Patrimonio Cultural e Innovación Tecnológica en España V2.0

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INNOVACIÓN TECNOLÓGICA al servicio DEL PATRIMONIO CULTURAL Carlos J. Ochoa Fernández Versión 1.0 –

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Estado del Arte de la Innovación Tecnológica alrededor del Patrimonio Cultural en España. Factores críticos de éxito para el presente milenio. Un paseo por las nuevas tecnologías y la puesta en valor del patrimonio cultural.

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INNOVACIÓN TECNOLÓGICA al servicio DEL PATRIMONIO CULTURAL

Carlos J. Ochoa Fernández

Versión 1.0 –

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SumarioSumario

• IntroducciónIntroducción• HistoriaHistoria• Sociedad de la Información y del ConocimientoSociedad de la Información y del Conocimiento• Nuevas tendenciasNuevas tendencias• ComponentesComponentes• Patrimonio y Ocio Virtual:Patrimonio y Ocio Virtual:

– ¿Qué es la Realidad Virtual?– ¿Para qué sirve?– Aplicaciones– Casos de éxito– Beneficios para el cliente

• Metodología y Gestión de la CalidadMetodología y Gestión de la Calidad• Innovando al servicio del ciudadanoInnovando al servicio del ciudadano• ConclusionesConclusiones

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•La imagen es empleada La imagen es empleada para engañar a los para engañar a los sentidos y la inteligencia sentidos y la inteligencia por medio de la ilusión. por medio de la ilusión. (Platón)(Platón)

•Vivimos en el siglo Vivimos en el siglo de la imagen y de la ilusión de la imagen y de la ilusión recreada.recreada.

La Historia…

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El hombre tiene la necesidad vital de El hombre tiene la necesidad vital de dejar constancia en la memoria, a dejar constancia en la memoria, a través de la imagen, de los lugares en través de la imagen, de los lugares en los que habitó y las cosas que hizo.los que habitó y las cosas que hizo.

Estas imágenes perduran en la Estas imágenes perduran en la historia, ayudándonos a comprender historia, ayudándonos a comprender la propia evolución del ser humano, la propia evolución del ser humano, así como su evolución socio-cultural y así como su evolución socio-cultural y adaptación al entorno.adaptación al entorno.

La imagen ha servido al hombre como La imagen ha servido al hombre como elemento de comunicación a lo largo elemento de comunicación a lo largo de la historia. De tal manera, que la de la historia. De tal manera, que la recreación de ilusiones, sueños…y su recreación de ilusiones, sueños…y su plasmación en inventos, han servido plasmación en inventos, han servido al hombre para su desarrollo y al hombre para su desarrollo y evolución tecnológica. (Leonardo Da evolución tecnológica. (Leonardo Da Vinci).Vinci).

La Historia…

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A través de la pintura, el A través de la pintura, el hombre recreaba realidades hombre recreaba realidades existentes o mundos existentes o mundos imaginarios…imaginarios…

En estos mundos, dibujaba En estos mundos, dibujaba sueños…mundos, ilusiones…sueños…mundos, ilusiones…y los plasmaba a través de y los plasmaba a través de técnicas, colores, técnicas, colores, personajes…espacios.personajes…espacios.

Con la llegada de la evolución Con la llegada de la evolución tecnológica y la fotografía, el tecnológica y la fotografía, el hombre dispuso de hombre dispuso de herramientas mas herramientas mas sofisticadas y evolucionadas sofisticadas y evolucionadas para recrear e inventar para recrear e inventar mundos e ilusiones, o mundos e ilusiones, o reinventar realidades.reinventar realidades.

La Historia…

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……ilusión, recreación de la realidad…así nace la Realidad Virtual…como la ilusión, recreación de la realidad…así nace la Realidad Virtual…como la capacidad del ser humano de proyectar realidades existentes, pasadas o la capacidad del ser humano de proyectar realidades existentes, pasadas o la recreación de realidades futuras…y mundos por venir.recreación de realidades futuras…y mundos por venir.

Las nuevas tecnologías de la información, la era de la computación, acercó Las nuevas tecnologías de la información, la era de la computación, acercó las tecnologías al hombre, permitiéndole disponer de potentes herramientas las tecnologías al hombre, permitiéndole disponer de potentes herramientas para la creación de estas ilusiones, la construcción de estados del pasado…y para la creación de estas ilusiones, la construcción de estados del pasado…y del futuro.del futuro.

La Historia…

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Inicialmente, estos mundos virtuales, recrean escenarios, mundos y Inicialmente, estos mundos virtuales, recrean escenarios, mundos y personajes, que sólo existen cuando la herramienta de trabajo y comunicación personajes, que sólo existen cuando la herramienta de trabajo y comunicación existe…el ordenador encendido…existe…el ordenador encendido…

Hoy, gracias a internet y las comunidades virtuales…estos mundos existen y Hoy, gracias a internet y las comunidades virtuales…estos mundos existen y tienen vida propia en la Red.tienen vida propia en la Red.

En el siglo XX, tienen su gran explosión en el mundo militar y ya en el siglo En el siglo XX, tienen su gran explosión en el mundo militar y ya en el siglo XXI, en el mundo del ocio y los video juegos.XXI, en el mundo del ocio y los video juegos.

Hoy, a lo largo de la presente ponencia…hablaremos de ilusión, de sueños y Hoy, a lo largo de la presente ponencia…hablaremos de ilusión, de sueños y de realidades centradas en el ciudadano. Foco y destinatario final de este tipo de realidades centradas en el ciudadano. Foco y destinatario final de este tipo de aplicaciones y tecnologías.de aplicaciones y tecnologías.

¡¡¡ Convertimos las Ilusiones en Realidad !!!¡¡¡ Convertimos las Ilusiones en Realidad !!!

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A lo largo de estos años de constante aprendizaje, hemos ido evolucionando A lo largo de estos años de constante aprendizaje, hemos ido evolucionando nuestro modus operandi, a soluciones de innovación orientadas al ciudadano.nuestro modus operandi, a soluciones de innovación orientadas al ciudadano.

Definiendo soluciones reales, que resuelven necesidades reales de la Definiendo soluciones reales, que resuelven necesidades reales de la sociedad, segmentada en grupos de usuarios.sociedad, segmentada en grupos de usuarios.

Hoy…el nuevo paradigma.

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Aportando valor a través de servicios de valor añadido y empleando la Aportando valor a través de servicios de valor añadido y empleando la tecnología como un mero soporte para facilitar el acceso del conocimiento a tecnología como un mero soporte para facilitar el acceso del conocimiento a los usuarios.los usuarios.

De la tecnología especifica orientada a la investigación y a la ingeniería, a los De la tecnología especifica orientada a la investigación y a la ingeniería, a los dispositivos habituales de los ciudadanos para comunicarse y acceder al dispositivos habituales de los ciudadanos para comunicarse y acceder al conocimiento.conocimiento.

Hoy…el nuevo paradigma.

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De la realidad virtual y su aplicación a casos específicos y concretos en De la realidad virtual y su aplicación a casos específicos y concretos en entornos complejos y profesionales, a las comunidades virtuales entornos complejos y profesionales, a las comunidades virtuales participativas, contenedoras de recursos accesibles desde cualquier lugar en participativas, contenedoras de recursos accesibles desde cualquier lugar en cualquier momento.cualquier momento.

Hoy…el nuevo paradigma.

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Grandes hitos de la Realidad VirtualGrandes hitos de la Realidad Virtual

2007

2005

2003

2001

1999

1997

1995

Expansión de Internet: www servicio de mayor

flujo

Contenidos digitales CD

1997

Popularización VRML: primeros

chats 3D

1999

Red: 554 millones de usuarios.

Repositorios

On_Line

2001

Generalización de dispositivos

portátiles

2003

Red: 1.093 millones de usuarios.

Second Life: 5,8 millones de residentes

20071995 2005

Comienza oficialmente

MySpace.com

SCORM

Despegue de la tecnología de juegos en 3D

Aprender SOBRE las TIC’s Aprender DE las TIC’s Aprender CON las TIC’s

2008

2008

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Nuevas Mega-TendenciasNuevas Mega-Tendencias

• Contenidos de valor añadido

• Digitalización• Paquetización de

Open Source• Movilidad• Accesibilidad• Usabilidad• Multimedia• Inmediatez

“En la Era de la Tecnología tenemos acceso inmediato a la información en

cualquier momento y lugar”

• Banda Ancha• Wi-fi• Georeferenciación• Internet 3D• Personajes y mundos

virtuales• Comunidades

Virtuales• Multiplataforma• Web 2.0

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Sociedad de la Información y del Sociedad de la Información y del ConocimientoConocimiento

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Componentes de un Mundo VirtualComponentes de un Mundo Virtual

DatosDatos

InformaciónInformación

ConocimientoConocimiento

DatosDatos

InformaciónInformación

ConocimientoConocimiento

Mundo VirtualMundo VirtualMundo VirtualMundo Virtual

Plataforma Plataforma TecnológicaTecnológica

Dinamización Dinamización SostenibleSostenible

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Componentes de un Mundo VirtualComponentes de un Mundo Virtual

DatosDatos

InformaciónInformación

ConocimientoConocimiento

DatosDatos

InformaciónInformación

ConocimientoConocimiento

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Componentes de un Mundo VirtualComponentes de un Mundo Virtual

DatosDatos

InformaciónInformación

ConocimientoConocimiento

DatosDatos

InformaciónInformación

ConocimientoConocimiento

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Componentes de un Mundo VirtualComponentes de un Mundo Virtual

DatosDatos

InformaciónInformación

ConocimientoConocimiento

DatosDatos

InformaciónInformación

ConocimientoConocimiento

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Componentes de un Mundo VirtualComponentes de un Mundo Virtual

DatosDatos

InformaciónInformación

ConocimientoConocimiento

DatosDatos

InformaciónInformación

ConocimientoConocimiento

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Componentes de un Mundo VirtualComponentes de un Mundo Virtual

Mundo VirtualMundo VirtualMundo VirtualMundo Virtual

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Componentes de un Mundo VirtualComponentes de un Mundo Virtual

Plataforma Plataforma TecnológicaTecnológica

Page 21: Patrimonio Cultural e Innovación Tecnológica en España V2.0

Componentes de un Mundo VirtualComponentes de un Mundo Virtual

Dinamización Dinamización SostenibleSostenible

Page 22: Patrimonio Cultural e Innovación Tecnológica en España V2.0

Aplicación de la innovación al mundo realAplicación de la innovación al mundo real

ReconstrucciónReconstrucción

VirtualVirtual

Tratamiento geométrico de

la imagen

Modelado en 3DModelado en 3DTratamiento digital de la

imagen

Paseos navegablesPaseos navegables

inmersivosinmersivos

Tratamiento tridimensional de entornos

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Aplicación de la experienciaAplicación de la experiencia

PatrimonioPatrimonio

Eventos deportivosEventos deportivos

Industria y OcioIndustria y Ocio

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INNOVANDO AL CIUDADANOINNOVANDO AL CIUDADANO

PATRIMONIOY OCIO VIRTUALPATRIMONIOY OCIO VIRTUAL

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¿Para qué sirve?¿Para qué sirve?

Promocionar la CULTURAPromocionar la CULTURA

Promocionar el TURISMOPromocionar el TURISMO

Promocionar el CONOCIMIENTOPromocionar el CONOCIMIENTO

Con Con soluciones soluciones de valorde valor

-Innovadoras-Atractivas-Versátiles-Sostenibles

¿¿CómoCómo??

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¿Para quien?¿Para quien?

Grupos de profesionales y Grupos de profesionales y expertos (Soluciones expertos (Soluciones tecnológicas avanzadas)tecnológicas avanzadas)

Estudiantes y profesoresEstudiantes y profesores

((Soluciones globales y Soluciones globales y contenidos digitalescontenidos digitales))

Ciudadanos (Soluciones sencillas e Ciudadanos (Soluciones sencillas e inmediatas en internet)inmediatas en internet)

Con Con soluciones soluciones de valorde valor

-Innovadoras-Atractivas-Versátiles-Sostenibles

¿¿CómoCómo??

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ACCESO A CUALQUIER

TIPO DE INFORMACIÓN

MULTIMEDIA

REALIDAD VIRTUAL

EXTENDIDA

VÍA INTERNET

¿Qué es la Realidad Virtual orientada al ¿Qué es la Realidad Virtual orientada al Ciudadano?Ciudadano?

– Mundos virtuales 3D– Reconstrucciones históricas– Recreaciones del patrimonio– Visitas y paseos virtuales

– Textos– Ilustraciones– Mapas, esquemas interactivos– Animaciones de detalle– Locuciones

– Entorno web amigable y accesible– Acceso desde cualquier dispositivo

– Navegador virtual– Control del desarrollo de la acción– Capacidad de decisión– Experiencia inmersiva

ENTORNO

TRIDIMENSIONAL

CON INTERACCIÓN

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Beneficios para el cliente:Beneficios para el cliente:Promoción del patrimonio y del ocioPromoción del patrimonio y del ocio

Difusión

Poner en valor

Innovar: crear nuevos productos

Page 29: Patrimonio Cultural e Innovación Tecnológica en España V2.0

Beneficios para el cliente: Beneficios para el cliente: Acceso al conocimientoAcceso al conocimiento

Desde cualquier momento y lugar

A través de la red en distintos dispositivos

EVT

Trabajo Viaje Casa Centros

Navegadores

A cualquier aplicación

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Casos prácticosCasos prácticos

La historia de la ciudad de St. Petersburgo y sus

museos

Un paseo por la Cuenca Islámica (siglos X-XI)

Úbeda Renacentista y sus edificios más

singulares

PROMOCIÓNPROMOCIÓN

DE LADE LA

CULTURACULTURA

Page 31: Patrimonio Cultural e Innovación Tecnológica en España V2.0

Museos VirtualesMuseos Virtuales

Page 32: Patrimonio Cultural e Innovación Tecnológica en España V2.0

Museos VirtualesMuseos Virtuales

Page 33: Patrimonio Cultural e Innovación Tecnológica en España V2.0

Cuenca VirtualCuenca Virtual

Page 34: Patrimonio Cultural e Innovación Tecnológica en España V2.0

Recorrer las calles de Ronda

Un acercamiento a la ciudad de St.

Petersburgo a través de su historia

Cuenca, la integración del

patrimonio histórico en un entorno natural único.

PROMOCIÓNPROMOCIÓN

DELDEL

TURISMOTURISMO

Casos prácticosCasos prácticos

Page 35: Patrimonio Cultural e Innovación Tecnológica en España V2.0

Ronda VirtualRonda Virtual

Page 36: Patrimonio Cultural e Innovación Tecnológica en España V2.0

Úbeda VirtualÚbeda Virtual

Page 37: Patrimonio Cultural e Innovación Tecnológica en España V2.0

Historia y costumbres de la época romana en la

ciudad de León

Sensibilización medioambiental a

través de un mundo virtual

Conoce en detalle la arquitectura histórica

de León

PROMOCIÓNPROMOCIÓN

DELDEL

CONOCIMIENTOCONOCIMIENTO

Casos prácticosCasos prácticos

Page 38: Patrimonio Cultural e Innovación Tecnológica en España V2.0

León VirtualLeón Virtual

Page 39: Patrimonio Cultural e Innovación Tecnológica en España V2.0

León Virtual (Vidrieras de la Catedral de León Virtual (Vidrieras de la Catedral de León)León)

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Casos de estudio y éxito: Casos de estudio y éxito: St. PetersburgoSt. Petersburgo

““Un paseo virtual por el Patrimonio Monumental Un paseo virtual por el Patrimonio Monumental de St. Petersburgo y sus museos”de St. Petersburgo y sus museos”

• Proyecto ganador del concurso

por el 300 aniversario de la

fundación de la ciudad.

• Reconstrucción virtual de la

ciudad.

– Evolución histórica

– Navegador interactivo

• Reconstrucción virtual de los

museos.

– Palacio Mikhailovsky

– Pabellón Benua

– Corps de Guards

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Casos de estudio y éxito : Casos de estudio y éxito : St. PetersburgoSt. Petersburgo

Page 42: Patrimonio Cultural e Innovación Tecnológica en España V2.0

Casos de estudio y éxito : Casos de estudio y éxito : León RomanoLeón Romano

““Retorno al León militar del Imperio Romano”Retorno al León militar del Imperio Romano”

• Recreación virtual del primer

asentamiento romano.

• Desarrollo y evolución de la

historia de la ciudad.

• Navegación interactiva por los

campamentos.

• Reconstrucción de elementos

arquitectónicos.

• Acceso a contenido histórico y

didáctico.

– Estructura militar

– Equipamiento

– Vida cotidiana

www.leon.es/leonromano /

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Casos de estudio y éxito : Casos de estudio y éxito : León RomanoLeón Romano

Page 44: Patrimonio Cultural e Innovación Tecnológica en España V2.0

Casos de estudio y éxito : Casos de estudio y éxito : León MedievalLeón Medieval

““Retorno a la ciudad medieval de León”Retorno a la ciudad medieval de León”

• Recreación virtual de la ciudad desde la

época tardío-romana hasta la Edad Media.

– Visigodo

– Prerrománico

• Reconstrucción de elementos

artísticos.

– Arquitectura

– Escultura y orfebrería

– Pintura

– Vidrieras

• El Camino de Santiago.

– Gentes y lugares.

• Evolución histórica a través de

la máquina del tiempo.

• Sociedad.

– Estructura social.

– Vida cotidiana

– Románico

– Gótico

www.leon.es/leonmedieval/

Page 45: Patrimonio Cultural e Innovación Tecnológica en España V2.0

Casos de estudio y éxito : Casos de estudio y éxito : León VisigodoLeón Visigodo

Page 46: Patrimonio Cultural e Innovación Tecnológica en España V2.0

Casos de estudio y éxito : Casos de estudio y éxito : RondaRonda

““Navegador Virtual 3D de Ronda”Navegador Virtual 3D de Ronda”

• Recreación virtual de la ciudad.

• Rutas turísticas y

monumentos.

• Paseos por el entorno y la

naturaleza:

– Al Tajo del Abanico

– Por las Cañadas de Ronda

• Reconstrucción de sitios

históricos:

– Yacimiento romano de Acinipo

– Casa del Gigante

http://turismo.ronda.es/

Page 47: Patrimonio Cultural e Innovación Tecnológica en España V2.0

Casos de estudio y éxito : Casos de estudio y éxito : RondaRonda

Page 48: Patrimonio Cultural e Innovación Tecnológica en España V2.0

Casos de estudio y éxito : Casos de estudio y éxito : Cuenca IslámicaCuenca Islámica

““Reconstrucción de Cuenca s. X–XI”Reconstrucción de Cuenca s. X–XI”

• Recreación virtual de la

evolución histórica de la ciudad

desde la época Islámica.

• Mapa interactivo.

• Visita virtual libre y guiada.

• Reconstrucción del interior de

la ciudad.

• Recreación de las hoces y su

entorno.

• Recreación de espacios

desaparecidos

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Casos de estudio y éxito : Casos de estudio y éxito : Cuenca IslámicaCuenca Islámica

Page 50: Patrimonio Cultural e Innovación Tecnológica en España V2.0

Casos de estudio y éxito : Casos de estudio y éxito : Úbeda Úbeda RenacentistaRenacentista

• Rutas multimedia

• Recorridos virtuales

• Fotografía panorámica.

• Acceso a información

multimedia complementaria.

• Mapa de navegación

interactivo.

““Reconstrucción de Úbeda s. X–XI”Reconstrucción de Úbeda s. X–XI”

Page 51: Patrimonio Cultural e Innovación Tecnológica en España V2.0

Casos de estudio y éxito : Casos de estudio y éxito : Úbeda y BaezaÚbeda y Baeza

Page 52: Patrimonio Cultural e Innovación Tecnológica en España V2.0

Casos de estudio y éxito : Casos de estudio y éxito : Baeza Baeza RenacentistaRenacentista

• Recorrido por la ciudad del

Renacimiento

• Pasacalles

• Interiores, plazas y monumentos

significativos.

• Navegación intuitiva e interactiva.

• Contenidos complementarios

multimedia

““Reconstrucción de Baeza s. X–XI”Reconstrucción de Baeza s. X–XI”

http://visitas.baezaturismo.es/

Page 53: Patrimonio Cultural e Innovación Tecnológica en España V2.0

Casos de estudio y éxito : Casos de estudio y éxito : Baeza Baeza RenacentistaRenacentista

Page 54: Patrimonio Cultural e Innovación Tecnológica en España V2.0

Casos de estudio y éxito : Casos de estudio y éxito : NEANEA

““Navegador educacional de Asturias”Navegador educacional de Asturias”

• Recreación virtual de la

parques naturales, destacando

el parque del Sella y el valle de

Somiedo.

• Navegador virtual educacional

• Contenidos digitales

• Viajes y juegos interactivos.

http://nea.educastur.princast.es

Page 55: Patrimonio Cultural e Innovación Tecnológica en España V2.0

Casos de estudio y éxito : Casos de estudio y éxito : NEANEA

Page 56: Patrimonio Cultural e Innovación Tecnológica en España V2.0

Casos de estudio y éxito : Casos de estudio y éxito : BBCBBC

““Mundial 2006. Copa de Europa. Premiere League Inglesa”Mundial 2006. Copa de Europa. Premiere League Inglesa”

• Recreación virtual de los

partidos.

• Repetición de jugadas clave

desde múltiples puntos de

vista.

• Revisión de las jugadas por

televisión o en Internet.

http://news.bbc.co.uk/sport2/hi/football/world_cup_2006/virtual_replay

Page 57: Patrimonio Cultural e Innovación Tecnológica en España V2.0

Casos de estudio y éxito : Casos de estudio y éxito : Eventos Eventos deportivosdeportivos

Page 58: Patrimonio Cultural e Innovación Tecnológica en España V2.0

Metodología y orientación al procesoMetodología y orientación al proceso

I+D+i

CLIENTE

EQUIPO METODOLOGÍA EXPERIENCIA

Page 59: Patrimonio Cultural e Innovación Tecnológica en España V2.0

Puesta enPuesta en

MarchaMarchaConstrucciónConstrucciónAnálisis/DiseñoAnálisis/Diseño

OperaciónOperación

• Socios tecnológicosSocios tecnológicos• Soluciones IntegralesSoluciones Integrales

• Métodos y herramientasMétodos y herramientas• Entorno Virtual de TrabajoEntorno Virtual de Trabajo

ImplantaciónImplantaciónConsultoríaConsultoría

Gestión del Cambio y la Calidad

Dirección del ProyectoDirección del Proyecto

PROCESO INTEGRALPROCESO INTEGRAL

Page 60: Patrimonio Cultural e Innovación Tecnológica en España V2.0

AD

JU

DIC

AC

IÓN

PLANIFICACIÓN ESTRATÉGICA

ANÁLISIS DISEÑO CONSTRUCCIÓN IMPLANTACIÓN

- Ficha resumen proy.- Doc. Apertura proy.- Plan de trabajo- Oferta- Seguimiento horas- Acta- Compras

Plan de Acta

Memoria De Detalle(Documento de especificacionesfuncionales)

Reunión interna

Reunión con el cliente

Documentación deEspecificaciones funcionales

Reunión interna

Plan de acta

Documentacióntécnica

Memoria de Detalle Técnica(Documento de especificacionesTécnicas)

PilotajePruebas

Documento pilotajeActasInformes

Demo αDemo β

CierreNº de obra

SEGUIMIENTO Y CALIDAD

Gestión de procesos Gestión de procesos

Page 61: Patrimonio Cultural e Innovación Tecnológica en España V2.0

CORRECCIONES

ALFA

PILOTAJE

ALFA

APROBACIÓNPILOTO

PRUEBASVALIDACIÓN

PROGRAMACIÓN PILOTO

GUÍA DEESTILO

ESPECIFICACIÓNDISEÑO

GRÁFICO

ESPECIFICACIÓNTÉCNICA

Cadena de ValorCadena de Valor

GUIÓNANALISIS FUNCIONAL

PRUEBASVALIDACIÓN

CALIDADINTEGRACIÓN

DISEÑOMAQUETACIÓN

GUIÓNMULTIMEDIA

GUIÓNPEDAGOGICO

FICHAINSTRUCCIONAL

CORRECCIONES

BETA

PILOTAJE

BETA

PRUEBASVALIDACIÓN

SCORM

EMPAQUETADOCATALOGACIÓNLOCUCIÓN

CASTELLANOEDICIÓN

CORRECCIONES

FINAL

PILOTAJE

FINAL

PRUEBASVALIDACIÓN

EMPAQUETADOSCORM

INTEGRACIÓNLOCUCIÓN

MULTILINGUETRADUCCIÓN

PROTOTIPO PILOTO

PROTOTIPO ALFA

PROTOTIPO BETA

PRODUCCIÓN FINAL

Page 62: Patrimonio Cultural e Innovación Tecnológica en España V2.0

Entorno Virtual de TrabajoEntorno Virtual de Trabajo

METODOLOGÍA Y CONTROL DE CALIDADMETODOLOGÍA Y CONTROL DE CALIDAD

Aplicación de Gestión

de Proyecto

Aplicación de Gestión

de Proyecto

Servidor de

ficheros interno

Servidor de

ficheros interno

Software de control

de versiones

Software de control

de versiones

Soporte físicoSoporte físico

Page 63: Patrimonio Cultural e Innovación Tecnológica en España V2.0

Innovando al servicio del CiudadanoInnovando al servicio del Ciudadano

¿Hay futuro?:¿Hay futuro?:

Centros de

Interpretación

Centros de

Interpretación

Dispositivos MóvilesDispositivos Móviles

Dispositivos InteractivosDispositivos Interactivos

Integración

contenidos digitales

Integración

contenidos digitales

Page 64: Patrimonio Cultural e Innovación Tecnológica en España V2.0

Innovando al servicio del CiudadanoInnovando al servicio del Ciudadano

¿Hay futuro?:¿Hay futuro?:

Integración

contenidos digitales

Integración

contenidos digitales

Page 65: Patrimonio Cultural e Innovación Tecnológica en España V2.0

Innovando al servicio del CiudadanoInnovando al servicio del Ciudadano

¿Hay futuro?:¿Hay futuro?:

Centros de

Interpretación

Centros de

Interpretación

Page 66: Patrimonio Cultural e Innovación Tecnológica en España V2.0

Innovando al servicio del CiudadanoInnovando al servicio del Ciudadano

¿Hay futuro?:¿Hay futuro?:

Dispositivos MóvilesDispositivos Móviles

Page 67: Patrimonio Cultural e Innovación Tecnológica en España V2.0

Innovando al servicio del CiudadanoInnovando al servicio del Ciudadano

¿Hay futuro?:¿Hay futuro?:

Dispositivos InteractivosDispositivos Interactivos

Page 68: Patrimonio Cultural e Innovación Tecnológica en España V2.0

…mas allá…

Comunidades Participativas ,

Integración Google Earth…etc.

…mas allá…

Comunidades Participativas ,

Integración Google Earth…etc.

Innovando al servicio del CiudadanoInnovando al servicio del Ciudadano

¿Hay futuro?:¿Hay futuro?:

Page 69: Patrimonio Cultural e Innovación Tecnológica en España V2.0

¿Por qué EPTRON?:¿Por qué EPTRON?: EXPERIENCIA Y RECONOCIMIENTOEXPERIENCIA Y RECONOCIMIENTO

• ClientesClientes

Page 70: Patrimonio Cultural e Innovación Tecnológica en España V2.0

¿Por qué EPTRON?:¿Por qué EPTRON?: I+D I+D

• PartnersPartners • Liderazgo de 10 Liderazgo de 10 consorcios europeosconsorcios europeos

IV, V, VI y VII

Programa Marco Europeo

Page 71: Patrimonio Cultural e Innovación Tecnológica en España V2.0

ResumenResumen

• En 15 años de evolución, EPTRON ha logrado una serie de hitos:– Liderazgo de 10 consorcios europeos– Presencia en dos programas CENIT– Participación en tres ediciones de Ciudades Digitales– Desarrollo de programas de I+D+i reconocidos– Ganador del concurso internacional por el 300 aniversario de Rusia.– Recreación virtual del Mundial de Fútbol 2006 para la BBC.

• EPTRON, como empresa líder, destaca por:– Calidad de contenidos– Experiencia reconocida internacionalmente– Metodología de trabajo

• Gracias a esto, EPTRON ha acumulado un know-how que le Gracias a esto, EPTRON ha acumulado un know-how que le permite ofrecer soluciones integrales personalizadas.permite ofrecer soluciones integrales personalizadas.

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EPTRON: EPTRON: ContactoContacto

Juan Vigón 3Juan Vigón 3,1º ,1º 28003 Madrid28003 MadridTlf:91.536.01.63 Fax:91.533.50.55Tlf:91.536.01.63 Fax:91.533.50.55

www.eptron.es s [email protected]@eptron.es