencia de representaciones significativas de una persona

a otra; como la estimulación de símbolos comunes en varias

mentes a través de la interacción simbólica” (p.2). El objetivo es

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el encuentro y reencuentro con el otro para que tenga una

reflexión sobre los propios modelos comunicativos.

d. De análisis. - El objetivo es proponer elementos reales o

simbólicos que ayuden a reflexionar sobre los temas o

situaciones de la vida diaria.

Lara (2015)” indica que las técnicas o juegos pautados en la cual

son necesario responder preguntas que van a llevar a un juego” (p.14)

Son aquellos preparados para grupos pequeños (no más de 10 personas)

que se reúnen alrededor de una matriz construida a tal fin (casi siempre

de manera secuencial) y en la cual es necesario responder preguntas que

van a llevar a un juego de avance y retroceso al final del cual algún grupo

gana. Se usan generalmente, en actividades que no van a requerir un

proceso grupal en el tiempo y si necesitan discutir o acordar ideas,

acciones, teorías.

Técnicas o juegos pautados. - Son utilizadas por aquellos

coordinadores con poca experiencia en la materia. Además, los juegos

requieren un proceso grupal en la cual discutir por tema, ideas, acción,

teorías o situación.

Sosa (2012) comenta:

Son aquellos preparados para grupos pequeños (no más de 10

personas) que se reúnen alrededor de una matriz construida a tal

fin (casi siempre de manera secuencial) y en la cual es necesario

responder preguntas que van a llevar a un juego de avance y

retroceso (p.23)

Se usan generalmente, en actividades que no van a requerir un

proceso grupal en el tiempo y si necesitan discutir o acordar ideas,

acciones, teorías. También son utilizadas por aquellos coordinadores con

poca experiencia en la materia.

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Técnicas de organización y planificaciones.- Son las que

dirigen a conceptualizar dichos temas que ayudan a mostrar,

simbólicamente. Además, se da comparación de grupos con el cuerpo

humano.

Viafara (2012) manifiesta:

El primer paso en la planeación es recopilar información acerca del

problema en cuestión. Se pueden obtener datos útiles a partir de

fuentes subjetivas y objetivas. Desarrollar un marco de referencia

adecuado para entender un problema es una habilidad

administrativa importante. (p.16)

Las técnicas de planeación no consisten en predecir y en prepararse

para el futuro; es ordenar los recursos para que el futuro sea favorable.

Para esto, se deben controlar los acontecimientos que sean manejables y

adaptar los que no lo sean.

Técnicas de evaluación. - Son las que ayudan a medir y tomar

decisiones sobre el desarrollo de un proceso grupal. Además, las técnicas

de evaluación se usan en un corte longitudinal para así poder modificar

estrategias.

Tabares (2012) Manifiesta:

La evaluación se centra en el desempeño del aprendiz soportado

en evidencias que incluyen el conocimiento, el ser y el hacer, frente

a los resultados de aprendiza del programa de formación y las

normas de competencia que le corresponden. (p.10)

Representa el cómo se va a evaluar. Es el procedimiento mediante

el cual se llevará a cabo la evaluación. Algunas técnicas son:

Observación, Simulación, Valoración de productos, Formulación de

preguntas, Estudio de Casos, Entrevista.

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DESEMPEÑO ESCOLAR

Desarrolladores de la calidad del desempeño escolar

El rendimiento escolar es alcanzar un nivel educativo eficiente,

donde los estudiantes puedan demostrar sus destrezas, habilidades,

actitudes, capacidades, conocimientos, aptitudes y capacidades

cognitivas.

Martínez y Pérez (2012) mantienen:

El rendimiento escolar es un objeto de permanente preocupación,

lo cual no resulta sorprendente si se tienen presentes los datos que

se dé vez en cuando se publican sobre las altas tasas de fracaso y

abandono de los estudiantes españoles. Más allá de las cifras

oficiales, nos encontramos con el llamado fracaso escolar comporta

una dramática realidad humana que afecta a estudiantes, padres,

docentes y, por ende, al conjunto de la sociedad (p. 34)

El rendimiento escolar es donde el estudiante demuestra sus

conocimientos, capacidades, habilidades, destrezas, creatividad y el

docente le califica mediante una nota numérica que el estudiante obtiene,

así el educando puede medir su aprendizaje del educado mediante una

evaluación.

Fernández, Mena y Reviere, (2012) comenta:

Esta etapa de primaria, que varía desde los 6 a los 12 años,

debería de ser por definición, una etapa que todos los alumnos

pudieran superar sin ninguna dificultad. A pesar de todo esto, la

etapa de primaria es en la etapa donde se comienzan a ver los

primeros índices de fracaso escolar y entre ellos la repetición y el

retraso de alumnos. (p.12)

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Con esto se quiere decir, que probablemente un alumno que tenga

un atraso en la etapa de primaria, va a arrastrar este a la secundaria,

acumulando estos atrasos e impidiéndole avanzar en la educación, el

alumno tendrá un bajo rendimiento escolar difícil de superar (salvo

excepciones), llevándole esto a una desmotivación, y haciendo de sus

estudios un muro difícil de saltar, para poder continuar con su vida

escolar.

Azcárate, Ruíz y Víctor (2012) mantiene:

las calificaciones obtenidas por el alumno, y esta manera es

mediante pruebas o exámenes escritos u orales. Estas

calificaciones, son solo notas, que se dan a final de curso, con la

cual los profesores pueden certificar el expediente académico del

alumno. (p.14)

Pero no solo se utiliza este criterio, sino también otros aspectos de

la conducta del alumno, como el esfuerzo, la atención en clase,

asistencia, etc. Con lo cual el concepto de rendimiento se convierte en un

criterio bastante subjetivo, que no se puede comparar con los resultados

de otros centros, o incluso dentro del mismo centro.

Las calificaciones son también un producto social que responden a

unas demandas de la Legislación Educativa y que tendrán en un futuro

importantes repercusiones tanto a nivel académico como a nivel personal.

Este hecho condicionara y configurara las posibilidades que puedan tener

el alumno social y profesionalmente en su futuro.

Importancia del desempeño escolar

La importancia que tiene el rendimiento escolar es ayudar al

educando ya que es una manera de como poder medir los conocimientos

que el estudiante puede desarrollar en clase. Además, el rendimiento

escolar sintetiza la acción del proceso educativo que el niño o la niña

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pueda desenvolver, no solo en el aspecto cognitivo sino también

desarrollando sus habilidades, destrezas, ideales, actitudes, aptitudes e

intereses para tener un mejor rendimiento escolar.

Velazo (2012) dice:

El rendimiento académico se constituye entonces en indicador del

nivel de desempeño profesional, por lo que el estudiante,

representa el nivel de eficacia en la consecución de los objetivos

curriculares. Es una medida de las capacidades del estudiante, que

expresa lo que este ha aprendido a lo largo del proceso formativo

(p.12).

La motivación escolar es un proceso por el cual se inicia y se dirige

una buena conducta hacia éxito del estudiante donde lograr cumplir la

meta. También encontramos que en la motivación escolar constituye uno

de los factores psico-educacionales más importantes en el desarrollo del

aprendizaje. Por ello, la figura del educador o profesor es tan importante;

porque si el estudiante no quiere aprender, le corresponde a éste

estimularlo con el fin de que el alumno se sienta parte activa del proceso

de adquisición de conocimientos, en definitiva, del proceso del

aprendizaje.

Álvarez (2012) comenta: “La motivación escolar abarca el

sentimiento de esfuerzo o conocimiento de los resultados cuyos efectos

dependen de la orientación en relación de la tarea” (p.2) La motivación del

estudiante empieza con un análisis cuidadoso donde se incentiva o

recompensamos al estudiante para que se destaque como un buen

estudiante y tener un mejor rendimiento escolar.

Tiene una relación directa en el aprendizaje. Dependiendo de con

qué estilo el educador estimule a sus alumnos al saber, la motivación

escolar se desarrollará de una manera u otra. No obstante, no se debe

olvidar que cada alumno es distinto al resto y que para que la adquisición

de saberes se produzca, se debe establecer un entorno de confianza y

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participación para que todos ellos se sientan parte activa del proceso. Lo

que a unos puede motivar, a otros les puede resultar inútil.

Fernández (2013) expresa: “las actividades del docente, hayan

introducido algún tipo de perversión que permita al alumno aprobar,

muchas veces sin esfuerzo, sin que signifique que el alumno aprenda lo

que ha estudiado”. (p.11) En cualquier caso, hay que tener en cuenta

siempre, las visiones y vivencias de los alumnos, ya que son bastante

reveladoras, y si estamos dispuestos a escucharlos podremos sacar

conclusiones bastante positivas

Tipos de desempeño escolar

El desempeño escolar se da durante el proceso de educativo,

esto quiere decir que la tarea educativa se va a poder evaluar

mediante aquellos instrumentos y elementos personales que son parte

del proceso educativo y no sólo de la productividad que tenga el

estudiante.

Los tipos de desempeño escolar pueden ser:

➢ Desempeño Individual.- Es el que se expresa en la adquisición

de conocimientos, experiencias, habilidades, destrezas,

capacidades, etc. Lo que permitirá al educando tomar decisiones

pedagógicas.

Chávez (2012) expresa:

Es el que se manifiesta en la adquisición aspiraciones, interés,

aptitudes, hábitos, actitudes, aspiraciones. Los aspectos de

rendimiento individual se apoyan en la explotación de los

conocimientos y de los hábitos culturales, campo cognitivo o

intelectual. Además, en el rendimiento intervienen aspectos de

la personalidad que son los afectivos. (p.57)”.

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• Desempeño General. - Es el que se expresa mientras el

educador va a la unidad educativa, en el aprendizaje de las

líneas de acción educativa, y el comportamiento del estudiante.

Juárez (2016) comenta: “Es la Técnicas de control que el mide el

éxito absoluto y relativo del desempeño de los estudiantes por la relación

de las ganancias en los conocimientos” (p.3) En este sentido, el gerente

educativo juega un papel relevante, porque en la actualidad la educación

se caracteriza por enfrentar continuamente cambios y transformaciones

en todos sus ámbitos (social, cultural, ideológico, político, económico el

acto de educar implica interacciones muy diversas, las cuales involucran

acciones simbólicas, afectivas, comunicativas, sociales de valores entre

otras; de capaz de ayudar positivamente a otros a aprender, pensar,

sentir, actuar y desarrollarse como personas.

• Desempeño Específicos. - Es el que se da resolución de los

conflictos personales, desarrollo en la vida familiar y social que se

va dando al transcurso del año escolar.

• Desempeño Social.- Se manifiesta factores de influencia

social; el campo geográfico de la comunidad donde se sitúa el educado.

Chávez (2012) menciona: “se debe considerar el campo demográfico

constituido, por el número de personas a las que se extiende la acción

educativa” (p.58) El campo demográfico constituido por la cantidad de

personas a las que se extiende la acción educativa. Conociendo que la

demografía estudia estadísticamente la estructura y la dinámica de las

poblaciones, así como los procesos concretos que determinan su

formación, conservación y desaparición. Tales procesos son los de

fecundidad, mortalidad y migración: emigración e inmigración.

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Características del desempeño escolar

Promover el alto desempeño dentro del aula de clases es un

proceso que requiere de la intervención de numerosos factores, que van

desde los propios docentes o estudiantes, hasta las formas de acceso a

los contenidos, las necesidades de los estudiantes, los objetivos de la

educación

Sarmiento (2012) comenta: “Después de realizar un análisis

comparativo de diversas definiciones del rendimiento académico, se

puede concluir que hay un doble punto de vista, estático y dinámico, que

encierran al sujeto de la educación como ser social”. (p.4).

En general, el rendimiento académico es caracterizado de la

siguiente manera:

➢ En su aspecto dinámico responde al proceso de enseñanza, que

está relacionado con la capacidad, destrezas, esfuerzos, actitudes

e interés del estudiante.

➢ El rendimiento escolar se convierte en una tabla imaginaria de

medida para que el educando pueda saber el aprendizaje de sus

educandos.

➢ En su aspecto estático entiende al producto de aprendizaje

expresando por el educando en su comportamiento y

aprovechamiento.

➢ El rendimiento es un medio y no es un fin en sí mismo.

➢ El rendimiento está relacionado a propósitos de carácter ético.

➢ El rendimiento está ligado a medidas de calidad y juicios de

valoración.

➢ El rendimiento escolar normal posee límites mínimos, bajo los

cuales se incurre en sanción.

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Concepción (2017) mantiene:

Los primeros mensajes llegaron de una institución neutral, sin

interés por darle determinada coloración a los datos, ya que

se refiere solamente al rendimiento académico, una verdad

que les hace falta a todos los países, en contrario al

maquillaje de datos, que no favorece a nadie. (p.6)

Puesto así el foco, en la necesidad de contar con egresados

de la educación media con competencias compatibles con estudios

de mayor complejidad, resulta preocupante la última información

sobre el desempeño de los liceos.

La Agencia de Calidad, después procesar más bases de

datos, envió a todos los colegios que imparten educación media un

correo electrónico y una carta certificada informándoles del nivel en

que fueron clasificados según sus resultados Simce, con una

ponderación de 67% y otros diez indicadores de calidad, como

retención y convivencia.

Caicedo (2012) manifiesta: “En el campo de la educación aún se

dice rendimiento escolar, refiriéndose al nivel de conocimientos expresado

en una calificación numérica obtenida por el estudiante en las

evaluaciones” (p.17) Visto así, puedo decir que al estudiante se lo

relaciona con máquinas o sea cosas; inclusive todavía en algunos

documentos del Ministerio de Educación se menciona estos términos.

Un estudiante es un ser humano que piensa, por lo tanto, para

mencionar la evaluación de los conocimientos adquiridos en la educación

general básica y bachillerato debemos decir desempeño escolar.

Actualmente, en la educación ecuatoriana, tanto en la general básica

como en el bachillerato se evalúa las destrezas con criterios de

desempeño (lo que el estudiante debe saber hacer asociado a un

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conocimiento y a los niveles de complejidad) a través de indicadores; esto

se lo direcciona al desarrollo de un pensamiento lógico, crítico y creativo,

para que el aprendizaje de los estudiantes adquiera significado.

Casos de la calidad del desempeño escolar

El rendimiento académico escolar es una de las variables

fundamental de las actividades que realiza un docente, para ver como el

estudiante se está desenvolviendo y demostrar sus conocimientos.

Navarro (2012) mantiene:

Cuando se trata de evaluar el desempeño académico y cómo

mejorarlo, se analizan en mayor ó menor grado los factores que

pueden influir en él, generalmente se consideran, entre otros,

factores socioeconómicos, la amplitud de los programas de estudio,

las metodologías de enseñanza utilizadas, la dificultad de emplear

una enseñanza personalizada, los conceptos previos que tienen los

alumnos, así como el nivel de pensamiento formal de los mismos.

(p.2)

Los docentes en el momento de evaluar a sus educandos toman en

cuenta varios aspectos o factores que inciden en el rendimiento

académico, uno de los tantos es el socioeconómico. Además, el

desempeño escolar hace referencia a la evaluación del conocimiento

adquirido en el ámbito escolar.

En la sociedad la educación del hombre ha sido un tema de mayor

preocupación e interés para ésta y sobre todo en la actualidad, puesto

que por medio de la educación el hombre y por consiguiente la sociedad

va a poder tener un desarrollo en diversos ámbitos como el económico,

político, social y educativo.

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Navarro (2012) mantiene:

La escuela brinda al estudiante la oportunidad de adquirir técnicas,

conocimientos, actitudes y hábitos que promuevan el máximo

aprovechamiento de sus capacidades y contribuye a neutralizar los

efectos nocivos de un ambiente familiar y social desfavorables. En

que al estudiante se le va a brinda todas las oportunidades

referentes a técnicas y metodología para que pueda adquirir

hábitos de estudios, aprovechando al máximo sus capacidades y

así puede ser una persona de beneficio para la sociedad que lo

rodea y pueda deshacerse de los aspectos negativos que están

cerca de él (p.7)

Las instituciones educativas brindan a los estudiantes la

oportunidad que desarrollen sus habilidades, capacidades, destrezas,

actitudes y adquirir nuevos conocimientos, técnicas y hábitos que

promuevan su aprovechamiento de sus capacidades.

Además del entorno familiar y social y del propio centro y el entorno

educativo, los aspectos individuales de cada alumno o alumna como la

organización adecuada de las tareas o la utilización de técnicas de

estudio eficientes, juegan un papel muy importante en la consecución de

logros académicos.

Rodríguez (2014) expresa:

Consideramos que “rendimiento escolar” no es equivalente a

“Calidad Educativa”, sino que sólo es un componente de esta

última, la Calidad Educativa responde a necesidades más amplias

de la sociedad, pero a la hora de limitarnos al rendimiento escolar,

desde el punto de vista cuantitativo aceptamos factores que se

asocian al éxito en este aspecto. (p.16)

La combinación de los factores estudiados explica más de tres

cuartas partes de las variaciones observadas entre los resultados de las

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pruebas, lo que confirma algo muy importante: que el éxito escolar no

proviene ni exclusiva ni principalmente de atributos innatos o hereditarios,

sino que tiene que está asociado con elementos que pueden ser

modulados a través de políticas, estrategias y acciones que refuercen a

las escuelas, a los profesores, a la gestión escolar y a las instancias de

participación social.

El acompañamiento y apoyo familiar inciden en el desempeño

escolar

El apoyo de la familia es muy importante para que los estudiantes

tengan un buen desempeño escolar esto logra que los niños y niñas

tengan un mejor desenvolvimiento de manera apropiada en la sociedad y

en el salón de clase.

Meneses, Morillo, Navia y Grisales (2013) comenta:

La concepción de familia rural en la actualidad, ha afrontado

cambios trascendentales referentes a su estructura familiar,

derivados del afán por acomodarse a la modernización, a sus

presiones, tensiones y orientaciones, de ahí que la familia intenta

conservar los valores la sociedad tradicional. Asimismo, se

evidencia cambios asociados a nuevas percepciones,

comportamientos en relación y roles de la familia, que han

permitido un incremento en la violencia intrafamiliar, que se

manifiesta en castigo físico o sicológico entre los integrantes del

núcleo familiar y donde los niños son los más afectados. (p.443).

La violencia intrafamiliar influye mucho en el desarrollo cognitivo y

afectivo. Además, los niños que son maltratados le cuestan concentrarse

en sus tareas o en el salón de clase porque tienen problemas psicológicos

porque son maltratados por sus padres, y hay niños que se vuelven

violentos porque en su hogar siempre existió la violencia y aprendieron a

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ser violentos y se despreocupan de su rendimiento y tienen malas

calificaciones.

Espitia (2012) mantiene:

Las formas de colaboración familia-escuela se encuentra el

intercambio de información, que comprende: cuestionarios,

informes, información cotidiana a la entrada o salida, reuniones,

circulares, notas, diarios y agendas, que sin lugar a dudas son los

medios que emplean los padres para saber sobre la enseñanza

diaria de sus hijos. (p.96)

Los padres de familia utilizan prácticas variadas para conocer qué

aprenden a diario sus hijos; por ejemplo, revisión de cuadernos y de

notas, informes, asistencia al colegio, entrevistas con los profesores, y en

casos particulares se informan a través de sus hijos.

Garfias (2015) comenta:

La necesidad de análisis reflexivos sobre las posibilidades de la

participación de los padres de familia en procesos académicos,

para que los docentes, directores y autoridades educativas

deleguen en las familias actividades como el apoyo en tareas

escolares, los datos reflejan la poca o en ocasiones la nula

participación de los padres. (p.10)

Hoy en día un problema que se está generalizando de una forma

alarmante en la sociedad es la desintegración familiar, este fenómeno

tiene como efecto la multiplicidad de familias mono parentales, niños

cuidados por otras personas que no son sus padres y en ocasiones

menores que llegan a un hogar vacío.

Esta situación ha repercutido en la educación, cuidado y guía de la

niñez en el texto de reflejar en su estudio realizado en alumnos de tercer

grado que solo dos a tres estudiantes de cada diez son apoyados en sus

hogares en las tareas asignadas en casa, se puede deducir que en un

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grupo de 30 niños, aproximadamente solo 9 o menos tienen apoyo en

casa.

Factor condicionante del desempeño escolar

El desempeño escolar depende de la actitud y esfuerzo que asume

el estudiante para lograr su objetivo trabajar por lo que quiere lograr.

Además, los padres de familia deben ayudándole a ser responsables

desde casa inculcarle valores para que sean personas de bienes y logren

formarse como profesionales.

Meneses, Morillo, Navia y Grisales (2013) dice:

Para obtener el éxito escolar, se requiere

La adquisición de mínimos bienes, lo que influye en la no

disponibilidad en el hogar de textos y materiales de apoyo a la

tarea escolar, como también en la utilización que se haga de ellos”.

En este sentido los padres de familia expresaron que la falta de

material necesario en el hogar, la falta de material didáctico,

acceso a bibliotecas y a los computadores del colegio en contra

jornada, son motivos para que las y los jóvenes no realicen las

tareas (p.441).

El éxito escolar mucho quieren ser el número uno, pero no trabajan

por serlo no son responsable, cumplidos, puntuales, con sus tareas como

llegaran al éxito si no se esfuerzan por lograr lo que quieren lo que

realmente les gusta deben luchar por cada meta propuesta y lograr el

éxito que todos quisieran.

Mendoza (2014) comenta: “El desempeño estudiantil es una

característica compleja cuya evaluación involucra un gran número de

variables, observables o no. Se han realizado numerosas investigaciones

acerca del desempeño estudiantil (p.3) El desempeño escolar es lograr

tener un buen nivel educativo una buena educación donde el estudiante

deben desempeñar sus capacidades cognitivas y conceptuales,

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conocimientos, actitudes, habilidades, creatividad, destrezas. El

desempeño estudiantil constituye hoy día uno de los temas "estrella" en la

investigación educativa.

Mendoza (2014) mantiene “En una sociedad de la información

como la nuestra, el gran desafío de la educación transformar esa gran

cantidad de información en conocimiento personal para desenvolverse

con eficacia en la vida (p.4) El trabajo del maestro es uno de los más

importantes que existe a nivel social porque la educación y la sanidad de

calidad son dos de los pilares básicos de una sociedad avanzada. La

labor del profesor infantil muestra la vocación profesional por formar

personas.

Esto ayuda a que los estudiantes tengan un mejor desempeño escolar.

La UNESCO ante la calidad del desempeño escolar

Todo gobierno proyecta que la educación está al alcance de todos

los ciudadanos, de manera que el ministerio de educación hay programas

en que el estudiante no debe dejar de estudiar, es decir motivar a los

niños, niñas y adolescentes que sigan estudiantes ya que son el futuro del

país. Además, algunos no estudian porque son explotados laboralmente.

Unesco (2012) manifiesta:

La educación primaria es esencial para el desarrollo del

aprendizaje a lo largo de la vida. La exitosa conclusión de la

educación primaria es indudablemente la puerta de entrada a la

educación en general y, por lo tanto, un factor esencial para el

desarrollo humano (p.9).

La educación primaria es la base de todo nivel de estudio para el

desarrollo de la vida estudiantil, es en la etapa que el estudiante va a

obtener los conocimientos básicos para que desenvuelvan sus

capacidades y habilidades. Además, es conocida como educación básica,

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enseñanza básica, enseñanza elemental, enseñanza primaria, estudios

básicos o estudios primarios.

Unesco (2012) expresa:

El derecho a la educación primaria fue el primero en ser

establecido en los tratados internacionales, forma parte de la

Declaración Universal de los Derechos Humanos y desde ahí ha

sido incluido en todos los instrumentos internacionales

relacionados. Previamente, muchos Estados ya habían dictado

leyes de escolaridad primaria obligatoria que establecían además

su gratuidad (p.26)

Todo persona tiene derecho a la educación integra que es básica,

bachillerato y universitaria en todos los países del mundo, ya que es un

Derecho Universal la educación, la Organización de las Naciones Unidas

para la Educación, la Ciencia y la Cultura (UNESCO), vela que este

derecho se cumpla a nivel mundial.

Unesco en Santiago (2016) mantiene:

La evaluación educativa es una tarea de gran valor político.

Visibiliza las responsabilidades y acciones de quienes la

protagonizan. Opera revisando los modos en que esas acciones y

responsabilidades se llevan a cabo con la intención de mejorarlas,

instalar otras o interrumpirlas, si fuera necesario. (p.2)

Esta definición supone un posicionamiento que implica una

combinación de enfoques, metodologías e instrumentos evaluativos que

no se agotan en la producción de información diagnóstica o descriptiva de

la realidad de un sistema educativo.

Así, las políticas de evaluación estatal están ligadas estrechamente

a las políticas de enseñanza y orientadas a la toma de decisiones

pedagógicas, sobre una base informada, que valora particularmente la

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distancia que existe entre el logro propuesto y la situación de la que se

parte.

La calidad del desempeño en la actualización y fortalecimiento

curricular (2012)

En la actualización y fortalecimiento curricular de educación básica

del 2012 se realizaron modificaciones en beneficio de los actores de la

educación, donde recomiendan aplicar metodología y estrategias de

manera más pedagógicas y accesible a los estudiantes.

Ministerio de Educación (2012) afirma:

La Actualización y Fortalecimiento Curricular de la Educación

Básicas- 2012, se sustenta en diversas concepciones teóricas y

metodológicas del que hacer educativo; en especial, se han

considerado los fundamentos de la Pedagogía Crítica que ubica al

estudiantado como protagonista principal en busca de los nuevos

conocimientos, del saber hacer y el desarrollo humano, dentro de

variadas estructuras metodológicas del aprendizaje, con

predominio de las vías cognitivistas y constructivistas (p.18).

Los niños en una misma clase de la escuela y con un mismo

maestro enseñando las mismas cosas para todos, ellos aprenderán y

recogerán la información de diferentes formas. Cada niño es único y tiene

su propia idiosincrasia, dependiendo de las capacidades que tenga y de

cómo ha sido educado en casa podrá absorber más o menos los

conocimientos que el maestro intenta enseñarle.

Ministerio de Educación (2013) menciona: “Los currículos nacionales

pueden complementarse de acuerdo a las especificidades culturales y

peculiaridades propias de las diversas instituciones educativas que son

parte del Sistema Nacional de Educación, en función de las

particularidades del territorio en el que operan” (p.4) Con referencia a este

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artículo, se ha considerado a las escuelas uni y pluridocentes, las mismas

que necesitan una atención específica, tomando en cuenta el trabajo

complejo que realizan sus docentes, al tener que interactuar con

estudiantes de diferentes grados a la vez.

Ministerio de Educación (2012) indica:

Los estudiantes de Primer Año de Educación General Básica

necesitan explorar, jugar, descubrir, ser los protagonistas de su

aprendizaje para que éste resulte significativo y duradero. Está en

manos de los docentes aprovechar las situaciones de la vida

cotidiana de los estudiantes en las que haya oportunidad para

desarrollar sus destrezas. (p.7)

La Actualización y Fortalecimiento Curricular le brinda al docente

una serie de estrategias que, al ser aplicadas al aula, servirán para que

los estudiantes logren las metas propuestas en el currículo y les permita

sentar las bases para que continúen su Educación General Básica

satisfactoriamente. La finalidad de este curso es presentar a los docentes

de Primer Año de Educación General Básica del Ecuador, la forma de

llevar los planteamientos de La Actualización y Fortalecimiento Curricular

a la cotidianidad del aula de clases.

La calidad del desempeño en el que hacer de la educación básica

Las instituciones educativas en el Ecuador actualmente han sido

modificadas en un 50% en sus estructuras. Los estudiantes deben tener

motivación escolar es un proceso general por el cual se inicia y dirige una

conducta hacia el logro de un objetivo o meta.

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Arlette C Beltrán (2012) expresa:

La tenencia de instalaciones y equipamiento propicios para el

aprendizaje también es un aspecto altamente importante. Así, el

desarrollo de las diversas áreas curriculares en espacios

educativos apropiados y el acceso a servicios de primeros auxilios,

de soporte emocional o tutoría favorecen la adquisición de

capacidades en el estudiante y, por consiguiente, su desempeño

en la escuela (p.25)

Es importante el desempeño escolar ya que así poder observar el

nivel de estudio del estudiante, cuando se trata de evaluar el desempeño

académico.

En ese mismo ámbito, aunque se haya analizado el desempeño

escolar como el resultado de numerosos factores que inciden

directamente en él, diversos estudios ven en causas socioeconómicas o

socioculturales el origen de la desigualdad en los rendimientos de los

escolares.

Saldívar (2013) menciona: “El bajo desempeño escolar es uno de

los problemas que más preocupan a padres y maestros” (p.1)

Como mejorar si el educando tiene baja calificaciones se le puede

ayudar con nuevas técnicas para que comprenda con facilidad y

logre desarrollar sus capacidades, habilidades, entre otras.

Según Gómez y Mir (2012), manifiesta:

El rol del docente en el proceso educativo es prioritario. El

educador es quien da vida y sentido a toda organización escolar.

Es la persona que mantiene un contacto más prolongado con el

educando, quien espera de su profesor comprensión, simpatía y

justicia; por lo que el papel del docente es decisivo en la vida del

estudiante ya que lo lleva a vencer sus miedos, inseguridades,

desajustes, preocupaciones y lo hace enfrentar el futuro con

esperanza, optimismo y valor. (p.28)

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El profesor debe tener la habilidad de crear un ambiente de

autoestima y seguridad en el aula para que el alumno asuma retos

creativos y cognitivos. La relación profesor y alumno se debe centrar en lo

que el estudiante hace, por qué lo hace y para qué fin lo hace. Un buen

docente debe entregarse a sus alumnos, entusiasmarlos, tenerles

paciencia, ser honesto y mostrar siempre una predisposición a la ayuda, a

la comprensión, al desarrollo de la iniciativa y creatividad, a practicar una

pedagogía que va al encuentro de las necesidades del alumno y de sus

realidades psico-sociológicas.

Fundamentación epistemológica

Esta labor investigativa es muy importante para la comunidad

educativa de la institución, debido al desconocimiento que tiene la

población respecto a un tema tan relevante como es la alimentación de

niños y niñas en la edad escolar, sino también en toda la vida del ser

humano porque de esto depende mucho su éxito o fracaso en la vida del

estudiante.

La lúdica como un jugar para aprender se viene utilizando desde

hace mucho tiempo, e incluso los más grandes filósofos las han utilizado

para tener un mejor aprendizaje o adquirir con facilidad la capacidad para

el conocimiento. La lúdica ha venido evolucionando es muy importante su

aplicación no solo en la pedagogía, sino que además en la andragogía,

como se observa en la actualidad, hay escuelas, colegios y universidades

que ha dado un viro importante en sus métodos de enseñanza donde se

emplea como una herramienta educativa.

López (2012) comenta: “Algunos pensadores clásicos como Platón

y Aristóteles ya daban una gran importancia al aprender jugando, y

animaban a los padres para que dieran a sus hijos juguetes que ayudaran

a “formar sus mentes” para actividades futuras como adultos.” (p.19)

Desde los tiempos antiguos el juego ha tenido un papel primordial, Platón

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y Aristóteles grandes pensadores, pedagogos y filósofo, le han dado la

importancia al juego, pues desde siempre se ha aprendido jugando y los

padres participando en esta actividad porque el juego ayuda a formar la

mente para actividades futura que tenga no solamente el niño sino la

persona en sí

Además, los docentes en los actuales momentos emplean la Lúdica

como un método de aprendizaje y enseñanza en sus educandos, han

evidenciado que utilizar actividades lúdicas ha alcanzado un

desenvolvimiento en el aprendizaje y concreción de sus conocimientos y

obtener logros ya que con facilidad pueden desempeñar sus capacidades,

habilidades y creatividad.

Fundamentación pedagógica

La palabra pedagogía tiene su origen en el griego antiguo

“paidagogós”, el cual está compuesto de dos términos paidos= niños y

gogia= conducir o llevar, entonces pedagogía significa conducir al niño. La

pedagogía está orientada hacia la educación, es un conjunto de saberes

que participan activamente en el campo educativo como un fenómeno que

pertenece intrínsecamente directamente con la especie humana de

manera social.

Gamonal (2012) mantiene:

El vínculo de la institución educativa con la comunidad, la utilización

de técnicas que involucren al sujeto en el ámbito emocional, afectivo

e ideológico y enseñan a construir un modo de vida colectivista,

solidaria que le permita ser útil a los demás. (p. 26)

La pedagogía es una ciencia con característica psicosociales en la

educación, se tiene que distinguir que la pedagogía es una ciencia, la

didáctica es la disciplina de técnicas que favorecen el aprendizaje de los

estudiantes dentro del proceso enseñanza aprendizaje que está vinculado

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con las actividades lúdicas realizadas en clase ya sea dentro o fuera del

aula.

El juego y la infancia se hallan tan indisolublemente unidos que casi

puede decirse que para muchas mentes se confunden, no hay infancia sin

juego ni juego sin infancia. Por ello se comprende y justifica la

extraordinaria bibliografía dedicada al estudio psicológico de la actividad

lúdica en todas las obras de pedagogía, psicología y psicología de la

infancia.

La pedagogía constructivista ayuda a los estudiantes a construir un

conocimiento basándose al aprendizaje significativo. En el proyecto

escolar se busca implementar esta pedagogía y otras más que son muy

beneficiosas para llevar al punto extremo la práctica de estos proyectos

que son de importancia para la comunidad educativa y la sociedad

globalmente.

Este arduo trabajo se basa en el aprendizaje significativo, donde

tenemos como representantes a David Ausubel y Jerome Bruner.

Para Piaget el aprendizaje significativo pasa por estas etapas que son:

➢ Asimilación

➢ Acomodación

➢ Adaptación

➢ Equilibrarían

Para Piaget la mente humana trabaja con dos funciones no

cambiante. Su proceso psicológico está basado en dos sistemas

coherentes que están preparados para adaptarse a los estímulos del

entorno. La función de adaptación del sistema psicológico y el sistema

fisiológico funciona con los procesos complementarios que son

asimilación y acomodación.

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La asimilación es que el organismo se relaciona con un estímulo

del entorno en términos de organización, la acomodación es una

modificación de la organización actual en cambio de las demandas del

medio.

A través de la asimilación y la acomodación se va reestructurando

cognoscitivamente el aprendizaje a lo largo del desarrollo reconstrucción

cognitiva. Piaget nos dice que la asimilación y acomodación interactúan

mutuamente en un proceso de equilibrio. El equilibrio es un proceso

regulador que relaciona la asimilación y la acomodación.

David Ausubel el aprendizaje significativo se clasifica en dos que son:

➢ Aprendizaje por recepción y descubrimiento.

➢ Aprendizaje por repetición y significativo.

La teoría del Aprendizaje significativo para Ausubel, es conocer y

explicar las condiciones y propiedades del aprendizaje que se puede

relacionar como formas efectivas y eficaces de provocar de manera

deliberada cambios cognitivos estables, susceptibles de dotar de

significado individual y social.

Vellorí (2013) menciona: “No hay duda de que para aprender, el

alumnado debe comprender y entender lo que se le enseña, lo que

significa que no tenga que esforzarse en el aprendizaje y estudiar” (p.14)

Para aprender cada uno debe entender y comprender lo que se le está

enseñando y allí es donde se mide su esfuerzo dentro del aprendizaje,

pero cuando el maestro aplica estrategias y métodos fáciles de entender

la materia y llegar al estudiante con un aprendizaje significativo.

Fundamentación sociológica

La fundamentación sociológica estudia las múltiples interacciones

del ser humano, que es la existencia de la sociedad en todas las

manifestaciones como educativo, familiar, laboral, social, entre otras.

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Campos (2012) explica:

Ciencia que se ocupa del estudio de casi todos los fenómenos

sociales, a excepción de aquellos de naturaleza económica, que

son abordados por los economistas; o de contenido político, que

ocupan el interés de los politólogos; de tipo cultural, que son objeto

del antropólogo social; o de anterior ocurrencia temporal, que

resultan atendidos por los historiadores; de características micro-

sociales, que son estudiados por los psicólogos sociales. (p.17)

Encontramos a la Sociología como la ciencia que se encarga del

estudio de la mayoría de los fenómenos sociales excepto los abordados

por los economistas, los politólogos, el antropólogo social, los

historiadores y los psicólogos sociales.

Postulados fundamentales del método científico:

El método científico es un procedimiento que da por supuesto

ciertos postulados. Él nos dice que otros hechos o ideas pueden ser

verdaderos o útiles, lo único que asegura es que solo el saber

conquistado de esta manera es científico relacionamos unos de los

principios que es:

La experiencia sensorial

1.- La experiencia sensorial: Es el método más seguro para adquirir

conocimientos es la utilización de los sentidos humanos: vista, oído,

gusto, olfato y tacto.

Por ejemplo: cuando Aristóteles presumió que el caballo tenía

determinado número de dientes, porque le parecía un número razonable

tratándose de un caballo, no acrecentó el caudal de la ciencia.

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Polit (2012) manifiesta:

La escuela, es decir, el sistema de educación formal, es uno de los

agentes de socialización más poderosos a que están expuestas las

personas. Ejerce una influencia benéfica sobre el desarrollo

psicosocial, la adquisición y utilización del conocimiento y el

progreso económico y social de los individuos y de la sociedad,

tanto en los países desarrollados como en los países en desarrollo.

(p.7)

La escuela es uno de los agentes de socialización e interacción más

poderosos, el cual ejerce una influencia que ayuda en todos los aspectos

beneficiando el desarrollo social económico de cada individuo tanto en

países desarrollados como en desarrollo.

Campos (2012) mantiene:

Ciencia que se ocupa del estudio de casi todos los fenómenos

sociales, a excepción de aquellos de naturaleza económica, que

son abordados por los economistas; o de contenido político, que

ocupan el interés de los politólogos; de tipo cultural, que son objeto

del antropólogo social; o de anterior ocurrencia temporal, que

resultan atendidos por los historiadores; de características micro-

sociales, que son estudiados por los psicólogos sociales (p.32)

La sociología es la ciencia que se ocupa del estudio de los

fenómenos sociales, además por sociología el cuerpo de doctrina o de

conocimiento sobre la interacción humana, compilado según el método

científico.

Fundamentación psicológica

La fundamentación psicológica es la ciencia que estudia el

comportamiento del ser humano, para la concepción del proceso

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enseñanza aprendizaje de la materia es condición indispensable

considerar estos principios.

La Psicología Positiva es el estudio científico del funcionamiento

humano óptimo. En un nivel metapsicológico, pretende compensar el

desequilibrio en la investigación y la práctica psicológica llamando la

atención acerca de los aspectos positivos del funcionamiento y la

experiencia humanos, e integrándolos dentro de nuestra comprensión de

los aspectos negativos del funcionamiento y la experiencia humanos. En

un nivel pragmático, trata acerca de la comprensión de las fuentes, los

procesos y los mecanismos que conducen a éxitos deseables.

Seligman, Steen, Park y Peterson, (2012) comenta:

La Psicología Positiva no surge de la nada, sino que es heredera

de muchas corrientes de investigación anteriores. Sin embargo, su

valor más destacable radica en haber logrado unificar lo que

habían sido líneas de teoría e investigación dispersas y

desconectadas, acerca de los aspectos positivos del ser humano y

de los factores que hacen que la vida merezca la pena ser vivida

(p.5)

En la actualidad, la Psicología Positiva ha configurado un amplio

movimiento a nivel internacional, liderado por prestigiosos investigadores

de todo el mundo, y caracterizado por un riguroso enfoque científico que

está promoviendo la investigación y la aplicación en importantes áreas la

educación, la promoción de organizaciones sociales e instituciones

positivas, etc.

Algunos campos concretos de estudio en los que se están

centrando los esfuerzos de esta nueva corriente son: las emociones

positivas, la inteligencia emocional y social, el optimismo, la felicidad y el

bienestar, el humor, la capacidad de fluir (flow), la resiliencia y el

crecimiento postraumático, el estudio de los rasgos de la personalidad las

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fortalezas personales, la creatividad.

Seligman (2012) mantiene:

Dentro de la Psicología Positiva, la investigación en torno a las

fortalezas personales se ha situado en lo que se conoce como

“teorías de rasgos”, entendidos estos como patrones de conducta,

pensamientos y emociones relativamente estables, que hacen

que nos comportemos de un modo más o menos persistente ante

una gran diversidad de situaciones. Más allá de las clásicas

disputas entre partidarios de la importancia de los rasgos internos

o quienes ponen el énfasis en el valor determinante de las

circunstancias externas, hoy en día se asume la importancia de

considerar de modo equilibrado tanto los rasgos como los

contextos en que se desenvuelve la persona (p.10-11)

La Psicología Positiva, y podemos encontrar sus antecedentes en

las numerosas teorías e investigaciones que la Psicología de la

Personalidad viene aportando desde hace varias décadas. El estudio

científico de la personalidad pretende identificar y describir las diferencias

individuales, esto es, aquellos aspectos que caracterizan a cada persona

y nos diferencian a unos de otros.

Bueno (2012) comenta: “podría entender la orientación psicológica

como una modalidad menos intensa de terapia; sin embargo,

cualitativamente, existe un amplio consenso en considerarla como una

técnica diferente de la terapia” (p.4) Al consejo psicológico es como una

relación interpersonal, además señala que el apelativo psicológico no

implica que se trate de una práctica profesional que proporciona la

psicología.

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Fundamentación Legal

Constitución Política de la República del Ecuador.

La presente investigación se sustentó en las siguientes normativas

jurídicas: Constitución Política del Estado, en el Art. 66.-que habla sobre

los derechos a la educación, inspira en principios éticos, pluralistas,

democráticos, humanistas y científicos. La educación preparará a los

ciudadanos para el trabajo y para producir conocimiento. En todos los

niveles del sistema educativo se preocuparán a los estudiantes prácticos

extracurriculares que estimulen el ejercicio y la producción de artesanías,

oficios e industrias.

Art.22- Las personas tienen derecho a desarrollar su capacidad

creativa, al ejercicio digno y sostenido de las actividades culturales y

artísticas, y a beneficiarse de la protección de los derechos morales y

patrimoniales que les correspondan por las producciones científicas,

literarias, o artísticas de su autoría.

Art.26- La educación es un derecho de las personas a lo largo de su

vida y un deber ineludible e inexcusable del Estado. Constituye un área

prioritaria de la política pública y de la inversión estatal, garantía de la

igualdad e inclusión social y condición indispensable para el buen vivir.

Las personas, las familias y la sociedad tienen el derecho y la

responsabilidad de participar en el proceso educativo.

Art.27- La educación se centrara en el ser humano y garantizara su

desarrollo holístico, en el marco del respeto a los derechos humanos, al

medio ambiente, sustentable y a la democracia, será participativa,

obligatoria, intercultural, democrática, incluyente y diversa de calidad y

calidez, impulsará la equidad de género, la justicia, la solidaridad y la paz,

estimulará el sentido crítico, el arte y la cultura física, la iniciativa individual

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y comunitaria y el desarrollo de las competencias y capacidades para

crear y trabajar.

Art.28- La educación responderá al interés público y no estará al

servicio de intereses individuales y corporativos. Se garantizará el acceso

universal, permanencia, movilidad y egreso sin discriminación alguna y la

obligatoriedad en el nivel inicial, básico y bachillerato a su equivalente.

CAPÍTULO III. DEL CURRÍCULO NACIONAL

Art. 9.- Obligatoriedad. Los currículos nacionales, expedidos por el

Nivel Central de la Autoridad Educativa Nacional, son de aplicación

obligatoria en todas las instituciones educativas del país

independientemente de su sostenimiento y modalidad.

Art. 10.- Adaptaciones curriculares. Los currículos nacionales

pueden complementarse de acuerdo con las especificidades culturales y

peculiaridades propias de las diversas instituciones educativas que son

parte del Sistema Nacional de Educación, en función de las

particularidades del territorio en el que operan. Las instituciones

educativas pueden realizar propuestas innovadoras y presentar proyectos

tendientes al mejoramiento de la calidad de la educación.

CÓDIGO DE LA NIÑEZ Y ADOLESCENCIA

Art.6.- igualdad y no discriminación.- Todos los niños, niñas y

adolescentes son iguales ante la ley y no serán discriminados por causa

de su nacimiento, nacionalidad, edad, sexo, etnia; color, origen social,

idioma, religión, filiación, opinión política, situación económica, orientación

sexual, estado de salud, discapacidad o diversidad cultural o cualquier

otra condición propia o de sus progenitores, representantes o familiares.

El Estado adoptará las medidas necesarias para eliminar toda forma

de discriminación.

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Art. 9.- función básica de la familia.- La ley reconoce y protege a

la familia como el espacio natural y fundamental para el desarrollo integral

del niño, niña y adolescente. Corresponde prioritariamente al padre y a la

madre, la responsabilidad compartida del respeto, protección y cuidado de

los hijos y la promoción, respeto y exigibilidad de sus derechos.

Art. 10.- deber del estado frente a la familia.- El Estado tiene el

deber prioritario de definir y ejecutar políticas, planes y programas que

apoyen a la familia para cumplir con las responsabilidades especificadas

en el artículo anterior.

Art. 12.- prioridad absoluta.- En la formulación y ejecución de las

políticas públicas y en la provisión de recursos, debe asignarse prioridad

absoluta a la niñez y adolescencia, a las que se asegurará, además, el

acceso preferente a los servicios públicos y a cualquier clase de atención

que requieran. Se dará prioridad especial a la atención de niños y niñas

menores de seis años. En caso de conflicto, los derechos de los niños,

niñas y adolescentes prevalecen sobre los derechos de los demás.

Art. 13.- ejercicio progresivo.- El ejercicio de los derechos y

garantías y el cumplimiento de los deberes y responsabilidades de niños,

niñas y adolescentes se harán de manera progresiva, de acuerdo a su

grado de desarrollo y madurez. Se prohíbe cualquier restricción al

ejercicio de estos derechos y garantías que no esté expresamente

contemplado en este Código. 84

Art. 37.- derecho a la educación.- Los niños, niñas y adolescentes

tienen derecho a una educación de calidad. Este derecho demanda de un

sistema educativo que:

1. Garantice el acceso y permanencia de todo niño y niña a la

educación básica, así como del adolescente hasta el bachillerato o

su equivalente.

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Términos relevantes

Aprendizaje: Es el proceso mediante el cual se obtienen nuevos

conocimientos, habilidades o actitudes a través de experiencias vividas

que producen un cambio en nuestro modo de ser o actuar.

Calidad. - Es un conjunto de característica que hacen referencia a valorar

las cosas con respecto a otras de su especie.

Destrezas. Son las tareas que se siguen para llegar a un objetivo

específico o pueden ser procedimientos simples para lograr los objetivos.

Educación. - Es la actividad de formar y desarrollar la capacidad

intelectual, moral y afectiva del ser de acuerdo con la cultura y las normas

de convivencia de la sociedad.

Habilidades Sociales. Son las capacidades que contribuyen a dar forma,

movilizar o inspirar a otros, para el logro de objetivos propuestos.

Inteligencia Emocional. Es la capacidad de cada individuo de controlar

sus propias emociones y utilizar un sentimiento adecuado a cada

problema que le plantea la experiencia.

Motivación. Es conocer las preferencias y deseos para orientarse hacia

los objetivos y metas, sin dejarse vencer por los contratiempos y

frustraciones.

Planificación. Se entiende como una actividad deliberada consistente en

desarrollar un conjunto de posibles acciones adecuadamente articuladas

para alcanzar un conjunto de metas.

Desempeño escolar. - Es alcanzar un nivel educativo eficiente, en la cual

el estudiante pueda demostrar sus destrezas, conocimientos, capacidades

cognitivas, conceptuales, procedimentales y actitudinales.

Técnica lúdica es la que se realiza en el tiempo libre de los individuos,

con el objetivo de liberar tensiones, huir de la rutina diaria y

preocupaciones, para obtener un poco de placer, diversión y

entretenimiento

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CAPÍTULO III

METODOLOGÍA, PROCESO, ANÁLISIS Y DISCUSIÓN DE

RESULTADOS

Diseño de la investigación

El presente trabajo de investigación se basa en un conjunto de

métodos, es decir, que procedimiento se enlaza con el objeto de la

investigación para determinar cuál es el más adecuado para este

proyecto. Se realizó un examen exhaustivo debido a las diferentes

situaciones que se pudo observar en Escuela de Educación Básica “Jorge

Icaza Coronel” Zona 05, Distrito 09D20, Provincia del Guayas, Cantón

Salitre, Parroquia Junquillal, periodo 2015-2016, referente a la Influencia

de las Técnicas Lúdicas en el desempeño escolar en los estudiantes del

subnivel elemental de Educación General básica.

El siguiente proyecto presenta un enfoque cuantitativo, debido a que

su información es recopilada mediante encuesta realizada a docentes y

representantes legales, la cual nos arrojó como conclusión una serie de

problemas que se presentan en el entorno educativo y la comunidad en

general, se llega a obtener resultados numéricos para poder elaborar un

informe estadístico a través de tabulación y graficación de cada pregunta.

Según (Yépez, 2002) indica que:

Diagnóstico, planteamiento y fundamentación teórica de la

propuesta, procedimiento metodológico, actividades y recursos

necesarios para su ejecución; análisis y conclusiones sobre

viabilidad y realización del Proyecto; y en caso de su desarrollo, la

ejecución de la propuesta y evaluación tanto del proceso como de

sus resultados (p. 8)

Es primordial emplear distintas estrategias metodológicas para ser

aplicadas en las diferentes etapas de este trabajo investigativo, el

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cumplimiento de estas actividades programadas durante el proyecto

educativo, que beneficiará a toda la comunidad educativa del sector.

Las conclusiones y recomendaciones serán de acuerdo al resultado

y análisis de las preguntas realizadas en las encuestas a docentes y

padres de familia de los estudiantes de la Escuela de Educación Básica

“Jorge Icaza Coronel” Zona 05, Distrito 09D20, Provincia del Guayas,

Cantón Salitre, Parroquia Junquillal, periodo 2015-2016.

Tipos de investigación

Investigación de campo

Se realiza sobre un área social determinada. Trabajar en el

campo significa estar en contacto con los actores sociales que

buscamos entender.

(Arias, 2012), dice: “La investigación de campo se apoya en la

recopilación de información en forma directa a los individuos investigados,

de la realidad donde suceden los acontecimientos (datos primarios), el

investigador adquiere los datos sin cambiar las cualidades existentes”

(p.45) Permite la recolección de datos a los sujetos investigados,

permitiendo obtener datos con mayor precisión en la investigación.

Porque se realizó un estudio sistemático de los hechos y

acontecimientos sucedidos en la institución educativa, de esta manera el

investigador está en contacto directo con la realidad del plantel.

Esta investigación es utilizada porque se basa en hechos

importantes que se dan en un determinado lugar como es en la Escuela

de Educación Básica “Jorge Icaza Coronel”.

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73

Investigación bibliográfica

Su objetivo primordial es conocer, comparar, ampliar, profundizar y

deducir diferentes enfoques, teóricas, conceptualización y criterios de

diversos autores sobre una cuestión determinada, basándose en

documentos (fuentes primarias), o en libros, revistas, periódicos y otras

publicaciones (fuentes secundarias) fuentes de recolección de

investigación.

(Gómez L. , 2014) indica que:

El proceso de investigación bibliográfica se debe contar con material

informativo como libros, revistas de divulgación o de investigación

científica, sitios Web y demás información necesaria para iniciar la

búsqueda. Una búsqueda bibliográfica debe hacerse desde una

perspectiva estructurada y profesional. Leer documentación que no

tenga fundamentos es aburrido y termina por ser una pérdida de

tiempo. Por supuesto, cuando se inicia un proceso de búsqueda

bibliográfica no se sabe qué material es el más pertinente o

relevante, sin embargo, a medida que se avanza la perspectiva

mejora y se empiezan a definir los temas que realmente interesan

(p.5).

Se utilizó esta investigación ya que es de gran utilidad porque va a

permitir analizar y valorar aquello que se ha investigado y para el

desarrollo la cual obtuvimos información de libros, sitios web, revistas y

guías educativas. La misma que ayudo a sostener la parte teórica del

proyecto y el análisis de cada instrumento de investigación.

Investigación descriptiva

La investigación descriptiva es de modo sistemático, debido a que se

recoge los datos ya sea basado en encuestas o teorías, se expone y

resumen la información obtenida de manera cuidadosa para realizar un

análisis de los resultados obtenidos. El principal objetivo de esta

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74

investigación conocer las situaciones del problema a tratar, siendo su

meta la recolección de los datos para poder predecir las relaciones causa

efecto entre las variables de estudio.

Ruíz (2012) dice: “La investigación descriptiva tiene como objetivo

primordial la descripción de la realidad, siendo sus principales métodos de

recogida de información la encuesta e incluso la observación” (p. 191) Se

utilizó la investigación descriptiva porque ayuda a conocer las

características externas del objeto de estudio, refiriéndose a personas y

hechos de situaciones sociales mediante el estudio. Consiste en describir

un fenómeno o situaciones sociales mediante su estudio.

Etapas de la investigación descriptiva.

❖ Examinar las características del problema

❖ Definición y formulación de hipótesis

❖ Enuncian los supuestos en que se basa la hipótesis

❖ Eligen las fuentes para elaborar el marco teórico

❖ Selección de técnicas de recolección de datos

❖ Establecen categorías precisas, que se adecúen al propósito del

estudio y permitan poner de manifiesto las semejanzas, diferencias

y relaciones significativas.

❖ Verificación de validez del instrumento

❖ Realizar observaciones objetivas y exactas.

❖ Descripción, análisis e interpretación de datos

Población y muestra

Población

La población es el conjunto de personas que conforman la

sociedad, en este caso la conforman la comunidad educativa donde

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75

intervienen los docentes, representantes legales y los estudiantes; aquí se

cuenta con la institución completa donde se va a realizar la investigación

general.

Navarro (2014) dice: “La población es el conjunto de objetos que

verifican una definición bien determinada. Por ejemplo, todos los

estudiantes de una ciudad” (p.89) Es un conjunto de elemento que tienen

las mismas características, en este trabajo investigativo la población se

refiere donde se realiza el proyecto, los resultados no pueden aplicarse a

ningún otro grupo que no sea el estudiado en la Escuela de Educación

Básica “Jorge Icaza Coronel” Zona 05, Distrito 09D20, Provincia del

Guayas, Cantón Salitre, Parroquia Junquillal, periodo 2015-2016.

Para el cálculo de la población se ha tomado en cuenta a 1

autoridad, 16 docentes, 191 estudiantes y 160 representantes legales de

la Escuela Jorge Icaza coronel con un total de población de 368.

Cuadro N° 1

Distributivo de la población

Fuente: Escuela de Educación Básica “Jorge Icaza coronel” Autoras: Cornejo Villamar Flovia Maribel Y Cornejo Villamar María Natividad

Muestra

Es la cantidad pequeña que se toma de la población que es

más grande la cual se considera como representativa; ósea que la

muestra es importante para considerar como se encuentran ese

ESTRATOS POBLACIÓN

AUTORIDAD 1

DOCENTES 16

ESTUDIANTES 191

REPRESENTANTES LEGALES 160

TOTAL 368

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76

porcentaje de individuos respecto a los estudios que se están realizando;

dando resultados comprobados verídicamente.

Pérez (2014) indica: “Una muestra es una parte de la población

cuyos elementos se eligen de modo que sean representativos de todo el

colectivo” (p. 10). Es un subconjunto de la población, representativo y

suficiente el cual será objeto de las observaciones, encuestas realizadas,

información y análisis del problema existente en la institución educativa.

Esta actividad es importante dentro del desarrollo del trabajo

investigativo, se puede apreciar la situación referente a las actividades

Lúdicas en la calidad del desempeño escolar de los estudiantes del 2do

grado de la Escuela de Educación Básica “Jorge Icaza Coronel”. Para el

cálculo de la muestra se ha considerado con 1 autoridad, 8 docentes, 83

representantes legales de la Escuela Jorge Icaza Coronel.

Fórmula de la muestra

(E)2..(N-1) + 1

Dónde:

n = tamaño de la muestra

N = tamaño de la población

E = error máximo admisible al cuadrado (5%)

(E)2..(N-1) + 1

368 (0,05) 2.(368-1)+1

368 (0,0025)(367)+1 368 (0.9175)+1 368

n=

N

n=

N

n=

n=

n=

n=

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77

1,9175

Fracción Maestral

n F= ___________ N F= Fracción muestra n= Tamaño de la muestra N= Población

191 F = ___________ 0,72 368

Fracción muestra: 0,272 0,52 x 1 Directo = 0,52 = 1 0,52 x 16 Docentes = 8,32 = 8

0,52 x 191 Estudiantes = 99,32 = 99 0,52 x 160 Representantes = 83,3 = 83 Total =191

Cuadro N° 2

Distributivo de la muestra

Fuente: Escuela de Educación Básica “Jorge Icaza coronel” Autoras: Cornejo Villamar Flovia Maribel Y Cornejo Villamar María Natividad

ESTRATOS POBLACIÓN

AUTORIDAD 1

DOCENTES 8

ESTUDIANTES 99

REPRESENTANTES LEGALES 83

TOTAL 191

n= 97

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78

Cuadro N° 3 Operacionalización de las variables

Fuente: Investigación propia Autoras: Cornejo Villamar Flovia Maribel Y Cornejo Villamar María Natividad

Operacionalización de las variables

VARIABLES DIMENSIÓN INDICADORES

Técnicas Lúdicas

Definiciones Técnicas

Importancia de las Técnicas lúdicas

Tipos de la Técnicas

El factor nutricional en el entorno educativo

El rol del maestro en el juego

Nueva pedagogía Casos

Clasificación de la nueva pedagogía y las Técnicas lúdicas

Características de las Técnicas lúdicas

La Unesco ante las Técnicas lúdicas

Diferencia entre juego y deporte

El juego y la educación

Actividades lúdicas

Reforma curricular del 2010

Técnicas lúdicas en el que hacer de la educación básica

La práctica de las Técnicas lúdicas en la Escuela de Educación Básica “Jorge Icaza Coronel”

Calidad del desempeño escolar

Concepto del desempeño escolar

Teoría del desempeño escolar

Importancia del desempeño escolar

Característica del desempeño escolar

Definición del desempeño escolar

Tipos del desempeño escolar.

Característica del desempeño escolar

La Unesco ante la calidad del desempeño escolar

Acompañamiento y apoyo familiar en el desempeño escolar

Reforma curricular del 2010 sobre el desempeño escolar

El desempeño escolar en el que hacer de la educación básica

La práctica del desempeño escolar en la Escuela de Educación Básica “Jorge Icaza coronel”

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79

Métodos de investigación

En el siguiente trabajo se aplicó los siguientes instrumentos de

investigación, que sirvieron como herramienta para obtener la información

deseada referente al tema investigado en el plantel educativo, es un

problema grave que influye mucho en el rendimiento escolar de los

estudiantes del segundo grado de Educación General Básica.

Ribera (2013) citó:

El conocimiento empírico se desprende de la experiencia y a

través de los sentidos. Es el conocimiento que le permite al

hombre interactuar con su ambiente, es generacional sin un

razonamiento elaborado ni una crítica al procedimiento de

obtención ni a la fuente de información. (p. 8)

Lo empírico, es lo que se conoce como la práctica sin información

dada argumentada textualmente, solo se actúa por instinto o curiosidad

de saber algo. Como dicen el porqué de las cosas.

Este método se lo efectúa interactuando con el ambiente en el que

se desenvuelve, a través de las experiencias vividas. Es un aprendizaje

que se logra con los sentidos con los que percibe como: el olor de la

comida, la escucha de la clase, la manipulación de objetos, la observación

de pinturas o de medio ambiente donde vive.

Método deductivo

Este método Considera que las conclusiones son una consecuencia

necesaria de las premisas: cuando las premisas resultan verdaderas el

razonamiento deductivo tiene validez, no hay forma de que la conclusión

no sea verdadera.

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80

Aldeguer (2015) expresa: “Implica una lógica de investigación

basada en la lógica matemática, por medio de la cual se pretende obtener

análisis, conclusiones e interpretaciones sobre observaciones específicas

y concretas de carácter político” (p. 17) Es la recolección de datos y trata

de generalizar conclusiones de carácter universal a partir de la

observación de casos particulares. Se aplicó para extraer todas las

relaciones lógicas, evidentes, conclusiones y consecuencias de dicha

investigación.

Método inductivo

Este método se caracteriza por varias cosas y entre ellas está el

hecho de que al razonar lo que hace a quien lo utiliza es ir de lo particular

a lo general esto quiere decir que se comienza conociendo desde una

idea que se tiene hasta adentrarse a lo que es en su totalidad y aprender

de lo que se enseña.

Segarra Sánchez (2012) expresa: “Consiste en basarse en

enunciados singulares, tales como descripciones de los resultados de

observaciones o experiencias para plantear enunciados universales, tales

como hipótesis o teorías” (p. 83). Se aplicó este método para elaborar y

procesar datos relevantes sobre las condiciones y se llevó a cabo una

observación, registro, análisis de los hechos.

Método estadístico.

En nuestros días, la estadística se ha convertido en un método

efectivo para describir con exactitud los valores de datos económicos,

políticos, sociales, psicológicos, biológicos o físicos, y sirve como

herramienta para relacionar y analizar dichos datos. El trabajo del experto

estadístico no consiste ya sólo en reunir y tabular los datos, sino sobre

todo en el proceso de “interpretación” de esa información. El desarrollo de

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81

la teoría de la probabilidad ha aumentado el alcance de las aplicaciones

de la estadística.

Chamorro (2013) indica que: “Consiste en procedimientos para el

manejo de datos cualitativos y cuantitativos de la investigación. Las

características del método estadístico dependen del diseño de

investigación dependen del diseño de investigación seleccionado para la

comprobación la hipótesis” (p.23) El Método Estadístico consiste en tener

una secuencia de procedimientos para el manejo de los datos cualitativos

y cuantitativos de la investigación. Su objetivo es la comprobación de la

secuencia verificable del trabajo.

El método estadístico tiene las siguientes etapas:

1. Recolección (medición)

2. Recuento (cómputo)

3. Presentación

4. Síntesis

5. Análisis

Técnicas e instrumentos de investigación

La observación

La observación consiste en saber seleccionar aquello que

queremos analizar. Se suele decir que "Saber observar es saber

seleccionar". Para la observación lo primero es plantear previamente qué

es lo que interesa observar. En definitiva haber seleccionado un objetivo

claro de observación.

Flores M.D (2013) mantiene: “Una forma de observación no

participante bien conocida y popularizada son las encuestas de opinión,

en un grupo de entrevistadores, a una muestra que pretendidamente

represente los diversos sectores de opinión”. (p. 55). Es una técnica que

consiste en observar los hechos o sucesos, que dan información para

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82

realizar un análisis referente al caso. Esta técnica es primordial en todo

proceso investigativo, porque aporta importante información.

Hay dos clases de observación: científica es cuando se observar con

un objetivo claro, definido y preciso donde el investigador sabe qué es lo

que desea observar y para qué quiere hacerlo, lo cual implica que debe

preparar cuidadosamente la observación. No científica es observar sin

intención, sin objetivo definido y por tanto, sin preparación previa.

Observación directa

Es una técnica de recogida de información en la que el observador

se pone en contacto directo y personalmente con el fenómeno a observar.

De esta forma se obtiene información de primera.

Torres (2015) afirma que: “Es una técnica que consiste en observar

atentamente el fenómeno, hecho o caso, tomar información y registrarla

para su posterior análisis” (p.3). Es directa cuando el investigador se pone

en contacto personalmente con el hecho o fenómeno que trata de

investigar. Se la aplico a los estudiantes, docentes y padres de familia.

Observación indirecta

Supone la recogida de información de datos proporcionada por otros

sujetos. Puede tratarse de información que no puede ser observada

directamente o que resultaría muy costosa realizar, como rutinas

personales.

Domínguez y Gómez (2013) manifiesta que: Es indirecta cuando el

investigador entra en conocimiento del hecho o fenómeno observado a

través de las observaciones realizadas anteriormente por otra persona” (p.

4). Es cuando el investigador entra en conocimiento del hecho o

fenómeno observando a través de las observaciones realizadas a los

estudiantes y docentes.

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83

El siguiente trabajo de investigación se fundamenta en la

observación a los estudiantes del segundo grado de la Escuela de

Educación Básica “Jorge Icaza coronel”, influye en la no aplicación de las

técnicas lúdicas, la cual mejorará el desempeño escolar en los

estudiantes, se quiere dar una solución y lograr de esta forma una buena

enseñanza-aprendizaje.

Encuesta.

Es una técnica, que ayuda a recopilar datos realizados a una

muestra de personas que participan en una investigación científica.

También es conocida como un conjunto de procedimientos

estandarizados mediante el cual se recoge y analiza una serie de datos,

después se tabulan para obtener los resultados que se buscan.

Flores (2013) comenta: “La encuesta se realiza siempre en función

de un cuestionario, siendo éste, por tanto, el documento básico para

obtener la información en la gran mayoría de los casos” (p.54). La

encuesta es una técnica que recoge información a través de preguntas de

una manera organizada en un formulario impreso.

Además, son empleadas para investigar masivamente hechos o

fenómenos para conocer un problema. En este proyecto la encuesta está

dirigida a obtener una información muy significativa, va relacionada con el

problema. Esta encuesta es directa porque se la está aplicando a los

docentes y padres de familia.

Entrevista

Atreves de la entrevista el investigador puede explicar el propósito

del estudio que se está realizando y diciendo claramente la información

que necesite si hay interpretación errónea o las preguntas permiten

aclarar, asegurando una mejor respuesta. Mediante la entrevista se

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84

conoce más a fondo la realidad que se está investigando porque es un

contacto directo con el espectador.

Es un diálogo que tiene como propósito a tener una información

sobre un determinado tema.

Hopper (2013) dice: “El término de la entrevista proviene del francés

“entrevoir”, que significa “verse uno al otro” pero también incluye “ver

imperfectamente, dar un vistazo a” (p.1)” Uno de los mejores instrumentos

para receptar información, la cual es personal en la que el entrevistador

interviene para formularle algunas preguntas las cuales serán

respondidas, la entrevista se la puede realizar a una o más personas

dependiendo el tipo de investigación que se haga, una vez que el

entrevistador tenga las respuesta las añadirá en la información que va a

dar a conocer.

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85

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS

ENCUESTA APLICADA A REPRESENTANTES LEGALES

Tabla N°1 Tiene conocimiento

¿Tiene conocimiento sobre las técnicas lúdicas?

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem

N° 1

Totalmente en desacuerdo

74 88%

En desacuerdo 0 0%

Indiferente 3 3%

De acuerdo 0 0%

Muy de acuerdo 6 9%

TOTAL 83 100%

Fuente: Representantes legales de la Escuela de Educación Básica “Jorge Icaza coronel” Autoras: Cornejo Villamar Flovia Maribel Y Cornejo Villamar María Natividad

Gráfico N°1 Tiene conocimiento

Fuente: Representantes legales de la Escuela de Educación Básica “Jorge Icaza Coronel” Autoras: Cornejo Villamar Flovia Maribel Y Cornejo Villamar María Natividad

Comentario: El resultado de esta encuesta nos demuestra que la mayor

parte están totalmente en desacuerdo en que tengan conocimiento sobre

las técnicas lúdica, pero pocos porcentajes de representantes responde

que está muy de acuerdo.

88%

0%

3%

0%9%

1 TOTALMENTE ENDESACUERDO2 EN DESACUERDO

3 INDIFERENTE

4 DE ACUERDO

5 MUY DE ACUERDO

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86

Tabla N° 2 Su hijo está motivado

¿Su hijo está motivado en clase con la aplicación de las técnicas lúdicas?

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem N° 2

Totalmente en desacuerdo

74 88%

En desacuerdo 5 6%

Indiferente 2 3%

De acuerdo 0 0%

Muy de acuerdo 2 3%

TOTAL 83 100%

Fuente: Representantes legales de la Escuela de Educación Básica “Jorge Icaza Coronel” Autoras: Cornejo Villamar Flovia Maribel Y Cornejo Villamar María Natividad

Gráfico N° 2 Su hijo está motivado

Fuente: Representantes legales de la Escuela de Educación Básica “Jorge Icaza Coronel” Autoras: Cornejo Villamar Flovia Maribel Y Cornejo Villamar María Natividad

Comentario: Los representantes legales respondieron la siguiente

encuesta que están totalmente en desacuerdo en que su representado

este motivado con las actividades lúdicas, pero un pequeño porcentaje no

está muy de acuerdo que la actividad lúdica no ayude al aprendizaje

significado.

88%

6%3%

0%3% 1 TOTALMENTE EN

DESACUERDO

2 EN DESACUERDO

3 INDIFERENTE

4 DE ACUERDO

5 MUY DE ACUERDO

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Tabla N° 3 Inconveniente en el aprendizaje

¿Considera que la aplicación de técnicas lúdicas sea un inconveniente en el aprendizaje de su hijo?

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem

N° 3

Totalmente en desacuerdo

0 0%

En desacuerdo 4 6%

Indiferente 2 3%

De acuerdo 3 6%

Muy de acuerdo 74 85%

TOTAL 83 100%

Fuente: Representantes legales de la Escuela de Educación Básica “Jorge Icaza Coronel” Autoras: Cornejo Villamar Flovia Maribel Y Cornejo Villamar María Natividad

Gráfico N° 3 Inconveniente en el aprendizaje

Fuente: Representantes legales de la Escuela de Educación Básica “Jorge Icaza coronel” Autoras: Cornejo Villamar Flovia Maribel Y Cornejo Villamar María Natividad

Comentario: Las personas encuestadas se manifestaron que en su

mayor parte están muy de acuerdo que las técnicas lúdicas sea un

inconveniente en el aprendizaje de su hijo.

0%

6%3%

6%

85%

1 TOTALMENTE ENDESACUERDO2 EN DESACUERDO

3 INDIFERENTE

4 DE ACUERDO

5 MUY DE ACUERDO

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Tabla N° 4 Institución educativa

¿La institución educativa tiene los espacios adecuados para las

actividades lúdicas de su representado?

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem

N° 4

Totalmente en desacuerdo

78 91%

En desacuerdo 0 0%

Indiferente 0 0%

De acuerdo 0 0%

Muy de acuerdo 5 9%

TOTAL 83 100%

Fuente: Representantes legales de la Escuela de Educación Básica “Jorge Icaza coronel” Autoras: Cornejo Villamar Flovia Maribel Y Cornejo Villamar María Natividad

Gráfico N° 4 Institución educativa

Fuente: Representantes legales de la Escuela de Educación Básica “Jorge Icaza Coronel” Autoras: Cornejo Villamar Flovia Maribel Y Cornejo Villamar María Natividad

Comentario: La siguiente respuesta demuestra que la mayoría de los

encuestados manifestaron estar totalmente en desacuerdo en que la

institución educativa no tenga espacios adecuados para las actividades

lúdicas de los estudiantes.

91%

0%0%

0%

9%

1 TOTALMENTE ENDESACUERDO2 EN DESACUERDO

3 INDIFERENTE

4 DE ACUERDO

5 MUY DE ACUERDO

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Tabla N° 5 Mejorar el aprendizaje

¿El maestro aplica el desempeño escolar para mejorar el desarrollo intelectual de su representado?

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem N° 5

Totalmente en desacuerdo

77 91%

En desacuerdo 0 0%

Indiferente 2 3%

De acuerdo 0 0%

Muy de acuerdo 4 6%

TOTAL 83 100%

Fuente: Representantes legales de la Escuela de Educación Básica “Jorge Icaza coronel” Autoras: Cornejo Villamar Flovia Maribel Y Cornejo Villamar María Natividad

Gráfico N° 5 Mejorar el aprendizaje

Fuente: Representantes legales de la Escuela de Educación Básica “Jorge Icaza coronel”

Autoras: Cornejo Villamar Flovia Maribel Y Cornejo Villamar María Natividad

Comentario: Los resultados de la encuesta nos demuestran que la mayor

parte de los representantes legales si están totalmente en desacuerdo ya

que el maestro no aplica una buena calidad de desempeño escolar para

desarrollar el intelecto del estudiante, mientras que la parte restante está

de acuerdo con respecto a la pregunta.

91%

0%3%

0%

6%1 TOTALMENTE ENDESACUERDO2 EN DESACUERDO

3 INDIFERENTE

4 DE ACUERDO

5 MUY DE ACUERDO

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Tabla N°6 Calidad del desempeño escolar

¿El desempeño escolar ayudará a mejorar el aprendizaje de su representado?

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem N° 6

Totalmente en desacuerdo

73 85%

En desacuerdo 4 6%

Indiferente 2 3%

De acuerdo 0 0%

Muy de acuerdo 4 6%

TOTAL 83 100%

Fuente: Representantes legales de la Escuela de Educación Básica “Jorge Icaza Coronel” Autoras: Cornejo Villamar Flovia Maribel Y Cornejo Villamar María Natividad

Gráfico N° 6 Calidad del desempeño escolar

Fuente: Representantes legales de la Escuela de Educación Básica “Jorge Icaza Coronel” Autoras: Cornejo Villamar Flovia Maribel Y Cornejo Villamar María Natividad

Comentario: Los representantes legales encuestados manifestaron en su

mayoría estar muy en de acuerdo en que el desempeño escolar ayudara

a mejorar el aprendizaje de su hijo.

0%10%5%0%

85%

TOTALMENTE ENDESACUERDO

EN DESACUERDO

INDIFERENTE

DE ACUERDO

MUY DE ACUERDO

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91

Tabla N°7 Actitudes positivas

¿Con el desempeño escolar se logrará un buen desarrollo de actitudes positivas en su hijo?

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem N° 7

Totalmente en desacuerdo

73 78%

En desacuerdo 0 0%

Indiferente 5 10%

De acuerdo 1 3%

Muy de acuerdo 4 9%

TOTAL 83 100%

Fuente: Representantes legales de la Escuela de Educación Básica “Jorge Icaza coronel” Autoras: Cornejo Villamar Flovia Maribel Y Cornejo Villamar María Natividad

Gráfico N° 7 Actitudes positivas

Fuente: Representantes legales de la Escuela de Educación Básica “Jorge Icaza Coronel” Autoras: Cornejo Villamar Flovia Maribel Y Cornejo Villamar María Natividad

Comentario: En siguiente resultado de la encuesta la mayoría de los

representantes legales están totalmente en desacuerdo en que la calidad

de desempeño escolar logre un buen desarrollo en su representado,

mientras que un pequeño porcentaje si está de acuerdo con la pregunta.

78%

0%

10%

3%9% 1 TOTALMENTE EN

DESACUERDO2 EN DESACUERDO

3 INDIFERENTE

4 DE ACUERDO

5 MUY DE ACUERDO

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92

Tabla N°8 Mejorar el rendimiento escolar

¿El docente aplica el desempeño escolar como estrategia para mejorar el rendimiento escolar?

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem N° 8

Totalmente en desacuerdo

75 85%

En desacuerdo 2 3%

Indiferente 0 0%

De acuerdo 3 6%

Muy de acuerdo 3 6%

TOTAL 83 100%

Fuente: Representantes legales de la Escuela de Educación Básica “Jorge Icaza Coronel” Autoras: Cornejo Villamar Flovia Maribel Y Cornejo Villamar María Natividad

Gráfico N° 8 Mejorar el rendimiento escolar

Fuente: Representantes legales de la Escuela de Educación Básica “Jorge Icaza Coronel” Autoras: Cornejo Villamar Flovia Maribel Y Cornejo Villamar María Natividad

Comentario: Los padres de familia manifestaron a través de la encuesta

que están totalmente en desacuerdo que, al aplicar la el desempeño

escolar mediante estrategia para mejorar el rendimiento escolar, pero una

pequeña minoría si está de acuerdo con lo consulta.

85%

3%

0%

6%6%

1 TOTALMENTE ENDESACUERDO2 EN DESACUERDO

3 INDIFERENTE

4 DE ACUERDO

5 MUY DE ACUERDO

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93

Tabla N°9 Guía didáctica

¿La aplicación de una guía didáctica favorecerá al rendimiento escolar del estudiante?

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem

N° 9

Totalmente en desacuerdo

3 6%

En desacuerdo 0 0%

Indiferente 1 3%

De acuerdo 0 0%

Muy de acuerdo 79 91%

TOTAL 83 100%

Fuente: Representantes legales de la Escuela de Educación Básica “Jorge Icaza Coronel” Autoras: Cornejo Villamar Flovia Maribel Y Cornejo Villamar María Natividad

Gráfico N° 9 Guía didáctica

Fuente: Representantes legales de la Escuela de Educación Básica “Jorge Icaza Coronel” Autoras: Cornejo Villamar Flovia Maribel Y Cornejo Villamar María Natividad

Comentario: Los resultados de la encuesta nos demuestran que la mayor

parte de los padres de familia encuestados, están muy de acuerdo en que

la aplicación de la guía didáctica favorezca al rendimiento escolar, que

mejorara el rendimiento de los educandos.

6%

0%3%

0%

91%

1 TOTALMENTE ENDESACUERDO2 EN DESACUERDO

3 INDIFERENTE

4 DE ACUERDO

5 MUY DE ACUERDO

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94

Tabla N° 10 Aprendizaje significativo

¿Cree que la elaboración de la guía didáctica mejorará el aprendizaje significativo del niño y la niña?

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem N° 10

Totalmente en desacuerdo

2 3%

En desacuerdo 2 3%

Indiferente 0 0%

De acuerdo 0 0%

Muy de acuerdo 79 94%

TOTAL 83 100%

Fuente: Representantes legales de la Escuela de Educación Básica “Jorge Icaza Coronel” Autoras: Cornejo Villamar Flovia Maribel Y Cornejo Villamar María Natividad

Gráfico N° 10

Aprendizaje significativo.

Fuente: Representantes legales de la Escuela de Educación Básica “Jorge Icaza Coronel” Autoras: Cornejo Villamar Flovia Maribel Y Cornejo Villamar María Natividad

Comentario: La mayor parte de los representantes legales respondieron

a través de la encuesta que casi la totalidad de ellos están muy de

acuerdo en que la elaboración de la guía didáctica si mejorará el

aprendizaje significativo de los niños y niñas que se educan en esa

institución educativa.

3%

3%0% 0%

94%

1 TOTALMENTE ENDESACUERDO2 EN DESACUERDO

3 INDIFERENTE

4 DE ACUERDO

5 MUY DE ACUERDO

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95

ENTREVISTA A LOS DOCENTES DE LA ESCUELA DE EDUCACIÓN

BÁSICA “JORGE ICAZA CORONEL”

1.- ¿Por qué cree que son importantes las técnicas lúdicas?

Porque permiten que los educandos aprendan divirtiéndose, y así

desarrollen sus habilidades y destrezas a través del juego.

2.- ¿Qué sugiere usted que se debe hacer para aplicar más las

técnicas lúdicas en las instituciones?

Impartir talleres a los docentes en las instituciones conociendo lo

importante que son las técnicas lúdicas para el aprendizaje de los

estudiantes en los diferentes niveles educativos.

3.- ¿Conoce usted algún proyecto que quiera rescatar las técnicas

lúdicas?

En la realidad si conozco un proyecto que está causando sensación como

es el que propuso el ex presidente Rafael Correa cuyo nombre es “que el

niño aprende jugando.

4.- ¿Cree usted que los representantes de los estudiantes le dan la

debida importancia a sus representados en las tareas que llevan a su

casa?

No porque en algunas ocasiones los estudiantes vienen sin las tareas o

las traen inconclusas, por esta razón no tienen el debido desempeño en el

aula de clase.

5.- ¿Cómo ayudaría usted a los estudiantes a obtener un buen desempeño escolar? En primer lugar, los ayudaría motivándolos al momento de comenzar la

clase, a través de materiales didácticos, alusivos a la clase que voy a

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96

impartir; interactuando con los chicos por medio de preguntas y actuando

en el salón de clases.

Guía de observación a estudiantes

1. Tipo de proyectos realizados anteriormente

Se encontró con la novedad de que no hay ningún tipo de proyectos

parecidos al actual realizados anteriormente, lo que la convierte en una

propuesta innovadora e interesante para la comunidad educativa.

2. Interés de los estudiantes sobre los juegos

Mediante la observación se pudo percibir el interés de los estudiantes por

los juegos y su curiosidad por conocer más sobre cómo tener un mejor

rendimiento académico.

3. Interés de la comunidad educativa sobre nuevos juegos de

técnicas lúdicas

Se muestra un total interés por todos los que conforman la comunidad

educativa.

4. Predisposición de las autoridades de la institución para

incentivar a sus estudiantes en tener un mejor rendimiento

académico

Se evidencia una completa predisposición para que sus estudiantes

aprendan más y tenga mejor desenvolvimiento de sus habilidades y

creatividad.

5. Le gustaría que los docentes utilicen técnicas lúdicas

Si porque, así se puede desarrollar mejor las habilidades, destrezas,

conocimientos, capacidades y actitudes que tiene el estudiante.

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97

Entrevista a la autoridad de la Escuela de Educación Básica “Jorge

Icaza Coronel”

Directora: Lcda. Merly Villamar Pacheco

1.- ¿Considera usted que los docentes deben utilizar técnicas

lúdicas?

Definitivamente, porque así los estudiantes pueden tener un mejor

desenvolvimiento mediante las actividades lúdicas que desarrollen en

clases, y adquirir nuevos conocimientos. Además, los estudiantes tienen

mucha iniciativa y ganas de aportar con ideas, se debe motivar a los

estudiantes para que logren tener buenas calificaciones y desempeñen

sus cualidades.

2.- ¿La aplicación de las técnicas lúdicas ayuda a la motivación de la

clase?

Si porque, los estudiantes motivados pueden interactuar mejor con

sus compañeros, ser participativos y desarrollan sus capacidades,

habilidades, creatividad, actitudes, destrezas mediante la motivación que

el docente haga, además la motivación es el impulso que conduce a una

persona a elegir y realizar una acción.

3.- ¿Considera usted que la calidad del desempeño escolar ayuda en

el proceso aprendizaje?

Si, ayuda porque algunos estudiantes tienen un buen desempeño

escolar y gracias a eso han tenido una buena etapa de enseñanza

aprendizaje y han ido progresando hasta llegar a ser todos unos

profesionales y ser exitosos.

4.- ¿Cree usted que la guía didáctica permitirá mejorar el proceso de

enseñanza aprendizaje de los estudiantes?

Por supuesto, toda herramienta es útil mientras reúna los

materiales didácticos para el aprendizaje de los estudiantes y mejore su

rendimiento escolar con la ayuda de la guía didáctica. Además, los

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98

medios didácticos ayudan y proporcionan experiencias que los

estudiantes pueden aprovechar identificar situaciones y eventualidades.

5.- ¿La actividad lúdica promueve un trabajo interactivo entre los

estudiantes?

Si, promueve un trabajo interactivo al utilizar actividades lúdicas en

el salón de clase ya que los estudiantes se siente motivados de realizar

cosas nuevas y aprender siendo participativos cuando desarrollen las

actividades lúdicas.

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99

Chi cuadrada

Preguntas para realizar el análisis de la Chi cuadrada

Variable independiente

¿Considera que las técnicas lúdicas son importantes para su hijo?

Variable dependiente

¿Con el desempeño escolarde su hijo se desarrollan actitudes positivas

en su hijo?

Tabla N° 11

Chi cuadrada

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100

Correlación entre variables

Objetivo 1

Identificar las técnicas lúdicas mediante un estudio bibliográfico, de

campo, análisis estadístico, encuestas a padres de familia, docentes, de

la institución, objeto de estudio, entrevistas a directivo.

Resultado sobre el objetivo 1

Las técnicas lúdicas son influyentes, ya que los docentes y padres

de familias consideran importante el conocimiento sobre las técnicas

lúdicas de acuerdo a los resultados que se obtuvieron a través de la

encuesta de las preguntas 1, 2, 3 y 4.

Conclusión sobre el objetivo 1

El objetivo se ha cumplido, utilizando los diferentes tipos de

investigación e instrumentos, se puede dar la certeza de que el objetivo

primero cumple en su totalidad.

Objetivo 2

Determinar el desempeño escolar en el proyecto mediante un

estudio bibliográfico, de campo, encuestas a docentes, test o ficha de

observación a estudiantes, comunidad educativa de la institución, objeto

de estudio.

Resultado sobre el objetivo 2

El desempeño escolar en la Escuela de Educación Básica “Jorge

Icaza Coronel” tiene un nivel medio ya que algunos docentes no utilizan

actividades lúdicas para motivar a los estudiantes, de acuerdo a los

resultados de las preguntas 5, 6, 7 y 8 de la encuestas.

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101

Conclusión sobre el objetivo 2

De acuerdo a los datos obtenidos podemos dar la seguridad de que

se cumplió el objetivo 2, se deben motivar a los estudiantes para que

tengan un mejor rendimiento escolar y desarrollen sus capacidades,

habilidades, conocimientos, entre otras.

Objetivo 3

Seleccionar los aspectos más importantes de la investigación, para

diseñar talleres de estrategias lúdicas a partir de los datos obtenidos.

Resultado sobre el objetivo 3

El taller de estrategias lúdicas como una herramienta de estudio

para ayudar a los estudiantes a tener una mejor formación y enseñanza

de aprendizaje, de acuerdo a las preguntas 9 y 10 de la encuesta.

Conclusión sobre el objetivo 3

Podemos indicar que el objetivo 3 se ha cumplido con certeza, ya

que los padres de familia manifestaron que les gustaría que docentes

utilicen actividades lúdicas para mejor el rendimiento escolar de los

estudiantes. Además, permitirá que los estudiantes sean más

participativos y desarrollen con facilidad su creatividad, capacidades y

habilidades.

Comparación de los Análisis de los resultados de las encuestas con

los objetivos

Al finalizar el análisis de las encuestas, se puede comparar que los

resultados obtenidos, se obtiene una información importante en que los

padres de familia tienen desconocimiento sobre actividades lúdicas

(juegos), esto da a entender el grave problema que tiene la institución

educativa, referente a los espacios recreativos que no tienen para las

prácticas de los juegos.

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102

Por los resultados obtenidos se ve la necesidad de capacitar a:

estudiantes, docentes, padres de familia y comunidad educativa, sobre lo

importante que es practicar los juegos, ya que ayudará a obtener un buen

desempeño escolar dentro de sus actividades diarias en el periodo

escolar, ya que motivará a los educandos, este a su vez mejorará en su

desarrollo cognitivo que dará como resultado unas excelentes

calificaciones.

Además, con el diseño de talleres de estrategias lúdicas del

desempeño académico como una herramienta para los docentes y padres

de familias para que los estudiantes tenga un mejor desenvolvimiento

logrando tener un buen rendimiento escolar desarrollando sus

habilidades, creatividad, capacidades y destrezas.

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103

Conclusión y recomendaciones

Conclusiones

Una vez concluido el trabajo de investigación se ha llegado a las

siguientes conclusiones:

Los padres de familia o representantes legales de los estudiantes

están poco capacitados sobre la importancia que tienes las actividades

lúdicas en el desarrollo físico e intelectual del niño y niña durante su etapa

escolar,

El no implementar taller de actividades lúdicas, dificulta que el

docente pueda cumplir su labor, este taller favorecerá a que el maestro

pueda ayudar que se ejecute a cabalidad en el plantel para el beneficio de

los niños y niñas de la escuela y así lograr un excelente desempeño

escolar.

El poco conocimiento que tienen los autores de la comunidad

educativa referente al tema de actividades lúdicas, es muy desalentador,

motivo por el cual trae como consecuencia una desmotivación de los

educandos en la clase.

Los estudiantes están poco acostumbrados a realizar actividades

lúdicas, porque el docente no las realiza y dificultad el aprendizaje de los

educandos.

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104

Recomendaciones

Capacitar a los padres de familia o representantes legales, mediante

talleres para que conozcan la importancia que tiene las actividades

lúdicas en el desarrollo de la motricidad fina y gruesa de los estudiantes.

El maestro debe de realizar talleres con actividades Lúdicas que

favorezcan a todos los educandos a obtener un aprendizaje significativo

aplicándolo en las diferentes áreas de estudio.

Difundir los talleres de técnicas lúdicas, a toda la comunidad educativa

para que tengan conocimiento y así tomen en cuenta como intervienen en

el desempeño escolar; mediante una casa abierta para motivar a los

estudiantes.

Animar a los estudiantes a participar en un taller didáctico con

actividades lúdicas el mismo que ayudará en obtener un excelente

desempeño escolar dentro del proceso enseñanza aprendizaje con muy

buenos resultados.

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105

CAPÍTULO IV

PROPUESTA

Diseño de taller de estrategias lúdicas a docentes, representantes legales

y estudiantes.

Justificación

El presente proyecto constituye un esfuerzo por integrar aspectos de

reflexión, investigación y acción que direccione la renovación de la

práctica educativa en el aula, referente a la aplicación de Técnicas

Lúdicas de la calidad para un buen desempeño escolar, dando una

mirada retrospectiva a los patrones disciplinarios establecidos en la

educación, siendo su objetivo la participación activa de los estudiantes en

el proceso aprendizaje.

El siguiente proyecto escolar ha sido considerado primordial, porque

abarca varios aspectos importantes como el espacio físico para

desarrollar los juegos o las actividades lúdicas en la edad escolar, la

practica dentro del aula escolar para la motivación de la clase, son

fundamental para un buen desarrollo tanto físico como intelectual.

La aplicación de la propuesta con técnicas lúdicas, permite que los

niños expresen sus ideas libremente, desarrollen su imaginación,

propongan alternativas de solución a los problemas, cambien su actitud

para lograr un buen desempeño escolar y lograr excelentes resultados.

La siguiente propuesta surge de un proceso de investigación en el

cual se aprecia la falta de motivación por parte de los docentes limitando

la capacidad, creatividad del estudiante y obstruyendo la construcción de

los nuevos conocimientos. Este trabajo presenta diversas alternativas de

solución al problema, en la no aplicación de técnicas lúdicas en su

planificación, debido a que no están capacitados para ello.

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106

El docente debe estar capacitado y sobre todo actualizado en la

aplicación de actividades lúdicas de calidad para un buen desempeño

escolar, donde sus conocimientos, habilidades y destrezas en la

aplicación de estrategias metodológicas logrará un buen desarrollo

cognitivo en los niños de Educación Básica; además debe tomar

conciencia de que a través del juego el estudiante adquiere su

aprendizaje significativo.

Este taller es proyectado para mejorar el desempeño escolar de los

niños y niñas del subnivel elemental, el cual se desarrollara en la Escuela

de Educación General Básica “Jorge Icaza Coronel” Zona 05, Distrito

09D20, Provincia del Guayas, Cantón Salitre, Parroquia Junquillal, periodo

2017-2018, con el objetivo que las técnicas lúdicas sean aplicadas

correctamente dentro del proceso enseñanza aprendizaje.

Objetivos de la propuesta

Objetivo general

Diseñar un taller de estrategias lúdicas para los docentes referente a la

importancia que tienen las actividades lúdicas en el desarrollo físico e

intelectual del estudiante de la escuela de educación básica “Jorge Icaza

Coronel” para fortalecer las destrezas, creatividad y el razonamiento los

educandos.

Objetivos específicos

➢ Elaborar un taller de estrategias lúdicas sobre la importancia del

desempeño escolar para despertar la curiosidad de los niños y

niñas.

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107

➢ Crear un espacio de participación entre los docentes, los padres de

familia o representantes, para difundir el taller de estrategias

lúdicas.

➢ Ejecutar de manera eficiente los conocimientos adquiridos para

mejorar la calidad de la educación en los estudiantes del plantel.

ASPECTOS TEÓRICOS

Taller de estrategias lúdicas

Las actividades lúdicas llevadas al aula se convierten en una

herramienta estratégica introduciendo al niño al alcance de aprendizajes

con sentido en ambientes agradables de manera atractiva y natural

desarrollando habilidades. Por lo anterior se generan niños felices dando

como resultado habilidades fortalecidas, niños afectuosos, con disposición

a trabajar en el aula, curiosos, creativos en ambientes que propician y

amplían su vocabulario y la convivencia, cautivando a su entorno familiar

y con ello el interés de los padres hacia los eventos escolares.

(Posada, 2014) Mantiene:

El taller de estrategias lúdicas debe realizar un acercamiento entre

el juego y las instituciones educativas con la seguridad de que el

factor de relajación que se da en este puede llevar a mejores

aprendizajes o por lo menos a mejores desempeños y experiencias

vitales en lo educativo. (p.5)

Además, posibilita la curiosidad, la experimentación, la

investigación que llevan al aprendizaje; ayuda al desarrollo del

pensamiento abstracto y a nivel interactivo posibilita el desarrollo de la

comunicación y el desarrollo de trabajo en equipo.

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108

(Health, 2012) comenta:

Realización de actividades y juegos divertidos donde los niños/as

aprendan a construir diversos recursos con el objetivo de despertar

sus habilidades y capacidades, trabajando en grupo o

individualmente en un ambiente enriquecido por elementos que

estimulen el desarrollo a partir de la actividad motriz y el juego.

(p.34)

Principalmente que los niños/as se identifiquen con su propio

cuerpo, que se expresen a través de el, que lo utilicen como medio de

contacto, sirviendo como base para el desarrollo de otras áreas y el

aprendizaje de nociones referidas a su cuerpo. Influir valiosamente en el

desarrollo intelectual, afectivo y social del niño/a favoreciendo la relación

con su entorno y tomando en cuenta las diferencias individuales,

necesidades e intereses de los niños/as.

Importancia del taller de estrategias lúdicas

El taller es muy importante porque se utiliza como herramienta ya

que es útil para ayudar a docentes y otros a interrelacionarse con el

estudiante y así el docente puede desarrollar con mayor facilidad los

contenidos de una actividad organizadamente y además puedan tener

mejor desarrollo en el aula de clase.

Estructura del taller de estrategias lúdicas

La utilización de este método tiene como cometido dar respuesta a

preguntas planteadas en las consignas de trabajo, teniendo en cuenta la

opinión de todos los miembros del grupo, para llegar a una toma de

decisiones colectiva. Además, promueve el desarrollo de varios saberes:

cognitivo, operativo, relacional (saber escuchar, planificar con otros,

tolerar las opiniones de los demás, aprender a coordinarse con otros,

tomar decisiones de manera colectiva, sintetizar, diferenciar entre

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109

información relevante y no relevante…) por lo cual se transforma en un

método de aprendizaje muy relevante para el desarrollo de competencias

profesionales, ya que:

✓ Se basa en la experiencia de los participantes.

✓ Es una experiencia integradora donde se unen la educación y la

vida, los procesos intelectuales y afectivos.

✓ Está centrado en los problemas e intereses comunes del grupo.

Implica una participación activa de los integrantes.

✓ Puede utilizar diversas técnicas, especialmente la discusión en

grupo

Características del taller de estrategias lúdicas

• Permitir al formador la integración de textos.

• Presentar información acerca del contenido.

• Determinar los objetivos

• Enseñar indicaciones

• Argumentar a las necesidades y expectativas

• Enseñar a los estudiantes a usar los recursos que brinda el texto

• Ofrecer instrucciones de cómo lograr el desarrollo de destrezas,

habilidades, aptitudes y actitudes de los estudiantes.

FACTIBILIDAD DE SU APLICACIÓN

La propuesta es factible porque:

La comunidad educativa de la Escuela de Educación General

Básica “Jorge Icaza Coronel” está predispuestos en aceptar el taller

practícalo para aplicarla en la institución educativa.

En lo económico, las integrantes del proyecto con la colaboración

de la autoridad del plantel, realizan actividades de autogestión entre

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110

organismos gubernamentales y no gubernamentales para aplicar la

propuesta.

En lo legal se sustenta en los artículos de la Constitución de la

República del Ecuador y la Ley Orgánica de Educación Intercultural,

siendo un requisito para acceder a la obtención del título de Lcda.

Ciencias de la educación.

Técnico. El siguiente proyecto se ha investigado la propuesta de

manera idónea, obteniendo excelentes resultados con información valiosa

para dar apoyo técnico a los docentes en el proceso de enseñanza a

aprendizaje.

Talento Humano. Los recursos humanos que participaron en el

desarrollo y ejecución de la propuesta guía didáctica de actividades

lúdicas que favorecerá al bienestar familiar y a la vez mejorará el

rendimiento académico del educando por lo tanto no es cuestionable

Política. El siguiente trabajo investigativo está basado en las

políticas del Plan Decenal de Educación.

Ubicación Sectorial. La siguiente propuesta se desarrolla en la

Escuela de Educación General Básica “Jorge Icaza Coronel” Zona 05,

Distrito 09D20, Provincia del Guayas, Cantón Salitre, Parroquia Junquillal,

periodo 2015-2016.

Descripción de la propuesta

Objetivo:

➢ Orientar a la comunidad educativa del plantel, sobre la importancia

del diseño de talleres de estrategias lúdicas que permita obtener un

excelente desempeño escolar en los estudiantes.

Donde aplicar:

➢ Institución educativa

➢ Hogar

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Participantes: Docentes y estudiantes

Actividad: dinámicas, juegos, concursos.

Logros: La aplicación de los talleres es fundamental, para lograr un

mejor desempeño escolar. Su aplicación en el proceso de enseñanza

aprendizaje, mediante desarrollo de estrategias adecuadas favorecerá su

puesta en marcha para mejorar el desenvolvimiento escolar de los

estudiantes.

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Taller de estrategias Lúdicas a docentes,

representantes legales y estudiantes

Escuela de Educación Básica “Jorge

Icaza Coronel”

¡Jugando APRENDEMOS! Autoras: Cornejo Villamar Flovia Maribel

Cornejo Villamar María Natividad

Año

2017-2018

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113

Introducción

El presente taller facilita a los docentes de la Escuela de Educación

Básica “Jorge Icaza Coronel” unas técnicas didácticas que les favorecerá

en la aplicación de sus clases para fomentar el buen desempeño escolar

de los estudiantes durante el proceso enseñanza aprendizaje.

El problema de la no aplicación de actividades lúdicas en la clase sea

cual sea el área que se esté impartiendo, en está Instituciones Educativa,

es necesario una guía didáctica, que oriente a los docentes, padres de

familia pero especialmente a los niños para poder desenvolverse de

manera íntegra en todo momento dentro o fuera del plantel escolar.

A través del taller se ha indicado técnicas lúdicas para poder ayudar

al docente en sus funciones a través de estrategias metodológicas que

permitirán la viabilidad efectiva de aprender jugando motivando así al

estudiante en un aprendizaje significativo sea la asignatura que fuera.

Este taller ayudará a solucionar este problema con la aplicación del

proyecto que da soluciones para trabajar de manera divertida con los

niños y las niñas sean grupal o individual.

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114

Objetivo General

➢ Diseñar una Guía Didáctica con técnicas lúdicas y estrategias

metodológicas que mejoren el desempeño escolar en los niños y

niñas del segundo grado de la Escuela de Educación Básica

“Jorge Icaza Coronel”.

Objetivos Específicos.

❖ Aplicar un taller con estrategias lúdicas metodológicas que

ayudarán a mejorar el desempeño escolar de los estudiantes del

subnivel elemental de Educación Básica.

❖ Incentivar a los docentes en la aplicación de talleres para favorecer

el rendimiento académico y escolar de los niños y niñas del plantel

educativo.

❖ Realizar talleres con los docentes del Plantel en el uso de técnicas

lúdicas de calidad para un mejor desempeño escolar de los

educandos.

Impacto social y beneficiarios

El siguiente proyecto investigativo es educativo y tendrá un gran

impacto social en la adaptación curricular de los alumnos del subnivel

elemental el cual le permitirá lograr y promover la importancia de los

juegos o las actividades lúdicas en la aplicación de métodos didácticos

que realizan los profesionales de la educación en la comunidad educativa.

Al realizar la propuesta sobre la capacitación, manejo y utilización

de la guía didáctica, con actividades lúdicas para un mejor desempeño

escolar, tanto a los docentes como a los representantes legales, se

manifiesta mayor atención en la aplicación de estas actividades ya que

algunas necesitan supervisión de personas mayores y así los estudiantes

puedan crecer seguro de sí mismo y con anhelo de superación en su

desarrollo intelectual y afectivo.

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115

Beneficiarios

Con la presentación de la propuesta se beneficiarán:

➢ El docente quien puede aplicar estas actividades en

cualquier asignatura.

➢ Los estudiantes de la escuela quienes mejorarán el

desarrollo de las motricidades tanto gruesas como finas y

favorecerá su aprendizaje significativo.

➢ Comunidad educativa: son los beneficiarios directos ya que

ellos van a ver resultados óptimos pues se ha realizado ésta

investigación con la finalidad de orientar y mejorar en los

estudiantes su proceso enseñanza aprendizaje.

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116

INDICE DEL TALLER

Portada………………………………………………….……………………..112

Introducción……………………………………………………….…………..113

Objetivos ………………………………………………….……………..……114

Objetivo general………………………………………………………………114

Objetivos específicos……………………………………….………..………114

Impacto social…………………………………………………………………114

Beneficiarios……………………………………………………..……………115

Índice ..................................................................................................... 116

Bingo ganador………………………………………………….……………..118

Plan de clases ....................................................................................... 119

Evaluación ............................................................................................. 120

El balón curioso ..................................................................................... 121

Plan de clases ....................................................................................... 122

Evaluación ............................................................................................. 123

Las frutas en la cesta ............................................................................. 124

Plan de clases ....................................................................................... 125

Evaluación ................................................................................... ……...126

Me rasco aquí ....................................................................................... 127

Plan de clases ....................................................................................... 128

Evaluación ............................................................................................. 129

El líder manda ...................................................................................... 130

Plan de clases ....................................................................................... 131

Evaluación ............................................................................................. 132

Competencias ........................................................................................ 133

Plan de clases ....................................................................................... 134

Evaluación ............................................................................................. 135

El rugir de la selva ................................................................................. 136

Plan de clases ....................................................................................... 137

Evaluación ............................................................................................. 138

Llegó el cartero ...................................................................................... 139

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117

Plan de clases ....................................................................................... 140

Evaluación ............................................................................................. 141

Rueda de caramelos .............................................................................. 142

Plan de clases ....................................................................................... 143

Evaluación ............................................................................................. 144

Duela con suela .................................................................................... 145

Plan de clases ....................................................................................... 146

Evaluación ............................................................................................. 147

El papel viajero ..................................................................................... 148

Plan de clases ....................................................................................... 149

Evaluación ............................................................................................. 150

Levantarse ............................................................................................. 151

Plan de clases ....................................................................................... 152

Evaluación ............................................................................................. 153

Carreras de carros ................................................................................. 154

Plan de clases ....................................................................................... 155

Evaluación ............................................................................................. 156

Fiesta de globos ................................................................................... 157

Plan de clases ....................................................................................... 158

Evaluación ............................................................................................. 159

Palomitas brincadoras ........................................................................... 160

Plan de clases ....................................................................................... 161

Evaluación ............................................................................................. 162

Conclusiones ......................................................................................... 163

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118

Actividad N°1

Bingo ganador

Objetivo. Integrar al estudiante en la actividad y despertar su

atención.

Tiempo 10 minutos

Desarrollo.

✓ El animador entrega a cada participante una ficha y les pide que

anoten su nombre y la devuelven al animador.

✓ Luego se entrega un cartón en blanco rayado en donde el

animador invita a los presentes a anotar el nombre de sus

compañeros, a medida que el animador los va leyendo, de las

fichas entregadas por el grupo.

✓ Cada uno los anota en el espacio que desee.

✓ Cuando todos tienen listo su cartón, el animador explica cómo se

juega:

✓ A medida que se vayan diciendo los nombres de los participantes

hacen una marca en el cartón, donde aparece ese nombre.

✓ La persona que complete primero una fila, recibe diez puntos.

✓ El ejercicio se puede realizar varias veces

http://deportivomaldonado.com/se-viene-el-bingo/

http://deportivomaldonado.com/se-viene-el-bingo/

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119

Planificación N°1

Escuela de Educación Básica “Jorge Icaza coronel”

AÑO LECTIVO

2016- 2017

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: TEMA:

TIEMPO

CORNEJO VILLAMAR FLOVIA MARIBEL

CORNEJO VILLAMAR MARÍA NATIVIDAD Bingo ganador INICIO FINALIZA

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: 3 EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Comprender y producir descripciones orales desde los procesos y objetivos comunicativos específicos, para conseguir la adquisición del código alfabético y

el aprendizaje de la lengua.

La interpretación de los problemas medioambientales y sus implicaciones en la

supervivencia de las especies. EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Escuchar, hablar, leer y escribir textos de conversaciones

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Escuchar y observar descripciones en función de identificar características físicas de diferentes

objetos, alimentos y animales.

Participar activamente en las dinámicas realizadas en clase.

Seguir instrucciones para lograr la integración de los estudiantes.

2. PLANIFICACIÓN PARA LA CLASE

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES

DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

Entregar por parte del docente a cada participante una ficha y les pide que anoten su nombre y la devuelven al animador. Luego se entrega un cartón en blanco rayado en donde el animador invita a los presentes a anotar el nombre de sus compañeros, a medida que el animador los va leyendo, de las fichas entregadas por el grupo.

Cartón Fichas

Marcadores Bolígrafo Recursos Humanos Docentes

Estudiantes

Realiza ordenadamente las dinámicas para lograr un

excelente desempeño

escolar en los estudiantes.

Técnica:

Observación

Participación

Ordenamiento

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICO DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: Nombre: Nombre:

Firma: CORNEJO VILLAMAR FLOVIA MARIBEL

CORNEJO VILLAMAR MARÍA NATIVIDAD Firma: Firma:

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120

EVALUACIÓN

Indicadores esenciales de evaluación

• Resuelva las preguntas sobre la actividad el bingo ganador.

Criterios e indicadores de evaluación

• Talleres en grupo

• Exposiciones

REALIZAR LA SIGUIENTE ACTIVIDAD

1. ¿Cómo se puede jugar el bingo?

a. Para leer

b. De diversas maneras y ganar premios

c. Para escribir

2. Ubicarse en forma de círculo y hacer silencio para escuchar los

números jugadores.

.

3. Conceptualizar que significa la palabra bingo.

___________________________________________________________

___________________________________________________________

___________________________________________________________

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121

Actividad N° 2

El balón curioso

Objetivo. Participar de manera activa en la presentación del

grupo.

Tiempo 18 minutos.

Desarrollo.

✓ El maestro (animador) entrega un balón a cada equipo.

✓ Invita a los presentes a sentarse en círculo.

✓ Explica la forma de realizar el ejercicio.

✓ Mientras se entona una canción el balón se hace correr de mano

en mano.

✓ A la señal del animador, se detiene la pelota.

✓ La persona que ha quedado con la pelota en la mano se presenta

para el grupo

✓ dice su nombre y lo que le gusta hacer en los ratos libres.

✓ El ejercicio continúa de la misma manera hasta que se presenta la

mayoría.

✓ En caso de que una misma persona quede más de una vez con el

balón.

✓ El grupo tiene derecho a hacerle una pregunta.

http://infojuguetes.com.ar/mi-juguete-preferido/

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122

Planificación N°2

Escuela de Educación Básica “Jorge Icaza coronel”

AÑO LECTIVO

2016- 2017

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: TEMA:

TIEMPO

CORNEJO VILLAMAR FLOVIA MARIBEL

CORNEJO VILLAMAR MARÍA NATIVIDAD El balón curioso INICIO FINALIZA

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: 3 EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Comprender y producir descripciones orales desde los procesos y objetivos comunicativos específicos, para conseguir la adquisición del código alfabético y

el aprendizaje de la lengua.

La interpretación de los problemas medioambientales y sus implicaciones en la

supervivencia de las especies. EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Escuchar, hablar, leer y escribir textos de conversaciones

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Escuchar y observar descripciones en función de identificar características físicas de diferentes

objetos, alimentos y animales.

Participar activamente en las dinámicas realizadas en clase.

Seguir instrucciones para lograr la integración de los estudiantes.

2. PLANIFICACIÓN PARA LA CLASE

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES

DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

Compartir un balón por parte del docente a cada equipo. Invitando a los presentes a sentarse en círculo. Explicando la forma de realizar el ejercicio. Mientras se entona una canción el balón se hace correr de mano en mano.

Balón Recursos Humanos Docentes

Estudiantes

Realiza ordenadamente las dinámicas para lograr un

excelente desempeño

escolar en los estudiantes.

Técnica:

Observación

Participación

Concentración

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICO DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: Nombre: Nombre:

Firma: CORNEJO VILLAMAR FLOVIA MARIBEL

CORNEJO VILLAMAR MARÍA NATIVIDAD Firma: Firma:

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123

EVALUACIÓN

Indicadores esenciales de evaluación

• Resuelva las preguntas sobre la actividad el balón curioso.

Criterios e indicadores de evaluación

• Juego en grupo

• Exposiciones

REALIZAR LA SIGUIENTE ACTIVIDAD

1. ¿Qué juego te gustaría realizar con el balón?

d. Un paisaje

e. Medios de transportes

f. Fútbol

2. Ubicarse en equipos y resuma la actividad que se ha realizado

.

________________________________________________

________________________________________________

________________________________________________

3. Realizar el dibujo que has elegido sobre el deporte con el balón y

pintarlo a tu gusto.

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124

Actividad N° 3

Las frutas en la cesta

Objetivo. Escuchar atentamente las órdenes para realizar de

manera organizada la dinámica.

Tiempo 10 minutos.

Desarrollo.

✓ Los participantes deben colocarse en un círculo con sus respectivas

sillas.

✓ El docente del grupo se dirige a alguno de los participantes

diciéndole:

✓ "Mango, mango, mango”, (a cada jugador se le ha dado el nombre

de tres frutas, o tres veces el nombre de una fruta)".

✓ El estudiante debe decir el nombre de la persona que está a su

derecha.

✓ Luego se dirige a otra persona: "Melocotón, manzana, pera".

✓ Este debe decir el nombre de la persona que está a su izquierda.

✓ La orden debe decirse varias veces y a diferentes participantes;

cuando se calcule que están distraídos y se han nombrado a todos,

se dice en alta voz: "Las frutas están en la cesta".

✓ Todos deben cambiar de lugar mezclándose en todas las

direcciones, a tal punto que ninguno quede en el lugar que le

correspondió al iniciar el juego.

http://loscohetespd.blogspot.com/2016_09_01_archive.html

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125

Planificación N°3

Escuela de Educación Básica “Jorge Icaza coronel”

AÑO LECTIVO

2016- 2017

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: TEMA:

TIEMPO

CORNEJO VILLAMAR FLOVIA MARIBEL

CORNEJO VILLAMAR MARÍA NATIVIDAD

Frutas en la cesta

INICIO FINALIZA

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: 3 EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Comprender y producir descripciones orales desde los procesos y objetivos comunicativos específicos, para conseguir la adquisición del código alfabético y

el aprendizaje de la lengua.

La interpretación de los problemas medioambientales y sus implicaciones en la

supervivencia de las especies. EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Escuchar, hablar, leer y escribir textos de conversaciones

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Escuchar y observar descripciones en función de identificar características físicas de diferentes

objetos, alimentos y animales.

Participar activamente en las dinámicas realizadas en clase.

Seguir instrucciones para lograr la integración de los estudiantes.

2. PLANIFICACIÓN PARA LA CLASE

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES

DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

Colocar a Los participantes en un círculo con sus respectivas sillas, donde el docente del

grupo se dirige a alguno de los participantes diciéndole; a cada jugador se le ha dado el nombre de tres frutas, o tres veces el nombre de una fruta. El estudiante debe decir el nombre de la persona que está a su derecha.

Fichas con los nombres de las

frutas Recursos Humanos Docentes

Estudiantes

Realiza ordenadamente las dinámicas para lograr un

excelente desempeño

escolar en los estudiantes.

Técnica:

Observación

Participación

Concentración

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICO DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: Nombre: Nombre:

Firma: CORNEJO VILLAMAR FLOVIA MARIBEL

CORNEJO VILLAMAR MARÍA NATIVIDAD Firma: Firma:

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126

EVALUACIÓN

Indicadores esenciales de evaluación

• Resuelva las preguntas sobre el tema cesta de frutas.

Criterios e indicadores de evaluación

• Dinámica en grupo

• Exposiciones

REALIZAR LA SIGUIENTE ACTIVIDAD

1. ¿Qué debo realizar para tener activos mis sentidos?:

g. Concentrarme

h. Alimentos frescos y saludables

i. Prestar atención a las reglas del juego

2. Escriba las indicaciones para poner las frutas en la cesta.

___________________________________________________________

___________________________________________________________

___________________________________________________________

3: Escriba las funciones que cumplen los sentidos en el cuerpo

___________________________________________________________

___________________________________________________________

__________________________________________________________

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127

Actividad N° 4

Me rasco aquí

Objetivo. Memorizar los nombres de los compañeros para tener

retentiva mental.

Tiempo 12 minutos.

Desarrollo.

✓ Cada estudiante tiene que decir su nombre y a continuación el

lugar donde se rasca: "Soy Juan y me rasco la oreja".

✓ A continuación el siguiente tiene que decir cómo se llamaba el

anterior, y decir dónde se rascaba con gestos.

✓ Él también dice su nombre y donde se rasca y así sucesivamente

hasta la última persona.

✓ El último tiene que decir desde el primero, los nombres de cada

persona y dónde se rascaban.

✓ Los participantes son de tres a cuatro estudiantes hasta 15 niños o

niñas.

http://www.lamisioncatolica.com/dinamicas-juveniles/

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128

Planificación N°4

Escuela de Educación Básica “Jorge Icaza coronel”

AÑO LECTIVO

2016- 2017

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: TEMA:

TIEMPO

CORNEJO VILLAMAR FLOVIA MARIBEL

CORNEJO VILLAMAR MARÍA NATIVIDAD Me rasco aqui INICIO FINALIZA

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: 3 EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Comprender y producir descripciones orales desde los procesos y objetivos comunicativos específicos, para conseguir la adquisición del código alfabético y

el aprendizaje de la lengua.

La interpretación de los problemas medioambientales y sus implicaciones en la

supervivencia de las especies. EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Escuchar, hablar, leer y escribir textos de conversaciones

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Escuchar y observar descripciones en función de identificar características físicas de diferentes

objetos, alimentos y animales.

Participar activamente en las dinámicas realizadas en clase.

Seguir instrucciones para lograr la integración de los estudiantes.

2. PLANIFICACIÓN PARA LA CLASE

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES

DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

Conocer el nombre de cada y a continuación el lugar donde se rasca: "Soy Juan y me rasco la oreja". Retener el nombre del estudiante anterior, y decir dónde se rascaba con gestos.

Recursos Humanos Docentes

Estudiantes

Realiza ordenadamente las dinámicas para lograr un

excelente desempeño

escolar en los estudiantes.

Técnica:

Observación Retención

Participación

Concentración

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICO DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: Nombre: Nombre:

Firma: CORNEJO VILLAMAR FLOVIA MARIBEL

CORNEJO VILLAMAR MARÍA NATIVIDAD Firma: Firma:

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129

EVALUACIÓN

Indicadores esenciales de evaluación

• Resuelva las preguntas sobre la actividad me rasco aqui.

Criterios e indicadores de evaluación

• Dinámica en grupo

• Exposiciones

REALIZAR LA SIGUIENTE ACTIVIDAD

1. ¿Qué partes mencionamos?:

j. Las partes del cuerpo.

k. Alimentos frescos y saludables.

l. Un mensaje positivo e ilustrativo.

2. Repartir a los estudiantes un dibujo del cuerpo humano y escriban sus

partes.

.

___________________________________________________________

___________________________________________________________

___________________________________________________________

___________________________________________________________

__________________________________________________________

3. Escribir la función del olfato.

___________________________________________________________

___________________________________________________________

___________________________________________________________

__________________________________________________________

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130

Actividad N° 5

El líder manda

Objetivo. Trabajar en equipo para lograr una meta.

Tiempo 12 minutos.

Desarrollo.

1. Quien dirige el juego, hace las veces de líder.

2. Todos los demás formarán dos equipos.

3. Cada equipo elige un nombre a fin de favorecer la animación del

juego con una "barra" o "hinchada", a su favor.

4. Cada equipo elige un "representante", éste será el único que

servirá al líder acatando sus órdenes.

5. El líder pide en voz alta, por ejemplo un zapato.

6. El representante de cada equipo trata de conseguir el zapato en su

equipo, a fin de llevarlo prontamente al líder.

7. Sólo se recibe el regalo del primero que lo entregue.

8. Al final los aplausos, se los ganarán el equipo que haya

suministrado más objetos.

9.

http://lademajagua.cu/tag/circulos-infantiles/

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131

Planificación N°5

Escuela de Educación Básica “Jorge Icaza coronel”

AÑO LECTIVO

2016- 2017

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: TEMA:

TIEMPO

CORNEJO VILLAMAR FLOVIA MARIBEL

CORNEJO VILLAMAR MARÍA NATIVIDAD El líder manda INICIO FINALIZA

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: 3 EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Comprender y producir descripciones orales desde los procesos y objetivos comunicativos específicos, para conseguir la adquisición del código alfabético y

el aprendizaje de la lengua.

La interpretación de los problemas medioambientales y sus implicaciones en la

supervivencia de las especies. EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Escuchar, hablar, leer y escribir textos de conversaciones

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Escuchar y observar descripciones en función de identificar características físicas de diferentes

objetos, alimentos y animales.

Participar activamente en las dinámicas realizadas en clase.

Seguir instrucciones para lograr la integración de los estudiantes.

2. PLANIFICACIÓN PARA LA CLASE

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES

DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

Dirigir el juego, mediante la intervención del docente el cual hace las veces de líder. Formar dos equipos, Cada equipo elige un nombre a fin de favorecer la animación del juego con una "barra" o "hinchada", a su favor. Elegir un representante éste será el único que servirá al líder acatando sus órdenes. El líder pide en voz alta, por ejemplo un zapato

Recursos Humanos Docentes

Estudiantes

Realiza ordenadamente las dinámicas para lograr un

excelente desempeño

escolar en los estudiantes.

Técnica:

Observación

Participación

Concentración

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICO DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: Nombre: Nombre:

Firma: CORNEJO VILLAMAR FLOVIA MARIBEL

CORNEJO VILLAMAR MARÍA NATIVIDAD Firma: Firma:

Page 149: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y ...repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/24646/1/BFILO-PD-LP14-10-04… · DE LICENCIADA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN MENCIÓN:

132

EVALUACIÓN

Indicadores esenciales de evaluación

• Resuelva las preguntas sobre el tema el líder manda.

Criterios e indicadores de evaluación

• Talleres en grupo

• Exposiciones

REALIZAR LA SIGUIENTE ACTIVIDAD

1. ¿En qué momento puedo practicar esta técnica?:

m. Después de la escuela

n. En la escuela

o. Ir comiendo en el bus

2. Hacer preguntas abiertas a los compañeros niño y se puedan

expresarse libremente.

________________________________________________

________________________________________________

________________________________________________

3. Nombrar las órdenes que los estudiantes cumplieron en el juego.

___________________________________________________________

___________________________________________________________

___________________________________________________________

___________________________________________________________

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133

Actividad N° 6

Competencia

Objetivo. Competir activamente cumpliendo las órdenes a

cabalidad.

Tiempo 20 minutos.

Desarrollo. Dentro del aula o en el patio del plantel.

✓ Distribuir una hoja con un cuestionario a cada participante.

✓ Conseguir las consignas dadas en el cuestionario:

Nombre y la firma de la persona que está a su derecha.

Nombre y apellido de la persona con la más bella sonrisa.

Firma de la persona con los ojos más bellos y expresivos.

Contar desde su derecha hasta 8 y conseguir el nombre y

apellido de la persona.

Nombre y firma de la persona con una prenda roja.

Ahora conseguir el nombre y apellido de la persona que tenga

menos peso

Anotar el nombre de la persona más alegre.

✓ Luego de conseguir todo lo pedido en el cuestionario, firme la hoja

y grita termine.

✓ Al final se hace un plenario, para ver el ganador de cada pregunta.

✓ Se puede modificar según lo que desee el maestro.

http://segundo4iefer.blogspot.com/

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134

Planificación N°6

Escuela de Educación Básica “Jorge Icaza coronel”

AÑO LECTIVO

2016- 2017

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: TEMA:

TIEMPO

CORNEJO VILLAMAR FLOVIA MARIBEL

CORNEJO VILLAMAR MARÍA NATIVIDAD Competencia INICIO FINALIZA

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: 3 EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Comprender y producir descripciones orales desde los procesos y objetivos comunicativos específicos, para conseguir la adquisición del código alfabético y

el aprendizaje de la lengua.

La interpretación de los problemas medioambientales y sus implicaciones en la

supervivencia de las especies. EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Escuchar, hablar, leer y escribir textos de conversaciones

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Escuchar y observar descripciones en función de identificar características físicas de diferentes

objetos, alimentos y animales.

Participar activamente en las dinámicas realizadas en clase.

Seguir instrucciones para lograr la integración de los estudiantes.

2. PLANIFICACIÓN PARA LA CLASE

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES

DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

Distribuir una hoja con un cuestionario a cada participante. Conseguir las consignas dadas en el cuestionario: Según las preguntas dadas por el maestro.

Hojas con las preguntas Recursos Humanos Docentes

Estudiantes

Realiza ordenadamente las dinámicas para lograr un

excelente desempeño

escolar en los estudiantes.

Técnica:

Participación

Concentración Diálogo

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICO DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: Nombre: Nombre:

Firma: CORNEJO VILLAMAR FLOVIA MARIBEL

CORNEJO VILLAMAR MARÍA NATIVIDAD Firma: Firma:

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135

EVALUACIÓN

Indicadores esenciales de evaluación

• Resuelva las preguntas la dinámica de las competencias.

Criterios e indicadores de evaluación

• Talleres en grupo

• Exposiciones

REALIZAR LA SIGUIENTE ACTIVIDAD

1. La entrevista debe contener:

p. Entusiasmo

q. Un diálogo de respuesta

r. Motivación

2. Escriba los pasos que requieren una entrevista en el aula.

________________________________________________

________________________________________________

________________________________________________

2. Ejecutar el juego de la memoria.

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136

Actividad N° 7

El rugir de la selva

Objetivo. Reconocer la importancia del juego para trabajar en equipo

y desarrollar la expresión corporal. Tiempo 20 minutos.

Desarrollo.

➢ Formar círculos y participan todos sentados o de pie.

➢ Se les entrega una tarjeta en secreto y se debe de abrir hasta que

el docente indique.

➢ Se relata una historia referente a los animales salvajes de un

zoológico, los cuales se escapan de sus jaulas.

➢ Los animales están extraviados hay que encontrarlos.

➢ Cada animalito se encuentra con su familia emitiendo el sonido

correspondiente de su especie.

➢ Se le indica a los estudiantes que habrán la tarjetita que se les

entregó.

➢ El niño y la niña debe de emitir el sonido del animalito que le toco.

➢ Imitar características del animalitos y reunirse con su familia.

➢ Después de encontrarse se reúnen y estar juntos sin habla, ya que

los animalitos no hablan.

http://aferrandomeporloqueamo.blogspot.com/2015/12/mi-primer-contacto-con-el-preescolar.html

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137

Planificación N° 7

Escuela de Educación Básica “Jorge Icaza coronel”

AÑO LECTIVO

2016- 2017

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: TEMA:

TIEMPO

CORNEJO VILLAMAR FLOVIA MARIBEL

CORNEJO VILLAMAR MARÍA NATIVIDAD

El rugir de la selva

INICIO FINALIZA

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: 3 EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Comprender y producir descripciones orales desde los procesos y objetivos comunicativos específicos, para conseguir la adquisición del código alfabético y

el aprendizaje de la lengua.

La interpretación de los problemas medioambientales y sus implicaciones en la

supervivencia de las especies. EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Escuchar, hablar, leer y escribir textos de conversaciones

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Escuchar y observar descripciones en función de identificar características físicas de diferentes

objetos, alimentos y animales.

Participar activamente en las dinámicas realizadas en clase.

Seguir instrucciones para lograr la integración de los estudiantes.

2. PLANIFICACIÓN PARA LA CLASE

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES

DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

Formar círculos y participan todos sentados o de pie. Entregar una tarjeta en secreto y se debe de abrir hasta que el docente indique. Relatar una historia referente a los animales salvajes de un zoológico, los cuales se escapan de sus jaulas. Indicar a los estudiantes que abran la tarjetita que se les entregó. Emitir el sonido del animalito que le toco.

Tarjetas Con los

nombres de los animales Recursos Humanos Docentes

Estudiantes

Realiza ordenadamente las dinámicas para lograr un

excelente desempeño

escolar en los estudiantes.

Técnica:

Participación

Concentración Creatividad

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICO DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: Nombre: Nombre:

Firma: CORNEJO VILLAMAR FLOVIA MARIBEL

CORNEJO VILLAMAR MARÍA NATIVIDAD Firma: Firma:

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138

EVALUACIÓN

Indicadores esenciales de evaluación

• Resuelva las preguntas sobre La actividad del el rugir de la selva

Criterios e indicadores de evaluación

• Talleres en grupo

• Participación en la dinámica

REALIZAR LA SIGUIENTE ACTIVIDAD

1. Cual son los animales que te gustan.

a. Los animales salvajes

b. Materiales concretos

c. Los animales domésticos

2. Reconocer las cosas que les gustan de habitad natural de los animales y las que no: ___________________________________________________________

___________________________________________________________

___________________________________________________________

__________

3. Fomentar la búsqueda de información mediante la ayuda de láminas: ___________________________________________________________

___________________________________________________________

___________________________________________________________

___________________________________________________________

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139

Actividad N° 8

Llegó el cartero

Objetivo. Mantener la atención del estudiante durante el juego.

Tiempo 20 minutos.

Desarrollo.

➢ Este juego se puede realizar de pie o sentado.

➢ Quien dirige el juego dice: "llegó el cartero trae un mensaje para

los que tienen... zapatos negros... blusas blancas, etc.".

➢ Los aludidos, deben cambiar de sitio prontamente.

Este juego ayuda a formar sub-grupos de trabajo en una

convivencia u otra clase de actividad.

http://monitorsocio-cultural.blogspot.com/2011/05/dinamica-el-cartero.html

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140

Planificación N°8

Escuela de Educación Básica “Jorge Icaza coronel”

AÑO LECTIVO

2016- 2017

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: TEMA:

TIEMPO

CORNEJO VILLAMAR FLOVIA MARIBEL

CORNEJO VILLAMAR MARÍA NATIVIDAD Llegó el cartero INICIO FINALIZA

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: 3 EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Comprender y producir descripciones orales desde los procesos y objetivos comunicativos específicos, para conseguir la adquisición del código alfabético y

el aprendizaje de la lengua.

La interpretación de los problemas medioambientales y sus implicaciones en la

supervivencia de las especies. EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Escuchar, hablar, leer y escribir textos de conversaciones

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Escuchar y observar descripciones en función de identificar características físicas de diferentes

objetos, alimentos y animales.

Participar activamente en las dinámicas realizadas en clase.

Seguir instrucciones para lograr la integración de los estudiantes.

2. PLANIFICACIÓN PARA LA CLASE

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES

DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

Ubicar a los estudiantes en círculo para que puedan todos alternar en los puestos, quedando uno en el círculo El estudiante que está en el centro va a señalar a otro estudiante jirafa o elefante, si dice jirafa debe unir sus manos en alto y sus compañeros Si dice elefante, deberá simular una trompa con sus manos y sus vecinos

Materiales Hoja

Marcadores Recursos Humanos Docentes

Estudiantes

Realiza ordenadamente las dinámicas para lograr un

excelente desempeño

escolar en los estudiantes.

Técnica: Observación

Participación Creatividad

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICO DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: Nombre: Nombre:

Firma: CORNEJO VILLAMAR FLOVIA MARIBEL

CORNEJO VILLAMAR MARÍA NATIVIDAD Firma: Firma:

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141

EVALUACIÓN

Indicadores esenciales de evaluación

• Resuelva las preguntas sobre el cartero

Criterios e indicadores de evaluación

• Talleres en grupo

• Exposiciones

REALIZAR LA SIGUIENTE ACTIVIDAD

1. Realizo una entrevista a mis compañeros

___________________________________________________________

___________________________________________________________

___________________________________________________________

2. Escribo mi responsabilidad como estudiante para mantener el orden en

el aula:

___________________________________________________________

___________________________________________________________

___________________________________________________________

3. Realizar una carta para establecer las reglas que se deben realizar en

el aula

___________________________________________________________

___________________________________________________________

___________________________________________________________

___________________________________________________________

___________________________________________________________

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142

Actividad N° 9

Rueda de caramelos

Objetivo. Desarrollar mediante el juego la motricidad gruesa en el

estudiante.

Tiempo 20 minutos.

Desarrollo.

➢ Los participantes se sientan en círculo.

➢ En una mesa en el centro se colocan los caramelos.

➢ El maestro susurra en el oído de cada persona el nombre de un

animal diferente, pero uno de los nombres se dará a varios

participantes.

➢ En el momento en que el docente dice en voz alta el nombre de un

animal, la persona con ese nombre corre y toma un caramelo.

➢ Cuando quede un caramelo, se dice el nombre del animal que tiene

varios jugadores estos correrán para tratar de agarrarlo.

https://circulodemeditacion.wordpress.com/tag/meditacion-ninos/

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143

Planificación N°9

Escuela de Educación Básica “Jorge Icaza coronel”

AÑO LECTIVO

2016- 2017

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: TEMA:

TIEMPO

CORNEJO VILLAMAR FLOVIA MARIBEL

CORNEJO VILLAMAR MARÍA NATIVIDAD

Rueda de caramelos

INICIO FINALIZA

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: 3 EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Comprender y producir descripciones orales desde los procesos y objetivos comunicativos específicos, para conseguir la adquisición del código alfabético y

el aprendizaje de la lengua.

La interpretación de los problemas medioambientales y sus implicaciones en la

supervivencia de las especies. EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Escuchar, hablar, leer y escribir textos de conversaciones

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Escuchar y observar descripciones en función de identificar características físicas de diferentes

objetos, alimentos y animales.

Participar activamente en las dinámicas realizadas en clase.

Seguir instrucciones para lograr la integración de los estudiantes.

2. PLANIFICACIÓN PARA LA CLASE

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES

DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

Ubicar a los estudiantes sentados en círculo. En una mesa en el centro se colocan los caramelos. Mencionar en el oído de cada estudiante el nombre de un animal diferente, pero uno de los nombres se dará a varios educandos. Explicar en el momento en que el docente dice en voz alta el nombre de un animal, la persona con ese nombre corre y toma un caramelo.

Recursos Humanos Docentes

Estudiantes

Realiza ordenadamente las dinámicas para lograr un

excelente desempeño

escolar en los estudiantes.

Técnica: Observación

Participación Concentración

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICO DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: Nombre: Nombre:

Firma: CORNEJO VILLAMAR FLOVIA MARIBEL

CORNEJO VILLAMAR MARÍA NATIVIDAD Firma: Firma:

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144

EVALUACIÓN

Indicadores esenciales de evaluación

• Resuelva las preguntas sobre La actividad rueda de caramelos

Criterios e indicadores de evaluación

• Juego en grupo

• Exposiciones

REALIZAR LA SIGUIENTE ACTIVIDAD

1. Con cual actividad te motivas en clases

d. Con dinámicas

e. Cuentos

f. Juegos

2. Cuál es la capacidad que estamos practicando en esta actividad:

a. La auto estima

b. La motricidad gruesa

c. La perseverancia

3. Anoto las cualidades positivas de mis compañeros:

___________________________________________________________

___________________________________________________________

___________________________________________________________

___________________________________________________________

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145

Actividad N° 10

Suela con suela

Objetivo. Trabajar en pareja las actividades lúdicas para el buen

desarrollo físico del estudiante.

Tiempo 20 minutos.

Desarrollo.

➢ Un número impar de estudiantes se mueven por todo el lugar

durante un rato.

➢ Cuando el docente da la señal, se deben sentarse en el suelo.

➢ Poniendo los pies “suela con suela” con otra persona.

➢ Quien quede sin compañeros tres veces paga penitencia.

Este juego es muy divertido, manteniendo a los niños y niñas muy

activos.

http://es.123rf.com/imagenes-dearchivo/ni%C3%B1os_sentados.html

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146

Planificación N° 10

Escuela de Educación Básica “Jorge Icaza coronel”

AÑO LECTIVO

2016- 2017

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: TEMA:

TIEMPO

CORNEJO VILLAMAR FLOVIA MARIBEL

CORNEJO VILLAMAR MARÍA NATIVIDAD Suela con suela INICIO FINALIZA

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: 3 EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Comprender y producir descripciones orales desde los procesos y objetivos comunicativos específicos, para conseguir la adquisición del código alfabético y

el aprendizaje de la lengua.

La interpretación de los problemas medioambientales y sus implicaciones en la

supervivencia de las especies. EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Escuchar, hablar, leer y escribir textos de conversaciones

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Escuchar y observar descripciones en función de identificar características físicas de diferentes

objetos, alimentos y animales.

Participar activamente en las dinámicas realizadas en clase.

Seguir instrucciones para lograr la integración de los estudiantes.

2. PLANIFICACIÓN PARA LA CLASE

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES

DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

Manifestar un número impar de estudiantes los cuales se mueven por todo el lugar durante un rato. Cuando el docente da la señal, se deben sentarse en el suelo. Poniendo las plantas de los pies con otro estudiante. Quien quede sin compañeros tres veces deberá cumplir una penitencia.

Recursos Humanos Docentes

Estudiantes

Realiza ordenadamente las dinámicas para lograr un

excelente desempeño

escolar en los estudiantes.

Técnica: Observación

Participación

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICO DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: Nombre: Nombre:

Firma: CORNEJO VILLAMAR FLOVIA MARIBEL

CORNEJO VILLAMAR MARÍA NATIVIDAD Firma: Firma:

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147

EVALUACIÓN

Indicadores esenciales de evaluación

• Resuelva las preguntas sobre la actividad suela con suela.

Criterios e indicadores de evaluación

• Talleres en grupo

• Dinámicas

REALIZAR LA SIGUIENTE ACTIVIDAD

1. Mencionar 3 números impar.

___________________________________________________________

___________________________________________________________

3. Mediante un dibujo represente una actividad física.

3. Elabora un compromiso en donde puedas fortalecer tu cuerpo en algún

compromiso en la escuela.

___________________________________________________________

___________________________________________________________

___________________________________________________________

___________________________________________________________

Page 165: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y ...repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/24646/1/BFILO-PD-LP14-10-04… · DE LICENCIADA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN MENCIÓN:

148

Actividad N° 11

El papel viajero

Objetivo Conseguir un ambiente alegre y divertido.

Tiempo 20 minutos.

Desarrollo.

➢ Este juego se lo puede realizar en grupo con mínimos de 5 y

máximo de 8 participantes.

➢ Utilizar trocitos de papel cometa de colores.

➢ El niño y niña debe de soplar el papel e impedir que se caiga

encima de él.

➢ Los niños se hallan sentados, los unos al lado de los otros, en dos

filas, formando un pasillo entre ambos

➢ Los dos asientos representan los dos bandos adversos

➢ El director del juego (docente), en el centro echa un trocito de

papel

➢ La misión de los jugadores es la de impedir que les caiga encima,

soplando hacia arriba

➢ Si el papel cae encima de un jugador, el bando contrario suma un

punto

➢ si cae al suelo el director lo pone de nuevo en juego

http://www.elnuevodiario.com.ni/especiales/95792-escuela-donde-ninos-aprenden-leer-escribir-solos/

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149

. Planificación N° 11

Escuela de Educación Básica “Jorge Icaza coronel”

AÑO LECTIVO

2016- 2017

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: TEMA:

TIEMPO

CORNEJO VILLAMAR FLOVIA MARIBEL

CORNEJO VILLAMAR MARÍA NATIVIDAD El papel viajero INICIO FINALIZA

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: 3 EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Comprender y producir descripciones orales desde los procesos y objetivos comunicativos específicos, para conseguir la adquisición del código alfabético y

el aprendizaje de la lengua.

La interpretación de los problemas medioambientales y sus implicaciones en la

supervivencia de las especies. EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Escuchar, hablar, leer y escribir textos de conversaciones

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Escuchar y observar descripciones en función de identificar características físicas de diferentes

objetos, alimentos y animales.

Participar activamente en las dinámicas realizadas en clase.

Seguir instrucciones para lograr la integración de los estudiantes.

2. PLANIFICACIÓN PARA LA CLASE

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES

DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

Realizar grupo con mínimos de 5 y máximo de 8 participantes Utilizar trocitos de papel cometa de colores. Pedir a los estudiantes soplar el papel e impedir que se caiga encima de él. Formar un pasillo entre los dos equipos ambos Los dos asientos representan los dos bandos adversos Ubicar el docente en el centro y echar un trocito de papel Impedir que el papel les caiga encima, soplando hacia arriba

Papel cometa

Recursos Humanos Docentes

Estudiantes

Realiza ordenadamente las dinámicas para lograr un

excelente desempeño

escolar en los estudiantes.

Técnica: Observación

Participación Concentración

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICO DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: Nombre: Nombre:

Firma: CORNEJO VILLAMAR FLOVIA MARIBEL

CORNEJO VILLAMAR MARÍA NATIVIDAD Firma: Firma:

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150

EVALUACIÓN

Indicadores esenciales de evaluación

• Resuelva las preguntas sobre la concentración en los juegos.

Criterios e indicadores de evaluación

• Talleres en grupo

• Exposiciones

REALIZAR LA SIGUIENTE ACTIVIDAD

1. La motivación de tu escuela es:

g. Descuidada

h. Aplicada en el salón de clases

i. desconocida

2. Que tipos de motivación te ofrecen:

d. En la realización de las tareas

e. Al momento de participar en la clase

f. Jugando.

3. Que dinámicas motivadoras realiza tu docente:

a. Leer cuentos

b. Juegos y dinámicas en el aula

c. Productos lácteos.

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151

Actividad N° 12

Levantarse

Objetivo. Realizar de manera coordinada los movimientos con la

pareja.

Tiempo: 20 minutos.

Desarrollo.

➢ Se forman grupos de 8 estudiantes.

➢ Se los sienta en círculo con la espalda hacia dentro.

➢ Cogidos en jarras (por los codos).

➢ El docente da la orden.

➢ Se deben de levantar a la vez sin apoyar las manos en el suelo.

http://es.123rf.com/photo_8902079_dos-ninos-alegres-estan-sentados-espalda-contra-espalda-aislado-en-el-

fondo-blanco.html

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152

Planificación N° 12

Escuela de Educación Básica “Jorge Icaza coronel”

AÑO LECTIVO

2016- 2017

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: TEMA:

TIEMPO

CORNEJO VILLAMAR FLOVIA MARIBEL

CORNEJO VILLAMAR MARÍA NATIVIDAD Levantarse INICIO FINALIZA

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: 3 EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Comprender y producir descripciones orales desde los procesos y objetivos comunicativos específicos, para conseguir la adquisición del código alfabético y

el aprendizaje de la lengua.

La interpretación de los problemas medioambientales y sus implicaciones en la

supervivencia de las especies. EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Escuchar, hablar, leer y escribir textos de conversaciones

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Escuchar y observar descripciones en función de identificar características físicas de diferentes

objetos, alimentos y animales.

Participar activamente en las dinámicas realizadas en clase.

Seguir instrucciones para lograr la integración de los estudiantes.

2. PLANIFICACIÓN PARA LA CLASE

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES

DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

Formar grupos de 8 estudiantes.

Ubicar a los educandos en

círculo con la espalda hacia

dentro.

Decir que se cojan como jarras

(por los codos).

Ordenar a los estudiantes los

movimientos que el docente

pide que hagan.

Recursos Humanos Docentes

Estudiantes

Realiza ordenadamente las dinámicas para lograr un

excelente desempeño

escolar en los estudiantes.

Técnica:

Participación Concentración Coordinación

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICO DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: Nombre: Nombre:

Firma: CORNEJO VILLAMAR FLOVIA MARIBEL

CORNEJO VILLAMAR MARÍA NATIVIDAD Firma: Firma:

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153

EVALUACIÓN

Indicadores esenciales de evaluación

Participar activamente en las dinámicas realizadas en clase.

Seguir instrucciones para lograr la integración de los estudiantes

Criterios e indicadores de evaluación

• Talleres en grupo

• Exposiciones

REALIZAR LA SIGUIENTE ACTIVIDAD

1. Unir con línea según corresponda

Amistoso

Mis fortalezas Honrado

Amable

Solidario

2. como debo de cuidar a mi cuerpo.

a. Motivación

b. Realizando ejercicios y alimentándome bien

c. Ánimos

4. ¿Cómo voy a cuidad mi cuerpo?

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

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154

Actividad N° 13

Carreras de carros

Objetivo. Participar activamente en la carrera de carros, para lograr

un mejor desempeño del estudiante

Tiempo 20 minutos.

Desarrollo.

❖ Forman grupos de cinco estudiantes.

❖ Se los enumera.

❖ A cada número se le da el nombre de un auto.

• 1= Aveo - gatear

• 2=Wolkswagen - saltar

• 3=Toyota – correr

• 4=Skoda – caminar de lado

• 5= Hyundai – Saltando con una pierna

❖ Tienen que correr hasta un punto ya indicado por el docente.

❖ Los participantes tienen que ir y venir según lo indicado por el

docente.

http://bibliotecacephei.blogspot.com/2013/03/dia-de-la-poesia-descubriendo-el-haiku.html

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155

Planificación N° 13

Escuela de Educación Básica “Jorge Icaza coronel”

AÑO LECTIVO

2016- 2017

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: TEMA:

TIEMPO

CORNEJO VILLAMAR FLOVIA MARIBEL

CORNEJO VILLAMAR MARÍA NATIVIDAD

Carrera de carros

INICIO FINALIZA

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: 3 EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Comprender y producir descripciones orales desde los procesos y objetivos comunicativos específicos, para conseguir la adquisición del código alfabético y

el aprendizaje de la lengua.

La interpretación de los problemas medioambientales y sus implicaciones en la

supervivencia de las especies. EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Escuchar, hablar, leer y escribir textos de conversaciones

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Escuchar y observar descripciones en función de identificar características físicas de diferentes

objetos, alimentos y animales.

Participar activamente en las dinámicas realizadas en clase.

Seguir instrucciones para lograr la integración de los estudiantes.

2. PLANIFICACIÓN PARA LA CLASE

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES

DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

Forman grupos de cinco estudiantes. Enumerar a cada estudiante. Etiquetar a cada número se le da el nombre de un auto. Correr hasta un punto ya indicado por el docente. Los participantes tienen que ir y venir según lo indicado por el docente.

Recursos Humanos Docentes

Estudiantes

Realiza ordenadamente las dinámicas para lograr un

excelente desempeño

escolar en los estudiantes.

Técnica:

Participación Concentración

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICO DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: Nombre: Nombre:

Firma: CORNEJO VILLAMAR FLOVIA MARIBEL

CORNEJO VILLAMAR MARÍA NATIVIDAD Firma: Firma:

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156

EVALUACIÓN

Indicadores esenciales de evaluación

• Resuelva las preguntas sobre la actividad de la carrera de carros.

Criterios e indicadores de evaluación

• Juegos en grupo

• Exposiciones

REALIZAR LA SIGUIENTE ACTIVIDAD

1. Elaborar un cartel que llame la atención de los demás estudiantes

respecto a los medios de transportes.

_______________________________________________________________________________

_______________________________________________________________________________

_______________________________________________________________________________

2. Enumera algunas acciones que impliquen un transporte terrestre:

___________________________________________________________

___________________________________________________________

___________________________________________________________

3. Comenta con tu maestro o maestra acerca de la importancia de los

medios de transportes:

___________________________________________________________

___________________________________________________________

___________________________________________________________

___________________________________________________________

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157

Actividad N° 14

Fiesta de globos

Objetivo. Competir de manera activa en la actividad indicada por el

docente.

Tiempo 20 minutos.

Desarrollo.

Cada participante tendrá un globo inflado y amarrado en el tobillo.

El globo deberá de quedar colgando aproximadamente de 10 a 15 cm de

largo.

Los estudiantes deberán de pisarle el globo a su compañero, sin que le

reviente su globo.

El niño que se le revienta el globo quedara automáticamente eliminado.

http://servicios.educarm.es/admin/visualizaPaginaWeb.php?wb=384&mode=visualizaPaginaWeb&aplicacion=EXPERIENCIAS

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158

Planificación N° 14

Escuela de Educación Básica “Jorge Icaza coronel”

AÑO LECTIVO

2016- 2017

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: TEMA:

TIEMPO

CORNEJO VILLAMAR FLOVIA MARIBEL

CORNEJO VILLAMAR MARÍA NATIVIDAD Fiesta de globos INICIO FINALIZA

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: 3 EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Comprender y producir descripciones orales desde los procesos y objetivos comunicativos específicos, para conseguir la adquisición del código alfabético y

el aprendizaje de la lengua.

La interpretación de los problemas medioambientales y sus implicaciones en la

supervivencia de las especies. EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Escuchar, hablar, leer y escribir textos de conversaciones

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Escuchar y observar descripciones en función de identificar características físicas de diferentes

objetos, alimentos y animales.

Participar activamente en las dinámicas realizadas en clase.

Seguir instrucciones para lograr la integración de los estudiantes.

2. PLANIFICACIÓN PARA LA CLASE

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES

DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

Indicar a los estudiantes que tendrá un globo inflado y amarrado en el tobillo. Mencionar que el globo deberá de quedar colgando aproximadamente de 10 a 15 cm de largo. Comunicar a los estudiantes que deberán de pisarle el globo a su compañero, sin que le reviente su globo.

Globos de colores

Recursos Humanos Docentes

Estudiantes

Realiza ordenadamente las dinámicas para lograr un

excelente desempeño

escolar en los estudiantes.

Técnica: Observación

Participación

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICO DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: Nombre: Nombre:

Firma: CORNEJO VILLAMAR FLOVIA MARIBEL

CORNEJO VILLAMAR MARÍA NATIVIDAD Firma: Firma:

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159

EVALUACIÓN

Indicadores esenciales de evaluación

Participar activamente en las dinámicas realizadas en clase.

Seguir instrucciones para lograr la integración de los estudiantes

Criterios e indicadores de evaluación

• Juego individual

• Exposiciones

REALIZAR LA SIGUIENTE ACTIVIDAD

1. Unir con línea según corresponda

Amistoso con todos

Mis fortalezas físicas son Honrado en casa

La velocidad

La concentración

2. Es el estado anímico que ayuda al individuo a resolver diferentes

actividades.

d. Motivación

e. Concentración

f. coordinación

3. Es aquella actitud que nos lleva a ser mejores en diferentes

actividades es.

a. Compromiso

b. Habilidad

c. Competitividad

d. Desnutrición

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160

Actividad N° 15

Palomitas brincadoras

Objetivo. Coordinar movimientos para desarrollar motricidad

gruesa.

Tiempo 20 minutos.

Desarrollo.

❖ Participan 10 estudiantes.

❖ Los niños y niñas saltaran como palomita de maíz dentro de una

olla imaginaria.

❖ El educando debe de saltar y saltar con los brazos pegados al

cuerpo.

❖ Si se choca con un compañero debe de juntarse y saltar los dos al

mismo tiempo y si se va agrandando el grupo de palomitas de

maíz.

❖ Hasta que el grupo sea uno solo. http://www.logopediaburgos.es/el-gabinete

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161

Planificación N° 15

Escuela de Educación Básica “Jorge Icaza coronel”

AÑO LECTIVO

2016- 2017

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: TEMA:

TIEMPO

CORNEJO VILLAMAR FLOVIA MARIBEL

CORNEJO VILLAMAR MARÍA NATIVIDAD

Palomitas brincadoras

INICIO FINALIZA

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: 3 EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Comprender y producir descripciones orales desde los procesos y objetivos comunicativos específicos, para conseguir la adquisición del código alfabético y

el aprendizaje de la lengua.

La interpretación de los problemas medioambientales y sus implicaciones en la

supervivencia de las especies. EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Escuchar, hablar, leer y escribir textos de conversaciones

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Escuchar y observar descripciones en función de identificar características físicas de diferentes

objetos, alimentos y animales.

Participar activamente en las dinámicas realizadas en clase.

Seguir instrucciones para lograr la integración de los estudiantes.

2. PLANIFICACIÓN PARA LA CLASE

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES

DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

Indicar que solo participan 10 estudiantes. Realizar la orden emitida por el docente. Ejecutar la orden de saltar y saltar con los brazos pegados al cuerpo. Si se choca con un compañero debe de juntarse y saltar los dos al mismo tiempo y si se va agrandando el grupo de palomitas de maíz. Hasta que el grupo sea uno solo.

Recursos Humanos Docentes

Estudiantes

Realiza ordenadamente las dinámicas para lograr un

excelente desempeño

escolar en los estudiantes.

Técnica: Observación

Participación Atención

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICO DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: Nombre: Nombre:

Firma: CORNEJO VILLAMAR FLOVIA MARIBEL

CORNEJO VILLAMAR MARÍA NATIVIDAD Firma: Firma:

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162

EVALUACIÓN

Indicadores esenciales de evaluación

• Resuelva las preguntas sobre el tema palomitas brincadoras.

Criterios e indicadores de evaluación

• Juego en grupo

• Exposiciones

REALIZAR LA SIGUIENTE ACTIVIDAD

1. ¿Qué debo realizar para tener activos mis sentidos?:

s. Concentrarme

t. Alimentos frescos y saludables

u. Prestar atención a las reglas del juego

2. Escriba la parte más emocionante del juego.

___________________________________________________________

___________________________________________________________

___________________________________________________________

3: Escriba las funciones que cumplen los sentidos en el cuerpo

___________________________________________________________

___________________________________________________________

__________________________________________________________

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163

Conclusión de la propuesta

El siguiente proyecto brinda actividades concretas para lograr un

desarrollo físico e intelectual de los estudiantes, siendo ellos los

protagonistas principales de la educación moderna, es decir: aprender a

ser, aprender a hacer, aprender a pensar y a vivir con los demás. Se

pretende guiar a los estudiantes con las actividades lúdicas en el

aprendizaje alcanzando un desempeño escolar de calidad en el proceso

educativo.

La Sociología se refiere a la función primaria del lenguaje es la

comunicación porque es lo que se desarrolla por medio de la narración, y

ejercicios donde se realizan también un intercambio social. Anteriormente

se aplicaban en el estudio del lenguaje un análisis con elementos que

desarrollaban la función intelectual, las mismas que se realizaban sin

tomar en cuenta las actividades lúdicas, siendo estas muy importantes en

el aprendizaje significativo.

La Pedagogía es conocer tanto el desarrollo normal en el niño

desde su gestación hasta los tres años de edad, como sus posibles

desviaciones, para poder detectar y asistir tempranamente las diversas

patologías justifica la presencia de estas actividades lúdicas en la

formación integral de los niños y niñas que se interrelaciona con la

mayoría de las asignaturas que forman parte de la formación del

conocimiento de los estudiante logrando un desempeño escolar de

calidad en la enseñanza aprendizaje.

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Preescolar con Diagnóstico de Leucemia, Pacientes del Hospital de

Niños Baca Ortiz. revista EIDOS, 17-23.

Edel, N. R. (2003). El rendimiento academico:concepto, investigación y

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Cambio en Educación, , 1-16.

Gómez, R. J. (2011). El juego infantil y su importancia en el desarrollo.

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Irene López Chamorro http://educacioninicial.mx/wp-

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López, M. (2005). EL JUEGO INSTRUMENTO DE TRANSFORMACIÓN

SOCIAL. Desafíos a la misión educativa de la Compañía de María,

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MinEduc, M. D. (2012). ACTUALIZACIÓN Y FORTALECIMIENTO

CURRICULAR DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA Y

BACHILLERATO EDUCACIÓN FÍSICA. QUITO.

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SECUNDARIA OBLIGATORIA. REVISTA GALEGO-

PORTUGUESA DE PSICOLOXÍA E EDUCACIÓN, 309- 322.

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UNESCO. (2000). Foro Mundial sobre la Educacion: Evaluación del

aprovechamiento. Francia: Unesco.

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PRIMARIA. AUTODIDACTA, 19-37.

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Referencias web

❖ http://www.quadraquinta.org/documentos-teoricos/cajon-de-

cuadraquinta/caracteristicasdeljuego.html

http://www.gibralfaro.uma.es/educacion/pag_1663.htm

❖ Tipos de juegos http://www.tiposde.org/cotidianos/85-tipos-de-

juegos/#ixzz3mWBIHyjt

❖ Concepto de pedagogía - Definición, Significado y Qué

es http://definicion.de/pedagogia/#ixzz3mWdeDIx6

❖ Concepto de pedagogía - Definición, Significado y Qué

es http://definicion.de/pedagogia/#ixzz3mWfMIhmc

❖ http://www.definicionabc.com/ciencia/metodologia.php

❖ http://varieduca.jimdo.com/art%C3%ADculos-de-inter%C3%A9s/la-

investigacion-descriptiva/

❖ http://noemagico.blogia.com/2006/091301-la-investigacion-

descriptiva.php

❖ http://es.slideshare.net/ancadira/poblacin-y-muestra-3691707

❖ http://www.rrppnet.com.ar/tecnicasdeinvestigacion.htm

❖ http://www.mediafire.com/download/362lz1b40zzt82x/DinámicasYJ

uegosME.doc

❖ http://www.mercaba.org/Catecismo/DINAMICAS/DINAMICAS%20F

ORMATIVAS.htm#9-

file:///C:/Users/artefacta/Desktop/Escritorio/MAMA/documento

s%20%20todo%20%20%202015%20julio%2012/flovia/LibroMetasInf

antil.pdf

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Guayaquil, del 2017

Arq. SILVIA MOY-SANG CASTRO, MSc. DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE EDUCACIÓN CIUDAD. -

Aprobación del consultor Académico

De mis consideraciones:

En virtud que las autoridades de la Facultad de Filosofía, Letras y

Ciencias de la Educación me designaron Consultora Académica de

Proyectos Educativos de Licenciatura en Ciencias de la Educación,

Mención: Educación Primaria, el mes de 2017.

Tengo a bien informar lo siguiente:

Que los integrantes: Cornejo Villamar Flovia Maribel. Con cédula de

ciudadanía 091696999-1. Y Cornejo Villamar María Natividad. Con cédula

de ciudadanía 092088481-4, diseñaron el proyecto educativo con el

Tema: Las técnicas lúdicas en el desempeño escolar en los estudiantes

del sub nivel elemental de la escuela de Educación Básica “Jorge Icaza

Coronel” zona: 5, distrito: 09D20, provincia: Guayas, Cantón: Salitre,

parroquia: Junquillal, periodo lectivo: 2017-2018. Propuesta: Taller de

estrategias lúdicas a docentes, representantes legales y estudiantes.

El mismo que han cumplido con las directrices y recomendaciones dadas

por el suscrito.

Los participantes satisfactoriamente han ejecutado las diferentes etapas

constitutivas del proyecto, por lo expuesto se procede a la APROBACIÓN

del proyecto, y pone a vuestra consideración el informe de rigor para los

efectos legales correspondiente.

Atentamente,

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Entrada principal de la de Educación Básica “JORGE ICAZA CORONEL”, ubicado en la provincia del Guayas, cantón Salitre, parroquia Junquillal, Zona 5 Distrito 09D20

Fuente: Escuela de Educación Básica “Jorge Icaza coronel” Autoras: Cornejo Villamar Flovia Maribel Y Cornejo Villamar María Natividad

Personal docente de la Educación Básica “JORGE ICAZA CORONEL”

Fuente: Escuela de Educación Básica “Jorge Icaza coronel” Autoras: Cornejo Villamar Flovia Maribel Y Cornejo Villamar María Natividad

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En compañía de la Lic. María Villamar Macías, maestra de del sub

nivel elemental.

Fuente: Escuela de Educación Básica “Jorge Icaza coronel” Autoras: Cornejo Villamar Flovia Maribel Y Cornejo Villamar María Natividad

Estudiantes del subnivel elemental la escuela de Educación Básica

“Jorge Icaza Coronel”

Fuente: Escuela de Educación Básica “Jorge Icaza coronel” Autoras: Cornejo Villamar Flovia Maribel Y Cornejo Villamar María Natividad

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Socializando con los estudiantes la importancia de las técnicas

lúdicas en la enseñanza aprendizaje.

Fuente: Escuela de Educación Básica “Jorge Icaza coronel” Autoras: Cornejo Villamar Flovia Maribel Y Cornejo Villamar María Natividad

Interactuando con los estudiantes de subnivel elemental referente a

las técnicas lúdicas

Fuente: Escuela de Educación Básica “Jorge Icaza coronel” Autoras: Cornejo Villamar Flovia Maribel Y Cornejo Villamar María Natividad

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Instrumentos de Investigación

Universidad de Guayaquil

Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

Especialización: Educación Primaria

Sistema de Educación Semipresencial

ENCUESTA DIRIGIDA A REPRESENTANTES LEGALES

La siguiente encuesta está dirigida a Docentes de la Escuela de

Educación Básica “Jorge Icaza Coronel”. La presente encuesta tiene fines

académicos, se agradece su respuesta imparcial en beneficio de la

investigación científica educativa. La encuesta es de característica

cerrada, no requiere sus datos personales. Las respuestas serán de

acuerdo a la siguiente escala:1=Totalmente en desacuerdo, 2= En

desacuerdo, 3=Indiferente, 4=De acuerdo y, 5= Totalmente de acuerdo

N° PREGUNTAS 1 2 3 4 5

1 ¿Tiene conocimiento sobre las técnicas lúdicas?

2 ¿Su hijo está motivado en clase con la aplicación de las técnicas lúdicas?

3 .- ¿Considera que la aplicación de técnicas lúdicas sea un inconveniente en el aprendizaje de su hijo?

4 ¿La institución educativa tiene los espacios adecuados para las actividades lúdicas de su representado?

5 ¿El maestro aplica la calidad del desempeño escolar para mejorar el desarrollo intelectual de su representado?

6 ¿La calidad del desempeño escolar ayudará a mejorar el aprendizaje de su representado?

7 ¿Con la calidad del desempeño escolar se logrará un buen desarrollo de actitudes positivas en su hijo?

8 ¿El docente aplica la calidad del desempeño escolar como estrategia para mejorar el rendimiento escolar?

9 .- ¿La aplicación de una guía didáctica favorecerá al rendimiento escolar del estudiante?

10 ¿Cree que la elaboración de la guía didáctica mejorará el aprendizaje significativo del niño y la niña?

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Instrumentos de Investigación

Universidad de Guayaquil

Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

Especialización: Educación Primaria

Sistema de Educación Semipresencial

ENCUESTA DIRIGIDA A DOCENTES

La siguiente encuesta está dirigida a Representantes legales de la

Escuela de Educación Básica “Abdón Calderón Muñoz”. La presente

encuesta tiene fines académicos, se agradece su respuesta imparcial en

beneficio de la investigación científica educativa. La encuesta es de

característica cerrada, no requiere sus datos personales. Las respuestas

serán de acuerdo a la siguiente escala:1=Totalmente en desacuerdo, 2=

En desacuerdo, 3=Indiferente, 4=De acuerdo y, 5= Totalmente de acuerdo

N° PREGUNTAS 1 2 3 4 5

1 ¿Aplica técnicas lúdicas con sus estudiantes en el proceso de enseñanza aprendizaje?

2 ¿La aplicación de las técnicas lúdicas ayuda a la motivación de la clase?

3 ¿La actividad lúdica promueve un trabajo interactivo entre los estudiantes?

4 ¿En la institución educativa cuenta con recursos recreativos para las actividades lúdicas de los educandos?

5 .- ¿Un buen desempeño escolar se logra con la práctica de juegos interactivos?

6 ¿La calidad del desempeño escolar se alcanza con facilidad en la actividad lúdica?

7 ¿Considera usted que la calidad del desempeño escolar ayuda en el proceso aprendizaje?

8 ¿Cree usted que la calidad del desempeño escolar se debe a los espacios donde se realiza cultura física?

9 ¿La guía didáctica con enfoque de destreza en actividades lúdicas aportará a mejorar los estándares de educación?

10 ¿Cree usted que la guía didáctica permitirá mejorar el proceso enseñanza aprendizaje de los estudiantes?

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Universidad de Guayaquil

Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

Especialización: Educación Primaria

Sistema de Educación Semipresencial

GUÍA DE OBSERVACIÓN A ESTUDIANTES

1. Tipo de proyectos realizados anteriormente

2. Interés de los estudiantes sobre los juegos

3. Interés de la comunidad educativa sobre nuevos juegos de

técnicas ludicas

4. Predisposición de las autoridades de la institución para

incentivar a sus estudiantes en tener un mejor rendimiento

académico

5. Le gustaría que los docentes utilicen técnicas lúdicas

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Universidad de Guayaquil

Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

Especialización: Educación Primaria

Sistema de Educación Semipresencial

ENTREVISTA A DIRECTIVOS

1.- ¿Considera usted que los docentes deben utilizar técnicas

lúdicas?

2.- ¿La aplicación de las técnicas lúdicas ayuda a la motivación de la

clase?

3.- ¿Considera usted que la calidad del desempeño escolar ayuda en

el proceso aprendizaje?

4.- ¿Cree usted que la guía didáctica permitirá mejorar el proceso de

enseñanza aprendizaje de los estudiantes?

5.- ¿La actividad lúdica promueve un trabajo interactivo entre los

estudiantes?

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