Club Nintendo 1-2

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    f ' t J # f ? T P A ! J A - 5 teAll ? v ' 4 - 7 J 7 E A - ~ ? 1 1 >7t?bvMsf ? T l ? C t E ' 1 V F A ! V ~ f JE A I aE 5 1 J : J / t I C l t J F

    I .CUATE J 71 ESfAS LISTOPARA UN JOE60 QUEROMPA ToAPTALMEIJTFCON LO t:SrA BLEcfPO IA

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    ,

    Es una gran satisfaccion pa{8 nosotros darnos cuentadel enorme interes que tia despertado tu revista CLUBNINTENDO.Esperamos que nos'sigas, ~scribiendo,porquegracia,s atus cartas el contenido deesta revista se iraenriqueciendo dia con dia.Tamblen te agradecemos todos los tips, secretos yestrategias que compartes con nuestros lectores que,como I U t son grandes aficionados a Nintendo.

    . .

    Recuerda que aquLe'fl,c'CulJrilras' toda$ ias'respuesta:sa tus dud.a$ y que pOr~\lesti6n de espacio iremosseleecionancio las"las~~importantes. iClaro! con laayuda de nueetrcsaqentessecretos AXY y SPQT~. "

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    CLUB NINTENDOArio 1 No, 2, Enaro 1992R e vis ta C o e d i t a da e n t r e :

    f c lo r d , Adl1'liniltreciOnJorge 510".Oireelor Edl l orl l lRdriguez IJoseSierra

    Consejero DelegadoG u st av o G o nz a le z: l ew i s

    P ro d u ct ~ E q u lp o .r nl cOO ll u , S .A . . dl l C . V .Direc tor Genera 'T e ru h id e K i k u ch e

    Editor ial Samrl, S .A . d e C .V .

    Pre&idlnle 'f Director Gene r a lSe(gio G a r e e .s S o l i: !ode O v a n a o

    Prod"".lon:Nelwork Publ ie ldadFrancisco Cuevasn t~Q lf lC i on : Jes .u s Med~nB IAdrian Carbajal

    Directorl de en~.1Guadalupe Parde AlIuirr.G ' t 'e ! nl e d e P r o du c c io n

    J es u s L ara G alz aV .n ll' d '! >K i o p u blic ll. rI o:OireelOI. de v en la s: G ua da lu pe P a rd o A gu irre

    Gerenle de Venw' ~" vi er s anchez Mu ii caE i e w t i y o s do Venl as : E le na M a no n y H ee tO f T aile,I e la . ; 5 6 1 -1 7 .0 2. 35 2- 32 -6 6 Y 352.()415

    R ) C lu b H i nl .n do C oe dit ed a y publicada po .r. Mex ioo p o ry Eq in p os I nl er n oc :i o na l os . SA de C V. Y po l Edilorial

    S .A do C.V., bo lO fice"CIa do C IT OH & . Company deo , SA de C .V . p a r oulori,ociOn de Nintendo o f Ameri ca , Inc.g is uo s e n h a~ i~ e, E di to r F le! .ponsable: Benjamin BustamanteAUIOJizBClOn coma p u b li c& e i6 r l p e r; 6d } ca e ll uemile snteP OM EX D is hib oo iO n N ocio no E xd",iv o en 10 1 e e: o ; st nl > uOO lo"" .. , S.A de C .V . Lu @ B i A n C ONo . 435 A z o o p o ! z J l l c o . 02400D F D is lrib uci6n en el D. F yZon" M O h o p o ll ta n .: U n i O n dey vccesceres de lo s P Bfi6dico s de M e- xico , A.C .25 T e l . 5 9 1 1 4 0 0 Co l. Joer ., , OF Loca l. sC. " ,d e s

    ~nlerlQI de~Pai sN I NT E N DO I n, ," .I >.I o s ob ra la s e n ed ad d e s u s onunclonle,

    o no se ,e spons ab i il .z a p o t Is:sofert.es Jeal i z adu pm los rm smc s .l io d e mO lf rl BI e di lo ri al , f ol DS y ,o h an sp aren cia s 0 e ua lq ui ef

    o . debe acompanarse c on I ,I n s co re c on $U direociOn y t ranqueo.N INTENDO no se responsabili" P O I material e M "".!qui.,, o ll d ll ld e . n i ta r np oco p o ll a dev o lu c i 6ode l m i .mo . P l oh i b id areproduedOn 10,.1 0 p o rc ia l d el m a l er ia l e d it or ia llico do e n e st! n Um elD .

    j o ri .1 S om r a, SA de C.V Lucio 6lanco No. 43 5 AzcopolzalcoM.,reo. D. F . Tel .: ( 52 5 ) 3 5 2 3 2 - 66 . Miemb,o d ol o C om a . .i on al d e l a I nd us tr ia E di to ri al M ex lC Qn a.~R ES ION : P ROCOE LS A P as cu al o rez ee No . 57 1,11100100D F T el. 300 2707 '

    icl1992 N in le nd Cl o f Americ;fI, Inc:lo do . . . 05 d e l '! 'a h o :l i r 'e - .s . I! I" 'f I IB d o sA t l r ig h ts r es e rv e d

    P RIN TE D IN MEXICO

    loSjU8g0S mas solicitadosactual eentede esle sistema'portablQ dA Nintendo, te les,menc;j~am~$ aquf.

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    nn. -nt r nil")l\'-r'~1b~19~' lm~l~ III. ,,1)(l'lu >tnlli"

    t 1111NIH b H.HI" 'I I' II \.O III

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    . ' < -Nintendo ha creadoel nuevosistema para v1deo:' j u e g ~ s . ' : , :

    i.: Super Nintendo, el cual maneja .16 bits; es decir, controla mayor',, informacion que sa traduce e n ~ . - :juegos mas reallstas' y,, espectaculares,

    l,Querfas saberalgo del Super P rO 'c,es o ) co nttene 12 8 ~ . RANf' , ; 'gr' ,HiQ0S a s ta determ inao a p o r,'_ : - " ~. . .:- ~~" '.' : . ' :Nintendo? Pues en esta y~4

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    ~. .; . + ...",'

    IO.. .. ' .. ~. LaS f[,urilsyfD~nfQS l;re.c..fI '0t e lr il eensu \amafio .~, ..;Ahara te hablarernos de los," . .

    '."f". :~ ~ ~ " - ... '1'" .,'", "~p.rite.slt;.que son, lastlguras , ?6los vid~ojuegos tambien se, ' ;, " "" :qu e apa tecen mO\th~n(1o$e'ens ext iend~l a l o s " eteotos de,

    I" ,,', '~ .>1< .,. , c, Ie r Super Nlntendo, adem,a i$ ,~ I~ ' I :~ 'pa.ntf l. i la~. ,SOper Njq lendd~,"$Qf l ' id0 . Para comprobano s610'.. , . '.' i.';1~'" \""~'/'f" ,~, _. r, ., ~,. _~' ... " pusde f 1 ; 1anejar 4 -tondos a;z( ' r re~ '~I~:PfitFls"de hasra .12~f}(4[~R:~~:qtle cenectar los cables

    y movlenoose cada uno": ~ h ~ , ; ;128caraQt$res . En carnbfoel - fde::a;udlolv ideo en tu estereo. ". '~ .. .:" ','1 velocidad, ' . Soper' Mafio de NES' esta ' ' ' , ' E r r ' s s t o s , momerrtos'Nintendo

    " 0 : " " . " , < . " ' " . ' : ~ I, -cornpuesto d~8X8 caracteres ...:,~?estaplaneando introducir el., '. ' . :~...~~'S~{jndt que esuna sintesis' : de l sorudo envolvente concede < : . ~ ~ h l oS u rro u nd. . .).' ~.'

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    Est.e cassette, aunque ti'i3ne ta opela., de un jugador, sa pone rna's emocionante cuaado 10jl!legas een unecmpafisro y juntos luchan contra los enemigos que apareeen en las 5 rnlsienes quese desarrollan en diferente'spaises,La intu.icion y la destreza son las armas adicienalea que deberas usar para que: Billy y Jimmy aeaben con I ' osboxsadores callejsros, les guerreres Ainja y con les pose;fos0s Jefes,. Para d~efenderse y atacar ambos euentancan una gran variadad de g olp es y mOlliflil'iefltos qb le a comtinwacion te mene l ona remes , para . q u 'e cuando enlresan a cc io n la s rea hes s conprecisien y t a n ga s mas pro'babilidades de triunfat.

    EJ o l9 je tiv Q d e.1 ju e g o IS, lIa ga r h a sta Egipto para rescatar a Mariol'l, perc paraIClgrarle necesitas la s p > ie dr'a s sagradas q u e Hiruko ta ira. da ndo a 10 la rg o del.camino. Recuerda Glueal terrnirrar cada rnisi6n V: I ! ! . IVe rasa tenE!:ren lasig,ulent& larm-rma el"lergia Glueal principie del jllegc, l,Estas liste? [Pues, adelantelTu prime.ra misidin es en EstadQs Unjdos.. Cuandoentrentes al primer Je.t~Dprime Seled y saleCCionalos chacos: a'S"te sera mas fadll;tencerlb. Sf elJefe esta arriba de la panta l la 1endras que irteabajo de la misma y un fll0QG ~tes de que sealine-e confige Le pe~as eon lo s chacos parainmediatam9fl1te muverte haeia ar.riba de lapnntalla, 1 0 esperas y . repites la j"ugafla.P 'a ra X'Eill'lcer a l segundo Jefe , que se enc:uentraen China, Vl . lehle a utilizar los ehaocs, pero comoestes rra serar.l suncientes para el1mir:larlo,tem:lrasque ap! icar l .e veladeras (l) patadas de hellcoptere.A I veneer a es.te Jefe, llamado Chin, s e. unira a tiY p19drasJug,arcon 19'1al seleccionarlo .

    in c u a nto te rm l ne s a I , o s anBml~go s reelbe a C liln con u na palad,.

    de heltcoptero.AIcru:a .ar una [Duerteen tu misi0n elll JapOll, optima(derecha,dere'ha) para entrar cerrisndc y evitarlos bambuee que salsn del piso, Despues deIlleiearc(m varias ninjas y boxeadcres callejerossal(jni 9 1 J af.,e R i3 f\z o u, a q.uien dsberas enfrentaren princil i l ia GOA las chaeos y I.uego, ouandD sehaga haeia at r ,as para t ama r impulso,raGi~el.a GOAvo l ad ' o ra s , 't cada vez q u a pueclas u t iHza I' a pa tadade hefic6p.ten~.AI vencerl o tambien se lmira a tl YJ;loerasselecdon:al'lo en el momenta q.!Jequ i e~a~ .

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    Tu cuarta misi6n se desarroUa en Italia. Aqui deberas tener culdado aillegar a una especie de corniza si juegascon un cornpafiero, pues ambos deberan saltar al mismo tiempo de la corniza a la parte de abajo, ya que si uno1 0 hace primaro, aste perdera,

    Cuando estes en el lugar .eJiminarlo. Ahora cotocs a

    Des p ue s deluchar con varios enemigos a pa reeera II cuarto Jefe y paraenfrentarlo te reccmendames utilizar a Ranzou, ya que el te permltlralanzar estrellas a distancia contra IIJefe, Cuando se te acaben las Istre-lias utiliza la espada del mismo modo que los ehacos, es decir. golpealo unpoco antes de que se alinee contigo y rnuevete rapidamenta.Egipto I S la quinta y ultima miston. Dsspues de veneer ados enemigos que te atacaran en el bloque de piedradonde apareciste, brinea al siguiente bloque. Si vas como Ranzou sera facil saltar, con Billy y Jimmy t .e cos ta raun poco de trabajo, pero con Chin deberas colocarte 10 mas cerca a la orilla, pues de 10 contrario podras caer.AI i.rtroducirte a la piramlde salta ai bloque del centro, elimina a los enemigos y luego col6cate a la derecha dela pantalla, ya que la imagen correra sola y si no 1 0 haces perderas,De preterencia trata de lIegar con Billy y Jimmy al combate final. lCuidalosl

    Sin dud a alguna esta ultima batana es la mas difieil de ganar.Lo primero que debes hacer I S moverte rapidamente en diagonal porqueMa~ion d~sapare~e paral~ego volver a aJ.?arecer,pero debajo de tus pias.A distancla tam bien es pelJgrosa, ya que tlene un poder capaz de lanzartacQntrala pared para luego elevarte 'idejarte caer. Otra arm a de Marjonas II poder lanzar bolas y pajaros de fuego, 10 que s610 podrae evltar con habili-da