TELEINMERSION TELEINMERSION: Se utiliza a medido la conferencia La interacción humana: Tiene...

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TELEINMERSION

TELEINMERSION

TELEINMERSION: Se utiliza a medido la conferencia La interaccin humana: Tiene elementos verbales y no verbales Videoconferencia: Parece como si se hubiera ideado expresamente para embrollar los no verbalesTcnicas digitales: Confiere al usuario a compartir un mismo espacio fsico con otras personas

TELEINMERSION

Entorno Actual: En la sociedad actual lleva a la necesidad de establecer enlaces entre empresas y centros de investigacinTeleinmersin: Aplicacin multimedia que se presenta como una herramienta colaborativa de referencia Calidad y resolucin en Imgenes Velocidad de sucesin imgenes suficientemente rpidas Sincronizacin de imagen y sonidoPerspectiva dinmica de la imagen en la funcin de la posicin del usuario Retardo inferior a 50 milisegundos para asegurar la sensacin del tiempo realNuevos servicios multimedia para trabajo colaborativo: Teleinmersin

En un ambiente tele-inmersivo los sensores y las cmaras captan la presencia y movimiento de los usuarios y los objetos, capturndolos para poder proyectarlos posteriormente en mltiples entornos geogrficamente distribuidos. Esto requiere un muestreo del ambiente fsico as como las caras y los cuerpos de los usuarios, lo cual es un nuevo desafo para las nuevas tecnologas que emergen.Funcionamiento del SISTEMA

Seguimiento y AdquisicinEl proceso comienza con el seguimiento del usuario y de su entorno a cargo de un conjunto de cmaras y sensores. El escenario es capturado desde diferentes ngulos mediante las cmaras, donde cada dispositivo genera varias imgenes por segundo desde su correspondiente punto de vista.Simplificacin y Modelado 3DPara cada tro de imgenes seleccionadas se calcula un mapa de disparidad reflejando el grado de variacin entre las imgenes en todos los puntos del campo visual. Las desigualdades son analizadas para resolver las diferencias entre las imgenes de las tres cmaras.Compresin y transmisinCon la captura y el clculo del modelo 3D resultante, el siguiente paso consiste en comprimir los datos mediante diferentes tcnicas y enviarlos por redes de alta velocidad Internet.Descompresin y reconstruccinEl modelo recibido es descomprimido, renderizado y reconstruido de forma estereoscpica para cada una de las vistas.Epresentacin Finalmente las dos imgenes estereoscpicas de la escena son proyectadas en el display teniendo en cuenta la posicin del usuario y la calibracin de los proyectoresEl ciclo desde la captura del entorno hasta su representacin estereoscpica est definido en las siguientes fases:

En la actualidad existen varios programas de investigacin para desarrollar aplicaciones de teleinmersin. Esta tecnologa permite aprovechar las virtudes de la comunicacin por cable.En la actualidad existen varios programas deinvestigacinpara desarrollar aplicaciones de teleinmersin. Esta tecnologa permite aprovechar las virtudes de la comunicacin por cable y de la realidad virtual para superar las limitaciones de tiempo y espacio ygenerar sensaciones de existencia en espacios virtuales. Permite, por ejemplo, generar un entorno digital en el que una o varias personas interacten entre s o con una mquina sin estar presentes. De momento, los prototipos llevados a cabo son muybsicos, ya que internet es todava muy limitada.Existe la teleinmersin?

1997 Jonkey EnterprisesMELODYCHORDSMELODYCHORDSORGANMELODYWhaleTails 1997 Jonkey EnterprisesDrumsBassPianoGuitarPianoSax