Trabajo Acumulativo

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Universidad Martin Lutero Sede Masaya Trabajo acumulativo de Informática. Tema: investigación de dispositivos de entradas. Carrera: Ingeniería en Sistema. Estudiante: Jorge Noguera Pérez. Prof. Ing. Kelly Antonio García Elizabeth. Fecha: Domingo 24 de Mayo del 2015.

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Nociones preliminares de Arquitectura de Hardwarw

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Universidad Martin Lutero

Sede Masaya

Trabajo acumulativo de Informtica.

Tema:investigacin de dispositivos de entradas.

Carrera:Ingeniera en Sistema. Estudiante:Jorge Noguera Prez. Prof.Ing. Kelly Antonio Garca Elizabeth.

Fecha: Domingo 24 de Mayo del 2015.

Teclado (informtica)ndice 1Historia 1.1Disposicin de las teclas 1.2Primeros teclados 1.3Generacin 16 bits 1.4QWERTY 1.5Teclados con USB 1.6Teclados de proyeccin 2Teclas inertes 3Tipos de teclado 4Estructura 5Disposicin del teclado 6Clasificacin de teclados de computadoras

Eninformtica, untecladoes unperifrico de entradao dispositivo, en parte inspirado en el teclado de lasmquinas de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que acten comopalancasmecnicas o interruptores electrnicos que envan informacin a lacomputadora. Despus de lastarjetas perforadasy las cintas de papel, la interaccin a travs de los teclados al estiloteletipose convirti en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente, y est dividido en cuatro bloques:1. Bloque de funciones:va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que est abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.2. Bloque alfanumrico:est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una mquina de escribir, adems de algunas teclas especiales.3. Bloque especial:est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePg, AvPg, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de insercin en las cuatro direcciones.4. Bloque numrico:est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacin de cifras. Adems contiene los signos de las cuatro operaciones bsicas: suma +, resta , multiplicacin * y divisin /; tambin contiene una tecla de Intro o Enter.

Historia

Disposicin de las teclasLa disposicin de las teclas se remonta a las primerasmquinas de escribir, las cuales eran enteramente mecnicas. Al pulsar una letra en el teclado, se mova un pequeo martillo mecnico, que golpeaba el papel a travs de una cinta impregnada en tinta. Al escribir con varios dedos de forma rpida, los martillos no tenan tiempo de volver a su posicin por la frecuencia con la que cada letra apareca en un texto. De esta manera la pulsacin era ms lenta con el fin de que los martillos se atascaran con menor frecuencia[citarequerida].Sobre la distribucin de los caracteres en el teclado surgieron dos variantes principales y secundarios: la francesaAZERTYy la alemanaQWERTZ. Ambas se basaban en cambios en la disposicin segn las teclas ms frecuentemente usadas en cada idioma. A los teclados en su versin para el idioma espaol adems de la, se les aadieron los caracteres de acento agudo (), grave (`), la dirisis () y circunflejo (^), y exclusivamente en la distribucin espaola lacedilla() aunque estos caracteres son de mayor uso enfrancs,portuguso encataln.Cuando aparecieron las mquinas de escribir elctricas, y despus los ordenadores, con sus teclados tambin elctricos, se consider seriamente modificar la distribucin de las letras en los teclados, colocando las letras ms corrientes en la zona central; es el caso delTeclado Simplificado Dvorak. El nuevo teclado ya estaba diseado y los fabricantes preparados para iniciar la fabricacin. Sin embargo, el proyecto se cancel debido al temor de que los usuarios tuvieran excesivas incomodidades para habituarse al nuevo teclado, y que ello perjudicara la introduccin de las computadoras personales, que por aquel entonces se encontraban en pleno auge.

Teclado QWERTYde 104 teclas con distribucinInglsdeEstados Unidos.

Teclado QWERTYde 105 teclas con distribucinEspaolde Hispanoamrica.

Teclado QWERTYde 105 teclas con distribucinEspaolde Espaa.

Primeros teclados

Adems deteletiposy mquinas de escribir elctricas como laIBM Selectric, los primeros teclados solan ser unterminal de computadoraque se comunicaba porpuerto serialcon la computadora. Adems de las normas de teletipo, se design un estndar de comunicacin serie, segn el tiempo de uso basado en el juego de caracteresANSI, que hoy sigue presente en las comunicaciones pormdemy con impresora (las primeras computadoras carecan demonitor, por lo que solan comunicarse, o bien por luces en su panel de control, o bien enviando la respuesta a un dispositivo de impresin). Se usaba para ellos las secuencias de escape, que se generaban o bien por teclas dedicadas, o bien por combinaciones de teclas, siendo una de las ms usadas la teclaControl.La llegada de lacomputadora domsticatrae una inmensa variedad de teclados y de tecnologas y calidades (desde los muy reputados por duraderos delDragon 32a la fragilidad de las membranas de los equipos Sinclair), aunque la mayora de equipos incorporan laplaca madrebajo el teclado, y es laCPUo un circuito auxiliar (como el chip de sonidoGeneral Instrument AY-3-8910en losMSX) el encargado de leerlo. Son casos contados los que recurren o soportan comunicacin serial (curiosamente es la tecnologa utilizada en elSinclair Spectrum 128para el keypad numrico). Slo los MSX establecern una norma sobre el teclado, y los diferentes clones delTRS-80seguirn el diseo del clonado.

Generacin 16 bitsMientras que el teclado delIBM PCy la primera versin delIBM ATno tuvo influencia ms all de los clnicos PC, el Multifuncin II (o teclado extendido AT de 101/102 teclas) aparecido en1987refleja y estandarizade factoel teclado moderno con cuatro bloques diferenciados: un bloque alfanumrico con al menos una tecla a cada lado de la barra espaciadora para acceder a smbolos adicionales; sobre l una hilera de 10 o 12teclas de funcin; a la derecha un teclado numrico, y entre ambos grandes bloques, las teclas de cursor y sobre ellas varias teclas de edicin. Con algunas variantes este ser el esquema usado por losAtari ST, los Commodore Amiga (desde elCommodore Amiga 500), losSharp X68000, las estaciones de trabajo SUN ySilicon Graphicsy losAcorn Archimedes/Acorn RISC PC. Slo losMacsiguen con el esquema bloque alfanumrico + bloque numrico, pero tambin producen teclados extendidos AT, sobre todo para los modelos con emulacin PC por hardware.Mencin especial merece la serie 55 de teclados IBM, que ganaron a pulso la fama de "indestructibles", pues tras ms de 10 aos de uso continuo en entornos como las aseguradoras o la administracin pblica seguan funcionando como el primer da.[citarequerida]Con la aparicin delconector PS/2, varios fabricantes de equipos no PC proceden a incorporarlo en sus equipos.Microsoft, adems de hacerse un hueco en la gama de calidad alta, y de presentar avances ergonmicos como elMicrosoft Natural Keyboard, aade 3 nuevas teclas tras del lanzamiento deWindows 95. A la vez se generalizan los teclados multimediaque aaden teclas para controlar en el PC el volumen, el lector deCD-ROMo el navegador, incorporan en el teclado altavoces, calculadora, almohadilla sensible al tacto o bola trazadora

QWERTYExisten distintas disposiciones de teclado, para que se puedan utilizar en diversos lenguajes. El tipo estndar de teclado ingls se conoce comoQWERTY. Denominacin de los teclados de computadora ymquinas de escribirque se utilizan habitualmente en los pases occidentales, conalfabeto latino. Las siglas corresponden a las primeras letras del teclado, comenzando por la izquierda en la fila superior. El teclado en espaol, tanto en su versin latinoamericana como en su versin espaola, es un tecladoQWERTYque se diferencian del ingls por presentar la letra "" en su distribucin de teclas.Se han sugerido distintas alternativas a la disposicin de tecladoQWERTY, indicando ventajas tales como mayores velocidades de tecleado. La alternativa ms famosa es el Teclado Simplificado Dvorak.

Teclados con USB

Aunque los tecladosUSBcomienzan a verse al poco de definirse el estndar USB, es con la aparicin delApple iMac, que trae tanto teclado como mouse USB de serie cuando se estandariza el soporte de este tipo de teclado. Adems tiene la ventaja de hacerlo independiente del hardware al que se conecta. El estndar define scancodes de 16bitsque se transmiten por la interfaz. Del 0 al 3 son cdigos de error del protocolo, llamados NoEvent, ErrorRollOver, POSTFail, ErrorUndefined, respectivamente. Del 224 al 231 se reservan para las teclas modificadoras (LCtrl, LShift, LAlt, LGUI, RCtrl, RShift, RAlt, RGUI)

Teclados de proyeccinExisten teclados de proyeccin, de igual tamao que un teclado estndar pero que utilizanlser. Se pueden conectar por USB,bluetoothoWi-Fi.1

Teclas inertes

Algunas lenguas incluyen caracteres adicionales al teclado ingls, como los caracteres acentuados. Teclear los caracteres acentuados resulta ms sencillo usando las teclas inertes. Cuando se utiliza una de estas teclas, si se presiona la tecla correspondiente al acento deseado nada ocurre en la pantalla, por lo que, a continuacin se debe presionar la tecla del carcter a acentuar. Esta combinacin de teclas requiere que se teclee una secuencia aceptable. Por ejemplo, si se presiona la tecla inerte del acento (ej.) seguido de la letraA, obtendr una "a" acentuada (). Sin embargo, si se presiona una tecla inerte y a continuacin la teclaT, no aparecer nada en la pantalla o aparecern los dos caracteres por separado (t), a menos que la fuente particular para su idioma incluya la "t" acentuada.Para teclear una marca de acentodiacrtico, simplemente se presiona la tecla inerte del acento, seguida de la barra de espacio.

Tipos de teclado

Hubo y hay muchos teclados diferentes,2dependiendo del idioma, fabricante.IBMha soportado tres tipos de teclado: elXT, elATy elMF-II.El primero (1981) de stos tena 83 teclas, usaban esScan Codeset1, unidireccionales y no eran muy ergonmicos, ahora est obsoleto.Ms tarde (1984) apareci el tecladoPC/ATcon 84 teclas (una ms al lado de SHIFT IZQ), ya es bidireccional, usa el Scan Code set 2 y al igual que el anterior cuenta con unconector DINde 5 pines.En 1987 IBM desarroll elMF-II(Multifuncin II o teclado extendido) a partir del AT. Sus caractersticas son que usa la misma interfaz que el AT, aade muchas teclas ms, se ponen ledes y soporta el Scan Code set 3, aunque usa por defecto el 2. De este tipo hay dos versiones, la americana con 101 teclas y la europea con 102.Los teclados PS/2 son bsicamente iguales a los MF-II. Las nicas diferencias son elconector Mini-DINde 6 pines (ms pequeo que el AT) y ms comandos, pero la comunicacin es la misma, usan el protocolo AT. Incluso losratones PS/2usan el mismo protocolo. Estos teclados estn quedando en desuso por los actuales teclados USB y los inalmbricos.Hoy en da existen tambin los teclados en pantalla, tambin llamados teclados virtuales, que son (como su mismo nombre indica) teclados representados en la pantalla, que se utilizan con el ratn o con un dispositivo especial (podra ser unjoystick). Estos teclados los utilizan personas condiscapacidadesque les impiden utilizar adecuadamente un teclado fsico.Actualmente la denominacin AT o PS/2 slo se refiere al conector porque hay una gran diversidad de ellos.

Estructura

Un teclado realiza sus funciones mediante un micro controlador. Estos micro controladores tienen unprogramainstalado para su funcionamiento, estos mismos programas son ejecutados y realizan la exploracin matricial de las teclas cuando se presiona alguna, y as determinar cuales estn pulsadas.Para lograr un sistema flexible los microcontroladores no identifican cada tecla con su carcter serigrafiado en la misma sino que se adjudica un valor numrico a cada una de ellas que slo tiene que ver con su posicin fsica. El teclado latinoamericano slo da soporte con teclas directas a los caracteres especficos delcastellano, que incluyen dos tipos de acento, laletra eey los signos de exclamacin e interrogacin. El resto de combinaciones de acentos se obtienen usando una tecla de extensin de grafismos. Por lo dems el teclado latinoamericano est orientado hacia la programacin, con fcil acceso al juego de smbolos de lanorma ASCII.Por cada pulsacin o liberacin de una tecla el micro controlador enva un cdigo identificativo que se llamaScan Code. Para permitir que varias teclas sean pulsadas simultneamente, el teclado genera un cdigo diferente cuando una tecla se pulsa y cuando dicha tecla se libera. Si el micro controlador nota que ha cesado la pulsacin de la tecla, el nuevo cdigo generado (Break Code) tendr un valor de pulsacin incrementado en 128. Estos cdigos son enviados al circuito micro controlador donde sern tratados gracias al administrador de teclado, que no es ms que un programa de laBIOSy que determina qu carcter le corresponde a la tecla pulsada comparndolo con una tabla de caracteres que hay en elkernel, generando unainterrupcin por hardwarey enviando los datos alprocesador.El micro controlador tambin posee cierto espacio dememoria RAMque hace que sea capaz de almacenar las ltimas pulsaciones en caso de que no se puedan leer a causa de la velocidad de tecleo del usuario. Hay que tener en cuenta, que cuando realizamos una pulsacin se pueden producir rebotes que duplican la seal. Con el fin de eliminarlos, el teclado tambin dispone de un circuito que limpia la seal.En los teclados AT los cdigos generados son diferentes, por lo que por razones de compatibilidad es necesario traducirlos. De esta funcin se encarga el controlador de teclado que es otro microcontrolador (normalmente el 8042), ste ya situado en el PC. Este controlador recibe el Cdigo de Bsqueda del Teclado (Kscan Code) y genera el propiamente dicho Cdigo de Bsqueda. La comunicacin del teclado es va serie. El protocolo de comunicacin es bidireccional, por lo que el servidor puede enviarle comandos al teclado para configurarlo, reiniciarlo, diagnsticos, etc.

Disposicin del teclado

Ladisposicin del tecladoes la distribucin de las teclas del teclado de una computadora, una mquina de escribir u otro dispositivo similar.Existen distintas distribuciones de teclado, creadas para usuarios deidiomasdiferentes. El teclado estndar enespaolcorresponde al diseo llamadoQWERTY. Una variacin de este mismo es utilizado por los usuarios delengua inglesa. Para algunos idiomas se han desarrollado teclados que pretenden ser ms cmodos que el QWERTY, por ejemplo elTeclado Dvorak.Las computadoras modernas permiten utilizar las distribuciones de teclado de varios idiomas distintos en un teclado que fsicamente corresponde a un solo idioma. En sistemas operativosWindows, como tambin enMac OSo enLinuxpor ejemplo, pueden instalarse distribuciones adicionales desde elPanel de Controlo de Herramientas de configuracin o Personalizacin.Existen programas como Microsoft Keyboard Layout Creator3y KbdEdit,4que hacen muy fcil la tarea de crear nuevas distribuciones, ya para satisfacer las necesidades particulares de un usuario, ya para resolver problemas que afectan a todo un grupo lingstico. Estas distribuciones pueden ser modificaciones a otras previamente existentes (como el teclado latinoamericano extendido5o el galico6), o pueden ser enteramente nuevas (como la distribucin para elAlfabeto Fontico Internacional,7o el panibrico8).A primera vista en un teclado podemos notar una divisin de teclas, tanto por la diferenciacin de sus colores, como por su distribucin. Las teclas grisceas sirven para distinguirse de las dems por ser teclas especiales (borrado, teclas de funcin, tabulacin, tecla del sistema). Si nos fijamos en su distribucin vemos que estn agrupadas en cuatro grupos: Teclas de funcin: situadas en la primera fila de los teclados. Combinadas con otras teclas, nos proporcionan acceso directo a algunas funciones del programa en ejecucin. Teclas de edicin: habitualmente situadas a la derecha del teclado alfanumrico. Sirven para editar (Ins, Supr), conjuntamente con las teclas que permiten cambiar el cursor de posicin (Inicio, Fin, AvPg, RePg y 4 las teclas de cursor). Teclas alfanumricas: son las ms usadas. Su distribucin suele ser la de losteclados QWERTY, por herencia de la distribucin de las mquinas de escribir. Reciben este nombre por ser la primera fila de teclas, y su orden es debido a que cuando estaban organizadas alfabticamente la mquina tenda a engancharse, y a base de probar combinaciones llegaron a la conclusin de que as es como menos problemas daban. A pesar de todo esto, se ha comprobado que hay una distribucin mucho ms cmoda y sencilla, llamadaDvorak, pero en desuso debido sobre todo a la incompatibilidad con la mayora de los programas que usamos. Bloque numrico: situado a la derecha del teclado. Comprende los dgitos del sistema decimal y los smbolos de algunas operaciones aritmticas. Aade tambin la tecla especial Bloq Num, que sirve para cambiar el valor de algunas teclas para pasar de valor numrico a desplazamiento de cursor en la pantalla. el teclado numrico tambin es similar al de un calculadora cuenta con las 4 operaciones bsicas que son + (suma), - (resta), * (multiplicacin) y / (divisin).

Clasificacin de teclados de computadoras

En el mercado hay una gran variedad de teclados. Segn su forma fsica: Teclado XT de 83 teclas: se usaba en el PC XT (8086/88). Teclado AT de 83 teclas: usado con los PC AT (286/386). Teclado expandido de 101/102 teclas: es el teclado actual, con un mayor nmero de teclas. Teclado Windows de 104/105 teclas: el teclado anterior con 3 teclas adicionales para uso en Windows. Teclado ergonmico: diseados para dar una mayor comodidad para el usuario, ayudndole a tener una posicin ms relajada de los brazos. Teclado multimedia: aade teclas especiales que llaman a algunos programas en el computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el programa de correo electrnico, la calculadora, el reproductor multimedia, etc. Teclado inalmbrico: suelen ser teclados comunes donde la comunicacin entre el computador y el perifrico se realiza a travs derayos infrarrojos, ondas de radio o mediantebluetooth. Teclado flexible: Estos teclados son de plstico suave o silicona que se puede doblar sobre s mismo. Durante su uso, estos teclados pueden adaptarse a superficies irregulares, y son ms resistentes a los lquidos que los teclados estndar. Estos tambin pueden ser conectados a dispositivos porttiles y telfonos inteligentes. Algunos modelos pueden ser completamente sumergidos en agua, por lo que hospitales y laboratorios los usan, ya que pueden ser desinfectados.9Segn la tecnologa de sus teclas se pueden clasificar como teclados de cpula de goma, teclados de membrana: teclados capacitativos y teclados de contacto metlico.

Unidad de disco duro

Unidad de disco duroUnidad de disco rgido

Partes de la unidad de disco duro.

Conectado a: controlador de disco(en las actuales PC, suele estar conectado en laplaca madrey es de vital importancia)mediante uno de estos sistemas InterfazIDEoPATA InterfazSATA InterfazSAS InterfazSCSI(popular en servidores) InterfazFC(exclusivo en servidores) InterfazUSB NASmedianteredes de cable/inalmbricas Fuente de alimentacinmediante Molex

Fabricantes comunes: Fujitsu Hitachi Samsung Seagate Western Digital

Eninformtica, launidad de disco duroounidad de disco rgido(en ingls:Hard Disk Drive,HDD) es eldispositivo de almacenamiento de datosque emplea un sistema degrabacin magnticapara almacenardatos digitales. Se compone de uno o ms platoso discos rgidos, unidos por un mismoejeque gira a gran velocidad dentro de una caja metlica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sita un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lmina de aire generada por la rotacin de los discos. Esmemoria no voltil.El primer disco duro fue inventado porIBMen 1956. A lo largo de los aos, los discos duros han disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo la principal opcin dealmacenamiento secundarioparaPCdesde su aparicin en los aos 1960.1Los discos duros han mantenido su posicin dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad de grabacin, que se ha mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento secundario.1Los tamaos tambin han variado mucho, desde losprimeros discos IBMhasta los formatos estandarizados actualmente: 3,5"los modelos paraPCyservidores, 2,5 " los modelos para dispositivos porttiles. Todos se comunican con lacomputadoraa travs del controlador de disco, empleando unainterfazestandarizado. Los ms comunes hasta los aos 2000 han sidoIDE(tambin llamado ATA o PATA),SCSI(generalmente usado enservidoresyestaciones de trabajo). Desde el 2000 en adelante ha ido masificndose el uso de losSerial ATA. Existe ademsFC(empleado exclusivamente en servidores).Para poder utilizar un disco duro, unsistema operativodebe aplicar unformato de bajo nivelque defina una o msparticiones. La operacin de formateo requiere el uso de una fraccin del espacio disponible en el disco, que depender delformato empleado. Adems, los fabricantes de discos duros,unidades de estado slidoytarjetas flashmiden la capacidad de los mismos usandoprefijos SI, que emplean mltiplos de potencias de 1000 segn la normativa IEC yIEEE, en lugar de losprefijos binarios, que emplean mltiplos de potencias de 1024, y son los usados porsistemas operativosdeMicrosoft. Esto provoca que en algunos sistemas operativos sea representado como mltiplos 1024 o como 1000, y por tanto existan confusiones, por ejemplo un disco duro de 500GB, en algunos sistemas operativos ser representado como 465GiB(es decirgibibytes; 1GiB = 1024MiB) y en otros como 500GB.

ndice 1Historia 2Estructura lgica 3Estructura fsica 3.1Direccionamiento 3.2Factor de Forma 4Caractersticas de un disco duro 5Conexionado 5.1Tipos de conexin de datos 5.1.1IDE, ATA o PATA 5.1.2SATA 5.1.3SCSI 5.1.4SAS 5.2Fuente de alimentacin 6Funcionamiento mecnico 6.1Integridad 7Mantenimiento y cuidado

Historia

Antiguo disco duro deIBM(modelo 62PC, Piccolo), de 64,5MB, fabricado en 1979.Al principio los discos duros eran extrables, sin embargo, hoy en da tpicamente vienen todos sellados (a excepcin de un hueco de ventilacin para filtrar e igualar la presin del aire).El primer disco duro, aparecido en1956, fue elRamac I, presentado con la computadoraIBM 350: pesaba una tonelada y su capacidad era de 5MB. Ms grande que una nevera actual, este disco duro trabajaba todava convlvulas de vacoy requera una consola separada para su manejo.Su gran mrito consista en el que el tiempo requerido para el acceso era relativamente constante entre algunas posiciones de memoria, a diferencia de las cintas magnticas, donde para encontrar una informacin dada, era necesario enrollar y desenrollar los carretes hasta encontrar el dato buscado, teniendo muy diferentes tiempos de acceso para cada posicin.La tecnologa inicial aplicada a los discos duros era relativamente simple. Consista en recubrir con material magntico un disco de metal que era formateado en pistas concntricas, que luego eran divididas en sectores. El cabezal magntico codificaba informacin al magnetizar diminutas secciones del disco duro, empleando un cdigo binario de ceros y unos. Los bits o dgitos binarios as grabados pueden permanecer intactos durante aos. Originalmente, cada bit tena una disposicin horizontal en la superficie magntica del disco, pero luego se descubri cmo registrar la informacin de una manera ms compacta.El mrito delfrancsAlbert Ferty alalemnPeter Grnberg(ambospremio NobeldeFsicapor sus contribuciones en el campo del almacenamiento magntico) fue el descubrimiento del fenmeno conocido comomagnetorresistencia gigante, que permiti construir cabezales de lectura y grabacin ms sensibles, y compactar ms los bits en la superficie del disco duro. De estos descubrimientos, realizados en forma independiente por estos investigadores, se desprendi un crecimiento espectacular en la capacidad de almacenamiento en los discos duros, que se elev un 60% anual en ladcada de 1990.En1992, los discos duros de 3,5 pulgadas alojaban 250MB, mientras que 10 aos despus haban superado 40GB (40000MB). En la actualidad, ya contamos en el uso cotidiano con discos duros de ms de 5TB, esto es, 5000GB (5000000MB).En2001fue lanzado eliPod, que empleaba un disco duro que ofreca una capacidad alta para la poca. Junto a la simplicidad, calidad y elegancia del dispositivo, este fue un factor clave para su xito.En2005los primerostelfonos mvilesque incluan discos duros fueron presentados por Samsung y Nokia, aunque no tuvieron mucho xito ya que las memorias flash los acabaron desplazando, debido al aumento de capacidad, mayor resistencia y menor consumo de energa.

Estructura lgicaDentro del disco se encuentran: Elregistro de arranque principal(Master Boot Record,MBR), en elbloque o sector de arranque, que contiene latabla de particiones. Lasparticiones de disco, necesarias para poder colocar lossistemas de archivos.

Estructura fsica

Componentes de una unidad de disco duro. De izquierda a derecha, fila superior: tapa, carcasa,plato,eje; fila inferior: espuma aislante,circuito impresode control, cabezal de lectura/escritura, actuador e imn, tornillos.

Dentro de la unidad de disco duro hay uno o variosdiscos(de aluminio o cristal) concntricos llamadosplatos(normalmente entre 2 y 4, aunque pueden ser hasta 6 o 7 segn el modelo), y que giran todos a la vez sobre el mismoeje, al que estn unidos. Elcabezal (dispositivo de lectura y escritura) est formado por un conjunto de brazos paralelos a los platos, alineados verticalmente y que tambin se desplazan de forma simultnea, en cuya punta estn las cabezas de lectura/escritura. Por norma general hay una cabeza de lectura/escritura para cada superficie de cada plato. Los cabezales pueden moverse hacia el interior o el exterior de los platos, lo cual combinado con la rotacin de los mismos permite que los cabezales puedan alcanzar cualquier posicin de la superficie de los platos.

Cada plato posee dos ojos, y es necesaria una cabeza de lectura/escriturapara cada cara. Si se observa el esquemaCilindro-Cabeza-Sector, a primera vista se ven 4 brazos, uno para cada plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2 cabezas: una para leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por tanto, hay 8 cabezas para leer 4 platos, aunque por cuestiones comerciales, no siempre se usan todas las caras de los discos y existen discos duros con un nmero impar de cabezas, o con cabezas deshabilitadas. Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el disco, sino que pasan muy cerca (hasta a 3 nanmetros), debido a una finsima pelcula de aire que se forma entre stas y los platos cuando stos giran (algunos discos incluyen un sistema que impide que los cabezales pasen por encima de los platos hasta que alcancen una velocidad de giro que garantice la formacin de esta pelcula). Si alguna de las cabezas llega a tocar una superficie de un plato, causara muchos daos en l, rayndolo gravemente, debido a lo rpido que giran los platos (uno de 7.200revoluciones por minutose mueve a 129km/hen el borde de un disco de 3,5 pulgadas).Direccionamiento

Cilindro, Cabeza y Sector.

Estructura de disco que muestra:(A) una pista (roja),(B) un sector geomtrico (azul),(C) unsectorde una pista (magenta),(D) y un grupo de sectores oclster(verde).

Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco: Plato: cada uno de los discos que hay dentro de la unidad de disco duro. Cara: cada uno de los dos lados de unplato. Cabezal: nmero de cabeza o cabezal por cadacara. Pista: una circunferencia dentro de unacara; lapistacero (0) est en el borde exterior. Cilindro: conjunto de variaspistas; son todas las circunferencias que estn alineadas verticalmente (una de cadacara). Sector: cada una de las divisiones de una pista. El tamao del sector no es fijo, siendo el estndar actual 512 bytes, aunque laIDEMAha creado un comit que impulsa llevarlo a 4KiB. Antiguamente el nmero de sectores por pista era fijo, lo cual desaprovechaba el espacio significativamente, ya que en las pistas exteriores pueden almacenarse ms sectores que en las interiores. As, apareci la tecnologagrabacin de bits por zonas(Zone Bit Recording,ZBR) que aumenta el nmero de sectores en las pistas exteriores, y utiliza ms eficientemente el disco duro. As las pistas se agrupan en zonas de pistas de igual cantidad de sectores. Cuanto ms lejos del centro de cada plato se encuentra una zona, sta contiene una mayor cantidad de sectores en sus pistas. Adems mediante ZBR, cuando se leen sectores de cilindros ms externos la tasa de transferencia de bits por segundo es mayor; por tener la misma velocidad angular que cilindros internos pero mayor cantidad de sectores.2 Sector geomtrico: son los sectores contiguos pero de pistas diferentes. Clster: es un conjunto desectores.

El primer sistema de direccionamiento que se us fue elcilindro-cabeza-sector(Cylinder-Head-Sector,CHS), ya que con estos tres valores se puede situar un dato cualquiera del disco. Ms adelante se cre otro sistema ms sencillo:direccionamiento de bloques lgicos(Logical block addressing,LBA), que consiste en dividir el disco entero ensectoresy asignar a cada uno un nico nmero. ste es el que actualmente se usa.

Factor de Forma

Seis unidades de disco duro con carcasas abiertas mostrando platos y cabezales; 8, 5, 3, 2, 1 y 1 pulgadas de dimetro de los discos que representan.El ms temprano "factor de forma" de los discos duros, hered sus dimensiones de las disqueteras. Pueden ser montados en los mismos chasis y as los discos duros con factor de forma, pasaron a llamarse coloquialmente tipos FDD "floppy-disk drives" (en ingls).La compatibilidad del "factor de forma" continua siendo de 3 pulgadas (8,89cm) incluso despus de haber sacado otros tipos de disquetes con unas dimensiones ms pequeas. 8pulgadas:241,3117,5362mm (9,54,62414,25 pulgadas).En 1979,Shugart Associatessac el primer factor de forma compatible con los disco duros, SA1000, teniendo las mismas dimensiones y siendo compatible con la interfaz de 8 pulgadas de las disqueteras. Haba dos versiones disponibles, la de la misma altura y la de la mitad (58,7mm). 5,25pulgadas:146,141,4203mm (5,751,638 pulgadas). Este factor de forma es el primero usado por los discos duros de Seagate en 1980 con el mismo tamao y altura mxima de los FDD de 5 pulgadas, por ejemplo: 82,5mm mximo.ste es dos veces tan alto como el factor de 8 pulgadas, que comnmente se usa hoy; por ejemplo: 41,4mm (1,64 pulgadas). La mayora de los modelos de unidades pticas (DVD/CD) de 120mm usan el tamao del factor de forma de media altura de 5, pero tambin para discos duros. El modelo Quantum Bigfoot es el ltimo que se us a finales de los 90'. 3,5pulgadas:101,625,4146mm (415.75 pulgadas).Este factor de forma es el primero usado por los discos duros de Rodine que tienen el mismo tamao que las disqueteras de 3, 41,4mm de altura. Hoy ha sido en gran parte remplazado por la lnea "slim" de 25,4mm (1 pulgada), o "low-profile" que es usado en la mayora de los discos duros. 2,5pulgadas:69,859,5-15100mm (2,750,374-0,593,945 pulgadas).Este factor de forma se introdujo por PrairieTek en 1988 y no se corresponde con el tamao de las lectoras de disquete. Este es frecuentemente usado por los discos duros de los equipos mviles (porttiles, reproductores de msica, etc...) y en 2008 fue reemplazado por unidades de 3,5 pulgadas de la clase multiplataforma. Hoy en da la dominante de este factor de forma son las unidades para porttiles de 9,5mm, pero las unidades de mayor capacidad tienen una altura de 12,5mm. 1,8pulgadas:54871mm.Este factor de forma se introdujo por Integral Peripherals en 1993 y se involucr con ATA-7 LIF con las dimensiones indicadas y su uso se incrementa enreproductores de audio digitaly su subnotebook. La variante original posee de 2GB a 5GB y cabe en una ranura de expansin detarjeta de ordenador personal. Son usados normalmente en iPods y discos duros basados en MP3. 1pulgadas:42,8536,4mm.Este factor de forma se introdujo en 1999 porIBMyMicrodrive, apto para los slots tipo 2 de compact flash,Samsungllama al mismo factor como 1,3 pulgadas. 0,85pulgadas:24532mm.Toshibaanunci este factor de forma el 8 de enero de 2004 para usarse en mviles y aplicaciones similares, incluyendoSD/MMCslot compatible con disco duro optimizado para vdeo y almacenamiento para micromviles de4G.Toshibaactualmente vende versiones de 4GB (MK4001MTD) y 8GB (MK8003MTD)5y tienen elrcord Guinnessdel disco duro ms pequeo.

Los principales fabricantes suspendieron la investigacin de nuevos productos para 1 pulgada (1,3 pulgadas) y 0,85 pulgadas en 2007, debido a la cada de precios de lasmemorias flash, aunqueSamsungintrodujo en el 2008 con el SpidPoint A1 otra unidad de 1,3 pulgadas.El nombre de "pulgada" para los factores de forma normalmente no identifica ningn producto actual (son especificadas en milmetros para los factores de forma ms recientes), pero estos indican el tamao relativo del disco, para inters de la continuidad histrica.

Caractersticas de un disco duro

Las caractersticas que se deben tener en cuenta en un disco duro son: Tiempo medio de acceso: tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es la suma delTiempo medio de bsqueda(situarse en la pista), Tiempo de lectura/escrituray laLatencia media(situarse en el sector). Tiempo medio de bsqueda: tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista ms perifrica hasta la ms central del disco. Tiempo de lectura/escritura: tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva informacin: Depende de la cantidad de informacin que se quiere leer o escribir, el tamao de bloque, el nmero de cabezales, el tiempo por vuelta y la cantidad de sectores por pista. Latencia media: tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotacin completa del disco. Velocidad de rotacin: Es la velocidad a la que gira el disco duro, ms exactamente, la velocidad a la que giran el/los platos del disco, que es donde se almacenan magnticamente los datos. La regla es: a mayor velocidad de rotacin, ms alta ser la transferencia de datos, pero tambin mayor ser el ruido y mayor ser el calor generado por el disco duro. Se mide en nmero revoluciones por minuto ( RPM). No debe comprarse un disco duro IDE de menos de 5400RPM (ya hay discos IDE de 7200RPM), a menos que te lo den a un muy buen precio, ni un disco SCSI de menos de 7200RPM (los hay de 10.000RPM). Una velocidad de 5400RPM permitir una transferencia entre 10MB y 16MB por segundo con los datos que estn en la parte exterior del cilindro o plato, algo menos en el interior.revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de rotacin, menor latencia media. Tasa de transferencia: velocidad a la que puede transferir la informacin a lacomputadorauna vez que la aguja est situada en la pista y sector correctos. Puede servelocidad sostenidaode pico.

Otras caractersticas son: Cachde pista: es una memoria tipoflashdentro del disco duro. Interfaz: medio de comunicacin entre el disco duro y la computadora. Puede serIDE/ATA,SCSI,SATA,USB,Firewire,Serial Attached SCSI Landz: zona sobre las que aparcan las cabezas una vez se apaga lacomputadora.

Conexionado

Conector ATA hembra en uncable cintaplano.

Dos conectores ATA macho enplaca base.

Tipos de conexin de datosLas unidades de discos duros pueden tener distintos tipos de conexin o interfaces de datos con laplaca base. Cada unidad de disco rgido puede tener una de las siguientes opciones: IDE SATA SCSI SASCuando se conecta indirectamente con la placa base (por ejemplo: a travs del puertoUSB) se denominadisco duro porttilo externo.

IDE, ATA o PATALa interfazATA(Advanced Technology Attachment) oPATA(Parallel ATA), originalmente conocido como IDE (Integrated Device ElectronicsoIntegrated Drive Electronics), controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) ounidades de discos pticoscomo lectoras o grabadoras de CD o DVD.Hasta el 2004, aproximadamente, fue el estndar principal por su versatilidad y asequibilidad.Son planos, anchos y alargados.

SATASerial ATAoSATAes el ms novedoso de los estndares de conexin, utiliza un bus serie para la transmisin de datos.Notablemente ms rpido y eficiente que IDE.Fsicamente es mucho ms pequeo y cmodo que los IDE, adems de permitirconexin en caliente(hot plug).Existen tres versiones:1. SATA 1con velocidad de transferencia de hasta 150MB/s (descatalogado),2. SATA 2de hasta 300MB/s, el ms extendido en la actualidad;3. SATA 3de hasta 600MB/s el cual se est empezando a hacer hueco en el mercado.

SCSILas interfacesSmall Computer System Interface(SCSI) son interfaces preparadas para discos duros de gran capacidad de almacenamiento y velocidad de rotacin.Se presentan bajo tres especificaciones:1. SCSI Estndar (Standard SCSI),2. SCSI Rpido (Fast SCSI) y3. SCSI Ancho-Rpido (Fast-Wide SCSI).Su tiempo medio de acceso puede llegar a 7 milisegundos y su velocidad de transmisin secuencial de informacin puede alcanzar tericamente los 5Mbit/s en los discos SCSI Estndares, los 10 Mbit/s en los discos SCSI Rpidos y los 20 Mbit/s en los discos SCSI Anchos-Rpidos (SCSI-2).Un controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7 perifricos SCSI) con conexin tipo margarita (daisy chain). A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar asincrnicamente con relacin al microprocesador, lo que posibilita una mayor velocidad de transferencia.

SASSerial Attached SCSI(SAS) es la interfaz de transferencia de datos en serie, sucesor del SCSI paralelo, aunque sigue utilizando comandos SCSI para interaccionar con los dispositivos SAS. Aumenta la velocidad y permite la conexin y desconexin en caliente. Una de las principales caractersticas es que aumenta la velocidad de transferencia al aumentar el nmero de dispositivos conectados, es decir, puede gestionar una tasa de transferencia constante para cada dispositivo conectado, adems de terminar con la limitacin de 16 dispositivos existente en SCSI, es por ello que se vaticina que la tecnologa SAS ir reemplazando a su predecesora SCSI.Adems, el conector es el mismo que en la interfazSATAy permite utilizar estos discos duros, para aplicaciones con menos necesidad de velocidad, ahorrando costes. Por lo tanto, las unidades SATA pueden ser utilizadas por controladoras SAS pero no a la inversa, una controladora SATA no reconoce discos SAS.

Funcionamiento mecnico

Un disco duro suele tener: Platos, en donde se graban los datos. Cabezal de lectura/escritura. Motor, que hace girar los platos. Electroimn, que mueve el cabezal. Circuito electrnicode control, que incluye: interfaz con la computadora,memoria cach. Bolsita desecante (gel de slice), para evitar la humedad. Caja, que ha de proteger de la suciedad, motivo por el cual suele traer algn filtro de aire.

IntegridadDebido a la distancia extremadamente pequea entre los cabezales y la superficie del disco, cualquier contaminacin de los cabezales de lectura/escritura o las fuentes puede dar lugar a un accidente en los cabezales, un fallo del disco en el que el cabezal raya la superficie de la fuente, a menudo moliendo la fina pelcula magntica y causando la prdida de datos. Estos accidentes pueden ser causados por un fallo electrnico, un repentino corte en el suministro elctrico, golpes fsicos, el desgaste, lacorrosino debido a que los cabezales o las fuentes sean de pobre fabricacin.El eje del sistema del disco duro depende de la presin del aire dentro del recinto para sostener los cabezales y su correcta altura mientras el disco gira. Un disco duro requiere un cierto rango de presiones de aire para funcionar correctamente. La conexin al entorno exterior y la presin se produce a travs de un pequeo agujero en el recinto (cerca de 0,5mm de dimetro) normalmente con un filtro en su interior (filtro de respiracin, ver abajo). Si la presin del aire es demasiado baja, entonces no hay suficiente impulso para el cabezal, que se acerca demasiado al disco, y se da el riesgo de fallos y prdidas de datos. Son necesarios discos fabricados especialmente para operaciones de gran altitud, sobre 3.000m. Hay que tener en cuenta que los aviones modernos tienen una cabina presurizada cuya presin interior equivale normalmente a una altitud de 2.600m como mximo. Por lo tanto los discos duros ordinarios se pueden usar de manera segura en los vuelos. Los discos modernos incluyen sensores de temperatura y se ajustan a las condiciones del entorno. Los agujeros de ventilacin se pueden ver en todos los discos (normalmente tienen una pegatina a su lado que advierte al usuario de no cubrir el agujero). El aire dentro del disco operativo est en constante movimiento siendo barrido por lafriccindel plato. Este aire pasa a travs de un filtro de recirculacin interna para quitar cualquier contaminante que se hubiera quedado de su fabricacin, alguna partcula o componente qumico que de alguna forma hubiera entrado en el recinto, y cualquier partcula generada en una operacin normal. Unahumedadmuy alta durante un periodo largo puede corroer los cabezales y los platos.Para los cabezales resistentes al magnetismo grandes(GMR)en particular, un incidente minoritario debido a la contaminacin (que no se disipa la superficie magntica del disco) llega a dar lugar a un sobrecalentamiento temporal en el cabezal, debido a la friccin con la superficie del disco, y puede hacer que los datos no se puedan leer durante un periodo corto de tiempo hasta que la temperatura del cabezal se estabilice (tambin conocido como aspereza trmica, un problema que en parte puede ser tratado con el filtro electrnico apropiado de la seal de lectura).Los componentes electrnicos del disco duro controlan el movimiento del accionador y la rotacin del disco, y realiza lecturas y escrituras necesitadas por el controlador de disco. Elfirmwarede los discos modernos es capaz de programar lecturas y escrituras de forma eficiente en la superficie de los discos y de reasignar sectores que hayan fallado.

Mantenimiento y cuidado

Los discos duros tambin necesitan cuidado, siga las siguientes instrucciones para evitar la prdida de datos y evitar que el disco duro quede inservible:1. No quitar la etiqueta ligeramente plateada que se encuentra a los lados y/o algunas veces en la parte frontal, esto puede causar que entre polvo y raye el disco, asimismo el polvo que pueda contener electricidad puede mover los datos y causar daos.2. No tapar los agujeros pequeos, ya que son un filtro de aire y puede causar sobrecalentamiento.3. Realizar peridicamentecopias de seguridaden discosDVD,Blu-rayo en un disco duro externo de la informacin importante, eventos como apagones o ataques de virus pueden daar el disco duro o la informacin, si ocurre un apagn desconectar el ordenador. Si se usa unservicio de alojamiento de archivos, no debe ser la nica opcin ni se debe guardar ah informacin delicada o crtica, pues el servicio puede fallar, ser clausurado o atacado.4. Se recomienda crear al menos dos particiones: Una para el sistema operativo y los programas y otra para los datos del usuario. De esta forma se pueden facilitar la copia de seguridad y la restauracin, al posibilitar retroceder o reinstalar completamente el sistema operativo sin perder los datos personales en el proceso.5. Optimizar (desfragmentar) el disco duro regularmente usando la herramienta incluida en el sistema operativo o un programa de otro fabricante para reducir el desgaste, facilitar la recuperacin en caso de un problema, y mantener una buena velocidad de respuesta. Se recomienda una frecuencia de cuatro a seis meses dependiendo del uso.6. Descargar y usar un programa que lea los datos de los sensores del disco duro (S.M.A.R.T.), para vigilar la condicin del disco duro. Si indica que est en peligro, copiar la informacin importante y reemplazar el disco duro lo ms pronto posible para evitar la prdida de informacin.7. Evitar que el disco sufra golpes fsicos, especialmente durante su funcionamiento. Los circuitos, cabezales y discos pueden daarse.8. Si el disco duro presenta problemas de confiabilidad, un funcionamiento anormalmente lento o aparecen sin razn aparente archivos daados o ilegibles, analizarlo con un comprobador de disco. Tambin se recomienda realizar una comprobacin de rutina cada cierta cantidad de meses para detectar errores menores y corregirlos antes de que se agraven.

Escner de computadora

Unescner de ordenador(escner proviene delidioma inglsscanner) es unperifricoque se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imgenes impresas o documentos a formato digital. El escner nace en 1984 cuando Microtek crea el MS-200, el primer escner blanco y negro que tena una resolucin de 200dpi. Este escner fue desarrollado para Apple Macintosh. Los escneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automtico o un adaptador para diapositivas ytransparencias.Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un rea especfica de la imagen o tambin digitalizar texto mediante tcnicas deOCR. Estas funciones las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones especiales.Hoy en da es comn incluir en el mismo aparato la impresora y el escner. Son las llamadasimpresoras multifuncin. Tambin estn surgiendo el usar como escner la cmara de lostelfonos inteligentes, con programas comoCamScanner.1

ndice 1Calidad del escner 2Conexin con la computadora 3Datos de salida 4Escaneo de un documento 5Tipos 5.1Escner de mano 5.2Escner de cama plana 5.3Escner rotativo (o de tambor)

Calidad del escner

A los datos que obtienen los escneres se les aplica cierto algoritmo y se envan a la computadora mediante una interfaz de entrada/salida (normalmenteSCSI,USBoLPTen mquinas anteriores al estndar USB). La profundidad del color depende de las caractersticas del vector de escaneado (la primera de las caractersticas bsicas que definen la calidad del escner) que lo normal es que sea de al menos 24 bits. Imgenes con ms profundidad de color (ms de 24 bits) tienen utilidad durante el procesamiento de la imagen digital, reduciendo laposterizacin.Otro de los parmetros ms relevantes de la calidad de un escner es la resolucin, medida enpxeles por pulgada(ppp). Los fabricantes de escneres en vez de referirse a la resolucin ptica real del escner, prefieren hacer referencia a la resolucin interpolada, que es mucho mayor gracias a la interpolacin software.Por hacer una comparacin entre tipos de escneres mejores llegaban hasta los 5400 ppp. Un escner de tambor tena una resolucin de 8000 a 14000 ppp.El tercer parmetro ms importante para dotar de calidad a un escner es el rango de densidad. Si el escner tiene un alto rango de densidad, significa que es capaz de reproducir sombras y brillos con una sola pasada. Son dispositivos encargados de incorporar la realidad de las dos dimensiones, digitalizndola, a un ordenador.nota 1p.m

Conexin con la computadora

El tamao del fichero donde se guarda una imagen escaneada puede ser muy grande: una imagen con calidad de 24 bits un poco mayor que un A4 y descomprimida puede ocupar unos 100megabytes. Los escneres de hoy en da generan esta cantidad en unos pocos segundos, lo que quiere decir que se deseara poseer una conexin lo ms rpida posible.Antes los escneres usabanconexiones paralelasque no podan ir ms rpido de los 70 kilobytes/segundo, SCSI-II se adopt para los modelos profesionales y aunque era algo ms rpido (unos cuantos megabytes por segundo) era bastante ms caro.Hoy los modelos ms recientes vienen equipados con conexin USB, que poseen una tasa de transferencia de 1.5 megapixel por segundo para los USB 1.1 y de hasta 60 megapixel por segundo para las conexiones USB 2.0, lo que elimina en gran medida el cuello de botella que se tena al principio. Los dosestndarespara interfaces existentes en el mercado de PC con Windows o Macs son: TWAIN. Originalmente se utilizaba para uso domstico o de bajo coste. Actualmente se usa tambin para el escaneado de gran volumen. ISIS. Creado por Plondxel Translations, que utiliza SCSI-II, se emplea en mquinas grandes destinadas a empresas.

Datos de salida

Al escanear se obtiene como resultado una imagen RGB no comprimida que puede transferirse a la computadora. Algunos escneres comprimen y limpian la imagen usando algn tipo defirmwareembebido. Una vez se tiene la imagen en la computadora, se puede procesar con algn programa de tratamiento de imgenes como Photoshop, Paint Shop Pro o GIMP y se puede guardar en cualquier unidad de almacenamiento como el disco duro.Normalmente las imgenes escaneadas se guardan con formatoJPEG,TIFF,mapa de bitsoPNGdependiendo del uso que se le quiera dar a dicha imagen ms tarde.Cabe mencionar que algunos escneres se utilizan para capturar texto editable (no slo imgenes como se haba visto hasta ahora), siempre y cuando la computadora pueda leer este texto. A este proceso se le llamaOCR(Optical Character Recognition).

Escaneo de un documento

El escaneado de documentos es distinto al de imgenes, aunque use algunas tcnicas de ste ltimo. Aunque el escaneado de documentos puede hacerse en escneres de uso general, la mayora de las veces se realiza en escneres especiales dedicados a ste propsito, fabricados por Canon, Fujitsu o Kodak entre otros. Los escneres de documentos tienen bandejas de alimentacin mayores a las de fotocopiadoras o escneres normales.Normalmente escanean a resolucin inferior que los escneres normales, de 150 ppp a 300 ppp, as evita ficheros de tamao excesivo.El escaneado se hace en escala de grises, aunque cabe la posibilidad de hacerlo en color. La mayora son capaces de digitalizar a doble cara a velocidad mxima (de 20 a 150 pginas por minuto). Los ms sofisticados llevan incorporado algn firmware que limpia el escaneo eliminando marcas accidentales. Normalmente se comprimen los datos escaneados al vuelo.La mayora de documentos escaneados se convierten en ficheros editables usando la tecnologa OCR. Mediante los driver ISIS y TWAIN se escanea el documento a formatoTIFF, para pasar las pginas escaneadas a un procesador de texto, que almacena el fichero correspondiente.El escaneado de libros implica dificultades tcnicas adicionales. Algunos fabricantes han desarrollado escneres especiales para ste cometido incluso haciendo uso de robots especiales encargados de pasar las pginas.

Tipos

Los tipos principales de escneres son los de tambor, plano (que a su vez puede ser Escner CCD o CIS), de pelcula o diapositiva, de mano y de cmara de telfono mvil.2

Escner de manoLos escneres de mano vienen en dos formas: de documentos y escneres 3D. Los escneres de mano de documentos son dispositivos manuales que son arrastrados por la superficie de la imagen que se va a escanear. Escanear documentos de esta manera requiere una mano firme, de forma que una velocidad de exploracin desigual podra producir imgenes distorsionadas - un poco de luz sobre el escner indicara que el movimiento es demasiado rpido. Tienen generalmente un botn "inicio", que se pulsa por el usuario durante la duracin de la exploracin; algunos interruptores para ajustar la resolucin ptica, y un rodillo, lo que genera un pulso de reloj para la sincronizacin con el ordenador. La mayora de los escneres tienen una pequea ventana a travs de la se que podra ver el documento que se escanea visto. Asimismo, llevan puertoUSB, suelen guardar directamente el resultado en formatoJPEG, en una tarjeta tarjetamicroSDque suele ser como mnimo de hasta 32 Gb.3

Escner de cama planaLos escneres de cama plana son los ms comunes, y se utilizan para copiar documentos, hojas sueltas, fotografas de diferentes tamaos, hasta un mximo de tamao (generalmente una hoja de tamao Letter, Legal u Oficio). Presenta varias mejoras con respecto a los escneres de mano, como por ejemplo un aumento significativo de la calidad de escaneo (resolucin ptica) y velocidad.

Ratn (informtica)

Elratnomouse(eningls, pronunciado[maus]) es undispositivo apuntadorutilizado para facilitar el manejo de unentorno grficoen una computadora(ordenador). Generalmente est fabricado enplstico, y se utiliza con una de lasmanos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensionespor la superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en elmonitor. El ratn se puede conectar de forma almbrica actualmentePS/2,USBo inalmbricamente (wireless) que por medio de una adaptador USB se conecta al ordenador y este manda la seal al ratn, tambin pueden ser por medio de conectividadbluetoothoinfrarojo.Hoy en da es un elemento imprescindible en unequipo informticopara la mayora de las personas, y pese a la aparicin de otras tecnologas con una funcin similar, como lapantalla tctil, la prctica ha demostrado que tendr todava muchos aos de vida til. No obstante, en el futuro podra ser posible mover el cursor o el puntero con losojoso basarse en el reconocimiento de voz.

ndice 1El nombre 2Historia 2.1La primera maqueta 2.2Presentacin 2.3El xito de Apple 3Actualidad 4Funcionamiento 5Tipos o modelos 5.1Por mecanismo 5.1.1Mecnicos 5.1.2pticos 5.1.3Lser 5.1.4Trackball 5.1.5Mouse touch 5.2Por conexin 5.2.1Por cable 5.2.2Inalmbrico 6El controlador 7Uno, dos o tres botones 8Problemas frecuentes

El nombreAunque cuando se patent recibi el nombre de X-Y Position Indicador for a Display System (Indicador de posicin X-Y para un sistema con pantalla), el ms usado nombre de ratn (mouseeningls) se lo dio el equipo de laUniversidad Stanforddurante su desarrollo, ya que su forma y sucola(cable) recuerdan a un ratn.En Amrica predomina el trmino inglsmouse(pluralmousesy nomice) mientras que en Espaa se utiliza prcticamente de manera exclusiva el calco semnticoratn.1. ElDiccionario de la lengua espaolanicamente acepta la entradaratnpara este dispositivo informtico, e indica que es un espaolismo.2. ElDiccionario de americanismosde laASALE, publicado en 2010, consigna elanglicismomouse.3. ElDiccionario panhispnico de dudas remitemousea ratn, e indica que al existir elcalco semnticoes innecesario usar elanglicismo.

HistoriaFue diseado porDouglas EngelbartyBill Englishdurante losaos 60en elStanford Research Institute, un laboratorio de laUniversidad Stanford, en plenoSilicon ValleyenCalifornia. Ms tarde fue mejorado en los laboratorios dePalo Altode la compaaXerox(conocidos comoXerox PARC). Con su aparicin, logr tambin dar el paso definitivo a la aparicin de los primeros entornos ointerfaces grficas de usuario.

La primera maquetaLa primera maqueta se construy de manera artesanal demadera, y se patent con el nombre de "X-Y Position Indicator for a Display System".A pesar de su aspecto arcaico, su funcionamiento bsico sigue siendo igual hoy en da.Tena un aspecto deadoqun, encajaba bien en la mano y dispona de dos ruedas metlicas que, al desplazarse por la superficie, movan dos ejes: uno para controlar el movimiento vertical del cursor en pantalla y el otro para el sentido horizontal, contando adems con un botn rojo en su parte superior.Por primera vez se lograba un intermediario directo entre una persona y la computadora, era algo que, a diferencia del teclado, cualquiera poda aprender a manejar sin apenas conocimientos previos. En esa poca adems la informtica todava estaba en una etapa primitiva: ejecutar un simple clculo necesitaba de instrucciones escritas en unlenguaje de programacin.

PresentacinEnSan Francisco, el9 de diciembrede1968se present pblicamente el primer modelo oficial.5Durante hora y media adems se mostr una presentacinmultimediade un sistema informtico interconectado enred de computadorasy tambin por primera vez se daba a conocer un entorno grfico con el sistema de ventanas que luego adoptaran la prctica totalidad de sistemas operativos modernos. En ese momento adems, se exhibihipermedia, un mecanismo para navegar por Internety usarvideoconferencia.Engelbart realmente se adelant varias dcadas a un futuro posible, ya desde 1951 haba empezado a desarrollar las posibilidades de conectar computadoras en redes, cuando apenas existan varias docenas y bastante primitivas, entre otras ideas como el propiocorreo electrnico, del que sera su primer usuario.Pens que la informtica poda usarse para mucho ms que clculos matemticos, y el ratn formaba parte de este ambicioso proyecto, que pretenda aumentar la inteligencia colectiva fundando elAugmentation Research Center(Centro para la investigacin del incremento) en laUniversidad de Stanford.Y pese a las esperanzas iniciales de Engelbart de que fuera la punta delicebergpara un desarrollo de distintos componentes informticos similares, una dcada despus era algo nico, revolucionario, que todava no haba cobrado popularidad. De hecho varios de los conceptos e ideas surgidos an hoy en da han conseguido xito. Engelbart tampoco logr una gran fortuna, la patente adjudicaba todos los derechos a la Universidad de Stanford y l recibi unchequede unos 10000 dlares.

El xito de AppleCmo se captura el movimiento de un ratn mecnico estndar?1:Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola,2:sta a su vez mueve los rodillos ortogonales,3:stos estn unidos a unos discos de codificacin ptica, opacos pero perforados,4:dependiendo de su posicin pueden dejar pasar o interrumpir seales infrarrojas de undiodo led.5:Estos pulsos pticos son captados por sensores que obtienen as unasseales digitales de la velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse finalmente a la computadora.

El 27 de abril de 1981 se lanzaba almercadola primeracomputadoracon ratn incluido:Xerox Star 8010, fundamental para la nueva y potente interfaz grfica que dependa de este perifrico, que fue a su vez, otra revolucin. Posteriormente, surgieron otras computadoras que tambin incluyeron el perifrico, algunas de ellas fueron laCommodore Amiga, elAtari ST, y laApple Lisa. Dos aos despus, Microsoft, que haba tenido acceso al ratn de Xerox en sus etapas de prototipo, dio a conocer su propio diseo disponible adems con las primeras versiones del procesador de textoMicrosoft Word. Tena dos botones en color verde y poda adquirirse por 195dlares, pero su precio elevado para entonces y el no disponer de un sistema operativo que realmente lo aprovechara, hizo que pasara completamente inadvertido.

No fue hasta la aparicin delMacintoshen 1984 cuando este perifrico se populariz. Su diseo y creacin corri a cargo de nuevo de la Universidad de Stanford, cuando Apple en 1980 pidi a un grupo de jvenes un perifrico seguro, barato y que se pudieraproducir en serie. Partan de un ratn basado en tecnologa deXeroxde un coste alrededor de los 400 dlares, con un funcionamiento regular y casi imposible de limpiar. El presidente,Steve Jobs, quera un precio entre los 10 y los 35 dlares.

Si bien existen muchas variaciones posteriores, algunas innovaciones recientes y con xito han sido el uso de unaruedacentral o lateral, el sensor de movimiento ptico por diodoled, ambas introducidas por Microsoft en 1996 y 1999 respectivamente, o el sensor basado en un lser no visible del fabricanteLogitech.

En la actualidad, la marca europea Logitech es una de las mayores empresas dedicadas a la fabricacin y desarrollo de estos perifricos, ms de la mitad de su produccin la comercializa a travs de terceras empresas comoIBM,Hewlett-Packard,CompaqoApple.

ActualidadEl ratn se compone habitualmente de al menos dos botones y otros dispositivos opcionales como una rueda, ms otros botones secundarios o de distintas tecnologas como sensores del movimiento que pueden mejorar o hacer ms cmodo su uso.

Se suele presentar para manejarse con ambas manos por igual, pero algunos fabricantes tambin ofrecen modelos nicamente para usuarios diestros ozurdos. Los sistemas operativos pueden tambin facilitar su manejo a todo tipo de personas, generalmente invirtiendo la funcin de los botones.

En los primeros aos de lainformtica, eltecladoera el dispositivo ms popular para la entrada de datos o control de la computadora. La aparicin y xito del ratn, adems de la posterior evolucin de lossistemas operativos, logr facilitar y mejorar la comodidad, aunque no releg el papel primordial del teclado. An hoy en da, pueden compartir algunas funciones, dejando al usuario que escoja la opcin ms conveniente a sus gustos o tareas.

Con el avance de las nuevascomputadoras, el ratn se ha convertido en un dispositivo esencial a la hora de jugar, destacando no solo para seleccionar y accionar objetos en pantalla en juegos estratgicos, sino para cambiar la direccin de la cmara o la direccin de un personaje enjuegos de primeraotercera persona. Comnmente en la mayora de estos juegos los botones del ratn se utilizan para accionar las armas u objetos seleccionados y la rueda del ratn sirve para recorrer los objetos o armas de nuestro inventario.

Con la llegada de lastabletasy elsistema operativoWindows 8, orientado hacia lo tctiles, si es un xito seguramente el ratn en su forma clsica se vea seriamente amenazado y le siga toda una revolucin en estos accesorios.

FuncionamientoEl funcionamiento de un ratn depende de la tecnologa utilizada para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana oalfombrillaespecial para ratn, y transmitir esta informacin para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologas empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del mtodo de comunicacin entre ste y la computadora, existen multitud de tipos o familias.

El objetivo principal o ms habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, mediante pulsaciones en algn botn o botones. Para su manejo, el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clics para la mayora de las tareas.

Tipos o modelos

MecnicosTienen una granesferadeplsticoogoma, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de ste sobre la superficie.Una variante es el modelo deHoneywellque utiliza dos ruedas inclinadas 90gradosentre ellas en vez de una esfera.La circuitera interna cuenta los pulsos generados por la rueda y enva la informacin a lacomputadora, que mediantesoftwareprocesa e interpreta.

pticosEs una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulacin de suciedad en el eje de transmisin, y por sus caractersticas pticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar.Se considera uno de los ms modernos y prcticos actualmente. Puede ofrecer un lmite de 800ppp, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centmetros (una pulgada); a menor cifra peor actuar el sensor de movimientos.Su funcionamiento se basa en un sensor ptico que fotografa la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografas, se determina si el ratn ha cambiado su posicin.En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratn ptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla de ratno superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la informacin luminosa devuelta.

LserEste tipo es ms sensible y preciso, hacindolo aconsejable especialmente para losdiseadores grficosy los jugadores devideojuegos.Tambin detecta el movimiento deslizndose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnologa ptica se sustituye por un lser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisin y sensibilidad.

TrackballEn concepto detrackballes una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante eldedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada ms ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, adems de evitarse un posible dolor deantebrazopor el movimiento de ste. A algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cmodo.Este tipo ha sido muy til por ejemplo en la informatizacin de la navegacin martima.

Mouse touchEs tambin conocido como "Magic Mouse" est diseado con una carcasa superior de una pieza. Su superficie es lisa es decir sin botn, ya que gracias al rea multitctil, todo el ratn hace de botn y lo puedan usar tanto los diestros como los zurdos.

Por conexinPor cableEs el formato ms popular y ms econmico, sin embargo existen multitud de caractersticas aadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnologalsercomo sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USByPS/2; antiguamente tambin era popular usar elpuerto serie.Es el preferido por los videojugadores experimentados, ya que la velocidad de transmisin de datos por cable entre el ratn y la computadora es ptima en juegos que requieren de una gran precisin.

Inalmbrico:En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza algn tipo de tecnologa inalmbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la seal inalmbrica que produce, mediantebateras, el ratn.El receptor normalmente se conecta a la computadora a travs de un puerto USB o PS/2. Segn la tecnologa inalmbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:

Radio Frecuencia (RF):Es el tipo ms comn y econmico de este tipo de tecnologas. Funciona enviando una seal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular en latelefona mvilo celular, la misma que los estndaresIEEE 802.11byIEEE 802.11g.Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de desconexin o interferencias con otros equipos inalmbricos, adems de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.

Infrarrojo (IR):Esta tecnologa utiliza una seal de onda infrarroja como medio de trasmisin de datos, popular tambin entre los controles o mandos remotos detelevisiones,equipos de msicao en telefona celular.A diferencia de la anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor como el receptor deben estar en una misma lnea visual de contacto directo ininterrumpido para que la seal se reciba correctamente.Por ello su xito ha sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado.

Bluetooth (BT):Bluetoothes la tecnologa ms reciente como transmisin inalmbrica (estndarIEEE 802.15.1), que cuenta con cierto xito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estndar Bluetooth).

El controladorEs, desde hace un tiempo, comn en cualquierequipo informtico, de tal manera que todos los sistemas operativos modernos suelen incluir de serie un softwarecontrolador(driver) bsico para que ste pueda funcionar de manera inmediata y correcta.No obstante, es normal encontrar software propio del fabricante que puede aadir una serie de funciones opcionales, o propiamente los controladores si son necesarios.

Uno, dos o tres botonesHasta mediados de 2005, la empresaApple, para sus sistemas Mac apostaba por un ratn de un solo botn, pensado para facilitar y simplificar al usuario las distintas tareas posibles. Actualmente ha lanzado un modelo con dos botonessimuladosvirtuales con sensores debajo de la cubierta plstica, dos botones laterales programables, y una bola para mover el puntero, llamadoMighty Mouse.EnWindows, lo ms habitual es el uso de dos o tres botones principales. En sistemasUnixcomoGNU/Linuxque utilicen entorno grfico (X Window), era habitual disponer de tres botones (para facilitar la operacin de copiar y pegar datos directamente). En la actualidad la funcionalidad del tercer botn queda en muchos casos integrada en la rueda central de tal manera que adems de poder girarse, puede pulsarse.Hoy en da cualquier sistema operativo moderno puede hacer uso de hasta estos tres botones distintos e incluso reconocer ms botones extra a los que el software reconoce, y puede aadir distintas funciones concretas, como por ejemplo asignar a un cuarto y quinto botn la operacin de copiar y pegar texto.La sofisticacin ha llegado a extremos en algunos casos, por ejemplo elMX610de Logitech, lanzado en septiembre de 2005. Preparado anatmicamente para diestros, dispone de hasta 10 botones.

Problemas frecuentesPuntero que seatascaen la pantalla: es el fallo ms frecuente, se origina a causa de la acumulacin de suciedad, frenando o dificultando el movimiento del puntero en la pantalla. Puede retirarse fcilmente la bola de goma por la parte inferior y as acceder a los ejes de plstico para su limpieza, usando un pequeo pincel de cerdas duras.Para retardar la aparicin de suciedad en el interior del ratn es recomendable usar unaalfombrilla de ratn. Este problema es inexistente con tecnologa ptica, ya que no requiere partes mecnicas para detectar el desplazamiento. Es uno de los principales motivos de su xito.Prdida de sensibilidad o contacto de los botones: se manifiesta cuando se pulsa una vez un botn y la computadora lo recibe como ninguno, dos o ms clics consecutivos, de manera errnea. Esto se debe al desgaste de las piezas de plstico que forman parte de los botones del ratn, que ya no golpean o pulsan correctamente sobre el pulsador electrnico. En caso de uso frecuente, el desgaste es normal, y suele darse a una cifra inferior almilmetropor cada 5 aos de vida til.Dolores musculares causados por el uso del ratn: si el uso de la computadora es frecuente, es importante usar un modelo lo msergonmicoposible, ya que puede acarrear problemas fsicos en lamuecaobrazodel usuario. Esto es por la posicin totalmente plana que adopta la mano, que puede resultar forzada, o puede tambin producirse un fuerte desgaste del huesecillo que sobresale de la mueca, hasta el punto de considerarse una enfermedad profesional. Existenalfombrillasespecialmente diseadas para mejorar la comodidad al usar el ratn.

Lpiz ptico

Ellpiz pticoes unperifrico de entradaparacomputadoras, en forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor deCRTo unmonitor, en una manera similar a unapantalla tctilpero con mayor exactitud posicional. Este perifrico es habitualmente usado para sustituir almouseo, con menor xito, a latableta digitalizadora. Est conectado a un cable elctrico y requiere de unsoftwareespecial para su funcionamiento. Haciendo que el lpiz toque elmonitorel usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic delmouse), bien presionando unbotnen un lado del lpiz ptico o presionando ste contra la superficie de la pantalla.

Se crea hace mucho tiempo que este perifrico podra funcionar con cualquiera pantalla basada en CRT, pero no con laspantallas de cristal lquido, los proyectores, u otros dispositivos de visualizacin. Sin embargo, en2011,Fairlight Instrumentslanz suFairlight CMI-30A, que use un monitor LCD de 17 pulgadas, controlable con lpices pticos.

El lpiz contiene sensores luminosos y enva una seal a la computadora cada vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los pxeles no negros que se encuentran bajo la punta del lpiz son refrescados por el haz de electrones de la pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los pxeles los recorre lnea por lnea, todas en un espacio de 1/50 de segundo. Detectando el momento en que el haz de electrones pasa bajo la punta del lpiz ptico, la computadora puede determinar la posicin del lpiz en la pantalla. El lpiz no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla tctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lpiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.

El lpiz ptico fue creado en1952como parte de laComputadora Whirlwind, desarrollado por elInstituto Tecnolgico de Massachusetts.12Se hizo bastante popular durante los aos 1980, cuando se utiliz en elFairlight CMIy elBBC Micro. El lpiz ptico fue compatible tambin con varios tarjetas grficas de los IBM PCs, incluyendo elColor Graphics Adapter(CGA), elHercules Graphics Card(HGC), y elEnhanced Graphics Adapter(EGA). Desde1984, los concursantes delconcurso de televisinJeopardy!utilizan lpices pticos para escribir sus apuestas.

Dado que los lpices pticos operan mediante la deteccin de luz emitida por los fsforos de la pantalla, debe haber un cierto nivel de intensidad no nulo en la posicin de las coordenadas para ser seleccionado; de lo contrario, el lpiz no se activar.