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UNA VISIÓN ESTRATÉGICA DEL DISEÑO GRÁFICO PARA DIFUNDIR LAS LEYENDAS CUZCATLECAS. PRESENTA: JOHANNA PATRICIA CAMPOS SIGÜENZA.

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UNA VISIÓN ESTRATÉGICA DEL DISEÑO GRÁFICOPARA DIFUNDIR LAS LEYENDAS CUZCATLECAS.PRESENTA: JOHANNA PATRICIA CAMPOS SIGÜENZA.

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UNIVERSIDAD DR. JOSÉ MATÍAS DELGADOESCUELA DE ARTES APLICADAS CARLOS ALBERTO IMERY

GESTIÓN ESTRATÉGICA DEL DISEÑO.

MONOGRAFÍA ESPECIALIZADA:“ MARKETING CULTURAL: UNA VISIÓN ESTRATÉGICA

DEL DISEÑO GRÁFICO PARA DIFUNDIRLAS LEYENDAS CUZCATLECAS”

PRESENTADO POR:JOHANNA PATRICIA CAMPOS SIGÜENZA

PARA OPTAR AL GRADO DE:LICENCIADA EN DISEÑO GRÁFICO.

SEMINARIO:

FECHA: 18 DE JUNIO DE 2010.

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A quienes creen en el poder de los sueños y se esfuerzan cada día por hacerlos realidad...

Debo confesar que escribir dedicatorias no es algo que se me da con mucha facilidad; sin embargo

sería egoísta de mi parte no agradecer a quienes me acompañaron durante el largo trayecto que he

recorrido para alcanzar una de mis metas; mi carrera.

Agradezco a Dios por ser mi roca, mi guía y mi sostén; el pilar que me apoyó cada vez que me faltaban

las fuerzas; por darme la inspiración, la dedicación y cada uno de los momentos que atesoro como parte

de esta experiencia inolvidable que me ha permitido vivir durante el tiempo que me ha tomado el concluir

mis estudios universitarios.

Agradezco a aquellos que creyeron en mi, a quienes me apoyaron y a quienes colaboraron para que este

primer paso para cumplir mis sueños se haga realidad; mi familia.

A todos ustedes... ¡Gracias!

“Siempre sueña y apunta más alto de lo que puedes lograr”.

William Faulkner (1897-1962) Escritor estadounidense.

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Introducción

Capítulo Uno:

Definiendo el marketing cultural

Capítulo Dos:

El diseñador gráfico y su aporte a las estrategias

de marketing.

Capítulo Tres:

Análisis de casos

Capítulo Cuatro:

Criterios para generar marketing cultural

Conlusiones y recomendaciones

Anexos

Glosario

Bibliografía

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Índice

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Figuras:

• Figura 1: Proceso de marketing desarrollado por Phillip Kotler.

Fuente: www.es.wikipedia.org/marketing.

• Figura 2: Cuadro comparativo sobre criterios aplicados en el proceso de marketing de los casos

de análisis desarrollados en el capítulo 3.

• Figura 3: Chemistry Process; proceso de marketing cultural creado por Estudio Ray.

Fuente: www.estudioray.com

Imágenes:

• Imagen 01: Portada de libro “Cuzcatlán Típico”, dato más antiguo sobre mitología cuzcatleca.

Fuente: http://collaborations.denison.edu/istmo/n17/articulos/imagenes/ilust01.jpg

• Imagen 02: Portada de libro “Prosas Escogidas” de Miguel ángel Espino; muestra de trabajos

posteriores bajo la temática mitológica.

Fuente: uca.edu.sv/publica/ued/colec8/menor/libro4.html

• Imagen 03: Cipotoons; episodio “Dioses Mayas: Tlacatl, los Señores de la Tierra; muestra

de la aplicación del diseño gráfico como herramienta en el desarrollo de proyectos de índole cultural.

Fuente: www.youtube.com/results?search_query=cipotoons&aq=f.

• Imagen 04: “Cuentos de Cipotes”, animación desarrollada por el Museo de la Imagen y

la Palabra de EL Salvador para difundir la cultura salvadoreña.

Fuente: DVD Cuentos de Cipotes 2007.

• Imagen 05: Fotografía de la Orquesta Sinfónica Juvenil de El Salvador.

Fuente: Diana Patricia López.

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• Imagen 06: Logotipo de la Orquesta Sinfónica Juvenil de El Salvador.

Fuente: www.sinfonicajuvenil.com.sv

•Imagen 07: Restricciones de uso del logotipo de la Orquesta Sinfónica

Juvenil de El Salvador. Fuente: Referencia a lo estipulado en el manual de marca.

• Imágenes de la 08 a la 13: Muestra de piezas de correo directo desarrolladas para promover

eventos y presentaciones de la Orquesta Sinfónica Juvenil de El Salvador.

Fuente: Archivo personal.

• Imagen 14: Logotipo Fundación Clic.

Fuente: www.clic.org.sv

• Imagen 15: Logotipo Festival Internacional de Arte Digital, FIAD.

Fuente: www.artedigital.clic.org.s

•Imagen 16: Muestra de aplicación de logotipo Fundación Clic y su interacción en el formato

del portal cliccast. Fuente: www.cliccast.clic.org.sv

• Imagen 17: “Home” del sitio web diseñado para promover el Festival Internacional

de Arte Digital, FIAD. Fuente: www.artedigital.clic.org.sv

• Imágenes 18 y 19: Muestra de inconsistencias gráficas en las piezas desarrolladas por

la Orquesta Sinfónica Juvenil y Fundación Clic.

Fuente: Imágenes de Archivo personal.

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En la actualidad el marketing es una herramienta

indispensable para aquellas empresa y marcas que

buscan destacar y sobrevivir en un mundo tan

competitivo como el nuestro. El efecto de una buena

estrategia de marketing repercute en la fidelidad de

sus consumidores, en el poder de atracción de nuevos

públicos y/o simplemente en una compra satisfactoria

y un cliente feliz.

Inicialmente se ha considerado al marketing como

una forma de “vender”; por tanto se le ha asociado

de forma directa a productos y/o servicios; sin

embargo con el pasar de los años y el surgimiento

de nuevas tecnologías y tendencias, también han

surgido nuevas necesidades a satisfacer y nuevos

rumbros que explorar, siendo uno de ellos el marketing

cultura.

La presente monografía aborda el concepto de

marketing cultural desde la perspectiva del diseño

gráfico; analizando cómo los aspectos relacionados

con el diseño han sido valorados por las instituciones

locales (Orquesta Sinfónica Juvenil y Fundación Clic)

que han puesto en práctica el marketing cultural

como parte de la estrategia de comunicación que

manejan y como podrían ser mejor canalizadas de

contar con el criterio de un diseñador para

respaldarlas. Otro punto fundamental a abordar es

el determinar el verdadero rol del diseñador gráfico

en la formulación de estrategias de marketing y cómo

el conocimiento es un factor determinante dentro de

la participación que tendrá el mismo diseñador a

futuro; puesto que el conocimiento se convierte en

el elemento clave para que este pueda evolucionar

de un rol de visualizador de conceptos a un verdadero

estratega.

Marketing y cultura, dos conceptos aparentemente

contradictorios, que más allá de promover una “venta”

o comercialización de la cultura como producto, busca

generar un acercamiento entre el “consumidor” y el

producto, al igual que despertar su interés; pero

sobre todo, busca mantener vigentes aspectos

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culturales que se estan perdiendo; tal es el caso de

la tradición oral cuzcatleca. Es por ello que la incursión

y participación del diseñador gráfico en el desarrollo

de proyectos de difusión cultural contribuirá a un

mejor acercamiento entre las nuevas generaciones

y nuestro legado cultural.

Es por ello que a lo largo de los capítulos de esta

monografía se analiza cómo la interacción entre

marketing y creatividad propicia el éxito, tanto la

estrategia de marketing como de campañas de

difusión cultural; ejemplificando este punto a través

del análisis de casos, para posteriormente establecer

una estructura lógica y coherente de como poner en

práctica el marketing cultural desde la perspectiva

gráfica-visual; aportando criterios aplicables a futuros

proyectos de tinte cultural.

Así pues, a continuación se presenta la visión

estratégica del diseñador gráfico para difundir las

leyendas culturales mediante el respaldo del

marketing cultural.

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“El marketing se ocupa de identificar y satisfacer las necesidades humanas y sociales. Una de las definiciones más cortas de marketing es: Satisfacer necesidades de manera rentable”. Phillip Kothler.

Antes de hablar de Marketing Cultural y de los

componentes necesarios para la realización de una

estrategia de difusión cultural bajo sus parámetros,

es necesario tener claro a que se refiere el marketing

en general.

De acuerdo con el diccionario en línea “Marketing

Directo”, marketing es un término empleado para

referirse al conjunto de actividades ya sean de

carácter económico o social encaminadas a establecer

una relación de intercambio entre oferta y demanda,

todo con el objetivo de satisfacer las necesidades

y/o deseos de un grupo de individuos en particular;

es decir el público objetivo. El término fue empleado

por primera vez en 1910, pero es en la década de los

60’s cuando alcanza su apogeo dentro del ámbito

comercial (venta y comercialización de productos o

servicios); siendo su principal apoyo, los denominadas

4 P: Producto, Precio, Plaza y Promoción.

[http://www.marketingdirecto.com/noticias/diccionario-

marketing-publicidad-comunicación-nuevas-tecnologias/.

Consultado 01/04/2010]. Dicho en otras palabras,

el principio fundamental del marketing es

el conocimiento pleno tanto del producto o servicio

que se ofrece, las necesidades de los consumidores,

cuales son las ventajas que puede ofrecer el producto,

los gustos de su público, como el mercado mismo;

es decir, conocer a fondo cómo se mueve, qué es

y qué ofrece.

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1 Cuervo, Álvaro (2008). “Introducción a la administración de empresas. 6a edición, edición Civitas, pp.449.

El marketing se vale de herramientas muy valiosas

como la publicidad, las ventas, las relaciones públicas

y la investigación de mercados que ayudan a ampliar

la profundidad de sus procesos de acción estratégica.

Una estrategia de marketing es la formulación

de una táctica de venta que permita un acercamiento

idóneo entre producto y consumidor, obteniendo

como resultado de esta, una venta satisfactoria y un

cliente feliz.

Según Álvaro Cuervo, administrador de empresas

y mercadólogo, el proceso de marketing consta

de varias fases:

Primera Fase: Marketing Estratégico

Punto en el que se realiza la investigación de mercado,

las necesidades que se desean suplir, metas

y objetivos, análisis de competencia ; es decir que

se establece la estrategia a seguir de acuerdo con

dichos parámetros. Siendo una herramienta básica

y fundamental el FODA (análisis de fortalezas,

oportunidades, debilidades y amenazas); este análisis

se realiza para conocer a fondo tanto el producto,

como el mercado, competencia, ventajas y

oportunidades, así como determinar la ventaja

competitiva del producto sobre su competencia y

el ciclo de vida en el que se encuentra el producto;

para luego ser interpretado dentro de la estrategia

tanto de marketing como de medios y los objetivos

que los rigen. Otras herramientas de refuerzo en la

investigación son el desarrollo de un Brief y ROI (este

último enfocado al campo financiero).

Segunda Fase: Marketing Mix (de acción)

Es en esta etapa en la que se busca el acercamiento

y familiarización entre el producto y el consumidor,

esto atendiendo a las directrices obtenidas del estudio

realizado durante la fase de marketing estratégico.

Es aquí donde las 4 p’s tienen un papel preponderante.

El marketing mix comercial original (4 p’s) fue

desarrollado inicialmente para la comercialización

de productos; sin embargo, con el desarrollo del

marketing para otras áreas y el surgimiento de nuevos

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campos de acción, el mix original se ha ido adaptando

a dichas necesidades, sumándose a las conocidas

4p’s, 3 nuevas p’s (por sus siglas en inglés):

• Personal

• Evidencia Física (Physical evidence)

• Procesos (process)

Es decir, que ahora ya no basta con pensar en el tipo

de comunicación, productos, precio y medios

de venta; es necesario una visión más global en la

que se vuelve indispensable la experiencia del usuario

con el producto desde un punto más personal y no

necesariamente bajo medios convencionales; se trata

de generar identidad y fidelidad a partir de la vivencia

y experiencia.

Tercera Fase: Implementación:

Como su nombre lo dice es la etapa en la que

se pone en práctica la estrategia desarrollada tanto

a nivel de objetivos como a nivel visual y de ejecución

en medios.

Cuarta Fase: Control

Esta fase upone establecer aquellos mecanismos

de retroalimentación y evaluación con los que se

puede comprobar el grado de cumplimiento de los

objetivos y establecer las correcciones que sean

necesarias. Algunos controles son: control de plan

anual, control de eficiencia, control estratégico

y control de rentabilidad.

PROCESO DE MARKETING*

Investigaciónde mercadoy entorno

económico

Definiciónde mercado

objetivo

Establecerestrategia

de marketing

MarketingMix

Control delplan de

marketing

FASE 1 FASE 2 FASE 3 FASE 4 FASE 5

* Fig. 1 Proceso de marketing desarrollado por Philip Kotler

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El marketing es un proceso que al igual que la vida

misma evoluciona y se adapta a las necesidades

de las sociedades y mercados; esto le ha permitido

diversificarse, a fin de lograr satisfacer nuevos

mercados , surgen nuevos enfoques del marketing

o mercadeo; abordando aspectos considerados

inicialmente como servicios, entre ellos encontramos

el marketing social, educativo y el marketing cultural.

En esta monografía nos centraremos en el estudio

del marketing cultural, el cual busca generar una

estrategia de difusión para proyectos culturales

y las comunicaciones de acciones culturales que

realizan las organizaciones -públicas o privadas con

el fin de generar una imagen positiva en sus públicos.

Estas acciones se llevan a cabo no sólo a través del

patrocinio y beneficio, sino también buscando nuevas

formas de comunicarse y presentar sus acciones

frente a la sociedad en general, y a sus públicos.

De acuerdo con Adriana Amado Suárez, directora

de la carrera de comunicaciones en la Universidad

de Ciencias Empresariales y Sociales de Argentina,

“el marketing cultural abarca elementos o

atributos simbólicos de la actividad cultural en

cuestión como lo hace la identidad y la imagen

corporativa, la responsabilidad social, etc”.

Así pues, el marketing cultural es el conjunto de

acciones, estrategias y productos que tienen por

objetivo estimular la producción cultural o difundir

cultura y, de esta forma, colaboran en el proceso de

formación de imagen para un proyecto o institución.

Las grandes políticas de marketing son las definidas

por McCarthy, (nuevamente, hablamos de las

denominadas 4 P’s: Precio, producto, plaza y

promoción) ésta misma teoría es la que se aplica al

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marketing cultural y tienen relación directa con los

objetivos que busca alcanzar:

1. Aumentar la información sobre la realidad del

mercado.

2. Aumentar los canales de distribución cultural

3. Informar, captar e incitar a un mayor consumo

cultural.

4. Captar nuevos clientes y mercados.

5. Sensibilizar socialmente a los públicos.

Para ello es necesario tener en cuenta los

elementos esenciales del mismo:

1. La necesidad del consumidor cultural

2. La satisfacción de esa necesidad

3. La relación o enlace entre la organización cultural

(o el aspecto cultural en particular) y el consumidor

4. La optimización de los beneficios.

Y es que el marketing cultural busca no sólo la

construcción o creación de públicos o audiencias

(incrementar o generarla); sino también el establecer

relaciones a largo plazo y lograr obtener un vínculo

(fidelidad) con ellos, para ser capaz de anticiparse

y responder a las expectativas de la misma, así como

a una audiencia potencial.

Es así, que al plantearse una estrategia de marketing

cultural es necesario conocer a fondo cuáles son las

necesidades que se busca suplir, cuál es el mensaje

y sobre todo conocer tanto a la audiencia/ público

como el “producto” mismo que vamos a ofrecer. Para

ello es necesario considerar elementos tanto del

marketing directo como relacional; es decir como

será la difusión del mensaje adecuado a través del

medio adecuado, en el momento adecuado.

Cabe mencionar que todo esto será posible a través

del conocimiento de las característ icas

psicodemográficas de la audiencia que se busca

cautivar; gustos y preferencias serán determinantes

en el proceso de conceptualización, planteamiento

e implementación de la estrategia; así como el éxito

o fracaso de la misma.

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Se recurre a una estrategia de Marketing cultural

cuando se busca respaldar un proyecto

comprendido dentro del concepto cultura; es decir

que es aplicable a cualquier tipo de proyecto

o programa cultural, ya sea este una institución

(museos, galerías, ong, etc.), un proyecto (como una

exposición o evento) o un área o segmentos

en particular de la cultura de un pueblo (en este caso

las leyendas).

Desde la perspectiva general, el éxito de una

estrategia de marketing cultural recae en contar con

las herramientas necesarias para su implementación,

esto en cuanto a recursos gráficos (comunicación

visual), la experiencia misma (contacto directo con

la audiencia) , claridad del mensaje y buen uso de

medios; ya que no basta con limitar un proyecto a la

representación gráfica-visual si no se cuenta con un

plan de acercamiento entre la audiencia y el resultado

final, vías de distribución y acceso, así como

de continuidad a futuro.

Por otra parte el otro concepto fundamental dentro

de esta monografía es el de cultura; y es que hablar

de cultura, abordamos un término extenso y complejo

que encierra tradiciones, acciones, vestimenta, forma

de hablar y de comportarse de un pueblo o sociedad.

La cultura abarca desde valores inculcados en casa,

hasta aquellos objetos que vemos a diario

exhibiéndose en museos o galerías de arte; sin

embargo, cultura no es sólo aquello que podemos

ver, sino también todo aquello que nos acompaña,

define y caracteriza, da valor y aporta algo propio

e invaluable, algo que transmitimos y nos permite

trascender, es decir, que la cultura de un país es

algo que trasciende, no sólo en el tiempo, sino

también a nivel material, pasando de lo intangible

a lo tangible; siendo ejemplo de ello la tradición

oral cuzcatleca.

Se define como tradición oral a la forma de

trasmitir desde tiempos anteriores la cultura, la

experiencia y las tradiciones de una sociedad a

través de relatos, cantos, oraciones, leyendas,

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fábulas, conjuros, mitos, cuentos, etc. Se transmite

de padres a hijos, de generación a generación,

llegando hasta nuestros días, y tiene como función

primordial la de conservar los conocimientos

ancestrales a través de los tiempos.

Dependiendo del contexto los relatos pueden ser

antropomórficos, teogónicos, escatológicos, etc.

[http://es.wikipedia.org/wiki/Tradición_oral/; consultado

05/04/2010] .

Desde épocas remotas en el que el hombre comenzó

a comunicarse a través del habla, la oralidad ha sido

fuente de transmisión de conocimientos, al ser el

medio de comunicación más rápido, fácil y utilizado.

Esta forma de transmisión suele distorsionar los

hechos con el paso de los años, por lo que estos

relatos sufren variaciones en la manera de contarse,

perdiendo a veces su sentido inicial. La tradición oral

ha sido fuente de gran información para el

conocimiento de la historia y costumbres de gran

valor frente a los que han defendido la historiografía

como único método fiable de conocimiento de la

Historia y de la vida. Dentro del basto mundo de la

tradición oral, el punto a tratar dentro de esta

monografía es el correspondiente a las leyendas

cuzcatlecas; las cuales corresponden a un

patrón de identidad, es decir, que son identificadas

como propias de El Salvador, siendo los 2 personajes

de mayor relevancia el Cipitío y la Siguanaba;

convirtiéndolos en la imagen de productos nostálgicos

a nivel internacional o promoción de campañas que

buscan asociar a sus productos con la identidad

salvadoreña o tropicalizarla.

El estudio de campo realizado por CONCULTURA en

la década de los 80’s permitió diferenciar cuales eran

los personajes que junto al Cipitio y la Siguanaba,

son los de mayor dominio en la voz popular; siendo

estos: el Duende, el Padre sin Cabeza, la Carreta

Chillona o Bruja y el Cadejo.

Ahora bien, aún cuando los 2 términos que hemos

esclarecido en los párrafos anteriores parecieran no

tener relación entre ellos, marketing y cultura

conforman una fusión interesante; bajo la cual una

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estrategia de marketing cultural se convierte en el

proceso bajo el cual se orienta una estrategia de

marketing “común” a un rubro diferente: la cultura.

Marketing cultural en El Salvador.

El concepto como tal es nuevo en nuestro entorno,

pero no por ello es que no se han realizado esfuerzos

para conservar aspectos culturales intangibles como

lo es la tradición oral cuzcatleca. Y es que a pesar

de que la tradición oral cuzcatleca nace de manera

“informal”, es gracias a escritores como Miguel

Ángel Espino y otros autores como el Dr. Godofredo

González Sol y Efraín Melara Méndez, que se

trasciende de la oralidad a la escritura como medio

de conservación (tangible) de nuestras tradiciones.

La Sra. Ana María de Baratta y su “Cuscatlán Típico”

publicado aproximadamente entre los años 1936 y

1940, se convierten en el dato más antiguo

y referente concreto de la tradición oral cuzcatleca;

planteando mitos y tradiciones célebres del territorio

salvadoreño.

Imagen 01: Cuzcatlán Típico, Maria de Baratta, corresponde al dato más antiguo sobre tradición oral cuzcatleca.http://collaborations.denison.edu/istmo/n17/articulos/images/ilust01.jpgImagen 02: Prosas Escogidas, Miguel Angel Espino, muestra de trabajos posteriores acerca de las leyendas.www.uca.edu.sv/publica/ued/colec8/menor/libro4.html

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Al trabajo de la Sra. de Baratta le siguieron otras

publicaciones como: “Etnografía de Sonsonate” y

“Etnografía de Santa Ana” (que también abordaban

la temática de la tradición oral cuzcatelca); al igual

que “Tradición Oral de Cuscatlán” y “Cuscatlán de las

aguas azules”, hasta llegar a una época más reciente,

en la cual nos encontramos con textos recopilados

por el escritor José Roberto Cea; basados en las

historias que alguna vez escuchó de boca de sus

padres y abuelos, ésta fue realizada en el año 2002.

En El Salvador no se cuenta con un precedente de

difusión cultura basado o apoyado por el diseño

gráfico y una estrategia de marketing cultural; sin

embargo vale la pena hablar del aporte que el grupo

“Celdas Animación” proporciona al desarrollar

en el año 2004 un proyecto televisivo (serie animada)

destinada a dar a conocer a través de un canal local

(canal 12), las historias de los dioses mayas, historias

Imagen 03: Cipotoons (2004). Episodio “Dioses Mayas: Tlacatl, Los Señores de la Tierra”. Muestra de la participación del diseño gráfico, ilustración y animación como herramientas en el desarrollo de proyectos de temática cultural. www.youtube.com/results?search_query=cipotoons&aq=f

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tradicionales y palabras procedentes del náhuatl.

Celdas Animación compuesto por un grupo de

diseñadores e ilustradores, logran con “Cipotoons”

sentar las bases de la difusión de la tradición oral

y sus leyendas, unida a la labor del diseñador gráfico;

así mismo dio a conocer las necesidades culturales

de un público creciente y determinante para el país:

los niños. Nuevos proyectos han surgido para

promover la conservación y difusión de historias

asociadas a la riqueza del lenguaje costumbrista

cuzcatleco; tal es el caso de “Cuentos de Cipotes”

del artista salvadoreño Salvador Salazar Arrué, mejor

conocido como Salarrué. Los cuales fueron llevados

a un nuevo proyecto animado, esta vez teniendo en

cuenta las críticas realizadas a “Cipotoons” respecto

a los rasgos de los personajes y público al que se

dirigían. Este esfuerzo fue promovido por

CONCULTURA y el Museo de la Palabra y la Imagen

Imagen 04: Cuentos de Cipotes (2007). Episodio “El cuento de la primeritita comunión de Menchedita Copalchines”.Muestra de proyecto realizado por el Museo de la Imagen y la Palabra de El Salvador, para la difusión de la culturalsalvadoreña; basada en el libro “Cuentos de Cipotes” de Salvador Salazar Arrue. DVD Cuentos de Cipotes 2007

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de El Salvador, este fue realizado en el año 2007 y

su comercialización continua vigente. A nivel

estratégico y de marketing cultural la difusión de las

leyendas es un tema que no ha sido abordado, al

igual que los mitos o algún aspecto en particular de

la llamada tradición oral cuzcatleca; estas han sido

aplicadas a las ramas de la música (Orquesta

Sinfónica Juvenil) y arte digital (Fundación Clic),

tratándose así de aplicaciones a aspectos más

concretos o tangibles de la cultura y son apoyados

por instituciones y/o eventos.

Para fines de estudio, a continuación analizaremos

el caso de la Orquesta Sinfónica Juvenil y Fundación

Clic como referentes nacionales del desarrollo de

una estrategia de marketing cultural para el

fortalecimiento y difusión de la cultura.

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Según Joseph Edward Shigley y Charles R. Mishke,

en su obra Diseño en ingeniería mecánica

(Mechanical Engineering Design), publicada en 1989,

"diseño es formular un plan para satisfacer una

necesidad humana".

Por su parte, para el arquitecto Damiano Franco,

“el diseño se encuentra hasta en la parte más

ínfima de la vida del ser humano. ¿Qué sería de

la vida cotidiana sin un diseño apropiado para

cada una de las cosas y objetos? Un caos...”

En el mundo del mercadeo o marketing el diseñador

se vuelve un elemento clave en la definición de

aspectos visuales y de comunicación, ya que el ve

el mundo precisamente desde la perspectiva de la

comunicación visual, y es su papel el determinar que

aspectos contribuyen a generar esa comunicación,

planteando alternativas tipográficas, ilustrativas,

estilos, tendencias, colores, toma ejemplos de la

vida cotidiana y los aplica a su forma de ver

el “producto” o en el caso del marketing cultural;

presenta nuevas alternativas para dar a conocer la

cultura. Y es que uno de los principales campos

de acción del diseñador gráfico en nuestros tiempos

es el denominado diseño para persuasión;

entendiéndose como tal al diseño de comunicación

“El marketing cultural es la estrategia de difusión de los proyectos culturales por tanto, es la contra partida de las comunicaciones de acciones culturales que realizan las instituciones con el propósito de generar una imagen positiva”.

Adriana Amado Suarez.

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destinado a influir sobre la conducta del público;

abarca tres áreas: la publicidad en sus dos aspectos:

comercial y no comercial; la propaganda, tanto política

como ideológica; las comunicaciones de interés

social: salud, campañas de prevención, etc. Y es

dentro de este “diseño para persuasión” que

podemos ubicar nuestro tema: el marketing cultural.

Sin embargo no es de su total competencia él plantear

la estrategia en sí, sino más bien, es el papel de un

grupo de profesionales; incluidos en este grupo:

mercadólogos, creativos, directores de cuenta y el

cliente mismo. Dependiendo de la etapa en la que

se encuentre el “producto” así se evaluará el tipo

de estrategia a plantear y en base a ello se

propondrán ideas y formas de implementación.

Un aspecto importante, es que la responsabilidad

que recae en el diseñador gráfico es el de poner

su bagaje de conocimientos al servicio de la

sociedad (en este caso en apoyo a aspectos de

difusión cultural), y se hace presente desde el

investigar y conocer a fondo el tema hasta el convertir

los objetivos de marketing en un mensaje visual.

El verdadero rol del diseñador gráfico dentro de la

formulación (planteamiento) de estrategias de

marketing es el de trabajo conjunto desde la etapa

de Marketing Mix o de acción ya que esta comprende

a la etapa posterior al estudio del panorama general,

necesidades y objetivos que deben suplirse con la

implementación de la estrategia misma.

Greg Álvarez, especialista en marketing y publicidad,

al ser cuestionado acerca de la relación existente

ente marketing y diseño, responde : “¿Qué relación

existe entre Marketing y Diseño? A simple vista

ninguna, ya que mientras unos se encargan de

planear, conocer al cliente y elaborar los programas

a ser realizados, considerando aspectos como niveles

de producción, precios de insumos, costos de mano

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de obra, entre otros, los otros se dedican a desarrollar

en forma conceptual (diseño) las estrategias que les

han sido entregadas. Hacer comparaciones es algo

abyecto y absurdo. Siempre existirán muy buenos

diseñadores que, incluso, puedan planear y, por el

otro bando, siempre existirán muy buenos

mercadólogos que se metan a diseño.”

El diseño, desde una perspectiva general, ha

trascendido la barrera de comunicación visual

(estética- atractiva) hasta convertirse en un elemento

clave dentro del marketing y de la innovación misma.

Diseño no es sólo un fragmento dentro del proceso

de comunicación de una idea, no es sólo un

lenguaje “más simple o más claro” es un elemento

estratégico y determinante de la creatividad,

funcionalidad, análisis y conocimiento.

Los tiempos han cambiado, los gusto y necesidades

de los consumidores también, por tanto la valorización

del diseño como valor fundamental en la estrategia

de marketing, el mercado destina más presupuesto

a esta disciplina y confía en su poderío como soporte

de la imagen corporativa, la publicidad, etc.

De acuerdo con Verónica Pitter, directora de servicio

al cliente y Marina Papendieck, directora general

creativa de Interbrand “el branding es el primer paso

que determina la estrategia de la marca, señala el

camino que deberá seguir la marca en términos de

las herramientas de marketing y publicidad a

desarrollar. El marketing y la publicidad tienen que

trabajar en reflejar eso que distingue a la marca. Se

trata así, de conseguir vínculos entre las marcas y

la gente. Diseñamos y comunicamos para diferenciar,

para formar una identidad para atraer y ser parte de

la vida de la gente; esto se logra gracias a un trabajo

conjunto entre diseño y marketing.

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El diseño gráfico es una disciplina ha adquirido

mayor importancia como herramienta de

comunicación y por lo tanto los diseñadores se han

transformado en proveedores clave en la gestión

de marcas. El desafío para ellos es entender su rol

y asumir que no alcanza sólo con ser buenos

diseñadores, deben tener la capacidad de comprender

a las marcas como un todo, abordarlas con

pensamiento estratégico y agregar valor en el largo

plazo [http://www.infobrand.com.ar/notas/ consultado

18/04/2010]. Esto es lo mismo que ocurre con

el marketing, no basta con ser buenos diseñadores,

es necesario convertirse en agente de innovación y

conocimiento; al mismo tiempo que saber

implementar y enfocar dichos conocimientos en

el planteamiento de las estrategias de marketing

y el resultante visual.

El diseñador y su rol dentro del mercado

salvadoreño:

“No conocemos porque no queremos conocer”.

Aldous L. Huxley

Si contemplamos el panorama local desde una

perspectiva más exhaustiva, descubrimos como

factores como el trabajo en equipo y el “ego” son

dos puntos a destacar a la hora de hablar de cómo

se desarrolla el proceso de marketing y planteamiento

de estrategias en El Salvador.

En el día a día de la publicidad salvadoreña, nos

encontramos con equipos de trabajo, tanto en el área

creativa como en la de medios y mercadeo, donde

las diferencias en la forma de pensar (unos desde

una perspectiva numérica y otros desde una visual)

hace menos participativo el proceso de planteamiento

conjunto de las estrategias de marketing.

Sobre este punto, profesionales de la publicidad

y creatividad expresan que en muchos casos aún se

Page 28: UNA VISIÓN ESTRATÉGICA DEL DISEÑO GRÁFICO PARA …

ve al diseñador como una parte visualizadora y se le

incorpora al proceso de marketing en el instante

justo de realizar los visuales de la campaña.

Gilberto Rodríguez, director creativo de Avance

Epsilon World Wide Partners El Salvador, comenta

que aún cuando el diseño es una herramienta

estratégica, muy pocas veces se ve involucrado en

todo el proceso de planteamiento y desarrollo de la

estrategia global de marketing; “aún falta involucrar

al diseñador en todo el proceso y trabajar de la

mano con los otros departamentos”.

Para él, la labor del diseñador gráfico abarca desde

el análisis gráfico de la competencia, hasta la

culminación de la estrategia y el desarrollo de las

piezas claves requeridas. “El diseñador debe aportar

no sólo en el área de diseño, ya que cualquier

observación es sumamente valiosa a la hora de

crear una estrategia”. Concluyendo así que desde

su perspectiva “el diseño es una herramienta

estratégica para el marketing ya que es la parte

visual, de nada sirve un gran concepto de campaña

sino tiene una gráfica que lo comunique”.

Ahora bien, desde el punto de vista de los

mercadólogos, el diseñador es un elemento clave

para generar una estrategia atractiva y exitosa; y su

papel es el de “un ‘conceptualizador’, que traduce

en conceptos, imágenes y diseño, todos los

elementos que componen los mensajes

responsables de construir el Posicionamiento de

la(s) marca(s), en las mentes y corazones de sus

consumidores.” Felipe Huizi, experto en marketing.

El punto de iniciar dicha participación es un factor

determinante, ya que apesar de ambos coinciden en

que el trabajo en conjunto genera mejores resultados,

aún es debatible en que momento se inicia teórica

o idealmente la participación del diseñador y en el

momento “real” de la misma.

Page 29: UNA VISIÓN ESTRATÉGICA DEL DISEÑO GRÁFICO PARA …

Felipe Huizi, describe como las etapas básicas o

fundamentales para generar una estrategia de

marketing las siguientes:

1. Análisis del entorno externo e interno.

2. Medir el posicionamiento percibido de la(s)

marca(s).

3. Revisión de la situación actual, definición de la

arquitectura de marca y posicionamiento de la(s)

marca(s).

4. Definir la estrategia de comunicación y un plan

para transmitir de manera impactante, relevante

y fácil de entender la(s) marca(s).

5. Proceso Creativo.

6. Establecer la conexión entre los elementos gráficos

y la esencia de las marcas, su personalidad,

posicionamiento, sub-marcas y líneas de negocios.

7. Dar seguimiento al proceso y el logro de los

objetivos del plan de creación de identidad de la(s)

marca(s).

Ubicando la participación del diseñador gráfico

en las siguientes etapas:

• Definir la estrategia de comunicación y un plan

para transmitir de manera impactante, relevante

y fácil de entender la(s) marca(s).

• Proceso creativo.

• Establecer la conexión entre los elementos gráficos

y la esencia de las marcas, su personalidad,

posicionamiento, sub-marcas y líneas de negocios.

Es claro que desde el punto de vista del marketing,

diseño y marketing son necesarios el uno para el

otro, De su interacción depende mucho más que la

traducción de un objetivo de venta a un mensaje

visual. “Sin lugar a duda el diseño es un

componente muy importante en el logro efectivo

de la comunicación y la construcción del

Posicionamiento de la(s) marca(s)”, Felipe Huizi.

Page 30: UNA VISIÓN ESTRATÉGICA DEL DISEÑO GRÁFICO PARA …

El conocimiento y el mantenerse alejado del

preconcepto que el diseñador es un visualizador y

marketing es algo más complejo que no se mezcla,

es absurdo, por tanto es aconsejable mantener un

pensamiento más abierto y una disposición a escuchar

las observaciones tanto del cliente como de otras

áreas, ya que ninguno tiene todas las herramientas

para satisfacer las necesidades del cliente.

Es interesante descubrir como el surgimiento de

nuevos mercados y rubros no comerciales dentro del

marketing permiten generar nuevos enfoques para

abordar temas del día a día que muchas veces

pasamos desapercibidos; como en el caso de la

cultura. Hablar de marketing cultural es enfocar los

conocimientos adquiridos y aplicarlos en otros rubros,

como publicidad y relaciones publicas, pero desde

la perspectiva de que se esta “vendiendo” un producto

intangible en números o en ventas directas sobre

su competencia, por tanto es importante que se

de un involucramiento entre el diseñador

y el “producto”; el conocimiento es el que le

permitirá descubrir que tanto puede realmente

aportar a la estrategia y que tanto puede proponer,

cuales son los gustos de su público, como hablar

en su propuesta y como hacerlo, que medios le

facilitarán ese contacto y como estos reflejan la

esencia del proyecto cultural a promover.

Quizás resulte un producto más complejo de “vender”

que otros en el mercado actual, pero se trata

de realmente encontrar un enfoque para abordar,

de encontrar el lado ”interesante” y saberlo explotar

y ese es el rol del diseñador gráfico dentro de la

estrategia de marketing cultural.

Page 31: UNA VISIÓN ESTRATÉGICA DEL DISEÑO GRÁFICO PARA …
Page 32: UNA VISIÓN ESTRATÉGICA DEL DISEÑO GRÁFICO PARA …

Para efectos de esta monografía y el esclarecimiento

del concepto de marketing cultural y su campo de

acción (funcionamiento) analizaremos 2 casos, en

los cuales queda implícito el concepto de marketing

cultural y las acciones realizadas para promover

marca y planning de eventos bajo la misma

perspectiva, esto dentro del ámbito nacional.

Caso 1: Sinfónica Juvenil de El Salvador

La Orquesta Sinfónica Juvenil de El Salvador se creó

en el año 1995, transformándose en uno de los

programas culturales y académicos de mayor impacto

social en el país, ya que trabaja con niños y jóvenes

que ven en la música una posibilidad de mejorar su

calidad de vida y nutrir su espíritu.

Imagen 05: Orquesta Sinfónica Juvenil de El Salvador, evento Concierto Telecom Mundo, Diciembre 2006Fotografía: Diana Patricia López.

05

Page 33: UNA VISIÓN ESTRATÉGICA DEL DISEÑO GRÁFICO PARA …

Su misión es esencialmente formativa, ofreciendo

desarrollo musical permanente, no sólo a los jóvenes

estudiantes, sino también en forma indirecta a sus

familiares y comunidades.

En el año 2007 la Orquesta Sinfónica Juvenil decide

contratar a la agencia CamposArtGroup, empresa

productora de contenidos para el desarrollo, con la

finalidad de realizar el ambicioso proyecto

de reingeniería de su imagen y mejorar su

posicionamiento a nivel nacional y regional.

El reto principal con el que se encontraría

CamposArtGroup sería no sólo contribuir a alcanzar

el objetivo de convertir a la Orquesta Sinfónica

Juvenil en la primera orquesta de la región, sino

también generar una imagen integral, universal,

simple y pura, capaz de ser asociada con el

lenguaje musical y con el alma del proyecto de la

Orquesta Sinfónica Juvenil de El Salvador.

Parte clave de la propuesta de reingeniería fue la

conceptualización de la Sinfónica como marca.

La marca corresponde a patrones de identidad fáciles

de asociar con la música y la dirección orquestal. Se

desarrolló un isologotipo, el cual sería el distintivo

principal de la orquesta y sus integrantes.

Con el uso de tipografía Arial (palo seco) se busca

apelar al objetivo principal del director y sus

integrantes: dejar en claro que la música es universal

y de fácil comprensión y acceso para todas las

personas; esto sin importar edades, condiciones o

estratos sociales.

El isotipo (representación gráfica de mayor

preponderancia dentro del isologotipo) se ha

denominado por sus creadores como “el gesto”

y alude de forma directa al movimiento en el espacio

de la batuta o mano del director indicando

el tradicional compás de cuatro tiempos. “El gesto”

denota además los cuatro puntos cardinales,

refiriéndose a la condición mundial de la música

y su macro audiencia: Todas las personas. Representa

el deseo de expansión de la Orquesta Sinfónica

Page 34: UNA VISIÓN ESTRATÉGICA DEL DISEÑO GRÁFICO PARA …

Juvenil al indicar su lugar de trabajo: El mundo.

[Información proporcionada por integrantes de la Orquesta

Sinfónica Juvenil].

La morfología de la marca no puede ser alterada

bajo ningún concepto y su aplicación es unicamente

en blanco y negro; específicamente caja blanca con

ribete negro; siendo su única excepción el invertilo

al ser aplicado en fondo negro; es decir caja negra

con ribete blanco. [Información retomada del manual de

marca de la Orquesta Sinfónica Juvenil].

Este hecho siembra un precedente en El Salvador,

esto en cuanto a la creación no sólo de un logotipo

sino de una marca para identificar un proyecto

musical y educativo. Sin embargo, el logotipo no lo

era todo, el proceso de reingeniería incluía la creación

de un manual de usos y aplicaciones; en el cual como

06

Imagen 06: Logotipo Orquesta Sinfónica Juvenil de El Salvador, desarrollado por la agencia CamposArtGroup. Fuente:www.sinfonicajuvenil.com.sv

Imagen 07: Variaciones de uso del logotipo, deacuerdo con lo estipulado en el manual de marca.

07

Page 35: UNA VISIÓN ESTRATÉGICA DEL DISEÑO GRÁFICO PARA …

Imagen 08: Muestra de piezas de correo directo, promoción de evento,desarrollado por la agencia CamposArtGroup.Fuente: Archivo personal.

su nombre lo indica, se detallaban los aspectos

técnicos a considerar en sus aplicaciones futuras

como afiches, piezas de correo directo, gigantografías,

promo-ciónales; una estrategia para la distribución

de los promociónales (camisetas, lápices, tazas),

creación y búsqueda estratégica de puntos de venta

de entradas, búsqueda de patrocinios, creación de

página web y cuentas en redes sociales como

facebook, ubicación de kioscos en centros

comerciales, comercialización de Cd’s y la

conceptualización misma de cada uno de sus eventos

y/o presentaciones.

Teniendo esto presente y como el objetivo de esta

monografía es aclarar el concepto de marketing

cultural, en este caso es evidente como un trabajo

conjunto por parte de cada integrante (departamento

08

Page 36: UNA VISIÓN ESTRATÉGICA DEL DISEÑO GRÁFICO PARA …

de comunicaciones, comercialización, realización,

creatividad y cliente) ha sido un factor determinante

para obtener un buen resultado.

Podemos decir entonces, que la estrategia de

marketing cultural requiere de un trabajo integral en

todos los sentidos, desde el conocimiento a

profundidad del cliente, mercado, rubro, hasta su

público y objetivo. Esta fusión de análisis, es la que

le ha permitido obtener buenos resultados en el tema

de comunicación y acercamiento con nuevos públicos.

Una estrategia integral de marketing prevé el

rumbo de su “producto”, mercado y público, esto

como parte de la etapa de control, en la cual se

pueden establecer los aciertos obtenidos tras la

implementación y primer contacto con la nueva

Imagen 09: Música sobre lienzo (2008) Muestra de piezas gráficas para promoción de evento. Esta pieza fue adaptada a gigantografía, afiche y correo directo. Fuente: Archivo personal.

09

Page 37: UNA VISIÓN ESTRATÉGICA DEL DISEÑO GRÁFICO PARA …

marca, como parte de los aciertos, podemos

mencionar el incorporar nuevas temáticas dentro del

enfoque de sus presentaciones, así como el cambio

de escenarios teatrales (elitistas) por centros

comerciales, calles e incluso pueblos y redondeles.

Parte de esta visión a futuro es apostar por el

desarrollo humano, la ecología, la educación y la

cultura en todas sus manifestaciones; de esta forma

no se experimenta desde un único sentido (oído),

sino desde una verdadera experiencia integral; dentro

de la cual, tanto diseño como color han sido

elementos clave dentro de cada pieza ejecutada bajo

el concepto universal de la reingeniería de la imagen

de la Orquesta Sinfónica Juvenil.

Desde un logotipo, afiches y hasta el convertirse

en el sello que representa una marca integral,

Muestra de piezas de piezas gráficas de promoción de temporada de presentaciones.En ellas se aprecia la incursión de temáticas variadas como parte de su estrategia de difusión cultural.Imagen 10:Concierto para el mundo (2009) Imagen 11: Sinfonía Digital (2009) Fuente: Archivo Personal

10 11

Page 38: UNA VISIÓN ESTRATÉGICA DEL DISEÑO GRÁFICO PARA …

a la que ahora apuestan empresas de renombre como

TCS, Hotel Real Intercontinental, y embajadas como

la Embajada de Estados Unidos y Embajada de

Taiwán. Este proyecto de reingeniería en su imagen

le ha permitido a la Orquesta, presentarse como un

proyecto, profesional, con un enfoque y una misión

claras; todo esto reflejado en los detalles dentro

de su imagen y estrategia de comunicación; siendo

perceptible en la cantidad de nuevos asistentes a

sus presentaciones, nuevos patrocinadores y apoyo

de instituciones de prestigio, nuevos integrantes y

proyectos con instituciones como el PNUD para

continuar promoviendo la cultura en cada uno de sus

nuevos proyectos.

Muestra de piezas de piezas gráficas de promoción de temporada de presentaciones..En ellas se aprecia la incursión de temáticas variadas como parte de su estrategia de difusión cultural.Imagen 12 Concierto Claro para el Mundo (2006), Imagen 13: Sinfonía en 35mm (2009) Fuente: Archivo Personal

12 13

Page 39: UNA VISIÓN ESTRATÉGICA DEL DISEÑO GRÁFICO PARA …

Caso 2: Fundación Clic y Consumarte

Fundación Clic Arte y Nuevas Tecnologías, tiene

como propuesta explorar las posibilidades que ofrecen

las Tecnologías de Información y Comunicación-TIC

como herramientas alternativas para el sector cultura

de El Salvador. La fundación fue creada como una

organización independiente y con fines no lucrativos.

Su misión es la de lograr que el arte y la cultura,

como necesidad esencial para el desarrollo de las

personas, esté presente de forma consciente en su

cotidianidad, proporcionando acceso a información

sobre el quehacer artístico y cultural del país

y brindando un espacio de proyección y difusión,

para todas aquellas propuestas artísticas y culturales

de El Salvador y la región.

Muestra de piezas de piezas gráficas desarrolladas para dar a conocer los diferentes campos en que incursiona la fundación.Imagen 14 logotipo Fundación Clic./ Fuente: www.clic.org.sv. 15: Imagen creada para promover el FIAD creado por la fundación./ www.artedigital.clic.org16: Muestra de manejo e interacción del logotipo de la fundación clic en el portal cliccast./Fuente: www.cliccast.clic.org.sv

14 15

16

Page 40: UNA VISIÓN ESTRATÉGICA DEL DISEÑO GRÁFICO PARA …

Fundación Clic es un portal cultural y desde el año

2003, el arte y la cultura salvadoreña cuentan con

este nuevo espacio de reconocimiento, difusión

y creación. El Portal de Arte y Cultura de la Fundación

Clic nace como una plataforma virtual de encuentro

y socialización de las experiencias creativas

en el país.

Durante los años 2004-2009, Fundación Clic desarrolla

eventos y actividades enfocadas a demostrar

el potencial de las TIC y como el binomio arte

y tecnología contribuyen en el desarrollo del ser

humano. En el 2004 lanza el primer Encuentro

y Concurso de Arte Digital, logrando desde entonces,

la participación de más de 250 concursantes.

Muestra de diseño y diagramación del sitio web del FIAD/ este proyecto es uno de los más fuertes de los desarrollados por Clic.Imagen 17: Home del sitio web creado para dar a conocer las bases, premiaciones y fechas del FIAD./ www.artedigital.clic.org.sv

17

Page 41: UNA VISIÓN ESTRATÉGICA DEL DISEÑO GRÁFICO PARA …

Conferencias, talleres y exposiciones forman parte

de los encuentros y eestivales de arte digital que se

realizan, con numeroso público y ámplia cobertura

en los medios de comunicación más importantes del

país. Clic ha logrado cumplir con los objetivos de:

• Popularizar el Arte Digital

• Democratizar el Arte y el uso de las TIC para

la creatividad artística.

Clic se especializa en investigar y analizar las

tendencias en tecnología; para ello, cuenta con un

proceso de investigación así como un sistema de

pruebas, cómo se hacen, cómo se usa y enfocarlas

hacia soluciones de largo plazo, ejemplo de esto:

Implementación de Cliccast, una plataforma

multimedia con video en demanda, galerías

fotográficas, audio, video streaming en vivo, video

streaming pre-grabado, actualmente se encuentra

en la etapa beta de investigación para video

streaming en vivo por dispositivos móviles.

La forma de accionar bajo nuevas tecnologías, medios

de comunicación multimedia y web han permitido

que fundación Clic cumpla su objetivo de popularizar

la cultura y volverla accesible. Cabe mencionar que

aún cuando esto es un acierto, la ausencia de una

estrategia estructurada al 100% es un factor que

limita su proyección como una fundación sólida en

el campo de la difusión de las artes.

Según comenta German Hernández, ex colaborador

de la Fundación Clic, el trabajo de comunicación

y las estrategias que giran entorno a la proyección

y promoción de eventos recae en un periodista,

encargado de gestionar espacios en medios

o entrevistas para promover sus actividades; mientras

que el desarrollo de piezas gráficas como afiches

y material de apoyo ha sido desarrollado por él

(diseñador ambiental y fotógrafo) y otros artistas

digitales, cuyo conocimiento de aspectos técnicos

sobre programas de web y multimedia les ha

permitido colaborar en esta área.

Page 42: UNA VISIÓN ESTRATÉGICA DEL DISEÑO GRÁFICO PARA …

Su aporte como medio para dar a conocer el arte es

muy loable, sin embargo quedan de manifiesto sus

puntos débiles en el área gráfica; por ejemplo su

sitio web brinda información desde la ubicación de

museos, becas, concursos, hasta información sobre

la arqueología en El Salvador y escuelas de formación

artística. Pero su presentación no es la más atractiva;

esto visualmente hablando, desde un logotipo que

remonta más al aspecto arqueológico que a uno

global y tecnológico (que es a lo que apuesta como

proyecto de difusión cultural a través de la web)

hasta la presentación monótona de los textos.

La fundación a través de su Festival Internacional

de Arte Digital- FIAD busca acercar a los artistas

de diferentes países con nuevas formas de

experimentar el arte. Durante el programa del FIAD

2006 se realizó el evento de inauguración en el cual

se desarrolló la actividad deniminada ” Consumarte”

en la cual se presentaba al arte como un producto

de consumo, el cual era necesario para el desarrollo

del ser humano. En dicha actividad se representaba

ese “producto de consumo masivo” a través

de carretillas de supermercado y empaques similares

a los de la comida rápida.

Para el evento se desarrolló un logotipo para fusionar

las palabras “consum + arte”, esto para hacer más

evidente el “producto” y la asimilación del concepto.

El planeamiento de este evento fue realizado

en forma conjunta entre la Fundación y el staff de la

agencia CamposArtGroup.

De esta experiencia podemos destacar como apesar

de tener una visión y una misión clara como institución

cultural, una buena estrategia de comunicación

y marketing es la que ayuda a mostrarse como una

institución sólida y visionaria; no basta con saber

cuales son los medios que están en tendencia, es

necesario un verdadero análisis del panorama actual

tanto en tecnologías como en formas de dar a conocer

su mensaje.

Page 43: UNA VISIÓN ESTRATÉGICA DEL DISEÑO GRÁFICO PARA …

El conocimiento y el estudio del mercado es el que

facilita esta parte, y es por ello que el diseño gráfico

ayuda a fortalecer esa imagen de una fundación con

fines culturales visionaria que sabe lo que quiere

lograr y se esfuerza por hacerlo desde su forma de

presentarse ante los medios y el mundo, y una

institución que aun esta descubriendo cuales son

sus fortalezas y esta descubriendo como explotarlas

al máximo.

No obstante, no se trata de restar mérito al trabajo

realizado por la fundación, sino de resaltar como

sus proyección puede ser mejorada si se integra

una estrategia de comunicación y marketing

cultural a su funcionamiento.

Page 44: UNA VISIÓN ESTRATÉGICA DEL DISEÑO GRÁFICO PARA …
Page 45: UNA VISIÓN ESTRATÉGICA DEL DISEÑO GRÁFICO PARA …

A forma de introducción a este capítulo, y con

el propósito de establecer los criterios de marketing

cultural aplicados a un plan de trabajo y estrategia

de comunicación, se analizan los datos obtenidos

del cuadro comparativo (ver fig. 2).

Al observar la lista de criterios básicos de marketing

aplicados a la estrategia, descubrimos como a pesar

de que no todos los criterios han sido puestos

en práctica (en su totalidad) en ambos casos, estos

reflejan como los análisis de mercado, competencia

y estado actual de la “marca”/producto son los

elementos clave para una primera etapa en la

formulación de una estrategia de marketing cultural;

teniendo presente que el planteamiento de objetivos

y metas a alcanzar junto con la investigación

constituyen los otros criterios de funcionamiento de

esa primera etapa; destacando principalmente como

de entre una lista de 9 puntos, considerados como

CRITERIOS DE MARKETING CULTURAL CASO 1:O.S.J. CASO2:FUNDACIÓN CLIC

Análisis de mercado

Análisis detallado de competencia

Estudio de públicos y necesidades

Imagen de marca sólida

Establecimiento de critérios estrategicos de comunicación

Desarrollo de plan de seguimientoe implementación a futuro

Planteamiento de objetivos y metas

Cuenta con una fase de controle implementación

Aprovechamiento de recursos gráficos

*Fig.2: Comparativo 1Cuadro comparativo sobre criterios aplicados en el procesode marketing de los dos casos de análisis estudiados en el capítulo 3

Page 46: UNA VISIÓN ESTRATÉGICA DEL DISEÑO GRÁFICO PARA …

aspectos importantes para la formulación de una

estrategia de marketing cultural; únicamente uno

de ellos es de carácter gráfico; sin embargo los

criterios restantes repercuten de manera directa en

aprovechamiento de los recursos gráficos y diseño;

por tanto el éxito de una estrategia de marketing

cultural depende tanto de una buena estrategia de

mercado como de un buen criterio de diseño y una

buena ejecución. Es decir, que de acuerdo con el

panorama actual, el papel del diseñador gráfico se

ve limitado al desarrollo de piezas y no participa

dentro del proceso de planeación de la estrategia y

esto repercute en gran medida en los resultados

presentados al cliente, así como en el éxito o fracaso

de la estrategia.

Al realizar este comparativo no se busca desvalorizar

el trabajo realizado por ninguna de las dos

instituciones (casos de estudio), sino el esclarecer

las características y parámetros a considerar en

la formulación de estrategias de marketing cultural

y como su uso contribuye al éxito de la misma; esto

desde el punto de vista del diseñador gráfico.

Este análisis es realizado en base a criterios visuales

sobre las piezas que han sido realizadas por la

Orquesta Sinfónica Juvenil de El Salvador y por la

Fundación Clic; considerando como los elementos

gráficos reflejan o no el enfoque de cada una de las

instituciones y si estas logran sus objetivos

de comunicación a través de ellas.

Caso1: Sinfónica Juvenil de El Salvador:

En el caso de la Orquesta Sinfónica Juvenil,

es evidente el desarrollo e implementación de una

estrategia de comunicación e imagen, en la cual

se han contemplado aspectos clave como

el desarrollo de un logotipo, formulación de un manual

de marca para regir usos de color y formatos

de utilización en las piezas (únicamente se usará

el logotipo en formato jpg, gif, o tiff en alta resolución;

esto de acuerdo a lo estipulado en el manual) .

Page 47: UNA VISIÓN ESTRATÉGICA DEL DISEÑO GRÁFICO PARA …

Es destacable como la claridad de objetivos es el

motor que ha permitido el desarrollo de marca y la

creación de nuevas formas de darse a conocer. Sin

embargo al analizar de forma individual los aspectos

de marketing y los de diseño podemos observar como

la estrategia es buena y ha dado resultados

relativamente buenos a la institución; sin embargo,

aspectos como el planteamiento de un manual de

imagen que vaya mas allá de los usos del logotipo

es de suma importancia, ya que al analizar una

muestra de las piezas realizadas para promocionar

sus eventos es evidente que no se cuenta con una

retícula establecida que permita mantener un

diagrama de diseño limpio, elegante, sobrio y de

fácil lectura para su público. Esto es claro, ya que

al comparar las piezas de correo directo que son

distribuidas vía correo electrónico, observamos como

la única constante en este formato (alargado 7x12.35

pulg. Aproximadamente) es la ubicación del logotipo

de la orquesta en el lado derecho de este; sin embargo

no existe una consistencia en el tamaño del mismo,

dado que en algunos casos es más grande, mientras

que en otros se busca integrarle al grupo de logotipos

de patrocinadores del evento.

No existe una selección tipográfica que refleje o

comparta los mismos criterios que son planteados

en el logotipo, y por tanto el ruido visual que se

genera en muchos de los casos es demasiado y

dificulta la lectura del mensaje de la pieza. Esto

ocurre en otras piezas como gigantografías, afiches

y prensas; es decir en los formatos en los que es

adaptado el diseño (ver imagen 18).

Los colores son demasiado contrastantes; aunque

no por ello se sugeriría el desarrollo de piezas en

blanco y negro. Otro aspecto importante es la

determinación de un estilo y recursos técnicos a

poner en práctica; ya que en algunas de las piezas

el uso de texturas o collage digital no reflejan la

calidad del espectáculo que se pretende promocionar;

ya que por ejemplo en el montaje denominado

“Música sobre lienzo” las piezas desarrolladas para

la promoción de dicho evento no reflejaban en lo

Page 48: UNA VISIÓN ESTRATÉGICA DEL DISEÑO GRÁFICO PARA …

más mínimo el tipo de presentación ni la calidad

del mismo; puesto que el evento trataba de incorporar

artistas realizando sus obras visuales en vivo; es

decir mientras la orquesta interpretaba su repertorio

musical, diferentes artistas interpretaban la música

en sus lienzos. En cuyo caso si por costos o tiempos

se recurrió al uso de texturas en lugar de fotografías

que impactaran y esclarecieran el tipo de evento del

que trataba de promocionar e invitar, probablemente

una buena selección de diferentes texturas y colores

era viable, sin embargo el criterio del diseñador no

se ve reflejado en dicha pieza.

En cuanto a su sitio web aún cuando el diseño se

apega más al concepto manejado en la creación del

logotipo, la presentación de la información no es

amigable en un 100%. Cabe mencionar que el diseño

del sitio ha sido considerado como parte de las

mejoras a implementar durante el año 2010.

Imagen 18: Ejemplificación de inconsistencia en las piezas gráficas de la Orquesta Sinfónica Juvenil.

18

Aspectos que se evalúan:Ubicación y manejo de logotipo.

Diagramación, manejo detécnicas visuales, claridad delmensaje a transmitir.

Unidad entre las piezas.

Manejo de colorfiguras y texturas.

Page 49: UNA VISIÓN ESTRATÉGICA DEL DISEÑO GRÁFICO PARA …

En cuanto a promocionales como camisetas, lápices,

stickers y cd’s se busca destacar en ellas

principalmente el logotipo y no cargarlos con

elementos que pueda distraer.

Si bien es cierto que los presupuestos son limitados,

la creatividad no lo es; por tanto el desarrollo de

piezas a un nivel básico no es un buen elemento

dentro de una su estrategia de marketing cultural

que esta bien estructurada. Por tanto en este caso

su principal pilar a fortalecer es el manejo integral

de marca, ya que incluso cuando es la primera

institución en el país en contar con una imagen de

marca, esta debe ser cuidada con la misma mesura

que ha sido desarrollado su logotipo; cuidando los

aspectos básicos de color, forma, tono y estilo, y

sobre todo, a que público van dirigidas estas piezas

y bajo que finalidad.

La visualización de la marca como un todo facilitará

para la orquesta el alcanzar su objetivo de mejorar

su posicionamiento a nivel local y regional. Ya que

su imagen reflejara unidad y consistencia en cada

proyecto que desarrollen bajo la marca: Orquesta

Sinfónica Juvenil de El Salvador.

Ahora bien, en el caso de la Fundación Clic, a pesar

de los esfuerzos de desarrollo e implementación de

una estrategia de comunicación no alcanzan los

mismos niveles que la Sinfónica, estos parecen ser

funcionales; su imagen desde el aspecto gráfico

debe mejorarse mucho y elaborar un plan de control

de resultados y etapas de seguimiento a la estrategia

global de comunicación.

Aspectos como color y forma no han sido evaluados

de manera idónea; ya que al observar el logotipo

descubrimos como este no refleja el rubro o contexto,

ya que se presta más a la interpretación de que se

trata de un lugar donde se facilita información sobre

arte, pero arte prehispánico, ya que de no ser por su

nombre “Fundación Clic” no existe ningún otro

referente a que se trata de un proyecto tecnológico

Page 50: UNA VISIÓN ESTRATÉGICA DEL DISEÑO GRÁFICO PARA …

sólo la palabra “clic” hace alusión a ello. Tanto el

tipo de trazo como la selección tipográfica es pobre,

al igual que la forma de integrar ambos elementos.

Fundación Clic emplea como plataforma principal el

Internet para promover sus proyectos, actividades e

informar sobre convocatorias, biografías de artistas

salvadoreños, así como proporciona información

sobre museos con los que cuenta El Salvador; sin

embargo, aunque este es su medio más importante

de difusión, el diseño es en extremo básico, aburrido

y cargado de textos. Esto es evidente, ya que al

acceder a su sitio web nos encontramos con mucha

información interesante pero presentada de forma

incorrecta; pareciera que no han sido contemplados

todos estos factores a la hora de diseñar el sitio o

establecer una retícula bajo la cual se desarrolla el

diseño del sitio (ver imagen 19).

El alto contraste manejado en escalas de rojo violeta

Imagen 19: Ejemplificación de inconsistencia en las piezas gráficas de la Fundación Clic y FIADl

19

Aspectos que se evalúan:Representación gráfica, diseñode logotipo e integración decada uno de sus elementos.

Uso cromático y estilo.

Presentación de datose infromación clave.

Diagramación.

Page 51: UNA VISIÓN ESTRATÉGICA DEL DISEÑO GRÁFICO PARA …

y blanco no resulta atractivo y no aporta ni refuerza

algo al concepto tecnológico y de vanguardia que

debería quedar implícito en todos sus proyectos.

Vale mencionar que el diseño actual del sitio web

corresponde a una segunda versión “mejorada”, pero

en el cual no se dio respuesta a los problemas

principales (presentación de información y contenido

en general) con los que contaba el diseño inicial. Un

punto a destacar es que la fundación si bien no

cuenta con un presupuesto amplio para realizar

muchos cambios en su sitio web, si cuenta con la

tecnología y el “personal” capacitado para

implementar áreas de interacción entre el usuario y

el sitio; por tanto su principal pilar a reforzar es el

de su imagen y proyección de la misma; así como

los criterios de diseño a reflejar en la misma y en

cada uno de sus proyectos.

En el caso de los sitios que administra o maneja

como derivados del proyecto principal (la fundación

misma) su manejo visual parece haber sido

concebidos desde una perspectiva diferente; ya que

en el caso del sitio del FIAD (Festival Internacional

de Arte Digital) su logotipo es de un carácter diferente

al de la fundación, a pesar de conservar elementos

que remontan al arte popular prehispánico, cuenta

con un juego tipográfico mejor presentado y logra

integrar tanto la tipografía con el personaje que

incluye como parte del mismo logotipo.

El uso de blanco y negro en lugar de una búsqueda

de color similar al color oficial de la fundación es

más agradable y de mayor impacto; sin embargo la

presentación de datos e información aun es

demasiado cargada y confusa; este aspecto aún

puede mejorarse.

Por su parte el nuevo portal ClicCast, busca incorporar

el color negro a la escala de rojos manejado en el

sitio de la fundación, sin embargo esto refleja una

inconsistencia grande entre los sitios dependientes

o derivados del sitio oficial de la Fundación Clic;

iniciando con el color y manejo de texturas. Si bien

Page 52: UNA VISIÓN ESTRATÉGICA DEL DISEÑO GRÁFICO PARA …

es cierto que cada uno de los sitios maneja sus

propios objetivos y finalidades; estos sitios se

desarrollan dentro del objetivo principal de la

fundación Clic: difundir el arte a través de nuevas

tecnologías y volverlo accesible al mundo; así pues

el portal de la Fundación Clic tiene como finalidad:

informar sobre el acontecer artístico nacional e

instituciones con las que cuenta el país; la del FIAD,

dar a conocer bases del festival que desarrolla la

Fundación Clic como parte de su estrategia de

promoción del arte digital y nuevas tecnologías;

mientras que el portal Cliccast, busca dar alternativas

de difusión del arte digital.Es por ello que se vuelve

una necesidad primordial el contar con una estructura

de áreas de trabajo y asignar encargados para la

revalorización de objetivos de los sitios web y su

rediseño, para un área de edición de contenido y

sobre todo un área de diseño; ya que es el criterio

que necesita destacar para generar ese impacto que

le falta al proyecto global de la Fundación Clic.

Una última observación acerca de este caso de

estudio sería el evaluar el nivel de posicionamiento

de la Fundación Clic y el nivel de asociación de este

con su campo de acción; esto con la finalidad de

desarrollar un rediseño del logotipo para manejar

una imagen integrada a la estrategia de comunicación

y asociada de forma directa al arte y a la

tecnología.De lo analizado en los dos casos

presentados anteriormente podemos agregar que si

bien es cierto que en el caso1 (OSJ) la estrategia de

marketing esta mejor estructurada que la

implementada por la Fundación Clic, el diseño básico

de las piezas de promoción resta impacto al estudio

de mercado y público realizado para respaldar la

creación de marca y estrategia de difusión; por tanto

el manejo debe ser integral; es decir que se debe

dar la misma importancia al diseño y ejecución gráfica

que a la estrategia de marketing.; ya que como

podemos observar en el caso 2 (Fundación Clic) la

estrategia no ha obtenido los mejores resultados,

dado que ambos aspectos (estrategia de marketing

Page 53: UNA VISIÓN ESTRATÉGICA DEL DISEÑO GRÁFICO PARA …

y diseño) se han quedado a un nivel sumamente

básicos y poco explotados.

El conocimiento y familiarización de los criterios de

marketing que son aplicables al marketing cultural

facilitan el planteamiento de la estrategia global, al

igual que el nivel de participación de cada una

de las áreas dentro de la misma (creatividad,

mercadeo, medios, etc.).

El comparativo de la fig.2 junto al esquema de la

fig.3 sirven como guía de que puntos son los que se

deben destacar en una primera etapa, al mismo

tiempo que se despejan dudas acerca de en que

consiste el marketing cultural; esto con respecto a

que áreas son las que aborda y como se deben aplicar

a un “producto” no comercial, sino cultural.

Por tanto, ahora se procede a proporcionar una guía

de criterios a considerar a la hora de formular una

Page 54: UNA VISIÓN ESTRATÉGICA DEL DISEÑO GRÁFICO PARA …

estrategia de difusión cultural basada en el marketing

cultural, para ello se han retomado los aspectos

clave del proceso creado y aplicado por el estudio

de diseño y Packaging Estudio Ray; denominado

Chemistry Process. (ver fig. 3)

Para algunos expertos en marketing cultural,

el proceso creativo implícito en la estrategia es

similar al de la alquimia, porque se parte de algo

casi tan complejo e intangible y se genera un

resultado mágico.

Para efectos de esclarecer el concepto de marketing

cultural y su implementación, a continuación se

tomará el tema de las leyendas cuzcatlecas como

“producto”, ejemplificando así los criterios a

considerar al momento de plantear una estrategia

de marketing cultural; y se darán las directrices

fundamentales para generar marketing cultural,

partiendo del modelo de estrategia de marketing

cultural planteada por Estudio Ray y reforzando el

concepto de un papel más participativo e integral

del diseñador gráfico durante todo el proceso de

planeación de la estrategia de marketing cultural.

1. Conocer el producto: este es el primer paso y

uno de los más importantes, conocer a fondo cual

es la temática a tratar. En el caso de las leyendas

cuzcatlecas, es necesario realizar una investigación

exhaustiva acerca de cuales son las historias de

dominio popular, cuales de ellas son las más

representativas dentro de la región y con cuales se

apegan más al trabajo que se realizará; que otros

proyectos se han realizado con anterioridad,

determinar si fueron exitosos o no, cuáles fueron las

instituciones involucradas en el proceso,

¿Incorporaban el diseño? Y ¿Cómo lo hacían?. Todo

esto enfocado al público al que se desea llegar y con

los recursos que se cuentan. Esto le dará claridad

al diseñador de que puede hacer y como orientar su

propuesta gráfica.

Page 55: UNA VISIÓN ESTRATÉGICA DEL DISEÑO GRÁFICO PARA …

2. Tomar apuntes y notas: aunque parezca obvio,

es necesario el tomar apuntes ya que aunque el tema

de las leyendas cuzcatlecas sea en teoría un tema

conocido, siempre encontraremos detalles y aspectos

que no hemos considerado; además en el caso de

realizar un proyecto por sectores (por departamentos)

podemos encontrarnos con que algunas de las

historias están vinculadas a una zona en especial y

otras son más generalizadas; este tipo de datos son

importantes y deben ser tomados en cuenta. Esto le

servirá al diseñador como una herramienta de

consulta permanente durante los procesos de

conceptualización, bocetaje y realización de su

propuesta; al igual que le permitirá tener una mejor

claridad en sus ideas.

3. Hacer un FODA: la realización de un análisis

FODA (fortalezas, oportunidades, debilidades y

amenazas) permitirá conocer el tema desde todos

sus aspectos; es decir, que la investigación previa

nos dará ciertas directrices e información a considerar

en el análisis FODA, de esta forma será más fácil

para el diseñador o equipo creativo identifique cuales

son los puntos fuertes de la temática (popularidad,

repercusión, versatilidad, nivel de identidad asociada

con El Salvador, valor nostálgico, etc), sus puntos

débiles (procede de la oralidad y no existe un estándar

en su narrativa) amenazas (es muy poca la población

joven que conoce las historias al cien por ciento)

oportunidades (riqueza de sus personajes). Estos

elementos ayudan a resaltar cuales son los aspectos

que pueden reforzarse a nivel visual. Es importante

que el diseñador se involucre en esta etapa, ya que

le permite conocer de primera mano información y

aspectos clave sobre el producto, así como enfocarlas

y aplicarlas posteriormente en la estrategia y

propuesta creativa. Hacerlo y no solo leerlo le permite

tener un contacto directo con el proceso de

planeación, por tanto el diseñador estará más

informado y familiarizado con el proyecto.

Page 56: UNA VISIÓN ESTRATÉGICA DEL DISEÑO GRÁFICO PARA …

4. Definir objetivos con claridad: la definición de

objetivos es vital, ya que si bien es cierto que en una

estrategia de marketing cultural se busca promover

el trabajo conjunto de ambas partes : mercadeo y

diseño, es necesario atender a los objetivos de

marketing pero desde la “claridad” con la que lo ve

el diseñador. Es decir, que si el objetivo central de

es el de promover la difusión de las leyendas

cuzcatlecas, el diseñador se planteará, su objetivo

desde la perspectiva visual “promover la difusión de

las leyendas cuzcatlecas a través de la creación de

material gráfico impreso ilustrado”; todo esto debe

atender a lo discutido en el grupo de trabajo y

requerimientos específicos del cliente o institución

que solicita el proyecto.

5. Definir público/ conózcalo bien: Este es el

complemento de la definición de objetivos. No basta

simplemente conocer el tema y determinar que se

quiere hacer un proyecto ilustrado o animado; es

necesario visualizar quien es el “consumidor” a quien

se esta hablando para saber como hablarle, ya que

no es igual hablarle a un niño de 5 años que a un

adolescente de 17 o a un adulto de 45; sus gustos

y actividades son muy diferentes y por tanto el definir

exactamente a quien se dirige la comunicación ayuda

a definir el tono y estilo.

Definir o crear un perfil psicodemográfico ayuda

también al proceso al igual que sirve de guía para

el diseñador y su propuesta gráfica; el conocer y

definir un perfil ayuda a encarrilar las ideas en base

a las necesidades a suplir y gustos a cumplir.

Un aspecto primordial en esta etapa al estudiar el

perfil del consumidor, es definir cuales son sus hábitos

de consumo, que lo motiva a “comprar”-“consumir”

un producto en particular y no otros, que le hace

serle fiel a la marca, es decir, todos aquello aspectos

que determinan la compra.

El conocimiento del público es el que permite definir

a través de que medios se dará a conocer el mensaje.

Es decir si será para un grupo de niños pequeños es

Page 57: UNA VISIÓN ESTRATÉGICA DEL DISEÑO GRÁFICO PARA …

importante considerar aspectos de pedagogía y

lúdica, su nivel de atención al color, texturas y formas

y a que estímulos responden mejor; por tanto, si el

objetivo del proyecto es dar a conocer las leyendas

a un público infantil probablemente el recurso del

cuenta cuentos sea un buen medio para hacerlo.

Mientras que si es a un grupo de niños de entre 8

y 12 años probablemente les resulte más interesante

escuchar las historias a través de una animación.

6. Definir una estrategia de comunicación,

creatividad y medios: el diseñador se vale de su

conocimiento acerca de la comunicación visual para

definir los criterios que se apegan a las necesidades

de su público y esto le permite realizar una propuesta

creativa acoplada a ellos y a los objetivos de

mercadeo, comunicación y medios.

En este punto ya se conocen los elementos con los

que se abordará el tema, los recursos con los que

se cuentan y ya se tiene una claridad de los gustos

del público ; por tanto las estrategias de comunicación

y creatividad refuerzan la selección de medios, es

decir que si el proyecto es respaldado por una

institución, dentro de la estrategia de comunicación

y medios se decide como aprovechar de forma

creativa los recursos con los que cuenta la institución

y como estos facilitan el contacto con el público.

Por ejemplo si la institución es un museo y el publico

son niños pequeños, y se cuenta con un jardín donde

se puede ambientar para una lectura de cuentos, se

puede recurrir al cuenta cuentos y a establecer un

guión para realizar los relatos. Es decir que en este

punto es vital el conocer la gama de posibilidades

que ofrece el tema, la institución de respaldo y los

medios con los que se cuenta.

Si se puede conseguir o se cuenta con un espacio

en medios impresos (vía publica, periódicos, volantes,

ect.) se deberá tomar en cuenta la extensión del

mensaje y conocer que tan idóneos son estos medios

para el contacto que se busca con el público objetivo,

Page 58: UNA VISIÓN ESTRATÉGICA DEL DISEÑO GRÁFICO PARA …

es decir, que si son niños de un rango de edad entre

8 y 12 años probablemente una valla no sea el mejor

medio para llamar su atención mientras que un

inserto armable que se distribuye en los periódicos

tal vez sea más atractivo.

La definición de medios es parte fundamental para

el éxito de la comunicación y mensaje en general;

esto sin olvidar, que el tono y estilo debe apegarse

al público y a los objetivos.

7. Delimitar el tema: hacer una selección de

características o rasgos más representativos de las

historias, situaciones particulares y elementos clave

de los personajes; si aparece solo de noche, si emite

sonidos, si se habla de rasgos físicos, su vestimenta,

etc, permite al diseñador generar un análisis

“funcional” de los personajes e historias; es decir

que con el análisis se buscan y generan directrices

para guiar y enfocar el proyecto. Destacando la

importancia de contar con el parámetro y el criterio

del diseñador que trazan los límites entre lo que

quiero, lo que puedo y lo que realmente se necesita

hacer como resultado final o respuesta a las

necesidades del proyecto planteado.

Si se ha determinado que son 50 historias las que

se encuentran en la categoría de leyendas

cuzcatlecas, no se pueden abordar todas; por tanto

realizar un sondeo y una investigación previa facilitan

la selección de las historias a abordar.

En este punto es necesario tener claro que

características son las que se vuelven interesantes

para el público, cómo puede explotarlas y que técnica

le resulta más factible dentro de sus habilidades y

tiempos de entrega; ya que aunque las texturas

pueden ser más interesantes en un collage, es

probable que el tiempo sea corto y no pueda

experimentar con muchos materiales o se le dificulte

la adaptación a una pieza como un impreso.

Page 59: UNA VISIÓN ESTRATÉGICA DEL DISEÑO GRÁFICO PARA …

8. Bocetar: originalmente este era considerado

como el punto de partida para la participación del

diseñador gráfico; en el proceso creativo y

visualización; sin embargo como se ha mencionado

en párrafos anteriores, un papel más participativo

dentro del proceso global genera una estrategia

exitosa. Y para lograrla, aunque es bueno tener una

primera idea en la cabeza, no siempre la primera

idea es la más efectiva o idónea; por tanto es

recomendable tener papel y lápiz durante todo el

proceso de investigación, ya que la imaginación

puede despertarse en cualquier momento.

Es necesario mencionar que el bocetaje es

fundamental porque permite experimentar con

diferentes trazos, estilos, selecciones tipográficas,

ideas de copy, el desarrollo de story board y/o story

line; según sea el caso.

9. Testear su propuesta: es recomendable realizar

un pequeño test de cómo el público responde al

proyecto desarrollado, tal vez no se cuente con mucho

presupuesto o tiempo, pero siempre es necesario

tener un primer acercamiento con el público; por lo

que desarrollar un focus group ayuda al diseñador

y a todo el equipo de trabajo a considerar cambios

necesarios en los rasgos de los personajes, en la

línea de presentación de las historias, los colores,

la forma de presentar el proyecto, medios empleados,

y sobre todo, si se logra captar la atención del público.

10. Implementar: es necesario que tenga en cuenta

que la implementación es producto de todo el trabajo

de análisis, bocetería, estudio del mercado y público,

el éxito de un proyecto y la estrategia misma es

gracias a dicho análisis. Recuerde que no se debe

precipitar el resultado final del proyecto; ya que si

se omite una de estas etapas, probablemente

repercutirá en el resultado final del proyecto y de la

estrategia de marketing cultural.

Page 60: UNA VISIÓN ESTRATÉGICA DEL DISEÑO GRÁFICO PARA …

11. Evaluar y retroalimentar: el proceso general

de marketing cultural al igual que el de marketing

comercial es un ciclo abierto, en el cual la

retroalimentación entre cada punto o etapa es vital,

por tanto es necesario estar abierto a los cambios

y ajustes; ya que de ellos depende el resultado final

en visuales y respuesta del público. Evaluar las

reacciones del público permite concluir si este ha

sido un trabajo satisfactorio para el cliente, diseñador,

equipo de marketing y público o no.

12. Prever: la previsión es un elemento que surge

durante el planteamiento de la estrategia; ya que a

medida que se va involucrando en la investigación,

determinando objetivos y conociendo el mercado

donde se desenvuelve y presenta el “producto”.

Esta característica de prever le permite al equipo de

trabajo pensar a futuro, considerar una etapa inicial

para implementar y una etapa posterior en la cual

se pueden incluir nuevos personajes, actividades,

eventos, etc. Se trata de considerar más aspectos

que aquellos que destacan a primera vista.

Por ejemplo puede contemplarse en una etapa inicial

el desarrollar una animación de siete historias, y

como una etapa secundaria el desarrollo de una

instalación especial ambientada en el mundo de los

siete personajes, esto valiéndose de recursos como

audiovisuales y ilustraticiones.

Dentro del concepto de Marketing Cultural queda

implícito el compromiso por parte del diseñador a

ampliar su perspectiva de visualizador a la de un

estratega, cuyo campo de acción es el de una

participación multidisciplinaría basada en el

conocimiento del medio y del producto así como de

públicos. Por tanto el prever es saber anticipar, tener

una visión completa y adaptable al entorno y a los

recursos con los que se cuenta y saber aplicar esa

visión a cualquier necesidad que se presente.

Page 61: UNA VISIÓN ESTRATÉGICA DEL DISEÑO GRÁFICO PARA …

Como un último punto es importante destacar que

la falta de recursos no debe de ser considerado como

un limitante dentro de la propuesta creativa, ya que

nada puede limitar la creatividad y la imaginación;

es necesario ver el proyecto como un reto y ser capaz

de descubrir cuales son los recursos con los que se

cuenta y llevarlos a su máxima expresión creativa.

por tanto, el conocimiento y manejo de los criterios

de diseño facilitan la comprensión y desarrollo de

una estrategia de marketing cultural aplicable no

sólo a la ejemplificación planteada en esta

monografía; estos criterios de diseño son aplicables

a cualquier proyecto que se plantee bajo el enfoque

de marketing cultural.

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Conclusiones:

Como punto final en esta investigación, concluimos

que el marketing cultural es una herramienta

necesaria para el desarrollo de los países y de los

profesionales. Países como España y Brasil recurren

a este concepto para promover no sólo eventos con

tinte cultural; sino para influir en sus poblaciones

y generar cambios significativos; cambios como

la promoción de la lectura y el teatro, el contemplar

planes de integración y alianzas entre empresas

y proyectos específicos e inclusive abordar

la responsabilidad social y patrocinios.

El concepto de marketing cultural incorpora nuevos

estándares y nuevos lineamientos del ya conocido

concepto de “mercadear una idea” ya que se centra

en saber enfocar las bases del mercadeo y

evolucionarlas en una estrategia coherente entre

marketing, creatividad y conocimiento.

El conocimiento es el elemento clave del marketing

cultural, ya que este es el que le permite al diseñador

interactuar de una manera más participativa en

la dinámica que se genera en la formulación de una

estrategia de marketing; es decir, que aún cuando

en la actualidad los roles de visualizador-creativo

y mercadólogo son estrictos y restrictivos en su

participación, el marketing cultural propone una

interacción entre las áreas de creatividad y mercadeo

como parte de la mecánica del día a día; esto facilita

para ambas partes estar empapados de la temática,

de la finalidad del proyecto y el éxito es el resultado

de dicho conocimiento. Por tanto el marketing cultural

genera un desafío para el diseñador actual, representa

los nuevos retos en su visualización del mundo y le

permite evolucionar de un simple visualizador de

ideas y conceptos a un estratega que conoce su

público y el mercado y es capaz de prever las

necesidades de este.

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En nuestro país, hablar de marketing cultural es

hablar de un concepto prácticamente nuevo, aunque

no por ello es desconocido. Existen proyectos

realizados bajo el enfoque del marketing cultural,

que de ser respaldados por el criterio del diseñador

gráfico su aporte sería más relevante y de mayor

éxito para las instituciones que buscan promoverse

dentro del ámbito cultural.

Es así, que se concluye que marketing y creatividad

son dos áreas que no sólo deben coexistir, sino

interactuar entre sí para propiciar un mejor resultado

estratégico; dado que los aspectos de diseño son

reflejo del trasfondo investigativo realizado por el

marketing; por tanto una buena estrategia de

marketing cultural es el reflejo de una buena relación

entre diseño y marketing.

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Recomendaciones

• El conocimiento es la clave para poder echar a

andar un proyecto de marketing cultural, en vista de

ello, se sugiere al diseñador realizar análisis y

estudios acerca del tema bajo el cual conceptualizará

su proyecto. Mantener una actitud positiva y una

mentalidad abierta a sugerencias por parte de otras

áreas de trabajo; especialmente del área de

mercadeo. El involucramiento e interacción dentro

del proceso facilitará el conocimiento y este le

ayudará a desarrollar una propuesta que será reflejo

del esfuerzo realizado por ambas partes, por tanto

el diseño de visuales será reflejo y resultado de la

propuesta de marketing cultural.

• El dominio de los principios básicos de marketing

y del concepto de marketing cultural por parte

del diseñador gráfico, le brindan un nivel

de involucramiento y participación más activo

en el desarrollo de proyectos enfocados tanto al

marketing y marketing cultural; por tanto su bagaje

de conocimientos debe ser ámplio y actualizado, ya

que éste se verá reflejado desde el aporte creativo

visual, como en el planteamiento estratégico y

el enfoque que se le de al proyecto a desarrollar;

es por ello que se recomienda a los diseñadores

investigar acerca de los nuevos enfoques del

marketing y cómo estos pueden verse beneficiados

con su aporte creativo.

• Concebir/ visualizar el proyecto como un todo; ya

que la propuesta gráfica debe ser reflejo del estudio

de medios, públicos y mercado. Los criterios de

diseño deben aplicarse y apegarse a los objetivos

definidos en la estrategia de marketing.

•Prever y anticipar son aspectos clave en el marketing

y en el marketing cultural; ya que esta cualidad se

desarrolla a partir del conocimiento mismo, por tanto

dentro de la estrategia global de marketing cultural

se debe reservar un apartado especial dedicado a la

retroalimentación y aplicaciones de piezas futuras

dentro del proyecto.

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ANEXO 1

Guía de preguntas para entrevista de profesionales en marketing.

Las siguientes preguntas han sido formuladas para conocer su punto de vista acerca del rol del diseñador gráfico en el planteamiento-desarrollo de estrategias de marketing; favor responder de forma amplía o respuestas cortas según sea su criterio. Gracias. 1. Según su criterio y experiencia personal, cuáles diría que son las etapas básicas/fundamentales para generar una estrategia de marketing?:

� Análisis del Entorno Externo e Interno.

� Medir el Posicionamiento percibido de la(s) marca(s).

� Revisión de la situación actual, definición de la Arquitectura de Marca y Posicionamiento de la(s) marca(s).

� Definir la Estrategia de Comunicación y un Plan para transmitir de manera impactante, relevante y fácil de entender la(s) marca(s).

� Proceso Creativo.

� Establecer la conexión entre los elementos gráficos y la Esencia de las marcas, su Personalidad, Posicionamiento, sub-marcas y líneas de negocios.

� Dar seguimiento al Proceso y el logro de los Objetivos del Plan de Creación de Identidad de la(s) Marca(s).

2. En cual de ellas considera que es el punto de partida para la participación del diseñador grafico y/o área de creatividad?:

� Definir la Estrategia de Comunicación y un Plan para transmitir de manera impactante, relevante y fácil de entender la(s) marca(s).

� Proceso Creativo.

� Establecer la conexión entre los elementos gráficos y la Esencia de las marcas, su Personalidad, Posicionamiento, sub-marcas y líneas de negocios.

3. Considera que el diseño contribuye al éxito de una estrategia de marketing?:

� Sin lugar a duda es un componente muy importante en el logro efectivo de la comunicación y la construcción del Posicionamiento de la(s) marca(s).

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4. Considera que el diseñador es un visualizador y nada mas? Cual cree que es su aporte al marketing?

� Es un “conceptualizador”, que traduce en conceptos, imágenes y diseño, todos los elementos que componen los mensajes responsables de construir el Posicionamiento de la(s) marca(s), en las mentes y corazones de sus consumidores.

5. Marketing y diseño son necesarios el uno para el otro?

� Sin lugar a duda es un componente muy importante en el logro efectivo de la comunicación y la construcción del Posicionamiento de la(s) marca(s).

Gracias, por su tiempo.

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ANEXO 2

Guía de preguntas para profesionales de la rama de diseño y creatividad.

Nombre: Gilberto Alexander Rodríguez Profesión: Lic. Diseño gráfico Empresa donde labora: Avance Worldwide Partners

Objetivo: Conocer desde la perspectiva del diseñador gráfico, cual es su rol dentro del desarrollo-planteamiento de las estrategias de marketing y cual es su nivel de involucramiento dentro de la misma. Indicaciones: Las siguientes preguntas han sido formuladas para conocer su punto de vista acerca del rol del diseñador gráfico en el planteamiento-desarrollo de estrategias de marketing; favor responder de forma amplía o respuestas cortas según sea su criterio. Gracias.

1. Desde su perspectiva , como se desarrolla el proceso de marketing, como se da la interacción entre

las áreas de mercadeo y creatividad?

Lastimosamente en el país no muchas empresas involucran al diseñador gráfico para tomar decisiones estratégicas, lo utilizan más como un operario, o como un diseñador.

Lo ideal es involucrar al diseñador en todo el proceso y trabajar de la mano con los otros departamentos.

2. Cual considera que es el aporte del diseño – diseñador a una estrategia de marketing?

La labor del diseñador va desde el análisis gráfico de la competencia, hasta la culminación de la estrategia y el desarrollo de las piezas claves requeridas.

El diseñador debe aportar no solo en el área de diseño, ya que cualquier observación es sumamente

valiosa a la hora de crear una estrategia.

3. Considera el diseño como un elemento estratégico en la implementación (realización) de una estrategia de marketing?

Claro que si ya que es la parte visual, de nada sirve un gran concepto de campaña sino tiene una

gráfica que lo comunique.

Gracias!!.

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MARKETING CULTURALPor Adriana Amado Suarez

El marketing cultural es la estrategia de difusión de los proyectos culturales, y por lo tanto, es la contrapartida de las comunicaciones de acciones culturales que realizan las instituciones con el propósito principal de generar imagen positiva en sus públicos.

Tradicionalmente estas acciones se materializan en mecenazgos y patrocinios de apoyo a eventos culturales, artísticos, educativos, deporti-vos, científicos.

El desafío que se plantea es lograr un punto de contacto entre la decisión de empresas de apoyar este tipo de actividades, y las necesidades de artistas y gestores culturales de encontrar recursos que les permitan difundir su propuesta y hacerla llegar a sus destinata-rios.

El potencial de crecimiento del marketing cultural va de la mano con la necesidad de las empresas de encontrar nuevas formas de comunicarse y legitimar su acción ante la sociedad en general.

La actividad capitalista, en crisis frente a la opinión pública, necesita herramientas para vincularse con sus públicos desde un espacio reconocido socialmente. En ese sentido, respetar la identidad de un proyecto cultural es el requisito primordial para que la

asociación empresa-cultura sea exitosa, y nada tiene que ver esta herramienta con la imposición de condiciones abusivas al patrocinado, sino todo lo contrario. Si los agentes económicos encuentran hoy que su continui-dad en el mercado depende de su accionar ético, el compro- miso con la comunidad y la responsabilidad en los negocios, un camino es suscribirse a proyectos culturales. De esta manera no sólo muestran interés social, sino que se asocian a los atributos simbólicos de la cultura y llegan a los grupos que se interesan en la cultura.

Por lo tanto, un análisis previo que debe hacer el emprendedor de la cultura, antes de presentar sus ideas a una empresa es analizar los potenciales patrocinadores, considerando los siguientes puntos: * Si realiza comunicación por acciones culturales, y en qué campos. * Si la identidad empresaria tiene alguna afinidad con los atributos simbólicos de la actividad cultural en cuestión. * Si existe alguna relación entre los públicos a los que alcanza el proyecto y aquellos a los que quiere llegar la empresa (que no necesariamente son las audiencias masivas, sino a veces son grupos de interés, gobierno, núcleos académicos, entre otros). * Si los objetivos de comunicación de la empresa pueden ser comunicados a

través del proyecto.

El gestor no debe olvidar que su proyecto aporta a la empresa auspiciante asociaciones simbólicas positivas, y esas son las que tiene que destacar en su propuesta: ¿Para qué le sirve a una institución una estrategia de comunicación por acciones culturales? En nuestro país no existen los estímulos financieros, beneficios fiscales, y restringir los beneficios a los promocionales de difusión de la marca, es limitar la posibilidad de que proyectos valiosos puedan ser apoyados por el simple hecho de que no llegan al gran público. Por eso el gestor cultural debe realizar una tarea pedagógica con los responsables de las decisiones de patrocinios en las empresas, demostrándoles que aun los proyectos culturales más pequeños responden a claros fines sociales y traen beneficios comunitarios. Así la institución no sólo estará ejerciendo su responsabilidad social, mostrándose como un agente político capaz de suscribir ideas de la cultura (de claro valor en sus relaciones con el gobierno), sino que humani- zará su accionar económico, apoyando la comunidad y sus iniciativas.

Prof. Adriana Amado Suárez, Directora de la Carrera de Comunicación de la

UCES, Periodista y Docente.

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conceptos útiles

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Antropomorfismo: es la atribución características

y cualidades humanas a otros animales no humanos,

a objetos o a fenómenos naturales.

Briefing: Voz inglesa que significa informe o sesión

informativa. En comunicación, se entiende como

el documento escrito y/o presentación oral que

refleja, de forma sintética, la información preliminar

sobre la cuestión comunicativa planteada.

Un briefing externo es el que el anunciante entrega

a la agencia de publicidad o el que la agencia de

publicidad entrega a un instituto de investigación,

por ejemplo. Mientras que un briefing interno, es el

documento que la propia agencia hace circular entre

sus diferentes departamentos técnicos, creativos

y de gestión para el desarrollo y puesta en marcha

del plan de trabajo. Esta información previa sirve,

por una parte, para que el anunciante concrete

al máximo posible lo que desea lograr con sus

acciones de comunicación; para que la agencia

descubra las zonas de indefinición de objetivos y de

falta de información sobre el mercado, sobre el

público objetivo, el producto, la competencia, etc.,

y distribuya esta información de manera acorde con

las tareas que desempeñan cada una de las áreas

de la agencia.

Escatología: creencias religiosas referentes a la

vida después de la muerte y acerca del final del

hombre y del universo.

FODA: (en inglés SWOT), es la sigla usada para

referirse a una herramienta analítica que le permitirá

trabajar con toda la información que posea sobre

su negocio, útil para examinar sus Fortalezas,

Oportunidades, Debilidades y Amenazas. Este tipo

de análisis representa un esfuerzo para examinar

la interacción entre las características particulares

de su negocio y el entorno en el cual éste compite.

El análisis FODA tiene múltiples aplicaciones y puede

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ser usado por todos los niveles de la corporación

y en diferentes unidades de análisis tales como

producto, mercado, producto-mercado, línea

de productos, corporación, empresa, división, unidad

estratégica de negocios, etc). Muchas de las

conclusiones obtenidas como resultado del análisis

FODA, podrán serle de gran utilidad en el análisis

del mercado y en las estrategias de mercadeo

que diseñé y que califiquen para ser incorporadas

en el plan de negocios.

El análisis FODA debe enfocarse solamente hacia

los factores claves para el éxito de su negocio. Debe

resaltar las fortalezas y las debilidades diferenciales

internas al compararlo de manera objetiva y realista

con la competencia y con las oportunidades

y amenazas claves del entorno.

Histografía: se le denomina así al registro escrito

de la Historia, la memoria fijada por la propia

humanidad con la escritura de su propio pasado.

La historiografía es el arte de escribirla, pero también

la ciencia de la historia.

Icono: es una imagen, cuadro o representación; es

un signo o símbolo que sustituye al objeto mediante

su significación, representación o por analogía, como

en la semiótica.

Teogonía: término empleado para referirse a temas

relacionados o vinculados con el origen del cosmos.

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Libros:

-• Cuervo, Álvaro; “Introducción a la administración de empresas”, 6a edición Civitas. 2008

• Gutiérrez, Gloria Araceli de; “Tradición oral de El Salvador”;San Salvador, El Salvador; CONCULTURA 1993.

-

Sitios Web:

• http://www.es.wikipedia.org/wiki/marketing

• http://www.es.wikipedia.org/wiki/cultura

• http://www.marketingdirecto.com/diccionario-marketing-publicidad-comunicacion-nuevas-tecnologias/

• http://www.foroalfa.com

• http://www.clic.org.sv

• http://wwwsinfonicajuvenil.com.sv

• http://www.studioray.com

Archivos en red: El Diario de Hoy

• http://www.elsalvador.com/noticias/2004/12/02/escenarios/esc1.asp [consultado el 23/03/2010].

• http://www.elsalvador.com/noticias2005/12/09/escenarios/esc7.asp [consultado el 23/03/2010].

Especialistas y profesionales consultados:

• Lic. Ana Lilian Ramírez de Bello; Centro de Investigación en Ciencias y Humanidades de la Universidad

Dr. José Matías Delgado. (Datos históricos sobre la oralidad y las tradiciones cuzcatlecas).

• Lic. Gilberto Rodríguez; director creativo de Avance Epsilon World Wide Partners El Salvador. (Datos sobre

el papel del diseñador gráfico en las estrategias de marketing).

• Lic. Felipe Huizi; especialista en marketing. (Datos sobre el papel del diseñador gráfico en las estrategias

de marketing).

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