Todos los equilibrios

22
Fundamentos del Diseño

Transcript of Todos los equilibrios

Page 1: Todos los equilibrios

Fundamentos del Diseño

Page 2: Todos los equilibrios

Equilibrio Control de atracciones o

fuerzas opuestas.

Equilibrio Axial: Control de atracciones por medio de un eje central.

Equilibrio Radial: Control de atracciones por la rotación de un punto central

Page 3: Todos los equilibrios

Equilibrio en el diseño no se puede hablar del equilibrio, sino

se habla del movimiento, ya que éste último es un estado estático de éste, donde las fuerzas opuestas e iguales se contrarrestan, por lo que muchas veces se confunde con la simetria, no siendo esta más que una forma del equilibrio.

Page 4: Todos los equilibrios

Equilibrio axial 1.SIMETRIA FORMAL

Es el control de atracciones opuestas por medio de un eje central que puede ser vertical, horizontal o ambos. Este equilibrio siempre es estático

2. SIMETRIA APROXIMADA O DENOTADA (ASIMETRIA)

Es una especie de balance entre la derecha y la izquierda de una obra, que se percibe sin una verdadera línea media física, puede dar la sensación de equivalencia de pesos, colores, formas, texturas, etc.

Page 5: Todos los equilibrios
Page 6: Todos los equilibrios
Page 7: Todos los equilibrios

Es el control de atracciones opuestas por la rotacion alrededor de un punto central.

Tiene movimiento giratorio, utiliza dos o más repeticiones del motivo.

EQUILIBRIO RADIAL

Page 8: Todos los equilibrios
Page 9: Todos los equilibrios

Equilibrio Oculto

Control de Atracciones o fuerzas opuestas por medio de una igualdad sentida en las partes del campo

No tiene ejes ni puntos centrales

Posee un centro de gravedad: acentúa la relatividad de los elementos implicando elementos opuestos

Page 10: Todos los equilibrios

Equilibrio Oculto

Page 11: Todos los equilibrios

Equilibrio Oculto

Page 12: Todos los equilibrios

Conceptualizaciones

Page 13: Todos los equilibrios

Principios ordenadores del Diseño

Eje: Línea definida por dos puntos en el espacio y en torno a la cual se dispondrán formas y espacios

Page 14: Todos los equilibrios

Principios ordenadores del Diseño

Simetría: Distribución y organización de formas y espacios iguales a los lados de un eje o alrededor de un centro

Page 15: Todos los equilibrios

Principios ordenadores del Diseño

Jerarquía: cualidad de un espacio o un elemento en virtud de su dimensión forma o importancia

Page 16: Todos los equilibrios

Principios ordenadores del Diseño

Ritmo: repetición regular y armónica de módulos, contornos, colores o formas en un diseño

Page 17: Todos los equilibrios

Principios ordenadores del Diseño

Pauta: Línea plano o volumen que por su continuidad y regularidad sirve para reunir, acumular y organizar formas y espacios

Page 18: Todos los equilibrios

Principios ordenadores del Diseño Transformación:

Principio por el que una idea estructura u organización arquitectónica puede modificarse a través de una serie de manipulaciones

Page 19: Todos los equilibrios

Principios ordenadores del Diseño Simbolismo: Es el

icono, figura o forma, que materialmente representa un significado. Esto se logra por medio de un proceso de abstracción

Page 20: Todos los equilibrios

Principios ordenadores del Diseño Giro: Variaciones de

dirección con un cambio de posición, siguiendo una secuencia o teniendo un eje de giro.

Page 21: Todos los equilibrios

Principios ordenadores del Diseño Rotación: Los

módulos cambian de posición, se originan a partir de un punto como eje, imprime dinamismo al partido

Page 22: Todos los equilibrios

Muchas Gracias