Manual Blood Rage

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  • 7/23/2019 Manual Blood Rage

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    REGLAMENTO

  • 7/23/2019 Manual Blood Rage

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    CRDITOSDiseo y desarrollo del juego: Eric M. LangIlustraciones:Adrian SmithProduccin: iago Aranha, Percy de MontblancDiseo grfico: Mathieu HarlautMaquetacin: Edge StudioDireccin de miniaturas: Mike McVey

    Esculpido de miniaturas: Grgory Clavilier, Jacques-AlexandreGillois, Jason Hendricks, Steve Saunders, Stephane Simon, RemyTremblay, Jose RoigTablero de juego: Henning LudvigsenLogotipo: Georges Clarenko, Adrian SmithReglas: iago Aranha, Ed Bolme, Jonathan MoriarityTraduccin: Juanma CoronilPruebas de juego: iago Aranha, Viola Bafile, Ed Bolme, NathonBraymore, Laurie Cheung, Les Cheung, Christopher Chung, GlennCrawford, Susan Vella Davis, Robert Flick, Jason Henke, TimHuesken, Guilherme Goulart, Vitor Grigoleto, Sean Jacquemain,Rob Kien-Peng Lim, June King, C. Scott Kippen, Sonja Lang, AlLeduc, Adam Marostica, Jonathan Moriarity, P. Orbis Proszynski,Leif Paulson, Sean Perley, Fred Perret, Jonathan Phillips-Bradford,Spencer Reeve, Corey Reid, Stephanie Rogers, Sergio Roma, DanielRocchi, David Schokking, Devin Stinchcomb, Michael Shinall,Steve Tassie, Matthew Tee, Lynette Terrill, Stephen Voland, Peter

    Westergaard, Mark Whiting, James Wilkinson, Kevin WilsonEditor: David Preti y J. M. Rey

    CRDITOS 2INTRODUCCIN 3

    OBJETIVO --------------------------- 3

    CONTENIDODELJUEGO 4CONCEPTOSBSICOS 6

    TABLERODEJUEGO---------------------6

    HOJADECLAN------------------------ 7

    MINIATURAS--------------------------8

    CARTAS-----------------------------8

    PREPARACINDELAPARTIDA 9PREPARACINDELOSCLANES--------------9

    PREPARACINDELTABLERO--------------- 10

    PREPARACINDELASCARTAS-------------- 10

    LTIMOSPASOS ---------------------- 11

    FASESDEJUEGO 12FASEDEDONESDELOSDIOSES------------ 12

    FASEDEACCIN---------------------- 13INVASIN 14MARCHA 15MEJORA 16MISIN 17

    SAQUEO 17FASEDEDESCARTE--------------------20

    FASEDEMISIN---------------------- 20

    FASEDERAGNARK--------------------22

    FASEDEREGRESODELVALHALLA-----------22

    FINDEEDAD ------------------------ 22

    FINDELAPARTIDA 23RESUMENDEREGLAS 24

    2015 Guillotine Ga mes y Studio McVey, todos los der echos reser vados. Ning una par te de esteproducto puede reproducirse sin consentimiento expreso. Los logotipos de Blood Rage y GuillotineGames son marcas comerciales de Guillotine Games Ltd. El logotipo de Studio McVey es unamarca comercial de Studio McVey Ltd. CoolMiniOrNot y el logotipo de CoolMiniOrNot son marcascomerciales de CMON Productions Limited. Edicin en espaol de Edge Entertainment, PlazaSacrif icio 5 Local, 41018 Sevilla, Espaa. Tel: (+34) 955 285 272. Conserve esta informac in para sureferencia. Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados. Fabricado en China. Esteproducto no es un juguete. Su uso no est pensado para personas menores de 14 aos.

    Ms informacin en

    EDGEENT.COM

    2 NDICEGENERAL

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    Odn, el Padre de Todos, vaticin en su

    sabidura la llegada del Ragnark. Jams

    hall el modo de evitar la destruccin de

    Midgard. Los seres inferiores no pueden

    hacer otra cosa que aguardar temerosos

    el fin de sus das.

    Pero t no. T eres un vikingo, el caudillo

    de un clan antiguo y orgulloso. Aun en

    la faz del cataclismo definitivo liderars

    a tus guerreros en el campo de batalla,conquistando y saqueando, pues para eso

    habis nacido. Los dioses son generosos

    en su hora postrera y os otorgan dones

    y favores. Incluso las ms monstruosas

    criaturas de Midgard ansan alcanzar la

    gloria en el poco tiempo que les resta,

    por lo que tambin ellas participarn de

    tus incursiones. Utiliza todo cuanto esta tu disposicin para ganarte un lugar

    en el Valhalla superando a los dems

    clanes y alzndote con la ltima victor ia

    que jams conocer el mundo.

    La vida es efmera, pero eterna es la

    gloria. Ha llegado la hora de dar rienda

    suelta a tu furia!

    OBJETIVOEl objetivo del juego consiste en obtener la mayor can-

    tidad de Gloria antes de que se produzca el apocalipsisfinal y el mundo entero quede reducido a cenizas. LaGloria se consigue triunfando en batallas, saqueando,completando misiones encomendadas por los dioses

    y pereciendo valerosamente en combate. La partidatranscurre a lo largo de tres Edades durante las cualesel Ragnark ir consumiendo gradualmente el mundo.Gana la partida el jugador que haya acumulado msGloria en el fin de los tiempos.

    3INTRODUCCIN

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    10MINIATURASDELCLANDELOSO(8 GUERREROS, 1 LDER, 1 BARCO)

    8 PEANASGRANDES

    (2 PORCLAN)

    9 MINIATURASDEMONSTRUO

    10MINIATURASDELCLANDELLOBO(8 GUERREROS, 1 LDER, 1 BARCO)

    10MINIATURASDELCLANDELASERPIENTE(8 GUERREROS, 1 LDER, 1 BARCO)

    10MINIATURASDELCLANDELCUERVO(8 GUERREROS, 1 LDER, 1 BARCO)

    44 PEANASPEQUEAS

    (11 PORCLAN)

    5CONTENIDODELJUEGO

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    ADYA

    CENT

    E

    REFUERZA

    REFUERZA

    TABLERODEJUEGOEl tablero de juego de Blood Ragees un mapa que repre-senta los territorios mticos que rodean Yggdrasil, el r-bol gigante que mantiene unidos los nueve reinos. Estos

    territorios estn formados por nueve provincias. La pro-vincia central es Yggdrasil, y en torno a ella se extiendenocho provincias exteriores divididas en tres regiones:Manheim, Aleim y Jotunheim. Las provincias limtro-fes se consideran adyacentesentre s (Yggdrasil est ad-

    yacente a todas las dems provincias).

    Cada una de estas provincias contiene entre 3 y 5 po-blados. En cada poblado slo puede haber 1 nica mi-niatura. Debido a esto, cada provincia solamente pue-de albergar dentro de sus fronteras tantas miniaturas

    como el nmero de poblados que haya en ella. Yggdrasilcarece de poblados, por lo que no existe lmite a lacantidad de miniaturas que pueden ocupar estaprovincia central.

    Aparte de esto, hay cuatro fiordossituados entre los cua-tro pares de provincias exteriores. Cada fiordo refuerzalas dos provincias a las que est conectado. Todo efectoaplicado a una provincia tambin afectar al fiordo quela refuerza. No hay lmite al nmero de miniaturas deBarco que puede haber en cada fiordo.

    Por ltimo, alrededor del tablero discurre un marcadorde Gloriaque se utiliza para sealar las puntuaciones deGloria de los jugadores. Cada jugador posee un indicadorde Gloria propio que deber desplazar por este marcadorcada vez que obtenga Gloria.

    PROVINCIA

    POBLADO

    FIORDO

    MARCADORDEGLORIA

    REGIN

    6 TITLE

    CONCEPTOSBSICOS

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    ME

    JORA

    DE

    GUERRERO

    MEJORA

    DE

    CLAN

    MEJORA

    DE

    CLAN

    MEJORA

    DE

    CLAN

    MEJORA

    DE

    BARCO

    MEJORA

    DE

    LDER

    Slo puede invadir fiordos

    No puede marcharni moverse

    1

    23

    MARCHACOSTE EN FURIA = 1

    Traslada cualquier cantidadde miniaturas desde una

    provincia hasta otra.

    MEJORACOSTE EN FURIA = FUE

    Gasta el coste en Furia de unacarta de Mejora para ponerla sobre

    tu hoja de Clan y realizar unaaccin gratuita de Invasin.

    MISINCOSTE EN FURIA = GRATIS

    Emprende una Misincolocando su carta boca abajo

    sobre tu hoja de Clan.

    ME

    JORA

    DE

    MONSTRUO

    ME

    JORA

    DE

    MONSTRUO

    FURIAAl comienzo

    de cada ronda

    HACHASGloria por

    ganar batallas

    CUERNOSMximo de

    miniaturas sobreel tablero

    12129876

    886543

    10107654

    FURIA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

    INVASINCOSTE EN FURIA = FUE

    Pon 1 miniatura de tu reserva en unaprovincia que no sea Yggdrasil.

    SAQUEOCOSTE EN FURIA = GRATIS

    Elige una provincia en la que tengaspresencia para intentar obtener

    su recompensa de Saqueo.

    Invade gratis

    HOJADECLANCada uno de los Clanes que pueden controlar los jugado-res tiene su propia hoja de Clan en la que se representansus recursos, atributos y Mejoras.En la franja central de esta hoja se encuentra el medidorde Furia. La Furia es la moneda de cambio del juego; pararealizar una accin normalmente hay que gastar parte deesta Furia. Cada jugador desplaza su ficha de Clan poreste medidor para indicar la cantidad de Furia que tienedisponible en cada momento.

    Debajo del medidor de Furia estn los atributosdel Clan:Furia, Hachasy Cuernos.

    El atributo Furiaindica la cantidad de Furia disponiblepara el Clan al comienzo de cada ronda. Cuanta ms Fu-ria tengas, ms acciones podrs llevar a cabo.

    El atributo Hachas indica la cantidad de Gloria que seobtiene al triunfar en batallas. Cuantas ms Hachas ten-gas, ms gloriosas sern tus victorias en combate.El atributo Cuernos indica la cantidad mxima de mi-niaturas que puedes tener sobre el tablero en todo mo-mento. Cuanto mayor sea este nmero, ms batallas po-drs librar, ms territorios podrs saquear y ms sangrepodrs derramar.

    Conforme avance la partida, dispondrs de varias opor-tunidades para incrementar los atributos de tu Clan.Cuando alguno de tus atributos aumente 1 nivel, despla-za la correspondiente ficha de Clan 1 casilla hacia la de-recha. Si consigues aumentar tus atributos hasta niveleslegendarios hacia el final de la partida, recibirs cuantio-sas bonificaciones para tu Gloria.

    ESPACIOPARAMEJORA

    DE LDER

    ESPACIOPARA MEJORA

    DE BARCO

    ESPACIOSPARAMEJORASDECLAN

    ESPACIOPARAMEJORASDEMONSTRUO

    REFERENCIASDEACCIONES

    ESPACIOPARAMEJORADEGUERREROS

    FUE BSICADEGUERREROS

    MEDIDORDE FURIA

    FUE BSICAYCAPACIDADDELBARCO

    FUE BSICAYCAPACIDADDELLDER

    ATRIBUTO

    DE CUERNO

    ATRIBUTODE HACHAS

    ATRIBUTODE FURIA

    7CONCEPTOSBSICOS

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    BATALLA

    +2

    Si saqueas estaprovincia con xito,aumenta en nivelotro de los atributos

    de tu Clan.

    LAGRACIADEFRIGGA

    MINIATURASTodas tus miniaturas (Lder, Barco, Guerreros y msadelante Monstruos) poseen una puntuacin de Fuerza

    (FUE). Al principio de la partida, todas estas puntuacio-nes son las que figuran en tu hoja de Clan: los Lderestienen FUE 3, los Barcos tienen FUE 2 y los Guerreros tie-nen FUE 1. Desplegar la FUE suficiente sobre el tablero tepermitir ganar batallas y completar Misiones.

    Adems, los Lderes y los Barcos empiezan la partida conlas capacidades especiales que se describen en las hojasde Clan.

    Durante el transcurso de la partida puedes mejorar tusminiaturas colocando cartas de Mejora sobre los corres-pondientes espacios de tu hoja de Clan. Estas cartas con-fieren nuevas puntuaciones de FUE y capacidades espe-ciales a tus miniaturas. Cabe destacar que los Lderes

    y los Barcos conservan las capacidades descritas en lahoja de Clan incluso despus de haber sido mejorados.Cuando una miniatura es destruida (ya sea en una bata-lla, vctima de una capacidad especial o por el inexora-ble avance del Ragnark), dicha miniatura se coloca enla hoja del Valhalla que est situada junto al tablero dejuego. All aguardar la llegada de la siguiente Edad para

    volver a incorporarse a la batalla.

    CARTASLos tres mazos de cartas incluidos en el juego represen-

    tan los dones otorgados por los dioses nrdicos. En cadaronda se introduce un nuevo mazo. Estos dones puedenproporcionar diversos tipos de ventajas.

    Las cartas de Batalla(rojas) aumentan la FUE de tus hor-das para las batallas.

    Las cartas de Misin(verdes) representan encargos divi-nos que han sido encomendados a tu Clan. Si las comple-tas con xito, recibirs mucha Gloria a cambio.

    Las cartas de Mejora(negras) potencian diversos aspec-tos de tu Clan:

    Las Mejoras de Horda aumentan la Fuerza de tusGuerreros, tu Lder o tu Barco, y tambin pueden otor-garles capacidades especiales.

    Las Mejoras de Monstruorepresentan seres mitolgi-

    cos singulares que puedes reclutar para que luchen atu lado en las batallas.

    Las Mejoras de Clanson desarrollos generales para tuClan que te proporcionan beneficios de diversa ndole.

    MEJORA

    DE

    CLAN

    2

    Ganas de Gloriacada vez que al menos

    miniaturas enemigassean destruidas enuna batalla en laque participes.

    LAGLORIADETHOR NOMBRE

    FUE DELACARTA

    CAPACIDADESPECIAL

    TIPODECARTA

    M

    ISIN

    Consigue la FUE ms altaen al menos provincia de

    Jotunheim (las azules).

    Si completas esta Misin,aumenta en nivel uno de

    los atributos de tu Clan.

    5

    JOTUNHEIM! NOMBRE

    OBJETIVO

    RECOMPENSADEGLORIA

    RECOMPENSADE ATRIBUTO

    TIPODECARTA

    NOMBRE

    BONIFICACINALAFUE

    CAPACIDADESPECIAL

    TIPODECARTA

    8 CONCEPTOSBSICOS

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    MEJORA

    DE

    GUERRERO

    MEJORA

    DE

    CLAN

    MEJORA

    DE

    CLAN

    MEJORA

    DE

    CLAN

    MEJORA

    DE

    BARCO

    MEJORA

    DE

    LDER

    Slo puede invadir fiordos

    No puede marcharni moverse

    1

    23

    MARCHACOSTE EN FURIA = 1

    Traslada cualquier cantidadde miniaturas desde una

    provincia hasta otra.

    MEJORACOSTE EN FURIA = FUE

    Gasta el coste en Furia de unacarta de Mejora para ponerla sobre

    tu hoja de Clan y realizar unaaccin gratuita de Invasin.

    MISINCOSTE EN FURIA = GRATIS

    Emprende una Misincolocando su carta boca abajo

    sobre tu hoja de Clan.

    MEJORA

    DE

    MONSTRUO

    MEJORA

    DE

    MONSTRUO

    FURIAAl comienzo

    de cada ronda

    HACHASGloria por

    ganar batallas

    CUERNOSMximo de

    miniaturas sobreel tablero

    12129876

    886543

    10107654

    FURIA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

    INVASINCOSTE EN FURIA = FUE

    Pon 1 miniatura de tu reserva en unaprovincia que no sea Yggdrasil.

    SAQUEOCOSTE EN FURIA = GRATIS

    Elige una provincia en la que tengaspresencia para intentar obtener

    su recompensa de Saqueo.

    Invade gratis

    PREPARACIN

    DE

    LOS

    CLANES

    En primer lugar, cada jugador elige uno de los Clanes dis-ponibles y se pone delante su hoja de Clan. Al principiode la partida todos los Clanes son idnticos, pero no tar-darn en diferenciarse con las Mejoras adquiridas.

    Cada jugador toma las miniaturas del Lder y de los8 Guerrerosde su Clan, y se asegura de que estn monta-das sobre las peanas pequeas de su color; de este modosus unidades podrn distinguirse fcilmente cuando es-tn sobre el tablero. Tambin ha de coger la miniatura deBarcoque tenga la vela del color del Clan. Todas estasminiaturas se colocan junto a la hoja de Clan del jugador;esta zona se denomina reserva, y cada jugador tiene lasuya propia.

    Las 2 peanas pequeas adicionales y las 2 peanas gran-des de cada Clan tambin han de colocarse en la zona dejuego de cada jugador, puesto que deber utilizarlas sirecluta Monstruos.

    A continuacin, cada jugador coge el indicador de Gloriade su Clan y lo sita en la casilla 0 del marcador de Glo-riaque circunscribe el tablero.

    Despus, cada jugador coge sus fichas de Clan y coloca1 de ellas en la primera casilla de cada uno de los atributosde Clan(Furia, Hachas y Cuernos) de su hoja de Clan. Deeste modo, todos los jugadores empiezan la partida con lossiguientes atributos: 6 de Furia, 3 de Hachasy 4 de Cuer-nos. Por ltimo, la ficha de Clan sobrante de cada jugadorse coloca sobre el medidor de Furiade su hoja de Clan.Como todos empiezan la partida con 6 de Furia, la ficha deClan habr de situarse en la casilla 6 del medidor de Furia.

    POSICIONESINICIALESDELASFICHAS

    DECLAN

    9TITLE

    PREPARACINDELAPARTIDA

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    PREPARACINDELTABLEROJunto al tablero de juego deben colocarse la hoja delValhallay la hoja de Edades.

    Acto seguido se toman todas las fichas de Saqueoy secoloca la que tiene el borde verde en la provincia de Ygg-drasil, situada en el centro del tablero, con la cara de larecompensa boca arriba. Luego se mezclan las otras 8 fi-chas de Saqueo y se coloca 1 al azar en cada una de las8 provincias restantes que rodean Yggdrasil, todas ellastambin boca arriba. Estas fichas de Saqueo muestran larecompensa que se obtiene al saquear cada provincia, tal

    y como se explica en la pgina 18.

    Despus se cogen las 8 fichas de Ragnark, se mezclantodas juntas y se coloca 1 sobre cada uno de los 3 crculosde Ragnark que hay en la hoja de Edades. Estas fichasdeben ponerse de tal modo que la cara con texto quede

    boca arriba, sealando as las provincias que resultarndestruidas durante el transcurso de la partida.

    Como recordatorio permanente de la provincia condenadaa ser consumida por el Ragnark, la ficha deCondenacinha de colocarse sobre la provincia designada por la fichade Ragnark que ha sido adjudicada a la Primera Edad.

    Antes de que empiece la partida algunas provincias yahabrn sido destruidas por el Ragnark, por lo que cier-tas partes del tablero no podrn utilizarse. Dependiendodel nmero de jugadores que participen en la partida, de-ber cogerse al azar la cantidad de fichas de Ragnarkque se indica ms abajo y colocarse en las provincias quesealen, con la cara de destruida boca arriba.

    Para una partida de 4 jugadores hay que destruir1 provincia.

    Para una partida de 3 jugadores hay que destruir2 provincias.

    Para una partida de 2 jugadores hay que destruir3 provincias.

    Las fichas de Ragnark sobrantes se devuelven a la cajadel juego. Las provincias que tienen encima una fichade Ragnark estn fuera de la partida a todos los efec-tos: no podrn colocarse miniaturas en ellas bajo nin-guna circunstancia.

    10 PREPARACINDELAPARTIDA

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    MEJORA

    DEM

    ONSTRUO

    EsteMonstruoc

    uenta

    comounBarco

    .

    3

    SERPIENTEMARINA

    BATALLA

    +2

    Sisaqueasestaprovinciaconxito,aumentaennivelotrodelosatributosdetuClan.

    LAGRACIADEFRIGGA

    PREPARACINDELASCARTAS

    Hay que separar las cartas amontonndolas en tres ma-zos distintos segn el nmero que aparezca en sus rever-sos (1, 2 y 3).

    En funcin del nmero de jugadores, quiz haya queretirar algunas cartas de cada mazo para asegurar unapartida equilibrada. Las cartas que pueden ser retira-das se identifican mediante un valor mnimo ubicadoen el lateral izquierdo de su anverso, como por ejemplo3+ 4+. Este valor indica que la carta solamente debe-ra incluirse cuando se juegue con esa cantidad mnimade jugadores.

    Para una partida de 4 jugadores no hay que quitar nin-guna carta.

    Para una partida de 3 jugadores hay que quitar todaslas cartas en las que ponga 4+.

    Para una partida de 2 jugadores hay que quitar todas

    las cartas en las que ponga 3+ y 4+.Cada mazo contiene 8 cartas de 4+ y 6 cartas de 3+. Todaslas cartas retiradas se devuelven a la caja del juego. Acontinuacin se barajan los tres mazos por separado y secolocan boca abajo sobre los correspondientes recuadrosde la hoja de Edades marcados como Dones de los dioses.

    LTIMOSPASOSTodas las miniaturas de Monstruo se colocan a un ladodel tablero, al alcance de todos los jugadores.

    La ficha de Saga se coloca en el primer recuadro de laPrimera Edad, en la hoja de Edades, identificado comoDones de los dioses Primera Edad. La ficha de Saga sedesplazar de fase en fase durante cada Edad, una trasotra, para que los jugadores puedan representar con ellael momento exacto en el que se encuentra la partida.

    Finalmente, el jugador que haya nacido ms al norte cogeel indicador de Jugador inicial. Ese jugador empieza lapartida en la Primera Edad. Al final de cada Edad, el in-dicador de Jugador inicial se cede al jugador que est sen-tado a la izquierda.

    CANTIDAD MNIMA

    DE JUGADORES

    11PREPARACINDELAPARTIDA

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    Estas cartas representan Mejoras para sus tropas y suClan, Monstruos que desatar en combate, Misiones queproporcionan Gloria y el poder bruto que necesitan paratriunfar en sus batallas.

    En la Segunda y la Tercera Edad, si a un jugador le quedaalguna carta en la mano de una Edad anterior, primerodeber colocar esa carta boca abajo sobre su hoja de Clan,encima del emblema.

    Se coge el mazo de cartas de la Edad actual y se reparten8 cartas a cada jugador. Las cartas sobrantes no se utili-zarn en esta partida.

    El procedimiento para crear una mano de cartas es el si-guiente: cada jugador examina las 8 cartas que ha recibi-do y se queda con 1 de ellas, colocndola boca abajo sobresu hoja de Clan (encima del emblema). Cuando todos losjugadores hayan colocado 1 carta sobre su hoja de Clan,cada jugador deber entregar sus restantes cartas al juga-dor que est sentado a su izquierda.

    Ahora cada jugador mira las cartas que acaba de recibir ycoloca 1 de ellas boca abajo sobre su hoja de Clan. Luego

    vuelve a pasar las dems cartas al jugador que est sen-tado a su izquierda.

    ES TU PRIMERA PARTIDA?Si es la primera vez que juegas, te recomendamos queen la Primera Edad utilices directamente las 8 cartasque recibas en vez de crear tu propia mano de car-tas. Una vez finalizada la Primera Edad, ya estaris lobastante familiarizados con las reglas del juego comopara crear vuestras propias manos de cartas durantela Segunda Edad.

    Una partida de Blood Ragetranscurre a lo largo de 3 ron-das de juego consecutivas que se denominan Edades.Cada Edad se divide en estas 6 fases:

    1. DONES DE LOS DIOSES

    2. ACCIN

    3. DESCARTE4. MISIN

    5. RAGNARK

    6. REGRESO DEL VALHALLAEstas fases deben jugarse en el orden enumerado, y cadauna de ellas ha de resolverse por completo antes de pa-sar a la siguiente. A medida que se complete una fase,la ficha de Saga debe desplazarse por la hoja de Edadeshasta la siguiente fase de la misma Edad para indicarla situacin exacta en la ronda. Una vez finalizada laltima fase de una Edad, la ficha de Saga se traslada a laprimera fase de la siguiente Edad, y as hasta que llegueal final de la Tercera Edad, momento en que terminala partida.

    FASEDEDONESDELOSDIOSES

    Durante esta fase, los jugadores renen una mano de cartassiguiendo el procedimiento que se describe ms adelante.

    12 TITLE

    FASESDEJUEGO

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    FASEDEACCINsta es la parte principal de la partida, en la que tienenlugar invasiones y saqueos, se libran batallas y se derra-ma sangre.

    Todos los jugadores empiezan la fase de Accin con lacantidad de Furia que indique el atributo de Furia de suhoja de Clan. Si es la Primera Edad, ya se habr determi-nado al colocar una ficha de Clan en la casilla de Furia 6durante los preparativos de la partida. En Edades poste-riores, si un jugador ha incrementado el atributo de Furiade su Clan, empezar la fase de Accin con ms Furia.

    Ejemplo:El jugador del Clan del Cuervo ha mejorado su atri-

    buto de Furia en 2 niveles durante la Edad anterior, por lo queempezar la siguiente fase de Accin con 8 puntos de Furia.

    El jugador que tenga actualmente el indicador de Juga-dor inicial actuar en primer lugar, seguido de los demsjugadores en sentido horario.

    En su turno, un jugador debe elegir la accin que quiererealizar (slo una). Si esa accin conlleva un coste en Fu-ria (como suele ser el caso), primero deber pagar ese coste

    y luego podr resolver la accin. Para reflejar el gasto deFuria, el jugador debe retrasar su ficha de Clan el nmerocorrespondiente de casillas por su medidor de Furia. Si nose tiene Furia suficiente para pagar el coste completo deuna accin en particular, no podr realizarse dicha accin.

    ELEGIR CARTAS EN PARTIDASDE 2 JUGADORES

    El mtodo de seleccin de cartas para la mano es li-geramente distinto en partidas de 2 jugadores. Enestos casos, los jugadores se quedan con 2 cartas desu eleccin (en vez de 1) y las colocan sobre sus hojasde Clan antes de ceder las restantes cartas a su ad-

    versario. Este procedimiento se repite otras dos vecesms hasta que ambos jugadores tengan 6 cartas bocaabajo sobre sus hojas de Clan. Las 2 cartas sobrantesse descartan sin ms.

    CONSEJOS PARA ELEGIR CARTASLa mayora de las cartas tienen nombres que aludena una deidad especfica; cada dios concede distintostipos de dones. Normalmente es aconsejable que telimites a escoger cartas asociadas a una o dos deida-des. A continuacin se expone lo que cabe esperar decada divinidad:

    Odn: Juicio y castigo, tanto dentro como fuera delas batallas.

    or: Gloria y botn de guerra para el vencedor deuna batalla.

    Loki: Venganza o despojos para el perdedor de

    una batalla.Frigga:Recursos y apoyo.

    Heimdall:Augurios y sorpresas.Tyr: Superioridad numrica para vencer en lasbatallas.

    En general deberas procurar alcanzar un equilibriorelativo entre los distintos tipos de cartas. Si ignoraspor completo un tipo de carta (por ejemplo, si no co-ges ninguna carta de Misin, Mejora o Batalla) tam-poco es que vayas a perder automticamente, pero esposible que te cueste caro!

    Este procedimiento se repite hasta que todos los jugado-

    res tengan 6 cartas nuevas boca abajo sobre sus respec-tivas hojas de Clan. Llegado este momento, cada jugadordebera tener 2 cartas en la mano; sin embargo, en vez decederlas al jugador de su izquierda, estas ltimas cartasdeben descartarse sin ensearlas a los dems jugadores.

    Al final de esta fase, todos los jugadores deberan tenersobre su hoja de Clan las 6 cartas que han elegido (msla que puedan haberse guardado de la Edad anterior). Es-tas cartas conforman su nueva mano de cartas, y debenmantenerse ocultas de los dems jugadores. Podrn uti-lizarse durante la fase de Accin.

    13FASESDEJUEGO

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    INVASINElige 1 sola miniatura que tengas en tu reserva y gastauna cantidad de Furia igual a la FUE de esa miniatura.Luego coge esa miniatura de tu reserva y colcala encualquier poblado vaco de cualquier provincia exterior.Si la miniatura escogida es un Barco, debers colocarla enun fiordo. No se puede utilizar esta accin para situaruna miniatura directamente en Yggdrasil; para desple-gar tus huestes en la provincia central tendrs que des-plazarlas hasta ella mediante una accin de Marcha. Espreciso sealar adems que realizar una Invasin con unLder no cuesta Furia.

    Ejemplo: El jugador del Clan del Cuervo ha mejorado sus Gue-rreros. Como su FUE es ahora de 2, gasta 2 puntos de Furia

    para invadir el nico poblado vaco de Utgard con 1 Guerrerotomado de su reserva.

    Nota: No pierdas de vista tu atributo de Cuernos. Sitienes tantas miniaturas sobre el tablero como tu pun-tuacin actual de Cuernos, no podrs utilizar miniatu-ras adicionales para invadir territorios (el Valhalla no se

    considera parte del tablero de juego).

    Una vez completada la accin, el turno del jugador termi-na y se cede el turno al jugador que se sienta a su izquier-da, quien a su vez tendr que realizar una nica accinpagando su coste en Furia. Este procedimiento se repiteen el sentido de las agujas del reloj.

    Si un jugador tiene 0 de Furia, no podr realizar ningunaaccin en su turno, ni siquiera una accin que cueste 0de Furia. Lo nico que puede hacer ese jugador es reac-cionar a las acciones de los dems jugadores (por ejemplo,participar en una batalla iniciada por otro jugador).

    A la hora de realizar una accin, los jugadores disponende cinco opciones (que se resumen en la parte de abajo desus hojas de Clan). Un jugador puede llevar a cabo unamisma accin varias veces en una misma fase de Accin,siempre y cuando solamente realice 1 accin por turno.

    Si un jugador no puede o no quiere realizar ninguna ac-

    cin, puede optar por pasar su turno. Sin embargo, alpasar el turno se pierde toda la Furia restante y ya no sepodrn realizar ms acciones posteriormente.

    Fin de la fase de Accin:La fase de Accin termina in-mediatamente cuando todos los jugadores se hayan que-dado sin Furia, o bien cuando se hayan saqueado conxito todas las provincias que an no han sido destrui-das (incluso aunque haya jugadores que todava tenganpuntos de Furia sobrantes).

    INVASIN:Coloca 1 miniatura de tu reserva en unpoblado vaco del tablero.

    MARCHA:Desplaza las miniaturas de una provin-cia a poblados vacos de otra provincia distinta.

    MEJORA:Coloca 1 carta de tu mano sobre tu hojade Clan para mejorar tus capacidades.

    MISIN:Emprende una Misin colocando una car-ta de Misin de tu mano boca abajo sobre tu hojade Clan.

    SAQUEO:Ataca una provincia y rapia sus posesio-nes para tu Clan.

    14 FASESDEJUEGO

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    MARCHAPara ordenar a tus huestes que marchen, tienes quegastar 1 de Furia. Elige 1 provincia (no puedes elegir unfiordo) y traslada cualquier cantidad de tus miniaturasdesde esa provincia hasta los poblados vacos de otra pro-

    vincia (slo una). La provincia de destino no tiene porqu estar adyacente a la de partida; puede encontrarse encualquier lugar del tablero.

    No se pueden trasladar miniaturas de dos provincias di-ferentes con una sola accin, ni tampoco moverlas a dosprovincias diferentes. Slo se puede usar una accin deMarcha para desplazar miniaturas desde una sola pro-

    vincia hasta otra cualquiera.

    Nota: Por lo general,realizar una accin de Marcha es lanica manera de enviar miniaturas a Yggdrasil. No haypoblados en Yggdrasil, por lo que no existe lmite al n-mero de miniaturas que se pueden tener en ella.

    Ejemplo: En la ilustracin de abajo se muestran cinco accionesdistintas de Marcha, unas vlidas y otras no.

    1. El jugador azul puede mover sus miniaturas aunque lasprovincias no estn adyacentes entre s, pero no puede mo-ver las 3 miniaturas que tiene en Giml porque en Elvagarsolamente hay 2 poblados vacos.

    2. El jugador amarillo puede trasladar todas las miniatu-ras que desee desde Angerboda hasta Yggdrasil. No hayun lmite mximo al nmero de miniaturas que puedenocupar Yggdrasil.

    3. El jugador marrn no puede mover sus miniaturas a dosprovincias distintas con una sola accin de Marcha.

    4. El jugador rojo no puede desplazar sus miniaturas desde dosprovincias diferentes con una sola accin de Marcha.

    5. Los Barcos no pueden moverse.

    15FASESDEJUEGO

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    MEJORACada hoja de Clan tiene espacios para un mximo de8 Mejoras: 1 para tus Guerreros, 1 para tu Lder, 1 para tuBarco, 2 para tus Monstruos y 3 para todo tu Clan.

    Al realizar una accin de Mejora, debes escoger una cartade Mejora que tengas en tu mano y gastar tanta Furiacomo la FUE de esa carta. Luego has de colocar esa cartaen el espacio apropiado de tu hoja de Clan. Si hay msde un espacio disponible, puedes elegir en cul de elloscolocarla. Si ya hay una carta en ese espacio, descrtala ysustityela por la carta de Mejora que acabas de seleccio-nar. A partir de este momento entra en vigor el efecto dela nueva carta, que te proporcionar los beneficios descri-tos en ella (ya sea un aumento de la Fuerza de tus hordaso capacidades especiales).

    Si tu Clan tiene 2 Mejoras en diferentes espacios que teproporcionan un mismo tipo de beneficio, se aplican por

    separado los efectos de ambas cartas; ninguna de estascartas puede anular la otra.

    Ejemplo:Para poder jugar la carta de Mejora titulada La emi-nencia de Loki, el jugador que lleva al Clan de la Serpiente debe

    gastar tanta Furia como su FUE, que es 2. Como ya tiene 3 Me-joras de Clan en su hoja, opta por descartar El auxilio de Friggadejando as un espacio libre para la nueva Mejora. Ahora suClan tiene El dominio de Loki y La eminencia de Loki, que leconfieren un total de 3 puntos de Gloria por cada miniaturasuya que regrese del Valhalla!

    MEJORAS DE HORDACuando juegas una Mejora de Lder, Guerreroo Barco, sidispones de la miniatura correspondiente en tu reserva,puedes utilizarla inmediatamente (antes del turno del si-guiente jugador) para realizar una accin de Invasin con

    ella sin gastar Furia adicional.MEJORAS DE MONSTRUOLos Monstruos son miniaturas nicas que pueden cam-biar drsticamente el transcurso de la partida. Cadauno de ellos posee una capacidad especial nica ymuy poderosa.

    Cuando juegues una Mejora de Monstruo, coge su co-rrespondiente miniatura, encjala sobre una peana de tuClan y colcala en tu reserva. A partir de este momentopertenecer a tu bando hasta el final de la partida y seconsiderar una ms de tus miniaturas. Puedes utilizar-la inmediatamente para realizar una accin de Invasincon ella sin gastar Furia adicional.

    Tu Monstruo puede morir y ser enviado al Valhalla comocualquier otra miniatura, tras lo cual volver a tu reser-

    va en la siguiente fase de Regreso del Valhalla. Tam-bin puede ganar Gloria para tu Clan durante la fase deRagnark como cualquiera de tus otras miniaturas.

    Solamente 2 Monstruos pueden formar parte de tu Clanen todo momento. Si descartas una carta de Monstruopara colocar un nuevo Monstruo en su espacio de Me-jora, la anterior miniatura de Monstruo se devuelve a lacaja del juego.

    16 FASESDEJUEGO

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    MISINCoge 1 carta de Misin de tu mano y ponla boca abajosobre tu hoja de Clan, encima del emblema, para indicarque has emprendido esa Misin. Emprender una Misin

    no cuesta nada de Furia. No existe lmite al nmero deMisiones que se pueden emprender durante cada Edad, yse pueden emprender 2 Misiones del mismo tipo (en cuyocaso ambas proporcionarn sus recompensas por separa-do). Puedes consultar en cualquier momento las Misio-nes que has emprendido.

    Durante la presente fase de Accin debes procurar satis-facer los requisitos de las Misiones que has emprendi-do; si lo consigues, recibirs las recompensas indicadasdurante la siguiente fase de Misin (ver pgina 20). Noobstante, fracasar en una Misin no conlleva ningntipo de penalizacin.

    Nota: Aunque emprender una Misin no cuesta Furia,

    recuerda que no puedes realizar ningunaaccin si no tequeda Furia, ni siquiera acciones gratuitas.

    Ejemplo: El jugador del Clan del Oso emprende la MisinJotunheim! Si durante la siguiente fase de Misin es el juga-dor con ms FUE desplegada en cualquiera de las provincias de

    Jotunheim, ganar 7 puntos de Gloria y podr aumentar unode los atributos de su Clan en 1 nivel.

    SAQUEOSi realizas con xito una accin de Saqueo en una provin-cia, recibirs una recompensa que aumentar uno de losatributos de tu Clan o te proporcionar puntos de Gloria.

    Pero primero tendrs que derrotar en una batalla a losdems Clanes que ocupen esa provincia.

    Para realizar una accin de Saqueo, elige una provinciaen la que tengas al menos 1 de tus miniaturas o que estreforzada por un fiordo en el que haya al menos 1 de tusminiaturas; dicha provincia no puede haber sido saquea-da ya en esta fase (es decir, su ficha de Saqueo an debeestar con la cara de su recompensa boca arriba). Saquearuna provincia no cuesta Furia, pero recuerda que no pue-des realizar ninguna accin si no te queda Furia. La ac-cin de Saqueo se resuelve completando estos tres pasosen el orden indicado:

    . MOVILIZACINUna vez que hayas declarado tu intencin de saquear la

    provincia, los dems jugadores disponen de una oportu-nidad para unirse a la batalla. Empezando por el jugadorque se sienta a tu izquierda y procediendo en sentido ho-rario, cada jugador (incluido t) puede, si lo desea, tras-ladar 1 de sus miniaturas desde una provincia adyacentehasta un poblado vaco de la provincia que pretendes sa-quear. Este desplazamiento de miniaturas no cuesta Fu-ria, y puede llevarse a cabo incluso aunque al jugador nole quede Furia (pero recuerda que los Barcos no puedenmoverse). Una vez que todos los poblados de la provin-cia estn ocupados, o cuando nadie quiera movilizar msminiaturas, comienza la batalla.

    Nota: No hay poblados en Yggdrasil, as que se puededesplazar cualquier cantidad de miniaturas a ella para

    librar una batalla.Si llegado este momento no hay miniaturas enemigas enla provincia ni en el fiordo que la refuerza, no se libraninguna batalla y saqueas automticamente la provin-cia: obtienes la correspondiente recompensa (ver pginasiguiente) y debes darle la vuelta a la ficha de Saqueopara poner boca arriba su cara de saqueada. En este casono ganas Gloria por tu victoria, puesto que no has llegadoa librar ninguna batalla.

    De haber miniaturas enemigas en la provincia enemigao en el fiordo que la refuerza, entonces se librar una ba-talla y todas las miniaturas presentes debern participaren ella.

    1. Movilizacin:Los jugadores pueden trasladar mi-niaturas de provincias adyacentes para que parti-cipen en la batalla.

    2. Jugar cartas: Los jugadores que libran la batallamuestran cartas para aadir FUE o efectos espe-ciales a su bando.

    3. Resolucin:Gana el jugador que tenga la puntua-cin ms alta de FUE. Los perdedores son destrui-dos y el ganador recibe la recompensa.

    17FASESDEJUEGO

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    . JUGAR CARTASCada uno de los jugadores que participan en la batalladebe elegir 1 carta de su mano y ponerla boca abajo sobrela mesa (a menos que no le queden cartas en la mano, encuyo caso no presentar ninguna). Una vez hecho esto,

    todos los jugadores ensean al mismo tiempo las cartasque han escogido.

    Si un jugador muestra una carta de Batalla, su bonifica-cin a la FUE se aade a la FUE total de las miniaturascon las que participa en la batalla. Tambin se aplicarnlos efectos de las capacidades especiales descritas en lacarta. Sin embargo, si la carta mostrada es una Mejora ouna Misin, no aadir nada a su FUE para la batalla yno tendr ms efecto.

    Cada Clan debe sumar la FUE de todas las miniaturas desu bando que participan en la batalla y aadirle la bonifi-cacin ofrecida por su carta de Batalla (si la ha mostrado).La cifra resultante es la puntuacin total de FUE de su

    Clan para esa batalla.Nota: Si el efecto especial de una carta hace que un ju-gador pierda todas las miniaturas que est usando enuna batalla antes de llegar a la comparacin de FUE, esono significa que su Clan haya sido eliminado de la bata-lla. Sus miniaturas han resultado destruidas durante eltranscurso de la batalla, pero su Clan an podra alzarsecon la victoria si ha jugado una carta de Batalla con FUEsuficiente para ganar.

    BATALLA

    ELOJODEHEIMDALL

    Puedes jugar estacarta (y sumar su

    FUE) despus de quetodos los jugadoreshayan mostrado sus

    cartas para la batalla.

    Algunas cartas de Batalla es-peciales pueden utilizarse paraaumentar la Fuerza de tus mi-

    niaturas incluso despus de quelos jugadores hayan mostradosus cartas. Estas cartas especia-les presentan una bonificacin ala FUE dentro de un crculo conel fondo en blanco, y en su textose especifica que pueden jugarsedespus de que se muestren lascartas, pero antes de determinaral vencedor de la batalla (aun-que tambin pueden jugarse delmodo habitual). El jugador queha iniciado la accin de Saqueodispone de la primera oportu-

    nidad para aadirse la FUE de una de estas cartasespeciales, y luego se procede en sentido horario al-rededor de la mesa hasta que nadie quiera jugar unade estas cartas.

    . RESOLUCIN

    El jugador que posea la mayor puntuacin de FUE es elvencedor de la batalla! En caso de empate, todos los juga-dores participantes pierden la batalla.

    El vencedor (si lo hay) debe descartar todas las cartas queha usado. Las cartas usadas por los jugadores derrotadosse devuelven a sus respectivas manos.

    Los jugadores derrotados deben destruir todas las minia-turas con las que han participado en la batalla (incluidaslas que hayan reforzado desde fiordos). Las miniaturasdestruidas se colocan sobre la hoja del Valhalla.

    Si el jugador que ha iniciado el Saqueo ha ganado la ba-

    talla, habr logrado saquear la provincia y recibir la re-compensa indicada en su ficha de Saqueo (ver abajo). Seda la vuelta a la ficha de Saqueo para dejar boca arribasu cara de saqueada, indicando as que la provincia nopodr volver a saquearse hasta la siguiente Edad.

    Si el jugador que ha iniciado el Saqueo no ha ganadola batalla, la provincia no es saqueada y nadie recibe larecompensa del Saqueo. Cualquier jugador (incluido elsaqueador) podr volver a intentar saquear la provinciams adelante en la misma fase.

    Por ltimo, el vencedor de la batalla gana puntos de Glo-ria por su victoria, tanto si es el jugador saqueador comosi no lo es. La cantidad de puntos de Gloria obtenida es

    igual al valor actual de su atributo de Hachas, que figuraen su hoja de Clan.

    RECOMPENSAS DEL SAQUEO

    Si logras saquear esta provincia, au-menta en 1 nivel el atributo de Furiade tu Clan. No ganas Furia adicionaldurante esta fase, pero empezars conms Furia en la siguiente Edad.

    Si logras saquear esta provincia, au-menta en 1 nivel el atributo de Hachasde tu Clan. El incremento de la Gloriaobtenida por vencer en una batalla seaplica inmediatamente y tambin secuenta para esta batalla.

    Si logras saquear esta provincia, au-menta en 1 nivel el atributo de Cuer-nos de tu Clan.

    Si logras saquear esta provincia, ga-nas 5 puntos de Gloria.

    Si logras saquear Yggdrasil, aumen-ta en 1 nivel todos los atributos detu Clan.

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    Ejemplo:

    1. El jugador del Clan del Lobo (rojo) decide saquearAndlang. Puede hacerlo a pesar de no tener ningu-na miniatura en esa provincia porque su Barco esten el fiordo que la refuerza. El jugador del Clan del

    Cuervo (azul), que se sienta a su izquierda, trasladasu Guerrero desde Giml hasta un poblado vaco deAndlang. Al jugador del Clan de la Serpiente (ama-rillo) le encantara participar en esta batalla despla-zando su Lder desde Horgr hasta Andlang, porqueHorgr ya ha sido saqueada, pero no puede hacerlo

    porque estas dos provincias no estn adyacentes.El jugador rojo desplaza 1 Guerrero desde Yggdrasil

    hasta uno de los poblados vacos de Andlang, y lue-go el jugador azul saca 1 Guerrero de Yggdrasil paraocupar el ltimo poblado de Andlang. El jugador rojoquerra sacar otro Guerrero de Yggdrasil, pero ya noquedan poblados vacos en Andlang.

    Los jugadores rojo y azul son los nicos que tienen

    tropas en Andlang, por lo que slo ellos librarnla batalla. El bando rojo tiene una Fuerza total de3 puntos (2 por el Barco y 1 por el Guerrero), mientrasque el bando azul suma una Fuerza total de 2 pun-tos (2 por los Guerreros, pues cada uno tiene FUE 1).Ambos jugadores escogen sus cartas, las colocan so-

    bre la mesa y las ensean al mismo tiempo.

    2. El jugador rojo ha elegido El ataque arrolladorde Tyr, una carta de Batalla con una bonifica-cin de +4. Pero el jugador azul no pretende

    ganar la batalla, y simplemente muestra una

    carta de Mejora que no aporta nada a su Fuer-za. El jugador rojo ha obtenido una Fuerza to-tal de 7 puntos (3+4), y el jugador azul acabacon una Fuerza de 2 puntos (2+0). El jugadorrojo gana la batalla.

    3. Los dos Guerreros del jugador azul muereny son enviados al Valhalla, pero el jugadorazul puede quedarse con su carta de Mejora,que vuelve a su mano. El jugador rojo saqueaAndlang dndole la vuelta a la ficha de Sa-queo que hay en esa provincia y aumentandoen 1 nivel su atributo de Hachas (que subede 3 a 4). A continuacin recibe 4 puntos deGloria por su victoria y descarta la carta de

    Batalla que ha utilizado.

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    FASEDEDESCARTECada jugador nicamente puede quedarse con 1 carta (sies que le sobra alguna) al pasar a la siguiente Edad. En

    esta fase, todos los jugadores deben descartarse de cartashasta que slo les quede 1.

    En la Tercera Edad, los jugadores deben descartarse detodas sus cartas, de tal modo que no les quede ningunaen la mano.

    FASEDEMISINEn esta fase, los jugadores han de mostrar todas las Mi-siones que han emprendido. Si has completado los requi-sitos de una Misin, recibes la cantidad de Gloria indica-da en su carta y adems puedes aumentar uno cualquiera

    de los atributos de tu Clan en 1 nivel. Si no logras com-pletar una Misin no recibes nada, pero tampoco pierdesnada. Todas las Misiones mostradas se descartan, tantosi se han completado con xito como si no.

    La mayora de las Misiones requieren poseer la puntua-cin ms elevada de Fuerza en cualquiera de las pro-

    vincias de una regin especfica. Suma la FUE de todas

    las miniaturas que tengas en esa provincia (as como enel fiordo que la refuerza) y compara el resultado con laFUE total de los dems Clanes que tengan miniaturasen esa provincia. Si tu resultado es mayor que todosellos, habrs completado con xito la Misin. Si es igual

    o menor, habrs fracasado.Ejemplo: El jugador del Clan de la Serpiente (amarillo) mues-tra que ha emprendido la Misin titulada Manheim! Lo-

    grar completarla con xito si posee la puntuacin ms altade FUE en cualquier provincia de la regin de Manheim. EnElvagar, el jugador rojo tiene tres Guerreros con FUE 1 cadauno, que suman una FUE total de 3, mientras que el jugadoramarillo tambin posee una FUE total de 3 representada porun Guerrero de FUE 1 y un Barco de FUE 2 en el fiordo querefuerza la provincia. Como se ha producido un empate, el

    jugador del Clan de la Serpiente no puede completar con xitosu Misin en Elvagar.

    Sin embargo, su Barco de FUE 2 tambin refuerza Angerboda,donde el jugador azul solamente posee un nico Guerrero conFUE 1. Aqu se cumplen los requisitos para el xito en la Mi-sin, de modo que el jugador del Clan de la Serpiente recibelos 5 puntos de Gloria indicados en la carta de Misin y deci-de aumentar en 1 nivel su atributo de Cuernos.

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    2FASESDEJUEGO

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    FASEDEREGRESODELVALHALLA

    Al final de cada Edad, todas las miniaturasque estn en el Valhalla se devuelven a susrespectivos propietarios. Traslada a tu reservatodas las miniaturas de tu Clan que haya sobrela hoja del Valhalla. Las miniaturas que estnsobre el tablero permanecen en el mismo sitio.

    FINDEEDADAntes de pasar a la siguiente Edad, hay quedarle la vuelta a todas las fichas de Saqueo queestn sobre el tablero para dejar boca arriba suscaras de recompensa. Estas fichas no se repar-

    ten de nuevo al azar, sino que permanecen enlas mismas provincias durante toda la partida.

    Luego el indicador de Jugador inicial se cede aljugador que est sentado a la izquierda.

    Una vez hecho esto, se desplaza la ficha de Sagahasta el recuadro de la primera fase de la si-guiente Edad en la hoja de Edades. Con esto seda comienzo a una nueva Edad con un surtidorenovado de Dones de los dioses. En cada nuevaEdad se otorgan Dones ms poderosos que ofre-cen ms Gloria y recrudecen los enfrentamien-tos por un territorio que empequeece a medidaque el Ragnark lo arrasa todo a su paso.

    FASEDERAGNARKSe coge la ficha que est en el crculo de Ragnark de laEdad actual y se coloca en su correspondiente provincia,

    con la cara destruida boca arriba. Esa provincia ha sidodestruida para siempre y queda eliminada del juego.

    No existe muerte ms gloriosa para un vikingo que pere-cer en el Ragnark. Cuando una provincia es eliminadade este modo, todas las miniaturas que ocupen esa pro-

    vincia y el fiordo que la refuerza son destruidas y trasla-dadas al Valhalla. Cada una de estas miniaturas propor-ciona una cierta cantidad de Gloria a su Clan equivalenteal nmero que aparece en el crculo de Ragnark de lahoja de Edades. Por cada miniatura de un Clan (inclui-dos los Monstruos) que sea destruida por el Ragnark, eljugador que controla dicho Clan recibe 2 puntos de Glo-ria en la Primera Edad, 3 puntos de Gloria en la Segunda

    Edad y 4 puntos de Gloria en la Tercera Edad.A continuacin se coloca la ficha de Condenacin en laprovincia designada por la ficha de Ragnark de la si-guiente Edad.

    Ejemplo: La ficha de Ragnark seala Giml, por lo que se cogede la hoja de Edades, se le da la vuelta y se coloca en el tablerosobre la provincia de Giml, que pasa a considerarse arrasada.Todas las miniaturas presentes en esa provincia y en el fiordoque la refuerza son eliminadas y enviadas al Valhalla: en totalson destruidas 2 miniaturas rojas y 2 miniaturas azules. La

    hoja de Edades indica una recompensa de 3 puntos de Gloria enla actual fase de Ragnark, as que cada jugador recibe 6 pun-tos de Gloria. Acto seguido se traslada la ficha de Condenacin

    a la provincia que aparece en la fase de Ragnark de la siguien-te Edad, que en este caso es Andlang.

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    Una vez completada la fase de Regreso del Valhalla de laTercera Edad, el mundo habr llegado a su fin, y con ellotambin la partida. Ha llegado el momento de comprobarcul de los Clanes ha obtenido la mayor Gloria y ocuparun lugar de honor en el Valhalla junto al trono de Odn!

    Pero an hay que realizar un ltimo clculo. Los jugado-res reciben una bonificacin a su Gloria si han aumenta-do los atributos de sus Clanes hasta niveles legendarios.Al final de la partida,y solamente al final, ganas 10 puntosde Gloria por cada atributo de tu Clan que hayas incre-mentado hasta los niveles 4 5. Por cada atributo de tuClan que hayas incrementado hasta el ltimo nivel, ga-nas 20 puntos de Gloria.

    Ejemplo: El jugador del Clan del Cuervo ha conseguido subirdos de los atributos de su Clan hasta niveles legendarios. Al

    final de la partida, recibe 10 puntos de Gloria por su Furia y20 puntos de Gloria por sus Hachas, lo que hace un total de

    30 puntos de Gloria adicionales.

    El jugador cuyo Clan haya amasado la mayor puntua-cin de Gloria es declarado vencedor de la partida!

    CONSEJOS DE JUEGOBlood Rage no es un simple juego de control de terri-torios. Aunque ganar batallas es sin duda un mto-do perfectamente viable para alcanzar la victoria, enocasiones la derrota entraa tambin beneficios con-

    siderables. En una batalla suicida puedes conseguirGloria cuando tus hordas sean enviadas al Valhalla,y al mismo tiempo ests privando al vencedor de car-tas, con lo cual lo debilitas de cara a futuras batallas.

    Las Misiones pueden proporcionar cantidades ingen-tes de Gloria. Son demasiado provechosas para igno-rarlas sin ms, pero si intentas abarcar demasiadasquiz no seas lo bastante poderoso para completar-las con xito. Procura buscar el equilibrio. Tambines importante observar las invasiones y saqueos delos dems jugadores. Si logras adivinar qu Misionestratan de completar, tendrs ms posibilidades deimpedrselo.

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    FINDELAPARTIDA

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    RESUMENDEREGLAS

    LASFASESDECADAEDAD

    1. DONES DE LOS DIOSESSe reparten 8 cartas a cada jugador. Se escogen cartashasta que cada jugador tenga 6 cartas en la mano. Las2 cartas sobrantes se descartan.

    2. ACCINCada jugador empieza esta fase con tantos puntos deFuria como el valor actual del atributo de Furia desu Clan.

    Los jugadores se turnan resolviendo 1 accin cada uno,gastando la Furia necesaria para cada accin.

    Cuando un jugador se queda sin puntos de Furia, ya nopuede realizar ms acciones.

    Este procedimiento se repite hasta que todos los juga-dores tengan 0 de Furia o hasta que todas las provin-cias hayan sido saqueadas.

    INVASINGasta una cantidad de Furia igual a la FUE de unaminiatura para trasladarla desde tu reserva hasta unpoblado vaco.

    No se puede invadir Yggdrasil. Los Barcos solamentepueden invadir fiordos. Los Lderes invaden gratis.

    MARCHAGasta 1 de Furia para trasladar cualquier cantidad de

    miniaturas que tengas en una misma provincia hastapoblados vacos de otra provincia distinta.

    No se pueden trasladar Barcos con esta accin.

    MEJORAGasta una cantidad de Furia igual a la FUE de una car-ta de Mejora que tengas en la mano para colocar esacarta sobre tu hoja de Clan.

    Si mejoras una miniatura, puedes realizar inmediata-mente una accin de Invasin con ella sin coste alguno.

    MISINEsta accin no requiere gasto de Furia. Coloca una car-ta de Misin de tu mano boca abajo sobre tu hoja de

    Clan para emprender esa Misin.SAQUEO

    Esta accin no requiere gasto de Furia. Elige una pro-vincia que no haya sido saqueada an y que est ocu-pada por al menos 1 de tus miniaturas (o que est re-forzada por un fiordo ocupado por 1 de tus miniaturas)para intentar saquear esa provincia.

    Empezando por el jugador de la izquierda, los jugado-res pueden trasladar miniaturas sin coste alguno des-de provincias adyacentes hasta poblados vacos de laprovincia que se intenta saquear.

    La bonificacin a la FUE de tu carta se aade a la FUEtotal de tus miniaturas. El jugador que consiga el re-sultado ms alto gana la batalla. En caso de empate,todos los jugadores participantes pierden la batalla.

    Las cartas utilizadas por los jugadores que han perdi-

    do se devuelven a sus respectivas manos. Sus miniatu-ras son destruidas y enviadas al Valhalla.

    Si gana la batalla el jugador que ha iniciado el Saqueo,obtiene la recompensa del Saqueo y le da la vuelta a laficha de Saqueo de la provincia.

    El jugador que ha ganado la batalla obtiene tantospuntos de Gloria como el valor de su atributo de Ha-chas, y luego descarta todas las cartas que ha jugado.

    3. DESCARTELos jugadores se descartan de tantas cartas de su manocomo sean necesarias hasta quedarse con 1 sola carta.

    En la Tercera Edad se descartan todas las cartas, sinconservar ninguna.

    4. MISINSe ensean y descartan todas las cartas de Misin juga-das, y se reciben las recompensas correspondientes portodas las Misiones que se hayan completado con xito.

    5. RAGNARKLa provincia que tiene encima la ficha de Condena-cin es arrasada. Todas las miniaturas que haya enella y en el fiordo que la refuerza son destruidas y

    enviadas al Valhalla.Por cada miniatura destruida de este modo se recibela cantidad de puntos de Gloria indicada en la hojade Edades.

    La ficha de Condenacin se desplaza a la siguiente pro-vincia condenada.

    6. REGRESO DEL VALHALLATodas las miniaturas que estn sobre la hoja del Valhallaregresan a las reservas de sus respectivos propietarios.

    FINDEEDADTodas las fichas de Saqueo se ponen boca arriba, yel indicador de Jugador inicial se cede al jugador dela izquierda.

    FINDELAPARTIDAPor cada atributo de Clan que se haya aumentado aniveles legendarios, se recibe la bonificacin a la Gloriaindicada en la hoja de Clan.