El nintendo

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    29-Jun-2015
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  • 1. Nintendo Company es una empresa multinacional de videojuegos. Fue fundada el 23 de septiembre de 1889, por Fusajiro Yamauchi, como fabricante de barajas. Desde 1975 se ha dedicado a la produccin de software y hardware para videojuegos, creciendo progresivamente hasta convertirse en la compaa ms exitosa en la industria de los videojuegos.

2. La serie de juegos Color TV de Nintendo debut en 1977 con la consola Color TV Game 6. Contena 6 variaciones de "Light Tennis", una version del Pong de Atari. Los jugadores controlaban sus barras con unos diales, los cuales se hallaban en la misma mquina. 3. En 1980 Shigeru Miyamoto, un joven programador de Nintendo cre para arcade el hoy tambin sper clsico Donkey Kong . El protagonista era un monigote Llamado en principio Jumpman. A raz del tremendo xito cosechado por el juego, Jumpman cambi su nombre por Mario, l es uno de los personajes ms famosos en el mundo de los videojuegos y la mascota de Nintendo desde entonces. 4. En 1983 Nintendo cre, la NES (Nintendo Entertaiment System). Ha sido una de las grandes joyas que ha hecho Nintendo por sus innovadores juegos y por su xito marketing al vender ms de 60 millones de copias a nivel mundial. 5. En 1990, la Super Nintendo reemplaz a Nintendo NES en el mercado. La Super Nintendo Entertainment System dej estupefactos a los jugadores con sus grficos y modo de juego, situando los juegos en una nueva y espectacular era. Nintendo logr vender alrededor del mundo cerca de 49 millones de unidades (cnsola) Super Nintendo. 6. En 1989 fue el lanzamiento de una consola que trascendera dcadas por su fama y comodidad a la hora del juego, la Game Boy sali al mercado para imponerse como el rey de las porttiles. Desde entonces, la consola de bolsillo ha vendido ms de 100 millones de unidades y ha dado a los jugadores de todo el mundo la libertad de jugar a sus juegos preferidos estn donde estn. 7. En 1996 Nintendo fabric la N64 y vendi 35 millones de unidades. Nintendo todava seguan haciendo juegos con cartuchos como soporte, mientras que Sony y Sega ya empezaron a utilizar el CD. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores, ya que encareca los costes de produccin lo que aumentaba el precio final, y adems era de una capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM. 8. Nintendo Game Cube aparece el 2001. Es la sucesora de la Nintendo 64 y la predecesora de la Wii. Nintendo, por primera vez, prescinde del cartucho (ROM) como formato de almacenamiento, y adopta un formato ptico propio, el Nintendo Optical Disc. El nombre GameCube se debe a que el sistema tiene la forma de un cubo. 9. El ao 2004 Nintendo lanza al mercado la Nintendo DS (Dual Screen), una consola que posee 2 pantallas LCD, una tctil para crear una experiencia nueva de juego. Otra de sus ventajas es el wireless integrado, esto permita jugar de 2 a 8 player sin la necesidad de cables hasta en una distancia de 20 metros, incluye a su vez WI-FI lo que permite jugar a travs de Internet hasta 4 jugadores. 10. En el 2006 sali a la venta la Wii, ya ha vendido ms de 70 millones de consolas a nivel mundial. La caracterstica ms distintiva de la consola es su mando inalmbrico, el Control Remoto Wii (o Wiimote), el cual puede ser usado como un dispositivo de mano con el que se puede apuntar, adems de poder detectar la aceleracin de los movimientos en tres dimensiones. 11. El 15 de junio de 2010 se presenta la videoconsola 3DS, con la cual se puede jugar a juegos y ver pelculas en 3D. Adems, la nueva pantalla ofrece imgenes estereoscpicas sin necesidad de gafas especiales para disfrutar del efecto 3D, incorpora una pantalla tctil, Wi-Fi, sensor de movimiento con giroscopio de tres ejes y acelermetro de tres ejes. 12. El mayor problema con los nintendo es que se mantengan en casa y a la disposicin de los nios siempre. El juego natural y la interconexin humana con otros nios, desaparece cuando estn frente a un juego artificial con un medio electrnico. Esto no slo afecta la salud de tu hijo, sino que tambin los hace crecer alejados de la sociedad. 13. Muchos juegos de video tienen la violencia en ellos y obviamente eso es una desventaja evidente. Los videojuegos pueden ser adictivos y causan que los nios hasta sueen con ellos. 14. Limitan la imaginacin y afectan de manera negativa al rendimiento acadmico. Tienen efectos nocivos sobre la salud ya que pueden desencadenar ataques epilpticos, atrofia del cerebro, prdida de visin o dolores de cabeza, espalda y extremidades superiores. 15. Los juegos de Wii para pueden tener los siguientes efectos positivos, por ejemplo est la bsica coordinacin ojo-mano que pueden ser mejoradas. 16. Los nios pueden aprender sobre trabajo en equipo, cooperacin y estrategias con este tipo de juegos de vdeo. Algunos de los nuevos juegos de Wii, incorporan la actividad fsica, este al menos hace que los nios estn activos. 17. La Nintendo DS es la consola con ms videojuegos educativos que existe actualmente en el mercado . El DS ha sido utilizada para muchas aplicaciones como por ejemplo entrenar el cerebro o aprender idiomas. 18. Debemos buscar las alternativas para utilizar los videojuegos como un va de entretenimiento sano. Reducir el tiempo que utilizan los videojuegos e implementarles otras actividades diarias. Que los padres dediquen tiempo para jugar con los nios y observar su reaccin frente a ellos. 19. Los videojuegos pueden tener beneficios si se utilizan de manera adecuada, no solamente ayudando al nio a socializar con mayor facilidad, sino tambin en el aprendizaje ya que tienen un importante potencial educativo porque estimulan la capacidad lgica, el desarrollo de estrategias encaminadas a la resolucin de problemas, la perseverancia en aras a conseguir una meta y la tolerancia ante el fracaso y permiten concentrarse en una tarea y de mantener la atencin sobre ella.