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Pre prensa para impresión digital

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PREPRENSA

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Pre prensa para

impresión digital

Introducción

Un viejo proverbio chino. dijo "Ojalá vivas en tiempos interesantes." Uno de los más importantes desarrollos

técnicos recientes ha sido la introducción de equipos de impresión digital de muy alta calidad.

La impresión digital no es la mejor opción para todas las necesidades de impresión. no es un sustituto para la impresión offset, que es un complemento de la misma.

Percepción del color Todos los ojos son diferentes y todos ven

los colores de manera diferente. Podemos ver los colores debido a las

células que forman de cono en la retina de nuestros ojos, que son sensibles a las longitudes de onda, ya sea rojo, verde o azul.

Estructuración de los archivos para la presentación

Los archivos digitales creados normalmente tendremos que enviarlos a un proveedor de servicios para la salida.

Una excepción a esto es el uso de un archivo PDF.

Estos diversos archivos consisten en la aplicación principal de gráficos ,archivos de imagen, y las fuentes utilizadas en la creación del diseño.

Es importante ser cuidadoso y constante en la forma de empaquetar los archivos para su presentación a la proveedor de servicios.

La presentación de sus archivos correctamente reducirá en gran medida los problemas de los dos.

El método generalmente aceptado para la presentación de archivos es empaquetar en tres carpetas: maquetación, gráficos y fuentes.

En estas carpetas se colocan los archivos correspondientes, el archivo de la aplicación nativa en la carpeta de distribución, todos los gráficos en la carpeta de gráficos, y todas las fuentes en la carpeta de fuentes.

En caso de duda, consulte a su proveedor de servicio.

La tecnología avanza rápidamente y los equipos se están volviendo tan poderosos, las nuevas características se añaden a las aplicaciones.

Antes de usar una nueva aplicación, verifique para ver si su proveedor de servicio puede apoyarlo.

Aplicaciones & archivos Los resultados de la salida final

dependerán casi en su totalidad la forma en la cual se creó el documento.

Utilizando las aplicaciones correctas darán mejores resultados.

Si vas a imprimir un documento complejo que incluye muchos gráficos y fotos, debes usar una aplicación de software de autoedición (DTP) para el diseño de este.

Ejemplos: Adobe Illustrator QuarkXPress Adobe InDesign Pagernaker Adobe Framemaker. Estos programas son capaces de crear un

documento de alta calidad.

Hay aplicaciones básicas que se usan en la creación de un diseño:

Programas de procesamiento de textos. Gráficos de mapa de bits. Programas de edición de vectores. Programas de edición de gráficos. Programas de composición de página.

Trate de no usar estos programa para el diseño, no tienen las características de diseño requeridas para esta tarea y pueden resultar difíciles de imprimir.

Microsoft Word. Corel WordPerfect.

Las aplicaciones de edición gráfica de mapa de bits están diseñadas para manipular archivos de gráficos creados por escáneres o cámaras digitales. Los gráficos se componen de una rejilla fija de elementos de imagen (píxeles) para formar una imagen (TIFF o BMP).

Ejemplos de estas aplicaciones son: Adobe Photoshop Corel Photo Paint (Photoshop es el estándar de facto del sector

artes gráficas).

Programas de edición gráficos están diseñados para crear y editar gráficos basados en vectores.

Ejemplos de programas de gráficos vectoriales

Adobe Illustrator Macromedia Freehand Corel Draw. Se crean gráficos vectoriales basado

definiendo puntos dentro de una imagen y calcular matemáticamente las curvas que representan las líneas.

Los programas de composición de página están diseñados para llevar acabo todos estos elementos:

Texto Gráficos de mapa de bits Gráficos vectoriales Pueden ser utilizados para crear volantes y

carteles, así como boletines informativos y libros.

Ejemplos de aplicaciones de composición de página son :

Adobe Pagemaker QuarkXPress Adobe InDesign.

PostScript y otras PDL 

Cuando se imprime un documento desde su ordenador en un sistema amplio de impresión, el documento es más a menudo convertido en PostScript o algunos otros en PDL y luego enviado al sistema de impresión.

PostScript es un lenguaje de descripción de página (PDL) desarrollado por Adobe Systems en finales de los 80 para abordar la cuestión de la definición de información de diseño de una página, con todos estos elementos: texto, fotos, gráficos, fondos, bordes, etc.

Texto y fuentes Hay dos tipos principales de fuentes en

el DTP. Adobe Type 1 y TrueType es disponibles para Macintosh Windows basados en computadoras. Fuentes PostScript Type 1 de Adobe son más comunes en ordenadores Macintosh, mientras que las fuentes TrueType son más comunes en los equipos basados en Windows.

Formatos de archivo gráfico Archivo gráfico se refiere a cualquier

imagen, fotografía o Ilustración, utilizados en su diseño. Utilizar un programa de aplicación para

manipular el archivo gráfico (cambiar el tamaño, formato, color,

sombreado, etc.). Ejemplos de estos programas gráficos son : Photoshop. Illustrator Freehand, Photo Paint.

Hay dos tipos básicos de archivos gráficos, tipos de archivo sin pérdida y tipos de archivo lossy.

Los archivos Lossless típicamente no están comprimidos mientras que, los archivos Lossy puede ser comprimidos grandemente.

En la impresión, es mejor utilizar sólo los archivos sin pérdidas, debido a la alta calidad de imagen.

Lossy es un archivo que están bien adaptado para el uso en gráficos basados en web.

El tipo de archivo gráfico más común es la imagen TIF o TIFF (Tagged Image File Format).

TIF es un tipo de archivo sin pérdida diseñado para compatibilidad multiplataforma y requieren grandes cantidades de espacio de almacenamiento.

Las imágenes TIF son basadas en píxeles. Otro tipo de archivo común es un archivo

EPS (Encapsulated PostScript) que es esencialmente un autónomo archivo PostScript que describe una imagen incluyendo una vista previa de baja resolución.

Archivos EPS tienen una ventaja sobre archivos TIF , mantienen la estabilidad del color cuando se vinculan a una aplicación porque son ignorados por los sistemas de gestión de color.

Un archivo EPS creado en Adobe Photoshop será el mapa de bits, mientras que un archivo EPS creado en Illustrator será vector.

Tipos de archivos como JPG o GIF son los tipos de archivo lossy y deben evitarse si es posible para la salida impresa. Otros tipos de archivos como archivos WMF, BMP y PICT pueden usarse pero se saben que tienen incompatibilidades con motores sorne RIP.

Tenga esto en cuenta 1. Utilice únicamente los tipos de archivo sin

pérdida de material impreso. 2. Entender las ventajas y limitaciones del

tipo de archivo que está utilizando. 3. Evite crear vectores excesivamente

complejos basados en archivos EPS para reducir el tiempo RIP y problemas.

 4. Temas específicos EPS:

• Guardarlas en el formato binario, no ASCII (reduce el tamaño del archivo).

• Si tu archivo EPS contiene fuentes, incluya estas fuentes cuando se empaquetan los archivos.

• Si es posible evite anidar un archivo EPS dentro de otro archivo EPS.

• Reducir el número de puntos en su ilustración vectorial para una mínimo (menos puntos no significa menor resolución, arte vectorial es independiente de la resolución).

• Usar el ajuste rayita para definir esboza en archivos vectoriales, siempre especificar la anchura de contorno, como.25 puntos.

Gráficos vectoriales se componen de una serie de puntos y líneas definidas entre esos puntos.

Se cambia el archivo vector moviendo un punto o por redefinir la forma de la línea entre los puntos.

Un vector de la imagen que es demasiado complejo

Vector apropiado de la imagen

Cuando pones imágenes gráficas en tu software de autoedición debes vincular, no incrustar, la representación gráfica de la aplicación.

 Evite rotar o cambiar el tamaño de gráficos en la aplicación de autoedición.

No cambies tus gráficos después de vincularlos a la aplicación de autoedición. Si no se romperá el enlace provocando que la imagen baje su resolución.

Después de realizar cualquier modificación de tus gráficos vinculados en tu aplicación nativa, necesitará actualizar su lmnks en la aplicación de autoedición.

Nota: Imágenes TIFF son convertidas automáticamente de RGB a CMYK por las aplicaciones de DTP sorne (es decir, QuarkXPress 4.1). Esto provocará un cambio de color no deseados en la salida.

Captura de la imagen  La resolución del escaneo de tus imágenes

gráficas es una cuestión compleja y confusa

Tipo de imagen original 

Existen dos tipos de imágenes básicas que necesitaras escanear, línea de arte y color/escala de grises originales de tono continuo.

Estos dos tipos de gráficas son diferentes y necesitan ser tratados de manera diferente.

Una imagen de arte de línea es un archivo binario y utiliza solamente un color sólido, generalmente negro.

A menudo se imprime con un color específico o mancha de color como en un logotipo corporativo.

Línea arte necesita ser escaneada en una resolución igual o mayor que la resolución del dispositivo de impresión.

 

Imágenes de tono continuo (CT) (imágenes en escala de grises y color) son imágenes con una gama de tonos continuos, formateado de una manera que expresa una imagen.

Una fotografía es una forma común de una imagen de CT.

Arte Lineal

Resolución de escaneo La resolución en el cual puedes escanear tus

imágenes es muy importante. No quieres escanear con una imagen con

una resolución demasiado baja y perder calidad, pero tampoco quieres escanear una imagen en alta resolución ya que hay un aumento de resolución y el archivo aumenta su tamaño.

Todas las impresoras digitales crean imágenes utilizando un punto por pulgada (PPP) modelo.

Una impresora láser típica tiene una resolución de salida de 300 a 600 DPI.

Las impresoras digitales de gama alta pueden tener 600 o 1200 DPI de resolución de salida.

Dependiendo de donde se está midiendo la resolución, se puede representar como:

DPI (puntos por pulgada). SPI (muestras por pulgada). PPP (píxeles por pulgada).

Las muestras por pulgada se asocia normalmente con un dispositivo de escaneo, píxeles por pulgada con una pantalla de ordenador y puntos por pulgada con salida física de algún tipo.

Si vas a utilizar una pantalla de LPI 150, entonces serán 300 DPI.

Siempre serán al 100% del tamaño final para su salida. 

DPI del escáner = LPI del dispositivo de salida x 2

Para aumentar el tamaño del 200% exploración DPI = LPI x 2 x 2

Cuestiones de remuestreo 

Una vez que se escanea una imagen, se almacena en un tamaño y una resolución específica.

Una imagen es remuestreada cuando se disminuye el tamaño de la imagen y casi siempre cuando se aumento de tamaño la imagen.

Se debe evitar siempre que sea posible el remuestreo , ya que causa volver a bajar los datos de la imagen y típicamente reducirá la calidad de la imagen.

Una imagen se remuestrea en Photoshop cuando cambias las dimensiones de la imagen con el cuadro "Remuestrear la imagen".

Cuando cambias las dimensiones, la resolución de la imagen de también cambia.

«Trata de determinar el tamaño

final de tus imágenes antes de

que se utilicen para evitar

problemas de re muestreo.»

Una consideración clave cuando escaneas una imagen es la calidad de la imagen original.

No puedes hacer imágenes de baja calidad y obtener una resolución mayor.

Imágenes de alta calidad pueden escanearse en resoluciones más altas.

Hay varios factores que se deben considerar cuando se observa la calidad de imagen original.

La fuente de la imagen generalmente determinará su calidad.

La gama tonal también influirá en como la imagen se verá cuando reproduce.

Si contiene un tinte de color se tendrá que corregir en tu software de edición.

Si no existe una buena iluminación en la imagen, puede resultar difícil reproducirla eficazmente.

Todo esto afectará la calidad de su producción.

Debe tener en cuenta: 1. Entender las diferencias entre un arte de

imagen y de tono continuo. 2. Entender las resoluciones en que se debe

escanear en cada uno de ellos. 3. Tome el escalamiento en cuenta al

analizar una imagen. 4. Evite si es posible volver a muestrear.

5. Considerar la calidad de la imagen original, sólo se puede reproducir lo que está en primer lugar.

Cámara digital Negativo fotográficoMateriales

preimpresos o impresiones fotográficas

Problemas de diseño Aplicaciones DTP ofrecen una mirada de

opciones en la creación de tu obra. Muchas de estas opciones son las mismas

para ambos equipos de impresión digital e impresión en offset tradicional, sin embargo, necesitaras cambiar algunos aspectos de su diseño para obtener los mejores resultados cuando se envía a una impresora digital.

Cruce de color Un crossover es un gráfico que abarca dos o

más páginas en un diseño generalmente con una cuneta en medio. El gráfico se imprimirá en páginas múltiples, deberá ser colocada cuidadosamente en orden que une desde la primera pieza hasta la última pieza acabada.

Con un crossover, debes considerar cómo la pieza se comprometerá con el fin de determinar cómo colocar el gráfico.

Con un crossover, debes considerar cómo la pieza se comprometerá con el fin de determinar cómo colocar el gráfico.

Con un perfecto amarre es necesario considerar el tamaño de la cuneta y ajustar en consecuencia los bordes hacia adentro.

Esto ayudará a evitar la apariencia que parte del gráfico desaparece el amarre en la encuadernación.

Tenga esto en cuenta 1. Evite colocar textos singulares a través de dos

páginas porque se vuelve mucho más difícil de leer ya que se aproxima a la cuneta. Además, la unión horizontal creada por el texto hará hincapié en los errores de alineación.

2. Trate de no utilizar uniones horizontales en el cruce ya que son difíciles de alinear y también acentuará cualquier registro errónea en el amarre.

3. Trate de no colocar el arte cruzado en un ángulo por la misma razón, cualquier desalineación durante el enlace. 

4. Por último, como siempre, cuando en caso de duda consulte a su proveedor de servicio. Ellos probablemente han tratado con esto antes y tienen flujos de trabajo eficientes para lidiar con su diseño.

Trapping El trapping es un término usado para

describir la manipulación de gráficos en color adyacentes para evitar huecos no deseados visibles en el resultado final.

Todo el equipo de impresión tiene una cierta tolerancia de registro.

El mal registro de una o más tintas puede resultar una brecha entre gráficos adyacentes.

El trapping es una técnica de expandir o contraer los límites de los objetos para que se superpongan ligeramente.

El color más claro se expande sobre el color más oscuro para reducir la posibilidad de lagunas, siendo visible en el resultado final.

Expansión de color se llama un pliego y lo estrecho se llama choke.

Un knockout se utiliza donde un objeto superpone otro de un color diferente. El knockout elimina el color que esta bajo el objeto superior.

Esto se hace para eliminar el posible cambio de color que puede ocurrir cuando se mezclan los dos colores.

Overprinting está imprimiendo un elemento encima de otro para crear un efecto especial por la mezcla de dos colores.

Rellenos sólidos Los rellenos o arcas sólidos de color son un elemento

común de diseño que ha creado problemas para el equipo de impresión digital en el pasado y hoy lo hace en cierta medida.

Un dispositivo de impresión digital utiliza una carga eléctrica para dirigir el colorante a los medios de comunicación.

Debido a las variaciones en los medios de comunicación y el medio ambiente, puede haber alguna variabilidad en la carga. Esta carga desigual tiene la tendencia a crear variaciones en llenar grandes arcas.

Esto es un problema menos del equipo de impresión digital más reciente y los problemas desaparecerán totalmente en el futuro.

Las gradaciones Las gradaciones, mezclas, viñetas, y los

gradientes son término general para lo mismo, un relleno que contiene un color de transición de color o de una densidad a otra.

Con la resolución de impresión, hay una mayor posibilidad de bandas en gradaciones cuando se utiliza una impresora digital.

La resolución del equipo digital está mejorando cada año.

Te esto en cuenta 1. Conocer la resolución del dispositivo de salida prevista.

2. Utilice un ajuste de LPI inferior para la salida. Un ajuste de LPI más alta reduce los tonos disponibles para cada color. 3.Aumentar la gama de valores de color utilizados en la gradación a 85% o 90% del total para aumentar el número de tonos de color. Un rango estrecho reduce el número de colores sombras y provoca bandas más grandes en la gradación. 4. Reducir la longitud física de la gradación siempre que sea posible. Cuanto mayor es la longitud de la gradación, la más grande las bandas.

Proceso (Rich), negros El uso de los negros de proceso

es una forma común de ampliar la gama de tonos

del dispositivo de salida. Algunos dispositivos digitales

logran mejores negros sólidos utilizando 100K sin adiciones de colores

complementarios.

Sangrados y área de impresión

Un sangrado se refiere a cualquier material impreso donde la imagen o el color se imprime más allá de los límites de la página terminada, los medios de comunicación se recorta al tamaño final que resulta en una imagen o un color que va hasta el mismo borde del documento.

Debes evitar colocar texto o gráficos en el borde de la página como las variaciones en el acabado que pueden dar resultados no satisfactorios.

Otras variables que se incluyen son: • Tamaño de página acabada • Tamaño de la hoja de prensa • Sangrado o no • Orden de páginas

Imposición La imposición es el proceso de organización

de las páginas de su diseño así que cuando la hoja de impresión se dobla para el acabado, su trabajo será en el orden de página correcto.

Impresoras offset suelen trabajar con grandes hojas de papel que se pueden plegar en paginas que contienen 4, 8, 16. 32 o más páginas individuales.

Software de imposición puede compensar la fluencia cambiando ligeramente las imágenes en las páginas correspondientes hacia adentro.

La imposición es una de las mayores influencias de

un trabajo exitoso o fracasado. No empiece un trabajo sin tener

en cuenta el acabado y la imposición primera.

Ganancia de punto Un colorante es establecido dejado de una prensa de offset, hay una tendencia que se extendió al absorberse la tinta.

Esto se denomina ganancia de punto. Los puntos de tinta que crean la imagen

aumentan de tamaño más allá de lo que se pretendía.

La ganancia de punto también puede ocurrir en el proceso de la fabricación de la placa y durante la transferencia de la imagen.

Registro Existen dos tipos de

registro, el registro de las separaciones de tinta creando una imagen y la inscripción o alineación de imágenes entre la parte delantera y trasera de los medios de comunicación.

Tinta total Tinta total se refiere a la cantidad combinada de enlace

o colorante utilizado en un proceso de impresión. Esto se refiere principalmente a las imágenes de tono

continuo. Con colores de proceso existe un límite máximo total

posible de tinta de 400%: 100% C, 100% M, 100% Y, y 100% K. La mayoría de los sistemas no se imprimirán utilizando

una cobertura total de tinta del 400%. Todos los sistemas de impresión tienen un límite

máximo total de tinta en el que las imágenes se pueden crear de forma fiable.

El límite total de tinta se puede manipular en una variedad de lugares a lo largo de la trayectoria de producción.

Datos variables Impresión de datos variables (VDP) es uno de los temas más

importantes en la industria de impresión hoy porque ofrece la posibilidad de cambiar los datos que se imprime en cada página.

Impresión digital es la única tecnología de impresión que verdaderamente ofrece esta funcionalidad.

VDP es importante porque ofrece a las empresas la capacidad de individualizar documentos promocionales, proporcionar a cada cliente potencial información adaptado específicamente para ellos.

VDP viene en tres formas básicas: solo las aplicaciones de la plataforma, las aplicaciones normalmente liaron con una estafa y una aplicación personalizada programada.

Así como hay diferentes tipos de equipo de impresión ha elegir, hay diferentes niveles de calidad de salida de la cual puedes elegir. Cada nivel tiene sus propias ventajas y desventajas

Las principales variables que hay son la calidad de salida que deseas, la longitud de la tirada, y el dinero que estás dispuesto a pagar por tu trabajo.

Si quieres alta calidad y velocidad, el costo será más, o si quieres velocidad y un precio competitivo, la calidad será menor.

Con la impresión digital, puedes ser capaz de tener los tres. Todos los medios de impresión tienen una limitación te puede

llevar a cabo la calidad de imagen.

Periódico es un material muy poroso y no tendrá un punto pequeño, como la tinta es absorbida y se extiende sobre el papel, la ganancia de punto puede ser muy excesiva.

No todo el papel blanco es blanco puro, algunos papeles tienen un azul o un amarillo. El tinte de color del papel afectará los colores percibidos de dos maneras: en primer lugar, los colores se aplican a menudo como porcentajes (tonos) en un diseño, esto permite que la luz penetre en el color y se reflejará el papel recogiendo el tinte de color. En segundo lugar, el elenco del papel de las áreas donde no se aplica color afectará la percepción de las áreas coloreadas adyacentes (adyacencia afecto).

La mayoría de las impresoras digitales usan alguna forma de carga electrostática para crear una imagen.

Una cuestión clave para controlar constantemente este cargo es controlar la temperatura y humedad en la salida de la prensa, tener muy baja humedad puede causar potenciales de alimentación y problemas de transferencia de imagen. Alta temperatura y alta humedad fácilmente pueden crear problemas.

La imposición puede permitirle para reducir el costo del trabajo.

 Dispositivo gamas

Cada dispositivo utilizado para producir material impreso tiene su propia gama de colores únicos.

 Podemos ver más colores que puede representar una foto. En otras palabras, la gama del ojo humano es mucho más grande que la gama del proceso de fotografía a color.

La gama fotográfica del color es más grande que la gama capturada por un escáner digital RGB.

La mayoría escáner digital gamas son más grandes que la gama de un monitor de computadora.

La gama del monitor es más grande que la gama producida por equipos de impresión digital en color CMYK. La gama de impresora digital en color es generalmente más grande que la gama producida por una prensa de impresión offset CMYK.

 

 Modelos de color

El color que vemos en material impreso es creado por lo que se denomina el modelo de color sustractivo. Cuando la luz golpea un objeto, es reflejada o absorbida.

 Los colores creados por una impresora digital son específicos de los factores que definen el proceso (colorante, sustrato, método de la impresión), haciendo que el dispositivo resultado dependiente.

Un monitor de la computadora es capaz de mostrar una gama de colores más grande en comparación con equipos de impresión.

Muchos de los colores que aparecen en el monitor RGB no será el mismo cuando se impriman.

Normalmente, deben estar comprimidos producidos en un monitor de colores en la gama del dispositivo de impresión, posiblemente cambiando los colores y alterar la apariencia del diseño.

Proceso, híbrido y Spot 

El método más común de impresión de color utilizado se llamada cuatricromía. Colores de proceso se crean mediante la mezcla de una combinación de cuatro colores: cian, Magenta, amarillo y negro (CMYK). Con estos cuatro colores, puede crear una gama de muchos colores.

Elementos de impresión Cuando creas tus diseños con la

mayoría de las aplicaciones de preimpresión, va definiendo sus diseños utilizando CMYK, RGB, colores Spot. O elementos en escala de grises.

Estos elementos pueden ser texto, gráficos, imágenes de tono continuo, gradaciones, pantallas, rellenos u otros.

Independientemente del elemento,

se definirá por uno o más de estos espacios.

Impresión colores adyacentes En un mundo perfecto puedes usar medidas equivalentes de CMYK, tintas y RGB en elementos adyacentes. Pero, como sabes, la impresión no es un ¡mundo perfecto!

 Tienes que tener en cuenta que aunque una mancha

de color es convertida a CMYK en formato impreso,

Las posibilidades de un elemento CMYK y un

punto equivalente no parecerá El mismo cuando se impriman (es decir, un punto relleno adyacente a

una gradación CMYK equivalente).

Sistemas de gestión de color La complejidad de la preparación de archivos de color para la impresión y la variabilidad de los procesos de impresión el color hacen casi imposible producir exactamente el color que quieras.

Es imposible tener un control absoluto sobre el proceso de impresión de color.

Para controlar este proceso, puedes utilizar un sistema de gestión de color (CMS). El propósito de un sistema de gestión de color es hacer su salida coincidente con el diseño original.

Ajustes de color en Photoshop

Conversión, calibración, caracterización y verificación de la

consistencia Verificación de la consistencia se refiere

principalmente a la impresora y es el proceso de asegurar lo que está operando de manera consistente dentro de las especificaciones del fabricante.

La calibración es el proceso de medición y regulación del funcionamiento de un dispositivo.

Cualquier dispositivo del flujo de trabajo puede ser calibrado si su capacidad fue diseñada en él.

Calibración trae el rendimiento de los equipos en un rango esperado y se realiza generalmente con el uso de un densitómetro o un espectrofotómetro.

Un densitómetro mide la densidad del colorante en el substrato específico mientras que un espectrofotómetro mide el color real producido.

Perfiles ICC La mayoría de las

aplicaciones de autoedición más recientes se apoyan trabajando con perfiles ICC, versiones anteriores no pueden.

Es importante que identificar los ajustes específicos de software necesarios para utilizar correctamente los perfiles de color en su flujo de trabajo. No hacerlo resultará en impredecible (no color gestionado) salida.

La utilización de perfiles ICC en un color de flujo de trabajo administrado requiere educación, experimentación y equipos especiales y software para que funcione correctamente.

Comprobación preliminar Comprobación preliminar es

esencialmente un método estructurado de comprobación de archivos para asegurar que estén bien preparados antes de ser enviado te la impresora.

Manual. Comprobación preliminar  Un método de comprobación

preliminar de un diseño es hacerlo manualmente. Con este procedimiento, puede abrir los archivos y revisar las piezas usadas para crear el archivo.

• No faltan fuentes y gráficos • Gráficos no con demasiada resolución • No hay mezcla de tipos de letra, etc..

Opciones de presentación

La primera opción es utilizar un archivo de aplicación creado por el programa de autoedición.

La principal ventaja es la capacidad de realizar cambios en el diseño requerido para la salida adecuada.

Principal desventaja es la necesidad del diseño, de las fuentes y archivos gráficos.

Archivos PDF Una opción para enviar su trabajo es un PDF o un

archivo de formato de documento portátil. El PDF es un tipo de documento desarrollado por

Adobe Systems y es un derivado de PostScript. La popularidad de PDFs es debido a una serie de

razones: • PDF ofrecen un tamaño de archivo más

pequeño. • Si ha creado correctamente, un PDF contendrá

todos los gráficos y las fuentes usadas en un diseño.

El mayor problema con los archivos PDF es una capacidad limitada para solucionar los problemas como , identificar espacios, fuentes, etc..

Cómo crear un archivo PDF

Hay algunos métodos utilizados para crear un PDF.

El primer método es crear el PDF directamente desde la aplicación de autoedición.

Algunas aplicaciones como Illustrator, Photoshop. e InDesign guardan el diseño normalmente con el comando "Guardar como".

Otras aplicaciones pueden crear un PDF con el cuadro de diálogo "Imprimir". Con este método, se suelen ir al cuadro de diálogo Imprimir, has las selecciones que harías para impresión normal, pero selecciona "PDF Writer" para la salida en lugar de impresión.

Otras aplicaciones pueden crear un PDF con el cuadro de diálogo "Imprimir". Con este método, se suelen ir al cuadro de diálogo Imprimir, haga las selecciones que lo haría para impresión normal, pero seleccione "PDF Writer" para la salida en lugar de impresión.

Un PDF bien preparado combina todos los gráficos y las fuentes utilizadas en el diseño en un solo archivo.

Adobe Acrobat Distiller Adobe Acrobat Distiller es una aplicación

diseñada específicamente para crear archivos PDF. Aunque está especializado, ofrece una selección de opciones relativamente compleja.

Pantalla optimizada se utiliza para crear baja resolución PDFs previstos ver en un monitor. No tienen una resolución lo suficientemente alta para imprimir bien.

Impresión optimizada se utiliza para crear archivos PDF con suficiente resolución para impresión casi todas las situaciones. Esta opción suele bajar muestras gráficas a 300 DPI .

Imprimir archivos listos La última opción para la presentación del

trabajo es crear un post-scriptum, archivo "listo para imprimir". Sólo debes utilizar este método después de que hayas verificado,que pueden o no pueden estar dispuestos a trabajar con ellos.

Vas a utilizar una aplicación como Adobe Acrobat Distiller para convertir el archivo listo de impresión en PDF

Vas a enviar el archivo listo para impresión a través de un proceso adicional de (PostScript) preimpresión.

Se presentará el archivo listo para enviar directamente a la salida.

5 consejos para optimizar sus diseños para el equipo de

impresión digital. 1. Diseño para la impresión Digital En primer lugar, si sabes que tu diseño se

producirá en una impresora digital debes optimizar tu diseño para ese dispositivo. Como una prensa cada impresora digital tendrá ciertas capacidades y limitaciones.

2. Considere opciones de acabado Muchos artículos impresos requieren

diferentes tipos de acabado antes de la terminación tales como cortar, doblar, etc.

Considere el uso final del documento antes de crearla. Permitir que esto lo conduzca sus opciones de acabado y así algunos de sus parámetros de diseño.

3. Elige el papel correcto Las impresoras digitales está adheridas a la

superficie del papel en contraposición a la tinta, que absorbe en el papel.

Un papel más suave proporcionará una superficie más suave que el colorante puede atar, proporcionando una imagen de calidad superior.

Humedad en el papel puede crear problemas para la mayoría de las impresoras digital.

Usando papel diseñado específicamente para el equipo de impresión digital te dará los mejores resultados.

4. Sólidos y mezclas de colores Impresoras digitales normalmente utilizan un

colorante que tiene propiedades electrostáticas específicas para crear una imagen. Muchas de las tecnologías digitales utilizan estas características para mover el colorante al sustrato.

Por esta razón las impresoras digitales no pueden imprimir grandes áreas sólidas de color/tinte o mezclas, así como otros tipos de equipo de impresión (esto se convertirá en menos de un problema con las mejoras continuas para impresoras digitales).

5. Registro Una impresora digital típica puede mantener

con una tolerancia de registro de 1 ó 2 milímetros.

Estos consejos tómalos a pecho y diseña tu trabajo para adaptarse a las capacidades del dispositivo que utilizará.

Estarás más satisfecho con tu producto final.

Las 5 razones por que no puede obtener lo que esperas.

1°Falta de fuentes Problemas de fuentes sin duda hará que tu

tengas más dolores de cabeza que cualquier otro tema de preimpresión. Te beneficiarás prestando especial atención a tus fuentes. 

Si es posible, utiliza solamente un tipo de letra en tu trabajo y utiliza preferentemente fuentes Type 1.

Por último, cuando se empaqueten los archivos para su presentación, crea una carpeta llamada "Fonts" y coloca una copia de las fuentes utilizadas en el documento en esa carpeta.

2. Gráficos problemas Los principales temas faltantes son los

gráficos, con eslabones perdidos, sólo gráficos de baja resolución, tipo de archivos gráficos con demasiada resolución, o el archivo equivocado.

Crea una carpeta llamada "Gráficos" y asegúrate de incluir los archivos gráficos en esa carpeta.

3°Incrustar archivos EPS Incrustar un archivo EPS dentro de un

archivo puede crear problemas. Cuando esto sucede, una imagen extremadamente compleja puede crearse, mucho más trabajo para el RIP y puede causar el archivo procesar incorrectamente.

4. Complejo Vector archivos Los archivos vectoriales no son más que una

serie de puntos y definir la imagen . Es posible crear un archivo de vector que contiene muchos puntos que no te ARRANCARÉ con éxito.

Solución: Simplificar tus gráficos cuando sea posible, menos puntos, menos degradados y patrones, ninguna información adicional etc. (menos puntos no significa menor resolución, arte vectorial es independiente de la resolución).

5. Imagen Colorspace Impresoras digitales pueden lidiar con varios

tipos de datos de espacio de color: RGB. Punto de colores, CMYK y escala de grises. Esta funcionalidad ofrece algunas ventajas distintas de flujo de trabajo como espacios más grandes y más precisa reproducción de ciertos colores. Pero, la ventaja también puede ser una carga para quienes no logran entender que cada espacio puede ser traducido diferentemente y producir resultados inesperados.