Taller de Experiencia de Uso - Clase 2

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Universidad de Chile, Enero 2011 diseño de experiencia de uso #uxuchile

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Universidad de Chile, Enero 2011

diseño deexperiencia

de uso

#uxuchile

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programa

04/01: intro2

3

1

4

hoy: inv. generativa

11/01: inv. evaluativa

13/01: modelamiento

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programa

18/11: requerimientos6

7

5

20/01: arquitectura

25/01: arquitectura

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por qué investigar

“El más grande desafío para cualquier pensador es

declarar el problema en una manera que permita solución.”

- Bertrand Russell

“Sin importar la dificultad técnica, todo problema de

diseño involucra al menos una variable compleja: el

comportamiento humano” - Kim Goodwin

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‣ La investigación es el estudio sistemático de los hechos‣ Para identificar no solo vocabularios o

procesos no familiares, pero necesidades, visiones y objetivos en la relación de las personas con objetos u otras personas (actividades).‣ ¿Es posible diseñar sin investigar? Si, en

particular si diseñamos para nosotros mismos.‣ Investigar acelera y simplifica la toma de

decisiones a partir de los hechos, y contiene el espacio de las opiniones.

sobre la investigación

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Objetivos de sustentabilidad

Entendimiento de las personas

ámbitos de investigación

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expectativas

‣ Visión preliminar del producto: unir las piezas.

‣ Presupuesto y alcance: reality check.

‣ Limitantes y oportunidades técnicas: contexto

ambiental

‣ Drivers de negocio: identificar conflictos entre

objetivos internos y experiencia del cliente.

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‣ ¿Cuál es el posicionamiento de marca actual?

‣ ¿Qué valores, atributos y aspectos comunicacionales

deben considerarse?

‣ ¿Quienes son nuestros competidores y qué nos

preocupa de ellos?

‣ ¿Cómo buscamos diferenciarnos?

‣ ¿Cuál es el estado actual de la identidad corporativa?

marketing

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‣ ¿Qué decisiones tecnológicas ya han sido tomadas?

‣ ¿Cómo está conformado el equipo de desarrollo y

cuáles son sus competencias?

‣ ¿Cómo funcionan los sistemas actuales?

sistemas

comunicar

visualmente

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‣ ¿Quiénes compran los productos o utilizan nuestros

servicios?

‣ ¿Por qué aquí y no en otro lugar?

‣ ¿Cuándo perdemos un cliente, a qué se debe?

‣ ¿Cuáles son las quejas más comunes?

ventas y servicios

experimentar

el servicio

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personas, no compradores

‣ Foco: en la satisfacción durante el tiempo‣ Involucra: clientes y usuarios‣Métodos: principalmente cualitativa‣ Objetivo: diseñar productos en contexto

de uso.

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personas, no segmentos

Volumeny valor Demografía

Habilidades, actitudes y

comportamiento

Modelos mentales y motivaciones

puede tener debe tener puede tener

puede tener debe tener debe tener

Personas

Segmentos

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cualitativocuantitativo

¿cómo? ¿por qué?

¿qué? ¿cuánto?

orientación

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Preguntas Datos Técnicas Usos

¿Qué?Preferencias

Opiniones, gustos, deseos

Encuestas, focus-groups, cardsorting, sugerencia de

clientes

Diseño visual, comunicación.

¿Por qué?Evaluativas

Que es entendido o logrado

Test de usabilidad, análisis de logs, cardsorting

Funcionalidades, layout, etiquetado,

arquitectura de información

¿Cómo?Generativas

Motivaciones, espacios mentales

Entrevistas en profundidad, observación y análisis contextual (etnografía),

modelos mentales.

Flujos de navegación, diseño de interacción, gap analysis, contexto

y escenarios.

más amplia

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representatividad

tareasrolesconsumo

e-commerce empresa comportamiento

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una actividadahora

Page 17: Taller de Experiencia de Uso - Clase 2

por tareas

listar todas las tareas

3

1

nombrar segmentos

agrupar por actores2

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un breakahora

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entrevista en profundidad

‣ Entrevistas individuales, abiertas, orientadas a la narrativa, a iniciar historias...

‣ ¿Su primera vez...?

‣ ¿La ultima vez que funciono...?

‣ ¿El ultimo problema que tuvo...?

‣ ¿Cómo hace eso?

‣ Idealmente contextual: minimizar la magnitud de variables que afectan la significación de las actividades.

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características

‣ Es una conversación basada en historias, no una interrogación.

‣ Muestra empatía, sin juzgar o mostrar sorpresa.

‣ Olvida todo lo que sabes del dominio.

‣ Si es posible, pide que te muestren cómo.

‣ Nota las inconsistencias

‣ Atención al lenguaje no-verbal

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‣Objetos‣ Artefactos

‣ Atributos

‣ Relaciones

‣ Cantidad

qué buscamos

‣Actividades‣ Creencias

‣ Motivación

‣ Tareas

‣ Frecuencia y prioridad

‣ Relación con otras personas

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una actividadahora

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qué buscamos

Creencias, filosofías

Motivaciones Tarea Tarea Tarea Tarea Tarea Objetivo

Frecuencia

ObjetoAtributos

Atribu

tos

Atributos

#cantidad

Persona

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diseño de experiencia

de uso

[email protected]@carlosgaona

gracias.