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  • ENCARGADAS:

    TORRES SANDRA

    GONZALEZ MAGALI

    TUTORIAL DELMIA QUEST LABORATORIO DE SIMULACIN

    UTN-FRSC

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    INTRODUCCIN TERICA

    El objetivo fundamental de aplicar software de simulacin en ctedras universitarias es lograr que los alumnos puedan interactuar con dicho software para reforzar y poner a prueba los conocimientos adquiridos en las materias, como as tambin, en el transcurso de su carrera. Esto permitir al alumno extraer conclusiones acerca de los conceptos adquiridos, como as tambin, tomar decisiones sobre la base de un marco prctico y terico que le ayudar a resolver los problemas planteados, analizar sus causas-efectos y las alternativas de solucin.

    Bsicamente, estos programas muestran un escenario o modelo sobre el que el estudiante puede experimentar, ya sea indicando determinados valores para las variables del modelo, o bien realizando determinadas acciones sobre el mismo, comprobando a continuacin los efectos que sus decisiones han tenido sobre el modelo propuesto. De este modo, el alumno toma un papel activo en su proceso de aprendizaje, decidiendo qu hacer y analizando las consecuencias de sus decisiones.

    DELMIA-QUEST

    Simulacin virtual 3d de flujos de procesos de manufactura, logstica o servicios, utilizado para simular el flujo de insumos, productos, transacciones, documentos o cualquier otro proceso discreto. El Quest es un generador de entornos industriales tridimensional para el diseo y control de procesos que integra un interface con nivel de detalle ajustable para acomodar la precisin deseada. Esta aplicacin puede relacionarse con otras herramientas orientadas a las gestin de la produccin (como los sistemas PDM) para proporcionar una solucin integral. Los resultados de los anlisis efectuados son presentados en grficas y tablas para facilitar su interpretacin.

    La flexibilidad de Quest, basado en objetos y eventos discretos combinados con una visualizacin de gran alcance y elevadas capacidades de importacin / exportacin lo convierten en la solucin de ingeniera y gestin para procesos de simulacin de flujo y anlisis.

    EL Quest nos permite:

    Validar el flujo de los procesos para optimizar el resultado final y el costo. Simular propuestas y alternativas para comunicar y presentar a la direccin. Validar el manejo de sistemas complejos de flujo de material. Optimizar la utilizacin del espacio de la planta. Reducir costos y riesgos de inversin. Maximizar la utilizacin de los equipos y justificar inversiones en nuevos bienes de capital. Reducir o relocalizar el personal. Reducir inventarios. Minimizar el material involucrado en el proceso (Work In Process). Cuantificar y distribuir los recursos humanos y mquinas eficientemente. Validar la planificacin de la produccin y planificar la capacidad de trabajo. Determinar los efectos de fallas y paradas para incrementar la eficiencia.

    DELMIA QUEST proporciona un entorno de trabajo para ingenieros industriales, de manufactura y de gestin para desarrollar y demostrar las mejores prcticas de flujo de fabricacin en todo el proceso de diseo de produccin. Permite mejorar los diseos, reducir los riesgos y costos, y maximizar la eficiencia digitalmente, antes de la instalacin real, para hacerlo bien desde la primera vez.

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    Mediante el uso de QUEST es posible experimentar con parmetros tales como la distribucin de las instalaciones, la asignacin de recursos, la mejora continua y los escenarios alternativos de programacin permitiendo cuantificar el impacto de sus decisiones en el rendimiento de la produccin y el costo.

    EJEMPLOS DE APLICACIONES

    Red vial y flujo de trnsito

    Representar y simular el flujo de vehculos livianos y pesados en la red vial de acceso a la planta. Verificar la capacidad de los cruces viales para el volumen futuro de vehculos, reportar los tiempos de espera y los niveles de congestionamiento para las diferentes soluciones viales y logsticas a ensayar. Definir y exponer los resultados de los distintos escenarios frente a los mximos directivos de la empresa para la toma de decisiones estratgicas.

    Cintas transportadoras

    Definir las reglas y la ubicacin de los sensores para el control del flujo del producto sobre un nuevo diseo de cinta transportadora. Verificar el cumplimiento de los volmenes de produccin mostrando los eventuales conflictos de saturacin en la cinta y los posibles bloqueos en las mquinas. Definir los intervalos admisibles para la interrupcin y restauracin del movimiento de la cinta.

    Ingreso de personal y cambio de turno

    Representar y simular el flujo correspondiente al proceso de cambio de turnos, verificando los tiempos y cuellos de botella. Ensayar alternativas de transporte de los operarios para reducir los tiempos totales del proceso. Exponer la solucin a los Gerentes de reas de produccin, representantes sindicales y prestadores de

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    servicios de empresas de transporte, para conciliar los intereses de todos ellos.

    Nuevo Layout de fbrica

    Verificar el cumplimiento de los volmenes de produccin para diferentes mix de secuencias de productos. Chequear el nivel necesario de los stocks intermedios (KANBAN). Reportar el nivel de saturacin de cada operacin para mejorar el balanceo de la lnea.

    Otras aplicaciones

    Planificacin de la produccin. Anlisis de flujo de materiales. Anlisis de secuencia e interferencia

    en celdas de trabajo complejas. Validacin del flujo de proceso. Simulacin de fallas. Justificacin de inversiones en

    equipos. Optimizacin de espacios. Reduccin de inventarios. Anlisis de cuellos de botella. Validacin de programas de

    produccin. Minimizacin de stock de productos

    en proceso.

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    INTRODUCCIN BSICA AL USO DEL DELMIA-QUEST

    La interfaz de usuario

    Est diseada para permitir navegar en el producto con el mnimo nmero de pulsaciones de teclas, mientras que proporciona un mtodo consistente y fcil de utilizar. A continuacin se muestra la pantalla que se presenta cuando se inicia por primera vez QUEST.

    La interfaz de usuario se divide en cinco reas generales en la pantalla:

    1- La parte central de la pantalla se denomina MUNDO y es donde se visualizan los distintos modelos.

    2- La barra de men en la parte superior de la pantalla permite acceder a las distintas reas de funcionalidad de QUEST.

    3- Las pginas de la derecha de la pantalla se muestran de acuerdo con el elemento del men que se seleccione; estas contienen a su vez un grupo de botones de accin que proporcionan funciones especficas en el producto. Se dividen en Action Buttons y Menu Items.

    4- Los controles del mundo le dan la funcionalidad para manipular y moverse alrededor de l.

    Botones de contexto (Menu Items)

    QUEST dispone de 10 mens o contextos; al seleccionar uno se activa un men desplegable que muestra una serie de elementos, los cuales se activan al hacer clic en el tema correspondiente.

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    Los mens cubren las siguientes reas:

    Files

    El men archivo tiene el control de archivos y funciones incluyendo la carga y los modelos de ahorro, la creacin y la utilizacin de las bibliotecas y la manipulacin general de archivos.

    Model

    Este es el men principal para el desarrollo del modelo que permite la creacin de los elementos clases, conexiones, el modelado 2D y proceso de creacin.

    Advanced

    Este men incluye un men auxiliar de la construccin de modelos que permite la creacin y manipulacin de grupos y la configuracin de la pantalla.

    Run

    Ofrece una serie de controles para ejecutar, depurar la simulacin y analizar el rendimiento del sistema a travs de la recopilacin de estadsticas e informes.

    CAD

    Se utiliza para importar, crear o modificar las representaciones geomtricas de los elementos lgicos en el modelo.

    Draw

    Es utilizado para la creacin o modificacin de geometras en 2D. El men herramientas ofrece una serie de funciones como el dimensionamiento, medicin e iluminacin. Los elementos de las herramientas de la pgina dependen del contexto que se ha seleccionado.

    User

    Proporciona una serie de pginas de usuario que se pueden personalizar, estas ofrecen dos opciones para la personalizacin: 1) La duplicacin o creacin de botones de accin definidos por el usuario y 2) La creacin de botones para invocar accesos directos.

    Pref

    Permite configurar las preferencias como color, estilo de botn, tamao de la cuadrcula y el nivel de detalle. Proporciona opciones para cambiar la apariencia de la bsqueda.

    Help

    Permite acceder a la documentacin QUEST ayuda en lnea y el botn de ayuda. Tambin permite determinar la versin de bsqueda actual, nmero de licencia, opciones instaladas y la informacin del usuario actual.

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    Botones de control del mundo (World Controls)

    Los botones de control del mundo que se muestran a continuacin proporcionan una combinacin de cuadros de dilogo y funcionalidades para manipular la forma en la que el mundo actual se muestra.

    Light:

    Quest proporciona una serie de luces que pueden ser posicionadas y encendidas para dar un efecto realista y de sombreado. La pgina de luces permite la manipulacin de la posicin de estas fuentes de luz. Despus de hacer clic en el botn de las luces, puede mover el ratn ya sea con los botones izquierdo o medio presionando para cambiar el ngulo y la elevacin de la fuente de luz con respecto al centro de inters actual. Este botn solo funciona cuando Pref/Shadow se alterna sucesivamente.

    Camera:

    Al hacer click en el botn de la cmara se abre el cuadro de dilogo opciones de cmara, el cual se muestra a continuacin.

    Camera Specs: permite configurar el tipo de proyeccin, tamao del plano de la imagen, distancia focal y campo de visin. Se controla la percepcin de la distancia mientras se mira el modelo.

    Tracking: permite establecer el centro de la vista sobre una parte o el marco. Al ejecutar la simulacin de la parte o el marco se mantendr en el centro de la vista; esto es til cuando se desea seguir una parte particular que se mueve a travs de un modelo. Los botones Cruise y Rotate no pueden ser utilizados cuando seguimiento est encendido.

    Mountaing: permite montar la cmara en una parte, marco o superficie. Una vez seleccionada, la cmara se ajusta al lugar correspondiente y se mueve con la entidad a la que est adjuntanda.

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    Pant/Tild: da la capacidad de giro e inclinacin de la cmara con el botn derecho del mouse y para cambiar el campo de visin con el botn central, al hacer click en un punto especfico del modelo con el botn derecho se selecciona inmediatamente ese punto como el centro de inters.

    Locate: permite convertir la cmara en el campo de visin.

    Fly:

    Al invocarlo crea una pequea caja en el centro de la vista. Arrastrando el mouse con el botn izquierdo pulsado acelera hacia el centro de la vista y el alejamiento se produce de la misma manera con el botn derecho. Se utiliza el botn central del mouse para apuntar el punto de vista en cualquier direccin.

    Rotate:

    Seleccionndolo y moviendo el mouse con uno de los botones (izquierdo, central o derecho) presionado se rotar la vista alrededor del centro del modelo.

    Cruise:

    Es la funcin ms utilizada para moverse alrededor del mundo. Si se mueve el mouse con el botn izquierdo pulsado, Quest rotar la cmara alrededor del centro de inters actual y con el botn central permite hacer zoom sobre alguna caracterstica particular de forma rpida.

    El botn derecho tiene dos funciones: si se mantiene pulsado y se mueve el mouse se traza un crculo alrededor del rea de inters y cuando se suelta el botn la cmara se acerca hacia el rea seleccionada. Si se hace clic en un punto especfico Quest selecciona ese punto como centro de inters actual.

    View:

    Ofrece una serie de cuadros de dilogo que se muestran a continuacin para crear y recuperar un conjunto de posiciones de la cmara estndar para un modelo.

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    El cuadro de puntos de vista estndar proporciona puntos de vista establecidos del modelo basado en el centro de inters actual. Estos son tiles cuando se opera con la cmara en el modo ortogrfico, para los elementos de posicionamiento en un modelo.

    Standard Views: permite configurar rpidamente el punto de vista de uno de los seis proporcionados por el sistema estndar.

    User Views / User View Utilities: permite crear sus propios puntos de vista del modelo. User View Utilities permite guardar la vista actual e llamando a User Views muestra todos los puntos de vista usados que se han guardado. Esta combinacin se utiliza cuando se desea crear un paseo de la coreografa a travs de un modelo, ya sea para presentaciones o para la salida digital, como videos o AVI.

    Display States / Display States Utilities: permiten capturar las condiciones generales de visualizacin de un modelo en un momento determinado. Seleccionando Display States se presenta una lista de los estados de visualizacin que se han establecido.

    Find element: permite localizar un elemento perdido en el mundo, lo que normalmente ocurre cuando el modelo pasa a ser muy grande. Esta funcionalidad pide al usuario seleccionar primero un elemento, entonces este es centrado y ampliado. Tambin se puede ajustar el plano. El elemento permanecer en relieve mientras la cmara se mueve en l. El nmero de pasos se controla mediante la seleccin de el botn Environment/Input y cambiando el Max Magnify Steps. Todos los elementos se hacen transparentes en el final del movimiento de la cmara.

    Display:

    El botn Display, en el modelo del mundo, invoca el cuadro de dilogo del modo de visualizacin (World Display Mode) como se muestra a continuacin:

    Render establece las propiedades de procesamiento para todos los elementos y partes de un modelo. Esto anular los ajustes individuales en partes o elementos. Las opciones son por defecto plana, alambre liso y transparente. Ajustar el procesamiento para suavizar tendr como resultado una vista de mayor calidad, pero requiere ms recursos del sistema.

    Modes:

    Este botn muestra el cuadro de dilogo de modos de modelos (model modes) que se muestra a continuacin y proporciona una serie de opciones.

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    Multi Views: permite dividir la pantalla en una serie de puntos de vista del mismo modelo. Esta es una poderosa funcin tanto en el modelado CAD como en el mundo. En CAD puede ser muy til cuando se est trabajando desde dibujos en 2D, en este caso se pueden dividir las vistas en planta y alzado para construir una vista 3D. En el mundo del modelaje la divisin de vistas es til cuando se necesita mirar un nmero de partes del modelo al mismo tiempo. Se pueden navegar en cada uno de los puntos de vista de forma independiente.

    Stacking Mode: determina si una o todas las partes de un buffer ser visible. Entity List Order: define el orden en que los nombres de los Via Points aparecen en

    cualquier seleccin de la entidad del cuadro de dilogo para las opciones de seleccin de Via Points.

    Indicate Point: define el tipo de punto de seleccin cuando se indican los puntos.

    Men tems

    Build

    Esta pgina contiene funciones con el cual el usuario puede crear y modificar widgets, fuentes, sumideros y amortiguadores relacionndolas con materiales o partes en el modelo de simulacin.

    MHS (mano de obra)

    Esta pgina contiene las funciones con las cuales el usuario puede crear y modificar vehculos guiados automticamente y controladores de trabajo. Permite crear y modificar varios puntos de decisin.

    Layout

    Esta pgina contiene las funciones con las cuales el usuario puede crear y modificar elementos del sistema (vehculo guiado automticamente, obrero, PNF y cintas transportadoras). Crear segmentos, modificar conexiones, borrar y desconectar los segmentos.

    Aux

    Esta pgina es usada para definir y aplicar programas de tiempo y las clases de elementos de falla. El usuario puede crear varios tipos de procesos y asociarlos con elementos.

    Fluid

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    Esta pgina contiene funciones con las cuales el usuario puede crear y modificar clases, fuentes y sumideros de fluidos, tanques y caeras. Tambin permite conectarlos unos con otros.

    Process

    Esta pgina contiene funciones con las cuales es usuario puede crear, modificar y borrar ciclos, instalaciones, arreglos, cargar y descargar procesos.

    Charts/2D

    Usando la variedad de funciones de esta pgina el usuario puede crear varios grficos: de torta, histogramas, de serie de tiempos, de barras o grficos SCL. El usuario puede mover, clonar, borrar y modificar los grficos creados.

    Componentes del modelo

    En esta leccin se presentar el modelo bsico de construcciones utilizadas para desarrollar un modelo de simulacin QUEST. Las configuraciones por defecto se utilizaran frecuentemente para demostrar la facilidad con que se puede construir con los mdulos QUEST.

    El modelo fsico es la representacin en 3D del sistema que se modela. Las piezas son las entidades que son procesadas por el sistema. Un elemento es una entidad que lleva a cabo programas y piezas de los procesos. Las piezas pueden fluir entre los elementos de un modelo solo si los elementos estn conectados entre s. La lgica son los controles que rigen el comportamiento de un modelo, definir lo que ocurre con una parte y la forma en que se le permite moverse a travs del sistema.

    Part Class puede ser definido para crear una serie de piezas que tienen las mismas propiedades.

    Part es una entidad que se mueve entre elementos y es procesada por el sistema.

    Las Parts son generadas en las Sources (fuentes) o como resultado de un proceso de la Machine (mquina).

    Las Parts son consumidas por los Sinks (sumideros) o como resultado de un proceso de la mquina (Machine Process).

    Del mismo modo, una Element Class puede ser definida para crear una serie de elementos que tienen las mismas propiedades.

    Una Source, que es un elemento, ser creada en el modelo para servir como mecanismo por el cual las Parts entran al modelo.

    Buffer (almacenamiento) Los buffer se crean para evitar que las piezas bloqueen los elementos debido a las diferencias en el ciclo y los tiempos entre llegadas.

    Sink ser creado para recoger las piezas procesadas para su salida del modelo.

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    Restablecer pantalla de trabajo

    1. Si QUEST se utiliz antes de, debe ser borrado y restablecido. Para ello, seleccione FILE | CLEAR WORLD. Seleccione YES para confirmar esta seleccin. 2. La ventana de mensajes mostrar "WORLD CLEARED". 3. El siguiente paso es reiniciar el mundo. Seleccione FILE | RESET WORLD. Seleccione YES para confirmar la seleccin. Establecer unidades Unidades de tiempo

    Para ello, seleccione RUN| SIMULATE | TIME UNITS. Completa el cuadro de unidades de tiempo de dilogo como se muestra y haga click en OK.

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    Unidades de distancia

    Para ello, seleccione TOOLS| MEASURE | UNITS. Seleccione las unidades y haga click en OK.

    Posicin de los elementos

    Utilice los botones de la parte inferior de la pantalla (ROTATE, CRUISE, VIEW) para reorientar la vista de pantalla con el fin de obtener una visin global de area de trabajo.

    Utilice botn izquierdo del mouse (LMB) y haga clic en el lugar aproximado donde se debe colocar la fuente.

    Seleccione MODEL | BUILD | Element | TRN. Haciendo uso del LMB, mueva el Source1_1 seleccionado a travs de la red a lo largo del eje X o, con el MMB (Boton central del Mouse), se mueven a lo largo del eje Y.

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    Mails de contacto:

    [email protected]

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