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Estimulación de la inteligencia Propuesta didáctica para el profesorado Taller NIVELES 1 . 2 . 3

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Estimulación de la inteligencia

Propuesta didáctica para el profesorado

Taller

NIVELES 1 . 2 . 3

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ESTIMULACIÓN DE LA INTELIGENCIA

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Índice

PRESENTACIÓN DEL MATERIAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

LA ESTIMULACIÓN DE LA INTELIGENCIA EN EDUCACIÓN INFANTIL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

La percepción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

La atención . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

La memoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

Rutinas de pensamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

Juegos y actividades para trabajar la estimulación de la inteligencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16

PROPUESTA DIDÁCTICA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

Cuestiones prácticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

Los álbumes ilustrados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

Los cuadernos del alumno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

NIVEL 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

Trabajo con el álbum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27

Propuesta de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30

NIVEL 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33

Trabajo con el álbum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35

Propuesta de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38

NIVEL 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41

Trabajo con el álbum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43

Propuesta de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46

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ESTIMULACIÓN DE LA INTELIGENCIA

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PRESENTACIÓN DE MATERIAL

Es un material pensado para trabajar la estimulación de la inteligencia de los niños y niñas entre 3 y 5 años . Su programación

permite abordar las habilidades y rutinas de pensamiento claves para facilitar un desarrollo adecuado de los alumnos y alumnas .

MATERIAL PARA EL ALUMNO

Cuenta con un cuaderno de trabajo por cada curso que

incluye un álbum ilustrado motivador que actúa como

generador de las propuestas.

Álbumes ilustrados

Uno para cada nivel:

Una visita al hospital

El viaje de una muñeca

Un día en el parque de atracciones

Estos álbumes sin texto cuentan varias historias que se

desarrollan de forma paralela, lo que permitirá a los

alumnos realizar nuevas lecturas, repasar las escenas

para identificar nuevas tramas, imaginar qué les

sucede a los protagonistas..., y compartir sus

descubrimientos con sus compañeros.

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ESTIMULACIÓN DE LA INTELIGENCIA

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Cuadernos

3 cuadernos para trabajar la estimulación

de la inteligencia a partir de distintas

propuestas de actividades.

Percepción

Atención

Memoria

Rutinas de pensamiento

MATERIAL PARA EL PROFESORADO

Propuesta didáctica

Contiene información teórica y orientaciones

prácticas del trabajo en el aula.

En las sugerencias didácticas por niveles se

aportan ideas para trabajar con los álbumes

así como con las propuestas de los cuadernos.

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ESTIMULACIÓN DE LA INTELIGENCIA

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LA ESTIMULACIÓN DE LA INTELIGENCIA

EN EDUCACIÓN INFANTIL

Todas las personas nacemos con unas capacidades que nos permiten interactuar con el entorno y dar respuesta a las necesidades que este nos plantea . Estas capacidades son de muy diverso tipo (funcionales, motoras, cognitivas, emocionales y psicosociales, etc .) y todas ellas contribuyen a la supervivencia de los seres humanos .

Pero, las capacidades humanas, pueden ser desarrolladas y estimuladas para que alcancen su máxima potencialidad . Y esta estimulación es más efectiva cuanto más jóvenes sean las personas .

Son innumerables los estudios que señalan la importancia de una estimulación adecuada en la etapa de Educación Infantil .

Un entorno abundante en estímulos, con experiencias ricas y motivadoras, tiene efectos positivos sobre la maduración, la adquisición del lenguaje, la resolución de problemas y la formación de relaciones saludables tanto con niños y niñas de su misma edad como con adultos .

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ESTIMULACIÓN DE LA INTELIGENCIA

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Las capacidades cognitivas

Entre este conjunto de capacidades necesarias

para la vida humana, destacan por sus

implicaciones en la educación las capacidades

cognitivas.

La estimulación cognitiva puede definirse como

el conjunto de técnicas que permiten el desarrollo

de las capacidades y funciones cognitivas

básicas:

La percepción. Estimular la percepción se

vincula con la selección y el reconocimiento

de formas, colores, tamaños y texturas. También

se relaciona con la posibilidad de analizar

y descubrir las relaciones de parte-todo en los

objetos que rodean al niño.

La atención. La atención es la capacidad para

seleccionar determinados estímulos entre el

torrente de información que proporcionan los

sentidos y orientar la actividad voluntariamente.

Su estimulación permitirá que, de forma

gradual, los alumnos consigan mantenerla

durante periodos de tiempo más largos, lo que

supondrá un gran avance en su capacidad de

aprender y de comprender la realidad.

La memoria. Como cualquier otra capacidad,

la memoria puede ser ejercitada y mejorada

de forma que proporcionemos a los alumnos

una herramienta útil para «archivar» sus

experiencias y recuperarlas cuando sea

necesario.

El razonamiento. La estimulación de la

capacidad de pensar permitirá que los niños y

niñas organicen sus creencias e ideas previas

sobre la realidad, identificando patrones de

razonamiento sencillos que podrán utilizar en

contextos muy variados.

Estrategias para desarrollar la capacidad cognitiva

El objetivo de la estimulación cognitiva es

desarrollar las habilidades y capacidades

cognitivas de los niños y las niñas al mismo tiempo

que se les dota de las estrategias necesarias

para utilizar el razonamiento de un modo

adecuado.

En esta labor, los educadores junto con las

familias tienen un papel muy importante.

A través de actividades y ejercicios específicos,

los niños y las niñas irán ejercitando el

funcionamiento de la memoria, la ubicación

temporal y espacial, la simbolización y la relación

causa-efecto, entre otras capacidades.

Para lograrlo, estas actividades deben ser

planificadas según su edad y atendiendo

a sus características personales. Esto hace

imprescindible una evaluación inicial de los

alumnos con el objetivo de identificar las

habilidades y deficiencias de cada uno y

estimular, en consecuencia, sus capacidades

de modo que se desarrollen de una forma

equilibrada.

Es importante que este trabajo tenga una

continuidad a lo largo del tiempo para que los

alumnos se acostumbren al tipo de actividades

y puedan asimilar mejor las estrategias y los

procedimientos. Igualmente, es importante que

las perciban de una forma lúdica y entretenida,

lo que favorecerá que mantengan una

disposición positiva hacia las distintas tareas.

Por último, es necesario tener en cuenta que, el

procedimiento adecuado para trabajar la

estimulación cognitiva de los alumnos debe ser el

que lleve a potenciar al máximo su nivel de

competencias sin forzarlo, intentando minimizar

los factores que pueden retrasar su desarrollo

cognitivo y reforzando aquellos que lo estimulen.

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ESTIMULACIÓN DE LA INTELIGENCIA

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La percepción

La percepción es la forma en la que el cerebro interpreta los estímulos

que recibe a través de los sentidos para formar una impresión de la realidad

física del entorno. Supone una serie de procesos mentales por los cuales

seleccionamos, organizamos e interpretamos la información que nos llega

de los sentidos.

La percepción es la base para todo aprendizaje. Gracias a ella, el niño

o la niña estructura y dota de significado al caudal de información que recibe

del medio. Se trata por tanto de una función cognoscitiva compleja en la

que intervienen los estímulos provenientes de la vista, de lo que escucha

y lo que siente a través del tacto, del olfato y del gusto.

Aunque tradicionalmente se han considerado estos cinco sentidos, la lista

de los que utilizamos para percibir la realidad es bastante más amplia.

A la percepción visual, táctil, olfativa, gustativa y auditiva habría que añadir

otras como la cenestesia (percepción de los órganos internos), cinestesia

(percepción de los movimientos de los músculos y tendones), la percepción

del tiempo, etc.

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ESTIMULACIÓN DE LA INTELIGENCIA

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El desarrollo de la percepción

La percepción es una de las capacidades que

primero se manifiestan. Ya en el vientre materno

disponemos de esta capacidad y su desarrollo

nos permitirá reconocer, discriminar

e interpretar diferentes estímulos, asociándolos

con experiencias previas.

El recién nacido solo es sensible a la presión, el frío

o el calor y los contrastes de sabores, sonidos y luz.

En estos primeros momentos, la fuente principal

de sus sensaciones es la piel (sobre todo la

mucosa bucal, de ahí que chupe y palpe todos los

objetos) y de los receptores internos. El olfato y el

gusto también comienzan a desarrollarse

tempranamente.

En oposición, la vista y la coordinación tardan más

en desarrollarse. Percibir objetos tal como son,

independientes unos de otros, y comprender su

permanencia en el tiempo exige un aprendizaje

complejo que se irá realizando a lo largo de la

etapa infantil.

A través de la experiencia y el juego, la

percepción irá perfeccionándose integrando las

diferentes informaciones que recibe para crear

una unidad significativa.

Estrategias para desarrollar la percepción

La percepción resulta moldeada por el

aprendizaje, las experiencias, la educación y la

memoria. Por tanto, mediante la ejercitación de

las capacidades cognitivas, podemos ayudar a

los alumnos a mejorar las habilidades que se

utilizan para percibir.

Las siguientes actividades pueden ayudar a los

alumnos a desarrollar sus capacidades

perceptivas:

Los juegos lingüísticos como los trabalenguas, juegos de palabras, rimas y canciones ayudan

a los niños a desarrollar la percepción auditiva.

En el mismo sentido, son interesantes los juegos

en los que deban asociar sonidos con objetos y palabras o discriminar sonidos del ambiente.

También pueden ser de gran utilidad

actividades como las dramatizaciones e imitaciones de animales o máquinas donde

tienen que utilizar diferentes fuentes

de información sensorial.

Juegos como los puzles y rompecabezas

ayudan a los alumnos a desarrollar la

percepción visual y táctil.

También son especialmente indicadas

actividades como copiar dibujos o rellenar imágenes incompletas, encontrar símbolos o

elementos escondidos dentro de una imagen,

identificar los errores de una escena o

encontrar las diferencias entre dos imágenes

semejantes.

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ESTIMULACIÓN DE LA INTELIGENCIA

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La atención es el proceso que permite focalizar y regular todos los estímulos

que proporciona el entorno. Es un proceso fundamental del aprendizaje;

gracias a ella el individuo selecciona e interpreta la información que recibe,

puede escoger aquello que le atrae y orientar sus actividades.

El desarrollo de la atención

Al comienzo de la etapa infantil, la atención de los

niños y las niñas está orientada hacia los objetos

que los rodean y a las acciones que desarrollan

con ellos. Solo son capaces de concentrarse

mientras estos mantienen su interés y no pueden

ocuparse de una misma cosa durante un tiempo

prolongado.

A lo largo de esta etapa, la atención se hará

progresivamente más concentrada y estable.

Así, si hacia los 3 o 4 años solo son capaces

de mantener el interés en un juego durante

30 minutos, a los 5 o 6 años la duración del juego

puede llegar hasta la hora y media. También

pueden pasar más tiempo observando las

escenas de un libro, escuchando una historia, etc.

La atención

Aunque los niños de infantil comienzan

a dominar la atención voluntaria,

en el transcurso de la infancia predomina

la atención involuntaria . Les resulta

difícil concentrarse en una actividad

monótona y poco atractiva, mientras

que, en el proceso del juego, al resolver

alguna tarea atrayente, pueden

permanecer atentos durante un largo

tiempo .

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ESTIMULACIÓN DE LA INTELIGENCIA

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Estrategias para desarrollar la atención

A lo largo de esta etapa los alumnos adquirirán

progresivamente la capacidad de organizar

y dirigir su atención conscientemente hacia

determinados objetos y fenómenos.

Los adultos podemos intervenir de diversas

formas, introduciendo distintas actividades que

los ayuden a permanecer cada vez más tiempo

atentos:

Son aconsejables ejercicios de asociación visual en los que los niños y las niñas deban

sustituir, asociar o relacionar con flechas

símbolos o dibujos entre sí.

También son interesantes actividades de

percepción de diferencias entre dos imágenes

aparentemente iguales.

Pueden proponerse ejercicios de integración visual en los que el niño o la niña deba

completar una imagen o un dibujo que está

parcialmente borrado.

También se pueden realizar actividades

de aciertos y errores en las que el niño o

la niña deba analizar ordenadamente todos

los detalles que se le planteen para identificar

aquellos elementos que no son correctos.

Puede ejercitarse la atención auditiva

proponiendo actividades en las que los

alumnos deban identificar una palabra

concreta en una narración. Por ejemplo: dar

una palmada cada vez que escuchan el

nombre de un personaje, cada vez que se

mencione a un animal, etc.

Existen gran variedad de ejercicios que pueden

ayudar a los alumnos a mejorar la atención visual como los siguientes:

– Buscar elementos en un dibujo.

– Realizar rompecabezas, pasatiempos

infantiles de colorear, de unir puntos y formar

dibujos o laberintos, etc.

– Juegos tipo Veo-veo.

– Copiar dibujos.

– Juegos tipo memory o juegos de barajas

de parejas.

– Mandalas para colorear.

– Y, en general, todos los juegos de mesa,

como cartas, dominó, juego de la oca

o parchís.

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ESTIMULACIÓN DE LA INTELIGENCIA

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La memoria es una función del cerebro que permite al organismo codificar,

almacenar y recuperar la información del pasado. El desarrollo de la

memoria está unido al desarrollo cognitivo de los niños y las niñas. La memoria

autobiográfica es la primera en desarrollarse: entre los 2 y los 4 años ya

pueden describir sus propios recuerdos; estos serán la base sobre la que

construirán sus nuevos conocimientos.

El desarrollo de la memoria

Entre los 3 y los 5 años, los niños y las niñas

empiezan a ser capaces de utilizar diferentes

estrategias para memorizar, como repetir,

narrar o señalar lo que deben recordar. Estas

estrategias las adquieren fundamentalmente

en su interacción con los adultos.

Estrategias para desarrollar la memoria

Existen diversidad de juegos y actividades que

permiten desarrollar y ejercitar la memoria:

ACTIVIDADES PARA DESARROLLAR

LA MEMORIA VISUAL

Pueden proponerse actividades tipo memory

utilizando cartas: colocamos las cartas boca

abajo en filas y las vamos levantando de dos en

dos para encontrar parejas (oros con oros,

reyes con reyes, etc.).

Al final de la etapa infantil el tipo

predominante de memoria es la

memoria involuntaria . A los niños y las

niñas todavía les cuesta memorizar y

retener mentalmente, aunque empiezan

a hacerlo en el contexto de juegos o bien

en tareas que lo necesitan y a instancias

de un adulto .

Una actividad que ayudará a los niños a

ejercitar su memoria visual es reproducir un

dibujo sencillo (figuras geométricas, líneas, etc.)

que hayamos mostrado durante unos 10

segundos aproximadamente.

También se les puede pedir que reproduzcan

series (de pinzas de colores, bloques lógicos,

etc.), colocándolas en el mismo orden que las

colocamos nosotros.

También es una buena actividad pedir a los

alumnos que observen la página de un

catálogo de publicidad (o cualquier otra que

tenga muchos detalles y elementos) y, pasado

un rato, formular preguntas que los obliguen a

recordar qué había: ¿qué frutas había?, ¿visteis

alguna cosa de color rojo?, ¿cuáles?...

ACTIVIDADES PARA DESARROLLAR

LA MEMORIA AUDITIVA

Aprender trabalenguas, canciones, adivinanzas,

poesías y retahílas los ayudará a desarrollar

este tipo de memoria.

Las actividades de peticiones de objetos son

muy interesantes; pedimos a los alumnos una

serie de elementos del aula (por ejemplo, un

lápiz rojo, otro azul y otro amarillo) y cuando

terminemos de nombrarlos deberán buscarlos

y entregárnoslos.

Se pueden forrar o pintar botes o latas vacías

de forma que no se vea su interior e introducir

en ellos pequeños objetos. Los alumnos deberán

agitarlos y formar parejas por su sonido.

La memoria

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ESTIMULACIÓN DE LA INTELIGENCIA

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Desde que nacemos, y aún antes, estamos pensando. Se trata de una función

que es innata del ser humano. Pero, si bien todos nacemos con la capacidad

de pensar, es necesario un trabajo continuado para que alcance niveles cada

vez más altos de desarrollo y no quede limitada a una función automática

sobre la que no tengamos mucho control ni conciencia.

Por esta razón es importante que los niños y las niñas aprendan las actitudes

y habilidades que promueven el pensamiento y que no pueden desarrollarse

de forma espontánea.

Las rutinas de pensamiento son unas herramientas desarrolladas por

los investigadores del Proyecto Zero (creado en 1972 por Daniel Goleman, y

que tuvo como codirectores a David Perkins y Howard Gardner), con el objetivo

de «promover un aprendizaje basado en la comprensión profunda, el uso

activo del conocimiento y el pensamiento crítico y creativo».

Estas rutinas se han diseñado para desarrollar las destrezas de pensamiento

de los alumnos y «hacerlo visible». Se trata de patrones cognitivos sencillos

y fáciles de identificar, que se van interiorizando sistemáticamente y que se

pueden utilizar en contextos muy variados, grupales o individuales.

Estrategias para el desarrollo de las rutinas de pensamiento

1 . Es importante dedicar un tiempo a que

los alumnos puedan pensar y realizar las

propuestas.

2 . Siempre debemos proponer a los alumnos

actividades que respeten sus diferencias individuales en las que puedan poner en

práctica diferentes procesos cognitivos

e implicarse en las distintas tareas.

3 . Es necesario ofrecer oportunidades para

pensar partiendo de experiencias reales

que conecten con su vida cotidiana y que

los motiven.

4 . En lo posible, debemos hacer habitual en el

aula un lenguaje del pensamiento que ayude

a los alumnos a denominar, describir,

distinguir los distintos procesos cognitivos y

reflexionar sobre los mismos.

5 . Es importante facilitar situaciones en las que

los alumnos compartan sus ideas,

intercambien sus puntos de vista y los discutan.

Esto permitirá que se desarrollen diferentes

modelos de pensamiento.

6 . El aula debe convertirse en un espacio donde

cada uno pueda decir lo que piensa y se

promueva el respeto por las ideas del otro.

De este modo, los alumnos podrán mostrar

sus fortalezas y sus debilidades de una forma

confiada.

7 . También es importante crear un ambiente físico agradable que estimule la cultura del

pensamiento.

Rutinas de pensamiento

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ESTIMULACIÓN DE LA INTELIGENCIA

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Las rutinas de pensamiento en el Taller de Estimulación de la inteligencia

Existen una gran variedad de rutinas de pensamiento.

En el cuaderno del alumno, se han seleccionado un grupo

de propuestas que resultan especialmente interesantes

para la etapa de Educación Infantil.

Algunos ejemplos de rutinas y de fichas donde se trabajan

son los siguientes:

TITULARES NIVEL 3

Este tipo de rutina permite a los alumnos identificar las ideas

centrales de un tema. Además, su uso habitual los capacitará para

resumir y extraer conclusiones personales.

PRINCIPIO, MEDIO, FINAL NIVEL 1

Esta rutina permite que los alumnos realicen observaciones

detalladas y que utilicen su imaginación para elaborar una

narración que los ayude a realizar conexiones y encontrar

significados en los elementos de la imagen.

COMPARA Y CONTRASTA NIVEL 2

Con esta rutina se pretende que los alumnos desarrollen las

habilidades necesarias para resolver problemas. Para ello deberán

comparar y contrastar elementos e ideas, identificando en qué se

parecen y en qué se diferencian, y extraer de forma autónoma

conclusiones.

CREATIVIDAD NIVEL 2

Con esta rutina se pretende que los alumnos aprendan

a replantearse elementos y situaciones que se suelen dar por

sentadas. Los niños y las niñas utilizarán su imaginación para

ver las cosas y situaciones de un modo nuevo y creativo.

SÍMBOLO - COLOR NIVEL 3

Esta rutina es muy interesante para ayudar a los alumnos

a identificar y expresar ideas de forma no verbal, asignando

un símbolo inventado y un color a una situación dada.

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ESTIMULACIÓN DE LA INTELIGENCIA

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Cada uno a su lugar Dividir el aula en 3 o 4 grupos y asignarle a cada

uno una zona determinada del aula o del patio

(también se puede asignar a cada grupo un color

y colocarle en la mano un gomet de su color a

cada alumno para que recuerde a qué grupo

pertenece). Pedir a los alumnos que se muevan

libremente y, a nuestra señal (una palmada,

un silbido, etc.), cada grupo deberá dirigirse lo

más rápidamente posible a su zona.

Somos arquitectos Crear una construcción sobre una mesa situada

en el centro del aula utilizando para ello los

bloques de los que se dispone en la clase. A

continuación, pedir a los alumnos que la copien

en sus mesas de trabajo; para ello podrán

acercarse al modelo, pedir ayuda a sus

compañeros, intercambiar con ellos piezas, etc.

Fuerte - Flojo Hacer sonar un pandero para que los alumnos se

muevan al compás de la música. Comenzar

tocando suave y, progresivamente, aumentar la

intensidad del sonido. Cuando el sonido sea

suave, los niños y niñas se moverán con pasos

lentos y, a medida que aumente la intensidad,

irán moviéndose más rápido.

¿Qué ha pasado? Distribuir a los niños por parejas uno frente al otro

y pedirles que se fijen en sus compañeros. A

continuación, uno de los miembros de la pareja

se dará la vuelta mientras que el otro realiza

algún cambio en su aspecto. Al volverse, deberá

identificar cuál ha sido ese cambio.

Congelados Pedir a los alumnos que se coloquen en una

pared alejada del aula y explicarles que deberán

llegar a la zona donde nosotros estamos

caminando sin que los veamos porque, en ese

caso, serán penalizados dando un paso atrás.

Colocarse de espaldas a ellos, momento

en que estos aprovecharán para avanzar.

Cuando nos giremos deberán quedarse

inmóviles como si estuvieran congelados.

El intruso Colocar sobre una mesa una serie de objetos

o elementos de un mismo rincón. Pedir a

los niños y las niñas que se fijen atentamente en

ellos y preguntarles qué son, si los conocen, etc.

A continuación, pedirles que se tapen los ojos

e introducir uno nuevo que no pertenezca a ese

grupo. Los alumnos deberán identificar cuál es el

que sobra y explicárselo a sus compañeros.

El rey manda Elegir a un «rey» por sorteo quien tendrá que

indicar a sus compañeros lo que deben hacer

utilizando la fórmula «El rey manda…» (por

ejemplo, El rey manda… andar a la pata coja).

Todos los compañeros de clase deberán realizar

la acción que se indica. Es importante señalarles

que solo deberán hacer caso a la orden cuando

se utilice la fórmula indicada. En caso contrario

no deberán atenderla.

Juegos y actividades para trabajar la estimulación

de la inteligencia

Page 15: Taller - Santillana

ESTIMULACIÓN DE LA INTELIGENCIA

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Las estatuas Pedir a los alumnos que se organicen por parejas

y colocar a cada niño o niña un gomet de

diferente color en el dorso de la mano para

indicar qué alumno debe imitar al otro. Por

turnos, los alumnos que indiquemos (por ejemplo:

los que tengan el color rojo) deberán imitar los

gestos que hagan sus compañeros.

La sombra Pedir a un alumno o alumna que realice

diferentes movimientos como saltos, giros,

aceleraciones, etc., mientras otro compañero se

sitúa detrás de él y le sigue como si fuera su

sombra.

Rayos mortíferos Comentar con los alumnos que tenemos rayos

mortíferos en la mirada, por lo que ninguno

puede encontrarse en el lugar donde la

dirijamos. Desplazarse por el aula mirando

fijamente hacia diferentes lugares indicando con

los brazos extendidos la dirección de nuestra

mirada. Los niños y las niñas deberán esquivarla

si no quieren sufrir sus efectos «abrasadores».

Detectives de palabras Sentados en corro, empezar diciendo una serie

de palabras que estén relacionadas: colores,

frutas, animales, etc. Cada vez que digamos una,

los alumnos deberán aplaudir, pero si escuchan

una que no pertenece a ese grupo, deberán

quedarse parados. Por ejemplo, si decimos

«fresa», aplaudirán; también aplaudirán si

escuchan «naranja», pero se quedarán parados

cuando digamos «cocodrilo».

Los músicos Repartir entre los alumnos los instrumentos del

aula y otros elementos con los que podamos

producir sonido (vasos de plástico, lápices, etc.)

y reservar para nosotros un instrumento de cada

tipo. Situados detrás de una mampara o en un

lugar donde no nos vean, hacer sonar un

instrumento y, quien tenga el mismo, deberá

tocarlo imitándonos.

Una selva en la clase Preparar con anterioridad unas tarjetas con

fotografías o ilustraciones de diferentes animales.

Barajarlas y ofrecérselas a un alumno para que

elija una sin que la vean sus compañeros. El niño o

niña deberá recordar su animal e imitar su sonido

y sus movimientos para que lo intenten adivinar

sus compañeros.

¿Quién fue . . .? Pedir a los niños que se coloquen formando

un círculo alrededor de un compañero que se

sentará en el centro y tendrá los ojos cerrados.

Sus compañeros se pasarán la pelota unos a

otros hasta que alguno dé al niño o a la niña que

está en el centro. Cuando sienta que le ha tocado

la pelota, este abrirá los ojos e intentará

descubrir quién se la ha lanzado. Si lo acierta, el

alumno que lanzó la pelota pasará al centro del

círculo.

Te lo paso Colocados en círculo, realizar un gesto o

movimiento. El alumno que tengamos a nuestra

derecha repetirá esa misma acción y se la

«pasará» a su compañero. El gesto irá pasando

de uno a otro hasta que dé una vuelta completa

al corro.

Una variante de este juego puede ser añadir en

cada turno una acción que se irá acumulando con

cada jugador.

ATENCIÓN MEMORIAPERCEPCIÓN

Page 16: Taller - Santillana

ESTIMULACIÓN DE LA INTELIGENCIA

19

Es importante proponer tareas de corta

duración, variadas, que resulten motivadoras

y significativas para los alumnos.

Las propuestas deben permitir a los niños

y a las niñas explorar diferentes formas

de resolverlas y buscar por sí mismos las

estrategias más adecuadas para hacerlo.

No es conveniente programar demasiadas

actividades en una misma sesión de trabajo;

y, siempre que sea posible, estas se deberían

proponer como juegos.

Es importante animar a los alumnos a que

intenten resolver autónomamente las

actividades sin depender excesivamente de

nuestra ayuda, aunque se la proporcionaremos

cuando sea necesario.

Cuando el niño se equivoque, es conveniente

animarlo a que lo intente otra vez antes que

señalarle los errores. De este modo estaremos

facilitando que sea él mismo quien los

identifique y no los vuelva a cometer.

Es importante recordar que una actitud positiva

y motivadora que refuerce los éxitos será

siempre más efectiva que las correcciones.

Es conveniente que expliquemos las actividades

a los alumnos antes de realizarlas, utilizando

para ello un lenguaje preciso y correcto

y evitando explicaciones demasiado largas.

Es importante que la disposición del aula facilite

el contacto visual con los alumnos y que estos

puedan recibir con facilidad nuestra ayuda.

Debemos procurar en lo posible crear un

entorno de trabajo sin demasiados estímulos

donde los alumnos puedan concentrarse

fácilmente.

Deben realizarse varias veces las actividades

para garantizar la asimilación de los contenidos.

Sin embargo, favoreceremos la motivación si

introducimos pequeñas modificaciones en la

forma de presentarlas.

PROPUESTA DIDÁCTICA

Cuestiones prácticas

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ESTIMULACIÓN DE LA INTELIGENCIA

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Los álbumes ilustrados cuentan, a través de imágenes, distintas historias que se

desarrollan de forma paralela hasta concluir en una escena final. Este tipo

de libros permite a los alumnos realizar sucesivas lecturas, repasar las escenas

para identificar nuevas tramas, imaginar qué les sucede a los protagonistas…

y compartir sus descubrimientos con el resto de los compañeros.

Leer un álbum de imágenes es una tarea compleja, ya que al carecer de

un texto que fije el argumento, exige múltiples idas y venidas observando y

analizando las ilustraciones para reconstruir la trama de la historia. En este

trabajo, el lector debe poner en funcionamiento sus capacidades de atención

y memoria para descifrar las conexiones entre los elementos significativos de

las escenas, reconstruir secuencias y formular continuas hipótesis sobre el

argumento que deberán corroborarse en sucesivas relecturas del cuento.

Para facilitar estas lecturas, la última página del álbum ofrece pistas que

permitirán a los alumnos reconstruir las historias siguiendo las peripecias de sus

protagonistas.

Los álbumes ilustrados

Fèlix es un gato muy

travieso. ¿Qué aventuras

vivirá en la ciudad?

Valentina y Simón están

saliendo para hacer un viaje.

¿Adónde irán?

Nando, Martín, Camila y Laura están invitados

a una fiesta en la ciudad. ¿Cómo llegarán hasta allí?

Carlos y Bea trabajan en una

fábrica de juguetes. ¿Quieres

saber qué hacen allí?

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NIVEL 1

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UNA VISITA AL HOSPITAL

Trabajo con el álbum

Sinopsis

Marcos y su padre acaban de llegar al hospital.

Llevan una bolsa roja que contiene algo muy

especial…

Durante la visita al hospital, aparecerán otros

personajes que también tendrán historias que

contar: una mujer que tiene mucha prisa, un

electricista, un gato…

Los alumnos podrán elegir el personaje que

prefieran, seguirlo a lo largo de las páginas para

conocer sus aventuras y compartir con sus

compañeros las historias que han descubierto.

Presentamos el álbum

Mostrar el álbum a los alumnos e invitarlos

a que lo observen libremente. Pasado un

tiempo, comentar sus características: cómo

es el libro, qué puede contar, qué personajes

han visto, si hay alguno que les haya llamado

la atención, si tiene letras como otros libros

que conocen…

Invitar a los niños a buscar algunos elementos

concretos en las páginas del álbum.

Por ejemplo: ¿qué lleva puesto el niño?,

¿dónde hay plantas?, ¿aparece algún animal

en el libro?…

Reconocemos el espacio

Observar las dos primeras páginas del álbum

y preguntar si conocen el lugar representado.

A continuación, formular preguntas para

describir lo que se ve en la entrada de este

hospital: ¿qué vehículo hay en la calle?,

¿adónde llevará el ascensor?, ¿qué personas

creéis que trabajan en este hospital?

Conversar con los alumnos sobre si han estado

alguna vez en un hospital o un centro médico.

Pedirles que, por turnos, cuenten sus

experiencias: quién los atendió, qué les

hicieron… Dejar que se expresen libremente

y cuenten si les gustó o no la experiencia de

acudir al hospital.

Revisar las páginas del álbum y describir

los espacios que aparecen: la planta baja,

el ascensor, la planta de pediatría, la de

maternidad…

ESTIMULACIÓN DE LA INTELIGENCIA NIVEL 1

Page 21: Taller - Santillana

NIVEL 2

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Page 23: Taller - Santillana

35

ESTIMULACIÓN DE LA INTELIGENCIA NIVEL 2

EL VIAJE DE UNA MUÑECA

Trabajo con el álbum

Sinopsis

La historia comienza con la visita de un niño a una

fábrica de juguetes. A lo largo del libro,

seguiremos el viaje que realiza desde ese lugar

hasta su destino final. Por el camino conoceremos

a distintos personajes y descubriremos cómo se

entrelazan sus historias: una trabajadora de la

fábrica, un grupo de niños que viajan en bicicleta,

una señora mayor acompañada de una niña, el

gato Félix, etc.

Los alumnos podrán elegir el personaje que

prefieran, seguirlo a lo largo del álbum para

conocer sus aventuras y compartir con sus

compañeros las historias que han descubierto.

Presentamos el álbum

Mostrar el álbum a los alumnos e invitarlos a

que lo observen libremente. Pasado un tiempo,

comentar sus características: cómo es, qué

puede contar, qué personajes han visto, si hay

alguno que les haya llamado la atención, si se

parece al resto de libros que tienen en la

biblioteca, por qué…

Proponer a los niños buscar algunos elementos

concretos en las páginas del álbum. Por

ejemplo: ¿habéis visto algún niño en el álbum?,

¿aparece algún animal?, ¿qué personas

trabajan en la fábrica?, ¿qué están fabricando?,

¿cómo han transportado las muñecas desde la

fábrica hasta la tienda?

Reconocemos el espacio

Observar las dos primeras páginas del álbum y

preguntar si conocen el lugar donde transcurre

la escena: ¿qué sitio es este?, ¿habéis estado

alguna vez en un lugar así? A continuación,

realizar preguntas para describir lo que se ve

en la fábrica: ¿cómo es el interior de la

fábrica?, ¿cómo están vestidas las personas?,

¿qué objetos hay sobre la mesa?, ¿qué hacen

los señores que están junto a la furgoneta?

Comentar con los niños cómo se imaginan una

fábrica de juguetes; preguntar: ¿cómo creéis

que se hacen las muñecas?, ¿cómo harán las

pelotas?, ¿utilizarán máquinas?... Si es posible,

buscar en internet imágenes de fábricas de

juguetes y mostrárselas a los alumnos.

Pasar, una a una, las páginas del cuento y

observar los lugares en los que se ambienta la

historia. Describir la carretera, el paisaje, la

calle, la tienda de juguetes, etc. Ayudar a los

alumnos a expresarse con claridad ampliando

su vocabulario con palabras cada vez más

específicas.

Dialogar sobre aquellos lugares que han visto

en el álbum y comentar si se parecen a otros

que han conocido. Preguntar: ¿se parece esa

tienda de juguetes a alguna que conozcáis?,

¿tienen los mismos juguetes?, ¿habéis hecho un

viaje en coche parecido al que hace la

furgoneta?, ¿se parece esa calle a la vuestra?

Page 24: Taller - Santillana

NIVEL 3

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ESTIMULACIÓN DE LA INTELIGENCIA NIVEL 3

43

UN DÍA EN EL PARQUE DE ATRACCIONES

Trabajo con el álbum

Sinopsis

Mateo acaba de llegar al parque de atracciones

cuando una inesperada ráfaga de viento se lleva

su gorra y, sin pensarlo ni un segundo, sale

corriendo en su búsqueda. Esta situación dará

lugar a una trepidante persecución que le llevará

a vivir situaciones sorprendentes en el parque.

Durante el recorrido aparecerán otros

personajes que también tendrán mucho que

contar a lo largo del álbum: una bruja, un

malabarista, un robot, etc. Los alumnos podrán

elegir el personaje que prefieran, seguirlo a lo

largo de las páginas para conocer sus aventuras

y compartir con sus compañeros las historias que

han descubierto.

Presentamos el álbum

Mostrar el álbum a los alumnos e invitarlos a

que lo observen libremente. Pasado un tiempo,

comentar sus características: cómo es el libro,

qué puede contar, qué personajes han visto, si

hay alguno que les haya llamado la atención,

si tiene letras como otros libros que conocen…

Invitar a los niños y niñas a buscar algunos

elementos concretos en las páginas del álbum.

Por ejemplo: ¿habéis visto una gorra?, ¿habéis

encontrado un robot?, ¿qué animales aparecen

en el cuento?

Reconocemos el espacio

Observar las dos primeras páginas del álbum

y preguntar si conocen el lugar representado:

¿sabéis qué lugar es este?, ¿habéis estado

alguna vez allí? A continuación, realizar

preguntas para describir el parque de

atracciones: ¿qué atracciones tiene este

parque?, ¿qué personas trabajan allí?...

Conversar con los alumnos sobre los parques

de atracciones y preguntar si han estado

alguna vez en uno como el de su álbum. Por

turnos, animarlos para que cuenten sus

experiencias en ellos: qué tipo de atracciones

había, con quién fueron, si era un día especial,

en qué atracciones se montaron, etc.

Revisar el resto de páginas del álbum y

comentar si saben qué atracciones aparecen,

cuáles son sus preferidas y si les gustaría o no

entrar en alguna de ellas… Comentar los

diferentes espacios en los que se desarrolla la

acción: la montaña rusa, el pasaje del terror,

la cafetería…

Nombrar otros lugares que aparecen en el

álbum: la entrada, las zonas de descanso, etc.,

y describir las imágenes.

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La Guía del Taller de Estimulación de la inteligencia. Es una obra colectiva concebida, diseñada y creada en el Departamento de Ediciones Educativas de Santillana Educación, S. L., bajo la dirección de Teresa Grence.

Dirección del proyecto: Ana Uguina

Texto: Domingo Pose

Edición: Domingo Pose y Cristina Rozano

Ilustración: Natasha Rosemberg, Cristina Pérez y David Sierra

Dirección de arte: José Crespo

Proyecto gráfico: Estudio PrimoJefa de proyecto: Rosa MarínCoordinación de ilustración: Carlos AguileraJefe de desarrollo de proyecto gráfico: Javier TejedaDesarrollo gráfico: Raúl de Andrés, Jorge Gómez, Eduardo Leal

y Patricia Tejeda

Dirección técnica: Jorge MiraCoordinación técnica: Evaristo MorenoComposición y montaje: Eva HernándezCorrección: Carolina Galera

Documentación y selección fotográfica: Sergio Aguilera

Fotografía: ARCHIVO SANTILLANA

© 2018 by Santillana Educación, S. L.Avenida de los Artesanos, 628760 Tres Cantos, MadridPrinted in Spain CP: 879748

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