INNOVACIÓN SOCIAL GAME EMPRENDIMIENTO · Gestión Empresarial 3. Gestión de equipos de trabajo 4....

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INNOVACIÓN SOCIAL GAME EMPRENDIMIENTO La aventura de emprender

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INNOVACIÓN SOCIAL GAME EMPRENDIMIENTO

La aventura de emprender

Aprender jugando: ¿es posible?

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1. Enfoque y Descripción del Proyecto

2. Fase 1: Formación en EMPRENDIMIENTO

3. Fase 2: Social Game

4. Fase 3: Informe de Resultados

5. Conclusiones

Índice

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eMprendiendo es un juego para

emprendedores, de forma que

podrán aprender jugando, sin

esfuerzo, y de una forma muy

divertida y adictiva

eMprendiendo es un proyecto de

formación sobre Emprendimiento,

con multitud de aspectos que un

emprendedor debe conocer

eMprendiendo: Jugar para Emprender

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juega, compite, aprende

Enfoque y Descripción del Proyecto

eMprendiendo es una herramienta para proporcionar la “cultura del

emprendedor” de una manera diferente

eMprendiendo es una excelente herramienta de marketing para

lanzar proyectos de emprendimiento y medir los resultados

obtenidos de una forma objetiva

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Enfoque y Descripción del Proyecto

Director de Contenidos del Programa

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eMprendiendo: Jugar para Emprender

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Enfoque y Descripción del Proyecto

Curso eLearning: “Emprendimiento: la aventura de emprender”

Ud. 1: La aventura de emprender Ud. 2: El proyecto emprendedor

El proceso emprendedor

Creatividad e Innovación

Oportunidades de Negocio

Perfil del emprendedor

Plan de Negocio

Asesoramiento técnico y admvo.

Estructura. Aspectos legales

El Plan Financiero. Financiación

Plan de Marketing

Fase 1: FORMACIÓN

1 – 2 semanas

5 temas

1. Preguntas sobre el curso

2. Gestión Empresarial

3. Gestión de equipos de trabajo

4. Planificación

5. Abierto (a disposición del promotor…)

Baterías de unas 100 preguntas por cada

tema

Informes y Estadísticas sobre:

1. Participación

Entradas en el sistema, dedicación, nº de

preguntas respondidas, porcentaje de acierto

2. Evolución personal

Detalle de logros configurables intermedios

conseguidos y valoración de aprendizaje

3. Gráficas relacionales

Relaciones entre usuarios y ránking de los

mejores Fase 2: SOCIAL GAME

1 – 2 semanas

Fase 3: RESULTADOS

Medición y Reconocimiento

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Fase 1

Los alumnos disponen del material lectivo

en una plataforma de formación con

todas las funcionalidades de un LMS y un

periodo de tiempo para la adquisición de

conocimiento

Fase 2

Competición abierta entre los

participantes a través del Social Game. Se

consigue la interiorización y aprendizaje

sin esfuerzo de los conceptos

fundamentales objetivo

Descripción del Proyecto

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Enfoque y Descripción del Proyecto

Fase 3

Informe completo de resultados, comunicación e impacto del

proyecto. Ránking y reconocimiento de los participantes

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fases

1. Preguntas sobre el curso eLearning

de emprendimiento

2. Por qué emprende y Cómo empezar

3. Habilidades para liderar tu propia

empresa

4. Diversificación, internacionalización

y compra-venta de empresas

5. Abierto (a disposición del

promotor…)

Baterías de unas 100 preguntas por

cada tema

Configuración del juego: 5 temas

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Enfoque y Descripción del Proyecto

juega, compite, aprende

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Configuración del juego: 5 temas

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Enfoque y Descripción del Proyecto

juega, compite, aprende

Con un simple juego basado en retos,

temas, logros… preguntas y respuestas se

puede conseguir que 100 jugadores

contesten a más de 100.000 preguntas en

menos de 7 días

Se puede conseguir más de un 75% de

acierto en las preguntas

Se puede conseguir que más del 80% de

los jugadores consiguieran todos los

logros que se propusieran

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Emprendimiento: La aventura de emprender

Objetivos

Conocer los diferentes enfoques y teorías que estudian el proceso emprendedor

Aprender a buscar, identificar y desarrollar ideas innovadoras. Oportunidades de

negocio

Aprender a validar el potencial de las oportunidades de negocio

Identificar las habilidades personales, de comunicación y sociales del emprendedor

Considerar el plan de negocio como herramienta esencial en la creación de

empresas

Pautas en el asesoramiento técnico y administrativo para la creación de tu propia

empresa

Conocer las formas de organización y el proceso de creación empresarial

Conocer aspectos fundamentales de planificación estratégica económico-

financiera

Saber gestionar el plan de marketing de tu proyecto empresarial

Curso eLearning

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Fase 1: Formación en Emprendimiento 1 2 3 4 5

Emprendimiento: La aventura de emprender

Contenidos

Ud. 1: La aventura de emprender

El proceso emprendedor

Creatividad e innovación empresarial

Entorno competitivo y oportunidades de

negocio

Perfil del emprendedor

Ud. 2: El proyecto emprendedor

Plan de negocio

Asesoramiento técnico y administrativo

Estructura organizacional. Aspectos legales

El plan financiero y fuentes de financiación

Plan de Marketing

Ud. 3: Social GAME F2L

Curso eLearning

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Fase 1: Formación en Emprendimiento

formación online

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Inscripción en foros de

emprendedores en redes sociales

Material adicional

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Fase 1: Formación en Emprendimiento

Opcional:

Libro “Yo también puedo

emprender”

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Un Social Game es un juego en el que

los participantes interactúan entre sí

compartiendo logros, usando

funcionalidades sociales.

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juega, compite, aprende

Fase 2: Social Game

Social Game Formación INNOVACIÓN

¿Qué es un Social Game?

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Si mezclamos:

FORMACIÓN + JUEGOS + ENTORNOS

SOCIALES

Conseguimos lo mejor de cada uno.

Formación: Necesario para el

desarrollo de las personas y su

carrera profesional

Juegos: el ocio y la diversión hacen

que el tiempo dedicado siempre

parezca poco

Social Game

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la receta del Social Game

Entornos sociales: aprender de otros y relacionarte con los demás,

abre nuevas posibilidades a cada persona

Fase 2: Social Game

Formación INNOVACIÓN

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juega, compite, aprende

Fase 2: F2L | El Social Game de AVANZO 1 2 3 4 5

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Juego de preguntas y respuestas, donde se han añadido

conceptos como las batallas y retos, asociados a puntuación, que

permiten un aprendizaje colaborativo, aunando formación y

experiencia lúdica.

Multidispositivo: accesible desde smartphones, tablets y

ordenadores.

Potente entorno de administración para explotación de

resultados (informes de uso, encuestas, etc.)

¿Qué clase de empresa quieres ser?

fight2learn es un producto para empresas dispuestas

a cambiar los modelos obsoletos de aprendizaje.

El juego aumenta, a través del aprendizaje

colaborativo, la productividad, la participación y la

motivación de los jugadores.

De esta forma, creamos complicidad en los equipos

de trabajo multiplicando su efectividad

Fase 2: F2L | El Social Game de AVANZO 1 2 3 4 5

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juega, compite, aprende

¿qué ventajas te aporta?

fight2learn se basa en el aprendizaje

colectivo, repetitivo y competitivo.

Unidos, posibilitan el desarrollo de estos

procesos formativos altamente eficientes.

La competición permite aprender en un

entorno social

El aprendizaje conseguido durante estos

periodos de alta concentración es muy

efectivo

El éxito del juego está en las sesiones

cortas pero muy frecuentes

Los conceptos asimilados y los

resultados no se adquieren de forma

aislada, sino que son comparados con el

colectivo global participante en la

formación.

Fase 2: F2L | El Social Game de AVANZO 1 2 3 4 5

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juega, compite, aprende

En resumen… fight2learn, gracias a su metodología,

consigue unos índices de retención de

los conocimientos muy elevados,

superiores a la realización de otros

tipos de cursos.

Gracias a la rivalidad que se genera y a

la aplicación de las más modernas

técnicas de gamificación, se consigue

motivar al usuario desde el primer

momento, obteniendo unos

sorprendentes resultados.

Fase 2: F2L | El Social Game de AVANZO 1 2 3 4 5

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Resultados: Medición – Análisis - Valoración

Fase 3: Informe de Resultados 1 2 3 4 5

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gráficos relacionales

Resultados: Medición – Análisis - Valoración

Fase 3: Informe de Resultados

logros intermedios

participación

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Es posible aprender jugando, sin

esfuerzo.

Puedes formar a tus empleados con un

alto grado de motivación.

Podrás medir la formación y su impacto.

Podrás monitorizar en tiempo real los

resultados.

Con unos costes mínimos.

Apto para todos los colectivos.

… muy sencillo, pero muy eficaz…

conclusiones

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conclusiones

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Hemos dado la vuelta a la tortilla…,

donde antes teníamos que poner

recursos para que los alumnos no

abandonaran y dedicaran tiempo…

ahora tenemos que controlar que no

afecte a su trabajo.

AHORA… ¿te lo crees?.

Acepta el reto!!!

Juguemos!!!

conclusiones

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conclusiones

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somos nuestros clientes

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