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PLAN DE MERCADOTECNIA PROJECT ANYCOT 2011. Director de mercadotecnia: Jair Reséndiz Jiménez Equipo colaborador: Nasheli Raquel Zacarías Luque Carmen Candia Esquivel Diego Terán Aguilar Rubén Ronquillo Villegas Luis Ernesto Vela Sánchez México D.F. a 16 de Noviembre 2010

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Resumen Ejecutivo.Project Anycot es la marca Mexicana que nace de un grupo de emprendedores con el fin de cubrir las necesidades que buscan aquellas personas de negocios y profesionistas que se dediquen a la docencia.Project Anycot no es sólo un Smartphone en el cual puedes tener acceso a tus archivos, interactuar por medio de sus redes sociales ni tampoco como un buscador de sitios en la web, es el primer móvil único en su tipo y en el mercado capaz de proyectar presentaciones fotografías y videos en alta resolución y nitidez de hasta 60” pulgadas. Sin la necesidad de llevar equipos que son un estorbo y que son muy fáciles de romper. Para altos mandos ejecutivos, docentes y porque no para futuros profesionistas en busca de la perfección en sus empresas.Cuenta con un diseño innovador, moderno, ergonómico y atractivo, con un cuerpo slim.Project dispondrá de dos presentaciones:- Project Anycot, el cual estará disponible en 4 colores: Rojo, azul, blanco y negro- Mini Project Anycot, el cual estará disponible en 4 colores: Rojo, blanco, azul y negro. Por lo cual se contará con una profundidad de línea de 8 productos.

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    PLAN DE MERCADOTECNIA PROJECT ANYCOT 2011.

    Director de mercadotecnia:

    Jair Resndiz Jimnez

    Equipo colaborador:

    Nasheli Raquel Zacaras Luque

    Carmen Candia Esquivel

    Diego Tern Aguilar

    Rubn Ronquillo Villegas

    Luis Ernesto Vela Snchez

    Mxico D.F. a 16 de Noviembre 2010

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    Resumen Ejecutivo.

    Project Anycot es la marca Mexicana que nace de un grupo de emprendedores

    con el fin de cubrir las necesidades que buscan aquellas personas de negocios

    y profesionistas que se dediquen a la docencia.

    Project Anycot no es slo un Smartphone en el cual puedes tener acceso a tus

    archivos, interactuar por medio de sus redes sociales ni tampoco como un

    buscador de sitios en la web, es el primer mvil nico en su tipo y en el

    mercado capaz de proyectar presentaciones fotografas y videos en alta

    resolucin y nitidez de hasta 60 pulgadas. Sin la necesidad de llevar equipos

    que son un estorbo y que son muy fciles de romper. Para altos mandos

    ejecutivos, docentes y porque no para futuros profesionistas en busca de la

    perfeccin en sus empresas.

    Cuenta con un diseo innovador, moderno, ergonmico y atractivo, con un

    cuerpo slim.

    Project dispondr de dos presentaciones:

    - Project Anycot, el cual estar disponible en 4 colores: Rojo, azul, blanco

    y negro

    - Mini Project Anycot, el cual estar disponible en 4 colores: Rojo, blanco,

    azul y negro.

    Por lo cual se contar con una profundidad de lnea de 8 productos.

    Caractersticas Project Anycot.

    Project Anycot contar con las siguientes dimensiones:

    Alto: 12.5 cm Ancho: 5.5cm Profundidad: .70cm Peso: 140grs

    Tendr una Cmara de 12 Mega pixeles

    Dispondr de una pantalla sper AMOLED HD de 5.55 pulgada, con una

    resolucin de: 720 x 1,280 (HD)

    Soporta formatos de video: MPEG4, H.263, H.264, VC-1, DivX, WMV7,

    WMV8, WMV9, VP8

    Formatos de audio: MP3, OGG, WMA, AAC, ACC+, eAAC+, AMR

    (NB,WB), MIDI, WAV, AC-3, FLAC

    Posee un tiempo de de conversacin de hasta 790 min (2G), 400 min

    (3G) y 200 min (llamada VT)

    Sensores de posicionamiento Global GPS

    Sensores de proximidad

    Proyeccin de fotografas y videos hasta en 60

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    Project Anycot ofrecer conectividad:

    Wi-Fi Direct disponible

    Bluetooth 4.0

    NFC disponible

    El Sistema operativo que soportar ser el reciente: Android 4.1 (Jelly Bean)

    A su vez, contar con chipset tipo Quad Core con una frecuencia de 1.6 GHz

    En cuanto a carga Anycot cuenta con una batera de 3,100 mAh con carga

    mediante USB.

    Por otro lado las entradas con las que contar este revolucionario dispositivo

    sern las siguientes:

    Entrada USB 2.0

    Entrada auxiliar de audio de 3.5 mm

    Memoria expandible hasta 64 GB

    Micro USB

    Caractersticas Mini Project Anycot.

    Las caractersticas son similares a Project Anycot, la nica diferencia sern sus

    dimensiones y la proyeccin.

    Mini Project Anycot contar con las siguientes:

    Alto: 9.5 cm Ancho: 4.5cm Profundidad: .60cm Peso: 115grs

    Dispondr de una pantalla sper AMOLED HD de 4.55 pulgadas, con

    una resolucin de: 720 x 1,280 (HD)

    Proyeccin de fotografas y videos hasta en 45

    Empaque y accesorios.

    Project Anycot contar con un empaque atractivo y responsable con el medio

    ambiente, ya que se compondr del recurso renovable Ixtle.

    Los accesorios que vendrn incluidos en el empaque sern:

    Manos libres

    Micro tripie (para proyector del celular)

    Manual de uso

    Cargador

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    En cuanto a los resultados esperados Project Anycot se espera una

    penetracin de mercado intensiva en la ciudad de Mxico, obteniendo una

    participacin de mercado del 80% al finalizar el primer ao de operaciones, ya

    que a pesar de que se contar con el 100% de la participacin al lanzamiento,

    se prev una respuesta inmediata de la competencia, entre el segundo y tercer

    mes despus del lanzamiento, lo que har caer la demanda hasta en un 80%.

    Tomando como referencia el 80% de participacin de mercados, se tiene

    pronosticada una demanda potencial anual de 33,750 unidades.

    Lo que correspondera a 23 625 unidades de Project Anycot y 10 125 unidades

    para Mini Project Anycot.

    Tomando en consideracin ambas demandas, se esperan ingresos totales de

    $387 450 000, para el primer ao de operaciones, tan slo en el D.F.

  • 4

    ndice.

    Resumen ejecutivo 1

    ndice 4

    Anlisis de la situacin ... 5

    Mercado Objetivo . 11

    Anlisis FODA .. 17

    Objetivos de Mercadotecnia . 19

    Estrategias de Mercadotecnia .. 19

    Tcticas de Mercadotecnia 20

  • 5

    Anlisis de la situacin.

    1. Demanda y Tendencias.

    Segn IDC, las ventas de smartphones en el mercado mundial sumaron US$

    153,9 millones en el segundo trimestre, lo que representa un aumento del

    42,1% respecto al ao anterior (2011).

    Sin embargo, se prev que las tasas de crecimiento de los smartphones

    continen cayendo como lo han venido haciendo en los ltimos 4 meses, a

    medida que el ndice de perfeccionamientos baje. "Los recursos de los

    smartphones estn relativamente consolidados".

    "Ya no son una gran novedad y no provocan tanta admiracin. Hay un cierto

    cansancio por parte del consumidor". Aspecto que tenemos en cuenta y que sin

    duda representa una oportunidad para penetrar el mercado de manera exitosa

    ante la innovacin que presenta nuestro producto.

    Demanda Anycot.

    La demanda prevista en el primer ao de operaciones para Project Anycot

    csico y mini de acuerdo al estudio de mercado realizado asciende a las: 33,

    750 unidades.

    Es importante mencionar que prevemos que la compra del producto ser

    decidida y efectuada en ambos casos por el consumidor final.

    2. Factores Sociales y Culturales.

    Los consumidores son personas que prefieren la concentracin, la dedicacin

    hacia sus intereses, trabajo o aficiones las cuales normalmente son de carcter

    tcnico, o ms bien tecnolgico y la imaginacin entre otras cuestiones

    entendidas como por ejemplo puede ser buscar un cierto grado de aceptacin

    social, o al menos una aceptacin social poco convencional.

    Las connotaciones sociales de dichas caractersticas llevan al consumidor a

    considerar al producto parte de su estilo de vida, del cual, habitualmente, el

    sujeto suele sentirse orgulloso.

    El mvil se ha convertido en un medio constante a lo largo del da a diferencia de otros medios de comunicacin.

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    Mientras otros medios acompaan al consumidor en determinadas horas del

    da, el mvil est con ellos a lo largo de todo el da, todos los das.

    Por otro lado podemos resaltar las siguientes actitudes por parte de la sociedad

    que nos demuestran la importancia del telfono celular en la actualidad.

    - La prdida de la billetera se reporta en 26 horas, en comparacin con la

    prdida del mvil que se reporta en 68 minutos. (Unisys).

    - El 60% de las parejas que son propietarias de un mvil no lo

    compartiran con su cnyuge (Unisys).

    - El 68% de los adolescentes no les permitira a sus padres ver el

    contenido de su telfono (Wired).

    - De cada 10 personas, 6 de ellas duermen con el telfono mvil en su

    cama (BBDO).

    - El 70% de los propietarios de un mvil lo usan como reloj despertador

    (Nokia)

    Grupos de referencia.

    Los grupos de referencia sern un factor clave a la hora de introducir y

    comercializar Anycot, ya que se convertirn en lderes de opinin que facilitarn

    la difusin del producto con sus conocidos.

    Cabe resaltar que se tomarn en cuenta los siguientes tipos de grupos de

    referencia:

    - Familiares

    - Amigos

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    - Competidores

    - Medios de comunicacin (principalmente redes sociales)

    3. Demografa

    En cuanto aspectos demogrficos del mercado se tomarn los siguientes

    criterios, mismos que se profundizarn en la seccin del mercado meta.

    4. Condiciones Econmicas para el producto en el momento y rea

    geogrfica seleccionada.

    El crecimiento porcentual de nuestra economa (PIB) ser del 3.2 %, lo cual no

    afecta el consumo de tecnologa ya que el mexicano promedio gasta cualquier

    ingreso extra en ponerse al da de acuerdo con la encuesta de uso y consumo

    de telefona celular realizada por el INEGI en el ao 2011.

    Por otro lado cabe resaltar que nuestro mercado potencial cambia de celular al

    menos 2 veces por ao.

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    5. Tipos de tecnologa de esta clase de producto.

    Project Anycot, se trata de un producto de alta tecnologa, que atraer la

    atencin del consumidor primario y secundario, por otro lado se prev que

    sustituya a varios productos que ya se encuentran en el mercado.

    6. Poltica

    Por la novedad del producto y la gran inversin inicial, se hace necesario tomar

    medidas legales que coadyuven a la proteccin del Project Anycot, con lo cual

    la empresa gozara de un privilegio de exclusividad, logrando hacer frente a la

    aparicin consecutiva de nuevos competidores.

    A su vez un aspecto a considerar en un futuro ser la importacin de piezas

    tecnologas, lo cual podr sacarse provecho de las nuevas legislaciones

    gubernamentales en materia de aduanas, puesto que desde el ao 2010,

    Mxico decidi eliminar los aranceles para las importaciones de computadoras

    ensamblados, tabletas, celulares y partes para armar o reparar PCs y

    telfonos mviles que no son producidas en el pas

    Por otra parte y con fundamento en lo dispuesto en la Ley de Ciencia y

    Tecnologa (LCYT), la SE y el CONACYT emiten la convocatoria (2013) del

    Fondo de Innovacin Tecnolgica SE-CONACYT. Apoyo a empresas cuyos

    proyectos generen innovacin, desarrollo tecnolgico, y ventajas competitivas.

    Principales nichos tecnolgicos que son sujetos de apoyo del fondo son:

    1. Sistemas de manufactura avanzada

    2. Tecnologas para la salud.

    3. Agroalimentario

    4. Biotecnologa.

    5. Nanotecnologa

    6. Tecnologas mviles y multimedia

    7. Tecnologas limpias y energas renovables

    El aprovechamiento de estos apoyos a empresas mexicanas nos beneficiarn

    para capitalizarnos y a su vez, disponer de mayores recursos que nos permitan

    alcanzar de manera ptima los objetivos. A su vez el gobierno Federal se ver

    beneficiado con la creacin de empresas que generen un mayor nmero de

    empleos tanto directos como indirectos.

  • 9

    7. Factor Financiero

    En el sentido financiero, a Project anycot le afecta la disponibilidad o la falta de

    fondos, ya que sin ellos bsicamente no se puede producir.

    A su vez, Project Anycot al estar centrada en la innovacin de productos que

    utilizan Tecnologas mviles y multimedia, es objeto a crdito, no solo de

    organismos privados, si no tambin gubernamentales, un aspecto que deber

    ser aprovechado por la empresa.

    8. Administracin Pblica

    En cuanto a la normatividad local, regional y nacional actual, no afectar a la

    comercializacin del producto o servicio, si no por el contrario, le beneficiar a

    travs del aprovechamiento de los apoyos brindados a empresas cuyos

    proyectos generen innovacin, desarrollo tecnolgico, y ventajas competitivas

    9. Medios de Informacin

    Es importante mencionar la actual diversificacin de medios de comunicacin e

    informacin sobre todo digitales, lo que ha favorecido la oferta de dispositivos

    mviles (smartphones).

    El auge por los nuevos medios de informacin, traen consigo una mayor

    demanda de productos digitales.

    10. Competencia

    A pesar de que Project Anycot no cuenta en este momento con un competidor

    directo, si cuenta con dos competidores indirectos (Apple y Samsung), que

    actualmente dominan el mercado de los Smartphones y que sin duda

    representarn un reto para nuestro producto.

    Pero cabe sealar que el competidor ms peligroso (Apple) sorprendi a finales

    del 2012, al reportar ingresos trimestrales menores a los esperados por Wall

    Street por las decepcionantes ventas de su telfono estrella iPhone, lo que

    hunda sus acciones hasta un 5 por ciento.

    Apple vendi 26 millones de iPhones durante el trimestre, frente a las

    expectativas de entre 28 millones y 29 millones debido a que los consumidores

    decidieron esperar la salida al mercado de la nueva versin del telfono

    inteligente, que se aguarda para el otoo boreal.

  • 10

    En contraste, la empresa vendi 35.1 millones de iPhones en el trimestre

    anterior.

    Apple report en su tercer trimestre fiscal un aumento de sus ingresos a 35 mil

    millones de dlares, un nivel mucho menor a las proyecciones de 37 mil 220

    millones de dlares, de acuerdo con Thomson Reuters I/B/E/S.

    El margen bruto trimestral fue de un 42.8 por ciento, con lo que tambin se

    ubic por debajo de las previsiones de un 43.68 por ciento.

    ste panorama representa una oportunidad para Project Anycot de lograr

    introducir exitosamente el producto en la ciudad de Mxico y posicionarlo en la

    mente de los consumidores en el ao 2013.

    11. La empresa

    Project Anycot no es slo un Smartphone en el cual puedes tener acceso a tus

    archivos, interactuar por medio de sus redes sociales ni tampoco como un

    buscador de sitios en la web, es el primer mvil nico en su tipo y en el

    mercado capaz de proyectar presentaciones fotografas y videos en alta

    resolucin y nitidez de hasta 60 pulgadas. Sin la necesidad de llevar equipos

    que son un estorbo y que son muy fciles de romper. Para altos mandos

    ejecutivos, docentes y porque no para futuros profesionistas en busca de la

    perfeccin en sus empresas.

    Cuenta con un diseo innovador, moderno, ergonmico y atractivo, con un

    cuerpo slim.

  • 11

    Mercado Objetivo.

    Para la determinacin del mercado objetivo de Project Anycot fue necesario

    dividirlo en dos grupos homogneos, un mercado primario y uno secundario, ya

    que de esta manera se pretende llegar a un mayor nmero de consumidores

    potenciales a travs del surgimiento de nuevas tribus urbanas, que sin lugar a

    dudas por su estilo de vida estarn interesados y en las posibilidad de adquirir

    el producto.

    Mercado Primario: Sern hombres y mujeres de 25 a 45 aos, que radican en

    el D.F, poseen un nivel socioeconmico A/B, C+ y C-.

    Poseen ingresos mayores a los $11,500 pesos mensuales.

    Cuentan con un nivel educativo superior y posgrado.

    Se dedican a la docencia (licenciatura y posgrado), as como profesionistas,

    gerentes o directivos de empresas y vendedores que tengan la necesidad de

    proyectar de manera constante cualquier tipo de presentacin con la ayuda de

    un pequeo dispositivo mvil sin la necesidad de ocupar artefactos muy

    estorbosos.

    Deber pertenecer a la generacin X o Y, y ser personas dispuestas al uso de

    nuevos productos, con emociones diferidas, atrevidos, desinhibidos, sociables,

    originales, seguros de s mismos, que les atraiga la tecnologa, que se

    preocupen por lo que la gente piensa, adems de ser independientes.

    Tienen un estilo de vida Innovador, progresista, moderno, y dentro de los

    principales drivers de compra se encuentra la Novedad, la Defensa del ego, as

    como la Afiliacin.

    Finalmente, sern personas que en promedio adquieran el producto cuando

    menos 2 veces por ao.

    Estilo de vida o de cualquier tipo de fragmentacin que resulte apropiada.

    Mercado Secundario: Nichos (tribus urbanas)

    - Geeks

    - Hipsters

    - Dinks & Dinkys

    - Mujeres alfa

    (Revista Alto nivel, 2012)

  • 12

    Mercado objetivo por variables de segmentacin.

    Variables Sub-Variables Caractersticas

    Geogrfica

    Ubicacin Distrito Federal

    Condiciones geogrficas Templado, clido, semiseco.

    Densidad Urbana, suburbana

    Variables Sub-Variables Caractersticas

    Demogrfica

    Gnero Hombres y mujeres.

    Edad De 25 a 45 aos.

    NSE A/B, C+ y C-

    Ingresos Mayores de $11,500 pesos

    mensuales.

    Nivel educativo Superior y posgrado.

    Ocupacin Docencia nivel

    licenciatura y posgrado

    Directores de empresas,

    Gerentes Generales y

    Agentes de Ventas lite.

    Perfil Generacional Generacin X, Y

    Variables Sub-Variables Caractersticas

    Psicogrfica

    Personalidad

    Personas dispuestas al uso

    de nuevos productos, con

    emociones diferidas,

    atrevidos, desinhibidos,

    sociables, originales, seguros

    de s mismos, que les atraiga

    la tecnologa, que se

    preocupen por lo que la gente

    piensa, independientes.

  • 13

    Estilo de vida Innovador, progresista,

    moderno.

    Grupos de referencia Amigos, compaeros de

    trabajo.

    Variables Sub-Variables Caractersticas

    Conductual

    Motivos de compra Novedad

    Defensa del ego.

    Afiliacin.

    Disposicin de compra

    Los usuarios dispuestos a la compra son muchos en los tipos de adoptadores innovadores y mayora temprana.

    Ocasin de uso Apoyo en el trabajo

    Ocasin de compra 2 veces por ao

    Lealtad Usuarios leales

    Se eligi este mercado objetivo principalmente porque en la actualidad la

    tecnologa mvil es una pieza fundamental para el ser humano en cuestin de

    comunicacin y nuestro producto mejorar las funciones dentro de cualquier

    empresa que necesite innovacin y agilidad en cuestin de presentaciones a

    altos directivos e inclusive a los propios docentes al facilitarles su actividad.

    Por otro lado es un mercado que tiende a consumir productos tecnolgicos

    (digitales) constantemente, adems de que tiene poder adquisitivo necesario

    para adquirir el producto.

    Cabe mencionar que nuestro segmento de mercado tiende a adquirir y renovar

    el producto por lo menos 2 veces por ao, segn datos obtenidos de la

    encuesta de uso y consumo de tecnologa celular del INEGI (2012), lo que sin

    duda se convierte en una oportunidad para la empresa de incursionar y lograr

    mrgenes de utilidad bastante atractivos.

  • 14

    Tamao del Mercado.

    Para determinar el mercado potencial que contar el nuevo producto se utiliz el mtodo de razn en cadena, obteniendo los siguientes resultados:

    Variable Sub variables Mercado disponible

    % que representa

    Mercado potencial

    Geogrfica Regin D.F. - 7.9% 8,851,080

    Demogrfica

    Gnero Hombres y mujeres 8,851,080 1 8,851,080

    Edad Entre 25 y 45 aos 8,851,080 32.52% 2, 878 371.2

    NSE A/B, C+ y C- 2, 878 371.2 39.1% 1,125 443.1

    Ocupacin

    Docentes nivel superior y posgrado

    * Encuesta Nacional de Ocupacin y Empleo (ENOE, 2012)

    * SEP (2013)

    Directivos

    Gerentes

    vendedores elite

    * Encuesta Nacional de Ocupacin y Empleo (ENOE, 2012)

    * SIEM (2013)

    4.7%

    2.3%

    Nichos segn el Estilo de vida.

    *http://www.merca20.com/?s=tribus+urbanas

    *http://altonivel.com.mx/25458-las-nuevas-tribus-del-marketing.html

    Nichos.

    - Geeks

    - Hipsters

    - Dinks & Dinkys

    - Mujeres alfa

    1,125 443.1

    1.5%

    95, 663

  • 15

    Determinacin de la demanda (unidades).

    MERCADO POTENCIAL

    FRECUENCIA DE COMPRA

    CANTIDAD DE UNIDADES

    ADQUIRIDAS POR COMPRA PROMEDIO.

    CONSUMO ANUAL

    PORCENTAJE

    TOTAL

    95, 663 1 vez cada 6 meses

    1 2 5%

    9566.3

    95, 663 1 vez al ao 1 1 25% 23915,75

    95, 663 1 vez cada ao y medio

    1 .50 20%

    9566,3

    95, 663 1 vez cada dos aos

    1 .25 30%

    7174,7

    95, 663 1 vez cada cada 3 o ms aos

    1 12.5 20%

    2391,5

    SUMATORIA 43,048.25

    % Aceptacin del nuevo producto

    98% 42,187.2

    % Participacin de mercados al cierre del 1er ao

    %80 33,750

    Partiendo del resultado de la demanda potencial y basndonos en los

    resultados obtenidos en el estudio de mercado con relacin a las

    presentaciones de mayor inters, determinamos el total de unidades para la

    presentacin de Project Anycot y Mini Project Anycot.

    Qu presentacin considera usted que es ms

    atractiva para este innovador Smartphone?

    Porcentaje de

    respuesta

    a) Mini (Alto: 9.5 cm Ancho: 4.5cm Profundidad: .60cm

    Peso: 115grs) 30%

    b) Clsico (Alto: 12.5 cm Ancho: 5.5cm Profundidad:

    .70cm Peso: 140grs) 69%

    c) Grande (Alto: 14.5 cm Ancho: 65cm Profundidad:

    .80cm Peso: 170grs) 1%

    d) Otro (Especificar) 0%

  • 16

    Dados los resultados obtenidos, se propone entrar al mercado con ambas

    presentaciones, adoptando la estrategia de Samsung de lanzamiento mltiple,

    ya que esta manera abarcaramos el 99% de las preferencias del mercado

    potencial, y que a su vez pondr en dificultades a nuestros principales

    competidores, logrando minimizar su contra ataque.

    Relacin de la demanda por presentacin

    33,750 unidades 30% (Mini Project Anycot) 10 125 unidades

    33,750 unidades 69% (Project Anycot) 23 288 unidades

    Ingresos esperados.

    Presentaciones Unidades proyectadas Precio por unidad Ingresos

    Mini projec Anycot 10 125 $10,500.00

    $106, 312,500

    Project Anycot 23 288 $11,900.00

    $277, 127, 200

    Total de ingresos $383, 439, 700

    El total de ingresos esperados al cerrar el primer ao de operaciones tan slo

    en la ciudad de Mxico asciende a los $383, 439, 700.

  • 17

    Anlisis FODA.

    FODA 4 Cuadrantes.

  • 18

    FODA 9 Cuadrantes (estrategias).

    FODA

    Fortalezas Debilidades

    1. Innovacin, es un producto conocido pero renovado, refrescado y con otras aplicaciones

    2. Portabilidad del producto. 3. Variedad de modelos, el cliente podra

    adquirir la versin convencional y tambin la mini sin limitarse a una

    4. Calidad en los productos. 5. Buena aceptacin del producto. 6. Patentes tecnolgica

    1. El producto es nuevo en el mercado por lo que no cuenta con un posicionamiento.

    2. No existe valor de marca 3. Red de distribucin limitada 4. Precio elevado de los productos,

    lo que no lo hace accesible a la mayora de la poblacin.

    5. Poco conocimiento del mercado a incursionar

    Oportunidades Fortalezas Oportunidades Debilidades Oportunidades

    1. Mercado en expansin, los smartphones cada vez son ms accesibles al consumidor

    2. Hbitos de consumo, se cambia de celular cada seis meses y el proyector es un gran argumento de venta.

    3. Planes y programas gubernamentales de apoyo a los proyectos. (Financiamiento gubernamental).

    4. Tratados de Libre Comercio. 5. Surgimiento de nuevas tribus

    urbanas que gusten de la tecnologa y adopten el producto

    6. Estancamiento en las ventas del competidor directo (Apple).

    7. Incremento del PIB y PNB

    Aprovechar la innovacin, portabilidad y la variedad de modelos del producto para captar la mayor parte del mercado en expansin de los Smartphone (F1,2,3 y O1)

    Aprovechar la variedad de modelos que pos la empresa, para cubrir los hbitos de consumo. (F3 y O2)

    Aprovechar la calidad del producto y las patentes tecnolgicas para obtener apoyos gubernamentales. (F4 y O3, 6)

    Aprovechar la buena aceptacin del producto, ante el surgimiento de nuevas tribus urbanas. (F5 y O5).

    Aprovechar la innovacin y la buena aceptacin que tiene el producto, ante el estancamiento en las ventas del competidor directo (Apple). . (F1,5 y O6).

    Aprovechar la buena aceptacin del producto para posicionarlo en la mente de los consumidores y provocar ventas repetidas a causa del incremento en el poder adquisitivo resultado de un PIB y PNB sano. (F5 y o7)

    Aprovechar el estancamiento en las ventas del competidor directo (Apple) para crear un valor de marca en nuestro producto y lograr un posicionamiento slido. (O6 y D2, D1)

    Aprovechar los hbitos de consumo, para hacer frente al precio elevado del producto. (O2 y D4)

    Aprovechar el surgimiento de nuevas tribus urbanas que gusten de la tecnologa y adopten el producto para crear un valor de marca y lograr el posicionamiento del producto. (O5 y D1, 2)

    Amenazas Fortalezas - Amenazas Debilidades - Amenazas

    1. Surgimiento de nuevos competidores directos e indirectos

    2. Aumento de los costos de produccin.

    3. Nuevas legislaciones que tengan como finalidad un incremento en los Impuestos actuales.

    4. Surgimiento de nueva crisis econmica

    5. Incremento en el precio hidrocarburos que provoque altos costos de transportacin y distribucin del producto

    6. Incremento en el porcentaje de desempleo

    7. Surgimiento de nuevas tecnologas que dejen obsoleto nuestro producto

    8. Alto grado de fidelizacin por parte de los consumidores a las marcas competidoras.

    Aprovechar la innovacin, portabilidad y la variedad de modelos del producto para hacerle frente al surgimiento de nuevos competidores (F1,2,3 y A1)

    Aprovechar la innovacin del producto as como la patente tecnolgica para hacer frente a nuevas tecnologas que puedan dejar obsoleto a nuestro producto. (F1, 6 y A7)

    Aprovechar la innovacin, portabilidad y la variedad de modelos del producto para reducir el alto grado de fidelizacion que tienen las marcas competidoras. (F1,2,3 y A8)

    Aprovechar la innovacin y variedad de modelos del producto para evitar que no afecten las ventas a pesar del surgimiento de una crisis econmica y un incremento en el desempleo. (F1,2 y A4,6)

    Aprovechar la condicin del producto nuevo ante la llegada de nuevos competidores directos. (D1 y A1)

    Aprovechar la red de distribucin limitada para evitar los costos generados por el incremento consecutivo en los hidrocarburos (gasolina), (D3 y A5)

    Aprovechar el precio alto del producto para hacer frente al incremento consecutivo en los hidrocarburos (gasolina), el aumento en los costos de produccin, as como a nuevas legislaciones que tengan como finalidad un incremento en los impuestos. (D4 y A5, 2, 3)

  • 19

    Objetivos de Mercadotecnia.

    Objetivo general.

    Introducir exitosamente las presentaciones del Smarphone Project

    Anyco y Mini Project Anycot en el D.F. durante el 2013.

    Objetivo financiero

    Obtener ventas totales por $383, 439, 700 al cerrar el primer ao

    de operaciones 2013, en la ciudad de Mxico.

    Objetivos de mercadotecnia

    Lograr el posicionamiento de la marca Anycot en el share of mind

    del consumidor, durante el ao 2013 en la ciudad de Mxico.

    Generar fidelidad por parte del mercado objetivo a la marca, a lo

    largo del primer ao de operaciones.

    Estrategias de Mercadotecnia.

    Producto. Se realizarn pruebas neurocientificas y psicobiologicas del

    producto en cuanto al nombre, diseo, as como la marca y el empaque, con la

    finalidad de poder determinar el nivel de aceptacin por parte de los

    consumidores potenciales.

    Plaza. Se desarrollarn los principales canales de distribucin as como la

    funcin de logstica con la finalidad de hacer llegar los productos al consumidor

    en los tiempos y cantidades necesarias.

    Promocin. Se implementar una campaa de comunicacin integral, con la

    finalidad de dar a conocer el producto a los consumidores potenciales e

    informarles sobre las caractersticas del producto

    Precio. Se fijarn los precios del producto con base en sus caractersticas y a

    la percepcin de valor de los consumidores potenciales.

  • 20

    Tcticas de Mercadotecnia.

    1. Producto

    a. Se realizarn pruebas neurolgicas a travs de

    electroencefalografa (EEG), Eye Tracking y respuestas Galvnicas, a

    una muestra de 40 consumidores potenciales, con el objetivo de

    identificar sus reacciones ante las caractersticas intrnsecas y

    extrnsecas.

    Caractersticas del producto.

    Producto de especialidad

    Project Anycot no es slo un Smartphone en el cual puedes tener

    acceso a tus archivos, interactuar por medio de sus redes sociales ni

    tampoco como un buscador de sitios en la web, es el primer mvil nico

    en su tipo y en el mercado capaz de proyectar presentaciones

    fotografas y videos en alta resolucin y nitidez de hasta 60 pulgadas

    sin la necesidad de llevar equipos que son un estorbo y que son muy

    fciles de romper.

    Cuenta con un diseo innovador, moderno, ergonmico y atractivo, con

    un cuerpo slim.

    b. Marca

    Anycot

    La marca fue producto de una investigacin de mercados utilizando tcnicas

    proyectivas.

    Se eligi este nombre ya que cuenta con las caractersticas de una buena

    marca al ser corto, sencillo de recordar, pronunciar y escribir.

    Empresa:

  • 21

    Imagotipo:

    Slogan: Proyecta tus ideas

    c. Diseo

    El diseo del producto, as como del empaque se basaron con relacin a

    principios de Neuromarketing y biolgicos.

    Por tal motivo, se procurar estilizar el producto para redondear lo ms

    posible el smarphone y al mismo tiempo crear aristas pronunciadas al

    empaque del producto para generar atraccin inconsciente en el

    consumidor potencial. Esto ser posible debido a que al cerebro le

    gustan las formas curveadas y redondas en los objetos.

    El material del empaque ser de cartn y se utilizarn colores atractivos

    a la mente del consumidor.

    En cuanto a las etiquetas se debe especificar por ley el lugar de

    fabricacin del producto, as como incluir la NOM-081-SCT1-1993,

    referente a la Seguridad-Tecnologa.

  • 22

    d. Garanta y Post-venta

    Para que los consumidores puedan activar su smartphone debern

    hacer llegar a la empresa un correo electrnico, en el cual les haremos

    llegar una clave de activacin, esta estrategia se utilizara con la finalidad

    de obtener datos de nuestros clientes, lo que nos permitir generar una

    base de datos sobre la cual podremos enviar noticas, as como

    promociones personalizadas.

    Los productos tendrn una garanta de 1 ao.

    El servicio postventa se podr realizar por tres medios principales:

    Va telefnica

    Pgina de internet

    Redes sociales (Facebook y Twitter)

    2. Plaza

    a. Canales

    Project contar con sus propios establecimientos, utilizando un tipo de

    distribucin exclusivo y un canal directo, por tal motivo en un inicio no

    ser necesaria la participacin de intermediarios. Lo cual traer dos

    ventajas principales: Mejores mrgenes de utilidad y mantener el control

    de la marca.

    Sin embargo, no se descarta la posibilidad de utilizar distribuidores en el

    mediano plazo con la finalidad de abarcar una mayor cuota de mercado.

    Se han elegido espacios en puntos de venta idneos en las zonas donde

    se encuentran nuestros principales consumidores potenciales.

  • 23

    Se eligieron un total de 11 centros comerciales que cuenten con

    visitantes pertenecientes a nuestro target para comercializar el producto

    en la ciudad de Mxico.

    Sin embargo, se planea llegar a los 11 centros comerciales de manera

    progresiva, e iniciando en tan slo dos centros comerciales (Interlomas y

    Santa F) durante el primer trimestre de operaciones, aumentando a 4

    centros nuevos comerciales al finalizar el segundo trimestre (Pabelln

    Polanco, Plaza Moliere 222, Antara Polanco y Parque Duraznos).

    Al finalizar el tercer trimestre se espera introducir el producto en tres

    nuevos centros comerciales (Plaza WTC, Perisur y Centro Comercial

    Gran Sur),

    Con esta estrategia de introduccin progresiva se espera finalizar el

    primer ao de operaciones, introduciendo el producto en dos centros

    comerciales ms (Parque Delta y Pabelln Altavista).

    Ubicacin y horarios de operacin de los puntos de venta

    seleccionados:

    Pabelln Polanco

    Av. Ejrcito Nacional 980

    Polanco

    Horario: 11 a 21 hrs.

    Telfono: 5395 9045

    Plaza Moliere 222

    Moliere esq. Homero

    Polanco

    Horario: 11 a 21 hrs.

    Telfono: 5282 1455

    Antara Polanco

    Av. Ejrcito Nacional esq. Av. Moliere

    Polanco

    Horario: 11 a 21 hrs.

    Perisur

    Av. Insurgentes Sur esq. Perifrico

    Jardines del Pedregal

    Horario: 11 a 20:30 hrs.

    Telfono: 5606 6983

  • 24

    Centro Comercial Gran Sur

    Anillo Perifrico 5550

    Pedregal de Carrasco

    Horario: 11 a 20 hrs.

    Telfono: 5606 0977

    Centro Comercial Santa F

    Av. Vasco de Quiroga 3800

    Santa F

    Horario: 11 a 20 hrs.

    Telfono: 5257 1730

    Centro Comercial Interlomas

    Blvd. Interlomas 5

    Interlomas

    Horario: 11 a 20 hrs.

    Telfono: 5290 0410

    Centro Comercial Parque Delta

    Viaducto esq. Avenida Cuauhtmoc

    Colonia Narvarte

    Horario: 11 a 21 hrs.

    Pabelln Altavista

    Altavista esq. Av. Revolucin

    San ngel

    Horario: 11 a 22 hrs.

    Telfono: 5518 7000

    Parque Duraznos

    Bosque de Duraznos 39

    Bosque de las Lomas

    Horario: 11 a 20 hrs.

    Telfono: 5442 8222

    Plaza World Trade Center

    Av. Insurgentes Sur esq. Montecito

    Colonia Npoles

    Horario: 11 a 21 hrs.

    Telfono: 5628 8300

  • 25

    b. Funcin logstica

    Se implementar una tctica en logstica, de sistema vertical de mercadotecnia

    corporativa, puesta que Project ser encargar de la distribucin total del

    producto, siendo nuestros propios proveedores y distribuidores.

    Es necesario considerar las tcticas para:

    En cuanto a las existencias se mantendr un stock de 10 unidades por

    cada punto de venta, lo que supone un stock total de 110 unidades

    Transporte. El transporte utilizado en la distribucin ser una camioneta

    Courier Ford.

    Las rutas de distribucin y resurtido de producto fueron diseadas

    mediante el mtodo de puntos, para reducir los costos.

    Cabe mencionar que se contar con 2 rutas de distribucin, esto con el

    objetivo de optimizar la funcin de resurtido.

    Ruta 1. (Distancia total 33 Km)

    a. Pabelln Polanco

    b. Antara Polanco

    c. Plaza Moliere 222

    d. Parque Duraznos

    e. Centro Comercial Interlomas

    f. Centro Comercial Santa F

  • 26

    Recorrido total: 175 minutos sin trfico

    Ruta 2. (Distancia total 41 Km)

    a. WTC Mxico

    b. Parque Delta

    c. Gran sur

    d. Peri sur

    e. Pabelln Altavista

    Recorrido total: 160 minutos sin trfico

  • 27

    3. Promocin

    Objetivo de medios.

    Identificar y seleccionar los medios ms adecuados para llagar al mercado

    objetivo e impactarlos de tal forma que reconozcan el producto, as como sus

    caractersticas, con la finalidad de persuadirlos a la compra.

    Publicidad: Se utilizar un tipo de publicidad informativa.

    Internet

    - Pgina web

    - Enlaces patrocinados

    - Redes sociales

    De acuerdo al segmento al que nos dirigimos, Internet es un buen medio,

    debido a que ha tenido un gran auge y es muy utilizado para la bsqueda de

    informacin y sitios de inters. Adems de tener una gran cobertura para poder

    llegar al mercado objetivo con una inversin mnima.

    1. Se utilizar una pgina web para:

    Informar acerca del producto y sus caractersticas nicas al mercado

    objetivo

    Captar la atencin de un mayor nmero de usuarios para convertirlos en

    futuros clientes, aprovechando la gran cobertura que posee.

    Crear una base de datos que nos sirva para comunicarles a los usuarios

    las promociones, eventos y conferencias, para lograr tener un contacto

    ms directo con nuestros posibles consumidores.

    Informar acerca de las innovaciones del equipo

    Captar la atencin de un mayor nmero de usuarios para convertirlos en

    futuros clientes.

    Crear una base de datos que nos sirva para desarrollar estrategias de

    CRM (Marketing relacional) al comunicarles a los usuarios promociones,

    eventos y lanzamientos, y lograr as mantener un contacto directo con

    nuestros consumidores reales y potenciales.

    2. Se utilizarn enlaces patrocinados en motores de bsqueda porque:

    Permite captar la atencin de los usuarios potenciales que buscan en la

    red nuevos dispositivos electrnicos mviles (smartphones)

    Permite una interaccin con los usuarios

  • 28

    Construye una relacin de largo plazo con los usuarios

    Generar trfico al sitio web de Project

    Obtencin de base de datos a travs de nuestro buscador

    3. Se utilizarn rede sociales porque:

    Son un medio interactivo y directo para difundir los beneficios del

    producto

    El segmento al que vamos dirigidos se encuentra gran parte del da

    conectado en una red social

    Es un medio econmico de gran cobertura

    Resultados esperados.

    Cobertura Nacional (Mxico)

    GRPs 240

    Alcance 80% Durante el primer mes

    Frecuencia media de exposicin

    3

    Total de Impactos directos esperados

    8 000 000 Durante el primer semestre

    4. Product Placement (Iron man 3)

    Debido al tipo de producto el product placement ser un recurso perfecto

    para dar a conocer el producto en la tercera entrega de la pelcula Iron

    Man 3, la cual se estrenar en Mayo del 2013.

    Se ursar product placement porque:

  • 29

    Resultados esperados.

    Cobertura Nacional (Mxico)

    Alcance 40% Durante el primer mes

    Frecuencia media de exposicin

    2

    5. Activacin de Marca

    Objetivo: Generar engagement ante el pblico objetivo mediante la

    implementacin de estrategias de guerrilla emprendidas en plazas comerciales.

    Las activaciones de marca se realizarn en el centro Comercial Interlomas y el

    Centro Comercial Santa F.

    La activacin consistir en colocar un casco a los participantes y Project Anycot

    proyectar sus ideas, lo cual sin duda reforzar el eslogan Proyecta tus ideas

    y al mismo tiempo generar asombro y atraccin ante el pblico objetivo por el

    novedoso producto.

    Resultados esperados.

    Cobertura Local (D.F.)

    GRPs 180

    Alcance 90% Durante la primera semana

    Frecuencia media de exposicin 2

    Total de Impactos directos esperados

    20 000 impactos

    Durante la duracin de la campaa

  • 30

    Pauta.

    Programacin

    PLAN 2013

    fecha

    ENE FEB MAR ABR

    MAY JUN JUL AGO SEP OCT NOV DIC Costo Por pase

    Total

    Pgina web X X X X X X X X X X X X $ 25.000,00 $ 25.000,00

    Facebook X X X X X X X X X X X X $ 20.000,00 $ 40.000,00

    Twitter X X X X X X X X X X X X $ 15.000,00 $ 15.000,00

    Product Placement

    X X $ 300.000,00 $ 300.000,00

    Activacin X X X $ 10.000,00 $ 180.000,00

    Promocin X X $20,000.00 $20,000.00

    RRPP X $30,000.00 $30,000.00

    $ 610.000,00

    Relaciones Pblicas

    Objetivo. Crear una buena imagen de la empresa ante los distintos

    pblicos.

    Tcticas:

    a. Utilizaremos la estrategia de RRPP, marketing al vapor y de rumor a

    travs de blogueros, generando grandes expectativas sobre nuestro

    producto ya que es un producto completamente nuevo y no existe

    actualmente en el mercado, esta estrategia nos ayudar a lograr la

    atencin del mercado objetivo.

    Blogueros ms influyentes en la web mexicana, (Alexa 2012):

    - Efran Medicuti - Desarrollo http://delocotidiano.blogspot.com/

    - Walhez: Ser geek no es suficiente http://walhez.com/

    - Manuel Mandujano http://manuel-mandujano.blogspot.com/

    - Gorditos y Bonitos: Estrategia Digital

    http://www.gorditosybonitos.com/

    - Federico Arreola sdpnoticias.com

    b. Se realizar un evento de lanzamiento al cual se convocarn a los

    principales medios de comunicacin convencionales como

    alternativos (internet), con la finalidad de que cubran la nota del

    lanzamiento de Project Anycot.

    El evento est programado en el mes de Enero, a travs de un

    comunicado de prensa se espera contar con los siguientes medios

    de comunicacin:

  • 31

    - CNN en Espaol

    - Noticias MVS

    - Once TV

    - Foro TV noticias

    - Televisa

    - TV azteca

    - Grupo Radio frmula

    - SDP Noticias (internet/Mvil)

    Resultados esperados.

    Cobertura Local D.F.

    Alcance 80% sobre los principales medios de comunicacin.

    Frecuencia media de exposicin 1

    Total de Impactos directos esperados 30 000 000

    Promocin de ventas

    Estrategia: Artculo publicitario

    Objetivo: Generar atencin de marca ante el mercado objetivo.

    Se obsequiarn 2000 tazas sublimadas mgicas a docentes del nivel superior y

    posgrado en las siguientes universidades de la ciudad de Mxico:

    Tecnolgico de Monterrey

    UNAM

    Itam

    Ibero

    UVM

    La salle

    Anhuac

  • 32

    Resultados esperados.

    Cobertura Local (D.F.)

    GRPs 200

    Alcance 100%

    Frecuencia media de exposicin 2

    Total de Impactos directos esperados 2 000

    c. PRECIO

    La tctica de precios utilizados para el producto ser la de descremado

    de precios, puesto que se buscar entrar al mercado con un precio de

    venta elevado y con forme vaya avanzado en su ciclo de vida se buscar

    reducir el precio.

    La tctica es una buena opcin debido a que el producto ofrece

    beneficios genuinos y nuevos que atraern a los consumidores.

    Por otro lado gracias a las patentes y registros de marca el producto

    estar protegido de la competencia.

    Finalmente, esta tctica nos beneficiar debido las caractersticas de

    nuestro consumidor, ya que el precio elevado ser interpretado como un

    indicativo de alta calidad y exclusividad.

    Nivel de precios establecido.

    El nivel de precios establecido surgi en primer lugar, con base en el

    estudio de mercado realizado a consumidores potenciales y en segundo

    lugar, del anlisis de los precios de los competidores principales (Apple y

    Samsung).

    Derivado de este anlisis, se determinaron los precios de venta para las

    dos presentaciones de Project Anycot.

    - Mini Project Anycot $10,500.00

    - Project Anycot $ 11,900.00

  • 33

    Objetivo del nivel de precios.

    El nivel de precios elegidos para ambos productos tendr el objetivo de

    recuperar de manera gil la inversin realizada, lo que supondr

    mrgenes de utilidad elevados y finanzas ms sanas.

    Por otra parte se espera dar una connotacin de calidad en el producto a

    travs del producto, creando valor de marca, aspecto que tomar muy

    en cuenta el mercado objetivo a la hora de tomar una decisin de

    compra.

    Comparacin de precios con respecto a la competencia.

    Anycot

    Iphone 5

    Samsung Galaxy Note II

    Clssic $11,900.00

    Mini $10,500.00

    $10,600.00 $12,000.00