Taller de Experiencia de Uso - Clase 2
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Universidad de Chile, Enero 2011
diseño deexperiencia
de uso
#uxuchile
programa
04/01: intro2
3
1
4
hoy: inv. generativa
11/01: inv. evaluativa
13/01: modelamiento
programa
18/11: requerimientos6
7
5
20/01: arquitectura
25/01: arquitectura
por qué investigar
“El más grande desafío para cualquier pensador es
declarar el problema en una manera que permita solución.”
- Bertrand Russell
“Sin importar la dificultad técnica, todo problema de
diseño involucra al menos una variable compleja: el
comportamiento humano” - Kim Goodwin
‣ La investigación es el estudio sistemático de los hechos‣ Para identificar no solo vocabularios o
procesos no familiares, pero necesidades, visiones y objetivos en la relación de las personas con objetos u otras personas (actividades).‣ ¿Es posible diseñar sin investigar? Si, en
particular si diseñamos para nosotros mismos.‣ Investigar acelera y simplifica la toma de
decisiones a partir de los hechos, y contiene el espacio de las opiniones.
sobre la investigación
Objetivos de sustentabilidad
Entendimiento de las personas
ámbitos de investigación
expectativas
‣ Visión preliminar del producto: unir las piezas.
‣ Presupuesto y alcance: reality check.
‣ Limitantes y oportunidades técnicas: contexto
ambiental
‣ Drivers de negocio: identificar conflictos entre
objetivos internos y experiencia del cliente.
‣ ¿Cuál es el posicionamiento de marca actual?
‣ ¿Qué valores, atributos y aspectos comunicacionales
deben considerarse?
‣ ¿Quienes son nuestros competidores y qué nos
preocupa de ellos?
‣ ¿Cómo buscamos diferenciarnos?
‣ ¿Cuál es el estado actual de la identidad corporativa?
marketing
‣ ¿Qué decisiones tecnológicas ya han sido tomadas?
‣ ¿Cómo está conformado el equipo de desarrollo y
cuáles son sus competencias?
‣ ¿Cómo funcionan los sistemas actuales?
sistemas
comunicar
visualmente
‣ ¿Quiénes compran los productos o utilizan nuestros
servicios?
‣ ¿Por qué aquí y no en otro lugar?
‣ ¿Cuándo perdemos un cliente, a qué se debe?
‣ ¿Cuáles son las quejas más comunes?
ventas y servicios
experimentar
el servicio
personas, no compradores
‣ Foco: en la satisfacción durante el tiempo‣ Involucra: clientes y usuarios‣Métodos: principalmente cualitativa‣ Objetivo: diseñar productos en contexto
de uso.
personas, no segmentos
Volumeny valor Demografía
Habilidades, actitudes y
comportamiento
Modelos mentales y motivaciones
puede tener debe tener puede tener
puede tener debe tener debe tener
Personas
Segmentos
cualitativocuantitativo
¿cómo? ¿por qué?
¿qué? ¿cuánto?
orientación
Preguntas Datos Técnicas Usos
¿Qué?Preferencias
Opiniones, gustos, deseos
Encuestas, focus-groups, cardsorting, sugerencia de
clientes
Diseño visual, comunicación.
¿Por qué?Evaluativas
Que es entendido o logrado
Test de usabilidad, análisis de logs, cardsorting
Funcionalidades, layout, etiquetado,
arquitectura de información
¿Cómo?Generativas
Motivaciones, espacios mentales
Entrevistas en profundidad, observación y análisis contextual (etnografía),
modelos mentales.
Flujos de navegación, diseño de interacción, gap analysis, contexto
y escenarios.
más amplia
representatividad
tareasrolesconsumo
e-commerce empresa comportamiento
una actividadahora
por tareas
listar todas las tareas
3
1
nombrar segmentos
agrupar por actores2
un breakahora
entrevista en profundidad
‣ Entrevistas individuales, abiertas, orientadas a la narrativa, a iniciar historias...
‣ ¿Su primera vez...?
‣ ¿La ultima vez que funciono...?
‣ ¿El ultimo problema que tuvo...?
‣ ¿Cómo hace eso?
‣ Idealmente contextual: minimizar la magnitud de variables que afectan la significación de las actividades.
características
‣ Es una conversación basada en historias, no una interrogación.
‣ Muestra empatía, sin juzgar o mostrar sorpresa.
‣ Olvida todo lo que sabes del dominio.
‣ Si es posible, pide que te muestren cómo.
‣ Nota las inconsistencias
‣ Atención al lenguaje no-verbal
‣Objetos‣ Artefactos
‣ Atributos
‣ Relaciones
‣ Cantidad
qué buscamos
‣Actividades‣ Creencias
‣ Motivación
‣ Tareas
‣ Frecuencia y prioridad
‣ Relación con otras personas
una actividadahora
qué buscamos
Creencias, filosofías
Motivaciones Tarea Tarea Tarea Tarea Tarea Objetivo
Frecuencia
ObjetoAtributos
Atribu
tos
Atributos
#cantidad
Persona
Universidad de Chile, Enero 2011
diseño de experiencia
de uso
[email protected]@carlosgaona
gracias.