Manual X3 Terran Conflict

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- 0 - "Esto no es el final. Esto no es aún el principio del final. Pero, quizás, sea el final del principio." Sir Winston Churchill. Traducido por Universo-X s.f.-Tepic

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"Esto no es el final. Esto no es aún el principio del final. Pero, quizás, sea el final del principio." Sir Winston Churchill.

Traducido por Universo-X s.f.-Tepic

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BIENVENIDO A X3 TERRAN CONFLICT

Comenzando 2

Requisitos del sistema 2 Requisitos mínimos 2 Configuración recomendada 2 Atención para la salud 2 Procedimientos de seguridad 2

Comenzando el juego por primera vez 2 Iniciando x3 Terran Conflict 2 Ajustes gráficos 2 Dispositivo y resolución 2 Seleccione mod 3 EAX 3 Ignorar la última configuración y arrancar por defecto 3 Ejecutar como benchmark 3 Pulse para actualizar 3 Comenzar x3: Terran Conflict 3 Cancelar 3

Bienvenido a X3 Terran Conflict 4 Diga adiós a su vida social y a volver a dormir 4 Manual para pilotos de la flota espacial del Universo 4 Un poco de historia 4

El menú del juego 5 Juego nuevo 5 Continuar 5 Opciones 5 Introducción 5 Salir 5

Las Corporaciones 6 TerraCorp 6 OTAS 6 JSDD 6 Corporación minera Plutarch 6 Corporación de minería y manufacturación de Nividium (PTNI) 7 Bucaneros del duque 7 Ingenieros aeronáuticos Atreus 7 Armas pesadas split 7

Comercia, combate, construye, piensa 8 Comercia 8 Combate 8 Construye 8

Piensa 8 Conociendo el interfaz de tu nave 9

La ayuda interactiva 9 Visualizador principal del juego 9 La barra de menú 10 Personal 10 Navegación 11 Nave actual 11 Objetivo 11 Estación 11 Desacoplar 12 Lanzar piloto 12 Mensajes 12 Opciones 12

Salvando su partida 13 Teclas de control 13

Controles del juego 13 Controles de interfaz 14

Como empezar 15 Opciones de inicio del juego 15 ¡Estás aquí! 15 Como atracar en estaciones 15 Como viajar entre los diferentes 16 Mapa del sector 16 Como encontrar puertas distantes 16 Mapa del universo 16 Sistema de seguimiento de misiones 17 Encontrando misiones 17 Cumpliendo misiones 17

Estrategias de juego 18 Como progresar 18 Como comenzar a comerciar 19

Entendiendo el Universo X 19 Herramientas de comercio útiles 20 Guía de comercio para principiantes 20 Guía de bolsillo para comerciar 22 La mejor manera de comerciar 23

Construyendo factorías 24 Donde construir sus factorías 24 Como alquilar una nave de transporte de clase

TL 25 Como mover factorías con el rayo tractor 26 Montando complejos de factorías en ciclo 26 Como montar complejos de factorías 27 Como conectar factorías 27 Naves de transporte 28

Construir y comerciar: preguntas y respuestas 28

Factorías 28 Comercio 29

Como luchar, capturar y abordar 32 ¿Como capturar naves? 32

Seleccionado objetivos 33 Grupos de cañones láser 33 Seleccionando y disparando misiles 33 Capsulas de abordaje 33 Marines 34 Mercenarios 34 Abordando una nave 34

Alas de vuelo 35 Menú de gestión de alas 35 Consola de órdenes de ala 35

Combate: preguntas y respuestas 36 Gestión de naves 36 Combate 38 Reputación 39

Naves 40 Naves Argon 40 Naves Boron 41 Naves Goner 42 Naves Kha'ak 42 Naves Paranid 42 Naves Piratas 43 Naves Split 43 Naves Teladi 44 Naves Terran 44 Naves Xenon 45 Naves Yaki 45 Destacamentos de Fuerza AGI 46 Corporación OTAS 46

Armas 48 Armas láser 48 Misiles 49 Minas 52 Drones 52 Munición 52 Defensas estacionarias 52 Armas Especiales 52 Armas en desarrollo 52

Mejoras y Equipos 53 Mercancías y productos 56

Combate y comercio, Rango de razas 62 Combate y comercio 62

Habitantes del Universo X 62 Terrans 62 Rango de los Terran 62 Argon 63 Rango de los Argon 63 Naves Argon 63 Boron 63 Rango de los Boron 63 Naves Boron 63 Paranid 64 Rango de los Paranid 64 Naves Paranid 64 Split 64 Rango de los Split 64 Naves Split 64 Teladi 65 Rango de los Teladi 65 Naves Teladi 65 Los Goners 65 Rango de los Goner 65 Naves Goner 65 Los Xenon 66 Naves Xenon 66 Los Kha'ak 66 Los Piratas 66 Naves Piratas 66 Los Yaki 66 Enciclopedia del Universo X 67 Sobre el Tiempo 67

TECLAS DE COMANDOS DE TECLADO, JOYSTICK, RATÓN Y GAMEPAD 68

Perfiles de control configuración 68 Copiar perfil actual 68 La nave (Joystick, ratón y Gamepad) 68 Controles del Joystick 68 Controles del ratón 69 Controles del Gamepad 69

Resolución de problemas 69 Soporte técnico 69 Sistema General de rendimiento 69 Errores básicos 70 Fallos y reinicios 70 Libros basados en el Universo X 71 Otras novelas del Universo X 71 Créditos 72

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COMENZANDO REQUISITOS DEL SISTEMA Por favor, lea las especificaciones mínimas antes de instalar el juego. REQUISITOS MINIMOS :: Microsoft ® Windows ® XP (SP-2), Vista SP1™ :: Pentium® IV o AMD® equivalente a 2.0 GHz :: 1 GB RAM :: 256 MB 3D Tarjeta de video compatible con DirectX 9 Compatible (no integrada) y con soporte para Pixel Shader 1.1 :: Tarjeta de Sonido (Soporte para Surround recomendado) :: 10 GB de espacio libre en Disco Duro. :: Unidad de DVD-ROM. :: Ratón y Teclado o Joystick (Soporte para Force-feedback opcional) o Gamepad. ATENCION PARA LA SALUD Algunas personas son propicias a sufrir ataques epilépticos o pérdida del conocimiento como consecuencia de la exposición a ciertas luces intermitentes o alumbrando de aparatos. Tal gente puede tener ataques mirando la televisión o jugando con juegos del ordenador. También puede suceder a personas sin antecedentes en su familia de casos de epilepsia. Si usted o alguien en su familia tienen antecedente de epilepsia consultan a su doctor antes de jugar. Si usted experimenta cualquiera de los síntomas siguientes: la visión velada, el ojo o el músculo tiran, el desmayo, la desorientación, convulsiones u otros movimientos involuntarios, usted debería dejar de jugar inmediatamente al juego y ponerse en contacto con su medico.

CONFIGURACION RECOMENDADA.

:: Microsoft ® Windows ® XP (SP-2), Vista SP1™ :: Intel® Core™ 2 Duo o AMD® equivalente a 2.0 GHz :: 3 GB RAM :: 256 MB 3D Tarjeta de video compatible con DirectX 9 Compatible (no integrada) y con soporte para Pixel Shader 3.0 support :: Tarjeta de Sonido (Soporte para Surround recomendado) :: 10 GB de espacio libre en Disco Duro. :: Unidad de DVD-ROM. :: Ratón y Teclado o Joystick (Soporte para Force-feedback opcional) o Gamepad. PROCEDIMIENTOS DE SEGURIDAD :: Siéntese a una distancia apropiada del monitor. Lo ideal es tal lejos como los cables lo permitan. :: Use un monitor pequeño :: Evite jugar al juego si se encuentra cansado :: Asegúrese que la habitación esta adecuadamente iluminada :: Haga descansos de 10 a 15 minutos por cada hora de juego.

COMENZANDO EL JUEGO POR PRIMERA VEZ INICIANDO X3 TERRAN CONFLICT

1º Haga clic sobre el icono de acceso directo de X3: Terran Conflict en el escritorio de su ordenador. También puede hace lo siguiente: desde el botón de Inicio, hacer click en programas, click en Egosoft y luego pulsar sobre X3: Terran Conflict 2. En la pantalla de arranque inicial, usted puede cambiar algunos ajustes básicos. Le recomendamos que los ajustes como el antisolapamiento (anti-aliasing) sean seleccionados desde aquí mejor que desde su tarjeta gráfica. Los factores de Efectos (4x, etc.) automáticamente son seleccionados para su tarjeta gráfica. Aumentando estos números por encima de los recomendados disminuirá el funcionamiento y reducirlos mejorará el funcionamiento. Algunos de estos ajustes pueden ser cambiados una vez dentro el juego. AJUSTES GRÁFICOS. DISPOSITIVO Y RESOLUCIÓN Aquí se muestra su tarjeta gráfica o tarjetas si tiene más de una instalada, usted puede seleccionar cual usar con el juego. Seleccione la resolución soportada para usar. Recuerde que una resolución alta ralentizará el juego más que una resolución baja. A continuación puede elegir si desea mostrar el juego a pantalla completa o en una ventana.

CALIDAD. Las texturas y los shader son el medio por el cual su tarjeta gráfica dibuja los diferentes objetos del juego. Las texturas y shaders de calidad más alta requieren tarjetas gráficas más rápidas. Si usted utiliza tarjetas lentas o antiguas y selecciona un ajuste bajo puede mejorar el funcionamiento del juego. Las fuentes de luces dinámicas dan a los objetos en el juego una sensación mayor de realismo. Las variaciones de color de las naves permiten variar ligeramente el color dependiendo de la raza que la construyo. Esta opción tiene un funcionamiento de la tarjeta se eleve. Usted puede deshabilitarlo si tiene una tarjeta gráfica antigua. Nota: La inhabilitación de esta opción supone que los trabajos del Taller de pinturas en el Cuartel General del Jugador no tendrá ningún efecto. El Control de calidad Automático es usado para controlar el modo en el que se muestran los detalles de ciertos objetos. La activación de esta opción debería suponer una pequeña mejora en el funcionamiento en sistemas lentos. EFECTOS. El antisolapamiento (Antialiasing) "difumina" píxeles ligeramente sobre la imagen final de toda la pantalla. Esto da una imagen más lisa y con bordes menos dentados. Los Filtros de textura

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Anisotrópicos hacen algo similar a las texturas y hace que las superficies que no estén frente a la cámara tengan borden dentados. Ambas opciones afectan el funcionamiento y pueden ser habilitadas en sistemas rápidos o deshabilitadas sobre lentos. Permitir Brillo activa una opción que permite un filtro de post tratamiento que hace que objetos muy brillantes parezcan brillar. Esto tiene un pequeño efecto sobre el funcionamiento y puede ser deshabilitado en sistemas lentos. RESOLUCION DE PROBLEMAS Deshabilitando la Optimización del Tamaño de Vértice se soluciona un problema específico de algunas versiones de los Driver de ATI. Si no puede solucionarlo así, utilice reproductores de videos alternativos para problemas de DirectShow en conflicto con codecs de audio y video instalados. La mayoría de la gente no debería de tener que usarlos, pero si usted encuentra conflictos al comenzar el juego active esta opción. Haga click en el botón Reset to Default para volver a la configuración original por defecto. DISPOSITIVO DE ENTRADA.

CARPETA DE CAPTURAS DE PANTALLA. En la carpeta de capturas de pantalla se almacenaran las capturas que haga durante el juego para lucir la hermosa nave M4 que usted tiene o capturar las imágenes de las

batallas de las que ha sobrevivido. Puede usted seleccionarla pero por defecto es: Mis documentos\Egosoft\X3TC\Screenshots. AJUSTES DE JOYSTICK. Seleccione el joystick que usted quiere usar en el juego. Las opciones de Forcefeedback afectan la fuerza del feedback cuando usted colisiona. El Regulador de empuje, el Timón de giro, Use el Hat POV para mirar alrededor y Configurar las opciones de Joypad activado/desactivado. SELECIONE MOD Un “Mod” es una modificación del juego desarrollada por terceras personas, normalmente un fan o un grupo de fans del juego. Este botón facilita la activación de estos. No puedes activar más de un mod al mismo tiempo. Para más información sobre Mods y como hacerlos, visite www.egosoft.com y seleccione los foros de Script and Modding. EAX EAX son las siglas de Extensiones Ambientales de Audio. Esta tecnología de Creative Labs® añade toda una experiencia auditiva incluyendo efectos de sonido especiales. Puede ampliar la información en http:// eax.creative.com . IGNORAR LA ÚLTIMA CONFIGURACION Y ARRANCAR POR DEFECTO Esta opción te permite reestablecer las opciones del juego con la configuración por defecto si ha experimentado algún

problema al arrancar, por ejemplo después de una actualización. EJECUTAR COMO BENCHMARK. Por defecto está desconectado, para ejecutar un Benchmark de X3: Terran Conflict necesita una versión especial del juego. PULSE PARA ACTUALIZAR. Pulse aquí para ir automáticamente al sitio Web de Egosoft para ver si hay cualquier versión más reciente del juego disponible para descargar. COMENZAR X3: TERRAN CONFLICT. Esto, finalmente, comienza el juego. Si lo desea, puede saltar la introducción de apertura presionando la tecla [ESC]. Nota: El número de versión actual es mostrado en lo alto de este menú de inicio y en el menú principal del juego. Esto es importante para el soporte técnico y para cualquier actualización que puede estar disponible. CANCELAR Haga click en este botón si desea cerrar el menú de inicio y volver a su escritorio.

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BIENVENIDO A X3 TERRAN CONFLICT

"A veces pienso que estamos solos en el universo y a veces pienso que no lo estamos. De una u otra manera la idea es En el uno o el otro caso la idea es bastante sorprendente." Arthur C. Clark

MANUAL PARA PILOTOS DE LA FLOTA ESPACIAL DEL UNIVERSO.

Bienvenidos al X-universo, cadete espacial. Usted va a hacerse un miembro de una de las ocho grandes flotas espaciales. Las páginas siguientes le enseñarán lo que usted necesita saber para sobrevivir en su viaje. Usted aprenderá los controles básicos de vuelo de su nave que están basados en El "Sistema de control de Vuelo Unificado" diseñado por la Compañía TerraCorp. Ellos están diseñados de tal manera que le permitan moverse fácilmente de una clase de nave a otra y le sea familiar su mecanismo de control. Apréndalos bien. El conocimiento es vital si usted decide viajar a los lugares más lejanos del universo. Buen Beneficio para usted y, en las palabras de nuestro fundador: " Nunca viajes de vacío. Un viaje sin beneficios es un viaje sin objetivos. "

UN POCO DE HISTORIA. En el año 2912, debido a una accidente que el llevó más allá de las fronteras de la Tierra, el Capitán Kyle William Brennan llegó al Universo X en su nave experimental, que disponía de la tecnología de salto sin puertas espacial. Kyle participó en el ataque a la nave nodriza de los Xenon, una raza que Estuvo a punto de extinguirse. Sus heroicas hazañas hicieron que un sector recibiera su nombre: El triunfo de Brennan. En el año 2913, gracias a los créditos conseguidos, Kyle pudo crear TerraCorp como una extensión de si mismo, con la esperanza de financiar su investigación y encontrar la forma de regresar a la Tierra. En el año 2934, mientras intenta rastrear la AP Gunner, recibe noticias de su hijo hace tanto tiempo perdido, llamado Julian Garda. Las vidas de ambos se entremezclan con la amenaza de los Kha’ak y la destrucción que provocan a su paso. Como resultado, Kyle Brennan entra en coma y Julian Brennan, que desempeña un papel crucial poniendo fin a la amenaza de los Kha’ak, tiene que aceptar su elevado precio, el heroico sacrificio de su gran amigo Bret Serra. Durante las dos últimas jazuras y en respuesta a los continuos ataques de los kha’ak, todas las razas del Universo han realizado una gran inversión, tanto en nuevas tecnologías como en reemplazar sus deterioradas naves y reconstruir sus estaciones. La gran cooperación entre científicos de varias razas ha dado lugar a grandes innovaciones en escudos y misiles. Impulsados por la presión que no sentían desde la guerra contra los Xenon, los fabricantes de naves despiertan de su letargo y empiezan a construir nuevas naves de sorprendentes diseños.

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A medida que el Universo se aproximaba al final de 2935, Julian Bennan se vio obligado a pedir ayuda a Ban Danna, ya que los kha’ak le habían arrebatado la mayoría de fabricas y naves. Muchos de los misterios empezaron a desvelarse cuando durante una reunión con un viejo amigo, Julian emprendió un viaje de descubrimiento. La misteriosa nace que es capaz de desaparecer, los despiadados piratas Yaki y la máquina que dejó atrás una antigua civilización. El destino del universo conocido dependía del descubrimiento de la verdad definitiva: ¡La existencia de la Tierra! 2912 X Beyond The Frontier 2913 X-Tension 2934 X2: La Amenaza 2935 X3: Reunión 2938 X3: Terran Conflict EL MENÚ DEL JUEGO.

En este punto comienza tu aventura por el Universo X. Selecciona NUEVO JUEGO para iniciar una nueva partida o CONTINUAR para continuar una partida guardada. El botón Opciones te permite establecer las opciones de juego a tu antojo. Para ver la cinemática, elige la opción VIDEOS y si quieres salir del juego pulsar SALIR.

JUEGO NUEVO La primera vez que juegues a X3:Terran Conflict, habrá una serie de escenarios disponibles, En la pantalla situada ala derecha del menú verás la descripción de tu personaje, su imagen y la dificultad del escenario, además de un pequeño resumen sobre tu posición y los objetivos generales. CONTINUAR Si has guardado previamente una partida selecciona esta opción para continuar. Las últimas 3 partidas que se hayan guardado automáticamente aparecen al final de la lista, mientras que las partidas guardadas de forma manual aparecen al principio. La selección resaltada se sitúa automáticamente en la última partida guardada. OPCIONES Aquí puedes configurar las opciones de video y de sonido. También podrás cambiar estas opciones desde el juego. INTRODUCCIÓN Aquí puedes volver a ver el video de introducción y diversas escenas cinemáticas. Solo estarán disponibles aquellas escenas cinemáticas que ya se hayan reproducido en el juego. SALIR Como su nombre implica, si la seleccionas esta opción el juego se cerrará y regresarás al escritorio.

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LAS CORPORACIONES

TERRACORP

Ranking de la Compañía TerraCorp

· Legenda TerraCorp · Héroe de Kho · Cruzado de Getsu Fune · Jefe Maestro de Seguridad · Especialista de Protección Terracorp · Agente de protección de TerraCorp · Profesional TerraCorp · Especialista en Seguridad · Apoyo de Combate

· Guardia Privado · Contratado · Amenaza potencial a la Seguridad · Enemigo Sospechoso · Antagonista Confirmado · Insurgente Confirmado · Enemigo TerraCorp

Fundada por Kyle William Brennan y Elena Kho, TerraCorp es una corporación influyente y diversa especializada en la seguridad privada así como consultores para las agencias gubernamentales.

OTAS

Ranking de la Compañía OTAS

· Legenda Otas · Héroe Otas · Guardián Otas · Jefe Maestro de Seguridad · Especialista de Protección Otas · Agente de protección de Otas · Profesional Otas · Especialista en Seguridad · Apoyo de Combate

· Guardia Privado · Contratado · Amenaza potencial a la Seguridad · Enemigo Sospechoso · Antagonista Confirmado · Insurgente Confirmado · Enemigo Otas

Tecnología Optimizada, Armamento y Escudos; OTAS (pronunciado Oh Tass) es un contrata de defensa privada que sobresale en el desarrollo de investigación y producción de tecnologías defensivas avanzadas. OTAS no tiene miedo a usar sus propios productos y su influencia a más allá de sus propios objetivos.

JSDD

Ranking de la Compañía JSDD

Héroe de Jonferson Cruzado Jonferson Accionista JSDD Protector JSDD Especialista JSDD Broker JSDD Profesional JSDD Capitalista

Tratante Experto Alquilado Aprendiz Saboteador Trasgresor Enemigo Confirmado Enemigo de Progreso Enemigo de Jonferson

La División Dinámica Espacial Jonferson, normalmente conocida como Jonferson, fue fundada por Ser Alman Jonferson. Es una corporación civil muy ambiciosa especializada en el Diseño y la Ingeniería.

CORPORACIÓN

MINERA PLUTARCH

Ranking de la Compañía Plutarch

Legenda de la Industrialización Guardián del Comercio Accionista de Plutarch Protector de Mercantes Especialista en Transporte Minero Mercante Especialista Minero Proveedor Profesional

Proveedor Confirmado Comerciante Alquilado Contacto Potencial Saboteador Trasgresor Enemigo Confirmado Enemigo del Libre Comercio Enemigo de Plutarch

La Corporación de Minería Plutarch ha crecido rápidamente, una cooperativa nueva que no evita ningún tipo de explotación. No limitándose solamente con la minería. "Considerar la Tierra como el único mundo poblado en el espacio infinito es tan absurdo como afirmar que en un campo entero de mijo, sólo un grano crecerá." Metrodorus of Chios (400BC)

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CORPORACIÓN DE MINERIA Y

MANIFACTURACIÓN DE NIVIDIUM (PTNI)

Ranking de la Compañía NMMC

Héroe del Beneficio Señor del Beneficio Accionista del PTNI Especialista en Nividium Broker Profesional de Nividium Broker de Nividium Especialista Minero Proveedor Profesional

Proveedor Confirmado Comerciante Alquilado Amigo Saboteador del Comercio Piquete Minero Simpatizante de los Kha'ak Enemigo del Nividium Enemigo de PTNI

Todavía conocido por muchos por su histórico nombre, PTNI, La Corporación de minería y manufacturación de Nividium (NMMC) cambio su nombre para evitar una disputa legal en la Cámara de Comercio Teladi, Una cosa que no se ha cambiado es la búsqueda exhausta de Nividium y los beneficios que producen.

BUCANEROS DEL

DUQUE

Ranking de la Compañía del Duque

Guardián de Honor del Sacerdote Duque Guardián del Sacerdote Duque Guerrero del Sacerdote Duque Guardia del Sacerdote Bucanero Especialista Bucanero Asesino Bucanero Profesional Bucanero del Duque

Asociado Cómplice Contacto Potencial Informador Sospechoso Enemigo Enemigo Confirmado Insurgente Confirmado Enemigo del Duque

En apariencia una organización de seguridad no gubernamental, las actividades conocidas de esta Corporación sugiere que ellos no siempre se suscriban a ideologías y la ética Paranid.

INGENIEROS AERONAUTICOS

ATREUS

Ranking de la Compañía Atreus

Caballero de Atreus Guardián de la Ingeniería Espacial Accionista de Cuentas Atreus Protector de la Ingeniería Espacial Mayorista Confiado Especialista en Ingeniería Aeroespacial Broker Tecnológico Proveedor Especialista

Proveedor Confirmado Contacto Potencial Amigo Potencial Antagonista Adversario Enemigo Confirmado Enemigo de la Ingeniería Espacial Enemigo de Atreus

Esta innovadora y prometedora corporación boron especializada en la construcción de naves espaciales de control remoto. Ha hecho grandes progresos en la automatización y control de la Inteligencia Artificial.

ARMAS PESADAS SPLIT

Ranking de la Compañía Armas Pesadas

Leyenda de Honor de los Armas Pesadas Emperador de los Armas Pesadas Maestro de Batallas de los Armas Pesadas Protector de los Armas Pesadas Asesino de los Armas Pesadas Guerrero Especialista Guerrero Apoyo de combate

Asociado Cómplice Amigo Paria Fastidio en Combate Enemigo Confirmado Guerrero Enemigo Enemigo de Armas Pesadas

Esta corporación Split existe sólo para fabricar y vender armas. Sin ninguna ética, la empresa no se preocupa acerca de quien paga grandes sumas de créditos por su armamento. "La mayoría de la gente morirá más pronto de lo que piensan; de hecho, así lo hacen " Bertrand a Russell (1872-1970).

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COMERCIA, COMBATE, CONSTRUYE, PIENSA

COMERCIA

Usted encontrará varios modos de interactuar con otras razas mientras atraca en fábricas o Estaciones comerciales. Ellos le proporcionarán muchas oportunidades para aprovechar las ventajas de la economía dinámica. Habrá muchas oportunidades de transportar materiales valiosos, realizarán misiones o comprar recursos o productos para otros comerciantes. Si usted es muy oportunista y está dispuesto a correr algún riesgo, usted puede encontrar beneficios recuperando las mercancías que otros no han perdido o no han visto beneficio en ello. Y si usted está dispuesto a correr con todos los riesgos, se pueden conseguir grandes beneficios tratando con varios personajes sombríos que pueden proveerte de nuevas posibilidades de riqueza y el reconocimiento.

COMBATE

“Chatarrero, Sastre, Soldado, Espía…” No importa si usted es pirata, asesino, guerrero, explorador o solamente un comerciante que se ocupa en sus asuntos, el momento de luchar le llegara tarde o temprano. Si lucha por recompensas o solamente por supervivencia, encontrará al Universo X como un lugar difícil para subsistir, sin hablar de prosperar o crecer. Esto supone que tiene que demostrar a los demás la fuerza de la que dispone y que tiene intención de quedarse. Los piratas te verán como un objetivo, los Xenon solamente querrán asimilarte y los Kha’ak intentarán borrarte del mapa. Si usted demuestra que es un digno oponente, con habilidades mortales, ganará reconocimiento tanto de los decentes como los deshonrados. Te ofrecerán sumas de dinero para utilizar tus servicios de manera independiente realizando el trabajo sucio que te requieran. Cuando ganes habilidad, mejorará tu rango y podrás construir flotas de naves, nuevas posibilidades se abrían ante ti. Podrás construir una flota de pilotos de elite con la que reunir la suficiente fuerza para destruir a cualquier enemigo.

CONSTRUYE

En medio de sus aventuras, sería razonable comenzar a desarrollar su propio Imperio construyendo fábricas y complejos para aumentar sus recursos financieros. También es aconsejable explorar todos los sectores nuevos e interesantes donde usted puede encontrar los mercados adicionales que aumentarán su riqueza y status. Construyendo y negociando en todos los sectores de las diferentes razas, los Paranid, por ejemplo, le proporcionará el acceso a la tecnología sólo producida por esta raza en particular y, al mismo tiempo, se mejorará su reputación con la raza. Aumentando la influencia corporativa por todas las partes del Universo no sólo mejorará su estado con cada una; sino que también asegurará que cueste lo que cueste los peligros que el universo puede suponer, le tendrán a usted en cuenta en cualquier inexorable reto que ellos experimenten. Sus habilidades para hacer dinero se desarrollarán con el tiempo, desde la primera fábrica que usted construya a los Imperios multisectores que usted aspira poseer. Usted se irá familiarizando con todos los modos posibles de aumentar sus ganancias, usted será capaz de llevar sus ambiciones a extremos nuevos y apasionantes.

PIENSA

El Universo X está lleno de misterios ocultos. Ellos están allí para que usted los descubra. Cuando explore los distintos sectores buscando tesoros o un secreto que otros menos observadores no han descubierto, encontrará muchas cosas que pueden enriquecer sus viajes y su cuenta corriente. Descubrirá lugares o informaciones en su viaje que podrá ayudarle a decidir si construye un Cuartel General. Este puede ser construido en cualquier sitio, pero ha de ser defendido. Sobre todo si tu imperio económico esta en expansión. Incluso después de haber vivido grandes acontecimientos, seguirá encontrando nuevos desafíos, aventuras y objetos personales que aumentaran tu experiencia. Sus viajes e interacciones en el Universo X afectaran a todo lo que existe en él. Y te hará reflexionar acerca de tus ambiciones, la prosperidad, la construcción y el combate. Su riqueza se extenderá de cientos a millones de créditos. Reflejando sus habilidades para la dirección y gestión de estrategia corporativa incluso en las heroicas batallas. Sus éxitos, sus habilidades y capacidades harán que todo el Universo tenga una opinión sobre ti. El Universo esta allí, El desafío es hacerlo tuyo. ¿" Quién soy yo? Soy sólo la suma de mis experiencias… y hoy soy más que yo era ayer y menos de lo que seré mañana. " Terrabyte

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CONOCIENDO EL INTERFAZ DE TU NAVE

Los mandos de cada nave son colocados en una disposición estándar de cada nave cueste lo que cueste. Usted encontrará que la vista de piloto en distintas naves es ligeramente diferente dependiendo del diseño de casco de la nave. En este caso la vista de la nave, el interfaz y notas informativas son del Sable Terrícola, nave de clase M4. LA AYUDA INTERACTIVA Este aspecto del ordenador de su nave presentará la información sobre las tareas comunes que usted realiza, los datos serán descargados a su ordenador de a bordo cuando usted encuentre nuevos acontecimientos, razas u objetos sobre los cuales puede requerir información esencial para su supervivencia. L imagen de encima muestra el interfaz entero de la nave, las diferentes partes del interfaz serán explicadas detalladamente en las secciones siguientes.

VISUALIZADOR PRINCIPAL DEL JUEGO El visualizador principal es su ventana al universo y es la misma sin importar como empiece usted. Esta variará ligeramente dependiendo de la nave en la que usted se encuentre. Aquí está lo que usted verá.

EN EL CENTRO DE LA PANTALLA está la retícula de selección que usted suele seleccionar a varios objetos. Usted puede usar su ratón para seleccionar algo que usted ve. Haciendo click izquierdo sobre un objeto (una nave, estación, asteroide u otra cosa) lo seleccionas como objetivo. Otro click y aparece el menú rápido mostrando las acciones que usted puede realizar sobre o con ese objeto. La retícula cambia de forma cuando el piloto automático está conectado o no. La "A" sobre la retícula indica que su piloto automático es activado. El número a la izquierda es la velocidad de su objetivo, el número sobre el inferior es la distancia a su objetivo y el número a la derecha es su velocidad. Este número cambia de color, a naranja, cuando usted cambia la velocidad. Los ángulos blancos muestran la posición de su objetivo y el icono indica que clase de nave es; en este caso, un carguero (TS). También hay que advertir que, cuando el piloto automático este desconectado y el objetivo este fuera de su visión: las flechas (>>>) indican la dirección a su objetivo. A LO LARGO DEL BORDE IZQUIERDO es la barra menú. Es el menú principal del juego. Todas las opciones del juego y los ajustes pueden ser modificados desde de aquí. La barra del menú se explicará detalladamente en las páginas siguientes. En la parte inferior izquierda usted puede mirar la visualización del control de armas. Aquí usted controla sus láseres, misiles y opciones de objetivo automáticas. EN EL CENTRO INFERIOR es la visualización del estado de su nave y, si usted ha seleccionado un objeto, el estado del objetivo. Esta le da la información continua, vital sobre su nave. El nombre de su nave está en la parte superior. Un icono verde a la izquierda representa su nave. Las barras azules y verdes representan la fuerza de escudo de su nave y la integridad de casco respectivamente y a la derecha está el número de ID de la nave. Debajo de los indicadores de escudo y de fuerza de casco, está su velocidad actual indicada tanto gráficamente como por números. Una demostración similar le da la información sobre su objetivo excepto, como notará, que en vez de la visualización gráfica de la velocidad, da la distancia al objetivo. El icono con los anaqueles enfocados, a la derecha de la visualización

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del estado del objetivo, le permite seleccionar en cual de los mini monitores es mostrado el objetivo, en el izquierdo o el derecho

. Usted puede cambiar la barra de fuerza de escudo/casco a una visualización numérica pulsando sobre ella. Pulsando sobre la barra de velocidad usted puede cambiar la velocidad de la nave. EN LA ESQUINA INFERIOR DERECHA es su visor de radar. El radar es una vista tridimensional del espacio alrededor de usted. La elipse en el fondo es una representación de un avión plano que representa su nave. La posición de la base de una línea sobre la elipse muestra la posición de un objeto en relación con el avión y la altura de la línea muestra la distancia encima o debajo de avión. El icono al final de la línea le indica lo abyecto que es. El color de la línea se usa para diferenciar los tipos de objetos e indicar si un objeto es el suyo (verde), un enemigo (rojo) o neutral (azul). A lo largo de los bordes usted ve los iconos que representan naves y estaciones que están actualmente fuera de su ángulo de visión. Cuando al girar y desplazarse, su nave y el objeto entran en la visión, cambian a una imagen normal con ángulos azules en cada esquina. Muestran a enemigos en rojo y si son de su propiedad en verde. HAY DOS MINI MONITORES , uno en la parte superior izquierda y otro a la derecha de la pantalla. Usted puede poner vistas por defecto para los mini monitores seleccionando Opciones de la barra del menú y luego ajustes del juego. Otro modo alternativo de ponerlo por defecto es presionando [Shift + Num Enter] que abre el Menú Principal,. Entonces seleccione Opciones [Shift + O]. O, seleccione un objeto y, en el menú de contexto que se abre, seleccionar visualización en Monitor y luego izquierdo o derecho, según el monitor donde quiera ver el objeto.

Opciones de la barra del menú. LA BARRA DE MENU La barra es el menú principal en el juego y es accesible desde todas las vistas. Cuando este en cualquier parte del menú, recuerde que la tecla ESC le llevará al menú/ventana anterior. Algunos elementos de menú indicarán su acceso rápido en el teclado que realiza la misma

acción que seleccionando opción desde aquí. Otros pueden tener dobles flechas (>>). Esto indica que hay un submenú disponible. Los Iconos, de arriba abajo, representan las opciones siguientes:

PERSONAL

:: Mi Misión: Cuando lo seleccionas, este menú se amplia en la parte inferior con información adicional. En este caso con dos elementos: - Guía activa: debajo de la cual hay una referencia sobre donde debería ir a continuación; pero si usted no tiene o no quiere ir. Otro es: - Cuenta atrás de la siguiente misión: Cuenta cuanto tiempo queda para cumplir la misión activa. Si usted no tiene una misión activa entonces usted puede ignorar esto. [Botón Derecho] Abre la ventana de misiones donde puede revisar los datos de la misión. :: Mis Propiedades: (hot key [r]), despliega: :: Naves propias: El numero de naves de tu propiedad. :: Estaciones propias: lo mismo que arriba. :: Naves ociosas: muestra las naves desocupadas. ::[Botón Derecho] Abre la ventana de propiedades, a lo largo de la parte superior hay una serie de botones en los que puedes filtrar la visualización de tus propiedades. Todo: Información sobre todas tus propiedades. Estaciones: Información sobre todas tus estaciones. NOTA: Si la estación parpadea en rojo, es que esta siendo atacada y si parpadea en naranja es que necesita atención. Naves: Información sobre todas tus naves. Alas: Información sobre todas tus alas de combate. Sectores: Información sobre todos los sectores donde están tus propiedades. Estadísticas: las estadísticas resumidas de tus propiedades. :: Status del Piloto: Despliega: :: Nombre: Tu nombre. :: Situación: El sector donde actualmente te encuentras. :: Tiempo de Vuelo: Computo del tiempo transcurrido con esa partida. :: Cuenta: El total de créditos que tienes en tu cuenta. :: Rango de Combate: Tal y como parece, tu actual rango de combate. :: Rango de Comercio: Tu rango actual de comercio. [Click]Piloto: Abre una ventana que muestra una variada información sobre el piloto: ::Información del Piloto: Información acerca de ti, el piloto. ::Títulos: Lista de los niveles que has conseguido. ::Inventario: La lista de las licencias policiales que poses actualmente. ::Estadísticas: Una variedad de estadísticas sobre tu vuelo y tus combates. :: Mis Alas: [Click] Abre la ventada de gestión de las Alas de Vuelo donde puede editar las opciones de vuelo, clasificar las opciones y asignar naves a tus alas. ::Mi Bitácora de Mensajes: Despliega:

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:: Mensajes sin leer: Total de mensajes sin leer. :: Últimos recibidos: muestra el tiempo desde que se recibió el último mensaje. :: Mensajes totales: El numero total de mensajes en tu bitácora. (Sub Menú) :: Bitácora: Abre la ventana de la Bitácora de mensajes donde puedes revisar los mensajes recibidos. :: Nueva entrada: Te permite escribir mensajes y notas personales. :: Limpiar Bitácora: Limpias todas las entradas de la Bitácora de mensajes.

NAVEGACIÓN

:: Mapa del Sector: [.], Despliega: :: Localización: p.e Nebulosa de Herrón. :: Territorio: Argon. :: Seguridad del Sector: Protegido (o borde, núcleo, etc.) :: Tus Estaciones: 0 :: Tus naves: 1 [Click]: Visualizar la vista del sector actual. :: Mapa del Universo: [,], Despliega: :: Localización: El sector actual :: Sectores conocidos: El numero de sectores que has visitado. [Click]: Abre el mapa del Universo. Puede ver los sectores en los que has estado :: Motor de Salto: [Shift + J] Este abre el mapa del Universo y te permite seleccionar un sector conocido al que quieras saltar. Por supuesto, has de tener las suficientes células de energía necesarias hasta el destino, Para ayudarte en esta acción, los sectores para los que tengas suficientes células parpadearan en el mapa. :: Mejor Compra: [6]: Abre la Ventana de Utilidades de Compra. Si usted no tiene instalado la Extensión de sistema de comercio, aparecerá un mensaje en la parte superior indicándolo. Si lo tiene, podrá ver la mejor compra en este sector. La visualización aparecerá dividida verticalmente por comida, misiles, minerales, tecnología y otros. Horizontalmente, puede ver: Nombre del producto, la cantidad disponible, el precio mínimo, el precio máximo, la diferencia (cuanto más alto sea el número mejor) y si localización. ::Mejor Venta: [5]: Es la misma ventana que la anterior pero con “Localizador de mejor compra”. La visualización es la misma excepto la ultima columna , si nadie está interesado en comprar tu carga bordo de tu nave aparecerá como “Sin comprador”.

NAVE ACTUAL

:: Información: [Click]: Muestra una ventana con información detallada sobre tu nave actual. :: Consola de Ordenes: [Shift+C]: Te permite configurar y controlar tu nave actual. :: Ordenes:

- Navegación: Dar ordenes de navegación.

OBJETIVO

:: Información: [u] Abre la Ventana de Detalles de la Nave que muestra los detalles de tu objetivo. :: Comunicaciones:[c] Abre el Enlace de comunicaciones con tu objetivo. :: Seguir en Automático: Igual que en el menú emergente cuando haces click en un objetivo. :: Mostrar en Monitor: (Submenú) Permite visualizar tu objetivo en los mini monitores de izquierda o derecha.

ESTACIÓN

Esta barra solo se activa cuando atracas en una estación. :: Información: [i], Despliega :: Localización :: Id de la Estación :: Fuerza del Escudo. :: Integridad del Casco :: Producción Los detalles de la estación se muestran en una ventana emergente, se muestra los

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productos que la estación vende, el volumen del contenedor necesario para transportarlo (S, M, L, XL), cuantas unidades hay en stock en contraposición con las máximas que puede contener (450/1664) y el coste por unidad. Debajo de esta lista aparecen los recursos primarios y secundarios que la estación (o factoría) necesitan. Recuerde que las estaciones SOLO compran recursos, nunca los venden. :: Comercio: [d]: Aquí es donde usted puede comprar o vender. En la parte inferior de esta ventana aparece un rectángulo con números a derecha e izquierda. Es la cesta de compra. El número de la derecha llamado “Nave”, muestra cuantos productos tienes en tu bodega de carga. A la derecha de tus recursos financieros, selecciona la cantidad que quieres con las teclas de dirección y presiona Enter. La compra se realizará. Además tienes que observar in la parte inferior izquierda y en al esquina derecha de la ventana. Tu rango de comercio a la izquierda y, si tratas de comprar algo que esta restringido, el rango que necesitas para comprar el producto a la derecha. :: Trueque: El trueque es tan antigua como la misma historia y fue usado durante mucho tiempo hasta la invención de la moneda. El principio es simple; Dar un producto en intercambio por otro. Así de fácil. [Click] Abre la Ventana de Trueque donde tu puedes: :: Vender Mercancías: Aquí se muestran las mercancías demandadas, su cantidad, la cantidad que tienes en la Bodega de carga y el Comerciante interesado en esas mercancías. :: Comprar Mercancías: Muestra las mercancías ofertadas, la cantidad disponible, cuantas mercancías puedes almacenar en tu Bodega de carga y el Comerciante que las ofrece. Para comenzar el intercambio, selecciona la mercancía y presiona Enter. :: Ventana de Comercio: Aquí es donde haces la transacción de bienes. Si tu tienes algo que le interesa al comerciante, o tu puedes pagar en metálicos: Pero Cuidado, Si no estás al corriente de los precios actuales de los productos puedes terminar pagando los productos a un precio superior al del Mercado. :: Comunicaciones: [c] Esta abre la Ventana de Comunicación con la Estación, desde donde puedes hablar con “Información de la Estación” o con una persona a bordo. :: Naves atracadas: Esta abre dos ventanas, A la izquierda una lista de las naves atracadas y a la derecha la información acerca del modelo de nave. Si pulsas [Enter] en tu nave, la Ventana de Ordenes aparecerá. Y sí pulsas [Enter] en otra nave, se abrirá la ventana de la información detallada de la nave. :: Naves propias: Muestra la lista de naves que pertenecen a la estación (Como su base de origen).

DESACOPLAR

Esta opción está activa solo mientras este atracado en una Estación. Haciendo Click en este botón se desacoplaría. Para abandonar una nave capital, seleccionar Nave actual | Cambiar Nave [x] y entonces seleccionar la nave deseada para usar. Todas las escoltas que tenga se desacoplaran también.

LANZAR PILOTO

En algunas ocasiones te interesará abandonar tu nave, por ejemplo cuando reclames una nave abandonada o capturada por ti. Cuando seleccione la opción, una ventana emergente le preguntara confirmando si quiere andar por el espacio. Para volver a su nave original, desplazarse a menos de 30 metros del objetivo y pulsar [Shift+E] o desde el menú emergente, seleccionar Entrar en Nave.

MENSAJES

Los mensajes entrantes se pueden visualizar desde aquí. El Icono de Mensaje parpadeará cuando tengas nuevos mensajes o mensajes sin leer.

OPCIONES

El Menú de Opciones es accesible seleccionando este botón o presionando la tecla [ESC] cuando otros menús no estén abiertos. Este menú te permite cambiar muchos aspectos del juego. :: Gráficos: [Click]: Varios ajustes gráficos y visuales pueden configurarse desde aquí. :: Audio: [Click]: Abre una ventana donde puedes ajustar el nivel de volumen, seleccionar si quieres que se muestren o no los subtítulos o si quieres que la Computadora de a bordo te de información o no. :: Juego: Las siguientes opciones puedes ser configuradas desde aquí. :: Factor SETA; desde 1 a 10 veces la velocidad normal del tiempo, por defecto es 6. :: Rango de Visión Gravitacional: desde 500 m a 50 Km, por defecto está en automático. :: Ajustes del Monitor: Puedes seleccionar los objetos a visualizar en el monitor o cambiar el modo de visión entre la pantalla principal y los monitores.

- Vista Externa: por defecto es automático - Pantalla completa – Cabina: General (defecto) - Monitor izquierdo (Submenú) por defecto apagado

· Ver · Objetivo Automático · Misil Automático

- Monitor Derecho (mismas opciones que el izquierdo) por defecto apagado :: Ajustes Avanzados del Juego;

- Salvado automático en Estaciones: por defecto activado. - Mostrar túnel de salto al hiperespacio: por defecto no. - Confirmar al eyectar: por defecto activado. - Desactivar anuncios en Estaciones: por defecto no. - Ajustes de Vida Artificial: Abre la ventana de “Plugins de Vida Artificial”

:: Controles: Abre una ventana donde puedes configurar los siguientes elementos: :: Controles: Donde puedes editar los controles del juego y los ajustes del joystick. :: Juego: Una lista de atajos del teclado (para más detalles, ver lista posterior)

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:: Interfaz: Atajos del teclado para la interfaz del juego (para más detalles, ver lista posterior) :: Editor de scripts: Edita y carga los script que escribas (Solamente para usuarios avanzados, créanme). :: Parar juego: [Shift + P],[Pausa]: para continuar pulsar otra tecla. :: Salvar juego: [Shift + S]: Salva una partida solo es posible mientras estés atracado en una Estación, excepto si tienes un Seguro de Salvamento que puedes comprar en cualquier Templo Goner. Cuando dispones de este seguro la restricción de salvar en estaciones se termina. :: Cargar juego: [Shift + L] Aparece un submenú donde aparecen las partidas guardadas y las tres ultimas salvaciones automáticas, seleccionando cualquier juego para cargar, aparece una breve descripción sobre la situación de cada partida: :: Tu nombre: El nombre del piloto. :: Tus créditos: Tu situación financiera en el momento de salvar la partida. :: Tiempo de Vuelo: Cuanto tiempo ha transcurrido desde que guardaste la partida. :: Tu Posición: Donde estabas cuando guardaste la partida. :: Tú Nave: Cual era la nave en la que navegabas. :: Versión: La versión disponible cuando guardaste la partida. :: Quitar Juego: [Shift+Q]: Termina la partida actual y regresa al menú principal del juego.

SALVANDO SU PARTIDA Existen tres maneras de salvar su partida. 1ª Salvación automática en Estaciones. Cada vez que atraca en una estación su partida automáticamente es guardada. Esta es una opción que puede activarse o desactivarse desde la Barra de Menú | Opciones | Menú del Juego. Por defecto está activado. Cuando se usa, sólo las tres últimas partidas guardadas automáticamente son almacenadas. Es aconsejable que mantenga esta opción activada y que atraque de manera regular. Haciéndolo se asegura no perder ninguno de sus avances, experiencias, ganancias financieras y ranking de combate que tanto esfuerzo cuestan obtener desde la última vez que se guardó porque nunca sabe cuando puede terminar su existencia. 2ª Mientras está atracado en una Estación. Si desea salvar permanentemente una partida a modo de punto de restauración o para recordar un momento concreto del juego o por la razón que quieras. Puede salvar solamente mientras este atracado en una estación, excepto las tres ultimas. Presiona [Shift + S] o vaya a Opciones | Salvar Juego. 3ª Seguro de Salvamento. Puede adquirir Seguros de Salvamento en cualquier Templo Goner. Una vez adquiridos, puede salvar la partida cuando quiera, en cualquier sitio. Pero Atención, El seguro de salvamento es un objeto de un único uso. Lo que significa que se utiliza los términos de seguro (Salvar el juego), su funcionalidad se cancela.

TECLAS DE CONTROL La lista de teclas de control siguiente es el perfil por defecto de X3 Terran Conflict. Si elige un perfil de control diferente o edita las acciones correspondientes a cada tecla, la siguiente lista no reflejará sus cambios. La lista está dividida en dos partes, los Controles del Juego y el Control del Interfaz. CONTROLES DEL JUEGO APUNTANDO INFORMACION

ACCIONES TECLAS ACCIONES TECLAS

Seguir al objetivo [t] Acciones del objeto Seleccionado [i]

Apuntar al objetivo más cercano [Mayús + T] Información del objeto Seleccionado [u]

Apuntar al objeto siguiente [Re Pág], Botón del joystick 3

Nave actual [y]

Apuntar al objeto anterior [Re Pág], Botón del joystick 4

Información personal [p]

Apuntar al objeto propio siguiente [Insert] Mapa del Sector [.]

Apuntar al objeto propio anterior [Supr] Mapa de la Galaxia [,]

Apuntar al enemigo siguiente [Inicio] Mostrar selección en de Galaxia [g] (sólo en el menú de propiedades)

Apuntar al enemigo anterior [Fin] Propiedad [r]

Registro de Mensajes [Shift + M]

MANDOS DE VUELO ARMAS

ACCIONES TECLAS ACCIONES TECLAS

Activar cursor en modo de vuelo [Espacio], mantener pulsado el botón izquierdo el ratón

Fuego alineado [CTRL], Botón del joystick 1.

Activar modo de vuelo clásico [Mayús + N] Fuego con cursor Botón derecho del ratón

Cabeceo arriba Flecha abajo [i] Modo de apuntado láser [k]

Cabeceo abajo Flecha arriba [h] Seleccionar misil [m] Botón del joystick 2.

Guiñada a izquierda Flecha izquierda [f] Seleccionar grupo de armas 1 [1] (no TecNum 1)

Guiñada a derecha Flecha derecha [g] Seleccionar grupo de armas 2 [2] (no TecNum 2)

Giro izquierda Giro izquierda [q] Seleccionar grupo de armas 3 [3] (no TecNum 3)

Giro derecha Giro derecha [e] Seleccionar grupo de armas 4 [4] (no TecNum 4)

Acelerar [x], Rueda del ratón arriba

Menú de armas [g]

Desacelerar [z], Rueda del ratón abajo

NAVES Y ESTACIONES

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Extensión de empuje [Tab] ACCIONES TECLAS

Parada total [Retroceso] Comunicaciones [c]

Ajustar velocidad con el objetivo [Mayús + F] Negocias con Estación [d]

Activar piloto automático [Mayús + A] Naves atracadas [l]

Acoplarse a objetivo [Mayús + D] Naves en propiedad [o]

Salir de la nave [Mayús + E] Cambiar nave [x]

Ametrallar a la izquierda [a], Botón del joystick 13

Ametrallar a la derecha [d], Botón del joystick 14

CARGA

Ametrallar arriba [w], Botón del joystick 10

ACCIONES TECLAS

Ametrallar abajo [s], Botón del joystick 12

Bahía de carga [f]

COMANDOS Y ADMINISTRACION MEJORAS

ACCIONES TECLAS ACCIONES TECLAS

Consola de ordenes [Mayús + C] SETA [j]

Renombrar objeto [m] Motor de salto [Mayús + J]

Piloto de Ala: Atacar objetivo [Mayús + 6] (no TecNum 6)

Mejora de visión

Piloto de Ala: protégeme [Mayús + 7] (no TecNum 7)

Localizador de mejor precio [5] (no TecNum 5)

Drones: Atacar [Mayús + 8] (no TecNum 8)

Localizador de mejores compras [6] (no TecNum 6)

Drones: protegerme [Mayús + 9] (no TecNum 9)

CONTROLES DE INTERFAZ GENERAL EDITAR

ACCIONES TECLAS ACCIONES TECLAS

Abrir barra lateral [Intro] Borrar carácter [Supr]

Menú de opciones [Mayús + O] Retroceso [Retroceso]

Cargar partida guardad [Mayús + L] Inicio [Inicio]

Guardar partida actual [Mayús + S] Fin [Fin]

Pausa [Mayús + P] [Pausa] CARGA

Salir [Mayús +Q] ACCIONES TECLAS

Captura de pantalla [F9], [Imp Pnt]

VISTAS MENUS

ACCIONES TECLAS ACCIONES TECLAS

Selecciona modo vista [F1] Cancelar/Salir [ESC]

Vista externa [F2] Abrir barra lateral [Intro], [Intro] TecNum

Vista objetivo/acercar monitor [F3] Seleccionar opción [Intro], botón izquierdo del ratón, botón del joystick 1

Seleccionar monitor [F4] Mover cursor hacia arriba [Flecha arriba] punto vista arriba

Cerrar todos los monitores [F5] Mover cursor hacia abajo [Flecha abajo] punto vista abajo

Activar HUD [Mayús + H] Mover cursor hacia la izquierda [Flecha izquierda] punto vista izquierda

Vista en monitor izquierdo [Mayús + 1] (no TecNum 1)

Mover cursor hacia la derecha [Flecha derecha] punto vista derecha

Vista en monitor derecho [Mayús + 2] (no TecNum 2)

Desplazamiento arriba Rueda del ratón arriba

Acercar vista [+] Desplazamiento abajo Rueda del ratón abajo

Alejar vista [-] Desplazar página arriba [Re Pág]

Seleccionar modo de cámara TecNum 0 Desplazar página abajo [Av Pág]

Vista predeterminada TecNum 5 Vaciar selección [Inicio]

Vista desde el norte TecNum 8, punto vista arriba

Llenar selección [Fin]

Vista desde nordeste TecNum 9, punto vista arriba-derecha

Cerrar todos los menús [Supr]

Vista desde este TecNum 6, punto vista derecha

MAPA DEL SECTOR

Vista desde sudeste TecNum 3, punto vista abajo-derecha

ACCIONES TECLAS

Vista desde sur TecNum 2, punto vista abajo

Mover cursor izquierda TecNum 4

Vista desde sudoeste TecNum 1, punto vista abajo-izquierda

Mover cursor derecha TecNum 6

Vista desde oeste TecNum 4, punto vista izquierda

Mover cursor arriba TecNum 8

Vista desde noroeste TecNum 3, punto vista abajo-derecha

Mover cursor abajo TecNum 2

Mover cursor arriba e izquierda TecNum 7

Mover cursor arriba y derecha TecNum 9

Mover cursor abajo e izquierda TecNum 1

Mover cursor abajo y derecha TecNum 3

Mover cursor a un objeto más cercano TecNum 5

Cambiar eje del mapa [Insert]

Activar / desactivar cámara [k]

Acercar vista de mapa [Inicio]

Alejar vista de mapa [Fin]

Construir Estación: Girar eje A+ TecNum 3

Construir Estación: Girar eje A- TecNum 1

Construir Estación: Girar eje B+ TecNum 9

Construir Estación: Girar eje B+ TecNum 7

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COMO EMPEZAR

Esta sección le ayudará a elegir el juego que quieres comenzar y entender donde está, lo que el Universo te depara y sobretodo como Negociar, Luchar, Construir y Pensar dentro del Universo X. Cuando empiece una nueva partida, Se encontrará en una pequeña nave navegando por un inmenso Universo. No se parece en nada a una pequeña barca surcando el vasto océano. No tendrás la más mínima seguridad de hacia dónde debes ir. Tus objetivos pueden llegar más allá del horizonte. Tus metas pueden incluir la dominación del universo, crear un emporio comercial, ser un héroe para todas las razas, o quizá todo eso a la vez. Son metas ambiciosas cuando miras tu humilde punto de partida pero podrás lograr todas ellas. El universo fue creado para ti. Si estas preparado para el desafió, podrás hacerte con él. OPCIONES DE INICIO DEL JUEGO. Existen varios escenarios iniciales de comienzo del juego. Cuando hayas alcanzado ciertos objetivos del argumento principal, estarán disponibles inicios del juego adicionales. No importa el juego que empieces, hay unas cuantas mejoras que debería comprar e instalar en la Dársena de equipo más cercana una vez que tenga créditos suficientes para hacerlo. Estas incluyen la Extensión del Sistema de Comercio, El Software de Ordenes de Navegación y los Localizadores de Mejor Compra y Mejor Venta ¡ ESTÁS AQUÍ !. El sector en el que empiezas y con qué equipo lo haces depende del juego inicial que selecciones. Juego inicial Sector inicial Nave(s) Clase de nave Créditos iniciales Dificultad Defensor Terran Urano Terran Sabre M4 1.000 Normal

Patriota Argon Omicron Lyrae Argon Elite M4 1.974 Media

Humilde mercader Nebulosa de Herron Argon Mercury Argon discoverer

TS M5

9.693 No tan difícil

Asesino en bancarrota

Colina de Aladna Split Mamba M3 0 Ciertamente difícil

Todo es posible si empiezas una partida personalizada. Se trata de una opción “a tu medida”, aunque empiezas en un Argon Búster (M4) tienes 1.000 créditos a tu nombre. Cuando haya avanzado hasta ciertos puntos, estarán disponibles otros inicios del juego. Todos lo inicios del juego están vinculado al argumento principal de X3: Terran Conflict. Depende de usted seguir el argumento o ir por tu cuenta. Juego inicial Sector inicial Nave(s) Clase de nave Créditos Dificultad

iniciales Comandante USC Urano Terran Scimitar M3 1.000 Fácil

Teladi atormentado Deposito de adquisiciones

Teladi Harrier Hauler

M5 1.821 Difícil

Paranid envenenado Refugio del predicador

Paranid Remeter Hauler

TS 8.939 Muy difícil

Aldrin aventurero Aldrin Terran Splitfire M3 4.150 Difícil

Goner moribundo Elíseo de la luz Goner Ranger GO 350 Dificilísimo

Traidor malvado Penuria de Tkr Split Medusa M3 20.997 Bastante difícil

Teladi traficante Aprovechabien Teladi Vulture TS 12.693 Bastante difícil

Yaki insurgente Tempestad del tejedor

Yaki Washi M6 3.367 Razonablemente difícil

Lar perdido Núcleo Xenon 023 Boron Angel TP 13.253 Difícil

Split salvaje Orgullo familiar Split Jaguar M5 1.400 Ligeramente difícil

Argon anónimo Argon Primero Argon Discoverer M5 2.500 Media

Boron aburrido Final del Reino Boron Octopus M5 2.000 Media

Paranid piadoso Paranid Primero Paranid Demeter TS 3.633 Un poco difícil

COMO ATRACAR EN ESTACIONES. Tendrá que atracar en una estación tarde o temprano. Es importante sobretodo en los primeros momentos del juego. Atracar en una estación puede hacerse de dos maneras. Manualmente puede dirigir su nave hasta la bahía de atraque una vez que haya pedido permiso para atracar (Comunicándose con la estación). Este modo no es aconsejable para pilotos inexpertos ya que puede ser un poco difícil. Si no es tan experto como usted piensa, se arriesga a dañar o destruir su nave. Un modo más seguro y rápido es mediante el piloto automático activado desde el menú emergente de la estación y seleccionando “Atracar en” o también usando el teclado una vez seleccionada la estación presione [Shift + D].

La última opción es contratar la “Computadora de Atraque”, si la tiene instalada y su nave se encuentra dentro del alcance máximo, atracará al instante. Una vez acoplado, las abrazaderas del muelle de la estación aseguraran su nave y sus poderosos escudos le protegerán de cualquier daño. Las abrazaderas de atraque externas fueron adoptadas por todas las estaciones después de que los Teladi y los Split hicieran una campaña política y gubernamental a favor de un

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sistema que permitiese a naves grandes atracar en cualquier estación. El principal motivo era el elevado coste de reparar los daños internos de las estaciones causadas en su mayor parte por pilotos jóvenes e inexpertos que con frecuencia estaban embriagados de fuel espacial u otras sustancias ilegales, volaban dentro de la estructura de la estación mientras entraban o dejaban las bahías de atraque. Hubo muchos detractores que creyeron que la propuesta estaba motivada por el deseo de los Teladi de aumentar la capacidad de almacenaje de sus estaciones de manera que pudieran utilizar sus grandes almacenes como reservas de mercancías para influir en los mercados comerciales. Otros sugirieron que Teladi y Split realizaba esta acción para que menos naves aparcaran dentro de sus estaciones. Al final se demostró que las estaciones se vieron obligadas a confiar cada vez más en comerciantes independientes, los cuales han aumentado desde que las abrazaderas externas se han convertido en la norma general. COMO VIAJAR ENTRE LOS DIFERENTES. Cuando usted esté listo a explorar el Universo X y viajar a otros sectores, hay dos funciones muy importantes en los sistemas de su nave sin los cuales usted no llegaría muy lejos: el mapa de sector y el mapa de universo. Puedes tener acceso a ellos presionando el punto [.] y la coma,[] respectivamente o acceder desde la barra lateral seleccionando Navegación. MAPA DEL SECTOR. El mapa de sector está dividido en dos secciones. El panel izquierdo está la vista en tiempo real del sector actual. Siempre está orientado con el Norte en lo alto y Sur en el inferior. El panel izquierdo muestra todas las estaciones trazadas en el mapa (todas las que usted haya visto) y las naves que estén dentro del alcance del escáner. En lo alto del panel derecho del mapa de sector hay tres botones etiquetados como Naves, Todo y Estaciones. "Todo" se muestra por defecto. Esta opción de visualización muestra naves, estaciones y otros objetos. Algunos sectores están muy transitados y pueden contener cientos de objetos. Los Botones de Naves y Estaciones le permiten hacer una selección de naves o estaciones respectivamente. Al hacer click sobre el nombre de un objeto en el panel derecho para abrir la pantalla de propiedades de ese objeto las cuales estarán disponibles dependiendo del tipo de objeto y de

su propietario. Los objetos de tu propiedad aparecen en verde. Los Enemigos en rojo y los neutrales en blanco. Las naves alquiladas, una del tipo TL por ejemplo aparecerá en amarillo Un simple clic sobre un objeto en el lado izquierdo lo seleccionará en el derecho y resaltará su nombre en el derecho. Hacer doble clic supone asignarlo como objetivo y activará el piloto automático para dirigirse hacia él o acoplarse con él. Si selecciona una nave enemiga, el piloto le avisará de que extreme las precauciones ya que cuando este lo suficientemente cerca, probablemente el enemigo abra fuego contra usted COMO ENCONTRAR PUERTAS DISTANTES. La navegación no es siempre una tarea fácil. Muchas puertas de salto no se encuentran exactamente en la ubicación Norte, Sur, Este u Oeste. A veces incluso pueden estar ubicadas fuera de la red del sector, con más de 200 Km de distancia entre ellas y otras pueden estar ocultas tras asteroides u otros objetos de gran tamaño. Algunos sectores dentro de nebulosas están llenos de niebla y polvo que hacen objetos, fabricas y estaciones casi invisibles hasta que los tienes junto delante. Puede detectar puertas opuestas, si las hay, manteniendo la misma dirección al entrar en el sector. También las puede detectar siguiendo las rutas de las naves que proceder de fuera del sector. Si usted va en el sentido contrario de donde proceden esas naves y de manera general encontrar la puerta de salto por donde entraron. Algunos sectores tienen balizas de navegación que se pueden seguir para encontrar las principales rutas de navegación. El peligro de navegar en grandes sectores ha producido que naves y cargas hayan sido abandonadas, a la deriva y alejadas de las rutas normales de comercio. Si usted encuentra alguna de estas, pueden ser suyos si son reclamados. MAPA DEL UNIVERSO.

Esta es una pantalla de visualización de los sistemas que ha visitado. Al igual que el sistema de visualización, el mapa del universo se actualiza automáticamente. El nombre de su actual sector es el que parpadea. Puede utilizar las teclas de flecha para mover la selección de sector a sector o puede escribir la primera letra del nombre de un sector e irá al centro que en la pantalla.

Repita escribiendo la primera letra para mostrar el siguiente sector que se inicia con esa letra. Diversos detalles sobre las características del sector se muestran a la derecha del

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mapa del universo al seleccionarlo.

SISTEMA DE SEGUIMIENTO DE MISIONES. ENCONTRANDO MISIONES. Cuando viaja a través de los distintos sectores, notará que algunos objetos (naves y estaciones) se presentan con un icono en

la parte superior derecha (). Estos indican que alguien esta ofertando una misión. Estos iconos también aparecen en el mapa del sector junto al nombre de la estación que oferta la misión. Para saber que misión es, selecciona es objeto como objetivo y, a continuación abre la comunicación [c]. Su equipo de comunicaciones no es muy poderoso, así que debe de estar a menos de 25 Km del objetivo para obtener respuesta.

El menú de comunicaciones puede mostrar muchos nombres pero el que ofrece la misión es aquel que tiene el icono cerca de su nombre; haciendo click sobre él. Dígale que está buscando un empleo y el dirá en que consiste la misión mostrando la Ventana de misiones donde aparece la información correspondiente a la misión. Después de haber examinado las instrucciones tranquilamente, puede cerrar la ventana de información ([ESC] o la X en la esquina superior derecha). En este momento, usted puede aceptar o rechazar la misión. Existen varias razones por las que podría optar por rechazar una misión, especialmente en sus comienzos. Puede que no tenga los recursos necesarios para completar una misión que requiere la compra de una nave o una la estación. El enemigo al que tiene que matar podría ser demasiado poderoso para poder derrotarlo. Puede haber muchísimas razones por las que no esté preparado para cumplir la misión. Si acepta una misión, preste atención al tiempo límite para completarla. Si la completa con tiempo de sobra, perfecto. Pero sino, la misión será un fracaso y no serás recompensado, además perderás prestigio con esa raza en particular. Una cosa más, es posible aceptar más de una misión al mismo tiempo, Si usted creé que puede llevar a cabo dos misiones a la vez, a por ellas. Hay otro icono que no debe olvidar, el libro abierto azul indica que hay una misión del argumento general de juego disponible. Estas misiones siguen la historia de X3: Terran Conflict y son diferentes de otras. Que estén disponibles significa que has alcancazo ciertos

CUMPLIENDO MISIONES.

Puede notar que a veces hay objetos con ángulos de color naranja a su alrededor. Indican un objeto que usted necesita para interactuar con el fin de completar su misión con éxito. Los corchetes naranja son una guía. Si ese objeto no está a la vista flechas naranja indicarán la dirección para encontrarlo. En otras ocasiones durante su misión usted tendrá que viajar a distintos sectores. En ese caso, la puerta a través de la cual debe viajar tendrá los corchetes naranjas. Si ha aceptado más de una misión, el Menú Mis Misiones permite la selección de una misión como objetivo para que el Sistema de seguimiento de misiones le indique. La orientación puede también ser apagada completamente, si así lo prefiere. Cuando haya completado el objetivo de una misión y una nueva se pasará a estar en activo, un cuadro de información con un breve resumen con el siguiente paso será mostrado en la parte baja del centro de la pantalla. La orientación se actualizará automáticamente para la ubicación de ese nuevo objetivo.

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ESTRATEGIAS DE JUEGO. Hay dos rutas o estrategias con las que usted puede iniciar el juego. En tanto el objetivo principal de ambos es obtener los créditos. Los créditos que necesita con el fin de comprar actualizaciones para su naves, o comprar bienes que se pueden vender (para obtener más créditos, por supuesto) o para comprar naves más grandes y mejores para al final, lograr su objetivo. También necesitamos una buena reputación con las razas por la cual te permitirán comprar sus productos y sus naves. La primera estrategia es el comercio. Usted tiene que comprar productos a bajo precio y venderlos a un precio más alto. Esta la estrategia económica básica y practicada desde el comienzo de la civilización. Esta estrategia puede ser complementada al completar las misiones que se ofrecen por las distintas estaciones y las naves que encuentre. Sus créditos y su reputación aumentarán cuando más comercio y más misiones hayan completado. La segunda estrategia que puede ser igualmente o aún más provechosa para conseguir riqueza es el camino de la luchar. Usted ganará la reputación y rango tratando a los tipos malos, destruyendo o capturando sus naves. Cuando usted captura una nave enemiga usted puede recoger el equipo que tenga y mejorar su propia nave. Incluso puede obtener naves más grandes al reclamarlas, reparando y cambiando su equipo interno. Puede mezclar estas dos estrategias alternándolas entre ellas. Esto aseguraría que su reputación con las razas, el rango de combate y comercio aumente simultáneamente.

COMO PROGRESAR. La reputación lo es todo.

Para conseguir lo que quiere puede seguir las dos rutas antes mencionadas. Puede comprar buenas naves y a continuación equiparlas con mejoras avanzadas. Necesita una reputación muy buena con cada raza para poder comprar sus mejoras y sus armas. Y necesita aun mayor reputación si quiere comprar sus mejores naves. Para mejorar la reputación con ellos tienes que comerciar o ayudarles a eliminar amenazas hostiles como los Kha’ak, Xenon o Piratas en sus sectores. En la imagen del menú de comercio anterior pudo ver como un artículo seleccionado está destacado en rojo. Esto indica que su clasificación de comercio no es bastante alta para comprar este artículo. En la esquina inferior izquierda puede ver su rango actual que es “Argon amigo confirmado”, y a la derecha la clasificación que usted necesita alcanzar (“Argon Guardián de la Federación”) para poder comprar el Cañón de Pulsos Fotónicos Hay un número de cosas que no puede hacer o está restringido debidas a su bajo rango y la notoriedad con la raza actual. Si usted las mejora será capaz: :: Ganar más por hacer misiones de combate cuando aumente su rango de combate :: Compra y vende tecnología y las arma de mayor grado :: Trueque para mejorar los beneficios comerciales con la carga ilegal :: Mayores apuestas para mayores ganancias :: Consiguen más créditos con misiones de comercio Si usted quiere impresionar a una raza en particular y aumentar rápidamente su reputación con ellos de manera que pueda comprar sus M3 o nave de clase M6 que usted quiere a toda costa, hay varios modos adicionales de conseguirlo: 1º El primero es mediante la obtención de la Licencia Policial que en si misma ya requiere un alto grado de reputación. Solo está disponible si la raza confía en ti. Esto sucede si has eliminado a indeseables en sus sectores. Cuando ha ganado y comprado la licencia policial se paga por cada enemigo abatido. También se puede utilizar el escáner de carga legal, que le proporcionara ingresos adicionales al forzar a los contrabandistas a soltar su carga. Descubrir a los contrabandistas no es fácil. Ellos disimulan sus actos. Una vez que escaneada una nave y descubierta mercancía ilegal, puede exigirle que suelte la carga. La mayoría de contrabandistas son sensatos y sueltan la carga, pero algunos que son enemigos naturales de la raza del sector, pueden tratar de evitar la posibilidad de hacerlo. A veces, cuando se escanean, la nave puede convertirse en pirata. La exploración de naves grandes es recurrente, significa que si existen mercancías ilegales en una nave atracada dentro de otra nave, esta será detectada. Si consigue con éxito que muchas naves suelten sus cargas prohibidas, adquiere mayor notoriedad con la raza.

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2º Otra vía es aceptando misiones de Taxi Xenon para escoltar y trasladar a sombríos personajes. Tendrá la oportunidad de impresionar a los habitantes y ganar reputación limpiando el sector de la pequeña invasión Xenon que provocas al aceptar la misión. 3º realizando saltos dentro de los sectores Xenon y destruyendo alguna de sus naves provocará que estos pidan refuerzos, los refuerzos viajarán a través de otros sectores Xenon hasta llegar al sector atacado, tendrá la oportunidad de ayudar a la raza local deteniendo esas invasiones, y por supuesto beneficiará a tu reputación con ellos. 4. Usted puede alistarse en la milicia local cuando de la voz de alarma ante una invasión Xenon. Estas misiones no sólo proporcionan recompensas sustanciales financieras, sino también mejorarán su reputación y posiblemente levantarán su rango de combate. 5. Destruyendo racimos Kha'ak es un buen modo de mejorar su reputación porque ellos transportan un número grande de naves que al eliminarlas le proporcionará notoriedad. 6. Vendiendo bienes y contenedores de carga mejorará su categoría con una raza. La construcción de fábricas en sus sectores tiene el mismo efecto. 7. La colocación de satélites estándar o avanzados en sectores proporciona un modo muy eficaz de localizar a Piratas y otros enemigos en tránsito. Puede saltar a la puerta hacia la cual se dirigen y hacen su matanza o captura. Esto definitivamente levantará su rango de lucha con la raza. La mejor posición para la colocación de satélites en un sector y cabecear aproximadamente 30 grados, entonces que dejan caer el satélite en la parte superior del centro del sector. COMO COMENZAR A COMERCIAR. ENTENDIENDO EL UNIVERSO X. La economía del Universo X es única asignando precios de manera dinámica. Esto significa que el precio de los bienes se ve afectado por la oferta y la demanda o por guerras y robos. Por ejemplo: si el almacén de una Central de Energía Solar está llena de Células de Energía, el precio de venta será bajo - esto es el principio del suministro. Sin embargo, si una Fábrica de Componentes de Arma no tiene suficientes Células de Energía pero tiene que seguir produciendo municiones, entonces la fábrica pagará un precio mayor por cualquier Célula de Energía que le entreguen porque la demanda es alta. Si usted descubre la existencia de

dos estaciones que comparten estos dos criterios entonces felicidades; usted acaba de descubrir una oportunidad de comercio muy provechosa. Usted puede encontrar que algunos sectores tienen lo que llaman “reparto de leche”. Es donde hay casi siempre un beneficio por realizar. Rutas comerciales como estas son muy importantes para mejorar su situación financiera. Más tarde, cuando usted gane más Créditos, usted encontrará métodos y mejoras para las naves que harán el comercio aún más provechoso y más fácil. Además de fábricas, también encontrará Estaciones Comerciales dispersadas por todo el Universo X que compran y venden una cantidad limitada de productos a precios fijos. Cada raza tiene una serie de productos que fabrica. Unos productos se pueden adquirir de todas las razas y otros son específicos a una determinada raza. En la parte inferior de la "Pirámide de la tecnología" están las materias primas disponibles materiales como la energía, biológicos y minerales. En la parte superior son los artículos de lujo y los sistemas, incluidas las armas, con una variedad de productos en el medio. Recuerde que cuando la disponibilidad local de un producto es baja, su precio será alto. Por el contrario, los precios disminuirán a medida que se incrementan las cantidades a través de los procesos de fabricación de cada una de las fábricas.

" Si puedes imaginarlo, puede alcanzarlo. Si puedes soñar con ello, puedes lograrlo. " William Arthur Ward

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HERRAMIENTAS DE COMERCIO UTILES. El Teladi son una raza dedicada casi únicamente al beneficio y sus secretos de comercio están bien guardados. Un estudioso Split especialista en el Gremio del Beneficio, Hut F'Naak comenzó un estudio sobre los recursos valiosos conocido como la Pirámide Comercial, pero desde entonces desapareció. Los rumores que los Teladi lo asesinaron no parecen ser injustificados; sin embargo, los primeros análisis de su trabajo todavía existen como se muestra debajo: PIRAMIDE DE PRODUCCION DE RECURSOS DE HUT F’NAAK. El contacto con Hut F’naak se ha perdido y la información es incompleta

NOTA: Primaria y Secundaria mercancías. Bienes primarios son necesarios para las fábricas de producción de bienes, los productos secundarios son opcionales y se utilizarán si están disponibles en costes razonables de cantidad y distancia Los apuntes de Hut F'Naak, que forman la base de lo anterior, se detallan a continuación. Por favor, tenga en cuenta que esta información puede no ser completamente exacta o completa. El Comercio es una de las características más importantes del Universo X y básicamente hay dos niveles diferentes en él. El primer nivel es la forma más fácil y sencilla. Esa es la compra, el transporte y, a continuación, la venta de mercancías en las distintas estaciones (con un beneficio, por supuesto!). El siguiente nivel es la compra y la gestión de sus propias

fábricas, manteniéndolas suministradas con sus recursos necesarios y para luego vender el producto terminado a otras estaciones que lo necesiten. Usted también puede decidir mandar a otras naves de su flota a comerciar automáticamente para usted. Por ahora sin embargo, vamos a seguir con base comercial. La clave para un buen margen de beneficios es la comprensión de los niveles de existencias, a más productos de una fábrica en sus almacenes, más barato el precio de venta será, por lo que estas son las fábricas donde se debe comprar. Los mejores lugares para vender este producto barato son en las fábricas con baja cantidad del mismo producto en su almacén, ya que sus precios de compra serán más elevados que otras. Las fábricas de venta o con la compra de las existencias medias sólo le proporcionarán beneficios medios. La mejora de localización de mejor Compra y venta, así como la extensión del sistema de comercio son esenciales para el comercio. Proporcionan una forma rápida de encontrar el producto más barato para comprar y el mejor lugar para vender en un sector. Se pueden comprar en la Dársenas de Equipo Teladi. GUIA DE COMERCIO PARA PRINCIPIANTES. Aprenderá rápidamente que algunas naves están mejor adecuadas que otras para el comercio. Algunas naves, no pueden comerciar con determinadas mercancías debido a la envergadura de la carga. Usted aprenderá acerca de estas limitaciones posteriormente. Por ahora sólo tendremos que concentrarnos en cómo comerciar. Al comenzar un nuevo juego como humilde vendedor. Esto le proporcionará una Argón Mercury (Clase TS de carga) y créditos suficientes para comprar algunos productos. Usted también tiene una Argón Discoverer (M5), que vamos a ignorar, por ahora. Abra el mapa del sector [.] Y seleccione Factoría Rimes L Alfa como objetivo [t]. Salir del sector mapa [ESC] y encender el piloto automático [Mayús + A], que le llevará a su destino. Cuando se le acople a la estación, seleccionar Estación | Comercio.

Menú de comercio con Estación

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La Ventana de Comercio, aparece a la izquierda, al abrirse. Va a ver el estado de la fábrica; la cantidad de producto que tiene, el precio de venta, cuantas unidades de recursos dispone y el precio de compra de esos recursos. Los Rimes tela son el único producto de esta fábrica por lo que se vende automáticamente al estar seleccionado. Existen varias maneras en la que usted puede decir al ordenador de comercio cuánto quiere comprar: 1º Introduzca el número de unidades que desea comprar. A continuación, pulse la tecla de flecha derecha seguido de [Intro]. Si usted tiene suficientes créditos, la carga se compra y se transferirán a su bahía de carga.

2. Utilice la derecha y la izquierda las teclas de flecha para aumentar o disminuir la cantidad que desea comprar. Pulse [Intro] cuando la cantidad deseada esté indicada.

3. Pulse [Fin] seguido de [Intro]. Si usted tiene suficientes créditos y la fábrica tiene suficientes productos, su bahía de carga se llenará con el máximo posible. Nota: Es importante recordar que las factorías solo venden productos, nunca recursos y viceversa, las fábricas sólo comprar recursos, nunca sus propios productos. Volviendo a nuestro comercio, pulse la flecha hacia la derecha en el teclado y verás una barra azul creciente hacia la derecha en la parte inferior central. Que no se moverá muy lejos porque en el productos cuestan 255 créditos cada uno, no se puede comprar muchos Rimes de tela. Pulse [Intro] y su compra se transfiere a su bahía de carga. Eso es todo lo que puede hacer. Usted puede notar que, después de haber completado su compra, el precio de venta ha aumentado. Esto se debe a que la fábrica ahora tiene menos Rimes de tela para vender. Usted también verá (abajo a la derecha) el número de créditos de que dispone después de que la compra se haya completado. Ahora queremos vender esos productos (con un beneficio, por supuesto). Desacoplar de la Factoría de Rimes. Seleccionar y volar al Complejo Productivo de Alto Rendimiento Alfa. Una vez desembarcados, seleccione la Estación | Comercio de nuevo y una nueva Ventana de Comercio se abre. Esta vez usted tenga que desplazarse hacia abajo hasta que seleccionar Rimes de tela en la sección de Recursos Secundarios. Compruebe que esta fábrica va a comprar Rimes de tela a 313 créditos cada uno. Mover su carga desde su bodega a la fábrica pulsando la flecha izquierda en el teclado o pulse [Inicio] y luego pulsa [Intro]. La venta está completa y usted han hecho un beneficio de 2.016 créditos. No está mal para una primera transacción pero se necesita muchas más.

Pruébelo usted mismo. Vuela a través de la puerta Este hacia El Hoyo, luego al Sur a La Muralla. Utilice el SETA [j] para aumentar la velocidad del viaje. Sí, usted tiene que encontrar la puerta Sur (Pista: está en el cuadrante SE). Atraque en la Planta de Energía Solar M alfa y compre células de energía. (Deben venderlas por 12 cr. Cada una) Cuando termine allí, navegué a través de la puerta Oeste hacia Argon Primero y venda las células de energía en el Complejo de Armas Ligeras Alfa (19 cr. cada una). Su cuenta bancaria está empezando a ir mucho mejor. Mantenga la compra y la venta hasta que pueda permitirse el lujo de comprar algunas mejoras para su nave. Usted pronto aprenderá a reconocer una estación por su apariencia y la forma en que se representa en su pantalla Gravidar (las plantas de Energía Solar tienen un icono muy singular). La computadora de su nave le avisará una vez que se haya seleccionado y atracado en una estación. Posteriormente, comprobará que las naves dedicadas al transporte pueden llevar muchas más unidades y también una mayor variedad de carga. Va a descubrir los grandes beneficios pueden hacerse de una sola vez cuando pueda permitirse una de estas naves.

Ahora vamos a hacer un plan de comercio para aumentar sus créditos hasta un nivel poco más respetable. Tenga en cuenta que en el Universo X la economía es dinámica y, por tanto, sus números pueden no coincidir exactamente con los que figuran en el siguiente cuadro. Si ha seguido los pasos anteriores, debería tener su Mercury transportista y sobre 18.216 créditos. Empezamos en el Argon Primero y hacer las siguientes operaciones: Sector Estación Compra/

Vende Producto Cant Precio Benef Total

Argon Primero Estación comercial Compra Cahoonas 253 72 n/a

Argon Primero Fabrica Tubo Quánticos Vende Cahoonas 253 98 6,594 24,810

Nebulosa de Herron Mina Oro alfa Compra Oro 269 92 n/a

Argon Primero Complejo Armas Ligeras Vende Oro 269 127 9,415 34,225

Centro de la luz Estación comercial Compra Cahoonas 475 72 n/a

Luz Roja Fabrica Cristales M alfa Vende Cahoonas 475 102 14,250 48,475

La Muralla Planta de Energía Solar M alfa

Compra Células de Energía 2,997 15 n/a

Argon Primero Fabrica Tubo Quánticos Vende Células de Energía 2,997 19 11,988 60,463

Argon Primero Complejo de reconocimiento De imágenes.

Compra Misil Mosquito 395 153 n/a

Argon Primero Dársena de Equipo Argon Vende Misil Mosquito 395 168 5,925 66,388

La Muralla Planta de Energía Solar L beta

Compra Células de Energía 2,997 15 n/a

Centro de la luz Fabrica Tubo Quánticos Vende Células de Energía 2,997 20 14,985 81,373

La Muralla Planta de Energía Solar M alfa

Compra Células de Energía 2,997 12 n/a

Nebulosa de Herron Complejo productivo de Alto Rendimiento

Vende Células de Energía 2,997 19 20,979 102,352

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Como puede ver, en tan sólo siete rutas han aumentado su patrimonio en 84.136 créditos. Ahora puede darse el lujo de comprar algunas de esas extensiones esenciales, como La Extensión de comercio, las Ordenes de Software de y mejorar el Motor. Después de hacer lo mismo una y otra vez para reconstruir su imperio. Notará que han ganado reputación y rango de comercio. De continuar con este proceso, junto con un poco de combate y la compra de naves más grande y mejores, puede llegar a controlar el Universo. "No me digan que el hombre no pertenece allí. El hombre pertenece a donde quiera ir - y se sentirá bien cuando se encuentre allí ". Werner von Braun GUIA DE BOLSILLO PARA COMERCIAR. El radical gurú económico Teladi, Hilibis Yalos Trosulis IV, rompió con la tradición Teladi mediante la publicación de la UGE; el manual de uso que los jóvenes Teladi utilizaban durante sus primeros ejercicios comerciales. Un resumen de la guía contiene una visión general de las diferencias encontradas en el comercio con las diferentes razas. Variación del Precio del Producto (VPP) es esencialmente donde se puede encontrar los márgenes de beneficio. Las diferentes razas que tienen variaciones en sus economías tienden a trabajar en sus sectores. Precios de fábrica pueden variar entre las razas dependiendo de cual sea la fortaleza de la raza y cual es su especialización. Por ejemplo, los Boron, cuya fuerza es la energía y su especialidad los escudos, esto hace que puedan vender estos tipos de fábricas mucho menos precio que otras razas. ARGON Un Mercado libre con alta competencia. Los Argon tienen un precio por encima de la media en su variedad biológica y en sus alimentos. Esto significa que las fábricas de tecnología pueden dar buenos márgenes de beneficio y de rendimiento. Hay buenas ganancias si se sabe gestionar bien las fábricas de tecnología Argon, a pesar de los esfuerzos necesarios para transportar las cantidades exigidas de filetes de carne. Precio de Factorías: Medio en general, con algunas especialidades. Materiales básicos: Por encima de la media: planta de energía solar y Minas. Productos básicos Alta Tecnología: Por encima de la media con algunas especialidades.

Armas y Escudos: Bueno: Los Argon se han centrado recientemente en la mejora de la tecnología de las armas existentes con la producción de varios nuevos e innovadores sistemas de armas que suponen una notable mejora en relación con sus predecesores. BORON Tienen una intense regulación gubernamental; culturalmente tiene mucha aversión a correr riesgos Los Boron tienen una baja variación de precios de productos biológicos y alimentos. Esto significa que la tecnología de las fábricas tendrá mayor beneficio y márgenes de rendimiento. Los beneficios comerciales, aunque más seguros, son más bajos en los sectores boron. Esto proporciona un mercado constante y con riesgos bajos. Los Boron no son expertos en la extracción mineral. Sus minas, por tanto, tienden a ser caras, pero tienen un gran desarrollo en la tecnología para generar energía. Precio de Factorías: Excelente en tecnología de defensa y no agresión Materiales básicos: Por encima de la media: Plantas de energía solar baratas pero Minas caras. Productos básicos Alta Tecnología: Los Boron se han especializado en artículos de alta tecnología no agresivos como cristales, microchips y componentes informáticos. Armas y Escudos: Tecnología de Iones: Los Boron se especializaron en alta tecnología, las armas de energía de iones destinadas a perturbar los escudos y otros sistemas de la nave. Desde su inicial avance con el Disruptor de iones, la tecnología se ha mejorado con varias nuevas armas de iones.

PARANID Regulación leve por el Sacerdote emperador, pero buena gestión económica en general. Promedio de variación de precios en los productos biológicos y la comida. Tecnología de las fábricas tendrá márgenes medios de beneficios y rendimiento. Precio de Factorías: Los Paranid sobresalen por que pueden mantenerse a sí mismos. Materiales básicos: Pobre: Por encima de la media en precio plantas de energía solar y Minas (Los Paranid prefieren ser menos triviales en el manejo de productos básicos) Productos básicos Alta Tecnología: En la media: Los Paranid no son muy buenos en algunos de los elementos más comunes (con excepción de las cabezas explosivas que utilizan en sus complejos de misiles), pero sobresalen en la tecnología que otros no tienen, como Satélites avanzado. Armas y Escudos: Secretas: la tecnología que fue desarrollada por los Paranid, como los FBLs, PSGs, y muchos misiles, son muy baratos para los Paranid y muy caros para otras razas debido a la falta de información fluida.

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SPLIT Poca interferencia del gobierno en la economía. Promedio de variación de precios biológicos y de alimentos. Tecnología de fábricas en la media de en los márgenes de beneficio y el rendimiento. Precio de Factorías: La investigación está impulsada por la máquina de guerra. Materiales básicos: Plantas de energía solar caras, pero las minas son baratas debido a la utilización de mano de obra forzosa para el trabajo. Productos básicos Alta Tecnología: Los Split no suelen utilizar tecnología no agresiva. Armas y Escudos: Excelente: Los Split en general son malos en la construcción de misiles, prefiriendo el contacto cercano y personal. Ellos sobresalen en la construcción de escudos y en la producción de la mayoría de los tipos de láseres. Las armas tienden a ser rápidas y mortales, al igual que sus naves. TELADI El mercado más avanzado, donde todo vale. Extremadamente alta la variación de precios biológicos y de alimentos. Tecnología de factorías tiene una amplia gama sobre los márgenes y la rentabilidad. Es extremadamente fácil hacer dinero en sectores Teladi pero también perderlo. El Teladi no son muy innovadores, y prefieren comprar tecnología de otras razas, pero son excelentes en la explotación de lo que obtienen. Ellos son los dueños de la producción y el comercio de muchos productos básicos. Precio de Factorías: Los Teladi exprimen hasta la última gota de beneficio de los productos básicos. Materiales básicos: Excelente: más barato que la media en Plantas Solares y Minas. Productos básicos Alta Tecnología: Bueno: Una vez más, los Teladi están por encima de la media en muchos tipos de productos tecnológicos básicos y comunes. Armas y Escudos: Gurús del Presupuesto: los Teladi son excelentes en la fabricación a bajo precio, tecnología “de bajo coste" ha sido siempre su especialidad. No lo hacen en la vanguardia tecnología. "Ningún beneficio crece cuando no hay placer obtenido." William Shakespeare

LA MEJOR MANERA DE COMERCIAR. Los Comerciantes Libres (Cargueros NPC) buscan activamente las mismas oportunidades que usted. Son muy competitivos y a menudo ellos tendrán una ventaja con sus súper cargueros y sus grandes bahías de carga. Aquí están algunas cosas que le pueden ayudar: :: Coloque Satélites Avanzados en sectores que usted piensa comerciar a menudo. Colóquelos por el medio y bien arriba (al menos 25 kilómetros) de la concentración más grande de estaciones. Los satélites, funcionando junto con la Extensión del Sistema de Comercio, el software de Localización de mejor Compra y Venta instalados, le permitirán comprobar en cada sector para encontrar los mejores tratos en el momento sin necesidad ir allí primero. :: El trueque de bienes es un modo eficaz de vender la carga para la cual usted no tiene un mercado inmediato. :: Compre el mayor transportista que se pueda permitir. Por ejemplo, una Argon Mercury básica, con espacio de carga plena de 4.000 unidades de mercancías en la que puede obtener en unos 20 créditos de beneficios, dará 80.000 créditos de beneficio total, Pero con un carguero con 11.000 unidades de bodega ganará 220.000 créditos. Los Super Cargueros le devolverán más rápidamente su inversión en el precio de compra. :: Asegúrese de obtener la actualización de Mejoras del Motor optimizar la velocidad de la nave y entregar con mayor rapidez. El tiempo es dinero y el retraso supone perder oportunidades. Algunas veces usted tendrá que competir con otros comerciantes libres para ser el primero en entregar sus mercancías. :: Hacer uso de Extensión de Comercio. Compruebe en cada caso antes de atracar en una fábrica de un comerciante libre ha eliminado el margen de beneficio mediante la entrega a la fábrica del mismo producto antes de que usted llegara. Si lo hicieran, retrasar la venta hasta encontrar un lugar mejor para descargar su bahía de carga. Hacer esto en el sector actual, o en los más cercanos. :: Algunas fábricas pueden contener grandes almacenes. Cuanto mayor sea su carga en la bahía mayor beneficio por cada viaje. El mineral, por ejemplo, se puede comprar muy barato y venderse por beneficios muy grandes, sobre todo en los sectores boron. Usted necesitará una gran bahía de carga (4000 +) para comprar toda el almacén de mineral disponible de una mina de minerales y entregarlo en un viaje. Recuerde que el mineral ocupa mucho más espacio que algunos otros productos. :: Utilice sus cargueros más lentos en sectores pequeños para un beneficio rápido y los más veloces en grandes sectores.

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: Explorar nuevas rutas comerciales para alimentos como el BoFu de los Boron. Esto se aplica también para otras razas. Se puede hacer buenas ganancias con el transporte de Trigo Delexiano de los sectores argon a los de boron. Les encanta.

:: Buenas ganancias se pueden hacer por el comercio de alimentos y productos biológicos. El comercio de minerales, tales como oro, silicio, Teladianium o incluso el tan buscado Nividium, puede producir fuertes beneficios. Mercancías de alta tecnología y algunas ilícitas son muy conocida por dar grandes beneficios, pero los compradores no están siempre fácilmente disponibles. Usted también necesita una buena reputación antes de poder comprar determinados tipos de Alta Tecnología. :: Los Complejos de Fábricas tienen el beneficio adicional de ser capaces de vender varios productos finales. Son una tienda abierta para la entrega de grandes volúmenes de diversos recursos. CONTRUYENDO FACTORIAS La mayoría de las fábricas que producen productos finales, como misiles, escudos y otras armas requieren recursos primarios como energía, minerales y productos alimenticios. Recursos primarios es lo que necesita una fábrica para construir su producto final, pero también puede utilizar los recursos secundarios cuando los recursos principales son escasos. Como todos los jóvenes Teladi aprenden en sus primeras lecciones, a pesar de que puede ser rentable la construcción de fábricas para abastecer recursos primarios a otras fabricas, la demanda de dichos productos se reducirá cuando el mercado alcanza un punto de saturación, reduciendo seriamente su margen de beneficio. Así, en la práctica, la construcción de fábricas partiendo de la base una fórmula inicial de ganancias puede no ser tan rentable cuando la cantidad de producto almacenado aumenta. Los capitanes de la industria Teladi se pusieron todos de acuerdo en que la construcción y la ubicación de las fábricas requieren cuidadosos exámenes de la oferta y la demanda potencial en un sector. Por ejemplo, la búsqueda de fábricas que están continuamente agotando recursos primarios y secundarios le proporcionará la oportunidad para poner su propio precio de venta a estos productos. Es posible que estas oportunidades puedan incluso dar lugar a mayores beneficios, cuando te encuentres con sectores que rodean tu fábrica y que también andan faltos de estos recursos. Todos los comerciantes, ya sea un responsables de beneficios o directores de empresas exitosas, saben que en Economía no sólo hay subidas y bajadas, no solo por La ley de la oferta y la demanda sino también por robos, guerras o catástrofes naturales. Estos eventos se pueden producir las vías de negocios

demasiado peligrosas como para ser rentables a aquellos que no corren riesgos. Sin embargo, un suministro de bienes constantes y bien protegidos pueden elevar, a largo plazo los beneficios para aquellas personas con una buena cabeza y un brazo fuerte. La amenaza Kha'ak ha producido toda una gama de diseños innovadores y las nuevas técnicas de acoplamiento para la construcción de las estaciones y fábricas. Estos avances en alta tecnología han dado lugar a mayores y más potentes estaciones. Las nuevas fábricas integradas en los complejos están diseñadas para dar apoyo en mayor medida a los transportistas que son objeto de ataques y, por tanto, la pérdida de bienes. Las nuevas estaciones están ahora equipados con poderosos escudos de 10 giga julios que son capaces de proteger no sólo a ellas sino también a las naves que se haya acoplado. Este cambio reciente en la tecnología y la actitud ha inspirado cada vez más a crear diseños más extraordinarios. La decisión de construir la primera de muchas fábricas es un momento de gran orgullo. Usted podría estar listo para construir un grupo de fábricas que se suministran entre ellas y producir un producto final. Usted puede incluso ir más lejos mediante la conexión de sus fábricas en un complejo. Lo que pretenda hacer, grande o pequeño, será un recuerdo de su primer paso para la construcción de su imperio. DONDE CONSTRUIR SUS FACTORIAS. Localización, localización y localización. La colocación de Fábricas es simplemente encontrar el lugar más rentable para comercializar su producto. Lo mejor es encontrar una necesidad de recursos y tras poner una factoría para producir el producto, encontrar a alguien que quiera comprarlo. Se deben establecer las factorías que fabrican los productos necesarios en ese sector. Si no hay plantas de energía solar suficientes para abastecer las necesidades energéticas de un sector o no hay Fábricas de Cristales suficientes para abastecer las plantas de energía, entonces podría considerar la posibilidad de la construcción de varias fábricas para llenar ese vacío de recursos.

Fabrica de Cristales

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Lo mejor es comprobar lo que se produce en sectores vecinos antes de iniciar la construcción. También debe considerar su producto y el precio de venta y de compra de los recursos necesarios, así como en qué medida usted tienen que viajar para obtener los recursos necesarios. Otro de los grandes puntos a considerar es la demanda local de su producto. Tiene que decidir si sus fábricas deben comprar sólo los recursos de sus propias factorías, o si pueden ser complementadas por los proveedores locales. Un modo eficaz para depender menos de los demás y al mismo tiempo aumentar los beneficios es la creación de un complejo en bucle. Las grandes fábricas de producción producen 2,5 veces la cantidad de bienes que una fábrica de tamaño estándar. Asimismo, requieren 2,5 veces los recursos. Una gran mina producir 2,5 veces la cantidad de mineral de una mina normal. Comida a bajo precio igual a grandes beneficios. Una buena primera fábrica podría ser una Granja de Trigo Delexiano Argón en un sector que tiene algunas Panificadora Cahoona en él y esté cerca de un sector boron. Por supuesto, no debería haber ninguna otra Granja de Trigo Delexiano en el sector, sino mejor una Planta de Energía Solar. Otro posible comienzo para fábricas podría ser una Fabrica de BoFu en Final del Reino o en una Fábrica de Bogas Océano de fantasía que tiene varias plantas de BoFu cercanas mal suministradas. Minerales a precio medio igual a buenos beneficios. Sectores especializados en alta tecnología tales como las zonas de producción de Argon Primero siempre tienen una demanda de silicio. La mala noticia es que Argon Primero que no tiene ningún asteroides. La buena noticia es que hay un montón de asteroides muy cerca en Cinturón mineral. También se encuentran Plantas de energía solar. Cuando las existencias de silicio terminen agotándose en las fábricas estarán dispuestos a pagar +700 créditos por unidad, usted puede hacer unos beneficios sustanciosos. Alta tecnología a precios altos igual a buen beneficio. Las Instalaciones de Producción de Escudos de 1 giga julio y de 10 giga julios se encuentran en mejor posición en los sectores cercanos a Dársenas de Equipo. Un muy buen lugar sería Centro de la luz, ya que hay cerca de tres sectores que tienen Dársenas de Equipo: Argon Primero, Luz Roja y Base Nebular Sudeste. En muchos sectores Argon hay escasez de Panificadoras Cahoona. La mayoría de las razas se encuentran en necesidad de

Plantas de energía solar, Minas de Silicio, minerales y Fábricas de Cristales. Si es realmente audaz, intente construir una fábrica cerca de una que venda el mismo producto. Esto le permitirá atraer una parte o la totalidad de los clientes de su fábrica vecina, especialmente si están vendiendo los productos por menos. COMO ALQUILAR UNA NAVE DE TRANSPORTE DE CLASE TL. Lo primero que necesita para poder construir su nueva fábrica es contratar una nave de transporte grande (TL).Este tipo de naves están preparados para llevar el kit de construcción, los materiales y drones teledirigidos desde el astillero hasta su destino final. Es una visión impresionante cuando construya tres o más estaciones al mismo tiempo. Es aconsejable mantenerlos fuera de su ruta. Son naves lentas y para paran girar sin importarles que usted se encuentre en mitad de su camino. La construcción de una fábrica es un asunto costoso. Asegúrese de que usted tiene suficientes créditos para las siguientes acciones: :: La compra de la fábrica :: El pago al Capitán de la TL para cada puerta de salto que atraviese en el viaje (hasta 10.000 cr por

cada una). Si no tiene suficientes créditos para pagar por todo el trayecto, el Capitán de la TL venderá su fábrica y perderá su inversión.

:: Comprar una o más naves del tipo TS (transporte) para abastecer de recursos a su nueva

fábrica. :: Comprar los recursos que necesita para que su fábrica produzca sus productos. :: Tener un crédito 200000 como fondo inicial para pagar el continuo flujo de recursos. El coste de las Fábricas oscila entre 400.000 créditos y 20 millones de créditos. Si decide empezar con una de las variedades más baratas se puede estimar una inversión inicial de alrededor de un millón de créditos. Cada raza tiene una nave de clase TL específica. Son las siguientes:

:: Argon Mammoth :: Teladi Albatross :: Split Elephant :: Paranid Hercules :: Boron Orca :: Terran Atmospheric Lifter

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Para empezar, debe contratar transporte. Usted puede hacerlo poniéndose en contacto con su capitán, decirle que lo quieres contratar y luego decirle al capitán que le siga a usted. Volar hasta un sector con astillero y abrir la comunicación con el capitán de la TL y decirle de nuevo que se desplace hasta un astillero, a continuación, seleccione el astillero que desee del mapa. Atracar en el astillero y esperar hasta que llegue la TL.

Boron Orca

Te darás cuenta cuando al desplazarse por la lista de estaciones que normalmente están en rojo. Esto cambia cuando la TL ha atracado. Compre la fábrica que desee y comuníquese al capitán de la TL (a través de naves atracadas) a seguirle, ya sea a usted o indicándole donde está el sector en

el que desea montar su fábrica. Mientras esté en el astillero puede comprar las TS de carga que necesitará para suministrar los recursos a su fábrica. Recuerde que usted tiene que estar en el mismo sector que la TL para indicarle a su capitán donde debe depositar la fábrica. Cuando la TL esté en las cercanías de donde desea ubicar su fábrica, comunique con el capitán y peda que la TL suelte su carga. Usar las teclas de posicionamiento (véase el teclas de ordenes posicionamiento de estaciones) para situar su fábrica exactamente donde quieras. Si usted planea la construcción de una mina, lo que tiene que pedir al capitán que se acerque a una posición y, a continuación, seleccionar el asteroide en el que desea la mina. Cuando la TL se coloque dentro de un área de 4 km del asteroide pedir al capitán que suelte su carga y seleccione de nuevo el asteroide. Una vez que la instalación de tu estación está completada, necesitará un par de cosas más:

:: Transferir alrededor de 200000 créditos a la fábrica para que los transportes pueden comprar sus suministros. :: Asignar un o más transportes, estableciendo la nueva fábrica como su base de origen. :: Luego, utilizando la consola de comandos, use el menú de comercio para ordenarles comprar recursos. Los transportes deberán tener instalado el software de comercio. :: Establecer el precio de compra de recursos y el precio de venta de los productos. :: Ajustar los saltos. Esto define el número máximo de puertas de salto que un transporte puede atravesar para la compra o venta de mercancías. Si se aumenta el precio de compra de recursos, el número de saltos a distancia disminuirá por la disponibilidad de fábricas que compren a ese precio.

Nota: si las naves están autorizadas a viajar distancias demasiado grandes puede que con frecuencia se queden sin recursos. Si tienen que viajar por muchos sectores hostiles pueden ser destruidas. :: Ajuste automático de transferencia de dinero en la consola de comandos | comandos adicionales. Esto establece el límite de fondos de cuenta de jugador en la fábrica.

COMO MOVER FACTORIAS CON EL RAYO TRACTOR . Hay muchas razones por las que puede querer reposicionar su fábrica, por ejemplo, cambiando su posición para una mejor unión al hacer un complejo, la decisión de organizar sus ubicaciones por ejemplo para agrupar fabricas por sus bienes fabricados o simplemente ha cambiado de opinión por el motivo que sea. Puede usar el rayo tractor para arrastrar objetos de un lugar a otro de los cuales eres el propietario. El intento de arrastrar a algo que no sea de tu propiedad, puede hacerte ganar algunos indeseables amigos. En primer lugar, usted necesidad contar con una nave capaz de albergar este dispositivo, o bien una TL una M6, y una vez adquirido, e instalado en la bahía de armas. El rango en el que el Rayo Tractor (RT) atrapa un objeto puede variar según el campo magnético del objeto y su densidad. Generalmente el agarre que puede lograrse a partir de 3,75 kilómetros. Cuándo esté lo suficientemente cerca, abra fuego con el rayo en el objeto. Tenga en cuenta que algunos objetos pueden no parecen estar en la gama del rayo debido a los sistemas de armas no optimizadas para esta nueva tecnología. Una vez rayo tractor se ha establecido debe ver un haz de energía verde que une la nave con el objeto remolcado. La velocidad máxima de remolque es de entre 1 y 10 m / s (arriba o bajo). Debido a la inercia, si viaja a velocidades superiores a 10 m / s hará que el rayo pierda integridad y, finalmente, el haz de arrastre se romperá (se dará cuenta de un cambio inesperado en el color del haz antes de que se desconecte). Para evitar esta ruptura, puede simplemente disminuir la velocidad y permitir al objeto arrastrado que recupere el retraso. El haz de la integridad a continuación, volver a los niveles nominales. El campo magnético del objeto, junto con el efecto de los haz tractor, puede hacer que el objeto de arrastre gire de forma inesperada por las reacciones de las fluctuaciones en el campo magnético. Los pilotos deben de tener cuidado con esto, debe tener cuidado de esto. Hay a veces es una "situación muy difícil", especialmente cuando las minas de arrastre, lo que implica ensayo y error. MONTANDO COMPLEJOS DE FACTORIAS EN CICLO. Una fábrica en ciclo es el lugar donde se tiene un producto final, como la energía, para que todos los recursos necesarios sean ofrecidos por sus propias fábricas. Esto puede resolver muchos problemas de abastecimiento local. El universo puede a menudo tener un descenso de productos y si quiere mantener de manera eficiente el trabajo de sus fábricas, un circuito cerrado de suministro puede ayudar con la energía que necesitan. Hay tres tipos de fábricas

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de ciclo que se pueden establecer, de acuerdo a las necesidades locales de la oferta y la demanda: :: Ciclos cerrados, donde sus propias fábricas se abastecen entre ellas. :: Ciclos mixtos, donde algunas fábricas están abiertas a los intercambios comerciales con comerciantes locales. :: Ciclos Abiertos, en donde todas sus fábricas están abiertas a los comerciantes locales. Aquí hay un ejemplo de un complejo de suministro de energía de ciclo cerrado: 1 Planta de Energía Solar – El producto final y el suministro principal de tus otras estaciones 1 Fábrica de Cristales - suministra cristales a la Planta de Energía Solar 1 Mina de Silicio - suministra silicio a la Fábrica de Cristales 1 Panificadora Canoa – suministra Cahoonas de carne a la Fábrica de Cristales 1 Racho de Carne – suministra Carne de Argnu a la Panificadora Canoa Los dos últimos son los recursos alimentarios que serán diferentes para la Fábrica de Cristales de cada raza. La planta de energía solar no podrá utilizar la totalidad de su producción para la fabricación de los recursos, lo que podría permitirte vender el excedente a los comerciantes libres. Lo anterior, de manera simplificada, es la definición básica de la de montaje de ciclo de fábricas, este requiere una serie de transportes que muevan recursos entre ellos, pero existe una alternativa. Esta es la construcción de un complejo de fábricas cuya totalidad de fábricas de suministro este interconectadas por túneles. Esta configuración evita casi por completo la necesidad de transportes TS. COMO MONTAR COMPLEJOS DE FACTORIAS. Vamos a utilizar una Boron Dolphin como ejemplo y redondearemos las cifras para que sea más fácil de ver, Dos fabricas de BoFu y BoGas requieren 3 cargueros para trabajar. El Trasporte TS más barato cuesta alrededor de 600.000 créditos, un Kit de construcción de complejos tiene un coste de 260.000 créditos para conectar dos fábricas. Por lo tanto, un pequeño complejo compuesto por una fábrica de BoFu, otra de BoGas y unidas por un Kit necesitará solamente un carguero para comprar la energía necesaria, nada más Coste de 3 cargueros = 1,800,000 créditos Coste de un kit más un carguero = 860,000 créditos Esto hace a los Kits de construcción de una solución efectiva para los costes hacer producir comida. Si el total de gastos de construir otras fábricas, se pueden ahorrar costes de manera

eficaz gracias a los kits. Cuando se configuran fábricas y se establecen como base de origen para los transportes para que abastezcan a la fábrica, no olvide limitar su alcance a tres o cuatro sectores. Si opta por aumentar el alcance, puede producir que los cargueros tarden mucho tiempo en entregar los recursos necesarios. El resultado final es que se agoten los suministros de sus fábricas y paren la producción. Puede encontrar más información sobre esto y sobre las fábricas en otros lugares de este Manual.

COMO CONECTAR FACTORIAS. La conexión de las fábricas es bastante sencilla. Si, por ejemplo, contrata una Argon Mammoth para comprar un Rancho de Vacuno y una Panificadora Cahoona y también es capaz de cargar un Kit de Construcción de Complejo en la bodega para conectar las dos entre si. El Kit de construcción le permitirá unir dos o más estaciones juntas para formar un complejo de estaciones. Está compuesto por un complejo Eje que controla la distribución de energía, el intercambio de los productos básicos gracias a un centro de mando y control en el acoplamiento de sujeción central para el complejo. Cuando al capitán de una TL se le ordene a la colocación de dos estaciones y que han posicionado a una distancia relatividad cerca uno del otro, puede indicar al capitán de la TL que deje caer el Kit de Construcción de Complejo, aparecerá una lista de sus fábricas en el sector y el lugar de posicionamiento de el mapa. Seleccione la primera fábrica para combinar. La lista va a cambiar para mostrar el resto de fábricas. Seleccione la segunda fábrica y el Kit de Construcción de Complejo instalará túneles entre ellas. El Eje del Complejo transporta el suministro entre las estaciones, por lo que se crea un ciclo entre las fábricas que se suministran los recursos entre ellas sin necesidad de varios transportes que entreguen los recursos entre ellos. Estos complejos cuestan mucho menos que el uso de los transportes, pero tienen una debilidad. Ha de proteger estos complejos de posibles ataques. Si se destruyen, las fábricas no podrán obtener los recursos que necesitan hasta que compres otro Kit de construcción o asignes transportes a cada fábrica. Cuando se selecciona la consola de comandos del Complejo, le mostrará las estaciones y los ciclos de producción que se están ejecutando actualmente. Todas las fábricas en el complejo utilizan una misma cuenta de Créditos. Usted puede establecer los precios de cada fábrica y el cambiar la distancia máxima de saltos para el transporte que las naves pueden hacer a otros sectores para vender los recursos como lo hiciera de una única fábrica

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Las soluciones para elegir la ubicación del complejo varían en función de qué recursos están disponibles en el sector, es decir, que las fábricas se incluyen para construir su complejo y los recursos disponibles en otros sectores cercanos. No hay ninguna regla inamovible que se aplica. Usted puede ahorrar gran cantidad de recursos para el complejo mediante la elección de la ubicación de sus nuevas fábricas con sus necesidades, por lo que incluso si los recursos en las fábricas agotarse, habrá recursos locales en el sector para complementarlos. Como se mencionó antes, la debilidad de los complejos es la vulnerabilidad de los túneles que los conectan entre si. Sería aconsejable desplegar naves de patrulla en el sector en torno a sus fábricas y sus complejos para protegerlos de piratas y otros enemigos. Las naves de transporte que tengan con origen el complejo se las puede asignar la compra al mejor precio a partir de la lista de recursos de todas las fábricas del complejo. Al añadir una fábrica a un complejo, todas las naves de software de mejor compra se detendrán y reiniciaran las órdenes, las naves propias pierden su orden original. Usted tendrá que volver a darles órdenes con sus nuevas instrucciones. NAVES DE TRANSPORTE. Las naves de transporte de clase TS son la columna vertebral de la economía y tienen una amplia gama de especificaciones. Unas tienen grandes bahías de carga, pero puede ser más lenta. Estas serían mejores asignándolas para comprar grandes volúmenes de recursos en las cercanías de las fábricas. Otras naves de carga tienen bahías pequeñas, pero son mucho más rápidas. Mejores para asignar la compra de recursos, como por ejemplo cristales, en sector a varios saltos de distancia. Las naves de clase TS se puede comprar individualmente o en cantidad. Es importante tener no sólo los créditos para pagar por la nave, sino también para adquirir todas las actualizaciones y los escudos. Si pulsa [i] mientras esté en el menú de comercio del Astillero verá los detalles completos de la nave seleccionada, incluidas las actualizaciones pre-instaladas. La configuración de las naves de transporte

Argon Vulture Super Carguero puede ser más fácil si se compran a granel, que le permite seleccionar las actualizaciones para todas las naves al mismo tiempo. Las naves están disponibles en especificaciones clasificadas en S, M, L y. Las naves del tipo S tienen un equipo mínimo; Tipo M nivel medio de equipo; La naves L tienen un alto grado de protección y armas. Si usted no desea

que sus transportes se enfrenten a los enemigos (van preparados sólo con armas defensivas de baja potencia), no equiparlas con mejoras de lucha y de armas. Las naves que viajan a través de sectores peligrosos pueden (y generalmente lo hacen) llevar escoltas de combate, además de armamento defensivo. Una configuración típica transportista puede tener este aspecto:

Escudos 5 o 25MJ: Ampliación de velocidad: Mejora del Timón: Extensión de Bahía de Carga: Escáneres Duplex y Triplex:

- Son muy importantes si viajas cruzando sectores peligrosos. - El tiempo es dinero, es bueno aumentar la velocidad de suministro de los recursos. - Una buena mejora ayudará a reducir los accidentes en maniobras evasivas. - Para adaptarse a la carga. La configuración estándar funcionará mucho mejor. - Dúplex será suficiente para la mayoría.

Para asignar un transporte a una estación necesitará asegurarse que dicho transporte tiene instalados uno o los dos Software de Comercio (Mk1 y Mk2 disponibles en las Dársenas de Equipo). Para asignarle la estación como Base de origen selecciona la consola de órdenes de la nave, desciende por las opciones hasta Seleccionar Base de Origen, entonces selecciona el sector y la estación que quieras asignarle a tu nave como origen. CONTRUIR Y COMERCIAR: PREGUNTAS Y RESPUESTAS Se nos ha ofrecido una rara oportunidad de adquirir algunos conocimientos de los mejores directores de fábricas del universo en la convención anual del Gremio de Comerciantes de Sistemas. El famoso Argon, Tidi Onetree, que ha redefinido la comprensión actual de la energía en su famosa guía para la sacar beneficio de la Energía Solar, fue el primer orador a tomar la palabra. Después de su larga pero muy interesante conferencia, dio paso a turno de preguntas. FACTORIAS. P: ¿Son caras las fábricas? R: Los precios de las fábricas varían mucho dependiendo de la tecnología de esa fábrica. Por ejemplo, las fábricas de alimentación son mucho más baratas que las fábricas de Torre Láser. Recuerde también que el precio de una fábrica puede variar entre las razas, incluso si son del mismo tipo de producto. Las estaciones serán cada vez más cara si están más altas en la pirámide tecnológica.

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P: ¿Puedo colocar mis fábricas en cualquier lugar? R: Si, pero antes, un consejo. Antes de hacer una fábrica. No tiene mucho sentido la colocación de una fábrica en una zona donde ya existe un exceso en oferta de los productos que su fábrica producirá. Usted inmediatamente tendrá problemas con la competencia (a menos que esto es lo que pretende, por supuesto). Por el contrario, no hay ninguna ganancia ante el posicionamiento de su fábrica en una zona que no necesita lo que usted vende. Las estaciones y los complejos en los sistemas que visite están relativamente cercanos unos de otros. No hay ningún impedimento para la colocación de sus fábricas en cualquier parte de un sector. Pero por favor, tenga en cuenta su necesidad de obtener recursos mediante sus naves y las de sus clientes para viajar hasta su fábrica. P: Por ejemplo, compré y desplegué mi propia fábrica y mi estatus es “Magnate”. Pero mi factoría no produce dinero y parpadea en amarillo en el Mapa de sector. ¿Por qué? R: El parpadeo amarillo indica que su factoría en cuestión necesita de su atención probablemente por tener demasiado bajo los créditos o los recursos para poder producir. Esto no es un problema en sí, solamente indica que la factoría no tiene su funcionamiento normal (nota: si parpadea en rojo, entonces está siendo atacada). Esto puede producirse por una falta de recursos, una falta de créditos en su cuenta para comprar recursos, una falta de naves que vayan a comprar recursos o la combinación de todas. También podría ser que los ajustes que usted ha aplicado a la fábrica son incorrectos y han parado el trabajo. Por ejemplo, el numero de sistemas en los cuales sus naves tienen permiso para buscar recursos son pocos y no los encuentran disponibles, o el precio es demasiado bajo y nadie los vende. P: Tengo naves de transporte y créditos, ¿Cómo consigo para mi fábrica lo que necesita? R: Primero, Transfiera créditos a la factoría desde su cuenta, Cada factoría o complejo necesita capital para poder comprar sus recursos. Tiene que asignar sus naves de transporte a la factoría, esto se conoce como “Base de origen”. Tras seleccionar una base de origen, aparecerán habilitadas nuevas opciones de órdenes. También puede asignar estaciones como base de origen a naves de combate. Ellos automáticamente protegerán la estación una vez que estén allí. La misma configuración de base de origen se aplicará a Torres Láser y minas para la defensa del área. Puede asignar a algunos cazas para proteger sus naves de comercio como escoltas. P: ¿Algún consejo para un comerciante en ciernes que acaba de comenzar? R: Por supuesto; Instale una Granja de Trigo en la Muralla o una Fábrica de Cristales en Argon Primero. Ambos de estos sectores tienen la protección de patrullas de naves capitales y tienen el acceso a un suministro bueno de células de energía baratas. Una fábrica aquí debería ser capaz de comerciar sin molestias (aunque no haya ninguna garantía que piratas u otros enemigos lo intenten). Si usted se queda en las proximidades de su fábrica, usted

personalmente puede protegerla hasta que pueda permitirse Torres Láser y patrullas de cazas. P: ¿Cómo hago que mis fabricas auto transfieran sus beneficios a mi cuenta? R: Vaya a Consola de Ordenes de Estaciones | Ordenes de estación, seleccione “Transferencia automática de dinero a la cuenta del jugador”. Después escriba la suma, por ejemplo 200.000. Todos lo fondos que la estación genere por encima de esa cantidad será transferidos a sus cuenta. P: ¿Por qué se cambian las fábricas en algunos sectores? R: En una palabra, Guerra. La tregua entre algunas razas a veces se deja de lado debido a algún conflicto local sobre las fronteras. Esto de vez en cuando se intensificará en una discusión que sólo puede ser zanjada por las flotas de guerra capitales de ambos lados enfrentados que inevitablemente causarán a algunos comerciantes la perdida de sus estaciones. Otros comerciantes pueden aprovechar su desgracia para establecer sus propias fábricas. COMERCIO. La exposición de Tidi Onetree fue seguida por una conferencia sumamente elogiada de Iyes Di, célebre Artillero quien, después de dedicar muchos años a la cartografía del universo, se hizo un fuerte defensor de la armonización de ciclos económicos de las fábricas y defensor principal de técnicas de formación de circuitos de fábricas. P: ¿Como puedo mejorar mi rango de comercio? R: Hay muchas maneras de incrementar su rango de comercio. Esencialmente por usted o por el comercio de sus bienes, la compra de recursos por debajo de la media de los precios y la venta de sus productos a un precio por encima de la media. Esta es la definición de hacer beneficio. Cuanto más haga mayor será su rango. Además, si usted encuentra gran variedad de artefactos o compra objetos enemigos y luego vende esa tecnología a razas amigas, también mejorar su notoriedad. Si otras razas comprar sus productos y ha completado con éxito las misiones comerciales, incrementara su grado de comercio. Las dos últimas también aumentarán su reputación con las razas. P: ¿Como puedo utilizar el Sistema de Perforación móvil para recolectar Oro? R: Puede extraer metales preciosos y minerales de los asteroides, una vez que hayan sido divididos en trozos suficientemente pequeños para que naves de de carga puedan recogerlos y ponerlos en su bodega. Sólo algunas naves pueden ser equipadas con un Sistema de Perforación móvil, tales como la clase TS, utilizando la torreta para su montaje, como por ejemplo la Paranid Demeter Minera, la Vulture Minera de Ianamus Zura o la Caiman

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Cisterna de Familia Tkr. Los empresarios con la balanza de crédito buena y el deseo de hacerlo con estilo pueden utilizar naves de clase M6 y un Supercarguero para conseguir un almacenamiento adicional, y luego usando el Dispositivo de trasbordo Goner, transferir los minerales recogidos de la primera a la segunda. Hay varias mejoras que se necesitan para tener éxito en la minería móvil. Usted necesitará un escáner de minerales y un colector. Los extras son muy útiles, si la TS no los tiene ya instalado, el escáner Triplex para la localización de asteroides más fácilmente y el localizador de Mejor venta para convertir la dura roca en créditos. La Minería Móvil por lo general sigue estos pasos: después de seleccionar un asteroide y de estar en un rango inferior a 10 kilómetros, usted puede identificar su producción usando el Escáner Mineral presionando la tecla [i]. La producción de un asteroide indica cuanto es de rico en un mineral particular (Ore/Silicio/Nividium).

Una Mina de Silicio.

Generalmente, a mayor producción más material usted puede extraer del asteroide. Los asteroides con una producción de 20 o más están bien; aquellos con 40 o superior son muy ricos en minerales. Acérquese al asteroide y dispare su Láser o un Misil Hornet a menos de cinco kilómetros. Después de que el asteroide haya sido fragmentado usted tendrá que romper las rocas de tamaño grande y medio con el láser de minería o con otro armamento de láser en pequeñas rocas.

Falta decirles que si necesitan una mayor fragmentación, seleccione y pulse el la tecla [i]. Tenga en cuenta que si dispara a rocas pequeñas estas de vaporizarán. Normalmente podrá recoger las rocas suficientemente pequeñas para ser refinadas. Para utilizar el Colector de minerales tendrá que recoger la piedra como lo haría con otras mercancías flotantes. Asegúrese de consultar primero con la tecla [i] el tamaño del fragmento ya que los fragmentos pueden dañar su equipo o casco si son demasiado grandes. Los asteroides de Nividium, que pueden encontrarse en sectores lejanos, son muy apreciados debido a que el mineral puede ser vendido a precios muy elevados en los sectores Paranid. Al igual que la orden para recoger mercancías en el sector, la orden Recoger Roca permite a las naves bajo su control recoger rocas en un sector determinado. La orden está disponible en el menú de Órdenes especiales, si sus naves están debidamente equipadas. No se olvide, para la eficacia de la minería móvil su nave debe estar equipada con un Sistema Móvil de

Perforación, un Colector de minerales y una gran bodega. La Caiman Minera Split está diseñada, construida y optimizada para esta tarea.

P: ¿Cómo puedo vender una nave que poseo? R: Haga clic en la nave, mientras este en modo de vuelo o, desde el mapa del sector [.] haga click en el icono verde o desde el panel derecho, haga clic en su nombre. Desde el menú contextual que se abre, seleccione Ordenes [c]. Cuando se abre la ventana de ordenes, seleccione "Navegación" y seleccione "Atracar en ...". El Mapa del universo se abrirá, seleccione un sector que tenga un astillero en él, como Omicron Lyrae, Ianamus Zura o Argon Primero. Haga clic en el nombre del astillero y su equipo a bordo se confirmará la orden y su nave seguirá su camino hacia la dársena de atraque en el astillero seleccionado. Si tiene activada la opción "Notificarme cuando complete la orden", usted recibirá un mensaje cuando su nave esté en el muelle astillero. En ese mensaje, haga clic dos veces en "abrir menú de nave" y luego "Comerciar con la estación". Esto abrirá el menú de Comercio. Seleccione la nave que desea vender. Si sólo hay una de su propiedad, ya aparecerá resaltada. Use la tecla de flecha izquierda o pulse el botón [Inicio] seguido de [Intro] y la transacción se habrá completado. P: ¿Cómo puedo transferir cargas entre mis naves? R: Usted puede obtener un Dispositivo de transporte el Templo Goner que le permitirá traspasar las mercancías de su bodega. Si no tiene uno de estos, puede solicitar a una nave que suelte su carga y puede recogerla. Alternativamente cuando estén acopladas en una estación, puede transferir la carga de unas naves a otras mediante el menú de la estación. P: ¿Cómo puedo ganar más dinero con las misiones? R: Simplificando, un rango de comercio más elevado, supone un pago mayor. Una buena táctica es tener una gama de naves con Motor de salto. Muchas misiones requieren una nave de clase M4, M5 o TS. Teniendo tus otras naves de manera accesible para poder cambiar tu posición y realizar el lucrativo contrato. Para encontrar estas misiones, busca en las naves y en las estaciones un pequeño icono en la esquina superior derecha de las marcas de visualización. El icono le dirá qué tipo de misión se ofrece. Contacte con la nave o la estación y hablé con la persona que ofrece la misión para mostrarle los detalles. P: ¿Cómo puedo capturar Moscas espaciales? R: Necesita comprar un Colector de Moscas espaciales en una Dársena de Equipo Split y un Disruptor de iones, que se encuentra en las Dársena de Equipo Boron. Para capturarlas simplemente abra fuego con el disruptor, que las aturdirá y luego le permitirá recogerlas normalmente como cualquier otra carga en el espacio. Puede que tenga que repetir el aturdimiento después de la recogida de unas pocas, ya que se despierta después de un rato y

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vuelan alejándose. No hay que olvidar que la Mosca espacial es una especie en peligro de extinción y su recolección está prohibida por la mayoría de las razas. P: ¿Cómo puedo configurar comerciantes de sector y del Universo? R: Las Órdenes de Comercio MK3 es un software de actualización de software que le permite contratar a un comerciante que trabaje para usted, compre y venda recursos y productos con fines de lucro. Una vez que tenga una nave debidamente equipada, el piloto puede entonces ser asignado a un sector para aumentar su experiencia comercial, es decir, la formación en su puesto de trabajo. Cuando la experiencia del piloto haya llegado a un nivel lo suficientemente alto (Nivel 6) estará lo suficientemente calificado para convertirse en comerciante Universal. Usted tendrá que darle nuevas órdenes en el momento que empiece el comercio universal. Nota: si la nave no cumple con los requisitos para el comercio o no le han facilitado todo el equipo correcto, la orden de comercio en Sector o en Universo no estarán disponibles. El nivel de competencias del piloto se puede ver mediante la selección de las naves y el nivel (de cero en adelante) se puede observar entre paréntesis después del nombre del piloto. Después de habérsele asignado a un sector, el comerciante iniciará la búsqueda de oportunidades rentables y empezar a hacer algunos intercambios. Inicialmente, tendrán que aprender a comprobar el precio actual de los productos de las estaciones para venderlos antes de volar, a fin de reducir los viajes de vacío. Luego reconocerá una oportunidad rentable si el precio de venta está por encima del precio de compra. También llevarán la nave al astillero más cercano si se ha dañado o ha sido atacada. Un buen sector de la formación de nuevos pilotos y que desarrollen sus habilidades es el Centro de la Luz. Desde el nivel seis en adelante el piloto podrá comprobar los sectores vecinos para en busca de oportunidades comerciales, por lo que en este momento usted puede activar la Orden de "Comercio Universal”. El piloto podrá exigir mejor sueldo y una nave mejor equipada porque en sus viajes por diferentes sectores, estos pueden ser peligrosos por la presencia de piratas y otros enemigos. Los buenos empresarios se asegurarían de que sus naves tengan al menos un Escudo de 25MJ o el escudo de la fuerza máxima que la nave puede soportar y el Software de Ordenes de Combate MK1 y MK2, un escáner Triplex y un Motor de Salto se tendrán que instalar desde el principio. Si no están instaladas las de extensiones combate, el Motor de Salto y Escudo de 25MJ, el piloto no podrá llegar realizar las órdenes hasta que no alcance el nivel doce. Además, el comerciante solicitará tener doce Drones de combate en todo momento, que utilizará en situaciones de emergencia para distraer a los atacantes. En tales momentos de emergencia el piloto tratará de escapar a la estación más cercana o utilizará el Motor de salto para realizar un salto de emergencia. Si un comerciante es atacado, se le indicará la ID del atacante para que usted sepa a quién buscar, por si siente la necesidad de vengarse. El piloto también podrá pedir tu

ayuda y permanecerá en una estación hasta que el peligro haya pasado y pueda continuar sus operaciones. El salto a distancia para comprar y vender aumenta a medida que el comerciante siga adquiriendo niveles mayores hasta que el alcance de la nave, abarque más o menos todo el universo (que depende, por supuesto, del número de células de energía que transporte). Q: ¿Cómo puedo mover un piloto MK3 a una nave nueva? R: Necesita que su nueva nave (tiene que tener todas las mejoras y el software de combate, excepto el software de comercio MK3) y la nave de piloto MK3 se muevan a una misma posición. Asegúrese que la nave nueva tiene el Software de Ordenes especiales instalado. Puede acceder a la opción para mover piloto desde el Menú de ordenes de la nave | Ordenes | Especiales o pulsando las teclas [Mayús + C] y a continuación seleccionar Especial. Seleccione “Mover Piloto a Nueva Nave”, seleccione el sector y la nave del piloto MK3 y repetir la acción con la nueva nave. Luego selecciona el sector y la estación donde quiere hacer el cambio. Cuando esto último se haya realizado, sólo tiene que volver a darle al piloto la orden de Comercio universal y será el nuevo piloto de la nave. P: ¿Hay algún buen consejo para un nuevo comerciante? R: Hay un par de cosas que cualquier buen comerciante debe saber si quiere aprovechar toda las posibles oportunidades. :: La Economía: La economía cambia dinámicamente en respuesta a mucha o poca producción, las guerras y el robo. En diversos sectores del universo esto puede producir escasez o excedentes de productos básicos, haciendo que los comerciantes más sabios se mantengan al día con las últimas noticias tomando una clara ventaja sobre los que no de informan. :: Las guerras locales o las disputas fronterizas ofrecerá muchas más posibilidades a un rápido e ingenioso comerciante al que pueden ordenarle transportar equipos de salvamento, mientras que las batallas estén en curso, antes de que otros hagan lo mismo. Los comerciantes pueden recolectar chatarra o equipos. Los intermediarios en los astilleros siempre son clientes dispuestos al intercambio de Créditos o de minerales para sus desechos. Además existe una gran riqueza que ha de ser tenido en cuenta buscando oportunidades en las fábricas misiles y otras factorías de alta tecnología cerca de las zonas de guerra cuando los comerciantes locales pueden no son capaces de seguir el ritmo de la demanda. :: Los vendedores y comerciantes de las estaciones buscan oportunidades comerciales mutuamente satisfactorias. Estas pueden estar en los acuerdos comerciales de los comerciantes locales. :: Los comerciantes bien armados y protegidos pueden saltar a sectores enemigos y recoger de misiles y mercancías que otros menos afortunados hayan perdido y aunque los riesgos son altos, las ganancias también lo son.

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:: Asegúrese de que protege sus naves con buenos escudos y armas a la mayor brevedad posible. Hay fuera existe un universo muy duro con un montón de piratas malvados que quieren enriquecerse tomando de lo usted tiene. Si lo intentan, devuélvales el favor y tome lo que tengan y los véndalos a ellos y a sus naves como castigo. :: La exploración y la atención a los rumores tienen su lugar en el saco de trucos de muchos comerciantes. Hay muchos cuentos de comerciantes que vagan por las rutas principales sobre comerciales para tropezaron con una gran riqueza en los vacíos profundos y encontraron contenedores llenos de créditos y armas que fueron perdidas en escaramuzas con peligrosos enemigos. Si usted compra las coordenadas para tales hallazgos, use la orden de navegación de volar a posición y con las teclas numéricas [2, 4, 6, 8] seleccione las coordenadas y luego pulse la tecla [Intro]. Su nave volará a dicha posición.

:: Siempre es bueno para desarrollar y mejorar su estado con las diversas razas. Esto hará que tenga equipo y naves más avanzadas a su disposición. La mejora de la confianza en usted le dará mejores ofertas de comercio y, al mismo tiempo mayores recompensas. :: Sea consciente de que cuando usted llevan bienes sujeto a exploraciones arbitrarias de la policía local. Estos inspectores por lo general viajan en la clase M5 (Exploradores), las naves de alto rendimiento son más difíciles (pero no imposibles) de exceder. Ciertos productos (en particular Hierba Espacial, Minas Squash y Fuel Espacial) son ilegales en algunos sistemas. El comercio con ellos es un riesgo para usted. De ser cogido, le requerirán que lance su carga ilegal, usted perderá su licencia policial si la tiene un y su reputación sufrirá. Pero si usted consigue evadirlos y realizar estos trabajos de contrabando, las ganancias pueden ser muy provechosas, sobre todo si usted decide hacerse pirata a jornada completa. :: Los viajes cortos aumentan sus ganancias; si el viaje parece llevar un rato, asegúrense de tener instalado el dispositivo SETA. Pulse la tecla [j] para activarlo y usted se moverá rápidamente por el universo por la compresión del tiempo. Recuerde, el tiempo es dinero. :: La minería móvil es muy provechosa porque después de recuperar el gasto de la compra de la nave y el equipo, todo lo que usted extraiga se venderá como beneficio puro y duro. :: La capacidad de comerciar remotamente con sectores distantes producirá ocasiones para el beneficio, que puede perderse mientras viaja hacia allí. Usted remotamente puede comerciar con un sector si usted tiene un Satélite Avanzado o una nave con Extensión de Sistema de Comercio en el sector donde usted desea comerciar. :: Las misiones de transporte de viajeros pueden proporcionar buenos pluses si usted llevar a los turistas sitios exóticos dentro de la nebulosa, o viajes muy cortos en sectores enemigos. :: Instale el software de Ordenes Especiales en la bahía de carga de una TS, le permitirá ordenarle que recoja y salve la carga que flota en el espacio P: ¿Existe alguna estrategia buena para usar?

R: En dos palabras: " Reputación Alta". Usted necesita el rango más alto para todo lo que usted quiere tener y hacer. Si usted quiere ciertas fábricas, naves o mercancías de alta tecnología, su capacidad de comprarlos depende de su reputación con la raza a la que quiera comprarlos. Su rango de comercio y combate también afectarán a algunas compras que usted puede desear hacer. Además, a mayor reputación, más alto serán los pagos para las misiones porque los distribuidores entonces sabrán que pueden confiar en sus habilidades. "No serás rico hasta que no tengas algo que el dinero no pueda comprar." Gar'th Bro Oks COMO LUCHAR, CAPTURAR Y ABORDAR Si su intención es de hacer Créditos rápidamente tomando lo que los otros tienen, el mejor aconsejo es que empiece a familiarizarse con el Sistema de control de Armas en la sección del Interfaz. ¿COMO CAPTURAR NAVES? Uno de sus primeros objetivos probablemente será obtener una nave de combate de Clase M3 con escudos 25MJ. Escudos poderosos son una de las primeras obligaciones para la supervivencia pero una nave M3 equipada con ellos puede costar dos millones de créditos o más. Además, al principio del juego usted no tiene la suficiente reputación para comprar una. Pero, hay un modo rápido y barato de hacerse con una. La lucha y la captura de Piratas le darán créditos, naves, reputación y notoriedad. Este método funciona para producir beneficios financieros rápido y otras ventajas, pero con un riesgo - el daño a su nave, que cuesta créditos su reparación, y posiblemente su vida. Esta es una opción más peligrosa, pero con vueltas potencialmente rápidas y provechosas. Usted podría comenzar con una Argón Buster con cuatro Cañones Aceleradores de partículas Beta (PAC) y tres Escudos de 5 Mega Julios (MJ). Con la Buster usted puede echar a Piratas de sus M5, M4's y M3's con 5 escudos de MJ. Si usted tiene la suerte, las naves piratas pueden ser equipadas con misiles y cañones. Hasta podría capturar una M3 con Escudos de 25MJ intactos. Cuando usted capture un caza de clase M3, puede repararlo y equiparlo con las ganancias de vender otras naves y equipos de sus capturas menores.

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SELECCIONANDO OBJETIVOS. Para seleccionar un objetivo, mover el puntero del ratón sobre el objeto y haga clic sobre él. Otras formas de seleccionar el objetivo son las siguientes: [Mayús + T] se centra en el enemigo más cercano a su nave; [Inicio] y [Fin] un ciclo a través de todas las naves enemigas; [Re Pág] y [Page Down] ciclo a través de otros objetos. Antes de comenzar a luchar con su objetivo, asegúrense de el sistema auto-selección (parte inferior Izquierda de la pantalla) está encendido. Los Ajustes posibles son: Desactivado, y semi. Puede desplazarse por estos ajustes pulsando repetidamente la tecla [k]. Se recomienda comprar e instalar el software de Órdenes de Combate MK I y MK II para hacer más fácil la extinción de sus enemigos. Luchar con el software MK I proporciona una orientación básica y el software MK II ofrece funciones más avanzadas. La distinción entre las dos versiones las tendrá claras en cuanto las instale y las use. Al aproximarse a un enemigo, se oye un pitido de advertencia que indica que los usuarios están entrando en la proximidad de una nave enemiga. Una vez que se encuentra dentro en el área de tiro de su ordenador a bordo le informara de este hecho y la Retícula de combate cambiará de color de rojo a azul. La Retícula también se utiliza para compensar su objetivo de la dirección de vuelo y velocidad. Ahora todo lo que tienes que hacer es apuntar a la Retícula y fuego. Buena suerte! GRUPOS DE CAÑONES LÁSER. Sus cañones láser pueden configurarse a su gusto. Una pantalla en la parte inferior izquierda de la pantalla, por encima del indicador de orientación y de la pantalla de misiles, muestra su grupo de láser. Habrá iconos diferentes para diferentes tipos de láser, pero la selección y el proceso de agrupación de los láseres es la misma para

Menú de Control y configuración de Láseres. todos los tipos. Qué láser y en que grupo se encuentran se indica mediante un código de color a la derecha de cada láser. Usted puede tener hasta cuatro grupos y cada láser puede estar en más de un grupo. Cada grupo tiene un código de color: el grupo 1 es amarillo, verde es el grupo 2, el Grupo 3 es el azul y el grupo 4 es morado. Para asignar un láser a un grupo, haga clic en la izquierda el láser y el icono aparece un menú contextual. Aquí puede agregar o quitar el láser desde el grupo que quiera. Si la ranura del láser está vacía, como en la parte inferior de la captura de pantalla superior, a la izquierda haga clic en el espacio vacío, luego en "Equipar Láser" y un segundo menú de contexto abre lista con todas las armas instalables. En este caso, instalará el Phased Repeater Gun En el grupo que ya está pre-seleccionado.

Ahora, pulse las teclas numéricas [1, 2, 3 ó 4] para activar un grupo de láseres. Nota: no utilice las teclas del teclado numérico, tienen una función diferente. La mejor manera de utilizar sus armas es mantener una de las selecciones con un par de

poderosos láseres, como la Pistola de Repetición Incrementada, y en otro grupo un par de láseres básicos como el cañón de aceleración de partículas. Si usted también tiene algunas disruptores de Iones en un grupo (Nota: Los iones puede alcanzar a naves locales y dañar su reputación, sobretodo si no está cerca o en la línea de visión del objetivo), puede utilizarlos para anular los escudos del enemigo. Con sus diferentes agrupaciones puede cambiar rápidamente a las armas de su elección en mitad de un combate. SELECCIONANDO Y DISPARANDO MISILES.

Menú de Control y configuración de Misiles.

Si usted tiene misiles en su bahía de carga, entonces puede instalarlos en su lanzador. Haga clic en la pantalla de control de misiles (esquina inferior izquierda, debajo

del láser) se abre un menú contextual con las opciones de equipamiento de misiles. Esto abre un segundo menú contextual que muestra que misiles (que sean compatibles con su nave) están disponibles. En la captura de pantalla hay otro tipo de misil disponible. En este ejemplo tenemos tres Misiles Firefly disponibles. La información que figura a continuación el misil nombre nos dice que este misil tiene 1,5 K de daño, vuela a 576 m / s (metros por segundo) y cuenta con una gama de 24,9 km antes de que se autodestruya. El primer menú contextual también te permite desinstalar un misil. También muestra misiles y la forma en que muchos están instalados actualmente. Esta misma acción puede ser realizada pulsando [m] para instalar / desinstalar / ciclo de los misiles. También presionando el botón nº 2 del joystick realiza ciclo instalando los misiles. Misiles se disparan pulsando la tecla [l] o manteniendo pulsado unos segundos y, a continuación, soltando el botón nº 2 del joystick. CAPSULAS DE ABORDAJE. Las capsulas de abordaje están diseñadas para transportar grupos de abordaje que contacten con naves enemigas a cortas distancias. Las únicas naves que pueden llevar y lanzar capsulas son la OTAS Sirokos y las naves de clase M7M. Los marines entrarán ellos solos en la capsula (hasta cinco marines por capsula) justo antes de que usted la dispare desde su bahía de misiles. Hay ciertas condiciones que deben tenerse en cuenta antes de lanzar la capsula:

1. Su nave debe ser capaz de lanzar capsulas de abordaje. 2. La nave objetivo debe ser abordable.

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3. Debe haber espacio en la nave objetivo por lo menos para un marine. 4. Usted debe tener al menos un marine en su nave. 5. Los escudos de la nave objetivo deben estar bajados

Cuando la capsula impacte en el blanco, el proceso de abordaje comienza. MARINES. Un Marine es una criatura simple. Aliméntelo, vístalo y dígale que hacer y hará todo lo posible. La función primaria del Marine son las operaciones lucha en combate. Por esta razón, además de eficientes soldados, los marines están bien instruidos en la tecnología informática y en ingeniería. Los marines pueden ser comprados en estaciones militares. Los Marines también pueden ser entrenados. Atraque en cualquier muelle militar y encontrará una opción de formación en el menú de Comercio. Usar izquierda y derecha para seleccionar el tipo de formación que desee. Hay tres opciones de formación: Ingeniería, Hacking y mecánica. La longitud de tiempo que se tarda en formar a sus infantes de marina depende de sus niveles actuales de experiencia. Cuanto más alto sea el nivel que tiene, más larga y más costosa será capacitarlos a ellos. Puede mantener un ojo a sus tropas desde la Pantalla de detalles de la estación para ver una lista de los infantes de marina que están en formación y su progreso actual. Cuando han terminado su formación, recibirá un mensaje confirmándoselo. Si usted tiene una nave atracada en el centro de formación que pueda llevarlos, los infantes de marina recién formados se embarcarán automáticamente. Si no es así, esperaran hasta que una nave llegue. Esto significa que usted no tiene estar atento a lo que hacen sus infantes de marina, mientras que están en la escuela. Se le notificará cuando los recoja en su nave o la nave en la que embarcaron. Usted también puede hacer marines de esclavos, pero ellos tendrán que pasar algún tiempo en un centro de rehabilitación antes de poder enviarlos a los Estaciones de entrenamiento. MERCENARIOS. Los mercenarios son parecidos a los Marines. También son entrenados en una variedad de habilidades de combate y especializaciones técnicas. Los mercenarios están preparados para una amplia gama de tareas y por lo general son alquilados por los clanes y gremios piratas. ABORDANDO UNA NAVE. Si ha considerado la posibilidad de capturar una nave debe tener instalado el software de Órdenes de Combate MK1. Tiene que estar en una nave que pueda transportar marines como las clases TP, M6 o la FPC (Fragata Pesada de Captura). Sin embargo usando la Nave

de Abordaje (La OTAS Sirokos), el software de Órdenes de Combate MK1 no es necesario porque usted lanza una Capsula de abordaje que se instala en la bahía de misiles. Cuando hace esto, los marines automáticamente se asignan a la capsula. Tenga en cuenta que la Argon Sirocos y las naves de clase M7M son las únicas que pueden lanzar Capsulas de abordaje. Finalmente las naves objetivo tienen que ser abordables, esto incluye las clases capitales M6, M7, M8, M1, M2, TL y la Clase TM. No puede abordar naves de clase TS por ejemplo. Hay tres etapas en el proceso de abordaje y posiblemente una cuarta, si su suerte se abandona antes de que la nave objetivo sea suya. Paso 1: Consiga sus marines lleguen a la nave objetivo y abran el casco. Esto debería

ser la parte más fácil y puede lograrse de dos maneras: envíeles en trajes espaciales de cosmonauta, en el caso cada marine tiene que abrir el casco individualmente o enviarles en Cápsulas de Abordaje de hasta cinco marines por capsula. Advertencia: durante esta etapa los escudos de la nave objetivo deben estar bajos (<10%) o usted perderá su pelotón de abordaje. La habilidad mecánica de sus marines determinará la velocidad y el éxito para entrar en la nave. ¿Mencionamos que los escudos la nave objetivo deben estar bajo durante esta etapa?

Paso 2: Los Marineros luchan abriéndose camino por la nave. Esta etapa comienza

cuando el primer marinero entra en la nave. Esta es la parte más peligrosa del proceso de abordaje en su totalidad y usted, probablemente, perderá algunos marines en este porque ellos encontrarán resistencia. Tendrán que luchar abriéndose paso cubierta tras cubierta para controlar enteramente la nave y poder alcanzar el ordenador central de a bordo. En número de cubiertas por la que tienen que luchar dependen de la clase de nave. Las naves de clase M6 tienen dos cubiertas y las naves de clase M1 tienen cinco. El objetivo también puede tener marines a bordo que tienen que ser reducidos. La velocidad con la cual sus muchachos alcancen su objetivo depende completamente de su nivel de habilidad. Usted recibirá informes sobre la marcha como cuando se mueven de una cubierta a la siguiente.

Paso 3: Hackear el ordenador de a bordo. Esta etapa comienza cuando los marines

llegan al ordenador central de la nave. Los dos mejores hackers aplicarán sus habilidades y tratarán de saltar la seguridad del ordenador para borrarle la propiedad de la nave. Si ellos tienen éxito, la nave es suya. Si ellos no prestaron la suficiente atención durante su entrenamiento y no pueden acceder al

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ordenador entonces la misión será un fracaso y ellos tendrán que tratar de evacuar la nave.

Paso 4: ¿Dónde está la salida más cercana? Si se suspende el proceso de abordaje, los

marines restantes evacuarán la nave. Esto también puede pasar si la integridad de casco de la nave está demasiado bajo para ser salvada. Sus marines pueden tratar de regresar a las Capsulas de abordaje o ellos simplemente pueden saltar hacia fuera por la exclusa de aire más cercana y usted podrá recogerlos cuando se encuentren en el espacio. Usted también puede forzar una evacuación si, por ejemplo, durante el abordaje tiene compañía inoportuna, con una salva de láseres.

Usted no está exento de ser abordado (si usted posee la nave apropiada) y el susodicho proceso puede serle aplicado. Existen, por suerte, algunas cosas de las que usted dispone para hacerle el trabajo al intruso más difícil. Para mejorar la defensa de su nave, piense por instalar las siguientes mejoras: :: Dispositivo de Polarización del Casco: Aumentan la protección contra intrusos que tratan de

acceder al casco. :: Centinelas Internos: Armas automáticas que matarán a cualquier persona no autorizada a

bordo su nave, como grupos de abordaje. :: Software de Cortafuego del Núcleo: Aumenta la protección de su ordenador y hace su acceso

mucho más difícil. ALAS DE VUELO. Las Alas de vuelo le permiten el control de grupos de naves como si de una sola unidad de tratase. Cuando usted le da órdenes a un ala, todas las naves en el ala llevaran a cabo su orden. Por ejemplo, si usted da una la orden de ataque sobre un objetivo al ala azul y hay cinco naves en ala azul, las cinco naves atacarán. Hay dos menús disponibles para la gestión y el control las alas de vuelo: el Menú de Gestión del Alas se utiliza para añadir y eliminar las naves de las distintas alas. La Consola de Ordenes del Ala se utiliza para dar sus órdenes a un grupo de la misma forma que se da otra ala. Las Alas de vuelo se diferencian por ocho vivos colores: azul, oro, verde, naranja, púrpura, rojo, plata y blanco. "Si dos naves son suficientes para hacer el trabajo; llevar diez". Steel

MENU DE GESTION DE ALAS Puede acceder a este menú a través de la barra lateral personal | Opciones de mis Alas. A continuación, tiene las siguientes opciones disponibles: El filtro de opciones le permiten mostrar sólo determinados tipos de naves. Seleccione “Mostrar sólo las naves en la presente ala”, y luego el color del ala (por defecto son todo) y sólo las naves actuales en el ala se mostraran.

Menú Gestión de Alas

“Mostrar sólo las naves de esta clase” y, a continuación, una clase de nave (por defecto todo), sólo las naves de esa clase se muestran. Las opciones de clasificación le permiten ordenar la visualización por sectores, por clase de naves y por su actual ala (por defecto ninguno). Por debajo de ese es la lista de todas las naves en propiedad y de sus actuales alas. Puede mover una nave a otra ala. Naves que no se encuentra en ninguna ala se puede añadir a un ala o se puede eliminar de una nave de un ala. CONSOLA DE ORDENES DE ALA Similar a la Consola de Ordenes de nave, la Consola de Ordenes de Ala le permite emitir órdenes a sus alas y realizar distintos ajustes a cada ala. Para acceder a esta consola, seleccione el Menú de Ordenes de nave [Mayús + C] y si la nave se encuentra en un ala, se abrirá la Consola de Ordenes de Ala. Alternativamente, puede seleccionar un ala (haga clic en el nombre del ala) desde el panel de la derecha del Mapa del sector [.]. La consola de Ordenes de Ala se divide en siete secciones:

:: Sección de mando: Aquí es donde puede

emitir órdenes a su ala. Los comandos se dividen en sub-menús dependiendo del tipo de comando que se de. Pueden incluir la navegación, el combate, el Comercio, la piratería, órdenes especiales, etc.

Consola de Ordenes del Ala

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No todos los sub-menús están disponibles en todo momento. Depende de las actualizaciones de software instaladas en sus naves. Por ejemplo, el comando Mover a la posición requiere que cada nave que este en el ala, tenga instalado el Software de Navegación MK 1 antes de que pueda ser ejecutado. Otras órdenes requieren tan sólo que una nave tenga una actualización instalada. La orden de salto sólo funcionará si algunas naves tienen un Motor de Salto. Sin embargo, sólo las naves con un Motor de Salto instalado realmente saltaran.

:: Configuración de Ala: Aquí puede configurar las opciones de su ala, incluido la orden “Notificación de Ala” le enviará un mensaje cuando el ala termine una tarea. Tenga en cuenta que esto es independiente de la orden notificar de casa nave. En caso de que está activada, todos las naves en el ala enviarán un mensaje al término de su trabajo.

:: Configuración por defecto para todas las naves: Esta sección le permite configurar los valores por defecto todas las naves del ala. Cuándo una nave es añadida al ala, su configuración se ajustará para que coincida con los valores predeterminados del ala. Estos ajustes también están disponibles por separado para todas las naves.

:: Control de formaciones: Puede configurar distintas formaciones dentro de un ala. Los ajustes son similares a los expuestos más arriba, pero en lugar de aplicarlos a todas las naves en un ala, sólo las naves de esta formación se ven afectadas. Las formaciones pueden ser creadas manualmente en un ala y luego el Jefe de Ala lo mostrarán, así como sus ajustes disponibles. Algunos comandos crearán automáticamente formaciones, como algunas Órdenes de Navegación.

:: Naves que pertenecen al Ala: Esta sección muestra una lista de todas las naves en un ala y que ordenes se están ejecutando actualmente. Seleccione una nave, se abrirá un menú con varias opciones para la nave, como su parada y descanso temporal o permanente o su eliminación del Ala.

:: Añadir naves al Ala [nombre del sector]: Esta es una lista de todas las naves no incluidas en un ala de las cuales eres el propietario y el ala o alas que se encuentran en el sector actual. Puede añadir una nave al Ala con un simple clic sobre su nombre. Sin complicaciones ni molestias.

: Ajuste amigo - enemigo: Al igual que con las otras naves, se puede establecer amigos / enemigos para la configuración de ala. Observe que sólo se enumeran las razas conocidas.

COMBATE: PREGUNTAS Y RESPUESTAS El conocido autor de Supervivencia en el Universo, Los t'Soul, ha dado permiso para citar extractos de su trabajo en relación con la gestión de naves, la lucha, la reputación y las naves grandes que se pondrá a disposición del público. La guía ha sido leída por más de 120000 nuevos pilotos y se actualiza constantemente con nueva información de experiencias de pilotos. GESTIÓN DE NAVES. P: ¿Qué debo hacer para reparar el casco de mi nave? R: Si su nave no navega tan rápido como debería ser, es posible que existan daños en el casco. La embarcación puede ir más lenta, ya que daños pueden aumentan. Para solucionar esta situación, vaya a cualquier astillero y abra el menú de comercio con la estación para obtener la reparación de su casco. Las naves más grandes tienen una mayor densidad de casco y será más caro, por cada punto porcentual de daños a reparar. P: ¿Qué debo hacer para recoger la carga de una nave que ha sido destruida? R: Esta es una buena oportunidad para equipar su nave con las mejoras que necesite o para mejorar su situación financiera. Existen son dos formas de recoger contenedores de carga a la deriva, de forma manual o mediante el uso de su Computadora a bordo para el cálculo de la distancia y la velocidad. También hay dos maneras de seleccionar el contenedor. Si ves que flota en el espacio puede hacer clic en él. Si no puede verlo, abra el Mapa del sector [.] Y vaya el panel de la derecha recorriéndolo hasta la parte inferior. Aquí se muestra toda la carga a la deriva disponible. Seleccione la carga que te interese y luego vaya tras ella. Cuando este a unos 200 metros del contenedor, reduzca la velocidad de la nave a 10 m / s. El ordenador a bordo confirmar el éxito de la recogida de la mercancía. Para hacer lo mismo automáticamente tienes que tener el software de Ordenes especiales MK1 instalado. Seleccione la carga como se indica arriba. A continuación, abra la Consola de Ordenes de la nave [Mayús + C] y seleccione la opción "Especial". A continuación, puede seleccionar "Recoger mercancía en el sector..." o "Recoger la mercancía". La primera opción será recoger automáticamente todos los productos disponibles en el sector que usted haya seleccionado en el mapa del sector. La segunda opción le permite seleccionar un contenedor especial para recoger. Pero precaución: si intenta recoger un contenedor que es demasiado grande para su carga o si su bahía de carga está llena, puede experimentar daños en el casco de su nave. P: ¿Por qué no puedo comprar algunas naves? R: Su capacidad de comprar determinadas naves y mercancías de alta tecnología depende de su reputación con la raza que las vende y su rango de combate. Si usted encuentra que no

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puede comprar una nave en particular como un destructor de clase M2, entonces su rango de combate no es lo suficientemente alto y que se merece una aún. P: ¿Cómo hago para pasar de una nave a otra? R: Hay tres maneras de pasar de una nave a otra. la más básica, pero algo arriesgada es expulsarse de su nave actual [Mayúsculas + E], dirigirse a su nave de destino y pulsar [Mayús + E] de nuevo. El riesgo reside en el hecho de que su traje espacial es frágil. En caso de colisión con otro objeto, se romperá y en su viaje espacial terminará súbitamente. El segundo método requiere que tenga el dispositivo de Trasbordo Goner instalados en la nave de partida. Seleccione la nave de destino. Al hacer clic en el icono por segunda vez, se abre un menú contextual. Seleccione "Opciones avanzadas" y se abrirá un submenú. Una vez que esté dentro de un área de 5 kilómetros de la nave de destino, estarán disponibles nuevas opciones en el submenú ( "Cambiar de nave" y "Transferencia de Carga"). Seleccione " Cambiar de nave " [x]. Verá el brillo y será tele transportado antes de que se de cuenta y se encontrará en la otra nave. Si tiene intención de moverse de ida y vuelta entre naves, ambas naves deben tener el dispositivo de transporte instalado. El tercer método, ambas naves deben estar acopladas a una estación. Seleccione “Cambiar de nave” [x] en el menú de la estación y, a continuación, haga clic en la nave atracada a la que desea moverse. Sólo se puede mover entre sus propias naves. P: ¿Qué es el "Probabilidad de fuego del misil" que se establece en un 5%? R: La Probabilidad de fuego del misil es la frecuencia con que la nave hará uso de sus misiles en combate. Por lo tanto, para el 5%, se utilizará un misil de vez en cuando. Si se pone a un número mayor, por ejemplo un 50%, se utilizará un gran número de misiles en el combate.

P: ¿Qué debo hacer para hacer saltar muchas naves a la vez? R: Utilice la consola de ordenes y dígale a las otras naves que de sigan. Las naves tendrán que estar equipadas con un Motor de Salto, Células de Energía y Software de navegación. En la consola de Ordenes [Mayús + C], Navegación, Saltar, puede ordenar a todas sus naves saltar con usted. La cantidad de energía necesaria para hacer saltar a una nave depende del número de sectores y la clase de nave, las más grandes son los más energía necesita por cada sector a saltar. P: ¿Dónde pueden atracar naves del tipo M2 o de clases más grandes? R: destructores y grandes transportes pueden atracar en astilleros para la compra de equipo. Las naves de clase TL puedan atracar allí también, para comprar fábricas. P: ¿Cómo cargo las células energía y otros bienes en naves del tipo M1 y M2? R: Hay varias maneras de hacerlo.

:: (A) Solicitar que una de sus naves a soltar su carga en el espacio y, a continuación, recuperar el transporte de mercancías. :: (B) El uso del Dispositivo de transporte Goner para transmitir la carga a su nave desde un carguero que se encuentra acoplado a una planta de energía para este propósito. :: (C) Visita la Sede de TerraCorp donde se puede comprar energía.

P: ¿Cuáles son las mejoras esenciales que debería tener? R: El Templo Goner vende las tres principales mejoras, que son un poco caras, pero con ellas la supervivencia en el universo mucho más fácil. El Motor de Salto le permite viajar rápidamente a los sectores distantes a proteger sus bienes o cazar enemigos. El Dispositivo de transporte se utiliza para transferir mercancías entre sus naves. Por último, los Seguros de Salvamento le permiten guardar sus bienes sin importar dónde se encuentre, en caso de que la suerte le haya abandonado. P: ¿Qué pasa si mis victimas dejan más contenedores en el espacio de lo que yo puedo poner en mi bodega? R: Usted puede encargar a una de sus naves más grandes que recoja mercancías en ese sector. La nave deberá tener el software de Ordenes Especiales MK1 instalado y estar en condiciones de cargar mercancías de las clases S, M, L o XL. P: ¿Cómo mando a mis naves a patrullar un área determinada del espacio o varios sectores? R: Para poder utilizar las ordenes de patrulla debe tener el Software de Ordenes de Patrulla instalado. Hay tres tipos de patrullas disponibles. La primera es "Explorar en busca de enemigos". Este comando está disponible para los cazas de clase M5. El M5 se desplazará a lo largo de todo el sector y buscará enemigos. Cuando encuentre uno, usted recibirá un mensaje a tal efecto. Luego le corresponderá a usted decidir qué hacer al respecto. El segundo tipo de orden de patrulla es "Patrullar el Sector". Esta es una para todos los cazas más grandes que una M5. La principal diferencia entre patrulla de exploración y esta es que si su nave de patrulla confirma un enemigo, le atacará. La tercera orden es "Patrullar Sectores". Este comando está disponible para las naves grandes, clase M6 o mayor. Cuando se selecciona, se abre un menú para especificar la ruta de patrulla. La nave en patrulla volará de un sector a otro de los designados, y buscará enemigos. P: ¿Cómo puedo rotar la cámara alrededor de mi nave, mientras vuelo? R: Pulse el botón [F2] para la cámara externa y utilice el teclado numérico para girar sobre si misma. Si pulsa la tecla cero [0] puede alternar la vista entre la parte delantera y trasera de la nave.

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P: ¿Cómo despliego Minas Squash? R: Expulsándolas de la bahía de carga. una y presione [i] para que aparezca la pantalla de información de la Mina de Squash. Seleccione el menú de ordenes y, a continuación, lanzarla.

P: ¿Cómo puedo instalar una Torre láser? R: Expulsándola de la bahía de carga. Seleccione y presione [i] para que aparezca la pantalla de información de la Torre láser. Seleccione el menú de ordenes y configure los ajustes de amigo / enemigo. Esta atacará a cualquier enemigo que se encuentre en su alcance de tiro. P: ¿Cómo se usan los Drones de Combate? R: Los Drones son una muy buena arma defensiva y desechable que puede salvarle de terminar tostado en su cabina. Usted puede desplegarlos y ellos harán frente a su enemigo, pueden hacer varias cosas para usted. En primer lugar, distraen totalmente a su enemigo que pierde le tiempo luchando contra ellos y, en segundo lugar, le dará tiempo a usted para recargar sus escudos, huir del enemigo o añadir su propio fuego al de los drones y entablar combate todos a la vez. Son bastante esenciales si usted está en una nave de comercio TS. Para su lanzamiento, vaya a su menú de carga [f], seleccione sus drones y con la tecla [flecha derecha] seleccionar el número que desea utilizar y, a continuación, pulse [Intro] para expulsarlos. Ir al menú de su sector, selecciona un drone como objetivo, entonces ir a la consola de ordenes y, a continuación, "Ordenar a todas las mis naves en el sector ","Drones de combate ", y seleccionar la orden " Protégeme "," Atacar a todos los enemigos "" Atacar a ... " o "Proteger a...". O utilizar las teclas [Mayús + 8] para ordenar el ataque a todos los drones desplegados o [Mayús + 9] para protegerle a usted. P: ¿Cómo puedo conseguir que una nave me permita saber que ha concluido la orden que le he dado? R: Hay una opción para que las naves se pongan en contacto con usted una vez que hayan terminado su mandato actual. En la Consola de Ordenes [c] de la nave en cuestión busque la sección de "Configuración". El primer ajuste es "Notificar cuando complete una orden". Habilitar la opción seleccionando "Sí" para indicarle al ordenador de la nave que le envíe un mensaje cuando haya completado la tarea que se le ha asignado. Esto garantizará que ninguna de sus naves se deja inactiva durante períodos prolongados, con la potencial pérdida de beneficio para usted.

COMBATE. P: ¿Aumenta mi rango de combate solamente luchando? R: Sí y no. Sí, en la medida en que matando a más enemigos, más aumenta su rango. Además, el número de enemigos ira en aumento. Si usted mata a los enemigos, no sólo en sus propios territorios, sino también en el espacio de otras razas amistosas, y si usted tiene una licencia policía con la raza, su reputación y rango combate irán en aumento. No, porque como su rango aumentara, se les permitirá comprar naves más grandes y mejores tecnologías y productos. P: ¿Cómo se utiliza el vuelo rasante? R: La unidad de vuelo rasante es un equipo estándar para todas las naves y es muy eficaz en el combate para evitar el fuego enemigo. La dirección del vuelo es controlado por las teclas [w, a, s, d].

P: ¿Cómo puedo configurar mis torretas para disparar automáticamente contra los enemigos? R: Para el control de las torretas tienes que tener el Software de Ordenes de Combate MK1 instalado. Acceder a la consola de ordenes [Mayús + C] e ir a Control de Torretas. Seleccione "Ordenes para todas las torretas" o solamente seleccionar una torreta individualmente y pulsar [Intro]. Se abrirá la ventana de órdenes. Seleccionar una de las órdenes siguientes, seguido de [Intro]: "Ninguna", "Torretas Atacar enemigos", "Torretas Proteger la nave", "Torretas Atacar mi objetivo" o "Torretas defensa de misiles". P: ¿Qué ordenes de torreta debo usar para la defensa? R: "Defensa de Misiles" dará prioridad a los misiles que se aproximen a su nave y, a continuación, el enemigo más cercano. "Proteger la nave" tendrá como objetivo atacar a la nave enemiga más cercana o los misiles. "Atacar mi objetivo " sólo ataca a su objetivo " Atacar enemigos " atacará al enemigo más cercano a la nave. P: ¿Cómo se configuran los pilotos de apoyo? R: Para que una nave tenga un piloto de apoyo, entrar en la consola de órdenes de la nave y, a continuación, ajustes de piloto de apoyo. Ajuste "Piloto de apoyo: Sí / No". Al activar "Sí" la nave mostrará un (W) en la ventana del sector. Puedes dar órdenes a su piloto de con las teclas [Mayús + 6] ("Protegerme") y las teclas [Mayús + 7] ("Ataca a mi objetivo"). Su piloto de apoyo también debe estar equipado con un Motor de Salto y células de energía si va a saltar a distintos sectores para que pueda seguirle. En caso contrario, tendrán que viajar a través de los distintos sectores hasta alcanzarle a usted.

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P: Si me están atacando, puedo obtener ayuda? R: Sí, si usted tiene una buena reputación con la raza, puede comunicarse con los destructores, los transportistas o las estaciones que están dentro de su alcance y les dices que están bajo ataque. A continuación, le enviaran cazas para auxiliarle si están disponible. P: ¿Cómo mando mis naves a seguirme o protegerme? R: Para conseguir que sus naves le sigan, tendrá que instalar el Software de Ordenes de Navegación MK1 en ellas. Software de Ordenes de Combate MK1 será necesario si usted desea que sus naves puedan protegerlo a usted o si desea poder atacar a otras. Vaya a la consola de Ordenes de Combate; seleccione navegación o combate y a continuación, la orden que corresponda.

P: ¿Dónde puedo encontrar el número de naves que he matado o capturado? R: Haga clic sobre el icono personal en la barra. Seleccione "Mi estado". Esto abre la ventana del piloto, donde puede desplazarse hacia abajo hasta "Estadísticas". Aquí es donde aparece una lista de todos sus logros. REPUTACIÓN. P: ¿Puedo hacerme un rico siendo pirata? R: En una palabra, sí, pero a un alto coste. Puede comerciar con mercancías ilegales, como el Fuel Espacial, la Hierba Espacial, esclavos y Minas Squash, o llevar a cabo misiones no muy legales para los comerciantes en las estaciones piratas y roban su carga a inocentes. Puede pagar un alto precio con el descenso de su reputación y la clasificación de las razas a las que ataca o quita la mercancía de manera ilegal. También se le prohibirá atracar de acoplamiento en sus estaciones e incluso trataran de darle caza, si tienen motivos para ello. Lo que puede ser realmente molesto. P: ¿Cómo puedo mejorar en mi reputación con las razas? R: La reputación con las razas se incrementa por demostrar sus habilidades con las diferentes razas matando Piratas, naves xenón o Kha'ak y hacer misiones especificas de la raza o misiones militares. Y lo que es más importante, ¡evitar las colisiones y las luchas con las razas con las que deseé mejorar sus relaciones! La mejora de la reputación con una raza hará posible para pueda comprar una licencia policial que le gratificara con cada muerte. Entonces tendrá una [L] junto a la clasificación de piloto y la información de cada raza con la que tenga una licencia. P: He hecho que una estación sea enemiga, ¿Qué puedo hacer para recuperar su amistad? R: Si usted enfada la gerente de estación, necesitará encontrar una estación pirata dentro de

los tres sectores más cercanos y buscar cualquier personaje sombrío que ofrezca la posibilidad de sabotear el ordenador de la estación para volver a su estado anterior a cambio de dinero. P: Lancé un ataque de mi flota contra la raza de un sector que quería. ¿Volverán a construir de nuevo? R: Sí, ellos empezarán a reconstruir sus estaciones en ese sector y si ninguna de su flotas / naves de combate cruzan a través de cualquiera de sus sectores, serán destruirlos. Usted también encontrará que ya no vender o comprar bienes en sus estaciones y le llevará mucho tiempo ganarse su confianza de nuevo.

P: ¿Por qué mis naves atacan a las naves de otras razas? R: Compruebe que en la Consola de Ordenes de la nave, configuración de razas para cambiar los detalles de amigo / enemigo y asegúrese de usted no seleccionado la opción de nave "Mostrar como enemigo al resto de naves - Sí". Si lo tiene activado y, a continuación, se hace enemigo de una nave paranid, por ejemplo, sus otras naves atacaran a otras naves paranid que encuentren.

P: ¿Es mi ranking de combate puede disminuir si no lucho por un largo período de tiempo? R: Su rango de combate disminuirá ligeramente con el tiempo si no lucha, pero la disminución es más notable si usa el SETA durante largos períodos de tiempo en sus viajes. P: ¿Cómo puedo disculparme por el fuego amigo? R: Si accidentalmente causar daños o la muerte de una nave con la que no tenía intenciones hostiles, puede ponerse en contacto con la policía local del sector o las naves militares para declarar usted mismo incidente y recurrir cualquier castigo.

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NAVES

Existe una gran variedad de diseños de naves en el Universo X. Esto se debe principalmente al hecho de que cada raza piensa de forma diferente sobre lo que es y lo que no es importante cuando se diseña una nave. Lo interesante es, que todas son correctas, desde su punto de vista. Todas las naves están en una clase, que sirve para indicar qué tipo de nave es, su función, tamaño y sus capacidades. Los tipos de naves son los siguientes:

TL , TM, TS y TP son las naves de transporte. Están ligeramente armadas (en cada caso) y viajan con un lento, pero constante paso.

El TL es el mayor transporte y es la única clase capaz de llevar estaciones.

El TP está principalmente destinado al transporte de pasajeros.

El TM está diseñado para llevar a varios cazas atracado en su bahía de carga. Todas las naves de la clase M están diseñadas para el combate.

M1 es un Portanaves. Puede llevar muchos cazas pequeños dentro de su interior.

M2 es un Destructor. Usted no deseará estar en el lado opuesto de estos grandes titanes.

M3, M4 y M5 son pequeños cazas, disminuyendo de tamaño. El M3 es el más grande, mejor armado de los cazas y los M5 son los más pequeños pero los más rápido cazas. La M4 se encuentra en un término medio.

M3 y M4 + + son nuevos diseños de cazas con importantes mejoras en relación con sus predecesores.

M6 son Corbetas; más grandes que un M3, pero más pequeño que un M7.

M7 Son Fragatas; más grande que el M6, pero más pequeño que el M2.

M7M Son Fragatas Lanzamisiles, sustituyendo las armas de fuego por baterías de misiles.

M8 Son Bombarderos, son algo más pequeñas que la M7. Para ayudarle a decidir qué nave o naves, son las adecuadas para usted hemos compilado la siguiente lista de las más comunes y los tipos de naves que puede encontrar al atravesar los diversos sectores en busca de fama y fortuna. Tenga en cuenta que subtipos, como transportista, Raider, Vanguard, Sentinel, etc no figuran en la lista por separado, ya que no son más que variaciones del tipo básico.

NAVES ARGON

NOMBRE CLASE DESCRIPCION

Arrow M5 La Arrow es una nave diseñada para participar en las ligas de carreras de naves espaciales

Buster M4 La Argon Buster -Reventador- era en un tiempo el orgullo de la flota Argon, y fue fundamental para obtener la victoria Argon en el Conflicto Xenon. Sin embargo, durante la Campaña Boron fue superada por la Argon Elite. A lo largo de los años el diseño de la Argon Buster ha sido modificado y nuevos y más potentes motores han sido instalados. Ahora actualizada, y armada con dos láseres, la Buster es de nuevo uno de los cazas de combate favoritos del Mando de Combate Argon

Centaur M6 La Centaur -Centauro- es una nueva creación de Armadores Argon en Omicron Lyrae. La Centaur es una nueva variedad de nave Clase Corbeta, capaz de transportar una nave de Clase M5. Armada con torretas capaces de soportar armamento pesado, más rápida que una Nova y con más de 3 veces su potencia de escudo, esta nave tiene un brillante futuro ante sí.

Cerberus M7 El Cerberus fue diseñado pensando en el reciente aumento de las incursiones pirata y Xenon. Cuenta con un impresionante arsenal, diseñado especialmente para la lucha contra los cazas y las corbetas, pero que también es capaz de hacer estragos en blancos más grandes.

Colossus M1 La Argon Colossus es la Clase Portanaves de los Argon. En su tiempo de servicio, esta nave ha visto muchos cambios. Esta fuertemente armada con 6 cañones y reemplaza a la clase anterior, que fue construida como respuesta a rumores de una súper nave Xenon descubierta por el Servicio Secreto Argon. Debido a su éxito, los Argon construyeron muchas naves de esta nueva clase. Al tiempo que se han descubierto nuevas tecnologías, estas naves han pasado por varias reformas mayores en jazuras recientes. La nave insignia de la flota de transportadores Argon es la Argon Uno, estacionada en Argon Primero.

Discoverer M5 La Argon Discoverer -Descubridor-, comparada con otras naves en la Flota Argon, es relativamente moderna. Está armada con dos láseres, es ligera, versátil, y muy maniobrable.

Eclipse M3+ El Gobierno Federal de Argon le encargó al Centro de Investigación Bala Gi la creación de una nave de combate pesada, más grande que el actual Nova, para desempeñar una mayor variedad de funciones. El resultado, llamada Eclipse, dispone de una bahía de carga más grande que la Nova, a expensas de una pequeña merma en cuanto a velocidad y maniobrabilidad. Los militares Argon están contentos por incorporar esta nave a su arsenal.

Elite M4+ Tomando algunas ideas del diseño de la Nova, este más que adecuado nombre, vuelve al frente para crear un puente entre las naves Buster y la Nova

Eurus M4 El caza medio Eurus apoya a los cazas pesados in la protección de las instalaciones OTAS, proporcionando una reacción rápida a la habilidad de interceptación

Express TP La misión de la Express es la de actuar como Transporte de pasajeros para civiles deseosos de viajar entre sistemas y estaciones

Gladiator M8 De aproximadamente el doble del tamaño de la Nova, el Gladiator es una nave de clase "bombardero", que constituye una amenaza a tener en cuenta tanto para las naves capitales, como para las estaciones hostiles

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Magnetar TM El transporte militar Argon, Magnetar, fue diseñado para ser capaz de desplegar y cubrir a un pequeño número de combatientes. Esto añade una gran flexibilidad a la flota Argon, ya que la nave es capaz de proporcionar cobertura donde más se necesite

Mammoth TL La Argon Mammoth -Mamut- es una Nave de Transporte Pesado, habitualmente encontrada en territorio de la Federación Argon. Es tan grande que no puede atracar en ninguna estación, sino que carga y descarga atracando a una distancia de la estación, siendo su carga transportada por flotillas de transportes más pequeños.(||) Estas naves son propiedad de pilotos emprendedores privados con éxito que han hecho una gran inversión para poder comprarlas- por tanto están más que dispuestos en alquilar sus servicios

Mercury TS La Mercury -Mercurio- es la última incorporación a la Flota Mercante Argon, y es una digna sucesora de la Argon Lifter -Levantador-. Armada con una torreta de popa por motivos defensivos, y mayor capacidad para escudos, la Mercury es más que capaz de defenderse por sí misma.

Minotaur M7M Cargado con una gran cantidad de lanzadores, el Minotaur es una nave sencilla, rápida y poderosa, perfecta para las tácticas de "golpear y correr".

Nova M3 Cuando la veterana Argon Elite fue retirada hace cuatro jazuras, el ejército Argon se quedó sin una nave de combate M3, hasta que un grupo de Armadores de Omicron Lyrae surgió con planes para una nueva clase de nave. La Nova nació poco después, y tras dos jazuras de pruebas, casi todas las antiguas naves de clase Elite han sido reemplazadas por esta nueva nave. Capaz de soportar potente armamento, y armada con una torreta de popa, la Nova está comprometida a servir al Ejército Argon por muchas jazuras

Titan M2 Hasta la construcción de la Argon Uno, la Titán era la mayor nave de la flota Argon. Es una nave de guerra clase destructor armada con 18 láseres. Aunque pesada y difícil de maniobrar, en las manos de un Capitán Argon capaz, esta nave es una poderosa arma con una noble herencia. Sus predecesoras lucharon y ganaron muchas batallas importantes, tanto en el Conflicto Xenon como en la Campaña Boron. Desde entonces la nave ha sido regularmente actualizada y rediseñada, pero básicamente sigue siendo la misma nave

NAVES BORON

NOMBRE CLASE DESCRIPCION

Angel TP Un transporte construido para los Lar Boron y otros miembros de la familiar real y dignatarios. Con unas probadas medidas defensivas y una capacidad de comunicación de largo alcance, asegura a la familia real un viaje relativamente seguro.

Barracuda M3 La Barracuda es una nueva creación para reemplazar la Eel -Anguila-. Cuando los planos de la Barracuda se desarrollaron, quedó patente que la Eel estaba demasiado desfasada. La Barracuda mejora el diseño con un nuevo generador de potencia. Esto permitió que el armamento fuera mejorado y ganar espacio para un ligero aumento del espacio de carga y aceleración mejorada.

Dolphin TS La Boron Dolphin -Delfín- es una nave de transporte eficaz. Su excepcional tecnología Boron ha sido desarrollada y combinada con la pericia Argon para producir un transporte que puede acarrear grandes cargas mientras se mueve a altas

velocidades.

Hydra M6 La Hydra Boron es una corbeta diseñada originalmente para dar protección a los convoyes de cargueros. La Hydra se usa ahora masivamente para patrullas regulares y escolta de naves capitales. A pesar de que muchos consideran a los Boron pacifistas, esta nave ha sido mejorada gradualmente para ser una amenaza mayor para los enemigos del Reino Boron.

Kraken M7M El Kraken es, aproximadamente, tan largo como un Argon Titan; esta gran fragata de misiles aporta a la Marina Boron una excelente capacidad de ataque estratégico

Mako M4 Un grave error de diseño en la Piranha, obligó a esta a ser retirada del servicio. Después de quedarse sin una clase de nave de combate ligera, la Armada Boron puso en funcionamiento la Mako. Esta tiene un espacio de carga y velocidad mejorados cuando se compara con la Piranha, pero posee similares capacidades de armamento.

Manta TP La Manta solía ser usada únicamente para servicio real, transportando personal importante de un sector a otro. Pero ahora la nave ha sido rebajada a llevar Pasajeros entre sistemas.

Octopus M5 La Octopus -Pulpo- fue desarrollada para ser la versión Boron de la Discoverer.(||) Su diseño es revolucionario y cuando se la vio por primera vez, todas las razas estaban muy interesadas en conocer como era de efectiva. El éxito de la Octopus causo expectación a lo largo de todos los sectores Boron, pero hoy se considera obsoleta, aunque aún está en servicio.

Orca TL La Boron Orca es un transporte de uso industrial, algo mayor a la Argon Mammoth. No puede atracar directamente en ninguna estación, sino que tiene que confiar en una red de naves más pequeñas para la carga y descarga.

Pike M4 Añadir el Pike al arsenal de la Armada Boron, fue una maniobra muy inteligente. La agilidad y maniobrabilidad del Pike hacen de él un estupendo interceptor.

Pleco TM Una de las naves más recientemente desarrolladas. Fue diseñada en los astilleros Boron de Final del Reino, y supuso un gran aumento a la flexibilidad y movilidad de la Armada Boron, que cuenta ahora con un transporte capaz en materia de defensa de cargueros y muy útil en las tareas de reconstrucción después del combate

Ray M2 Esta nave tipo destructor Boron es rápida, maniobrable y, a pesar de la pacífica naturaleza de los Boron, muy mortífera. Está fuertemente armada, y sus armas están complementadas con poderosos generadores de escudo. Su diseño y tecnología fueron revolucionarios, ya que la mayoría de los diseños Boron más antiguos fueron retirados y rehechos después del Conflicto Xenon. Está tripulada por los altamente entrenados pilotos de la Flota Espacial Boron.

Shark M1 La Boron Shark -Tiburón- es una rápida nave de guerra de clase Portanaves y reemplaza la más antigua y obsoleta Boron Cuttlefish -Sepia-. Se cree que esta nueva nave fue diseñada y construida debido a los rumores de la Xenon BMS y, en combinación con la Argon Uno, presenta una oposición formidable a cualquier enemigo. Es bien sabido que Tecnología Argon fue intercambiada con los Boron para permitirles producir una nave como ésta, y que las dos naves fueron diseñadas para complementarse mutuamente

Skate M3+ La Armada Real Boron esperó sabiamente a que Bala Gi ofreciera el diseño de un caza pesado antes de gastar precioso tiempo y dinero en diseñarlo ellos mismos. El Skate es el resultado, un caza pesado extremadamente capaz

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Thresher M7 La realidad del duro Universo X y las constantes amenazas a las que se enfrentaban, obligaron a la Marina Boron a adoptar una posición inflexible. La fragata pesada Thresher es el resultado - actualmente una de las mejores naves de combate que existen.

NAVES GONER

NOMBRE CLASE DESCRIPCION

Goner Ranger M4 La Goner Ranger es una de las pocas que usa esta organización. Debido a su pacífica naturaleza esta nave no tiene armas. La Ranger es bastante rápida y también esta considerada como un carguero de corto alcance debido a su espacio de carga. Además es capaz de llevar escudos compatibles con los cazas M3. Podrás ver esta nave deambulando los diferentes sectores predicando la palabra de los Goners y de Nathan R. Gunne.

Ozias TL Desde que los Goners se establecieron en Elíseo de la Luz, el Ozias Clase TL, regalos del Gobierno Federal Argon, ha sido clave en el desarrollo de instalaciones Goner.

NAVES KHA’AK

NOMBRE CLASE DESCRIPCION

Khaak Portanaves

M1 Cuando el primer sistema fue atacado esta fue una de las dos naves pesadas observadas. Está armada con 6 armas visibles. Hay informes de naves de clase menor atracando en esta nave. Su función nos llevaría a suponer que es el equivalente a una nave Clase Portanaves, pero no se conoce nada más en la actualidad.

Khaak Cúmulo M3 Esta nave apareció por vez primera en un grupo de asalto. La nave está conformado una nave de combate M3 y varias naves M5 de exploración más pequeñas. Una teoría dice que el motor de salto sin puerta que usa esta especie necesita múltiples generadores de potencia para formar un agujero de gusano estable que permita a las naves saltar a territorios conocidos, donde se reagrupan para formar un grupo de naves de combate. Las tácticas usadas sugieren que su vuelo estaba coordinado en vez de ser pilotadas individualmente

Corvette M6 Los pilotos Paranid de larga distancia descubrieron recientemente esta nave en un sector Kha'ak. Fue clasificada por su tamaño y configuración como nave de clase M6, Apenas se sabe nada sobre esta nave de guerra

Khaak Destructor

M2 Esta nave es extremadamente peligrosa. Mantener la distancia sería lo más recomendable. Un explorador registró un total de al menos 18 armas, 3 colocadas en cada una de sus 6 torretas. No se ha confirmado todavía si esto es cierto. Esta nave también estaba presente en el primer encuentro, donde destruyó dos estaciones por sí sola. Es aproximadamente el equivalente a una nave clase Destructor.

Khaak Nave de Combate

M3 Esta nave apareció por primera vez en un grupo de asalto. Es la nave de combate más pesada de esta raza. Se especula que es el equivalente a una clase M3.

Reina de la Colmena

M1 Planteada como el centro mismo del colectivo Kha'ak, la colmena Kha'ak está habitada por la supuesta Reina de la Colmena, que coordina la actividad Kha'ak de todas las partes del gran colectivo.

Khaak Interceptor

M4 La nave fue avistada en una escaramuza que tuvo lugar recientemente. Es el equivalente a una nave clase M4. Los escudos y armamento son desconocidos.

Khaak Explorador

M5 Esta nave fue la primera encontrada de esta especie. Se considera que es una nave de Exploración debido al hecho de su velocidad y armamento.

NAVES PARANID

NOMBRE CLASE DESCRIPCION

Agamemnon M7 Lamentablemente la producción en serie de la Clase Agamemnon paro por la desviación de fondos del presupuesto requerida para la fabricación de un híbrido de la Hiperion M6. Este prototipo único estaba configurado para se dirigido por el Sacerdote Duque y se trasladó a Dominio del Duque

Ares M7M La fragata lanzamisiles Ares es una terrible incorporación a la flota Paranid, Disponiendo de un gran número de lanzadores, la Ares dispone de gran potencia de fuego.

Deimos M7 La Deimos dispone de un excelente diseño que equilibra armamento, velocidad y blindaje. Esta fragata es perfecta para cualquier misión, pero particularmente es eficaz para escoltar grupos de ataque.

Demeter TS La Demeter ha sido usada algunos años, reemplazando a la vieja Ganymede. Demeter ha mejorado todos los sistemas de su predecesora. Esta nave fue introducida inicialmente para servir solo en la Flota Paranid, pero más tarde reemplazó a la Ganymede por su rapidez en reflotar la economía Paranid a los niveles de los Boron y los Argon.

Hades M8 Las lisas líneas del Hades desdicen del acero que hay debajo. Lo mejor de la tecnología Paranid hace de este bombardero el mejor de su clase. *(Sugerencia. Podría quedar mejor…..Bajo las delicadas líneas del Hades se oculta el acero….)

Helios TM El transporte militar Paranid Helios, incorpora la capacidad de llevar la protección de cazas, supone que la Marina Paranid puede responder rápidamente a amenazas inesperadas.

Hercules TL Esta nave es el transporte más grande de la flota Paranid. Es demasiado grande para atracar en estaciones espaciales y emplea una flota de transbordadores para cargar y descargar

Hermes TP La Hermes está basada en un antiguo diseño original para la Ganymede, pero el diseño fue redesarrollado para transportar pasajeros, Como todas las naves Paranid es capaz de albergar una cierta cantidad de armamento, principalmente para defensa.

Hyperion M6 Durante un tiempo propiedad del Pontífice Máximus Paranidia y navegada bajo el nombre de 'Trinity', esta nave única fue un prototipo que sirvió de base para la nueva clase M7. El contrato para la producción en serie de la nave tuvo que ser cancelado por motivos económicos cuando el Alto Mando de Defensa Paranid

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decidió desviar los fondos hacia su proyecto secreto de puertas de salto. La nave tiene unas características increíbles que la sitúan entre una nave de clase M6 y una de clase M2, un asombroso ejercicio de diseño de la tecnología Paranid.

Medusa M3+ El gobierno Paranid, que aprendió que Bala Gi Research Inc. estaba diseñando cazas pesados mejorados para otras razas, solicitó a la compañía que investigara nuevos diseños para un caza pesado que tuviera más espacio de carga que el Perseus. La Medusa fue el resultado. Este nuevo diseño rellena numerosas carencias de la Flota Paranid.

Nemesis M6 La Némesis es la nave de guerra más reciente en incorporarse el Ejercito Paranid. Esta pequeña nave tiene una potencia de fuego cercana al nivel de un Portanaves. Su defensa consiste en 2 ranuras de escudo, y es capaz de soportar Misiles Hornet. Su velocidad es la equivalente a una nave de combate, lo que la habilita para ejercer de bombardero o de nave de escolta.

Odysseus M2 Este destructor es el orgullo de la Flota Paranid. Se desarrolló a partir de un modelo anterior usado por los Paranid durante su alianza con los Split en la Campaña Boron.

Pegasus M5 Esta nave es la nave de combate principal de la raza Paranid, y la más común. Posee una buena velocidad y está armada con dos cañones de láser frontales.

Pericles M4 La Pericles fue desarrollada para reemplazar la venerable Poseidón. La Pericles mejora el modelo anterior mediante el incremento de la capacidad del escudo y la velocidad de la nave, mientras mantiene la compatibilidad de armamento.

Perseus M3 La Perseus es la sucesora a la Prometheus. Su primer vuelo de prueba se consideró un bochorno para los Paranid ya que fue robada por un Pirata, llevando a su petición de ayuda externa para recuperarla.

Theseus M4+ El caza medio Theseus, aunque más lento que las M4 convencionales, esta equipado de mayor potencia de fuego para los combates y dispone de mejores escudos y de un revestimiento del casco mejorado

Zeus M1 La Zeus es el Portanaves primario en la Flota Paranid. La información sobre esta nave, aparte del hecho de que es mortífera y muy rápida debido a nuevas tecnologías de armamento, es todavía desconocida.

NAVES PIRATAS

NOMBRE CLASE DESCRIPCION

Blastclaw M3 Producto de una rara colaboración entre dos clanes piratas, el Blastclaw es una nave única y muy destructiva, lo que significa que debes mantenerte a una distancia segura.

Brigantine M2 Los peores temores de las naves y Compañías de transportes recientemente se han hecho realidad con la confirmación de la existencia de un destructor pirata. Las Fuerzas Militares han aumentado su vigilancia ante esta nueva amenaza.

Caravel TM Con su rápida capacidad para desplegar y recuperar cazas, la llegada de la Caravel se ha añadido a la organización y agresión de la actividad pirata.

Carrack M7 Las recientes buenas relaciones de cooperación entre las fracciones piratas condujeron a la construcción de la fragata ligera Carrack, Siguiendo la moda

pirata, fueron construidas principalmente usando partes de naves viejas o robadas.

Galleon M1 La nave nodriza Galleon representa muchos años de desarrollo secreto e ingeniería inversa por parte de una cooperativa de ingenieros piratas. Los piratas pueden ahora proteger a sus cazas cuando sea necesario

NAVES SPLIT

NOMBRE CLASE DESCRIPCION

Asp M4+ El Asp es un caza medio altamente maniobrable, que puede demostrar su valía ante oponentes de tamaño y fuerza similares.

Boa TM No existen muchos transportes que quieras evitar, pero la Boa es una de ellas. Los diseñadores split trataron de optimizar cada aspecto del diseño de este transporte militar, especialmente la capacidad para lanzar cazas.

Caiman TS El prototipo para el sustituto de la Mule -Mula-, casi fue destruido en el Incidente Dragón, pero consiguió salvar a 100 personas que estuvieron a punto de morir cuando la tripulación intentó salvarse. El Proyecto Caimán se continuó en Derrota de Cho, donde fue eventualmente completado, y puesto en servicio llevando suministros para reconstruir el Astillero en Orgullo de Familia.

Chimera M3+ La Chimera Split fue desarrollada por el Centro de Investigación Bala Gi SL siguiendo la exitosa tendencia de producir naves que proporcionan un mejor rendimiento a largo alcance que la Mamba. Los expertos en defensa Split ven a Chimera como un paso lógico que se debía dar, una nave de combate pesada con capacidad de carga mejorada y gran resistencia.

Cobra M7M La Cobra es una asombrosa y potente fragata de misiles. Capaz de otorgar una excelente capacidad de ataque estratégico a cualquier flota.

Dragon M6 La Dragón es la nueva nave clase corbeta diseñada por los Split, que tuvo unos cuantos problemas durante la fase de prueba del prototipo. Es una nave muy rápida, con gran potencia de fuego.

Elephant TL Este gigantesco Transporte es demasiado grande para atracar en cualquier estación espacial y carga un número de pequeños transportes para cargar y descargar sus mercancías.

Iguana TP Esta rápida nave de transporte ha estado en servicio durante muchas jazuras. La nave se diseñó originalmente con la intención de ser un Transporte de Esclavos, que transportaba esclavos desde donde eran capturados a las fábricas donde permanecerían el resto de sus tazuras.

Jaguar M5 Esta nave es el exitoso sustituto para la venerable Wolf -Lobo-, que estaba en servicio desde que los Split empezaron a construir naves. La Jaguar tiene una velocidad y armamento incrementado a cambio de sacrificar espacio de carga.

Mamba M3 Una mortal nave de combate de largo servicio desarrollada por el Ejercito Split. Ha sido en jazuras recientes que esta nave ha sido hecha pública.

Panther M7 La Panther es el resultado del fracaso del Astillero en Familia Whi en el concurso para ganar el contrato para producir en masa una nueva clase de fragata. Con alguna modificación para acoplar muelles de atraque, más tarde se presento al servicio como nave nodriza ligera

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Python M2 La Python es uno de los destructores más efectivos en los Sectores Split. Está bien armada, y es letal. También es una de las naves mas agresivas del universo, estando sus capitanes bajo las órdenes de disparar primero y preguntar después.

Raptor M1 La Raptor es la nave clase portanaves de los Split. Hizo su primera aparición en la guerra contra los Boron donde se comprobó que era efectiva, pero vulnerable a los ataques inferiores. Se cree que en las jazuras siguientes los Split han rediseñado la nave para eliminar este problema. Un oficial Split de alto rango que está emparentado con el clan de la familia gobernante está al mando de la nave. Generalmente son incluso más bruscos, desagradables y arrogantes que los demás miembros de su raza

Scorpion M4 Una predecesora de esta nave combatió en la Campaña Boron, y demostró ser un oponente muy poderoso. Como la mayoría de las naves Split, este nuevo diseño esta basado más en motores de alta velocidad y la potencia de fuego que en la potencia de los escudos.

Tiger M7 la fragata Tiger es un nuevo diseño Split que ha sido creado con un sólo temible propósito en mente: la guerra

Viper M8 Los Split fueron, naturalmente, los primeros en desarrollar la capacidad de bombardeo especial. La Viper combina el mejor diseño de naves y la eficacia de combate de los Split

NAVES TELADI

NOMBRE CLASE DESCRIPCION

Albatross M4+ El Asp es un caza medio altamente maniobrable, que puede demostrar su valía ante oponentes de tamaño y fuerza similares.

Buzzard TM No existen muchos transportes que quieras evitar, pero la Boa es una de ellas. Los diseñadores split trataron de optimizar cada aspecto del diseño de este transporte militar, especialmente la capacidad para lanzar cazas.

Condor TS El prototipo para el sustituto de la Mule -Mula-, casi fue destruido en el Incidente Dragón, pero consiguió salvar a 100 personas que estuvieron a punto de morir cuando la tripulación intentó salvarse. El Proyecto Caimán se continuó en Derrota de Cho, donde fue eventualmente completado, y puesto en servicio llevando suministros para reconstruir el Astillero en Orgullo de Familia.

Falcon M3+ La Chimera Split fue desarrollada por el Centro de Investigación Bala Gi SL siguiendo la exitosa tendencia de producir naves que proporcionan un mejor rendimiento a largo alcance que la Mamba. Los expertos en defensa Split ven a Chimera como un paso lógico que se debía dar, una nave de combate pesada con capacidad de carga mejorada y gran resistencia.

Gannet M7M La Cobra es una asombrosa y potente fragata de misiles. Capaz de otorgar una excelente capacidad de ataque estratégico a cualquier flota.

Harrier M6 La Dragón es la nueva nave clase corbeta diseñada por los Split, que tuvo unos cuantos problemas durante la fase de prueba del prototipo. Es una nave muy rápida, con gran potencia de fuego.

Kea TL Este gigantesco Transporte es demasiado grande para atracar en cualquier estación espacial y carga un número de pequeños transportes para cargar y descargar sus mercancías.

Kestrel TP Esta rápida nave de transporte ha estado en servicio durante muchas jazuras. La nave se diseñó originalmente con la intención de ser un Transporte de Esclavos, que transportaba esclavos desde donde eran capturados a las fábricas donde permanecerían el resto de sus tazuras.

Kite M5 Esta nave es el exitoso sustituto para la venerable Wolf -Lobo-, que estaba en servicio desde que los Split empezaron a construir naves. La Jaguar tiene una velocidad y armamento incrementado a cambio de sacrificar espacio de carga.

Osprey M3 Una mortal nave de combate de largo servicio desarrollada por el Ejercito Split. Ha sido en jazuras recientes que esta nave ha sido hecha pública.

Pelican M7 La Panther es el resultado del fracaso del Astillero en Familia Whi en el concurso para ganar el contrato para producir en masa una nueva clase de fragata. Con alguna modificación para acoplar muelles de atraque, más tarde se presento al servicio como nave nodriza ligera

Peregrine M2 La Python es uno de los destructores más efectivos en los Sectores Split. Está bien armada, y es letal. También es una de las naves mas agresivas del universo, estando sus capitanes bajo las órdenes de disparar primero y preguntar después.

Phoenix M1 La Raptor es la nave clase portanaves de los Split. Hizo su primera aparición en la guerra contra los Boron donde se comprobó que era efectiva, pero vulnerable a los ataques inferiores. Se cree que en las jazuras siguientes los Split han rediseñado la nave para eliminar este problema. Un oficial Split de alto rango que está emparentado con el clan de la familia gobernante está al mando de la nave. Generalmente son incluso más bruscos, desagradables y arrogantes que los demás miembros de su raza

Shrike M4 Una predecesora de esta nave combatió en la Campaña Boron, y demostró ser un oponente muy poderoso. Como la mayoría de las naves Split, este nuevo diseño esta basado más en motores de alta velocidad y la potencia de fuego que en la potencia de los escudos.

Toucan M7 la fragata Tiger es un nuevo diseño Split que ha sido creado con un sólo temible propósito en mente: la guerra

Vulture TS La Vulture -Buitre- es la nave de transporte comúnmente usada por los Teladi en todos los sectores espaciales y siempre se puede encontrar allí donde el beneficio más grande se pueda obtener, sin importar en que sector sea.

NAVES TERRAN

NOMBRE CLASE DESCRIPCION

#deca M4+ Esto aparece ser uno de los enormes barcos de CPU que en un principio fueron enviados desde Tierra a planetas destinados a terraformación y ha sido modificado para un papel defensivo.

#deca.cefa TM Los drones terraformadores originales desarrolladas por la nave #CPU deca, parece que estas naves han sido modificados por #deca para realizar un papel defensivo.

#deca.deaf TS Los drones terraformadores originales desarrolladas por la nave #CPU deca, parece que estas naves han sido modificados por #deca para realizar un papel defensivo

#deca.fade M3+ Los drones terraformadores originales desarrolladas por la nave #CPU deca,

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parece que estas naves han sido modificados por #deca para realizar un papel defensivo

Atmospheric Lifter M7M El Atmospheric Lifter es una nave de clase TL equipada especialmente que es capaz de transportar cargas pesadas e infraestructura de la superficie de un planeta a instalaciones orbitales y extraorbitales.

Baldric M6 El Baldric es la espina dorsal de la capacidad de apoyo logístico del USC, transportando mercancías, alimentos y componentes a instalaciones del USC asegurando la capacidad operacional en curso de dichas instalaciones.

Claymore TL El bombardero Claymore proporciona al Mando Unido Espacial la capacidad de despliegue y ataque de manera fácil.

Cutlass TP Siendo más grande y ligeramente más lento que otros cazas pesados convencionales, el Cutlass suele ser usado para escoltar naves de carga grandes y naves capitales.

Katana M5 El Katana representa la última nave de combate fiable del USC. La corbeta clase Katana da apoyo como base a grupos de batalla y a patrullas de larga distancia.

Keris M3 El Drone de combate del USC conocida después como daga, muy útil, con capacidad para confundir a la nave más ágil.

Nave Base Minera Móvil

M7 Esta nave sirve como base para las naves mineras cercanas que rompen asteroides en el sector, recuperando los valiosos recursos para luego descargarlo en esta nave.

Osaka M2 El destructor de Clase Osaka presume de considerable potencia de fuego y mejora la capacidad de proyectar el poder del USC en todas las partes del Sistema Solar y más allá.

Rapier M1 La capacidad del USC para patrullar las áreas remotas del Sistema Solar y reconocer territorios hostiles no es ningún problema para la agilidad y la velocidad del Rapier.

Sabre M4 El Sabre es un caza medio preparado y optimizado para campañas de interceptación.

Scabbard M7 El transporte Scabbard es usado principalmente en la transferencia de personal entre instalaciones del USC y naves espaciales.

Scimitar TS El caza pesado Scimitar es el pilar central de la capacidad de defensa táctica de la Tierra. Esta nave multiusos da al USC un alto grado de flexibilidad en la planificación de misiones.

Spitfyre M3 Caza pesado modificado de los viejos diseños de cazas Terran, el Spitfyre todavía realiza el mismo trabajo que sus predecesores.

Springblossom M6 La Springblossom fue una derivación del diseño Winterblossom que fue la primera en explorar la red de puertas. Esta versión está modificada para más usos aparte de la exploración.

Tokyo M1 La nave nodriza clase Tokio, con sus amplios hangares, es la primera fuerza de desembarco del USC

Yokohama M7 La fragata Yokohama sobresale como fragata de apoyo y protección a las grandes naves de desembarco.

NAVES XENON

NOMBRE CLASE DESCRIPCION

J M1 El portanaves Xenon es una lenta, pero poderosa bestia. Armada con numerosas baterías y un batallón de cazas almacenado en el hangar, los Xenon J son consideradas amenazas mayores para cualquier sector civilizado que esté cerca de ellos. Algunas naves son capaces de escapar de un ataque directo por que es muy lento pero los cazas que lleva dentro son más que capaces de perseguir y destruir cualquier nave que esté huyendo.

K M2 Este destructor fue una de las naves más poderosas a las que los Argon tuvieron que enfrentarse en el Conflicto Xenon y su memoria aún merece el mayor de los respetos.

L M3 Hasta hace muy poco la L era el más poderoso de los cazas Xenon; está armado con múltiples láseres, y escudos resistentes.(||) Estas naves son vistas a menudo atacando naves deambulantes que tratan de tomar atajos por sectores Xenon. Como cualquier nave de esta raza, la L ha sido modificada en los últimos años.

LX M3+ Los pilotos suficientemente valientes como para atravesar el espacio Xenon en estos últimos mozuras han informado sobre el avistamiento de una extraña nave, más grande que un Xenon L. Expertos en defensa la han bautizado como LX. La nave, aparentemente más grande que su homólogo Xenon L, parece ser que dispone de mayor capacidad de carga, a expensas de una pequeña reducción en cuanto a velocidad y maniobrabilidad.

M M4 La Xenon M es una nave de combate que luchó por primera vez en el Conflicto Xenon. Es rápida y letal.

N M5 La N es considerada como un nave de exploración de corto alcance de los Xenon. Está ligeramente armada pero es muy rápida.

P M6 El Xenon P pertenece al tipo de nave de última generación de la flota Xenon. Según los informes, el P es una nave de tipo Corbeta capaz de defender las enormes, lentas y aparatosas naves nodrizas Xenon.

PX M6 Recientemente descubierta en las incursiones desde los sectores Xenon, es la versión pesada de la Xenon P y representa un considerable paso adelante en la capacidad de fabricación Xenon.

Q M7 La Xenon Q, descubierta recientemente por naves que viajaban por sectores Xenon, parece ser una fragata que aumenta considerablemente la capacidad Xenon para detener de forma rápida las incursiones en su espacio.

NAVES YAKI

NOMBRE CLASE DESCRIPCION

Akuma M2 El recién estrenado destructor Akuma, como su nombre indica, es considerado un demonio por los inocentes pilotos que tratan de apartarse de su camino. Poco se conoce sobre las características de esta nave.

Chokaro TM Liderando el desarrollo de naves de clase TM entre las razas no alineadas, los Yaki usan esta nave generalmente para apoyar sus asaltos y proteger en caso de contraataques.

Fujin M5 Los Yaki desarrollaron este pequeño, rápido y maniobrable explorador para vigilar

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los limites de sus sectores y acompañar a las patrullas de ataque al adentrarse en otros sectores.

Hoshi M1 Hoshi, que significa Estrella, es la respuesta Yaki a las crecientes incursiones de patrullas Paranid y Argon en su espacio. Capaz de saltar, lanzar cazas y dirigirse a una distancia segura, la Hoshi hace que los comandantes Paranid o Argon se lo piensen dos veces antes de planear una misión.

Rajin M4 Raijin es el tipo de nave de intercepción de la facción pirata; los Yaki.

Ryu TL Como los Yaki tratan de ampliar su radio de acción e influencia, también con el aumento de sus instalaciones, la Ryu es la pieza clave de la actividad Yaki que les permite construir estaciones y cargueros pesados.

Shuri M1 Usando la Shuri como centro de mando y base de operaciones, los Yaki ahora son capaces de expandir su emergente poder más allá de sus fronteras.

Susanowa M3 Susanowa es el tipo de nave de combate pesada de la facción pirata; los Yaki. No se han determinado todas sus posibilidades y características

Tenjin M3 Tras ver los defectos en la capacidad de combate de la Susanowa, los Yaki han desarrollado la Tenjin, que añade un poco más de agilidad para escudos y potencia de fuego mayores

Tonbo M4 Viendo la necesidad de proporcionar un caza medio rápido y potente para proteger mejor a los transportes y hacer patrullas de asalto. Los Yakis desarrollaron el Tonbo.

DESTACAMENTOS DE FUERZA AGI

NOMBRE CLASE DESCRIPCION

Aegir M7 Aunque tan solo es una reciente incorporación al esfuerzo contra los AGI, la fragata pesada Aegir se ha establecido como parte esencial de ATF a los grupos de batalla.

Fenrir M3 No satisfechos por las capacidades versátiles del caza pesado Thor, El destacamento de fuerzas AGI desarrollo el grande, fuerte y peligroso Fenrir.

Mjolnir M4 Mjollnir es el tipo de nave de intercepción que utiliza la Flota Militar de La Tierra; la nave está armada y equipada con tecnología punta

Odin M1 El destacamento de fuerzas AGI mantiene un número significativo de estas naves. Con la potencia de fuego de un destructor y la capacidad para lanzar cazas, la Odin hace que el invasor más aguerrido se lo piense dos veces.

Skirnir M7 La Skirnir es una formidable nave de guerra con una gran capacidad para lanzar un gran número de armas diferentes a instalaciones y otras naves capitales.

Thor M3 Thor es el tipo de nave de combate más pesado de la Flota Militar de La Tierra; la nave está armada y equipada con tecnología punta.

Tyr M2 El destacamento de fuerzas AGI mantiene un número considerable de estos acorazados pesados, que proporcionan excelentes opciones defensivas y ofensivas para la flota de la Tierra.

Valhalla M2 La Valhalla es la nave insignia del destacamento de fuerzas AGI y su centro de mando móvil. Nada se mueve en el espacio Terrícola sin el permiso de la Valhalla, y nada impone más miedo en los corazones de los enemigos de la Tierra que la posibilidad de ver a la Valhalla aparecer por la vuelta de la esquina

Vali M6 Mejorando a la anterior corbeta, el pesado blindaje y las armas de la Vali significan que cuando patrulla o escolta a un grupo de ataque, el enemigo mantendrá una respetuosa distancia

Valkyrie M5 La Valkyrie es el tipo de nave de reconocimiento que utiliza la Flota Militar de La Tierra; la nave está armada y equipada con tecnología punta

Vidar M6 La Vidar es una poderosa corbeta Terran. Rápida, ágil y fuerte, es un adversario formidable y viene con una advertencia de riesgo para la salud para cualquier piloto sin buenas relaciones con las autoridades de la Tierra.

Woden M1 Diseñado en un primer momento para reemplazar al Odin como portanaves de las fuerzas de ataque AGI, la nueva clase Woden fue diseñada para ser aún más versátil en sus funciones, esto ha dado que pensar que no es un portanaves normal. Recientemente se ha decidido que de la Woden se producirían pocas unidades y se destinarían a misiones de desembarco poco convencionales, mientras que la Odin sigue siendo el portanaves principal de la Flota

CORPORACION OTAS

NOMBRE CLASE DESCRIPCION

Aquilo M7M La fragata lanzamisiles OTAS Aquilo es, sin lugar a dudas la inspiración para otras razas en las incursiones en el campo de batalla.

Boreas M2 Con el sacrificio del blindaje y el armamento para aumentar la velocidad, este destructor ligero desarrollado por la Compañía OTAS puede reaccionar rápidamente ante situaciones imprevistas.

Eurus M4 El caza medio Eurus apoya a los cazas pesados in la protección de las instalaciones OTAS, proporcionando una reacción rápida a la habilidad de interceptación

Mistral TS El carguero Mistral proporciona el apoyo logístico esencial a la Flota OTAS y a todas sus actividades.

Notus M3+ El caza pesado Notus ha sido desarrollado para proveer a la Compañía OTAS de escoltas de larga distancia con capacidad para apoyar misiones de ataque.

Sirokos M7 Expresamente diseñada para el abordaje y la captura de naves enemiga, la fragata pesada de captura Sirokos es única en su clase para captura de naves.

Skiron M6 El Skiron representa un significativo paso adelante en el diseño de corvetas OTAS, se han mejorado la mayor parte de áreas de su capacidad en comparación con modelos anteriores.

Solano M4+ El Solano es un interceptor avanzado, optimizado para interceptar rápidamente a intrusos hostiles. Tiene la capacidad de destruir naves de la misma clase o entretener a naves más grandes hasta que lleguen los refuerzos.

Venti M3 El caza pesado Venti puede ser encontrado protegiendo el Cuartel General OTAS. Sus potentes armas lo hacen muy competente para esta tarea.

Zephyrus TM El transporte militar Zephyrus, con su capacidad de llevar un número limitado de cazas, proporciona una importante flexibilidad táctica a la flota OTAS.

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ARMAS Hay un patrón al que las armas son utilizadas por cada raza. Es el reflejo de las diversas alianzas y los tratados en vigor. La siguiente es una lista rápida de las armas que usted puede encontrar en los distintos arsenales de cada raza: :: Las Armas Argón son utilizadas por los Argon y los Boron. :: Los Boron fabrican armas que utilizan los Boron y los Argon. :: El armamento Paranid se utiliza principalmente por los Paranid y los Split. :: Las Armas Split se encuentran en Naves Split y Paranid. :: Los Teladi venden armas a cualquiera que pueda adaptarlas a sus naves. Los Teladi son muy útiles en la adaptación de armas de otras razas para instalarlas en sus naves. :: Los Terran son muy especiales acerca del uso de armas y sólo utilizan armamento construido por ellos. :: Los Piratas venden una amplia variedad de armas, pero esa prudente no pregunte acerca de su origen. Cualquier ciudadano respetuoso con la Ley dentro del Universo X debe abstenerse de comprar armas de estos. :: Los Xenon no venden nada. Sin embargo, son muy buenos en asimilar lo que pueden encontrar, lo que explica la gran variedad de todo el mundo las armas que utilizan. ARMAS LÁSER. ARTILLERÍA ANTIAEREA DE FRAGMENTACIÓN Sobre la base del desarrollo de la Artillería Antiaérea Teladi, el recientemente desarrollo de la Artillería Antiaérea de Fragmentación Argón supone un gran compromiso a cambio del uso de mortales municiones racimo que explotan en con gran alcance en varios proyectiles más pequeños, que abarcan una mayor área con devastadoras metralla.

GENERADOR DE IMPULSOS DE CONCUSIÓN El generador de impulsos Concusión utiliza una avanzada tecnología de gran alcance para crear ondas en el subespacio. Estas ráfagas son lo suficientemente fuertes como para mover físicamente objetos. El alto nivel de energía puede anular escudos y causar moderados daños estructurales. CAÑON DE PLASMA ELECTRO-MAGNÉTICO El Cañón de plasma electromagnético de la Flota Terran es muy avanzado y tiene un gran alcance, es el arma más común encontrada en Naves de combate terran. Utiliza unos potentes generadores de campos EM para lanzar bolas de plasma concentradas a los enemigos.

AMETRALLADORA DE DÁRDOS DE ENERGÍA El canon de plasma fue desarrollado por los Teladi como alternativa que funcione con municiones a las carencias energéticas de los LPAE y los EPL. Lanza "cápsulas" de energía almacenada destinadas a los cuasar daños en las naves enemigas de forma más eficiente que cualquier otra arma de plasma mientras que produce menos gasto de energía a los generadores de la nave. ARTILLERÍA ANTI-AÉREA La Artillería Antiaérea consiste en un nuevo tipo de arma que lanza estallidos de energía al espacio, actuando como una barrera defensiva que para la mayoría de los misiles y las naves de combate ligeras. LANZAGRANADAS DE FRAGMENTACIÓN El Lanzagranadas de Fragmentación fue creado por los Paranid como un arma contra los cazas que causa más daños con menos disparos. Esta arma lanza un proyectil inestable que, después de alcanzar cierta distancia desde la nave lanzadora, explota en múltiples pequeñas bombas que impactan en cualquier nave que haya cerca. CAÑÓN GAUSS Esta arma Teladi basada en munición es una solución de baja tecnología para ahorrar créditos en caros generadores de energía en las naves capitales. El Cañón Gauss usa dispositivos magnéticos para acelerar "babosas" metálicas ionizadas, que aunque son muy grandes para pasar por los escudos, los disrumpen y debilitan. Esta arma requiere munición especial para disparar. LANZADOR DE PLASMA DE ALTA ENERGÍA La radiación de esta arma es tan peligrosa que tuvo que pasar por muchas Jazuras de investigación y desarrollo hasta que pudieron ser puestas en el mercado. Este problema se resolvió mediante la adición de un filtro de radiación en el diseño principal del arma, que elimina el exceso de radiación del arma entre disparos.

EMISOR DE RAYOS DE IMPULSO El emisor rayos de impulsos es una de las más armas antiguas basadas en el uso de energía. No supone mucho poder de fuego y tiene un rápido ritmo de fuego. Nadie sabe realmente cuando el arma fue desarrollada por primera vez. LANZADOR DE BOMBAS INCENDIARIAS Un arma mortal que se encuentra en fragatas, destructores y portanaves. Esta armas de alta tecnología para naves capitales no se puede obtener fácilmente, los piratas están diseñado

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una alternativa. El lanzador de bombas incendiarias produce una gran bola de fuego de plasma, que se lanza a la objetivo. CAÑÓN IÓNICO Perfeccionando la tecnología del generador de pulsos iónicos y aprovechando la enorme energía disponible en las naves capitales, los cañones de iones son el pináculo de las armas de iones boron. Una enorme cantidad de iones de energía se concentra en un solo proyectil y perturbar los sistemas de la nave seleccionada, tales como los motores y las armas, además de dañar considerablemente los escudos. DISRUPTOR DE IONES Esta arma es diferente a cualquier otra arma encontrada. Desarrollada por científicos Boron, esta arma dispara un chorro constante de partículas ionizadas en la dirección de una nave. Entonces el chorro se inflama. El resultado es un efecto relámpago que afecta a los sistemas de la nave y a los escudos, mientras deja al casco relativamente intacto. Aunque esta arma es de nueva fabricación, ha pasado por intensas pruebas para asegurar que está a la altura de los requisitos de los Boron GENERADOR DE PULSOS IÓNICOS Además de ser eficaz frente a los escudos, los proyectiles del generador de pulsos iónicos emiten una violenta explosión iónica de gran alcance. Esto tiene un efecto negativo sobre los motores, a menudo causa una reducción en la velocidad. MORTERO DE CASCOS IÓNICOS Diseñado con ingeniería inversa desde tecnología Iónica Boron, el Mortero de Cascos Iónicos dispara “cascos” ionizados de plasma muy calientes, que son acelerados a alta velocidad usando imanes. Esta combinación puede causar estragos en los sistemas de

armamento. EMISOR DE KYONES Este arma es de Origen Khaak. Genera y emite partículas Kyon que se alinean en una línea recta. Como son generadas estas partículas se desconoce por completo. Es comúnmente hallada en Naves Khaak. IMPULSOR DE MASA Se trata del único tipo de armamento a base de proyectiles no energéticos disponible. Consiste en un cañón multitubo de alimentación rápida, que es capaz de enviar un gran número de pequeños proyectiles contra su objetivo en un corto espacio de tiempo. Inflinge daño no por la potencia de proyectiles individuales sino por la gran cantidad de proyectiles suministrados. Debido a la naturaleza única de la munición de esta arma no tiene casi

ningún efecto sobre los escudos de una nave, pero sin embargo causa graves daños directamente al casco del objetivo. También ocasiona poco consumo de potencia debido al hecho de que su munición suministra todos los requerimientos de energía. Actualmente el arma sólo puede ser emplazada en naves Argon y Split, ya que son las únicas naves que pueden acomodar el sistema de alimentación de munición. El verdadero poder de esta arma viene de su munición. LANZADOR DE ANTIMATERIA El Lanzador de Anti-Materia dispara un proyectil-bomba que contiene pequeñas cantidades de antimateria suspendidas en un campo de fuerza. Cuando el campo de fuerza es perturbado por impacto o falla tras un periodo de tiempo, la antimateria se mezcla con la materia que le envuelve, causando una tremenda explosión. Este arma solo dispara Cabezas de Guerra Anti-Materia. CAÑON ACELERADOR DE PARTÍCULAS Los primeros de su clase fueron desarrollados por los Paranid y Argon. Los dos gobiernos se centraron en un arma más potente que las que habían producido anteriormente. Las Partículas son aceleradas a una velocidad superior a la de la mayoría de las naves conocidas. Entonces son polarizadas y focalizadas en un ajustado pulso energético. Han estado presentes desde el Conflicto Xenon. PISTOLA DE REPETICIÓN INCREMENTADA Diseñada para los cazas de la clase M3, es más ligero y más rápido que el LPAE. También puede servir como un arma más pesada para la clase M4. La pistola de repetición incrementada lanza rápida ráfagas de tres rondas, y es ideal para producir un duro y rápido ataque a los enemigos.

GENERADOR DE ONDA DE CHOQUE Esta arma fue desarrollada junto con los Teladi y los Paranid. Funciona mediante el envío de un paquete en fase, que reacciona y se expande, creando una onda de choque de energía en fase. Esta arma tiene varios usos, muchos de los cuales pueden ser muy útiles, siendo uno la defensa contra misiles. CAÑON DE PULSOS FOTONICOS Desarrollado por vez primera por el Profesor Jo Bydnah de los Argon, el Cañón de Pulso Fotónico se convirtió en un favorito del Ejército Argon, que luego vendió los diseños originales a las otras razas. Este tipo de arma es extremadamente potente, y sólo puede ser instalada en las grandes Naves Capitales. Funciona mediante el lanzamiento de radiación fotónica altamente cargada a través de una serie de bobinas, que multiplican la carga, creando un pulso de radiación letal.

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GENERADOR DE ESTALLIDO PLASMÁTICO Si bien escaro para los corsarios, los miembros de las bandas organizadas de piratas mejor equipados hacen buen uso de esta arma con regularidad. Tomada en gran medida del diseño de motores aplicado al combate, esencialmente, lanza una gran corriente de fuego plasmático que rápidamente se disipa hacia el exterior del espacio. PROYECTOR DE PUNTO SINGULAR Recientemente desarrollado por los científicos Terran, el proyector de punto singular genera un pequeño "salto", utilizando una enorme cantidad de energía, se acelera a través del espacio. La singularidad desestabiliza finalmente, se derrumba y libera una enorme cantidad energía que ampliar rápidamente hacia el exterior causan enormes daños a los buques y cerca estaciones. EMISOR DE PULSOS LÁSER El Emisor de pulsos es un arma de alta tecnología que dispararan láseres de gran energía dirigido rápidamente al objetivo para producir un daño de fuego devastador. CAÑÓN DE ONDA EXPLOSIVA DE CHOQUE Usado de manera estándar por las naves capitales del Mando del Espacio Unido, el Canon de Onda de Choque explosiva es un arma avanzada, basada en energía en vez de la artillería antiaérea de otras razas. Un proyectil es disparado que, al alcanzar su máximo rango, se activa y envía poderosas ondas de energía que daña o destruyen cualquier nave que se encuentre cerca. MISILES. MISIL AURORA El Aurora está clasificado como un misil de tipo Detonador, una nueva y revolucionaria tecnología que permite al piloto elegir el momento de la detonación. Primero el piloto dispara el misil y luego usa de nuevo el botón de disparo para detonarlo antes de que el cronómetro de abordo termine la cuenta. MISIL BANSHEE Un poderoso misil militar para distancias de medio rango y con capacidad de reconocimiento de imágenes, el Banshee le da a los pilotos la oportunidad de mostrar a los enemigos lo que significa de verdad el miedo. Aunque no es el misil disponible más veloz, su elevado rendimiento lo hace apropiado para usarse en un amplio abanico de escenarios de combate contra naves de tamaño medio o grande. MISIL BLIZZARD

El Misil Blizzard ofrece a los combatientes la posibilidad de enfrentarse a múltiples objetivos con la utilización de un único misil. Aunque no es tan potente como una unidad de disparo directo, el misil se divide en varios componentes independientes que pueden seguir enemigos por separado utilizando las señales de amigo o enemigo del ordenador de tu nave. MISIL CYCLONE Similar al Blizzard, el Misil Cyclone ofrece la misma posibilidad de atacar a varios objetivos con una unidad. De igual modo, no es tan potente como una unidad de disparo directo. Carecen de la potencia más grande de una sola arma, este misil se dividirá en una cierta distancia del objetivo en varias unidades más pequeñas que con el uso de reconocimiento de imágenes podrán detectar y confirmar enemigos en el área de acción. MISIL DRAGONFLY Antes de desarrollar el misil Firefly, el Ejército Argon mejoró el añadiéndole protocolos dumbfire para reducir notablemente los costes de fabricación. El Dragonfly con dumbfire reemplaza ya al modelo anterior que se ha quedado obsoleto. Continúa dando servicio a día de hoy. MISIL FIREFLY El creciente número de combates que se libran cada vez a unas distancias más cortas ha hecho que los especialistas del Ejército Argon cambien sus estrategias hacia el desarrollo de una tecnología más sencilla que no requiera de avanzados sistemas de navegación como en otro tipo de misiles. El resultado de este desarrollo fue el Misil Firefly, un proyectil pequeño y extremadamente rápido. Tiene una velocidad de salida muy alta y una trayectoria única, por lo que es un armamento que te da una sola oportunidad de derribar al enemigo en cada disparo. TORPEDO FIRESTORM Uno de los proyectiles más lentos pero también más potente de los que se puede usar hoy día, el Torpedo Firestorm posee una fuerza destructiva increíblemente devastadora con el inconveniente de la escasa velocidad y la poca maniobrabilidad. Este arma puede provocar muchos daños a las estaciones e incluso destruirlas. El ataque contra grandes naves de combate puede ser igualmente devastador cuando se emplea en un radio de acción relativamente cercano. Este misil tiene incluso algo de protección en el casco, por lo que pueden sobrevivir unos pocos disparos antes de que sea destruido. Falta decir que las grandes explosiones requieren gran numero de Créditos. MISIL BARRAGE FLAIL

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Los primeros prototipos de fragatas de misil resultaron ser vulnerables a ataques de cazas. El Misil Flail fue designado para contrarrestar esto, tomando ventaja de muchas cabezas de guerra y un avanzado sistema de adquisición y seguimiento de objetivos. Por consiguiente, ser cazado en un grupo de Misiles Flail es extremadamente mortal para todos los cazas enemigos cercanos. MISIL GHOUL Este misil usa tecnología similar a la del misil Poltergeist, este misil tiene múltiples cabezas de guerra y avanzado sistema de adquisición de objetivos. Tiene instalado un detonador de proximidad y está diseñado para ser lanzado en ráfagas desde naves especialmente equipadas. TORPEDO HAMMER HEAVY Concebido como un gran torpedo contra naves capitales que puede ser lanzado en salvas, en particular por fragatas de misiles, el Hammer combina una gran ojiva con mayor velocidad y maniobrabilidad, lo que es posible gracias a la utilización de un mayor, más potente sistema de lanzamiento. MISIL HORNET El Misil clase Hornet es el arma más potente conocida hoy en día. Los gigantescos recursos necesarios para producir este monstruo también lo convierten en extremadamente caro. El misil funciona mediante la ignición de una pequeña carga nuclear causando una reacción entre tres elementos diferentes que son combinados en el impacto, para crear una gran explosión suficiente para reventar incluso los escudos más grandes. El Hornet es, sin embargo, el misil más lento de los conocidos, y se usa mejor en ataques a objetivos estacionarios o muy lentos. MISIL HURRICANE Después de cierta preocupación por que este armamento fuese una continuación del uso inmoral de la Mina SQUASH, el Misil Hurricane ha hecho méritos para establecerse entre los círculos militares como un arma a tener en cuenta ante un gran número de objetivos pequeños. Es perfecto tanto para los combates contra grupos Kha'ak como contra los asaltos de los Piratas. MISILES KHA’AK STING, NEEDLE Y THORN Son misiles rápidos que explotan cerca de la nave objetivo. Tienen un fuerte poder destructivo contra todos los cazas. MISIL MOSQUITO El Misil Mosquito es el misil ligero más usado en combate espacial. El cometido principal de esta arma es la defensa contra misiles para naves sin una torreta trasera. Excelente para

destruir drones de combate. Debido a esto la mayoría de naves se pueden equipar con esta arma defensiva. MISIL PHANTOM Este misil usa una cabeza de guerra similar a la que usa el Lanzador de Antimateria. Combina esto con un detector de proximidad y relativamente buenos motores para ayudar a las naves Terran contra cualquier nave capital hostil. MISIL POLTERGEIST El Poltergeist, un Misil que es usada por la mayoría de naves USC, dispara en ráfagas y adquiere objetivos automáticamente. MISIL RAPIER Recién salido de las mesas de diseño de los Laboratorios Militares Argon, el misil Rapier puede detectar y alcanzar objetivos a gran velocidad, lanzando un devastador aunque relativamente débil ataque contra una nave enemiga, mucho más rápido de lo que reaccionarían los reflejos de muchos pilotos. Se usa en combate a corto alcance, a menudo en grupo, así como en operaciones de evasión a media distancia, se piensa que este dispositivo se convertirá en un complemento ideal de cualquier sistema estándar de armamento láser. MISIL SHADOW El Misil Shadow es el equivalente Terran del Torpedo Pesado "Martillo", este misil está específicamente diseñado para ser lanzado en ráfagas largas desde naves capitales hacia otras naves enemigas del mismo tipo. Esta equipado con detector de proximidad con lo cual explotará aunque no acierte al objetivo. MISIL SILKWORM El Misil Silkworm combina la tecnología cuántica con una cabeza explosiva capaz de destruir incluso objetivos fuertemente protegidos. Este misil es usado típicamente en ataques contra naves de combate grandes o transportes. MISIL SPECTRE El espectro fusiona la búsqueda de calor con la proximidad. Es utilizado por más grandes de clase M3 y buques USC contra oponentes de tamaño mediano. MISIL TEMPEST Dependiendo del ordenador de la nave desde la que se lance, el Misil Tempest busca objetivos enemigos y establece la prioridad del ataque. Haciendo eso, si el primer objetivo se pierde, inmediatamente fijará su atención en el segundo, y así sucesivamente, hasta que se quede sin combustible, o hasta que impacte sobre algo.

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MISIL THUNDERBOLT El Misil Thunderbolt Detector de Fuentes de Calor es capaz de encontrar fuentes de calor utilizando sistemas de navegación para establecer como objetivos esas fuentes buscando tanto en el espectro visible como en el infra-rojo. De esta manera es capaz de seguir objetivos en zonas donde sería imposible alcanzarlos de otra forma. Es típico usarlo cuando tenemos varios objetivos a cierta distancia, aunque los pilotos han encontrado mejores usos para estos misiles. MISIL PESADO TOMAHAWK Este misil pesado fue diseñado exclusivamente para la nueva clase de nave, los bombarderos. Este misil es normalmente disparado en descargas de varios por uno o más bombarderos a relativa corta distancia de las naves capitales. MISIL TORNADO El Misil Tornado mejora las prestaciones del Firefly, que es del tipo un disparo - una oportunidad, potenciando la puntería con un grupo de misiles. Utilizando un grupo de unidades, los Tornado se lanzan bien de forma simultánea, o bien en una ráfaga, permitiendo al piloto acosar al objetivo con una batería de ataques. MISIL TYPHOON Permitiendo más precisión que el Firefly, el Misil Typhoon permite de nuevo que se lancen varias unidades sobre el mismo objetivo, sin embargo, adicionalmente posee un Sistema de Reconocimiento de Imágenes, con lo que la posibilidad de éxito se incrementa notablemente. Igualmente, disparando de forma simultanea o a ráfagas, el piloto tiene la opción de disparar cuando no apunta directamente al objetivo. MISIL WASP El Misil Wasp fue remodelado para usarse contra los Kha'ak y fue el prototipo que se uso para probar el sistema de Rastreo por Reconocimiento de Imagen en Modo swarm. Lanzando misiles simultáneamente o en ráfagas, el piloto tiene la opción de disparar cuando no apunta directamente al objetivo. MISIL WILDFIRE El Misil Wildfire es un prototipo desarrollado por Industritech Corporation antes de los ataques de los Kha'ak. Sin embargo todavía no han llegado a la fase de producción. Han desaparecido algunos de estos misiles, aunque fuentes oficiales han desmentido tal afirmación. MISIL WINDSTALKER

Uno de los misiles más eficaces para distancias de medio rango, se da por hecho que el Windstalker proporciona una gran ventaja a cualquier piloto que lo tenga en su arsenal. Buena velocidad y buenas prestaciones hacen de este misil una sabia elección para el ataque y los enfrentamientos contra naves que se encuentren a media distancia. En la ejecución de operaciones en las que no se necesita el scanner, el Windstalker es insuperable. MISIL WRAITH El Misil Wraith es una cabeza múltiple seguidora de calor armado con un detector de proximidad. Es usado por las naves USC medianas y grandes contra las naves capitales. MINAS.

MINA ANTIMATERIA Las Mina Antimateria fabricadas y usadas por el USC Terran, son consideradas ilegales para cualquiera que las despliegue o las tenga en su poder si la autorización apropiada. MINA SQUASH Una mina explosiva muy destructiva. Normalmente se usa para proteger posiciones importantes. Cuidado: ¡Esta mina no tiene reconocimiento de Amigo o Enemigo! DRONES. DRONE DE COMBATE Un Drone de Combate puede ser lanzado contra una nave enemiga y atacará al objetivo de forma autónoma. DRONE DE COMBATE MKII El Drone de combate MKII ofrece una maniobrabilidad y velocidad equiparable a su versión anterior, mientras que goza también de una gama de armas mucho más fuerte. DRONE DE COMUNICACIONES Los Drone de comunicaciones viajan a grandes velocidades a través de los sectores para entregar mensajes urgentes, pasando por puertas o pasando rápidamente esquivando el tráfico del sector. DRONE DE CARGA El Drone de carga VHF fue diseñado para automatizar parcialmente el proceso de transferencia de carga. El Drone de carga VHF tiene una ventaja sobre el rayo de transporte de mercancías porque su rango de operación es mucho mayor.

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KERIS El Drone de combate del USC conocida después como daga, muy útil, con capacidad para confundir a la nave más ágil. DRONE DE RECONOCIMIENTO Los Drones de Reconocimiento, equipados con cámaras especializadas de amplio espectro y alta sensibilidad, son capaces de infiltrarse y supervisar áreas enemigas e instalaciones, enviando por telemetría los datos a tiempo real. MUNICIÓN

MUNICIÓN DE AMETRALLADORA DE DÁRDOS DE ENERGÍA La ametralladora de dardos de energía dispara utiliza vainas de energía almacenada. El impacto romper las vainas y la energía almacenada se libera. MUNICIÓN DEL CAÑÓN GAUSS La munición del Cañón Gauss consiste en grandes libras metálicas cubiertas por un polímero ionizado, que son aceleradas a altas velocidades por rollos magnéticos. MUNICIÓN DE IMPULSOR DE MASA Ésta es la munición especial para usar con el Impulsor de Masa. Cada proyectil es una unidad auto contenida consistente en el proyectil mismo, una pequeña ojiva penetra-blindajes con un núcleo micro explosivo que se usa para iniciar el proceso de disparo, que se encapsula en una matriz cristalina especial que permite a las ojivas atravesar los escudos de la nave sin daño, mediante la generación de una diminuta distorsión espacial usando la propia energía de los escudos, y una micro carga explosiva diseñada para propulsar la ojiva a alta velocidad hacia su objetivo. CABEZA EXPLOSIVA DE ANTI-MATERIA La Cabeza Explosiva de Anti-Materia contiene una cantidad igual de materia y antimateria separada por un campo de energía. Cuando este campo es anulado, por el impacto o un fallo, la mezcla de ambas partes tiene resultados devastadores. DEFENSAS ESTACIONARIAS. PLATAFORMA ORBITAL ARMADA PEQUEÑA La Plataforma de Armas Orbitales Pequeña Argon proporciona la capacidad de defensa orbital mucho mejor que una sola torre láser. Es muy eficaz contra naves pequeñas en especial contra cazas.

PLATAFORMA ORBITAL ARMADA MEDIANA La Plataforma Orbital Armada media ofrece un alto nivel de protección a cambio de un precio razonable. Estas plataformas armadas son ideales para ser desplegadas a lo largo de las largas rutas comerciales, protegiendo una gran área a un precio más que aceptable. PLATAFORMA ORBITAL ARMADA GRANDE Esta Plataforma Orbital Armada cuenta con un conjunto de escudos potentísimos, un gran número de armas y un impresionante nivel de blindaje, todo esto la hace la mejor opción para la defensa de planetas y estaciones. TORRE LÁSER Una instalación defensiva típicamente encontrada cerca de estaciones o fábricas para ayudarlas contra invasores. ARMAS ESPECIALES. Estas son cosas que no explotan y no caben en otro lugar. SISTEMA DE PERFORACIÓN MÓVIL El Sistema de Perforación Móvil acelera y emite pequeñas partículas helicoidales rotatorias que barrenan la roca y usan resonancia supersónica para desmenuzar la roca. Su efectividad contra otros materiales es muy baja. LÁSER DE REPARACIÓN Esta no arma está preparada para la reparación de aviones teledirigidos ayudar en la soldadura de los nuevos paneles Teladianium cuando a las estaciones que necesitan para ser reparado. La mayoría trajes espaciales están equipadas con un láser de reparación. RAYO TRACTOR El Rayo Tractor es una nueva invención, diseñado en principio para mover estaciones sin la necesidad de grandes y aparatosos sistemas de remolque. El rayo usa una serie de campos gravitatorios proyectados, que producen el efecto de reducir la masa, haciéndola más fácil de mover. ARMAS EN DESARROLLO.

Nuestro informador en la comunidad de inteligencia (que pidió permanecer en el anonimato) ha informado de que hay mucha actividad en los laboratorios secretos de armas en todo el Universo X. No han sido capaz de obtener datos fiables de lo que está en preparación, pero discretamente han hablado con algunos de los técnicos que trabajan allí.

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Lo siguiente es lo que creen puede estar en desarrollo. Ninguna de estas armas se han visto fuera de la laboratorio (ni dentro, para el caso) y su existencia misma es cuestionable. CAÑON DE FUSION LÁSER El cañón de fusión láser puede aprovechar la enorme energía de los potentes generadores de naves capitales Terran. El haz sobrecalienta los materiales hasta su punto de fusión, la liberación de la energía asociada a ese proceso puede causar mayor daño.

CAÑON LÁSER DE FASE GRADUAL (Split) Rápido, disparando ráfagas de haces con una torreta de alta velocidad. Hacen de este arma la ideal para la asaltar cazas y otras naves ligeras. Alternativamente, puede terminar con una torreta de velocidad más lenta, pero la ganancia al ser capaz de reducir la velocidad de los objetivos mediante el uso de la tecnología haz de tractor. General Un rápido, delgado haz, que aunque no parece demasiado poderosos. Se parece al monocromo emisor de Kyones. CAÑÓN DE PLASMA LÁSER (Argon) Anteriormente era el arma de las Torres láser, el cañón de plasma láser ahora se ha reforzado y es compatible con los sistemas de armas comunes de las naves. Si bien todavía no es tan poderoso como el proyectil más pesado, incendia a los enemigos e impacta a la velocidad de la luz, proporcionando ventajas en la precisión y en el primer ataque. Que puede parecer más alta tecnología que su original, es un haz blanco muy simple, posiblemente similar al cañón gauss. CAÑÓN DE PLASMA LÁSER TRIPLE (Paranid) Fuero lento hacia el objetivo, consume más energía que las armas de láser Split o Argon, el Cañón de Plasma Láser Triple Paranid hará más daños. Esto lo hace la primera y más peligrosa arma anti naves capitales hecha por cualquiera de las razas. El cañón produce tres poderosos rayos de plasma que se juntan en una especie de anillo.

MEJORAS Y EQUIPO Puedes adquirir mucho equipamiento para mejorar tu flota y defender tus pertenencias. La mayoría de estos equipos vienen en diferentes configuraciones. Por ejemplo, hay varios niveles de cada tipo de láser. Su poder destructivo se incrementa en los modelos superiores, pero también su

precio y gasto de energía. Te advertimos que algunas tecnologías sólo están disponibles en ciertas áreas del espacio, o únicamente algunas razas la fabrican. Así que tendrás que buscar mucho para encontrar el mejor equipo. También recuerda que sólo puedes atracar en las estaciones de las razas que te lo permitan. Si necesitas el equipamiento de una determinada raza, no es una buena idea ser su enemigo. ESCUDOS Los Escudos se venden con distintas fuerzas y se miden en julios, que es una unidad de energía. El más pequeño es un 1 MJ (Mega Julio), seguido por 5 escudo MJ, 25 MJ, 200 MJ, 1 GJ (1 Giga = 1000 Mega julios) y 2 GJ. Los escudos requieren una gran cantidad de energía. Por lo tanto, sólo las naves pequeñas llevan escudos de energía pequeños. Cuando las dimensiones de la nave aumentan también lo hacen sus generadores de energía y puede, por consiguiente, soporta escudos más grandes. Así, el 1, 5 y 25 MJ escudos se utilizan comúnmente en la mayoría de cazas. Los escudos de 200 Mega julios son escudos de protección media. Normalmente son utilizados por algunas grandes corbetas y transportes. Los escudos de 2 Giga Julios son los más poderosos conocido. Normalmente son utilizados por grandes instalaciones y naves capitales. SOFTWARE DE CORTAFUEGOS AVANZADO El paquete de Software de Cortafuegos Avanzado puede ser añadido a los núcleos de los ordenadores centrales de las naves grandes para protegerlos contra intentos de acceso remoto de conexión por actos maliciosos. LOCALIZADOR DE MEJOR COMPRA El Localizador de Mejor Compra puede ayudarte a encontrar la estación en el sistema actual donde se puede comprar cada uno de los productos disponibles al menor precio. ¡Muy útil para comerciantes avanzados! LOCALIZADOR DE MEJOR VENTA Esta mejora puede ayudarle a encontrar la estación dentro del sector actual donde se puede vender cada una de tus mercancías al precio más alto. ¡Muy útil para comerciantes avanzados! BIO-ESCANER Los Bio-escaners fueron desarrollados expresamente para descubrir signos de vida a bordo de naves. La sensibilidad de amplio espectro del escáner lo hace en particularmente eficaz en el encubrimiento de signos vitales y neurales. CÁPSULAS DE ABORDAJE Las Cápsulas de Abordaje están diseñadas para transportar grupos de asalto desde corta distancia a naves enemigas.

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AMPLIACIÓN DE ACELERACIÓN Esta Ampliación permite a una nave acelerar tres veces más rápido. Esta ampliación es esencial en algunas situaciones de combate. DISPOSITIVO DE CAMUFLAJE Este es un dispositivo especializado desarrollado originalmente para misiones de espionaje de los Paranid, la tecnología que hay detrás del dispositivo es desconocida. Hace que la nave sea invisible al Gravidar y a la vista. Debido a su peligrosa naturaleza se le considera altamente ilegal en la mayoría de sectores ya que hay temores de que si el dispositivo cayera en las manos de los Xenon o los Piratas, cualquiera de las razas inteligentes estaría bajo peligro de ataque. Aunque existen rumores de que el brazo armado de cada raza tiene un escuadrón de operaciones encubiertas equipado con este dispositivo. AMPLIACIÓN DE BODEGA DE CARGA Tu Bodega de Carga será ampliada con una cierta cantidad de unidades de carga, usando tecnología de compresión subespacial. Esta ampliación será más cara cada vez que la solicites, debido al aumento de complejidad de la tecnología empleada. ESCUDO DE BAHÍA DE CARGA(ILEGAL) Muy demandado por los piratas en el mercado negro, el escudo para Bahía de carga originalmente fue diseñado para ocultar las emisiones de armamento militar secreto y proteger su descubrimiento ante escáneres curiosos. SISTEMA DE SOPORTE VITAL DE CARGA Este sistema de soporte vital te permite transportar criaturas vivas, pasajeros e incluso esclavos en tu bodega de carga. CONTENEDORES Para transportar la carga, el método estándar que se utiliza es el de los contenedores. Se pueden encontrar en muy diversas formas y tamaños, pero todos ellos protegen el contenido del vacío del espacio. DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO DE DATOS Es un dispositivo de almacenamiento de información. Puede almacenar Audio y Video. COMPUTADORA DE ATRAQUE Este dispositivo permite a las naves localizar y decodificar la boya guía de una estación espacial. La boya transmite señales a la computadora de atraque de la nave para ajustar la velocidad y dirección necesarias para facilitar el proceso automático de atraque.

ANALIZADOR DUPLEX La investigación y el desarrollo en la tecnología del Gravidar han dado como resultado el Analizador Duplex, que incrementa el alcance del analizador en un factor de 2. Esto permite adquirir objetivos a un mayor alcance. CALIBRADO DE MOTOR Este servicio está disponible sólo por tiempo limitado. Tu motor será optimizado por un equipo de especialistas altamente entrenados, usando equipo avanzado en este complicado procedimiento, haciendo tu nave más rápida que antes. CAPSULA DE ESCAPE Las cápsulas de escape son instalada en muchas naves medias y capitales para proporcional un método seguro de escape para pasajeros en caso de emergencia. La mayor parte de las capsulas de escape tiene un sistema de soporte vital decente y racionan provisiones durante largos periodos en el espacio. SOFTWARE DE ÓRDENES DE EXPLORACIÓN El software de Exploración fue diseñado por investigadores Teladi del espacio profundo para permitir la conexión remota y la exploración de sectores potencialmente hostiles sin arriesgar la vida de un piloto. Mandando naves de investigación tripuladas cuando queda demostrado que el sector es seguro. SOFTWARE DE ÓRDENES DE COMBATE Ésta es una ampliación de software para el ordenador de a bordo de cualquier nave e incluye un sistema de soporte de tiro para láser. Se añaden nuevas órdenes a la consola de comandos de dicho ordenador.

ANALIZADOR DE CARGA Los pilotos cuyas naves están equipadas con un analizador de carga pueden ver exactamente lo que hay dentro de otra nave a la que analicen. Muchas veces este analizador lo utilizan mucho los piratas antes de atacar y robar a pacíficos pilotos. PLACAS DE BLINDAJE La producción de este avanzado revestimiento del casco, hecho de una mezcla de metales tradicionales y polímeros avanzados, ha disparado considerablemente en últimos años debido al aumento en la actividad de construcción de naves por el USC y el destacamento de fuerzas AGI para la defensa del Sistema Solar. DISPOSITIVO DE POLARIZACIÓN DEL CASCO

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El Dispositivo de polarización del casco produce un campo magnético constante de alta potencia sobre el casco de una nave, que afecta gravemente distorsionando incluso al rayo de plasma mas eficiente, protegiendo así contra impactos en el casco. CENTINELA LÁSER INTERNO El láser centinela interno dispone de infrarrojos y sistema de identificación de amigos o enemigos (IFF), puede ser instalado en posiciones estratégicas en naves capitales para proporcionar la suficiente seguridad interna en caso de intrusos o abordaje. MOTOR DE SALTO Esta excepcional mejora permite a una nave saltar a lejanos sectores inmediatamente. Para llegar a una puerta lejana a través de muchos sectores diferentes y a través de varias puertas, es necesario tener Células de Energía para usarlo. El número de células de Energía necesarias dependerá de la cantidad de saltos y el tamaño de la nave. ANALIZADOR DE MINERAL Es una mejora importante para todo piloto que planea explotar asteroides para minería. Montado en una nave espacial añade valiosa información a los resultados de los análisis de Asteroides. SATÉLITE REPETIDOR DE NAVEGACIÓN Estos satélites transmiten todos los datos de navegación del sistema desde donde han sido emplazados al ordenador de la nave, permitiendo que el mapa de Universo muestre información en línea de todas las naves y estaciones. Emplazar un satélite como éste es obligatorio para controlar de forma remota los sistemas que se encuentran alejados. SOFTWARE DE ÓRDENES DE NAVEGACIÓN MK1 Ésta es una ampliación de software para el ordenador de a bordo de cualquier nave. Añade nuevas órdenes a la consola de comandos. BOYA DE NAVEGACIÓN Las Boyas de Aviso de Peligro son colocadas por milicias civiles para marcar las rutas comerciales en sectores peligrosos. Emiten pulsos de luz que muestran las rutas de comercio entre puertas y estaciones. Volando cerca de estas boyas se puede asegurar un vuelo sin problemas, aunque los piratas a veces usan estas rutas como campo de tiro. COLECTOR DE MENA Después de que la mena haya sido desmenuzada por un sistema de perforación móvil, las rocas más pequeñas pueden ser transportadas a la bodega de carga usando este nuevo dispositivo. Funciona apuntando a las rocas con un rayo gravitatorio de baja potencia, transportando la mena a la bodega y dejándola preparada para la venta.

SOFTWARE DE ÓRDENES DE PATRULLA El Software Órdenes de patrulla es una versión independiente de las órdenes de patrulla contenidas en el paquete de Software de órdenes de combate. Esta nueva versión destaca un interfaz mejorado y trabaja con una gama más grande de configuraciones de ala y formaciones. LICENCIA POLICIAL Después de adquirir esta licencia, se acepta a los pilotos como fuerza policial en todas las estaciones espaciales y fábricas en el territorio de una raza. También se les paga de forma automática por la eliminación de naves que están fuera de la ley. OPTIMIZACIÓN DEL TIMÓN Los Especialistas en Control de timón optimizarán manualmente tu motor de maniobra para facilitar su control como nunca antes lo habías experimentado. Permitiendo complicadas maniobras y tácticas avanzadas.

MOTOR DE SINGULARIDAD ACELERADOR DEL TIEMPO SETA Este producto se basa en el fenómeno de anomalías espacio-temporales observado ante la presencia de singularidades. El SETA es un añadido al motor operacional de la nave que cuando se activa puede comprimir el tiempo hasta un factor de diez. Debido a las restricciones del salto espacial, no es posible alterar el rumbo y la velocidad debido a la compresión de tiempo, y el dispositivo se desactivará tan pronto como se detecte una interferencia en los controles de la nave. COLECTOR DE MOSCAS SIDERALES Aunque ilegal, la recogida de Moscas Siderales se ha convertido en la actividad mejor pagada del universo. Estas pequeñas criaturas son capturadas por una onda de alta resonancia del dispositivo, atrayéndolas al interior de la bodega. Estas moscas siderales se venden al mejor postor, con lo que se obtienen grandes beneficios. Esta actividad es ilegal pero dentro de las comunidades piratas se ha convertido en una forma de vida. TRAJE ESPACIAL El traje espacial está confeccionado con la última tecnología disponible y mantiene a su portador caliente, lo protege contra la radiación y permite alguna maniobrabilidad, pero ofrece muy poca protección contra armas láser. SOFTWARE DE ÓRDENES ESPECIALES Las órdenes permiten a las naves recoger cargamento que esté flotando en el espacio, usualmente después de que una nave haya sido destruida. También es útil para la minería.

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SOFTWARE DE ÓRDENES DE SUMINISTRO El Software de Suministro es la culminación de trabajo de varias corporaciones Argon. La lista de órdenes proporciona es ideal para mantener tanto flotas militares como civiles del mismo modo. SISTEMA DE BLOQUEO DE SOFTWARE Los Sistemas de Bloqueo de Software, utilizados por los proscritos en los viajes a través de los sectores conocidos solamente están disponibles para las facciones pirata clandestinas. Funciona como un dispositivo que interactúa directamente y que sobrescribe los datos de identificación del propietario de la nave objetivo. Una vez que se inicia, todos los sistemas de seguridad se borran, permitiéndote un acceso total a la nave. Es caro pero te permite capturar una nave seleccionándola colocándote muy cerca de ella (a unos 35 metros). EXTENSIÓN DE SISTEMA DE COMERCIO Usando la extensión de sistema de comercio, un piloto puede solicitar información detallada de los precios de las mercancías sin tener que atracar en una fábrica o estación espacial. Esto puede ser muy útil para los comerciantes habituales. SOFTWARE DE ÓRDENES DE COMERCIO El Software Comercio MK 1 se incluye en las normas de construcción de todas las naves de la clase TS. Una versión MK 2más nueva y completa está disponible también. DISPOSITIVO DE TRASBORDO El dispositivo de trasbordo es una creación innovadora basada en los restos del motor de salto introducido por primera vez con la nave X-perimental y copiada mediante ingeniería inversa por los mejores científicos de todas las razas. Usando este dispositivo se puede ir de una nave a otra en un radio de 5 Km sin usar traje espacial. ANALIZADOR TRIPLEX El Analizador Triplex incrementa el alcance del analizador Gravidar en un factor de 3. La tecnología usada detecta las variaciones en las anomalías gravitacionales generadas por las estaciones. Esta información es entonces procesada y suministrada directamente al mapa de sector y la pantalla del Gravidar. GAFAS DE MEJORA DE VIDEO Inventadas por los Argon durante la Campaña Boron, concedió a sus pilotos una gran ventaja al poder avistar naves enemigas desde distancias largas. Desde entonces el producto ha sido adaptado para el sector comercial, y ahora es ampliamente utilizado en su forma actual.

MERCANCÍAS Y PRODUCTOS CARNE DE ARGNU Los Argnu vivían originalmente en las colinas más bajas de las cadenas montañosas Argon. Su carne se puede procesar y vender en bloques de carne llamados Cahoonas. ARTEFACTOS Reliquias de antiguas civilizaciones pueden encontrarse por todo el Universo. Estos artefactos varían en tamaño y forma, siempre son muy avanzados, tecnológicamente hablando. Su origen no está claro, pero los arqueólogos Argon y Boron siguen trabajando para esclarecerlo. FERTILIZANTE ARTIFICIAL En los años recientes, el Consejo de Agricultura Argon ha decidido que el fertilizante obtenido del Ganado Argnu no es suficiente. ACC ha desarrollado un compuesto de los principales elementos que las plantas necesitan para crecer y desarrollarse antes de dar paso a la siguiente generación de vegetales. MICRO-ORGANISMO BIOLÓGICOS Estos microorganismos son usados por los Boron para obtener los últimos avancen en medicina. Gracias a sus avanzadas técnicas de ingeniería genética, los Boron han descubierta muchas curas para tratar enfermedades antes mortales. El Consejo Médico Boron controla ahora las leyes reguladoras de estos microorganismos en la mayoría de los sectores. Además, los Boron han encontrado variedades de microorganismos para fabricar fertilizantes y para tratar los residuos radioactivos BOFU La comida a base de BoFu es muy saludable. Los Boron lo adoran, y se dice que los pilotos Boron pueden vivir una semana entera con sólo una pepita de BoFu. El BoFu se cultiva a partir de Plancton y otros ingredientes Secretos en Fábricas de BoFu. A lo largo de todo el Universo los Boron son famosos por sus deliciosas Especias Stott, pero el sabor del BoFu, tan sólo supone una alegría para ellos. BOGAS

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Los inusuales recursos, el Bogas es un magnífico ejemplo, encontrados en el planeta de origen Boron, indican que es, de hecho, una enorme fábrica química. De muchos compuestos químicos disponibles, los Boron manufacturan un gas único que se usa a lo largo y ancho de todo el Universo como anestésico y tranquilizante genérico. Después de que el Gobierno Boron detuviese la explotación de los recursos naturales del planeta, el Bogas se manufactura en Fábricas de Bogas que se están repartidas por todo el Reino. TARTA DE CARBONO La tarta de carbono consiste en un compuesto de carbohidratos que proveen a un organismo una ración vital de energía. La USC usa estas para tartas de forma masiva para sus raciones C y RTM. RACIONES C Las Raciones C, diminutivo de Raciones de Combate, son un conjunto de alimentos deshidratados altamente nutritivos. Los “paquetes para ratas”, como los llaman los marines, pueden ser preparadas con un poco de agua y un calentador de plasma que los soldados pueden cargar con ellos. CHIPS DE CARTOGRAFÍA Diseñados y producidos por el ejército, estos chips cartográficos, contienen información muy importante sobre sectores individuales o sobre el Universo en conjunto. Además detalla la posición de todas las bases militares y de Los “fenómenos estelares” que merezcan una mención. CARNE DE CHELT Los Chelt son animales marinos, que una vez habitaban los mares y océanos del planeta de origen Split, que los Split cazaban por su carne, aceite, y pieles que procesaban para crear un resistente material parecido al cuero. Sin embargo, se produjo una caza indiscriminada de Chelts durante muchos años y llegaron a estar casi al borde de la extinción. Actualmente los Chelts se crían en acuarios de Chelts Espaciales, para su posterior venta. RIMES DE TELA El tejido Argón es uno de los productos más versátiles que se pueden encontrar a lo largo del Universo X. Se comercializa en grandes rollos de tela conocidos como “Rimes”. Se produce mediante la mezcla de tallos de Trigo Delexiano con varios aceites y grasas animales, provee los materiales base para ropa duradera y de alto rendimiento, como trajes de trabajo y ropa para usar en actividades de ocio. Los Argon también lo usan para todo tipo de embalaje. El tejido Argon se utiliza también en explosivos y armas. COMPONENTES DE ORDENADOR

Los Componentes de Ordenador son recursos imprescindibles para la producción de toda la tecnología moderna. Desde relojes de pulsera a gigantescas naves espaciales, todo está controlado por ordenadores. EQUIPO DE CONSTRUCCIÓN El Equipo Moderno de Construcción está diseñado para permitir la construcción de grandes estaciones espaciales rápidamente. Es vital para la economía de todas las razas. CRISTALES Los Cristales son importantes para la producción de diferentes armas. Se producen en Fábricas de Cristales a partir de Obleas de Silicio. TRIGO DELEXIANO El Trigo Delexiano se cultiva en las llanuras de Argon. Los Colonos Argon han llevado esta planta a todos los planetas que han colonizado, y actualmente incluso lo cultivan en gigantescas granjas que flotan en el espacio. Se trata de una planta verde amarillenta, de unos 4 ó 5 pies de altura. La parte superior de la planta, produce un grano que al molerlo, se convierte en una sustancia versátil harinosa, que conforma la sustancia básica de toda alimentación Argon. CÉLULAS DE ENERGÍA Las Células de Energía constituyen el almacenamiento de energía estándar utilizado en todo el Universo conocido. La estandarización de las especificaciones del almacenamiento de energía ha hecho de este producto el elemento básico del comercio por excelencia. COMPONENTES DE MOTOR Los Componentes de Motor son usados en las reparaciones de los motores de naves espaciales. El impulsor de plasma es el tipo de motor más usado hoy en día en las naves. Se crea una corriente de plasma ionizado por la fusión de núcleos para la propulsión de la nave. Estos motores son muy estables y fáciles de construir. Además, requieren muy poco mantenimiento. CHIPS DE ENTRETENIMIENTO Los Chips de Entretenimiento contienen películas, libros o entretenimiento interactivo. Se usan en todo el universo conocido. Muchos títulos Boron, sin embargo, han sido prohibidos en los sectores Split. FLAVOUR PACKS Los Flavour Packs contienen hierbas, especias y otros aromatizantes naturales y artificiales. Hay un gran número de Flavour Packs disponibles, y hay gran variedad de sabores a elegir, esta es una de las razones por las que se han vuelto tan populares.

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RACIONES DE COMIDA Pequeños paquetes de comida que usan habitualmente los refugiados en combate. Estos paquetes de comida contienen Carne de Argnu liofilizada. BoFu seco y raciones de agua. Aunque no son muy apetitosas, estás comidas pueden significar la diferencia entre la vida y la muerte por inanición. ARMAS DE MANO Hay muchos y diferentes diseños de armas de mano para ampliar las capacidades físicas de cada raza. Varían desde cuchillos y espadas a sofisticadas pistolas militares y rifles. CHIPS HACKER Un nuevo y carísimo chip de ordenador creado por alguna facción desconocida. Estos chips de Hacker están diseñados como una herramienta de hacking adaptable, redirigiendo automáticamente señales, creando virus y, en general, haciendo la vida de un hacker más fácil. Se identifican fácilmente porque contienen su propia fuente de alimentación - una pequeña batería de fusión que suministra energía al chip durante un año. HIELO Se encuentra en las profundidades de los asteroides, en los límites del sistema solar. Se extrae, se descongela, y se trata. De esa forma se obtiene una fuente fiable de agua para las naves y puestos de la USC en el sector. Este sistema es particularmente útil desde el “cierre de fronteras” de la Tierra. ARMAS DE MANO DE BAJO RENDIMIENTO (ILEGALES) Está prohibido transportarlas, portarlas o guardarlas. Dentro de esta categoría entran las pistolas láser, los rifles de plasma y los bláster. Sólo pueden ser usadas por las fuerzas de seguridad y el ejército. ALIMENTOS DE LUJO Muchos planetas producen sus propios alimentos de lujo, que son codiciados por entendidos en todo el universo. Son empaquetados en cajas refrigeradas y transferidas Inmediatamente a su destino. Debido a su coste y poca vida de almacenaje, estos alimentos sólo se usan en ocasiones importantes. MAJAGLIT El Majaglit se obtiene la concha del caracol Maja, y es un material muy apreciado que usan muchas razas en tareas de joyería. Debido a su excepcional naturaleza, su precio es muy alto. Las pocas joyerías capaces de manufacturar Majaglit, son famosas por sus trabajos de gran calidad.

CARACOLES MAJA Los Caracoles de Maja viven en las profundidades de las simas del planeta de origen Paranid. Sus conchas reaccionan con la luz, y por ello son muy apreciadas. Se crían en enormes estaciones espaciales llamadas Ranchos de Caracoles. MARINES Un Marine, no es más que una simple criatura. Pero vístela de ocasión, ármala, y dile que todo es posible, y se abren muchas puertas. Se especializan en operaciones de abordaje. Por esta razón, además de saber combatir, tienen conocimientos sobre ingeniería, mecánica y de hacking. MERCENARIOS Entrenados en una gran variedad de técnicas de combate, y preparados en cuanto a ingeniería y hacking, suelen realizar tareas de abordaje para los clanes piratas más poderosos y ricos, y suelen cumplir con su trabajo. HARINA MASSOM La Harina Massom se fabrica a partir del Scruffin. Es una harina de color amarillento que los Split sacan del Scruffin, una especie de batata. Otras razas mezclan esta harina con sus propias especias, y comercian con ella. Se manufactura en los Molinos Massom, que pueden ser encontrados por todo el territorio Split. La Harina Massom suele venderse en grandes contenedores. CAHOONAS DE FILETES DE CARNE Los Filetes de Carne Argon pueden ser encontrados por todo el Universo. Proveen de una base de alimentación cárnica, adecuada para la mayor parte de las razas. Algunas razas también usan los Filetes mezclados con las Especias Boron. Los Filetes, tratados y condimentados, se venden en bloques llamados “Cahoonas”. EQUIPO MÉDICO El Equipo Médico puede ser encontrado en cualquier lugar del Universo. Engloba desde frascos de medicamentos, hasta complejos sistemas de soporte vital y lugares de operación móviles. MICROCHIPS Los Microchips son manufacturados a partir de Obleas de Silicio que son tratadas para alcanzar el nivel requerido de conductividad. Son, principalmente, usados en la fabricación de Componentes de Ordenador. PERSONAL MILITAR

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El ejército siempre ha necesitado tener a su “personal” en constante movimiento. Por este motivo, suelen ofrecer empleo a pilotos independientes. Los “pasajeros” suelen portar armas y otros objetos que hacen pensar que su destino es un lugar peligroso. EQUIPO DE MINERÍA El Equipo de Minería, es producido por las Autoridades Mineras Galácticas, y es usado para reparar o reemplazar equipamiento en las minas. El Equipo de Minería comprende desde máquinas de minería hasta avanzados láseres. NARCÓTICOS Los Narcóticos están muy extendidos entre los piratas. Las drogas alteran el funcionamiento del sistema nervioso, la percepción. Desafortunadamente, estos efectos no pueden ser controlados, y el consume de narcóticos suele traer efectos secundarios, y, a veces, la muerte. NIVIDIUM El Nvidium es un extraño mineral que puede encontrarse en grandes campos de asteroides. Su uso está limitado a la superconducción. El Nividium en su más pura forma es tratado como un valor único y muy preciado. ACEITE NOSTROP El Aceite Nostrop, o Aceite Solar Teladi es el principal producto culinario Teladi. Se crea a partir de Flores del Amanecer. Se suele mezclar con diferentes especias y vender con diferentes sabores. Los Teladi lo producen y venden las Refinerías de Aceite Solar. MENA La Mena es el mineral más común del Universo conocido. Es usado en la producción de todo lo referido a la tecnología. La Mena es manufacturada en las Minas de Mena ubicadas en los asteroides ricos en mineral de Mena. PASAJEROS Todas las razas tienen acceso a naves de transporte personal. Estas naves pueden llevar grandes grupos de personas a otras estaciones, otros planetas, u otros sistemas. ARMAS DE MANO PIRATAS A diferencia de las armas de mano comunes, esta variedad usada por los piratas ha sido declarada ilegal por la mayoría de las razas. Son las mejores amigas de los piratas, ya que tienen un buen rango de disparo, y una potencia que hace que, incluso una herida, pueda ser fatal. El arma favorita de los piratas es el raro Bláster IMB-42, que “deshace”, literalmente,

la estructura molecular de la estructura de un organismo. Poseer estas armas es motivo de pena capital en muchos sectores del espacio. PLANCTON El Plancton Boron puede encontrarse en forma de espuma flotante en las marismas químicas del planeta de origen Boron. Se produce de forma natural debido a las reacciones químicas que hay entre algunos compuestos del agua, y el aire de base amónica. Esta espuma es recogida y tratada con aditivos a partir de distintos minerales Boro, para producir una gran variedad de especies Boron. Desde que el Gobierno Boron prohibió la explotación del planeta de origen Boron, el Plancton se explota, mayoritariamente, en enormes Granjas de Plancton Espaciales a lo largo del Reino de Boron. PASTA PROTEÍNICA La Pasta Proteínica es una fusión de concentrados de carne y vegetales que aportan una cantidad considerable de Nutrientes. Es usada en multitud de productos culinarios. TUBOS CUÁNTICOS Los Tubos Cuánticos, también llamados Tubos Plank, se utilizan en motores y controles de muchas de las grandes naves de transporte, así como en destructores. La producción de Tubos Plank es muy compleja y costosa, lo que hace que los Tubos Cuánticos sean una de las mercancías más caras. RESIDUOS RADIOACTIVOS Los Residuos Radioactivos son un subproducto de la producción de armas, en especial del Misil Hornet. Además, hasta hace poco, la única solución era verterlo todo en Minas de Silicio abandonadas. Pero los Boron han descubierto hace muy poco un microorganismo que es capaz de digerir el nocivo material y excretar una sustancia totalmente inerte. Cómo es que este utilísimo organismo evolucionó así es un misterio. ACEITE RASTAR El Aceite Rastar se produce en base a la grasa del Chelt, un animal acuático Split. Este aceite, una vez refinado, Es muy útil, y es usado por todas las razas para lubricar motores y otras partes móviles de la nave. Es refinado en Refinerías de Aceite Rastar Split, y se vende en enormes barriles llamados Gretts. FRUTAS SCRUFFIN El Scruffin es un tipo de vegetal comestible de gran tamaño, similar al boniato o batata. Las cultivan los granjeros Split en enormes instalaciones espaciales, conocidas como Granjas de Scruffin. Es un alimento versátil que, cuando se procesa, puede suministrar Una gran variedad de alimentos para los Split. Aunque el Scruffin se comercializa del territorio Split, se demanda, principalmente, en varias Factorías Alimentarías Split.

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OBLEAS DE SILICIO El Silicio es el principal mineral usado hoy en día en todo lo referido a tecnología. Normalmente se encuentra justo debajo de la superficie de los asteroides en los que se suelen instalar Minas de Silicio. ESCLAVOS Pilotos que han tenido la mala suerte de haber sido capturados por los piratas y vendidos como esclavos en el Mercado negro. Los esclavos pueden ser también entrenados como Marines en los Centros de Rehabilitación. MOSCAS ESPACIALES Esta criatura, conocida oficialmente como Mosca Espacial Markus es un pequeño y poco inteligente organismo volador, que vive en las profundidades del espacio. Son del tamaño de un pájaro pequeño, y parecen estar hechos de una especie de tejido que reacciona a la luz y reluce de forma bellísima, en una enorme gama de colores. La Mosca Espacial Markus vive en vastas y complejas colmenas en el interior de los asteroides, recolectando basura y otros desechos para usarlos en la construcción de sus colmenas. Viajan en grandes grupos, y se comunican con una serie de notas musicales, similares a los trinos de un pájaro, que se extienden Y resuenan misteriosamente por el espacio. Su extraordinaria belleza, y la belleza de su música son famosas en todo el Universo X. Todas las razas inteligentes del Universo disfrutan del espectáculo de las Moscas. Los pilotos suelen detenerse a contemplar a las Moscas. La gente que trabaja en el exterior de las naves y estaciones han declarado que las moscas vuelan a su alrededor, e incluso se posan en su cuerpo, sin parar nunca de cantar. Sin embargo, la Mosca Espacial Markus, es cada vez menos común. Esto se debe, principalmente, a que los Split capturan a la Mosca Espacial, y la usan para generar energía en sus motores. Actualmente el Gremio de Fundadores está trabajando para que la Markus sea declarada “Especie Protegida”, obligando a los Split cambiar sus métodos de obtención de energía en sus motores. Además, algunos piratas las capturan, y las venden a los Split. Se están preparando leyes para proteger a las Moscas Espaciales. FUEL ESPACIAL Los Argon nunca comercian con Whisky Argon abiertamente. Se le conoce como Fuel Espacial, y es pasado de contrabando en contenedores llamados “Tanques de Fuel”. Tan solo unas pocas estaciones tienen una licencia para venderlo. Una imitación barata del Whisky, llamado también Fuel Espacial, entra de contrabando en casi todos los sectores. HIERBA ESPACIAL La Hierba Espacial es una planta que puede ser inhalada. o fumada. Debido a que tiene unos peligrosos efectos sobre el sistema nervioso, los gobiernos de todas las razas, a

excepción de los Teladi, han prohibido esta planta en sus sectores. Se sospecha que los Teladi producen Hierba Espacial en una factoría que ellos llaman Lugar de Placer. GRANOS DE SOJA Los Granos de Soja crecen de forma natural dentro de grandes cuevas repartidas lo largo del planeta de origen Paranid. Crecen en la oscuridad, por ello son de color blanco y tienen una gran cantidad de humedad. Los Paranid las cultivan cuidadosamente y extraen dicha humedad para usarla como fuente de agua. Los granos, ya secos, se muelen y son procesados para producir un tipo de alimento base para los Paranid. Que se distribuye como Cáscaras de Soja. Las instalaciones que las fabrican, son las llamadas Granjas de Soja. CÁSCARA DE SOJA La Cáscara de Soja es la presentación procesada y deshidratada del Grano de Soja. Es el alimento número uno del territorio Paranid. Se pueden mezclar con algunos elementos para obtener una mejora del sabor. La Cáscara de Soja es producida en factorías conocidas como Sojerías. ESPECIAS STOTT Las Especias Stott, también llamadas Especias Boron, son apreciadas por todas las razas del Universo. Se usan como parte de platos elaborados a partir de alimentos básicos, para obtener sabrosísimas delicias culinarias. Se distribuyen en contenedores conocidos como Stott Jagos. Los extranjeros ignoran totalmente cómo es que los cocineros Boron crean esta delicia en las Mezcladoras Stott, a partir de tan sólo un poco de Plancton y unos pocos ingredientes más. FLORES DEL AMANECER Las Flores del Amanecer Teladi son plantas grandes, con tallo y hojas azules y grandes flores blancas, que originalmente crecían en las vastas marismas que se encuentran en el planeta de origen Teladi. Las Flores del Amanecer se cultivan hoy en día en Granjas de Flores, debido a las condiciones de luz y gravedad en el espacio. Estas flores proveen de una gran variedad de recursos a los Teladi. Los tallos, por ejemplo, son usados por los Teladi para obtener de ellos un alimento básico. Las flores de esta planta son recogidas y prensadas para obtener un aceite que se suele usar para cocinar o alimentar a la calefacción. PLANTA DEL PANTANO La planta del Pantano es un pequeño musgo que, cuando está seco y procesado, actúa como un narcótico conocido como Hierba Espacial. La Planta del Pantano se cultiva en pequeñas estaciones espaciales que los Teladi denominan. Granjas de Sueño. La planta también es usada en el Nostrop y otros productos alimentarios Teladianos. TELADIANIUM

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El lodo Teladiano es un tipo de sedimento fangoso de gran pureza que se encuentra en el fondo de los ríos y marismas del planeta de origen Teladi. Cuando se seca, se convierte en un duro mineral llamado Teladianum. Este mineral puede ser mezclado después con ciertos productos químicos, procesado e incluso ser añadido a plásticos sintéticos para crear un flexible y resistente material, más fuerte y ligero que el acero endurecido. En el espacio, el Teladianum se produce en plantas de procesamiento llamadas Fundiciones de de Teladianum. Este mineral es muy usado en la construcción de naves y estaciones espaciales a lo largo de todo el Universo X. PANELES DE TELADIANUM Los Paneles de Teladianum se producen en los astilleros. Cuando son añadidos al casco de una nave, ofrecen una protección extra contra micro meteoritos. RIFLES EMP TERRAN (ILEGAL) Los Rifles EMP, fueron usados en un principio por las fuerzas de la AGI en las unidades de Marines en misiones de infiltración. Hoy en día su uso se ha extendido por todo el Ejército Terrestre. Algunos ejemplares de esta arma pueden ser encontrados en el Mercado negro. TERRAN MRE La MRE Terran o “Comida lista para comer” (los Marines también la llaman la “rechazada por etíopes) La MRE fue producida por primera vez en el siglo. XXI. Desde entonces, la MRE se ha vuelto mucho más nutritiva. Estos paquetes de comida pre-hidratada no requieren ninguna preparación para ser comidos. PASAJEROS MUY IMPORTANTES (VIPs) En el Universo X hay gente muy especial, que exige una nave muy especial cuando viajan. Suelen llevar varios guardaespaldas, y suelen estar rodeados de medidas de seguridad. VITA KAI La Vita Kai es una pastilla de vitaminas que contiene la cantidad diaria recomendad de vitaminas para un ser humano. La Vita Kai es una parte imprescindible de la dieta de la USC y de la producción de las Raciones C y MRE. CABEZAS EXPLOSIVAS Las Cabezas Explosivas son esenciales en el proceso de producción de misiles. La mayoría de sus detalles técnicos son confidenciales. AGUA Desde que el transporte de agua desde la Tierra se ha vuelto casi imposible debido a las altísimas medidas de seguridad impuestas en el sector por las fuerzas de la AGI, la

extracción de agua de asteroides “sobre el campo”, se ha vuelto vital para las estaciones y colonias Terran. "Cuando miro dentro de mí, y examino mi forma de pensar, llego a la conclusión de que el don de la fantasía ha significado mucho más para mí que mi talento de absorber conocimientos." Albert Einstein.

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COMBATE Y COMERCIO. RANGO DE RAZAS Hay varios niveles de rango o reconocimiento que puedes logar demostrando tus habilidades en la lucha y en los negocios. También hay una insignia que puedes lucir en tu uniforme mostrando tu grado de combate/comercio. Aunque hay más rangos disponibles y alguna insignia podría significar más de un solo rango, ésta mostrará a los demás el nivel que has alcanzado. Los Argon prefieren llevar la insignia de Comercio en el brazo izquierdo y la de combate en el derecho. Es fácil recordar la frase “Derecho para luchar”. Algunas misiones únicamente estarán disponibles para pilotos cualificados en combate.

RANGO DE RAZAS PARA LA LUCHA Y EL COMERCIO

PROGRESO DE LOS RANGOS DE COMBATE

X-TREMO X-TREMO Pan-Galactic Tycoon Héroe

Tycoon Leyenda Super Magnate Jefe Supremo

Magnate Conquistador Mogul Maestro de la Guerra

Capitalista Cruzado Industrial Maestro Señor de la Guerra

Industrial Vindicator Manufactador Guerrero

Economista Experto Jefe de Jefes Economista Jefe de Maestros

Broker Experto Jefe de Luchadores Broker Especialista

Financiero Instructor Pequeño Financiero Profesional

Mayorista Ojo de Lince Mercader Tirador de Primera Retailer Tirador

Pequeño Retailer Veterano Emprendedor Luchador

Dealer Maestro Experto Dealer Graduado

Comerciante Competente Aprendiz de Comerciante Aprendiz

Vendedor Novato Pequeño Vendedor Principiante

Halcón Aspirante Profiteer Piltrafilla

Journeyman Inocuo Oportunista

Aviso Legal: Es ilegal en todo el Universo conocido anunciar y dar trabajos a personas de un rango inferior al que ha autorizado el representante local del Gremio. También se considera ilegal lucir una insignia con un rango superior o inferior al que se posee.

HABITANTES DEL UNIVERSO X El Universo X está habitado por una diversidad de razas con una variedad de historias únicas. Residen en muchas áreas del espacio profundo conectadas por una serie de puertas de salto. LOS TERRANS RANGOS DE RAZA TERRANS

Héroe del Sol Centinela Solar Guardián de la Tierra Senador Planetario Servidor de los Terran Guerrero de Io Mariscal de Marte Senador Consejero Embajador Regional Consejero Local Ciudadano Revolucionario Renegado Insurgente Terrorista

Los Terrans son los habitantes de la Tierra. Son una raza tecnológicamente avanzada, pero su desconfianza hacia otras razas, incluyendo a sus primos lejanos, los Argón, les indujo a ser protectores de su territorio. Para proteger la Tierra de razas alienígenas, trasladaron su única puerta de salto a una posición aislada y una considerable presencia militar protege ahora el vacío entre el Sistema Solar y Los Comunes. Los Terrans construyeron sólo dos puertas de salto, las demás puertas fueron construidas por un enigmático pueblo conocido únicamente como " Los Antiguos". En el año 2066 (tiempo de la Tierra) los Terrans comenzaron a enviar naves terraformadoras a las profundidades del espacio. Más tarde fueron precedidas por máquinas auto-replicantes. Después de varios años el proyecto de terraformación fue abandonado, pero sus intentos de cancelar el proceso de terraformación fracasaron porque el terraformador se había vuelto humano y las máquinas se hicieron conocidas como Los Xenón.

Varios años después, los Xenón atacaron la Tierra y trataron de destruir a sus creadores y todo lo que ellos significaron. Fue la invasión de los Xenón. En una valiente maniobra táctica, Nathan R. Gunne condujo la flota de los Xenón por una puerta de salto ahora conocida como el Triunfo de Brennan. Seguidamente destruyó la puerta que llevaba de vuelta a la Tierra. Nunca volvería a ver su planeta natal.

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LOS ARGON RANGOS DE RAZA ARGON

Héroe de la Federación Protector de la Federación Vigilante de la Federación Mariscal de la Federación Guardián de la Federación Aliado de Confianza Consejero Aceptado Amigo Confirmado Asociado de la Federación Miembro de la Federación Ciudadano Posible Enemigo Conocido Antagonista Insurgente Confirmado Enemigo Confirmado Enemigo de la Federación

Actualmente la Federación Argon es muy variada y abarca un amplio número de planetas. Algunos están desiertos mientras que otros están cubiertos de hielo. El planeta Argon Primero es el corazón de la Federación y la sede del gobierno y de toda a administración. Es también uno de los planetas más emocionantes del Universo-X. No solo es hogar de la cultura, la ciencia, el aprendizaje, uno también puede encontrar el entretenimiento más refinado. Las villas Geodésicas de vacaciones también ofrecen cientos de bares, restaurantes, teatros, casinos, holosuites, cines, villas vacacionales, todo, de hecho, lo convierte en el centro de entretenimiento y descanso más selecto en todo el universo conocido. La Federación Argon está gobernada por un parlamento electo. Cada ciudad, colonia o estación espacial está representada por senadores elegidos por su propio pueblo. El líder del Parlamento Argon es su Presidente. Actualmente, el cargo lo ocupa un hombre Argon llamado Frann Herron.

NAVES ARGON Los Argon construyen las naves más equilibradas en el Universo-X. Se puede ver la influencia de los Boron, reflejando su desarrollo conjunto. Cuando compras una nave Argon lo que tienes es una nave versátil y adecuada en todos los aspectos. Pero los Argon no son tan pacíficos como los Boron, y usan junto con los Split el Impulsor de Masa. Los Argon desarrollaron esta arma de acuerdo a viejos escritos y los Split se quedaron tan impresionados que pagaron enormes cantidades de dinero para poder fabricarlas por ellos mismos. Con el desarrollo de la Nova, la sucesora de la antigua Elite, los Argon fueron la primera raza en instalar una torreta trasera en un caza pesado. Todas las demás razas, excepto los Split, se adaptaron a este nuevo diseño. El uso de Astillero tecnológicamente avanzados les permite reforzar e incrementar la capacidad de escudos y el rendimiento de los motores. En el pasado algunos se reían de la antigua Elite, ahora las cosas han cambiado. La Nova es uno de los cazas más lentos, pero su potencia de fuego silencia rápidamente cualquier crítica. Se han hecho también cambios similares a la Búster, un caza M4, y a un nuevo tipo de nave, la Corbeta Argon Centaur, mientras, la Elite ha sido rediseñada y puesta nuevamente en servicio.

LOS BORON RANGOS DE RAZA BORON

Caballero del Reino Protector del Rey Caballero del Rey Protector de la Reina Caballero de la Reina Guardián de la Reina Noble Cortesano de Confianza Amigo Aceptado Amigo Conocido Antagonista Adversario Confirmado Enemigo de Menelaus Némesis de la Reina Enemigo del Reino

Los Boron son conocidos en todo el Universo-X por su sabiduría, riqueza y la sofisticación de sus naves espaciales. Estas naves tienen un color verde reluciente con poderosos motores que emiten una luz blanca. Son de las más rápidas y maniobrables naves del Universo. También están dotadas de armas muy sofisticadas y escudos defensivos. Con la excepción de los Argon, son las mejores naves del Universo que puedes adquirir. Aunque son miembros de la Hermandad de la Fundación y mantienen una poderosa Alianza con los Argon, los Boron son amigos de todas las razas. Esto se debe a su naturaleza pacifica. Actualmente mantienen acuerdos comerciales con los Teladi y los Paranid, aunque son muy cautelosos con los Split, y las relaciones entre ambas razas están muy deterioradas. Los Boron no han tenido contacto directo con los Xenon, aunque al ser aliados de los Argon son muy conscientes del peligro que representan. A pesar de llamarse El Reinado Boron, la raza Boron está regida por un gobierno democrático. Tienen una familia Real que actúa como cabeza visible del Estado.

NAVES BORON En el pasado, los Boron han cooperado estrechamente con los ingenieros Argon a pesar de que su naturaleza agresiva nunca fue comprendida por los Boron. Recientemente han construido un nuevo sistema de propulsión para mantenerse alejados de la rápidas naves patrulla Split. Además, han diseñado junto con sus aliados Argon un Nuevo tipo de arma, el Disruptor de Iones, que simplemente desactiva los escudos y sistemas de la nave, dejándola indefensa. Cualquier Split que ataque una nave Boron sufrirá la vergüenza y deshonra de tener que ser rescatado. Desde entonces han dejado de producirse los frecuentes ataques de jóvenes pilotos Split contra naves Boron. En contraste con las naves Argon, las naves Boron son rápidas, pero llevan poco armamento y tienen menos escudos.

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LOS PARANID RANGOS DE RAZA PARANID

Guardia de Honor de Xaar Buscador de la Luz Sagrada Protector del Emperador Amigo del Emperador Protector del Sacerdote Amigo del Rey Sacerdote Amigo del Duque Sacerdote Confidente del Sacerdote Amigo del Sacerdote Amigo Nómada Nómada Profano Corrupto Profanador de la Luz Sagrada Enemigo del Duque Sacerdote Enemigo del Sacerdote Xaar

A pesar de los muchos desacuerdos históricos, los Paranid son todavía aliados de los Split y, debido a su pertenencia a la Hermandad del Beneficio, también son aliados de los Teladi. Al ser miembros de esta Hermandad, los Paranid permiten a todas las demás razas negociar por sus sectores, aunque las relaciones ente los Paranid y los Argon continúan deterioradas, el comercio es el único contacto que tienen ambas razas. En la actualidad, sus extraños ritos y creencias religiosas son un misterio para las demás razas y resultando imposible ayudarles o comprenderlos. Estos ritos están prohibidos para cualquier miembro de otra raza que viva en una colonia Paranid, aunque no hay demasiados en esta situación, ya que los Paranid prefieren colonizar planetas que son demasiado calientes para las demás razas. LAS NAVES PARANID Los Paranid siempre han sabido como construir buenas naves de combate, y han sabido dotarlas de las cualidades necesarias, guardando un equilibrio perfecto entre todas sus características. Desafortunadamente, sus ingenieros tienen poca imaginación y solo piensan en la funcionalidad, olvidando la comodidad y otros aspectos importantes. Tanto es así que tienen poco espacio de carga. Pero si quieres una nave que pueda salir intacta de una dura batalla, una nave Paranid podría ser una excelente elección.

También han diseñado dos nuevas armas, el Generador de Ondas de Choque y el Lanzagranadas de Fragmentación. Ambas armas fueron diseñadas para tener una más amplia área de fuego que su láser estándar. Los Paranid se vieron obligados a vender los diseños del Cañón de Acelerador de partículas a otras razas durante la última recesión económica. Algunos echaron la culpa de esta recesión a la poca bodega de carga que tienen las naves Paranid. La venta del nuevo generador de Ondas de Choque pesado. La venta de proyectos de cualquier arma futura fue prohibida por el servicio secreto Paranid.

LOS SPLIT RANGOS DE RAZA SPLIT

Honorable Brazo Armado de Rhonkar Honorable Imprescindible de Rhonkar Circulo Interno de Rhonkar Asociado Privilegiado de Rhonkar Protector de la Familia Asociado Distinguido Amigo de la Familia Camarada Amigo Aventurero Conocido Criatura Criatura Descarada Paria de la Familia Enemigo de la Familia Enemigo de Rhonkar Enemigo de Toda la Familia Split

Actualmente Los splits continúan controlando grandes áreas que debían ser propiedad del Reino Boron. También siguen usando la extraña especie de mosca sideral Markus como sistema de propulsión y negocian con la Hermandad del Beneficio. Mientras que las relaciones entre la Hermandad del beneficio y la Hermandad de la Fundación son en apariencia cordiales, las relaciones entre los Split y las otras razas se están degenerando por momentos y ahora se encuentran al borde de una guerra. Esto es debido a la naturaleza agresiva de los Split y su continua caza de la mosca sideral Markus. Los Boron, aunque son de naturaleza pacifica, están siempre reclamando territorios perdidos y esperan la oportunidad para atacar a los Split. Los Argon sospechan que los Split tienen algún tipo de amistad con los Xenon. Los splits y los Xenon se toleran mutuamente. De vez en cuando tienen una guerra a pequeña escala, pero nada importante y tampoco se han observado avances territoriales de una raza sobre la otra. Sin embargo, esta tregua no es demasiado sólida y se podría esperar una guerra si las relaciones se deterioran. Los Split mantienen una fría amistad con los Paranid, y nunca olvidarán que no se les unieran en su guerra contra los Xenon cuando los necesitaron.

LAS NAVES SPLIT Los Split tienen la firme creencia en el axioma que dice que si no son capaces de eliminar a un enemigo al primer disparo, irán directos a por un arma más grande. Son impacientes y tienen que ser los primeros en cualquier batalla. Sin embargo, en la construcción de sus naves los escudos son algo secundario. En el proyecto de construcción, los escudos fueron rediseñados quedando excluidos en su diseño. Sus ingenieros todavía se quejan de ello hoy, alegando haber dejado escapar la oportunidad por dotar a las naves con más armas. Sin embargo, las naves de los Split son de las mejor construidas para el combate. Si estás dispuesto a llevar escudos más débiles por armas más fuertes y poderosas. Algunos tenían ciertas reticencias a que los comerciantes Split alojen Disruptores de Iones en sus bahías de carga hasta que descubrieron que se podían usar para cazar moscas Siderales. Por eso, el Transporte Personal Split, su nave más lujosa y fastuosa, se usa para organizar cacerías, pudiendo estar equipada con el Disruptor de Iones

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LOS TELADI RANGOS DE RAZA TELADI

Director de la Compañía Socio Capitalista Socio de Beneficios Propietario de la Compañía Manager de la Compañía Accionista Mayor Accionista Mercader de la Compañía Ayudante de la Compañía Oportunidad de Beneficios Iniciado en Beneficios Pérdida de Beneficios Rebelde Mercantil Anarquista Comercial Enemigo Comercial Enemigo de la Corporación

A la mayoría de las razas del Universo X no les gustan los Teladi, y los describen como unos avaros. Otros dicen que son estúpidos, pero esto lo sostienen aquellos que no tienen negocios con ellos. Los Teladi manejan la mayoría de los grandes negocios en el Universo X, y siempre salen de cualquier situación con beneficios. Ese es el motivo de que ciertas razas hayan expulsado a los Teladi y no les permitan negociar en sus sectores. Por eso un Teladi siempre está a la búsqueda de socios. Se cree que financian gran parte de la actividad pirata que existe en todo el Universo X. Además muchas razas piensan que no es una coincidencia que sus naves estén siendo capturadas y saqueadas por piratas justo cuando rechazaron negociar con los Teladi. Su tecnología está muy por detrás de la del resto de las razas del Universo X. Pero los Teladi al ser mejores comerciantes, no necesitan gastar tiempo y recursos en investigación. Tienen acceso a la más alta tecnología, equipos y armas de casi todas las otras razas.

LAS NAVES TELADI La capacidad de los Teladi no reside en la habilidad de vender agua a un nadador de pantano Boron, según sostienen algunos, sino en que para ellos mejor que aprender a hacer algo, lo que hay que hacer es tenerlo. Tienen tecnología antigua, y negocian mucho mejor de lo que desarrollan. La tecnología avanzada que poseen proviene de otras razas, así que en sus naves se puede encontrar un poco de todo. Sus naves suelen ser más lentas que las demás, pero a cambio tienen una gran capacidad de carga y potentes escudos. Algo lógico si nos ponemos en la mente de un Teladi. Las naves de combate Teladi suelen llegar tarde a la batalla, pero hacen un buen trabajo. Los Teladi tienen buenas relaciones comerciales con todas las razas orgánicas, incluyendo a los Piratas, así que pueden contar con su ayuda si los atacas. Circula por ahí un rumor de un nuevo prototipo de nave Teladi de la clase M6. Se dice que está mejor equipada que todo lo visto hasta ahora. En una prueba secreta con los Split, cuando supuestamente intentaron atacar la nave con dos de sus propias naves clase M6, se quedaron impresionados viendo como las dejaba en ridículo.

LOS GONER RANGOS DE RAZA GONER

Protector de los Goners Orden Sagrada de los Goners Evangelista Goner Predicador Goner Peregrino Honorable Peregrino de Confianza Creyente Fiel Creyente Seguidor Miembro Aceptado Escéptico Agnóstico Pagano Blasfemo Hereje Profanador de la Verdad

Setecientos años atrás, los Colonos terrestres fueron atrapados en el Universo X. Convirtieron a Argon Primero en su nuevo hogar, mientras que al mismo tiempo las máquinas Terraformadoras Xenon tomaron los sectores al Este del Final del Presidente, los cuales después de la guerra Xenon se convirtieron en sectores Pirata. Los Argon los llamaron Gunners, tomando el nombre de Nathan R. Gunne, quien exploró el universo e intentó redescubrir el camino a la Tierra. Los detalles de esta verdad fueron ocultados durante cientos de años, cuando se hicieron llamar los Goners. Los Goners trabajan a menudo con los Argon pero también llevan su mensaje a otras razas.

LAS NAVES GONER Mientras que la Goner Ranger era la única nave conocida al servicio de los Goners, con su creciente y numerosa necesidad después del " redescubrimiento" reciente de Tierra, existen rumores de naves Goner más grandes. Debido a su naturaleza sumamente pacífica, las naves de los Goners van totalmente desarmadas. El Ranger es bastante rápido y puede considerarse un buen transporte de corto alcance, ya que tiene buenas bodegas de carga. Es también capaz de llevar escudos de algunos cazas M3. Seguramente verás esta nave volando por los sectores, difundiendo la palabra de los Goners y Nathan R. Gunne. Los Goners tienen “El libro de la Verdad” y en su templo tienen a “Contempladores de la Verdad”. Su líder en este momento es Noah Gaffelt, un anciano de barba blanca, Norma Garona, una importante Contempladora de la Verdad, murió en Argon Primero debido a una enfermedad y fue reemplazada por Lynda North. “ El libro de la Verdad” contiene mucha información sobre la Tierra.

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LOS XENON Hasta la fecha, los Xenon siguen siendo un enigma. Todavía no ha habido contacto entre los Xenon y otras razas. Los Xenon no están aliados ni pertenecen a ninguna Hermandad. No usan los créditos, ni siquiera se conoce si usan el dinero. No parece que tengan interés en la tecnología o en el comercio con otras razas. A pesar de los muchos intentos, la localización del planeta natal Xenon es todavía desconocida, así como el tamaño del territorio que los Xenon controlan. En la mayoría de los mapas, los posibles sectores Xenon están indicados entre comillas. Pocas naves se han atrevido a entrar en territorio Xenon, y los pocos valientes que lo han hecho, no han regresado jamás. Los Xenon, si la psicología robótica existe, están constantemente avanzando en su auto-conocimiento y comprensión. Si este avance significara en el futuro que se den los pasos en la dirección correcta hacia la paz es todavía un misterio, ya que los Xenon continúan atacando primero sin preguntar y sin dar respuestas.

Un departamento secreto de la Academia Espacial Argon, el planeta Argon Primero, ha estado estudiando a los Xenon durante muchos años y en la actualidad están analizando todas las señales que emiten las naves Xenon. No se sabe mucho sobre ello….pero quizás algún día, en el futuro, se plantee financiar una expedición en territorio Xenon para intentar descubrir su planeta natal.

LAS NAVES XENON Los pilotos Xenon son muy agresivos, su comportamiento se resume en “Si se mueve, dispara”. Sus naves son rápidas, bien protegidas y armadas.

LOS KHA’AK Los Kha’ak son una raza colmena, en la cual los individuos solo existen para servir a la colmena y se sacrificaran por ella si hace falta. Están intentando destruir el Universo con naves “clusters” o de racimo en forma de cristales. Los interceptores, exploradores y cazas de los Kha’ak pueden agruparse y separarse para luchar mejor contra el enemigo. A pesar del incremento de su presencia en el Universo, aun se sabe muy poco de ellos, de dónde vienen, cuantos son o las intenciones que tienen. Es también interesante observar como actúan los Kha’ak. Si alguna vez has visto como una bandada de pájaros cambia bruscamente de dirección pensaras que es algo sorprendente. Los cazas Kha’ak tienen ese mismo comportamiento para caza a las naves patrulla de los sectores, una vez que han destruido su objetivo, se vuelven un enjambre y atacan a su próxima víctima. Si alguna vez los observan cuando atacan, tu sorpresa se podría volver en horror cuando descubras que la próxima víctima que han elegido eres tú. Los Kha’ak eliminan todo lo que encuentran en su camino, no hacen prisioneros

Sus naves tienen una forma poco común y parecen pirámides y otras formas geométricas

LOS PIRATAS No son una raza en sí, sino grupos de criminales que comparten las mismas ideas y que se organizan y están especializados en varias actividades ilegales. Tienen sus propias bases, normalmente ocultas y bien defendidas. Muchas bases Pirata tienen sus propias flotas de naves que envían en incursiones cada cierto tiempo. Son conocidos por su gran agresividad y si te detectan en un sector, podrían interponerse en tu camino. Si buscas Piratas y tienes una licencia Policial, puedes informar de que se trata de una nave Pirata una vez que la hayas escaneado con tu Analizador de Carga. Te avisamos que no puedes ver la carga de una nave sin analizarla, y que analizar una nave es ilegal si no tienes una licencia Policial.

LAS NAVES PIRATAS Los pilotos Xenon son muy agresivos, su comportamiento se resume en “Si se mueve, dispara”. Sus naves son rápidas, bien protegidas y armadas.

LOS YAKI Los despiadados Piratas Yaki se aprovechan de las debilidades de la flota Argon para lanzar incursiones sobre las instalaciones Argon y de otros sectores del Universo. Los ataques de estos Piratas con su Disruptor Yaki se han convertido en una gran amenaza. El Disruptor Yaki es una nueva arma devastadora, se usa para alterar los motores de la nave antes de asaltarla y tomarla junto a todos los tripulantes, a los que convierten en esclavos.

Sus acciones apuntan claramente a que buscan crear el caos y el desorden para hacer caer la ley en todo el Universo. Son conocidos por sus ataques contra comerciantes que se encuentran en zonas alejadas y otros objetivo fáciles, que a menudo no llevan protección de cazas.

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ENCICLOPEDIA DEL UNIVERSO X Si desea ver todos los detalles acerca de un objeto con el que se ha tropezado en sus viajes, la Enciclopedia es el lugar para usted. Se encuentra en la barra lateral | Personal | menú Avanzado. La mayoría de las secciones se explica por sí sola. Que se desglosan por categoría de la siguiente manera: ARMAS: :: Láseres :: Misiles :: Escudos PRODUCTOS: :: Equipamientos de naves :: Mejoras de naves OBJETOS: :: Estaciones :: Factorías :: Objetos especiales A la derecha puede ver todos los tipos de cosas que ya conoce. Veamos una de estas categorías en detalle. Desplácese hacia abajo para seleccionar los objetos y las naves. La siguiente ventana muestra los diferentes nombres de las razas que conoce con un [+] a la izquierda de cada nombre, lo que indica que se ampliará cuando haga clic sobre el. También puede utilizar la tecla [flecha derecha], que ampliar todas las sub categorías a la vez. Haga clic en Argón. La ventana que se abre muestra una lista de clases de naves. Haga clic en el [+] al lado de una clase (haga clic en la M4) para ver todo las naves de esta categoría que le conocemos.

Ahora, haga clic en el nombre de una nave, la argón Buster, por ejemplo. Veremos una descripción detallada del modelo, incluidos los datos técnicos, sistemas de armas, Escudo compatibles de Misiles y el máximo de capacidad. Tenga en cuenta que sólo las armas, mercancías y objetos que usted ya conoce (esto significa haberlas visto en su Gravidar o por comercio) se muestra en la lista anterior. A medida que avance y se convierta en un veterano en el Universo X, estas listas más largas y más y más ...

SOBRE EL TIEMPO La unidad de tiempo estándar, tal como se describe aquí, se ha introducido recientemente en la Federación por los Teladi. En su conjunto, se basa en el período de rotación del planeta natal Teladi Ianamus Zura. Los Terrans no han adoptado esta norma y conservar sus antiguas unidades de tiempo solar.

Sezura: La unidad más pequeña de tiempo - que corresponde a la Tierra aproximadamente 1,7 segundos. Mizura: 96 Sezuras (163,2 segundos = 2.72 minutos) Stazura: 96 Mizuras (15667,2 Minutos Segundos = 261,12 = 4,352 horas) Tazura: 7 Stazuras (109670. 4 Segundos = 30,464 = 1.827,84 Minutos Horas Días = 1,27) Wozura: 7 Tazuras (= 8,89 días) Mazura: 7 Wozuras (= 62,23 días) Jazura: 8 Mazuras = 56 Wozuras = 392 Tazuras (= 497,84 días = 1,36 años) Quazura: 22 Mizuras, una unidad de tiempo que sólo es utilizado por el Teladi. (3590,4 Minutos Segundos = 59,84) Inzura: 8 Mizuras, una unidad de tiempo que sólo es utilizado por el Teladi. (1305,6 Minutos Segundos = 21,76) Sonne: Igual que Jazura y utilizado sólo por el Teladi.

"No quiero saber quién inició una pelea, pero como terminará". BurnIt!

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TECLAS DE COMANDOS DE TECLADO, JOYSTICK, RATÓN Y GAMEPAD PERFIL DE CONTROL – CONFIGURACIÓN Durante el juego es posible cambiar los botones de los controles y las teclas del teclado de numerosas acciones. Puedes reutilizar las mimas teclas en modos diferente como en el vuelo, atraque o movimientos en el mapa. Puedes crear perfiles diferentes y cambiar entre ellos para disfrutar de diferentes tipos de juego. Puedes guardar los perfiles, cambiarles el nombre o elegir uno como perfil predeterminado. Accede a los perfiles desde la barra lateral, y selecciona Opciones | Controles.

El menú de opciones

Opciones/Controles/Menú de Controles

Opciones/Menú de Controles

COPIAR PERFIL ACTUAL Esta opción te permite copiar el perfil actual y darle un nombre, para después editar las pestañas de controles, juego e interfaz. Estos controles, se pueden configurar para cada acción. Si quieres usar solamente un control para cada acción, elimina el control original primero y después añade el nuevo. Si añades un control que ya está asignado, dicho control será eliminado de su asignación anterior. Por tanto, es importante comprobar todos los controles antes de guardarlos. Algunos controles, están bloqueados. El botón “aplicar” está desactivado en las teclas y controles del menú principal que no se pueden modificar. Cuando hayas guardado la configuración de los controles podrás guardarla en un nuevo perfil. Además, podrás organizar los propios perfiles si seleccionas “Cambiar perfil actual”, “guardar perfil” , “Renombrar perfil”, o “Seleccionar perfil predeterminando”. CONTROLES DE LA NAVE (JOYSTICK, RATÓN Y GAMEPAD) CONTROLES CON EL JOYSTICK Dispones de total libertad para usar cualquier combinación de métodos de control de vuelo para que se adapte a tu estilo. El siguiente diagrama muestra la configuración predeterminada del joystick. Posteriormente puedes modificar dependiente del modelo de tu joystick. Consulta la documentación del fabricante para configurar el dispositivo de entrada. Ten en cuenta que puedes usar el control “HAT” del punto vista si lo tienes para navegar por los menús.

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CONTROL CON EL RATÓN El ratón es, sin lugar a dudas, el mejor dispositivo para jugar a X3: Terran Conflict. El cursor del ratón funciona de tres maneras: puntero normal del ratón, dirección de seguimiento con el ratón y el modo clásico de dirección [Mayús + N]. La dirección clásica es el único modo que desactiva el cursor el ratón y oculta la barra lateral. Los otros dos modos te permiten usar el cursor del ratón de la barra lateral y en el HUD. Si pulsas [Espacio], se activa y se desactiva el modo de dirección de seguimiento con el ratón, o bien puedes pulsar el botón izquierdo del ratón para activarlo temporalmente. El seguimiento con el ratón solamente funciona en el espacio. Si pulsas el botón derecho del ratón se disparan los láseres. Esto es así tanto si estás en el modo de seguimiento con el ratón como si no. El cursor del ratón cambia cuando pasa por encima de un objetivo seleccionable y muestra una pequeña retícula azul en al parte inferior derecha. Si pulsas el botón izquierdo en un objetivo, se selecciona como objetivo, y si vuelves a pulsar sobre él se abre un menú contextual. Usa la rueda del ratón para navegar por los menús y el botón para seleccionar los elementos del menú. CONTROL CON GAMEPAD Puedes cambiar los controles del Gamepad según tus preferencias mediante el Perfil de Mando.

“Yo he visto cosas que vosotros no creeríais: atacar naves en llamas más allá de Orión. He visto Rayos-C brillar en la oscuridad cerca de la Puerta de Tannhäuser. Todos esos momentos se perderán en el tiempo como lágrimas en la lluvia. Es hora de morir" Del album "Blade Runner" - Vangelis - Tears In Rain RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS SOPORTE TÉCNICO LINEA DE SOPORTE TÉCNICO Hemos comprobado este producto a través de rigurosos ensayos y no debería experimentar ningún problema. Sin embargo, es imposible probar todas las configuraciones y si tiene algún problema con respecto a este producto, por favor vaya a la sección de soporte http://www.kochmedia.com Aquí usted podrá navegar a través de nuestras Preguntas y Respuestas más Frecuentes (FAQ), donde los problemas más comunes se identifican. Si no puede encontrar lo que buscas en la sección de preguntas frecuentes, haga el favor de seguir los datos de contacto a continuación o llamar a los siguientes números:

TECHNICAL SUPPORT HOTLINE

0906 732 9005 (Calls are charged at 1.00 GBP per minute) Available: Mon - Fri 11am - 7pm. Weekends and Public Holidays 11am - 5pm

TECHNICAL SUPPORT HELPDESK

email: [email protected]

TIPS & TRICKS HOTLINE

0906 906 0015 (Calls charged at 1.50 GBP per minute) Available: Mon - Sun 9am - 12pm

(nota del traductor: No traducido ya que no se da soporte en castellano)

SISTEMA GENERAL DE RENDIMIENTO

1. Compruebe su sistema soporta los Requisitos del sistema de al principio del manual. :: La especificación mínima es el requisito básico para jugar. En esta especificación el rendimiento puede variar o a veces ser muy lento y no garantiza que siempre vera un mismo número de frames. Por debajo de esta especificación el juego puede no ejecutarse. :: Las especificaciones recomendadas (si están disponibles) el juego debería funcionar bien en casi todas las situaciones. Sin embargo, debido a que el universo del juego es complejo y variado, puede

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ser que de vez en cuando y según las situaciones esta especificación puede se llevada hasta sus límites.

2. Asegúrese de que su PC está configurado para obtener el mejor rendimiento.

:: La velocidad del procesador, tarjeta gráfica y la memoria disponible son factores muy importantes. :: Actualización de los controladores de la placa base, cuando sea posible y, en particular, cualquier actualización de controladores adicionales si usted tiene sobre en la placa, tales como los chips de sonido. :: Mantenga su sistema operativo y sus controladores al día, pero no piense por sistema que un controlador nuevo es automáticamente mejor o más rápido. Si encuentra una versión del controlador que es lenta e inestable, retírelo y vuelva a instalar uno que sepa que es bueno. :: No ejecutar ningún programa en segundo plano. En particular, apagar las aplicaciones que acceden la Internet. Estos a menudo comprueban para si la conexión sigue ahí, provocando pausas. :: Asegúrese de que su PC está libre de virus y spyware. Ellos pueden retrasar su PC, así como por causar otros problemas. Cuando juegue, sin embargo, debería considerar la posibilidad de apagar el software antivirus ya que esta, también, puede retrasar el funcionamiento.

3. Ajuste la configuración en el juego de modo que sean apropiados para su sistema.

:: Jugar a una resolución inferior es la forma más sencilla de reducir la carga en la tarjeta gráfica, pero hay algunos casos en que las tarjetas gráficas funcionan mejor en resoluciones específicas. Por lo tanto, probar diferentes resoluciones y ver lo que funciona mejor para usted. :: Anti-Aliasing (AA), establece los bordes más suaves a los objetos de manera que no parezcan irregulares. Sin embargo, el antialiasing es exigente en la potencia de procesamiento por lo que sólo debería considerar la posibilidad de utilizar en tarjetas gráficas de de gama alta o media. :: El Control Automático de Calidad (AQC) es un sistema incorporado de la característica que intenta evitar que los frames sean bajo. Debe dejarse encendido para todos los sistemas en la especificación más alta. :: El uso de los ajustes de configuración del controlador en el juego es posible. Muchos controladores le permiten cambiar las características como AA o vsync en uso pero afectará negativamente a su rendimiento. :: Intente cambiar Environmental Audio Extensions (EAX) o fuera de el. La mayoría de los sistemas o bien hacer caso omiso de él si no lo soportan o lo usan si pueden.

4. El juego viene con la configuración de gráficos que usted puede cambiar para mejorar el rendimiento. En la pantalla de inicio: :: Resolución de texturas: Alta, Media y Baja (el valor predeterminado es alto) :: Filtrado anisotrópico: ON / OFF (por defecto está activado) :: Calidad del Shader: Alta, Media o Baja (por defecto es alto, no disponible para Media o Baja, si la tarjeta de vídeo no es compatible con él). En el juego: :: Procesamiento posterior (se ilumina): ON o en OFF (por defecto está activado)

ERRORES BÁSICOS

1. Errores gráficos :: Las causas más comunes de los errores gráficos son cuestiones sobre los controladores, que puede tener errores o simplemente estar dañados. :: Triángulos o líneas irregulares a través de la pantalla al azar o bloques de color son signos de calentamiento. Asegúrese de que los ventiladores de la tarjeta gráfica están libres de polvo y funcionan correctamente. :: Si está ejecutando Windows Vista y utilizar la barra lateral, se recomienda que antes de jugar a X3: Terran Conflict cerrar la barra lateral. Esto evitará que la pantalla de oscile o vibre cuando se pase el ratón por encima de la parte derecha de la pantalla.

2. Errores de sonido :: Las causas más comunes son los codecs de audio. Intente quitar, añadir o ajustar sus prioridades en el Panel de control de Windows. :: Errores de sonido también pueden ser causados por una instalación corrupta del juego, especialmente si la actualización o los parches se han instalado mal. :: Se recomienda tener una tarjeta de sonido (no en placa) y los conductores. Esto puede suponer una gran diferencia. Muchos problemas se deben a que el hardware de sonido es pobre, así como los controladores y una incorrecta instalación de los codec de audio.

FALLOS Y REINICIOS

1. Eliminar los problemas de configuración del sistema en primer lugar.

:: Es perfectamente posible que los problemas con un juego para ser causado por la configuración del sistema que se está ejecutando, incluso si se ejecuta el software y otros juegos sin problemas. :: Si hay un problema durante la instalación, asegúrese de desactivar cualquier software de emulación de unidad, lo que puede causar problemas para el sistema de protección anticopia. Asegúrese de que la instalación de CD o DVD está limpia. Actualice el controlador si es necesario. :: Si usted hace overclocking con cualquier parte de sistema, configúrelo a la velocidad normal. :: Compruebe todos los demás componentes. Problemas de componentes como las tarjetas gráficas y de la memoria del sistema puede fallar en un juego y estar bien en otro. :: Verificar en busca de virus, así como otro software que interfiera con el juego. Una amplia gama de software puede hacer esto incluyendo el software antivirus, utilidades tales como emuladores de unidad, programas de mensajería instantánea y el uso compartido herramientas de archivos. :: Actualización de sus controladores. Si ya están actualizados a continuación, intente con más actuales. Si tiene problemas con terceros controladores, use los controladores originales suministrados con el hardware. :: Intente volver a instalar por defecto los codecs de Microsoft ®. Una de las causas más comunes de fallos es la instalación de paquetes de codecs de terceros.

2. Una vez que se han eliminado los problemas del sistema de verificación del juego en sí. :: Asegúrese de que usted ha descargado e instalado las últimas actualizaciones y parches. Asegúrese de que ha instalado la versión correcta para su copia del juego y que ha instalado en la correcta ubicación. :: Es posible que las partidas guardadas puedan estar dañadas por una causa externa o por problemas de juego. Intentar iniciar un nuevo juego y ver si el problema persiste. salvar regularmente y utilizar varias ranuras para guardar. :: Intenta desinstalar y reinstalar el juego. La instalación se haya convertido corrompido por un error

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del disco o un archivo importante puede haber sido sobrescrito. Después de la reinstalación, intente iniciar un nuevo juego en primer lugar, antes de intentar cargar una partida guardada. :: Una causa frecuente de problemas en el juego es la instalación de scripts o mods de tercero. Si la reinstalación de la juego, resuelve el problema entonces las probabilidades son altas de que estos sean la causa.

Al presentar un fallo a través de nuestro servicio de asistencia, por favor, incluya la siguiente

información: :: Mensaje exacto del error, si lo hubiere. :: Los pasos que deberían adoptarse para reproducir el error o la culpa. :: Detalles de los programas en ejecución en el momento del fallo incluyendo antivirus y aplicaciones como cortafuegos. :: Lo más importante, enviar vía e-mail un informe DXDiag. Siga las siguientes instrucciones:

Haga clic en el botón INICIO de tu barra de tareas de Windows. Haga clic en EJECUTAR y escriba "dxdiag" en el cuadro de diálogo que se abre. Si utiliza Windows ® Vista ™, haga clic en el icono redondo en la parte inferior, a la izquierda de la pantalla y escriba "Dxdiag" en el cuadro de texto "Iniciar búsqueda". La caja de herramientas de diagnóstico de DirectX automáticamente se ejecutara. Esta herramienta muestra los detalles de su sistema en su conjunto. Los detalles se pueden guardar en un archivo de registro haciendo clic en "Guardar toda la información "situado en la parte inferior de la pantalla. De esta forma, guardará un archivo de texto llamado "dxdiag" que puede adjuntar a cualquier tipo de correspondencia. Esta información será de gran ayuda para nosotros en la solución de su consulta lo antes posible.

Puede obtener ayuda adicional en EGOSOFT, el sitio Web oficial de X3: Terran Conflict: www.egosoft.com/games/x3_tc/info_en.php También puede encontrar los foros oficiales aquí y lee las preguntas enviadas por otros jugadores de X3: Terran Conflict. Aquí también encontrará multitud de consejos, amplios temas y sugerencias para mejorar su experiencia de juego como un usuario más. Por favor, consulte el archivo "README" en el juego de CD / DVD para la información más reciente.

LIBROS BASADOS EN EL UNIVERSO-X Si te interesa el Universo-X puedes conseguir algunas novelas de ficción basadas en él escritas por los fans. Las puedes encontrar en la tienda Online de Egosoft. Cada nuevo lanzamiento de la serie X es un capítulo más que continúa una larga historia. Ésta es su descripción: La “Leyenda de Farnham” es sin duda alguna el “Libro de la Verdad” para todos los X-fans. Presenta los dos primeros capítulos de la X Historia, que comenzaron en X – Beyond The Frontier y X-Tension. Este libro explica en profundidad la historia del X Universo, también muestra de la mejor forma posible los eventos que llevaron a X2 – La Amenaza y X3 Reunión, que son los capítulos tercero y cuarto de la saga épica del X Universo. Si quieres comprender de verdad la historia del X Universo lo mejor es leer “La Leyenda de Farnham”... Terrabyte. Disponible en la Tienda Online de Egosoft

OTRAS NOVELAS DEL UNIVERSO X Hay una lista de mini novelas disponibles en Creative Universe – Fan Fiction forum y algunas novelas en PDF disponibles para la descarga en la web de Egosoft. Dominion (Inglés) por Darren Astles (30188_49) X-universe: v. 1 (Inglés) por Darren Astles (ISBN: 1412019559) Traders Tale (Inglés) por Stephen Haworth NOPILEOS (Alemán) por Helge T Kautz (ISBN: 3833210419) Farnhams Legende (Alemán) por Helge T Kautz (ISBN: 3833212047)

Page 73: Manual X3 Terran Conflict

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