Nintendo

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Nintendo, ¿Cuál es tu móvil? Cristián Díaz O’Ryan El reciente 17 de marzo de este año, una noticia atrapa la atención de los medios dedicados a los videojuegos. Satoru Iwata, el presidente de Nintendo, junto con Isao Moriyasu, presidente de :DeNa, sentados lado a lado, anuncian una alianza estratégica entre ambas compañías. Este acuerdo representa una importante decisión, la tradicional casa de Mario se abre a la posibilidad de desarrollar videojuegos para dispositivos móviles. Pero, ¿Es para tanto revuelo? ¿No es acaso lógico que una compañía que ha perdido el cetro, decida aliarse con otra que pertenece al sector que más ha crecido en la industria el último año? Al menos eso nos diría el sentido común, sin embargo, Nintendo ha dado claras señales de carecer de dicho sentido; y tal vez, a eso se debe su longevidad. Cuando menciono esto, no lo hago con un afán de reducir su trayectoria aun gran acierto o desacierto, sino para traer al escenario una terquedad que ha ayudado a construir una leyenda (a costo de grandes pérdidas). Corriendo el riesgo de alejarme del tema, menciono este asunto para graficar que dicha característica ha sido institucionalizada como un permanente statu quo: la dimensión infantil y exclusiva de sus videojuegos. Por lo tanto, retomando la noticia que nos interesa, la consolidación de esta alianza rompe con dicho estado y abre la posibilidad de acceder a sus juegos por medios “no tradicionales”; es más, podríamos decir por un medio que es clara competencia de una de sus plataformas más exitosas, el Gameboy. Entonces, ¿por qué asumir este riesgo? Pese a la postura reticente que había tenido Iwata con respecto al desarrollo de videojuegos para otros dispositivos, en la actual presentación reconoció haber tenido un encuentro con Moriyasu el año 2010. En consiguiente, podemos suponer que este anuncio ha estado rondando en la compañía por algún tiempo, y hasta incluso pudo haber influido en la insistencia del carácter táctil de sus consolas. Es más, durante la ronda de preguntas comentó que esta decisión atiende a una resolución: que los juegos para dispositivos móviles y consolas son dos cosas distintas. De esta forma, no pareciese que se establecería una necesaria tensión con sus actuales consolas, sino más bien, un dialogo. Quisiera detenerme sobre este último asunto, sin por ello desmerecer otras problemáticas que se plantean. Para preguntarnos sobre el porqué del ahora de esta decisión, no podemos dejar pasar dos anuncios que la acompañan. El desarrollo de un nuevo hardware y un nuevo sistema de membrecía que reemplazará al anterior Club Nintendo. Si volvemos a definir a la compañía nipona, hay otras dos características que han marcado su trayectoria: la conectividad de sus consolas y la innovación en las dinámicas de juego. Cuando Iwata anuncia el nuevo “Nintendo NX”, lo hace como una revolución para la forma de jugar videojuegos; y en cuanto a la nueva membrecía, como un sistema que conectará a los dispositivos móviles y consolas. Por lo cual, si la compañía realmente busca cambiar nuevamente la forma en que vivimos los videojuegos, este paso para desarrollar IP para Smartphone y Tablet no sería solamente una estrategia para dominar nuevos mercados, sino uno más de los engranajes de una idea codificada como “NX”. De esta forma se justifica la expectativa a este anuncio, ahora sólo queda esperar, el tiempo nos dirá el verdadero móvil de Nintendo.

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Nintendo, ¿Cuál es tu móvil?

Cristián Díaz O’Ryan

El reciente 17 de marzo de este año, una noticia atrapa la atención de los medios dedicados a los

videojuegos. Satoru Iwata, el presidente de Nintendo, junto con Isao Moriyasu, presidente de

:DeNa, sentados lado a lado, anuncian una alianza estratégica entre ambas compañías. Este acuerdo

representa una importante decisión, la tradicional casa de Mario se abre a la posibilidad de

desarrollar videojuegos para dispositivos móviles. Pero, ¿Es para tanto revuelo? ¿No es acaso lógico

que una compañía que ha perdido el cetro, decida aliarse con otra que pertenece al sector que más

ha crecido en la industria el último año? Al menos eso nos diría el sentido común, sin embargo,

Nintendo ha dado claras señales de carecer de dicho sentido; y tal vez, a eso se debe su longevidad.

Cuando menciono esto, no lo hago con un afán de reducir su trayectoria aun gran acierto o

desacierto, sino para traer al escenario una terquedad que ha ayudado a construir una leyenda (a

costo de grandes pérdidas). Corriendo el riesgo de alejarme del tema, menciono este asunto para

graficar que dicha característica ha sido institucionalizada como un permanente statu quo: la

dimensión infantil y exclusiva de sus videojuegos. Por lo tanto, retomando la noticia que nos

interesa, la consolidación de esta alianza rompe con dicho estado y abre la posibilidad de acceder a

sus juegos por medios “no tradicionales”; es más, podríamos decir por un medio que es clara

competencia de una de sus plataformas más exitosas, el Gameboy. Entonces, ¿por qué asumir este

riesgo?

Pese a la postura reticente que había tenido Iwata con respecto al desarrollo de videojuegos para

otros dispositivos, en la actual presentación reconoció haber tenido un encuentro con Moriyasu el

año 2010. En consiguiente, podemos suponer que este anuncio ha estado rondando en la compañía

por algún tiempo, y hasta incluso pudo haber influido en la insistencia del carácter táctil de sus

consolas. Es más, durante la ronda de preguntas comentó que esta decisión atiende a una

resolución: que los juegos para dispositivos móviles y consolas son dos cosas distintas. De esta

forma, no pareciese que se establecería una necesaria tensión con sus actuales consolas, sino más

bien, un dialogo.

Quisiera detenerme sobre este último asunto, sin por ello desmerecer otras problemáticas que se

plantean. Para preguntarnos sobre el porqué del ahora de esta decisión, no podemos dejar pasar

dos anuncios que la acompañan. El desarrollo de un nuevo hardware y un nuevo sistema de

membrecía que reemplazará al anterior Club Nintendo. Si volvemos a definir a la compañía nipona,

hay otras dos características que han marcado su trayectoria: la conectividad de sus consolas y la

innovación en las dinámicas de juego. Cuando Iwata anuncia el nuevo “Nintendo NX”, lo hace como

una revolución para la forma de jugar videojuegos; y en cuanto a la nueva membrecía, como un

sistema que conectará a los dispositivos móviles y consolas. Por lo cual, si la compañía realmente

busca cambiar nuevamente la forma en que vivimos los videojuegos, este paso para desarrollar IP

para Smartphone y Tablet no sería solamente una estrategia para dominar nuevos mercados, sino

uno más de los engranajes de una idea codificada como “NX”. De esta forma se justifica la

expectativa a este anuncio, ahora sólo queda esperar, el tiempo nos dirá el verdadero móvil de

Nintendo.

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Fuentes:

http://www.nintendo.co.jp/corporate/release/en/2015/150317qa/index.html

http://www.enter.co/especiales/videojuegos/la-nueva-consola-de-nintendo-sera-una-sorpresa-

para-los-jugadores/

https://www.youtube.com/watch?v=rNi6ZbMKh_w