Presentacion modulo 2013 10

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Eventos de Comunicación y Mercadeo 2013-10 DG. LEON ANDRES AGUDELO LOPERA INSTRUCTOR

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Eventos de Comunicación y Mercadeo 2013-10

DG. LEON ANDRES AGUDELO LOPERA INSTRUCTOR

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Perfil Instructor

León Andrés Agudelo Lopera Diseñador Gráfico UPB

Contacto:

[email protected] [email protected]

313 634 22 61

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Reglas del Juego Académico

• En la clase no se fuma, ni se habla por celular (chat redes sociales), Prohibido utilizarlos en los momentos de la teoría o cuando se esté explicando el tema.

• El estudiante debe colaborar en el buen desarrollo de la tutoría sin entorpecer su fluido proceso. Tenga en cuenta el conducto regular. Si tiene una queja, reclamo, duda sobre su nota o sobre la metodología de la clase diríjase al tutor directamente y en privado, si lo hace primero a otros estamentos saltándose el conducto regular NO se le atenderá su queja.

• En cada sesión de taller el estudiante ingresara con TODOS los materiales, elementos y herramientas necesarios para la correcta ejecución de los ejercicios.

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Reglas del Juego Académico

• Es obligación dejar su puesto de trabajo en el mismo estado de limpieza como lo recibió y ayudar a sus compañeros con el aseo general del aula.

• El horario de clases es de 11:05 a.m. a 12:40 m. • A clase se llega puntual. la asistencia se toma 5 minutos

después de iniciar la clase si usted llega 15 minutos después de iniciada la clase se toma como media falta acumulable.

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Reglas del Juego Académico

• En cada clase existirá un soporte escrito para que el estudiante también recopile su asistencia. Este formato deberá firmarse obligatoriamente al iniciar la clase con FIRMA y número de Cedula.

• Las Excusas medicas NO eliminan las faltas de asistencia, solo permite recibir trabajos y exámenes. Es válida en formato de la EPS y con la firma y sellos de la coordinadora académica. Solo se reciben la clase inmediatamente siguiente a la falta, después de esta fecha NO se reciben ni excusas ni trabajos pendientes.

• Son causas justificadas: Enfermedad con incapacidad medica por escrito, muerte de un pariente cercano, citatorios judiciales, cita en la embajada.

• Si completa el 25% de faltas de asistencia en la asignatura, el docente hará valer la cancelación y enviara un memo a la dirección académica para notificarlo. Recuerde: el tutor NO tiene la obligación de avisarle que esta apunto de cancelar, usted debe estar pendiente de su asistencia.

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Reglas del Juego Académico

• El modulo se desarrollara como curso virtual de apoyo a la presencialidad. Para ello el docente ha destinado un espacio llamado BLOG y Plataforma Q10, que informa acompaña y apoya a la comunidad académica en la incorporación de tecnologías para la información y comunicación a los procesos de enseñanza y de aprendizaje por medio de la plataforma Blogger. Con ellos nos unimos al interés de la institución en lograr una exitosa implementación de aulas virtuales y expandir las fronteras del conocimiento.

• Los trabajos, talleres, análisis, etc. SE ENTREGAN EN LA FECHA ESTIPULADA, en horario de clase o en el horario previamente informado. NO se reciben ni el mismo día, ni un día después, ni una semana después.

• Los trabajos talleres y ejercicios que se comiencen a hacer en clase y se entreguen a tiempo se calificaran normalmente sobre 5.0 pero si el estudiante no lo comienza a elaborar en clase sea porque no quiso o porque no asistió a la clase o se salió de ella, tendrá un descuento de =menos 1.0.

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Reglas del Juego Académico

• NOTA: Si usted decide trabajar con otro compañero(a) (en parejas) es porque se entienden en el trabajo (laboral) y por ello se van a comprometer a:

• Realizar los trabajos en clase y cada vez que se determine • Sustentar los trabajos en equipo cada vez que se determine. • Estudiante que falte y no realice el trabajo con el compañero de

equipo NO se anotara en el trabajo. • Cuando por equipos deben entregar un trabajo en el blog puede

subirlo cualquiera de los dos estudiantes y se valdrá como entregado por ambos. Verificar con anterioridad las indicaciones del docente.

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Sistema de Evaluación

Se calificara cada trabajo (taller, consulta, exposición, trabajo en clase, quiz, parcial) bajo 3 parámetros básicos

1. Exploración 2. Profundización 3. Culminación

• Mas las indicaciones y objetivos previos expresados por el docente. • La calificación numérica se realiza con notas de 5 en 5 quiere decir que usted

podrá sacar lo siguiente

CONCEPTO E B+ B R+ R D+ D M+ M I

NUMERICA 5.0 4.5 4.0 3.5 3.0 2.5 2.0 1.5 1.0 0.0

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Reglas del Juego Académico

• Todos los talleres y ejercicios se elaboran y se entregan al finalizar las horas de clase, los trabajos que se hagan por fuera de la clase tienen la duración precisa para que no le ocupe tiempo de otras asignaturas. Queda bajo su responsabilidad trabajos extras que no termine en clase y no estén dentro de lo establecido.

• El trabajo básico del semestre se realiza en forma individual y máximo en parejas, y algunos trabajos en grupo. Exámenes, parcial, final y lo que determine el docente se hará individual en las fechas y condiciones establecidas.

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Contenido Temático

UNIDAD 1 Capitulo 1

• Estudio del Mercado • Concepto de mercado • Clasificación de mercado • Naturaleza del Mercado • La oferta y la Demanda • Naturaleza de la Competencia • Medición del Mercado

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Contenido Temático

UNIDAD 1 Capitulo 2

• La Segmentación del Mercado • Segmentación de mercados • Variables de segmentación • Características de un segmento de mercados

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Contenido Temático

UNIDAD 1 Capitulo 3

• Sistemas de Información de Mercadotecnia • Concepto de Sistema de información de Mercadotecnia • Teoría de sistemas • SIM

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Contenido Temático

UNIDAD 1 Capitulo 4

• Investigación de Mercados • Concepto de Investigación de Mercados (IDM) • Objetivos e importancia de la investigación de mercados • Principales tipos de investigación de mercados.

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Contenido Temático

UNIDAD 1 Capitulo 5

• El comportamiento del Consumidor • Concepto de comportamiento del consumidor • Proceso de decisión de compra • Estilo de vida • Disonancia Cognitiva • Evaluación del Producto

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Contenido Temático

UNIDAD 2 Capitulo 6

• Productos y Servicios • Concepto de producto • Atributos del producto • Clasificación de productos de consumo • Ciclo de vida del producto • Desarrollo de productos • Familia de productos

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Contenido Temático

UNIDAD 2 Capitulo 6

• Productos y Servicios • Concepto de producto • Atributos del producto • Clasificación de productos de consumo • Ciclo de vida del producto • Desarrollo de productos • Familia de productos

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Contenido Temático

UNIDAD 2 Capitulo 7

• Las 4pes • Producto • Precio • Promoción • Plaza

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Contenido Temático

UNIDAD 2 Capitulo 8

• AREAS DE APLICACIÓN MERCADOTECNIA 1. Mercadotecnia industrial 2. Mercadotecnia de servicios 3. Mercadotecnia Política 4. Mercadotecnia Social 5. Mercadotecnia con Sentido Humano

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Evaluación

ACTIVIDAD % PESO FINAL

CONOCIMIENTO 1 PARCIAL 1 15% 15%

CONOCIMIENTO 2 PARCIAL 2 20% 20%

DESEMPEÑO 1 TRABAJO EN

CLASE - MISCELANEOS

10% 10%

DESMEPEÑO 2 TALLER 1 5%

25%

TALLER 2 5%

TALLER 3 5%

TALLER 4 5%

TALLER 5 5%

PRODUCTO PLAN DE MERCADEO 30% 30%