Nintendo -El Mundo M­tico

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  • Press Start

  • No se puede

    entender la

    historia de

    los

    videojuegos

    sin

    Para mi es la compaa de

    videojuegos ms mtica de todos

    los tiempos. Hay una gran parte

    de mi infancia y adolescencia en

    marco a ella.

  • Es una empresa multinacional en el mercado de los videojuegos y de la electrnica de consumo en la industria del entretenimiento; con sede en Kioto. Japn.

  • Hacer grandes cosas Yamauchi

    Fue fundada el 23 de septiembre de 1889 por Fusajiro Yamauchi, y

    originalmente se dedicaba a la produccin y mercadeo de un juego de

    cartas tradicional japons, llamado Hanafuda.

    El lema de Yamauchi era: "hacer grandes cosas

  • El gran valor de Yamauchi, fue que sin tener ni la ms remota idea de videojuegos

    consigui que su pequeo negocio de familia se convirtiese en uno de los ejes bsicos

    sobre los que se haya construido una industria tan potente como la de los videojuegos.

    Hiroshi Yamauchi, bisnieto y

    tercer presidente de la

    compaa.

  • Los tres Kanjis

    El nombre viene

    El kanji Nin : Significa perseverancia, fortaleza

    El kanji ten : Significa cielo

    El kanji d : Significa templo, un espacio amplio tan divino que es digno de dioses.

  • NINTENDO SIGNIFICA:

    El cielo bendice el trabajo duro, El cielo nos ayuda, Todo est en manos del cielo.

  • EVOLUCIN

  • EL INICIO DE LAS CONSOLAS DE MESA

    Color TV Game 6 debut en 1977.

    Los jugadores controlaban sus barras con

    unos diales, los cuales se hallaban en la

    misma mquina

    En 1978, Nintendo lanz el Color TV Game

    15. Con los dos controles ahora

    independientes (haciendo mucho ms cmodo

    el modo de juego

  • Su juego mas famoso fue el "Light Tennis", una

    versin del Pong de Atari.

    Estas serie de consolas Solo fueron distribuidas en el Japn.

  • Lanzada el 15 de Julio de 1983, la Nintendo Family Computer (Famicom) es una consola de 8 bits que usa cartuchos intercambiables .

    Fue la consola ms vendida de su generacin, con ms de 60 millones de unidades vendidas y hasta hoy la plataforma ms querida y recordada

    en Japn

    FAMILY COMPUTER

  • NES Nintendo comenz su era dorada con el

    xito de la "Nintendo Entertainment

    System" o NES versin occidental de la

    famicom.

    Quizas su mayor caracterstica es que

    goz de la primera pistola de luz con la

    que se poda apuntar a objetos en la

    pantalla del televisor.

  • Que los videojuegos son malos? Lo mismo decan del rock n roll Shigeru Miyamoto

  • pause

    Antes de continuar es necesario hablar del mayor icono de Nintendo

  • Cuando la industria de los videojuegos todava estaba en paales y la mayor parte de los

    usuarios que disfrutaban de los videojuegos, estaban formados por un pblico infantil, la

    empresa supo adelantarse a sus competidores con una tcnica ya demostrada en campos tan

    dispares como el mundo del deporte y la publicidad ms capitalista, las mascotas.

  • Donkey Kong,

    personaje que comparta popularidad, su nombre era dem del propio videojuego, pero el hecho de que protagonizase un papel de malo, no le dio muchas oportunidades para convertirse en la futura mascota de Nintendo.

    EL PRIMER CANDIDATO

  • EL UNICO REY

    Nintendo convirti a su personaje protagonista, conocido como

    Jump Man en el archiconocido Mario

    El personaje iba a ser carpintero hasta que se

    decidi que seria un fontanero, mientras esto

    ocurra el dueo de la bodega donde Nintendo

    realizaba sus recreativas entr enfadado gritando

    que se retrasaban con el pago del alquiler.

    El dueo de la bodega, un ItaloAmericano

    llamado Mario Segale, era regordete,

    bajito y usaba tirantes.

  • LA FAMA DE MARIO

    Una encuesta a principios de los

    90 mostr que los nios

    estadounidenses

    reconocan antes y de manera

    mas intensa a Mario que a

    cualquier otro personaje,

    incluido Mickey Mouse.

  • PRESS START TO CONTINUE

  • SNES Super Nintendo Entertainment

    System, conocida tambin

    como Super Nintendo, SNES fue una consola de 16-bit distribuida por

    Nintendo en Norteamrica, Brasil,

    Europa y Australia. se convirti en un

    xito global, aunque con la aparicin

    de la Sega Gnesis, perdi parte del

    protagonismo que tena en

    Norteamrica.

  • N64

    Su nombre clave era Project Reality (Proyecto Realidad).

    Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits,

    e incluy en su mando unos botones dispuestos en cruz

    diseados especialmente para que el usuario tomara el control

    de aspectos propios de juegos basados en entornos

    tridimensionales (el control de la perspectiva de juego

    o cmaras, por ejemplo), los cuales fueron utilizados por

    primera vez por el juego Super Mario 64.

    Tambin incluy un stick analgico, el cual permite diferentes

    grados de movimiento.

    Y adems tuvo funcin de vibracin gracias al perifrico Rumble

    Pak.

  • La potencia no lo es todo en una consola. No pueden coexistir muchas consolas potentes. Es como tener slo dinosaurios feroces: lucharn hasta su propia extincin

    Shigeru Miyamoto es diseador de videojuegos y ha creado sagas como Super Mario Bros., Zelda, Star Fox o Donkey Kong.

  • Su nombre clave Dolphin. En 2001 hace

    su aparicin la mas pequea y la ms

    barata de sus competidores, y la

    segunda ms potente, tras la Xbox,

    aunque no ha podido evitar ser la

    consola de sobremesa menos vendida

    de Nintendo.

    Buscando luchar contra la piratera, Nintendo desarrolla el

    GOD (GameCube Optical Disc, un formato de MiniDVD exclusivo

    de Nintendo con una capacidad de aproximadamente 1,8

    GigaBytes de datos) para sus juegos. Para lograr piratear esta

    consola no slo era necesaria la modificacin de hardware

    sino la modificacin total del chasis

  • La Wii que se pronuncia como la palabra

    inglesa "We", "Nosotros" es la consola de

    Nintendo enmarcada en la Sptima

    generacin de videoconsolas. Durante su

    desarrollo se la conoci como

    "Revolution".

    La mayor innovacin de la consola reside en su mando sin cables, el Wii Remote, un mando

    apuntador que detecta el movimiento y la rotacin en tres dimensiones. Tambin est

    equipado con un altavoz y un dispositivo de vibracin. El mando se completa con un Nunchuk.

  • Mas Wiis que Everest curiosidades

    A partir de septiembre de 2012, 97,2 millones de unidades de su videoconsola Wii han sido vendidas. Puestas una sobre otra llegarian a alcanzar la altura de 20.921 km de alto, ms de 2000 veces el Monte Everest.

  • Su nombre en clave fue Project Caf. "Wii" es la parte del nombre que lo hace continuista de su

    predecesora (we, nosotros en ingls), pero el trmino "U" simboliza you (t en ingls) tratando

    de sumar una experiencia en solitario al juego en grupo: uno utiliza el nuevo mando como si se

    tratase de un solo jugador, pero frente a la televisin hay ms jugadores jugando en el mismo

    campo, cambiando el sentido de la jugabilidad en solitario.

    Permite jugar a los juegos de la consola sin

    necesidad de un televisor. Cuenta adems con un

    micrfono, altavoces, barra de sensores, giroscopio, y

    una cmara frontal, que permite elementos

    de realidad aumentada .

    En el 2012, fue considerado dispositivo electrnico

    del ao despus del iPhone 5, por la revista TIME.

  • EL REY DE LAS PORTATIL

    Es la empresa Nintendo, la que populariza el videojuego porttil. Primero con los juegos Game & Watch entre 1980 y 1991 que permite jugar a un nico juego de bolsillo en cualquier lugar. Segundo con la popular Game Boy que permite jugar en cualquier parte con juegos intercambiables. Por ltimo, Nintendo DS que consigue habituar a jugar en cualquier parte a un pblico no necesariamente interesado en los videojuegos. La mayora de las empresas que han intentado sumarse a este mercado han fracasado estrepitosamente.

  • No pensamos en luchar contra Sony, sino en cunta gente podemos conseguir que juegue Satoru Iwata es el actual presidente de Nintendo

  • OKI DOKI!

    Logro convertirse en la compaa ms exitosa en la industria, nombrada

    en 2007 como la ms cotizada e influyente del mercado y la tercera con

    ms valor en Japn.

    De ms de 85.000 millones US$, vendiendo ms de 630,38 millones de

    hardware y alrededor de 3.955 millones de unidades de software en el

    mundo entero.

  • CURIOSIDAD

    Nintendo adems, es la

    propietaria mayoritaria de

    los Seattle Mariners, el equipo de

    la liga bisbol norteamericana

    (MLB) con base

    en Seattle, Washington, y duea

    parcial de los Atlanta Hawks, un

    equipo de baloncesto de

    la NBA radicado en Atlanta,

    Georgia.

  • GAME OVER

    Conocis a alguien que nunca haya visto la televisin, que nunca haya visto una pelcula, que nunca haya ledo un libro? Por supuesto que no. Pero conocis a alguien, incluso dentro de vuestra familia, que nunca haya jugado con un videojuego? Seguro que s. esto tiene que cambiar. Reggie Fils-Aime es presidente de Nintendo of America

  • Red social

    Miiverse (acrnimo de Mii Universe)

    es un sistema de comunicacin o red

    social cr