Passing game
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PASSING GAME(Juego de pases)C. A. OLIMPIADivisiones Formativas
PROF. Mario Enrich Andrs Villagrn
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DefinicinTambin llamado Ataque de movimiento es un sistema de ataque por conceptos.
Juego con normas o juego de pases en donde se comienza la ofensiva con una posicin inicial establecida previamente y existe un ordenamiento en los espacios a ocupar y en la acciones de los jugadores.
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CARACTERISTICAS: - Se basa en el movimiento constante de los 5 jugadores, pasando por todas las posiciones. - Se construye formando jugadores con conceptos. - Da libertad para crear, no esta encasillado en movimientos fijos. - El control estar dado por la ejecucin de buenos pases y la adecuada seleccin de tiros. - Favorece la adquisicin de buenos fundamentos tcnicos. - Correcta lectura de la defensa.
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UTILIZAMOS:PASESCORTESPUERTA DE ATRSJUEGO 1 VS. 1 CON Y SIN PELOTACORTINAS
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OBJETIVOPoner en problemas a la defensa mediante juego de pases donde todos los jugadores aprenden a jugar en todas las posiciones, con normas sencillas y flexibles.
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VENTAJASMOVILIDAD ES LA MEJOR ARMA CONTRA DEFENSAS INDIVIDUALES.DESARROLLA LA CREATIVIDADPUEDE ADAPTARSE A CUALQUIER TIPO DE DEFENSA.TODOS PASAN POR TODAS LAS POSICIONES.
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PILARES FUNDAMENTALESPASES buenos pases, fuertes, a la mano alejada del defensa, adecuados al momento y a la ubicacin CORTES utilizar cortes en VCORTINAS ngulos correctos y fintas para engaar a los defensas.
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DESVENTAJASDESORDEN, CONFUSION
SI NO HAY BUENOS FUNDAMENTOS Y BUENA LECTURA DEL JUEGO NO TIENE EXITO
BALANCE DEFENSIVO
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PRINCIPIOS DEL PASSING GAMEESPACIOS (4 o 5 metros entre uno y otro)RECIBIR Y ENFRENTAR EL ARO triple amenaza (tirar, pasar, penetrar)PASAR Y CORTAR en direccin al aro y mirando la pelota.SI ME ANTICIPAN PUERTA DE ATRSREEMPLAZAR POCICIONES CUANDO CORTO VOY AL LADO OPUESTO A LA PELOTANO REALIZAR 2 CORTES SIMULTANEOS AL MISMO LUGARUTILIZAR EL DRIBLING SOLO PARA PENETRAR O MEJORAR LINEA DE PASE