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Nintendo, ¿Cuál es tu móvil?
Cristián Díaz O’Ryan
El reciente 17 de marzo de este año, una noticia atrapa la atención de los medios dedicados a los
videojuegos. Satoru Iwata, el presidente de Nintendo, junto con Isao Moriyasu, presidente de
:DeNa, sentados lado a lado, anuncian una alianza estratégica entre ambas compañías. Este acuerdo
representa una importante decisión, la tradicional casa de Mario se abre a la posibilidad de
desarrollar videojuegos para dispositivos móviles. Pero, ¿Es para tanto revuelo? ¿No es acaso lógico
que una compañía que ha perdido el cetro, decida aliarse con otra que pertenece al sector que más
ha crecido en la industria el último año? Al menos eso nos diría el sentido común, sin embargo,
Nintendo ha dado claras señales de carecer de dicho sentido; y tal vez, a eso se debe su longevidad.
Cuando menciono esto, no lo hago con un afán de reducir su trayectoria aun gran acierto o
desacierto, sino para traer al escenario una terquedad que ha ayudado a construir una leyenda (a
costo de grandes pérdidas). Corriendo el riesgo de alejarme del tema, menciono este asunto para
graficar que dicha característica ha sido institucionalizada como un permanente statu quo: la
dimensión infantil y exclusiva de sus videojuegos. Por lo tanto, retomando la noticia que nos
interesa, la consolidación de esta alianza rompe con dicho estado y abre la posibilidad de acceder a
sus juegos por medios “no tradicionales”; es más, podríamos decir por un medio que es clara
competencia de una de sus plataformas más exitosas, el Gameboy. Entonces, ¿por qué asumir este
riesgo?
Pese a la postura reticente que había tenido Iwata con respecto al desarrollo de videojuegos para
otros dispositivos, en la actual presentación reconoció haber tenido un encuentro con Moriyasu el
año 2010. En consiguiente, podemos suponer que este anuncio ha estado rondando en la compañía
por algún tiempo, y hasta incluso pudo haber influido en la insistencia del carácter táctil de sus
consolas. Es más, durante la ronda de preguntas comentó que esta decisión atiende a una
resolución: que los juegos para dispositivos móviles y consolas son dos cosas distintas. De esta
forma, no pareciese que se establecería una necesaria tensión con sus actuales consolas, sino más
bien, un dialogo.
Quisiera detenerme sobre este último asunto, sin por ello desmerecer otras problemáticas que se
plantean. Para preguntarnos sobre el porqué del ahora de esta decisión, no podemos dejar pasar
dos anuncios que la acompañan. El desarrollo de un nuevo hardware y un nuevo sistema de
membrecía que reemplazará al anterior Club Nintendo. Si volvemos a definir a la compañía nipona,
hay otras dos características que han marcado su trayectoria: la conectividad de sus consolas y la
innovación en las dinámicas de juego. Cuando Iwata anuncia el nuevo “Nintendo NX”, lo hace como
una revolución para la forma de jugar videojuegos; y en cuanto a la nueva membrecía, como un
sistema que conectará a los dispositivos móviles y consolas. Por lo cual, si la compañía realmente
busca cambiar nuevamente la forma en que vivimos los videojuegos, este paso para desarrollar IP
para Smartphone y Tablet no sería solamente una estrategia para dominar nuevos mercados, sino
uno más de los engranajes de una idea codificada como “NX”. De esta forma se justifica la
expectativa a este anuncio, ahora sólo queda esperar, el tiempo nos dirá el verdadero móvil de
Nintendo.
Fuentes:
http://www.nintendo.co.jp/corporate/release/en/2015/150317qa/index.html
http://www.enter.co/especiales/videojuegos/la-nueva-consola-de-nintendo-sera-una-sorpresa-
para-los-jugadores/
https://www.youtube.com/watch?v=rNi6ZbMKh_w