Nociones basicas alrededor de la web 2 0

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Capítulo 1.Nociones básicas alrededor de la Web 2.0 1.1. El origen del meme.1 Es la herencia del conocimiento, detrás de una historia de redes sociales desde 1995 hasta la fecha. Uno de las principales acontecimiento que podemos citar para el surgimiento de la web 2.0 es la caída de Nasdaq en 2000. Cabe mencionar que existe un gran diferencia en lo que es la www del aquel entonces a lo que se hoy día ya que la actual es más rica en contenidos y desarrollo de aplicaciones, podría yo añadir que la arquitectura Cliente/Servidor no existía, esto nos dice de la poco interacción que tenía el usuario final con la aplicaciones por ejemplo dejar un mensaje en un página, llenar un formulario, podemos afirmar que la web 1.0 era más informativa que interactiva. Siete principios constitutivos de las aplicaciones Web 2.0: 1. La World Wide Web como plataforma. La lucha entre los eternos rivales de las industrias del Software, lo privativo y lo gratis, Microsoft y Linux. De una parte el pago de licencias por aplicaciones y la dependencias de las organizaciones por empresas especialmente extranjeras y la no apuesta por el desarrollo de la industria local software más el deterioro de equipos por las contantes actualizaciones del mismo y la incertidumbre de ¿Qué pasaría si estas empresa dejaran de dar soporte a las empresas y organizaciones.? Esto el resultado de un profundo análisis al software privativo y de charlas que hemos venido realizando en algunas universidades del país. 2. Aprovechar la inteligencia colectiva. Esta centrara en la filosofía del Open Source, En el entorno Web 2.0 los usuarios actúan de la manera que deseen: Forma tradicional. Forma pasiva: navegando a través de los contenidos. Forma activa: creando y aportando sus contenidos. Wikipedia es uno de los productos más representativos de los valores de la Web 2.0. A un así esto puede ocasionar en dado caso situaciones de de desinformación ya que los filtros para subir información en este mismo caso puede tardar más de lo esperado y las información pueden ser obtenidas de una manera no filtradas. 3. La gestión de la base de datos como competencia básica. Citamos el infoware: es el término usado para referirse a las base de datos compartida ya que en esta es donde los conocimiento son alojado verdaderamente, explicamos entonces que las aplicaciones sola como se daba el caso en la web 1.0 no podíamos compartir conocimiento ya que estas solo eran aplicaciones alojadas en servidores en la web y utilizadas por los técnico para subir, bajar, insertar, citar y modificar datos internos en sus páginas.

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Nociones básicas alrededor de la Web 2.0. escrito por el Prof. Hugo Pardo Kuklinski en su libro Planeta Web 2.0 Inteligencia Colectiva o Medios Fast Food.

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Capítulo 1.Nociones básicas alrededor de la Web 2.0

1.1. El origen del meme.1

Es la herencia del conocimiento, detrás de una historia de redes sociales desde 1995 hasta la fecha. Uno

de las principales acontecimiento que podemos citar para el surgimiento de la web 2.0 es la caída de

Nasdaq en 2000. Cabe mencionar que existe un gran diferencia en lo que es la www del aquel entonces

a lo que se hoy día ya que la actual es más rica en contenidos y desarrollo de aplicaciones, podría yo

añadir que la arquitectura Cliente/Servidor no existía, esto nos dice de la poco interacción que tenía el

usuario final con la aplicaciones por ejemplo dejar un mensaje en un página, llenar un formulario,

podemos afirmar que la web 1.0 era más informativa que interactiva.

Siete principios constitutivos de las aplicaciones Web 2.0:

1. La World Wide Web como plataforma.

La lucha entre los eternos rivales de las industrias del Software, lo privativo y lo gratis, Microsoft y Linux.

De una parte el pago de licencias por aplicaciones y la dependencias de las organizaciones por empresas

especialmente extranjeras y la no apuesta por el desarrollo de la industria local software más el

deterioro de equipos por las contantes actualizaciones del mismo y la incertidumbre de ¿Qué pasaría si

estas empresa dejaran de dar soporte a las empresas y organizaciones.? Esto el resultado de un

profundo análisis al software privativo y de charlas que hemos venido realizando en algunas

universidades del país.

2. Aprovechar la inteligencia colectiva.

Esta centrara en la filosofía del Open Source, En el entorno Web 2.0 los usuarios actúan de la manera que deseen:

Forma tradicional. Forma pasiva: navegando a través de los contenidos. Forma activa: creando y aportando sus contenidos.

Wikipedia es uno de los productos más representativos de los valores de la Web 2.0. A un así esto puede ocasionar en dado caso situaciones de de desinformación ya que los filtros para subir información en este mismo caso puede tardar más de lo esperado y las información pueden ser obtenidas de una manera no filtradas.

3. La gestión de la base de datos como competencia básica. Citamos el infoware: es el término usado para referirse a las base de datos compartida ya que en esta es donde los conocimiento son alojado verdaderamente, explicamos entonces que las aplicaciones sola como se daba el caso en la web 1.0 no podíamos compartir conocimiento ya que estas solo eran aplicaciones alojadas en servidores en la web y utilizadas por los técnico para subir, bajar, insertar, citar y modificar datos internos en sus páginas.

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4. El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software. Las actualizaciones son unos de los permanente costo en lo que incurren las empresa por parte de los aplicaciones privativas o cerradas, dando esto a inversiones de equipos y adquisición de nuevos software; por otra parte esto destaca el uso del software Libre como servicio gratuito, corriendo en la propia Web, y en combinación con los datos. Hoy en día lo puedo decir por los negocios que tengo sobre soluciones tecnológicas, que el software como servicio es uno de los modelos de negocios de más impacto en la web.

5. Modelos de programación ligera. Búsqueda de la simplicidad. Con esto se pretenderse pretende que las aplicaciones crezcan sin complicaciones para el desarrollador y que el usuario pueda ver los contenidos en la plataforma que desee a través de la sindicación y no cuando el desarrollador / proveedor disponga en su plataforma propietaria. Los modelos de programación ligera ponen énfasis en la reducción de la complejidad, donde menos es más, evitando las excesivas especificaciones y funciones del software empaquetado.

6. El software no limitado a un solo dispositivo. La Web 2.0 no se limita a las computadoras. Los teléfonos móviles de tercera generación (3G) empezaron a ocupar espacios hasta ahora sólo reservado a aquellas. Aunque los primeros productos fueron pensados en forma similar a sus pares cableados, hoy se han vuelto Mobile devices, teléfonos más plataformas para el entretenimiento, la gestión de la información, el consumo de los media, la producción de contenidos multimediales y el fortalecimiento de las redes sociales. Muy valioso es el Nuevo rol asignado por las industrias a los Mobile devices en su convergencia con las aplicaciones Web 2.0,

7. Experiencias enriquecedoras del usuario. En la Web 2.0 contamos con contenidos dinámicos, sucede lo mismo. Las clásicas herramientas para producir webs, como Dreamweaver y Flash, ofrecen la posibilidad de crear un diseño complejo de contenidos dinámicos mediante HTML, estilos CSS y programación, pero también se quedan atrás de las aplicaciones diseñadas en Ajax, Second Life, blogs, para los productos Web 2.0. 1.3 Una Ley de Moore semántica.

Es el cambio de los contantes variantes en los conceptos técnico, herramientas y sus características en la web y la absorción del mismo por parte del usuario final. 1.4. Hacia un modelo de negocio genuino.

Vamos hacia una forma más transparente es que ya no sólo se trata de ganar dinero con la venta de paquetes de software, sino con la fortaleza de la base de datos, la venta de espacios publicitarios en comunidades en línea de gran volumen de usuarios, y la venta de servicios de alto valor añadido para clientes diferenciados. Pensamos en las aplicaciones Web 2.0 como una estructura con tres grandes vértices; tecnología, comunidades y negocios.