Presentacion Rutas Turisticas

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    01-Jul-2015
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  • 1. PROYECTO DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL 17/02/10 Tema: AGENTE INTELIGENTE DE RUTAS TURISTICAS
    • Integrantes:
        • Luis Eduardo Cuenca.
          • [email_address]
        • Ana Paz Alberca.
        • [email_address] .

2.

  • RESUMEN
  • El Agente tiene como objetivo recomendar al usuario que visita la Universidad Tcnica Particular de Loja (congresistas, alumnos, profesores, otros), recomendar el mejor sitio a visitarsegn un rango de categoras;y proporcionarla ruta ms cortadesde algn puntohacia los lugares ms relevantes de la ciudad de Loja (Hoteles, Parques, Bares, Iglesias). Alcanzar dicho objetivo depender de la publicidad y la buena administracinde nuestro agente.A medida que aumente la satisfaccin del turista implicara que crezca el turismo en nuestra Ciudad y lo ms importante la satisfaccin del agente. Sin embargo, es importante tener el apoyo de laUniversidad y que sta cuente con las mquinas necesarias. Para ello, es preciso crear un agentede informacin que sea rpido, fcil, simple y eficientemente; y por supuesto est a la disposicin del usuario. Con esta idea en mente, se ha comenzado a desarrollaruna Bsqueda de Informacin al camino ms corto, el cual podr ser utilizado por el usuario a travs de de una computadora localizada en algn punto dentro del Campus Universitario .

17/02/10 3. 17/02/10 PALABRAS CLAVES: Inteligencia artificial, agente inteligente, actuadores, sensores. Rendimiento, algoritmos de bsqueda, bsqueda avara, turismo, REAS ..

  • INTRODUCCI N
  • Como se sabe un agente es cualquier cosa capaz de percibir su medioambiente mediante sensores y actuar en ese medio a trav s de actuadores, adem s todo agente tiene un objetivo para el cual pretende ser utilizado.La efectividad de un agente se mide por medio de las medidas de rendimiento, y las decisiones que tome en un momento dado dependen de la secuencia de percepciones que tenga hasta ese instante .

4.

  • DEFINICION DEL PROBLEMA
  • Crear un Agente Inteligente que permita que los turistas quevisitan nuestra ciudad y nuestra prestigiosa Universidad, puedan de manera rpida y fcil acceder aconocer sitios tursticos como parques, iglesias, hoteles etc. Es decir podrn encontrar la ruta ms corta atreves del mismo.
  • EN LA PRIMERA ETAPA DE ESTE AGENTE SE DESARROLLO UN PSTER CIENTFICO QUE MOSTRAREMOS A CONTINUACIN EL MISMO QUE SERVIR PARA DAR A CONOCER LA METODOLOGA, EL MTODO DE APRENDIZAJE, LOS RESULTADOS ESPERADOS Y EL REAS DEL AGENTE.

17/02/10 5. 17/02/10 6.

  • ESTRATEGIA DE BSQUEDA:
  • Modelo de la ruta ms corta
  • Hay que considerar que nuestro objetivo es una conexin dedos nodos especiales llamados origen y destino. A cada ligadura (arco no dirigido) se asocia una distancia no negativa. El objetivo es encontrar la ruta ms corta (la trayectoria con la mnima distancia total) del origen al destino.

17/02/10 7. 17/02/10 En el desarrollo del proyecto se ha considerado la bsqueda heurstica, basndonos en este tipo de bsqueda informada, tenemos la bsqueda Avara. 6.1Bsqueda Avara:consiste en reducir al mnimo el costo estimado para obtener la meta. Es decir, expande primero el nodo cuyo estado se considere ser el ms cercano al estado de la meta. Para calcular tales estimados de costos utiliza una funcin denominada funcin heurstica, simbolizada porh(n). 8. 17/02/10 h(n)= costo estimado de la ruta m s barata que une el estado del nodo n con un estado objetivo.hpuede ser cualquier funci n, pero debe cumplir con el requisito de serh (n) = 0 , cuandonsea una meta. Como podemos ver en la figura 1,2 9. ALGORITMO QUE SE IMPLEMENTO PARA EL AGENTE RUTAS TURISTICAS

  • Trabajamossobre la plataforma Matlab.
  • BsquedaAVARA:

17/02/10 10. 17/02/10 11. 17/02/10 12. 17/02/10 13. 17/02/10 14. 17/02/10 15. 17/02/10 16. 17/02/10 17. 17/02/10 La Estructura del agente se muestra en el siguiente esquema (Figura 1.3): 18. 17/02/10

    • Descripci n de la Arquitectura:
    • Interfaz de Usuario:En esta capa se mostrara en si la fachada del agente es decir es aqu donde el usuario interact a con el agente, de forma interactiva.
    • L gica de Negocios:En esta capa el usuario no se involucra, aqu estar implementado el algoritmo de b squeda, as como las referencias a los datos que ser n mostrados en la interfaz seg n fue la petici n del usuario.
    • Datos:Es en si el repositorio o el lugar donde est n alojados los datos. Para ser m s espec ficos es una BD donde se encuentra informaci n de los diferentes lugares, que involucran el problema.
  • Para generalizar el agente est compuesto o distribuido en tres capas que son independientes, pero para que el agente funcione estas deben interactuar entre s .

19. 17/02/10 20. 17/02/10 INTRODUCCIN RDFyOWLson recomendaciones del Consorcio de la World Wide Web (W3C) que hacen la posible la creacin como tal de laWeb semntica Estas recomendaciones favorecen la interaccin de las tecnologas implicadas en laWeby la comparticin de informacin entre usuarios independientemente de que utilicen o no el mismo software. 21. 17/02/10 RDF Es un modelo sencillo de datos que proporciona informacin para la descripcin de los recursos o informaciones que se encuentran en unaWeb . Es utilizado para la descripcin de fotografas, libros y casi todo tipo de documentos. Es el acrnimo de Resource Description Framework y es una especificacin desarrollada por el World Wide Web Consorcium. Se basa en la declaracin de los recursos o informaciones consideradas en frases o tripletes del tipo sujeto (el recurso) - predicado (relacin con el recurso) - objeto (otro recurso o el valor de la propiedad). De esta manera, la informacin toma forma de grafo etiquetado, cuyos nodos son los recursos y cuyos arcos son las propiedades, que modela las relaciones entre objetos. 22. 17/02/10 OWL Se utiliza para desarrollar conjunto de palabras especficas con los que asociar una serie de recursos.Es un estndar de representacin que proporciona un lenguaje para definirontologasutilizables por otros sistemas. OWLextiendeRDFpara la definicin de ontologas y posibilita un nivel avanzado de inferencia para laWeb semnticamediante definiciones y restricciones de clases, propiedades y relaciones 23. 17/02/10 24. 17/02/10 Una tripleta se representa mediante nodos conectados por lneas con etiquetas. Los nodos representan recursos y las lneas con etiquetas las propiedades de esos recursos. Los 3 elementos de una tripleta se representan mediante URIs. 25. 17/02/10 ONTOLOGA RUTASTURISTICAS Para poder realizar las tripletas seexportara la siguiente ontologa a un archivoXML_agente_rutas.xmlpara despus validarlo enW3C(World Wide WEB Consortium). 26. 17/02/10 DESARROLLO DE LAS TRIPLETAS Como primer paso para poder realizar la validacin de lastripletastanto RDF como OWL tome como referencia de la siguiente direccin: http://www.w3.org/RDF/Validator/ 27. 17/02/10 TRIPLETA PRINCIPAL RUTA TURISTICA CODIGO RDF 28. 17/02/10 ELEMENTOS RDF 29. 17/02/10 Grfico del modelo de datos 30. 17/02/10 OBJECT PROPERTIES: CODIGO RDF 31. 17/02/10 ELEMENTOS RDFGR FICO DEL MODELO DE DATOS 32. 17/02/10 CODIGO RDF 33. 17/02/10 ELEMENTOS RDFGR FICO DEL MODELO DE DATOS 34. 17/02/10 CODIGO RDF ELEMENTOS RDF 35. 17/02/10 GRFICO DEL MODELO DE DATOS 36. 17/02/10 CODIGO RDF ELEMENTOS RDF 37. 17/02/10 GRFICO DEL MODELO DE DATOS 38. 17/02/10 CODIGO RDF ELEMENTOS RDF 39. 17/02/10 GRFICO DEL MODELO DE DATOS 40. 17/02/10 CODIGO RDF ELEMENTOS RDF 41. 17/02/10 GRFICO DEL MODELO DE DATOS 42. 17/02/10 CODIGO RDF ELEMENTOS RDF 43. 17/02/10 GRFICO DEL MODELO DE DATOS 44. 17/02/10 CODIGO RDF ELEMENTOS RDF 45. 17/02/10 GRFICO DEL MODELO DE DATOS 46. 17/02/10 CODIGO RDF 47. 17/02/10 ELEMENTOS RDF GRFICO DEL MODELO DE DATOS 48. 17/02/10 DATA PROPERTIES: CODIGO RDF 49. 17/02/10 ELEMENTOS RDF GRFICO DEL MODELO DE DATOS 50. 17/02/10 CODIGO RDF 51. 17/02/10 ELEMENTOS RDF GRFICO DEL MODELO DE DATOS 52. 17/02/10 CLASESCODIGO RDF 53. 17/02/10 ELEMENTOS RDF 54. 17/02/10 GRFICO DEL MODELO DE DATOS 55. 17/02/10 INDIVIDUALS CODIGO RDF 56. 17/02/10 ELEMENTOS RDF GRFICO DEL MODELO DE DATOS 57. 17/02/10

  • Procedimiento de la Simulaci n Agente Rutas tur sticas.
  • Cuando se ingresa lo primero que se visualiza ser una ventanita que nos mostrara opciones para buscar la ruta que queremos conocer:
  • Seleccionamos el lugar:

58. 17/02/10 Y obtenemos lo siguiente:Aqu nos graficara la ruta que hemos escogido y nos mostrara en este caso el costo de la ruta. Luego de eso nos mostrara una pantallita que nos dice que lugares a recorrido el mapa. 59. 17/02/10 EN BUSQUEDA A*Seleccionamos la Ruta: 60. 17/02/10 Tenemos lo siguiente: 61. 17/02/10

  • CONCLUSIONES:
  • Los agentes inteligentes son muy tilespara la resoluci n de problemas cotidianos, en caso particular el nuestro (ruta m s corta y recomendada)
  • Los agentes inteligentes ayudan a la optimizaci n de recursos y a realizar b squedas m s eficientes.
  • La satisfacci n del usuario es considerable, al hacer uso de nuestro agente.
  • El agente a utilizar disponede algunos lugares de la ciudad en el cual elusuario especificara el lugar de especificacin actual y los lugares a visitar, en si la aplicacin presentara al usuario diferentes caminos incluyendo el ms corto para llegar al de