Guía Terran Conflict 2012 Heinrichsp.pdf

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1 - Índice: Comentario del redactor & Introducción……………………………………………………………. Empleo de Comandos Básicos …………………………………………………………………………….. Guía de campaña ………………………………………………………………………………………………..

Campaña - Terran ………………………………………………………………………….. Campaña - Goner ………………………………………………………………………….. Campaña - Un nuevo hogar ………………………………………………………….. Campaña - HUB …………………………………………………………………………….. Campaña - Misiones de Bala Gi …………………………………………………….. Campaña - Operación Final Fury …………………………………………………… Campaña - Expansión Aldrin …………………………………………………………… Campaña - Balanza de poder …………………………………………………………

Otros datos de interés…………………………………………………………………………………………… Cronología histórica ……………………………………………………………………………………………….. Mods recomendados ………………………………………………………………………………………….. Agradecimientos …………………………………………………………………………………………………...

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Guía básica – Terran Conflict Redactor: Enrique Spuch (Heinrichsp) Contacto: [email protected] Comentario del redactor: Comienzo esta guía con el fin de poder ayudar a los nuevos jugadores que desconozcan el universo de la saga X. Esta guía os ayudará a desenvolveros en esta entrega para la que no es realmente necesario haber jugado las anteriores, aunque sí lo recomiendo para saber más de la historia del juego. Ni que decir tiene que esta guía la escribo por amor al arte y sin ningún tipo de ánimo de lucro. Mucha información la he obtenido de forma gratuita de la red y pongo a disposición de todos los usuarios de Internet este archivo para su disfrute. He redactado esta guía ayudándome de mi experiencia personal en el juego y de diversa información que encontré en los foros (inglés y español) oficiales de Egosoft, donde también podréis encontrar mucha información acerca del mismo y preguntar vuestras dudas, los usuarios del foro oficial son realmente amables y os ayudarán en todo lo que podáis necesitar. Me gustaría comentar que he preferido jugar al juego en inglés de manera que de ahora en adelante hablaré de los diferentes sectores, naves y objetos en dicho idioma. Existe una magnífica traducción al español creada por la comunidad aunque desconozco desde donde se puede bajar, seguramente en el foro oficial exista un hilo con las direcciones de descarga, visitadlo aquí:

http://forum.egosoft.com/viewforum.php?f=21 (Si alguien me quiere enviar la dirección de descarga no tengo ningún problema en adjuntarla a la guía, os animo a que me escribáis en el foro o al correo.) ¡Un consejo! Si os está gustando el juego y queréis introducir modificaciones (muy recomendable dada la calidad de los mismos), es preferible tener el juego en inglés ya que muchos mods no tienen soporte lingüístico y posiblemente os produzca numerosos errores en el juego.

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Introducción: X3 Terran Conflict narra los sucesos acontecidos posteriormente tras el desarrollo de la trama de X3 Reunion. En esta nueva entrega aparece una nueva facción en el universo X, los Terran, hijos de supervivientes tras el conflicto Xenon que arrasó con gran parte de la humanidad. Podríamos definir a los juegos de la saga X como un típico “Sandbox” del espacio, un mundo libre donde el jugador puede explorar y realizar hazañas de manera libre y a su ritmo. En X3TC, así como en el resto de la saga el eslogan es el de “Comercia, lucha, construye y piensa” y efectivamente podrás hacerlo ya que es un juego que está pensado para que te expandas por un vasto universo complicado de explorar y cuyas riquezas te sorprenderán ya que existe una verdadera economía que podrás aprovechar a lo largo de cientos de sectores diferentes. No es simplemente un juego de lucha, desde luego si es lo que buscas puede haberla, pero en este juego eres tú quien decide cómo vas a jugar y qué parte del mismo aprovecharás mejor. ¿Quieres ser un magnate comercial o tal vez un heroico luchador? Ambas posibilidades están recogidas en el juego, así que adelante, adéntrate en este fabuloso juego sin más dilación, seguro que te encantará. En las siguientes páginas la estructura de la guía está pensada para que los jugadores más “novatos” lean algunas páginas con comandos básicos si se sienten perdidos, quizás la mayoría de los que lean esta guía ya saben perfectamente cómo funciona el juego, así que seguramente os interese leer algún apartado en cuestión. No dudéis por ello en hacer uso del índice.

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Empleo de Comandos Básicos: En esta sección se explicarán los principales comandos para poder jugar al X3TC sin problemas, así como sus funciones para que tengáis una experiencia lo más amena posible con el juego. Al principio resultará algo complicado ya que los comandos son muchos y en la mayoría de los juegos no es habitual tener tantos elementos pero esto siempre se puede mirar de forma positiva, tendréis a vuestra disposición muchas más posibilidades de jugar una vez aprendáis a utilizar todos los comandos. La interfaz del juego es sencilla y elegante. Tenemos 3 secciones principales en la pantalla:

Barra de menú (Izquierda) Parte Inferior-Central Scanner en la parte inferior derecha

2.1 - Menú Superior Izquierdo: Este menú consta de 5 botones principales. Si pulsamos en el primero, tendremos a nuestra disposición toda la información acerca de nuestro piloto, propiedades, misiones e información adicional de carácter importante.

Desde el botón de misiones podremos comprobar las misiones que tenemos activas así como una breve descripción de la misma. En este menú de propiedades podemos encontrar información sobre todas nuestras propiedades, ya sean naves, estaciones o escuadrones. También cuenta con un apartado de estadísticas y otro de opciones, que sirve para ofrecer más o menos información a cerca de cada nave en este menú. Es importante aprender a usar bien esta pestaña ya que desde aquí controlarás toda tu flota e imperio comercial.

A medida que vayamos jugando la lista de propiedades se irá ampliando, por lo que debemos familiarizarnos con las selecciones que filtran nuestras propiedades, como las estaciones, naves, etc.

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Desde este menú, si seleccionamos cualquier propiedad, podemos acceder a todos los menús de la nave o estación en cuestión. Podemos dar órdenes a una nave, comprobar su carga, información, armamento, el sector en el que está y lo que está haciendo en ese momento, así mismo podemos comprobar la producción de cualquiera de nuestras factorías, o asignar valores de compra/venta en las mismas. También podemos formar escuadrones, si seleccionamos cualquier nave que nos convenga, seleccionamos su información y le damos al botón, “añadir a escuadrón” (Add to Wing en inglés) la incluiremos en el que más nos convenga, pudiendo seleccionar también el color para diferenciarlos. Este panel es la manera más cómoda de gestionar todas tus propiedades, aunque desgraciadamente cuando aumenten, será bastante complejo encontrar naves o estaciones. Cabe destacar, que el orden en que aparecen todas tus propiedades, es por orden alfabético del sector en el que se encuentren. De modo que si tienes una nave situada en el sector Urano, aparecerá por debajo del sector Saturno. Bajo las propiedades, encontramos el botón del piloto.

Aquí podemos observar información sobre tu personaje, el tiempo que llevas jugando, la fecha, tus créditos, localización, y más importante, tus relaciones con cada facción o empresa del universo. También aparecen estadísticas sobre el juego, pero no es información trascendente para la partida.

Los títulos como “Opportunist” y Competent” varían según tu experiencia en el juego.

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A medida que vayas ganando créditos comerciando, mejorará el porcentaje del primer título, y cuando llegué a 100%, pasarás al siguiente rango. También ocurrirá esto con el rango militar cuando derribes naves enemigas. Los otros títulos se corresponden con la valoración que tiene cada facción de ti. A medida que vayas cumpliendo misiones tu reputación aumentará y se te permitirán algunas opciones especiales como comprar naves de alto rango y estaciones espaciales. Con valores muy bajos no te dejarán comerciar con muchos productos, e incluso si son especialmente bajos podrán tratar de expulsarte de algunos sectores y tratar de atacarte. Aviso: El nivel ATF es especial, representa tu accesibilidad al Sistema Solar. El botón de escuadrones nos permite dar órdenes y observar la información referente a los mismos. Más abajo aparece el botón de registro de mensajes, donde se almacenarán todos los mensajes entrantes y podrás escribir tus propias notas.

El último apartado de este primer menú es algo más complejo, ya que ofrece información más específica para consulta.

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Los Comandos Globales nos permitirán entrar en un menú desde donde configurar parámetros de la partida, declarar a nuestras naves su disposición con otras razas, el empleo de misiles, control de flotas, etc. Si seleccionamos “Encyclopedia” entramos en un nuevo menú de especial relevancia en el juego, ya que según vayamos avanzando en las diferentes campañas y explorando nuevos sectores nuestra enciclopedia va creciendo, anotando todo lo que descubres y proporcionándote información útil a cerca de cualquier nave, estación, producto o recurso. También ofrece información detallada de armamento, defensas y elementos no comerciales, así como de las diferentes razas y organizaciones comerciales. El botón “Change Name” nos servirá para cambiar el nombre de nuestro piloto, no hay problema en hacerlo a lo largo de la partida, no tiene mayor relevancia. Si queremos exportar nuestras estadísticas para subirlas a la página oficial del juego podemos emplear el último botón de este menú, nos guardará un archivo en documentos que no se puede abrir desde nuestro PC, pero que cargará los datos de nuestra partida (sea modificada o no) para compartir nuestra experiencia con otros jugadores. Ahora pasamos al siguiente apartado del menú superior izquierdo, que contiene información referente a la cartografía estelar y al sistema de transporte y ventas.

Visualizar el Mapa del sector, hará que puedas ver el mapa de todo lo que has escaneado en el sector donde te encuentras en ese instante. La visión del universo te ofrece un catálogo de todos los sistemas y sus conexiones, desde el cual puedes seleccionar un sistema lejano para más detalladamente su mapa. A veces es muy útil usar el mapa del sector para desplazarse rápidamente. Si hacéis doble click sobre el mapa os desplazaréis a las coordenadas x e y sin variar demasiado el eje z.

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(Por ejemplo, aquí podéis ver el mapa del sector Urano) En la pantalla derecha del mapa del sector, aparecerán todos los elementos del sector en un determinado orden:

1. Tus propiedades. 2. Tus enemigos. 3. Todas las bases y estaciones descubiertas en ese sector (Son fijas). 4. Todas las naves que transitan el sector. 5. Naves y mercancías abandonadas. 6. Puertas Estelares.

Desde este submenú podemos seleccionar cualquier estación y emplear sus comandos, así como con las naves amigas y enemigas. Podemos activar el piloto automático para que ataquen, para atracar, comprar a distancia (Siempre que tengamos alguna nave atracada en esa estación), etc.

En la visión universal podemos conocer datos del sector, cuantos planetas y puertas tiene, la facción que lo controla y su nivel de seguridad. Este nivel nos advierte de la posibilidad de que nos asalten piratas espaciales u otras amenazas. El botón de “Salto” (Jumpdrive), solo estará disponible si hemos comprado ese dispositivo previamente. Cuando lo activemos, aparecerá el mapa universal y parpadearán todos los sectores a los cuales podamos viajar. El nº de sectores depende

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de nuestra carga de energía en la nave. La energía se puede comprar, pero para viajar dependerá la cantidad de carga que puede llevar tu nave.

El tercer botón de la barra de menú corresponde directamente a la nave que estés controlando. Desde aquí puedes acceder a la información de tu nave, donde podrás ver la carga (Freight), las armas y escudos equipados y el estado de la nave, así como comandos avanzados, renombrarla o incluso disponer de un monitor en la pantalla donde poder controlar su visualización (Aunque personalmente tener estas pantallas no es muy recomendable desde mi punto de vista).

También es muy importante observar la información técnica de tu nave, ya que todas las naves del juego pueden ser mejoradas en alguno de sus aspectos. También puedes conocer las armas que está capacitada a llevar y sus escudos máximos, así como la regeneración de sus láseres y escudos, elementos muy importante en una nave. Si miramos los láseres compatibles de la nave descubriremos una serie de barras grises, cada una corresponde a un color. En este ejemplo solo hay un color, esta nave solo podrá llevar los láseres de dicho color. Justo debajo viene el ejemplo en turquesa. La nave Sabre puede soportar armas tipo Electro-Magnetic Plasma Cannon.

El botón del Piloto Automático tiene diversas opciones útiles. Es un menú universal para todas las naves (no solo lo encontrarás en el menú de opciones, ya que estará en todas tus naves y será seleccionable desde el menú de “Mis Propiedades”). Estos comandos juegan un papel vital en el desarrollo del juego. El número de comandos dependerá de cuanto software hayas comprado para esa nave, pudiendo ampliar sus funciones enormemente. Una nave sencilla, tan solo tiene las funciones de piloto automático para moverse a un sector o atracar en una estación.

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Para tener comandos de ataque necesitaremos comprar software de ataque, así como comprar software comercial si queremos que nuestras naves puedan comerciar con relativa eficacia. Algunas mejoras de software de nuestra nave tienen diversos niveles de actualización, como el militar y el comercial entre algunos otros. A medida que introduzcamos más niveles (el primero es esencial) tendremos a nuestra disposición comandos extras. El siguiente menú se corresponde con la bahía de carga de tu nave, donde podrás observar todos los elementos que contiene la misma y desde donde podrás expulsar lo que no quieras al espacio o incluso al revés, recoger cosas perdidas por otros y apropiártelas, quedando almacenadas en este almacén. Podrás observar las propiedades de los objetos en esta bahía, cuanto pesan, cuantos estás llevando en este momento e incluso si tienes activado el audio o los subtítulos el juego te ofrecerá información relevante a dicho producto en el Universo X.

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El submenú Avanzado ofrece distintos botones, como la configuración del armamento de tu nave, el intercambio de mercancías con otras naves (Estando atracado o en el espacio con tecnología apropiada) y otras funciones. En el apartado de armamento podrás activar/desactivar el armamento que quieres que tenga tu nave en ese momento, así como colocarlo donde más te convenga siempre y cuando tu nave tenga las suficientes bahías de ataque para almacenar dicho armamento. En este menú también puedes seleccionar el tipo de misiles que quieres que estén cargados para disparar, aunque puedes establecer una tecla rápida en el menú de opciones para poder variar entre los diferentes misiles que puede lanzar tu nave una vez haya comenzado el combate.

Existe además una opción de autodestrucción, aunque no me queda claro cuál es la finalidad de querer destruir tu nave y quedarte flotando en el espacio. Ya que hemos hablado de armamento y misiles, debo volver a recordaros que no todas las naves pueden llevar los mismos láseres y los mismos misiles. Es importante que localicéis en el menú informativo de vuestra nave la diversidad de armamento que podréis llevar con la nave que pilotéis, por este motivo muchos jugadores prefieren ciertos tipos de naves que no tienen por qué ser de tecnología humana.

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El cuarto submenú solo se activará en el espacio, cuando hayas seleccionado un objetivo y desde él podrás conocer toda la información referente al mismo, interactuar con él, comunicarte o incluso seguirlo y atacarlo o simplemente seleccionarlo en pantalla.

Así mismo el último submenú solo se activará cuando logremos atracar en una estación. Nos ofrecerá información referente al lugar donde hemos atracado, sus ventas, trueques, comunicaciones, etc.

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Las diferentes acciones que podemos efectuar en una estación son:

1. Información sobre la estación y sus ventas. 2. Comercio con la estación, donde podrás comprar/vender recursos. 3. Trueque, donde podrás comerciar con otros pilotos. (Cualquier artículo) 4. Comunicaciones. 5. Naves atracadas. 6. Naves en propiedad de la estación. 7. Añadir en tu pantalla una minipantalla de la estación.

(Ejemplo del comercio con otros pilotos. Podemos seleccionar el apartado Ventas,

Compras y Mercaderes) 2.2 - Menú Inferior Izquierdo: En la parte inferior de la barra de menú, podemos observar 4 botones:

Desatracar (Solo disponible en una estación) Salir de la nave (Solo disponible en el espacio) Mensajes (Que te envían durante las misiones) Menú del juego, donde puedes Cargar/Guardar y ver las opciones del juego.

En la parte inferior, también aparecerá un menú del armamento que tiene instalada tu nave. Desde este menú podrás instalar/desinstalar cualquier arma o misil así como ver las diferentes bahías de armamento de las que dispones. Esta herramienta es de especial utilidad ya que puedes cambiar el armamento de tu nave dependiendo de la ocasión o batalla a la que te enfrentes.

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2.3 - Menú Inferior Central En el centro de la pantalla siempre tendrás la información de tu nave y si tienes un objetivo, también podrás ver una breve información sobre su velocidad, escudos y nivel de estructura o vida de la nave. La información presente a la izquierda se corresponde con tu nave y justo a su derecha con la de la nave o estación seleccionada. Este es un elemento muy importante a tener en cuenta, así sabréis en una batalla el nivel de vida y escudos de las naves enemigas. La barra azul representa la carga energética de tus escudos y la verde el estado de tu nave. Si haces clic sobre estas barras puedes cambiar su apariencia, yo recomiendo que se muestren en porcentajes, ya que a veces las barras (como en la imagen) no se aprecian bien cuando estás en mitad de una batalla. El botón romboidal que hay a la izquierda, sirve para activar el SETA, el acelerador del tiempo que te permite jugar hasta x10 veces más rápido (Tecla rápida “j”).

A la derecha del estado de la nave aparece tu código ID, y debajo la velocidad a la que te mueves. La velocidad de la nave se puede modificar con el ratón, o pulsando las teclas: X: Acelerar Z: Desacelerar TAB: Velocidad Máxima

Aunque también puedes hacerlo manualmente seleccionando con el ratón. Si quieres una velocidad específica siempre es más cómodo emplear el ratón y dejarlo en un término medio. Si quieres que tu nave pare rápidamente también puedes hacer click sobre el icono en forma de triángulo (destaca en blanco) que hay a la izquierda de la barra de velocidad.

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2.4 - Scanner: Esta herramienta sirve para observar la posición de las diferentes naves que están transitando el sector con respecto a los ejes tridimensionales del mapa. Es muy útil para saber si una nave se encuentra sobre ti o bajo tu nave o para situarte en las batallas. Los iconos rojos son fuerzas hostiles, mientras que los azules son aliados. Hay diferencias entre las naves ya que cuanto más grande es la nave mayor es su símbolo en el mapa. La nave más simple viene representada por un triángulo simple y a medida que son más pesadas los símbolos se van haciendo más grandes y adquieren una simbología diferente. Otro ejemplo de nave son las redondeadas que podéis ver en la imagen, que se corresponden con naves de carga, fácilmente reconocibles a lo largo del juego, procurad no atacarlas.

El scanner nos permite saber si una nave está por encima o debajo de nosotros.

Con este último apartado doy por terminada la información sobre los menús y comandos básicos del juego, espero que os resulte útil si no habéis tenido mucho contacto con los juegos de esta saga.

Una vez te acostumbras los controles son realmente sencillos; ¡No os dejéis vencer por la cantidad de botones que tiene el juego!

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Guía de campañas: Consejos antes de comenzar las diferentes campañas:

Las campañas en este juego no están pensadas para que se hagan rápidamente, misión tras misión. El lema del juego es Explora, comercia, construye y lucha, definitivamente eso es lo que debemos hacer en el orden que prefiramos.

Lo más inteligente sería explorar inicialmente para después comerciar, ganar algo de dinero y si nos lo podemos permitir comprar software para que nuestras naves puedan empezar a comerciar por sí solas y así generar dinero constante. Después nos podremos permitir conseguir ciertos elementos que podemos requerir para las diferentes campañas como son mejores naves, misiles, software más variado y mejor armamento. Si nos dedicamos solo a hacer las misiones descubriremos que la dificultad irá subiendo y los enemigos nos matarán rápidamente. Es importante tener diferentes tipos de naves según la misión que estemos haciendo, algunas veces necesitarás naves veloces, otras veces naves con muchos escudos o con carga de pasajeros y para casi todas las misiones necesitarás la mejora más esencial, el motor de salto, que nos permitirá viajar rápidamente entre sectores lejanos.

Las misiones de la guía podríamos clasificarlas realmente como “Capítulos”, ya

que en cada misión existen numerosas submisiones que conforman la misión principal, así que debemos tener en cuenta que durante la realización de una misión, entre submisiones podemos viajar a otros lugares, obtener recursos, etc.

Por ello os recomiendo que entre misión y misión os dediquéis a comerciar, a buscar naves abandonadas y venderlas (si no queréis conservarlas), si conseguís alguna licencia de policía patrullar sectores y luchar contra los muchos enemigos que rondan el universo X o incluso (Aunque al principio es complicado) a hacer misiones específicas para las diferentes estaciones, que además de una recompensa en dinero, hará que mejoremos nuestra reputación con las diferentes razas y organizaciones existentes el juego.

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Campaña Terran: Aprovecho esta campaña para explicar paso a paso todos los elementos posibles para que cualquier jugador sin experiencia pueda desenvolverse en el juego así como adaptarse al manejo de la nave inicial. El resto de campañas estarán explicadas de forma más rápida y precisa para jugadores más experimentados.

Inicio de partida:

Iniciamos una nueva partida, seleccionamos el jugador con el que deseamos comenzar el juego. Tened en cuenta que la dificultad variará según el tipo de inicio que prefiramos. A medida que juguemos las principales historias (al principio solo tendremos 5 opciones) se nos irán revelando nuevos inicios de juego, algunos incluso contendrán misiones únicas. El sexo del personaje así como el avatar no se pueden seleccionar, pero no son relevantes en la partida ya que no los volverás a ver. En este caso seleccionaremos la historia de Terran Defender, como podemos comprobar la dificultad será normal y tenemos las campañas activadas en este tipo de historia.

Visión de las diferentes historias de comienzo en Terran Conflict

Nuestra labor será defender el Sistema Solar ante las amenazas alienígenas mediante nuestro entrenamiento en combate como militar de la raza humana. Servimos a los Terran, habitantes de la Tierra y debemos mantener la seguridad de nuestra especie ante las diferentes razas existentes en el universo X. Aviso: El idioma por defecto es el inglés, aunque se puede traducir al castellano yo he preferido jugar y escribir esta guía con los nombres originales de los sectores en inglés.

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Misión I – Patrulla Terran: Escenario: Al comenzar tendremos frente a nuestra nave a Urano, séptimo planeta del Sistema Solar, con sus enormes anillos de hielo y diferentes compuestos orgánicos. Localización:

Uranus Neptune Saturn

Nos encontramos a bordo de una Terran Scimitar, un caza de tamaño medio clasificado como M4. Nuestras reservas de fondos son de de 1000 créditos, algo insignificante pero eso no nos debe preocupar inicialmente. A los pocos segundos de iniciar la partida, aparecerá una nave a nuestro lado, nuestra nave está parada así que parecerá que dicha nave se aleja de nosotros a gran velocidad. Tendrá un icono luminoso que indicará que tiene una misión para el jugador. En este caso, la misión es muy sencilla, es un tutorial que ofrece nociones básicas para el control de la nave. Si os veis necesitados, no dudéis en aceptar la clase.

Nave Terran de clases de vuelo, (Terminar la escuela de vuelo es un logro de STEAM)

En poco tiempo una nave militar contactará con nosotros, tu teniente te ordena que te encuentres con él a unos pocos kilómetros de tu posición inicial, cuando estés preparado solo tendrás que acercarte a su nave y comunicarte con él para decirle que estás preparado, pero vamos paso a paso.

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Empecemos aprendiendo a acelerar y frenar. Debemos tener la mano derecha en el ratón y la izquierda en el teclado controlando la velocidad con las teclas “Z” y “X”, con ellas podremos acelerar o aminorar nuestra velocidad aunque si nos vemos en algún apuro o simplemente queremos poner potencia máxima, también le podemos dar al tabulador, que es la tecla para acelerar a máxima potencia. No es nada recomendable usar el tabulador cuando estás cerca de alguna estructura o nave, ya que podrías chocar contra ella pudiendo destruir tu nave. Ahora que ya sabemos cómo acelerar nuestra nave, hacemos clic en el botón izquierdo del ratón y lo dejamos presionado. Nada más hacerlo, el puntero del ratón se nos transformará en un círculo azul que determinará hacia donde nos movemos siempre que lo dejemos presionado, es una manera cómoda de mover la nave. Al dejar de pulsarlo tendremos una mirilla azul que representará el centro de la pantalla y nuestra dirección.

Mira de ataque, distancia y objetivo seleccionado (Remarcado en blanco)

Si tenemos algún objetivo seleccionado, aparecerá bajo nuestra mira objetivo su distancia en kilómetros. El objetivo seleccionado está representado por un cuadro blanco como podemos ver en la imagen superior. Si tenemos alguna misión activa, unas flechas de color amarillo nos guiarán hacia nuestro siguiente objetivo. Ahora interactuemos con los diferentes objetos del sector. Cuando estemos lo suficientemente cerca de alguna nave o estructura, nos aparecerá un cuadro azul alrededor de la misma que podemos seleccionar haciendo clic izquierdo. En el momento de hacerlo, se activará la computadora de tu nave y te avisará mediante la voz de lo que estás seleccionando. Podemos seleccionar todo tipo de objetos, desde estaciones y naves espaciales hasta asteroides. Efectúa algunas pruebas, recorre un poco el sector sin salir de él, cuando estés habituado al control de la nave pasemos al siguiente punto.

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Ahora ya sabemos cómo seleccionar una nave, vamos a seleccionar la nave de nuestro comandante. Al hacerlo, nos dirá la clase de nave con la que estamos haciendo contacto y su cuadro cambiará de color, tenemos la nave seleccionada. Teniendo cualquier objeto seleccionado, si volvemos a hacer clic, nos aparece un menú de opciones para interactuar con nuestro objeto. Seleccionamos el botón, “Comms” (Letra C). Son las comunicaciones con la nave. Si pulsamos la “C” directamente podremos comunicarnos directamente sin necesidad de abrir el menú.

Comunicaciones con nuestro superior, el teniente Samuel Plinter

Selecciona la primera opción, en la que declaras que estás listo para el servicio de patrulla. Ahora tu teniente te pedirá que le sigas, puedes seleccionarle, pinchar de nuevo y activar el piloto automático en función de seguimiento. Bien, la patrulla parece que va bien, estás siguiendo a tu comandante mientras los diferentes pilotos van informando. Parece que algo se ha introducido en el Sistema Solar y no tiene identificación. Seguimos un rato en la patrulla y aparece un mensaje de emergencia, unas naves identificadas como Xenon están en las cercanías del planeta Neptuno y están atacando naves Terran, ¡debemos defender nuestro sector! Tu comandante se sorprende, hace décadas que no se cometía ninguna incursión en el Sistema Solar, debemos ir a defender Neptuno. Las flechas amarillas cambiarán de posición, y se desplazarán al Acelerador Orbital del Oeste, con destino Neptune. Debemos ir allí inmediatamente. Para viajar de manera automática, podemos seleccionar la puerta, hacer clic en su menú y darle al botón de piloto automático: Volar a través de la puerta. Volar con el piloto automático tiene sus ventajas y desventajas. Nos llevará al destino y mientras podemos ir mirando otros menús y haciendo nuestras gestiones, pero se pierde mucho tiempo cuando estamos llegando al destino o atravesando alguna puerta, ya que el piloto posicionará la nave como mejor le convenga y a veces comete errores, sobre todo al atravesar puertas.

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Es mejor que cuando os vayáis encontrando cerca de la puerta, toméis el control manual de la nave y la atraveséis vosotros mismos (Recomendación personal). Bien, ahora atravesamos el Acelerador Orbital, y nos encontramos en Neptune. Una pequeña secuencia de video aparecerá, indicándonos que los Xenon están atacando a varias naves de la zona. Este es tu primer combate, puede ser peligroso y si no te atreves, puedes quedarte lejos a la espera de que el resto de naves militares despejen la zona de naves hostiles, pero recomiendo hacer otra cosa. Vuela hacia la estación más cercana, haz clic sobre ella -> Piloto automático -> Atracar. Nada más atracar, el autoguardado se activará, ahora si tenemos daños en la nave o caemos en la batalla podemos cargar la partida. ¡Regresemos a la lucha! Esta batalla es muy sencilla, pero puedes morir así que no vayas a lo loco. Verás que muchas naves militares están atacando en grupo a los Xenon, es demasiado arriesgado entrar en el núcleo de ataque, ya que pueden alcanzarte los disparos, o las naves pueden chocar entre sí, lo que generalmente se traduce en explosión de tu nave (A menores escudos, mayores posibilidades de morir por choques). Os recomiendo que ataquéis a las naves Xenon que se encuentran alejadas del núcleo del ataque. Los Xenon serán las naves con icono rojo en la pantalla de visión y en el Scanner de la nave.

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Con el comando automático de atraque nos aseguraremos un atraque correcto.

Puedes hacer 2 cosas, seleccionar una nave Xenon y atacarla con el piloto automático o hacerlo manualmente. El piloto automático no siempre es bueno, desde mi percepción creo que falla más que el ataque manual y además traza vectores de movimiento algo absurdos para mi gusto, aumentando el peligro de que destrocen tu nave, por lo que es mucho más recomendable el ataque manual. Cuanto antes aprendáis a manejarlo mejor, será necesario para algunas misiones. Para atacar manualmente, selecciona una nave enemiga, y deberás mover la mirilla de movimiento redonda hacia una nueva mirilla roja que te ha aparecido en la pantalla. Esta mirilla roja representa el ángulo de tiro a la que debe disparar tu nave para alcanzar a la nave enemiga según su movimiento. La computadora de tu nave modifica la localización de esta mirilla roja según se mueva la nave enemiga, por lo que tendrás que ser rápido y seguirla mientras disparas. En esta imagen podemos ver la mirilla de movimiento y disparo y la mirilla roja sobre la que debemos disparar para alcanzar a nuestro objetivo. El ángulo de disparo pierde muchísima efectividad dependiendo de la distancia. Recomiendo que se ataque a menos de uno o dos kilómetros siempre que se pueda para reducir rápidamente los escudos de la nave enemiga.

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Nuestros enemigos aparecerán en rojo, así como la mirilla de ataque.

Una vez los escudos estén bajos y ataquemos el blindaje la nave empezará a perder calidad, por lo que empezará a moverse mucho más lenta con la posibilidad incluso de perder definitivamente sus escudos y el material de carga así como el software adquirido. A medida que vayamos ganando la batalla eliminando Xenons nuestra computadora nos irá avisando de que vamos ganado rango militar. Nos dirá que hemos sido ascendidos, y a los pocos segundos aparecerá un mensaje en la parte inferior de la pantalla que nos avise de nuestro nuevo rango.

Has ganado la batalla ¡Bien hecho! El problema es que se han detectado más Xenon en varios sectores, están usando unas balizas que debemos destruir. Sigue las instrucciones, viaja a Pluto y a Oort Cloud como te solicitan hasta obtener más informes de misión. Veremos algunas secuencias y el capitán de patrulla nos ordenará que volvamos con él a Neptune, y que patrullemos el sector de nuevo, y más adelante que volvamos a patrullas Uranus. ¿Durante los ataques nuestra nave ha sido dañada? No hay problema, hay un botón en la parte inferior de la pantalla, a la izquierda, que siempre está en blanco esperando que lo actives. Este botón nos permite salir de la nave con nuestro traje espacial y reparar manualmente la nave con un láser que lleva nuestro traje incorporado. ¡No le tengas miedo al espacio, sal de tu nave y reparala!

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Nuestro rayo de reparación es limitado, si se agota tendrás que esperar.

Esto solo se debe hacer en lugares seguros o lejos de la batalla. La música de batalla es un buen indicador de si hay naves enemigas próximas ya que cuando entran en nuestro rango de visión la melodía cambia. Bien, una vez hayamos completado la patrulla en Uranus, nos mandarán a Saturn como parte final de la misión. Es un bonito recorrido por las zonas exteriores del Sistema Solar, ¿Verdad? Nuestra última misión será llevar nuestros datos de combate a la estación de investigación de Saturno. Nada más pasar por el Acelerador, seleccionamos la estación y le damos al piloto automático para atracar. Para este tipo de estaciones enormes, es muy recomendable atracar con el piloto automático, ya que a diferencia de estaciones más pequeñas, las grandes tienen hangares donde atracar nuestra nave y hacerlo de forma manual es complicado.

¡Misión cumplida! Se te asignará una bonificación en créditos por haber terminado tu misión, más un extra bastante bueno por cada nave Xenon que hayas destruido. Destruir naves enemigas es un negocio lucrativo, se puede conseguir mucho dinero! Con esta primera misión he explicado todos los conceptos más básicos del juego, ahora deberías explorar el universo por ti mismo ya que estás capacitado para atravesar puertas, atracar en estaciones, comunicarte con ellas o con otras naves.

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Misión II - Incidente en el Sistema Solar: Escenario: Los Xenon han aparecido en el Sistema Solar, es algo que no sucedía desde la última guerra. Todas las fuerzas militares Terran están en alerta y tú formas parte de una, tendrás que continuar con las misiones que te asigne tu teniente. Localización:

Asteroid Belt Mars PTNI Headquaters

Objetivo: Se nos solicita que efectuemos una exploración hasta el sector Asteroid Belt dentro del sistema solar. Allí podremos atracar y guardar la partida. La guía de misiones nos indicará el camino constantemente. Debemos atracar en un astillero en Marte donde pasarán a nuestro control una nave “Rapier”. Actualmente la nave inicial es mucho mejor que la que nos ofrecen, así que sería recomendable no cambiar de nave y dejar el Rapier en el astillero de Marte. Regresamos a Asteroid Belt y nos comunican que algunas naves están actuando como balizas para situar los ataques Xenon.

Misión III – Piratas: Escenario: En esta misión el comandante Mark Jackson nos solicitan viajar a los sectores Argon próximos a Omicron Lyrae para investigar los recientes ataques de naves Xenon en los sectores Terran. Los científicos y militares de nuestra facción sospechan que los piratas espaciales podrían tener algo que ver en la reciente aparición de estas peligrosas naves. Inicio: La misión la obtenemos en la base de defensa orbital situada en Heretic’s End. Nave: Con el Sabre que nos proporcionan desde el comienzo del juego como Terran nos basta para completar esta misión. Localización:

Nyana’s Hydeaut, Scale Plate Green PTNI Headquaters

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Objetivo: El objetivo es sencillo, perseguir a la nave pirata y escanearla. Cuando entres al sector comprobarás que la nave objetivo está protegida por 4 naves tipo Xenon L bastante peligrosas. Espera a que aparezca una escena donde se muestre la nave pirata. Aviso: Es mejor no acercarse a la nave pirata antes de que salte la escena ya que podrías ser objetivo de los Xenon L que destrozarían tu nave en cuestión de pocos segundos. Tras dicha escena los Xenon dejan de atacar naves y se dispersan por el sector, de manera que podremos perseguir a nuestra nave objetivo a través de varios sectores hasta que nos muestre su base. Es importante mantenerse a una distancia de varios kilómetros de nuestro objetivo o la nave huirá. En la misión te piden escanear a los piratas, pero no necesariamente a la nave que estamos persiguiendo, así pues aunque aparezca el porcentaje de escaneo si te acercas a la nave, no le des importancia. Guía: Esto se puede aplicar a todas las misiones de seguimiento, que no son pocas a lo largo del juego. Recuerda, mantente a una distancia entre 15 y 3 km de la nave que estés siguiendo (No son valores absolutos, son los que yo recomendaría). El recorrido de la nave pirata nos llevará hasta el sector desconocido que se encuentra en la puerta oeste de PTNI Headquaters.

Sector desconocido: La nave pirata se dirigirá a su base.

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Una vez allí persigue a la nave hasta que nos lleve a la base pirata principal, desde donde parten estas naves escoltadas por Xenon. Nuevo Objetivo: Ahora debemos acercarnos a la base pirata y escanearla. Este objetivo es complicado ya que cuando nos indiquen que debemos iniciar el escaneado tras ver una escena, saldrán unas 6 naves piratas aproximadamente a nuestro encuentro. Las naves están muy bien armadas de manera que enfrentarse a ellas es un suicidio si no tenemos una nave muy poderosa y a estas alturas del juego es complicado tener una. La mejor estrategia es situarse cerca de la nave y colarse por algún recoveco, aunque esto requiere bastante pericia con los botones de aceleración y deceleración. Una vez hayas encontrado un hueco acogedor para los motores de tu nave y espera a que termine el escaneo. Por suerte nuestra nave es mucho más rápida que la de los piratas y podremos escapar sin que nos rocen los escudos. Otra estrategia es dar vueltas a la base pirata mientras te persiguen las naves enemigas, pero es muy peligroso y no os lo recomiendo. Una vez terminada la misión nos ordenarán volver a la base de defensa orbital situada en Heretic’s End para hablar con el comandante Jackson. En el viaje de vuelta es muy probable que nos encontremos con las naves Xenon L que escoltaban a la nave pirata. Si observamos estas naves descubrimos que ¡Se encuentran inactivas!

Atácalas para ganar puntos de reputación extra, con suerte también podrás reclamar la nave en caso de destrozar la IA de la nave y te podrás llevar un suculento premio en créditos. Dependiendo de lo dañada que esté la nave podemos ganar una cantidad entre 100.000 y 400.000 créditos, aunque si la nave aún conserva sus láseres y escudos podemos ganar hasta más de un millón de créditos.

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Misión IV – Aprendiendo a controlar escuadrones: Escenario: Ahora continuaremos con el entrenamiento como piloto, en esta ocasión se nos asignarán 3 naves pequeñas modelo “Rapier” para que aprendamos a manejar escuadrones.

Inicio: La misión la obtenemos en la base de defensa orbital situada en Heretic’s End. Nave: Sabre inicial y 3 Rapiers (M5) que te ofrecen los Terran. Localización:

Circle of labor Omicron Lyrae Treasure Chest

Área de misión y sectores próximos

Objetivo: Limpiar los sectores de la presencia Xenon. El objetivo es sencillo, tienes un escuadrón de Rapiers que te ayudarán a eliminar a los diferentes grupos de Xenon. Es importante que guardes la partida antes de comenzar la batalla porque es probable que pierdas algún Rapier, aunque depende de tu nivel de habilidad. Nos encontraremos con Xenon N, M y L, aunque la clase N será más molesta en esta ocasión porque aparecen en pequeños grupos de entre 3 y 6 naves, por lo que pueden atacarte por diferentes flanco.. No olvides que tienes 2 ayudantes en modo seguimiento que atacarán a los Xenon, cúbrete con ellos y trata de que no les maten, son tu mejor posibilidad de sobrevivir. Cuando estemos en Treasure Chest nos encontraremos un pequeño número de #deca.fade, naves controladas por inteligencia artificial AGI. Tu tarea será destruirlas todas. Una vez destruidas tendremos que volver a informar al Comandante Jackson, que nos revelará que otras patrullas también se han encontrado las mismas naves atacando sectores de Argon, por lo que se han elevado protestas contra el gobierno de la Tierra.

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Misión IV - Escolta: Escenario: En este caso nos desplazamos de nuevo al Sistema Solar para efectuar una misión de escolta hasta Venus. Inicio: La misión la obtenemos en la base de defensa orbital situada en Heretic’s End. Localización:

Heretic’s End Asteroid Belt Mars Venus

Recorrido de la misión

Objetivo: Escoltar al transporte de pasajeros. Cuando estéis en Mars aparecerá una baliza terraformer que advierten que debe ser destruida ya que atrae a naves enemigas al sector, pero no es necesario que hagáis nada de esto. Cuando estéis en Mars comenzarán a informaros por los canales de radio que varias naves terraformer se han saltado las barreras de seguridad y están internándose en los sectores del núcleo, tú simplemente continúa escoltando a la nave hasta que llegue a su destino.

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Misión V - El Rescate: Escenario: Las agencias de inteligencia Terran han descubierto que las naves terraformer que están apareciendo están construidas con materiales manufacturados en sectores Argon, siendo además ellos mismos los que están acusando a los Terran de perpetrar dichos ataques, en mitad de la tensión tú y un nuevo contacto debéis encargaros de descubrir la verdad. Inicio: La misión la obtenemos en la base de defensa orbital situada en Heretic’s End. Localización:

Nathan’s Voyage Grand Exchange Tears of Greed

Recorrido de la misión

Elementos necesarios para la misión:

Sistema de soporte vital para la nave (Se compra en Grand Exchange) Un carguero capaz de transportar 200 unidades de Teladianium;

(Podéis comprar alguno o si eres policía de algún sector podéis obligar a algún enemigo transportista pirata a abandonar su nave y agenciárosla)

Scanner de carga (Se compra en diversas estaciones, la más cercana a la zona de la misión es la factoría de Jonferco Dynamics en el sector Belt Of Aguilar)

Motor de salto y varias Energy Cells en las bodegas.

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Objetivo: Primero debéis volar hasta Nathan’s Voyage donde te encontrarás con tu contacto. Tras los primeros insultos y disculpas te informará de que han capturado a uno de nuestros espías y nuestra misión será rescatarlo, para ello nuestro contacto tiene a su vez un contacto Teladi que es capaz de entrar el sector donde tienen retenido a nuestro amigo. La misión se divide en varias partes Inicialmente tenemos que viajar a Grand Exchange y hablar con el contacto, que resulta ser un pirata encubierto que os proporcionará la información necesaria a cambio de que “saquéis del juego” a unos competidores transportistas de Spaceweed. En el sector la guía os indicará qué nave escanear, la escaneáis y os atacarán los piratas escolta así que preparaos para la lucha. Una vez hayáis terminado con los piratas destruid el carguero. Aviso: Se puede sacar un dinero vendiendo la Spaceweed que dejarán caer las naves al ser destruidas, aunque debéis tener cuidado ya que no es legal transportarla en muchos sectores. Después de destruir estas naves tenéis que escanear otros cargueros para ver si transportan hierba y destrúyelos. Una vez destruidos nuestra compañera nos avisará de que su contacto está dispuesto a proporcionarnos las identificaciones necesarias para pasar a un sector militar Argon donde tienen retenido a nuestro compañero Terran. Es hora de controlar a nuestro carguero, comprar 200 unidades de Teladianium, algunas Energy Cells y el sistema de soporte vital. Una vez lo tengamos todo nos dirigirnos a la estación indicada dentro del sector de seguridad. El trayecto es sencillo, llegamos, atracamos, nos pagan, desatracamos, llega la nave de nuestra compañera, atraca y libera a nuestro amigo. Pero no todo podía salir bien, a nuestros amigos Terran les han pillado y la única manera que tienen de escapar de la estación es por una compuerta de despresurización, así que aparecen 2 astronautas en nuestros radares. Debemos ir a por ellos, hacerlo de manera manual es muy tedioso así que seleccionad el seguimiento automático y se subirán a bordo de la nave. En cuanto tengas a los astronautas utiliza el motor de salto, si tienes suficiente energía comprada no tendrías que tener ningún problema para saltar al menos un par de sectores. La misión finaliza cuando vuelvas a Heretic’s End y dejes a nuestros amigos de Inteligencia Terran en la Estación de Defensa Orbital.

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Misión VI - Espionaje Split y sabotaje: Escenario: Las fronteras Terran y Argon están siendo vigiladas por patrullas de ambas facciones con especial cuidado en los sectores cercanos a Heretic’s End. La inteligencia Terran continúa investigando los ataques terraformer y nos advierten de sus sospechas de que han sido los Argon los que estén posiblemente empleando dichas máquinas para atacar otras razas y que otros carguen con las culpas. Los Boron también han sido atacados por estas naves y nuestro equipo de inteligencia te informa de que es posible que los Split se hayan hecho con parte de esta tecnología y también la estén usando para sus propios fines bélicos, por lo que están solicitando a los agentes que investiguen las actividades de las familias Ryk y Zyarth. Inicio: La misión la obtenemos en la base de defensa orbital situada en Asteroid Belt en el Sistema Solar. Localización:

Asteroid Belt Family Ryk Family Zyarth Zyarth’s Dominion

Recorrido de la misión

Elementos necesarios para la misión:

3 Satélites de repetición (Navigation Relay Satelite): El sector más cercano para efectuar la compra será Belt Of Aguilar, en la estación de Jonferco Dynamics, aunque se pueden encontrar en otras estaciones.

Dispositivo de transporte (Se puede comprar en las estaciones comerciales Terran), es una herramienta increíblemente útil para saltar de una nave a otra o para saltar desde el traje de astronauta a una nave “lejana”.

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Objetivo: Una vez tengamos los satélites debemos ir a los sectores marcados en la guía y soltar manualmente estos satélites para comenzar a efectuar nuestro espionaje. Para soltarlos solo tienes que mirar la carga de la nave y hacer clic en el botón de soltar al vacío. El satélite se desplegará automáticamente y podrás ver los datos del sector aunque no te encuentres en el. Cuando todos los satélites estén operativos nos mantendrán a la espera de que aparezca algún tipo de actividad terraformer, no tardarán en aparecer y te solicitarán viajar a los sectores donde se esté detectando su actividad. Se sospecha que algunas naves de transporte TS Caiman Hauler están transportando los dispositivos de salto que emplean los terraformer, de manera que nos solicitan escanear algunas naves Split. Si miramos el mapa del sector habrá 3 o 4 naves de transporte, deberás escanearlas aunque si no tienes la licencia policial Split (que es de lo más normal no tenerla al principio) tus escaneos se clasificarán como actividad ilegal, aunque eso no debe preocuparte ya que no habrá presencia policial en la zona. Descubrirás que uno de los transportes efectivamente tenía la carga que sospechaban nuestros superiores, así que te ordenarán tomar la nave. Hay que ser muy cuidadoso para no destruirla, ve bajando sus escudos poco a poco hasta que esté muy dañada, entonces el piloto saltará y podremos capturar la nave. Acto seguido nos piden que nos montemos en ella y vayamos hacia un carguero clase TL Elephant, que es donde se sospecha que se podrían estar construyéndose los terraformers.

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Ayuda: Como el transporte que llevamos ahora es muy lento (Caiman) y además estará estropeado debido a nuestros ataques, su velocidad será terriblemente lenta así que pon a la nave con la que viniste en seguimiento y cuando nos aproximemos al TL Elephant descubriremos que tenemos que escapar del sector si no queremos que nos aniquilen un montón de drones. Por ello recomiendo que os subáis a la nave con la que llegasteis al sector y os marchéis lo más rápido posible. Cuando estemos cerca del Elephant nos avisarán que ya estamos lo suficientemente cerca, nos aparecerá en la parte inferior un porcentaje de investigación, cuando llegue al 100% nos avisarán de que nos marchemos inmediatamente del sector, la nave de escape debería estar justo detrás de nosotros de manera que salimos del Caiman, seleccionamos la nave inicial y si hemos comprado el dispositivo de transporte nos dejará entrar en la nave inmediatamente. Ahora debemos quedarnos y luchar contra los terraformer (lo que hará subir nuestra reputación entre los Split) o escapar del sector y volar hacia Ocean of Fantasy, donde nos espera la nave Terran Odin, donde nos recompensarán con una nave M3 clase Cutlass. Esta nueva nave es muy poderosa. En ella podremos cargar marines y aunque no es la nave más rápida de la galaxia tiene unos escudos muy potentes así como su regeneración energética tanto de los mismos escudos como de láseres. Es una nave muy versátil que podremos usar en multitud de ocasiones.

Nuestro nuevo Cutlass

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Nuevo Objetivo: Ahora tendremos un nuevo objetivo, que será terminar con la nave TL Elephant que está construyendo los terraformer. Debemos ir a un sector desconocido al se accede desde Zyarth’s Dominion. Una vez dentro comprobaremos que el ejercito Terran ha desplegado una importante fuerza militar en el sector. Según nos aproximamos al objetivo aparecen bastantes naves Split que tratarán de atacarnos. Tenemos dos opciones, quedarnos junto con el ejercito terran y destruir todas las naves, lo que nos hará ganar puntos para el rango militar, o si no sois muy dados a la lucha podéis (siempre y cuando llevéis una nave veloz) acercaros al Elephant. Cuando estéis cerca os comunicarán que el personal de abordo está saltando de la nave y debemos capturar a un científico que se aproxima a su nave de escape. Capturarle es sencillo y si hemos despistado a las naves Split que nos perseguían hasta podremos salir de nuestra nave y capturar la nave del científico.

Jaguar del científico capturado

Esta nave es impresionante por su velocidad, recomiendo guardarla para cuando tengáis que hacer misiones rápidas o transportar elementos de mejora de nave desde sectores muy alejados. Una vez tengamos al científico nuestro próximo objetivo será transportarle hasta una base orbital en la Luna (The Moon). Podéis comprobar que os han facilitado acceso, desde allí tendréis una magnífica visión de la Tierra como nunca antes se había podido ver en la saga X.

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Misión VII - La colonia perdida: Escenario: La central de producción terraformer Split ha sido capturada, ahora forma parte de la flota Terran, quienes están investigando a cerca de la tecnología terraformer e intentando averiguar cómo los Split han podido construirlos y más importante, quienes están detrás de los ataques realizados puesto que los Terran no tienen muchos enemigos. El científico que capturaste reveló información tras ser interrogado, nombrando 2 palabras clave, Aldrin y Marteen Winters. El General Rai Ishiyama contactará con nosotros para asignarnos una nueva misión. Debemos ir a una estación de defensa orbital en Marte, allí nos revelarán información acerca del científico Terran que se creía muerto desde antes de la guerra. Marteen era un científico que vivió antes de la guerra inicial contra los Xenon, quien además era uno de los trabajadores más importantes en los proyectos con terraformadores de la época. Ahora la Inteligencia Terran cree que podría seguir vivo, tal vez tras haber estado criogenizado durante todos los años que han pasado desde aquellos primeros días y que podría estar activamente detrás de los ataques Xenon. También te explican que Aldrin era una antigua colonia Terran, que se presumía destruida como el resto de colonias fundadas en la época de la colonización y después destruidas por los Xenon. Durante el ataque del Sistema Solar se perdieron las coordenadas del sistema Aldrin, pero ahora se cree que podría seguir existiendo y ser la base principal de Marteen Winters. Mediante ingeniería inversa tras la captura de algunas naves, la Inteligencia Terran ha desarrollado un dispositivo de salto que les llevaría a la baliza desde donde, en teoría, estaría la base de Winters. Localización:

Mars The Moon Aldrin Earth

Elementos necesarios para la misión:

Dispositivo de salto Al menos 60 células de energía, aunque es recomendable llevar el doble

Objetivo: Lo primero que nos dirán es que nos dirijamos al puerto estelar de Marte, al aproximarnos nos darán control de una nave de transporte de personal TP Scabbard que contiene marines listos para entrar en acción. Lo siguiente que te piden es que tomes el control de una Corveta M3 Vidar que se encuentra junto a nuestra nueva nave Scabbard.

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Debemos abordar la Vidar con los marines de nuestra Scabbard

Abrimos el menú y asignamos un nuevo comando a nuestra nave Scabbard. Comprobaréis que ahora tenemos acceso al comando “Piratería”, si pulsamos y seleccionamos la nave que queremos abordar, nuestra Scabbard lanzará los marines a capturar dicha nave. Para capturarla es importante que ambas naves estén próximas, de lo contrario nuestros marines tardarían una infinidad en abordar la nave o incluso quedarían perdidos en el espacio. Cuando la nave esté a punto de comenzar el abordaje nos pedirá que seleccionemos a los marines que deberán entrar en acción, en este caso los seleccionaremos todos.

Marines que se encuentran dentro de nuestra Scabbard y su categoría.

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Cuando captures la nave pasará a ser tuya, podrás comprobarlo en el apartado de propiedades. En caso de que no te apañes o no quieras capturarla no estás obligado a hacerlo, al rato el compañero que te estaba enseñando a asaltar naves te dará la Vidar igualmente. Tenía tu nombre desde el principio! Cuando estemos preparados debemos dirigirnos a la Luna, hablar con el Comandante Jackson, quien se encuentra en una de las naves principales terran, la Tyr. Jackon nos advertirá que nuestro próximo destino es la baliza de Aldrin. Las flota se prepara para saltar, así que tú también deberás hacerlo cuando ellos hayan partido. Si no tienes suficiente energía (se requieren 60 Energy Cells) puedes comprarlas en las estaciones próximas dentro del sector. Al llegar al sector Aldrin descubrirás un gran asteroide y que no hay presencia de fuerzas enemigas, sin embargo hay naves civiles y diferentes bases situadas alrededor del asteroide, tus superiores te mandan a investigar. Acércate a una estación de energía próxima y comenzarán las comunicaciones. Después de la información reveladora comenzará un ataque contra las instalaciones Aldrin, presumiblemente bajo las órdenes de Winters, así que nuestra tarea será defender el sector de las fuerzas combinadas de Terraformer y Xenon. Al poco tiempo de la defensa Jackson nos ofrece el control de otro Scabbard para que protejamos la Tyr y asaltemos la nave capital de los Terraformer (Aunque no será necesario, ya que las fuerzas Terran la asaltarán antes de que puedas hacer nada).

#deca la nave terraformadora más potente de los Terraformers.

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Una vez las fuerzas Terran toman el control del #deca y se lo devuelven a los Aldrin, los dignatarios Aldrin quieren entablar relaciones diplomáticas con el gobierno de la Tierra. Por ello se nos pide recoger a un dignatario en la estación de energía más próxima a la baliza de salto y llevarlo a la estación Torus en la Tierra. Si tenemos la energía suficiente (si no tenemos, podemos comprarla en la estación donde recogemos al Aldrin) saltamos hasta Asteroid’s Belt y desde allí cruzamos por Marte, Venus y La Luna, donde finalmente encontraremos el acelerador a la Tierra en la zona sur del mapa. En el viaje hacia la Tierra nos cuentan cómo Aldrin es un sistema con varios planetas, donde habitan millones de personas y lo bien que les vendrían los aceleradores que se usan en el Sistema Solar. Después nos cuentan los planes de Winters sobre la red inhabitada que existe en el universo, después llegamos a la Tierra. Con esta misión termina la campaña Terran Defender, desde ahora tendrás pleno acceso a todos los sectores del Sistema Solar y máximo reconocimiento de las fuerzas de seguridad Terran. Eres una leyenda entre los humanos, ¡enhorabuena!.

¡Felicidades! Has completado todas las misiones de la campaña

Terran.

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Campaña Goner:

Misión I - Construyendo el nuevo templo Goner: Escenario: Los Goner han decidido reconstruir su base en el sector Elysium of Light, pero muchas de sus naves de transporte, que contenían los materiales necesarios para la construcción del templo nunca llegaron a dicho sector. Por esta razón solicitan pilotos que les ayuden a transportar materiales.

Nave capital de los Goner, Ozias.

Inicio: La misión la obtenemos comunicándonos con Osamu Avens, abordo del TL Ozias situado en Elysium of Light. Nave: Para las misiones iniciales Goner solo necesitarás cargueros de transporte de materiales. Localización:

Elysium of Light Objetivo: Entregar cerca del Ozias. Recompensa: 400.000 créditos (Es variable).

2000 unidades de Ore 200 unidades de Silicon warfers

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Recomendación: Cuando inicies las misiones de los Goner sería recomendable que ya tuvieses una pequeña flota de naves comerciales que estuvieran generando dinero regularmente. En la partida que estoy elaborando para crear esta guía tengo 5 TS Mistral con software de comercio MK3 y el agente comercial universal activado, no es gran cosa para lo que puedes dar de sí tu flota comercial pero está bien para ir generando pequeñas cantidades de dinero de manera que entre algunas pocas misiones tengas dinero suficiente para comprar más naves. Personalmente en este tipo de misiones me gusta emplear cargueros pesados para no tener ningún tipo de problemas con la bodega de carga, aunque esto lo debéis valorar vosotros mismos atendiendo al dinero de vuestra cuenta y el control de las naves. Lo cargueros pesados son muy lentos, pero bien equipados con un motor de salto y energía puedes transportar grandes cantidades de bienes por todo el universo de forma muy veloz. En mi partida empleo una TL Mistral Super Freighter, que tiene una bahía de carga de 15000 unidades. Se pueden comprar en Legend’s Home con un coste aproximado de 2.000.000 de créditos, aunque insisto, os sirve casi cualquier nave clase TS. El transporte de materiales no se puede hacer todo de un viaje, necesitarás varios viajes para completar cada entrega. Cuanta más capacidad tengan tus naves de carga menos viajes tendrás que efectuar. Una vez terminemos la entrega Jani Hall, un importante miembro de los Goner nos agradecerá personalmente el trabajo realizado.

Misión II - Construyendo el nuevo templo Goner II: Inicio: La misión la obtenemos comunicándonos con Jani Hall, abordo del TL Ozias situado en Elysium of Light. Localización:

Elysium of Light Objetivo: Entregar cerca del Ozias. Recompensa: 959.000 créditos (Es variable).

2000 unidades de Ore 1200 unidades de Teladianium

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Misión III - Transportando paneles de Teladianium: Inicio: La misión la obtenemos comunicándonos con Jani Hall, abordo del TL Ozias situado en Elysium of Light. Nos indicará que debemos ir al sector Bright Profit, atracar nuestra nave en una ferrería de Teladianium, comunicarnos con Jo Hang y transportar 625 unidades de Teladianium hasta el templo en construcción. Localización:

Elysium of Light Bright Profit

Objetivo: Entregar cerca del Ozias. Recompensa: 300.000 créditos (Variable).

625 unidades de Teladianium

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Misión IV - Reuniendo recursos: Inicio: La misión la obtenemos comunicándonos con Jani Hall, abordo del TL Ozias situado en Elysium of Light. Tras agradecernos el esfuerzo que llevamos invertido en la construcción del templo Gonner nos pedirá que compremos y transportemos 3 naves clase TS Argon hasta una estación próxima a la nave Ozias para que puedan adquirir ellos mismos sus propios recursos y terminar el templo. Localización:

Elysium of Light Omicron Lyrae

Objetivo: Entregar en estación. Recompensa: 20.000 créditos + valor de las naves.

3 Naves Argon clase TS

Misión V - Construyendo el nuevo templo Goner III: Inicio: La misión la obtenemos comunicándonos con Osamu Avens, abordo del TL Ozias situado en Elysium of Light. Tras darnos las gracias por haber transportado las naves de transporte hasta el sector nos comunican que sería más sencillo continuar construyendo el templo si dispusieran de su propia fábrica de Teladianium, por lo que nos solicitan construir una en el sector. Localización:

Elysium of Light PTNI Headquaters

Objetivo: Construir estación. Recompensa: 700.000 créditos (Variable).

Teladianium foundry

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Misión VI - ¡Truelight Seeker bajo ataque!:

Inicio: Una vez hemos construido la estación nos mandan una petición urgente para que vayamos a Wastelands a defender una importante nave Gonner, la Truelight Seeker, que está siendo atacada por piratas. Dicha nave transporta a varios miembros del consejo Gonner y dicha organización no tiene ninguna fuerza militar con la que defenderse. Una vez hayamos eliminado a un par de naves enemigas que atacaban la nave nos informarán de que un número indeterminado de factorías y naves Gonner están bajo ataques pirata en sectores Teladi. Los Teladi no pueden proteger dicho sector por lo que los Gonner requerirán tu ayuda. Localización:

Wastelands Company Strength Sanctity of corruption Bright Profit

Sectores atacados

Objetivo:

Proteger la nave Truelight Seeker Proteger propiedades Gonner (Recompensa por nave destruida). Las naves que

encontraremos serán naves clase M4, M3 e incluso naves M8 –tipo Viper, Hades, Peregrine y M6 Osprey, con alta potencia de fuego y defensas medias. Serán una tarea de nivel medio si al menos viajas en una nave M3. (Es recomendable tener la licencia de policía Teladi, para ganar créditos y reputación extra).

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Misión VII - Salvar al Observador Hall: Inicio: Durante los ataques a las factorías y cargueros Gonner la nave Truelight Seeker fue asaltada con algunos miembros del consejo Gonner como Jani Hall. Localización:

Grand Exchange Objetivo:

Capturar la nave Truelight Seeker. Recordemos que para capturar una nave es necesario una nave con capacidad para transportar Marines, como la Scabbard que nos dan en las misiones Terran. Si todavía la conserváis la recomiendo para esta misión. Si tenéis unos marines bien entrenados podréis hacerlo sin problemas.

Misión VIII - Operaciones encubiertas: Inicio: Una vez capturada la Truelight Seeker descubrimos que Jani Hall no se encuentra allí, por lo que te ordenan viajar a Merchant Haven, sospechan de una nave pirata que se dirige hacia unos sectores dominados por los piratas. Localización:

Merchant Haven Maelstrom Unknown Sector Gaian Star

Recorrido de la misión

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Objetivo:

Seguir a la nave pirata. Recordemos la importancia de mantener la distancia entre las naves, la mejor posición es entre 14 y 20 km de distancia, si te acercas o alejas demasiado la misión podría terminar. Esta misión es especialmente complicada porque cuando nos acerquemos a la base pirata, Jani Hall saltará de la misma y deberemos recogerle muy rápido, pero a la vez saltará de la base todo un escuadrón de naves piratas que intentarán destruirte. Yo prefiero personalmente recoger a Jani Hall y saltar fuera del sector, incluso teniendo una nave buena de ataque. Por ello recomiendo llevar para esta misión una nave especialmente rápida con capacidad de soporte vital para llevar pasajeros, algo de energía y el motor de salto. La nave que utilicé para esta misión fue una nave M6 – Springblossom, es una nave difícil de obtener (Su coste es de 6 millones de créditos sin equipar) y solo se puede comprar en el sector Aldrin, pero merece mucho la pena debido entre otras cosas a su velocidad. Una vez tengamos a Jani Hall viajaremos a Elysium of Light donde terminará nuestra misión.

La nave nos llevará a la base pirata donde tienen retenido a Jani Hall

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Misión IX - Entrega de bienes: Inicio: Jani Hall se encuentra a salvo Elysium of Light gracias a tus esfuerzos, pero ahora será necesario terminar con los piratas que están minando los planes de los Gonner, por ello te solicitan que destruyas la base pirata de Gaian Star. En el camino hacia el sector te envían un comunicado, un ataque frontal sería un suicidio. En el sector pirata encontraremos un Gonner Heavy Centaur que nos dará la misión final de esta campaña, Jani Hall nos explicará que en la estación espacial hay un espía Argon que debe ser rescatado, por ello te propone hacer una entrega de Space Weed y Squash Mines para hacer detonar la estación desde su interior, a la vez que rescatamos a nuestro compañero Argon. Localización:

Gaian Star Objetivo: Recompensa (1.600.000 cr)

Conseguir 35 unidades de Space Weed Conseguir 60 SQUASH Mines (Se pueden comprar en Profit Center Alpha) Atracar con el cargamento en la base pirata

Una vez hayamos atracado y recogido al aliado Gonner, nos dirán que debemos volver a Elysium of Light y dejar al Argon en el Ozias. Con esto terminaremos la misión y el plot Gonner. La base de los Goner estará terminada y se podrá atracar en ella, como recompensa final se te obsequia con el “Unfocussed jump”, un salto especial sin coordenadas que te puede llevar a cualquier lugar del universo.

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Campaña – Un nuevo hogar: Misión I - Amenaza Xenon: Prerequisitos:

Campaña Terran acabada. Campaña Goner acabada.

Inicio: Mientras viajamos por el espacio, si nos encontramos cerca del sector Danna’s Chance, recibiremos un mensaje de Jeff Marxon según el cual una flota Xenon ha aparecido en el sector y está amenazando con destruir todo lo que se encuentre en el sistema. Como dicho sistema no se encuentra dentro de la Confederación (Commonwealth) no pueden solicitar apoyo militar directo, aunque se encuentra bajo la protección Teladi. Intentando resolver el conflicto solicitan que un piloto avanzado se presente en el sector. Localización:

Danna’s Chance Freedom’s Reach

Cercanías de Danna’s Chance

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Requisitos:

Nave clase TM con una nave M3 en su interior. Objetivo:

Salvar a los civiles de la estación Teladi en Freedom’s Reach Al llegar al sector nos sorprenderá una escena de vídeo en la que aparece una nave terraformadora como la que encontramos en la campaña Terran, en el sector Aldrin, rodeada de decenas de #cafe.cefa que nos dispararán en cuanto tengan oportunidad. Nos pedirán que nos acerquemos para identificar la amenaza, cuando estemos lo suficientemente cerca nos advertirán de que debemos evacuar a la gente de una estación Teladi en Freedom’s Reach, desgraciadamente la nave #cafe ha saltado justo delante de la puerta del sector, destruyendo las naves que se aventuran a entrar.

#cafe frente a la puerta de Freedom’s Reach

Necesitaremos una nave clase TM para continuar la misión. Si no tenéis ningún TM, recomiendo comprar la TM - Zephyrus en el astillero de la compañía OTAS en Legend’s Home, ya que es la nave más sobresaliente de la clase TM y su precio es bastante asequible para estas alturas del juego. Una vez tengamos la TM, saltamos (o volamos) al sector Freedom’s Reach, al entrar veremos una flota importante de terraformadores que tratarán de destruirnos pero gracias a nuestro salto sin foco (que nos recomiendan usar) podemos saltar a otro punto del universo y regresar en un punto alejado de la puerta.

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Aviso: Esta parte es la más complicada de la campaña ya que al volver del salto sin foco lo más normal es aparecer a pocos kilómetros del lugar desde donde saltaste y lo que necesitamos en esta misión es aparecer bastante lejos. Te puede llevar muchos intentos, a mi me llevó más de 20 intentos (con sus consiguientes muertes), así que no desesperes porque esta parte es especialmente aburrida. Sabrás cuando estás en un lugar adecuado cuando veas que no aparecen naves en el scaner, o están lo suficientemente lejos como para que puedas dar un rodeo y volar hacia la estación. Cuando hayamos logrado despistar a los terraformer que guardaban la puerta de Freedom’s Reach nos aproximamos a la estación Teladi. Recomiendo atracar aunque esté siendo atacada para poder guardar la partida. Entre estos pasos habrán llegado a tu nave varios mensajes, todos excepto uno serán de los Teladi, pero el que nos interesa es el mensaje adicional. Parece ser un mensaje terraformer que no sabremos leer ya que está escrito en algún lenguaje desconocido para nosotros, por el momento debemos guardar ese mensaje para poder utilizarlo en el futuro.

El mensaje terraformer resulta incomprensible

Ahora debemos tomar el control de nuestra nave M3 que estaba atracada en un hangar dentro de nuestra TM y nos disponemos a defender la estación Teladi. La tarea será especialmente sencilla ya que los terraformer están completamente absortos atacando a la estación y ninguno vendrá a por nosotros. Cuando hayamos destruido un par de terraformer los Teladi se dan cuenta de que es una lucha en vano y te piden que vuelvas a tu nave TM y atraques en la estación para salvar a la tripulación.

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Es posible que el número de personas sea aleatorio pero ronda los 90 pasajeros. La nave TM que estés usando debería tener espacio de sobra así que no debes preocuparte especialmente por la carga de los pasajeros. Una vez los pasajeros han subido a la nave debes desatracar y saltar rápidamente a Elena’s Fortune para dejar al personal de la estación Teladi a salvo en una estación militar del sector.

Misión II - Al servicio de las máquinas: Inicio: Al llegar a la estación nos envían otro mensaje avisándonos de que un Boron llamado Bola Hi puede ayudarnos a descifrar el contenido del mensaje. Bola suele estar en el astillero de Queen’s Retribution así que ese será el mejor sector para comenzar nuestra investigación. Jeff Marxon nos agradece de primera mano la arriesgada tarea que hemos realizado salvando a la tripulación de la estación y nos cuenta que los rescatados hablan de nuestra persona como si fuéramos un héroe, es reconfortante aunque esto no elevará nuestra reputación con ninguna raza. No tenemos tiempo prefijado para comenzar la búsqueda, así que así que podremos continuar la campaña cuando queramos a partir de este punto. Localización:

Queen’s Retribution Aldrin

Objetivo: Cuando lleguemos al sector deberemos atracar en el astillero boron de dicho sector. Allí hablaremos con Gaga Wa, quien nos dice que Bola Hi está inmerso en una investigación sobre los terraformer, especialmente estudiando a los #deca en Aldrin. Nuestra siguiente tarea será por tanto viajar a Aldrin para encontrar a Bola. En el sector Aldrin, al mirar el mapa del sector descubrimos que tenemos que ir a una base astillero Aldrin bastante al norte del mapa (Si no has explorado el sector convendría hacerlo ahora). Cuando lleguemos a la base descubriremos que Bola Hi no se encuentra en el, pero nos redirigen a otra base del mismo sector. Nuestra tarea será dirigirnos a una base desconocida que hay al sur. Cuando atraquemos tendremos que hablar con el Profesor Ketraar quien nos pondrá en contacto con Bola Hi. Poco tiempo después Bola Hi nos explicará las diferencias entre un Xenon y un terraformer, añadiendo además elementos históricos que nos ayudarán a entender un poco mejor la historia del juego.

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Ahora ya sabemos un elemento clave a cerca de los terraformer, de alguna manera algunos han conseguido ser autoconscientes y darse cuenta de los errores que cometieron en el pasado, por lo que podríamos decir que son benignos y por ello los Boron decidieron no erradicarlos. #cafe es un terraformer cuyo proceso evolutivo de autoconsciencia fue interrumpido por un código malicioso que comenzó a transformar la nave en lo que conocemos como Xenon, pero Bola nos indica que no todo está perdido, por ello nos dan algunas coordenadas del espacio exterior sobre la posible localización de #efaa, un terraformer que podría ayudar a #cafe. Ahora utilizaremos nuestro salto sin foco para encontrar la #efaa aunque necesitaremos hacer numerosos saltos hasta encontrar el sector correcto. Sabremos que estamos en el sector adecuado cuando nuestro motor de salto deje de funcionar, es entonces cuando deberemos explorar el sector tal y como nos avisa la guía de misiones.

#efaa en el espacio desconocido

#efaa nos pedirá explicaciones sobre nuestra presencia en sus cercanías, deberemos hablar con la máquina para intentar lograr ayuda con su homónimo #cafe. El motor de salto estará desactivado por un pequeño periodo de tiempo, cuando esté activo nos transportará hasta #cafe y nos acompañará #efaa en nuestro viaje.

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Misión III – Reunión: Localización:

Freedom’s Reach Objetivo: Cuando lleguemos al sector deberemos acercarnos a #cafe y desactivarlo atacando su firewall. Será necesario que estemos en el rango de comunicaciones con la nave terraformer, pero no os acerquéis demasiado u os atacarán. Cuando se inicien las comunicaciones tendréis que efectuar una serie de juegos. Aviso: Cuando hagas estos minijuegos sitúate a 25km de la #cafe y deja la nave parada, si te alejas demasiado puede que tengas que repetirlos, yo tuve que repetirlos por alejarme y hacer los juegos a 100 km para que no me alcanzasen las naves pequeñas y me tocó hacerlos todos de nuevo, esta vez con la nave cerca y parada. Juego I: Tendréis que ir introduciendo cifras en un orden correcto, el programa os avisará en verde si habéis acertado una cifra en la posición correcta, en amarillo si la cifra es correcta pero no la posición y en rojo si la cifra es errónea.

Prueba de cifras, ¿No os recuerda al Mastermind?

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Juego II: Tendréis que rellenar un sudoku como el que se ve en la imagen:

El proceso de rellenarlo es un poco costoso por la interfaz

Juego III: El firewall ha sido vulnerado pero necesitamos un código de acceso, nos deja verificar los distintos logs que tenemos en busca del comando correcto. Tenemos 2 comandos:

1. USCWinteralpha_omega 2. USCMarteen_earth_plus.omega

Combinados quedan: USCWinteralpha_omegaUSCMarteen_earth_plus.omega Introducimos el código y se reseteará el sistema de #cafe. Posteriormente #efaa nos envía un informe y advierte que dentro de la nave había un número indeterminado de personas en crioestasis, una de ellas saltará de la nave y deberemos recogerla en nuestra nave y transportarla hasta la base militar de Elena’s Fortune. Después nos pedirán regresar a la estación Teladi de Freedom’s Reach.

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Misión IV - Nuevos estados: Inicio: Debemos volver a la Teladi de Freedom’s Reach, el comerciante Teladi que salvamos desembarcará y nos ofrecerá por un precio abusivo las coordenadas de un nuevo sector. Seguramente no tengáis tanto dinero, porque pedirá varios millones de créditos así que es un buen momento para dedicarse a comerciar y a hacer misiones. Particularmente a mi me pidió 56 millones de créditos para poder solicitar las coordenadas. Una vez las compremos nos enviará a otro sector para que podamos registrar su nombre a la Sociedad Cartográfica del espacio conocido que se encuentra en Depths of Silence. Una vez hablemos con dicha sociedad nos facilitarán en un astillero el precio final del registro (333.333.333 créditos). Localización:

Freedom’s Reach Depths of Silence

Objetivo: Tendremos que comprar el sector, para ello necesitaremos mucho dinero pero es posible que a estas alturas del juego ya dispongáis de esa cifra. Si aún necesitáis más dinero os recomiendo efectuar misiones en las diferentes estaciones y sectores, ganaréis reconocimiento de razas y además ganaréis mucho dinero. Especialmente las misiones con las que más dinero ganaréis son las de transporte de personal militar, fácilmente localizables en los sectores Terran. Una vez compréis el sector os ofrecerá registrarlo con uno de estos 5 nombres y el sector será vuestro:

CEO’s Wellspring Twisted Skies Spires of Elusion Guiding Star Cathedral of Xaar

Así termina la campaña “A new home”, ¡Felicidades!

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Campaña - HUB: Misión I - La búsqueda: Prerequisitos:

Nivel de comerciante “40 (Apprentice Trader)”. Nivel de reputación Boron “King's Knight”.

Inicio: Cuando cumplamos con los requisitos del inicio de campaña, al entrar en cualquier sector Boron del universo X una nave requerirá nuestra ayuda.

Si miramos a nuestro alrededor encontraremos una nave Dolphin con un símbolo blanco de misión, debemos comunicarnos con ella. El propietario de dicha nave es Mahi Ma, un explorador Boron que está preocupado por la desaparición de algunos de sus compañeros mientras investigaban algunos sectores Xenon en busca de artefactos de gran valor. Al gozar de una buena reputación entre los Boron, Mahi Ma piensa que eres el candidato idóneo para encontrar a sus amigos, ya que este tipo de actividades no son legales entre los Boron y no puede pedir ayuda a las fuerzas militares Boron. Localización:

Xenon Core 627 Xenon Core 023 Unknown Sector

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Objetivo: Cuando crucemos la puerta del sector Xenon Core 627 observaremos que algo no ha funcionado correctamente en la traslación de la puerta estelar, en vez de alcanzar el sector Xenon esperado nos encontramos en un sector desconocido, dentro de una esfera metálica con puertas que no conducen a ninguna parte y en el exterior la luz de una estrella cercana es perfectamente visible a una relativa corta distancia.

El HUB es una estructura muy peculiar

En el centro de esta extraña estructura se encuentran los restos de una nave que quedó destruida, debemos acercarnos a ella. Cuando estemos lo suficientemente cerca nos saltará el diario de a bordo, parece que a pesar de estar destruida aún emitía información. Para nuestra sorpresa el diario está escrito por Julian Brennan, un personaje importante en la saga X. En dicho diario aparece el nombre de Bala Gi, un científico Boron que cree haber descubierto un importante hallazgo en los sectores Xenon. Según avanzamos en el diario vamos comprendiendo que los Xenon no tienen interés en dicha estructura, quizás no sea de construcción Xenon después de todo y por ello seguramente Bala Gi se quedó allí para investigar mejor la estructura.

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Misión II – HUB: Inicio: Volvemos al sector donde hablamos con Mahi Ma y le hablamos de Julian Brennan y Bala Gi, nombres que aparecen en el diario, pero Mahi parece triste al reconocerlos y te pide que le lleves hasta ese extraño sector desconocido para poder verlo con sus propios ojos. Localización:

Unknown Sector (Xenon HUB) Objetivo:

Transportar a Mahi Ma hasta el sector desconocido. Una vez en el HUB, Mahi Ma conseguirá que logres atracar en la estructura que hay en la parte superior, ahora el HUB es tuyo ya que lo has reclamado tú y por ello podrá ser tratado como una estación más de tu propiedad. Mahi Ma no consiguió encontrar a sus amigos, pero se ha interesado bastante en la estructura de manera que cree que puede crear una interfaz nueva para poder controlarla y averiguar sus diferentes funciones, pero para ello deberás entregar una cierta cantidad de materiales ya que la estructura parece estar dañada. Aviso: Puedes aparcar esta campaña el tiempo que necesites, la cantidad de materiales para reconstruir el HUB es increíblemente elevada y tardarás bastante tiempo en reunir todos los materiales y el dinero necesario, así que sería una buena idea continuar en este punto con tus actividades comerciales, ampliar el número de estaciones, agrandar tu flota y conseguir una gran disponibilidad de los siguientes recursos:

Microchips Computer components Teladianium Nvidium Ore Crystals Silicon wafers

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Misión III - Acceso al sistema: Inicio: Mahi Ma Localización:

Unknown Sector (Xenon HUB) Objetivo: Nuestro compañero Boron necesita entender los sistemas de la estación, pero parece estar todo desconectado así que requerirá bastante material informático para habilitar los sistemas, nuestra tarea será conseguir esos materiales.

Transportar al HUB 400 Computer components Transportar al HUB 500 Microchips

Misión IV - La ruptura: Inicio: Mahi Ma advierte tras instalar los microchips cómo funciona y lo que es la misteriosa estación. Ahora sabéis que las puertas pueden ser activadas para conectar con otros lugares, solo que por el momento los 2 pares de puertas libres que quedan parecen estar estropeadas. Objetivo: Mahi Ma te pide que salgas con el traje espacial a reparar los condensadores de la estación, en total hay 3 y son sencillos de reparar, aunque deberás tener en cuenta que existen posibilidades de que aparezcan Xenon, así que deberás tener preparada la nave para escapar en caso de que se aproximen. Una vez arreglados, Mahi Ma cree poder reconectar las puertas (y que no estén entre 2 peligrosos sectores Xenon), aunque necesitaremos una cantidad de 10.000 unidades de energía. Cuando puedas seleccionar la nueva posición de las puertas, éstas tardarán un tiempo en recolocarse y tras ello Mahi Ma seguirá trabajando para poder reactivar los otros dos pares de puertas estelares.

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Misión V - Se necesitan minerales: Inicio: Tras reubicar la situación de las puertas, Mahi Ma te pedirá gran cantidad de minerales para comenzar la reparación del resto de aberturas. Tu objetivo será reabastecer la estación para que nuestro amigo Boron consiga hacer funcionar al 100% la maquinaria del extraño lugar que nos permitirá interrumpir la conectividad de 3 pares de puertas en todo el universo y recolocarlas a nuestro antojo. Objetivo:

Transportar al HUB 150.000 unidades de Teladianium Transportar al HUB 450.000 unidades de Ore Transportar al HUB 500 unidades de Nividium Transportar al HUB 750.000 unidades de Crystals Transportar al HUB 400.000 unidades de Silicon wafers Transportar al HUB 450.000 unidades de Microchips

Cálculos:

Recurso Cantidad Valor medio Total por recurso Computer comp. 4000 1348 539200

Microchips 500 13476 6738000 Teladianium 150000 156 23400000

Ore 450000 128 57600000 Nividium 500 - Crystals 750000 1684 1263000000

Microchips 75000 13476 1010700000 Silicon wafers 4000000 504 201600000 Contratación - - 10000000 Costes totales - - 2.573.577.200

(Espero no haber confundido los cálculos ni los costes medios, pero más o menos es lo que me costó construir el HUB en mi partida, una verdadera salvajada.)

Misión VI – Otmanckstras: Inicio: Esta pequeña misión se activará cuando hayamos terminado de entregar todos los cristales en el HUB, nos solicitarán la ayuda de un científico Paranid experto en tecnología Xenon y debemos ir a recogerle en el sector Priest’s Pity. Necesitaremos tener 10.000.000 de créditos en nuestras cuentas para pagar los servicios de este Paranid. Una vez le hayamos pagado y recogido solo tendremos que llevarlo al HUB y finalizaremos la misión, ya solo nos quedará llevar Silicon wafers y Microchips.

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Misión VII - La pieza final: Inicio: Cuando hayamos terminado la entrega de Silicon wafers, nuestro amigo Boron nos pedirá que le llevemos al sector principal de los Boron para informar a su majestad la Reina de sus avances científicos. Nuestra misión tan solo será llevarle a Kingdom End, concretamente a la estación de equipamiento Boron. Recompensa: Ahora los 3 pares de puertas del HUB están activos, llevando la energía suficiente podrás recolocar las puertas interrumpiendo el tránsito entre los sectores que escojas, lo que permitirá hacer mucho más accesible el universo X!

¡Felicidades!, has acabado la campaña más costosa en recursos

y tiempo de X3 Terran Conflict.

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Campaña - El legado de Bala Gi:

Misión I – Convocado: Prerequisitos:

Nivel de luchador mayor de 250 (Rango Veterano). Nivel de reputación Argon 10 – Federation Member.

Inicio: Nos llegará un mensaje de parte de Humi Wi que solicitará nuestra presencia en Ocean of fantasy. Cuando lleguemos y hablemos con el nos revelará que el famoso científico Bala Gi ha desaparecido, seguramente los Yaki están detrás de su desaparición y actualmente se cree que puedan estar robando y destruyendo la tecnología desarrollada por Bala Gi en los sectores Boron, nuestra misión será eliminar a esos sucios ladrones. Desgraciadamente cuando lleguemos al sector objetivo los Yaki habrán destruido el laboratorio de Bala Gi, pero igualmente debemos continuar la misión y erradicar su presencia de los pacíficos sectores Boron. Al terminar de eliminar a los Yaki nos pedirán volver a Ocean of fantasy para hablar de nuevo con Humi Wi. Objetivo:

Eliminar la presencia Yaki en Menelau’s Paradise.

Misión II – El agente Argon: Inicio: Humi Wi nos dice que debemos contactar con Tomes Brano en Cloudbase south west ya que es el encargado de una fuerza especial entre los Argon y los Boron para destruir toda la tecnología de Bala Gi que hayan podido adquirir los Yaki. Cuando hablemos con Tomes Brano nos contará que los Yaki han adquirido alguna clase de tecnología cuyo conocimiento planean adquirir mediante ingeniería inversa para desarrollar seguramente nuevo armamento, por ello debemos investigar algunos sectores Yaki antes de lanzar una ofensiva mayor. Objetivo:

Explorar el sector Ocracoke’s Storm. Explorando la zona sur del sector descubriremos un puesto militar, simplemente con que nos acerquemos a él, nos indicarán que la misión está terminada y debemos volver a hablar con Tomes Brano, por lo tanto debemos regresar a Cloudbase south west.

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Misión III – Asalto aliado: Inicio: Tomes Brano nos indica que han descubierto parte de la tecnología que estaban buscando en la base militar recién descubierta en Ocracoke’s Storm, por lo tanto será necesario comenzar un ataque contra los Yaki del sector y sus instalaciones. Desgraciadamente se ha detectado la presencia de minas en los alrededores y por lo tanto las naves de mayor envergadura no podrán maniobrar correctamente, debemos facilitarles el camino. Objetivo:

Destruir minas en el Ocracoke’s Storm. Destruir la estación militar Yaki.

Las minas son invisibles así que tendremos que observar las flechas naranjas de misión que nos indicarán las posiciones próximas de las minas. Por suerte son minas de proximidad y todas estallarán cuando nos encontremos lo suficientemente cerca de ellas. Aseguraos de llevar una nave con buenos escudos, ya que podremos perder bastante porcentaje de escudo si llevamos naves pequeñas. Tras destruir las minas nos ordenarán acabar con la estación militar, no será un trabajo especialmente complicado ya que una flota aliada nos apoyará contra los Yaki. Si tenéis una nave lo suficientemente fuerte comprobaréis que la estación militar es muy débil ante los ataques. Particularmente yo la destruí con mi Springblossom en cuestión de pocos minutos. Una vez la base haya sido destruida nos ordenarán viajar a Kingdom end para hablar con Humi wi de nuevo.

La base militar se encuentra en un sector realmente agradable a la vista

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Misión IV – Crisis con rehenes: Inicio: Humi wi nos felicita por nuestra victoria contra los Yaki, gracias a ella han conseguido arrebatarles a los Yaki la tecnología de Bala Gi que buscaban y nos dice también que nuestra recompensa tendrá finalmente algo que ver con dicha tecnología. Desgraciadamente Humi nos pide que volvamos a trabajar para el en una nueva e importante misión ya que algunos de los científicos que trabajaban con Bala Gi han sido secuestrados, nuestra tarea esta vez será tratar de rescatarlos. Objetivo:

Viajar y contactar con un agente Boron en Atreu’s Clouds. Rescatar a los científicos en Olmancketslat’s Treaty.

Cuando lleguemos al sector nos advertirán de que los científicos están tratando de escapar en una nave. Debemos asegurarnos de que logren atravesar la puerta al sector vecino para finalizar con éxito la misión.

Misión IV – HQ a la carrera: Inicio: Humi wi nos ofrece la última misión de la campaña. Los Yaki han secuestrado la nave base de Bala Gi donde se guardaban importantes datos de su tecnología, ¡no podemos dejar que caigan en manos de los piratas Yaki!. Humi nos solicita que asaltemos la nave, por lo que debemos llevar un equipo bien preparado de asalto y una nave capaz de transportar un buen número de marines, cuanto más entrenados estén mayores serán las probabilidades de éxito del asalto. Desgraciadamente nos proporcionan poca información, sabemos que es una nave clase TL Orca y nos ofrecen un número de referencia (Que varía según la partida). También nos dirán que la nave se puede encontrar entre los sectores Shore of infinity y Light Waters. Una vez localicemos la nave debemos asaltarla. Recordad que los escudos de la nave deben estar por debajo del 10% constantemente para que el asalto tenga éxito. Cuando tengamos la nave en nuestro poder Humi wi nos felicitará por retomar la tecnología de Bala Gi y eliminar a la escoria pirata. Como agradecimiento nos cede la nave y su contenido, así como su tecnología. Para nuestra sorpresa la “tecnología” que contiene la nave es una estación espacial de grandes dimensiones que nos servirá de cuartel general. Particularmente en esta estación podremos montar y desmontar naves mediante tecnología inversa, de manera que hemos conseguido crear nuestra propia fábrica de naves capaz de clonar la nave que más nos guste de todo el Universo X.

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Los parámetros de la estación nos permiten inicialmente construir naves “Buster” por defecto, pero nos permiten mediante ingeniería inversa copiar el modelo de la nave (bajo el coste de perder la original), de manera que nos aparezca posteriormente el plano en la cola de producción. De esta forma podemos clonar naves de otras razas, ¡incluso naves Xenon! También podemos reparar nuestras naves con nuestros propios recursos y cambiar ligeramente el color de nuestras naves.

Por supuesto nuestro cuartel general también nos servirá como almacén de recursos.

El cuartel general desarrollado con la tecnología de Bala Gi.

¡Felicidades!, con esta misión se da por terminada la campaña. Coloca tu cuartel general donde más te guste.

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Campaña – Operación Final Fury:

Misión I – Alistándote: Prerequisitos:

Nivel de luchador mayor de 250 (Rango Veterano). Nivel de reputación Argon 10 – Federation Member.

Inicio: En Omicron Lyrae aparece una nave llamada “Exterminator” pilotada por Jesan Nadina, quien te informa de que se está preparando la operación “Final Fury” contra los temibles Kha’ak, miembros de todas las especies se están apuntando a esta campaña de destrucción contra dicha raza hostil que amenaza el universo. Si decides aceptar la misión y alistarte en la batalla, Jesan te pedirá que le sigas hasta Black Hole Sun. Tan pronto como entremos en el sector aparecerá una pequeña invasión Xenon que deberemos exterminar, Jasen nos dice que es la oportunidad perfecta para probarnos y ver si estamos preparados para lo que vendrá después. Los Xenons invasores no son especialmente difíciles aunque depende del nivel que tengas y las naves de tu propiedad que te lleves a la misión según he averiguado en los foros. En mi partida llevando una Springblossom aparecieron dos Xenon Q, un Xenon P y multitud de Xenon N,L y LX. Una vez superada la oleada Xenon, nos dirán que debemos atracar en una estación Argón en el Sector militar Argón M148, ahora tendremos libre acceso al sector. Recompensa: Es variable dependiendo de las naves que elimines.

Principales sectores en el inicio de la campaña

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Misión II - Explorando el sector: Inicio: Tras un breve discurso en la base militar Argón por parte de un Split de la familia Rhonkar, te informan de que tu siguiente misión es explorar el Kha’ak sector 931 y además dejarles de regalo un satélite que les envíe la suficiente información a cambio de arriesgar nuestra carrera como piloto.

En el sector encontraremos una estación Kha’ak al noreste, debemos escanearla

Antes de efectuar el salto debemos comprar un Advanced Satelite en alguna estación, recomiendo la fábrica de satélites de Omicron Lyrae, que se encuentra próxima al sector militar donde nos encontramos, ya que es probable que, a pesar de venderlos en la misma base militar, no tengan existencias. Una vez tengamos nuestro satélite, partimos hacia el sector Kha’ak. Nada más llegar eyectamos el satélite sin movernos del sitio, ya que nos pide que el satélite esté en el medio del sector. Una vez lo hayamos eyectado nos pedirá escanear la estación Kha’ak próxima y para ello necesitamos disminuir nuestra velocidad a menos de 125 m/s, de manera que podemos efectuar un par de tácticas. Si somos especialmente hábiles podemos ir despacio pero moviéndonos con rapidez en la estructura de la estación, aunque si tenemos una nave con suficientes escudos no tendréis ningún tipo de problema en escanearla. Una vez hayamos finalizado el escaneo, saltaremos al sector militar Argón a entregar los valiosos datos y a recibir nuestra recompensa. Recompensa: 1.176.000 Cr

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Aviso: Necesitaremos hacer uso del motor de salto y células de energía suficientes como para poder regresar. Por otro lado, encontrar el sector en el mapa es un poco complicado, así que pulsa constantemente a la flecha de la derecha hasta que aparezca el sector, ya que se encuentra en el extremo derecho de la pantalla.

Misión III – Reconocimiento: Inicio: Nuestro poco alegre amigo Split nos explica que Jesan Nadina ha muerto en una incursión en el Kha’ak Sector 841, pero al parecer su módulo de datos podría ser recuperables, de manera que nuestra siguiente misión será viajar allí y tratar de recuperarlos. La misión no tiene mayor complicación, debemos viajar al sector Kha’ak Sector 841, recuperar el módulo de datos y regresar a la base. Cuando regresemos nos informarán de que no somos necesarios en ese momento así que deberemos esperar unos minutos para que nos asignen nuestra siguiente misión. Si queréis continuar con las misiones no os alejéis demasiado del Argon Sector M148, ya que en pocos minutos tendréis la siguiente misión disponible.

Los Kha’ak Cluster son especialmente molestos en la campaña

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Misión IV - Explorando el sector II: Inicio: Nos informan de que esta operación necesita recursos y por ello no pueden estar dependiendo de los recursos que les ofrecen otros sectores, por lo que necesitarán encontrar al menos 3 asteroides que contengan minerales en abundancia para reunir sus propios recursos. Dichos asteroides pueden variar de posición dependiendo de cada partida, pero todos ellos son grandes y localizables en el mapa. Una vez hayas escaneado los asteroides una nave Boron Orca entrará en el sector por la puerta este e intentará instalar una serie de minas sobre los asteroides que hemos previamente escaneado. Desgraciadamente no todo podía ser fácil y se ha detectado presencia Kha’ak en el sector, por lo que deberemos proteger esta nave de sus ataques. La misión no presenta una dificultad muy grande si primero, antes de que aparezca la Orca destruís todos los Kha’ak Scouts que veáis en el sector, es importante ya que son naves muy rápidas y muy molestas. Cuando estéis protegiendo la Orca, que es una nave algo lenta, aparecerán más Kha’ak Scouts y algunas Corvettes, las cuales son bastante más peligrosas que sus acompañantes más pequeñas. En mi caso una sola Corvette es capaz de dejarme al 50% de escudos pilotando una Springblossom, así que recomiendo enfrentaros a ella de una en una. Una vez la Orca haya colocado las 3 estaciones su trabajo habrá terminado y saltará a otro sector, concluyendo nuestra misión.

Misión V - Misión de escolta: Inicio: En la estación militar Argon nos vuelven a ofrecer una misión, esta vez deberemos viajar al sector vecino para proteger un Convoy Teladi y permitir que éste llegue a su destino. La escolta es muy sencilla, una vez todas las naves hayan atravesado la puerta sur te avisarán de que se ha detectado mayor presencia Kha’ak y la misión continuará mediante el seguimiento de una nave Scout hasta una base recién instalada en el sector, nuestra misión será destruirla. Si no tenéis naves pesadas no os preocupéis, tras vosotros vendrá un buen escuadrón de naves Teladi a ayudaros, no deberíais tener demasiado problema en destruir la estación Kha’ak. Cuando terminéis con ella, os felicitarán por el trabajo y tendréis que esperar un nuevo contacto. Recompensa: 960.000 Cr (Variable)

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Misión VI - Elimina a los Kha’ak: Inicio: Nos informan nuevamente de una fuerte presencia Kha’ak en Kha’ak Sector 931 por lo que debemos viajar allí y destruir tantas naves como nos sea posible. Para esta misión recomiendo encarecidamente una nave con muchos escudos, ya que las corvetas Kha’ak son especialmente dañinas y los Scouts nos atacarán sin cesar, para completar la misión es prácticamente imprescindible armarse de misiles. En mi partida tuve numerosos problemas con la Springblossom a pesar de sus escudos, pero al cuarto intento logré superar la misión gracias a los misiles Poltergeist, recomiendo bastante este tipo de misiles si lleváis una Springblossom, son muy útiles. Otra recomendación es que eliminéis los Clusters y las Corvetas lo antes posible. Si tenéis una nave rápida con buenos escudos podéis incluso intentar estrellaros contra los clusters, causaréis muchísimas bajas enemigas y casi no os bajará demasiado el escudo, es una táctica que empleo frecuentemente contra los mismos. Recompensa: Varía dependiendo de a cuantos Kha’ak logréis eliminar. Aviso: Esta misión puede aparecer aleatoriamente en otro orden, ya que las misiones intermedias de este plot parecen ser intercambiables con respecto a otras fuentes que he leído en internet.

Sectores Kha’ak

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Misiones VII en adelante: Inicio: Las siguientes misiones serán una repetición de las anteriores, como volver a hacer servicios de escolta o proteger la estación de reconocimiento en algún sector Kha’ak. Estas misiones se repetirán constantemente hasta que hayamos adquirido cierto rango militar en la operación Final Fury, que podremos observar en nuestro expediente como piloto. Recompensa: Todas estas misiones varían las recompensas que ofrecen, pero dependiendo del rango que tengáis en la operación ganaréis más dinero, por ejemplo al principio en las misiones de escolta no llegabas a ganar más de un millón de créditos, pero según nos vayan ascendiendo, las recompensas básicas serán de varios millones, así que esta campaña a pesar de ser muy militar, tiene su lado lucrativo.

Misión x - Defender posición: Inicio: Esta misión se iniciará en el momento que alcancemos el rango de Capitán en la operación “Final Fury”. Nos solicitarán que vayamos de inmediato al Argon Sector M148 ya que se encuentra bajo ataque de una invasión a gran escala de los Kha’ak. Esta misión es significativamente más complicada que las anteriores ya que contaremos con la presencia enemiga al menos un par de destructores y todo tipo de naves, desde pequeñas a pesadas, aunque también tendremos aliados con naves parecidas, de manera que la potencia de fuego es más o menos similar. En mi caso la Springblossom fue una nave perfecta para destruir a todas las naves a excepción del destructor, el cual tuve que dejar a mis compañeros Argon. La elevada potencia de fuego de dicha nave y sus impactos directos (no se pueden esquivar los láseres de las naves Kha’ak) destruían mi nave en pocos segundos, mejor mantener la distancia. Recompensa: 1.712.000 Cr + créditos extra por destruir naves enemigas.

Destructor Kha’ak

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Misión Final - Destruir la colmena Kha’ak: Recomendación: Esta misión es posiblemente la lucha más complicada de todas las misiones del juego, has de ser especialmente rápido destruyendo estaciones y enemigos de gran envergadura. Aunque un piloto muy habilidoso podría completar la misión con una nave de tamaño medio (Yo casi la completo con una Springblossom), recomiendo encarecidamente el uso de un destructor para esta misión. En mi caso recomiendo la M2 Osaka que podréis comprar en Marte, con Point Singularity Proyector como láseres instalados en la bahía principal. Equipar esta clase de naves sale caro, pero si queréis terminar esta misión de forma rápida y medianamente segura seguid mi consejo, pues con la Springblossom tardé más de 15 partidas cargadas en destruir el último guardián y 2 estaciones y aún así me mataron intentando destruir la última estación, así que no compensa demasiado.

La Osaka es una nave un poco complicada de controlar

Inicio: Tras defender el Argon Sector M148 nos solicitarán por última vez atracar en la estación militar, esta vez nos ofrecerán formar parte de la última misión de la operación, atacar la colmena Kha’ak en un sector desconocido hasta ahora. El sector en cuestión es el Kha’ak Sector 926 y la misión está clasificada como muy difícil, pero ¡Es mucho más que eso!. Al llegar al sector tendremos una magnifica flota aliada apoyándonos, o más bien nosotros apoyándola a ella porque poco podremos hacer contra la flota enemiga, que es de dimensiones gigantescas. Nuestra mejor posibilidad consistirá en eliminar rápidamente a la flota enemiga, asegúrate de eliminar el destructor y el carrier Kha’ak, pues son sus naves estrella, capaces de destruir incluso naves capitales en poco tiempo.

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Guardianes Kha’ak

Una vez estén destruidas las naves restantes serán un mal menor, dedícate a destruir los Guardianes Kha’ak. Habrá 3 Guardianes por cada estación Kha’ak y deben ser destruidos antes de poder dañar a las estaciones, que es nuestro objetivo final. Recompensa: Cuando terminemos la misión nos felicitarán por haber terminado con una de las mayores amenazas conocidas hasta entonces, aunque el premio es un poco decepcionante para tanto esfuerzo y gasto invertido (Sobre todo si habéis comprado un destructor). Por vuestro esfuerzo se os recompensará con una M7 Griffon Argon que estará esperando en Argon Sector M148.

¡Felicidades!, has acabado una de las campañas más

complicadas de X3 Terran Conflict.

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Campaña – Expansión Aldrin:

Misión I - Labores de prospección: Prerequisitos:

Campaña Terran acabada. Campaña Goner acabada. Campaña Kha’ak acabada. Campaña HUB empezada (Se requiere haber terminado la entrega de Ore)

Inicio: Cuando terminemos de realizar la última entrega de Ore en el HUB, la comisión de evaluación de recursos Terran nos enviará un mensaje en el cual se nos solicita viajar al sector terran Asteroid Belt, acercarnos a la estación de defensa orbital y hablar con Craig Armston.

El mensaje de la comisión nos colma de halagos por nuestras hazañas

Objetivo: Simplemente tendremos que usar el salto sin foco y visitar un sector desconocido, escanear algunos asteroides y entregar 100 unidades de Nvidium (no importa su procedencia). Para nuestra tarea nos ofrecerán una Baldric minera que pasará inmediatamente a nuestra propiedad. Advertencia: Es preferible que no atraquéis en la estación ya que al hacerlo y aceptar la misión tuve problemas al desatracar ya que la Baldric ocupaba el mismo espacio que mi nave y acababa explotando. No sé si será un error común pero me ocurrió 2 veces seguidas. Localización:

Asteroid Belt Unknown Sector (Unfocussed Jump)

Recompensa: 20.000 créditos más el valor de los recursos que llevemos.

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Advertencia: En mi partida, sobre la cual estoy realizando la guía, la misión una vez obtuve el Baldric saltó directamente a llevar 100 unidades de Nvidium. He leído en los foros de Egosoft que efectivamente hay que escanear asteroides y la recompensa es de 20.000 créditos por asteroide escaneado (9 en total), no puedo afirmar que esto sea así ya que no me ha hecho falta hacerlo, pero quiero advertir que es posible que haya que realizar estas acciones en la misión y que en mi partida se pudo producir algún tipo de error o la misión cambiase por alguna actualización del juego. Las unidades de Nvidium pueden obtenerse de diversas maneras, incluyendo los saltos sin foco, pero recomiendo extraerlo en el sector desconocido que hay al norte del Argon Sector M14, ya que sobre la puerta este hay un asteroide enorme con una riqueza aceptable de este mineral. Pista: Si además estáis necesitados de Nvidium para terminar la entrega para el HUB, de aquí podréis sacar miles de unidades de forma sencilla. Cuando hayamos reunido los 100 minerales necesarios y los hayamos entregado en la estación, nos dirán que debemos visitar el Torus de la Tierra y hablar con Ger Don Hammond, al parecer nos avisan de que nuestra nave debe llevar motor de salto ya que tendremos que efectuar algún viaje a la colonia de Aldrin.

Misión II – Frontera: Inicio: Una vez en el Torus preguntaremos por nuestra siguiente misión, nos explicarán que la colonia del sistema Aldrin quedó aislada durante la guerra contra los Xenon cientos de años atrás, pero que actualmente existen deseos de volver a reabrir puertas que conecten dicho sector con el Sistema Solar, hogar de los Terran. Objetivo: Viajar a una estación Aldrin y entregar un dispositivo de almacenamiento a un científico de la estación. Recompensa: 30.000 cr.

Descubriremos una nueva puerta en Aldrin con destino a Aldrin 2

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Cuando lleguemos a la estación y entreguemos el dispositivo de almacenamiento, el teniente Jack Griffin nos pedirá que le llevemos a una estación orbital de recursos Terran que se encuentra en el sector Aldrin 2, recién comenzado a colonizar.

El nuevo sector Aldrin es realmente bonito y ¡está sin aprovechar!

En Aldrin 2 veremos una antigua puerta no funcional que debemos traspasar

Cuando dejemos al teniente nos pedirán volar a través de una puerta cercana inactiva. La puerta se activará cuando estemos cerca, dejando pasar un pequeño número de naves Xenon al sector, así que nos pedirán eliminarlas. Recompensa: 450.000 cr + créditos por naves destruidas.

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Cuando terminemos con la amenaza Xenon en Aldrin 2, nos pedirán viajar a través de la puerta y realizar una pequeña misión de patrulla de sector, no tiene mayor complicación pues tendrás ayuda de naves capitales Terran, aunque deberás sortear los disparos para evitar el fuego cruzado. La naves Xenon que encontrarás serán M, L, P y Q y J.

En el sector desconocido Terran 1 encontraremos presencia Xenon

Misión III – Infestación: Inicio: Cuando hayamos terminado de limpiar el Terran Unknown Sector I nos pedirán que acompañemos a una nave científica, es una tarea sencilla. Al final del recorrido descubriremos detrás de un asteroide una puerta más que parece llevar a otro sector. Nos solicitarán que entremos y allí descubriremos un gran asteroide de Nvidium. Desgraciadamente aparecerán naves Kha’ak de gran envergadura por lo que nuestro capitán nos ordena volver al sector anterior y reagruparnos. Tendremos que acercarnos a la nave capital Tyr y esperar órdenes. Tras una breve espera la flota Terran decide que debido a la importancia que le dan los Kha’ak a este tipo de mineral y además de presentar un serio peligro para la expansión humana, los Kha’ak de este sector deben ser erradicados. Sorprendentemente en vez de emplear la fuerza directa arriesgando a la flota, te piden que viajes a un sector

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Paranid (Perpetual Sin), ya que la historia cuenta que una vez ese sector fue invadido por los Kha’ak, así que te piden que busques evidencias del uso de algún tipo de arma. Una vez en el sector dirígete al centro, aproximadamente a 9 km en el eje x encontrarás restos Kha’ak que deberás escanear situándote cerca. Objetivo:

Viajar a Perpetual Sin Escanear rastros Kha’ak

Misión IV – Comercio justo: Inicio: Una vez terminado el trabajo te informarán de que un Paranid tiene información sobre los eventos que transcurrieron en el misterioso sector, debemos encontrarnos con el en una estación para obtener la información relevante pero a cambio nos pide que le llevemos una nave tipo M6 Némesis a una estación comercial Teladi en el sector Spaceweed Grove. Esta nave la podemos encontrar en todos los astilleros Paranid del juego pero el sector más cercano donde comprarla es en Cardinal’s Domain, que se encuentra a 4 sectores del sector objetivo. Objetivo:

Comprar y entregar una M6 Némesis Paranid en el sector Spaceweed Grove Recompensa: Valor de la nave entregada.

Misión V – Comercio justo II: Inicio: Cuando entreguemos la nave recibiremos información interesante a cerca de los Kha’ak que la raza humana podrá emplear en futuros ataques contra esta extraña raza. Pronto recibiremos un mensaje que nos advierte que numerosos ciudadanos Terran están siendo detenidos en diversos sectores Paranid debido a nuestra actividad en la misión. Los detenidos son llevados a unas instalaciones situadas en el sector desconocido que hay en la puerta oeste de Unholy descent. Debemos ir a dicho sector y apoyar a nuestra flota en la destrucción de algunos satélites Paranid. Posteriormente deberemos proteger la nave que transportará a los Terran retenidos en el sector. Objetivo:

Destruir objetivos Paranid. Escolgar la nave de transporte de pasajeros Yokohama hasta sector

desconocido.

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Misión VI – Aliados perdidos: Inicio: Ahora que sabemos qué armas usar contra los Kha’ak deberemos viajar a la región Aldrin para continuar con nuestra expansión. Esta vez habrá una nueva puerta en el Terran Unknown Sector I, que nos permitirá viajar a una nueva región. Aviso: Pensando equivocadamente que el sector III se encontraba en el sector II, encontré una presencia Kha’ak desproporcionada, no cometáis el error de saltar a ese sector porque destruirían vuestra nave en segundos. Objetivo:

Volar hasta Terran Unknown Sector III

En el sector desconocido encontraremos el planeta Terranova, colonizado por los

humanos hace siglos y cuya colonia fue destruida por los Xenon. En la zona sur del mapa encontraremos una nave Boron Angel, nos debemos acercar y ésta nos enviará un mensaje. ¡Sorpresa! Bala Gi y Julian Brennan se encuentran a bordo y nos dicen que somos sus salvadores, pues llevan meses perdidos en el sistema escapando de los Xenon. Nos solicitan regresar a los sectores conocidos con nuestra ayuda, ¿Cómo podríamos negarnos?. Nuevo objetivo:

Escoltar la Boron Angel hasta Aldrin 2.

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Misión VI – Rescate: Inicio: Bala Gi nos ha prometido ayudarnos contra los Kha’ak gracias a llevarle de vuelta a la red del universo conocido, pero ahora el problema que nos preocupa es que hemos perdido el contacto con todo un equipo en Terran Unknown Sector III. Cuando lleguemos descubriremos que una nave minera se encuentra bajo ataque Xenon, debemos defenderla. Después nos pedirán que la remolquemos hasta el sector vecino, esto puede ser un problema ya es posible que no tengáis naves con este tipo de laser (Tractor Beam). Os recomiendo comprar una Mobile Mining Base-Ship idéntica a la que tenemos que remolcar. Creo que por defecto trae un láser Tractor Beam y en caso de no traerlo se pueden comprar en Third Redemption. Objetivo:

Remolcar la nave Mobile Mining Base-Ship hasta Aldrin 2. Particularmente yo no pude efectuar el remolque porque no sabía cómo hacerla pasar a través de la puerta. Si os veis con esa dificultad tenéis 2 opciones, o asaltáis la nave con vuestros marines (Que me imagino que funcionará) para transportarla posteriormente hasta Aldrin 2 o la destruís. En mi caso preferí destruirla para quitarme de líos.

Misión VII – Entrega especial: Inicio: Tras transportar la nave (o no) de la anterior misión, nos solicitan que vayamos una estación de patrulla situada en Asteroid Belt. Allí nos darán un cristal que debemos entregar en un complejo donde están construyendo una nueva puerta en Neptuno.

¡Por fin podemos observar cómo se construyen las puertas Terran!

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Misión VII – Reunión en el HUB: Inicio: Bala Hi tiene una idea sobre lo que pueden hacer los Terran para no perjudicar su expansión por el universo sin tener que entrar en una nueva guerra con los Kha’ak. En vez de usar armas de destrucción masiva quizás sería mejor idea recolocar las conexiones de las puertas con nuestro propio HUB. Objetivo:

Recolocar un set de puertas y ubicarlo entre Terran Unknown Sector I y II. Recordad que para efectuar una recolocación hacen falta 10.000 unidades de energía. Cuando hayamos efectuado la nueva conexión Bala Hi nos pedirá que entremos en Terran Unknown Sector II para comprobar que efectivamente hay un nuevo sector. No nos cuenta cómo lo ha hecho pero efectivamente los Terran ya no tendrán problemas con su expansión. Allí encontraremos una nueva puerta que conectará con Neptuno. Recompensa: A partir de ahora podremos comprar estaciones Terran en un astillero de Terran Unknown Sector I.

A partir de ahora podrás comprar estaciones Terran para colocarlas en tu universo, seguro que ha sido una espera larga pero ahora podrás disfrutar de la recompensa. Recomiendo construir plantas de fabricación de proteínas en el sistema solar, a los chicos de Egosoft se les olvidó colocarlas y se colapsaba el sistema económico por falta de protein paste. No es la mejor forma de obtener dinero pero ayuda.

Con esta misión se da por

finalizada la campaña, ¡felicidades!

Tabla de precios de las nuevas estaciones

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Campaña - Balanza de poder:

Misión I – Espías como tú: Prerequisitos:

Campaña Aldrin acabada. Inicio: Recibiremos un mensaje donde se nos invita a hablar con el Capitán Matt .Roberts en Argon Sector M148. Allí seremos informados del objetivo principal, que será obtener tecnología Terran por medios poco honrados, con el fin de mejorar el nivel tecnológico de los Argon y de esta manera poder mantener su fuerza en el Universo X. Localización:

Argon Sector M148

Misión II – Rendezvous (El encuentro): Objetivo: Nuestro primer contacto será Alexander Evans en una estación localizada en Pluto, por lo que debemos viajar hasta allí y hablar con él. La misión será contactar con Stephen Torres, que pertenece a una organización encubierta llamada “Dark Space” donde están familiarizados con misiones de espionaje. Al parecer a Stephen no le agrada demasiado la organización ATF de la Tierra y como nuestra organización requiere de su tecnología, es un buen lugar donde comenzar. Nuestro primer problema es que dicha organización se encuentra ligada a los piratas espaciales, así que deberemos infiltrarnos también entre ellos. Viajaremos hasta un sector desconocido más allá del límite planetario del Sistema Solar para contactar con un miembro de “Dark Space” que nos asignará nuestra primera misión. Deberemos entregar a la nave “Dark Space Pulsar“lo siguiente:

500 unidades de Terran MRE. 1000 unidades de Water. 250 unidades de Hull Plating.

Localización:

Pluto Unknown Sector (Más allá de Oort Cloud)

Recompensa: 20.000 cr

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Misión III – Hijack: Objetivo: Tras efectuar la entrega Stephen nos ofrece una nueva misión en la cual sus compañeros han sido capturados por las fuerzas militares terrestres y en ese mismo momento están siendo transferidas a una prisión de alta seguridad. Deberemos entregar en las isntalaciones de “Dark Space” lo siguiente:

500 unidades de Terran MRE. 1000 unidades de Water. 250 unidades de Hull Plating.

La nave en cuestión cuando llegue a Unknown Sector será tomada por miembros de Dark Space y por tanto será atacada por su escuadrón de protección. Nuestra tarea será deshacernos de las naves que protegen la Tarsus. Es una tarea sencilla, tendremos varios Rapiers que pueden ser fácilmente eliminados con misiles, una Claymore y un par de Katanas. Para estas últimas recomiendo cautela ya que viajarán muy próximas las unas a las otras y puede resultar un poco tedioso ya que sus láseres bajarán rápidamente tus escudos. Localización:

Unknown Sector Recompensa: 100.000 cr

Misión IV – Recursos: Objetivo: Una vez los reos estén a salvo en la estación controlada por “Dark Space” ganarás la confianza de la organización y le podrás revelar los verdaderos planes que quieren llevar a cabo los Argon. Una vez hayáis hablado te agradecerán la ayuda y estarán dispuestos a ayudarte a conseguir la tecnología Terran mediante la instalación de un scanner especial en una de tus naves. Desgraciadamente no tienen los recursos necesarios pero tú se los puedes conseguir. Deberemos entregar en las instalaciones de “Dark Space” lo siguiente:

75 Quantum Tubes. 50 Microchips. 100 Computer Components.

Recompensa: 1.200.000 cr

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Misión V – Cabalgar sobre la Valkyria: Objetivo: Cuando tengamos instalado el scanner especial, podremos obtener los datos y tecnología aeronáutica ATF que necesitan los Argon. Tendremos que aproximarnos a la nave indicada, es rápida y pequeña por lo que debemos ajustar su velocidad a la nuestra ya que si no estás casi pegado a la nave no podrás escanear nada. Localización:

Oort Cloud

Misión VI – El líder del pack: Objetivo: Nuestro objetivo es una de las naves de la AFT, la nave Mjollnir una M4 que estará protegida por las fuerzas Terran que están probando nuevos prototipos de naves en Kuiper Belt. Por ello se nos recomienda contratar algunos mercenarios en los sectores cercanos. Debemos viajar a la estación que nos digan y contratar los servicios de Sheela, la líder de un grupo importante de mercenarios llamados “Bloodhounds”. Una vez tengamos contratados sus servicios la misión no tiene mayor complicación, debemos capturar la Mjollnir y llevarla hasta las instalaciones de “Dark Space”. Localización:

Oort Cloud Kuiper Belt

Recompensa: 250.000 cr

Misión VII – Recolección de datos: Objetivo: Una vez le llevemos la nave a Alexander nos ofrecerá una nueva misión donde deberemos conseguir una nave Scabbard con 10 marines para entrar en una base de investigación de la AFT. Nuestros marines conseguirán los datos que necesitamos y después volarán la estación. No es una misión sencilla, ya que cuando estemos aproximadamente al 33% del asalto comenzarán a llegar toda clase de naves militares que intentarán eliminarnos. No es una buena idea tratar simplemente de esquivarlas, ya que cuando termine el asalto debemos escoltar nuestra Scabbard de vuelta a la base de “Dark Space”. Una táctica es atraer a la mayoría de las naves si posees alguna nave rápida y que la Scabbard vuele sola por un camino menos peligroso, aunque también puedes eliminar a tus enemigos si tienes el coraje y paciencia suficiente.

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En el tercer sector desconocido cercano a la nube de Oort encontraremos la estación

Localización:

Unknown Sector Recompensa: 300.000cr

Misión VIII – Transferencia Remota: Objetivo: Tendremos que hablar con Sebastian Claussen en Neptune, un experto hacker que nos puede ayudar a recolectar más tecnología ATF. Para contratar sus servicios debemos dirigirnos a Herron’s Nebula y tratar de conseguir un bote de bebida un tanto especial en una destilería del sector. Comprar dicha botella costará 25,000 cr que seguro tendréis. No hay mayor preocupación en esta misión que el pesado viaje de vuelta desde los sectores Argon hasta el Sistema Solar. Una vez le demos nuestra recompensa al hacker, debemos volar a una estación de defensa orbital en los sectores desconocidos más allá de Oort Cloud donde nuestro contacto hackeará los datos de la estación para pasar la nave en cuestión a nuestro poder. Después solo tendremos que ordenarle atracar en la base de “Dark Space”, aunque podremos encontrar enemigos en el camino. Localización:

Neptune Herron’s Nebula Unknown Sector

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Misión IX – Protege la instalación de Dark Space: Objetivo: Las fuerzas Terran han localizado las instalaciones del grupo “Dark Space” y las recientes actividades entre las que hemos participado, ahora están atacando nuestro centro de operaciones y debemos defender el emplazamiento a toda costa. Localización:

Unknown Sector Nathan’s Voyage Heretic’s End

Recompensa: 2.500.000cr + valor de las naves destruidas.

Misión X – Negocio turbulento: Objetivo: Una vez termine la batalla tendremos que ir a hablar con nuestro contacto Matt Roberts en una instalación del servicio secreto Argon localizado en Nathan’s Voyage. Nos comunicará que deberemos establecer contactos con el mercado negro, así que tendremos que volar hasta Heretic’s End y luego volver a la base con la tecnología adquirida. Tras regresar nos pedirán los siguientes artículos:

200 Hull Plating. 150 Teladianium. 100 Computer Components.

Localización:

Nathan’s Voyage Heretic’s End

Recompensa: 2.000.000 cr

Misión XI – Reunirse con el cazador: Objetivo: Nos informan de que algunos agentes de “Dark Space” se han reunido en Maelstorm en alguna clase de instalación pirata con la tecnología que buscamos. Nuestra tarea será viajar allí y comunicarnos con el capitán Jarren Hayla que se encuentra a bordo de una Argon Colussus llamada “ANF Elena’s Pride”, allí se nos ofrecerá un scanner para

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localizar dicha base ya que debido a la poca visibilidad que provoca la nebulosa las fuerzas Argon han sido incapaces de encontrarla. El scanner funciona emitiendo un pulso sonoro cuanto más cerca estás de la estación, es un juego un poco tedioso buscarlo a lo largo del sector por lo que recomiendo vuestra nave más rápida (Mi estación pirata apareció en el cuadrante noreste bastante cerca de la línea divisoria que cruza el sector Norte a Sur, pero no sé si para todos tendrá la misma hubicación). Una vez la encontréis deberéis esperar a que llegue la flota aliada por la puerta norte. Para terminar la misión deberemos capturar unas naves Terran. Advertencia: La flota enemiga es extremadamente grande, tendremos que tener cuidado con el fuego cruzado y intentar que no destruyan a nuestra flota aliada. Os podéis quedar detrás de la Colussus pero esto tampoco soluciona nuestro problema, ya que las naves que debemos capturar intentarán escapar rumbo a Gaian Star. En caso de que lo logren las encontraréis en ese sector. Cuando regresemos a Nathan’s Voyage descubriremos que habrán destruido nuestra base de operaciones y tendremos que escapar de la flota ATF. Escapar es fácil con una nave veloz o efectuando saltos, pero no lo es enfrentarse a ellos aunque si consigues derrotar a toda la flota también acabará la misión. Localización:

Maelstorm Gaian Star Nathan’s Voyage

Recompensa: Cuando termines la misión alguien desconocido te enviará un mensaje donde se te advierte de que nada de esto ha sucedido, solo los supervivientes sabrán lo que ha ocurrido y la única recompensa que te queda ahora que sabes que todo tu equipo está muerto son las naves que capturaste en Maelstorm. No es mal premio ya que las naves traen asociadas los planos de construcción de 2 naves, así que a partir de ahora podremos construir las naves Thor y Valkyrie. Advertencia: No puedo asegurar que estas naves lleven asociados dichos planos porque nunca pude llegar a atracar dichas naves. En mi partida ambas fueron destruidas por los piratas mientras intentaba escapar de Maelstorm y me di por vencido, la batalla fue agotadora para mí como parar repetir la misión. Obtuve los resultados de la misión buscando en Internet, al menos en la guía que pude encontrar en inglés aparecían como recompensa dichos planos en las naves.

Con esta misión finaliza la campaña Balance de Poder.

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Otros datos de interés: Construir estaciones: Construir estaciones es una de las partes más importantes del juego ya que modifica la estructura económica de los sectores a la vez que permite oportunidad de grandes beneficios a los jugadores. Para su construcción debemos disponer de una nave pesada clase TL que cargue con los materiales de construcción hasta nuestro destino. No es necesario tener esta nave en propiedad, aunque a la larga quizás compense tener una, inicialmente el coste de estas naves es elevado ya que su uso es muy reducido. Por ello debemos considerar durante un tiempo en el juego alquilar dichas naves. Dependiendo del sector donde nos encontremos los TL que podemos encontrar son los Mammoth en los sectores Argon, Orca en los sectores Boron, Hércules en los sectores Paranid, Elephant en los sectores Split y Albatross en los sectores Teladi. Siempre que encontremos un astillero encontraremos una nave clase TL que podremos contratar. Reconoceremos estas naves por su icono en el minimapa de nave pesada como podéis ver en la siguiente imagen.

Un carguero contratado aparecerá en amarillo en nuestro mapa

Se alquile o se tenga en propiedad, esta nave debe mandarse al astillero. Una vez la nave haya atracado podremos comprar la estación que nos interese, automáticamente se cargará en nuestro TL y podremos dar órdenes a la nave de que se desplace hasta determinado sector o que nos siga hasta la posición que hayamos seleccionado.

Carguero Albatross Cuando nos encontremos en el sector donde queramos construir, tan solo tendremos que hablar con el capitán de la nave y solicitar que suelte la carga en algún punto del sector. Podéis seleccionar un punto o incluso vuestra propia nave.

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Salto sin foco: Una vez hayáis terminado la campaña Goner se os regalará un nuevo elemento que estará presente en todas las naves que pilotéis, el “Salto sin foco”. Esta mejora nos permitirá aparecer en cualquier lugar del Universo X o incluso más allá, con sus peligros y recompensas.

Encontraremos el salto sin foco en el menú de navegación, justo debajo del “Motor de Salto” corriente. No tiene tecla predefinida de uso, aunque la podemos asignar en el menú de controles. Para efectuar un salto sin foco necesitaremos 5 Energy Cells y otras 5 para volver al “espacio conocido”, aunque no os preocupéis si os quedáis atrapados en el espacio exterior sin energía, misteriosamente casi siempre encontramos células energéticas en el sector donde aparezcamos, como también será muy común encontrar presencia Xenon o Kha’ak.

¿Qué elementos son frecuentes en los sectores desconocidos?

Asteroides (Frecuentemente de Hierro y Silicio, aunque también de Nvidium). Estaciones y naves Xenon Estaciones y naves Kha’ak

Como particularidad, existe la posibilidad de encontrar la antigua nave Goner desaparecida “Aran”. Dicha nave se encontrará de forma aleatoria en algún sector desconocido al que podremos acceder mediante el salto sin foco. Descubriremos que la nave se encuentra flotando en el espacio y podremos asaltarla para hacernos con ella. Para lograr esta nave necesitaremos una nave de transporte de marines con capacidad para 20 militares que deberán estar bien entrenados, a ser posible con destrezas máximas en todas las habilidades. Es recomendable emplear pods de asalto para enviar a nuestros marines y mantener los escudos siempre por debajo del 10%. Una vez tengamos la nave podremos disfrutar de ella e incluso si tenemos nuestra propia base desmontarla y realizar ingeniería inversa para hacernos con los planos y duplicar dicha nave.

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La nave Goner Aran, una de las más bellas del juego.

Estación Kha’ak encontrada en un sector desconocido tras efectuar un salto sin foco

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Cronología histórica: Encontré esta cronología de la historia del Universo-X en los foros oficiales de Egosoft, escrita en inglés por el usuario AdamChobits. Desconozco si es la historia 100% oficial del juego perro me pareció coherente, así que he decidido traducirla para ofrecer un mayor entendimiento de la historia. Pido disculpas si la traducción no es del todo exacta ya he tratado de ceñirme a la historia empleando palabras más adecuadas y habituales para facilitar la comprensión de su lectura.

Año -5.000.000.000 (Fecha Estelar Terrestre) Las primeras especies de los llamados “Ancianos”, comienzan a desarrollarse en sus respectivos mundos.

Año -3.200.000.000 (Fecha Estelar Terrestre)

Estas especies logran reunirse y formar el grupo de los “Ancianos”.

Año -1.000.000.000 (Fecha Estelar Terrestre) Los “Ancianos” comienzan la construcción de las puertas estelares, conectando numerosos sistemas del universo. Uno de estos sistemas es el actualmente conocido como “Sistema Solar”. Los “Ancianos” no visitaron la “Tierra” por razones desconocidas. Este planeta será posteriormente la cuna de nacimiento de la civilización humana.

Año -500.000.000 (Fecha Estelar Terrestre)

Aparecen las primeras especies completamente mecánicas en el universo. Conocidos como los Sohnen, son escogidos por los “Ancianos” para ser sus miembros ejecutivos.

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Año -50.000 (Fecha Estelar Terrestre) Una flota de naves aterriza en el actual planeta principal Boron y comienza el estudio de las diferentes especies que habitan el planeta. Esta civilización, conocida como “The Helpers” comenzó a compartir conocimiento con la especie nativa Boron, ayudando en su desarrollo.

Año 1969 (Fecha Estelar Terrestre)

Neil Armstrong camina sobre la Luna, siendo el primer humano en caminar sobre otro mundo distinto de la Tierra. La posibilidad de explorar otros planetas se hace realidad al mismo tiempo aunque la posibilidad de salir del Sistema Solar continúa siendo un sueño debido a las restricciones y baja viabilidad de viajar por el espacio a las velocidades conocidas, siendo imposible viajar a la velocidad de la luz.

Año 1992 (Fecha Estelar Terrestre)

Los científicos Podkletnov y Nieminem de la Universidad de Tampere en Finlandia, descubren la forma de disminuir la gravedad. El efecto es muy pequeño, ya que los materiales solo pierden el 0.2% de su peso, pero es precedente para futuras tecnologías. Estos trabajos no se hicieron públicos por los que no se respetó el trabajo de estos científicos.

Año 1999 (Fecha Estelar Terrestre)

La Nasa desarrolla un programa de propulsión física con el trabajo de Podkletnov y Nieminem confirmando los resultados de sus experimentos. Esta información aún continúa siendo un secreto.

Año 2000 (Fecha Estelar Terrestre)

La raza alienígena llamada Teladi, desarrolla los primeros viajes espaciales, encontrando puertas estelares que se encontraban en su sistema planetario, comenzando su expansión en otros planetas sin vida inteligente que fueran adaptables para su raza.

Año 2007 (Fecha Estelar Terrestre)

Los humanos desarrollan la “Estación Internacional Espacial”, siendo esta completamente operativa. Comienzan las investigaciones fuera de la Tierra.

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Año 2011 (Fecha Estelar Terrestre) Los ordenadores cuánticos comienzan la dominación del mercado, la nanotecnología está cerca de poder usarse completamente.

Año 2022 (Fecha Estelar Terrestre) Un estudiante de la Universidad de Tokio descubre accidentalmente el principio teórico de las puertas espaciales mientras efectuaba otras investigaciones.

Año 2024 (Fecha Estelar Terrestre)

Los primeros experimentos con pequeñas singularidades artificiales muestran los principios prácticos para desarrollar puertas espaciales. Esto comienza a romper la barrera humana de superar la velocidad de la luz, y tal vez todas las limitaciones que tenían para viajar por el espacio. Viajar fuera del Sistema Solar deja de ser un sueño para convertirse en una realidad.

Año 2036 (Fecha Estelar Terrestre)

Las dos primeras puertas espaciales son construidas. Una de ellas se construyó en la órbita terrestre, mientras que la otra se dispuso alrededor de la órbita de Marte. Se desarrollan las primeras pruebas entre puertas espaciales.

Año 2037 (Fecha Estelar Terrestre)

La puerta estelar de Marte es lanzada y enviada al Sistema “Alpha Centauri”. La fecha estimada de llegada se programó en 78 años. Los tests de salto son detenidos desde la Tierra a esta puerta en su camino a Alpha Centauri.

Año 2041 (Fecha Estelar Terrestre) La puerta estelar terrestre pierde accidentalmente el contacto con la segunda puerta enviada al Sistema Alpha Centauri. Mientras se intenta restablecer el contacto con la puerta, científicos de la Tierra descubren que la puerta estelar terrestre puede contactar con un número aleatorio de localizaciones desconocidas en toda la galaxia. Se determina que estas localizaciones son puertas espaciales de origen alienígena. Mientras tanto, los “Ancianos” obtuvieron noticias de la existencia humana cuando una de sus puertas fue cerrada por acción de los experimentos humanos. Esto interfirió en los planes de esta organización (desconocidos) y decidieron reconfigurar todas las puertas espaciales que estaban construyendo en el espacio. Esto permitió a los humanos contactar con estas puertas construidas por los “Ancianos” que se localizaban en sistemas libres de vida inteligente.

Los “Ancianos” consideraron posteriormente a los humanos como una raza peligrosa y belicista.

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Año 2042 (Fecha Estelar Terrestre) Reina la paz en la Tierra, no ocurren nuevos conflictos y la humanidad empieza a trabajar conjuntamente para el beneficio común. Nace una nueva identidad humana en la Tierra, que resume a toda la civilización como “Terran”. Se empiezan a tratar los problemas ecológicos en el planeta arreglando el daño producido en el pasado. El desarrollo de la raza humana se hace igualitario, todas las zonas crecen por igual, nadie pasa hambre en el planeta.

Se envían sondas espaciales a través de la puerta espacial de la Tierra, pero los resultados fueron insatisfactorios al no ser lo suficientemente inteligentes. Las Naciones de la Tierra se ponen de acuerdo para enviar misiones tripuladas para explorar el universo.

2043 (Fecha Estelar Terrestre)

Las Naciones comienzan a construir una nave espacial llamada “Winterblossom” para llevar a cabo esta misión. Se desarrollan Drones de comunicación para establecer contacto entre la Tierra y la nave.

2046 (Fecha Estelar Terrestre)

La “WinterBlossom” comienza a explorar sistemas exteriores. La tripulación está conformada por 22 científicos dirigidos por el científico René Farnham.

2048 (Fecha Estelar Terrestre)

La “WinterBlossom” regresa a la Tierra tras 2 años de investigaciones en el universo desconocido. Trae informes sobre el descubrimiento de numerosas puertas de origen alienígena, pero sin encontrar formas de vida en los sistemas. Entre la información, también se encontraban datos que indicaban la existencia de numerosos planetas que podrían ser colonizados y terraformados por el ser humano. Las Naciones discutieron sobre la creación de una fuerza militar espacial para defenderse en caso de un contacto alienígena hostil. Este tema se trató de forma muy cuidadosa por parte de los políticos para evitar que el miedo cundiese entre la población ante la idea de ser atacados por una raza extraterrestre como se había visto en el mundo cinematográfico hasta entonces.

2059 (Fecha Estelar Terrestre)

Las primeras naves espaciales de las fuerzas internacionales espaciales (Conocidas como USC, United Space Command), son estacionadas en la órbita de la Tierra para proteger al planeta de posibles peligros. En este momento, nadie cree encontrarse en una situación de peligro, tan solo algunas minorías militares.

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2062 (Fecha Estelar Terrestre) Los científicos comienzan la colonización de la primera estación humana fuera de la Tierra, sus familias se fueron reuniendo con ellos posteriormente.

Año 2063 (Fecha Estelar Terrestre)

Se construye un complejo espacial de grandes dimensiones en la órbita de la Tierra, conectado con 2 estaciones espaciales. Más de 100 millones de personas comienzan a vivir en este complejo. La economía de la Tierra se encuentra en plano auge, mientras la ecología planetaria se recupera año tras año.

Año 2066 (Fecha Estelar Terrestre)

Se crea la primera flota de robots gigantes que seleccionan planetas en el espacio exterior adecuados para los humanos. Se llama a estos robots “Terraformers” (Terraformadores). Estos Terraformers son naves de dimensiones gigantescas con autonomía propia.

Año 2069 (Fecha Estelar Terrestre)

Creación de la primera estación fuera de la Tierra por los Terraformadores controlados por humanos.

Año 2084 (Fecha Estelar Terrestre)

Primeros Terraformadores que son capaces de reproducirse a sí mismos, abandonan la Tierra. Su AGI (Inteligencia Artificial General) es desarrollada y considerada avanzada. Existen 24 naves militares en la órbita de la Tierra, pero se encuentran en malas condiciones.

Año 2099 (Fecha Estelar Terrestre) El proyecto de Terraformación es cancelado. No serán construidas más flotas de Terraformadores. No todos los terraformadores pudieron ser encontrados, algunas naves con voluntad propia se esparcieron por el espacio, reproduciéndose a sí mismas y continuando con la labor de terraformación de planetas. Los humanos ignoraron esto o no llegaron a saberlo.

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Año 2115 (Fecha Estelar Terrestre) La segunda puerta creada por la humanidad enviada al Sistema Alpha Centauri llega a su destino y se encuentra operacional, aunque esta puerta no es necesaria desde el descubrimiento de las puertas construidas por los alienígenas.

Se envía a los Terraformadores conocidos una actualización de software. Estas naves habían estado suspendidas durante los últimos 15 años. Los Terraformadores a su vez, distribuyen esta actualización entre otros Terraformadores incluidos aquellos con los que se había perdido el contacto. La actualización de software contenía numerosos fallos ya que no se había trabajado rigurosamente en ella debido a la cancelación del proyecto de terraformación. El software contenía diseños que no se encontraban en el software original.

Año 2145 (Fecha Estelar Terrestre) De forma completamente inesperada, una flota de 6 Terraformadores gigantes (la mayoría olvidados) acompañados de pequeñas naves de terraformación construidas por los mismos terraformadores, entran en el Sistema Solar e intentan terraformar los planetas interiores incluidos los planetas Tierra y Marte. Se construyen estaciones mineras en sus superficies, destruyendo a su paso estructuras y ciudades humanas.

Año 2146 (Fecha Estelar Terrestre) / -24 (Fecha Estelar Argon) Otras colonias fuera del Sistema Solar son atacadas por los Terraformadores, como las colonias de Alpha Centauri y Cappela, entre muchas otras. La guerra contra los Terraformadores devasta la Tierra.

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Las naves parecen tener autoconciencia gracias en parte a las actualizaciones de software enviadas por los humanos en 2115. Ahora son capaces de autoreplicarse más efectivamente y hacerse mucho más inteligentes en comparación a su estado original.

Los humanos idean un plan para tratar de salvar la Tierra, aunque las consecuencias serían perder la conexión con la puerta estelar de la Tierra, aislándose del universo.

Nathan R.Gunne, liderando la mayor parte de las fuerzas militares atraviesa la puerta de la Tierra atrayendo a las fuerzas Terraformadoras, atrayendo a dichas naves a su flota hacia otra parte del universo. Cuando la flota Terraformadora había pasado a través de la puerta, las fuerzas militares de la Tierra destruyeron la puerta estelar terrestre, aislando al Sistema Solar de la red del universo, pero también de la amenaza terraformadora. La misión fue un sido un éxito.

Al otro lado, Nathan R.Gunne y sus fuerzas no estaban capacitados para destruir la puerta, siendo completamente superados por los Terraformadores.

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Nathan R.G. en un último intento, deja un dispositivo emisor de señales cerca de un asteroide, que emitía un registro solicitando a posibles supervivientes de aquel sector la destrucción de la puerta que conducía a la Tierra. Desgraciadamente no había supervivientes por lo que el mensaje no fue escuchado y el sector permaneció perdido y desconocido para los humanos desde que escaparon de la flota Terraformadora, en su escape, viajaron a través una gran cantidad de sectores desconocidos. Al no completarse el plan de destrucción de la puerta, los Terraformadores tomaron información de la puerta estelar (Localizada actualmente en el Sector de Brennan’s Triumph). Por suerte, los Terraformadores creyeron que la puerta estelar no estaba activa ya que parecía desconectada de la Tierra. Nathan R.Gunne y sus fuerzas viajaron por múltiples sistemas derrotando a los Terraformadores y finalmente dejándoles atrás. Los supervivientes de la flota encuentran un planeta adecuado para la vida humana. Dicho planeta se bautizó con el nombre de Taurus, que posteriormente pudieron colonizar y establecer un gobierno. Los historiadores del futuro considerarán este momento como el inicio de lo que más tarde se llamaría la Civilización Argon. Mientras tanto en la Tierra, todos los programas espaciales quedaron detenidos por los acontecimientos recientes. No habría más vuelos espaciales en los años venideros. Se desconoce lo sucedido en las distintas colonias humanas, tan solo se sabe que también fueron atacadas.

Año 2147 (Fecha Estelar Terrestre) / -23 (Fecha Estelar Argon)

Los planes de los “Ancianos” se ven en peligro por las construcciones humanas en sus propias puertas estelares, ahora tienen que tratar con la amenaza de los Terraformadores. Para construir una comunidad de especies que permita la supervivencia, incluida de la de los Terraformadores, los “Ancianos” configuraron algunas puertas que conectaban muchos sistemas donde habitaban muchas formas de vida para que formaran un círculo cerrado donde nadie pudiese entrar. Este grupo de sistemas y áreas conectadas de la galaxia pasaría a llamarse Universo X. El Planeta Origen de la raza Teladi, Ianamus Zura y otras colonias son separados por la reconfiguración de los “Ancianos”. Los Teladi, quienes se reproducen mediante huevos no pueden dar nacimiento a machos fuera de su planeta natal y debido a esta restricción biológica, incluso si las hembras Teladi ponen huevos sin intervención de un macho, todos los descendientes nacerían con sexo femenino fuera de Ianamus Zura, por lo que las hembras clones no podrán mezclar sus datos genéticos con otros miembros. Esto causa numerosos

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defectos y mutaciones biológicas en futuras generaciones. Mientras, en Ianamus Zura, la sociedad se reproduciría normalmente. Estos factores provocaron el aislamiento de los sectores Teladi, lo que provocó una gran crisis que terminaría en caos para todos los sectores Teladi que durará varias centurias, provocando que perdieran ventaja en el sector tecnológico y retrasando el descubrimiento del viaje espacial hasta varios cientos de años en el futuro. Además estos acontecimientos les impidieron ponerse en contacto con otras civilizaciones incluidos sus hermanos perdidos hasta que construyeron sus propias puertas espaciales como hicieron los humanos.

Año 2170 (Fecha Estelar Terrestre) / 0 (Fecha Estelar Argon)

Al comprender que el regreso a la tierra no sería posible, el gobierno de los humanos exiliados decidió eliminar el planeta Tierra de los textos básicos de historia dando comienzo a una nueva era. Comienzo del nuevo calendario Argon, aunque muchos se mostraron descontentos con esta decisión.

Año 2184 (Fecha Estelar Terrestre)/ 14 (Fecha Estelar Argon)

Se descubre planeta de grandes dimensiones a 12 saltos de Taurus, que parece ideal para la colonización humana. Muchos colonos se marchan a este planeta. El sol de este sistema es llamado Sonra, y el planeta recién descubierto es llamado dubbed Sonra-4, debido a que es el cuarto planeta del sistema, aunque es comúnmente llamado “Cuatro”. Todavía muchos colonos quieren regresar al anterior calendario y enseñar historia terrestre en las escuelas.

Año 2215 (Fecha Estelar Terrestre)/ 45 (Fecha Estelar Argon) Nathan R.Gunne muere a los 93 años de edad. Los colonos Argon comienzan a perder interés con respecto a todo lo relacionado con la Tierra, las nuevas generaciones desconocerán su historia y tan solo unos pocos historiadores conocerán detalles del planeta que vio nacer a la humanidad.

Año 2220 (Fecha Estelar Terrestre)/ 50 (Fecha Estelar Argon)

La raza Boron coloniza una de las lunas cercanas a su planeta de origen. Los Paranid desarrollan el viaje espacial.

Año 2241 (Fecha Estelar Terrestre)/ 71 (Fecha Estelar Argon)

En honor Nathan R.Gunne, el planeta Cuatro (Sonra-4) es llamado Argon, cuya pronunciación es la misma que “R.Gunne”.

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Año 2241 (Fecha Estelar Terrestre) / 71 (Fecha Estelar Argon) Bajo el mandato del emperador Thuruk que continua siendo el patriarca de la raza Split, se desarrollan cohetes sencillos con los que logran colonizar las lunas de su planeta de origen.

Año 2272 (Fecha Estelar Terrestre) / 102 (Fecha Estelar Argon) El gobierno de los humanos exiliados se traspasa de Taurus a Argon, que pasa a ser conocido como Argon Prime. Los humanos exiliados de la Tierra comienzan a sentir su propia identidad, refiriéndose a sí mismos como la “Civilización Argon” o simplemente los “Argon”. Nacimiento de la Federación Argon.

Año 2300 (Fecha Estelar Terrestre) / 130 (Fecha Estelar Argon)

Los Argon entran en contacto con una raza alienígena, los Paranid.

Año 2330 (Fecha Estelar Terrestre) / 160 (Fecha Estelar Argon) Informes advierten de la existencia de naves espaciales no identificadas entrando en los bordes de la Federación Argon, atacando naves Argon, estos informes crecen con el tiempo. Los atacantes son llamados “Xenon” (Que significa “Alien” en griego), al pensar que no están relacionados directamente con los terraformadores, aunque los Xenons son los viejos terraformadores pero más desarrollados y renovados. Los Xenon se autoreplican y mejoran en algún lugar Escondido del universo.

Año 2368 (Fecha Estelar Terrestre) / 198 (Fecha Estelar Argon)

Martinus Sandas, un estudiante de historia Argon, quiere revivir la historia de la Tierra e incluso volver al calendario estelar terrestre. La mayoría de la gente le consideró un loco.

Año 2370 (Fecha Estelar Terrestre) / 200 (Fecha Estelar Argon)

La raza Split conoce a la raza Paranid y a los Xenon. Los Split intentan entrar en contacto con los Xenon para intentar comerciar con ellos, por lo que los Split envían naves a lo que ellos consideran territorios Xenon. Las naves Split son destruidas nada más ser vistas, por lo que los Split declaran la guerra a los Xenon. Los Split piden ayuda a los Paranid en su lucha contra los Xenon, pero los Paranid los rechazaron dejando a los Split solos y sin otra opción que abandonar los sectores Xenon. Termina la guerra entre los Split y Xenon.

Año 2372 (Fecha Estelar Terrestre) / 202 (Fecha Estelar Argon)

Martinus Sandas forma una fundación de tres miembros llamada “La verdad sobre la Tierra” con la que difundir el origen de su especie. Los Argon no les escuchan y les consideran unos chiflados.

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Año 2376 (Fecha Estelar Terrestre) / 206 (Fecha Estelar Argon)

Los ataques Xenon se vuelven más corrientes y se cree que los Xenon están preparándose para una guerra. La bisnieta de Nathan R.Gunne, Nyana Gunne encuentra el registro de su ancestro donde se pide a los supervivientes de los ataques Terraformadores que destruyan la puerta estelar para que no puedan encontrar datos que pongan en peligro la Tierra.

Martinus Sandas y Nyana Gunne se encuentran y consideran que sus metas son completamente compatibles.

Año 2377 (Fecha Estelar Terrestre) / 207 (Fecha Estelar Argon)

Nyana Gunne y Martinus Sandas compran una antigua nave espacial que formó parte de la flota de la Tierra hace 250 años y buscan la antigua puerta estelar que debería ser destruida según el ancestro de Nyana. La tripulación del barco es de seis personas:

Martinus Sandas Nyana Gunne Randol Niddong Jidlak Andreju Sonja Khadir Jawn Mantell

En honor a Nathan R.Gunner, la nave pasa a llamarse AP Gunner, y su tripulación comienzan a llamarse a sí mismos como los “Gunners”.

Año 2378 (Fecha Estelar Terrestre) / 208 (Fecha Estelar Argon)

Nyana Gunne y Martinus Sandas se convierten en amantes.

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Año 2381 (Fecha Estelar Terrestre) / 211 (Fecha Estelar Argon) Los ataques Xenon se vuelven más agresivos y destructivos. Los Argon deciden prepararse para la guerra y defenderse a sí mismos. La AP Gunner y su tripulación encuentran la puerta estelar que llevaba a la Tierra y la destruyen. Tan solo dejaron una inscripción en la cubierta al lado de unos escombros de la puerta para explicar cuando habían destruido la puerta y por qué. Con algunas imágenes de la Tierra, los Gunners logran convencer a más personas a su causa y su organización crece hasta llegar a los 100 miembros. Se crea un archivo que recolecta información sobre la Tierra por sus miembros, que el gobierno Argón intenta destruir o esconder para reinventar la historia Argon. Este archivo se llama “Los Gunners, La verdad sobre la Tierra”

Año 2381 (Fecha Estelar Terrestre) / 211 (Fecha Estelar Argon)

Una nave Argon sobrevive a un ataque Xenon y sus supervivientes son los primeros en ver y describir a sus atacantes. Los Argon advierten que los Xenon son similares a los antiguos Terraformadores, pero con una nueva apariencia, más poderosos y avanzados.

Año 2381 (Fecha Estelar Terrestre) / 211 (Fecha Estelar Argon)

Las luchas entre los Argon y Xenon se incrementan. Los Xenon destruyen una importante estación especial llamada “Antígona”, matando a miles de personas. Los Argon comienzan a tomarse más en serio la amenaza Xenon y deciden declarar la guerra abierta, persiguiendo a los Xenon por la galaxia. Esta guerra pasó a llamarse “Conflicto Xenon”. Se cree que Nyana Gunne y Martinus Sandas estaban en Antígona cuando fue destruida por las máquinas.

Año 2387 (Fecha Estelar Terrestre) / 217 (Fecha Estelar Argon)

La nave AP Gunner con su tripulación desaparece sin dejar rastro. El Conflicto Xenon comienza lentamente a encrudecerse con los años.

Año 2395 (Fecha Estelar Terrestre) / 225 (Fecha Estelar Argon)

El Reino Boron comienza a expandirse más allá de su sistema solar estableciendo colonias en planetas del espacio profundo.

Año 2400 (Fecha Estelar Terrestre) / 230 (Fecha Estelar Argon)

La Federación Argon, en su lucha contra los Xenon solicita ayuda a sus aliados los Paranid. Tras varios debates, el Emperador Paranid decide rechazar entrar en la guerra ayudando a los Argon y por ello sus relaciones se deterioran. La población Argon se encuentra resentida con la civilización Paranid. Durante los años siguientes de la Fecha Estelar Argón, entre los años 230 y 255, los Xenons destruirán cientos de estaciones Argon perdiendo batalla tras batalla, matando a millones de personas y ganando numerosos territorios a la Federación. Estos hechos hacen entrar a la civilización Argon en una era oscura.

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Año 2425 (Fecha Estelar Terrestre) / 255 (Fecha Estelar Argon) Gracias a numerosas batallas ganadas, la Federación Argon resurge. Lentamente las fuerzas Argon expulsan a los Xenon de sus fronteras, retomando antiguos territorios perdidos.

Año 2460 (Fecha Estelar Terrestre) / 290 (Fecha Estelar Argon)

Los Argon limpian sus sectores de flotas Xenon, haciéndoles regresar al espacio profundo.

Año 2469 (Fecha Estelar Terrestre) / 299 (Fecha Estelar Argon)

Los Boron conocen casualmente a la raza Split. Los Split, observando que la raza Boron era completamente pacífica y se encontraba desarmada, comienzan a atacar los territorios Boron, colonizados pacíficamente. Debido al comienzo de hostilidades, los Boron desarrollan armas de destrucción masiva y armamento para intentar defenderse de la amenaza Split. La guerra entre estas dos razas continuará durante futuras décadas. La raza que ayudó al desarrollo de los Boron, “The Helpers” abandona el planeta origen Boron.

Año 2470 (Fecha Estelar Terrestre) / 300 (Fecha Estelar Argon)

Los Argon envían una flota al espacio profundo con el fin de descubrir el planeta origen de los Xenon y prevenir futuros ataques. Durante los 85 años anteriores, con la aparente muerte de los principales líderes “Gunners” en el año 215 del calendario Argon, y la posterior desaparición de la AP Gunner dos años después en conjunto con la dramática Guerra iniciada en 217 hasta el año 290, los llamados “Goner” continuaron tratando de preservar el conocimiento de la Tierra y fueron considerados por parte de la población como un grupo de disidentes que trataba de difundir tan solo cuentos y leyendas. Por estas fechas, Nathan R.Gunne es considerado por la mayor parte de la población Argon como un héroe de una leyenda inventada, que vino de un antiguo planeta llamado Tierra, un héroe que conoció a los líderes Argon trescientos años antes, proporcionando conocimiento y ciencia que ayudó al desarrollo de la raza Argon, logrando que ésta alcanzara el espacio. Algunos Goner consideran esta “leyenda” como una historia verídica, olvidando la verdadera historia a cerca de Nathan R.Gunne y de la Tierra. Tan solo unos poco Goners que más tarde serían los ancestros de Ion Batter, uno de los principales líderes Goner en años futuros. El gobierno Argon logró los planes que tenía inicialmente en el pasado, reescribiendo la historia de la raza Argon, para dar un nuevo comienzo a su gente, tratando a la vez de proteger a la Tierra de posibles daños al ignorar su existencia.

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Año 2493 (Fecha Estelar Terrestre) / 323 (Fecha Estelar Argon) Mientras los Argon exploraban el universo buscando el planeta origen Xenon, encontraron fortuitamente una flota Boron. Se desarrolla entre ambas razas una relación en secreto. Los Boron continúan a solas la guerra contra la raza Split.

Año 2494 (Fecha Estelar Terrestre) / 324 (Fecha Estelar Argon)

Los Boron, quienes habían sido expulsados sistemáticamente de sus sectores, hasta reagruparse en su planeta natal, pidieron ayuda en su desesperación a la raza Argon para apoyarles en la guerra. Mientras la Federación Argon debate a cerca de proporcionar ayuda los Boron en la guerra, una nave de reconocimiento Argon descubre flotas Paranid ayudando a los Split. Al saber dicha noticia el gobierno Argon decide ayudar a los Boron al recordar cómo los Paranid dieron de lado a los Argon años atrás en su guerra por defender sus territorios ante la amenaza Xenon, dichos acontecimientos fueron decisivos para establecer la alianza Argon-Boron. Esta guerra se llamo “La Campaña Boron”.

Justo en el momento en que los Split ayudados por los Paranid, iban a atacar masivamente el planeta principal Boron con la pretensión de exterminar a la raza Boron, una flota Argon apareció en el sector eliminando las naves Split, salvando a los Boron del exterminio. Se produce el primer encuentro entre los Split y los Argon. Durante los siguientes años, los Boron ayudados por los Argon ganarán numerosas victorias contra la alianza Split-Paranid.

Año 2520 (Fecha Estelar Terrestre) / 350 (Fecha Estelar Argon) Se fuerza a la alianza Split-Paranid a detener la guerra contra los Boron, que termina en el año 350 del calendario Argon. Como resultado de este tratado de paz y considerando que los Argon han salvado a los Boron del exterminio, ambos establecen una alianza conocida como “La fundación”. El sistema de créditos Argon se establece como sistema monetario. La alianza entre la Federación Argon y el Reino de Boron supuso tanto un avance comercial como también un avance en la administración territorial y política. Cada una de las razas trabajando juntas logran mayores avances mientras sus economías entran en un estado de constante crecimiento.

Año 2522 (Fecha Estelar Terrestre) / 352 (Fecha Estelar Argon)

Los Split son atacados por los Xenon. En base a este ataque, solicitan ayuda a sus aliados Paranid. Recordando la guerra entre los Argon y los Xenon en el

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pasado los Paranid se dan cuenta de que las máquinas son demasiado poderosas para hacerles frente. Para los Parand, una guerra sin promesas de ganar nuevos territorios es inútil e irrelevante. Los Split lucharán solos contra los Xenon durante numerosas décadas.

Año 2570 (Fecha Estelar Terrestre) / 413 (Fecha Estelar Argon) Los Split y Paranid, en contraposición con “La Fundación” establecida por los Argon y Boron tiempo atrás, crean su propia corporación llamada “Gremio de Beneficios”. Poco después, los Split vuelven a pedir ayuda a los Paranid en su guerra contra los Xenon. Los Paranid vuelven a rechazar la propuesta. Los Paranid amenazan con separarse de su organización de comercio si los Split no detienen su guerra contra los Xenon. Al final los Split no tienen otra opción que terminar la guerra contra las máquinas. Se deterioran de las relaciones Split-Paranid.

Año 2700 (Fecha Estelar Terrestre) / 530 (Fecha Estelar Argon)

Desde la reconfiguración de las puertas estelares por parte de los “Ancianos” los Teladi no pudieron viajar por el espacio durante ese periodo de crisis, pero finalmente en el año 530 desarrollan en su planeta principal los primeros vuelos espaciales desde aquellos tiempos.

Año 2720 (Fecha Estelar Terrestre) / 550 (Fecha Estelar Argon)

Los Teladi regresan al Universo X tras construir puertas de salto. Todos los Teladi residentes en planetas coloniales presentan discrepancias psíquicas debido a los problemas biológicos en su reproducción al no poder efectuar la mezcla de genes durante varias centurias, clonando únicamente a individuos femeninos. Estos clones Teladi comenzaron a ser especialmente avariciosos, obsesionados con el dinero y con un único objetivo, generar beneficio. Los Teladi residentes en el planeta original, Ianamus Zura no vivieron esta serie de acontecimientos, pero también tenían un talento especial para los negocios y la generación de riqueza y beneficio. Esta raza no quiso formar parte de la Fundación establecida entre los Argon y los Boron, pero establecieron actividades comerciales con Gremio de Comercio.

Año 2733 (Fecha Estelar Terrestre) / 563 (Fecha Estelar Argon) Los Teladi se unen al Gremio de Comercio, pero vuelven a rechazar entrar en la Fundación por lo que los Argon y los Boron comienzan a sospechar de los Teladi. La razón real de que rechazasen la entrada en dicha organización fue básicamente por el uso de la moneda. Los Teladi querían seguir usando su propio sistema monetario, el Teladi Buckzoid, en vez del marco Argon. Los Teladi comienzan sus relaciones con los Paranid y los Split.

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Año 2759 (Fecha Estelar Terrestre) / 589 (Fecha Estelar Argon) La Fundación y el Gremio de Comercio dan un enorme paso al aceptar unificar las diferentes monedas bajo el nombre de “Créditos”. A partir de este momento el sistema monetario del Universo X se desarrollaría en créditos, sin pertenecer a ninguna raza concreta.

Año 2772 (Fecha Estelar Terrestre) / 600 (Fecha Estelar Argon)

Se establece una moratoria por parte de los Split que declara que las armas de energía no deben caer fuera de la jurisdicción de la ley. La Comunidad de Planetas se muestra de acuerdo para mantener la paz en el universo.

Año 2773 (Fecha Estelar Terrestre) / 603 (Fecha Estelar Argon) Se produce un terrible incidente de carácter nuclear en una planta energética cercana a la estación de ocio Ferryman, matando a más de 7000 individuos Argon. Debido a este incidente se aisló la zona debido a la polución durante los siguientes 30 años.

Se prohíbe el uso de reactores nucleares de larga escala en todo el espacio conocido, tan solo estarían permitidos aquellos reactores nucleares pequeños que sirviesen como sistema de energía de emergencia para algunas naves. La mayor parte de la energía que se produce en el universo es de carácter renovable, capturada y almacenada en células de energía. Se establece un importante comercio con dicho elemento. Todas las razas acuerdan que es la manera más efectiva de compartir energía de forma segura.

Año 2784 (Fecha Estelar Terrestre) / 614 (Fecha Estelar Argon) Se produce la primera Conferencia Interplanetaria de Seguridad y Colaboración espacial.

Año 2793 (Fecha Estelar Terrestre) / 623 (Fecha Estelar Argon)

Siobhan Norman II, de la raza Teladi nace. Al igual que todos los miembros femeninos de su familia, tiene una línea genética que le permite envejecer más lentamente.

Año 2870 (Fecha Estelar Terrestre) / 680 (Fecha Estelar Argon) Los Paranid desarrollan un chip de esclavitud. Una tecnología que permite controlar y operar sistemas informáticos mediante pensamientos. Dichos chips se implantan quirúrgicamente en sus cerebros. Es llegado a considerar como el “Sexto tentido”, ya que permite transmitir datos al cerebro rápidamente.

Año 2873 (Fecha Estelar Terrestre) / 683 (Fecha Estelar Argon) Los Teladi empiezan a ser el poder más influyente en la Comunidad Planetaria, desarrollando y aplicando el sistema de tiempo común en su planeta original, basado en los Sezuras y Jazuras.

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Año 2905 (Fecha Estelar Terrestre) / 735 (Fecha Estelar Argon) Una nave con capacidad de salto Xenon (Todavía conocidas en la Tierra como Terraformadores), entra en el sistema solar. Esta nave tiene la capacidad de saltar de un punto a otro de universo sin la necesidad de usar puertas.

John Friedman y Ayse McCallum son asesinados tratando de recuperar este dispositivo de salto. El gobierno terrestre es muestra favorable a la investigación de un nuevo motor de salto basado en los Xenon. Mientas tanto en el Universo X, Moo-Kye (Una ciudadana Argon pirata) forma la organización Yaki, comenzando un imperio de forma secreta entre algunos sectores Teladi y Split.

Año 2906 (Fecha Estelar Terrestre) / 736 (Fecha Estelar Argon) Los Paranid desarrollan el chip “Super esclavo” en secreto. Mucho más potente que el original, debido a un mal uso como elemento de placer e interrogación, deja en coma inducido a varios Paranids, de forma que se prohíbe su uso pero no su manufactura, debido a sus múltiples utilidades. Después de que se reinicie la producción de estos chips, en el mismo momento de la puesta en marcha de la estación, una flota pirata ataca el complejo y saquean la estación. Todos los trabajadores y planos del chip son eliminados.

Año 2912 (Fecha Estelar Terrestre) / 742 (Fecha Estelar Argon) Kyle William Brennan es abandonado a su suerte en el Universo X durante los primeros testeos de los prototipos de puertas de salto (llamados X-Perimental). Su motor de salto, así como su nave, se estropearon por razones desconocidas, impidiéndole regresar a la Tierra. Es rescatado por un Capitán Teladi que le ofrece créditos y escudos nuevos para sobrevivir. Ante el apareció un mundo nuevo repleto de criaturas alienígenas desconocidas. Kyle Brennan comienza a comerciar para reparar su nave X-Perimental con la esperanza de volver a casa

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algún día y decirle a los humanos del Sistema Solar los descubrimientos que ha efectuado en el Universo X.

Mientras, el gobierno Argón, así como los Split y los Paranid advierten de su presencia, pero el nunca llegó a saber nada de este espionaje. Kyle averiguó que el gobierno Argon quería escuchar su historia. Ban Danna informó a Brennan de que los Argon eran descendientes de los humanos que una vez habitaron también la Tierra antes de que los Terraformadores la atacasen, pero que posteriormente eliminaron su historia con el fin de protegerse a sí mismos y también al planeta origen de los Humanos. La historia original de los Argon todavía permanece en secreto. Mientras comienza otra guerra contra los Xenon. Kyle Brennan con ayuda de su nave realiza un ataque crítico sobre las fuerzas Xenon, convirtiéndose en un héroe de la Federación Argon. El gobierno Argon decide no volver a esconder la verdad sobre la Tierra nunca más. Los Goners (Anteriormente conocidos como Gunners) son finalmente aceptados, dejando de ser considerado unos lunáticos como en el pasado. Poco después Elena Kho quien había sido enviada desde la Tierra para rescatar a Kyle Brennan, aparece en el Universo-X. Desgraciadamente el motor de salto de su nave se estropea, incapacitándola para poder regresar de nuevo. Kyle Brennan gasta millones de créditos ganados durante sus victorias contra los Xenon fundando la empresa Terracorp junto a Elena Kho. Durante aquellos años Kyle y Elena centran sus actividades en la investigación y desarrollo de la tecnología que hace funcionar al motor de salgo diseñado por los Xenon, que fue incorporado aunque dañado en la nave X-Perimental. El gobierno Argon y el Reino Boron ayudan a Terracorp en su investigación con la idea de establecer relaciones diplomáticas entre la Fundación y los Terran. Cuando se logra desarrollar una nave basada en la tecnología X-Perimental, los test resultado de las investigaciones resultan decepcionantes. La nave solo consigue saltar y reaparecer en el mismo lugar sin conseguir ir a ningún lugar. Sin embargo no perdieron la esperanza. Los mejores científicos Argon y Boron, incluso algunos Teladi se reunieron para reparar el motor de salto. Desmantelaron la nave X-Perimental pieza a pieza intentando descubrir los secretos de la tecnología Xenon. Mientras tanto Kyle Brennan toma contacto con el templo Goner entre Goners como Ion Batter y Noah Gaffelt. En aquel momento los “Ancianos” a través de sus ejecutores Los Shonen, envían un mensaje a la Comunidad de Planetas sugiriendo que no terminen de destruir a los Xenon, siendo este el primer contacto entre las razas del Universo-X y los misteriosos “Ancianos”.

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Año 2913 (Fecha Estelar Terrestre) / 743 (Fecha Estelar Argon) Kyle Brennan tiene un hijo junto a su mujer, llamado Julian Brennan. Rhonkar se convierte en el patriacta de los Split.

Año 2924 (Fecha Estelar Terrestre) / 754 (Fecha Estelar Argon) Una explosión masiva sacude un sector Split. Dicho evento es conocido como el “Indicente del Dragón”. Las familias T’kr y Kaii trabajan juntas en un prototipo de nave llamada Dragón, una nave muy poderosa que, en un error de diseño causó una gran explosión causando la muerte de 500 trabajadores Spitl. Se acusa a la familia T’kr de responsable y los líderes de la misma son ejecutados. La mitad de las posesiones de dicha familia son arrebatadas por lo que la familia termina extrayendo toda la minería posible de su sector para proteger el resto de sus pertenencias. Este sistema se conoce desde este momento como “T’kr Deprivation”. Otros Split intentarán posteriormente retomar el proyecto que por diversas razones se acabó considerando como un proyecto maldito por los Split.

Año 2934 (Fecha Estelar Terrestre) / 764 (Fecha Estelar Argon)

En este momento los Xenon envían pequeños ataques con objetivos aleatorios con diferentes naves a lo largo de los distintos sectores del universo, todos los ataques son resistidos bajo el control de las distintas razas de la Comunidad de Planetas. En esta fecha aparece también una nueva amenaza, los llamados Kha’ak comienzan a atacar a todas las razas del Universo X siendo los más violentos dirigidos contra los Paranid y Argon. Mientras tanto Terracorp logra terminar un prototipo de nave con un motor de salto funcional, de manera que comienza a instalarse en las naves Argon como herramienta en su lucha contra esta nueva amenaza. Aunque su nave estaba preparada, Kyle Brennan y Elena Kho no tenían aún las coordenadas para regresar a la Tierra, de manera que Kyle se presentó ante el gobierno Argon para solicitar una pequeña embarcación para investigar una nave legendaria llamada AP Gunner que supuestamente podría contener información relevante a las coordenadas y situación de dicho planeta. Aunque durante el proceso él es secuestrado por los Kha’ak por razones desconocidas. Julian Brennan, hijo de Kyle Brennan, se había convertido durante los últimos años en un pirata que había perdido todo contacto con su padre, renegando de él. Incluso había cambiado su apellido a Gardna para no ser reconocido. El junto con su amigo Bret Serra pasaron innumerables aventuras a lo largo del universo durante sus años como piratas. Posteriormente Ban Danna, presidente del servicio secreto Argon le informó de que su padre había sido capturado, de

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manera que Julian se embarcó en la búsqueda y rescate de su padre incluyendo el conocimiento de las investigaciones de su padre. Más tarde la AP Gunner es encontrada en el sector Nyana’s Hideout con pistas sobre la desaparición de Kyle Brennan. Por ello se investiga el sector Omicron Lyrae con el fin de encontrar a Kyle. Julien Brennan junto con Bret Serra y Saya Kho (hija de Elena Kho) fueron a dicho sector mientras Ban Dana y la flota de la federación Argon viajaban con el mismo rumbo desde que se había descubierto una gran flota de Kha’ak en las proximidades del sector. De esta manera cuando llegan a Omicron Lyrae comienza una gran batalla entre las fuerzas Kha’ak y Argon en lo que fue llamado y recordado como la “Batalla por Omicron Lyrae”. En un intento por evitar que los Kha’ak ganasen la batalla, Bret Serra sacrifica su propia vida causando un gran daño a las fuerzas Kha’ak que proporcionan a los Argon una victoria asegurada. Mientras tanto Julian y Saya logran salvar a Kyle Brennan, aunque desgraciadamente Kyle es encontrado en un estado de coma y nadie puede preguntarle sobre lo que le aconteció en su cautiverio por parte de los Kha’ak que le habían secuestrado. Después de tantos años sin hablar con su padre, ni siquiera Julian es capaz de lograr hablar con su padre una vez es rescatado. Nadie sabe qué le hicieron los Kha’ak mientras fue secuestrado y los científicos Argon se centraron en encontrar una cura que pudiese despertarle y así contestar las muchas preguntas que tenían sobre esta raza alienígena. (Los siguientes acontecimientos sucederán durante el desarrollo de la historia de X3 Reunion)

Año 2934 (Fecha Estelar Terrestre) / 764 (Fecha Estelar Argon) (Continuación)

Los Kha’ak atacan masivamente el sector President’s End durante varias semanas. Es el segundo ataque más grande después del ocurrido en Omicron Lyrae y los Kha’ak destruyen todo a su paso usando una tecnología desconocida para los Argon, convirtiendo a dicha raza alienígena en una de las más violentas y a su vez poderosas de todo el universo. Los intentos Argon por contactar con ellos son inútiles, nadie sabe qué quieren o por qué están atacando al resto de species. Los Kha’ak descubrieron las distintas razas del Universo-X cuando la AP Gunner apareció en sus sectores para posteriormente regresar a los sectores Argon. Los Paranid enviaron después naves de reconocimiento a los sectores Kha’ak y descubrieron grandes cantidades de un nuevo mineral, el Nvidium, que no era muy abundante en el universo conocido. Los Kha’ak, que necesitaban de este material para construir sus estructuras, se vieron amenazados e intentaron defenderse mediante el ataque preventivo a

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dichas razas sin considerar inicialmente las diferencias entre las ellas, por lo que los Argon pagaron las consecuencias de los robos de Nvidium perpetrados por los Paranid. Por ello los Kha’ak efectuaron ataques aleatorios en numerosos sectores e incluso ataques a gran escala como el de Omicron Lyrae y President’s End. Posteriormente los Kha’ak se darían cuenta de que los Paranid en particular son los que extrayendo el Nvidium, por lo que sus siguientes ataques a gran escala fueron dirigidos hacia ellos. Los Paranid usaban el Nvidium tratando de construir sus propias puertas para crear nuevas rutas comerciales y de esta forma controlar la economía mediante el uso de reliquias especiales capaces de crear un salto sin la necesidad de usar puertas. Ban Danna, Julian Brennan, Saya Kho, Don Tony, Miria Marani, Kyle Brennan, Ion Batter entre otros descubrieron, sus planes y trataron de pararles, pero esto supuso una declaración de guerra contra la raza Argon. Al final los Paranid abrieron un portal en Heretic’s End durante la realización de un experimento, aunque ni siquiera ellos mismos sabían con seguridad cómo debían realizarse desde que los Shonen dejaron de ayudarles. Ion Batter junto a otros investigadores habían estado intentando encontrar el camino para regresar a la Tierra, al intentaron detener a los Paranid, manipularon sus experimentos de forma que Ion encontró las coordenadas que podrían llevar a la Tierra de manera que posteriormente Ion los usaría en esta puerta especial logrando un contacto. Kyle saltaría inicialmente hacia la Tierra, pero los Kha’ak entraron en el sector con la finalidad de destruirlo todo, por lo que Julian y su tripulación tuvieron que contenerlos para que no pudiesen llegar a la Tierra. Julian logró detenerlos hasta que una flota de la Tierra liderada por Kyle les encontró y les puso a salvo. Aunque habían logrado contacto con la Tierra parecía que los Terran comenzaron a desconfiar de las razas presentes en el Universo-X, incluyendo a sus hermanos perdidos los Argon. Kyle volvió a la Tierra para intentar hablar con los Terran y así establecer nuevas relaciones diplomáticas entre la Fundación y la Tierra. Los Argon y los Paranid firmaron un acuerdo de paz y Ban Danna, acompañado por el gobierno Argon decidieron no volver a usar el Nvidium hasta que no terminasen con la amenaza Kha’al, manteniendo la esperanza de poder firmar un tratado de paz.

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Mods recomendados:

Aunque el juego está bastante equilibrado en su modo original (Vanilla), algunos elementos del juego pueden mejorarse o reequilibrarse para disponer de una mejor jugabilidad. Entre los mods y material que personalmente recomiendo están los siguientes: Compendio de información de X3TC: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=227483 Para mi gusto el archivo más útil de todos los elementos que podáis encontrar en Internet. Es un compendio de toda la información recogida de juego, naves, recursos, sectores, campañas y esquemas que nos harán nuestro juego más llevadero. Mapa interactivo del universo: http://www.suu-design.com/downloads.html En la parte inferior de la página se encuentra la descarga. Es un pequeño programa realmente útil, podremos visualizar todos los sectores a gran escala o de manera individual de forma tridimensional. Los datos nos son del todo exactos y no contiene toda la información debido a las numerosas actualizaciones del juego, pero sigue siendo una de las herramientas más útiles. Con este programa además podremos localizar asteroides, recursos, astilleros, estaciones y naves de forma extremadamente rápida. Plugin Manager: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=265915 Este plugin es necesario para poder instalar la mayoría de los mods disponibles para X3TC, es de carácter obligatorio para muchos de ellos. Mejorar los asaltos: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=219597 Este mod representa una mejora sustancial en los asaltos del juego, punto débil para mi gusto en el desarrollo del juego. Nos introducirá algunas herramientas que nos facilitarán los asaltos sin desequilibrar el juego. Entrenar marines: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=224612 Este mod nos permitirá entrenar marines en nuestra propia nave. Acelera mucho el entrenamiento de marines y posiblemente desequilibra un poco el juego, pero es

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recomendado si no te gusta asaltar naves y necesitas realizar algún asalto para terminar alguna campaña. Mods que recomienda la comunidad española: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=224291 Estos son algunos de los mods más recomendados en los foros oficiales en español, quizás merezca la pena que echéis un vistazo, ¡se lo tienen realmente currado!. Alternativa para el desarrollo del HUB: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=226623 Con el archivo que podemos descargar en esta página podéis reducir los requisitos del HUB en caso de que no tengáis tanto tiempo como para acumular la lista original de recursos. Entiendo perfectamente que no todos los usuarios puedan con esta campaña, yo tardé meses en lograrla en modo vanilla y personalmente creo que los desarrolladores se pasaron un poco de rosca, se me hizo desesperante. Mejoras gráficas para X3 TC y AP: (Inmmersive Environments & IEX) http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=267427 http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=312645 Dos mods que mejoran sustancialmente el aspecto del juego y el universo. Los recomiendo si tienes un buen PC y quieres disfrutar con una inmersión mayor en el juego, ya que los “fondos” espaciales del juego no son especialmente bonitos si los comparamos con el trabajo que han efectuado estos modders.

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Agradecimientos:

Al usuario Ianrobo75 y a todos los usuarios que contribuyeron a crear el “Compendio de Recursos”.

Al diseñador del mapa interactivo “Suu Desing”.

Al usuario AdamChobit por publicar en el foro oficial la cronología en inglés.

A los usuarios Vili, cagarcía, Navaros y elloconapia, cuyas guías miré siempre

que me sentí perdido jugando al X3TC (por lo menos hasta que me decidí a crear mi guía propia), así como al usuario Naza, cuyos post siempre me parecieron muy interesantes.

A todo el equipo de Universo Off Topic-X.

A todos los admistradores, moderadores (como Gooses y Sblade, que siempre están ahí dándolo todo en el foro) y usuarios del foro español de Egosoft por mantener el foro activo y ayudar a otros usuarios.

A todo el equipo de Egosoft por crear un juego tan maravilloso, espero disfrutar

tantísimo del X Rebirth como lo hice con el X3TC.

¡Un aplauso para todos ellos que se lo merecen ^___^!

Hasta aquí, doy por terminada la Guía Básica de X3TC el 19 de Junio de 2012, un trabajo que me ha llevado más de un año pero que espero que os guste y os sirva en vuestras futuras campañas. ¡Un saludo a todos mis lectores! Atentamente, Heinrichsp