Simulink r12 Tutorial Completo

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  • TUTORIAL DE SIMULINK

    TUTORIAL DE SIMULINK

    Luis Rojas MalavLuis Rojas Malav

  • NOMENCLATURA UTILIZADA EN EL TUTORIAL

    PULSAR EL BOTN IZQUIERDO DEL RATN = CLICK (BIR)

    PULSAR EL BOTN DERECHO DEL RATN = CLICK (BDR)

    BOTN IZQUIERDO DEL RATN = (BIR)

    BOTN DERECHO DEL RATN = (BDR)

    MANTENER PRESIONADO EL BOTN IZQUIERDO DEL RATN = PRESIN (BIR)

    MANTENER PRESIONADO EL BOTN DERECHO DEL RATN = PRESIN (BDR)

    = INDICACIN DE INFORMACIN

    PRESIN (BIR) SOBRE EL CONO DE UN BLOQUE

    ARRASTRARSOLTAR (BIR)

    PRESIN (BDR) SOBRE EL CONO DE UN BLOQUE

    ARRASTRARSOLTAR (BDR)

  • PARA TRABAJAR CON EL NAVEGADOR DE LA

    LIBRERA DE SIMULINK

  • NAVEGADOR DE LA LIBRERA DE SIMULINK

  • PARA CREAR UN NUEVO MODELO

  • VENTANA PARA CREAR UN NUEVO MODELO

  • PARA ABRIR UN MODELO

  • SE ABRIR EL MODELO: simulink_test_1.mdl

  • VENTANA DEL MODELO:simulink_test_1.mdl

  • BOTN PARA MANTENER A LA VENTANA DEL NAVEGADOR DE LA

    LIBRERA DE SIMULINK SIEMPRE VISIBLE, SIN

    CERRARSE

  • BANDEJA DEL ARBOL(TREE PANE)

    BANDEJA DE CONO(ICON PANE)

    BANDEJA DE DOCUMENTACIN(DOCUMENTATION PANE)

  • LA BANDEJA DEL ARBOL(TREE PANE)

    CONTIENE A LAS DIFERENTES LIBRERAS DE BLOQUES QUE

    TRABAJAN EN SIMULINK

    EN ESTE CASO, EN LA BANDEJA DEL ARBOL APARECE

    SELECCIONADA LA LIBRERA: (SIMULINK)

    Y EN LA BANDEJA DE CONO APARECEN LOS ICONOS DE LAS

    LIBRERAS DE BLOQUES, UBICADAS EN (SIMULINK)

  • EN ESTE OTRO CASO, EN LA BANDEJA DEL ARBOL

    APARECE SELECCIONADA LA LIBRERA: (Simulink

    Extra)

    Y EN LA BANDEJA DE CONO APARECEN LOS

    ICONOS DE LAS LIBRERAS DE BLOQUES, UBICADAS

    EN Simulink Extra

  • EN LA BANDEJA DEL ARBOL SE PUEDEN DESPLEGAR LAS

    MISMAS LIBRERAS DE BLOQUES MOSTRADAS EN

    LA BANDEJA DE CONO

  • PARA VISUALIZAR A LOS DIFERENTES BLOQUES CONTENIDOS EN UNA

    LIBRERA EN PARTICULAR, SE PUEDE LOGRAR POR CUALQUIERA DE LAS SIGUIENTES FORMAS:

    1. SELECCIONANDO LA LIBRERA EN LA BANDEJA

    DEL ARBOL

    2. HACIENDO DOBLE CLICK (BIR) EN EL CONO

    CORRESPONDIENTE A LA LIBRERA SELECCIONADA EN LA BANDEJA DE CONO

  • SE SELECCIONA A LA LIBRERA (Continuous) EN LA BANDEJA DEL ARBOL O EN

    LA BANDEJA DE CONO

    Y EL RESULTADO SE OBTIENE EN LA BANDEJA

    DE CONO, DONDE APARECEN TODOS LOS

    BLOQUES DISPONIBLES, CONTENIDOS EN LA

    LIBRERA (Continuous), PARA SER UTILIZADOS EN LA

    CONSTRUCCIN DE MODELOS

  • SE SELECCIONA A LA LIBRERA (Sinks) EN LA BANDEJA DEL ARBOL O

    EN LA BANDEJA DE CONO

    Y EL RESULTADO SE OBTIENE EN LA BANDEJA DE CONO, DONDE APARECEN TODOS

    LOS BLOQUES DISPONIBLES, CONTENIDOS EN LA

    LIBRERA (Sinks), PARA SER UTILIZADOS EN LA CONSTRUCCION DE

    MODELOS

  • SELECCIONANDO A UN BLOQUE EN

    PARTICULAR, SE OBTIENE INFORMACIN

    DEL BLOQUE SELECCIONADO, EN LA

    BANDEJA DE DOCUMENTACIN

  • SELECCIONANDO A UN BLOQUE EN

    PARTICULAR, SE OBTIENE INFORMACIN

    DEL BLOQUE SELECCIONADO, EN LA

    BANDEJA DE DOCUMENTACIN

  • HACIENDO DOBLE CLICK (BIR) EN CUALQUIER CONO, APARECER LA

    VENTANA DE PARMETROS Y AYUDA, EN LA CUAL SE INTRODUCEN LOS

    VALORES DEL BLOQUE SELECCIONADO.

    (A ESTE NIVEL, LA VENTANA PARA INTRODUCIR LOS PARMETROS EST

    DESACTIVADA)

  • HACIENDO DOBLE CLICK (BIR) EN CUALQUIER CONO, APARECER LA

    VENTANA DE PARMETROS Y AYUDA, EN LA CUAL SE INTRODUCEN LOS VALORES

    DEL BLOQUE SELECCIONADO.

    (A ESTE NIVEL, LA VENTANA PARA INTRODUCIR LOS PARMETROS EST

    DESACTIVADA)

  • DESCRIPCIN DEL MEN EN EL BOTN: (File)

    PARA ABRIR UNA VENTANA Y CREAR UN

    NUEVO MODELO

  • VENTANA PARA CREAR UN NUEVO MODELO

  • DESCRIPCIN DEL MEN EN EL BOTN: (File)

    PARA ABRIR UNA VENTANA Y CREAR UNA

    NUEVA LIBRERA DE BLOQUES, LA CUAL ES

    PERSONALIZADA POR EL USUARIO

  • VENTANA PARA CREAR UNA LIBRERA

    PERSONALIZADA

    VENTANA DE LIBRERA (SIN NOMBRE)

  • DESCRIPCIN DEL MEN EN EL BOTN: (File)

    PARA ABRIR UN MODELO

  • SE ABRIR EL MODELO: simulink_test_1.mdl

  • VENTANA DEL MODELO:simulink_test_1.mdl

  • DESCRIPCIN DEL MEN EN EL BOTN: (File)

    PARA ABRIR UNA LIBRERA PERSONALIZADA POR EL

    USUARIO

  • SE ABRIR LA LIBRERA:LIBRERA_ESPECIAL_SIMULINK

  • DESCRIPCIN DEL MEN EN EL BOTN: (File)

    CIERRA LA VENTANA DEL NAVEGADOR DE LA

    LIBRERA DE SIMULINK

    LA SESIN DE TRABAJO DE SIMULINK CONTINUAR, MIENTRAS SE MANTENGA

    UNA VENTANA DE MODELO ABIERTA

  • DESCRIPCIN DEL MEN EN EL BOTN: (File)

    ABRE LA VENTANA DE PREFERENCIAS, EN LA

    CUAL SE PUEDEN ESTABLECER LOS

    PARMETROS PARA EL FUNCIONAMIENTO Y MANIPULACIN DE

    SIMULINK

  • DESCRIPCIN DEL MEN EN EL BOTN:

    (Edit)

    PEGA UNA COPIA DEL BLOQUE SELECCIONADO EN LA VENTANA DE MODELO

    ACTIVADA

    SI SE TIENEN VARIAS VENTANAS DE MODELOS ABIERTAS, LA COPIA SE

    PEGA EN LA LTIMA VENTANA ACTIVADA

  • EL BLOQUE SELECCIONADO SER PEGADO EN LA

    VENTANA DE TRABAJO

  • EL BLOQUE SELECCIONADO SER

    PEGADO EN LA VENTANA DE TRABAJO

  • DESCRIPCIN DEL MEN EN EL BOTN:

    (Edit)

    ABRE LA VENTANA DE DILOGO PARA BUSCAR A

    UN DETERMINADO BLOQUE, EL CUAL SE DESEA LOCALIZAR EN EL

    NAVEGADOR DE LA LIBRERA DE SIMULINK

  • VENTANA DE BUSQUEDA

  • SE LOCALIZARA AL BLOQUE: PID

  • REPORTE DE LA BUSQUEDA

    RESULTADO DE LA BUSQUEDA

    SI EXISTEN OTROS BLOQUES QUE TENGAN NOMBRES QUE COMIENCEN CON (PID) Y EL BLOQUE LOCALIZADO NO ES EL DESEADO, SE PUEDE HACER

    OTRA BUSQUEDA

  • RESULTADO DE LA SIGUIENTE BUSQUEDA

  • RESULTADO DE LA SIGUIENTE BUSQUEDA

  • OTRA FORMA, RPIDA, DE LOCALIZAR A UN BLOQUE

    DETERMINADO, ES MEDIANTE EL BOTN DE (Find), UBICADO

    EN LA BARRA DE HERRAMIENTA.

    HACIENDO CLICK (BIR) EN EL BOTN (Find), SE ABRE LA

    VENTANA DE BUSQUEDA Y SE PROCEDE COMO SE EXPLIC

    ANTERIORMENTE

  • OTRA FORMA, RPIDA, DE LOCALIZAR A UN BLOQUE

    DETERMINADO, ES MEDIANTE EL CAMPO DE DILOGO

    UBICADO EN LA BARRA DE HERRAMIENTA.

    ESCRIBIENDO EL NOMBRE DEL BLOQUE SEGUIDO DE Enter, NO SE

    ABRIR LA VENTANA DE BUSQUEDA, PERO SE OBTIENE EL RESULTADO ESPERADO DIRECTAMENTE EN LA

    BANDEJA DE CONO.SI ES NECESARIO OTRA BUSQUEDA CON EL MISMO NOMBRE, SE LE DA

    Enter DE NUEVO

  • SE BUSCAR EL BLOQUE: (step)

    SE ESCRIBE EL NOMBRE DEL BLOQUE: step Y SE LE DA: Enter

  • RESULTADO DE LA BUSQUEDA DE step

  • DESCRIPCIN DEL MEN EN EL BOTN:

    (View)

    PARA ACTIVAR O DESACTIVAR: LA BARRA DE HERRAMIENTA LA BARRA DE ESTADO LA BANDEJA DE DOCUMENTACIN

  • LA BARRA DE HERRAMIENTA

    LA BANDEJA DE DOCUMENTACIN

    LA BARRA DE ESTADO

  • PARA MANTENER A LA VENTANA DEL

    NAVEGADOR DE LA LIBRERA DE

    SIMULINK SIEMPRE VISIBLE, SIN CERRARSE

  • PARA EXPANDIR EL ARBOL DEL NAVEGADOR DE

    LIBRERAS DE SIMULINK, EN LA BANDEJA DEL ARBOL

  • ARBOL COMPLETAMENTE EXPANDIDO

  • PARA CERRAR COMPLETAMENTE A UN

    ARBOL EXPANDIDO

  • ARBOL CERRADO

  • ICONOS GRANDES

    ACTIVADO

  • ICONOS PEQUEOS

    ACTIVADO

  • PARA MOSTRAR LA VENTANA DE PARMETROS DEL BLOQUE

    SELECCIONADO

  • A CONTINUACIN SE MOSTRARUNA FORMA RPIDA DE CREAER, MANIPULAR Y

    SIMULAR UN MODELO EN SIMULINK

    SE CREAR EL SIGUIENTE MODELO:

    UNA FUNCIN DE TRANSFERENCIA SOMETIDA A UN PASO ESCALN Y SU SALIDA SER VISUALIZADA EN

    UN GRAFICADOR

  • ABRIR UNA VENTANA DE TRABAJO

    PARA CREAR UN MODELO NUEVO

  • VENTANA DE TRABAJO

  • DESPLEGAMOS LA LIBRERA DE BLOQUES DE Continuous, LA CUAL SE ENCUNTRA EN Simulink

  • COPIAR, EN LA VENTANA DE TRABAJO, EL BLOQUE DE

    FUNCIN DE TRANSFERENCIA, QUE SE ENCUENTRA EN LA

    BANDEJA DE CONO

  • UNA FORMA RPIDA DE COPIAR EL BLOQUE DE FUNCIN DE TRANSFERENCIA (Transfer Fcn) EN LA VENTANA DE TRABAJO ES LA

    SIGUIENTE: SE SELECCIONA EL BLOQUE Y MANTENIEDO PRESIONADO EL BOTN IZQIERDO DEL RATN [PRESIN (BIR)] SE ARRASTRA EL

    CONO DEL BLOQUE SELECCIONADO HASTA LA VENTANA DE TRABAJO Y SE SUELTA EL BOTN (BIR).

    EN LA VENTANA DE TRABAJO APARECER UNA COPIA DEL BLOQUE SELECCIONADO.

    NOTA: ESTA OPERACION DE COPIADO CON PRESIN (BIR) ES VALIDA SOLO PARA COPIAR DESDE UNA VENTANA A OTRA VENTANA Y NO SE

    APLICA PARA COPIAR BLOQUES EN UNA MISMA VENTANA

  • LA MISMA OPERACIN SE PUEDE REALIZAR CON PRESIN (BDR) EN EL CONO SELECCIONADO,

    ARRASTRANDO Y SOLTANDO (BDR) EN LA VENTANA DE TRABAJO

    NOTA : ESTA OPERACIN CON PRESIN (BDR) DEBE REALIZARSE SI SE DESEA COPIAR UN BLOQUE EN

    UNA MISMA VENTANA

  • SE PEGA EN LA VENTANA DE TRABAJO UNA COPIA DEL

    BLOQUE (Step) UBICADO EN LA LIBRERA DE (Sources) DE LA LIBRERA DE (Simulink)

  • SE PEGA EN LA VENTANA DE TRABAJO UNA COPIA

    DEL BLOQUE (Scope) UBICADO EN LA LIBRERA DE (Sinks) DE LA LIBRERA

    DE (Simulink)

  • YA SE TIENEN LOS TRES ELEMENTOS QUE CONFORMARN EL MODELO SOLICITADO: UN PASO ESCALN UNA FUNCIN DE TRANSFERENCIA UN GRAFICADOR

    TRABAJAREMOS AHORA EN LA VENTANA DE TRABAJO DEL NUEVO

    MODELO PARA REALIZAR LAS CONEXIONES

  • LE CAMBIAREMOS EL TAMAO A LOS BLOQUES

  • PARA SELECCIONAR TODOS LOS BLOQUES DE ESTA

    VENTANA

  • TODOS LOS BLOQUES DEL SISTEMA ESTN

    SELECCIONADOS

    UN BLOQUE EST SELECCIONADO CUANDO

    EN EL CONO DEL BLOQUE APARECEN UN PUNTO EN

    CADA ESQUINA

  • SE REALIZAR UNA AMPLIACION DE LOS BLOQUES

    QUE ESTN SELECCIONADOS

  • ESTA OPERACIN DE AMPLIACIN NO ES

    NECESARIA REALIZARLA PARA HACER EL MODELO.

    SE REALIZA EN ESTE EJEMPLO PARA FINES DIDACTICOS

  • SE PROCEDER A MOVER LOS BLOQUES PARA SU

    CONEXIN

    EL GRAFICADOR (Scope) SE MOVER PARA ESTE SITIOEL PASO ESCALN (Step) SE

    MOVER PARA ESTE SITIO

  • ANTES DE MOVER CADA BLOQUE, SE DEBE DESACTIVAR LA SELECCIN DE TODOS

    LOS BLOQUES, DE LO CONTRARIO SE MOVERN TODOS AL MISMO TIEMPO,

    PORQUE TODOS ESTN SELECCIONADOS.

    PARA DESACTIVAR LA SELECCIN DE UNO O MAS BLOQUES, ES SUFICIENTE UN CLICK

    (BIR) EN CUALQUIER ZONA VACA DE LA VENTANA DE TRABAJO

  • NINGN BLOQUE EST

    SELECCIONADO

    SE PROCEDE A MOVER LOS BLOQUES

  • LOS BLOQUES ESTN ALINEADOS Y EN POSICION PARA SU CONEXIN

  • LOS BLOQUES TIENEN ENTRADAS Y/O SALIDAS

    ENTRADAENTRADA

    SALIDASALIDA

  • PARA REALIZAR UNA CONEXIN, SE COLOCA EL PUNTERO DEL RATN (QUE GENERALMENTE ES UNA FLECHA) EN LA SALIDA DE UN BLOQUE (EN ESTE CASO

    EL BLOQUE Step). SI EL PUNTERO TOCA EL PUNTO DE SALIDA CON EXITO, EL PUNTERO CAMBIARA DE ASPECTO A UNA PEQUEA CRUZ. SEGUIDAMENTE,

    CON EL PUNTERO DEL RATN EN FORMA DE CRUZ, SE REALIZA UNA PRESIN (BIR) Y SE ARRASTRA EL PUNTERO EN FORMA DE CRUZ HASTA LA ENTRADA

    DEL BLOQUE QUE SE DESEA CONECTAR, UNA VEZ QUE SE LLEGA A LA ENTRADA DEL BLOQUE (EL PUNTERO EN FORMA DE CRUZ CAMBIA A DOBLE CRUZ) SE

    SUELTA EL (BIR) Y APARECER UNA FLECHA ENTRE LOS DOS BLOQUES

  • SE PROCEDE A LA SEGUNDA CONEXIN

  • BLOQUES CONECTADOS

  • LA APARIENCIA DE LA FLECHA INDICA SI DOS BLOQUES ESTN O NO ESTN CONECTADOS

    BLOQUES CONECTADOS BLOQUES NO CONECTADOS

  • PARA CORREGIR LA CONEXIN

    UNA POSIBILIDAD ES: SELECCIONAR LA FLECHA QUE QUE SE QUIERE CORREGIR PARA BORRARLA Y HACER LA CONEXIN DE NUEVO.

    PARA SELECCIONAR UN OBJETO (UNA FLECHA O UN BLOQUE) EN LA VENTANA DE TRABAJO SE COLOCA EL PUNTERO DEL RATN SOBRE

    LA FLECHA O SOBRE EL BLOQUE Y SE HACE CLICK (BIR).SI EL OBJETO SELECCIONADO ES UN BLOQUE DEBEN APARECER UNOS

    CUADRITOS EN LAS ESQUINAS DEL CONO, SI ES UNA FLECHA DEBE APARECER UN CUADRITO EN CADA EXTREMO DE LA FLECHA

  • FLECHA SELECCIONADA

    SE PROCEDE A BORRARLA.

    UNA FORMA RPIDA ES PRESIONANDO LA TECLA (Delete)

  • BLOQUES CONECTADOS

  • PARA CORREGIR LA CONEXIN

    OTRA POSIBILIDAD ES: CONTINUAR LA CONSTRUCCIN DE LA FLECHA DE CONEXIN

    ESTO SE LOGRA COLOCANDO EL PUNTERO DEL RATN EN EL EXTREMO LIBRE DE LA FLECHA DE CONEXIN (PUNTA DE LA FLECHA), HACIENDO PRESIN (BIR) O PRESIN (BDR) Y ARRASTRANDO HASTA LA

    ENTRADA DEL BLOQUE QUE SE QUIERE CONECTAR

  • BLOQUES CONECTADOS

  • PARA SELECCIONAR A MS DE UN OBJETO (BLOQUE Y/O FLECHA), SE PUEDE HACER LO SIGUIENTE:

    SE COLOCA EL PUNTERO DEL RATN SOBRE EL OBJETO QUE SE DESEA SELECCIONAR Y MIENTRAS SE MANTIENE PRESIONADA LA

    TECLA (Shift) SE HACE CLICK (BIR), LUEGO SE TRASLADA EL PUNTERO A OTRO OBJETO Y SE REPITE LA OPERACIN

    ESTOS DOS BLOQUES SERN SELECCIONADOS PARA MOVERLOS HACIA LA PARTE SUPERIOR DE LA

    VENTANA DE TRABAJO

  • OTRA FORMA DE SELECCIONAR OBJETOS ES HACIENDO UN BARRIDO DEL REA EN LA CUAL SE ENCUENTRAN LOS OBJETOS A SER SELECCIONADOS.

    EL BARRIDO DEL REA SE HACE CON PRESIN (BIR) Y ARRASTRANDO. MIENTRAS SE ARRASTRA AL PUNTERO DEL RATN SE VA FORMANDO UN

    RECTNGULO PUNTEADO. TODOS LOS OBJETOS QUE ESTN DENTRO DE ESTERECTNGULO, CUANDO SE SUELTE EL (BIR) QUEDARN SELECCIONADOS

  • TRES OBJETOS SELECCIONADOS

    MOVIMIENTO EN UNA MISMA VENTANA

    PARA MOVER ESTOS TRES OBJETOS SELECCIONADOS HACIA LA PARTE SUPERIOR DE LA MISMA VENTANA DE TRABAJO, SE

    COLOCA EL PUNTERO DEL RATN SOBRE CUALQUIERA DE LOS TRES OBJETOS SELECCIONADOS, HACIENDO PRESIN (BIR),

    ARRASTRANDO Y SOLTANDO (BIR), LOS TRES OBJETOS QUEDARN EN EL LUGAR DONDE SE SUELTE EL (BIR)

  • SE CAMBIAR LA FORMA DE LA FLECHA DE CONEXIN

    HACIENDO PRESIN (BIR) SOBRE LA FLECHA Y ARRASTRANDO SE CAMBIARA LA POSICION DE

    LA MISMA

  • PARA MOVER EL NGULO DE UNA FLECHA

    SE COLOCA EL PUNTERO DEL RATN SOBRE EL NGULO ( LA APARIENCIA DEL PUNTERO CAMBIA A

    UN CRCULO) Y HACIENDO PRESIN (BIR) Y ARRASTRANDO, EL NGULO QUEDAR EN EL SITIO

    DONDE SE SUELTE EL (BIR)

  • REALIZANDO EL CAMBIO

  • SE PROCEDER A REALIZAR UNA COPIA DEL BLOQUE (Step) EN LA PARTE INFERIOR DE LA MISMA VENTANA DE

    TRABAJO, CON PRESIN (BDR), ARRASTRANDO Y SOLTANDO EL (BDR)

  • DE IGUAL FORMA HAREMOS UNA COPIA DEL BLOQUE (Scope)

  • AMBOS BLOQUES SERN BORRADOS

  • HAREMOS UNA COPIA DEL MODELO COMPLETO

    PRIMERO SE SELECCIONA TODO EL MODELO

  • ESTOS TRES LTIMOS BLOQUES SE BORRARN

  • SE PROCEDER A COPIAR DE UNA VENTANA DE TRABAJO A OTRA

  • SE PROCEDER A COPIAR AL BLOQUE

    (Step) EN LA SEGUNDA VENTANA DE TRABAJO,

    CON PRESIN (BIR) Y ARRASTRAR

  • SE PROCEDER A COPIAR AL BLOQUE

    (Scope) EN LA SEGUNDA VENTANA

    DE TRABAJO,CON PRESIN (BDR) Y

    ARRASTRAR

  • AHORA COPIAREMOS AL

    MODELO COMPLETO

  • CERRAREMOS LA SEGUNDA VENTANA

  • PREGUNTA SI QUEREMOS SALVARLO

    DIREMOS QUE SI

  • SE GUARDARA CON EL NOMBRE: simulink_test_3.mdl

  • A CONTINUACIN SE EXPLICARN LOS PASOS A SEGUIR PARA

    REALIZAR UNA SIMULACIN

    SUPONGAMOS LO SIGUIENTE:

    EL PASO ESCALN ES DE 20 A 30 A LOS 200 Segundos LA FUNCIN DE TRANSFERENCIA ES DE UN SISTEMA DE SEGUNDO ORDEN CON GANANCIA K = 34 Y PARMETROS IGUAL A [34 S^2 + 10 S + 1]

  • SE PROCEDE A INTRODUCIR LOS VALORES DE LOS PARMETROS DE CADA BLOQUE

    HACIENDO DOBLE CLICK (BIR) EN EL BLOQUE, APARECER LA VENTANA DE PARMETROS

    COMENZAREMOS CON EL BLOQUE (Step)

  • ESTOS VALORES SON INTRODUCIDOS EN LA VENTANA DE PARMETROS

    EL PASO ESCALN ES DE 20 A 30 A LOS 200 Segundos

  • CONTINUAMOS CON EL BLOQUE DE (Transfer Fcn)HACIENDO DOBLE CLICK (BIR) AL BLOQUE

  • LA FUNCIN DE TRANSFERENCIA ES DE UN SISTEMA DE SEGUNDO ORDEN CON GANANCIA

    K = 34 Y PARMETROS IGUAL A [34 S^2 + 10 S + 1]

  • ANTES DE SIMULAR SE DEBE: AJUSTAR LOS PARMETROS DE SIMULACIN AJUSTAR EL GRAFICADOR (Scope)

  • COMENZAREMOS AJUSTANDO LOS PARMETROS DE SIMULACIN

  • SE ABRIR LA VENTANA DE AJUSTE DE PARMETROS DE

    SIMULACIN

  • EN ESTA VENTANA SE INTRODUCEN LOS VALORES DE LOS PARMETROS QUE

    CONTROLAN LA SIMULACIN

  • INICIO DE LA SIMULACIN FINAL DE LA SIMULACIN

    TIPO DE SIMULADOR

  • TAMAO DE LOS PASOS DE SIMULACIN

    ERRORES RELATIVO Y ABSOLUTO

  • MANIPULAR EL NMERO DE PUNTOS QUE SE DESEA COMO SEAL DE SALIDA

  • SE RECOMIENDA REVISAR LA PAGINA 10 8, DEL CAPTULO 10 DEL MANUAL DE SIMULINK, CUYO

    DOCUMENTO APARECE EN ESTE DISCO COMPACTO (CD), CON EL NOMBRE DE Simulink_using.pdf

    ES MUY IMPORTANTE QUE EL USUARIO OBTENGA INFORMACIN DETALLADA SOBRE LOS PARMETROS DE

    SIMULACIN.

  • VALORES AJUSTADOS AL MODELO EN ESTUDIO

    EL TIEMPO DE SIMULACIN DEBE SER MAYOR QUE EL TIEMPO DEL PASO

    ESCALN

  • SE PROCEDE A AJUSTAR AL GRAFICADOR

    PARA PODER VISUALIZAR LA SEAL DE SALIDA EN EL GRAFICADOR (Scope), LA VENTANA DEL (Scope)

    DEBE ABRIRSE HACIENDO DOBLE CLICK (BIR) EN EL BLOQUE (Scope)

  • AMBAS VENTANAS SE AJUSTAN PARA QUE

    ESTN ABIERTAS SIMULTANEAMENTE

    SE AJUSTA EL TAMAO DE LA VENTANA DEL

    Scope

  • PARA CONOCER LAS CARACTERSTICAS DE

    ESTE BLOQUE Y DE CUALQUIER OTRO

    BLOQUE SE RECOMIENDA

    CONSULTAR EL CAPTULO 2, DEL

    MANUAL: SIMULINK, CUYO DOCUMENTO APARECE EN ESTE

    DISCO COMPACTO (CD), CON EL NOMBRE DE Simulink_reference.pdfEN ESPECIAL PARA

    SABER MAS SOBRE EL Scope, VER LA PAGINA

    2 288

  • SE PROCEDE A CORRER LA

    SIMULACIN

  • PAUSA PARAR SIMULACIN

    TIPODE SOLVER

    TIEMPO DE SIMULACIN

    TRANSCURRIDO

    ESTADO DE LA

    SIMULACIN

    PORCENTAJE DE AUMENTO DEL TAMAO DEL MODELO

    DESARROLLO GRAFICO DE

    LA SIMULACIN

  • SIMULACIN FINALIZADA

    LA GRFICA APARECE FUERA DE

    ESCALA

    PARA AJUSTAR AUTOMATICAMENTE

    LA ESCALA DE LA GRFICA, SE PULSA EL

    BOTN DE AUTOESCALA

  • EL TIEMPO DE SIMULACIN

    ES MUY LARGO.

    POR LO TANTO SE

    AJUSTARA A 400

  • SIMULACIN TERMINADA

    AUTOESCALA

  • PARA GUARDAR LAS ESCALAS DE

    LOS EJES ACTUALES

  • PARA BLOQUEAR

    LAS ESCALAS DE LOS EJES ACTUALES

  • SE REPITE LA SIMULACIN

  • EN ESTA OPORTUNIDAD

    LA GRFICA APARECE EN LA

    ESCALA QUE FUE GUARDADA

  • SE PROCEDER A GUARDAR

    Y CERRAR EL PRESENTE MODELO

  • SE PROCEDER A ABRIR EL MODELO: simulink_test_1.mdl

  • SE BUSCAR EL DIRECTORIO, EN EL

    CUAL SE ENCUENTRA EL MODELO

    simulink_test_1.mdl

  • DOBLE CLICK (BIR)

  • DOBLE CLICK (BIR)

  • MEDIANTE EL PRESENTE MODELO, SE EXPLICARN LAS FUNCIONES MAS IMPORTANTES QUE SE PUEDEN

    REALIZAR EN LA VENTANA DE TRABAJO

  • CREAR UNO NUEVO MODELO EN OTRA VENTANA

  • ABRIR OTRO MODELO

  • GUARDAR

    IMPRIMIR

  • CORTAR

    COPIAR

    PEGAR

  • DESHACERREHACER

  • ABRIR LA VENTANA DEL

    NAVEGADOR DE LA LIBRERA DE

    SIMULINK

  • ABRIR EL NAVEGADOR DEL MODELO

  • MODELO

    NAVEGADOR DEL MODELO

  • RBOL DEL MODELO CON

    TODOS SUS SUBSISTEMAS

    EN ESTE CASO NO HAY SUBSISTEMAS

  • MUESTRA SUBSISTEMAS DEL

    MODELO QUE TENGAN

    LIGAMENTO DE LIBRERA

  • MUESTRA A SUBSISTEMAS DEL

    MODELO QUE TENGAN MSCARA

  • PARA CERRAR EL NAVEGADOR DEL

    MODELO

  • SE PROCEDER A CREAR VARIOS

    SUBSISTEMAS, PARA ILUSTRAR COMO SE

    TRABAJA CON EL NAVEGADOR DEL

    MODELO

  • CLICK (BIR)

  • BLOQUE AADIDOUNA GANANCIA

  • SE SELECCIONAN

  • BLOQUESSELECCIONADOS

  • SE SELECCIONAN LAS DOSFLECHAS DE CONEXION

  • SE PROCEDE A BORRAR LAS FLECHAS DE

    CONEXIN SELECCIONADAS

  • SE PROCEDE A AUMENTAR DE TAMAO Y LUEGO A REALIZAR UNA

    COPIA DEL BLOQUE (Gain)

    CERRAREMOS EL NAVEGADOR DEL MODELO

  • CREACIN DE LAS FLECHAS DE CONEXIN

  • SELECCIN DE LOS BLOQUES SUPERIORES

  • BLOQUES SUPERIORES SELECCIONADOS

  • SUBSISTEMA SUPERIOR CREADO

    EL BLOQUE SUBSISTEMA PRESENTA LAS ETIQUETAS DE ENTRADA Y SALIDA: In 1 Out 1

  • SE PROCEDE A CAMBIAR LA APARIENCIADEL BLOQUE SUBSISTEMA CREADO.

    SE SELECCIONA HACIENDO CLICK (BIR) EN EL BLOQUE

  • PARA QUITAR O PONER LAS ETIQUETAS DE ENTRADA Y SALIDA DEL BLOQUE

  • COLOCANDO EL PUNTERO DEL RATN SOBRE EL NOMBRE DEL BLOQUE Y HACIENDO CLICK (BIR),

    SE ACTIVA LA EDICIN DEL NOMBRE

  • ESCRIBIREMOS COMO NOMBRE DEL BLOQUE: SUBSIS_1

  • A CONTINUACIN SE PROCEDE A REALIZARUNA SERIE DE CAMBIOS EN LA APARIENCIA

    DEL BLOQUE

    LOS SIGUIENTES CAMBIOS SE REALIZAN CON EL BLOQUE SELECCIONADO

  • SE PROCEDER A REALIZAR LAS MISMAS OPERACIONES CON LOS BLOQUES INFERIORES

    SOLO SE MOSTRARAN LOS RESULTADOS

  • HACIENDO DOBLE CLICK (BIR) EN CADA BLOQUE DE SUBSISTEMA APARECERN LAS

    VENTANAS CON LOS MODELOS SUBSISTEMAS

  • PROCEDEREMOS A CREAR UN SUBSISTEMA Parent, DE LOS SUBSISTEMAS SUBSIS_1 Y SUBSIS_2

  • SE SELECCIONAN AMBOS BLOQUES DE SUBSISTEMAS

  • SE SELECCIONA EL BLOQUE Y SE CAMBIAR DE APARIENCIA

  • UNA FORMA FACIL DE CAMBIAR LAS ETIQUETAS DE ENTRADA Y SALIDA DE

    UN BLOQUE DE SUBSISTEMA

  • SE PROCEDER A REALIZAR LOS CAMBIOS DE APARIENCIA EXPLICADOS ANTERIORMENTE Y SE

    MOSTRAR SOLO LOS RESULTADOS

  • SE PROCEDER A CAMBIAR EL COLOR DE LA VENTANA

  • NINGUN BLOQUE ESTA SELECCIONADO

  • SE PROCEDER A CREAR UN TEXTO EN LA VENTANA DE TRABAJO PARA INFORMAR

    SOBRE EL MODELO

    PARA REALIZAR ESTO SE HACE DOBLE CLICK (BIR) EN EL SITIO DE LA VENTANA DONDE SE

    QUIERA UBICAR AL TEXTO

  • TEXTO

  • SE PROCEDER A TRABAJAR CON EL NAVEGADOR DEL MODELO

  • NAVEGADOR DEL MODELO

  • SE PROCEDER A DESPLEGAR EL

    RBOL DEL MODELO

  • SE PROCEDER A DESPLEGAR A SUBSIS_TOTAL

  • SELECCIONAMOS A SUBSIS_TOTAL

  • SELECCIONAMOS A SUBSIS_1

  • SELECCIONAMOS A SUBSIS_2

  • SE PROCEDE A ACTIVAR LA NAVEGACIN DE SUBSISTEMAS CON MSCARAS Y

    BLOQUE QUE TENGAN LIGAMENTO CON UNA LIBRERA EN PARTICULAR

  • EL SUBSISTEMA Auto Scale Graph TIENE MSCARA Y LIGAMENTO A UNA LIBRERA PARTICULAR.

    SE PROCEDE A SELECCIONARLO

  • SE GUARDAR ESTE MODELO Y TODOS SUS CAMBIOS REALIZADO CON EL NOMBRE DE

    Simulink_test_5.mdl

    SE PROCEDER A UBICAR EL BLOQUE DEL Auto Scale Graph PARA VER LA LIBRERA A LA CUAL ESTA LIGADO

  • SE SELECCIONA EL Auto Scale Graph

  • LIBRERA DE LA CUAL FUE TOMADO EL Auto Scale Graph

  • SE PROCEDER BUSCAR EL Parent System DE SUBSIS_1

  • SE PROCEDER BUSCAR EL Parent System DE SUBSIS_TOTAL

  • DEBIDO A QUE simulink_test_5 NO TIENE Parent System, EL BOTN DE Go to Parent System QUEDA DESHABILITADO

  • SE PROCEDE A BUSCAR POSIBLES ERRORES EN LA CONSTRUCCIN DEL MODELO, MEDIANTE

    EL USO DEL Debugger

  • PARA CORRER EL Debugger EN EL MODELO, SE PULSA EL BOTN DE INICIO DE

    SIMULACIN

  • EL Debugger REVIS EL PRIMER BLOQUE QUE SE EJECUTA EN LA SIMULACIN. PARA REVISAR EL

    PRXIMO BLOQUE, SE PULSA

  • EL Debugger REVIS EL SEGUNDO BLOQUE QUE SE

    EJECUTA EN LA SIMULACIN. PARA REVISAR EL PRXIMO

    BLOQUE, SE PULSA

  • EL Debugger REVIS EL TERCER BLOQUE QUE SE EJECUTA EN LA SIMULACIN. PARA REVISAR EL

    PRXIMO BLOQUE, SE PULSA

  • EL Debugger REVIS EL CUARTO BLOQUE QUE SE EJECUTA EN LA SIMULACIN. PARA REVISAR EL

    PRXIMO BLOQUE, SE PULSA

  • EL Debugger REVIS EL QUINTO BLOQUE QUE SE EJECUTA EN LA SIMULACIN. PARA REVISAR EL

    PRXIMO BLOQUE, SE PULSA

  • EL Debugger REVIS EL SEXTO BLOQUE QUE SE EJECUTA EN LA SIMULACIN. PARA REVISAR EL

    PRXIMO BLOQUE, SE PULSA

  • REGRESAMOS AL PRIMER BLOQUE PARA COMPLETAR EL CICLO DE SIMULACIN, SE DEBE

    NOTAR QUE NO SE OBTUVO ERRORES Y SE GRAFIC EL PRIMER PUNTO. A PARTIR DE AQUI SE

    PUEDE CONTINUAR RAPIDAMENTE HASTA EL FINAL, PULSANDO EL BOTN DE INICIO

  • SIMULACIN FINALIZADASIN ERRORES

  • CERRAREMOS EL NAVEGADOR DEL MODELO

  • EL MODELO ESTA TERMINADO Y REVISADO, POR LO TANTO PODEMOS SIMULAR

    RUN

  • A CONTINUACIN SE MOSTRARN LOS PASOS PARA OBTENER LOS RESULTADOS DE LA SIMULACIN EN

    LA MEMORIA DE MATLAB (Workspace)

  • SE PROCEDE A REALIZAR UNA

    BIFURCACIN EN LAS FLECHAS DE

    CONEXIN.SE COLOCA EL PUNTERO DEL

    RATN EN EL SITIO DE LA FLECHA

    DONDE SE DESEA REALIZAR LA

    BIFURCACION Y CON PRESIN (BDR) SE

    ARRASTRA EL PUNTERO, AHORA EN

    FORMA DE CRUZ, HASTA LA ENTRADA DEL BLOQUE QUE SE

    DESEA CONECTAR

  • SE CAMBIAR LA APARIENCIA DE LOS BLOQUES DE SALIDA

    COMO SE EXPLICO ANTERIORMENTE

  • SE ASIGNAR EL NOMBRE DE LA VARIABLE A CADA SALIDA

    HACIENDO DOBLE CLICK (BIR) A CADA

    BLOQUE

  • PARA OBTENER A

    LA VARIABLE TIEMPO EN

    EL Workspace SE PUEDEN HACER LOS SIGUIENTES

    PASOS

  • EL MODELO EST LISTO PARA SER

    SIMULADO

    SER GUARDADO CON EL NOMBRE: simulink_test_6.mdl

  • SE REVISAN EN MATLAB LOS RESULTADOS

  • LAS VARIABLES CREADAS POR SIMULINK

  • HACIENDO CLICK (BDR)

  • ABRE EL MODELO DESDE MATLAB

  • SE LIMPIAR EL Workspace

  • PARA SIMULAR AL MODELOSimulink_test_6, DESDE MATLAB

  • Tutorial de SimulinkNomenclaturaInicio de SesionNavegador de la Libreria de SimulinkCrear un nuevo modeloAbrir un nuevo modeloBandejas del Navegador de la Libreria de SimulinkDescripcion del Navegador de la Libreria de SimulinkPreferencias de SimulinkExtraer bloques de la Libreria de SimulinkBuscar bloques en la Libreria de Simulink

    Ejemplo de creacion de un modeloAbrir ventana de TrabajoCopiar bloque en Ventana de TrabajoCambiar tamao de bloquesSeleccionar bloquesAmpliacion de bloquesMover bloquesConexion de bloquesCorregir conexionesMover conjuntos de bloques en una misma Ventana de TrabajoSeleccionar bloques por barrido del areaCambiar forma de la flecha de conexionCopiar bloques en una misma Ventana de TrabajoCopiar bloques en otra Ventana de TrabajoGuardar una Ventana de Trabajo

    Pasos a seguir para simular un modeloEjemplo de un modelo a simularIntroducir los Parametros de los bloquesAjustar Parametros de simulacionAjustar GraficadorCorrer una simulacionInformacion de la simulacionAfinar simulacion

    Ejemplo de manipulacion de un modelo Ubicar modeloModelo simulink_test_1

    Funcioes mas usadas de la Ventana de TrabajoCrear nuevo modeloAbrir modeloGuardar e imprimirCortar, copiar y pegarDeshacer y rehacerAbrir el Navegador de la Libreria de SimulinkAbrir el Navegador del ModeloArbol del modeloBoton para mostrar bloques con ligamento de LibreriaBoton para mostrar bloques con mascarasBoton para cerrar el Navegador del Modelo

    Creacion de subsistemasCambiar la apariencia de un bloqueCambiar nombre de un bloqueCambiar tamao de letrasCambiar posicion del nombre Sombreado de un bloqueCambiar color exterior de un bloqueCambiar color interior de un bloque

    Abrir las Ventanas de los subsistemas Creacion de un subsistema Parent de varios subsistemasCambiar el color de una Ventana de TrabajoCrear texto en la Ventana de TrabajoTrabajar con el Navegador del ModeloDesplegar arbol del modeloSeleccionar subsistema en el arbol del modeloNavegacion de subsistemas con bloques con mascaras y ligamentos de libreria Ubicacion de la libreria a la cual esta ligado un bloqueModelo simulink_test_5Mostrar el parent system de un subsistemaTrabajar con el debugger

    Simular un modeloTrabajar con Simulink desde MatlabLlevar resultados de la simulacion al workspace de MatlabCrear bifurcacion en las flechas de conexionmodelo simulink_test_6Revisar el workspace para visualizar resultados de la simulacionGraficar desde Matlab las variables obtenidas en la simulacionAbrir la Ventana de Trabajo de un modelo desde Matlabsimular un modelo desde Matlab