Juegos De Videos

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historia y evaluacion educativa

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• Magnavox Odyssey • El padre de los videos juegos en consolas fue Ralph Baer. Creó la primera

consola de videojuegos, el primer aparato que llevaba los videojuegos al entorno doméstico. Incluía diez juegos distintos (tenis, hockey, submarino, simon, ski, etc.) Salió a la venta en mayo de 1972, su precio era de unos 100 dólares y a finales de ese año se habían vendido más de 100.000 unidades. Fue conocida popularmente como "The Brown Box" y funcionaba con transistores. En 1968 se había presentado un prototipo a empresas como Zenith, Sylvania, Motorola o RCA, aunque ninguna de ellas vio interés comercial en fabricar una consola de videojuegos. Un ejecutivo de RCA, con distinta visión, abandonó su empresa y se unió a Baer en su apuesta por intentar lanzar el producto.

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REDES REDES Entre 1940 y 1946 se construyó en los Entre 1940 y 1946 se construyó en los laboratorios Bell una especie de red laboratorios Bell una especie de red que conectaba dispositivos a través de que conectaba dispositivos a través de la línea telefónica y lo hacía mediante la línea telefónica y lo hacía mediante relés electromecánicos. relés electromecánicos. En 1947 el gobierno americano creó la En 1947 el gobierno americano creó la agencia ARPA (Advanced Research agencia ARPA (Advanced Research Projects Agency) que crearía la red Projects Agency) que crearía la red militar Arpanet durante los años 60. militar Arpanet durante los años 60. Vinton Cerf desarrolló el protocolo Vinton Cerf desarrolló el protocolo TCP/IP, la base de internet. TCP/IP, la base de internet. El juego Spacewar (Russell, 1961) fué El juego Spacewar (Russell, 1961) fué el primero en circular por las redes, el primero en circular por las redes, seguramente llegó a todas las seguramente llegó a todas las universidades anglosajonas que universidades anglosajonas que disponían de computadora en los años disponían de computadora en los años 60 y 70. 60 y 70.

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Colecovision

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NintendoNintendo

Esta consola que trajo a la vida nuevamente a Esta consola que trajo a la vida nuevamente a los video juegos después de la crisis en 1984 los video juegos después de la crisis en 1984 en 1985, el NES introdujo una nueva en 1985, el NES introdujo una nueva generación de videojuegos y se volvió el mas generación de videojuegos y se volvió el mas popular videojuego en toda la historia de popular videojuego en toda la historia de estosestos

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Sega Master System

Se lanzó inmediatamente después Se lanzó inmediatamente después del NES también en 1985, Sega del NES también en 1985, Sega Master System fue golpeado por la Master System fue golpeado por la popularidad del NES y su licencia. popularidad del NES y su licencia. Técnicamente era mejor que el NES, Técnicamente era mejor que el NES, pero nunca tuvo muchas opciones.pero nunca tuvo muchas opciones.

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Sega GenesisSega Genesis

Fue el líder de la revolución de los Fue el líder de la revolución de los 16-bit, sinceramente la mejor 16-bit, sinceramente la mejor consola de 16 bits y fue la única consola de 16 bits y fue la única que hizo a Sega una verdadera que hizo a Sega una verdadera competenciacompetencia

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Al principio de los noventa (1990) el neo Al principio de los noventa (1990) el neo geo, con gráficos y sonidos excepcionales, geo, con gráficos y sonidos excepcionales, hacía desaparecer los videojuegos hacía desaparecer los videojuegos existentes hasta esa época. existentes hasta esa época. Desafortunadamente sus altos precios no Desafortunadamente sus altos precios no permitieron su permanencia en el mercado.permitieron su permanencia en el mercado.

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•Game Gear

El Game Gear es una consola portatil con pantalla a colores de Sega. El Game Gear es una consola portatil con pantalla a colores de Sega. El GameGear se inició en 1990. Era Técnicamente superior al Game El GameGear se inició en 1990. Era Técnicamente superior al Game boy, pero no logró estableccerse en el mercadoboy, pero no logró estableccerse en el mercado

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Sega CDSega CDEl Sega CD fue una expansión del Sega Génesis que doblaba la memoria RAM de la primera El Sega CD fue una expansión del Sega Génesis que doblaba la memoria RAM de la primera edición, se lanzó en1992, se le agregó un procesador de sonido adicional, y un chip que edición, se lanzó en1992, se le agregó un procesador de sonido adicional, y un chip que permitía la rotación y la escala hardware, parecido al SNES. La pobre comercialización y el permitía la rotación y la escala hardware, parecido al SNES. La pobre comercialización y el alto precio, y la falta de soporte de software hizo que nunca tuviera éxito. alto precio, y la falta de soporte de software hizo que nunca tuviera éxito.

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GameboySe lanzó en 1994 y por ser de nintendo fue aceptado por los consumidores a ciegas, a pesar de que era bastante limitado su éxito radicó en que tenía los mismos juegos que el NES y el SNES, el gamboy cambió a gemboy poket y después a gameboy color

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Sony Play StationSony Play Station

Se lanzó en 1994, se pensó que Se lanzó en 1994, se pensó que iba a ser como cualquier otra iba a ser como cualquier otra consola de esos tiempos y peor consola de esos tiempos y peor por el echo de ser una nueva por el echo de ser una nueva industria de videojuegos, pero se industria de videojuegos, pero se masifico muy rápido llegando a masifico muy rápido llegando a vender hasta 35 millones de vender hasta 35 millones de copias en el mundo entero. El copias en el mundo entero. El Sony playstation usa un Sony playstation usa un procesador de 33 MHz, 32-bit, procesador de 33 MHz, 32-bit, MIPS R3900i CPU y tiene un MIPS R3900i CPU y tiene un hardware de aceleración de hardware de aceleración de textura poligonal 3D. Tiene una textura poligonal 3D. Tiene una resolución de 640x480 con 24-bit resolución de 640x480 con 24-bit de colores verdaderos, 24 canales de colores verdaderos, 24 canales de sonido y un CDROM de doble de sonido y un CDROM de doble velocidadvelocidad

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3DOEl 3DO se lanzó a mediados de los noventa (1994), funcionaba con CD ósea multimedia Entertainment device/game player system. Tuvo mucho apoyo de las compañías comerciales, pero falló miserablemente.

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Sony Playstation 2• Año 2000. Sexta generación. Chip Emotion

multimedia personalizado de 128 bits para CPU, con soporte en DVD. La auténtica ‘joya de la corona’de Sony, es la consola más vendida de la historia. Su lanzamiento marcó un hito, con cientos de miles de máquinas liquidadas en pocas semanas. Las claves de su éxito son varias, tales como los importantes juegos desarrollados en exclusividad para la PS2, la retrocompatibilidad con su predecesora o sus actualizaciones tanto de hardware como de software. Tardo 2 años en llegar a Internet.

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Microsoft Xbox• Año 2001. CPU Intel Coppermine Core, soporte

DVD/CD juego mas vendido Halo 2, un año después de su anuncio oficial, el gigante Microsoft se lanza de cabeza a l mercado de las consolas con su Xbox, y no tarda mucho en ofrecer experiencias de juego en la Red, con Xbox live. Se desata un nuevo episodio en la “guerra de las consolas’, pero la consola de Bill Gates nunca supera el segundo puesto. La ps2 lleva un año en el mercado y 10 millones de unidades vendidas. Dejó de producirse en noviembre de 2006.

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Game Boy Advance

• Nintendo:• Soporte Cartuchos, capaz de ejecutar casi Soporte Cartuchos, capaz de ejecutar casi

todo el software escrito para la Game boy todo el software escrito para la Game boy Original y la game boy color, asi como nuevos Original y la game boy color, asi como nuevos programas desarrollados teniendo en cuenta programas desarrollados teniendo en cuenta las mayores capacidades del sistemalas mayores capacidades del sistema.

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• Año 2005.Año 2005.• Séptima Generación de las consolas. CPU PPC Tri-Core “Xenon”32-bit @ 3.2 Séptima Generación de las consolas. CPU PPC Tri-Core “Xenon”32-bit @ 3.2

GHzGHz• Soporte DVD. Nacida como un intento de golpe de efecto de microsoft Soporte DVD. Nacida como un intento de golpe de efecto de microsoft

para hacerse con el trono de las videoconsolas, el gigante de la informática para hacerse con el trono de las videoconsolas, el gigante de la informática concibe esta máquina como un centro de ocio digital para conquistar el concibe esta máquina como un centro de ocio digital para conquistar el salón. Su estrategia es muy agresiva al principio, ya que por cada consola salón. Su estrategia es muy agresiva al principio, ya que por cada consola que microsoft vendía en EU (a 399 dólares) estaba perdiendo 126 dólares. que microsoft vendía en EU (a 399 dólares) estaba perdiendo 126 dólares. Ha sido su mejor consola y es considerada una de las mejores consolas ah Ha sido su mejor consola y es considerada una de las mejores consolas ah sido modificada con diferentes versiones como el Elite que tiene salida sido modificada con diferentes versiones como el Elite que tiene salida HDMI, y sus exclusividad de juegos cada día crece mas a demás que su HDMI, y sus exclusividad de juegos cada día crece mas a demás que su conectividad al internet no la supera todavía ninguna otra consola.conectividad al internet no la supera todavía ninguna otra consola.

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Año 2005. soporte UMD Memory Stick Pro Duo, tercera consola de la linea PlayStation y primera incursio nde Sony en el mercado de las portatiles es como tener un T.V. digital al alcance de tus manos.

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• Videoconsola Portatil• Soporte Cartuchos/tarjetas • Dos pantallas que permiten

dos puntos de vista de un mismo lugar, acceder a mapas y menus de forma rapida y facil. Una pantalla tactil que permite interactuar con el entorno del juego, pulsar interruptores con el dedo, escribir con un lápiz, acariciar, rasgar, frotar y otras acciones, un micrófono que reconoce la voz, mediante el cual el jugador puede dar órdenes a los juegos, interactuar con los personajes, soplar para hinchar un globo o incluso chatera con alguien que está al otro extremo del mundo mediante la Nintendo WiFi Connection.

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Playstation 3, Sony

• Año 2007, Soporte Blu-ray. Sus principales Año 2007, Soporte Blu-ray. Sus principales caracteristicas son el lector de Blu-ray, su CPU, caracteristicas son el lector de Blu-ray, su CPU, llamada Cell, y la función de detección de llamada Cell, y la función de detección de movimiento de su mando, el dualshock 3. movimiento de su mando, el dualshock 3. gracias al puerto HDMI que posee es capaz de gracias al puerto HDMI que posee es capaz de alcanzar una resolución de 1080p en los alcanzar una resolución de 1080p en los televisores compatibles y es compatible con la televisores compatibles y es compatible con la mayoria de los apartos con conecto USB mayoria de los apartos con conecto USB gracias a sus puerto USB 2.0gracias a sus puerto USB 2.0

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Las Consolas más vendidas de la Historia

Puesto Consola Unidades Vendidas

1 PlayStation 2 120 millones

2 GameBoy 118,69 millones

3 PlayStation 102,49 millones

4 GameBoy Advance

80,72 millones

5 Nintendo DS 64,79 millones

6 NES 61,9 millones

7 Super Nintendo 49 millones

8 Atari 2600 40 millones

9 Nintendo 64 32,93 millones

10 MegaDrive 29 millones

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Puesto Consola Unidades Vendidas

11 Xbox 24 millones

12 GameCube 21,72 millones

13 PSP 20,25 millones

14 Wii 20,13 millones

15 Xbox 360 17,98 millones

16 Master System 13 millones

17 GameGear 11 millones

18 DreamCast 10,6 millones

19 PlayStation 3 10,49 millones

20 TurboGrafx 10 millones

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Información• Con la llegada al mercado de Xbox 360, PlayStation 3, Wii,

Nintendo DS y PSP, mucho se está hablando acerca de cuál será la consola de nueva generación que se acabará ganando el favor de los consumidores y se convertirá en la sucesora de la PS2, llenando de dólares las arcas de su compañía desarrolladora.

En juego hay un mercado que mueve más dinero que la industria del cine y que no hace sino crecer año tras año. De ahí que multinacionales como Sony o Microsoft hayan invertido casi un lustro y miles de millones de dólares en el desarrollo de sus nuevas consolas, conscientes de que si las cosas les salen bien amortizarán con creces el dinero gastado.

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Conclusion• Han pasado de generación en generación y Han pasado de generación en generación y

podemos ver de todas las consolas la mejor para podemos ver de todas las consolas la mejor para utilizar educativamente es el Nintendo DS Lite. utilizar educativamente es el Nintendo DS Lite. El precio es cómodo y tiene mucha variedad de El precio es cómodo y tiene mucha variedad de juegos educativos para todas las edades. No es juegos educativos para todas las edades. No es la tecnología es lo útil para la sala de clase. la tecnología es lo útil para la sala de clase. Debemos entender que este es el futuro de Debemos entender que este es el futuro de nuestro jóvenes y que es un medio para poder nuestro jóvenes y que es un medio para poder llegar a ellos porque por generaciones ha sido llegar a ellos porque por generaciones ha sido una de las diversiones que evolucionan y no se una de las diversiones que evolucionan y no se acaba.acaba.

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Juegos

http://us.touchgenerations.com/sp/

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Referencia

• Wikipedia (2008). Nintendo DS lite. Recuperado el 2 de julio de 2008, de http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_ds_lite