Nuevas tecnologías, territorio joven Análisis de Internet como fenómeno social y lugar de...

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Nuevas tecnologías, Nuevas tecnologías, territorio joventerritorio joven

Análisis de Internet como fenómeno Análisis de Internet como fenómeno

social y lugar de encuentro, las social y lugar de encuentro, las

características de la cultura digital y características de la cultura digital y

las posibilidades para la pastoral.las posibilidades para la pastoral.

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El ciberespacio, El ciberespacio, el sexto continenteel sexto continente

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El ciberespacio, el sexto El ciberespacio, el sexto continentecontinente

Ambiente telemático, Ambiente telemático,

representación virtual de la representación virtual de la

humanidad.humanidad.

Universo paralelo.Universo paralelo.

Nuevo continente, umbral cultural.Nuevo continente, umbral cultural.

Territorio joven.Territorio joven.

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cultura

digital

Multimedialidad Interactividad

Descentralización

Hipertextualidad

Pluralidad

Cultura digitalCultura digital

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Cultura digitalCultura digital

Favorece el pluralismo, ductilidad.Favorece el pluralismo, ductilidad.

Homogenización cultural.Homogenización cultural.

Se abren espacios de resistencia a la Se abren espacios de resistencia a la

cultura dominante.cultura dominante.

Necesidad de habilidades específicas.Necesidad de habilidades específicas.

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lugarsocial

Lugar para habitar

Relaciones sociales

Modelo de organización

Intercambio cultural

Lugar de socializaciónLugar de socialización

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Lugar de socializaciónLugar de socialización

Interacción sincrónicaInteracción sincrónica Interacción asincrónicaInteracción asincrónica De medio a espacio comunicativoDe medio a espacio comunicativo Hablar por los dedos: ChatsHablar por los dedos: Chats

• crear un espacio virtual (salas)crear un espacio virtual (salas)• hablar en privadohablar en privado• reglas de cortesíareglas de cortesía

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Lugar de socializaciónLugar de socialización

¿Posibilidad de relaciones ¿Posibilidad de relaciones interpersonales?interpersonales?

No se comparte el mismo espacio.No se comparte el mismo espacio. No lenguaje no verbal (?)No lenguaje no verbal (?) Se rompen las barreras del espacio.Se rompen las barreras del espacio. Escritura, imagen, sonido.Escritura, imagen, sonido. Insuficiencia de la escritura.Insuficiencia de la escritura.

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Lugar de socializaciónLugar de socialización

Anonimato: atractivo y límite.Anonimato: atractivo y límite. Construcción de la personalidad.Construcción de la personalidad. Rompe la barrera de Rompe la barrera de lo físicolo físico.. Seducción del chat.Seducción del chat. Laboratorio construcción del yo.Laboratorio construcción del yo. Niveles de profundidad.Niveles de profundidad. Encuentro físico: desilusión.Encuentro físico: desilusión.

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Lugar de socializaciónLugar de socialización

Ritual del simulacro.Ritual del simulacro. Insuficiencia del espacio virtualInsuficiencia del espacio virtual Internet, soporte de relaciones.Internet, soporte de relaciones. Relaciones gratificantes.Relaciones gratificantes. Peligro Peligro aislamiento. aislamiento. Una posibilidad más de comunicación.Una posibilidad más de comunicación.

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Internet, lugar de Internet, lugar de evangelizaciónevangelización

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Nuevo medio de comunicación

Ingrediente fundamental de nuestra sociedad

De lugar de la comunicación a lugar de la comunidad

e-business, e-learning, e-commerce, e-government

Posibilidad para el anuncio del Evangelio

Internet, lugar de evangelizaciónInternet, lugar de evangelización

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Internet, lugar de evangelizaciónInternet, lugar de evangelización

Crece el uso de Internet; consumo Crece el uso de Internet; consumo

cada vez más individualizado.cada vez más individualizado. Tecnología maleable; los usuarios se Tecnología maleable; los usuarios se

apropian de ella y crean nuevos apropian de ella y crean nuevos

usos.usos. Confluencia de dispositivos.Confluencia de dispositivos. Estoy conectado, luego existo.Estoy conectado, luego existo.

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Abundancia de sitios religiosos

Punto de encuentro de fieles

información y proselitismo

Lugar de expriencia de lo sagrado

El Gran Bazar de las religiones

Internet, lugar de evangelizaciónInternet, lugar de evangelización

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Nuevo foro.

Permite el encuentro inicial.

Sostener a los nuevos creyentes.

Interés instrumental.

Impacto en la cultura.

Internet, lugar de evangelizaciónInternet, lugar de evangelización

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Información.

Recursos pastorales.

Formación.

Espiritualidad.

Encuentro, diálogo.

Internet, lugar de evangelizaciónInternet, lugar de evangelización

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Comunidad-red.

Interactividad como estilo de

comunicación.

Comunidad más descentralizada.

Comunicación más plural.

Nuevas pobrezas y desigualdades.

Internet, lugar de evangelizaciónInternet, lugar de evangelización

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Importancia del encuentro personal.

Sincretismo, relativismo religioso.

Conjugar creatividad y libertad.

Espejismo tecnológico.

Internet, lugar de evangelizaciónInternet, lugar de evangelización

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Los videojuegosLos videojuegos

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Los videojuegosLos videojuegos

Un fenómeno estable del universo juvenil.Un fenómeno estable del universo juvenil. Una de las manifestaciones más evidentes Una de las manifestaciones más evidentes

de los cambios en acto de nuestra .sociedad de los cambios en acto de nuestra .sociedad por obra de la informática.por obra de la informática.

La aplicación más popular de las tecnologías La aplicación más popular de las tecnologías digitales.digitales.

Unen juego y ordenador.Unen juego y ordenador. Tienen el dinamismo audiovisual de la Tienen el dinamismo audiovisual de la

televisión.televisión. Aprovechan la interactividad del ordenador.Aprovechan la interactividad del ordenador.

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Los videojuegosLos videojuegos

Son juegos:Son juegos:• Hay reglas y estrategias que hay que Hay reglas y estrategias que hay que

seguir.seguir.• Causalidad: hay cambios, no suceden Causalidad: hay cambios, no suceden

las cosas de la misma formalas cosas de la misma forma• Estructura narrativa: pasan cosas, los Estructura narrativa: pasan cosas, los

personajes se transforman.personajes se transforman. ¿Por qué enganchan?: ¿Por qué enganchan?:

• Retos, curiosidad, fantasía, control, Retos, curiosidad, fantasía, control, competición, cooperación, premio.competición, cooperación, premio.

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Los videojuegosLos videojuegos Crean situaciones imaginarias, Crean situaciones imaginarias,

envolventes.envolventes. Muchos mecanismos de control.Muchos mecanismos de control. Estimula la valoración de uno mismo.Estimula la valoración de uno mismo. Racionando las compensaciones.Racionando las compensaciones. Todo es interactividad.Todo es interactividad. Ambiente imaginario, objetivos Ambiente imaginario, objetivos

precisos.precisos. Papel de protagonista.Papel de protagonista.

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Los videojuegosLos videojuegos Juegos de mesa: Juegos de mesa:

• los clásicos juegos pasados al los clásicos juegos pasados al ordenador. ordenador.

• Pueden jugarse en red, compitiendo con Pueden jugarse en red, compitiendo con otros jugadores.otros jugadores.

Arcade: Arcade: • rapidez, poca estrategia, mucha rapidez, poca estrategia, mucha

emoción. emoción. • Deportivos, laberintos, marcianos, Súper Deportivos, laberintos, marcianos, Súper

Mario,Mario,

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Los videojuegosLos videojuegos Simulación: Simulación:

• Simulan la vida real, aprendizaje más Simulan la vida real, aprendizaje más complejo, mayores de 12 años. complejo, mayores de 12 años.

• Instrumentales, de deportes, y de Instrumentales, de deportes, y de comportamiento humano.comportamiento humano.

Estrategia: Estrategia: • Toma de decisiones, maniobras, cálculos. Toma de decisiones, maniobras, cálculos. • Mucha fantasía e interactividad. Relación Mucha fantasía e interactividad. Relación

con películas y libros. Aventuras gráficas con películas y libros. Aventuras gráficas (aventuras), militares, juegos de rol.(aventuras), militares, juegos de rol.

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Los videojuegosLos videojuegos El elemento religioso:El elemento religioso:

• Esquemas predeterminados: Dios – Esquemas predeterminados: Dios – mensaje –mensajeros– creyentes – mensaje –mensajeros– creyentes – salvación.salvación.

• Relación directa o indirecta con la religión. Relación directa o indirecta con la religión. Por ejemplo Matrix, cuyo protagonista Neo, Por ejemplo Matrix, cuyo protagonista Neo, reúne las características de un nuevo reúne las características de un nuevo Mesías. Mesías.

Muchos videojuegos están basados en Muchos videojuegos están basados en magia, mitología, superstición, una magia, mitología, superstición, una seudo religión y el futurismo. seudo religión y el futurismo.