INFORMÁTICA EDUCATIVA DESARROLLO DE UN SOFTWARE …

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INFORMÁTICA EDUCATIVA DESARROLLO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA LA ENSEÑANZA APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA DE MATEMÁTICAS CON LOS NIÑOS Y NIÑAS DEL QUINTO AÑO DEL CENTRO DE EDUCACIÓN INICIAL Y EDUCACIÓN BÁSICA “MARÍA PAULINA SOLÍS” DEL CANTÓN YANZATZA DE LA PROVINCIA DE ZAMORA CHINCHIPE, PERÍODO LECTIVO 2013-2014” AUTORA: Rosa Esther Quinche Benítez DIRECTORA: Dra. Carmen Alicia Aguirre Mg. Sc. LOJA ECUADOR 2014 Tesis previa a la obtención del grado de Licenciada en Ciencias de la Educación mención Informática Educativa

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INFORMAacuteTICA EDUCATIVA

ldquoDESARROLLO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA LA

ENSENtildeANZA APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA DE

MATEMAacuteTICAS CON LOS NINtildeOS Y NINtildeAS DEL QUINTO

ANtildeO DEL CENTRO DE EDUCACIOacuteN INICIAL Y EDUCACIOacuteN

BAacuteSICA ldquoMARIacuteA PAULINA SOLIacuteSrdquo DEL CANTOacuteN YANZATZA

DE LA PROVINCIA DE ZAMORA CHINCHIPE PERIacuteODO

LECTIVO 2013-2014rdquo

AUTORA Rosa Esther Quinche Beniacutetez

DIRECTORA Dra Carmen Alicia Aguirre Mg Sc

LOJA ndash ECUADOR

2014

Tesis previa a la obtencioacuten del

grado de Licenciada en Ciencias de

la Educacioacuten mencioacuten Informaacutetica

Educativa

ii

iii

iv

v

DEDICATORIA

El presente trabajo estaacute dedicado a Dios a mis padres a mi esposo e hijos por

haberme apoyado durante todo el proceso de mi formacioacuten profesional y por

haberse constituido en la mejor fuente motivacional para que culmine con eacutexito

mis estudios

ROSA ESTHER

vi

AGRADECIMIENTO

Al haber concluir la investigacioacuten expreso un profundo agradecimiento a la

Universidad Nacional de Loja a los directivos de la Modalidad de Estudios a

Distancia a los docentes de la Carrera de Informaacutetica Educativa por haberme

brindado la oportunidad de formarme profesionalmente y llegar a culminar mi

carrera A la Dra Carmen Alicia Aguirre Villaciacutes por haberme orientado y

guiado con mucha responsabilidad en el desarrollo del presente trabajo

Rosa Esther

1

a TITULO

ldquoDESARROLLO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA LA

ENSENtildeANZA APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA DE MATEMAacuteTICAS

CON LOS NINtildeOS Y NINtildeAS DEL QUINTO ANtildeO DEL CENTRO DE

EDUCACIOacuteN INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA ldquoMARIacuteA PAULINA

SOLIacuteSrdquo DEL CANTOacuteN YANZATZA DE LA PROVINCIA DE ZAMORA

CHINCHIPE PERIacuteODO LECTIVO 2013-2014rdquo

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b RESUMEN

La actividad del maestro es decir la ensentildeanza ha de facilitar el aprendizaje del

alumno para lo cual dispone de diferentes teacutecnicas y estrategias metodoloacutegicas

de las que se ayuda para hacer posible que los nintildeos puedan desarrollar nuevas

destrezas y aprendizajes significativos Por lo tanto el presente trabajo

investigativo tuvo como finalidad hacer uso de herramientas tecnoloacutegicas para

elaborar un software educativo con el que el maestro pueda dar clases de mejor

manera este software ayudaraacute en la ensentildeanza y el aprendizaje dentro de un

contexto educativo estimulando la funcioacuten de los sentidos para acceder de

manera faacutecil a la adquisicioacuten de conceptos habilidades actitudes o destrezas en

la asignatura de Matemaacuteticas con toda seguridad ya que esta creado en base a

los libros de la reforma curricular entregados por el Ministerio de Educacioacuten y los

contenidos estaacuten direccionados a generar en los nintildeos destrezas con criterio de

desempentildeo

Por la importancia que tiene el uso de las tecnologiacuteas para desarrollo de

destrezas en los nintildeos y nintildeas en el aacuterea de Matemaacuteticas es que se plantea el

presente trabajo investigativo denominado DESARROLLO DE UN SOFTWARE

EDUCATIVO PARA LA ENSENtildeANZA APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA DE

MATEMAacuteTICAS CON LOS NINtildeOS Y NINtildeAS DE QUINTO ANtildeO DEL CENTRO

DE EDUCACIOacuteN INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA ldquoMARIacuteA PAULINA SOLISrdquo

DEL CANTON YANZATZA DE LA PROVINCIA DE ZAMORA CHINCHIPE

PERIacuteODO LECTIVO 2013-2014

El objetivo general que guioacute la presente investigacioacuten fue Desarrollar un Software

Educativo para la ensentildeanza aprendizaje de la asignatura de matemaacuteticas

impartida a los nintildeos del 5to antildeo de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea

Paulina Soliacutesrdquo del cantoacuten Yanzatza de la provincia de Zamora Chinchipe

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La metodologiacutea de propiciar situaciones de comunicacioacuten y aprendizaje para el

uso de los docentes para el aprendizaje del aacuterea de matemaacuteticas para ello

recurren al trabajo en grupos organizacioacuten de debates preparacioacuten de

conferencias

Para los alumnos recibir clases en programas de computadora seriacutea fabuloso el

25 indican que las clases son aburridas el 100 sentildeala que la aplicacioacuten de un

software educativo mejorariacutea su rendimiento acadeacutemico De igual manera dieron

diversas pautas para la elaboracioacuten del software tales como que se coloque

niveles de dificultad que existan explicaciones en audio lo cual facilitariacutea el uso

del software en casa

Finalmente se plantean las Conclusiones y Recomendaciones que se deducen de

la interpretacioacuten anaacutelisis e inferencias sobre la base de los datos obtenidos y su

contrastacioacuten con los referentes teoacutericos y conceptuales donde se concluye que

el software educativo deberiacutea ser utilizado por los docentes de 5to antildeo de

Educacioacuten Baacutesica influyendo en el desarrollo de sus destrezas para el desempentildeo

de los nintildeos y nintildeas de 5to antildeo de Educacioacuten Baacutesica

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ABSTRACT

The teachers activity is education has to facilitate student learning for which has

different methodological strategies of which helps to enable children to develop

new skills and significant learning Therefore this project aimed to use new

technologies to develop educational software for the teacher to teach in a better

way this software will help in teaching and learning within an educational context

stimulating the function sense of access to easily stop the acquisition of concepts

skills attitudes and skills in the subject of Mathematics surely as this created

based on the books of the curriculum reform submitted by the Ministry of

Education and the contents are routed to generate skills in children with

performance criterion

Therefore reasoned about the importance of using technology for skill

development in children in the area of mathematics is that it raises the present

research work entitled ldquoDESARROLLO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO

PARA LA ENSENtildeANZA APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA DE

MATEMAacuteTICAS CON LOS NINtildeOS Y NINtildeAS DEL CENTRO DE EDUCACIOacuteN

INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA ldquoMARIacuteA PAULINA SOLISrdquo DEL CANTON

YANZTZA DE LA PROVINCIA DE ZAMORA CHINCHIPE PERIacuteODO LECTIVO

2013-2014

The proposed objectives general purpose Develop an educational software for

the learning of the mathematics taught to children of the 5th year of General Basic

Education School Mariacutea Paulina Soliacutesrdquo and specific objective Use Education

Software as this created based on the books of the curriculum reform submitted

by the Ministry of Education and the contents are directed at generating skills in

children with performance criterion

5

For the students receive classes in computer programs would be fabulous 25

indicate that the classes are boring 100 points out that applying a courseware

would improve their academic performance Similarly gave different guidelines for

the elaboration of the software such as which put levels of difficulty that there are

explanations in audio which would facilitate the use of the software in house

Finally there are the conclusions and recommendations which are deduced from

the interpretation analysis and inferences on the basis of the data obtained and its

comparison with the theoretical and conceptual references where it is concluded

that educational software should be used by teachers in 5th year of Basic

Education influencing the development of skills for the performance of the children

of 5th year of Basic Education and recommendations and the descriptive method

let the facts and describe current phenomena that determine the categories and

concepts of the research

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c INTRODUCCIOacuteN

Tomando en cuenta los cambios recientes en la forma de llevar la Educacioacuten

Baacutesica en nuestro paiacutes y las proyecciones que se tiene conjuntamente con el

apoyo de las Nuevas Tecnologiacuteas de la Informacioacuten y Comunicacioacuten se crea un

nuevo paradigma en la forma de impartir las clases a los nintildeos se requiere

profesores en constante proceso de formacioacuten y evaluacioacuten empleo de la

tecnologiacutea y el internet para el proceso de ensentildeanza aprendizaje en un ambiente

interdisciplinario en busca de nuevos programas didaacutecticos que tengan la

finalidad especiacutefica de facilitar los procesos de ensentildeanza y aprendizaje

generando destrezas cognitivas e intelectuales con capacidad de desempentildeo

muchos paiacuteses han optado por el Software Educativo como nueva tecnologiacutea

logrando que los nintildeos se esfuercen se concentren y aprendan a traveacutes de un

computador

En busca de la insercioacuten de la tecnologiacutea en el aprendizaje y de encaminar hacia

los nuevos paradigmas las instituciones educativas en particular el Centro de

Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo han abierto sus

puertas para buscar la mejor herramienta didaacutectica que se acople a los libros de la

reforma curricular y que trabaje los contenidos direccionados a las destrezas con

criterio de desempentildeo

Con estos argumentos surge el presente trabajo de tesis cuyo objetivo general

es Desarrollar un software educativo para la ensentildeanza aprendizaje de la

asignatura de matemaacuteticas con los nintildeos y nintildeas del quinto antildeo del Centro de

Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Solisrdquo del canton Yanzatza

de la provincia de Zamora Chinchipe periacuteodo lectivo 2013-2014

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tambieacuten se planteoacute como objetivos especiacuteficos Utilizar el Software educativo ya

que esta creado en base a los libros de la reforma curricular entregados por el

Ministerio de Educacioacuten y los contenidos estaacuten direccionados a generar en los

nintildeos destrezas con criterio de desempentildeo aplicar teacutecnicas pedagoacutegicas y

didaacutecticas en la explicacioacuten de contenidos tareas y evaluacioacuten y Utilizar el

Software Educativo ya explicacioacuten de contenido tareas y evaluacioacuten en busca de

generar en los alumnos destrezas con capacidad de desempentildeo y el software

educativo ha obtenido un desempentildeo significativo en los nintildeos del 5to antildeo de

Educacioacuten Baacutesica en las clases de matemaacuteticas que ha servido como base

pedagoacutegica cambiando asiacute las clases tradicionales

Esta investigacioacuten se desarrolloacute como una alternativa tecnoloacutegica para que

trabajen en una forma maacutes dinaacutemica el docente y alumnos del 5to antildeo de

Educacioacuten Baacutesica con contenidos de los libros del Ministerio de Educacioacuten

creados seguacuten la reforma curricular

Para el correcto desarrollo de los objetivos se planteoacute los meacutetodos cientiacutefico

deductivo inductivo analiacutetico descriptivo y estadiacutestico con el fin de guiar cada

una de las fases de investigacioacuten disentildeo y desarrollo del Software Educativo

ademaacutes las teacutecnicas e instrumentos de recoleccioacuten de informacioacuten como guiacuteas de

encuesta y la entrevista

El presente trabajo estaacute compuesto de HOJAS PRELIMINARES donde constan

la portada certificacioacuten autoriacutea agradecimiento dedicatoria e iacutendice a) TITULO

nombre de la investigacioacuten b) RESUMEN en espantildeol e ingleacutes en el que se relata

brevemente el trabajo c) INTRODUCCIOacuteN con los antecedentes de la

problemaacutetica y la importancia de la investigacioacuten d) REVISIOacuteN DE LITERATURA

que es donde se desarrollan los pasos de la metodologiacutea que se utilizoacute para la

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elaboracioacuten de Software Educativo e) MATERIALES Y MEacuteTODOS se especifican

los meacutetodos teacutecnicas e instrumentos que guiaron todo el desarrollo de la

investigacioacuten f) RESULTADOS que se describen a traveacutes de tablas cuadros

anaacutelisis e interpretacioacuten de cada una de las preguntas de la entrevista y las

encuestas g) DISCUSIOacuteN que es donde se confrontan los resultados con los

objetivos h) CONCLUSIONES a las que se llegaron luego de haber cumplido con

el proceso investigativo concluyendo en lo siguiente no se utiliza ninguna

herramienta multimedia didaacutectica es necesaria su elaboracioacuten para mejorar los

procesos de E-A de la signatura de Matemaacuteticas i) RECOMENDACIONES que

son un aporte al proceso de ensentildeanza aprendizaje de la asignatura de

matemaacuteticas para 5to antildeo de Educacioacuten Baacutesica utilizar el software elaborado para

mejorar las destrezas con criterio de desempentildeo en la asignatura de

matemaacuteticas utilizar estrategias metodoloacutegicas basadas en las nuevas

tecnologiacuteas para que las clases de matemaacuteticas sean motivantes para terminar

se presenta j) BIBLIOGRAFIacuteA con la compilacioacuten bibliograacutefica y webgrafiacutea

consultadas y k) ANEXOS los principales instrumentos utilizados e informacioacuten

que sin ser relevante es importante

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d REVISIOacuteN DE LITERATURA

SOFTWARE EDUCATIVO

La evolucioacuten del Software

Durante los primeros antildeos de la era de la computadora el software se

contemplaba como un antildeadido La programacioacuten de computadoras era un arte de

andar por casa para el que existiacutean pocos meacutetodos sistemaacuteticos El desarrollo del

software se realizaba virtualmente sin ninguna planificacioacuten hasta que

los planes comenzaron a descalabrarse y los costes a correr Los programadores

trataban de hacer las cosas bien y con un esfuerzo heroico a menudo saliacutean

con eacutexito El software se disentildeaba a medida para cada aplicacioacuten y tenia

una distribucioacuten relativamente pequentildea

La mayoriacutea del software se desarrollaba y era utilizado por la misma persona

u organizacioacuten La misma persona lo escribiacutea lo ejecutaba y si fallaba lo

depuraba Debido a este entorno personalizado del software el disentildeo era

un proceso impliacutecito realizado en la mente de alguien y

la documentacioacuten normalmente no existiacutea

La segunda era en la evolucioacuten de los sistemas de computadora se extienden

desde la mitad de la deacutecada de los sesenta hasta finales de los setenta La

multiprogramacioacuten y los sistemas multiusuario introdujeron nuevos conceptos

de interaccioacuten hombre - maacutequina Las teacutecnicas interactivas abrieron un nuevo

mundo de aplicaciones y nuevos niveles de sofisticacioacuten del hardware y del

software Los sistemas de tiempo real podiacutean recoger analizar y

transformar datos de muacuteltiples fuentes controlando asiacute los procesos y

produciendo salidas en mili segundos en lugar de minutos

Los avances en los dispositivos de almacenamiento en liacutenea condujeron a la

primera generacioacuten de sistemas de gestioacuten de bases de datos

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La segunda era se caracterizoacute tambieacuten por el establecimiento del software

como producto y la llegada de las casas del software Los patronos de la

industria del gobierno y de la universidad se aprestaban a desarrollar el mejor

paquete de software y ganar asiacute mucho dinero

Conforme creciacutea el nuacutemero de sistemas informaacuteticos comenzaron a extenderse

las bibliotecas de software de computadora

Las casas desarrollaban proyectos en los que se produciacutean programas de

decenas de miles de sentencia fuente

Todos esos programas todas esas sentencias fuente teniacutean que ser corregidos

cuando se detectaban fallos modificados cuando cambiaban los requisitos de los

usuarios o adaptados a nuevos dispositivos hardware que se hubieran adquirido

Estas actividades se llamaron colectivamente mantenimiento del software

La tercera era en la evolucioacuten de los sistemas de computadora comenzoacute a

mediados de los antildeos setenta y continuacuteo maacutes allaacute de una deacutecada

El sistema distribuido muacuteltiples computadoras cada una

ejecutando funciones concurrentes y comunicaacutendose con alguna otra incrementoacute

notablemente la complejidad de los sistemas informaacuteticos Las redes de aacuterea local

y de aacuterea global las comunicaciones digitales de alto ancho de banda y la

creciente demanda de acceso instantaacuteneo a los datos supusieron una

fuerte presioacuten sobre los desarrolladores del software

La conclusioacuten de la tercera era se caracterizoacute por la llegada y amplio uso de

los microprocesadores

El microprocesador ha producido un extenso grupo de productos inteligentes

desde automoacuteviles hasta hornos microondas desde robots industriales a equipos

de diagnoacutesticos de suero sanguiacuteneo

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La cuarta era de la evolucioacuten de los sistemas informaacuteticos se aleja de las

computadoras individuales y de los programas de computadoras dirigieacutendose al

impacto colectivo de las computadoras y del software

Potentes maacutequinas personales controladas por sistemas operativos sofisticados

en redes globales y locales acompantildeadas por aplicaciones de software

avanzadas que se han convertido en la norma

Al igual que el hardware evoluciona tambieacuten evoluciona la concepcioacuten del

software tanto baacutesico como aplicado y por supuesto surge el software educativo

Los primeros usos fueron para desempentildear las mismas y maacutes tradicionales tareas

del profesor explicar unos contenidos formular preguntas sobre los mismos y

comprobar los resultados el intereacutes de estas aplicaciones surgiacutea ante la

posibilidad de una instruccioacuten individualizada fundamentalmente de tipo tutorial

El Software

Es un programa o conjuntos de programas que contienen las oacuterdenes con la que

trabaja la computadora Es el conjunto de instrucciones que las computadoras

emplean para manipular datos Sin el software la computadora seriacutea un conjunto

de medios sin utilizar Al cargar los programas en una computadora la maacutequina

actuaraacute como si recibiera una educacioacuten instantaacutenea de pronto sabe coacutemo

pensar y coacutemo operar

El Software es un conjunto de programas documentos procedimientos y rutinas

asociados con la operacioacuten de un sistema de coacutemputo Distinguieacutendose de los

componentes fiacutesicos llamados hardware Comuacutenmente a los programas de

computacioacuten se les llama software el software asegura que el programa o

sistema cumpla por completo con sus objetivos opera con eficiencia esta

adecuadamente documentado y suficientemente sencillo de operar

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Es simplemente el conjunto de instrucciones individuales que se le proporciona al

microprocesador para que pueda procesar los datos y generar los resultados

esperados

El hardware por si solo no puede hacer nada pues es necesario que exista el

software que es el conjunto de instrucciones que hacen funcionar al hardware

Como concepto general el software puede dividirse en varias categoriacuteas basadas

en el tipo de trabajo realizado

a- Sistema operativo es el software que controla la ejecucioacuten de todas las

aplicaciones y de los programas de software de sistema

b- Programas de ampliacioacuten o tambieacuten llamado software de aplicacioacuten es el

software disentildeado y escrito para realizar una tarea especifica ya sea personal o

de procesamiento Aquiacute se incluyen las bases de datos tratamientos de textos

hojas electroacutenicas graacuteficas comunicaciones etc

c- Lenguajes de programacioacuten son las herramientas empleadas por el usuario

para desarrollar programas que luego van ha ser ejecutados por el ordenador

Hasta la fecha existen numerosos softwares creados para la gestioacuten econoacutemica

la esfera militar las investigaciones el entrenamiento la salud la educacioacuten y

otros muchos campos de aplicacioacuten Se ha logrado alcanzar en nuestros diacuteas una

alta relevancia en la educacioacuten teniendo en cuenta precisamente el

inmenso volumen de informacioacuten de que dispone el hombre en los momentos

actuales y los propios factores que han motivado una masividad en el uso de

esta tecnologiacutea

Software educativo

En el Libro Construyendo y Aprendiendo con el Computador define el concepto

geneacuterico de Software Educativo como cualquier programa computacional cuyas

caracteriacutesticas estructurales y funcionales sirvan de apoyo al proceso de ensentildear

13

aprender y administrar Un concepto maacutes restringido de Software Educativo lo

define como aquel material de aprendizaje especialmente disentildeado para ser

utilizado con una computadora en los procesos de ensentildear y aprender

Seguacuten Rodriacuteguez Lamas (2000) es una aplicacioacuten informaacutetica que soportada

sobre una bien definida estrategia pedagoacutegica apoya directamente el proceso

de ensentildeanza aprendizaje constituyendo un efectivo instrumento para el

desarrollo educacional del hombre del proacuteximo siglo

Finalmente los Software Educativos se pueden considerar como el conjunto de

recursos informaacuteticos disentildeados con la intencioacuten de ser utilizados en el contexto

del proceso de ensentildeanza ndash aprendizaje y se caracterizan por ser altamente

interactivos

Los software educativos pueden tratar las diferentes materias (Matemaacutetica

Idiomas Geografiacutea Dibujo) de formas muy diversas (a partir de cuestionarios

facilitando una informacioacuten estructurada a los alumnos mediante la simulacioacuten de

fenoacutemenos) y ofrecer un entorno de trabajo maacutes o menos sensible a las

circunstancias de los alumnos y maacutes o menos rico en posibilidades de interaccioacuten

pero todos comparten las siguientes caracteriacutesticas

Permite la interactividad con los estudiantes retroalimentaacutendolos y evaluando lo

aprendido

Facilita las representaciones animadas

Incide en el desarrollo de las habilidades a traveacutes de la ejercitacioacuten

Permite simular procesos complejos

Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad de conocimientos

facilitando un trabajo diferenciado introduciendo al estudiante en el trabajo con

los medios computarizados

Facilita el trabajo independiente y a la vez un tratamiento individual de las

diferencias

Permite al usuario (estudiante) introducirse en las teacutecnicas maacutes avanzadas

14

El uso de los software educativos en el proceso de ensentildeanza - aprendizaje

puede ser

Por parte del alumno

Se evidencia cuando el estudiante opera directamente el software educativo pero

en este caso es de vital importancia la accioacuten dirigida por el profesor

Por parte del profesor

Se manifiesta cuando el profesor opera directamente con el software y el

estudiante actuacutea como receptor del sistema de informacioacuten La generalidad

plantea que este no es el caso maacutes productivo para el aprendizaje

El uso del software por parte del docente proporciona numerosas ventajas entre

ellas

Enriquece el campo de la Pedagogiacutea al incorporar la tecnologiacutea de punta que

revoluciona los meacutetodos de ensentildeanza - aprendizaje

Constituyen una nueva atractiva dinaacutemica y rica fuente de conocimientos

Pueden adaptar el software a las caracteriacutesticas y necesidades de su grupo

teniendo en cuenta el diagnoacutestico en el proceso de ensentildeanza - aprendizaje

Permiten elevar la calidad del proceso docente - educativo

Permiten controlar las tareas docentes de forma individual o colectiva

Muestran la interdisciplinariedad de las asignaturas

Marca las posibilidades para una nueva clase maacutes desarrolladora

Los software educativos a pesar de tener unos rasgos esenciales baacutesicos y

una estructura general comuacuten se presentan con unas caracteriacutesticas muy

diversas unos aparentan ser un laboratorio o una biblioteca otros se limitan a

ofrecer una funcioacuten instrumental del tipo maacutequina de escribir o calculadora otros

se presentan como un juego o como un libro bastantes tienen vocacioacuten de

examen unos pocos se creen expertos y la mayoriacutea participan en mayor o

menor medida de algunas de estas peculiaridades

15

Para poner orden a esta disparidad se elaboraron muacuteltiples tipologiacuteas que los

clasifican a partir de diferentes criterios

Por ejemplo hasta el antildeo 2003 seguacuten los polos en los cuales se ha movido la

educacioacuten existiacutean dos tipos de software educativos

1- Algoriacutetmicos donde predomina el aprendizaje viacutea transmisioacuten del

conocimiento pues el rol del alumno es asimilar el maacuteximo de lo que se le

transmite

Considerando la funcioacuten educativa se pueden clasificar en

Sistemas Tutoriales

Sistema basado en el diaacutelogo con el estudiante adecuado para presentar

informacioacuten objetiva tiene en cuenta las caracteriacutesticas del alumno siguiendo una

estrategia pedagoacutegica para la transmisioacuten de conocimientos

Sistemas Entrenadores

Se parte de que los estudiantes cuentan con los conceptos y destrezas que van a

practicar por lo que su propoacutesito es contribuir al desarrollo de una determinada

habilidad intelectual manual o motora profundizando en las dos fases finales del

aprendizaje aplicacioacuten y retroalimentacioacuten

Libros Electroacutenicos

Su objetivo es presentar informacioacuten al estudiante a partir del uso

de texto graacuteficos animaciones videos etc pero con un nivel de interactividad

y motivacioacuten que le facilite las acciones que realiza

2- Heuriacutesticos donde el estudiante descubre el conocimiento interactuando con

el ambiente de aprendizaje que le permita llegar a eacutel

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Considerando la funcioacuten educativa se pueden clasificar en

Simuladores

Su objetivo es apoyar el proceso de ensentildeanza ndash aprendizaje semejando la

realidad de forma entretenida

Juegos Educativos

Su objetivo es llegar a situaciones excitantes y entretenidas sin dejar en

ocasiones de simular la realidad

Sistemas Expertos

Programa de conocimientos intensivo que resuelve problemas que normalmente

requieren de la pericia humana Ejecuta muchas funciones secundarias de

manera anaacuteloga a un experto por ejemplo preguntar aspectos importantes y

explicar razonamientos

Sistemas Tutoriales Inteligentes de ensentildeanza

Despiertan mayor intereacutes y motivacioacuten puesto que pueden detectar errores

clasificarlos y explicar por queacute se producen favoreciendo asiacute el proceso de

retroalimentacioacuten del estudiante

A partir del 2004 surge una nueva tendencia que es la de integrar en un mismo

producto todas o algunas de estas tipologiacuteas de software educativos A este

nuevo modelo de software se le ha denominado HIPERENTORNO EDUCATIVO o

HIPERENTORNO DE APRENDIZAJE lo cual no es maacutes que un sistema

informaacutetico basado en tecnologiacutea hipermedia que contiene una mezcla de

elementos representativos de diversas tipologiacuteas de software educativo

17

El software educativo (SE) constituye una evidencia del impacto de la tecnologiacutea

en la educacioacuten pues es la maacutes reciente herramienta didaacutectica uacutetil para el

estudiante y profesor convirtieacutendose en una alternativa vaacutelida para ofrecen al

usuario un ambiente propicio para la construccioacuten del conocimiento

Usar la informaacutetica como apoyo a procesos de aprendizaje es una inquietud que

durante mucho tiempo viene siendo investigada Su asimilacioacuten dentro de

las instituciones educativas ha aumentado a un nivel excepcional teniendo en

cuenta su aceptacioacuten en la escuela ecuatoriana

Los software educacionales son el problema maacutes complicado desde el punto de

vista cientiacutefico metodoloacutegico y psicoloacutegico y estaacuten relacionados ademaacutes con los

problemas de la posibilidad y la eficiencia de la ensentildeanza asistida por

computadoras (EAC) y el modo de utilizar las computadoras El software

educacional tiene justamente respuesta a numerosos requerimientos especiacuteficos

en teacuterminos del sistema educacional demandas metodoloacutegicas y pedagoacutegicas

entre muchas otras

Pero no todos los softwares que vemos hoy diacutea son considerados educativos en

algunos casos constituyen obras de arte en cuanto a esteacutetica pues les falta

orientacioacuten pedagoacutegica didaacutectica ordenamiento de los contenidos a tratar seguacuten

programas de estudio y otros muchos problemas pedagoacutegicos que permiten

catalogarlos dentro de estos tipos de software educativos

La utilizacioacuten de un software educativo no puede estar justificada porque esteacute a

mano y sea lo maacutes sencillo sino que tiene que estar fundamentada por un serio

proceso de evaluacioacuten y seleccioacuten Por tanto la elaboracioacuten de un software

educativo tiene que ser un proceso feacutertil de creatividad con un fundamento

pedagoacutegico y que realmente se obtenga con el efecto deseado

Sin lugar a dudas en la educacioacuten es donde mayores perspectivas actuales

existen por la tremenda diversidad de asignaturas su forma de programacioacuten y su

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conjugacioacuten con otras asignaturas entre otros muchos factores de aquiacute que la

construccioacuten de medios de ensentildeanza computarizados sea un reto en los

momentos actuales y una inversioacuten cuyos resultados se obtienen en tiempo futuro

pero que todo paiacutes y todo poliacutetica educacional tiene que tener en cuenta y tiene

que desarrollar

La computadora es un medio de ensentildeanza al igual que un libro o un viacutedeo pero

con mayor nivel de interactividad elemento a tener en cuenta al decidir el medio a

utilizar en un momento dado

La calidad de los software puede expresarse por su idoneidad o aptitud para su

uso y por su medida de satisfaccioacuten de sus necesidades entendieacutendose en ello

que la calidad del proceso se alcanza cuando se satisfacen las expectativas del

estudiante del profesor de la familia y en definitiva de la sociedad

Es por ello que un centro para la produccioacuten de software educativos es ya una

realidad en Ecuador Su magia radica en que no es una empresa con intereses

comerciales como la mayoriacutea de las que se dedican a esta labor en el mundo

sino que en ella se defiende la cultura y la idiosincrasia nacional y sobre todo

estaacute esencialmente vinculada a los presupuestos pedagoacutegicos del sistema

educacional del paiacutes

Bibliografiacutea

FOLLETO DEL CURSO INFORMAacuteTICA EDUCATIVA Instituto Superior

Pedagoacutegico para la Educacioacuten Teacutecnica y Profesional Mc Vicenta Peacuterez

Fernaacutendez Mc Mariacutea del Pilar de la Cruz Fernaacutendez Lic Osana Eiriz Garciacutea Lic

Georgina Correderas Molina Mc Mireya Loacutepez Delgado

Historia de la Computacioacuten (artiacuteculo de monografiascom)

La informaacutetica como recurso pedagoacutegico ndash didaacutectico en la educacioacuten Carina

Buratto Ana Laura Canaparo Andrea Laborde Alejandra Minelli

19

Conceptos y evolucioacuten de la ingenieriacutea del software

(httpmondragonangeltownsnet)

Software educativo Metodologiacutea y criterio para su elaboracioacuten y evaluacioacuten Mg

Mirtha Ramos (wwwunedaccr)

Declaracioacuten de Luis Ignacio Goacutemez en la paacutegina Web wwwcubaminrexcu sobre

los software educativos

METODOLOGIacuteA PARA EL DESARROLLO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO

ANAacuteLISIS

PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIOacuteN

La informacioacuten del Software Educativo en cuanto a contenido teacutecnicas

pedagoacutegicas y destrezas con criterio de desempentildeo se obtuvo a traveacutes del libro

de matemaacuteticas para quinto antildeo de Educacioacuten General Baacutesica que se entrega a

los nintildeos de forma gratuita por el Ministerio de Educacioacuten y que se encuentra

bajo la actualizacioacuten de la reforma curricular

Con la ayuda del contenido de este libro se establecioacute que el Software Educativo

abarcariacutea las 6 unidades de estudio del antildeo lectivo realizando actividades por

cada leccioacuten del capiacutetulo considerando la planificacioacuten por bloques curriculares

para fortalecer el desempentildeo de los nintildeos en esta asignatura

20

1 Planificacioacuten por bloques curriculares

BLOQUES

CURRICULARES

DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPENtildeO

1 Relaciones y

funciones

Relacionar patrones numeacutericos decrecientes con la resta y la divisioacuten (C)

Ubicar en una cuadriacutecula objetivos y elementos del entorno seguacuten sus coordenadas (A)

2 Numeacuterico

Leer y escribir nuacutemeros naturales de hasta seis cifras (C P A) Establecer relaciones de secuencia y orden mayor que gt

menor que lt entre en un conjunto de nuacutemeros naturales (P) Ubicar el valor posicional de nuacutemeros naturales de hasta seis

cifras (P) Resolver adiciones y sustracciones con nuacutemeros naturales de

hasta seis cifras (P A) Representar nuacutemeros como la suma de los valores posicionales

de sus diacutegitos (CP) Resolver multiplicaciones de hasta tres cifras en el multiplicador

(P) Calcular el producto de un nuacutemero natural por 10 100 y 1000

(P) Aplicar la propiedad distributiva de la multiplicacioacuten en la

resolucioacuten de problemas (A) Resolver divisiones de nuacutemeros naturales por 10 100 y 1000

(P) Resolver divisiones con divisores de una cifra con residuo (P) Reconocer las fracciones como nuacutemeros que permiten un

reparto equitativo y exhaustivo de objetos fraccionables (C) Leer y escribir fracciones simples medios tercios cuartos

quintos octavos deacutecimos centeacutesimos y mileacutesimos a partir de un objeto un conjunto de objetos fraccionables o una unidad de medida (C A)

Representar fracciones simples medios tercios cuartos quintos octavos deacutecimos en forma graacutefica (C A)

Ubicar fracciones simples medios tercios cuartos quintos octavos deacutecimos en la semirrecta numeacuterica (C P)

Establecer relaciones de orden entre fracciones mayor que menor que igual que frac12 e igual que 1 (P)

Reconocer los nuacutemeros decimales como la expresioacuten decimal de fracciones por medio de la divisioacuten (C)

Transformar nuacutemeros decimales a fracciones con denominador 10 100 y 1000 (P)

Establecer relaciones de orden mayor que menor que en nuacutemeros decimales (P)

Representar nuacutemeros decimales en la semirrecta numeacuterica graduada (C P)

Resolver y formular problemas que involucren maacutes de una operacioacuten con nuacutemeros naturales de hasta seis cifras (A)

Resolver adiciones sustracciones y multiplicaciones con nuacutemeros decimales (A)

Resolver y formular problemas de adiciones sustracciones y multiplicaciones con nuacutemeros decimales (P A)

21

Redondear nuacutemeros decimales al entero maacutes cercano (C A) Reconocer la proporcionalidad directa de dos magnitudes (C

P)

3 Geomeacutetrico

Reconocer rectas paralelas perpendiculares y secantes en figuras planas (C)

Identificar paralelogramos y trapecios a partir del anaacutelisis de sus caracteriacutesticas (C A)

Calcular el periacutemetro de paralelogramos trapecios y triaacutengulos para la resolucioacuten de problemas (P A)

Clasificar triaacutengulos por sus lados y sus aacutengulos (C)

4 Medida

Reconocer las medidas de longitud del metro y sus muacuteltiplos (C)

Realizar conversiones simples de medidas de longitud del metro a sus muacuteltiplos y viceversa (P A)

Reconocer el metro cuadrado y el metro cuacutebico como unidades de medida de superficie y de volumen respectivamente (C)

Comparar el kilogramo en relacioacuten con la libra y gramo a partir del uso de instrumentos de medida (A)

Medir aacutengulos rectos agudos y obtusos con el uso de plantillas de diez en diez (PA)

Reconocer siglo deacutecada y lustro como medidas de tiempo (C A)

5 Estadiacutestica y

probabilidad

Interpretar diagramas de barras de datos estadiacutesticos de situaciones cotidianas (A)

Calcular el rango desde diagramas de barras (C P) Realizar combinaciones simples de hasta tres por cuatro (A)

FIGURA 1 BLOQUES CURRICULARES

Tambieacuten se realizoacute la recopilacioacuten de informacioacuten a traveacutes de las encuestas

aplicadas a los docentes de la asignatura de Matemaacuteticas y a los nintildeos del 5to

antildeo de Educacioacuten Baacutesica del Centro de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica

ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo las cuales constan en los anexos

A partir de ello se procedioacute a planificar un mapa de navegacioacuten y a disentildear un

Guioacuten Teacutecnico

PLANIFICACIOacuteN

En esta fase se procedioacute a crear un mapa de navegacioacuten dentro de la

planificacioacuten para obtener un mejor disentildeo del software se utilizaron imaacutegenes

vectoriales descargadas de internet y editadas en el programa Ilustrador CS4

22

para los fondos y distribucioacuten de espacio se utilizaron plantillas que vienen de

ejemplo en el mismo programa

Para determinar las actividades que se programaron en cada capiacutetulo del

Software Educativo se tomoacute como base el libro de trabajo de los nintildeos ya que

esta direccionado de acuerdo a la Reforma Curricular actual para lo cual se

elaboroacute el mapa de navegacioacuten quedando las unidades de esta manera

MAPA DE NAVEGACIOacuteN

MATEMAacuteTICAS PARA QUINTO ANtildeO DE EDUCACIOacuteN BAacuteSICA

MOacuteDULO 1

MOacuteDULO 2

Nuacutemeros naturales de 5 cifras

Aacutengulos agudos rectos y obtusos

Multiplicaciones por 10 100 y 1000

Clasificacioacuten de triaacutengulos

Divisioacuten exacta

Proporcionalidad directa

Divisioacuten inexacta

Nocioacuten de fraccioacuten

Ordena y compara fracciones

Paralelogramos y trapecios

Nuacutemeros naturales de 6 cifras

Cuadriacutecula

Suma con reagrupacioacuten

Resta con reagrupacioacuten

Multiplicacioacuten sin reagrupacioacuten

Multiplicacioacuten con reagrupacioacuten

MOacuteDULO 3

MOacuteDULO 4

23

GUIOacuteN TEacuteCNICO

PAG

TEXTO IMAGEN AUDIO BOTONES

1 Software Educativo MATEMAacuteTICAS Quinto Antildeo de

Educacioacuten Baacutesica

Nombre de la Escuela Computador

a Imaacutegenes

con movimiento

Muacutesica Infantil

Entrar Salir

Entrar Salir

Acerca de

2 Nuacutemero y Nombre de los Moacutedulos Bloque curricular

Imaacutegenes por cada moacutedulo

Fondo tomate y verde

Muacutesica Infantil Audio de

cada moacutedulo

Salir Moacutedulo1 Moacutedulo2 Moacutedulo3 Moacutedulo4 Moacutedulo5

Moacutedulo6

3 Moacutedulo 1 Ecuador integracioacuten en la diversidad

cuatro botones con los temas del moacutedulo 1

Muacutesica Infantil Audio de

cada tema

Salir Menuacute Principal

4 Moacutedulo1 Ecuador integracioacuten en la diversidad

Leccioacuten 1 Nuacutemeros Naturales de 5 cifras

Actividad Realiza la descomposicioacuten de las cantidades de la tabla posicional y escribe el

resultado

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip Ciacuterculos

para cada nuacutemero Cuadros de

texto

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

5 Moacutedulo 1 Ecuador integracioacuten en la diversidad

Leccioacuten 1 Nuacutemeros Naturales de 5 cifras Actividad Grafica en el

aacutebaco la cantidad indicada a derecha e izquierda y luego arrastra el signo mayor o menor seguacuten

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip 2 aacutebacos Signos

mayor y menor Ciacuterculos

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

Divisioacuten con 3 cifras en el dividendo y 1 en el divisor

Nuacutemeros decimales

Orden y comparacioacuten de decimales

Divisioacuten para 10 100 y 1000

Suma con decimales

Resta con decimales

Diagrama de barras

Multiplicaciones con decimales

MOacuteDULO 5

MOacuteDULO 6

FIGURA 2 MAPA DE NAVEGACIOacuteN

24

corresponda la comparacioacuten

6 Moacutedulo 1 Ecuador integracioacuten en la diversidad

Leccioacuten 2 Nuacutemeros Naturales de 6 cifras Actividad Compara las

cantidades indicadas de derecha a izquierda y luego

arrastra el signo mayor o menor seguacuten corresponda

la comparacioacuten

Nuacutemeros y signos de mayor

y menor Nintildeo

Tablero Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

7 Moacutedulo 1 Ecuador integracioacuten en la diversidad

Leccioacuten 2 Nuacutemeros Naturales de 6 cifras Actividad Grafica en el

aacutebaco la cantidad de seis cifras indicada

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip 1 aacutebaco Nuacutemeros Ciacuterculos

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

8 Moacutedulo 1 Ecuador integracioacuten en la diversidad

Leccioacuten 3 Cuadricula Actividad Ubica cada

uno de los animales en la coordenada indicada

Tortuga Delfiacuten Cangrejo

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip Tabla de

coordenadas

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

9 Moacutedulo 1 Ecuador integracioacuten en la diversidad

Leccioacuten 4 Aacutengulos agudos rectos y obtusos

Actividad Observa detenidamente el aacutengulo e

identifica a queacute grupo pertenece

Angulo Nintildeo

Tablero Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

10

Moacutedulo 2 Promover un ambiente sano y

sustentable Leccioacuten 1 Suma con

reagrupacioacuten Actividad Resuelve la

suma seguacuten lo aprendido

Nintildea Tablero

sabias quehellip

Narracioacuten de la Actividad

Muacutesica de Fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

11

Moacutedulo2 Promover un ambiente sano y

sustentable Leccioacuten 2 Resta con

reagrupacioacuten Actividad Resuelve la

resta seguacuten lo aprendido

Nintildea Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

12

Moacutedulo2 Promover un ambiente sano y

sustentable Leccioacuten 3

Multiplicacioacuten sin reagrupacioacuten

Actividad Resuelve la multiplicacioacuten seguacuten lo

Nintildea Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

25

aprendido

13

Moacutedulo2 Promover un ambiente sano y

sustentable Leccioacuten 4

Multiplicacioacuten con reagrupacioacuten

Actividad Realiza la multiplicacioacuten con

reagrupacioacuten seguacuten lo aprendido

Nintildea Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

11

Moacutedulo2 Promover un ambiente sano y

sustentable Leccioacuten 2 Resta con

reagrupacioacuten Actividad Resuelve la

resta seguacuten lo aprendido

Nintildea Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

14

Moacutedulo3 Estoy en armoniacutea con la naturaleza

Leccioacuten 1 Multiplicacioacuten por 10 100 y

1000 Actividad Realiza la

multiplicacioacuten por 10 100 o 1000 seguacuten lo aprendido

Nintildea Tablero

Sabias quehellip Tortuga Delfiacuten

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

15

Moacutedulo3 Estoy en armoniacutea con la naturaleza

Leccioacuten 2 Divisioacuten Exacta

Actividad Soluciona las divisiones exactas seguacuten lo

aprendido

Nintildea Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

16

Moacutedulo3 Estoy en armoniacutea con la naturaleza

Leccioacuten 3 Clasificacioacuten de los triaacutengulos

Actividad Pinta detenidamente el vitral

seguacuten las instrucciones

Nintildea Tablero

Sabias quehellip 18 triaacutengulos

de todos los tipos

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

14

Moacutedulo3 Estoy en armoniacutea con la naturaleza

Leccioacuten 1 Multiplicacioacuten por 10 100 y

1000 Actividad Realiza la

multiplicacioacuten por 10 100 o 1000 seguacuten lo aprendido

Nintildea Tablero

Sabias quehellip Tortuga Delfiacuten

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

17

Moacutedulo3 Estoy en armoniacutea con la naturaleza

Leccioacuten 4 Proporcionalidad directa

Actividad Arma los rompecabezas que sentildealan

las magnitudes que se corresponden

Nintildea Tablero

Sabias quehellip Piezas de

rompecabezas

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

26

18

Moacutedulo4 Soy Solidario y Fraterno

Leccioacuten 1 Divisioacuten Inexacta

Actividad Resuelve las divisiones inexactas seguacuten

lo aprendido

Nintildea Tablero

Sabias quehellip

Menuacute

19

Moacutedulo4 Soy Solidario y Fraterno

Leccioacuten 2 Nocioacuten de fraccioacuten

Actividad Arrastrando las imaacutegenes crea la

fraccioacuten indicada

Nintildea Tablero

Sabias quehellip Balones

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Atraacutes

20

Moacutedulo4 Soy Solidario y Fraterno

Leccioacuten 3 Ordena y compara fracciones

Actividad Escribe la fraccioacuten que corresponde a

cada zona coloreada compara las parejas de

fracciones y coloca mayor que menor que igual a

seguacuten corresponda

Nintildea Tablero

Sabias quehellip Fracciones

en ciacuterculos Signo mayor y menor

Muacutesica Infantil Audio de

cada tema

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

21

Moacutedulo4 Soy Solidario y Fraterno

Leccioacuten 4 Paralelogramos y trapecios

Actividad Observad detenidamente los vitrales y

piacutentalos seguacuten las instrucciones

Nintildea Tablero

Sabias quehellip Paralelogra

mos Trapecios Triaacutengulos

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

22

Moacutedulo5 Somos uacutenicos y diversos

Leccioacuten 1 Divisioacuten con tres cifras en el dividendo y

una en el divisor Actividad Resuelve las divisiones seguacuten lo

aprendido

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

23

Moacutedulo5 Somos uacutenicos y diversos

Leccioacuten 2 Nuacutemeros Decimales

Actividad Dada una fraccioacuten escribe su

equivalencia en nuacutemeros decimales

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute

21

Moacutedulo4 Soy Solidario y Fraterno

Leccioacuten 4 Paralelogramos y trapecios

Actividad Observad detenidamente los vitrales y

piacutentalos seguacuten las

Nintildea Tablero

Sabias quehellip Paralelogra

mos Trapecios Triaacutengulos

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

27

instrucciones

24

Moacutedulo5 Somos uacutenicos y diversos

Leccioacuten 3 Orden y comparacioacuten de decimales

Actividad Compara los dos nuacutemeros decimales y

arrastra mayor que o menor que seguacuten corresponda

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip

Atraacutes

25

Moacutedulo5 Somos uacutenicos y diversos

Leccioacuten 4 Divisioacuten para 10 100 y 1000

Actividad Realiza las divisiones para 10 100 o

1000

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

26

Moacutedulo6 Nintildeos y Nintildeas somos iguales

Leccioacuten 1Suma con decimales

Actividad Resuelve las sumas con decimales seguacuten lo aprendido

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

27

Moacutedulo6 Nintildeos y Nintildeas somos iguales

Leccioacuten 1 Resta con decimales

Actividad Resuelve las restas con decimales seguacuten

lo aprendido

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

28

Moacutedulo6 Nintildeos y Nintildeas somos iguales

Leccioacuten 1 Diagrama de barras

Actividad Observa el graacutefico de barras y contesta

las siguientes preguntas

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip Diagrama de barras

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

29

Moacutedulo6 Nintildeos y Nintildeas somos iguales

Leccioacuten 1 multiplicacioacuten con

decimales Actividad Resuelve las

multiplicaciones seguacuten lo aprendido

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

TABLA 1 GUIOacuteN TEacuteCNICO

28

DISENtildeO DE LAS PANTALLAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO

Se ha tratado de dar mayor dinamismo a las pantallas con imaacutegenes animadas

muacutesica de fondo y explicacioacuten en audio de las actividades Para mantener un

estaacutendar en la programacioacuten se ha establecido algunos formatos para nombrar los

elementos de disentildeo y de programacioacuten

Elemento Formato Ejemplo

Imaacutegenes Animadas

Palabra siacutembolo y el nuacutemeros de

secuencia dependiendo de la unidad

Simbolo1 Simbolo2

Escenas

Nuacutemero de la unidad y nuacutemero de la actividad

Uni1_lec1 Uni3_lec4

Fotogramas

Nuacutemero de la actividad

Lec1_act1 Lec3_act3

Audios de TIPS

Palabra TIP Nuacutemero de secuencia y la letra Todos en formato MP3

Tip1_smp3 Tip4_smp3

TABLA 2 ESTANDARIZACIOacuteN DE NOMBRES

Para los formatos de archivos utilizados tambieacuten se han establecido formatos que

se indican a continuacioacuten

Elemento Descripcioacuten Extensioacuten

Imaacutegenes Animadas

Creadas en ilustrador o descargadas de la paacutegina wwwvectorizadoscom

ia

Gifs Animados

Dibujos letras y nuacutemeros en movimiento

gif

29

Imaacutegenes Estaacuteticas

Editadas en PhotoShop con captura de pantalla

jpg

Narraciones

Grabadas en el programa Audition en formato MP3

mp3

Fondo Musical

Obtenidas en formato midi y transformadas a mp3

midi

TABLA 3 ESTANDARIZACIOacuteN DE ARCHIVOS

CODIFICACIOacuteN

Para la construccioacuten del Software Educativo se utilizoacute los siguientes programas

Adobe Flash CS4- Flash es una herramienta creada para brindar

facilidades al momento de trabajar con multimedia facilitoacute la realizacioacuten de

animaciones para dar una mejor presentacioacuten y crear aplicaciones

multimedia unieacutendole distintas animaciones imaacutegenes y sonidos este

software es una herramienta avanzada para la creacioacuten y disentildeo de

animaciones interactivas cuyos resultados son archivos de reducido

tamantildeo y alta calidad con otros programas complementarios

especializados

FIGURA 3 HERRAMIENTA ADOBE FLASH CS4

30

Se utilizoacute para programar la multimedia es decir compilar todas las partes

que conforman la multimedia en los aspectos de sonido video imagen

texto animaciones

Max 30 en Espantildeol- Programa que permitioacute crear animaciones utilizando

los efectos integrados que posee y utilizarlos en Flash CS4 El programa

incorpora una interfaz visual en la que no es necesario escribir coacutedigo

Tiene maacutes de doscientos efectos integrados que se pueden combinar entre

siacute y con los que animar texto imaacutegenes graacuteficos etc Incluye herramientas

de dibujo formas geomeacutetricas predisentildeadas y que permite exportar

creaciones a SWF EXE y AVI

FIGURA 4 SWISHMAX 30 EN ESPANtildeOL

Se utilizoacute para programar las animaciones existentes en toda la multimedia

y sobre todo para indicar formas geomeacutetricas animadas

Adobe ilustrador CS4- Es una de las aplicaciones maacutes versaacutetiles sobre

dibujo sirvioacute para crear imaacutegenes vectoriales para una oacuteptima resolucioacuten

Permite arrastrar objetos y alinearlos respecto a otros faacutecilmente ver

informacioacuten sobre la posicioacuten o el tamantildeo de un objeto agrandar o reducir

un objeto y previsualizar directamente los valores respectivos al tamantildeo

entre otras cosas Igualmente puedes trasladar objetos a otros

documentos de trabajo abiertos soacutelo arrastraacutendolos por el escenario sin

necesidad de copiar y pegar Asiacute mismo puedes arrastrar un objeto hacia

una paleta de una herramienta o panel Es 100 compatible con Flash

CS4

31

FIGURA 5 HERRAMIENTA ADOBE ILUSTRADOR CS4

Se utilizoacute esta aplicacioacuten para el disentildeo y edicioacuten de imaacutegenes en un

tamantildeo y posicioacuten ideal dentro de la multimedia

Adobe Audition 30- Esta aplicacioacuten es el Photoshop de las pistas de

audio Con Adobe Audition se puede trabajar con una o maacutes pistas de

sonido y hacer con ellas todo lo que puedas imaginar de forma raacutepida y

precisa Es compatible con flash CS4

FIGURA 6 HERRAMIENTA ADOBE AUDITION

Se utilizoacute el programa Audition para crear y editar los sonidos que se

ocupan en el software

32

MAPA DE UBICACIOacuteN

DISENtildeO DE LA PANTALLA DE INICIO

FIGURA 7 VENTANA PRESENTACIOacuteN

En esta ventana se presenta el nombre de la escuela 5to antildeo de Educacioacuten

Baacutesica y el nombre de la asignatura es decir Matemaacuteticas ademaacutes en la parte

inferior existen tres botones ENTRAR para ir al menuacute principal ACERCA DE

para ver la informacioacuten general del software y SALIR para cerrar la ventana

Disentildeo de la pantalla del Menuacute Principal

FIGURA 8 PANTALLA MENUacute PRINCIPAL

Como se muestra en el mapa del sitio existen seis unidades o moacutedulos para

aprender en el quinto antildeo de educacioacuten baacutesica al acercar el mouse por cada

Presentacioacuten

Botoacuten Salir

Unidades o Moacutedulos

Nombre de la Unidad

Bloques curriculares a

desarrollar

Imagen del tema seguacuten

el libro

Botoacuten ayuda

Mensaje de menuacute

CENTRO DE EDUCACIOacuteN INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA

umlMARIacuteA PAULINA SOLISuml

33

botoacuten se presenta en la barra azul el nombre del moacutedulo los bloques curriculares

que se trabajaraacuten seguacuten la actualizacioacuten de la reforma y una imagen descriptiva

del tema obtenido del libro de trabajo Como en toda pantalla de Windows se

muestra el botoacuten Salir de color rojo en la parte superior derecha pero con la

caracteriacutestica propia del software Existe tambieacuten un botoacuten de AYUDA que es

para el profesor por eso no es muy visible para el alumno este abre en una

ventana del explorador la informacioacuten de coacutemo trabajar en el software en formato

HTML

Disentildeo de la pantalla Menuacute de Unidad

FIGURA 9 PANTALLA DEL MENUacute DE UNIDAD

Por cada moacutedulo o unidad de estudio existen 4 lecciones a ejercitarse el nuacutemero

del moacutedulo y el nombre estaacute en la parte superior para que no existan confusiones

al acercar el mouse por cada botoacuten del menuacute se presenta animacioacuten que resalta

de los otros botones y al dar clic se ingresaraacute a la leccioacuten requerida En la parte

superior derecha se encuentran los botones de navegacioacuten MENUacute que permite

regresar al menuacute principal y el botoacuten SALIR para cerrar la aplicacioacuten Existe

Presentacioacuten

Botoacuten Salir

Botoacuten Menuacute

Unidades o Moacutedulos

Nombre de la

Unidad

Botones de las

Lecciones

Botoacuten ayuda

34

tambieacuten un botoacuten de AYUDA que es para el profesor por eso no es muy visible

para el alumno este abre en una ventana del explorador la informacioacuten de coacutemo

trabajar en el software en formato HTML

Disentildeo de las ventanas de lecciones

FIGURA 10 PANTALLA MENUacute DE ACTIVIDAD

En todas las ventanas de lecciones se guarda la misma distribucioacuten del espacio

para que el nintildeo poco a poco aprenda a conocer como se debe trabajar con el

Software Educativo

VALIDACIOacuteN

Al disentildear el Software Educativo se consideroacute aspectos como interfaz de faacutecil uso

para los alumnos y maestros con pantallas disentildeadas con colores llamativos con

imaacutegenes que ayuden a concentrarse en la navegacioacuten pedagogiacutea empleada en

el disentildeo de contenidos y actividades

Presentacioacuten

Botones de Navegacioacuten

Nombre de la leccioacuten

Descripcioacuten de la Actividad

Desarrollo de la actividad

Botoacuten Comprobar

Nuacutem de aciertos y fallos

Sabiacuteas Quehellip

Modulo y Bloque curricular

35

Los resultados de la validacioacuten del Software Educativo en el laboratorio de

computacioacuten del Centro de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica fueron

satisfactorios ya que el programa no tuvo problemas de compatibilidad y se instaloacute

correctamente en las quince maacutequinas del centro de coacutemputo de la escuela

siendo validado el software por 60 nintildeos del 5to antildeo de Educacioacuten Baacutesica

paralelos A y B con la presencia de dos docentes de los paralelos antes

mencionados

Las maestras de la institucioacuten lo consideran como bueno al Software Educativo

porque cuenta con la pedagogiacutea disentildeo y colores que motivan al utilizarlo Para

lo cual se realizoacute la encuesta de validacioacuten

36

e MATERIALES Y MEacuteTODOS

Materiales

Para la realizacioacuten investigacioacuten y elaboracioacuten del presente software educativo

se ha utilizado los siguientes materiales y meacutetodos que fueron fundamentales en

el desarrollo del trabajo investigativo

Recurso material

Materiales bibliograacuteficos (libros revistas)

Computadora

Internet

Impresiones

Anillados y empastados

Uacutetiles de oficina (esferos corrector hojas etc)

Copias

USB Memory Flash

Meacutetodos

Para el desarrollo de la tesis y la elaboracioacuten del Software Educativo se utilizoacute los

siguientes meacutetodos

Meacutetodo Cientiacutefico Se utilizoacute en todo el proceso de investigacioacuten a partir de la

entrevista al profesor y alumnos surge el planteamiento del problema que se

37

investigoacute en el cumplimiento de los objetivos el desarrollo de los contenidos que

constan en la revisioacuten de literatura

Meacutetodo Inductivo El cuaacutel permitioacute partir de un problema para luego indagar y

ampliar los conocimientos que lo causaron y poder dar una solucioacuten

Meacutetodo Deductivo Logrando con este meacutetodo llegar a las conclusiones y

recomendaciones

Meacutetodo Analiacutetico Ayudoacute a buscar encontrar y explicar las causas de los

problemas presentados en el aprendizaje de las matemaacuteticas por los nintildeos de 5to

antildeo de Educacioacuten Baacutesica de la escuela mencionada tambieacuten permitioacute analizar de

forma particular cada componente de la aplicacioacuten multimedia asiacute mismo ayudoacute a

establecer los requerimientos del software propuesto

Meacutetodo Estadiacutestico- Se utilizoacute para poder recopilar la informacioacuten apoyada en

los instrumentos y organizar la informacioacuten obtenida en cuadros estadiacutesticos y

graacuteficos

TEacuteCNICAS E INSTRUMENTOS

TEacuteCNICA DE LA OBSERVACIOacuteN- Que permitioacute ir recopilando graacuteficos para

elaborar el software y mejorar su esteacutetica al gusto de los usuarios

TEacuteCNICA DE LA ENTREVISTA- La entrevista se aplicoacute a los profesores de

matemaacuteticas y directivos de la institucioacuten en forma estructurada o formal para

recopilar informacioacuten ideas opiniones y sugerencias entre otros se utilizoacute como

instrumento el cuestionario (Ver anexo 2)

TEacuteCNICA DE LA ENCUESTA- La encuesta se aplicoacute a los nintildeos del quinto antildeo

de Educacioacuten General Baacutesica de la escuela mencionada con preguntas cerradas

de la perspectiva que tienen del Software Educativo y de las preferencias de

disentildeoacute las mismas que aportaron informacioacuten e ideas para la elaboracioacuten del

software educativo a traveacutes de su instrumento el cuestionario (Ver anexo 2)

38

POBLACIOacuteN

La poblacioacuten investigada fueron los nintildeos y nintildeas del 5to Antildeo del Centro de

Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo asiacute como los

profesores de matemaacuteticas Se realizoacute el estudio de la poblacioacuten en

general ya que es limitada por tanto no existe muestra

lTABLA 4

POBLACIOacuteN

PARALELOS DOCENTE NINtildeOS TOTAL

QUINTO A

1

1

30 31

QUINTO B 30 31

TOTAL 62

FUENTE Centro de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo AUTORA Rosa Esther Quinche Beniacutetez

39

f RESULTADOS

RESULTADOS DE LA ENTREVISTA APLICADA A LOS DOCENTES DE LA

ASIGNATURA DE MATEMAacuteTICAS DEL QUINTO ANtildeO DEL CENTRO DE

EDUCACIOacuteN INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA ldquoMARIacuteA PAULINA SOLISrdquo

DEL CANTOacuteN YANZATZA DE LA PROVINCIA DE ZAMORA CHINCHIPE

PREGUNTA 1

iquestEstariacutea Ud dispuesto a utilizar un software para la ensentildeanza de la

asignatura de matemaacuteticas

Respuesta

Por supuesto que siacute toda vez que estamos viviendo en un mundo informatizado

en el que las personas tenemos la obligacioacuten de prepararnos adecuadamente

para enfrentarnos a los cambios que la era informaacutetica no demanda y exige

Loacutegicamente este software debe estar en correspondencia con la realidad

institucional y de los estudiantes a fin de que sea de faacutecil comprensioacuten y utilidad

PREGUNTA 2

iquestLos nintildeos desarrollan faacutecilmente las actividades en casa con la ensentildeanza

mediante una pizarra

Respuesta

El proceso de ensentildeanza ndash aprendizaje conforme se lo viene realizando es un

proceso un tanto tradicional toda vez que se sigue utilizando la pizarra como

material didaacutectico permanente en razoacuten de que auacuten no hemos logrado

insertarnos profundamente en el mundo de la informaacutetica sin embargo de ello los

estudiantes desarrollan faacutecilmente en su hogar las distintas tareas y actividades

que se enviacutean y que fueron explicadas en la institucioacuten

40

PREGUNTA 3

Sentildeale los materiales que Ud utiliza para la ensentildeanza aprendizaje de la

asignatura de matemaacuteticas para con los nintildeos

Respuesta

Tomando en cuenta la realidad de la institucioacuten en el proceso de ensentildeanza-

aprendizaje de la matemaacutetica lo que maacutes se utiliza como material didaacutectico es la

pizarra y tiza liacutequida asiacute tambieacuten el texto escolar que entregoacute el Ministerio de

Educacioacuten Sin embargo de acuerdo a las temaacuteticas en algunas ocasiones se

recurre al medio natural para poder ensentildear de manera objetiva real veraz y

oportuna

PREGUNTA 4

iquestQueacute importancia tiene para Ud actualmente el aprendizaje con el manejo

de un software educativo

Considero que el software educativo es de fundamental y vital importancia en la

actual educacioacuten toda vez que se estariacutea actualizando y utilizando herramientas

informaacuteticas de uacuteltima generacioacuten que conllevan a mejorar el proceso de

ensentildeanza-aprendizaje

Si vivimos en la actualidad en un mundo informaacutetico es loacutegico suponer que

tenemos que servirnos de los adelantos tecnoloacutegicos para mejorar los procesos

pedagoacutegicos en la educacioacuten

PREGUNTA 5

iquestCree Ud que un Software Educativo es necesario para desarrollar un buen

aprendizaje en los nintildeos

Por supuesto que siacute es necesario un software educativo para desarrollar un buen

aprendizaje en los nintildeos toda vez que los ubicamos en el mundo de la informaacutetica

41

y les brindamos la oportunidad de formarse en correspondencia con las nuevas

tendencias tecnoloacutegicas

PREGUNTA 6

iquestLa no utilizacioacuten de un Software Educativo limita a un buen aprendizaje en

los nintildeos

Esto es relativo toda vez que los aprendizajes no soacutelo estaacuten limitados a

las utilizacioacuten de un software existen muchas formas y estrategias

didaacutecticas que los docentes debemos poner en praacutectica a fin de lograr

aprendizajes de calidad y excelencia

PREGUNTA 7

iquestCree Ud que a traveacutes de un Software Educativo se motivaraacute a los nintildeos a

recibir las clases de matemaacuteticas de una forma maacutes divertida

Claro que siacute porque se constituye en una actividad novedosa y los nintildeos se

sentiraacute atraiacutedos por la innovacioacuten tecnoloacutegica y van a responder de mejor manera

y por ende los aprendizajes en la asignatura de matemaacutetica seraacuten bien

motivados y serviraacuten para recrear el conocimiento

PREGUNTA 8

iquestCoacutemo calificariacutea Ud el aprendizaje de los nintildeos por medio de un software

educativo

En el mismo software se hacen constar actividades de evaluacioacuten que los

nintildeos y nintildeas deben responder y que a su vez tienen un porcentaje

asignado Hoy en la actualidad el software educativo es utilizado en todas

las asignaturas y existen resultados muy halagadores que motivan a

estimular los aprendizajes en forma permanente en los nintildeos

42

PREGUNTA 9

iquestCoacutemo maestro considera que los nintildeos necesitan saber cuaacutel es la

importancia de un Software Educativo

Claro que siacute porque eso ayuda grandemente en el proceso formativo de los nintildeos

y nintildeas toda vez que tomaraacuten conciencia que el software es para recrear el

conocimiento y no para otras cosas que distorsione el uso y manejo del mismo

Hay que educarlos en esta nueva loacutegica a fin de que sea aprovechado

satisfactoriamente

43

RESULTADOS DE LAS ENCUESTAS APLICADAS A LOS NINtildeOS Y NINtildeAS DE

QUINTO ANtildeO DEL CENTRO DE EDUCACIOacuteN INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA

ldquoMARIacuteA PAULINA SOLIacuteSrdquo

PREGUNTA 1 iquestQueacute te parecen las clases de matemaacuteticas

TABLA 1 Opinioacuten de las clases de matemaacuteticas

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

Divertidas 10 17

Interesantes 17 28

Aburridas 15 25

Cansadas 18 30

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 1

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN- El 30 de los nintildeos del 5to Antildeo de Educacioacuten

Baacutesica encuestados manifiestan que las matemaacuteticas resultan cansadas puesto

17

28 25

30

0

10

20

30

40

Divertidas Interesantes Aburridas Cansadas

Po

rce

nta

jes

Alternativas

Opinioacuten de las clases de matemaacuteticas

44

que no les gusta por su complejidad el 28 sentildealan que las matemaacuteticas son de

su agrado y les resultan muy interesantes el 25 consideran que las

matemaacuteticas son aburridas y no les gusta El 17 restante consideran que las

matemaacuteticas son divertidas porque son sencillas y les ayuda a desarrollar la

mente

Tomando en consideracioacuten los criterios de los nintildeos y nintildeas se llega determinar

que los estudiantes exigen y piden a gritos que exista una innovacioacuten

metodoloacutegica para la ensentildeanza y aprendizaje de la matemaacutetica toda vez que la

simple explicacioacuten en la pizarra no ayuda mucho al estudiante para motivarse al

contrario lo desmotiva y los procesos pedagoacutegicos son cansinos y aburridos Se

deben buscar nuevas estrategias didaacutecticas que permitan al estudiantes recrearse

con el conocimiento y logre aprendizajes significativos

PREGUNTA 2 En la escuela iquesthas utilizado alguacuten tipo de programa de

computadora para aprender la asignatura de matemaacuteticas

TABLA 2 Programa para aprender matemaacuteticas

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 0 0

NO 60 100

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

45

GRAacuteFICO 2

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN-

El 100 de los nintildeos y nintildeas encuestados manifiestan que no han utilizado en la

escuela ninguacuten tipo de programa de computadora para aprender la asignatura de

matemaacuteticas

Esto se debe a que en la escuela auacuten no se cuenta con un centro de coacutemputo

debidamente equipado y por lo tanto la tecnologiacutea informaacutetica es poco utilizada

por docentes y estudiantes Sin embargo de ello en la actualidad las autoridades

de la institucioacuten han hecho las gestiones correspondientes a fin de que se cuente

con un centro de coacutemputo moderno que tenga capacidad para por lo menos 30

estudiantes

0

100

0

20

40

60

80

100

120

SI NO

Po

rcen

taje

s

Alternativas

Programa para aprender matemaacuteticas

SI

NO

46

PREGUNTA 3 Si tu respuesta es afirmativa indica que temas has aprendido

con estos programas

INTERPRETACIOacuteN- Al igual que en la respuesta anterior el 100 de los nintildeos y

nintildeas manifiestan que no han tenido la oportunidad de aprender matemaacutetica a

traveacutes de un software educativo en razoacuten de que en la escuela no se cuenta con

centro de coacutemputo y los profesores no han hecho lo posible por disentildear dicho

software

PREGUNTA 4 iquestTe gustariacutea que las matemaacuteticas se ensentildearan por medio de

la computadora

TABLA 4 Matemaacuteticas en computadora

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 60 100

NO 0 0

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

47

GRAacuteFICO 4

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN

El 100 de los nintildeos y las nintildeas manifiestan que siacute les gustariacutea recibir

matemaacuteticas por computadora

La utilizacioacuten de la computadora en el aprendizaje de la matemaacutetica por parte de

los nintildeos y nintildeas seriacutea de mucha utilidad porque los aprendizajes seriacutean maacutes

motivados y altamente significativos No se debe olvidar que los nintildeos aprenden

mejor cuando cuentan con procesos innovadores y alternativos que les llama la

atencioacuten y sienten gusto por trabajar en clase

PREGUNTA 5 iquestCrees que el uso de un programa de computadora con

explicaciones y ejercicios de matemaacuteticas te ayuda a mejorar tu rendimiento

acadeacutemico

0

50

100

150

SI NO

Po

rce

nta

jes

Alternativas

Matemaacuteticas en computadora

48

TABLA 5 Mejorar el rendimiento acadeacutemico

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 60 100

NO 0 0

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 5

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN- El 100 (60) de los alumnos cree que el uso

de un programa de computadora con explicaciones y ejercicios de matemaacuteticas si

les ayudaraacute a mejorar su rendimiento acadeacutemico y por ende su proceso formativo

Este resultado nos confirma la pregunta anterior contando a nuestro favor con la

curiosidad por los programas de computadora el gusto por el Internet y la

tecnologiacutea en general y la necesidad irremediable de las matemaacuteticas en la vida

cotidiana

0

20

40

60

80

100

120

SI NO

Po

rcen

taje

s

Alternativas

Mejorar el rendimiento acadeacutemico

49

Se debe percibir el uso de las tecnologiacuteas como alternativas de innovacioacuten para

el desarrollo intelectual y cognitivo ademaacutes de ser una herramienta uacutetil y dinaacutemica

tanto para el profesor como para los alumnos

PREGUNTA 6 iquestEstariacuteas dispuesto(a) a utilizar el Software Educativo

TABLA 6 Uso de Software Educativo

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 60 100

NO 0 0

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 6

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN- El 100(60) de los estudiantes estaacuten

dispuestos a utilizar el Software Educativo para generar y afianzar conocimientos

Se confirma la necesidad de creacioacuten de un software educativo para esta

asignatura porque a maacutes de la necesidad hay el entusiasmo y la motivacioacuten por

0

50

100

150

SI NO

Po

rce

nta

jes

Alternativas

Uso de software educativo

50

aprender por este medio Permitiendo de esta manera que la praacutectica cimiente los

conocimientos fortalezca el razonamiento que estimula la inteligencia de los

nintildeos Para la utilizacioacuten de los Software es necesario que el personal docente

esteacute capacitado previamente y conozca la forma y uso correcto de las pestantildeas

entradas salidas e iconos colocados en el programa resolviendo oportunamente

las dudas e inquietudes de los educandos

7 iquestEn queacute lugar te gustariacutea utilizar maacutes el programa

TABLA 7 Lugar para usar el Software Educativo

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

En la escuela 27 45

En casa 11 18

En las dos 22 37

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 7

45

18

37

0

10

20

30

40

50

En la escuela En casa En las dos

Po

rcen

taje

Alternativas

Lugar para usar el Software educativo

51

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN- El 45 (27) de los nintildeos les gustariacutea utilizar el

Software Educativo en la escuela ya que en casa no cuentan con un computador

a 11 de los nintildeos que equivale a un 18 les gustariacutea utilizarlo en casa y poder

realizar los deberes y un 37 (22) indica que lo podriacutean utilizar en casa y escuela

a la vez

La necesidad de contar con un computador ya sea en la casa o escuela y afianzar

los conocimientos tecnoloacutegicos e informaacuteticos de los nintildeos es muy grande

Atendiendo al requerimiento que surge de la pregunta se plantea presentar el

Software Educativo en Cd para que sea de faacutecil distribucioacuten y los nintildeos puedan

utilizarlo en cualquier lugar

PREGUNTA 8 iquestQueacute te gustariacutea que tenga el Software Educativo para las

explicaciones de los temas

TABLA 8 Explicaciones del Tema

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

Explicaciones con texto para poder leer 21 35

Explicaciones con audio para poder escuchar 27 45

Preguntas abiertas para poder responder 12 20

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

52

GRAacuteFICO 8

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN- El 45 de encuestados prefieren que las

explicaciones sean en audio (27) y el 35 en cambio sugiere que seraacute en texto

(21) que es lo ideal porque estimular los sentidos genera un mejor aprendizaje y

la interaccioacuten con el software en cada actividad ayudaraacute a que el nintildeo ejercite el

razonamiento y la loacutegica El 20 de encuestados en cambio indica que se

deberiacutean presentar los temas con preguntas abiertas (12) por lo que se buscaraacute

nuevas alternativas para valorar el aprendizaje haciendo que el nintildeo pinte arme

ordene compare e interactuacutee con el programa generando aprendizajes

significativos

Los Software educativos deben contar con la metodologiacutea y didaacutectica apropiada

para que sea de faacutecil navegacioacuten por quienes seraacuten los usuarios del programa

cultivando habilidades y destrezas cognoscitivas de la asignatura de matemaacutetica

la cual requiere de razonamiento loacutegico y matemaacutetico para encontrar las

35

45

20

0

10

20

30

40

50

Explicaciones contexto para poder leer

Explicaciones conaudio para poder

escuchar

Preguntas abiertaspara poder responder

Po

rcen

taje

Alternativas

Explicaciones del Tema

53

respuestas asiacute como del sentido auditivo para escuchar el planteamiento de

problemas asiacute como determinar el acierto o fallo en las actividades

PREGUNTA 9 iquestCoacutemo deberiacutean presentarse las actividades o ejercicios a

desarrollar en el programa

TABLA 8 Actividades y Ejercicios

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

Nivel de dificultad 37 62

Diversos o mesclados 23 38

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 8

62

38

0

20

40

60

80

Nivel de dificultad Diversos y mezclados

Po

rcen

taje

s

Alternativas

Actividades y Ejercicios

54

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN- Las actividades y ejercicios a desarrollar en el

programa se presentan por nivel de dificultad donde el 62 (37) lo aceptan y el

38 (23) prefieren actividades y problemas diversos y mezclados

Como se explica en la pregunta anterior la problemaacutetica que se presentaraacute en el

software debe ir direccionada a la necesidad de los docentes y alumnos

cumpliendo las expectativas acadeacutemicas y de auto educacioacuten que ellos requieren

Al ser la matemaacutetica una asignatura de aprendizajes progresivos es conveniente

ir realizando actividades y ejercicios con niveles de dificultad los mismos que al

ser superados por el usuario llena de satisfaccioacuten y ansiedad continuar

navegando por el software asiacute mismo complementa el aprendizaje que en un

nivel anterior no se pudo captar

55

RESULTADOS DE LA VALIDACION DEL SOFTWARE

EDUCATIVO APLICADO AL DOCENTE Y A LOS NINtildeOS Y NINtildeAS

DE 5TO ANtildeO DEL CENTRO DE EDUCACIOacuteN INICAL Y

EDUCACIOacuteN BAacuteSICA ldquoMARIacuteA PAULINA SOLISrdquo DEL CANTOacuteN

YANZATZA DE LA PROVINCIA DE ZAMORA CHINCHIPE

PREGUNTA 1 iquestEl Software Educativo se abrioacute correctamente

TABLA 1 Software Educativo se abrioacute correctamente

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 60 100

NO 0 0

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 1

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN Luego de instalar el software en cada una de

las computadoras del centro de coacutemputo se obtuvo que al 100 de encuestados

se le abrioacute correctamente

0

50

100

150

SI NO

Po

rce

nta

jes

Alternativas

Software educativo se abrioacute correctamente

56

Sea cual sea el software deberiacutea ser ejecutable pues si no hay la programacioacuten

adecuada no habriacutea la posibilidad de ejecutar el software y por ende seria nulo el

trabajo del programa En el presente Software Educativo desde el disentildeo anaacutelisis

desarrollo sociabilizacioacuten y ejecucioacuten no existieron dificultades cumpliendo las

expectativas de dicentes y docentes incrementando las perspectivas y atencioacuten

en la poblacioacuten encuestada

PREGUNTA 2 iquestFuncionaron todas las actividades correctamente

TABLA 2 Funcionaron todas las actividades

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 60 100

NO 0 0

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 2

0

20

40

60

80

100

120

SI NO

Po

rcen

taje

s

Alternativas

Funcionaron todas las actividades

57

ANALISIS E INTERPRETACIOacuteN Al navegar por el software educativo a los

encuestados le funcionoacute correctamente las actividades tareas y proyecciones del

software asiacute lo manifiesta el 100 de los nintildeos y nintildeas encuestadas

Cada actividad cuenta con una temaacutetica pedagoacutegica muy interesante y dinaacutemica

atrayendo la curiosidad e incentivando a los alumnos a seguir navegando por el

software Ello indica que el software funcionalmente es adecuado

PREGUNTA 3 iquestEl Software Educativo captoacute tu atencioacuten

TABLA 3 El Software Educativo captoacute la atencioacuten

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 61 100

NO 0 0

TOTAL 61 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 3

0

50

100

150

SI NO

Po

rce

nta

jes

Alternativas

El software educativo captoacute la atencioacuten

58

ANALISIS E INTERPRETACIOacuteN El 100 de encuestados manifestoacute que el

software educativo logroacute captar su atencioacuten ya que todos las actividades

que contiene el software van acorde a las temaacuteticas y ensentildeanza impartida por

los docentes en el aacuterea de matemaacuteticas y computacioacuten

El software cuenta con una serie de herramientas metodoloacutegicas que dan

explicaciones claras de audio para que los alumnos puedan comprender la tarea y

la problemaacutetica a desempentildear

PREGUNTA 4 iquestLos estudiantes mostraron mayor intereacutes al utilizarlo

TABLA 4 Los estudiantes mostraron mayor intereacutes al utilizarlo

ALTERNATIVAS

FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 61 100

NO 0 0

TOTAL 61 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 4

0

50

100

150

SI NO

Po

rcen

taje

s

Alternativas

Los estudiantes mostraron mayor intereacutes al utilizarlo

59

ANALISIS E INTERPRETACIOacuteN El 100 de encuestados indican positivamente

esta pregunta puesto que cada vez que abriacutean un enlace queriacutean seguir

explorando el software

Las imaacutegenes juegos problemas videos actividades de desempentildeo colocados

en el software permiten que los estudiantes se interesen en la materia y mejoren

su imaginacioacuten creatividad y desempentildeo esta metodologiacutea ayuda a captar la

atencioacuten de los alumnos de una manera positiva

PREGUNTA 5 iquestHiciste uso del botoacuten de ayuda que existe dentro del

programa

TABLA 5 Uso del botoacuten ayuda

ALTERNATIVA

S

FRECUENCIA PORCENTAJ

E

SI 20 33

NO 40 67

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 5

33

67

0

10

20

30

40

50

60

70

SI NO

Po

rcen

taje

Alternativas

Uso del botoacuten ayuda

60

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN Para el 67 de los encuestados no fue

necesario recurrir a la ayuda del Software mientras que para un 33

manifestaron que lo utilizaron para satisfacer su curiosidad que brinda la ayuda

del Software Educativo

El presente software cuentan con botoacuten de ayuda he instrucciones donde indica

coacutemo hacer y desarrollar mejor la actividad para que al rato de la hora si se

decide utilizarlo sea una ayuda uacutetil para el mejor desempentildeo y manejo del

programa

PREGUNTA 6- iquestCoacutemo calificariacutea usted al Software Educativo

TABLA 6 Coacutemo calificariacutea al Software Educativo

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

Excelente 41 80

Malo 0 0

Bueno 20 20

Regular 0 0

Total 61 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

61

GRAacuteFICO 6

ANALISIS E INTERPRETACIOacuteN De la poblacioacuten que utilizoacute el software el 80

afirma que el Software Educativo es excelente y el 20 indica que es bueno lo

que nos da la pauta para decir que el mismo es adecuado para el proceso

ensentildeanza aprendizaje en la Escuela ldquoJoseacute Aacutengel Palaciordquo

El uso de software educativo para cualquier nintildeo es motivo de expectativa y de

satisfaccioacuten cumplida cuando su uso se desarrolla de una manera adecuada y

cuenta con la metodologiacutea correcta consiguiendo de esta manera captar la

atencioacuten de los alumnos

80

0

20

0 0

20

40

60

80

100

Excelente Malo Bueno Regular

Po

rcen

taje

Alternativas

Coacutemo calificaria al Software Educativo

62

g DISCUSIOacuteN

Analizando los resultados de las encuestas y la entrevista realizadas para la

recoleccioacuten de informacioacuten en cuanto a la problemaacutetica se establece la necesidad

y factibilidad de crear un Software Educativo que ayude al maestro de

matemaacuteticas y a los nintildeos y nintildeas de la Escuela Fiscal Mixta Joseacute Aacutengel Palacio a

establecer nuevas formas de aprendizaje en el que la base es el computador y

asiacute incursionar en la nuevas tecnologiacuteas de la comunicacioacuten en conjunto con la

actualizacioacuten de la reforma curricular

Con esto se puede explicar y consolidar el cumplimiento de los objetivos

planteados inicialmente en el proyecto de investigacioacuten

Objetivo General ldquoDesarrollar un Software Educativo para la ensentildeanza

aprendizaje de la asignatura de matemaacuteticas impartida a los nintildeos del 5to antildeo de

Educacioacuten Baacutesica de la Escuela Fiscal Mixta ldquoJoseacute Aacutengel Palaciordquo

Se cumplioacute este objetivo al desarrollar un software educativo con los contenidos

temaacuteticos correspondientes a los bloques curriculares del quinto antildeo de

Educacioacuten Baacutesica de la asignatura de Matemaacuteticas

El profesor de la asignatura manifestoacute en la entrevista que estaacute dispuesto a utilizar

un software para la ensentildeanza indica que el proceso habitual de ensentildeanza toma

maacutes tiempo de lo planificado e indica que no utilizar un software se limita a

desarrollar actividades del libro

63

El Software Educativo se entregoacute a los directivos de la Escuela Fiscal Mixta Joseacute

Aacutengel Palacio el Software Educativo y sus respectivos manuales El mismo que

ha sido desarrollado de acuerdo a los requerimientos tanto del docente como de

los estudiantes teniendo un funcionamiento correcto luego de su implementacioacuten

Objetivo Especiacutefico 1 ldquoUtilizar el Software educativo ya que esta creado en

base a los libros de la reforma curricular entregados por el Ministerio de

Educacioacuten y los contenidos estaacuten direccionados a generar en los nintildeos destrezas

con criterio de desempentildeordquo

Se cumple con este objetivo puesto que al validarse el software se pudo

comprobar que el mismo es muy llamativo y despierta el intereacutes en los nintildeos y

nintildeas encuestadas quienes indicaron que el uso del programa de computadora

con explicaciones y ejercicios de matemaacuteticas les ayudariacutea a mejorar el

rendimiento y que estariacutean dispuestos a utilizar el software educativo Mientras

que el profesor en la entrevista sentildeala que es necesario el uso de un software

para ir perfeccionando el aprendizaje en la actualidad como medio didaacutectico

necesario pero no indispensable

Al tomar como base el libro de trabajo de matemaacuteticas de 5to antildeo de Educacioacuten

Baacutesica otorgado por el Ministerio de Educacioacuten se fomenta auacuten maacutes el desarrollo

de destrezas con criterio de desempentildeo que requiere la reforma curricular a

traveacutes del software educativo que enlaza estos requerimientos con el uso de la

tecnologiacutea es decir que los nintildeos podraacuten utilizar el computador como una nueva

herramienta didaacutectica en la asignatura de matemaacuteticas que pueda estimular el

aprendizaje al seleccionar arrastrar pintar razonar y resolver las actividades

64

Objetivo Especiacutefico 2 ldquoAplicar meacutetodos pedagoacutegicos y didaacutecticos en la

explicacioacuten de contenidos tareas y evaluacioacuten en busca de generar en los

alumnos destrezas con capacidad de desempentildeordquo

Se dio cumplimiento a este objetivo al permitir a los nintildeos y nintildeas encuestadas

que naveguen por el software donde encontraron diversas formas de abordar las

explicaciones del tema sean con audio texto videos y ejercicios con niveles de

dificultad

En el anaacutelisis y disentildeo del software se tomoacute en cuenta las metodologiacuteas

pedagoacutegicas y didaacutecticas que se obtuvo a traveacutes de la observacioacuten directa al

alumno a traveacutes del Software Educativo es asiacute que en cada leccioacuten se ha creado

una ayuda para el estudiante que le explicaciones raacutepidas de coacutemo podriacutea

resolver el ejercicio sin darle la respuesta tambieacuten es una nueva herramienta

para fortalecer las expectativas de los nintildeos y mejorar las destrezas matemaacuteticas

Objetivo Especiacutefico 3 ldquoEl Software Educativo ha obtenido un desempentildeo

significativo en los nintildeos del 5to antildeo de Educacioacuten Baacutesica en las clases de

matemaacuteticas que ha servido como base pedagoacutegica cambiando asiacute las clases

tradicionalesrdquo

Se ha logrado el cumplimiento de este objetivo utilizar el software ayuda a

construir aprendizajes en la escuela y en la casa la validacioacuten del Software ayudoacute

a determinar que funcionalmente esta correctamente programado y sus

actividades y tareas son motivantes ya que llamaron la atencioacuten de los usuarios

haciendo que la clase sea diferente a las clases tradicionales

65

Uno de los factores que ayudaraacute a mejorar el aprendizaje es la concienciacioacuten en

los nintildeos de la importancia uso y metas de un software educativo en el aacuterea de

matemaacuteticas para que su desempentildeo sea significativo La sociabilizacioacuten y

validacioacuten para comprobar el funcionamiento y explicar un poco sobre la

navegacioacuten loacutegica de su contenido tanto a docentes como a estudiantes luego de

los cual se visualizoacute que no existieron inconvenientes de ninguacuten tipo es decir en

el funcionamiento del programa y en el manejo del mismo

Al incluir podemos afirmar que la tecnologiacutea como medio de aprendizaje genera

en los nintildeos una motivacioacuten y aprovechando esta actitud se presentan audios

explicaciones imaacutegenes con movimiento etc que dan un toque tecnoloacutegico en la

forma de recibir las clases de matemaacuteticas

66

h CONCLUSIONES

1 El profesor de la asignatura de matemaacuteticas no utiliza ninguna herramienta

tecnoloacutegica didaacutectica por lo cual era necesaria la elaboracioacuten de un

Software Educativo para mejorar los aprendizajes de esta asignatura por

parte de los nintildeos y nintildeas de 5to Antildeo de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten

Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo

2 Se desarrolloacute un nuevo programa didaacutectico un Software Educativo para el

aprendizaje de la asignatura de Matemaacuteticas para generar destrezas

cognitivas e intelectuales con capacidad de desempentildeo en los nintildeos del

5to Antildeo de Educacioacuten Baacutesica de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica

ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo

3 Se contoacute con una buena base temaacutetica para la creacioacuten del Software

Educativo la cual se construyoacute en base a los libros otorgados por el

Ministerio de Educacioacuten fueron un enlace para fomentar el desarrollo de

destrezas con criterio de desempentildeo en los nintildeos a traveacutes de esta nueva

tecnologiacutea

4 Se implementoacute una diversidad de actividades en el software educativo con

la ayuda de programas informaacuteticos para el tratamiento de textos

imaacutegenes sonidos animaciones etc logrando desarrollar un software

educativo dinaacutemico y motivador

5 Con la socializacioacuten y validacioacuten se logroacute establecer que el presente

software es un instrumento base para cambiar el estilo de las clases de

matemaacuteticas de tradicionales a unas clases motivadoras y sobre todo un

material de apoyo a la obtencioacuten de aprendizajes significativos

67

6 Se logroacute incrementar el intereacutes por la asignatura de Matemaacuteticas y asiacute de

una forma sistematizada se lograraacute adquirir nuevas destrezas con criterio

de desempentildeo de la asignatura con toda la informacioacuten recabada por

parte de los nintildeos y nintildeas de 5to antildeo de Educacioacuten Baacutesica se establecioacute

que es un elemento de apoyo y de refuerzo a los aprendizajes

68

i RECOMENDACIONES

1 A los profesores de 5to Antildeo de Educacioacuten Baacutesica se recomienda utilizar el

presente Software Educativo para la asignatura de Matemaacuteticas como

nueva herramienta didaacutectica ya que genera destrezas cognitivas e

intelectuales con criterio de desempentildeo en la asignatura de matemaacuteticas

ademaacutes incorpora animaciones audio actividades etc con lo que se

podraacute ofrecer una educacioacuten acorde con la tecnologiacutea actual

2 A los profesores de 5to Antildeo se recomienda adoptar diversas estrategias

metodoloacutegicas que motiven el proceso de ensentildeanza aprendizaje de la

asignatura de Matemaacuteticas realizar actividades en el software haciendo

que las mismas sean praacutecticas y fomenten el razonamiento loacutegico en los

nintildeos de 5to Antildeo

3 A los beneficiarios de este software se recomienda seguir las indicaciones

de los manuales de usuario para que el software perdure en su

funcionamiento y no presente inconvenientes por mal uso asiacute mismo

recurrir al botoacuten ayuda incorporado en el Software Educativo

4 A los programadores se recomienda revisar el manual del programador

para rectificaciones o actualizaciones del software desde el archivo fuente

donde se encuentran el coacutedigo de los diferentes objetos que componen el

software

69

5 A los nintildeos y nintildeas de 5to Antildeo de Educacioacuten Baacutesica utilizar el presente

software para reforzar los conocimientos en la asignatura de Matemaacuteticas

tanto en la escuela como en la casa y asiacute mejorar el rendimiento escolar

6 Dar la apertura institucional para que los egresados de la carrera de

Informaacutetica Educativa realicen sus trabajos investigativos y brinden a su

vez un aporte al mejoramiento de la calidad de la educacioacuten en todos los

niveles

70

j BIBLIOGRAFIacuteA

BARTOLOMEacute P Antonio Aplicaciones de la Informaacutetica en la Ensentildeanza

En Las Nuevas Tecnologiacuteas de la Informacioacuten en la Educacioacuten Eds Juan

de Pablos Pons y Carlos Gortari Drets Ed Alfar Madrid (2010)

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o software educativo)Editor de ProDownload

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Editorial Paidos (2011)

COLOMA Sureda J y Salinas J Tecnologiacutea y medios educativos

Madrid Cincel (2012)

COLOMA R O y otros Informaacutetica y Software Educativo En Informaacutetica

Educativa Editado por Mauro Garciacutea Pupo Libro en proceso de

publicacioacuten por la Editorial Pueblo y Educacioacuten Ciudad de La Habana

(2012)

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de la educacioacuten baacutesica

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disentildeo Barcelona Editorial Estela (2011)

SOCAS M Nuevas formas de la didaacutectica de las matemaacuteticas Editorial

Navarro (2010)

VILCHEZ E La importancia de la Ensentildeanza de la Matemaacuteticas para el

desarrollo del paiacutes (2011)

INFORMAacuteTICA EDUCATIVA

ldquoDESARROLLO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA LA ENSENtildeANZA APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA DE MATEMAacuteTICAS CON LOS NINtildeOS Y NINtildeAS DEL QUINTO ANtildeO DEL CENTRO DE EDUCACIOacuteN INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA ldquoMARIacuteA PAULINA SOLIacuteSrdquo DEL CANTOacuteN YANZATZA DE LA PROVINCIA DE ZAMORA CHINCHIPE PERIacuteODO LECTIVO 2013-2014rdquo

AUTORA ROSA ESTHER QUINCHE BENIacuteTEZ

LOJA-ECUADOR

2014

k ANEXOS

ANEXO Ndeg 1 PROYECTO DE TESIS

Proyecto de tesis previo a la

obtencioacuten del Grado de licenciada

en Ciencias de la Educacioacuten

Mencioacuten Informaacutetica Educativa

a TEMA

ldquoDESARROLLO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA LA ENSENtildeANZA

APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA DE MATEMAacuteTICAS CON LOS NINtildeOS Y

NINtildeAS DEL QUINTO ANtildeO DEL CENTRO DE EDUCACIOacuteN INICIAL Y

EDUCACIOacuteN BAacuteSICA ldquoMARIacuteA PAULINA SOLIacuteSrdquo DEL CANTOacuteN YANZATZA

DE LA PROVINCIA DE ZAMORA CHINCHIPE PERIacuteODO LECTIVO 2013-2014rdquo

74

b PROBLEMAacuteTICA

La sociedad del tercer milenio en la cual vivimos es de cambios acelerados en el

campo de las ciencias y la tecnologiacutea los conocimientos las herramientas y las

maneras de hacer y comunicar la matemaacutetica evolucionan constantemente Por

esta razoacuten tanto el aprendizaje como la ensentildeanza de la Matemaacutetica deben estar

enfocados en el desarrollo de las destrezas con criterios de desempentildeo

necesarias para que los estudiantes sea capaces de resolver problemas

cotidianos a la vez que se fortalece el pensamiento loacutegico-criacutetico

El saber Matemaacutetica ademaacutes de ser satisfactorio es extremadamente necesario

para poder interactuar con fluidez y eficacia en un mundo matematizado La

mayoriacutea de las actividades cotidianas requieren de decisiones basadas en esta

ciencia a traveacutes de establecer concatenaciones loacutegicas de razonamiento como

por ejemplo escoger la mejor alternativa de compra de un producto entender los

graacuteficos estadiacutesticos e informaacuteticos de los perioacutedicos decidir sobre las mejores

opciones de inversioacuten asimismo que interpretar el entorno los objetos

cotidianos las obras de arte entre otras

La necesidad del conocimiento matemaacutetico crece diacutea a diacutea al igual que su

aplicacioacuten de las maacutes variadas profesiones El tener afianzadas las destrezas con

criterios de desempentildeo matemaacutetico facilitan el acceso a una gran variedad y

diferentes ocupaciones que pueden resultar especializadas

Ahora bien si analizamos los cambios que se han operado en los uacuteltimos antildeos en

la Educacioacuten General Baacutesica en nuestro paiacutes mismos que cuentan con el apoyo

de las nuevas tecnologiacuteas de la informacioacuten y comunicacioacuten automaacuteticamente se

crea un nuevo paradigma en la forma de impartir las clases a los nintildeos

Los profesores tienen la obligacioacuten de prepararse en empleo de la tecnologiacutea y el

internet para el proceso de ensentildeanza aprendizaje en un ambiente

interdisciplinario tiene que ir en buacutesqueda de nuevos programas didaacutecticos que

tengan la finalidad especiacutefica de facilitar los procesos de ensentildeanza y aprendizaje

75

a traveacutes del Software Educativo como nueva tecnologiacutea a fin de que los nintildeos

aprendan a traveacutes de un computador

De acuerdo a estas reflexiones esenciales sobre las matemaacuteticas y las TIC‟s se

hizo un breve diagnoacutestico a un determinado nuacutemero de docentes y estudiantes a

fin de identificar claramente la problemaacutetica De este diagnoacutestico se logroacute

identificar algunos problemas mismos que se describen a continuacioacuten

Seguacuten el 90 de los encuestados en el proceso de aprendizaje de los

nintildeos y nintildeas de quinto antildeo de Educacioacuten General Baacutesica no se logra el

desarrollo del razonamiento y la formacioacuten de un pensamiento loacutegico a fin

de que se encuentre en plenitud de resolver problemas matemaacuteticos

El 87 de los nintildeos y nintildeas manifiestan que los meacutetodos de ensentildeanza

son tradicionales por lo que el aprendizaje de las matemaacuteticas se vuelve

cansino y fastidioso

El 90 de los nintildeos manifiestan que los profesores de 5to antildeo de

Educacioacuten General Baacutesica no propician en los nintildeos y nintildeas experiencias

de aprendizaje nuevo apoyado en la tecnologiacutea a fin de los escolares

desarrollen la creatividad las iniciativas los valores y fundamentalmente

auto descubran sus potencialidades

El 90 de los nintildeos y nintildeas son entes pasivos en la actividad pedagoacutegica

porque el duentildeo absoluto de la clase es el maestro Eacutel ensentildea y los nintildeos

aprenden

El 99 de los docentes indican que la pizarra y la tiza son los uacutenicos

materiales didaacutecticos con los que trabaja el maestro por lo tanto no hay

motivacioacuten es una clase rutinaria en la que el maestro habla y los nintildeos y

nintildeas escuchan

Tomando en consideracioacuten estos problemas se torna necesario e importante en

forma inmediata proponer el desarrollo de un Software Educativo para la

ensentildeanza aprendizaje de la asignatura de matemaacuteticas con los nintildeos del 5to antildeo

de Centro de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten General Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo

del cantoacuten Yanzatza de la provincia de Zamora Chinchipe periacuteodo lectivo 2013-

76

2014 mismo que se constituiraacute en la mejor alternativa didaacutectica para la

ensentildeanza de la matemaacutetica

77

c JUSTIFICACIOacuteN

El aprender cabalmente Matemaacutetica y el saber transferir estos conocimientos a

los diferentes aacutembitos de la vida del estudiantado y maacutes tarde al aacutembito

profesional ademaacutes de aportar resultados positivos en el plano personal genera

cambios importantes en la sociedad siendo la educacioacuten el motor del desarrollo

de un paiacutes dentro de eacutesta el aprendizaje de la Matemaacutetica es uno de los pilares

maacutes importantes ya que ademaacutes de enfocarse en lo cognitivo desarrolla

destrezas esenciales que se ampliacutean diacutea a diacutea en todos los entornos tales como

el razonamiento criacutetico la argumentacioacuten fundamentada y la resolucioacuten de

problemas

Nuestros estudiantes merecen y necesitan la mejor educacioacuten posible en

Matemaacutetica lo cual les permitiraacute cumplir sus ambiciones personales y sus

objetivos en la actual sociedad del conocimiento por consiguiente es necesario

que todas las partes interesadas en la educacioacuten como autoridades padres de

familia estudiantes y docentes trabajen conjuntamente creando espacios

apropiados para la ensentildeanza y el aprendizaje de la Matemaacutetica En estos

espacios todos los estudiantes con diferentes habilidades podraacuten trabajar con

docentes calificados en la materia comprender y aprender importantes conceptos

matemaacuteticos siendo necesario que el par ensentildeanza y aprendizaje de

Matemaacutetica represente un desafiacuteo tanto para docentes como para estudiantes

basado en un principio de equidad En este caso equidad no significa que todos

los estudiantes deben recibir la misma instruccioacuten sino que requieren las mismas

oportunidades y facilidades para aprender conceptos matemaacuteticos significativos y

lograr los objetivos propuestos en esta materia

Desde este punto de vista la presente investigacioacuten se constituye en un valioso

espacio acadeacutemico que permitiraacute a docentes y estudiantes reflexionar sobre la

necesidad imperiosa de incluir un software educativo para la ensentildeanza

aprendizaje de la matemaacutetica para los nintildeos y nintildeas de quinto antildeo del Centro de

Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo del cantoacuten Yanzatza

de la provincia de Zamora Chinchipe

78

Esta investigacioacuten se desarrollaraacute en correspondencia con los lineamientos

baacutesicos que estipula el Reglamento de Reacutegimen Acadeacutemico vigente en la

Universidad Nacional de Loja

La investigacioacuten que se pretende realizar es factible de llevarse a cabo por

cuanto existe la predisposicioacuten de la investigadora asiacute como se cuenta con el

apoyo del personal docente y estudiantil de la institucioacuten quienes desde ya han

brindado la apertura necesaria para llevar a cabo el trabajo

Para poder llevar a cabo la investigacioacuten existe la factibilidad econoacutemica toda

vez los costos de desarrollo y creacioacuten del Software Educativo seraacuten asumidos

por la investigadora en su totalidad

Considero importante destacar que desde el punto de vista acadeacutemico y como

estudiante universitaria este espacio de desarrollar la tesis seraacute la mejor

oportunidad de poner en praacutectica los conocimientos adquiridos a lo largo de los

antildeos de estudio en la carrera por lo que acadeacutemicamente se justifica la

investigacioacuten

Finalmente considero que los beneficiarios directos de esta investigacioacuten seraacuten

los estudiantes del quinto antildeo del Centro de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica

ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo del cantoacuten Yanzatza de la provincia de Zamora Chinchipe

79

d OBJETIVOS

Objetivo General

Analizar la posibilidad de desarrollar un Software Educativo para la ensentildeanza

aprendizaje de la asignatura de matemaacuteticas con los nintildeos y nintildeas del 5to antildeo del

Centro de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten General Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo

Objetivos Especiacuteficos

1 Identificar los meacutetodos pedagoacutegicos y didaacutecticos que se utilizan para la

ensentildeanza-aprendizaje de la matemaacutetica con los nintildeos y nintildeas del quinto

antildeo del Centro de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea Paulina

Soliacutesrdquo

2 Elaborar un Software educativo que esteacute en correspondencia con los

contenidos que constan en los libros de la Actualizacioacuten Y Fortalecimiento

Curricular de Educacioacuten General Baacutesica del Ministerio de Educacioacuten para

el quinto antildeo

3 Socializar los resultados de la investigacioacuten con los docentes de la

asignatura de matemaacutetica y los estudiantes del quinto antildeo

80

e MARCO TEOacuteRICO

LAS TIC EN LA ENSENtildeANZA APRENDIZAJE DE LAS MATEMAacuteTICAS

Las tendencias en la ensentildeanza se orientan en la actualidad al fortalecimiento

de competencias conocimientos y valores fundamentales para aprender Tales

tendencias identifican los avances tecnoloacutegicos como un valioso recurso capaz de

acompantildear a la ensentildeanza de distintas materias en cualquier etapa educativa lo

que indiscutiblemente reclama una revolucioacuten tanto en la investigacioacuten como

en docencia en la ensentildeanza para poder aprovechar las potencialidades que nos

ofrecen la computadora y los recursos de internet

La evolucioacuten que ha experimentado el software matemaacutetico en los uacuteltimos antildeos

nos ofrece nuevas formas de ensentildear aprender y hacer matemaacuteticas En las

universidades esta posibilidad es conocida sin embargo auacuten no se han

desarrollado cambios significativos en la didaacutectica de las asignaturas que

permitan hacer eficiente su utilizacioacuten en la docencia y la investigacioacuten Para que

esto sea posible es necesario que el proceso de innovacioacuten parta no soacutelo del

incremento productivo de estudiantes y profesores sino tambieacuten de la

implementacioacuten de recursos didaacutecticos que permitan la difusioacuten de conocimientos

y experiencias cognoscitivas

En la ensentildeanza aprendizaje de la matemaacutetica se han dado pasos de avance en

cuanto al uso de la computacioacuten como medio fundamentalmente para facilitar

los procedimientos de caacutelculo (caacutelculo numeacuterico optimizacioacuten estadiacutestica)

mediante el uso de paquetes computacionales En la facultad de

Matemaacutetica Fiacutesica y Computacioacuten existen condiciones para elevar

la eficiencia del proceso docente de ensentildeanza aprendizaje de la matemaacutetica

aprovechando las potencialidades del uso de las NTIC

El objetivo fundamental de este trabajo es trazar lineamientos perspectivos para la

utilizacioacuten de las NTIC en la ensentildeanza aprendizaje de la matemaacutetica en el

Centro de Educacioacuten Inicial y educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo del cantoacuten

Yanzatza provincia de Zamora Chinchipe a partir de los diferentes tipos de

81

recursos que permiten el uso de la computacioacuten como medio de ensentildeanza en

este proceso

Desarrollo

Las NTIC y su incidencia educativa en la matemaacutetica

Se entiende por Nuevas Tecnologiacuteas de la Informacioacuten y la Comunicacioacuten la

realidad compuesta por un conjunto de sistemas procesos procedimientos e

instrumentos digitalizados que tiene por objetivo la transformacioacuten de la

informacioacuten -creacioacuten almacenamiento y difusioacuten- a traveacutes de

diversos medios electroacutenicos informaacuteticos y de telecomunicacioacuten para satisfacer

las necesidades informativas de los individuos y de la sociedad(Val 2001)

La computadora ha tenido un papel vital en la revolucioacuten de las comunicaciones

especiacuteficamente el desarrollo de las microcomputadoras tambieacuten conocidas

como computadoras personales (PC) las cuales han permitido que los individuos

y diferentes organizaciones la utilicen como herramienta para tareas diversas

Las computadoras estaacuten cambiando nuestras vidas nuestros haacutebitos y

transforman nuestra manera de actuar de comunicar de buscar informacioacuten y

hasta de pensar (Gar 2001)

En la actualidad no solo se cuenta con la tecnologiacutea de las redes locales

(LAN local area networks) que permiten conectar un grupo de computadoras para

el intercambio de datos entre ellas y el uso compartido de sus recursos por

ejemplo una impresora un escaacuteners etc Sino que tambieacuten las nuevas

tecnologiacuteas permiten la comunicacioacuten entre personas por ejemplo mediante el

correo electroacutenico (e-mail) y la creacioacuten de grupos de discusioacuten

La red que hoy domina los usos de la comunicacioacuten electroacutenica es la red Internet

la cual ofrece una gran riqueza de acceso a datos sonidos imaacutegenes y textos

que pueden ser uacutetiles para el aprendizaje La red Internet cumple

dos funciones esenciales

1 Recibir y enviar mensajes por correo electroacutenico individual o colectivamente

2 Encontrar archivos distribuidos en las diversas computadoras de su red

82

Internet ha sido clasificada por algunos intelectuales como una

gigantesca biblioteca en el sentido de contener enormes cantidades de

informacioacuten escrita y clasificada ordenada por temas y autores Pero en realidad

la web es tambieacuten una hemeroteca una fonoteca etc

Bill Gates (Gat 1999) considera que el uso maacutes importante de la tecnologiacutea de la

informacioacuten es mejorar la educacioacuten Plantea tambieacuten que el campus del siglo XXI

no tiene fronteras los estudiantes aprenden en el saloacuten de clases en los

dormitorios y en la mesa de cocina del hogar para recibir asesoriacutea de sus

profesores no soacutelo tienen la opcioacuten de la consulta directa ante los mismos sino

tambieacuten pueden utilizar las facilidades del correo electroacutenico para comunicarse

Las posibilidades para usar la tecnologiacutea de la informacioacuten en forma innovadora

en las escuelas son ilimitadas esta tecnologiacutea permite entre otras opciones

la educacioacuten a distancia

Ventajas del uso adecuado de recursos computacionales en la ensentildeanza

El uso de la computadora (Vaq 1987) en sus diversas modalidades ofrece sobre

otros meacutetodos de ensentildeanza ventajas tales como

Participacioacuten activa del alumno en la construccioacuten de su propio aprendizaje

Interaccioacuten entre el alumno y la maacutequina

La posibilidad de dar una atencioacuten individual al estudiante

La posibilidad de crear micromundos que le permiten explorar y conjeturar

Permite el desarrollo cognitivo del estudiante

Control del tiempo y secuencia del aprendizaje por el alumno

A traveacutes de la retroalimentacioacuten inmediata y efectiva el alumno puede aprender

de sus errores

Las ventajas de la correcta utilizacioacuten de la computacioacuten en la ensentildeanza de la

Matemaacutetica a criterio de diferentes autores (Bau 2003) (Ale1999) (Galvis

1986) (Gar 2001) son varias

Explicar conceptos que de otra forma quedariacutean en un nivel de abstraccioacuten

difiacutecil de asimilar por muchos estudiantes en un tiempo breve por ejemplo

voluacutemenes generados por funciones al rotar sobre un eje representaciones de

83

superficies en tres dimensiones conceptos y resultados teoacutericos susceptibles

de ser comprobados empiacutericamente (tales como la aproximacioacuten de

una funcioacuten mediante polinomios de Taylor la convergencia de series infinitas

la existencia de movimientos caoacuteticos el teorema central del liacutemite etc)

Realizar operaciones complejas de caacutelculo

Individualizar el proceso de aprendizaje pues facilita la adaptacioacuten curricular a

las necesidades e intereses de cada alumno convirtieacutendose asiacute en el

complemento perfecto del profesor y de los materiales cada alumno podraacute

reforzar con ayuda de este tipo de programas aquellos puntos conceptuales

que le resulten maacutes difiacuteciles de asimilar y practicar con ellos tantas veces

como le sea necesario para completar su comprensioacuten

Acceder a diferentes fuentes de informacioacuten con gran rapidez y obtener

informacioacuten en un conjunto muy amplio de aplicaciones sobre le uso de las

tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten

El uso de las NTIC en los procesos de ensentildeanza y aprendizaje no puede

interpretarse como un medio tecnoloacutegico maacutes sino como un agente de profundos

cambios en todo el sistema La introduccioacuten de las mismas requiere de una buena

proyeccioacuten planificacioacuten y voluntad poliacutetica involucrando a todos los actores

Un papel protagoacutenico lo representa el profesor que pasaraacute de transmisor de la

informacioacuten a evaluador y disentildeador de situaciones mediadas de aprendizajes

Los docentes tendraacuten que poseer habilidades de coordinador de proyectos de

equipo siendo capaces de organizar el curriacuteculo seguacuten las necesidades e

intereses de los alumnos creando un entorno colaborativo para el aprendizaje

El empleo de las metodologiacuteas de educacioacuten a distancia apoyadas en las NTIC

permite ampliar el alcance de este tipo de ensentildeanza a un sector maacutes amplio de

la poblacioacuten lo que apoyado en el empleo de las NTIC permite un proceso de

ensentildeanza y aprendizaje a distancia maacutes personalizado

Algunos obstaacuteculos para el uso de las NTIC

La ensentildeanza es una actividad sumamente compleja a traveacutes de la historia el

hombre ha experimentado meacutetodos procedimientos y medios con el propoacutesito de

lograr efectividad en el proceso de ensentildeanza aprendizaje La idea de utilizar

84

medios computacionales es casi tan antigua como la computacioacuten misma desde

su inicio surgioacute el intereacutes por utilizarla en educacioacuten Con el desarrollo de las

tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten se abren perspectivas para

su integracioacuten en la esfera educacional de modo que se logre un cambio profundo

en la concepcioacuten de su utilizacioacuten particularmente en el proceso de ensentildeanza y

aprendizaje de la matemaacutetica incorporando las NTIC para propiciar la

significacioacuten de los conceptos matemaacuteticos la obtencioacuten de conocimientos y su

comprensioacuten el aprendizaje individualizado etc

Sin embargo la profesora Colette Laborde Directora de Postgrado

de Didaacutectica de las Especialidades Cientiacuteficas Profesora titular de la Universidad

Joseph Fourier de Francia plantea que hellip en la praacutectica la integracioacuten de la

NTIC en la ensentildeanza de la matemaacutetica no estaacute a la altura del nivel alcanzado en

desarrollo de las herramientas informaacuteticas pues en primer lugar existe una

cierta resistencia entre los docentes Esta resistencia no se debe soacutelo a

un conocimiento teacutecnico de la herramienta informaacutetica que los docentes no

poseen auacuten sino tambieacuten a otros factores ligados a la gestioacuten de la clase a la

concepcioacuten de coacutemo utilizar los recursos didaacutecticos en funcioacuten de llevar eacutestas a la

ensentildeanza de manera eficientehellip (Lab 2001) y expresa como principales

obstaacuteculos en el uso de las NTIC las siguientes

1 Insuficiente informacioacuten de los docentes del aporte de las NTIC en la

ensentildeanza de la matemaacutetica

2 No es a traveacutes de discursos sobre ello es necesario tener referencias

conocer actividades que se pueden realizar con estas tecnologiacuteas por

ejemplos Existen libros de Matemaacutetica superior como (Warner 2001) y

(Larson 1995) en los cuales se hace referencia y se dan indicaciones doacutende

y coacutemo utilizarla en el primer caso se dan indicaciones para utilizar un sitio

Web con tutoriales de matemaacutetica y en el segundo se indican ejercicios para

utilizar la computadora en caacutelculos numeacutericos y graacuteficos que permiten para

hacer conjeturas anaacutelisis Otro aspecto importante es proporcionarles a los

docentes los medios para que puedan informarse de los aportes a la

ensentildeanza aprendizaje con medios informaacuteticos

85

Las modificaciones de los objetos de conocimiento de las relaciones

profesor - alumno no son siempre aceptadas por los docentes

especialmente para los que contamos con muchos antildeos trabajando con

esquemas diferentes Algunas concepciones didaacutecticas pueden ser un

obstaacuteculo en el empleo de las herramientas informaacuteticas

3 El rechazo a transformar patrones didaacutecticos ya establecidos en los docente

para integrar las NTIC a la ensentildeanza-aprendizaje

Las herramientas informaacuteticas permiten experimentar posibilita que los

estudiantes participen en la obtencioacuten de conocimientos que se apropien de

los significados de los objetos matemaacuteticos que comprendan mejor los

conceptos ademaacutes estas herramientas permiten el aprendizaje

individualizado y todo esto lleva tiempo y hace que se convierta en una

preocupacioacuten por parte de los docentes de matemaacutetica

4 Temor a no llegar a gerenciar de forma satisfactoria la real autonomiacutea de los

alumnos ante las reacciones individuales de eacutestos delante de las pantallas

5 Resultados que no satisfacen las expectativas esperadas en el aprendizaje

con el uso de medios computacionales

En ocasiones estos resultados son consecuencia de los efectos

del modelo pedagoacutegico utilizado en las acciones de aprendizaje y no del medio

Actividades disentildeadas seguacuten modelos conductistas por lo general no han

producido los efectos que se esperaban

Lineamientos perspectivos para la utilizacioacuten de las NTIC en la ensentildeanza

aprendizaje de la matemaacutetica

La facultad de Matemaacutetica Fiacutesica y Computacioacuten de la UCLV se caracteriza por

la calidad de la docencia manifestada por

Experiencia del personal docente

Resultados de investigaciones en la Didaacutectica de la Matemaacutetica

Calidad profesional del claustro de Computacioacuten y de los egresados de la

carrera de Ciencias de la Computacioacuten

Resultados en el disentildeo e implementacioacuten de software educativos

86

Por todo lo anterior en esta facultad existen condiciones para realizar las

transformaciones que demandan la ensentildeanza y aprendizaje de la Matemaacutetica en

el momento actual Para lograr avances significativos en este plano es necesario

considerar los lineamientos siguientes

1 Continuar la actualizacioacuten y preparacioacuten de los docentes de matemaacutetica en el

uso de las NTIC

2 Facilitar la buacutesqueda de los principales recursos computacionales en

Internet

3 Disentildear tareas docentes laborales e investigativas que justifiquen la

necesidad del uso de software apropiados seguacuten las necesidades

educativas en cada carrera

4 Planificar laboratorios talleres y trabajos extraclases para la utilizacioacuten de

las herramientas computacionales en las diferentes dimensiones en que

eacutestas pueden ser utilizadas en educacioacuten

5 Explotar el uso de plataformas interactivas que permitan el montaje de

cursos en temas de intereacutes comuacuten

6 Continuar el desarrollo en investigaciones que aporten resultados a las

transformaciones que requiere la didaacutectica de la Matemaacutetica en el nivel

superior con la integracioacuten de las NTIC al proceso docente

7 Continuar participando en el disentildeo y aplicacioacuten de software educativo

sustentados en modelos cognitivos

Recursos computacionales para la ensentildeanza aprendizaje de la matemaacutetica

Los recursos computacionales como parte de las NTIC como apoyo al proceso

docente constituye un aspecto de prioridad en los programas educacionales de

los paiacuteses desarrollados en nuestro paiacutes se concede gran importancia al

desarrollo de programas educacionales

Las diferentes dimensiones en que la computacioacuten puede utilizarse en la

educacioacuten seguacuten (Bel 2002) se resumen en

Computadora como objeto de estudio aprender acerca de la computadora

(educacioacuten acerca de la computacioacuten)

87

La computadora como medio de ensentildeanza-aprendizaje ambientes de

ensentildeanza-aprendizaje enriquecidos con la computacioacuten (ensentildeanza asistida

por computadoras)

La computadora como herramienta de trabajo uso de las aplicaciones de la

computadora para apoyar procesos educativos (educacioacuten complementada con

la computadora)

La computacioacuten como objeto de estudio

Esta dimensioacuten es la que corresponde al aprendizaje de la computacioacuten y

comprende

Alfabetizacioacuten computacional

Programacioacuten computacional y solucioacuten de problemas

Formacioacuten de especialistas en computacioacuten

Para los profesores de matemaacutetica ademaacutes de la alfabetizacioacuten computacional

es necesario saber trabajar con determinado software El problema de la

determinacioacuten de cuaacuteles deben ser objeto de estudio por los docentes de

matemaacutetica depende de varios factores entre ellos

- Rama de la Matemaacutetica (Geometriacutea Aacutelgebra Estadiacutestica Optimizacioacuten etc)

- Caracteriacutesticas del software

- Criterios del colectivo de carrera disciplina etc

Aunque existen numerosos asistentes o paquetes matemaacuteticos para facilitar la

realizacioacuten de operaciones y procesos matemaacuteticos (caacutelculos graacuteficos de

funciones de dos o tres dimensiones anaacutelisis estadiacutestico anaacutelisis de sensibilidad

en programacioacuten lineal simulacioacuten de problemas etc) a continuacioacuten se resumen

los maacutes conocidos y utilizados en matemaacutetica

CABRI GEOMETRE este software ofrece potencialidades para realizar

construcciones geomeacutetricas realizar ejercicios creativos Actualmente es uno

de los software que maacutes se estaacute utilizando mundialmente para el estudio de

la geometriacutea por soacutelo citar el ejemplo del cantoacuten de Vaud en Suiza que en

88

1988 equipoacute todas sus escuelas de Cabri-geacuteometre y continua utilizaacutendolo auacuten

hoy trece antildeos despueacutes (Lab 2001)

En el aacutembito universitario han sido y continuacutean siendo objeto de estudio para

profesores de matemaacutetica los asistentes maacutes utilizados en diferentes carreras

disciplinas y asignaturas entre ellos

MATHEMATICA incluye un amplio rango de funciones matemaacuteticas soporta

operaciones de aacutelgebra lineal realiza todo tipo de operaciones algebraicas

opera con funciones derivadas e integrales y entre otras muchas cosas

incorpora un moacutedulo graacutefico que tiene salida en formato

Mathematica es el primer programa para la computacioacuten y visualizacioacuten numeacuterica

simboacutelica y graacutefica Mathematica ofrece a sus usuarios una herramienta

interactiva de caacutelculo y un versaacutetil lenguaje de programacioacuten para una raacutepida y

precisa solucioacuten a problemas teacutecnicoshttpwwwaddlinkesproductosasppid=1

Los documentos electroacutenicos de Mathematica llamados notebooks le permiten

organizar de forma faacutecil sus textos caacutelculos graacuteficos y animaciones para

impresionantes informes teacutecnicos courseware presentaciones o registro de su

trabajo Y ademaacutes puede usar el protocolo de comunicacioacuten de Mathematica

MathLink para intercambiar informacioacuten entre Mathematica y otros programas

Caracteriacutesticas principales

Realizacioacuten de caacutelculos y simulaciones de cualquier nivel de complejidad

mediante el uso de la amplia libreriacutea de funciones matemaacuteticas y

computacionales

Raacutepida y faacutecil importacioacuten y exportacioacuten de datos que incluye imaacutegenes y

sonido en maacutes de veinte formatos

Generacioacuten de documentos interactivos independientes de la plataforma con

textos imaacutegenes expresiones matemaacuteticas botones e hyperlinks

Entrada de expresiones a traveacutes del teclado o de la paleta (programable) maacutes

adecuada

Construccioacuten de complejas expresiones y foacutermulas con formato automaacutetico y

ruptura de liacuteneas

89

Exportacioacuten de los notebooks a formato HTML para presentaciones web o

LaTeX para publicaciones especiales

MATLAB potente lenguaje de programacioacuten de cuarta generacioacuten Es un

programa interactivo que ayuda a realizar caacutelculos numeacutericos analizando y

visualizando los datos para resolver problemas matemaacuteticos fiacutesicos etc Matlab

trabaja con escalares vectores y matrices

MATLAB es un medio computacional teacutecnico con un gran desempentildeo para el

caacutelculo numeacuterico computacional y de visualizacioacuten

MATLAB integra anaacutelisis numeacuterico matrices procesamiento

de sentildeales y graacuteficas todo esto en un ambiente donde los problemas

y soluciones son expresados tal como se escriben matemaacuteticamente

Escrito inicialmente como auxiliar en la programacioacuten de caacutelculo con matrices

MATLAB fue escrito originalmente en fortran actualmente estaacute escrito en lenguaje

C

MATLAB es un lenguaje de programacioacuten amigable al usuario con caracteriacutesticas

maacutes avanzadas y mucho maacutes faacuteciles de usar que los lenguajes de programacioacuten

como basic pascal o C

Entre los sistemas de caacutelculo simboacutelico numeacuterico y graacutefico de la actualidad es

uno de los maacutes potentes

Es un sistema general de software para matemaacuteticas y otras aplicaciones Es

usado por muchos investigadores ingenieros y analistas asiacute como por

estudiantes universitarios Las aplicaciones del MATLAB comprenden la mayoriacutea

de las aacutereas de la ciencia la tecnologiacutea y los negocios donde se aplican los

meacutetodos cuantitativos

Es el paquete con el cual los estudiantes de Ingenieriacutea en Telecomunicaciones y

Electroacutenica trabajan durante toda la carrera por lo que ademaacutes de contribuir al

aprovechamiento del tiempo para el desarrollo de las habilidades matemaacuteticas

ayudariacutea a la familiarizacioacuten con ese software

90

Es un potente entorno integrado de caacutelculo simboacutelico y numeacuterico con extensiones

para la programacioacuten y otros campos especiacuteficos de la ingenieriacutea que ofrece una

gran cantidad de funciones graacuteficas en colores de dos y tres dimensiones y

notacioacuten matemaacutetica estaacutendar todo ello implementado en el moacutedulo baacutesico del

programa y en numerosos toolboxes de extensioacuten a los distintos temas

especiacuteficos de las ingenieriacuteas modelos econoacutemicos finanzas etc

Permite la manipulacioacuten con facilidad y rapidez de las foacutermulas y expresiones

algebraicas y puede realizar la mayoriacutea de las operaciones con las mismas

Puede expandir factorizar y simplificar polinomios y expresiones racionales y

trigonomeacutetricas puede encontrar soluciones algebraicas

deecuaciones polinoacutemicas y sistemas de ecuaciones algebraicas puede evaluar

derivadas e integrales simboacutelicamente y encontrar funciones solucioacuten de

ecuaciones diferenciales puede manipular series de potencias y liacutemites y muchas

otras facetas de la matemaacutetica algebraica en fin puede ser utilizado en la mayoriacutea

de los temas de nuestra disciplina

Es un programa interactivo que permite realizar de una manera simultaacutenea una

gran variedad de operaciones matemaacuteticas ademaacutes de poderse trabajar con

distintas plataformas seguacuten la potencia del software y del hardware disponible

La precisioacuten con que trabaja hace que no haya praacutecticamente limitacioacuten en cuanto

al tamantildeo maacuteximo de nuacutemero entero que es capaz de manejar

Resulta una herramienta versaacutetil y flexible que permite a usuarios con

capacidades elementales de programacioacuten realizar sofisticadas entornos

interactivos

SPSS se describe como un sistema de gestioacuten de datos y anaacutelisis estadiacutestico

en entorno graacutefico Puede recibir datos desde cualquier fichero y utilizarlos para

generar informes tablas graacuteficos

de distribucioacuten y moda estadiacutesticas descriptivas y anaacutelisis estadiacutestico

complejo

STATGRAPHICS Paquete general con poderosas graacuteficas y facilidades de

informacioacuten Distribuido por moacutedulos Base (estadiacutesticas baacutesicas) series

91

temporales disentildeo experimental control de calidad meacutetodos multivariantes

y teacutecnicas de regresiones avanzadas

STATISTICA Contiene una amplia eleccioacuten de herramientas de modelado y

previsioacuten (por ej modelos lineales modelos linealesno lineales generalizados

anaacutelisis de sobrevivencia series cronoloacutegicas y previsioacuten)

incluyendo seleccioacuten automaacutetica de modelos y herramientas de visualizacioacuten

interactivas

Estadiacutesticos descriptivos anaacutelisis exploratorio de datos el programa calcula

praacutecticamente todos los estadiacutesticos descriptivos incluyendo medianas modas

quartiles medias y desviaciones estaacutendar liacutemites de confianza para la media

simetriacuteas como en todos los moacutedulos de STATISTICA se aumenta la posibilidad

de los anaacutelisis mediante una amplia variedad de graacuteficos Estaacute disponible un

conjunto de test para el ajuste de distribuciones normales a los datos aunque

tambieacuten es posible trabajar con otras distribuciones Todos los estadiacutesticos

descriptivos y los graacuteficos resumen se pueden calcular para datos agrupados en

una o maacutes variables Ademaacutes de los graacuteficos estadiacutesticos predefinidos el usuario

puede personalizar la visualizacioacuten graacutefica de los datos originales estadiacutesticos

resumen relaciones entre estadiacutesticos

Se pueden calcular todas las medidas normales de asociacioacuten incluyendo

coeficientes de incertidumbre de Pearson de Spearman de Kendall etc Las

matrices de correlacioacuten se pueden obtener para distintas ubicaciones de datos

faltantes y ademaacutes para distintos formatos

DERIVE El Derive se utiliza para mejorar los resultados obtenidos con

la metodologiacutea tradicional Puede ser utilizado en la ensentildeanza de Aacutelgebra

Lineal y en el Caacutelculo Diferencial e Integral En algunos casos Geometriacutea y

Matemaacutetica Discreta

El Derive es una potente calculadora que puede ser aprovechada para motivar la

introduccioacuten de nuevos meacutetodos y conceptos tambieacuten para prevenir la fe ciega en

el ordenador (Ejemplos discusioacuten de sistemas con paraacutemetros diagonalizacioacuten

de matrices de orden superior a cinco para introducir meacutetodos numeacutericos)

92

Derive permite al profesor construir ejemplos para ilustrar conceptos y meacutetodos

asiacute como proponer problemas reales

Las praacutecticas en Aacutelgebra Lineal se centrariacutean en aprovechar las posibilidades de

manipulacioacuten de Derive para la asimilacioacuten de teacutecnicas de resolucioacuten de

problemas maacutes que en la comprensioacuten de conceptos Puede utilizarse para

Caacutelculo de determinantes Resolucioacuten de sistemas lineales Algoritmo de Gauss

Caacutelculo de autovalores y autovectores Meacutetodos de separacioacuten de raiacuteces

Por otra parte Derive permite ilustrar mejor algunos temas y ayuda a su

comprensioacuten pues libera al estudiante y al profesor de las manipulaciones

engorrosas Por ejemplo

- Trabajar con las matrices de paso al estudiar la forma canoacutenica de Jordan

- Meacutetodo de miacutenimos cuadrados continuos trabajando en espacios euclideos de

funciones

Los ingenieros o en general los usuarios de las matemaacuteticas necesitan la

mayoriacutea de las veces obtener resultados y saber interpretarlos maacutes que saber

coacutemo se obtienen

EXCEL Microsoft Excel es una potente y a la vez sencilla hoja de caacutelculo en la

cual haremos operaciones matematicas cientificas y operaciones con datos

En la paacutegina httpwwwsvetliancommsofficeexcelhtm aparece

una bibliografiacutea variada para aprender a trabajar con Excel

MICROCAL ORIGIN el Origin (maacutes abreviadamente) permite guardar muacuteltiples

tablas de datos graacuteficos anaacutelisis de los mismos etc en un mismoproyecto de

manera que la conexioacuten entre estos no se dispersa y la informacioacuten queda

organizada y resulta de faacutecil manejo Posee varias opciones para anaacutelisis

estadiacutesticos y para el ajuste de los resultados experimentales a modelos no

lineales permitiendo incluso incorporar modelos por parte el usuario lo cual es

sumamente ventajoso Tambieacuten posee herramientas para el ajuste de la data

experimental a modelos lineales polinomiales y otros

93

MAPLE permite un ambiente para resolucioacuten de problemas matemaacuteticos

complejos que involucran expresiones algebraicas simboacutelicas caacutelculos

numeacutericos de alta precisioacuten e visualizacioacuten matemaacutetica

MathCAD incluye funciones de caacutelculo y graacuteficas en dos y tres dimensiones

puede producir documentos con texto y graacuteficas puede usar un coprocesador

matemaacutetico en las maacutequinas que lo tengan incorporado

The Math Utilities Grafica cualquier tipo de funcioacuten Incluye CURVES para

graacuteficas en dos dimensiones y SURFS para graacuteficas en tres dimensiones

CoPlot Un paquete de graacuteficas cientiacuteficas Puede generar graacuteficas

rectangulares y polares asiacute como otro tipo de graacuteficas que incluyen las tres

dimensiones Varias graacuteficas se pueden mostrar en un sencillo sistema de ejes

Si bien resultariacutea imposible realizar un anaacutelisis completo de las opciones que

ofrecen este tipo de software para la ensentildeanza de las matemaacuteticas hemos

considerado interesante incluir enlaces a cuatro ejemplos (Bau 2001) Los

ejemplos muestran las posibilidades de uso de diferentes programas en diversas

aacutereas de las matemaacuteticas

1 Anaacutelisis de sensibilidad en programacioacuten lineal (investigacioacuten operativa) con

Excel

2 Distribucioacuten muestral y Teorema Central del Liacutemite (estadiacutestica) con Minitab

3 Presentacioacuten de conceptos mediante representacioacuten graacutefica de funciones 3D

(anaacutelisis) con MathCad

4 Resolucioacuten de ecuaciones diferenciales mediante meacutetodos numeacutericos (caacutelculo)

con Mathematica

Es poco conocida al menos en nuestro paiacutes las potencialidades del EXCEL para

utilizarlo en representacioacuten de superficies en la solucioacuten de problemas de

optimizacioacuten experiencia que tiene la Sede Universitaria de Sancti Spiacuteritus etc

Es muy importante que los docentes esteacuten preparados en la utilizacioacuten de Internet

en la ensentildeanza ndash aprendizaje de la matemaacutetica

La Computacioacuten como medio de ensentildeanza aprendizaje

En esta dimensioacuten se considera como medio para

94

Proporcionar herramientas de caacutelculo graacuteficos etc

Propiciar ambientes de ensentildeanza aprendizaje (lecciones problemas etc)

Existen plataformas como el SEPAD

Facilitar el aprendizaje de la matemaacutetica (entrenadores juegos etc)

Existe un desarrollo considerable en de acuerdo a la clasificacioacuten realizada por

Galvis que aparece en (Gar 2002) eacuteste autor clasifica el software de acuerdo a

El enfoque educativo

La funcioacuten educativa

En esta clase de software se consideran

Tutoriales Por lo general incluyen cuatro fases del proceso de ensentildeanza -

aprendizaje que son la introductoria cuya funcioacuten fundamental es motivadora

favoreciendo a la percepcioacuten selectiva de lo que se desea que el alumno aprenda

la de orientacioacuten cuya funcioacuten es la de ensentildear la teoriacutea a tratar (con variantes

pedagoacutegicas en dependencia del modelo que se siga) la de aplicacioacuten en la que

hay transferencia de lo aprendido y la fase deretroalimentacioacuten en la que por lo

general se ofrece retroinformacioacuten

Por ejemplo httpwwwangelfirecomargeom

Es un tutorial de geometriacutea plana elemental en eacutel se pide

Seleccione alguno de los temas

1 Triaacutengulo

2 Cuadrado

3 Rectaacutengulo

4 Circunferencia

5 Periacutemetros y aacutereas

6 Propiedades y definiciones

7 Links interesantes

95

Entrenadores Estaacuten orientados principalmente al desarrollo de habilidades no

llevan a cabo la formacioacuten de conceptos nuevos soacutelo supervisan la actividad

praacutectica de los alumnos mediante el control de errores

httpwwwucfeducupublicacionesanuario98articulosarticulo7htm

Es un entrenador para el anaacutelisis numeacuterico del Dr Ernesto R Fuentes Gariacute de la

Universidad de Cienfuegos

Simulador y juegos educativos La simulacioacuten de fenoacutemenos naturales con el

uso de la computadora la convierten en un elemento importante en educacioacuten

Debido a que los software de este tipo apoyan el aprendizaje por descubrimiento

en matemaacutetica son utilizados con gran frecuencia para propiciar el

establecimiento de reglas y demostracioacuten de proposiciones y teoremas

Una de las cualidades que posee este tipo de software es el alto grado

de motivacioacuten que logra en el aprendiz a traveacutes del ensayo y error (orientado por

el profesor) que le permite descubrir cosas que posteriormente confirma son

correctas y fueron descubiertas por brillantes matemaacuteticos quizaacutes algunos siglos

atraacutes

Con la ayuda del simulador y la orientacioacuten del profesor el alumno descubre

cosas que fijaraacute en su estructura cognitiva de manera maacutes natural que si le son

proporcionadas en clases soacutelo para que las entienda y las recuerde para luego

aplicarlas Esta herramienta permite al estudiante ir construyendo un puente entre

las ideas intuitivas y los conceptos formales

Los simuladores poseen la cualidad de apoyar el aprendizaje de tipo experiencial

y conjetural para lograr el aprendizaje por descubrimiento pueden simular

situaciones de la realidad propician la interaccioacuten con un micromundo en forma

semejante a la que se tendriacutea en una situacioacuten real propicia a la formacioacuten de un

modelo mental correspondiente al modelo visual Puede utilizarse en cualquier

etapa del aprendizaje

Se utilizan fundamentalmente en la solucioacuten de problemas profesionales de

optimizacioacuten prediccioacuten sobre la base de modelos matemaacuteticos Por ejemplo

una experiencia realizada en algunos colegios a nivel medio superior en Francia

permite el estudio de algunas estructuras matemaacuteticas como espacio vectorial de

96

dimensioacuten tres Los alumnos por medio de manipulaciones matemaacuteticas

descubren las nociones de subespacio vectorial de dimensioacuten uno y dos y

el concepto de base (Vaquero 1987)

Los juegos educativos buscan que el entretenimiento sirva de contexto al

aprendizaje de algunas temaacuteticas Existen juegos que proporcionan determinadas

habilidades de caacutelculo Por ejemplo mediante el juego de dominoacute carreras

de animales etc

En Internet existen variados juegos para aprender matemaacutetica en los primeros

grados por ejemplo

httpwwwcientecorcrmatematicajuegoshtml

Contiene un conjunto de juegos cooperativos para ensentildear matemaacutetica

a nintildeos del primer ciclo de primaria y estaacuten localizables en el sitio

httpwwwcientecorcrmatematicahtml

Tambieacuten los juegos didaacutecticos pueden simular situaciones reales que reflejan esa

realidad o a traveacutes de juegos de roles Esta uacuteltima modalidad es utilizada para la

toma de decisiones de acuerdo a determinados problemas

La computacioacuten como herramienta de trabajo puede tener tres funciones

baacutesicas Organizar y disponer informacioacuten posibilitar la comunicacioacuten elaborar

materiales computarizados

Existen diferentes formas y viacuteas que permiten el trabajo con materiales

informaacuteticos en educacioacuten creados con la finalidad especiacutefica de ser utilizados

como medio didaacutectico es decir para facilitar los procesos de ensentildeanza y

aprendizaje Aquiacute se engloban desde los tradicionales programas basados en

modelos conductistas de la ensentildeanza los programas de Ensentildeanza Asistida por

Ordenador pasando por los programas de Ensentildeanza Inteligente Asistida por

Ordenador que aplican teacutecnicas de los Sistemas Expertos y

la Inteligencia Artificial hasta los actuales multimedia e hipermedia

En cualquier caso estos materiales que suponen utilizar el ordenador con una

finalidad didaacutectica tienen tres caracteriacutesticas baacutesicas

97

son interactivos contestan de forma inmediata las acciones de los

estudiantes y permiten un diaacutelogo continuo entre ordenador y el usuario a

traveacutes de la interface

individualizan el trabajo se adaptan al ritmo de trabajo de cada uno

adaptando las actividades a las actuaciones de los alumnos

son faacuteciles de usar aunque cada programa tiene unas reglas de

funcionamiento que se deberaacuten conocer

La funcionalidad del software educativo vendraacute determinada por las

caracteriacutesticas y el uso que se haga del mismo de su adecuacioacuten al contexto y

laorganizacioacuten de las actividades de ensentildeanza Sin embargo se pueden sentildealar

algunas funciones que seriacutean propias de este medio (Marqueacutes 1996 DelMoral

1998)

Funcioacuten informativa se presenta una informacioacuten estructurada de la realidad

Funcioacuten instructiva orientan el aprendizaje de los estudiantes facilitando el

logro de determinados objetivos educativos

Funcioacuten motivadora los estudiantes se sienten atraiacutedos por este tipo de

material ya que los programas suelen incluir elementos para captar la atencioacuten

de los alumnos y mantener su intereacutes (actividad refuerzos presentacioacuten

atractiva)

Funcioacuten evaluadora la mayoriacutea de los programas ofrece constante feedback

sobre las actuaciones de los alumnos corrigiendo de forma inmediata los

posibles errores de aprendizaje presentando ayudas adicionales cuando se

necesitan etc Se puede decir que ofrecen unaevaluacioacuten continua y en

algunos casos tambieacuten una evaluacioacuten final o expliacutecita cuando el programa

presenta informes sobre la actuacioacuten del alumno (nuacutemero de errores

cometidos tiempo invertido en el aprendizaje etc)

Funcioacuten investigadora muchos programas ofrecen interesantes entornos

donde investigar buscar informaciones relacionar conocimientos obtener

conclusiones compartir y difundir la informacioacuten etc

Funcioacuten expresiva los estudiantes se pueden expresar y comunicar a traveacutes

del ordenador generando materiales con determinadas herramientas

utilizando lenguajes de programacioacuten etc

98

Funcioacuten metalinguumliacutestica los estudiantes pueden aprender los lenguajes

propios de la informaacutetica

Funcioacuten luacutedica el trabajo con ordenadores tiene para los alumnos en muchos

casos connotaciones luacutedicas pero ademaacutes los programas suelen incluir

determinados elementos luacutedicos

Funcioacuten innovadora supone utilizar una tecnologiacutea recientemente

incorporada a los centros educativos que permite hacer actividades muy

diversas a la vez que genera diferentes roles tanto en los profesores como en

los alumnos e introduce nuevos elementos organizativos en la clase

Funcioacuten creativa la creatividad se relaciona con el desarrollo de los

sentidos (capacidades de observacioacuten percepcioacuten y sensibilidad) con el

fomento de la iniciativa personal (espontaneidad autonomiacutea curiosidad) y el

despliegue de la imaginacioacuten (desarrollando la fantasiacutea la intuicioacuten la

asociacioacuten) Los programas informaacuteticos pueden incidir pues en el desarrollo

de la creatividad ya que permiten desarrollar las capacidades indicadas

Recursos para Matemaacutetica en Internet

En Internet existe un considerable nuacutemero de sitios con uno varios o numerosos

recursos matemaacuteticos Es conveniente disponer de informacioacuten que nos facilite su

buacutesqueda Esta informacioacuten la hemos agrupado comenzando desde los sitios maacutes

importantes que simplifican la buacutesqueda los cuales hemos

denominado Buscadores Matemaacuteticos hasta los sitios especiacuteficos que nos

ofrecen recursos sobre una temaacutetica determinada

Para el caso de los Buscadores Matemaacuteticos se da previamente una

breve descripcioacuten del mismo autores y breve siacutentesis del contenido

I Buscadores matemaacuteticos

httpwwwrecursosmatematicoscomredemathtml

Resumen

Redemat es un proyecto educativo que pretende simplificar al maacuteximo la

buacutesqueda en Internet de paacuteginas sobre Matemaacuteticas La informacioacuten estaacute dividida

en 20 categoriacuteas (listado general actividades apuntes buscadores calculadoras

99

congresos debate enlaces exaacutemenes fractales historia interactiva olimpiadas

publicaciones problemas matemaacutetica recreativa recursos sociedades y

software) que contienen enlaces En cada uno de ellos se incluye un pequentildeo

comentario sobre su contenido En la seccioacuten Aacuterea de Descarga se puede

encontrar actividades apuntes exaacutemenes documentos y software

Facilita el enlace con muchos paacuteginas Web y ofrece informacioacuten sobre ellos

mediante siacutembolos y breves datos sobre el recurso en la forma siguiente

Para ver los graacuteficos seleccione la opcioacuten Descargar del menuacute superior

Autor Flavio Pintildeeiro profesor de Matemaacuteticas en el IES de Sanxenxo -

Pontevedra - Espantildea

SOFTWARE EDUCATIVO

Desarrollo de Software Educativo

Software Educativo se puede considerar como el conjunto de recursos

informaacuteticos disentildeados con la intencioacuten de ser utilizados en el contexto del

proceso de ensentildeanza ndash aprendizaje1

Se caracterizan por ser altamente interactivos a partir del empleo de recursos

multimedia como videos sonidos fotografiacuteas diccionarios especializados

explicaciones de experimentados profesores ejercicios y juegos instructivos que

apoyan las funciones de evaluacioacuten y diagnoacutestico

Saacutenchez J (1999) en su Libro Construyendo y Aprendiendo con el Computador

define el concepto geneacuterico de Software Educativo como cualquier programa

computacional cuyas caracteriacutesticas estructurales y funcionales sirvan de apoyo al

proceso de ensentildear aprender y administrar Un concepto maacutes restringido de

Software Educativo lo define como aquel material de aprendizaje especialmente

disentildeado para ser utilizado con una computadora en los procesos de ensentildear y

aprender

1Marqueacutes Pere El software educativo wwwdoed5ubes Universidad de Barcelona

100

El software educativo como apoyo al proceso de ensentildeanza aprendizaje en

nuestro paiacutes se ha implementado teniendo en cuenta los avances tecnoloacutegicos en

este sentido es decir a medida que avanza la informatizacioacuten de nuestra

sociedad y por ende la implementacioacuten de recursos informaacuteticos en nuestras

escuelas se introducen en las mismas recursos informaacuteticos beneficiando la

calidad de las clases en nuestra aulas

El software educativo (SE) constituye una evidencia del impacto de la tecnologiacutea

en la educacioacuten pues es la maacutes reciente herramienta didaacutectica uacutetil para el

estudiante y profesor convirtieacutendose en una alternativa vaacutelida para ofrecen al

usuario un ambiente propicio para la construccioacuten del conocimiento

Usar la informaacutetica como apoyo a procesos de aprendizaje es una inquietud que

durante mucho tiempo viene siendo investigada Su asimilacioacuten dentro de las

instituciones educativas ha aumentado a un nivel excepcional teniendo en cuenta

su aceptacioacuten2

EVOLUCIOacuteN DEL SOFTWARE EDUCATIVO

Durante los primeros antildeos de la era de la computadora el software se

contemplaba como un antildeadido La programacioacuten de computadoras era un arte de

andar por casa para el que existiacutean pocos meacutetodos sistemaacuteticos El desarrollo del

software se realizaba virtualmente sin ninguna planificacioacuten hasta que los planes

comenzaron a descalabrarse y los costes a correr Los programadores trataban

de hacer las cosas bien y con un esfuerzo heroico a menudo saliacutean con eacutexito El

software se disentildeaba a medida para cada aplicacioacuten y teniacutea una distribucioacuten

relativamente pequentildea

La mayoriacutea del software se desarrollaba y era utilizado por la misma persona u

organizacioacuten La misma persona lo escribiacutea lo ejecutaba y si fallaba lo

depuraba Debido a este entorno personalizado del software el disentildeo era un

2Folleto Del Curso Informaacutetica Educativa Instituto Superior Pedagoacutegico para la Educacioacuten Teacutecnica y Profesional 042010

101

proceso impliacutecito realizado en la mente de alguien y la documentacioacuten

normalmente no existiacutea

La segunda era en la evolucioacuten de los sistemas de computadora se extienden

desde la mitad de la deacutecada de los sesenta hasta finales de los setenta La

multiprogramacioacuten y los sistemas multiusuario introdujeron nuevos conceptos de

interaccioacuten hombre - maacutequina Las teacutecnicas interactivas abrieron un nuevo mundo

de aplicaciones y nuevos niveles de sofisticacioacuten del hardware y del software Los

sistemas de tiempo real podiacutean recoger analizar y transformar datos de muacuteltiples

fuentes controlando asiacute los procesos y produciendo salidas en milisegundos en

lugar de minutos Los avances en los dispositivos de almacenamiento en liacutenea

condujeron a la primera generacioacuten de sistemas de gestioacuten de bases de datos3

La segunda era se caracterizoacute tambieacuten por el establecimiento del software como

producto y la llegada de las casas del software Los patronos de la industria del

gobierno y de la universidad se aprestaban a desarrollar el mejor paquete de

software y ganar asiacute mucho dinero Conforme creciacutea el nuacutemero de sistemas

informaacuteticos comenzaron a extenderse las bibliotecas de software de

computadora Las casas desarrollaban proyectos en los que se produciacutean

programas de decenas de miles de sentencia fuente4

La tercera era en la evolucioacuten de los sistemas de computadora comenzoacute a

mediados de los antildeos setenta y continuacuteo maacutes allaacute de una deacutecada El sistema

distribuido muacuteltiples computadoras cada una ejecutando funciones concurrentes

y comunicaacutendose con alguna otra incrementoacute notablemente la complejidad de los

sistemas informaacuteticos Las redes de aacuterea local y de aacuterea global las

comunicaciones digitales de alto ancho de banda y la creciente demanda de

3 Del Toro M y otros Evaluacioacuten de la calidad del software educativo en Pedagogiacutea 93 Palacio

de las convenciones La Habana Cuba 1993

4 Bartolomeacute P Antonio (1992) Aplicaciones de la Informaacutetica en la Ensentildeanza En Las Nuevas

Tecnologiacuteas de la Informacioacuten en la Educacioacuten Eds Juan de Pablos Pons y Carlos Gortari Drets Ed Alfar Madrid paacuteg 113-137

102

acceso instantaacuteneo a los datos supusieron una fuerte presioacuten sobre los

desarrolladores del software5

LA UTILIZACION DE UN SOFTWARE

La utilizacioacuten de un software educativo no puede estar justificada porque este a

mano y sea lo maacutes sencillo sino que tiene que estar fundamentada por un serio

proceso de evaluacioacuten y seleccioacuten Por tanto la elaboracioacuten de un software

educativo tiene que ser un proceso feacutertil de creatividad con un fundamento

pedagoacutegico y que realmente se obtenga con el efecto deseado Los software

educacionales son el problema maacutes complicado desde el punto de vista

cientiacutefico metodoloacutegico y psicoloacutegico y estaacuten relacionados ademaacutes con los

problemas de la posibilidad y la eficiencia de la ensentildeanza asistida por

computadoras (EAC) y el modo de utilizar las computadoras El software

educacional tiene justamente respuesta a numerosos requerimientos especiacuteficos

en teacuterminos del sistema educacional demandas metodoloacutegicas y pedagoacutegicas

entre muchas otras

Sin lugar a dudas en la educacioacuten es donde mayores perspectivas actuales

existen por la tremenda diversidad de asignaturas su forma de programacioacuten y su

conjugacioacuten con otras asignaturas entre otros muchos factores de aquiacute que la

construccioacuten de medios de ensentildeanza computarizada sea un reto en los

momentos actuales y una inversioacuten cuyos resultados se obtienen en tiempo futuro

pero que todo paiacutes y toda poliacutetica educacional tiene que tener en cuenta6

5 COLOM A SUREDA J Y SALINAS J (1988) Tecnologiacutea y medios educativos Madrid Cincel

6 Marqueacutes Pere El software educativo Disponible en wwwdoed5ubes Universidad de Barcelona Espantildea 1999 Revisado 4 de febrero de 2004

103

CARACTERIacuteSTICAS DE LOS BUENOS PROGRAMAS

EDUCATIVOS MULTIMEDIA7

Los buenos materiales multimedia formativos son eficaces facilitan el logro de

sus objetivos y ello es debido supuesto un buen uso por parte de los

estudiantes y profesores a una serie de caracteriacutesticas que atienden a diversos

aspectos funcionales teacutecnicos y pedagoacutegicos y que se comentan a continuacioacuten

1- Facilidad de uso e instalacioacuten Con el abaratamiento de los precios de los

ordenadores y el creciente reconocimiento de sus ventajas por parte grandes

sectores de la poblacioacuten para que los programas puedan ser realmente utilizados

por la mayoriacutea de las personas es necesario que sean agradables faacuteciles de usar

y auto explicativos de manera que los usuarios puedan utilizarlos inmediatamente

sin tener que realizar una exhaustiva lectura de los manuales ni largas tareas

previas de configuracioacuten

En cada momento el usuario debe conocer el lugar del programa donde se

encuentra y tener la posibilidad de moverse seguacuten sus preferencias retroceder

avanzar Un sistema de ayuda on-line solucionaraacute las dudas que puedan surgir

2- Versatilidad (adaptacioacuten a diversos contextos) Otra buena caracteriacutestica

de los programas desde la perspectiva de su funcionalidad es que sean

faacutecilmente integrables con otros medios didaacutecticos en los diferentes contextos

formativos pudieacutendose adaptar a diversos

- Entornos (aula de informaacutetica clase con un uacutenico ordenador uso domeacutestico)

- Estrategias didaacutecticas (trabajo individual grupo cooperativo o competitivo)

- Usuarios (circunstancias culturales y necesidades formativas)

7

Clarenc Ariel Aspectos a tener en cuenta para desarrollar una actividad o software educativo)Editor de ProDownload Disponible en 10-Nov-2004

104

Para lograr esta versatilidad conviene que tengan unas caracteriacutesticas que

permitan su adaptacioacuten a los distintos contextos Por ejemplo

- Que sean programables que permitan la modificacioacuten de algunos paraacutemetros

grado de dificultad tiempo para las respuestas nuacutemero de usuarios simultaacuteneos

idioma etc

- Que sean abiertos permitiendo la modificacioacuten de los contenidos de las bases

de datos

- Que incluyan un sistema de evaluacioacuten y seguimiento (control) con informes

de las actividades realizadas por los estudiantes temas nivel de dificultad tiempo

invertido errores itinerarios seguidos para resolver los problemas)

- Que permitan continuar los trabajos empezados con anterioridad

- Que promuevan el uso de otros materiales (fichas diccionarios) y la

realizacioacuten de actividades complementarias (individuales y en grupo cooperativo)

3- Calidad del entorno audiovisual El atractivo de un programa depende en

gran manera de su entorno comunicativo Algunos de los aspectos que en este

sentido deben cuidarse maacutes son los siguientes

- Disentildeo general claro y atractivo de las pantallas sin exceso de texto y que

resalte a simple vista los hechos notables

- Calidad teacutecnica y esteacutetica en sus elementos

- Tiacutetulos menuacutes ventanas iconos botones espacios de texto-imagen

formularios barras de navegacioacuten barras de estado elementos hipertextuales

fondo

- Elementos multimedia graacuteficos fotografiacuteas animaciones viacutedeos voz muacutesicahellip

- Estilo y lenguaje tipografiacutea color composicioacuten metaacuteforas del entornohellip

105

- Adecuada integracioacuten de medias al servicio del aprendizaje sin sobrecargar

la pantalla bien distribuidas con armoniacutea

4- La calidad en los contenidos (bases de datos) Al margen de otras

consideraciones pedagoacutegicas sobre la seleccioacuten y estructuracioacuten de los

contenidos seguacuten las caracteriacutesticas de los usuarios hay que tener en cuenta las

siguientes cuestiones

- La informacioacuten que se presenta es correcta y actual se presenta bien

estructurada diferenciando adecuadamente datos objetivos opiniones y

elementos fantaacutesticos

- Los textos no tienen faltas de ortografiacutea y la construccioacuten de las frases es

correcta

- No hay discriminaciones Los contenidos y los mensajes no son negativos ni

tendenciosos y no hacen discriminaciones por razoacuten de sexo clase social raza

religioacuten y creencias

- La presentacioacuten y la documentacioacuten8

5- Navegacioacuten e interaccioacuten Los sistemas de navegacioacuten y la forma de

gestionar las interacciones con los usuarios determinaraacuten en gran medida su

facilidad de uso y amigabilidad Conviene tener en cuenta los siguientes aspectos

- Mapa de navegacioacuten Buena estructuracioacuten del programa que permite acceder

bien a los contenidos actividades niveles y prestaciones en general

- Sistema de navegacioacuten Entorno transparente que permite que el usuario tenga

el control Eficaz pero sin llamar la atencioacuten sobre siacute mismo Puede ser lineal

paralelo ramificado

8 Coloma R O y otros (1998) Informaacutetica y Software Educativo En Informaacutetica Educativa

Editado por Mauro Garciacutea Pupo Libro en proceso de publicacioacuten por la Editorial Pueblo y Educacioacuten Ciudad de La Habana

106

- La velocidad entre el usuario y el programa (animaciones lectura de datoshellip)

resulta adecuada

- El uso del teclado Los caracteres escritos se ven en la pantalla y pueden

corregirse errores

- El anaacutelisis de respuestas Que sea avanzado y por ejemplo ignore diferencias

no significativas (espacios superfluos) entre lo tecleado por el usuario y las

respuestas esperadas

- La gestioacuten de preguntas respuestas y acciones

- Ejecucioacuten del programa La ejecucioacuten del programa es fiable no tiene errores

de funcionamiento y detecta la ausencia de los perifeacutericos necesarios

6- Originalidad y uso de tecnologiacutea avanzada Resulta tambieacuten deseable que

los programas presenten entornos originales bien diferenciados de otros

materiales didaacutecticos y que utilicen las crecientes potencialidades del ordenador y

de las tecnologiacuteas multimedia e hipertexto en general yuxtaponiendo dos o maacutes

sistemas simboacutelicos de manera que el ordenador resulte intriacutensecamente

potenciado del proceso de aprendizaje favorezca la asociacioacuten de ideas y la

creatividad permita la praacutectica de nuevas teacutecnicas la reduccioacuten del tiempo y del

esfuerzo necesarios para aprender y facilite aprendizajes maacutes completos y

significativos

La inversioacuten financiera intelectual y metodoloacutegica que supone elaborar un

programa educativo soacutelo se justifica si el ordenador mejora lo que ya existe

7- Capacidad de motivacioacuten Para que el aprendizaje significativo se realice es

necesario que el contenido sea potencialmente significativo para el estudiante y

que eacuteste tenga la voluntad de aprender significativamente relacionando los

nuevos contenidos con el conocimiento almacenado en sus esquemas mentales

Asiacute para motivar al estudiante en este sentido las actividades de los programas

deben despertar y mantener la curiosidad y el intereacutes de los usuarios hacia la

temaacutetica de su contenido sin provocar ansiedad y evitando que los elementos

107

luacutedicos interfieren negativamente en los aprendizajes Tambieacuten conviene que

atraigan a los profesores y les animen a utilizarlos

8- Adecuacioacuten a los usuarios y a su ritmo de trabajo Los buenos programas

tienen en cuenta las caracteriacutesticas iniacuteciales de los estudiantes a los que van

dirigidos (desarrollo cognitivo capacidades intereses necesidadeshellip) y los

progresos que vayan realizando Cada sujeto construye sus conocimientos sobre

los esquemas cognitivos que ya posee y utilizando determinadas teacutecnicas

Esta adecuacioacuten se manifestaraacute en tres aacutembitos principales

- Contenidos extensioacuten estructura y profundidad vocabulario estructuras

gramaticales ejemplos simulaciones y graacuteficoshellip Los contenidos deben ser

significativos para los estudiantes y estar relacionados con situaciones y

problemas de su intereacutes

- Actividades tipo de interaccioacuten duracioacuten elementos motivacionales mensajes

de correccioacuten de errores y de ayuda niveles de dificultad itinerarios progresioacuten y

profundidad de los contenidos seguacuten los aprendizajes realizados (algunos

programas tienen un pre-test para determinar los conocimientos iniacuteciales de los

usuarios)hellip

- Entorno de comunicacioacuten pantallas sistema de navegacioacuten mapa de

navegacioacuten9

9- Potencialidad de los recursos didaacutecticos Los buenos programas

multimedia utilizan potentes recursos didaacutecticos para facilitar los aprendizajes de

sus usuarios Entre estos recursos se pueden destacar

- Proponer diversos tipos de actividades que permitan diversas formas de

utilizacioacuten y de acercamiento al conocimiento

9 Del Toro M y otros Evaluacioacuten de la calidad del software educativo en Pedagogiacutea 93 Palacio

de las convenciones La Habana Cuba 1993

108

- Utilizar organizadores previos al introducir los temas siacutentesis resuacutemenes y

esquemas

- Emplear diversos coacutedigos comunicativos usar coacutedigos verbales (su construccioacuten

es convencional y requieren un gran esfuerzo de abstraccioacuten) y coacutedigos icoacutenicos

(que muestran representaciones maacutes intuitivas y cercanas a la realidad)

- Incluir preguntas para orientar la relacioacuten de los nuevos conocimientos con los

conocimientos anteriores de los estudiantes

- Tutorizacioacuten las acciones de los estudiantes orientando su actividad prestando

ayuda cuando lo necesitan y suministrando refuerzos

10- Fomento de la iniciativa y el auto aprendizaje Las actividades de los

programas educativos deben potenciar el desarrollo de la iniciativa y el

aprendizaje autoacutenomo de los usuarios proporcionando herramientas cognitivas

para que los estudiantes hagan el maacuteximo uso de su potencial de aprendizaje

puedan decidir las tareas a realizar la forma de llevarlas a cabo el nivel de

profundidad de los temas y puedan auto controlar su trabajo

En este sentido facilitaraacuten el aprendizaje a partir de los errores (empleo de

estrategias de ensayo-error) autorizando las acciones de los estudiantes

explicando (y no soacutelo mostrando) los errores que van cometiendo (o los

resultados de sus acciones) y proporcionando las oportunas ayudas y refuerzos

Ademaacutes estimularaacuten el desarrollo de habilidades meta cognitivas y estrategias

de aprendizaje en los usuarios que les permitiraacuten planificar regular y evaluar su

propia actividad de aprendizaje provocando la reflexioacuten sobre su conocimiento y

sobre los meacutetodos que utilizan al pensar

11-Enfoque pedagoacutegico actual El aprendizaje es un proceso activo en el que el

sujeto tiene que realizar una serie de actividades para asimilar los contenidos

informativos que recibe Seguacuten repita reproduzca o relacione los conocimientos

realizaraacute un aprendizaje repetitivo reproductivo o significativo

109

Las actividades de los programas convienen que esteacuten en consonancia con las

tendencias pedagoacutegicas actuales para que su uso en las aulas y demaacutes entornos

educativos provoque un cambio metodoloacutegico en este sentido

Por lo tanto los programas evitaraacuten la simple memorizacioacuten y presentaraacuten

entornos heuriacutesticos centrados en los estudiantes que tengan en cuenta las

teoriacuteas constructivistas y los principios del aprendizaje significativo donde

ademaacutes de comprender los contenidos puedan investigar y buscar nuevas

relaciones Asiacute el estudiante se sentiraacute constructor de sus aprendizajes mediante

la interaccioacuten con el entorno que le proporciona el programa (mediador) y a traveacutes

de la reorganizacioacuten de sus esquemas de conocimiento

Ya que aprender significativamente supone modificar los propios esquemas de

conocimiento reestructurar revisar ampliar y enriquecer las estructura cognitivas

12 - La documentacioacuten Aunque los programas sean faacuteciles de utilizar y auto

explicativos conviene que tengan una informacioacuten que informe detalladamente de

sus caracteriacutesticas forma de uso y posibilidades didaacutecticas Esta documentacioacuten

(on-line o en papel) debe tener una presentacioacuten agradable con textos bien

legibles y adecuados a sus destinatarios y resultar uacutetil clara suficiente y sencilla

Podemos distinguir tres partes

- Ficha resumen con las caracteriacutesticas baacutesicas del programa

- El manual del usuario Presenta el programa informa sobre su instalacioacuten y

explica sus objetivos contenidos destinatarios modelo de aprendizaje que

propone asiacute como sus opciones y funcionalidades Tambieacuten sugiere la

realizacioacuten de diversas actividades complementarias y el uso de otros materiales

- La guiacutea didaacutectica con sugerencias didaacutecticas y ejemplos de utilizacioacuten que

propone estrategias de uso e indicaciones para su integracioacuten curricular Puede

incluir fichas de actividades complementarias test de evaluacioacuten y bibliografiacutea

relativa del contenido

110

13- Esfuerzo cognitivo Las actividades de los programas contextualizadas a

partir de los conocimientos previos e intereses de los estudiantes deben facilitar

aprendizajes significativos y transferibles a otras situaciones mediante una

continua actividad mental en consonancia con la naturaleza de los aprendizajes

que se pretenden

Asiacute desarrollaraacuten las capacidades y las estructuras mentales de los estudiantes y

sus formas de representacioacuten del conocimiento (categoriacuteas secuencias redes

conceptuales representaciones visuales) mediante el ejercicio de actividades

cognitivas del tipo control psicomotriz memorizar comprender comparar

relacionar calcular analizar sintetizar razonamiento (deductivo inductivo

criacutetico) pensamiento divergente imaginar resolver problemas expresioacuten (verbal

escrita graacutefica) crear experimentar explorar reflexioacuten meta cognitiva (reflexioacuten

sobre su conocimiento y los meacutetodos que utilizan al pensar y aprender)10

ENSENtildeANZA APRENDIZAJE

EL CONCEPTO DE ENSENtildeANZA APRENDIZAJE

El concepto de educacioacuten es maacutes amplio que el de ensentildeanza y aprendizaje y

tiene fundamentalmente un sentido espiritual y moral siendo su objeto la

formacioacuten integral del individuo Cuando eacutesta preparacioacuten se traduce en una alta

capacitacioacuten en el plano intelectual en el moral y en el espiritual se trata de una

educacioacuten auteacutentica que alcanzaraacute mayor perfeccioacuten en la medida que el sujeto

domine autocontroles y auto dirija sus potencialidades deseos tendencias

juicios raciocinios y voluntad11

10

MsC Mayda B Aacutelvarez Diacuteaz Lic Kethicer Castellanos Rodriacuteguez httpwwwmonografiascom trabajos29software-educativosoftware-educativoshtml monosearch Instituto Superior Pedagoacutegico

11 Coll C (1997) Aprendizaje Escolar y Construccioacuten del Conocimiento Barcelona Editorial

Paidos

111

La Educacioacuten

La educacioacuten es el conjunto de conocimientos oacuterdenes y meacutetodos por medio de

los cuales se ayuda al individuo en el desarrollo y mejora de las facultades

intelectuales morales y fiacutesicas La educacioacuten no crea facultades en el educando

sino que coopera en su desenvolvimiento y precisioacuten

Es el proceso por el cual el hombre se forma y define como persona La palabra

educar viene de educare que significa sacar afuera Aparte de su concepto

universal la educacioacuten reviste caracteriacutesticas especiales seguacuten sean los rasgos

peculiares del individuo y de la sociedad En la situacioacuten actual de una mayor

libertad y soledad del hombre y de una acumulacioacuten de posibilidades y riesgos en

la sociedad se deriva que la Educacioacuten debe ser exigente desde el punto de

vista que el sujeto debe poner maacutes de su parte para aprender y desarrollar todo

su potencial12

El proceso de ensentildeanza - aprendizaje

En el proceso de ensentildeanza-aprendizaje hay que tener en cuenta lo que un

alumno es capaz de hacer y aprender en un momento determinado dependiendo

del estadio de desarrollo operatorio en que se encuentre (seguacuten las teoriacuteas de J

Piaget) La concrecioacuten curricular que se haga ha de tener en cuenta estas

posibilidades no tan soacutelo en referencia a la seleccioacuten de los objetivos y de los

contenidos sino tambieacuten en la manera de planificar las actividades de

aprendizaje de forma que se ajusten a les peculiaridades de funcionamiento de la

organizacioacuten mental del alumno

Ademaacutes de su estadio de desarrollo habraacute que tener en cuenta en el proceso de

ensentildeanza-aprendizaje el conjunto de conocimientos previos que ha construido el

alumno en sus experiencias educativas anteriores -escolares o no- o de

aprendizajes espontaacuteneos El alumno que inicia un nuevo aprendizaje escolar lo

12

Meacutendez R (2001) Queacute es el aprendizaje significativo y en queacute se diferencia del aprendizaje memoriacutestico httpwww2uahesjmcwebensrefshtm

112

hace a partir de los conceptos concepciones representaciones y conocimientos

que ha construido en su experiencia previa y los utilizaraacute como instrumentos de

lectura e interpretacioacuten que condicionan el resultado del aprendizaje Este

principio ha de tenerse especialmente en cuenta en el establecimiento de

secuencias de aprendizaje y tambieacuten tiene implicaciones para la metodologiacutea de

ensentildeanza y para la evaluacioacuten

Se ha de establecer una diferencia entre lo que el alumno es capaz de hacer y

aprender soacutelo y lo que es capaz de hacer y aprender con ayuda de otras

personas observaacutendolas imitaacutendolas siguiendo sus instrucciones o colaborando

con ellas La distancia entre estos dos puntos que Vigotsky llama Zona de

Desarrollo Proacuteximo (ZDP) porque se situacutea entre el nivel de desarrollo efectivo y el

nivel de desarrollo potencial delimita el margen de incidencia de la accioacuten

educativa En efecto lo que un alumno en principio uacutenicamente es capaz de hacer

o aprender con la ayuda de otros podraacute hacerlo o aprenderlo posteriormente eacutel

mismo La ensentildeanza eficaz es pues la que parte del nivel de desarrollo efectivo

del alumno pero no para acomodarse sino para hacerle progresar a traveacutes de la

zona de desarrollo proacuteximo para ampliar y para generar eventualmente nuevas

zonas de desarrollo proacuteximo

La clave no se encuentra en si el aprendizaje escolar ha de conceder prioridad a

los contenidos o a los procesos contrariamente a lo que sugiere la poleacutemica

usual sino en asegurarse que sea significativo La distincioacuten entre aprendizaje

significativo y aprendizaje repetitivo afecta al viacutenculo entre el nuevo material de

aprendizaje y los conocimientos previos del alumno si el nuevo material de

aprendizaje se relaciona de manera sustantiva y no aleatoria con lo que el alumno

ya sabe es decir si es asimilado a su estructura cognitiva nos encontramos en

presencia

De un aprendizaje significativo si por el contrario el alumno se limita a

memorizarlo sin establecer relaciones con sus conocimientos previos nos

encontraremos en presencia de un aprendizaje repetitivo memoriacutestico o

mecaacutenico La repercusioacuten del aprendizaje escolar sobre el crecimiento personal

del alumno es maacutes grande cuanto maacutes significativo es cuanto maacutes significados

113

permite construir Asiacute pues lo realmente importante es que el aprendizaje escolar

de conceptos de procesos de valores sea significativo

Condiciones para que el aprendizaje sea significativo

En primer lugar el contenido ha de ser potencialmente significativo tanto desde el

punto de vista de su estructura interna (significatividad loacutegica no ha de ser

arbitrario ni confuso) como desde el punto de vista de su asimilacioacuten

(significatividad psicoloacutegica ha de haber en la estructura psicoloacutegica del alumno

elementos pertinentes y relacionales)13

En segundo lugar se ha de tener una actitud favorable para aprender

significativamente es decir el alumno ha de estar motivado por relacionar lo que

aprende con lo que sabe

La significatividad del aprendizaje estaacute muy directamente vinculada a su

funcionalidad Que los conocimientos adquiridos conceptos destrezas valores

normas etc- sean funcionales es decir que puedan ser efectivamente utilizados

cuando las circunstancias en que se encuentra el alumno lo exijan ha de ser una

preocupacioacuten constante de la educacioacuten escolar Cuanto maacutes numerosas y

complejas sean las relaciones establecidas entre el nuevo contenido de

aprendizaje y los elementos de la estructura cognitiva cuanto maacutes profunda sea

su asimilacioacuten en una palabra cuanto maacutes grande sea su grado de

significatividad del aprendizaje realizado maacutes grande seraacute tambieacuten su

funcionalidad ya que podraacute relacionarse con un abanico maacutes amplio de nuevas

situaciones y de nuevos contenidos

El proceso mediante el que se produce el aprendizaje significativo necesita

una intensa actividad por parte del alumno que ha de establecer relaciones entre

el nuevo contenido y los elementos ya disponibles en su estructura cognitiva Esta

13 Lester J (1990) Instruccioacuten y Aprendizaje Significativo Caracas Ediciones UPEL

114

actividad es de naturaleza fundamentalmente interna y no ha de identificarse con

la simple manipulacioacuten o exploracioacuten de objetos o situaciones este uacuteltimo tipo de

actividades es un medio que puede utilizarse en la educacioacuten escolar para

estimular la actividad cognitiva interna directamente implicada en el aprendizaje

significativo

No ha de identificarse consecuentemente aprendizaje por descubrimiento con

aprendizaje significativo El descubrimiento como meacutetodo de ensentildeanza como

manera de plantear las actividades escolares es no tan soacutelo una de las viacuteas

posibles para llegar al aprendizaje significativo pero no es la uacutenica ni consigue

siempre su propoacutesito inexorablemente

DIRECTIVAS DIDAacuteCTICAS

Es el conjunto de recomendaciones que el profesor o docente debe tener en

cuenta siempre que trabaje con un grupo de alumnos

Dentro de estas directivas didaacutecticas estaacuten tener en cuenta las ideas de los

alumnos incentivar la expresioacuten libre y los debates al interior del grupo cultivar la

confianza con los alumnos dentro y fuera de la clase manejo de los ritmos de

clase y estar atento a la fatiga de los alumnos crear ambiente agradable en clase

ser puntuales con la clase atender con eficiencia las inquietudes estudiantiles

buscar la comunicacioacuten adecuada con los alumnos manejar con sabiduriacutea tanto a

los alumnos mediocres como a los llamados adelantados etc

Todas la anteriores directivas enmarcan en uacuteltimas el ldquodeber serrdquo que debe reunir

todo buen docente

La apropiacioacuten que hagamos de lo anterior resulta trascendental para lograr el

objetivo de formarnos de una manera eficiente y proactiva como docentes

115

TEacuteCNICAS DE ENSENtildeANZA

Hay muchas teacutecnicas para hacer llegar nuestro conocimiento y lograr un

aprendizaje apropiado14

Teacutecnica expositiva- Consiste en la exposicioacuten oral por parte del profesor esta

debe estimular la participacioacuten del alumno en los trabajos de la clase requiere

una buena motivacioacuten para atraer la atencioacuten de los educandos

Teacutecnica del dictado-Consiste en que el profesor hable pausadamente en tanto

los alumnos van tomando nota de lo que eacutel dice Este constituye una marcada

peacuterdida de tiempo ya que mientras el alumno escribe no puede reflexionar sobre

lo que registra en sus notas

Teacutecnica biograacutefica- Consiste en exponer los hechos o problemas a traveacutes del

relato de las vidas que participan en ellos o que contribuyen para su estudio Es

maacutes comuacuten en la historia filosofiacutea y la literatura

Teacutecnica exegeacutetica-Consiste en la lectura comentada de textos relacionados con

el asunto en estudio requiere la consulta de obras de autores

Teacutecnica cronoloacutegica- Esta teacutecnica consiste en presentar o desenvolver los

hechos en el orden y la secuencia de su aparicioacuten en el tiempo

Esta teacutecnica puede ser progresiva o regresiva-progresiva cuando los hechos Son

abordados partiendo desde el pasado hasta llegar al presente

Teacutecnica de los ciacuterculos conceacutentricos- Consiste en examinar diversas veces

toda la esfera de un asunto o una disciplina y en casa vez ampliar y profundizar

el estudio anterior

Teacutecnica de las efemeacuterides- Efemeacuterides se refiere a hechos importantes

personalidades y fechas significativas Por tanto pequentildeos trabajos o

investigaciones relativas a esas fechas pueden ayudar al aprendizaje

14

Psicologiacutea Educativa Un punto de vista cognoscitivo 2deg EdTRILLAS Meacutexico

116

Teacutecnica del interrogatorio- Uno de los mejores instrumentos del campo

didaacutectico como auxiliar en la accioacuten de educar este permite conocer al alumno y

resaltar sus aspectos positivos Puede ser empleado para Motivacioacuten de la clase

Estimulo para la reflexioacuten Recapitulacioacuten y siacutentesis de lo aprendido

Teacutecnica de la argumentacioacuten- Forma de interrogatorio destinada a comprobar

lo que el alumno deberiacutea saber Requiere fundamentalmente de la participacioacuten

del alumno

Teacutecnica del diaacutelogo- El gran objetivo del diaacutelogo es el de orientar al alumno para

que reflexione piense y se convenza que puede investigar valieacutendose del

razonamiento

Teacutecnica catequiacutestica- Consiste en la organizacioacuten del asunto o tema de la

leccioacuten en forma de preguntas y la respectivas respuestas

Teacutecnica de la discusioacuten- Exige el maacuteximo de participacioacuten de los alumnos en la

elaboracioacuten de conceptos y en la elaboracioacuten misma de la clase

Consiste en la discusioacuten de un tema por parte de los alumnos bajo la direccioacuten

del profesor y requiere preparacioacuten anticipada

Teacutecnica del seminario- el seminario es una teacutecnica maacutes amplia que la discusioacuten

o le debate pudieacutendose incluir ambas en su desarrollo

Teacutecnica de la demostracioacuten- Es el procedimiento maacutes deductivo y puede

asociarse a cualquier otra teacutecnica de ensentildeanza cuando sea necesario comprobar

afirmaciones no muy evidentes o ver coacutemo funciona en la praacutectica lo que fue

estudiado teoacutericamente

Teacutecnica de la experiencia- La experiencia es un procedimiento eminentemente

activo y que procura

Repetir un fenoacutemeno ya conocido

Explicar un fenoacutemeno que no es conocido

117

Comprobar con razones lo que va a suceder partiendo de experiencias

Conferir confianza para actuar en el terreno de la realidad de manera loacutegica

Convencer a cerca de la veracidad de la ley de causa y efecto

Fortalecer la confianza en siacute mismo

Formar la mentalidad cientiacutefica

Orientar para solucionar problemas

Enriquecer el caudal de informaciones que mejor contribuyan a interpretar la

realidad

Teacutecnica del redescubrimiento- Teacutecnica activa Especial para cuando el alumno

posee poco informacioacuten sobre el tema Uso en mayor medida en aacutereas de las

ciencias pero en general se puede trabajar en todas las materias Implica el uso

de tiempo extra y de aacutereas especiales de experimentacioacuten (laboratorios)

Teacutecnica del estudio dirigido- Es una forma de uso en especial en las

universidades por la dedicacioacuten esfuerzo y compromiso requerido para llevar a

cabo esta teacutecnica El profesor puede dar una explicacioacuten inicial y el alumno sigue

trabajando bajo la direccioacuten del docente en conocimientos o temas

complementarios al estudio

Teacutecnica de la tarea dirigida- Es una labor que se puede hacer en la clase o

fuera de ella con base en las instrucciones escritas del profesor Puede realizarse

individualmente o en grupo

LA ENSENtildeANZA DE LAS MATEMAacuteTICA

La manera de evitar los obstaacuteculos generales en el aprendizaje de la matemaacutetica

seriacutea invertir el procedimiento que se utiliza La matemaacutetica no puede ensentildearse

en los primeros niveles como una teoriacutea formal abstracta porque el nintildeo no es

118

capaz de entenderla y tampoco ve la necesidad de una teoriacutea de este tipo Lo

primero que hay que hacer es crear en el nintildeo la necesidad de las matemaacutetica

pues uno de los grandes problemas de la ensentildeanza de las matemaacutetica no de

ahora sino de siempre es que el sujeto las considera como algo gratuito no ve ni

la necesidad de introducir esas nociones ni en niveles maacutes avanzados la

necesidad de los pasos que se utilizan en una demostracioacuten Mientras el sujeto no

vea primero la utilidad de las nociones matemaacutetica y luego su necesidad no seraacute

posible realizar una ensentildeanza adecuada que despierte intereacutes en los alumnos15

Para alcanzar ese objetivo general hay que modificar profundamente la praacutectica

actual Hoy tenemos que reconocer que la matemaacutetica moderna como alternativa

al fracaso en el aprendizaje matemaacutetico ha fracasado a su vez Es necesario

hacer un balance de lo conseguido y buscar otros caminos Para ello debemos

tomar en consideracioacuten el desarrollo psicoloacutegico de los nintildeos En mi opinioacuten la

ensentildeanza de la matemaacutetica en los primeros niveles deberiacutea seguir dos caminos

paralelos Por un lado actividades praacutecticas intuitivas relativas sobre todo a

nuacutemeros al espacio y a la medida que deben unirse en la ensentildeanza de la fiacutesica

y a las actividades de tecnologiacutea actividades que son esenciales pues

construyendo aparatos y estudiando problemas fiacutesicos el nintildeo no soacutelo se siente

enormemente motivado sino que se ve obligado a utilizar nociones matemaacutetica y

les encuentra un sentido16

Por otro lado se deben realizar actividades de tipo loacutegico como clasificar ordenar

hacer intersecciones traducir en la praacutectica instrucciones complejas como dame

las fichas que no sean rojas ni cuadradas Todo esto sin ninguna teoriacutea y sin dar

nombres para las cosas que se hacen actividades que ni siquiera tendriacutean que

realizarse en la clase de matemaacutetica sino en todas las materias Maacutes adelante

ambas liacuteneas deben ir convergiendo y las actividades de tipo loacutegico pueden ir

dando paso a una matemaacutetica formal que puede aproximarse al estudio del

15

Investigadores Orbitas(2004) El nintildeo y el pensamiento logico-matematico httpmemberstripodcomveinvestigacioncapitulo12html

16 Socas M (2000) Nuevas formas de la didaacutectica de la matemaacutetica

httpdocentesuacjmxflopezCursosDidacticaLaInnovacionyLaInvestigacionhtm

119

lenguaje Pero esto queda reservado para los uacuteltimos cursos de la ensentildeanza

baacutesica y los de la ensentildeanza media

Es pues una tarea muy urgente iniciar una reforma de la ensentildeanza de las

matemaacutetica para evitar los errores en los que estamos cayendo todos los diacuteas Y

uno de los aspectos de esa reforma seraacute sin duda la eliminacioacuten en las primeras

etapas de la ensentildeanza baacutesica de la matemaacutetica abstracta17

iquestQueacute es la matemaacutetica

La matemaacutetica es mucho maacutes que la aritmeacutetica que es la ciencia de los nuacutemeros

y los caacutelculos numeacutericos Es maacutes que el aacutelgebra que es el lenguaje de los

siacutembolos las operaciones y las relaciones Es mucho maacutes que la geometriacutea que

es el estudio de las formas los tamantildeos y los espacios Es maacutes que la

estadiacutestica que es la ciencia de interpretar las colecciones de datos y las graacuteficas

Es maacutes que el caacutelculo que es el estudio de los cambios los liacutemites y el infinito La

matemaacutetica es todo eso y mucho maacutes

La matemaacutetica es un modo de pensar un modo de razonar Se puede usar para

comprobar si una idea es cierta o por lo menos si es probablemente cierta La

matemaacutetica es un campo de exploracioacuten e invencioacuten en el que se descubren

nuevas ideas cada diacutea y tambieacuten es un modo de pensar que se utiliza para

resolver toda clase de problemas en las ciencias el gobierno y la industria18

iquestPor queacute es necesario aprender matemaacutetica en la

escuela

Se pueden avanzar argumentos en tres liacuteneas distintas pero relacionadas

siguiendo los aportes de los autores citados

17

Vilchez E (2004) La importancia de la Ensentildeanza de la Matemaacutetica para el desarrollo del paiacutes HttpJaco2UnaAcCrMatePublicacEnsenanzHtm

18 Juan D Rodino Perspectiva de la Didaacutectica de las Matemaacutetica como disciplina cientiacutefica

120

porque forma parte del pensamiento humano

porque es una obra una construccioacuten de la humanidad y como tal se

transmite a las nuevas generaciones

y porque es una necesidad de la sociedad en que vivimos

La matemaacutetica deberiacutea ensentildearse en la escuela porque forma parte del

pensamiento de toda persona de la misma manera que forman parte el dibujo o

el deseo de representar objetos personas aspectos de la vida que la rodea en un

papel Es natural en los nintildeos que disponen de laacutepices y papeles ponerse a

dibujar aun fuera de toda ensentildeanza las tribus primitivas lo hicieron aun sin

contar con esos elementos

Soy de los que cree que el nintildeo debe saber operar bien que no hay computadora

que elimine la necesidad de manipular los nuacutemeros adquirir una imagen

cuantitativa de los objetos de este mundo Pero no basta Estas notas estaraacuten

carentes de ejemplificaciones detalladas de la experiencia de tratar con nintildeos de

cerca de 10 antildeos pero pueden tener la validez de quien trata y le gusta tratar con

joacutevenes en quienes las dificultades de aprendizaje de dos lustros antes se reflejan

en dolorosos traumas de estudio Y de quien ha hecho de la ensentildeanza y de la

investigacioacuten matemaacutetica su profesioacuten

El nintildeo pequentildeo aprende raacutepidamente a contar Luego a distinguir De

individualizar los objetos que le rodean pasa a bdquosaber‟ sus nombres y a distinguir

que algunas cosas pueden clasificarse en las mismas categoriacuteas El ejemplo

mejor estudiado es el de los pares quizaacutes porque tenemos varias partes del

cuerpo que vienen de a dos Despueacutes de distinguir que mis dos manos y las

suyas tienen algo en comuacuten reconoce que la misma propiedad es comuacuten a sus

dos pies y despueacutes cuando pide un juguete y luego otro el nintildeo dice dos

juguetes Y ha empezado a contar

iquestNo es suficiente haber visto un alumno una sola vez ponerse a pensar y

actuar sobre un dominio de cuestiones que esteacuten a su nivel para saber que

el pensamiento matemaacutetico estaacute latente en su espiacuteritu

121

La imaginacioacuten y la loacutegica pertenecen a la esencia misma del pensamiento

humano Lo importante en el aprendizaje de la matemaacutetica es la actividad

intelectual del alumno cuyas caracteriacutesticas tal como Piaget las ha descrito son

similares a aquellas que muestran los matemaacuteticos en su actividad creadora el

pensamiento parte de un problema plantea hipoacutetesis opera rectificaciones hace

transferencias generalizaciones rupturas etc para construir poco a poco

conceptos y a traveacutes de esta construccioacuten de conceptos poder edificar sus

propias estructuras intelectuales

La respuesta es evidente iquestcon queacute derecho se amputariacutea al pensamiento de

alguien de su dimensioacuten matemaacutetico por defecto de la ensentildeanza

Una de las maneras maacutes claras de confirmar estas afirmaciones es escuchar a las

madres relatar los razonamientos loacutegico-matemaacuteticos que realizan sus nintildeos de

corta edad aun sin haber ido a la escuela No educar matemaacuteticamente a un nintildeo

es mutilar desfigurar su pensamiento impedir que se desarrolle una parte

importante de eacutel Hay que ensentildear matemaacutetica a todos pero con una restriccioacuten

fuerte toda persona tiene el derecho de ser preservado de una matemaacutetica que

haya perdido su razoacuten de ser Toda persona tiene derecho a entrar en el universo

matemaacutetico a aprender matemaacutetica sin peacuterdida del sentido que tiene en la

acepcioacuten maacutes plena de la palabra Si se aceptan estas conclusiones la

matemaacutetica no deberiacutea ser una disciplina aparte situada a un costado del

pensamiento comuacuten y que podriacutea ser objeto de estudio solamente de algunos

Es por decirlo asiacute una fase del pensamiento No hay pensamientos concretos al

lado de pensamientos abstractos El pensamiento es conceptualizan te por

naturaleza y predispuesto a la matemaacutetica

122

ACTUALIZACIOacuteN Y FORTALECIMIENTO CURRICULAR DE LA

EDUCACIOacuteN BAacuteSICA 2010

AacuteREA DE MATEMAacuteTICA19

LA IMPORTANCIA DE ENSENtildeAR Y APRENDER MATEMAacuteTICA

El saber Matemaacutetica ademaacutes de ser satisfactorio es extremadamente necesario

para poder interactuar con fluidez y eficacia en un mundo ldquomatematizadordquo La

mayoriacutea de las actividades cotidianas requieren de decisiones basadas en esta

ciencia como por ejemplo escoger la mejor opcioacuten de compra de un producto

entender los graacuteficos de los perioacutedicos establecer concatenaciones loacutegicas de

razonamiento o decidir sobre las mejores opciones de inversioacuten al igual que

interpretar el entorno los objetos cotidianos obras de arte La necesidad del

conocimiento matemaacutetico crece diacutea a diacutea al igual que su aplicacioacuten en las maacutes

variadas profesiones y las destrezas maacutes demandadas en los lugares de trabajo

son en el pensamiento matemaacutetico criacutetico y en la resolucioacuten de problemas pues

con ello las personas que entienden y que pueden ldquohacerrdquo Matemaacutetica tienen

mayores oportunidades y opciones para decidir sobre su futuro

El aprender cabalmente Matemaacutetica en el quinto antildeo de educacioacuten baacutesica genera

cambios importantes en la sociedad Siendo la educacioacuten el motor del desarrollo

de un paiacutes dentro de eacutesta el aprendizaje de la Matemaacutetica es uno de los pilares

maacutes importantes ya que ademaacutes de enfocarse en lo cognitivo desarrolla

destrezas que se aplican diacutea a diacutea en todos los entornos tales como el

razonamiento el pensamiento loacutegico el pensamiento criacutetico la argumentacioacuten

fundamentada y la resolucioacuten de problemas

Se debe trabajar todos los antildeos en desarrollar la capacidad de realizar conjeturas

aplicar informacioacuten descubrir comunicar ideas

Es esencial que las estudiantes y los estudiantes del quinto antildeo de educacioacuten

baacutesica desarrollen la capacidad de argumentar y explicar los procesos utilizados

19

Ministerio de Educacioacuten Ecuador Actualizacioacuten y fortalecimiento curricular de la educacioacuten baacutesica wwweducacioacuteneduec

123

en la resolucioacuten de un problema de demostrar su pensamiento loacutegico matemaacutetico

y de interpretar fenoacutemenos y situaciones cotidianas es decir un verdadero

aprender a aprender

El aacuterea de matemaacutetica se estructura en cinco bloques curriculares que son

1 Bloque de relaciones y funciones Este bloque se inicia en los primeros

antildeos de baacutesica con la reproduccioacuten descripcioacuten construccioacuten de patrones

de objetos y figuras posteriormente se trabaja con la identificacioacuten de

regularidades el reconocimiento de un mismo patroacuten bajo diferentes

formas y el uso de patrones para predecir valores cada antildeo con diferente

nivel de complejidad hasta que las estudiantes y los estudiantes sean

capaces de construir patrones de crecimiento exponencial

2 Bloque numeacuterico En este bloque se analizan los nuacutemeros las formas de

representarlos las relaciones entre los nuacutemeros y los sistemas numeacutericos

comprender el significado de las operaciones y como se relacionan entre

siacute ademaacutes de calcular con fluidez y hacer estimaciones razonables

3 Bloque geomeacutetrico Se analizan las caracteriacutesticas y propiedades de

formas y figuras de dos y tres dimensiones ademaacutes de desarrollar

argumentos matemaacuteticos sobre relaciones geomeacutetricas especificar

localizaciones describir relaciones espaciales aplicar transformaciones y

utilizar simetriacuteas para analizar situaciones matemaacuteticas potenciando asiacute un

desarrollo de la visualizacioacuten el razonamiento espacial y el modelado

geomeacutetrico en la resolucioacuten de problemas

4 Bloque de medida El bloque de medida busca comprender los atributos

medibles de los objetos tales como longitud capacidad y peso desde los

primeros antildeos de baacutesica para posteriormente comprender las unidades

sistemas y procesos de medicioacuten y la aplicacioacuten de teacutecnicas herramientas

y foacutermulas para determinar medidas y resolver problemas de su entorno

124

5 Bloque de estadiacutestica y probabilidades En este bloque se busca que las

estudiantes y los estudiantes sean capaces de formular preguntas que

pueden abordarse con datos recopilar organizar en diferentes diagramas

y mostrar los datos pertinentes para responder a las interrogantes

planteadas ademaacutes de desarrollar y evaluar inferencias y predicciones

basadas en datos entender y aplicar conceptos baacutesicos de probabilidades

PERFIL DE SALIDA DEL AgraveREA DE MATEMAgraveTICA

Al terminar el quinto antildeo de Educacioacuten General Baacutesica los estudiantes

poseeraacuten el siguiente perfil de salida en el aacuterea de matemaacutetica

middot Resolver argumentar y aplicar la solucioacuten de problemas a partir de la

sistematizacioacuten de los campos numeacutericos las operaciones aritmeacuteticas los

modelos algebraicos geomeacutetricos y de medidas sobre la base de un

pensamiento criacutetico creativo reflexivo y loacutegico en viacutenculo con la vida

cotidiana con las otras disciplinas cientiacuteficas y con los bloques especiacuteficos del

campo matemaacutetico

middot Aplicar las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten en la solucioacuten de

problemas matemaacuteticos en viacutenculo con la vida cotidiana con las otras

disciplinas cientiacuteficas y con los bloques especiacuteficos del campo matemaacutetico

125

1 Planificacioacuten por bloques curriculares

126

METODOLOGIacuteA PARA LA ELABORACIOacuteN DE SOFTWARE EDUCATIVO

INTRODUCCIOacuteN

Para facilitar el proceso de disentildeo y desarrollo de software educativo a

continuacioacuten se propone una metodologiacutea que contempla 9 etapas cada una de

las cuales se puede dividir en fases maacutes especiacuteficas Estas etapas principales

son

1 Geacutenesis de la idea

2 Pre disentildeo o disentildeo funcional

3 Programacioacuten y elaboracioacuten del prototipo alfa-test

4 Redaccioacuten de la documentacioacuten del programa

5 Evaluacioacuten interna

6 Ajustes y elaboracioacuten del prototipo beta-test

7 Evaluacioacuten externa

8 Ajustes y elaboracioacuten de la primera versioacuten

9 Publicacioacuten y mantenimiento del producto

No obstante hay que destacar que el proceso de elaboracioacuten del software

educativo no es un proceso lineal sino iterativo en determinados momentos de la

realizacioacuten se comprueba el funcionamiento el resultado se evaluacutea el producto y

frecuentemente se detecta la conveniencia de introducir cambios20

20

Pere Marquegraves (1995) Software Educativo Guiacutea de uso y metodologiacutea de disentildeo Barcelona Editorial Estel

128

1 LA GEacuteNESIS DE LA IDEA-SEMILLA

La elaboracioacuten de un programa educativo siempre parte de una idea inicial que

parece potencialmente poderosa para favorecer los procesos de

ensentildeanzaaprendizaje y que va tomando forma poco a poco una idea que

configura unas actividades atractivas para el alumno que potencialmente pueden

facilitar la consecucioacuten de unos determinados objetivos educativos Sus autores

casi siempre son profesores y pedagogos disentildeadores de software educativo

La idea inicial de un programa constituye una intuicioacuten global de lo que se quiere

crear contiene la semilla del QUEacute (materia y nivel) se quiere trabajar y del COacuteMO

(estrategia didaacutectica) y se iraacute completando y concretando poco a poco a medida

que se elabore el primer disentildeo del programa el disentildeo funcional Su geacutenesis

puede realizarse por libre iniciativa de los disentildeadores o por encargo

2 PRE-DISENtildeO O DISENtildeO FUNCIONAL

Elaborado a partir de una idea inicial (idea-semilla) el pre disentildeo (disentildeo

funcional) constituye un primer guioacuten del programa que pondraacute el eacutenfasis en los

aspectos pedagoacutegicos del proyecto contenidos objetivos estrategia didaacutectica

etc En caso de que se elabore por encargo o por iniciativa empresarial este

primer guioacuten serviraacute para presentarlo al jefe del proyecto y a los clientes para que

lo sometan a un test de oportunidad y determinen su conformidad o

disconformidad con el disentildeo En todo caso el disentildeo funcional tambieacuten podraacute

distribuirse a otros profesores buenos conocedores de los alumnos a los que se

dirige el material para que aporten su opinioacuten y sus sugerencias

Frecuentemente el disentildeo funcional de los programas lo realiza una uacutenica

persona generalmente un profesor pero resulta recomendable que intervenga un

equipo de especialistas el equipo de disentildeadores pedagoacutegicos integrado por

Profesores Pedagogos o psicopedagogos Alguacuten especialista en Tecnologiacutea

Educativa

- Bibliografiacutea sobre disentildeo de software educativo que permitiraacute definir una

metodologiacutea de trabajo adecuada a las caracteriacutesticas del equipo y considerar

maacutes recursos materiales y teacutecnicos que pueden ayudar en el desarrollo del

proyecto

129

- Bibliografiacutea sobre la temaacutetica especiacutefica que se piensa tratar en el programa

La recopilacioacuten de informacioacuten variada sobre el tema y la lectura de textos con

diferentes enfoques didaacutecticos puede ser una fuente importante de nuevas ideas

- Software educativo cercano al que se quiere hacer que puede proporcionar

diversas conceptualizaciones uacutetiles aspectos positivos que se pueden imitar

aspectos negativos que hay que evitar etc

- Plantillas de disentildeo que ayudaraacuten en el proceso de concrecioacuten del proyecto

Como ya se ha indicado en la presentacioacuten de este capiacutetulo el proceso de disentildeo

de los programas educativos no es lineal es maacutes bien conceacutentrico de manera

que resultaraacute maacutes conveniente rellenar las plantillas en sucesivas revisiones para

afinar cada vez maacutes el contenido de sus puntos que no procurar cumplimentarlas

meticulosamente punto por punto

A lo largo del proceso de disentildeo se realizan aproximaciones descendentes (a

partir de la idea global se analizan sus elementos y posibilidades) y ascendientes

(se integran actividades y elementos simples en moacutedulos maacutes complejos) Cuanto

maacutes teacutecnico y maacutes estructurado sea el tema que se quiere tratar maacutes faacutecil

resultaraacute trasladar la idea a un formato de software educativo en cambio los

temas difiacuteciles de estructurar y de desglosar en apartados requeriraacuten mucho maacutes

esfuerzo

21 PRESENTACIOacuteN

La presentacioacuten del proyecto consistiraacute en una breve exposicioacuten general del

programa que se piensa desarrollar (ocuparaacute una o dos hojas) y tendraacute en cuenta

los siguientes aspectos

- Descripcioacuten sinteacutetica del programa y de sus objetivos

- Rasgos maacutes caracteriacutesticos

Tipologiacutea del programa (constructor simulador base de datos tutorial)

Concepcioacuten del aprendizaje (conductista constructivista)

Otras caracteriacutesticas generales

- Motivacioacuten

Razones para desarrollar este proyecto

Aportaciones que supone para el mundo educativo

Ventajas que ofrece respecto a otros medios didaacutecticos existentes

130

- Guioacuten general Un resumen de las actividades previstas para el programa y de

su estrategia didaacutectica (en 1 oacute 2 paacuterrafos)

- Hardware y software necesario Tipo de ordenador sistema operativo

perifeacutericos y otros materiales necesarios (impresora placa de sonido viacutedeo etc)

La presentacioacuten del pre disentildeo proporcionaraacute a los lectores una primera idea

global del material que se pretende elaborar

22 ASPECTOS PEDAGOacuteGICOS

En este apartado se definiraacuten los objetivos los contenidos los alumnos

destinatarios del programa y la estrategia didaacutectica que se piensa utilizar Esta

uacuteltima comprenderaacute aspectos como actividades que hay que proponer a los

alumnos el tratamiento de los errores los elementos motivadores los posibles

caminos pedagoacutegicos

La concrecioacuten de estos aspectos constituye una de las fases maacutes importantes en

el disentildeo de los programas educativos ya que su calidad didaacutectica depende en

gran medida del hecho que se encuentre la necesaria coherencia entre el objetivo

que se quiere alcanzar los contenidos que se trataraacuten las actividades mentales

desarrollaraacuten los alumnos y las actividades interactivas que les propondraacute el

programa Asiacute pues en el apartado de aspectos pedagoacutegicos se determinaraacuten

- Objetivos educativos Especificacioacuten de los objetivos que se pretenden y que

detallan las capacidades que los alumnos habraacuten adquirido o reforzado despueacutes

de interactuar con el programa Se trataraacute de objetivos relevantes en el curriacuteculum

de los estudiantes (conocimientos destrezas valores) expresados en forma de

aprendizajes que sean descriptibles observables y si es posible cuantificables

No es conveniente pretender abarcar muchos objetivos educativos en un mismo

programa Es mejor centrar los esfuerzos en el alcance de uno o de unos pocos

objetivos principales y cuando el disentildeo ya esteacute bien consolidado ver que otros

objetivos podriacutean trabajarse con la inclusioacuten de nuevas actividades y pequentildeas

modificaciones del guioacuten

- Alumnos destinatarios del programa Concretamente aquiacute se determinaraacute

Edad nivel de desarrollo cognoscitivo (nivel de madurez)

131

Conocimientos previos y capacidades generales que han de tener nivel

educativo conocimientos relacionados con la temaacutetica del programa estructura

cognoscitiva

Capacidad intelectual (nivel de inteligencia general y factorial)

Actitudes intereses haacutebitos de estudio y organizacioacuten

Discapacidades o deficiencias

En el momento de disentildear un programa siempre se piensa en unos alumnos

determinados que tienen unas caracteriacutesticas y unas necesidades concretas

Inicialmente hasta incluso interesa que este conjunto de posibles destinatarios no

sea demasiado amplio ya que asiacute se facilita la concrecioacuten y la coherencia del

proyecto Maacutes tarde se veraacute como simplemente antildeadiendo algunas opciones al

programa base se puede ampliar considerablemente el abanico de usuarios

- Contenidos Los contenidos (conceptuales procedimentales y actitudinales)

que han de trabajar los alumnos se analizaraacuten para descomponerlos en unidades

miacutenimas de presentacioacuten organizarlos y jerarquizarlos en funcioacuten de su loacutegica

interna de los niveles de los destinatarios y de los objetivos que deben alcanzar

Esta organizacioacuten de la materia que especialmente en los programas tutoriales

determinaraacute la estructura modular y la secuenciacioacuten de las actividades deberaacute

facilitar a los alumnos un aprendizaje significativo y permitir diferentes formas de

adquisicioacuten de la informacioacuten En este sentido convendraacute organizar los

contenidos

De los aspectos maacutes faacuteciles y concretos a los maacutes complejos y abstractos

De los elementos conocidos por los alumnos a los que les son desconocidos

De las presentaciones globales o sinteacuteticas a las visiones analiacuteticas

De las visiones episoacutedicas a las sistemaacuteticas

De los que requieren el uso de habilidades globales a los que implican el uso de

habilidades especiacuteficas

Destacando las relaciones interdisciplinarias ya que la ensentildeanza de la

aplicacioacuten de una ley o procedimiento de un aacuterea a otras facilita la transferencia

de los aprendizajes

- Actividades mentales que los alumnos desarrollaraacuten delante del ordenador

Aquiacute la pregunta clave es iquestqueacute actividades intelectuales hay que suscitar en el

132

alumno para que alcance los objetivos de una manera duradera y con un maacuteximo

de posibilidades de que se produzca la transferencia a nuevas situaciones

A veces se pasa por alto este estudio y los disentildeadores una vez fijados los

objetivos y los contenidos se dedican a reflexionar directamente sobre la forma

que tendraacuten las actividades interactivas que propondraacute el programa Es una mala

praacutectica la identificacioacuten previa de estas operaciones mentales que interesa que

realicen los alumnos contribuiraacute a aumentar la calidad didaacutectica de las actividades

interactivas que se disentildeen a continuacioacuten

Entre las actividades mentales que los alumnos pueden desarrollar al interactuar

con los programas que por cierto son las mismas que pueden poner en praacutectica

trabajando con cualquier otro medio didaacutectico se destacan

Ejercitar habilidades psicomotrices

Observar Percibir el espacio y el tiempo y orientarse en ellos

Reconocer identificar sentildealar recordar

Explicar describir reconstruir

Memorizar (hechos datos conceptos teoriacuteas)

Comparar discriminar clasificar

Conceptualizar (conceptos concretos y abstractos) Manipular conceptos

Relacionar ordenar

Comprender Interpretar representar traducir transformar

Hacer caacutelculos mecaacutenicos

Resolver problemas de rutina

Aplicar reglas leyes procedimientos meacutetodos

Inferir prever

Buscar selectivamente informacioacuten

Sintetizar globalizar resumir

Analizar (pensamiento analiacutetico)

Elaborar hipoacutetesis deducir (razonamiento deductivo)

Inducir generalizar

Razonar loacutegicamente (Y OR NOT)

Estructurar

Analizar la informacioacuten criacuteticamente Evaluar

Experimentar (ensayo y error)

133

Construir crear (expresioacuten creativa pensamiento divergente

Transformar imaginar (asociaciones cambios de entorno)

Expresar comunicar exponer estructuradamente

Negociar discutir decidir

Resolver problemas ineacuteditos que implican la comprensioacuten de nuevas

situaciones

Planificar proyectos seleccionar meacutetodos de trabajo organizar

Investigar

Desarrollar evaluar necesidades procesos y resultados

Reflexionar sobre los mismos procesos mentales (meta cognicioacuten)

Intuir

Como se ha comentado en el capiacutetulo primero de este libro los programas

educativos pueden tener diversas funciones se pueden usar como medio de

transmisioacuten de ciertas informaciones como un experto que facilita la adquisicioacuten

de conocimientos como un medio de desarrollar estrategias de razonamiento y

capacidades cognitivas en general o como un simple instrumento de trabajo Los

programas que dan preferencia a la materia y a su aprendizaje procuran trabajar

sobre todo actividades de memorizacioacuten mientras que los programas que buscan

el desarrollo cognitivo de los alumnos procuran que los estudiantes razonen

estructuren mejor su conocimiento y lo apliquen a nuevas situaciones

En esta sociedad postindustrial donde la velocidad con que se generan los

nuevos conocimientos sobrepasa la capacidad del cerebro y de los meacutetodos

tradicionales de tratamiento pero en la que tenemos un faacutecil acceso a todo tipo

de informacioacuten (TV libros) lo que interesa no es una ensentildeanza memoriacutestica

sino dar una soacutelida formacioacuten de base y desarrollar las capacidades cognitivas de

los alumnos para que puedan localizar y procesar informacioacuten aplicarla a la

resolucioacuten de problemas razonar y comunicarse

- Actividades interactivas que debe proponer el programa A traveacutes de ellas

se realiza el intercambio de informaciones entre los alumnos y la maacutequina que

permite que las acciones de los estudiantes puedan ser valoradas y tratadas por

el programa Se disentildearan seguacuten una determinada estrategia educativa y

teniendo en cuenta los objetivos los contenidos los destinatarios y las

134

operaciones mentales que tienen que desarrollar los alumnos Para definirlas

habraacute que decidir los siguientes aspectos

Naturaleza de las actividades educativas exposicioacuten de informacioacuten preguntas

resolucioacuten de problemas buacutesqueda de informacioacuten descubrimiento guiado

descubrimiento experimental

Estructura escenario elementos relacionados con el contenido interrelaciones

entre ellos

Acciones y de respuestas permitidas al alumno

Duracioacuten Conviene que sea ajustable y no exceda de la capacidad de atencioacuten

de sus destinatarios Una sucesioacuten de etapas cortas con objetivos y contenidos

bien definidos hace que la labor sea maacutes agradable

Tipo de control de la situacioacuten de aprendizaje que tendraacute el alumno Las

actividades que facilitan diversos accesos al mismo material estimulan al alumno

a pensar con flexibilidad

Estas actividades interactivas deberaacuten de promover en los alumnos actividades

cognitivas que favorezcan la asimilacioacuten significativa de los nuevos conocimientos

en sus esquemas internos y que permitan el desarrollo de estrategias de

exploracioacuten de aprendizaje a partir de los errores y de planificacioacuten de la propia

actividad Asiacute los estudiantes podraacuten construir su propio conocimiento

En este sentido y para asegurar la significabilidad y la transferibilidad de los

aprendizajes las actividades tambieacuten procuraraacuten desarrollar en los alumnos

formas adecuadas de representacioacuten del conocimiento categoriacuteas secuencias

redes conceptuales representaciones visuales

- Caminos pedagoacutegicos El programa tiene que prever bifurcaciones que

permitan seguir diferentes itinerarios pedagoacutegicos a los alumnos y que faciliten la

eleccioacuten de los temas y de las actividades la reformulacioacuten de los conceptos el

cambio de la secuenciacioacuten de los contenidos el retorno sobre puntos mal

comprendidos la seleccioacuten del nivel de dificultad repasar profundizar ver

ejemplos La determinacioacuten de estos recorridos se puede hacer de dos

maneras

De manera expliacutecita Por libre decisioacuten de los alumnos que disponen de

posibilidades de control directo sobre el programa

135

De manera impliacutecita En funcioacuten de las respuestas de los alumnos (tratamiento

de los errores y de los aciertos propio de los programas tutoriales)

El anaacutelisis de las respuestas de los alumnos es una de las labores maacutes difiacuteciles y

meticulosas de los disentildeadores ya que deben prever el mayor nuacutemero posible de

respuestas y ademaacutes tener prevista una salida para respuestas imprevistas Se

pueden distinguir los siguientes tipos de tratamiento de los errores

Seguacuten el tipo de refuerzo o de correccioacuten

Correccioacuten sin ayuda Cuando tras detectar el error se da directamente la solucioacuten

a la pregunta a veces con comentarios explicativos

Correccioacuten con ayuda Cuando presenta alguna ayuda y permite un nuevo intento

al estudiante La ayuda puede consistir en la presentacioacuten de la ley que se debe

aplicar la visualizacioacuten de diversas respuestas posibles entre las cuales se debe

escoger una etc

Seguacuten la valoracioacuten que haga del error

Valoracioacuten mediante mensajes que pueden ser positivos (dan aacutenimos

consolidan los aciertos) o negativos (evidencian los errores)

Valoracioacuten por medio de elementos cuantitativos puntos trayectorias

Valoracioacuten mediante efectos musicales y visuales muacutesicas explosiones

Seguacuten la naturaleza del error Cada tipo de error requeriraacute un tratamiento

contextualizado y diferenciado Asiacute hay que distinguir errores de conocimiento

errores de comprensioacuten errores de anaacutelisis errores de procedimiento y errores de

ejecucioacuten

- Elementos motivadores Su importancia es grande ya que la motivacioacuten es

uno de los grandes motores del aprendizaje y un buen antiacutedoto contra el fracaso

escolar donde como sabemos converge la falta de aprendizajes y de haacutebitos de

trabajo con las limitaciones en los campos actitudinal y motivacional Ademaacutes de

la personalizacioacuten de los mensajes con nombre del estudiante los elementos

motivadores maacutes utilizados en los programas didaacutecticos son

Elementos que presentan un reto Este tipo de elementos luacutedicos

(puntuaciones cronoacutemetros juegos de estrategia) pueden contribuir a hacer maacutes

agradable el aprendizaje no obstante hay que tener en cuenta que algunas

personas prefieren un enfoque maacutes serio y abstracto del aprendizaje y que en

136

algunos casos el juego puede hacer que el alumno olvide que lo esencial es

aprender

Elementos que estimulan la curiosidad o la fantasiacutea como mascotas

elementos de juego de rol intriga humor

Elementos que representan un estiacutemulo o una penalizacioacuten social como los

mensajes muy bien e incorrecto que pueden ir acompantildeados de diversos

efectos sonoros o visuales

Ritmo variado y progresivo del programa

Conviene utilizar los elementos motivadores de manera intermitente ya que un

uso continuado puede hacer disminuir raacutepidamente su poder motivacional

- Integracioacuten curricular Un uacuteltimo aspecto pedagoacutegico que hay que tener en

cuenta en el disentildeo funcional es su futura integracioacuten curricular La consideracioacuten

de sus posibles formas de uso proporcionaraacute nuevas ideas para ajustar el disentildeo

del programa

Teniendo en cuenta las caracteriacutesticas de sus alumnos destinatarios y los

objetivos curriculares del programa se analizaraacuten

Formas de organizar su empleo seguacuten el tipo de aula y los ordenadores

disponibles

Momentos idoacuteneos para su utilizacioacuten

El papel de los alumnos y del profesor durante las sesiones de trabajo con el

programa

Tareas que se tienen que realizar antes de la utilizacioacuten del programa durante su

utilizacioacuten y despueacutes de la sesioacuten

La definicioacuten de estos aspectos pedagoacutegicos sobre el programa que se quiere

elaborar determinaraacute en gran medida su estructura que es el tema que se analiza

a continuacioacuten

Programacioacuten y elaboracioacuten del prototipo alfa-test

Los aspectos algoriacutetmicos y estructurales reflejan una primera aproximacioacuten a la

estructura del programa y se concretaran en diversos graacuteficos y diagramas

comentados

137

- Diagrama general del programa Reproduce la estructura baacutesica de su

algoritmo Se acostumbra a representar en forma de diagrama de flujo y debe de

ir acompantildeado de una breve descripcioacuten de los moacutedulos globales que lo integran

Moacutedulos de presentacioacuten y de gestioacuten de menuacutes Comprenden las pantallas

de presentacioacuten y despedida del programa y las pantallas de gestioacuten de los

menuacutes principales

Moacutedulos de actividades interactivas Contienen las diferentes actividades

educativas que el programa puede presentar a los alumnos

Moacutedulos de ayuda Gestionan las ayudas a los alumnos Hay que determinar las

formas de acceso a estas ayudas que pueden ser

Ayudas sobre el funcionamiento del programa

Ayudas didaacutecticas sobre los contenidos

Moacutedulos de evaluacioacuten Gestionan el almacenamiento de informacioacuten sobre las

actuaciones de los alumnos y la posterior presentacioacuten de informes Habraacute que

determinar las informaciones que son relevantes coacutemo se accederaacute a ellas y

coacutemo se presentaraacuten

Moacutedulos auxiliares Por ejemplo gestioacuten de posibles modificaciones de

paraacutemetros utilidades para los alumnos (calculadora diccionario) etc -

Organizacioacuten de los menuacutes Tras determinar si los menuacutes estaraacuten organizados

seguacuten un entorno tradicional o seguacuten un entorno Windows y en forma de menuacutes

desplegables (top Down) se disentildearaacute el aacuterbol de las opciones que el programa

ofreceraacute a los usuarios

Paraacutemetros de configuracioacuten del programa La posibilidad que los profesores y

los alumnos puedan adaptar algunos aspectos del programa a sus circunstancias

concretas es una caracteriacutestica cada vez maacutes valorada en los programas Asiacute hay

bastantes programas que permiten

Conectar o desconectar los efectos sonoros que no agradan a todos

Cambiar el color de algunos elementos de la pantalla

Ajustar el tiempo de respuesta (en los programas que fijan un tiempo para

responder o hacer una actividad)

Fijar el nivel de dificultad de las actividades

Elegir el tema (hay programas que pueden gestionar actividades con diversas

bases de datos)

138

Esquema de los principales caminos pedagoacutegicos Representa la secuencia

en que se presentaran las actividades y sus posibles bifurcaciones en funcioacuten de

los comportamientos (acciones errores etc) de los usuarios Se procuraraacute dejar

el maacuteximo control posible al alumno

- Otros aspectos estructurales Como por ejemplo las principales variables que

se deben usar la estructura de las bases de datos (tipo y soporte de cada una)

posibilidades de modificacioacuten de las bases de datos por los usuarios (bases de

datos abiertas) etc

Una vez concretados los aspectos pedagoacutegicos del programa que incluyen los

contenidos y despueacutes de determinar los aspectos algoriacutetmicos ya soacutelo falta

definir el tercero de los elementos esenciales que configuran estos materiales el

entorno de comunicacioacuten entre el programa y los alumnos

- Primer disentildeo de las pantallas El primer disentildeo de las pantallas maacutes

significativas del programa se acostumbra a hacer sobre papel o bien en soporte

magneacutetico mediante un editor graacutefico (a veces incluso se prepara una

presentacioacuten interactiva -story board-) Incluiraacute ejemplos de las pantallas de los

diferentes moacutedulos del programa (presentacioacuten gestioacuten de menuacutes ayuda) pero

sobretodo mostraraacute las que se refieren a las actividades interactivas del

programa

En general al disentildear las pantallas se determinaraacuten zonas que realizaraacuten

funciones especiacuteficas y que se repetiraacuten (si es posible) en todas las pantallas del

programa Por ejemplo

Zona de comentarios Normalmente consiste en unas liacuteneas o una ventana

donde el programa comenta las actuaciones de los alumnos Muchas veces es el

mismo espacio donde aparecen los mensajes de ayuda

Zona de oacuterdenes En esta zona que tambieacuten vendraacute definida por unas liacuteneas o

por una ventana el programa indica a los alumnos lo que pueden hacer las

opciones a su alcance Puede incluir liacuteneas con las opciones disponibles (menuacutes)

o un espacio donde pueden escribir libremente las oacuterdenes y respuestas

Caja de herramientas Esta zona realiza una funcioacuten complementaria de la

zona de oacuterdenes Se encuentra frecuentemente en programas que tienen

algoritmos del tipo entorno y facilitan herramientas a los alumnos para que

procesen con una cierta libertad la informacioacuten que aparece en las actividades

139

Zona de trabajo Ocupa la mayor parte de la pantalla Es la zona donde aparece

la informacioacuten principal que proporciona el programa y donde se desarrollan las

actividades educativas En estas actividades conviene que las preguntas los

comentarios y la zona de respuesta esteacuten en una misma pantalla para facilitar la

comprensioacuten a los estudiantes

- Uso del teclado y del ratoacuten Interesa crear un entorno de comunicacioacuten con el

programa que resulte muy faacutecil de usar y agradable al alumno Para conseguirlo

se debe establecer una sintaxis sencilla e intuitiva y prever un sistema de ayuda

para el manejo del programa determinando las principales teclas que se

utilizaraacuten las funciones baacutesicas de los botones del ratoacuten y la forma de

comunicacioacuten de las acciones y respuestas por parte de los alumnos que puede

ser

Por seleccioacuten de entre las opciones que ofrece el programa por la pantalla

Preguntas del tipo siacuteno

Cuestionarios de respuesta muacuteltiple (que suelen tener 4 oacute 5 alternativas) Menuacutes

de opciones (convencionales o desplegables)

Con produccioacuten de respuesta donde el estudiante debe crear su orden o

respuesta Su actuacioacuten puede ser

Mover alguacuten elemento por la pantalla cambiar un objeto de lugar trazar una

trayectoria

Establecer correspondencias entre listas asociaciones ordenar palabras

Elaborar una respuesta libre completar mensajes rellenar espacios en blanco

localizar errores en un mensaje respuesta abierta Se acostumbran a tolerar

pequentildeas diferencias entre las respuestas de los alumnos y las que se tienen

como modelo (mayuacutesculasminuacutesculas acentos espacios en blanco etc) Esta

interaccioacuten basada en respuestas construidas libremente por el alumno es la

maacutes rica pedagoacutegicamente pero resulta muy difiacutecil de controlar

- Otros perifeacutericos Se describiraacute la funcioacuten de los diferentes perifeacutericos

complementarios que se utilicen

Impresora Puede proporcionar fichas de trabajo informes graacuteficos

Teclado conceptual Facilita la comunicacioacuten con el ordenador especialmente a

los maacutes pequentildeos y en algunos casos de discapacidad

140

Lector de tarjetas Transforma las tarjetas que introducen los alumnos en las

oacuterdenes o respuestas Este sistema facilita por ejemplo que los paacutervulos que auacuten

no conocen las letras puedan comunicarse con el ordenador mediante unas

tarjetas que codifican su significado por medio de colores y dibujos

Microacutefono reconocedor de voz viacutedeo CD-ROM laacutepiz oacuteptico pantalla taacutectil

moacutedem convertidores analoacutegico-digitales etc

Con la definicioacuten del entorno de comunicacioacuten que tendraacute el programa que se

tiene que elaborar praacutecticamente acaba el proceso de creacioacuten que implica el

disentildeo funcional de un programa ya se dispone de toda la informacioacuten necesaria

para redactar el proyecto No obstante conviene analizar auacuten un uacuteltimo aspecto

antes de dar por acabada esta fase de pre disentildeo la documentacioacuten que

acompantildearaacute al programa

DOCUMENTACION DEL PROGRAMA

El disentildeo funcional incluiraacute tambieacuten un esquema con una primera aproximacioacuten al

formato y al contenido de la documentacioacuten que acompantildearaacute al programa Esta

documentacioacuten debe contemplar los apartados siguientes

- Ficha resumen Consiste en una ficha sinteacutetica que recoge las principales

caracteriacutesticas del programa Permitiraacute al lector obtener raacutepidamente una idea

global del contenido y de las posibilidades educativas del programa

- Manual del usuario Debe de explicar todo lo que necesita saber un usuario del

programa para utilizarlo sin problemas y sacar el maacuteximo partido de sus

posibilidades

- Guiacutea didaacutectica Estaacute dirigida a los profesores (aunque tambieacuten podraacute ser de

utilidad a los alumnos autodidactas) Ofrece sugerencias sobre la integracioacuten

curricular del programa sus formas de uso actividades complementarias

estrategias para evaluar el rendimiento de las situaciones educativas que genera

el programa etc

La documentacioacuten del programa se debe de hacer con tanto cuidado como el

mismo producto informaacutetico ya que constituye un elemento indispensable para

141

que los usuarios puedan obtener el maacuteximo rendimiento de las prestaciones que

ofrece el material

Herramientas Informaacuteticas de Desarrollo

1 Adobe Flash CS4- Flash es una herramienta creada para brindar

facilidades al momento de trabajar con multimedia nos facilitaraacute la

realizacioacuten de animaciones para dar una mejor presentacioacuten y crear las

evaluaciones algunas de sus funciones son

Animacioacuten basada en objetos- simplifica de manera significativa el

disentildeo en Flash al tiempo que ofrece un mayor control Las

interpolaciones se aplican ahora directamente a los objetos en lugar de

a los fotogramas

Panel Editor de movimiento- El editor de fotogramas permite

experimentar un control independiente total sobre cada paraacutemetro de un

fotograma incluidos la rotacioacuten el tamantildeo la escala la posicioacuten los

filtros etc

Cinemaacutetica inversa con la herramienta Hueso- La herramienta

Hueso permite crear faacutecilmente efectos de cadena con una serie de

objetos vinculados o distorsionar objetos sencillos con rapidez

Transformacioacuten 3D- Las nuevas herramientas de transformacioacuten 3D

permiten animar objetos 2D a traveacutes de un espacio 3D Con estas

herramientas tales como las de rotacioacuten y transformacioacuten es posible

realizar animaciones a lo largo de los ejes X Y y Z

Dibujo decorativo con la herramienta Deco- Puede convertir

faacutecilmente cualquier siacutembolo en una herramienta de disentildeo instantaacutenea

Panel de kuler de Adobe- El panel de kuler es el portal que brinda

acceso a grupos de colores o temas creados por una comunidad en

liacutenea de disentildeadores Este panel permite ver los miles de temas

142

disponibles en el sitio Web de kuler y descargar los que desee editar o

incluir en sus propios proyectos

Biblioteca de sonidos de muestra- Se incluye una nueva biblioteca

de efectos sonoros que hace que la creacioacuten de contenido con sonido

resulte auacuten maacutes sencilla

Nuevo panel de proyectos- El nuevo panel de proyectos facilita de

manera espectacular el trabajo con proyectos de varios archivos El

Podraacute aplicar cambios de las propiedades de un archivo de varios

guardar siacutembolos conforme se crean en una carpeta de la designada

del archivo el disfrutar de y de la posibilidad de muchas de otras

2 Swish Max 30 en espantildeol- Programa que me permitiraacute crear

animaciones utilizando los efectos integrados que posee y utilizarlos en

Flash 8

3 Adobe Illustrator CS4- Este programa serviraacute para crear imaacutegenes

vectoriales para una oacuteptima resolucioacuten que proporcionaraacuten mejor disentildeo al

software educativo

4 Adobe Audition 30- Utilizareacute el programa Audition para crear y editar los

sonidos que se ocuparaacuten el software a traveacutes del proceso

1 Apertura de archivo

2 Edicioacuten de audio

3 Aplicacioacuten de efectos

4 Guardado de cambios

143

f METODOLOGIacuteA

Para el desarrollo del proyecto de tesis y la elaboracioacuten del Software Educativo se

utilizaraacute los siguientes meacutetodos

Meacutetodo Cientiacutefico- Este meacutetodo de investigacioacuten serviraacute para fundamentar

cientiacuteficamente el presente trabajo

Meacutetodo DeductivoInductivo- Este meacutetodo permitiraacute realizar un estudio de

caraacutecter analiacutetico sobre las variables Software Educativo Ensentildeanza Aprendizaje

y Matemaacuteticas

Meacutetodo Analiacutetico- Seraacute utilizado para buscar encontrar y explicar las causas de

los problemas presentados en el aprendizaje de las matemaacuteticas por los nintildeos de

quinto antildeo de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica

Meacutetodo Descriptivo- Permitiraacute realizar la descripcioacuten del problema marco

teoacuterico descripcioacuten de variables incluso cabe destacar que se trabajaraacute con la

estadiacutestica descriptiva con el fin de explicar eficazmente los resultados obtenidos

que seraacuten interpretados por medio de cuadros y graacuteficos porcentuales

TEacuteCNICAS E INSTRUMENTOS

LA ENTREVISTA- La entrevista se aplicaraacute a los profesores de matemaacuteticas de

la institucioacuten en forma estructurada o formal para recopilar informacioacuten ideas

opiniones y sugerencias entre otros

LA ENCUESTA- La encuesta se aplicaraacute a los nintildeos del quinto antildeo de Educacioacuten

General Baacutesica de la escuela mencionada con preguntas cerradas de la

perspectiva que tienen del Software Educativo y de las preferencias de disentildeoacute las

144

mismas que me aportaraacuten informacioacuten e ideas para la elaboracioacuten del software

educativo

HERRAMIENTAS INFORMAacuteTICAS

Adobe Flash CS4- Flash es una herramienta creada para brindar facilidades al

momento de trabajar con multimedia nos facilitaraacute la realizacioacuten de animaciones

para dar una mejor presentacioacuten y crear las evaluaciones

Swish Max 30 en espantildeol- Programa que me permitiraacute crear animaciones

utilizando los efectos integrados que posee y utilizarlos en Flash 8

Adobe Ilustrador CS4-Este programa me serviraacute para crear imaacutegenes vectoriales

para una oacuteptima resolucioacuten

Adobe Audition 30-Utilizareacute el programa Audition para crear y editar los sonidos

que se ocuparaacuten el software

POBLACIOacuteN

La poblacioacuten comprende 62 nintildeos del quinto antildeo del Centro de Educacioacuten

Inicial y Educacioacuten General Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo ademaacutes

participaraacuten los 2 profesores de matemaacuteticas

PARALELOS DOCENTES NINtildeOS TOTAL

QUINTO A 1 30 31

QUINTO B 1 30 31

TOTAL 62

Datos obtenidos del antildeo lectivo 2013-2014

145

g CRONOGRAMA 2014

Nordm ACTIVIDADES Junio Julio Agosto Septiembre Octubre Noviembre

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

1 ELABORAR PROYECTO DE TESIS

2 PRESENTAR EL PROYECTO

3 REALIZAR CAMBIOS SUGERIDOS

4 APROBACIOacuteN DEL PROYECTO

5 APLICAR ENCUESTAS Y ENTREVISTAS

6 ELABORACIOacuteN DE RESULTADOS

7 CREACIOacuteN DEL SOFTWARE

8 CREACIOacuteN DE VERSION BETA

9 ELABORACIOacuteN DEL INFORME

10 ENTREGA DE PRIMER AVANCE

11 CREACIOacuteN VERSION FINAL

12 REVISIOacuteN GENERAL SOFTWARE

13 ELABORACIOacuteN DEL INFORME FINAL

14 CREACIOacuteN DE MANUALES

15 ENTREGA DE BORRADORES

16 ENTREGA EMPASTADOS

17 SUSTENTACIOacuteN PUacuteBLICA

146

h PRESUPUESTO Y FINANCIAMIENTO

RECURSOS VALOR EN DOacuteLARES

Bibliografiacutea utilizada 12000

Material de Escritorio 10000

Computadora 125000

Encuadernaciones 15000

Derechos 15000

Copiados y

empastados

10000

Movilizaciones 10000

Imprevistos 10000

TOTAL 207000

147

i BIBLIOGRAFIacuteA

Bartolomeacute P Antonio (1992) Aplicaciones de la Informaacutetica en la

Ensentildeanza En Las Nuevas Tecnologiacuteas de la Informacioacuten en la

Educacioacuten Eds Juan de Pablos Pons y Carlos Gortari Drets Ed Alfar

Madrid Page 113-137

Clarenc Ariel Aspectos a tener en cuenta para desarrollar una actividad o

software educativo)Editor de ProDownload

Coll C (1997) Aprendizaje Escolar y Construccioacuten del Conocimiento

Barcelona Editorial Paidos

COLOM A SUREDA J y SALINAS J (1988) Tecnologiacutea y medios

educativos Madrid Cincel

Coloma R O y otros (1998) Informaacutetica y Software Educativo En

Informaacutetica Educativa Editado por Mauro Garciacutea Pupo Libro en proceso

de publicacioacuten por la Editorial Pueblo y Educacioacuten Ciudad de La Habana

Del Toro M y otros Evaluacioacuten de la calidad del software educativo en

Pedagogiacutea 93 Palacio de las convenciones La Habana Cuba 1993

FOLLETO DEL CURSO INFORMAacuteTICA EDUCATIVA Instituto Superior

Pedagoacutegico para la Educacioacuten Teacutecnica y Profesional 042010

Investigadores Orbitas El nintildeo y el pensamiento loacutegico - matemaacutetico

httpmemberstripodcomveinvestigacioncapitulo12html

Juan D Rodino Perspectiva de la Didaacutectica de las Matemaacuteticas como

disciplina cientiacutefica

Lester J (1990) Instruccioacuten y Aprendizaje Significativo Caracas

Ediciones UPEL

148

Marqueacutes Pere El software educativo wwwdoed5ubes Universidad de

Barcelona Espantildea 1999

Meacutendez R (2001) Queacute es el aprendizaje significativo y en queacute se diferencia

del aprendizaje memoriacutestico httpwww2uahesjmcwebensrefshtm

Ministerio de Educacioacuten Ecuador Actualizacioacuten y fortalecimiento curricular

de la educacioacuten baacutesica wwweducacioacuteneduec

Ministerio de Educacioacuten Ensentildeanza-Aprendizaje con nuevas tecnologiacuteas

httpcolombiaaprendiendoeduco

MsC Mayda B Aacutelvarez Diacuteaz Lic Kethicer Castellanos Rodriacuteguez

httpwwwmonografiascom trabajos29software-educativosoftware-

educativoshtml monosearch Instituto Superior Pedagoacutegico

Pere Marquegraves (1995) Software Educativo Guiacutea de uso y metodologiacutea de

disentildeo Barcelona Editorial Estel

Socas M (2000) Nuevas formas de la didaacutectica de la matemaacuteticas

httpdocentesuacjmxflopezCursosDidacticaLaInnovacionyLaInvestigac

ionhtm

Vilchez E (2004) La importancia de la Ensentildeanza de la Matemaacuteticas para

el desarrollo del paiacutes

HttpJaco2UnaAcCrMatePublicacEnsenanzHtm

149

ANEXOS 2 ENCUESTAS

UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA CARRERAS EDUCATIVAS INFORMATICA EDUCATIVA

Entrevista para los docentes

Distinguido Maestro (a) Me encuentro empentildeada en realizar una investigacioacuten referida al software para la ensentildeanza-aprendizaje de la matemaacutetica con los nintildeos y nintildeas del quinto antildeo por lo que le solicito muy comedidamente se sirva contestar el siguiente cuestionario toda vez que sus criterios y opiniones seraacuten de mucha valiacutea importancia y trascendencia

1- iquestEstariacutea Ud dispuesto a utilizar un software para la ensentildeanza de la materia

de matemaacuteticas

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

2- iquestLos nintildeos desarrollan faacutecilmente las actividades en casa con la ensentildeanza

mediante una pizarra

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

150

3- Sentildeale los materiales que Ud utiliza para la ensentildeanza aprendizaje de la

asignatura de matemaacuteticas para con los nintildeos

Pizarra ( ) Software Educativo ( )

Lecciones teoacutericas ( ) Utiliza Laminas ( )

4- Queacute importancia tiene para Ud Actualmente el aprendizaje con el manejo de

un software educativo

MUY BUENO ( ) BUENO ( ) MALO ( ) NINGUNO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

5- iquestCree Ud que un Software Educativo es necesario para desarrollar un buen

aprendizaje en los nintildeos

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

6- iquestLa no utilizacioacuten de un Software Educativo limita a un buen aprendizaje en

los nintildeos

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

151

7- iquestCree Ud que a traveacutes de un Software Educativo se motivaraacute a los nintildeos a

recibir las clases de matemaacuteticas de una forma maacutes divertida

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

8- iquestCoacutemo calificariacutea Ud el aprendizaje de los nintildeos por medio de un software

educativo

Muy satisfactorio ( ) poco satisfactorio ( ) regular ( )

9- iquestComo maestro considera que los nintildeos necesitan saber cuaacutel es la

importancia de un software educativo

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute _____________________________________________________

______________________________________________________________

iexclGRACIAS POR SU COLABORACION

152

UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA MODALIDAD DE ESTUDIOS A DISTANCIA CARRERA DE INFORMATICA EDUCATIVA

Encuesta para los nintildeos de Quinto Antildeo

Distinguido estudiante Muy comedidamente le solicito de la manera maacutes cordial se sirva contestar el siguiente cuestionario

1- iquestQueacute te parecen las clases de matemaacuteticas

( ) Divertidas

( ) Interesantes

( ) Aburridas

( ) Cansadas

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

2- En la escuela iquesthas utilizado alguacuten tipo de programa de computadora para

aprender la asignatura de matemaacuteticas

SI ( ) NO ( )

3- Menciona los temas que has aprendido con estos programas

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

4- iquestTe gustariacutea que las matemaacuteticas se ensentildeara por medio de programas de

computadora

153

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

5- iquestCrees que el uso de un programa de computadora con explicaciones y

ejercicios de matemaacuteticas te ayuda a mejorar tu rendimiento acadeacutemico

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

6- iquestEstariacuteas dispuesto(a) a utilizar el software educativo

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

7- iquestEn queacute lugar te gustariacutea utilizar maacutes el programa

En la Escuela ( ) En Casa ( ) En las Dos ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

8 iquestQueacute te gustariacutea que tenga el Software Educativo para las explicaciones de los

temas

( ) Explicaciones con texto para poder leer

( ) Explicaciones con audio para poder escuchar

( ) Preguntas abiertas para poder responder

154

9- Las actividades o ejercicios a desarrollar en el programa se presentaraacuten por

Nivel de dificultad ( ) Diversos o mesclados ( )

iexclGRACIAS POR SU COLABORACION

155

ANEXO 3 MANUAL DE USUARIO

El Software Educativo estaacute disentildeado para generar en los nintildeos y nintildeas de quinto

antildeo de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica las destrezas con criterio de

desempentildeo en la asignatura de matemaacuteticas requeridas seguacuten la actualizacioacuten de

la reforma curricular y que son la base fundamental de las matemaacuteticas en

general

INGRESO AL SOFTWARE

Para ingresar al software inserte el CD en la unidad el CD tiene un autorun que

haraacute que el Software Educativo se ejecute automaacuteticamente

PANTALLA DE INICIO

FIGURA7 VENTANA PRESENTACIOacuteN

En esta ventana existen tres botones ENTRAR para ir al menuacute principal

ACERCA DE para ver la informacioacuten general del software y SALIR para cerrar la

ventana

156

PANTALLA MENUacute PRINCIPAL

FIGURA 8 PANTALLA MENUacute PRINCIPAL

Existen seis unidades o moacutedulos para aprender en el quinto antildeo de educacioacuten

baacutesica al acercar el mouse por cada botoacuten se presenta en la barra azul el nombre

del moacutedulo los bloques curriculares que se trabajaraacuten seguacuten la actualizacioacuten de la

reforma y una imagen descriptiva del tema obtenida del libro de trabajo Como en

toda pantalla de Windows se muestra el botoacuten Salir de color rojo en el parte

superior derecha pero con la caracteriacutestica propia del software Existe tambieacuten un

botoacuten de AYUDA que es para el profesor por eso no es muy visible para el

alumno este abre en una ventana del explorador la informacioacuten de coacutemo trabajar

en el software en formato HTML

Presentacioacuten

Botoacuten Salir

Unidades o Moacutedulos

Nombre de la Unidad

Bloques curriculares

a desarrollar

Imagen del tema

seguacuten del libro

Botoacuten ayuda

157

PANTALLA MENUacute DE UNIDAD

FIGURA 9 PANTALLA MENUacute DE UNIDAD

Por cada moacutedulo o unidad de estudio existen 4 lecciones a ejercitarse el nuacutemero

del moacutedulo y el nombre estaacute en la parte superior para que no existan confusiones

al acercar el mouse por cada botoacuten del menuacute se presenta animacioacuten que resalta

de los otros botones y al dar clic se ingresaraacute a la leccioacuten requerida En la parte

superior derecha se encuentran los botones de navegacioacuten MENUacute que permite

regresar el menuacute principal y el botoacuten SALIR para cerrar la aplicacioacuten Existe

tambieacuten un botoacuten de AYUDA que es para el profesor por eso no es muy visible

para el alumno este abre en una ventana del explorador la informacioacuten de coacutemo

trabajar en el software en formato HTML

Presentacioacuten

Botoacuten Salir

Botoacuten Menuacute

Unidades o Moacutedulos

Nombre de la Unidad

Botones de las

Lecciones

Botoacuten ayuda

158

VENTANA DE LECCIONES

FIGURA 10 PANTALLA DE ACTIVIDAD

En todas las ventanas de lecciones se guarda la misma distribucioacuten del espacio

para que el nintildeo poco a poco aprenda a conocer como se debe trabajar con el

software Existen 10 elementos que se explican a continuacioacuten

1 PRESENTACIOacuteN- Muestra primeramente el logo del software que es

como una flor luego muestra el nombre de la universidad la asignatura y

el antildeo de Educacioacuten General Baacutesica para el cual estaacute desarrollado

FIGURA 11 PRESENTACIOacuteN

Presentacioacuten

Botones de Navegacioacuten

Nombre de la leccioacuten

Descripcioacuten de la Actividad

Desarrollo de la actividad

Botoacuten Comprobar

Nuacutem de aciertos y fallos

Sabiacuteas Quehellip

Modulo y Bloque curricular

Pausar sonido

159

2 BOTONES DE NAVEGACIOacuteN- Estos botones permiten ir a la siguiente

actividad regresar a la anterior o volver al menuacute para cambiar de unidad

FIGURA 12 BOTONES DE NAVEGACIOacuteN

3 NOMBRE DE LA LECCIOacuteN- En este bloque se muestra el nuacutemero de la

leccioacuten y el nombre que comparando con la modalidad de estudio anterior

seriacutea el tema de estudio Esta leccioacuten seguacuten el libro parte de una Destreza

con criterio de desempentildeo que se debe lograr en los nintildeos

FIGURA 13 LECCIOacuteN

4 DESCRIPCIOacuteN DE LA ACTIVIDAD- Describe en texto y en audio lo que

debe realizar en nintildeo o nintildea por ejemplo

FIGURA 14 DESCRIPCIOacuteN DE LA ACTIVIDAD

5 DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD- haciendo uso de imaacutegenes vectoriales

extraiacutedas del Ilustrador y clic de peliacutecula con movimiento se disentildea la

actividad muy parecido a lo que se muestra en el libro de trabajo del

160

estudiante en donde el nintildeo debe arrastrar ordenar comparar crear

pintar etc Seguacuten la leccioacuten que desarrolle por ejemplo

FIGURA 15 DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD

6 BOTOacuteN COMPROBAR- En cada actividad siempre va a encontrar el botoacuten

comprobar que verifica si ha resuelto bien o mal el ejercicio en caso de ser

correcto cuenta como un acierto y presenta un nuevo ejercicio caso

contrario se presenta una ventana indicando el error para que el nintildeo se deacute

cuenta de lo que ha hecho y al presionar continuar se muestra el nuevo

ejercicio contando este como fallo

FIGURA 16 BOTOacuteN COMPROBAR

161

7 ACIERTOS Y FALLOS- Como ya se explicoacute en el punto anterior los

aciertos y fallos se van incrementando de acuerdo a como resuelve el nintildeo

o nintildea el profesor de acuerdo a esto puede eacutel emitir una valoracioacuten del

alcance de la destreza como se pide en la nueva reforma curricular

FIGURA 17 ACIERTOS Y FALLOS

8 SABIAS QUE- En cada actividad siempre va a encontrar el botoacuten sabias

que la cual llama a la ayuda del estudiante en esta ventana se muestra un

resumen de lo que el nintildeo debe recordar para poder resolver el ejercicio se

escucha un audio explicativo

FIGURA 18 AYUDA DEL ESTUDIANTE

9 MOacuteDULO Y BLOQUE CURRICULAR- Cada leccioacuten atiende a un bloque

curricular que se debe desarrollar este bloque ayuda al profesor en su

planificacioacuten es por eso que se muestra en la parte inferior para que pase

desapercibida del estudiante

162

FIGURA 19 BLOQUE CURRICULAR

10 FONDOS- Los fondos cambian en cada moacutedulo y se ha buscado

imaacutegenes vectoriales que se identifiquen con el tema de estudio por

ejemplo

Moacutedulo 3 Estoy en armoniacutea con la naturaleza

FIGURA 20 EJEMPLOS DE FONDOS

Moacutedulo 5 Nintildeos y Nintildeas vivimos iguales

FIGURA 21 EJEMPLOS DE FONDOS

163

EXPLICACIOacuteN DE LOS BOTONES

Los botones de navegacioacuten que encontraraacute en todo el software son

Botoacuten Nombre Funcioacuten

MOacuteDUL

OS

Permite regresar al menuacute de moacutedulos y

seleccionar otro moacutedulo

menuacute

Permite regresar al menuacute de unidad y seleccionar otra

leccioacuten

atras Permite ir a la actividad anterior seguacuten el esquema

estructural del contenido

siguiente Permite ir a la siguiente actividad seguacuten el esquema

estructural del contenido

salir Permite cerrar el software educativo

sabiacuteas

quehellip

Muestra la ayuda del estudiante para recordar los

contenidos y poder resolver los ejercicios

sonido Sirve para detener y volver a reproducir el sonido de

las actividades

164

DETALLE DE PANTALLAS

MOacuteDULO 1 ECUADOR INTEGRACIOacuteN EN LA DIVERSIDAD

PANTALLA DESCRIPCIOacuteN

Leccioacuten Nuacutemeros naturales de

5 cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Representar nuacutemeros de 5

cifras como la suma de los valores

posicionales de sus diacutegitos

Leccioacuten Nuacutemeros naturales de

5 cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Representar nuacutemeros de 5

cifras como la suma de los valores

posicionales de sus diacutegitos

165

Leccioacuten Nuacutemeros naturales de

6 cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Representar nuacutemeros de 6

cifras como la suma de los valores

posicionales de sus diacutegitos

Leccioacuten Nuacutemeros naturales de

6 cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Representar nuacutemeros de 6

cifras como la suma de los valores

posicionales de sus diacutegitos

Leccioacuten Cuadriacutecula

Bloque curricular Bloque de relaciones

y funciones

Destreza Ubicar en una cuadriacutecula

objetos del entorno seguacuten sus

coordenadas

166

Leccioacuten Aacutengulos agudos

rectos y obtusos

Bloque curricular Bloque de Medida

Destreza Medir aacutengulos rectos agudos

y obtusos con el uso de plantillas

MOacuteDULO 2 PROMOVER UN AMBIENTE SANO Y SUSTENTABLE

PANTALLA DESCRIPCIOacuteN

Leccioacuten Suma con

Reagrupacioacuten

Bloque curricular Bloque

Numeacuterico

Destreza Resolver adiciones con

nuacutemeros de hasta 6 cifras

Leccioacuten Resta con

reagrupacioacuten

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver sustracciones

con nuacutemeros de hasta 6 cifras

167

Leccioacuten Multiplicacioacuten sin

reagrupacioacuten por una cifra

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver multiplicaciones

sin reagrupacioacuten de 1 cifra

Leccioacuten Multiplicacioacuten sin

reagrupacioacuten por dos cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver multiplicaciones

sin reagrupacioacuten de 2 cifras

Leccioacuten Multiplicacioacuten sin

reagrupacioacuten por tres cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver multiplicaciones

sin reagrupacioacuten hasta de 3 cifras

Leccioacuten Multiplicacioacuten con

reagrupacioacuten por una cifra

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver multiplicaciones

con reagrupacioacuten de 1 cifra

168

Leccioacuten Multiplicacioacuten con

reagrupacioacuten por dos cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver multiplicaciones

con reagrupacioacuten hasta de 2 cifras

Leccioacuten Multiplicacioacuten con

reagrupacioacuten por tres cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver multiplicaciones

con reagrupacioacuten hasta de 3 cifras

169

MOacuteDULO 3 ESTOY EN ARMONIacuteA CON LA NATURALEZA

PANTALLA DESCRIPCIOacuteN

Leccioacuten Multiplicacioacuten por

10

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Calcular el producto de un

nuacutemero natural por 10

Leccioacuten Multiplicacioacuten por

100

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Calcular el producto de un

nuacutemero natural por 100

Leccioacuten Multiplicacioacuten por

1000

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Calcular el producto de un

nuacutemero natural por 1000

170

Leccioacuten Divisioacuten Exacta

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

DestrezaResolver divisiones

exactas con divisores de una cifra

Leccioacuten Clasificacioacuten de

triaacutengulos

Bloque curricular Bloque

Geomeacutetrico

Destreza Clasificar triaacutengulos por

sus lados y calcular su periacutemetro

Leccioacuten Proporcionalidad

Directa

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Reconocer la

proporcionalidad directa entre dos

magnitudes

171

MOacuteDULO 4 SOY SOLIDARIO Y FRATERNO

PANTALLA DESCRIPCIOacuteN

Leccioacuten Divisioacuten Inexacta

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver divisiones con

divisores de una cifra y con resido

Leccioacuten Nocioacuten de Fraccioacuten

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Reconocer las fracciones

como nuacutemeros que permiten un reparto

equitativo y exhaustivo de objetos

fraccionables

Leccioacuten Ordenar y comparar

fracciones

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Establecer relaciones de

orden entre fracciones mayor que

menor que igual a frac12 e igual a 1

172

Leccioacuten Paralelogramos y

trapecios

Bloque curricular Bloque

Geomeacutetrico

Destreza Reconocer

paralelogramos y trapecios a partir del

anaacutelisis de sus caracteriacutesticas

MOacuteDULO 5 SOMOS UacuteNICOS Y DIVERSOS

PANTALLA DESCRIPCIOacuteN

Leccioacuten Divisioacuten con tres

cifras en el dividendo y una en el

divisor

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver divisiones con

divisores de una cifra y con residuo

173

Leccioacuten Nuacutemeros Decimales

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Reconocer los nuacutemeros

decimales como la expresioacuten decimal de

las fracciones por medio de la divisioacuten

Leccioacuten Orden y

comparacioacuten de decimales

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Establecer relaciones de

orden mayor que menor que en

nuacutemeros decimales

Leccioacuten Divisioacuten para 10

100 y 1000

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver divisiones de

nuacutemeros naturales para 10100 y 1000

174

MOacuteDULO 6 NINtildeOS Y NINtildeAS SOMOS IGUALES

PANTALLA DESCRIPCIOacuteN

Leccioacuten Suma con

decimales

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver adiciones con

nuacutemeros decimales

Leccioacuten Resta con

decimales

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver sustracciones

con nuacutemeros decimales

Leccioacuten Diagramas de

barras

Bloque curricular Bloque de

estadiacutestica y probabilidad

Destreza Interpretar diagramas de

barras con datos estadiacutesticos de

situaciones cotidianas

175

Leccioacuten Multiplicaciones

con decimales

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver multiplicaciones

con nuacutemeros decimales

176

ANEXO 6 MANUAL DE PROGRAMADOR

A continuacioacuten se presenta la programacioacuten realizada en el lenguaje de

programacioacuten del Flash ActionScript2 de cada una de las Escenas de la Peliacutecula

y el coacutedigo fuente que existe en ellas asiacute como el coacutedigo de los botones

ESCENA INTRODUCCIOacuteN

ILUSTRACIOacuteN 1CENTRO DE EDUCACIOacuteN INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA

PANTALLA Nordm 1

FOTOGRAMA 1

fscommand(fullscreen true)

fscommand(showmenu false)

stop()

177

ESCENA UNIDAD1 LECCION 1

PANTALLA Nordm 2

Stop() bg_soundloadSound(ldquoleccionesle

var u)0lt c1amp3true(lt

var d=0

var c=0

var um=0 Genera los nuacutemeros

var dm=0 randomicamente para los 5

var val=1 niveles

function GeneraNumeros()

_rootdescargarBox() u1=

Mathround(random(10))

aciertos=0 d1=

fallos=0 Mathround(random(10))

intentos=0 c1=

GeneraNumeros() Mathround(random(10))

Um=

var bg_soundrdquoSound=new Mathround(random(10))

178

stop()

var u=0

var d=0

var c=0

var um=0

var dm=0

var val=1

_rootdescargarBox()

aciertos = 0

fallos = 0

intentos = 0

GeneraNumeros()

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec1

amp3 true)

Genera los nugravemeros

randogravemicamente para los 5 niveles

function GeneraNumeros()

u1 = Mathround(random(10))

d1 = Mathround(random(10))

c1 = Mathround(random(10))

um1 =

Mathround(random(10))

dm1 =

Mathround(random(10))

texto1 = u1

texto2 = d1

texto3 = c1

texto4 = um1

texto5 = dm1

LimpiaCampos()

limpia los campos de texto donde

se colocan las respuestas

function LimpiaCampos()

u=0

d=0

c=0

um=0

dm=0

res= 0

function VerificaRespuesta()

v1 = u1

v2 = d110

v3 = c1100

v4 = um11000

v5 = dm110000

Rusu =

int(v1)+int(v2)+int(v3)+int(v4)+int(v5)

if(u = v1)

gotoAndStop(UNIDAD1l1a)

val=0

179

if(d = v2)

gotoAndStop(UNIDAD1l1b)

val=0

if(c = v3)

gotoAndStop(UNIDAD1l1c)

val=0

if(um = v4)

gotoAndStop(UNIDAD1l1d)

val=0

if(dm = v5)

gotoAndStop(UNIDAD1l1e)

val=0

trace(val + + res + +

Rusu)

if (res = Rusu)

gotoAndStop(UNIDAD1l1f)

val=0

if(val==1)

aciertos = aciertos+1

GeneraNumeros()

else

fallos = fallos + 1

val = 1

180

ESCENA

UNIDAD1 LECCION 2

PANTALLA Nordm 3

stop()

var uno = false

var dos = false

var tres = false

var cuatro = false

var cinco = false

var seis = false

var siete = false

var ocho = false

var nueve = false

var once = false

var doce = false

var trece = false

var catorce = false

var quince = false

var dieciseis = false

var diecisiete = false

var dieciocho = false

var diecinueve = false

var veinteuno = false

var veintedos = false

var veintetres = false

var veintecuatro = false

var veintecinco = false

var veinteseis = false

var veintesiete = false

var veinteocho = false

var veintenueve = false

var treintauno = false

var treintados = false

181

var treintatres = false

var treintacuatro = false

var treintacinco = false

var treintaseis = false

var treintasiete = false

var treintaocho = false

var treintanueve = false

var cuarentauno = false

var cuarentados = false

var cuarentatres = false

var cuarentacuatro = false

var cuarentacinco = false

var cuarentaseis = false

var cuarentasiete = false

var cuarentaocho = false

var cuarentanueve = false

var uno1 = false

var dos1 = false

var tres1 = false

var cuatro1 = false

var cinco1 = false

var seis1 = false

var siete1 = false

var ocho1 = false

var nueve1 = false

var once1 = false

var doce1 = false

var trece1 = false

var catorce1 = false

var quince1 = false

var dieciseis1 = false

var diecisiete1 = false

var dieciocho1 = false

var diecinueve1 = false

var veinteuno1 = false

var veintedos1 = false

var veintetres1 = false

var veintecuatro1 = false

var veintecinco1 = false

var veinteseis1 = false

var veintesiete1 = false

var veinteocho1 = false

var veintenueve1 = false

var treintauno1 = false

var treintados1 = false

var treintatres1 = false

var treintacuatro1 = false

var treintacinco1 = false

var treintaseis1 = false

var treintasiete1 = false

var treintaocho1 = false

var treintanueve1 = false

var cuarentauno1 = false

var cuarentados1 = false

var cuarentatres1 = false

var cuarentacuatro1 = false

var cuarentacinco1 = false

var cuarentaseis1 = false

var cuarentasiete1 = false

var cuarentaocho1 = false

var cuarentanueve1 = false

var ua=0

var da=0

var ca=0

var uma=0

182

var dma=0

var ub=0

var db=0

var cb=0

var umb=0

var dmb=0

_rootdescargarBox()

aciertos = 0

fallos = 0

creaObjetos()

function creaObjetos()

cnt=1

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(unidadesu+ic

nt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(decenasd+ic

nt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(centenasc+ic

nt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(unimilum+icn

t)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(decemildm+i

cnt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(unidades1u1+

icnt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(decenas1d1+i

cnt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(centenas1c1+

icnt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(unimil1um1+i

cnt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(decemil1dm1

+icnt)

cnt++

unidades_visible=false

decenas_visible=false

183

centenas_visible=false

unimil_visible=false

decemil_visible=false

unidades1_visible=false

decenas1_visible=false

centenas1_visible=false

unimil1_visible=false

decemil1_visible=false

GeneraNumeros1()

function borrarMovie()

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(u+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(d+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(c+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(um+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(dm+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(u1+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(d1+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(c1+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(um1+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(dm1+i)

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec1

bmp3 true)

Genera los nugravemeros

randogravemicamente para los 3 niveles

de juego

function GeneraNumeros1()

u1a =

Mathround(random(10))

d1a =

Mathround(random(10))

c1a =

Mathround(random(10))

um1a =

Mathround(random(10))

dm1a =

Mathround(random(10))

texto1 = u1a

texto2 = d1a

texto3 = c1a

184

texto4 = um1a

texto5 = dm1a

u2a =

Mathround(random(10))

d2a =

Mathround(random(10))

c2a =

Mathround(random(10))

um2a =

Mathround(random(10))

dm2a =

Mathround(random(10))

texto6 = u2a

texto7 = d2a

texto8 = c2a

texto9 = um2a

texto10 = dm2a

LimpiaCampos()

limpia los campos de texto donde se

colocan las respuestas

function LimpiaCampos()

for(i=1ilt=10++i)

this[u+i]_x = 1349

this[u+i]_y = 528

for(i=1ilt=10++i)

this[d+i]_x = 1349

this[d+i]_y = 473

for(i=1ilt=10++i)

this[c+i]_x = 1349

this[c+i]_y = 417

for(i=1ilt=10++i)

this[um+i]_x = 1349

this[um+i]_y = 363

for(i=1ilt=10++i)

this[dm+i]_x = 1349

this[dm+i]_y = 306

for(i=1ilt=10++i)

this[u1+i]_x = 213

this[u1+i]_y = 528

for(i=1ilt=10++i)

this[d1+i]_x = 213

this[d1+i]_y = 473

for(i=1ilt=10++i)

this[c1+i]_x = 213

this[c1+i]_y = 417

for(i=1ilt=10++i)

this[um1+i]_x = 213

this[um1+i]_y = 363

for(i=1ilt=10++i)

this[dm1+i]_x = 213

this[dm1+i]_y = 306

mayor_x=710

mayor_y=456

menor_x=710

menor_y=568

185

ua=0

da=0

ca=0

uma=0

dma=0

ub=0

db=0

cb=0

umb=0

dmb=0

function VerificaRespuesta()

val = 1

trace((ua + + u1a + + da

+ + d1a + + ca + + c1a +

+ uma + + um1a + + dma +

+ dm1a))

if (ua = u1a || da = d1a || ca =

c1a || uma = um1a || dma = dm1a)

val = 0

gotoAndStop(UNIDAD1l1i)

trace (ub + + u2a + + db

+ + d2a + + cb + + c2a +

+ umb + + um2a + + dmb +

+ dm2a)

if (ub = u2a || db = d2a || cb =

c2a || umb = um2a || dmb = dm2a)

val = 0

gotoAndStop(UNIDAD1l1j)

v1 = u1a

v2 = d1a10

v3 = c1a100

v4 = um1a1000

v5 = dm1a10000

v6 = u2a

v7 = d2a10

v8 = c2a100

v9 = um2a1000

v10 = dm2a10000

res1 = v1 + v2+v3+v4+v5

res2 = v6 + v7+v8+v9+v10

trace (res1 + + res2)

if (res1 gt res2 amp may == false )

val = 0

gotoAndStop(UNIDAD1l1k)

if (res1 lt res2 amp men == false )

val = 0

gotoAndStop(UNIDAD1l1k)

if(val ==1)

aciertos = aciertos+1

bg_soundloadSound(audios

28mp3 true)

186

GeneraNumeros1()

LimpiaCampos()

else

fallos = fallos+1

bg_soundloadSound(audios

29mp3 true)

cuadro6onEnterFrame = function()

uno=thishitTest(u1)

dos=thishitTest(u2)

tres=thishitTest(u3)

cuatro=thishitTest(u4)

cinco=thishitTest(u5)

seis=thishitTest(u6)

siete=thishitTest(u7)

ocho=thishitTest(u8)

nueve=thishitTest(u9)

cuadro7onEnterFrame = function()

once=thishitTest(d1)

doce=thishitTest(d2)

trece=thishitTest(d3)

catorce=thishitTest(d4)

quince=thishitTest(d5)

dieciseis=thishitTest(d6)

diecisiete=thishitTest(d7)

dieciocho=thishitTest(d8)

diecinueve=thishitTest(d9)

cuadro8onEnterFrame = function()

veinteuno=thishitTest(c1)

veintedos=thishitTest(c2)

veintetres=thishitTest(c3)

veintecuatro=thishitTest(c4)

veintecinco=thishitTest(c5)

veinteseis=thishitTest(c6)

veintesiete=thishitTest(c7)

veinteocho=thishitTest(c8)

veintenueve=thishitTest(c9)

cuadro9onEnterFrame = function()

treintauno=thishitTest(um1)

treintados=thishitTest(um2)

treintatres=thishitTest(um3)

treintacuatro=thishitTest(um4)

treintacinco=thishitTest(um5)

treintaseis=thishitTest(um6)

treintasiete=thishitTest(um7)

treintaocho=thishitTest(um8)

treintanueve=thishitTest(um9)

cuadro10onEnterFrame = function()

cuarentauno=thishitTest(dm1)

cuarentados=thishitTest(dm2)

cuarentatres=thishitTest(dm3)

cuarentacuatro=thishitTest(dm

4)

cuarentacinco=thishitTest(dm

5)

187

cuarentaseis=thishitTest(dm6)

cuarentasiete=thishitTest(dm7

)

cuarentaocho=thishitTest(dm8

)

cuarentanueve=thishitTest(dm

9)

cuadro1onEnterFrame = function()

uno1=thishitTest(u11)

dos1=thishitTest(u12)

tres1=thishitTest(u13)

cuatro1=thishitTest(u14)

cinco1=thishitTest(u15)

seis1=thishitTest(u16)

siete1=thishitTest(u17)

ocho1=thishitTest(u18)

nueve1=thishitTest(u19)

cuadro2onEnterFrame = function()

once1=thishitTest(d11)

doce1=thishitTest(d12)

trece1=thishitTest(d13)

catorce1=thishitTest(d14)

quince1=thishitTest(d15)

dieciseis1=thishitTest(d16)

diecisiete1=thishitTest(d17)

dieciocho1=thishitTest(d18)

diecinueve1=thishitTest(d19)

cuadro3onEnterFrame = function()

veinteuno1=thishitTest(c11)

veintedos1=thishitTest(c12)

veintetres1=thishitTest(c3)

veintecuatro1=thishitTest(c4)

veintecinco1=thishitTest(c5)

veinteseis1=thishitTest(c6)

veintesiete1=thishitTest(c7)

veinteocho1=thishitTest(c8)

veintenueve1=thishitTest(c9)

cuadro4onEnterFrame = function()

treintauno1=thishitTest(um11)

treintados1=thishitTest(um12)

treintatre1s=thishitTest(um13)

treintacuatro1=thishitTest(um1

4)

treintacinco1=thishitTest(um1

5)

treintaseis1=thishitTest(um16)

treintasiete1=thishitTest(um17

)

treintaocho1=thishitTest(um18

)

treintanueve1=thishitTest(um1

9)

cuadro5onEnterFrame = function()

cuarentauno1=thishitTest(dm11)

188

cuarentados1=thishitTest(dm1

2)

cuarentatres1=thishitTest(dm1

3)

cuarentacuatro1=thishitTest(d

m14)

cuarentacinco1=thishitTest(d

m15)

cuarentaseis1=thishitTest(dm

16)

cuarentasiete1=thishitTest(dm

17)

cuarentaocho1=thishitTest(dm

18)

cuarentanueve1=thishitTest(d

m19)

simboloonEnterFrame = function()

may=thishitTest(mayor)

men=thishitTest(menor)

mayoronPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

menoronPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

for(i=1ilt10++i)

this[u+i]onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

189

ESCENA UNIDAD1 LECCION 3

PANTALLA Nordm 4

_rootdescargarBox()

var operString =

i = 0

aciertos = 0

fallos = 0

GeneraNumeros()

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec3

amp3 true)

var v1=false

var v2=false

var v3= false

Genera los nugravemeros

randogravemicamente para los 3 niveles

de juego

function GeneraNumeros()

u1a = Mathround(random(10))

d1a = Mathround(random(9))

c1a = Mathround(random(10))

um1a = Mathround(random(9))

dm1a = Mathround(random(10))

cm1a = Mathround(random(9))

while(u1a lt 4 )

u1a = Mathround(random(10))

while(c1a lt 4 )

c1a = Mathround(random(10))

while(dm1a lt 4 )

dm1a = Mathround(random(10))

190

while(d1a lt 3 )

d1a = Mathround(random(9))

while(um1a lt 3 )

um1a = Mathround(random(9))

while(cm1a lt 3 )

cm1a = Mathround(random(9))

d1_x= u1a100-20

d1_y= d1a100-20

t1_x= c1a100-20

t1_y= um1a100-20

c1_x= dm1a100-20

c1_y= cm1a100-20

sd = Delfin = ( + int(u1a-4) + +

int(8-d1a) +)

st = Tortuga = ( + int(c1a-4) + +

int(8-um1a) +)

sc = Cangrejo = ( + int(dm1a-4) +

+ int(8-cm1a) +)

LimpiaCampos()

limpia los campos de texto donde se

colocan las respuestas

function LimpiaCampos()

delfin_x = 954

delfin_y = 303

tortuga_x = 1092

tortuga_y = 288

cangrejo_x = 1248

cangrejo_y = 301

function VerificaRespuesta()

trace (v1 + + v2 + + v3)

if (v1 == true amp v2 == true amp v3 ==

true)

aciertos = aciertos+1

bg_soundloadSound(audios28mp3

true)

else

fallos = fallos+1

bg_soundloadSound(audios29mp3

true)

LimpiaCampos()

GeneraNumeros()

stop()

t1onEnterFrame = function()

v1=thishitTest(tortuga)

d1onEnterFrame = function()

v2=thishitTest(delfin)

c1onEnterFrame = function()

v3=thishitTest(cangrejo)

tortugaonPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

delfinonPress = function()

thisstartDrag(false)

191

updateAfterEvent()

cangrejoonPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

tortugaonRelease = function()

thisstopDrag()

delfinonRelease = function()

thisstopDrag()

cangrejoonRelease = function()

thisstopDrag()

192

ESCENA UNIDAD1 LECCION 4

PANTALLA Nordm 5

stop()

signo = -1

aciertos = 0

fallos = 0

angulo()

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec4amp3 true)

function angulo()

a=Mathround(random(180) signo)

b=Mathround(random(180))

line_xscale= distance10

angle = Mathatan(ab)(MathPI180)

if(alt0)angle+=180

if(agt=0ampampblt0)angle+=360

line_rotation= angle-1

letra_x= line_x - angle 15

letra_y= line_y - angle 25

_rootAGUDOselected = false

193

_rootRECTOselected = false

_rootOBTUSOselected =false

signo = signo (-1)

function VerificaRespuesta()

trace(angle)

x=0

if (angle lt 90 ampamp _rootAGUDOselected == true ampamp _rootRECTOselected

== false ampamp _rootOBTUSOselected == false)

x = 1

if (angle == 90 ampamp _rootAGUDOselected == false ampamp

_rootRECTOselected == true ampamp _rootOBTUSOselected == false)

x = 1

if (angle gt 90 ampamp _rootAGUDOselected == false ampamp

_rootRECTOselected == false ampamp _rootOBTUSOselected == true)

x = 1

if(x == 1)

aciertos = aciertos+1

bg_soundloadSound(audios28mp3 true)

x=0

else

fallos = fallos+1

bg_soundloadSound(audios29mp3 true)

LimpiaCampos()

angulo()

194

ESCENA

UNIDAD2 LECCION 1234

PANTALLA Nordm 6

_rootdescargarBox()

var operString =

i = 0

aciertos = 0

fallos = 0

GeneraNumeros()

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec5

amp3 true)

var v13=

var v14=

var v15=

var v16=

var v17=

var v18=

var v19=

Genera los nugravemeros

randogravemicamente para los 3 niveles

de juego

195

function GeneraNumeros()

u1a =

Mathround(random(10))

d1a =

Mathround(random(10))

c1a =

Mathround(random(10))

um1a =

Mathround(random(10))

dm1a =

Mathround(random(10))

cm1a =

Mathround(random(10))

texto1 = u1a

texto2 = d1a

texto3 = c1a

texto4 = um1a

texto5 = dm1a

texto6 = cm1a

u2a =

Mathround(random(10))

d2a =

Mathround(random(10))

c2a =

Mathround(random(10))

um2a =

Mathround(random(10))

dm2a =

Mathround(random(10))

cm2a =

Mathround(random(10))

texto7 = u2a

texto8 = d2a

texto9 = c2a

texto10 = um2a

texto11 = dm2a

texto12 = cm2a

LimpiaCampos()

limpia los campos de texto donde se

colocan las respuestas

function LimpiaCampos()

r1 =

r2 =

r3 =

r4 =

r5 =

r6 =

v13 =

v14 =

v15 =

v16 =

v17 =

v18 =

v19 =

function VerificaRespuesta()

v1 = u1a

v2 = d1a10

v3 = c1a100

v4 = um1a1000

v5 = dm1a10000

v6 = cm1a100000

196

v7 = u2a

v8 = d2a10

v9 = c2a100

v10 = um2a1000

v11 = dm2a10000

v12 = cm2a100000

r13 = v13

r14 = v1410

r15 = v15100

r16 = v161000

r17 = v1710000

r18 = v18100000

r19 = v191000000

res1 = v1 + v2+v3+v4+v5+ v6

res2 = v7+v8+v9+v10 +v11

+v12

res3 = int(r13) + int(r14) +

int(r15) + int(r16) + int(r17) + int(r18)

+ int(r19)

trace(res1 + + res2 + +

res3)

if (res1 +res2 == res3)

aciertos = aciertos+1

bg_soundloadSound(audios

28mp3 true)

else

fallos = fallos+1

bg_soundloadSound(audios

29mp3 true)

LimpiaCampos()

GeneraNumeros()

stop()

197

ESCENA UNIDAD3 LECCION 1

PANTALLA Nordm 7

_rootdescargarBox()

var operString =

i = 0

aciertos = 0

fallos = 0

GeneraNumeros()

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec9cmp3 true)

var r1=

var r2=

Genera los nugravemeros randogravemicamente para los 3 niveles de juego

function GeneraNumeros()

u1a = Mathround(random(10))

um1a = Mathround(random(10))

while (um1a == 0)

um1a = Mathround(random(10))

texto1 = u1a

198

texto4 = um1a 1000

LimpiaCampos()

limpia los campos de texto donde se colocan las respuestas

function LimpiaCampos()

v1 =

function VerificaRespuesta()

r1 = u1a

r4 = u2a1000

res1= r1+r2+r3

trace(r1 + + int(texto4) + + v1)

if (r1 int(texto4) == int(v1))

aciertos = aciertos+1

bg_soundloadSound(audios28mp3 true)

else

fallos = fallos+1

bg_soundloadSound(audios29mp3 true)

LimpiaCampos()

GeneraNumeros()

stop()

199

ESCENA UNIDAD3 LECCION 3

PANTALLA Nordm 8

stop()

import flashgeomColorTransform

import flashgeomTransform

var t1=0

var aciertos=0

var fallos = 0

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec11amp3 true)

var colorTransColorTransform = new ColorTransform()

var transTransform = new Transform(eq1)

transcolorTransform = colorTrans

var trans1Transform = new Transform(eq2)

trans1colorTransform = colorTrans

var trans2Transform = new Transform(eq3)

trans2colorTransform = colorTrans

var trans3Transform = new Transform(eq4)

200

trans3colorTransform = colorTrans

var trans4Transform = new Transform(eq5)

trans4colorTransform = colorTrans

var trans5Transform = new Transform(eq6)

trans5colorTransform = colorTrans

var transbTransform = new Transform(es1)

transbcolorTransform = colorTrans

var transb1Transform = new Transform(es2)

transb1colorTransform = colorTrans

var transb2Transform = new Transform(es3)

transb2colorTransform = colorTrans

var transb3Transform = new Transform(es4)

transb3colorTransform = colorTrans

var transb4Transform = new Transform(es5)

transb4colorTransform = colorTrans

var transb5Transform = new Transform(es6)

transb5colorTransform = colorTrans

var transaTransform = new Transform(is1)

transacolorTransform = colorTrans

var transa1Transform = new Transform(is2)

transa1colorTransform = colorTrans

var transa2Transform = new Transform(is3)

transa2colorTransform = colorTrans

var transa3Transform = new Transform(is4)

transa3colorTransform = colorTrans

var transa4Transform = new Transform(is5)

transa4colorTransform = colorTrans

var transa5Transform = new Transform(is6)

transa5colorTransform = colorTrans

azulonRelease = function()

201

colorTransrgb = 0x2b3786 azul

rojoonRelease = function()

colorTransrgb = 0xe31e20 rojo

verdeonRelease = function()

colorTransrgb = 0x43A635 verde

eq1onRelease = function()

transcolorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x43A635) t1=t1+1

trace(t1)

eq2onRelease = function()

trans1colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x43A635) t1=t1+1

eq3onRelease = function()

trans2colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x43A635) t1=t1+1

eq4onRelease = function()

trans3colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x43A635) t1=t1+1

eq5onRelease = function()

trans4colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x43A635) t1=t1+1

eq6onRelease = function()

trans5colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x43A635) t1=t1+1

202

is1onRelease = function()

transacolorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0xe31e20) t1=t1+1

is2onRelease = function()

transa1colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0xe31e20) t1=t1+1

is3onRelease = function()

transa2colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0xe31e20) t1=t1+1

is4onRelease = function()

transa3colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0xe31e20) t1=t1+1

is5onRelease = function()

transa4colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0xe31e20) t1=t1+1

is6onRelease = function()

transa5colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0xe31e20) t1=t1+1

es1onRelease = function()

transbcolorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x2b3786) t1=t1+1

es2onRelease = function()

transb1colorTransform = colorTrans

203

if(colorTransrgb == 0x2b3786) t1=t1+1

es3onRelease = function()

transb2colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x2b3786) t1=t1+1

es4onRelease = function()

transb3colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x2b3786) t1=t1+1

es5onRelease = function()

transb4colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x2b3786) t1=t1+1

es6onRelease = function()

transb5colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x2b3786) t1=t1+1

function borrar()

colorTransrgb = 0xffffff

transcolorTransform = colorTrans

trans1colorTransform = colorTrans

trans2colorTransform = colorTrans

trans3colorTransform = colorTrans

trans4colorTransform = colorTrans

trans5colorTransform = colorTrans

transbcolorTransform = colorTrans

transb1colorTransform = colorTrans

transb2colorTransform = colorTrans

transb3colorTransform = colorTrans

transb4colorTransform = colorTrans

transb5colorTransform = colorTrans

204

transacolorTransform = colorTrans

transa1colorTransform = colorTrans

transa2colorTransform = colorTrans

transa3colorTransform = colorTrans

transa4colorTransform = colorTrans

transa5colorTransform = colorTrans

function VerificaRespuesta()

borrar()

aciertos = t1

fallos = 18-t1

205

ESCENA UNIDAD3 LECCION 4

PANTALLA Nordm 9

stop()

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec1

2amp3 true)

var aciertos = 0

var fallos =0

var uno = false

var dos = false

var tres = false

var cuatro = false

var cinco = false

var tt= 0

c1onEnterFrame = function()

uno=thishitTest(p1)

c2onEnterFrame = function()

dos=thishitTest(p2)

c3onEnterFrame = function()

tres=thishitTest(p3)

c4onEnterFrame = function()

cuatro=thishitTest(p4)

c5onEnterFrame = function()

cinco=thishitTest(p5)

p1onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

206

p1onRelease = function()

thisstopDrag()

if(uno == true)

tt= tt + 1

p2onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

p2onRelease = function()

thisstopDrag()

if(dos == true)

tt= tt + 1

p3onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

p3onRelease = function()

thisstopDrag()

if(tres == true)

tt= tt + 1

p4onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

p4onRelease = function()

thisstopDrag() if(cuatro == true)

tt= tt + 1

p5onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

p5onRelease = function()

thisstopDrag()

if(cinco == true)

tt= tt + 1

function borrar()

p1_x =968

p1_y =564

p2_x =968

p2_y =496

p3_x =968

p3_y =343

p4_x =968

p4_y =627

p5_x =968

p5_y =430

function VerificaRespuesta()

borrar()

aciertos = tt

fallos = 5-tt

tt= 0

207

ESCENA UNIDAD5 LECCION 12

PANTALLA Nordm 10

stop()

var xnumden

var aciertos=0

var fallos = 0

var c_num = 0

var c_den = 0

var uno = false

var dos = false

var tres = false

var cuatro = false

var cinco = false

var seis = false

var siete = false

var ocho = false

var nueve = false

var once = false

var doce = false

var trece = false

var catorce = false

var quince = false

var dieciseis = false

var diecisiete = false

var dieciocho = false

var diecinueve = false

var vuno = false

208

var vdos = false

var vtres = false

var vcuatro = false

var vcinco = false

var vseis = false

var vsiete = false

var vocho = false

var vnueve = false

var vonce = false

var vdoce = false

var vtrece = false

var vcatorce = false

var vquince = false

var vdieciseis = false

var vdiecisiete = false

var vdieciocho = false

var vdiecinueve = false

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec1

4amp3 true)

numeros()

creaObjetos()

function creaObjetos()

cnt=1

for(i=1ilt=20++i)

duplicateMovieClip(pd+icnt)

cnt++

for(i=1ilt=20++i)

duplicateMovieClip(nn+icnt)

cnt++

function numeros()

num =

Mathround(random(20))

den =

Mathround(random(20))

while (num == 0)

num =

Mathround(random(20))

while (den == 0)

den =

Mathround(random(20))

if(den lt num)

x= den

den = num

num = x

function LimpiaCampos()

for(i=1ilt=20++i)

this[d+i]_x = 1136

this[d+i]_y = 473

for(i=1ilt=20++i)

this[n+i]_x = 735

this[n+i]_y = 257

c_num=0

c_den=0

function borrarMovie()

209

for(i=1ilt=20++i)

removeMovieClip(n+i)

for(i=1ilt=20++i)

removeMovieClip(d+i)

function VerificaRespuesta()

c_num = 0

c_den = 0

if(uno == true)

c_num++

if(dos == true)

c_num++

if(tres == true)

c_num++

if(cuatro == true)

c_num++

if(cinco == true)

c_num++

if(seis == true)

c_num++

if(siete == true)

c_num++

if(ocho == true)

c_num++

if(nueve == true)

c_num++

if(diez == true)

c_num++

if(once == true)

c_num++

if(doce == true)

c_num++

if(trece == true)

c_num++

if(catorce == true)

c_num++

if(quince == true)

c_num++

if(dieciseis == true)

c_num++

if(diecisiete == true)

c_num++

if(dieciocho == true)

c_num++

if(diecinueve == true)

210

c_num++

if(vuno == true)

c_den++

if(vdos == true)

c_den++

if(vtres == true)

c_den++

if(vcuatro == true)

c_den++

if(vcinco == true)

c_den++

if(vseis == true)

c_den++

if(vsiete == true)

c_den++

if(vocho == true)

c_den++

if(vnueve == true)

c_den++

if(vdiez == true)

c_den++

if(vonce == true)

c_den++

if(vdoce == true)

c_den++

if(vtrece == true)

c_den++

if(vcatorce == true)

c_den++

if(vquince == true)

c_den++

if(vdieciseis == true)

c_den++

if(vdiecisiete == true)

c_den++

if(vdieciocho == true)

c_den++

if(vdiecinueve == true)

c_den++

val = 1

if (num = c_num)

val = 0

gotoAndStop(uni4_lec2e_n

um)

211

if (den - num = c_den)

val = 0

gotoAndStop(uni4_lec2e_den)

if(val ==1)

aciertos = aciertos+1

bg_soundloadSound(audios

28mp3 true)

numeros()

LimpiaCampos()

else

fallos = fallos+1

bg_soundloadSound(audios

29mp3 true)

num1onEnterFrame = function()

uno=thishitTest(n1)

dos=thishitTest(n2)

tres=thishitTest(n3)

cuatro=thishitTest(n4)

cinco=thishitTest(n5)

seis=thishitTest(n6)

siete=thishitTest(n7)

ocho=thishitTest(n8)

nueve=thishitTest(n9)

diez=thishitTest(n10)

once=thishitTest(n11)

doce=thishitTest(n12)

trece=thishitTest(n13)

catorce=thishitTest(n14)

quince=thishitTest(n15)

dieciseis=thishitTest(n16)

diecisiete=thishitTest(n17)

dieciocho=thishitTest(n18)

diecinueve=thishitTest(n19)

den1onEnterFrame = function()

vuno=thishitTest(d1)

vdos=thishitTest(d2)

vtres=thishitTest(d3)

vcuatro=thishitTest(d4)

vcinco=thishitTest(d5)

vseis=thishitTest(d6)

vsiete=thishitTest(d7)

vocho=thishitTest(d8)

vnueve=thishitTest(d9)

vdiez=thishitTest(d10)

vonce=thishitTest(d11)

vdoce=thishitTest(d12)

vtrece=thishitTest(d13)

vcatorce=thishitTest(d14)

vquince=thishitTest(d15)

vdieciseis=thishitTest(d16)

vdiecisiete=thishitTest(d17)

vdieciocho=thishitTest(d18)

vdiecinueve=thishitTest(d19)

for(i=1ilt20++i)

212

this[n+i]onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

for(i=1ilt20++i)

this[d+i]onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

213

ESCENA UNIDAD6 LECCION 12 4

PANTALLA Nordm 11

_rootdescargarBox()

var operString =

i = 0

aciertos = 0

fallos = 0

GeneraNumeros()

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec21amp3 true)

var v13=

var v14=

var v15=

var v16=

var v17=

var v18=

var v19=

Genera los nugravemeros randogravemicamente para los 3 niveles de juego

214

function GeneraNumeros()

u1a = Mathround(random(10))

d1a = Mathround(random(10))

c1a = Mathround(random(10))

um1a = Mathround(random(10))

dm1a = Mathround(random(10))

cm1a = Mathround(random(10))

texto1 = u1a

texto2 = d1a

texto3 = c1a

texto4 = um1a

texto5 = dm1a

texto6 = cm1a

u2a = Mathround(random(10))

d2a = Mathround(random(10))

c2a = Mathround(random(10))

um2a = Mathround(random(10))

dm2a = Mathround(random(10))

cm2a = Mathround(random(10))

texto7 = u2a

texto8 = d2a

texto9 = c2a

texto10 = um2a

texto11 = dm2a

texto12 = cm2a

LimpiaCampos()

limpia los campos de texto donde se colocan las respuestas

function LimpiaCampos()

r1 =

215

r2 =

r3 =

r4 =

r5 =

r6 =

v13 =

v14 =

v15 =

v16 =

v17 =

v18 =

v19 =

function VerificaRespuesta()

v1 = u1a

v2 = d1a10

v3 = c1a100

v4 = um1a1000

v5 = dm1a10000

v6 = cm1a100000

v7 = u2a

v8 = d2a10

v9 = c2a100

v10 = um2a1000

v11 = dm2a10000

v12 = cm2a100000

r13 = v13

r14 = v1410

r15 = v15100

r16 = v161000

216

r17 = v1710000

r18 = v18100000

r19 = v191000000

res1 = v1 + v2+v3+v4+v5+ v6

res2 = v7+v8+v9+v10 +v11 +v12

res3 = int(r13) + int(r14) + int(r15) + int(r16) + int(r17) + int(r18) + int(r19)

res1= res1 1000

res2= res2 1000

res3= res3 1000

trace(res1 + + res2 + + res3)

if (res1 +res2 == res3)

aciertos = aciertos+1

bg_soundloadSound(audios28mp3 true)

else

fallos = fallos+1

bg_soundloadSound(audios29mp3 true)

LimpiaCampos()

GeneraNumeros()

stop()

217

IacuteNDICE

PORTADA i

CERTIFICACIOacuteN ii

AUTORIacuteA iii

CARTA DE AUTORIZACIOacuteN iv

DEDICATORIA v

AGRADECIMIENTO vi

a TIacuteTULO 1

b RESUMEN 2

ABSTRACT 4

c INTRODUCCIOacuteN 6

d REVISIOacuteN DE LITERATURA 9

e MATERIALES Y MEacuteTODOS 36

f RESULTADOS 39

g DISCUSIOacuteN 62

h CONCLUSIONES 66

i RECOMENDACIONES 68

j BIBLIOGRAFIacuteA 70

k ANEXOS 72

IacuteNDICE 217

Page 2: INFORMÁTICA EDUCATIVA DESARROLLO DE UN SOFTWARE …

ii

iii

iv

v

DEDICATORIA

El presente trabajo estaacute dedicado a Dios a mis padres a mi esposo e hijos por

haberme apoyado durante todo el proceso de mi formacioacuten profesional y por

haberse constituido en la mejor fuente motivacional para que culmine con eacutexito

mis estudios

ROSA ESTHER

vi

AGRADECIMIENTO

Al haber concluir la investigacioacuten expreso un profundo agradecimiento a la

Universidad Nacional de Loja a los directivos de la Modalidad de Estudios a

Distancia a los docentes de la Carrera de Informaacutetica Educativa por haberme

brindado la oportunidad de formarme profesionalmente y llegar a culminar mi

carrera A la Dra Carmen Alicia Aguirre Villaciacutes por haberme orientado y

guiado con mucha responsabilidad en el desarrollo del presente trabajo

Rosa Esther

1

a TITULO

ldquoDESARROLLO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA LA

ENSENtildeANZA APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA DE MATEMAacuteTICAS

CON LOS NINtildeOS Y NINtildeAS DEL QUINTO ANtildeO DEL CENTRO DE

EDUCACIOacuteN INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA ldquoMARIacuteA PAULINA

SOLIacuteSrdquo DEL CANTOacuteN YANZATZA DE LA PROVINCIA DE ZAMORA

CHINCHIPE PERIacuteODO LECTIVO 2013-2014rdquo

2

b RESUMEN

La actividad del maestro es decir la ensentildeanza ha de facilitar el aprendizaje del

alumno para lo cual dispone de diferentes teacutecnicas y estrategias metodoloacutegicas

de las que se ayuda para hacer posible que los nintildeos puedan desarrollar nuevas

destrezas y aprendizajes significativos Por lo tanto el presente trabajo

investigativo tuvo como finalidad hacer uso de herramientas tecnoloacutegicas para

elaborar un software educativo con el que el maestro pueda dar clases de mejor

manera este software ayudaraacute en la ensentildeanza y el aprendizaje dentro de un

contexto educativo estimulando la funcioacuten de los sentidos para acceder de

manera faacutecil a la adquisicioacuten de conceptos habilidades actitudes o destrezas en

la asignatura de Matemaacuteticas con toda seguridad ya que esta creado en base a

los libros de la reforma curricular entregados por el Ministerio de Educacioacuten y los

contenidos estaacuten direccionados a generar en los nintildeos destrezas con criterio de

desempentildeo

Por la importancia que tiene el uso de las tecnologiacuteas para desarrollo de

destrezas en los nintildeos y nintildeas en el aacuterea de Matemaacuteticas es que se plantea el

presente trabajo investigativo denominado DESARROLLO DE UN SOFTWARE

EDUCATIVO PARA LA ENSENtildeANZA APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA DE

MATEMAacuteTICAS CON LOS NINtildeOS Y NINtildeAS DE QUINTO ANtildeO DEL CENTRO

DE EDUCACIOacuteN INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA ldquoMARIacuteA PAULINA SOLISrdquo

DEL CANTON YANZATZA DE LA PROVINCIA DE ZAMORA CHINCHIPE

PERIacuteODO LECTIVO 2013-2014

El objetivo general que guioacute la presente investigacioacuten fue Desarrollar un Software

Educativo para la ensentildeanza aprendizaje de la asignatura de matemaacuteticas

impartida a los nintildeos del 5to antildeo de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea

Paulina Soliacutesrdquo del cantoacuten Yanzatza de la provincia de Zamora Chinchipe

3

La metodologiacutea de propiciar situaciones de comunicacioacuten y aprendizaje para el

uso de los docentes para el aprendizaje del aacuterea de matemaacuteticas para ello

recurren al trabajo en grupos organizacioacuten de debates preparacioacuten de

conferencias

Para los alumnos recibir clases en programas de computadora seriacutea fabuloso el

25 indican que las clases son aburridas el 100 sentildeala que la aplicacioacuten de un

software educativo mejorariacutea su rendimiento acadeacutemico De igual manera dieron

diversas pautas para la elaboracioacuten del software tales como que se coloque

niveles de dificultad que existan explicaciones en audio lo cual facilitariacutea el uso

del software en casa

Finalmente se plantean las Conclusiones y Recomendaciones que se deducen de

la interpretacioacuten anaacutelisis e inferencias sobre la base de los datos obtenidos y su

contrastacioacuten con los referentes teoacutericos y conceptuales donde se concluye que

el software educativo deberiacutea ser utilizado por los docentes de 5to antildeo de

Educacioacuten Baacutesica influyendo en el desarrollo de sus destrezas para el desempentildeo

de los nintildeos y nintildeas de 5to antildeo de Educacioacuten Baacutesica

4

ABSTRACT

The teachers activity is education has to facilitate student learning for which has

different methodological strategies of which helps to enable children to develop

new skills and significant learning Therefore this project aimed to use new

technologies to develop educational software for the teacher to teach in a better

way this software will help in teaching and learning within an educational context

stimulating the function sense of access to easily stop the acquisition of concepts

skills attitudes and skills in the subject of Mathematics surely as this created

based on the books of the curriculum reform submitted by the Ministry of

Education and the contents are routed to generate skills in children with

performance criterion

Therefore reasoned about the importance of using technology for skill

development in children in the area of mathematics is that it raises the present

research work entitled ldquoDESARROLLO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO

PARA LA ENSENtildeANZA APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA DE

MATEMAacuteTICAS CON LOS NINtildeOS Y NINtildeAS DEL CENTRO DE EDUCACIOacuteN

INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA ldquoMARIacuteA PAULINA SOLISrdquo DEL CANTON

YANZTZA DE LA PROVINCIA DE ZAMORA CHINCHIPE PERIacuteODO LECTIVO

2013-2014

The proposed objectives general purpose Develop an educational software for

the learning of the mathematics taught to children of the 5th year of General Basic

Education School Mariacutea Paulina Soliacutesrdquo and specific objective Use Education

Software as this created based on the books of the curriculum reform submitted

by the Ministry of Education and the contents are directed at generating skills in

children with performance criterion

5

For the students receive classes in computer programs would be fabulous 25

indicate that the classes are boring 100 points out that applying a courseware

would improve their academic performance Similarly gave different guidelines for

the elaboration of the software such as which put levels of difficulty that there are

explanations in audio which would facilitate the use of the software in house

Finally there are the conclusions and recommendations which are deduced from

the interpretation analysis and inferences on the basis of the data obtained and its

comparison with the theoretical and conceptual references where it is concluded

that educational software should be used by teachers in 5th year of Basic

Education influencing the development of skills for the performance of the children

of 5th year of Basic Education and recommendations and the descriptive method

let the facts and describe current phenomena that determine the categories and

concepts of the research

6

c INTRODUCCIOacuteN

Tomando en cuenta los cambios recientes en la forma de llevar la Educacioacuten

Baacutesica en nuestro paiacutes y las proyecciones que se tiene conjuntamente con el

apoyo de las Nuevas Tecnologiacuteas de la Informacioacuten y Comunicacioacuten se crea un

nuevo paradigma en la forma de impartir las clases a los nintildeos se requiere

profesores en constante proceso de formacioacuten y evaluacioacuten empleo de la

tecnologiacutea y el internet para el proceso de ensentildeanza aprendizaje en un ambiente

interdisciplinario en busca de nuevos programas didaacutecticos que tengan la

finalidad especiacutefica de facilitar los procesos de ensentildeanza y aprendizaje

generando destrezas cognitivas e intelectuales con capacidad de desempentildeo

muchos paiacuteses han optado por el Software Educativo como nueva tecnologiacutea

logrando que los nintildeos se esfuercen se concentren y aprendan a traveacutes de un

computador

En busca de la insercioacuten de la tecnologiacutea en el aprendizaje y de encaminar hacia

los nuevos paradigmas las instituciones educativas en particular el Centro de

Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo han abierto sus

puertas para buscar la mejor herramienta didaacutectica que se acople a los libros de la

reforma curricular y que trabaje los contenidos direccionados a las destrezas con

criterio de desempentildeo

Con estos argumentos surge el presente trabajo de tesis cuyo objetivo general

es Desarrollar un software educativo para la ensentildeanza aprendizaje de la

asignatura de matemaacuteticas con los nintildeos y nintildeas del quinto antildeo del Centro de

Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Solisrdquo del canton Yanzatza

de la provincia de Zamora Chinchipe periacuteodo lectivo 2013-2014

7

tambieacuten se planteoacute como objetivos especiacuteficos Utilizar el Software educativo ya

que esta creado en base a los libros de la reforma curricular entregados por el

Ministerio de Educacioacuten y los contenidos estaacuten direccionados a generar en los

nintildeos destrezas con criterio de desempentildeo aplicar teacutecnicas pedagoacutegicas y

didaacutecticas en la explicacioacuten de contenidos tareas y evaluacioacuten y Utilizar el

Software Educativo ya explicacioacuten de contenido tareas y evaluacioacuten en busca de

generar en los alumnos destrezas con capacidad de desempentildeo y el software

educativo ha obtenido un desempentildeo significativo en los nintildeos del 5to antildeo de

Educacioacuten Baacutesica en las clases de matemaacuteticas que ha servido como base

pedagoacutegica cambiando asiacute las clases tradicionales

Esta investigacioacuten se desarrolloacute como una alternativa tecnoloacutegica para que

trabajen en una forma maacutes dinaacutemica el docente y alumnos del 5to antildeo de

Educacioacuten Baacutesica con contenidos de los libros del Ministerio de Educacioacuten

creados seguacuten la reforma curricular

Para el correcto desarrollo de los objetivos se planteoacute los meacutetodos cientiacutefico

deductivo inductivo analiacutetico descriptivo y estadiacutestico con el fin de guiar cada

una de las fases de investigacioacuten disentildeo y desarrollo del Software Educativo

ademaacutes las teacutecnicas e instrumentos de recoleccioacuten de informacioacuten como guiacuteas de

encuesta y la entrevista

El presente trabajo estaacute compuesto de HOJAS PRELIMINARES donde constan

la portada certificacioacuten autoriacutea agradecimiento dedicatoria e iacutendice a) TITULO

nombre de la investigacioacuten b) RESUMEN en espantildeol e ingleacutes en el que se relata

brevemente el trabajo c) INTRODUCCIOacuteN con los antecedentes de la

problemaacutetica y la importancia de la investigacioacuten d) REVISIOacuteN DE LITERATURA

que es donde se desarrollan los pasos de la metodologiacutea que se utilizoacute para la

8

elaboracioacuten de Software Educativo e) MATERIALES Y MEacuteTODOS se especifican

los meacutetodos teacutecnicas e instrumentos que guiaron todo el desarrollo de la

investigacioacuten f) RESULTADOS que se describen a traveacutes de tablas cuadros

anaacutelisis e interpretacioacuten de cada una de las preguntas de la entrevista y las

encuestas g) DISCUSIOacuteN que es donde se confrontan los resultados con los

objetivos h) CONCLUSIONES a las que se llegaron luego de haber cumplido con

el proceso investigativo concluyendo en lo siguiente no se utiliza ninguna

herramienta multimedia didaacutectica es necesaria su elaboracioacuten para mejorar los

procesos de E-A de la signatura de Matemaacuteticas i) RECOMENDACIONES que

son un aporte al proceso de ensentildeanza aprendizaje de la asignatura de

matemaacuteticas para 5to antildeo de Educacioacuten Baacutesica utilizar el software elaborado para

mejorar las destrezas con criterio de desempentildeo en la asignatura de

matemaacuteticas utilizar estrategias metodoloacutegicas basadas en las nuevas

tecnologiacuteas para que las clases de matemaacuteticas sean motivantes para terminar

se presenta j) BIBLIOGRAFIacuteA con la compilacioacuten bibliograacutefica y webgrafiacutea

consultadas y k) ANEXOS los principales instrumentos utilizados e informacioacuten

que sin ser relevante es importante

9

d REVISIOacuteN DE LITERATURA

SOFTWARE EDUCATIVO

La evolucioacuten del Software

Durante los primeros antildeos de la era de la computadora el software se

contemplaba como un antildeadido La programacioacuten de computadoras era un arte de

andar por casa para el que existiacutean pocos meacutetodos sistemaacuteticos El desarrollo del

software se realizaba virtualmente sin ninguna planificacioacuten hasta que

los planes comenzaron a descalabrarse y los costes a correr Los programadores

trataban de hacer las cosas bien y con un esfuerzo heroico a menudo saliacutean

con eacutexito El software se disentildeaba a medida para cada aplicacioacuten y tenia

una distribucioacuten relativamente pequentildea

La mayoriacutea del software se desarrollaba y era utilizado por la misma persona

u organizacioacuten La misma persona lo escribiacutea lo ejecutaba y si fallaba lo

depuraba Debido a este entorno personalizado del software el disentildeo era

un proceso impliacutecito realizado en la mente de alguien y

la documentacioacuten normalmente no existiacutea

La segunda era en la evolucioacuten de los sistemas de computadora se extienden

desde la mitad de la deacutecada de los sesenta hasta finales de los setenta La

multiprogramacioacuten y los sistemas multiusuario introdujeron nuevos conceptos

de interaccioacuten hombre - maacutequina Las teacutecnicas interactivas abrieron un nuevo

mundo de aplicaciones y nuevos niveles de sofisticacioacuten del hardware y del

software Los sistemas de tiempo real podiacutean recoger analizar y

transformar datos de muacuteltiples fuentes controlando asiacute los procesos y

produciendo salidas en mili segundos en lugar de minutos

Los avances en los dispositivos de almacenamiento en liacutenea condujeron a la

primera generacioacuten de sistemas de gestioacuten de bases de datos

10

La segunda era se caracterizoacute tambieacuten por el establecimiento del software

como producto y la llegada de las casas del software Los patronos de la

industria del gobierno y de la universidad se aprestaban a desarrollar el mejor

paquete de software y ganar asiacute mucho dinero

Conforme creciacutea el nuacutemero de sistemas informaacuteticos comenzaron a extenderse

las bibliotecas de software de computadora

Las casas desarrollaban proyectos en los que se produciacutean programas de

decenas de miles de sentencia fuente

Todos esos programas todas esas sentencias fuente teniacutean que ser corregidos

cuando se detectaban fallos modificados cuando cambiaban los requisitos de los

usuarios o adaptados a nuevos dispositivos hardware que se hubieran adquirido

Estas actividades se llamaron colectivamente mantenimiento del software

La tercera era en la evolucioacuten de los sistemas de computadora comenzoacute a

mediados de los antildeos setenta y continuacuteo maacutes allaacute de una deacutecada

El sistema distribuido muacuteltiples computadoras cada una

ejecutando funciones concurrentes y comunicaacutendose con alguna otra incrementoacute

notablemente la complejidad de los sistemas informaacuteticos Las redes de aacuterea local

y de aacuterea global las comunicaciones digitales de alto ancho de banda y la

creciente demanda de acceso instantaacuteneo a los datos supusieron una

fuerte presioacuten sobre los desarrolladores del software

La conclusioacuten de la tercera era se caracterizoacute por la llegada y amplio uso de

los microprocesadores

El microprocesador ha producido un extenso grupo de productos inteligentes

desde automoacuteviles hasta hornos microondas desde robots industriales a equipos

de diagnoacutesticos de suero sanguiacuteneo

11

La cuarta era de la evolucioacuten de los sistemas informaacuteticos se aleja de las

computadoras individuales y de los programas de computadoras dirigieacutendose al

impacto colectivo de las computadoras y del software

Potentes maacutequinas personales controladas por sistemas operativos sofisticados

en redes globales y locales acompantildeadas por aplicaciones de software

avanzadas que se han convertido en la norma

Al igual que el hardware evoluciona tambieacuten evoluciona la concepcioacuten del

software tanto baacutesico como aplicado y por supuesto surge el software educativo

Los primeros usos fueron para desempentildear las mismas y maacutes tradicionales tareas

del profesor explicar unos contenidos formular preguntas sobre los mismos y

comprobar los resultados el intereacutes de estas aplicaciones surgiacutea ante la

posibilidad de una instruccioacuten individualizada fundamentalmente de tipo tutorial

El Software

Es un programa o conjuntos de programas que contienen las oacuterdenes con la que

trabaja la computadora Es el conjunto de instrucciones que las computadoras

emplean para manipular datos Sin el software la computadora seriacutea un conjunto

de medios sin utilizar Al cargar los programas en una computadora la maacutequina

actuaraacute como si recibiera una educacioacuten instantaacutenea de pronto sabe coacutemo

pensar y coacutemo operar

El Software es un conjunto de programas documentos procedimientos y rutinas

asociados con la operacioacuten de un sistema de coacutemputo Distinguieacutendose de los

componentes fiacutesicos llamados hardware Comuacutenmente a los programas de

computacioacuten se les llama software el software asegura que el programa o

sistema cumpla por completo con sus objetivos opera con eficiencia esta

adecuadamente documentado y suficientemente sencillo de operar

12

Es simplemente el conjunto de instrucciones individuales que se le proporciona al

microprocesador para que pueda procesar los datos y generar los resultados

esperados

El hardware por si solo no puede hacer nada pues es necesario que exista el

software que es el conjunto de instrucciones que hacen funcionar al hardware

Como concepto general el software puede dividirse en varias categoriacuteas basadas

en el tipo de trabajo realizado

a- Sistema operativo es el software que controla la ejecucioacuten de todas las

aplicaciones y de los programas de software de sistema

b- Programas de ampliacioacuten o tambieacuten llamado software de aplicacioacuten es el

software disentildeado y escrito para realizar una tarea especifica ya sea personal o

de procesamiento Aquiacute se incluyen las bases de datos tratamientos de textos

hojas electroacutenicas graacuteficas comunicaciones etc

c- Lenguajes de programacioacuten son las herramientas empleadas por el usuario

para desarrollar programas que luego van ha ser ejecutados por el ordenador

Hasta la fecha existen numerosos softwares creados para la gestioacuten econoacutemica

la esfera militar las investigaciones el entrenamiento la salud la educacioacuten y

otros muchos campos de aplicacioacuten Se ha logrado alcanzar en nuestros diacuteas una

alta relevancia en la educacioacuten teniendo en cuenta precisamente el

inmenso volumen de informacioacuten de que dispone el hombre en los momentos

actuales y los propios factores que han motivado una masividad en el uso de

esta tecnologiacutea

Software educativo

En el Libro Construyendo y Aprendiendo con el Computador define el concepto

geneacuterico de Software Educativo como cualquier programa computacional cuyas

caracteriacutesticas estructurales y funcionales sirvan de apoyo al proceso de ensentildear

13

aprender y administrar Un concepto maacutes restringido de Software Educativo lo

define como aquel material de aprendizaje especialmente disentildeado para ser

utilizado con una computadora en los procesos de ensentildear y aprender

Seguacuten Rodriacuteguez Lamas (2000) es una aplicacioacuten informaacutetica que soportada

sobre una bien definida estrategia pedagoacutegica apoya directamente el proceso

de ensentildeanza aprendizaje constituyendo un efectivo instrumento para el

desarrollo educacional del hombre del proacuteximo siglo

Finalmente los Software Educativos se pueden considerar como el conjunto de

recursos informaacuteticos disentildeados con la intencioacuten de ser utilizados en el contexto

del proceso de ensentildeanza ndash aprendizaje y se caracterizan por ser altamente

interactivos

Los software educativos pueden tratar las diferentes materias (Matemaacutetica

Idiomas Geografiacutea Dibujo) de formas muy diversas (a partir de cuestionarios

facilitando una informacioacuten estructurada a los alumnos mediante la simulacioacuten de

fenoacutemenos) y ofrecer un entorno de trabajo maacutes o menos sensible a las

circunstancias de los alumnos y maacutes o menos rico en posibilidades de interaccioacuten

pero todos comparten las siguientes caracteriacutesticas

Permite la interactividad con los estudiantes retroalimentaacutendolos y evaluando lo

aprendido

Facilita las representaciones animadas

Incide en el desarrollo de las habilidades a traveacutes de la ejercitacioacuten

Permite simular procesos complejos

Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad de conocimientos

facilitando un trabajo diferenciado introduciendo al estudiante en el trabajo con

los medios computarizados

Facilita el trabajo independiente y a la vez un tratamiento individual de las

diferencias

Permite al usuario (estudiante) introducirse en las teacutecnicas maacutes avanzadas

14

El uso de los software educativos en el proceso de ensentildeanza - aprendizaje

puede ser

Por parte del alumno

Se evidencia cuando el estudiante opera directamente el software educativo pero

en este caso es de vital importancia la accioacuten dirigida por el profesor

Por parte del profesor

Se manifiesta cuando el profesor opera directamente con el software y el

estudiante actuacutea como receptor del sistema de informacioacuten La generalidad

plantea que este no es el caso maacutes productivo para el aprendizaje

El uso del software por parte del docente proporciona numerosas ventajas entre

ellas

Enriquece el campo de la Pedagogiacutea al incorporar la tecnologiacutea de punta que

revoluciona los meacutetodos de ensentildeanza - aprendizaje

Constituyen una nueva atractiva dinaacutemica y rica fuente de conocimientos

Pueden adaptar el software a las caracteriacutesticas y necesidades de su grupo

teniendo en cuenta el diagnoacutestico en el proceso de ensentildeanza - aprendizaje

Permiten elevar la calidad del proceso docente - educativo

Permiten controlar las tareas docentes de forma individual o colectiva

Muestran la interdisciplinariedad de las asignaturas

Marca las posibilidades para una nueva clase maacutes desarrolladora

Los software educativos a pesar de tener unos rasgos esenciales baacutesicos y

una estructura general comuacuten se presentan con unas caracteriacutesticas muy

diversas unos aparentan ser un laboratorio o una biblioteca otros se limitan a

ofrecer una funcioacuten instrumental del tipo maacutequina de escribir o calculadora otros

se presentan como un juego o como un libro bastantes tienen vocacioacuten de

examen unos pocos se creen expertos y la mayoriacutea participan en mayor o

menor medida de algunas de estas peculiaridades

15

Para poner orden a esta disparidad se elaboraron muacuteltiples tipologiacuteas que los

clasifican a partir de diferentes criterios

Por ejemplo hasta el antildeo 2003 seguacuten los polos en los cuales se ha movido la

educacioacuten existiacutean dos tipos de software educativos

1- Algoriacutetmicos donde predomina el aprendizaje viacutea transmisioacuten del

conocimiento pues el rol del alumno es asimilar el maacuteximo de lo que se le

transmite

Considerando la funcioacuten educativa se pueden clasificar en

Sistemas Tutoriales

Sistema basado en el diaacutelogo con el estudiante adecuado para presentar

informacioacuten objetiva tiene en cuenta las caracteriacutesticas del alumno siguiendo una

estrategia pedagoacutegica para la transmisioacuten de conocimientos

Sistemas Entrenadores

Se parte de que los estudiantes cuentan con los conceptos y destrezas que van a

practicar por lo que su propoacutesito es contribuir al desarrollo de una determinada

habilidad intelectual manual o motora profundizando en las dos fases finales del

aprendizaje aplicacioacuten y retroalimentacioacuten

Libros Electroacutenicos

Su objetivo es presentar informacioacuten al estudiante a partir del uso

de texto graacuteficos animaciones videos etc pero con un nivel de interactividad

y motivacioacuten que le facilite las acciones que realiza

2- Heuriacutesticos donde el estudiante descubre el conocimiento interactuando con

el ambiente de aprendizaje que le permita llegar a eacutel

16

Considerando la funcioacuten educativa se pueden clasificar en

Simuladores

Su objetivo es apoyar el proceso de ensentildeanza ndash aprendizaje semejando la

realidad de forma entretenida

Juegos Educativos

Su objetivo es llegar a situaciones excitantes y entretenidas sin dejar en

ocasiones de simular la realidad

Sistemas Expertos

Programa de conocimientos intensivo que resuelve problemas que normalmente

requieren de la pericia humana Ejecuta muchas funciones secundarias de

manera anaacuteloga a un experto por ejemplo preguntar aspectos importantes y

explicar razonamientos

Sistemas Tutoriales Inteligentes de ensentildeanza

Despiertan mayor intereacutes y motivacioacuten puesto que pueden detectar errores

clasificarlos y explicar por queacute se producen favoreciendo asiacute el proceso de

retroalimentacioacuten del estudiante

A partir del 2004 surge una nueva tendencia que es la de integrar en un mismo

producto todas o algunas de estas tipologiacuteas de software educativos A este

nuevo modelo de software se le ha denominado HIPERENTORNO EDUCATIVO o

HIPERENTORNO DE APRENDIZAJE lo cual no es maacutes que un sistema

informaacutetico basado en tecnologiacutea hipermedia que contiene una mezcla de

elementos representativos de diversas tipologiacuteas de software educativo

17

El software educativo (SE) constituye una evidencia del impacto de la tecnologiacutea

en la educacioacuten pues es la maacutes reciente herramienta didaacutectica uacutetil para el

estudiante y profesor convirtieacutendose en una alternativa vaacutelida para ofrecen al

usuario un ambiente propicio para la construccioacuten del conocimiento

Usar la informaacutetica como apoyo a procesos de aprendizaje es una inquietud que

durante mucho tiempo viene siendo investigada Su asimilacioacuten dentro de

las instituciones educativas ha aumentado a un nivel excepcional teniendo en

cuenta su aceptacioacuten en la escuela ecuatoriana

Los software educacionales son el problema maacutes complicado desde el punto de

vista cientiacutefico metodoloacutegico y psicoloacutegico y estaacuten relacionados ademaacutes con los

problemas de la posibilidad y la eficiencia de la ensentildeanza asistida por

computadoras (EAC) y el modo de utilizar las computadoras El software

educacional tiene justamente respuesta a numerosos requerimientos especiacuteficos

en teacuterminos del sistema educacional demandas metodoloacutegicas y pedagoacutegicas

entre muchas otras

Pero no todos los softwares que vemos hoy diacutea son considerados educativos en

algunos casos constituyen obras de arte en cuanto a esteacutetica pues les falta

orientacioacuten pedagoacutegica didaacutectica ordenamiento de los contenidos a tratar seguacuten

programas de estudio y otros muchos problemas pedagoacutegicos que permiten

catalogarlos dentro de estos tipos de software educativos

La utilizacioacuten de un software educativo no puede estar justificada porque esteacute a

mano y sea lo maacutes sencillo sino que tiene que estar fundamentada por un serio

proceso de evaluacioacuten y seleccioacuten Por tanto la elaboracioacuten de un software

educativo tiene que ser un proceso feacutertil de creatividad con un fundamento

pedagoacutegico y que realmente se obtenga con el efecto deseado

Sin lugar a dudas en la educacioacuten es donde mayores perspectivas actuales

existen por la tremenda diversidad de asignaturas su forma de programacioacuten y su

18

conjugacioacuten con otras asignaturas entre otros muchos factores de aquiacute que la

construccioacuten de medios de ensentildeanza computarizados sea un reto en los

momentos actuales y una inversioacuten cuyos resultados se obtienen en tiempo futuro

pero que todo paiacutes y todo poliacutetica educacional tiene que tener en cuenta y tiene

que desarrollar

La computadora es un medio de ensentildeanza al igual que un libro o un viacutedeo pero

con mayor nivel de interactividad elemento a tener en cuenta al decidir el medio a

utilizar en un momento dado

La calidad de los software puede expresarse por su idoneidad o aptitud para su

uso y por su medida de satisfaccioacuten de sus necesidades entendieacutendose en ello

que la calidad del proceso se alcanza cuando se satisfacen las expectativas del

estudiante del profesor de la familia y en definitiva de la sociedad

Es por ello que un centro para la produccioacuten de software educativos es ya una

realidad en Ecuador Su magia radica en que no es una empresa con intereses

comerciales como la mayoriacutea de las que se dedican a esta labor en el mundo

sino que en ella se defiende la cultura y la idiosincrasia nacional y sobre todo

estaacute esencialmente vinculada a los presupuestos pedagoacutegicos del sistema

educacional del paiacutes

Bibliografiacutea

FOLLETO DEL CURSO INFORMAacuteTICA EDUCATIVA Instituto Superior

Pedagoacutegico para la Educacioacuten Teacutecnica y Profesional Mc Vicenta Peacuterez

Fernaacutendez Mc Mariacutea del Pilar de la Cruz Fernaacutendez Lic Osana Eiriz Garciacutea Lic

Georgina Correderas Molina Mc Mireya Loacutepez Delgado

Historia de la Computacioacuten (artiacuteculo de monografiascom)

La informaacutetica como recurso pedagoacutegico ndash didaacutectico en la educacioacuten Carina

Buratto Ana Laura Canaparo Andrea Laborde Alejandra Minelli

19

Conceptos y evolucioacuten de la ingenieriacutea del software

(httpmondragonangeltownsnet)

Software educativo Metodologiacutea y criterio para su elaboracioacuten y evaluacioacuten Mg

Mirtha Ramos (wwwunedaccr)

Declaracioacuten de Luis Ignacio Goacutemez en la paacutegina Web wwwcubaminrexcu sobre

los software educativos

METODOLOGIacuteA PARA EL DESARROLLO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO

ANAacuteLISIS

PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIOacuteN

La informacioacuten del Software Educativo en cuanto a contenido teacutecnicas

pedagoacutegicas y destrezas con criterio de desempentildeo se obtuvo a traveacutes del libro

de matemaacuteticas para quinto antildeo de Educacioacuten General Baacutesica que se entrega a

los nintildeos de forma gratuita por el Ministerio de Educacioacuten y que se encuentra

bajo la actualizacioacuten de la reforma curricular

Con la ayuda del contenido de este libro se establecioacute que el Software Educativo

abarcariacutea las 6 unidades de estudio del antildeo lectivo realizando actividades por

cada leccioacuten del capiacutetulo considerando la planificacioacuten por bloques curriculares

para fortalecer el desempentildeo de los nintildeos en esta asignatura

20

1 Planificacioacuten por bloques curriculares

BLOQUES

CURRICULARES

DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPENtildeO

1 Relaciones y

funciones

Relacionar patrones numeacutericos decrecientes con la resta y la divisioacuten (C)

Ubicar en una cuadriacutecula objetivos y elementos del entorno seguacuten sus coordenadas (A)

2 Numeacuterico

Leer y escribir nuacutemeros naturales de hasta seis cifras (C P A) Establecer relaciones de secuencia y orden mayor que gt

menor que lt entre en un conjunto de nuacutemeros naturales (P) Ubicar el valor posicional de nuacutemeros naturales de hasta seis

cifras (P) Resolver adiciones y sustracciones con nuacutemeros naturales de

hasta seis cifras (P A) Representar nuacutemeros como la suma de los valores posicionales

de sus diacutegitos (CP) Resolver multiplicaciones de hasta tres cifras en el multiplicador

(P) Calcular el producto de un nuacutemero natural por 10 100 y 1000

(P) Aplicar la propiedad distributiva de la multiplicacioacuten en la

resolucioacuten de problemas (A) Resolver divisiones de nuacutemeros naturales por 10 100 y 1000

(P) Resolver divisiones con divisores de una cifra con residuo (P) Reconocer las fracciones como nuacutemeros que permiten un

reparto equitativo y exhaustivo de objetos fraccionables (C) Leer y escribir fracciones simples medios tercios cuartos

quintos octavos deacutecimos centeacutesimos y mileacutesimos a partir de un objeto un conjunto de objetos fraccionables o una unidad de medida (C A)

Representar fracciones simples medios tercios cuartos quintos octavos deacutecimos en forma graacutefica (C A)

Ubicar fracciones simples medios tercios cuartos quintos octavos deacutecimos en la semirrecta numeacuterica (C P)

Establecer relaciones de orden entre fracciones mayor que menor que igual que frac12 e igual que 1 (P)

Reconocer los nuacutemeros decimales como la expresioacuten decimal de fracciones por medio de la divisioacuten (C)

Transformar nuacutemeros decimales a fracciones con denominador 10 100 y 1000 (P)

Establecer relaciones de orden mayor que menor que en nuacutemeros decimales (P)

Representar nuacutemeros decimales en la semirrecta numeacuterica graduada (C P)

Resolver y formular problemas que involucren maacutes de una operacioacuten con nuacutemeros naturales de hasta seis cifras (A)

Resolver adiciones sustracciones y multiplicaciones con nuacutemeros decimales (A)

Resolver y formular problemas de adiciones sustracciones y multiplicaciones con nuacutemeros decimales (P A)

21

Redondear nuacutemeros decimales al entero maacutes cercano (C A) Reconocer la proporcionalidad directa de dos magnitudes (C

P)

3 Geomeacutetrico

Reconocer rectas paralelas perpendiculares y secantes en figuras planas (C)

Identificar paralelogramos y trapecios a partir del anaacutelisis de sus caracteriacutesticas (C A)

Calcular el periacutemetro de paralelogramos trapecios y triaacutengulos para la resolucioacuten de problemas (P A)

Clasificar triaacutengulos por sus lados y sus aacutengulos (C)

4 Medida

Reconocer las medidas de longitud del metro y sus muacuteltiplos (C)

Realizar conversiones simples de medidas de longitud del metro a sus muacuteltiplos y viceversa (P A)

Reconocer el metro cuadrado y el metro cuacutebico como unidades de medida de superficie y de volumen respectivamente (C)

Comparar el kilogramo en relacioacuten con la libra y gramo a partir del uso de instrumentos de medida (A)

Medir aacutengulos rectos agudos y obtusos con el uso de plantillas de diez en diez (PA)

Reconocer siglo deacutecada y lustro como medidas de tiempo (C A)

5 Estadiacutestica y

probabilidad

Interpretar diagramas de barras de datos estadiacutesticos de situaciones cotidianas (A)

Calcular el rango desde diagramas de barras (C P) Realizar combinaciones simples de hasta tres por cuatro (A)

FIGURA 1 BLOQUES CURRICULARES

Tambieacuten se realizoacute la recopilacioacuten de informacioacuten a traveacutes de las encuestas

aplicadas a los docentes de la asignatura de Matemaacuteticas y a los nintildeos del 5to

antildeo de Educacioacuten Baacutesica del Centro de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica

ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo las cuales constan en los anexos

A partir de ello se procedioacute a planificar un mapa de navegacioacuten y a disentildear un

Guioacuten Teacutecnico

PLANIFICACIOacuteN

En esta fase se procedioacute a crear un mapa de navegacioacuten dentro de la

planificacioacuten para obtener un mejor disentildeo del software se utilizaron imaacutegenes

vectoriales descargadas de internet y editadas en el programa Ilustrador CS4

22

para los fondos y distribucioacuten de espacio se utilizaron plantillas que vienen de

ejemplo en el mismo programa

Para determinar las actividades que se programaron en cada capiacutetulo del

Software Educativo se tomoacute como base el libro de trabajo de los nintildeos ya que

esta direccionado de acuerdo a la Reforma Curricular actual para lo cual se

elaboroacute el mapa de navegacioacuten quedando las unidades de esta manera

MAPA DE NAVEGACIOacuteN

MATEMAacuteTICAS PARA QUINTO ANtildeO DE EDUCACIOacuteN BAacuteSICA

MOacuteDULO 1

MOacuteDULO 2

Nuacutemeros naturales de 5 cifras

Aacutengulos agudos rectos y obtusos

Multiplicaciones por 10 100 y 1000

Clasificacioacuten de triaacutengulos

Divisioacuten exacta

Proporcionalidad directa

Divisioacuten inexacta

Nocioacuten de fraccioacuten

Ordena y compara fracciones

Paralelogramos y trapecios

Nuacutemeros naturales de 6 cifras

Cuadriacutecula

Suma con reagrupacioacuten

Resta con reagrupacioacuten

Multiplicacioacuten sin reagrupacioacuten

Multiplicacioacuten con reagrupacioacuten

MOacuteDULO 3

MOacuteDULO 4

23

GUIOacuteN TEacuteCNICO

PAG

TEXTO IMAGEN AUDIO BOTONES

1 Software Educativo MATEMAacuteTICAS Quinto Antildeo de

Educacioacuten Baacutesica

Nombre de la Escuela Computador

a Imaacutegenes

con movimiento

Muacutesica Infantil

Entrar Salir

Entrar Salir

Acerca de

2 Nuacutemero y Nombre de los Moacutedulos Bloque curricular

Imaacutegenes por cada moacutedulo

Fondo tomate y verde

Muacutesica Infantil Audio de

cada moacutedulo

Salir Moacutedulo1 Moacutedulo2 Moacutedulo3 Moacutedulo4 Moacutedulo5

Moacutedulo6

3 Moacutedulo 1 Ecuador integracioacuten en la diversidad

cuatro botones con los temas del moacutedulo 1

Muacutesica Infantil Audio de

cada tema

Salir Menuacute Principal

4 Moacutedulo1 Ecuador integracioacuten en la diversidad

Leccioacuten 1 Nuacutemeros Naturales de 5 cifras

Actividad Realiza la descomposicioacuten de las cantidades de la tabla posicional y escribe el

resultado

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip Ciacuterculos

para cada nuacutemero Cuadros de

texto

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

5 Moacutedulo 1 Ecuador integracioacuten en la diversidad

Leccioacuten 1 Nuacutemeros Naturales de 5 cifras Actividad Grafica en el

aacutebaco la cantidad indicada a derecha e izquierda y luego arrastra el signo mayor o menor seguacuten

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip 2 aacutebacos Signos

mayor y menor Ciacuterculos

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

Divisioacuten con 3 cifras en el dividendo y 1 en el divisor

Nuacutemeros decimales

Orden y comparacioacuten de decimales

Divisioacuten para 10 100 y 1000

Suma con decimales

Resta con decimales

Diagrama de barras

Multiplicaciones con decimales

MOacuteDULO 5

MOacuteDULO 6

FIGURA 2 MAPA DE NAVEGACIOacuteN

24

corresponda la comparacioacuten

6 Moacutedulo 1 Ecuador integracioacuten en la diversidad

Leccioacuten 2 Nuacutemeros Naturales de 6 cifras Actividad Compara las

cantidades indicadas de derecha a izquierda y luego

arrastra el signo mayor o menor seguacuten corresponda

la comparacioacuten

Nuacutemeros y signos de mayor

y menor Nintildeo

Tablero Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

7 Moacutedulo 1 Ecuador integracioacuten en la diversidad

Leccioacuten 2 Nuacutemeros Naturales de 6 cifras Actividad Grafica en el

aacutebaco la cantidad de seis cifras indicada

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip 1 aacutebaco Nuacutemeros Ciacuterculos

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

8 Moacutedulo 1 Ecuador integracioacuten en la diversidad

Leccioacuten 3 Cuadricula Actividad Ubica cada

uno de los animales en la coordenada indicada

Tortuga Delfiacuten Cangrejo

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip Tabla de

coordenadas

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

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Sabiacuteas quehellip

9 Moacutedulo 1 Ecuador integracioacuten en la diversidad

Leccioacuten 4 Aacutengulos agudos rectos y obtusos

Actividad Observa detenidamente el aacutengulo e

identifica a queacute grupo pertenece

Angulo Nintildeo

Tablero Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

10

Moacutedulo 2 Promover un ambiente sano y

sustentable Leccioacuten 1 Suma con

reagrupacioacuten Actividad Resuelve la

suma seguacuten lo aprendido

Nintildea Tablero

sabias quehellip

Narracioacuten de la Actividad

Muacutesica de Fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

11

Moacutedulo2 Promover un ambiente sano y

sustentable Leccioacuten 2 Resta con

reagrupacioacuten Actividad Resuelve la

resta seguacuten lo aprendido

Nintildea Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

12

Moacutedulo2 Promover un ambiente sano y

sustentable Leccioacuten 3

Multiplicacioacuten sin reagrupacioacuten

Actividad Resuelve la multiplicacioacuten seguacuten lo

Nintildea Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

25

aprendido

13

Moacutedulo2 Promover un ambiente sano y

sustentable Leccioacuten 4

Multiplicacioacuten con reagrupacioacuten

Actividad Realiza la multiplicacioacuten con

reagrupacioacuten seguacuten lo aprendido

Nintildea Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

11

Moacutedulo2 Promover un ambiente sano y

sustentable Leccioacuten 2 Resta con

reagrupacioacuten Actividad Resuelve la

resta seguacuten lo aprendido

Nintildea Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

14

Moacutedulo3 Estoy en armoniacutea con la naturaleza

Leccioacuten 1 Multiplicacioacuten por 10 100 y

1000 Actividad Realiza la

multiplicacioacuten por 10 100 o 1000 seguacuten lo aprendido

Nintildea Tablero

Sabias quehellip Tortuga Delfiacuten

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

15

Moacutedulo3 Estoy en armoniacutea con la naturaleza

Leccioacuten 2 Divisioacuten Exacta

Actividad Soluciona las divisiones exactas seguacuten lo

aprendido

Nintildea Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

16

Moacutedulo3 Estoy en armoniacutea con la naturaleza

Leccioacuten 3 Clasificacioacuten de los triaacutengulos

Actividad Pinta detenidamente el vitral

seguacuten las instrucciones

Nintildea Tablero

Sabias quehellip 18 triaacutengulos

de todos los tipos

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

14

Moacutedulo3 Estoy en armoniacutea con la naturaleza

Leccioacuten 1 Multiplicacioacuten por 10 100 y

1000 Actividad Realiza la

multiplicacioacuten por 10 100 o 1000 seguacuten lo aprendido

Nintildea Tablero

Sabias quehellip Tortuga Delfiacuten

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

17

Moacutedulo3 Estoy en armoniacutea con la naturaleza

Leccioacuten 4 Proporcionalidad directa

Actividad Arma los rompecabezas que sentildealan

las magnitudes que se corresponden

Nintildea Tablero

Sabias quehellip Piezas de

rompecabezas

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

26

18

Moacutedulo4 Soy Solidario y Fraterno

Leccioacuten 1 Divisioacuten Inexacta

Actividad Resuelve las divisiones inexactas seguacuten

lo aprendido

Nintildea Tablero

Sabias quehellip

Menuacute

19

Moacutedulo4 Soy Solidario y Fraterno

Leccioacuten 2 Nocioacuten de fraccioacuten

Actividad Arrastrando las imaacutegenes crea la

fraccioacuten indicada

Nintildea Tablero

Sabias quehellip Balones

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Atraacutes

20

Moacutedulo4 Soy Solidario y Fraterno

Leccioacuten 3 Ordena y compara fracciones

Actividad Escribe la fraccioacuten que corresponde a

cada zona coloreada compara las parejas de

fracciones y coloca mayor que menor que igual a

seguacuten corresponda

Nintildea Tablero

Sabias quehellip Fracciones

en ciacuterculos Signo mayor y menor

Muacutesica Infantil Audio de

cada tema

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

21

Moacutedulo4 Soy Solidario y Fraterno

Leccioacuten 4 Paralelogramos y trapecios

Actividad Observad detenidamente los vitrales y

piacutentalos seguacuten las instrucciones

Nintildea Tablero

Sabias quehellip Paralelogra

mos Trapecios Triaacutengulos

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

22

Moacutedulo5 Somos uacutenicos y diversos

Leccioacuten 1 Divisioacuten con tres cifras en el dividendo y

una en el divisor Actividad Resuelve las divisiones seguacuten lo

aprendido

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

23

Moacutedulo5 Somos uacutenicos y diversos

Leccioacuten 2 Nuacutemeros Decimales

Actividad Dada una fraccioacuten escribe su

equivalencia en nuacutemeros decimales

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute

21

Moacutedulo4 Soy Solidario y Fraterno

Leccioacuten 4 Paralelogramos y trapecios

Actividad Observad detenidamente los vitrales y

piacutentalos seguacuten las

Nintildea Tablero

Sabias quehellip Paralelogra

mos Trapecios Triaacutengulos

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

27

instrucciones

24

Moacutedulo5 Somos uacutenicos y diversos

Leccioacuten 3 Orden y comparacioacuten de decimales

Actividad Compara los dos nuacutemeros decimales y

arrastra mayor que o menor que seguacuten corresponda

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip

Atraacutes

25

Moacutedulo5 Somos uacutenicos y diversos

Leccioacuten 4 Divisioacuten para 10 100 y 1000

Actividad Realiza las divisiones para 10 100 o

1000

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

26

Moacutedulo6 Nintildeos y Nintildeas somos iguales

Leccioacuten 1Suma con decimales

Actividad Resuelve las sumas con decimales seguacuten lo aprendido

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

27

Moacutedulo6 Nintildeos y Nintildeas somos iguales

Leccioacuten 1 Resta con decimales

Actividad Resuelve las restas con decimales seguacuten

lo aprendido

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

28

Moacutedulo6 Nintildeos y Nintildeas somos iguales

Leccioacuten 1 Diagrama de barras

Actividad Observa el graacutefico de barras y contesta

las siguientes preguntas

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip Diagrama de barras

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

29

Moacutedulo6 Nintildeos y Nintildeas somos iguales

Leccioacuten 1 multiplicacioacuten con

decimales Actividad Resuelve las

multiplicaciones seguacuten lo aprendido

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

TABLA 1 GUIOacuteN TEacuteCNICO

28

DISENtildeO DE LAS PANTALLAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO

Se ha tratado de dar mayor dinamismo a las pantallas con imaacutegenes animadas

muacutesica de fondo y explicacioacuten en audio de las actividades Para mantener un

estaacutendar en la programacioacuten se ha establecido algunos formatos para nombrar los

elementos de disentildeo y de programacioacuten

Elemento Formato Ejemplo

Imaacutegenes Animadas

Palabra siacutembolo y el nuacutemeros de

secuencia dependiendo de la unidad

Simbolo1 Simbolo2

Escenas

Nuacutemero de la unidad y nuacutemero de la actividad

Uni1_lec1 Uni3_lec4

Fotogramas

Nuacutemero de la actividad

Lec1_act1 Lec3_act3

Audios de TIPS

Palabra TIP Nuacutemero de secuencia y la letra Todos en formato MP3

Tip1_smp3 Tip4_smp3

TABLA 2 ESTANDARIZACIOacuteN DE NOMBRES

Para los formatos de archivos utilizados tambieacuten se han establecido formatos que

se indican a continuacioacuten

Elemento Descripcioacuten Extensioacuten

Imaacutegenes Animadas

Creadas en ilustrador o descargadas de la paacutegina wwwvectorizadoscom

ia

Gifs Animados

Dibujos letras y nuacutemeros en movimiento

gif

29

Imaacutegenes Estaacuteticas

Editadas en PhotoShop con captura de pantalla

jpg

Narraciones

Grabadas en el programa Audition en formato MP3

mp3

Fondo Musical

Obtenidas en formato midi y transformadas a mp3

midi

TABLA 3 ESTANDARIZACIOacuteN DE ARCHIVOS

CODIFICACIOacuteN

Para la construccioacuten del Software Educativo se utilizoacute los siguientes programas

Adobe Flash CS4- Flash es una herramienta creada para brindar

facilidades al momento de trabajar con multimedia facilitoacute la realizacioacuten de

animaciones para dar una mejor presentacioacuten y crear aplicaciones

multimedia unieacutendole distintas animaciones imaacutegenes y sonidos este

software es una herramienta avanzada para la creacioacuten y disentildeo de

animaciones interactivas cuyos resultados son archivos de reducido

tamantildeo y alta calidad con otros programas complementarios

especializados

FIGURA 3 HERRAMIENTA ADOBE FLASH CS4

30

Se utilizoacute para programar la multimedia es decir compilar todas las partes

que conforman la multimedia en los aspectos de sonido video imagen

texto animaciones

Max 30 en Espantildeol- Programa que permitioacute crear animaciones utilizando

los efectos integrados que posee y utilizarlos en Flash CS4 El programa

incorpora una interfaz visual en la que no es necesario escribir coacutedigo

Tiene maacutes de doscientos efectos integrados que se pueden combinar entre

siacute y con los que animar texto imaacutegenes graacuteficos etc Incluye herramientas

de dibujo formas geomeacutetricas predisentildeadas y que permite exportar

creaciones a SWF EXE y AVI

FIGURA 4 SWISHMAX 30 EN ESPANtildeOL

Se utilizoacute para programar las animaciones existentes en toda la multimedia

y sobre todo para indicar formas geomeacutetricas animadas

Adobe ilustrador CS4- Es una de las aplicaciones maacutes versaacutetiles sobre

dibujo sirvioacute para crear imaacutegenes vectoriales para una oacuteptima resolucioacuten

Permite arrastrar objetos y alinearlos respecto a otros faacutecilmente ver

informacioacuten sobre la posicioacuten o el tamantildeo de un objeto agrandar o reducir

un objeto y previsualizar directamente los valores respectivos al tamantildeo

entre otras cosas Igualmente puedes trasladar objetos a otros

documentos de trabajo abiertos soacutelo arrastraacutendolos por el escenario sin

necesidad de copiar y pegar Asiacute mismo puedes arrastrar un objeto hacia

una paleta de una herramienta o panel Es 100 compatible con Flash

CS4

31

FIGURA 5 HERRAMIENTA ADOBE ILUSTRADOR CS4

Se utilizoacute esta aplicacioacuten para el disentildeo y edicioacuten de imaacutegenes en un

tamantildeo y posicioacuten ideal dentro de la multimedia

Adobe Audition 30- Esta aplicacioacuten es el Photoshop de las pistas de

audio Con Adobe Audition se puede trabajar con una o maacutes pistas de

sonido y hacer con ellas todo lo que puedas imaginar de forma raacutepida y

precisa Es compatible con flash CS4

FIGURA 6 HERRAMIENTA ADOBE AUDITION

Se utilizoacute el programa Audition para crear y editar los sonidos que se

ocupan en el software

32

MAPA DE UBICACIOacuteN

DISENtildeO DE LA PANTALLA DE INICIO

FIGURA 7 VENTANA PRESENTACIOacuteN

En esta ventana se presenta el nombre de la escuela 5to antildeo de Educacioacuten

Baacutesica y el nombre de la asignatura es decir Matemaacuteticas ademaacutes en la parte

inferior existen tres botones ENTRAR para ir al menuacute principal ACERCA DE

para ver la informacioacuten general del software y SALIR para cerrar la ventana

Disentildeo de la pantalla del Menuacute Principal

FIGURA 8 PANTALLA MENUacute PRINCIPAL

Como se muestra en el mapa del sitio existen seis unidades o moacutedulos para

aprender en el quinto antildeo de educacioacuten baacutesica al acercar el mouse por cada

Presentacioacuten

Botoacuten Salir

Unidades o Moacutedulos

Nombre de la Unidad

Bloques curriculares a

desarrollar

Imagen del tema seguacuten

el libro

Botoacuten ayuda

Mensaje de menuacute

CENTRO DE EDUCACIOacuteN INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA

umlMARIacuteA PAULINA SOLISuml

33

botoacuten se presenta en la barra azul el nombre del moacutedulo los bloques curriculares

que se trabajaraacuten seguacuten la actualizacioacuten de la reforma y una imagen descriptiva

del tema obtenido del libro de trabajo Como en toda pantalla de Windows se

muestra el botoacuten Salir de color rojo en la parte superior derecha pero con la

caracteriacutestica propia del software Existe tambieacuten un botoacuten de AYUDA que es

para el profesor por eso no es muy visible para el alumno este abre en una

ventana del explorador la informacioacuten de coacutemo trabajar en el software en formato

HTML

Disentildeo de la pantalla Menuacute de Unidad

FIGURA 9 PANTALLA DEL MENUacute DE UNIDAD

Por cada moacutedulo o unidad de estudio existen 4 lecciones a ejercitarse el nuacutemero

del moacutedulo y el nombre estaacute en la parte superior para que no existan confusiones

al acercar el mouse por cada botoacuten del menuacute se presenta animacioacuten que resalta

de los otros botones y al dar clic se ingresaraacute a la leccioacuten requerida En la parte

superior derecha se encuentran los botones de navegacioacuten MENUacute que permite

regresar al menuacute principal y el botoacuten SALIR para cerrar la aplicacioacuten Existe

Presentacioacuten

Botoacuten Salir

Botoacuten Menuacute

Unidades o Moacutedulos

Nombre de la

Unidad

Botones de las

Lecciones

Botoacuten ayuda

34

tambieacuten un botoacuten de AYUDA que es para el profesor por eso no es muy visible

para el alumno este abre en una ventana del explorador la informacioacuten de coacutemo

trabajar en el software en formato HTML

Disentildeo de las ventanas de lecciones

FIGURA 10 PANTALLA MENUacute DE ACTIVIDAD

En todas las ventanas de lecciones se guarda la misma distribucioacuten del espacio

para que el nintildeo poco a poco aprenda a conocer como se debe trabajar con el

Software Educativo

VALIDACIOacuteN

Al disentildear el Software Educativo se consideroacute aspectos como interfaz de faacutecil uso

para los alumnos y maestros con pantallas disentildeadas con colores llamativos con

imaacutegenes que ayuden a concentrarse en la navegacioacuten pedagogiacutea empleada en

el disentildeo de contenidos y actividades

Presentacioacuten

Botones de Navegacioacuten

Nombre de la leccioacuten

Descripcioacuten de la Actividad

Desarrollo de la actividad

Botoacuten Comprobar

Nuacutem de aciertos y fallos

Sabiacuteas Quehellip

Modulo y Bloque curricular

35

Los resultados de la validacioacuten del Software Educativo en el laboratorio de

computacioacuten del Centro de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica fueron

satisfactorios ya que el programa no tuvo problemas de compatibilidad y se instaloacute

correctamente en las quince maacutequinas del centro de coacutemputo de la escuela

siendo validado el software por 60 nintildeos del 5to antildeo de Educacioacuten Baacutesica

paralelos A y B con la presencia de dos docentes de los paralelos antes

mencionados

Las maestras de la institucioacuten lo consideran como bueno al Software Educativo

porque cuenta con la pedagogiacutea disentildeo y colores que motivan al utilizarlo Para

lo cual se realizoacute la encuesta de validacioacuten

36

e MATERIALES Y MEacuteTODOS

Materiales

Para la realizacioacuten investigacioacuten y elaboracioacuten del presente software educativo

se ha utilizado los siguientes materiales y meacutetodos que fueron fundamentales en

el desarrollo del trabajo investigativo

Recurso material

Materiales bibliograacuteficos (libros revistas)

Computadora

Internet

Impresiones

Anillados y empastados

Uacutetiles de oficina (esferos corrector hojas etc)

Copias

USB Memory Flash

Meacutetodos

Para el desarrollo de la tesis y la elaboracioacuten del Software Educativo se utilizoacute los

siguientes meacutetodos

Meacutetodo Cientiacutefico Se utilizoacute en todo el proceso de investigacioacuten a partir de la

entrevista al profesor y alumnos surge el planteamiento del problema que se

37

investigoacute en el cumplimiento de los objetivos el desarrollo de los contenidos que

constan en la revisioacuten de literatura

Meacutetodo Inductivo El cuaacutel permitioacute partir de un problema para luego indagar y

ampliar los conocimientos que lo causaron y poder dar una solucioacuten

Meacutetodo Deductivo Logrando con este meacutetodo llegar a las conclusiones y

recomendaciones

Meacutetodo Analiacutetico Ayudoacute a buscar encontrar y explicar las causas de los

problemas presentados en el aprendizaje de las matemaacuteticas por los nintildeos de 5to

antildeo de Educacioacuten Baacutesica de la escuela mencionada tambieacuten permitioacute analizar de

forma particular cada componente de la aplicacioacuten multimedia asiacute mismo ayudoacute a

establecer los requerimientos del software propuesto

Meacutetodo Estadiacutestico- Se utilizoacute para poder recopilar la informacioacuten apoyada en

los instrumentos y organizar la informacioacuten obtenida en cuadros estadiacutesticos y

graacuteficos

TEacuteCNICAS E INSTRUMENTOS

TEacuteCNICA DE LA OBSERVACIOacuteN- Que permitioacute ir recopilando graacuteficos para

elaborar el software y mejorar su esteacutetica al gusto de los usuarios

TEacuteCNICA DE LA ENTREVISTA- La entrevista se aplicoacute a los profesores de

matemaacuteticas y directivos de la institucioacuten en forma estructurada o formal para

recopilar informacioacuten ideas opiniones y sugerencias entre otros se utilizoacute como

instrumento el cuestionario (Ver anexo 2)

TEacuteCNICA DE LA ENCUESTA- La encuesta se aplicoacute a los nintildeos del quinto antildeo

de Educacioacuten General Baacutesica de la escuela mencionada con preguntas cerradas

de la perspectiva que tienen del Software Educativo y de las preferencias de

disentildeoacute las mismas que aportaron informacioacuten e ideas para la elaboracioacuten del

software educativo a traveacutes de su instrumento el cuestionario (Ver anexo 2)

38

POBLACIOacuteN

La poblacioacuten investigada fueron los nintildeos y nintildeas del 5to Antildeo del Centro de

Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo asiacute como los

profesores de matemaacuteticas Se realizoacute el estudio de la poblacioacuten en

general ya que es limitada por tanto no existe muestra

lTABLA 4

POBLACIOacuteN

PARALELOS DOCENTE NINtildeOS TOTAL

QUINTO A

1

1

30 31

QUINTO B 30 31

TOTAL 62

FUENTE Centro de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo AUTORA Rosa Esther Quinche Beniacutetez

39

f RESULTADOS

RESULTADOS DE LA ENTREVISTA APLICADA A LOS DOCENTES DE LA

ASIGNATURA DE MATEMAacuteTICAS DEL QUINTO ANtildeO DEL CENTRO DE

EDUCACIOacuteN INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA ldquoMARIacuteA PAULINA SOLISrdquo

DEL CANTOacuteN YANZATZA DE LA PROVINCIA DE ZAMORA CHINCHIPE

PREGUNTA 1

iquestEstariacutea Ud dispuesto a utilizar un software para la ensentildeanza de la

asignatura de matemaacuteticas

Respuesta

Por supuesto que siacute toda vez que estamos viviendo en un mundo informatizado

en el que las personas tenemos la obligacioacuten de prepararnos adecuadamente

para enfrentarnos a los cambios que la era informaacutetica no demanda y exige

Loacutegicamente este software debe estar en correspondencia con la realidad

institucional y de los estudiantes a fin de que sea de faacutecil comprensioacuten y utilidad

PREGUNTA 2

iquestLos nintildeos desarrollan faacutecilmente las actividades en casa con la ensentildeanza

mediante una pizarra

Respuesta

El proceso de ensentildeanza ndash aprendizaje conforme se lo viene realizando es un

proceso un tanto tradicional toda vez que se sigue utilizando la pizarra como

material didaacutectico permanente en razoacuten de que auacuten no hemos logrado

insertarnos profundamente en el mundo de la informaacutetica sin embargo de ello los

estudiantes desarrollan faacutecilmente en su hogar las distintas tareas y actividades

que se enviacutean y que fueron explicadas en la institucioacuten

40

PREGUNTA 3

Sentildeale los materiales que Ud utiliza para la ensentildeanza aprendizaje de la

asignatura de matemaacuteticas para con los nintildeos

Respuesta

Tomando en cuenta la realidad de la institucioacuten en el proceso de ensentildeanza-

aprendizaje de la matemaacutetica lo que maacutes se utiliza como material didaacutectico es la

pizarra y tiza liacutequida asiacute tambieacuten el texto escolar que entregoacute el Ministerio de

Educacioacuten Sin embargo de acuerdo a las temaacuteticas en algunas ocasiones se

recurre al medio natural para poder ensentildear de manera objetiva real veraz y

oportuna

PREGUNTA 4

iquestQueacute importancia tiene para Ud actualmente el aprendizaje con el manejo

de un software educativo

Considero que el software educativo es de fundamental y vital importancia en la

actual educacioacuten toda vez que se estariacutea actualizando y utilizando herramientas

informaacuteticas de uacuteltima generacioacuten que conllevan a mejorar el proceso de

ensentildeanza-aprendizaje

Si vivimos en la actualidad en un mundo informaacutetico es loacutegico suponer que

tenemos que servirnos de los adelantos tecnoloacutegicos para mejorar los procesos

pedagoacutegicos en la educacioacuten

PREGUNTA 5

iquestCree Ud que un Software Educativo es necesario para desarrollar un buen

aprendizaje en los nintildeos

Por supuesto que siacute es necesario un software educativo para desarrollar un buen

aprendizaje en los nintildeos toda vez que los ubicamos en el mundo de la informaacutetica

41

y les brindamos la oportunidad de formarse en correspondencia con las nuevas

tendencias tecnoloacutegicas

PREGUNTA 6

iquestLa no utilizacioacuten de un Software Educativo limita a un buen aprendizaje en

los nintildeos

Esto es relativo toda vez que los aprendizajes no soacutelo estaacuten limitados a

las utilizacioacuten de un software existen muchas formas y estrategias

didaacutecticas que los docentes debemos poner en praacutectica a fin de lograr

aprendizajes de calidad y excelencia

PREGUNTA 7

iquestCree Ud que a traveacutes de un Software Educativo se motivaraacute a los nintildeos a

recibir las clases de matemaacuteticas de una forma maacutes divertida

Claro que siacute porque se constituye en una actividad novedosa y los nintildeos se

sentiraacute atraiacutedos por la innovacioacuten tecnoloacutegica y van a responder de mejor manera

y por ende los aprendizajes en la asignatura de matemaacutetica seraacuten bien

motivados y serviraacuten para recrear el conocimiento

PREGUNTA 8

iquestCoacutemo calificariacutea Ud el aprendizaje de los nintildeos por medio de un software

educativo

En el mismo software se hacen constar actividades de evaluacioacuten que los

nintildeos y nintildeas deben responder y que a su vez tienen un porcentaje

asignado Hoy en la actualidad el software educativo es utilizado en todas

las asignaturas y existen resultados muy halagadores que motivan a

estimular los aprendizajes en forma permanente en los nintildeos

42

PREGUNTA 9

iquestCoacutemo maestro considera que los nintildeos necesitan saber cuaacutel es la

importancia de un Software Educativo

Claro que siacute porque eso ayuda grandemente en el proceso formativo de los nintildeos

y nintildeas toda vez que tomaraacuten conciencia que el software es para recrear el

conocimiento y no para otras cosas que distorsione el uso y manejo del mismo

Hay que educarlos en esta nueva loacutegica a fin de que sea aprovechado

satisfactoriamente

43

RESULTADOS DE LAS ENCUESTAS APLICADAS A LOS NINtildeOS Y NINtildeAS DE

QUINTO ANtildeO DEL CENTRO DE EDUCACIOacuteN INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA

ldquoMARIacuteA PAULINA SOLIacuteSrdquo

PREGUNTA 1 iquestQueacute te parecen las clases de matemaacuteticas

TABLA 1 Opinioacuten de las clases de matemaacuteticas

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

Divertidas 10 17

Interesantes 17 28

Aburridas 15 25

Cansadas 18 30

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 1

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN- El 30 de los nintildeos del 5to Antildeo de Educacioacuten

Baacutesica encuestados manifiestan que las matemaacuteticas resultan cansadas puesto

17

28 25

30

0

10

20

30

40

Divertidas Interesantes Aburridas Cansadas

Po

rce

nta

jes

Alternativas

Opinioacuten de las clases de matemaacuteticas

44

que no les gusta por su complejidad el 28 sentildealan que las matemaacuteticas son de

su agrado y les resultan muy interesantes el 25 consideran que las

matemaacuteticas son aburridas y no les gusta El 17 restante consideran que las

matemaacuteticas son divertidas porque son sencillas y les ayuda a desarrollar la

mente

Tomando en consideracioacuten los criterios de los nintildeos y nintildeas se llega determinar

que los estudiantes exigen y piden a gritos que exista una innovacioacuten

metodoloacutegica para la ensentildeanza y aprendizaje de la matemaacutetica toda vez que la

simple explicacioacuten en la pizarra no ayuda mucho al estudiante para motivarse al

contrario lo desmotiva y los procesos pedagoacutegicos son cansinos y aburridos Se

deben buscar nuevas estrategias didaacutecticas que permitan al estudiantes recrearse

con el conocimiento y logre aprendizajes significativos

PREGUNTA 2 En la escuela iquesthas utilizado alguacuten tipo de programa de

computadora para aprender la asignatura de matemaacuteticas

TABLA 2 Programa para aprender matemaacuteticas

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 0 0

NO 60 100

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

45

GRAacuteFICO 2

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN-

El 100 de los nintildeos y nintildeas encuestados manifiestan que no han utilizado en la

escuela ninguacuten tipo de programa de computadora para aprender la asignatura de

matemaacuteticas

Esto se debe a que en la escuela auacuten no se cuenta con un centro de coacutemputo

debidamente equipado y por lo tanto la tecnologiacutea informaacutetica es poco utilizada

por docentes y estudiantes Sin embargo de ello en la actualidad las autoridades

de la institucioacuten han hecho las gestiones correspondientes a fin de que se cuente

con un centro de coacutemputo moderno que tenga capacidad para por lo menos 30

estudiantes

0

100

0

20

40

60

80

100

120

SI NO

Po

rcen

taje

s

Alternativas

Programa para aprender matemaacuteticas

SI

NO

46

PREGUNTA 3 Si tu respuesta es afirmativa indica que temas has aprendido

con estos programas

INTERPRETACIOacuteN- Al igual que en la respuesta anterior el 100 de los nintildeos y

nintildeas manifiestan que no han tenido la oportunidad de aprender matemaacutetica a

traveacutes de un software educativo en razoacuten de que en la escuela no se cuenta con

centro de coacutemputo y los profesores no han hecho lo posible por disentildear dicho

software

PREGUNTA 4 iquestTe gustariacutea que las matemaacuteticas se ensentildearan por medio de

la computadora

TABLA 4 Matemaacuteticas en computadora

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 60 100

NO 0 0

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

47

GRAacuteFICO 4

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN

El 100 de los nintildeos y las nintildeas manifiestan que siacute les gustariacutea recibir

matemaacuteticas por computadora

La utilizacioacuten de la computadora en el aprendizaje de la matemaacutetica por parte de

los nintildeos y nintildeas seriacutea de mucha utilidad porque los aprendizajes seriacutean maacutes

motivados y altamente significativos No se debe olvidar que los nintildeos aprenden

mejor cuando cuentan con procesos innovadores y alternativos que les llama la

atencioacuten y sienten gusto por trabajar en clase

PREGUNTA 5 iquestCrees que el uso de un programa de computadora con

explicaciones y ejercicios de matemaacuteticas te ayuda a mejorar tu rendimiento

acadeacutemico

0

50

100

150

SI NO

Po

rce

nta

jes

Alternativas

Matemaacuteticas en computadora

48

TABLA 5 Mejorar el rendimiento acadeacutemico

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 60 100

NO 0 0

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 5

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN- El 100 (60) de los alumnos cree que el uso

de un programa de computadora con explicaciones y ejercicios de matemaacuteticas si

les ayudaraacute a mejorar su rendimiento acadeacutemico y por ende su proceso formativo

Este resultado nos confirma la pregunta anterior contando a nuestro favor con la

curiosidad por los programas de computadora el gusto por el Internet y la

tecnologiacutea en general y la necesidad irremediable de las matemaacuteticas en la vida

cotidiana

0

20

40

60

80

100

120

SI NO

Po

rcen

taje

s

Alternativas

Mejorar el rendimiento acadeacutemico

49

Se debe percibir el uso de las tecnologiacuteas como alternativas de innovacioacuten para

el desarrollo intelectual y cognitivo ademaacutes de ser una herramienta uacutetil y dinaacutemica

tanto para el profesor como para los alumnos

PREGUNTA 6 iquestEstariacuteas dispuesto(a) a utilizar el Software Educativo

TABLA 6 Uso de Software Educativo

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 60 100

NO 0 0

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 6

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN- El 100(60) de los estudiantes estaacuten

dispuestos a utilizar el Software Educativo para generar y afianzar conocimientos

Se confirma la necesidad de creacioacuten de un software educativo para esta

asignatura porque a maacutes de la necesidad hay el entusiasmo y la motivacioacuten por

0

50

100

150

SI NO

Po

rce

nta

jes

Alternativas

Uso de software educativo

50

aprender por este medio Permitiendo de esta manera que la praacutectica cimiente los

conocimientos fortalezca el razonamiento que estimula la inteligencia de los

nintildeos Para la utilizacioacuten de los Software es necesario que el personal docente

esteacute capacitado previamente y conozca la forma y uso correcto de las pestantildeas

entradas salidas e iconos colocados en el programa resolviendo oportunamente

las dudas e inquietudes de los educandos

7 iquestEn queacute lugar te gustariacutea utilizar maacutes el programa

TABLA 7 Lugar para usar el Software Educativo

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

En la escuela 27 45

En casa 11 18

En las dos 22 37

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 7

45

18

37

0

10

20

30

40

50

En la escuela En casa En las dos

Po

rcen

taje

Alternativas

Lugar para usar el Software educativo

51

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN- El 45 (27) de los nintildeos les gustariacutea utilizar el

Software Educativo en la escuela ya que en casa no cuentan con un computador

a 11 de los nintildeos que equivale a un 18 les gustariacutea utilizarlo en casa y poder

realizar los deberes y un 37 (22) indica que lo podriacutean utilizar en casa y escuela

a la vez

La necesidad de contar con un computador ya sea en la casa o escuela y afianzar

los conocimientos tecnoloacutegicos e informaacuteticos de los nintildeos es muy grande

Atendiendo al requerimiento que surge de la pregunta se plantea presentar el

Software Educativo en Cd para que sea de faacutecil distribucioacuten y los nintildeos puedan

utilizarlo en cualquier lugar

PREGUNTA 8 iquestQueacute te gustariacutea que tenga el Software Educativo para las

explicaciones de los temas

TABLA 8 Explicaciones del Tema

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

Explicaciones con texto para poder leer 21 35

Explicaciones con audio para poder escuchar 27 45

Preguntas abiertas para poder responder 12 20

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

52

GRAacuteFICO 8

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN- El 45 de encuestados prefieren que las

explicaciones sean en audio (27) y el 35 en cambio sugiere que seraacute en texto

(21) que es lo ideal porque estimular los sentidos genera un mejor aprendizaje y

la interaccioacuten con el software en cada actividad ayudaraacute a que el nintildeo ejercite el

razonamiento y la loacutegica El 20 de encuestados en cambio indica que se

deberiacutean presentar los temas con preguntas abiertas (12) por lo que se buscaraacute

nuevas alternativas para valorar el aprendizaje haciendo que el nintildeo pinte arme

ordene compare e interactuacutee con el programa generando aprendizajes

significativos

Los Software educativos deben contar con la metodologiacutea y didaacutectica apropiada

para que sea de faacutecil navegacioacuten por quienes seraacuten los usuarios del programa

cultivando habilidades y destrezas cognoscitivas de la asignatura de matemaacutetica

la cual requiere de razonamiento loacutegico y matemaacutetico para encontrar las

35

45

20

0

10

20

30

40

50

Explicaciones contexto para poder leer

Explicaciones conaudio para poder

escuchar

Preguntas abiertaspara poder responder

Po

rcen

taje

Alternativas

Explicaciones del Tema

53

respuestas asiacute como del sentido auditivo para escuchar el planteamiento de

problemas asiacute como determinar el acierto o fallo en las actividades

PREGUNTA 9 iquestCoacutemo deberiacutean presentarse las actividades o ejercicios a

desarrollar en el programa

TABLA 8 Actividades y Ejercicios

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

Nivel de dificultad 37 62

Diversos o mesclados 23 38

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 8

62

38

0

20

40

60

80

Nivel de dificultad Diversos y mezclados

Po

rcen

taje

s

Alternativas

Actividades y Ejercicios

54

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN- Las actividades y ejercicios a desarrollar en el

programa se presentan por nivel de dificultad donde el 62 (37) lo aceptan y el

38 (23) prefieren actividades y problemas diversos y mezclados

Como se explica en la pregunta anterior la problemaacutetica que se presentaraacute en el

software debe ir direccionada a la necesidad de los docentes y alumnos

cumpliendo las expectativas acadeacutemicas y de auto educacioacuten que ellos requieren

Al ser la matemaacutetica una asignatura de aprendizajes progresivos es conveniente

ir realizando actividades y ejercicios con niveles de dificultad los mismos que al

ser superados por el usuario llena de satisfaccioacuten y ansiedad continuar

navegando por el software asiacute mismo complementa el aprendizaje que en un

nivel anterior no se pudo captar

55

RESULTADOS DE LA VALIDACION DEL SOFTWARE

EDUCATIVO APLICADO AL DOCENTE Y A LOS NINtildeOS Y NINtildeAS

DE 5TO ANtildeO DEL CENTRO DE EDUCACIOacuteN INICAL Y

EDUCACIOacuteN BAacuteSICA ldquoMARIacuteA PAULINA SOLISrdquo DEL CANTOacuteN

YANZATZA DE LA PROVINCIA DE ZAMORA CHINCHIPE

PREGUNTA 1 iquestEl Software Educativo se abrioacute correctamente

TABLA 1 Software Educativo se abrioacute correctamente

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 60 100

NO 0 0

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 1

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN Luego de instalar el software en cada una de

las computadoras del centro de coacutemputo se obtuvo que al 100 de encuestados

se le abrioacute correctamente

0

50

100

150

SI NO

Po

rce

nta

jes

Alternativas

Software educativo se abrioacute correctamente

56

Sea cual sea el software deberiacutea ser ejecutable pues si no hay la programacioacuten

adecuada no habriacutea la posibilidad de ejecutar el software y por ende seria nulo el

trabajo del programa En el presente Software Educativo desde el disentildeo anaacutelisis

desarrollo sociabilizacioacuten y ejecucioacuten no existieron dificultades cumpliendo las

expectativas de dicentes y docentes incrementando las perspectivas y atencioacuten

en la poblacioacuten encuestada

PREGUNTA 2 iquestFuncionaron todas las actividades correctamente

TABLA 2 Funcionaron todas las actividades

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 60 100

NO 0 0

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 2

0

20

40

60

80

100

120

SI NO

Po

rcen

taje

s

Alternativas

Funcionaron todas las actividades

57

ANALISIS E INTERPRETACIOacuteN Al navegar por el software educativo a los

encuestados le funcionoacute correctamente las actividades tareas y proyecciones del

software asiacute lo manifiesta el 100 de los nintildeos y nintildeas encuestadas

Cada actividad cuenta con una temaacutetica pedagoacutegica muy interesante y dinaacutemica

atrayendo la curiosidad e incentivando a los alumnos a seguir navegando por el

software Ello indica que el software funcionalmente es adecuado

PREGUNTA 3 iquestEl Software Educativo captoacute tu atencioacuten

TABLA 3 El Software Educativo captoacute la atencioacuten

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 61 100

NO 0 0

TOTAL 61 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 3

0

50

100

150

SI NO

Po

rce

nta

jes

Alternativas

El software educativo captoacute la atencioacuten

58

ANALISIS E INTERPRETACIOacuteN El 100 de encuestados manifestoacute que el

software educativo logroacute captar su atencioacuten ya que todos las actividades

que contiene el software van acorde a las temaacuteticas y ensentildeanza impartida por

los docentes en el aacuterea de matemaacuteticas y computacioacuten

El software cuenta con una serie de herramientas metodoloacutegicas que dan

explicaciones claras de audio para que los alumnos puedan comprender la tarea y

la problemaacutetica a desempentildear

PREGUNTA 4 iquestLos estudiantes mostraron mayor intereacutes al utilizarlo

TABLA 4 Los estudiantes mostraron mayor intereacutes al utilizarlo

ALTERNATIVAS

FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 61 100

NO 0 0

TOTAL 61 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 4

0

50

100

150

SI NO

Po

rcen

taje

s

Alternativas

Los estudiantes mostraron mayor intereacutes al utilizarlo

59

ANALISIS E INTERPRETACIOacuteN El 100 de encuestados indican positivamente

esta pregunta puesto que cada vez que abriacutean un enlace queriacutean seguir

explorando el software

Las imaacutegenes juegos problemas videos actividades de desempentildeo colocados

en el software permiten que los estudiantes se interesen en la materia y mejoren

su imaginacioacuten creatividad y desempentildeo esta metodologiacutea ayuda a captar la

atencioacuten de los alumnos de una manera positiva

PREGUNTA 5 iquestHiciste uso del botoacuten de ayuda que existe dentro del

programa

TABLA 5 Uso del botoacuten ayuda

ALTERNATIVA

S

FRECUENCIA PORCENTAJ

E

SI 20 33

NO 40 67

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 5

33

67

0

10

20

30

40

50

60

70

SI NO

Po

rcen

taje

Alternativas

Uso del botoacuten ayuda

60

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN Para el 67 de los encuestados no fue

necesario recurrir a la ayuda del Software mientras que para un 33

manifestaron que lo utilizaron para satisfacer su curiosidad que brinda la ayuda

del Software Educativo

El presente software cuentan con botoacuten de ayuda he instrucciones donde indica

coacutemo hacer y desarrollar mejor la actividad para que al rato de la hora si se

decide utilizarlo sea una ayuda uacutetil para el mejor desempentildeo y manejo del

programa

PREGUNTA 6- iquestCoacutemo calificariacutea usted al Software Educativo

TABLA 6 Coacutemo calificariacutea al Software Educativo

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

Excelente 41 80

Malo 0 0

Bueno 20 20

Regular 0 0

Total 61 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

61

GRAacuteFICO 6

ANALISIS E INTERPRETACIOacuteN De la poblacioacuten que utilizoacute el software el 80

afirma que el Software Educativo es excelente y el 20 indica que es bueno lo

que nos da la pauta para decir que el mismo es adecuado para el proceso

ensentildeanza aprendizaje en la Escuela ldquoJoseacute Aacutengel Palaciordquo

El uso de software educativo para cualquier nintildeo es motivo de expectativa y de

satisfaccioacuten cumplida cuando su uso se desarrolla de una manera adecuada y

cuenta con la metodologiacutea correcta consiguiendo de esta manera captar la

atencioacuten de los alumnos

80

0

20

0 0

20

40

60

80

100

Excelente Malo Bueno Regular

Po

rcen

taje

Alternativas

Coacutemo calificaria al Software Educativo

62

g DISCUSIOacuteN

Analizando los resultados de las encuestas y la entrevista realizadas para la

recoleccioacuten de informacioacuten en cuanto a la problemaacutetica se establece la necesidad

y factibilidad de crear un Software Educativo que ayude al maestro de

matemaacuteticas y a los nintildeos y nintildeas de la Escuela Fiscal Mixta Joseacute Aacutengel Palacio a

establecer nuevas formas de aprendizaje en el que la base es el computador y

asiacute incursionar en la nuevas tecnologiacuteas de la comunicacioacuten en conjunto con la

actualizacioacuten de la reforma curricular

Con esto se puede explicar y consolidar el cumplimiento de los objetivos

planteados inicialmente en el proyecto de investigacioacuten

Objetivo General ldquoDesarrollar un Software Educativo para la ensentildeanza

aprendizaje de la asignatura de matemaacuteticas impartida a los nintildeos del 5to antildeo de

Educacioacuten Baacutesica de la Escuela Fiscal Mixta ldquoJoseacute Aacutengel Palaciordquo

Se cumplioacute este objetivo al desarrollar un software educativo con los contenidos

temaacuteticos correspondientes a los bloques curriculares del quinto antildeo de

Educacioacuten Baacutesica de la asignatura de Matemaacuteticas

El profesor de la asignatura manifestoacute en la entrevista que estaacute dispuesto a utilizar

un software para la ensentildeanza indica que el proceso habitual de ensentildeanza toma

maacutes tiempo de lo planificado e indica que no utilizar un software se limita a

desarrollar actividades del libro

63

El Software Educativo se entregoacute a los directivos de la Escuela Fiscal Mixta Joseacute

Aacutengel Palacio el Software Educativo y sus respectivos manuales El mismo que

ha sido desarrollado de acuerdo a los requerimientos tanto del docente como de

los estudiantes teniendo un funcionamiento correcto luego de su implementacioacuten

Objetivo Especiacutefico 1 ldquoUtilizar el Software educativo ya que esta creado en

base a los libros de la reforma curricular entregados por el Ministerio de

Educacioacuten y los contenidos estaacuten direccionados a generar en los nintildeos destrezas

con criterio de desempentildeordquo

Se cumple con este objetivo puesto que al validarse el software se pudo

comprobar que el mismo es muy llamativo y despierta el intereacutes en los nintildeos y

nintildeas encuestadas quienes indicaron que el uso del programa de computadora

con explicaciones y ejercicios de matemaacuteticas les ayudariacutea a mejorar el

rendimiento y que estariacutean dispuestos a utilizar el software educativo Mientras

que el profesor en la entrevista sentildeala que es necesario el uso de un software

para ir perfeccionando el aprendizaje en la actualidad como medio didaacutectico

necesario pero no indispensable

Al tomar como base el libro de trabajo de matemaacuteticas de 5to antildeo de Educacioacuten

Baacutesica otorgado por el Ministerio de Educacioacuten se fomenta auacuten maacutes el desarrollo

de destrezas con criterio de desempentildeo que requiere la reforma curricular a

traveacutes del software educativo que enlaza estos requerimientos con el uso de la

tecnologiacutea es decir que los nintildeos podraacuten utilizar el computador como una nueva

herramienta didaacutectica en la asignatura de matemaacuteticas que pueda estimular el

aprendizaje al seleccionar arrastrar pintar razonar y resolver las actividades

64

Objetivo Especiacutefico 2 ldquoAplicar meacutetodos pedagoacutegicos y didaacutecticos en la

explicacioacuten de contenidos tareas y evaluacioacuten en busca de generar en los

alumnos destrezas con capacidad de desempentildeordquo

Se dio cumplimiento a este objetivo al permitir a los nintildeos y nintildeas encuestadas

que naveguen por el software donde encontraron diversas formas de abordar las

explicaciones del tema sean con audio texto videos y ejercicios con niveles de

dificultad

En el anaacutelisis y disentildeo del software se tomoacute en cuenta las metodologiacuteas

pedagoacutegicas y didaacutecticas que se obtuvo a traveacutes de la observacioacuten directa al

alumno a traveacutes del Software Educativo es asiacute que en cada leccioacuten se ha creado

una ayuda para el estudiante que le explicaciones raacutepidas de coacutemo podriacutea

resolver el ejercicio sin darle la respuesta tambieacuten es una nueva herramienta

para fortalecer las expectativas de los nintildeos y mejorar las destrezas matemaacuteticas

Objetivo Especiacutefico 3 ldquoEl Software Educativo ha obtenido un desempentildeo

significativo en los nintildeos del 5to antildeo de Educacioacuten Baacutesica en las clases de

matemaacuteticas que ha servido como base pedagoacutegica cambiando asiacute las clases

tradicionalesrdquo

Se ha logrado el cumplimiento de este objetivo utilizar el software ayuda a

construir aprendizajes en la escuela y en la casa la validacioacuten del Software ayudoacute

a determinar que funcionalmente esta correctamente programado y sus

actividades y tareas son motivantes ya que llamaron la atencioacuten de los usuarios

haciendo que la clase sea diferente a las clases tradicionales

65

Uno de los factores que ayudaraacute a mejorar el aprendizaje es la concienciacioacuten en

los nintildeos de la importancia uso y metas de un software educativo en el aacuterea de

matemaacuteticas para que su desempentildeo sea significativo La sociabilizacioacuten y

validacioacuten para comprobar el funcionamiento y explicar un poco sobre la

navegacioacuten loacutegica de su contenido tanto a docentes como a estudiantes luego de

los cual se visualizoacute que no existieron inconvenientes de ninguacuten tipo es decir en

el funcionamiento del programa y en el manejo del mismo

Al incluir podemos afirmar que la tecnologiacutea como medio de aprendizaje genera

en los nintildeos una motivacioacuten y aprovechando esta actitud se presentan audios

explicaciones imaacutegenes con movimiento etc que dan un toque tecnoloacutegico en la

forma de recibir las clases de matemaacuteticas

66

h CONCLUSIONES

1 El profesor de la asignatura de matemaacuteticas no utiliza ninguna herramienta

tecnoloacutegica didaacutectica por lo cual era necesaria la elaboracioacuten de un

Software Educativo para mejorar los aprendizajes de esta asignatura por

parte de los nintildeos y nintildeas de 5to Antildeo de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten

Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo

2 Se desarrolloacute un nuevo programa didaacutectico un Software Educativo para el

aprendizaje de la asignatura de Matemaacuteticas para generar destrezas

cognitivas e intelectuales con capacidad de desempentildeo en los nintildeos del

5to Antildeo de Educacioacuten Baacutesica de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica

ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo

3 Se contoacute con una buena base temaacutetica para la creacioacuten del Software

Educativo la cual se construyoacute en base a los libros otorgados por el

Ministerio de Educacioacuten fueron un enlace para fomentar el desarrollo de

destrezas con criterio de desempentildeo en los nintildeos a traveacutes de esta nueva

tecnologiacutea

4 Se implementoacute una diversidad de actividades en el software educativo con

la ayuda de programas informaacuteticos para el tratamiento de textos

imaacutegenes sonidos animaciones etc logrando desarrollar un software

educativo dinaacutemico y motivador

5 Con la socializacioacuten y validacioacuten se logroacute establecer que el presente

software es un instrumento base para cambiar el estilo de las clases de

matemaacuteticas de tradicionales a unas clases motivadoras y sobre todo un

material de apoyo a la obtencioacuten de aprendizajes significativos

67

6 Se logroacute incrementar el intereacutes por la asignatura de Matemaacuteticas y asiacute de

una forma sistematizada se lograraacute adquirir nuevas destrezas con criterio

de desempentildeo de la asignatura con toda la informacioacuten recabada por

parte de los nintildeos y nintildeas de 5to antildeo de Educacioacuten Baacutesica se establecioacute

que es un elemento de apoyo y de refuerzo a los aprendizajes

68

i RECOMENDACIONES

1 A los profesores de 5to Antildeo de Educacioacuten Baacutesica se recomienda utilizar el

presente Software Educativo para la asignatura de Matemaacuteticas como

nueva herramienta didaacutectica ya que genera destrezas cognitivas e

intelectuales con criterio de desempentildeo en la asignatura de matemaacuteticas

ademaacutes incorpora animaciones audio actividades etc con lo que se

podraacute ofrecer una educacioacuten acorde con la tecnologiacutea actual

2 A los profesores de 5to Antildeo se recomienda adoptar diversas estrategias

metodoloacutegicas que motiven el proceso de ensentildeanza aprendizaje de la

asignatura de Matemaacuteticas realizar actividades en el software haciendo

que las mismas sean praacutecticas y fomenten el razonamiento loacutegico en los

nintildeos de 5to Antildeo

3 A los beneficiarios de este software se recomienda seguir las indicaciones

de los manuales de usuario para que el software perdure en su

funcionamiento y no presente inconvenientes por mal uso asiacute mismo

recurrir al botoacuten ayuda incorporado en el Software Educativo

4 A los programadores se recomienda revisar el manual del programador

para rectificaciones o actualizaciones del software desde el archivo fuente

donde se encuentran el coacutedigo de los diferentes objetos que componen el

software

69

5 A los nintildeos y nintildeas de 5to Antildeo de Educacioacuten Baacutesica utilizar el presente

software para reforzar los conocimientos en la asignatura de Matemaacuteticas

tanto en la escuela como en la casa y asiacute mejorar el rendimiento escolar

6 Dar la apertura institucional para que los egresados de la carrera de

Informaacutetica Educativa realicen sus trabajos investigativos y brinden a su

vez un aporte al mejoramiento de la calidad de la educacioacuten en todos los

niveles

70

j BIBLIOGRAFIacuteA

BARTOLOMEacute P Antonio Aplicaciones de la Informaacutetica en la Ensentildeanza

En Las Nuevas Tecnologiacuteas de la Informacioacuten en la Educacioacuten Eds Juan

de Pablos Pons y Carlos Gortari Drets Ed Alfar Madrid (2010)

CLARENC Ariel Aspectos a tener en cuenta para desarrollar una actividad

o software educativo)Editor de ProDownload

COLL C Aprendizaje Escolar y Construccioacuten del Conocimiento Barcelona

Editorial Paidos (2011)

COLOMA Sureda J y Salinas J Tecnologiacutea y medios educativos

Madrid Cincel (2012)

COLOMA R O y otros Informaacutetica y Software Educativo En Informaacutetica

Educativa Editado por Mauro Garciacutea Pupo Libro en proceso de

publicacioacuten por la Editorial Pueblo y Educacioacuten Ciudad de La Habana

(2012)

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la Educacioacuten Teacutecnica y Profesional(2012)

Investigadores Orbitas El nintildeo y el pensamiento loacutegico ndash matemaacutetico

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RODINO Juan D Perspectiva de la Didaacutectica de las Matemaacuteticas como

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71

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MEacuteNDEZ R Queacute es el aprendizaje significativo y en queacute se diferencia del

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Ministerio de Educacioacuten Ecuador Actualizacioacuten y fortalecimiento curricular

de la educacioacuten baacutesica

Recopilacioacuten del Ministerio de Educacioacuten Ensentildeanza-Aprendizaje con

nuevas tecnologiacuteas MsC Mayda B Aacutelvarez Diacuteaz Lic Kethicer Castellanos

Rodriacuteguez Instituto Superior Pedagoacutegico

MARQUEgraveS Peacuterez Software Educativo Guiacutea de uso y metodologiacutea de

disentildeo Barcelona Editorial Estela (2011)

SOCAS M Nuevas formas de la didaacutectica de las matemaacuteticas Editorial

Navarro (2010)

VILCHEZ E La importancia de la Ensentildeanza de la Matemaacuteticas para el

desarrollo del paiacutes (2011)

INFORMAacuteTICA EDUCATIVA

ldquoDESARROLLO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA LA ENSENtildeANZA APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA DE MATEMAacuteTICAS CON LOS NINtildeOS Y NINtildeAS DEL QUINTO ANtildeO DEL CENTRO DE EDUCACIOacuteN INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA ldquoMARIacuteA PAULINA SOLIacuteSrdquo DEL CANTOacuteN YANZATZA DE LA PROVINCIA DE ZAMORA CHINCHIPE PERIacuteODO LECTIVO 2013-2014rdquo

AUTORA ROSA ESTHER QUINCHE BENIacuteTEZ

LOJA-ECUADOR

2014

k ANEXOS

ANEXO Ndeg 1 PROYECTO DE TESIS

Proyecto de tesis previo a la

obtencioacuten del Grado de licenciada

en Ciencias de la Educacioacuten

Mencioacuten Informaacutetica Educativa

a TEMA

ldquoDESARROLLO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA LA ENSENtildeANZA

APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA DE MATEMAacuteTICAS CON LOS NINtildeOS Y

NINtildeAS DEL QUINTO ANtildeO DEL CENTRO DE EDUCACIOacuteN INICIAL Y

EDUCACIOacuteN BAacuteSICA ldquoMARIacuteA PAULINA SOLIacuteSrdquo DEL CANTOacuteN YANZATZA

DE LA PROVINCIA DE ZAMORA CHINCHIPE PERIacuteODO LECTIVO 2013-2014rdquo

74

b PROBLEMAacuteTICA

La sociedad del tercer milenio en la cual vivimos es de cambios acelerados en el

campo de las ciencias y la tecnologiacutea los conocimientos las herramientas y las

maneras de hacer y comunicar la matemaacutetica evolucionan constantemente Por

esta razoacuten tanto el aprendizaje como la ensentildeanza de la Matemaacutetica deben estar

enfocados en el desarrollo de las destrezas con criterios de desempentildeo

necesarias para que los estudiantes sea capaces de resolver problemas

cotidianos a la vez que se fortalece el pensamiento loacutegico-criacutetico

El saber Matemaacutetica ademaacutes de ser satisfactorio es extremadamente necesario

para poder interactuar con fluidez y eficacia en un mundo matematizado La

mayoriacutea de las actividades cotidianas requieren de decisiones basadas en esta

ciencia a traveacutes de establecer concatenaciones loacutegicas de razonamiento como

por ejemplo escoger la mejor alternativa de compra de un producto entender los

graacuteficos estadiacutesticos e informaacuteticos de los perioacutedicos decidir sobre las mejores

opciones de inversioacuten asimismo que interpretar el entorno los objetos

cotidianos las obras de arte entre otras

La necesidad del conocimiento matemaacutetico crece diacutea a diacutea al igual que su

aplicacioacuten de las maacutes variadas profesiones El tener afianzadas las destrezas con

criterios de desempentildeo matemaacutetico facilitan el acceso a una gran variedad y

diferentes ocupaciones que pueden resultar especializadas

Ahora bien si analizamos los cambios que se han operado en los uacuteltimos antildeos en

la Educacioacuten General Baacutesica en nuestro paiacutes mismos que cuentan con el apoyo

de las nuevas tecnologiacuteas de la informacioacuten y comunicacioacuten automaacuteticamente se

crea un nuevo paradigma en la forma de impartir las clases a los nintildeos

Los profesores tienen la obligacioacuten de prepararse en empleo de la tecnologiacutea y el

internet para el proceso de ensentildeanza aprendizaje en un ambiente

interdisciplinario tiene que ir en buacutesqueda de nuevos programas didaacutecticos que

tengan la finalidad especiacutefica de facilitar los procesos de ensentildeanza y aprendizaje

75

a traveacutes del Software Educativo como nueva tecnologiacutea a fin de que los nintildeos

aprendan a traveacutes de un computador

De acuerdo a estas reflexiones esenciales sobre las matemaacuteticas y las TIC‟s se

hizo un breve diagnoacutestico a un determinado nuacutemero de docentes y estudiantes a

fin de identificar claramente la problemaacutetica De este diagnoacutestico se logroacute

identificar algunos problemas mismos que se describen a continuacioacuten

Seguacuten el 90 de los encuestados en el proceso de aprendizaje de los

nintildeos y nintildeas de quinto antildeo de Educacioacuten General Baacutesica no se logra el

desarrollo del razonamiento y la formacioacuten de un pensamiento loacutegico a fin

de que se encuentre en plenitud de resolver problemas matemaacuteticos

El 87 de los nintildeos y nintildeas manifiestan que los meacutetodos de ensentildeanza

son tradicionales por lo que el aprendizaje de las matemaacuteticas se vuelve

cansino y fastidioso

El 90 de los nintildeos manifiestan que los profesores de 5to antildeo de

Educacioacuten General Baacutesica no propician en los nintildeos y nintildeas experiencias

de aprendizaje nuevo apoyado en la tecnologiacutea a fin de los escolares

desarrollen la creatividad las iniciativas los valores y fundamentalmente

auto descubran sus potencialidades

El 90 de los nintildeos y nintildeas son entes pasivos en la actividad pedagoacutegica

porque el duentildeo absoluto de la clase es el maestro Eacutel ensentildea y los nintildeos

aprenden

El 99 de los docentes indican que la pizarra y la tiza son los uacutenicos

materiales didaacutecticos con los que trabaja el maestro por lo tanto no hay

motivacioacuten es una clase rutinaria en la que el maestro habla y los nintildeos y

nintildeas escuchan

Tomando en consideracioacuten estos problemas se torna necesario e importante en

forma inmediata proponer el desarrollo de un Software Educativo para la

ensentildeanza aprendizaje de la asignatura de matemaacuteticas con los nintildeos del 5to antildeo

de Centro de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten General Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo

del cantoacuten Yanzatza de la provincia de Zamora Chinchipe periacuteodo lectivo 2013-

76

2014 mismo que se constituiraacute en la mejor alternativa didaacutectica para la

ensentildeanza de la matemaacutetica

77

c JUSTIFICACIOacuteN

El aprender cabalmente Matemaacutetica y el saber transferir estos conocimientos a

los diferentes aacutembitos de la vida del estudiantado y maacutes tarde al aacutembito

profesional ademaacutes de aportar resultados positivos en el plano personal genera

cambios importantes en la sociedad siendo la educacioacuten el motor del desarrollo

de un paiacutes dentro de eacutesta el aprendizaje de la Matemaacutetica es uno de los pilares

maacutes importantes ya que ademaacutes de enfocarse en lo cognitivo desarrolla

destrezas esenciales que se ampliacutean diacutea a diacutea en todos los entornos tales como

el razonamiento criacutetico la argumentacioacuten fundamentada y la resolucioacuten de

problemas

Nuestros estudiantes merecen y necesitan la mejor educacioacuten posible en

Matemaacutetica lo cual les permitiraacute cumplir sus ambiciones personales y sus

objetivos en la actual sociedad del conocimiento por consiguiente es necesario

que todas las partes interesadas en la educacioacuten como autoridades padres de

familia estudiantes y docentes trabajen conjuntamente creando espacios

apropiados para la ensentildeanza y el aprendizaje de la Matemaacutetica En estos

espacios todos los estudiantes con diferentes habilidades podraacuten trabajar con

docentes calificados en la materia comprender y aprender importantes conceptos

matemaacuteticos siendo necesario que el par ensentildeanza y aprendizaje de

Matemaacutetica represente un desafiacuteo tanto para docentes como para estudiantes

basado en un principio de equidad En este caso equidad no significa que todos

los estudiantes deben recibir la misma instruccioacuten sino que requieren las mismas

oportunidades y facilidades para aprender conceptos matemaacuteticos significativos y

lograr los objetivos propuestos en esta materia

Desde este punto de vista la presente investigacioacuten se constituye en un valioso

espacio acadeacutemico que permitiraacute a docentes y estudiantes reflexionar sobre la

necesidad imperiosa de incluir un software educativo para la ensentildeanza

aprendizaje de la matemaacutetica para los nintildeos y nintildeas de quinto antildeo del Centro de

Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo del cantoacuten Yanzatza

de la provincia de Zamora Chinchipe

78

Esta investigacioacuten se desarrollaraacute en correspondencia con los lineamientos

baacutesicos que estipula el Reglamento de Reacutegimen Acadeacutemico vigente en la

Universidad Nacional de Loja

La investigacioacuten que se pretende realizar es factible de llevarse a cabo por

cuanto existe la predisposicioacuten de la investigadora asiacute como se cuenta con el

apoyo del personal docente y estudiantil de la institucioacuten quienes desde ya han

brindado la apertura necesaria para llevar a cabo el trabajo

Para poder llevar a cabo la investigacioacuten existe la factibilidad econoacutemica toda

vez los costos de desarrollo y creacioacuten del Software Educativo seraacuten asumidos

por la investigadora en su totalidad

Considero importante destacar que desde el punto de vista acadeacutemico y como

estudiante universitaria este espacio de desarrollar la tesis seraacute la mejor

oportunidad de poner en praacutectica los conocimientos adquiridos a lo largo de los

antildeos de estudio en la carrera por lo que acadeacutemicamente se justifica la

investigacioacuten

Finalmente considero que los beneficiarios directos de esta investigacioacuten seraacuten

los estudiantes del quinto antildeo del Centro de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica

ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo del cantoacuten Yanzatza de la provincia de Zamora Chinchipe

79

d OBJETIVOS

Objetivo General

Analizar la posibilidad de desarrollar un Software Educativo para la ensentildeanza

aprendizaje de la asignatura de matemaacuteticas con los nintildeos y nintildeas del 5to antildeo del

Centro de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten General Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo

Objetivos Especiacuteficos

1 Identificar los meacutetodos pedagoacutegicos y didaacutecticos que se utilizan para la

ensentildeanza-aprendizaje de la matemaacutetica con los nintildeos y nintildeas del quinto

antildeo del Centro de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea Paulina

Soliacutesrdquo

2 Elaborar un Software educativo que esteacute en correspondencia con los

contenidos que constan en los libros de la Actualizacioacuten Y Fortalecimiento

Curricular de Educacioacuten General Baacutesica del Ministerio de Educacioacuten para

el quinto antildeo

3 Socializar los resultados de la investigacioacuten con los docentes de la

asignatura de matemaacutetica y los estudiantes del quinto antildeo

80

e MARCO TEOacuteRICO

LAS TIC EN LA ENSENtildeANZA APRENDIZAJE DE LAS MATEMAacuteTICAS

Las tendencias en la ensentildeanza se orientan en la actualidad al fortalecimiento

de competencias conocimientos y valores fundamentales para aprender Tales

tendencias identifican los avances tecnoloacutegicos como un valioso recurso capaz de

acompantildear a la ensentildeanza de distintas materias en cualquier etapa educativa lo

que indiscutiblemente reclama una revolucioacuten tanto en la investigacioacuten como

en docencia en la ensentildeanza para poder aprovechar las potencialidades que nos

ofrecen la computadora y los recursos de internet

La evolucioacuten que ha experimentado el software matemaacutetico en los uacuteltimos antildeos

nos ofrece nuevas formas de ensentildear aprender y hacer matemaacuteticas En las

universidades esta posibilidad es conocida sin embargo auacuten no se han

desarrollado cambios significativos en la didaacutectica de las asignaturas que

permitan hacer eficiente su utilizacioacuten en la docencia y la investigacioacuten Para que

esto sea posible es necesario que el proceso de innovacioacuten parta no soacutelo del

incremento productivo de estudiantes y profesores sino tambieacuten de la

implementacioacuten de recursos didaacutecticos que permitan la difusioacuten de conocimientos

y experiencias cognoscitivas

En la ensentildeanza aprendizaje de la matemaacutetica se han dado pasos de avance en

cuanto al uso de la computacioacuten como medio fundamentalmente para facilitar

los procedimientos de caacutelculo (caacutelculo numeacuterico optimizacioacuten estadiacutestica)

mediante el uso de paquetes computacionales En la facultad de

Matemaacutetica Fiacutesica y Computacioacuten existen condiciones para elevar

la eficiencia del proceso docente de ensentildeanza aprendizaje de la matemaacutetica

aprovechando las potencialidades del uso de las NTIC

El objetivo fundamental de este trabajo es trazar lineamientos perspectivos para la

utilizacioacuten de las NTIC en la ensentildeanza aprendizaje de la matemaacutetica en el

Centro de Educacioacuten Inicial y educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo del cantoacuten

Yanzatza provincia de Zamora Chinchipe a partir de los diferentes tipos de

81

recursos que permiten el uso de la computacioacuten como medio de ensentildeanza en

este proceso

Desarrollo

Las NTIC y su incidencia educativa en la matemaacutetica

Se entiende por Nuevas Tecnologiacuteas de la Informacioacuten y la Comunicacioacuten la

realidad compuesta por un conjunto de sistemas procesos procedimientos e

instrumentos digitalizados que tiene por objetivo la transformacioacuten de la

informacioacuten -creacioacuten almacenamiento y difusioacuten- a traveacutes de

diversos medios electroacutenicos informaacuteticos y de telecomunicacioacuten para satisfacer

las necesidades informativas de los individuos y de la sociedad(Val 2001)

La computadora ha tenido un papel vital en la revolucioacuten de las comunicaciones

especiacuteficamente el desarrollo de las microcomputadoras tambieacuten conocidas

como computadoras personales (PC) las cuales han permitido que los individuos

y diferentes organizaciones la utilicen como herramienta para tareas diversas

Las computadoras estaacuten cambiando nuestras vidas nuestros haacutebitos y

transforman nuestra manera de actuar de comunicar de buscar informacioacuten y

hasta de pensar (Gar 2001)

En la actualidad no solo se cuenta con la tecnologiacutea de las redes locales

(LAN local area networks) que permiten conectar un grupo de computadoras para

el intercambio de datos entre ellas y el uso compartido de sus recursos por

ejemplo una impresora un escaacuteners etc Sino que tambieacuten las nuevas

tecnologiacuteas permiten la comunicacioacuten entre personas por ejemplo mediante el

correo electroacutenico (e-mail) y la creacioacuten de grupos de discusioacuten

La red que hoy domina los usos de la comunicacioacuten electroacutenica es la red Internet

la cual ofrece una gran riqueza de acceso a datos sonidos imaacutegenes y textos

que pueden ser uacutetiles para el aprendizaje La red Internet cumple

dos funciones esenciales

1 Recibir y enviar mensajes por correo electroacutenico individual o colectivamente

2 Encontrar archivos distribuidos en las diversas computadoras de su red

82

Internet ha sido clasificada por algunos intelectuales como una

gigantesca biblioteca en el sentido de contener enormes cantidades de

informacioacuten escrita y clasificada ordenada por temas y autores Pero en realidad

la web es tambieacuten una hemeroteca una fonoteca etc

Bill Gates (Gat 1999) considera que el uso maacutes importante de la tecnologiacutea de la

informacioacuten es mejorar la educacioacuten Plantea tambieacuten que el campus del siglo XXI

no tiene fronteras los estudiantes aprenden en el saloacuten de clases en los

dormitorios y en la mesa de cocina del hogar para recibir asesoriacutea de sus

profesores no soacutelo tienen la opcioacuten de la consulta directa ante los mismos sino

tambieacuten pueden utilizar las facilidades del correo electroacutenico para comunicarse

Las posibilidades para usar la tecnologiacutea de la informacioacuten en forma innovadora

en las escuelas son ilimitadas esta tecnologiacutea permite entre otras opciones

la educacioacuten a distancia

Ventajas del uso adecuado de recursos computacionales en la ensentildeanza

El uso de la computadora (Vaq 1987) en sus diversas modalidades ofrece sobre

otros meacutetodos de ensentildeanza ventajas tales como

Participacioacuten activa del alumno en la construccioacuten de su propio aprendizaje

Interaccioacuten entre el alumno y la maacutequina

La posibilidad de dar una atencioacuten individual al estudiante

La posibilidad de crear micromundos que le permiten explorar y conjeturar

Permite el desarrollo cognitivo del estudiante

Control del tiempo y secuencia del aprendizaje por el alumno

A traveacutes de la retroalimentacioacuten inmediata y efectiva el alumno puede aprender

de sus errores

Las ventajas de la correcta utilizacioacuten de la computacioacuten en la ensentildeanza de la

Matemaacutetica a criterio de diferentes autores (Bau 2003) (Ale1999) (Galvis

1986) (Gar 2001) son varias

Explicar conceptos que de otra forma quedariacutean en un nivel de abstraccioacuten

difiacutecil de asimilar por muchos estudiantes en un tiempo breve por ejemplo

voluacutemenes generados por funciones al rotar sobre un eje representaciones de

83

superficies en tres dimensiones conceptos y resultados teoacutericos susceptibles

de ser comprobados empiacutericamente (tales como la aproximacioacuten de

una funcioacuten mediante polinomios de Taylor la convergencia de series infinitas

la existencia de movimientos caoacuteticos el teorema central del liacutemite etc)

Realizar operaciones complejas de caacutelculo

Individualizar el proceso de aprendizaje pues facilita la adaptacioacuten curricular a

las necesidades e intereses de cada alumno convirtieacutendose asiacute en el

complemento perfecto del profesor y de los materiales cada alumno podraacute

reforzar con ayuda de este tipo de programas aquellos puntos conceptuales

que le resulten maacutes difiacuteciles de asimilar y practicar con ellos tantas veces

como le sea necesario para completar su comprensioacuten

Acceder a diferentes fuentes de informacioacuten con gran rapidez y obtener

informacioacuten en un conjunto muy amplio de aplicaciones sobre le uso de las

tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten

El uso de las NTIC en los procesos de ensentildeanza y aprendizaje no puede

interpretarse como un medio tecnoloacutegico maacutes sino como un agente de profundos

cambios en todo el sistema La introduccioacuten de las mismas requiere de una buena

proyeccioacuten planificacioacuten y voluntad poliacutetica involucrando a todos los actores

Un papel protagoacutenico lo representa el profesor que pasaraacute de transmisor de la

informacioacuten a evaluador y disentildeador de situaciones mediadas de aprendizajes

Los docentes tendraacuten que poseer habilidades de coordinador de proyectos de

equipo siendo capaces de organizar el curriacuteculo seguacuten las necesidades e

intereses de los alumnos creando un entorno colaborativo para el aprendizaje

El empleo de las metodologiacuteas de educacioacuten a distancia apoyadas en las NTIC

permite ampliar el alcance de este tipo de ensentildeanza a un sector maacutes amplio de

la poblacioacuten lo que apoyado en el empleo de las NTIC permite un proceso de

ensentildeanza y aprendizaje a distancia maacutes personalizado

Algunos obstaacuteculos para el uso de las NTIC

La ensentildeanza es una actividad sumamente compleja a traveacutes de la historia el

hombre ha experimentado meacutetodos procedimientos y medios con el propoacutesito de

lograr efectividad en el proceso de ensentildeanza aprendizaje La idea de utilizar

84

medios computacionales es casi tan antigua como la computacioacuten misma desde

su inicio surgioacute el intereacutes por utilizarla en educacioacuten Con el desarrollo de las

tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten se abren perspectivas para

su integracioacuten en la esfera educacional de modo que se logre un cambio profundo

en la concepcioacuten de su utilizacioacuten particularmente en el proceso de ensentildeanza y

aprendizaje de la matemaacutetica incorporando las NTIC para propiciar la

significacioacuten de los conceptos matemaacuteticos la obtencioacuten de conocimientos y su

comprensioacuten el aprendizaje individualizado etc

Sin embargo la profesora Colette Laborde Directora de Postgrado

de Didaacutectica de las Especialidades Cientiacuteficas Profesora titular de la Universidad

Joseph Fourier de Francia plantea que hellip en la praacutectica la integracioacuten de la

NTIC en la ensentildeanza de la matemaacutetica no estaacute a la altura del nivel alcanzado en

desarrollo de las herramientas informaacuteticas pues en primer lugar existe una

cierta resistencia entre los docentes Esta resistencia no se debe soacutelo a

un conocimiento teacutecnico de la herramienta informaacutetica que los docentes no

poseen auacuten sino tambieacuten a otros factores ligados a la gestioacuten de la clase a la

concepcioacuten de coacutemo utilizar los recursos didaacutecticos en funcioacuten de llevar eacutestas a la

ensentildeanza de manera eficientehellip (Lab 2001) y expresa como principales

obstaacuteculos en el uso de las NTIC las siguientes

1 Insuficiente informacioacuten de los docentes del aporte de las NTIC en la

ensentildeanza de la matemaacutetica

2 No es a traveacutes de discursos sobre ello es necesario tener referencias

conocer actividades que se pueden realizar con estas tecnologiacuteas por

ejemplos Existen libros de Matemaacutetica superior como (Warner 2001) y

(Larson 1995) en los cuales se hace referencia y se dan indicaciones doacutende

y coacutemo utilizarla en el primer caso se dan indicaciones para utilizar un sitio

Web con tutoriales de matemaacutetica y en el segundo se indican ejercicios para

utilizar la computadora en caacutelculos numeacutericos y graacuteficos que permiten para

hacer conjeturas anaacutelisis Otro aspecto importante es proporcionarles a los

docentes los medios para que puedan informarse de los aportes a la

ensentildeanza aprendizaje con medios informaacuteticos

85

Las modificaciones de los objetos de conocimiento de las relaciones

profesor - alumno no son siempre aceptadas por los docentes

especialmente para los que contamos con muchos antildeos trabajando con

esquemas diferentes Algunas concepciones didaacutecticas pueden ser un

obstaacuteculo en el empleo de las herramientas informaacuteticas

3 El rechazo a transformar patrones didaacutecticos ya establecidos en los docente

para integrar las NTIC a la ensentildeanza-aprendizaje

Las herramientas informaacuteticas permiten experimentar posibilita que los

estudiantes participen en la obtencioacuten de conocimientos que se apropien de

los significados de los objetos matemaacuteticos que comprendan mejor los

conceptos ademaacutes estas herramientas permiten el aprendizaje

individualizado y todo esto lleva tiempo y hace que se convierta en una

preocupacioacuten por parte de los docentes de matemaacutetica

4 Temor a no llegar a gerenciar de forma satisfactoria la real autonomiacutea de los

alumnos ante las reacciones individuales de eacutestos delante de las pantallas

5 Resultados que no satisfacen las expectativas esperadas en el aprendizaje

con el uso de medios computacionales

En ocasiones estos resultados son consecuencia de los efectos

del modelo pedagoacutegico utilizado en las acciones de aprendizaje y no del medio

Actividades disentildeadas seguacuten modelos conductistas por lo general no han

producido los efectos que se esperaban

Lineamientos perspectivos para la utilizacioacuten de las NTIC en la ensentildeanza

aprendizaje de la matemaacutetica

La facultad de Matemaacutetica Fiacutesica y Computacioacuten de la UCLV se caracteriza por

la calidad de la docencia manifestada por

Experiencia del personal docente

Resultados de investigaciones en la Didaacutectica de la Matemaacutetica

Calidad profesional del claustro de Computacioacuten y de los egresados de la

carrera de Ciencias de la Computacioacuten

Resultados en el disentildeo e implementacioacuten de software educativos

86

Por todo lo anterior en esta facultad existen condiciones para realizar las

transformaciones que demandan la ensentildeanza y aprendizaje de la Matemaacutetica en

el momento actual Para lograr avances significativos en este plano es necesario

considerar los lineamientos siguientes

1 Continuar la actualizacioacuten y preparacioacuten de los docentes de matemaacutetica en el

uso de las NTIC

2 Facilitar la buacutesqueda de los principales recursos computacionales en

Internet

3 Disentildear tareas docentes laborales e investigativas que justifiquen la

necesidad del uso de software apropiados seguacuten las necesidades

educativas en cada carrera

4 Planificar laboratorios talleres y trabajos extraclases para la utilizacioacuten de

las herramientas computacionales en las diferentes dimensiones en que

eacutestas pueden ser utilizadas en educacioacuten

5 Explotar el uso de plataformas interactivas que permitan el montaje de

cursos en temas de intereacutes comuacuten

6 Continuar el desarrollo en investigaciones que aporten resultados a las

transformaciones que requiere la didaacutectica de la Matemaacutetica en el nivel

superior con la integracioacuten de las NTIC al proceso docente

7 Continuar participando en el disentildeo y aplicacioacuten de software educativo

sustentados en modelos cognitivos

Recursos computacionales para la ensentildeanza aprendizaje de la matemaacutetica

Los recursos computacionales como parte de las NTIC como apoyo al proceso

docente constituye un aspecto de prioridad en los programas educacionales de

los paiacuteses desarrollados en nuestro paiacutes se concede gran importancia al

desarrollo de programas educacionales

Las diferentes dimensiones en que la computacioacuten puede utilizarse en la

educacioacuten seguacuten (Bel 2002) se resumen en

Computadora como objeto de estudio aprender acerca de la computadora

(educacioacuten acerca de la computacioacuten)

87

La computadora como medio de ensentildeanza-aprendizaje ambientes de

ensentildeanza-aprendizaje enriquecidos con la computacioacuten (ensentildeanza asistida

por computadoras)

La computadora como herramienta de trabajo uso de las aplicaciones de la

computadora para apoyar procesos educativos (educacioacuten complementada con

la computadora)

La computacioacuten como objeto de estudio

Esta dimensioacuten es la que corresponde al aprendizaje de la computacioacuten y

comprende

Alfabetizacioacuten computacional

Programacioacuten computacional y solucioacuten de problemas

Formacioacuten de especialistas en computacioacuten

Para los profesores de matemaacutetica ademaacutes de la alfabetizacioacuten computacional

es necesario saber trabajar con determinado software El problema de la

determinacioacuten de cuaacuteles deben ser objeto de estudio por los docentes de

matemaacutetica depende de varios factores entre ellos

- Rama de la Matemaacutetica (Geometriacutea Aacutelgebra Estadiacutestica Optimizacioacuten etc)

- Caracteriacutesticas del software

- Criterios del colectivo de carrera disciplina etc

Aunque existen numerosos asistentes o paquetes matemaacuteticos para facilitar la

realizacioacuten de operaciones y procesos matemaacuteticos (caacutelculos graacuteficos de

funciones de dos o tres dimensiones anaacutelisis estadiacutestico anaacutelisis de sensibilidad

en programacioacuten lineal simulacioacuten de problemas etc) a continuacioacuten se resumen

los maacutes conocidos y utilizados en matemaacutetica

CABRI GEOMETRE este software ofrece potencialidades para realizar

construcciones geomeacutetricas realizar ejercicios creativos Actualmente es uno

de los software que maacutes se estaacute utilizando mundialmente para el estudio de

la geometriacutea por soacutelo citar el ejemplo del cantoacuten de Vaud en Suiza que en

88

1988 equipoacute todas sus escuelas de Cabri-geacuteometre y continua utilizaacutendolo auacuten

hoy trece antildeos despueacutes (Lab 2001)

En el aacutembito universitario han sido y continuacutean siendo objeto de estudio para

profesores de matemaacutetica los asistentes maacutes utilizados en diferentes carreras

disciplinas y asignaturas entre ellos

MATHEMATICA incluye un amplio rango de funciones matemaacuteticas soporta

operaciones de aacutelgebra lineal realiza todo tipo de operaciones algebraicas

opera con funciones derivadas e integrales y entre otras muchas cosas

incorpora un moacutedulo graacutefico que tiene salida en formato

Mathematica es el primer programa para la computacioacuten y visualizacioacuten numeacuterica

simboacutelica y graacutefica Mathematica ofrece a sus usuarios una herramienta

interactiva de caacutelculo y un versaacutetil lenguaje de programacioacuten para una raacutepida y

precisa solucioacuten a problemas teacutecnicoshttpwwwaddlinkesproductosasppid=1

Los documentos electroacutenicos de Mathematica llamados notebooks le permiten

organizar de forma faacutecil sus textos caacutelculos graacuteficos y animaciones para

impresionantes informes teacutecnicos courseware presentaciones o registro de su

trabajo Y ademaacutes puede usar el protocolo de comunicacioacuten de Mathematica

MathLink para intercambiar informacioacuten entre Mathematica y otros programas

Caracteriacutesticas principales

Realizacioacuten de caacutelculos y simulaciones de cualquier nivel de complejidad

mediante el uso de la amplia libreriacutea de funciones matemaacuteticas y

computacionales

Raacutepida y faacutecil importacioacuten y exportacioacuten de datos que incluye imaacutegenes y

sonido en maacutes de veinte formatos

Generacioacuten de documentos interactivos independientes de la plataforma con

textos imaacutegenes expresiones matemaacuteticas botones e hyperlinks

Entrada de expresiones a traveacutes del teclado o de la paleta (programable) maacutes

adecuada

Construccioacuten de complejas expresiones y foacutermulas con formato automaacutetico y

ruptura de liacuteneas

89

Exportacioacuten de los notebooks a formato HTML para presentaciones web o

LaTeX para publicaciones especiales

MATLAB potente lenguaje de programacioacuten de cuarta generacioacuten Es un

programa interactivo que ayuda a realizar caacutelculos numeacutericos analizando y

visualizando los datos para resolver problemas matemaacuteticos fiacutesicos etc Matlab

trabaja con escalares vectores y matrices

MATLAB es un medio computacional teacutecnico con un gran desempentildeo para el

caacutelculo numeacuterico computacional y de visualizacioacuten

MATLAB integra anaacutelisis numeacuterico matrices procesamiento

de sentildeales y graacuteficas todo esto en un ambiente donde los problemas

y soluciones son expresados tal como se escriben matemaacuteticamente

Escrito inicialmente como auxiliar en la programacioacuten de caacutelculo con matrices

MATLAB fue escrito originalmente en fortran actualmente estaacute escrito en lenguaje

C

MATLAB es un lenguaje de programacioacuten amigable al usuario con caracteriacutesticas

maacutes avanzadas y mucho maacutes faacuteciles de usar que los lenguajes de programacioacuten

como basic pascal o C

Entre los sistemas de caacutelculo simboacutelico numeacuterico y graacutefico de la actualidad es

uno de los maacutes potentes

Es un sistema general de software para matemaacuteticas y otras aplicaciones Es

usado por muchos investigadores ingenieros y analistas asiacute como por

estudiantes universitarios Las aplicaciones del MATLAB comprenden la mayoriacutea

de las aacutereas de la ciencia la tecnologiacutea y los negocios donde se aplican los

meacutetodos cuantitativos

Es el paquete con el cual los estudiantes de Ingenieriacutea en Telecomunicaciones y

Electroacutenica trabajan durante toda la carrera por lo que ademaacutes de contribuir al

aprovechamiento del tiempo para el desarrollo de las habilidades matemaacuteticas

ayudariacutea a la familiarizacioacuten con ese software

90

Es un potente entorno integrado de caacutelculo simboacutelico y numeacuterico con extensiones

para la programacioacuten y otros campos especiacuteficos de la ingenieriacutea que ofrece una

gran cantidad de funciones graacuteficas en colores de dos y tres dimensiones y

notacioacuten matemaacutetica estaacutendar todo ello implementado en el moacutedulo baacutesico del

programa y en numerosos toolboxes de extensioacuten a los distintos temas

especiacuteficos de las ingenieriacuteas modelos econoacutemicos finanzas etc

Permite la manipulacioacuten con facilidad y rapidez de las foacutermulas y expresiones

algebraicas y puede realizar la mayoriacutea de las operaciones con las mismas

Puede expandir factorizar y simplificar polinomios y expresiones racionales y

trigonomeacutetricas puede encontrar soluciones algebraicas

deecuaciones polinoacutemicas y sistemas de ecuaciones algebraicas puede evaluar

derivadas e integrales simboacutelicamente y encontrar funciones solucioacuten de

ecuaciones diferenciales puede manipular series de potencias y liacutemites y muchas

otras facetas de la matemaacutetica algebraica en fin puede ser utilizado en la mayoriacutea

de los temas de nuestra disciplina

Es un programa interactivo que permite realizar de una manera simultaacutenea una

gran variedad de operaciones matemaacuteticas ademaacutes de poderse trabajar con

distintas plataformas seguacuten la potencia del software y del hardware disponible

La precisioacuten con que trabaja hace que no haya praacutecticamente limitacioacuten en cuanto

al tamantildeo maacuteximo de nuacutemero entero que es capaz de manejar

Resulta una herramienta versaacutetil y flexible que permite a usuarios con

capacidades elementales de programacioacuten realizar sofisticadas entornos

interactivos

SPSS se describe como un sistema de gestioacuten de datos y anaacutelisis estadiacutestico

en entorno graacutefico Puede recibir datos desde cualquier fichero y utilizarlos para

generar informes tablas graacuteficos

de distribucioacuten y moda estadiacutesticas descriptivas y anaacutelisis estadiacutestico

complejo

STATGRAPHICS Paquete general con poderosas graacuteficas y facilidades de

informacioacuten Distribuido por moacutedulos Base (estadiacutesticas baacutesicas) series

91

temporales disentildeo experimental control de calidad meacutetodos multivariantes

y teacutecnicas de regresiones avanzadas

STATISTICA Contiene una amplia eleccioacuten de herramientas de modelado y

previsioacuten (por ej modelos lineales modelos linealesno lineales generalizados

anaacutelisis de sobrevivencia series cronoloacutegicas y previsioacuten)

incluyendo seleccioacuten automaacutetica de modelos y herramientas de visualizacioacuten

interactivas

Estadiacutesticos descriptivos anaacutelisis exploratorio de datos el programa calcula

praacutecticamente todos los estadiacutesticos descriptivos incluyendo medianas modas

quartiles medias y desviaciones estaacutendar liacutemites de confianza para la media

simetriacuteas como en todos los moacutedulos de STATISTICA se aumenta la posibilidad

de los anaacutelisis mediante una amplia variedad de graacuteficos Estaacute disponible un

conjunto de test para el ajuste de distribuciones normales a los datos aunque

tambieacuten es posible trabajar con otras distribuciones Todos los estadiacutesticos

descriptivos y los graacuteficos resumen se pueden calcular para datos agrupados en

una o maacutes variables Ademaacutes de los graacuteficos estadiacutesticos predefinidos el usuario

puede personalizar la visualizacioacuten graacutefica de los datos originales estadiacutesticos

resumen relaciones entre estadiacutesticos

Se pueden calcular todas las medidas normales de asociacioacuten incluyendo

coeficientes de incertidumbre de Pearson de Spearman de Kendall etc Las

matrices de correlacioacuten se pueden obtener para distintas ubicaciones de datos

faltantes y ademaacutes para distintos formatos

DERIVE El Derive se utiliza para mejorar los resultados obtenidos con

la metodologiacutea tradicional Puede ser utilizado en la ensentildeanza de Aacutelgebra

Lineal y en el Caacutelculo Diferencial e Integral En algunos casos Geometriacutea y

Matemaacutetica Discreta

El Derive es una potente calculadora que puede ser aprovechada para motivar la

introduccioacuten de nuevos meacutetodos y conceptos tambieacuten para prevenir la fe ciega en

el ordenador (Ejemplos discusioacuten de sistemas con paraacutemetros diagonalizacioacuten

de matrices de orden superior a cinco para introducir meacutetodos numeacutericos)

92

Derive permite al profesor construir ejemplos para ilustrar conceptos y meacutetodos

asiacute como proponer problemas reales

Las praacutecticas en Aacutelgebra Lineal se centrariacutean en aprovechar las posibilidades de

manipulacioacuten de Derive para la asimilacioacuten de teacutecnicas de resolucioacuten de

problemas maacutes que en la comprensioacuten de conceptos Puede utilizarse para

Caacutelculo de determinantes Resolucioacuten de sistemas lineales Algoritmo de Gauss

Caacutelculo de autovalores y autovectores Meacutetodos de separacioacuten de raiacuteces

Por otra parte Derive permite ilustrar mejor algunos temas y ayuda a su

comprensioacuten pues libera al estudiante y al profesor de las manipulaciones

engorrosas Por ejemplo

- Trabajar con las matrices de paso al estudiar la forma canoacutenica de Jordan

- Meacutetodo de miacutenimos cuadrados continuos trabajando en espacios euclideos de

funciones

Los ingenieros o en general los usuarios de las matemaacuteticas necesitan la

mayoriacutea de las veces obtener resultados y saber interpretarlos maacutes que saber

coacutemo se obtienen

EXCEL Microsoft Excel es una potente y a la vez sencilla hoja de caacutelculo en la

cual haremos operaciones matematicas cientificas y operaciones con datos

En la paacutegina httpwwwsvetliancommsofficeexcelhtm aparece

una bibliografiacutea variada para aprender a trabajar con Excel

MICROCAL ORIGIN el Origin (maacutes abreviadamente) permite guardar muacuteltiples

tablas de datos graacuteficos anaacutelisis de los mismos etc en un mismoproyecto de

manera que la conexioacuten entre estos no se dispersa y la informacioacuten queda

organizada y resulta de faacutecil manejo Posee varias opciones para anaacutelisis

estadiacutesticos y para el ajuste de los resultados experimentales a modelos no

lineales permitiendo incluso incorporar modelos por parte el usuario lo cual es

sumamente ventajoso Tambieacuten posee herramientas para el ajuste de la data

experimental a modelos lineales polinomiales y otros

93

MAPLE permite un ambiente para resolucioacuten de problemas matemaacuteticos

complejos que involucran expresiones algebraicas simboacutelicas caacutelculos

numeacutericos de alta precisioacuten e visualizacioacuten matemaacutetica

MathCAD incluye funciones de caacutelculo y graacuteficas en dos y tres dimensiones

puede producir documentos con texto y graacuteficas puede usar un coprocesador

matemaacutetico en las maacutequinas que lo tengan incorporado

The Math Utilities Grafica cualquier tipo de funcioacuten Incluye CURVES para

graacuteficas en dos dimensiones y SURFS para graacuteficas en tres dimensiones

CoPlot Un paquete de graacuteficas cientiacuteficas Puede generar graacuteficas

rectangulares y polares asiacute como otro tipo de graacuteficas que incluyen las tres

dimensiones Varias graacuteficas se pueden mostrar en un sencillo sistema de ejes

Si bien resultariacutea imposible realizar un anaacutelisis completo de las opciones que

ofrecen este tipo de software para la ensentildeanza de las matemaacuteticas hemos

considerado interesante incluir enlaces a cuatro ejemplos (Bau 2001) Los

ejemplos muestran las posibilidades de uso de diferentes programas en diversas

aacutereas de las matemaacuteticas

1 Anaacutelisis de sensibilidad en programacioacuten lineal (investigacioacuten operativa) con

Excel

2 Distribucioacuten muestral y Teorema Central del Liacutemite (estadiacutestica) con Minitab

3 Presentacioacuten de conceptos mediante representacioacuten graacutefica de funciones 3D

(anaacutelisis) con MathCad

4 Resolucioacuten de ecuaciones diferenciales mediante meacutetodos numeacutericos (caacutelculo)

con Mathematica

Es poco conocida al menos en nuestro paiacutes las potencialidades del EXCEL para

utilizarlo en representacioacuten de superficies en la solucioacuten de problemas de

optimizacioacuten experiencia que tiene la Sede Universitaria de Sancti Spiacuteritus etc

Es muy importante que los docentes esteacuten preparados en la utilizacioacuten de Internet

en la ensentildeanza ndash aprendizaje de la matemaacutetica

La Computacioacuten como medio de ensentildeanza aprendizaje

En esta dimensioacuten se considera como medio para

94

Proporcionar herramientas de caacutelculo graacuteficos etc

Propiciar ambientes de ensentildeanza aprendizaje (lecciones problemas etc)

Existen plataformas como el SEPAD

Facilitar el aprendizaje de la matemaacutetica (entrenadores juegos etc)

Existe un desarrollo considerable en de acuerdo a la clasificacioacuten realizada por

Galvis que aparece en (Gar 2002) eacuteste autor clasifica el software de acuerdo a

El enfoque educativo

La funcioacuten educativa

En esta clase de software se consideran

Tutoriales Por lo general incluyen cuatro fases del proceso de ensentildeanza -

aprendizaje que son la introductoria cuya funcioacuten fundamental es motivadora

favoreciendo a la percepcioacuten selectiva de lo que se desea que el alumno aprenda

la de orientacioacuten cuya funcioacuten es la de ensentildear la teoriacutea a tratar (con variantes

pedagoacutegicas en dependencia del modelo que se siga) la de aplicacioacuten en la que

hay transferencia de lo aprendido y la fase deretroalimentacioacuten en la que por lo

general se ofrece retroinformacioacuten

Por ejemplo httpwwwangelfirecomargeom

Es un tutorial de geometriacutea plana elemental en eacutel se pide

Seleccione alguno de los temas

1 Triaacutengulo

2 Cuadrado

3 Rectaacutengulo

4 Circunferencia

5 Periacutemetros y aacutereas

6 Propiedades y definiciones

7 Links interesantes

95

Entrenadores Estaacuten orientados principalmente al desarrollo de habilidades no

llevan a cabo la formacioacuten de conceptos nuevos soacutelo supervisan la actividad

praacutectica de los alumnos mediante el control de errores

httpwwwucfeducupublicacionesanuario98articulosarticulo7htm

Es un entrenador para el anaacutelisis numeacuterico del Dr Ernesto R Fuentes Gariacute de la

Universidad de Cienfuegos

Simulador y juegos educativos La simulacioacuten de fenoacutemenos naturales con el

uso de la computadora la convierten en un elemento importante en educacioacuten

Debido a que los software de este tipo apoyan el aprendizaje por descubrimiento

en matemaacutetica son utilizados con gran frecuencia para propiciar el

establecimiento de reglas y demostracioacuten de proposiciones y teoremas

Una de las cualidades que posee este tipo de software es el alto grado

de motivacioacuten que logra en el aprendiz a traveacutes del ensayo y error (orientado por

el profesor) que le permite descubrir cosas que posteriormente confirma son

correctas y fueron descubiertas por brillantes matemaacuteticos quizaacutes algunos siglos

atraacutes

Con la ayuda del simulador y la orientacioacuten del profesor el alumno descubre

cosas que fijaraacute en su estructura cognitiva de manera maacutes natural que si le son

proporcionadas en clases soacutelo para que las entienda y las recuerde para luego

aplicarlas Esta herramienta permite al estudiante ir construyendo un puente entre

las ideas intuitivas y los conceptos formales

Los simuladores poseen la cualidad de apoyar el aprendizaje de tipo experiencial

y conjetural para lograr el aprendizaje por descubrimiento pueden simular

situaciones de la realidad propician la interaccioacuten con un micromundo en forma

semejante a la que se tendriacutea en una situacioacuten real propicia a la formacioacuten de un

modelo mental correspondiente al modelo visual Puede utilizarse en cualquier

etapa del aprendizaje

Se utilizan fundamentalmente en la solucioacuten de problemas profesionales de

optimizacioacuten prediccioacuten sobre la base de modelos matemaacuteticos Por ejemplo

una experiencia realizada en algunos colegios a nivel medio superior en Francia

permite el estudio de algunas estructuras matemaacuteticas como espacio vectorial de

96

dimensioacuten tres Los alumnos por medio de manipulaciones matemaacuteticas

descubren las nociones de subespacio vectorial de dimensioacuten uno y dos y

el concepto de base (Vaquero 1987)

Los juegos educativos buscan que el entretenimiento sirva de contexto al

aprendizaje de algunas temaacuteticas Existen juegos que proporcionan determinadas

habilidades de caacutelculo Por ejemplo mediante el juego de dominoacute carreras

de animales etc

En Internet existen variados juegos para aprender matemaacutetica en los primeros

grados por ejemplo

httpwwwcientecorcrmatematicajuegoshtml

Contiene un conjunto de juegos cooperativos para ensentildear matemaacutetica

a nintildeos del primer ciclo de primaria y estaacuten localizables en el sitio

httpwwwcientecorcrmatematicahtml

Tambieacuten los juegos didaacutecticos pueden simular situaciones reales que reflejan esa

realidad o a traveacutes de juegos de roles Esta uacuteltima modalidad es utilizada para la

toma de decisiones de acuerdo a determinados problemas

La computacioacuten como herramienta de trabajo puede tener tres funciones

baacutesicas Organizar y disponer informacioacuten posibilitar la comunicacioacuten elaborar

materiales computarizados

Existen diferentes formas y viacuteas que permiten el trabajo con materiales

informaacuteticos en educacioacuten creados con la finalidad especiacutefica de ser utilizados

como medio didaacutectico es decir para facilitar los procesos de ensentildeanza y

aprendizaje Aquiacute se engloban desde los tradicionales programas basados en

modelos conductistas de la ensentildeanza los programas de Ensentildeanza Asistida por

Ordenador pasando por los programas de Ensentildeanza Inteligente Asistida por

Ordenador que aplican teacutecnicas de los Sistemas Expertos y

la Inteligencia Artificial hasta los actuales multimedia e hipermedia

En cualquier caso estos materiales que suponen utilizar el ordenador con una

finalidad didaacutectica tienen tres caracteriacutesticas baacutesicas

97

son interactivos contestan de forma inmediata las acciones de los

estudiantes y permiten un diaacutelogo continuo entre ordenador y el usuario a

traveacutes de la interface

individualizan el trabajo se adaptan al ritmo de trabajo de cada uno

adaptando las actividades a las actuaciones de los alumnos

son faacuteciles de usar aunque cada programa tiene unas reglas de

funcionamiento que se deberaacuten conocer

La funcionalidad del software educativo vendraacute determinada por las

caracteriacutesticas y el uso que se haga del mismo de su adecuacioacuten al contexto y

laorganizacioacuten de las actividades de ensentildeanza Sin embargo se pueden sentildealar

algunas funciones que seriacutean propias de este medio (Marqueacutes 1996 DelMoral

1998)

Funcioacuten informativa se presenta una informacioacuten estructurada de la realidad

Funcioacuten instructiva orientan el aprendizaje de los estudiantes facilitando el

logro de determinados objetivos educativos

Funcioacuten motivadora los estudiantes se sienten atraiacutedos por este tipo de

material ya que los programas suelen incluir elementos para captar la atencioacuten

de los alumnos y mantener su intereacutes (actividad refuerzos presentacioacuten

atractiva)

Funcioacuten evaluadora la mayoriacutea de los programas ofrece constante feedback

sobre las actuaciones de los alumnos corrigiendo de forma inmediata los

posibles errores de aprendizaje presentando ayudas adicionales cuando se

necesitan etc Se puede decir que ofrecen unaevaluacioacuten continua y en

algunos casos tambieacuten una evaluacioacuten final o expliacutecita cuando el programa

presenta informes sobre la actuacioacuten del alumno (nuacutemero de errores

cometidos tiempo invertido en el aprendizaje etc)

Funcioacuten investigadora muchos programas ofrecen interesantes entornos

donde investigar buscar informaciones relacionar conocimientos obtener

conclusiones compartir y difundir la informacioacuten etc

Funcioacuten expresiva los estudiantes se pueden expresar y comunicar a traveacutes

del ordenador generando materiales con determinadas herramientas

utilizando lenguajes de programacioacuten etc

98

Funcioacuten metalinguumliacutestica los estudiantes pueden aprender los lenguajes

propios de la informaacutetica

Funcioacuten luacutedica el trabajo con ordenadores tiene para los alumnos en muchos

casos connotaciones luacutedicas pero ademaacutes los programas suelen incluir

determinados elementos luacutedicos

Funcioacuten innovadora supone utilizar una tecnologiacutea recientemente

incorporada a los centros educativos que permite hacer actividades muy

diversas a la vez que genera diferentes roles tanto en los profesores como en

los alumnos e introduce nuevos elementos organizativos en la clase

Funcioacuten creativa la creatividad se relaciona con el desarrollo de los

sentidos (capacidades de observacioacuten percepcioacuten y sensibilidad) con el

fomento de la iniciativa personal (espontaneidad autonomiacutea curiosidad) y el

despliegue de la imaginacioacuten (desarrollando la fantasiacutea la intuicioacuten la

asociacioacuten) Los programas informaacuteticos pueden incidir pues en el desarrollo

de la creatividad ya que permiten desarrollar las capacidades indicadas

Recursos para Matemaacutetica en Internet

En Internet existe un considerable nuacutemero de sitios con uno varios o numerosos

recursos matemaacuteticos Es conveniente disponer de informacioacuten que nos facilite su

buacutesqueda Esta informacioacuten la hemos agrupado comenzando desde los sitios maacutes

importantes que simplifican la buacutesqueda los cuales hemos

denominado Buscadores Matemaacuteticos hasta los sitios especiacuteficos que nos

ofrecen recursos sobre una temaacutetica determinada

Para el caso de los Buscadores Matemaacuteticos se da previamente una

breve descripcioacuten del mismo autores y breve siacutentesis del contenido

I Buscadores matemaacuteticos

httpwwwrecursosmatematicoscomredemathtml

Resumen

Redemat es un proyecto educativo que pretende simplificar al maacuteximo la

buacutesqueda en Internet de paacuteginas sobre Matemaacuteticas La informacioacuten estaacute dividida

en 20 categoriacuteas (listado general actividades apuntes buscadores calculadoras

99

congresos debate enlaces exaacutemenes fractales historia interactiva olimpiadas

publicaciones problemas matemaacutetica recreativa recursos sociedades y

software) que contienen enlaces En cada uno de ellos se incluye un pequentildeo

comentario sobre su contenido En la seccioacuten Aacuterea de Descarga se puede

encontrar actividades apuntes exaacutemenes documentos y software

Facilita el enlace con muchos paacuteginas Web y ofrece informacioacuten sobre ellos

mediante siacutembolos y breves datos sobre el recurso en la forma siguiente

Para ver los graacuteficos seleccione la opcioacuten Descargar del menuacute superior

Autor Flavio Pintildeeiro profesor de Matemaacuteticas en el IES de Sanxenxo -

Pontevedra - Espantildea

SOFTWARE EDUCATIVO

Desarrollo de Software Educativo

Software Educativo se puede considerar como el conjunto de recursos

informaacuteticos disentildeados con la intencioacuten de ser utilizados en el contexto del

proceso de ensentildeanza ndash aprendizaje1

Se caracterizan por ser altamente interactivos a partir del empleo de recursos

multimedia como videos sonidos fotografiacuteas diccionarios especializados

explicaciones de experimentados profesores ejercicios y juegos instructivos que

apoyan las funciones de evaluacioacuten y diagnoacutestico

Saacutenchez J (1999) en su Libro Construyendo y Aprendiendo con el Computador

define el concepto geneacuterico de Software Educativo como cualquier programa

computacional cuyas caracteriacutesticas estructurales y funcionales sirvan de apoyo al

proceso de ensentildear aprender y administrar Un concepto maacutes restringido de

Software Educativo lo define como aquel material de aprendizaje especialmente

disentildeado para ser utilizado con una computadora en los procesos de ensentildear y

aprender

1Marqueacutes Pere El software educativo wwwdoed5ubes Universidad de Barcelona

100

El software educativo como apoyo al proceso de ensentildeanza aprendizaje en

nuestro paiacutes se ha implementado teniendo en cuenta los avances tecnoloacutegicos en

este sentido es decir a medida que avanza la informatizacioacuten de nuestra

sociedad y por ende la implementacioacuten de recursos informaacuteticos en nuestras

escuelas se introducen en las mismas recursos informaacuteticos beneficiando la

calidad de las clases en nuestra aulas

El software educativo (SE) constituye una evidencia del impacto de la tecnologiacutea

en la educacioacuten pues es la maacutes reciente herramienta didaacutectica uacutetil para el

estudiante y profesor convirtieacutendose en una alternativa vaacutelida para ofrecen al

usuario un ambiente propicio para la construccioacuten del conocimiento

Usar la informaacutetica como apoyo a procesos de aprendizaje es una inquietud que

durante mucho tiempo viene siendo investigada Su asimilacioacuten dentro de las

instituciones educativas ha aumentado a un nivel excepcional teniendo en cuenta

su aceptacioacuten2

EVOLUCIOacuteN DEL SOFTWARE EDUCATIVO

Durante los primeros antildeos de la era de la computadora el software se

contemplaba como un antildeadido La programacioacuten de computadoras era un arte de

andar por casa para el que existiacutean pocos meacutetodos sistemaacuteticos El desarrollo del

software se realizaba virtualmente sin ninguna planificacioacuten hasta que los planes

comenzaron a descalabrarse y los costes a correr Los programadores trataban

de hacer las cosas bien y con un esfuerzo heroico a menudo saliacutean con eacutexito El

software se disentildeaba a medida para cada aplicacioacuten y teniacutea una distribucioacuten

relativamente pequentildea

La mayoriacutea del software se desarrollaba y era utilizado por la misma persona u

organizacioacuten La misma persona lo escribiacutea lo ejecutaba y si fallaba lo

depuraba Debido a este entorno personalizado del software el disentildeo era un

2Folleto Del Curso Informaacutetica Educativa Instituto Superior Pedagoacutegico para la Educacioacuten Teacutecnica y Profesional 042010

101

proceso impliacutecito realizado en la mente de alguien y la documentacioacuten

normalmente no existiacutea

La segunda era en la evolucioacuten de los sistemas de computadora se extienden

desde la mitad de la deacutecada de los sesenta hasta finales de los setenta La

multiprogramacioacuten y los sistemas multiusuario introdujeron nuevos conceptos de

interaccioacuten hombre - maacutequina Las teacutecnicas interactivas abrieron un nuevo mundo

de aplicaciones y nuevos niveles de sofisticacioacuten del hardware y del software Los

sistemas de tiempo real podiacutean recoger analizar y transformar datos de muacuteltiples

fuentes controlando asiacute los procesos y produciendo salidas en milisegundos en

lugar de minutos Los avances en los dispositivos de almacenamiento en liacutenea

condujeron a la primera generacioacuten de sistemas de gestioacuten de bases de datos3

La segunda era se caracterizoacute tambieacuten por el establecimiento del software como

producto y la llegada de las casas del software Los patronos de la industria del

gobierno y de la universidad se aprestaban a desarrollar el mejor paquete de

software y ganar asiacute mucho dinero Conforme creciacutea el nuacutemero de sistemas

informaacuteticos comenzaron a extenderse las bibliotecas de software de

computadora Las casas desarrollaban proyectos en los que se produciacutean

programas de decenas de miles de sentencia fuente4

La tercera era en la evolucioacuten de los sistemas de computadora comenzoacute a

mediados de los antildeos setenta y continuacuteo maacutes allaacute de una deacutecada El sistema

distribuido muacuteltiples computadoras cada una ejecutando funciones concurrentes

y comunicaacutendose con alguna otra incrementoacute notablemente la complejidad de los

sistemas informaacuteticos Las redes de aacuterea local y de aacuterea global las

comunicaciones digitales de alto ancho de banda y la creciente demanda de

3 Del Toro M y otros Evaluacioacuten de la calidad del software educativo en Pedagogiacutea 93 Palacio

de las convenciones La Habana Cuba 1993

4 Bartolomeacute P Antonio (1992) Aplicaciones de la Informaacutetica en la Ensentildeanza En Las Nuevas

Tecnologiacuteas de la Informacioacuten en la Educacioacuten Eds Juan de Pablos Pons y Carlos Gortari Drets Ed Alfar Madrid paacuteg 113-137

102

acceso instantaacuteneo a los datos supusieron una fuerte presioacuten sobre los

desarrolladores del software5

LA UTILIZACION DE UN SOFTWARE

La utilizacioacuten de un software educativo no puede estar justificada porque este a

mano y sea lo maacutes sencillo sino que tiene que estar fundamentada por un serio

proceso de evaluacioacuten y seleccioacuten Por tanto la elaboracioacuten de un software

educativo tiene que ser un proceso feacutertil de creatividad con un fundamento

pedagoacutegico y que realmente se obtenga con el efecto deseado Los software

educacionales son el problema maacutes complicado desde el punto de vista

cientiacutefico metodoloacutegico y psicoloacutegico y estaacuten relacionados ademaacutes con los

problemas de la posibilidad y la eficiencia de la ensentildeanza asistida por

computadoras (EAC) y el modo de utilizar las computadoras El software

educacional tiene justamente respuesta a numerosos requerimientos especiacuteficos

en teacuterminos del sistema educacional demandas metodoloacutegicas y pedagoacutegicas

entre muchas otras

Sin lugar a dudas en la educacioacuten es donde mayores perspectivas actuales

existen por la tremenda diversidad de asignaturas su forma de programacioacuten y su

conjugacioacuten con otras asignaturas entre otros muchos factores de aquiacute que la

construccioacuten de medios de ensentildeanza computarizada sea un reto en los

momentos actuales y una inversioacuten cuyos resultados se obtienen en tiempo futuro

pero que todo paiacutes y toda poliacutetica educacional tiene que tener en cuenta6

5 COLOM A SUREDA J Y SALINAS J (1988) Tecnologiacutea y medios educativos Madrid Cincel

6 Marqueacutes Pere El software educativo Disponible en wwwdoed5ubes Universidad de Barcelona Espantildea 1999 Revisado 4 de febrero de 2004

103

CARACTERIacuteSTICAS DE LOS BUENOS PROGRAMAS

EDUCATIVOS MULTIMEDIA7

Los buenos materiales multimedia formativos son eficaces facilitan el logro de

sus objetivos y ello es debido supuesto un buen uso por parte de los

estudiantes y profesores a una serie de caracteriacutesticas que atienden a diversos

aspectos funcionales teacutecnicos y pedagoacutegicos y que se comentan a continuacioacuten

1- Facilidad de uso e instalacioacuten Con el abaratamiento de los precios de los

ordenadores y el creciente reconocimiento de sus ventajas por parte grandes

sectores de la poblacioacuten para que los programas puedan ser realmente utilizados

por la mayoriacutea de las personas es necesario que sean agradables faacuteciles de usar

y auto explicativos de manera que los usuarios puedan utilizarlos inmediatamente

sin tener que realizar una exhaustiva lectura de los manuales ni largas tareas

previas de configuracioacuten

En cada momento el usuario debe conocer el lugar del programa donde se

encuentra y tener la posibilidad de moverse seguacuten sus preferencias retroceder

avanzar Un sistema de ayuda on-line solucionaraacute las dudas que puedan surgir

2- Versatilidad (adaptacioacuten a diversos contextos) Otra buena caracteriacutestica

de los programas desde la perspectiva de su funcionalidad es que sean

faacutecilmente integrables con otros medios didaacutecticos en los diferentes contextos

formativos pudieacutendose adaptar a diversos

- Entornos (aula de informaacutetica clase con un uacutenico ordenador uso domeacutestico)

- Estrategias didaacutecticas (trabajo individual grupo cooperativo o competitivo)

- Usuarios (circunstancias culturales y necesidades formativas)

7

Clarenc Ariel Aspectos a tener en cuenta para desarrollar una actividad o software educativo)Editor de ProDownload Disponible en 10-Nov-2004

104

Para lograr esta versatilidad conviene que tengan unas caracteriacutesticas que

permitan su adaptacioacuten a los distintos contextos Por ejemplo

- Que sean programables que permitan la modificacioacuten de algunos paraacutemetros

grado de dificultad tiempo para las respuestas nuacutemero de usuarios simultaacuteneos

idioma etc

- Que sean abiertos permitiendo la modificacioacuten de los contenidos de las bases

de datos

- Que incluyan un sistema de evaluacioacuten y seguimiento (control) con informes

de las actividades realizadas por los estudiantes temas nivel de dificultad tiempo

invertido errores itinerarios seguidos para resolver los problemas)

- Que permitan continuar los trabajos empezados con anterioridad

- Que promuevan el uso de otros materiales (fichas diccionarios) y la

realizacioacuten de actividades complementarias (individuales y en grupo cooperativo)

3- Calidad del entorno audiovisual El atractivo de un programa depende en

gran manera de su entorno comunicativo Algunos de los aspectos que en este

sentido deben cuidarse maacutes son los siguientes

- Disentildeo general claro y atractivo de las pantallas sin exceso de texto y que

resalte a simple vista los hechos notables

- Calidad teacutecnica y esteacutetica en sus elementos

- Tiacutetulos menuacutes ventanas iconos botones espacios de texto-imagen

formularios barras de navegacioacuten barras de estado elementos hipertextuales

fondo

- Elementos multimedia graacuteficos fotografiacuteas animaciones viacutedeos voz muacutesicahellip

- Estilo y lenguaje tipografiacutea color composicioacuten metaacuteforas del entornohellip

105

- Adecuada integracioacuten de medias al servicio del aprendizaje sin sobrecargar

la pantalla bien distribuidas con armoniacutea

4- La calidad en los contenidos (bases de datos) Al margen de otras

consideraciones pedagoacutegicas sobre la seleccioacuten y estructuracioacuten de los

contenidos seguacuten las caracteriacutesticas de los usuarios hay que tener en cuenta las

siguientes cuestiones

- La informacioacuten que se presenta es correcta y actual se presenta bien

estructurada diferenciando adecuadamente datos objetivos opiniones y

elementos fantaacutesticos

- Los textos no tienen faltas de ortografiacutea y la construccioacuten de las frases es

correcta

- No hay discriminaciones Los contenidos y los mensajes no son negativos ni

tendenciosos y no hacen discriminaciones por razoacuten de sexo clase social raza

religioacuten y creencias

- La presentacioacuten y la documentacioacuten8

5- Navegacioacuten e interaccioacuten Los sistemas de navegacioacuten y la forma de

gestionar las interacciones con los usuarios determinaraacuten en gran medida su

facilidad de uso y amigabilidad Conviene tener en cuenta los siguientes aspectos

- Mapa de navegacioacuten Buena estructuracioacuten del programa que permite acceder

bien a los contenidos actividades niveles y prestaciones en general

- Sistema de navegacioacuten Entorno transparente que permite que el usuario tenga

el control Eficaz pero sin llamar la atencioacuten sobre siacute mismo Puede ser lineal

paralelo ramificado

8 Coloma R O y otros (1998) Informaacutetica y Software Educativo En Informaacutetica Educativa

Editado por Mauro Garciacutea Pupo Libro en proceso de publicacioacuten por la Editorial Pueblo y Educacioacuten Ciudad de La Habana

106

- La velocidad entre el usuario y el programa (animaciones lectura de datoshellip)

resulta adecuada

- El uso del teclado Los caracteres escritos se ven en la pantalla y pueden

corregirse errores

- El anaacutelisis de respuestas Que sea avanzado y por ejemplo ignore diferencias

no significativas (espacios superfluos) entre lo tecleado por el usuario y las

respuestas esperadas

- La gestioacuten de preguntas respuestas y acciones

- Ejecucioacuten del programa La ejecucioacuten del programa es fiable no tiene errores

de funcionamiento y detecta la ausencia de los perifeacutericos necesarios

6- Originalidad y uso de tecnologiacutea avanzada Resulta tambieacuten deseable que

los programas presenten entornos originales bien diferenciados de otros

materiales didaacutecticos y que utilicen las crecientes potencialidades del ordenador y

de las tecnologiacuteas multimedia e hipertexto en general yuxtaponiendo dos o maacutes

sistemas simboacutelicos de manera que el ordenador resulte intriacutensecamente

potenciado del proceso de aprendizaje favorezca la asociacioacuten de ideas y la

creatividad permita la praacutectica de nuevas teacutecnicas la reduccioacuten del tiempo y del

esfuerzo necesarios para aprender y facilite aprendizajes maacutes completos y

significativos

La inversioacuten financiera intelectual y metodoloacutegica que supone elaborar un

programa educativo soacutelo se justifica si el ordenador mejora lo que ya existe

7- Capacidad de motivacioacuten Para que el aprendizaje significativo se realice es

necesario que el contenido sea potencialmente significativo para el estudiante y

que eacuteste tenga la voluntad de aprender significativamente relacionando los

nuevos contenidos con el conocimiento almacenado en sus esquemas mentales

Asiacute para motivar al estudiante en este sentido las actividades de los programas

deben despertar y mantener la curiosidad y el intereacutes de los usuarios hacia la

temaacutetica de su contenido sin provocar ansiedad y evitando que los elementos

107

luacutedicos interfieren negativamente en los aprendizajes Tambieacuten conviene que

atraigan a los profesores y les animen a utilizarlos

8- Adecuacioacuten a los usuarios y a su ritmo de trabajo Los buenos programas

tienen en cuenta las caracteriacutesticas iniacuteciales de los estudiantes a los que van

dirigidos (desarrollo cognitivo capacidades intereses necesidadeshellip) y los

progresos que vayan realizando Cada sujeto construye sus conocimientos sobre

los esquemas cognitivos que ya posee y utilizando determinadas teacutecnicas

Esta adecuacioacuten se manifestaraacute en tres aacutembitos principales

- Contenidos extensioacuten estructura y profundidad vocabulario estructuras

gramaticales ejemplos simulaciones y graacuteficoshellip Los contenidos deben ser

significativos para los estudiantes y estar relacionados con situaciones y

problemas de su intereacutes

- Actividades tipo de interaccioacuten duracioacuten elementos motivacionales mensajes

de correccioacuten de errores y de ayuda niveles de dificultad itinerarios progresioacuten y

profundidad de los contenidos seguacuten los aprendizajes realizados (algunos

programas tienen un pre-test para determinar los conocimientos iniacuteciales de los

usuarios)hellip

- Entorno de comunicacioacuten pantallas sistema de navegacioacuten mapa de

navegacioacuten9

9- Potencialidad de los recursos didaacutecticos Los buenos programas

multimedia utilizan potentes recursos didaacutecticos para facilitar los aprendizajes de

sus usuarios Entre estos recursos se pueden destacar

- Proponer diversos tipos de actividades que permitan diversas formas de

utilizacioacuten y de acercamiento al conocimiento

9 Del Toro M y otros Evaluacioacuten de la calidad del software educativo en Pedagogiacutea 93 Palacio

de las convenciones La Habana Cuba 1993

108

- Utilizar organizadores previos al introducir los temas siacutentesis resuacutemenes y

esquemas

- Emplear diversos coacutedigos comunicativos usar coacutedigos verbales (su construccioacuten

es convencional y requieren un gran esfuerzo de abstraccioacuten) y coacutedigos icoacutenicos

(que muestran representaciones maacutes intuitivas y cercanas a la realidad)

- Incluir preguntas para orientar la relacioacuten de los nuevos conocimientos con los

conocimientos anteriores de los estudiantes

- Tutorizacioacuten las acciones de los estudiantes orientando su actividad prestando

ayuda cuando lo necesitan y suministrando refuerzos

10- Fomento de la iniciativa y el auto aprendizaje Las actividades de los

programas educativos deben potenciar el desarrollo de la iniciativa y el

aprendizaje autoacutenomo de los usuarios proporcionando herramientas cognitivas

para que los estudiantes hagan el maacuteximo uso de su potencial de aprendizaje

puedan decidir las tareas a realizar la forma de llevarlas a cabo el nivel de

profundidad de los temas y puedan auto controlar su trabajo

En este sentido facilitaraacuten el aprendizaje a partir de los errores (empleo de

estrategias de ensayo-error) autorizando las acciones de los estudiantes

explicando (y no soacutelo mostrando) los errores que van cometiendo (o los

resultados de sus acciones) y proporcionando las oportunas ayudas y refuerzos

Ademaacutes estimularaacuten el desarrollo de habilidades meta cognitivas y estrategias

de aprendizaje en los usuarios que les permitiraacuten planificar regular y evaluar su

propia actividad de aprendizaje provocando la reflexioacuten sobre su conocimiento y

sobre los meacutetodos que utilizan al pensar

11-Enfoque pedagoacutegico actual El aprendizaje es un proceso activo en el que el

sujeto tiene que realizar una serie de actividades para asimilar los contenidos

informativos que recibe Seguacuten repita reproduzca o relacione los conocimientos

realizaraacute un aprendizaje repetitivo reproductivo o significativo

109

Las actividades de los programas convienen que esteacuten en consonancia con las

tendencias pedagoacutegicas actuales para que su uso en las aulas y demaacutes entornos

educativos provoque un cambio metodoloacutegico en este sentido

Por lo tanto los programas evitaraacuten la simple memorizacioacuten y presentaraacuten

entornos heuriacutesticos centrados en los estudiantes que tengan en cuenta las

teoriacuteas constructivistas y los principios del aprendizaje significativo donde

ademaacutes de comprender los contenidos puedan investigar y buscar nuevas

relaciones Asiacute el estudiante se sentiraacute constructor de sus aprendizajes mediante

la interaccioacuten con el entorno que le proporciona el programa (mediador) y a traveacutes

de la reorganizacioacuten de sus esquemas de conocimiento

Ya que aprender significativamente supone modificar los propios esquemas de

conocimiento reestructurar revisar ampliar y enriquecer las estructura cognitivas

12 - La documentacioacuten Aunque los programas sean faacuteciles de utilizar y auto

explicativos conviene que tengan una informacioacuten que informe detalladamente de

sus caracteriacutesticas forma de uso y posibilidades didaacutecticas Esta documentacioacuten

(on-line o en papel) debe tener una presentacioacuten agradable con textos bien

legibles y adecuados a sus destinatarios y resultar uacutetil clara suficiente y sencilla

Podemos distinguir tres partes

- Ficha resumen con las caracteriacutesticas baacutesicas del programa

- El manual del usuario Presenta el programa informa sobre su instalacioacuten y

explica sus objetivos contenidos destinatarios modelo de aprendizaje que

propone asiacute como sus opciones y funcionalidades Tambieacuten sugiere la

realizacioacuten de diversas actividades complementarias y el uso de otros materiales

- La guiacutea didaacutectica con sugerencias didaacutecticas y ejemplos de utilizacioacuten que

propone estrategias de uso e indicaciones para su integracioacuten curricular Puede

incluir fichas de actividades complementarias test de evaluacioacuten y bibliografiacutea

relativa del contenido

110

13- Esfuerzo cognitivo Las actividades de los programas contextualizadas a

partir de los conocimientos previos e intereses de los estudiantes deben facilitar

aprendizajes significativos y transferibles a otras situaciones mediante una

continua actividad mental en consonancia con la naturaleza de los aprendizajes

que se pretenden

Asiacute desarrollaraacuten las capacidades y las estructuras mentales de los estudiantes y

sus formas de representacioacuten del conocimiento (categoriacuteas secuencias redes

conceptuales representaciones visuales) mediante el ejercicio de actividades

cognitivas del tipo control psicomotriz memorizar comprender comparar

relacionar calcular analizar sintetizar razonamiento (deductivo inductivo

criacutetico) pensamiento divergente imaginar resolver problemas expresioacuten (verbal

escrita graacutefica) crear experimentar explorar reflexioacuten meta cognitiva (reflexioacuten

sobre su conocimiento y los meacutetodos que utilizan al pensar y aprender)10

ENSENtildeANZA APRENDIZAJE

EL CONCEPTO DE ENSENtildeANZA APRENDIZAJE

El concepto de educacioacuten es maacutes amplio que el de ensentildeanza y aprendizaje y

tiene fundamentalmente un sentido espiritual y moral siendo su objeto la

formacioacuten integral del individuo Cuando eacutesta preparacioacuten se traduce en una alta

capacitacioacuten en el plano intelectual en el moral y en el espiritual se trata de una

educacioacuten auteacutentica que alcanzaraacute mayor perfeccioacuten en la medida que el sujeto

domine autocontroles y auto dirija sus potencialidades deseos tendencias

juicios raciocinios y voluntad11

10

MsC Mayda B Aacutelvarez Diacuteaz Lic Kethicer Castellanos Rodriacuteguez httpwwwmonografiascom trabajos29software-educativosoftware-educativoshtml monosearch Instituto Superior Pedagoacutegico

11 Coll C (1997) Aprendizaje Escolar y Construccioacuten del Conocimiento Barcelona Editorial

Paidos

111

La Educacioacuten

La educacioacuten es el conjunto de conocimientos oacuterdenes y meacutetodos por medio de

los cuales se ayuda al individuo en el desarrollo y mejora de las facultades

intelectuales morales y fiacutesicas La educacioacuten no crea facultades en el educando

sino que coopera en su desenvolvimiento y precisioacuten

Es el proceso por el cual el hombre se forma y define como persona La palabra

educar viene de educare que significa sacar afuera Aparte de su concepto

universal la educacioacuten reviste caracteriacutesticas especiales seguacuten sean los rasgos

peculiares del individuo y de la sociedad En la situacioacuten actual de una mayor

libertad y soledad del hombre y de una acumulacioacuten de posibilidades y riesgos en

la sociedad se deriva que la Educacioacuten debe ser exigente desde el punto de

vista que el sujeto debe poner maacutes de su parte para aprender y desarrollar todo

su potencial12

El proceso de ensentildeanza - aprendizaje

En el proceso de ensentildeanza-aprendizaje hay que tener en cuenta lo que un

alumno es capaz de hacer y aprender en un momento determinado dependiendo

del estadio de desarrollo operatorio en que se encuentre (seguacuten las teoriacuteas de J

Piaget) La concrecioacuten curricular que se haga ha de tener en cuenta estas

posibilidades no tan soacutelo en referencia a la seleccioacuten de los objetivos y de los

contenidos sino tambieacuten en la manera de planificar las actividades de

aprendizaje de forma que se ajusten a les peculiaridades de funcionamiento de la

organizacioacuten mental del alumno

Ademaacutes de su estadio de desarrollo habraacute que tener en cuenta en el proceso de

ensentildeanza-aprendizaje el conjunto de conocimientos previos que ha construido el

alumno en sus experiencias educativas anteriores -escolares o no- o de

aprendizajes espontaacuteneos El alumno que inicia un nuevo aprendizaje escolar lo

12

Meacutendez R (2001) Queacute es el aprendizaje significativo y en queacute se diferencia del aprendizaje memoriacutestico httpwww2uahesjmcwebensrefshtm

112

hace a partir de los conceptos concepciones representaciones y conocimientos

que ha construido en su experiencia previa y los utilizaraacute como instrumentos de

lectura e interpretacioacuten que condicionan el resultado del aprendizaje Este

principio ha de tenerse especialmente en cuenta en el establecimiento de

secuencias de aprendizaje y tambieacuten tiene implicaciones para la metodologiacutea de

ensentildeanza y para la evaluacioacuten

Se ha de establecer una diferencia entre lo que el alumno es capaz de hacer y

aprender soacutelo y lo que es capaz de hacer y aprender con ayuda de otras

personas observaacutendolas imitaacutendolas siguiendo sus instrucciones o colaborando

con ellas La distancia entre estos dos puntos que Vigotsky llama Zona de

Desarrollo Proacuteximo (ZDP) porque se situacutea entre el nivel de desarrollo efectivo y el

nivel de desarrollo potencial delimita el margen de incidencia de la accioacuten

educativa En efecto lo que un alumno en principio uacutenicamente es capaz de hacer

o aprender con la ayuda de otros podraacute hacerlo o aprenderlo posteriormente eacutel

mismo La ensentildeanza eficaz es pues la que parte del nivel de desarrollo efectivo

del alumno pero no para acomodarse sino para hacerle progresar a traveacutes de la

zona de desarrollo proacuteximo para ampliar y para generar eventualmente nuevas

zonas de desarrollo proacuteximo

La clave no se encuentra en si el aprendizaje escolar ha de conceder prioridad a

los contenidos o a los procesos contrariamente a lo que sugiere la poleacutemica

usual sino en asegurarse que sea significativo La distincioacuten entre aprendizaje

significativo y aprendizaje repetitivo afecta al viacutenculo entre el nuevo material de

aprendizaje y los conocimientos previos del alumno si el nuevo material de

aprendizaje se relaciona de manera sustantiva y no aleatoria con lo que el alumno

ya sabe es decir si es asimilado a su estructura cognitiva nos encontramos en

presencia

De un aprendizaje significativo si por el contrario el alumno se limita a

memorizarlo sin establecer relaciones con sus conocimientos previos nos

encontraremos en presencia de un aprendizaje repetitivo memoriacutestico o

mecaacutenico La repercusioacuten del aprendizaje escolar sobre el crecimiento personal

del alumno es maacutes grande cuanto maacutes significativo es cuanto maacutes significados

113

permite construir Asiacute pues lo realmente importante es que el aprendizaje escolar

de conceptos de procesos de valores sea significativo

Condiciones para que el aprendizaje sea significativo

En primer lugar el contenido ha de ser potencialmente significativo tanto desde el

punto de vista de su estructura interna (significatividad loacutegica no ha de ser

arbitrario ni confuso) como desde el punto de vista de su asimilacioacuten

(significatividad psicoloacutegica ha de haber en la estructura psicoloacutegica del alumno

elementos pertinentes y relacionales)13

En segundo lugar se ha de tener una actitud favorable para aprender

significativamente es decir el alumno ha de estar motivado por relacionar lo que

aprende con lo que sabe

La significatividad del aprendizaje estaacute muy directamente vinculada a su

funcionalidad Que los conocimientos adquiridos conceptos destrezas valores

normas etc- sean funcionales es decir que puedan ser efectivamente utilizados

cuando las circunstancias en que se encuentra el alumno lo exijan ha de ser una

preocupacioacuten constante de la educacioacuten escolar Cuanto maacutes numerosas y

complejas sean las relaciones establecidas entre el nuevo contenido de

aprendizaje y los elementos de la estructura cognitiva cuanto maacutes profunda sea

su asimilacioacuten en una palabra cuanto maacutes grande sea su grado de

significatividad del aprendizaje realizado maacutes grande seraacute tambieacuten su

funcionalidad ya que podraacute relacionarse con un abanico maacutes amplio de nuevas

situaciones y de nuevos contenidos

El proceso mediante el que se produce el aprendizaje significativo necesita

una intensa actividad por parte del alumno que ha de establecer relaciones entre

el nuevo contenido y los elementos ya disponibles en su estructura cognitiva Esta

13 Lester J (1990) Instruccioacuten y Aprendizaje Significativo Caracas Ediciones UPEL

114

actividad es de naturaleza fundamentalmente interna y no ha de identificarse con

la simple manipulacioacuten o exploracioacuten de objetos o situaciones este uacuteltimo tipo de

actividades es un medio que puede utilizarse en la educacioacuten escolar para

estimular la actividad cognitiva interna directamente implicada en el aprendizaje

significativo

No ha de identificarse consecuentemente aprendizaje por descubrimiento con

aprendizaje significativo El descubrimiento como meacutetodo de ensentildeanza como

manera de plantear las actividades escolares es no tan soacutelo una de las viacuteas

posibles para llegar al aprendizaje significativo pero no es la uacutenica ni consigue

siempre su propoacutesito inexorablemente

DIRECTIVAS DIDAacuteCTICAS

Es el conjunto de recomendaciones que el profesor o docente debe tener en

cuenta siempre que trabaje con un grupo de alumnos

Dentro de estas directivas didaacutecticas estaacuten tener en cuenta las ideas de los

alumnos incentivar la expresioacuten libre y los debates al interior del grupo cultivar la

confianza con los alumnos dentro y fuera de la clase manejo de los ritmos de

clase y estar atento a la fatiga de los alumnos crear ambiente agradable en clase

ser puntuales con la clase atender con eficiencia las inquietudes estudiantiles

buscar la comunicacioacuten adecuada con los alumnos manejar con sabiduriacutea tanto a

los alumnos mediocres como a los llamados adelantados etc

Todas la anteriores directivas enmarcan en uacuteltimas el ldquodeber serrdquo que debe reunir

todo buen docente

La apropiacioacuten que hagamos de lo anterior resulta trascendental para lograr el

objetivo de formarnos de una manera eficiente y proactiva como docentes

115

TEacuteCNICAS DE ENSENtildeANZA

Hay muchas teacutecnicas para hacer llegar nuestro conocimiento y lograr un

aprendizaje apropiado14

Teacutecnica expositiva- Consiste en la exposicioacuten oral por parte del profesor esta

debe estimular la participacioacuten del alumno en los trabajos de la clase requiere

una buena motivacioacuten para atraer la atencioacuten de los educandos

Teacutecnica del dictado-Consiste en que el profesor hable pausadamente en tanto

los alumnos van tomando nota de lo que eacutel dice Este constituye una marcada

peacuterdida de tiempo ya que mientras el alumno escribe no puede reflexionar sobre

lo que registra en sus notas

Teacutecnica biograacutefica- Consiste en exponer los hechos o problemas a traveacutes del

relato de las vidas que participan en ellos o que contribuyen para su estudio Es

maacutes comuacuten en la historia filosofiacutea y la literatura

Teacutecnica exegeacutetica-Consiste en la lectura comentada de textos relacionados con

el asunto en estudio requiere la consulta de obras de autores

Teacutecnica cronoloacutegica- Esta teacutecnica consiste en presentar o desenvolver los

hechos en el orden y la secuencia de su aparicioacuten en el tiempo

Esta teacutecnica puede ser progresiva o regresiva-progresiva cuando los hechos Son

abordados partiendo desde el pasado hasta llegar al presente

Teacutecnica de los ciacuterculos conceacutentricos- Consiste en examinar diversas veces

toda la esfera de un asunto o una disciplina y en casa vez ampliar y profundizar

el estudio anterior

Teacutecnica de las efemeacuterides- Efemeacuterides se refiere a hechos importantes

personalidades y fechas significativas Por tanto pequentildeos trabajos o

investigaciones relativas a esas fechas pueden ayudar al aprendizaje

14

Psicologiacutea Educativa Un punto de vista cognoscitivo 2deg EdTRILLAS Meacutexico

116

Teacutecnica del interrogatorio- Uno de los mejores instrumentos del campo

didaacutectico como auxiliar en la accioacuten de educar este permite conocer al alumno y

resaltar sus aspectos positivos Puede ser empleado para Motivacioacuten de la clase

Estimulo para la reflexioacuten Recapitulacioacuten y siacutentesis de lo aprendido

Teacutecnica de la argumentacioacuten- Forma de interrogatorio destinada a comprobar

lo que el alumno deberiacutea saber Requiere fundamentalmente de la participacioacuten

del alumno

Teacutecnica del diaacutelogo- El gran objetivo del diaacutelogo es el de orientar al alumno para

que reflexione piense y se convenza que puede investigar valieacutendose del

razonamiento

Teacutecnica catequiacutestica- Consiste en la organizacioacuten del asunto o tema de la

leccioacuten en forma de preguntas y la respectivas respuestas

Teacutecnica de la discusioacuten- Exige el maacuteximo de participacioacuten de los alumnos en la

elaboracioacuten de conceptos y en la elaboracioacuten misma de la clase

Consiste en la discusioacuten de un tema por parte de los alumnos bajo la direccioacuten

del profesor y requiere preparacioacuten anticipada

Teacutecnica del seminario- el seminario es una teacutecnica maacutes amplia que la discusioacuten

o le debate pudieacutendose incluir ambas en su desarrollo

Teacutecnica de la demostracioacuten- Es el procedimiento maacutes deductivo y puede

asociarse a cualquier otra teacutecnica de ensentildeanza cuando sea necesario comprobar

afirmaciones no muy evidentes o ver coacutemo funciona en la praacutectica lo que fue

estudiado teoacutericamente

Teacutecnica de la experiencia- La experiencia es un procedimiento eminentemente

activo y que procura

Repetir un fenoacutemeno ya conocido

Explicar un fenoacutemeno que no es conocido

117

Comprobar con razones lo que va a suceder partiendo de experiencias

Conferir confianza para actuar en el terreno de la realidad de manera loacutegica

Convencer a cerca de la veracidad de la ley de causa y efecto

Fortalecer la confianza en siacute mismo

Formar la mentalidad cientiacutefica

Orientar para solucionar problemas

Enriquecer el caudal de informaciones que mejor contribuyan a interpretar la

realidad

Teacutecnica del redescubrimiento- Teacutecnica activa Especial para cuando el alumno

posee poco informacioacuten sobre el tema Uso en mayor medida en aacutereas de las

ciencias pero en general se puede trabajar en todas las materias Implica el uso

de tiempo extra y de aacutereas especiales de experimentacioacuten (laboratorios)

Teacutecnica del estudio dirigido- Es una forma de uso en especial en las

universidades por la dedicacioacuten esfuerzo y compromiso requerido para llevar a

cabo esta teacutecnica El profesor puede dar una explicacioacuten inicial y el alumno sigue

trabajando bajo la direccioacuten del docente en conocimientos o temas

complementarios al estudio

Teacutecnica de la tarea dirigida- Es una labor que se puede hacer en la clase o

fuera de ella con base en las instrucciones escritas del profesor Puede realizarse

individualmente o en grupo

LA ENSENtildeANZA DE LAS MATEMAacuteTICA

La manera de evitar los obstaacuteculos generales en el aprendizaje de la matemaacutetica

seriacutea invertir el procedimiento que se utiliza La matemaacutetica no puede ensentildearse

en los primeros niveles como una teoriacutea formal abstracta porque el nintildeo no es

118

capaz de entenderla y tampoco ve la necesidad de una teoriacutea de este tipo Lo

primero que hay que hacer es crear en el nintildeo la necesidad de las matemaacutetica

pues uno de los grandes problemas de la ensentildeanza de las matemaacutetica no de

ahora sino de siempre es que el sujeto las considera como algo gratuito no ve ni

la necesidad de introducir esas nociones ni en niveles maacutes avanzados la

necesidad de los pasos que se utilizan en una demostracioacuten Mientras el sujeto no

vea primero la utilidad de las nociones matemaacutetica y luego su necesidad no seraacute

posible realizar una ensentildeanza adecuada que despierte intereacutes en los alumnos15

Para alcanzar ese objetivo general hay que modificar profundamente la praacutectica

actual Hoy tenemos que reconocer que la matemaacutetica moderna como alternativa

al fracaso en el aprendizaje matemaacutetico ha fracasado a su vez Es necesario

hacer un balance de lo conseguido y buscar otros caminos Para ello debemos

tomar en consideracioacuten el desarrollo psicoloacutegico de los nintildeos En mi opinioacuten la

ensentildeanza de la matemaacutetica en los primeros niveles deberiacutea seguir dos caminos

paralelos Por un lado actividades praacutecticas intuitivas relativas sobre todo a

nuacutemeros al espacio y a la medida que deben unirse en la ensentildeanza de la fiacutesica

y a las actividades de tecnologiacutea actividades que son esenciales pues

construyendo aparatos y estudiando problemas fiacutesicos el nintildeo no soacutelo se siente

enormemente motivado sino que se ve obligado a utilizar nociones matemaacutetica y

les encuentra un sentido16

Por otro lado se deben realizar actividades de tipo loacutegico como clasificar ordenar

hacer intersecciones traducir en la praacutectica instrucciones complejas como dame

las fichas que no sean rojas ni cuadradas Todo esto sin ninguna teoriacutea y sin dar

nombres para las cosas que se hacen actividades que ni siquiera tendriacutean que

realizarse en la clase de matemaacutetica sino en todas las materias Maacutes adelante

ambas liacuteneas deben ir convergiendo y las actividades de tipo loacutegico pueden ir

dando paso a una matemaacutetica formal que puede aproximarse al estudio del

15

Investigadores Orbitas(2004) El nintildeo y el pensamiento logico-matematico httpmemberstripodcomveinvestigacioncapitulo12html

16 Socas M (2000) Nuevas formas de la didaacutectica de la matemaacutetica

httpdocentesuacjmxflopezCursosDidacticaLaInnovacionyLaInvestigacionhtm

119

lenguaje Pero esto queda reservado para los uacuteltimos cursos de la ensentildeanza

baacutesica y los de la ensentildeanza media

Es pues una tarea muy urgente iniciar una reforma de la ensentildeanza de las

matemaacutetica para evitar los errores en los que estamos cayendo todos los diacuteas Y

uno de los aspectos de esa reforma seraacute sin duda la eliminacioacuten en las primeras

etapas de la ensentildeanza baacutesica de la matemaacutetica abstracta17

iquestQueacute es la matemaacutetica

La matemaacutetica es mucho maacutes que la aritmeacutetica que es la ciencia de los nuacutemeros

y los caacutelculos numeacutericos Es maacutes que el aacutelgebra que es el lenguaje de los

siacutembolos las operaciones y las relaciones Es mucho maacutes que la geometriacutea que

es el estudio de las formas los tamantildeos y los espacios Es maacutes que la

estadiacutestica que es la ciencia de interpretar las colecciones de datos y las graacuteficas

Es maacutes que el caacutelculo que es el estudio de los cambios los liacutemites y el infinito La

matemaacutetica es todo eso y mucho maacutes

La matemaacutetica es un modo de pensar un modo de razonar Se puede usar para

comprobar si una idea es cierta o por lo menos si es probablemente cierta La

matemaacutetica es un campo de exploracioacuten e invencioacuten en el que se descubren

nuevas ideas cada diacutea y tambieacuten es un modo de pensar que se utiliza para

resolver toda clase de problemas en las ciencias el gobierno y la industria18

iquestPor queacute es necesario aprender matemaacutetica en la

escuela

Se pueden avanzar argumentos en tres liacuteneas distintas pero relacionadas

siguiendo los aportes de los autores citados

17

Vilchez E (2004) La importancia de la Ensentildeanza de la Matemaacutetica para el desarrollo del paiacutes HttpJaco2UnaAcCrMatePublicacEnsenanzHtm

18 Juan D Rodino Perspectiva de la Didaacutectica de las Matemaacutetica como disciplina cientiacutefica

120

porque forma parte del pensamiento humano

porque es una obra una construccioacuten de la humanidad y como tal se

transmite a las nuevas generaciones

y porque es una necesidad de la sociedad en que vivimos

La matemaacutetica deberiacutea ensentildearse en la escuela porque forma parte del

pensamiento de toda persona de la misma manera que forman parte el dibujo o

el deseo de representar objetos personas aspectos de la vida que la rodea en un

papel Es natural en los nintildeos que disponen de laacutepices y papeles ponerse a

dibujar aun fuera de toda ensentildeanza las tribus primitivas lo hicieron aun sin

contar con esos elementos

Soy de los que cree que el nintildeo debe saber operar bien que no hay computadora

que elimine la necesidad de manipular los nuacutemeros adquirir una imagen

cuantitativa de los objetos de este mundo Pero no basta Estas notas estaraacuten

carentes de ejemplificaciones detalladas de la experiencia de tratar con nintildeos de

cerca de 10 antildeos pero pueden tener la validez de quien trata y le gusta tratar con

joacutevenes en quienes las dificultades de aprendizaje de dos lustros antes se reflejan

en dolorosos traumas de estudio Y de quien ha hecho de la ensentildeanza y de la

investigacioacuten matemaacutetica su profesioacuten

El nintildeo pequentildeo aprende raacutepidamente a contar Luego a distinguir De

individualizar los objetos que le rodean pasa a bdquosaber‟ sus nombres y a distinguir

que algunas cosas pueden clasificarse en las mismas categoriacuteas El ejemplo

mejor estudiado es el de los pares quizaacutes porque tenemos varias partes del

cuerpo que vienen de a dos Despueacutes de distinguir que mis dos manos y las

suyas tienen algo en comuacuten reconoce que la misma propiedad es comuacuten a sus

dos pies y despueacutes cuando pide un juguete y luego otro el nintildeo dice dos

juguetes Y ha empezado a contar

iquestNo es suficiente haber visto un alumno una sola vez ponerse a pensar y

actuar sobre un dominio de cuestiones que esteacuten a su nivel para saber que

el pensamiento matemaacutetico estaacute latente en su espiacuteritu

121

La imaginacioacuten y la loacutegica pertenecen a la esencia misma del pensamiento

humano Lo importante en el aprendizaje de la matemaacutetica es la actividad

intelectual del alumno cuyas caracteriacutesticas tal como Piaget las ha descrito son

similares a aquellas que muestran los matemaacuteticos en su actividad creadora el

pensamiento parte de un problema plantea hipoacutetesis opera rectificaciones hace

transferencias generalizaciones rupturas etc para construir poco a poco

conceptos y a traveacutes de esta construccioacuten de conceptos poder edificar sus

propias estructuras intelectuales

La respuesta es evidente iquestcon queacute derecho se amputariacutea al pensamiento de

alguien de su dimensioacuten matemaacutetico por defecto de la ensentildeanza

Una de las maneras maacutes claras de confirmar estas afirmaciones es escuchar a las

madres relatar los razonamientos loacutegico-matemaacuteticos que realizan sus nintildeos de

corta edad aun sin haber ido a la escuela No educar matemaacuteticamente a un nintildeo

es mutilar desfigurar su pensamiento impedir que se desarrolle una parte

importante de eacutel Hay que ensentildear matemaacutetica a todos pero con una restriccioacuten

fuerte toda persona tiene el derecho de ser preservado de una matemaacutetica que

haya perdido su razoacuten de ser Toda persona tiene derecho a entrar en el universo

matemaacutetico a aprender matemaacutetica sin peacuterdida del sentido que tiene en la

acepcioacuten maacutes plena de la palabra Si se aceptan estas conclusiones la

matemaacutetica no deberiacutea ser una disciplina aparte situada a un costado del

pensamiento comuacuten y que podriacutea ser objeto de estudio solamente de algunos

Es por decirlo asiacute una fase del pensamiento No hay pensamientos concretos al

lado de pensamientos abstractos El pensamiento es conceptualizan te por

naturaleza y predispuesto a la matemaacutetica

122

ACTUALIZACIOacuteN Y FORTALECIMIENTO CURRICULAR DE LA

EDUCACIOacuteN BAacuteSICA 2010

AacuteREA DE MATEMAacuteTICA19

LA IMPORTANCIA DE ENSENtildeAR Y APRENDER MATEMAacuteTICA

El saber Matemaacutetica ademaacutes de ser satisfactorio es extremadamente necesario

para poder interactuar con fluidez y eficacia en un mundo ldquomatematizadordquo La

mayoriacutea de las actividades cotidianas requieren de decisiones basadas en esta

ciencia como por ejemplo escoger la mejor opcioacuten de compra de un producto

entender los graacuteficos de los perioacutedicos establecer concatenaciones loacutegicas de

razonamiento o decidir sobre las mejores opciones de inversioacuten al igual que

interpretar el entorno los objetos cotidianos obras de arte La necesidad del

conocimiento matemaacutetico crece diacutea a diacutea al igual que su aplicacioacuten en las maacutes

variadas profesiones y las destrezas maacutes demandadas en los lugares de trabajo

son en el pensamiento matemaacutetico criacutetico y en la resolucioacuten de problemas pues

con ello las personas que entienden y que pueden ldquohacerrdquo Matemaacutetica tienen

mayores oportunidades y opciones para decidir sobre su futuro

El aprender cabalmente Matemaacutetica en el quinto antildeo de educacioacuten baacutesica genera

cambios importantes en la sociedad Siendo la educacioacuten el motor del desarrollo

de un paiacutes dentro de eacutesta el aprendizaje de la Matemaacutetica es uno de los pilares

maacutes importantes ya que ademaacutes de enfocarse en lo cognitivo desarrolla

destrezas que se aplican diacutea a diacutea en todos los entornos tales como el

razonamiento el pensamiento loacutegico el pensamiento criacutetico la argumentacioacuten

fundamentada y la resolucioacuten de problemas

Se debe trabajar todos los antildeos en desarrollar la capacidad de realizar conjeturas

aplicar informacioacuten descubrir comunicar ideas

Es esencial que las estudiantes y los estudiantes del quinto antildeo de educacioacuten

baacutesica desarrollen la capacidad de argumentar y explicar los procesos utilizados

19

Ministerio de Educacioacuten Ecuador Actualizacioacuten y fortalecimiento curricular de la educacioacuten baacutesica wwweducacioacuteneduec

123

en la resolucioacuten de un problema de demostrar su pensamiento loacutegico matemaacutetico

y de interpretar fenoacutemenos y situaciones cotidianas es decir un verdadero

aprender a aprender

El aacuterea de matemaacutetica se estructura en cinco bloques curriculares que son

1 Bloque de relaciones y funciones Este bloque se inicia en los primeros

antildeos de baacutesica con la reproduccioacuten descripcioacuten construccioacuten de patrones

de objetos y figuras posteriormente se trabaja con la identificacioacuten de

regularidades el reconocimiento de un mismo patroacuten bajo diferentes

formas y el uso de patrones para predecir valores cada antildeo con diferente

nivel de complejidad hasta que las estudiantes y los estudiantes sean

capaces de construir patrones de crecimiento exponencial

2 Bloque numeacuterico En este bloque se analizan los nuacutemeros las formas de

representarlos las relaciones entre los nuacutemeros y los sistemas numeacutericos

comprender el significado de las operaciones y como se relacionan entre

siacute ademaacutes de calcular con fluidez y hacer estimaciones razonables

3 Bloque geomeacutetrico Se analizan las caracteriacutesticas y propiedades de

formas y figuras de dos y tres dimensiones ademaacutes de desarrollar

argumentos matemaacuteticos sobre relaciones geomeacutetricas especificar

localizaciones describir relaciones espaciales aplicar transformaciones y

utilizar simetriacuteas para analizar situaciones matemaacuteticas potenciando asiacute un

desarrollo de la visualizacioacuten el razonamiento espacial y el modelado

geomeacutetrico en la resolucioacuten de problemas

4 Bloque de medida El bloque de medida busca comprender los atributos

medibles de los objetos tales como longitud capacidad y peso desde los

primeros antildeos de baacutesica para posteriormente comprender las unidades

sistemas y procesos de medicioacuten y la aplicacioacuten de teacutecnicas herramientas

y foacutermulas para determinar medidas y resolver problemas de su entorno

124

5 Bloque de estadiacutestica y probabilidades En este bloque se busca que las

estudiantes y los estudiantes sean capaces de formular preguntas que

pueden abordarse con datos recopilar organizar en diferentes diagramas

y mostrar los datos pertinentes para responder a las interrogantes

planteadas ademaacutes de desarrollar y evaluar inferencias y predicciones

basadas en datos entender y aplicar conceptos baacutesicos de probabilidades

PERFIL DE SALIDA DEL AgraveREA DE MATEMAgraveTICA

Al terminar el quinto antildeo de Educacioacuten General Baacutesica los estudiantes

poseeraacuten el siguiente perfil de salida en el aacuterea de matemaacutetica

middot Resolver argumentar y aplicar la solucioacuten de problemas a partir de la

sistematizacioacuten de los campos numeacutericos las operaciones aritmeacuteticas los

modelos algebraicos geomeacutetricos y de medidas sobre la base de un

pensamiento criacutetico creativo reflexivo y loacutegico en viacutenculo con la vida

cotidiana con las otras disciplinas cientiacuteficas y con los bloques especiacuteficos del

campo matemaacutetico

middot Aplicar las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten en la solucioacuten de

problemas matemaacuteticos en viacutenculo con la vida cotidiana con las otras

disciplinas cientiacuteficas y con los bloques especiacuteficos del campo matemaacutetico

125

1 Planificacioacuten por bloques curriculares

126

METODOLOGIacuteA PARA LA ELABORACIOacuteN DE SOFTWARE EDUCATIVO

INTRODUCCIOacuteN

Para facilitar el proceso de disentildeo y desarrollo de software educativo a

continuacioacuten se propone una metodologiacutea que contempla 9 etapas cada una de

las cuales se puede dividir en fases maacutes especiacuteficas Estas etapas principales

son

1 Geacutenesis de la idea

2 Pre disentildeo o disentildeo funcional

3 Programacioacuten y elaboracioacuten del prototipo alfa-test

4 Redaccioacuten de la documentacioacuten del programa

5 Evaluacioacuten interna

6 Ajustes y elaboracioacuten del prototipo beta-test

7 Evaluacioacuten externa

8 Ajustes y elaboracioacuten de la primera versioacuten

9 Publicacioacuten y mantenimiento del producto

No obstante hay que destacar que el proceso de elaboracioacuten del software

educativo no es un proceso lineal sino iterativo en determinados momentos de la

realizacioacuten se comprueba el funcionamiento el resultado se evaluacutea el producto y

frecuentemente se detecta la conveniencia de introducir cambios20

20

Pere Marquegraves (1995) Software Educativo Guiacutea de uso y metodologiacutea de disentildeo Barcelona Editorial Estel

128

1 LA GEacuteNESIS DE LA IDEA-SEMILLA

La elaboracioacuten de un programa educativo siempre parte de una idea inicial que

parece potencialmente poderosa para favorecer los procesos de

ensentildeanzaaprendizaje y que va tomando forma poco a poco una idea que

configura unas actividades atractivas para el alumno que potencialmente pueden

facilitar la consecucioacuten de unos determinados objetivos educativos Sus autores

casi siempre son profesores y pedagogos disentildeadores de software educativo

La idea inicial de un programa constituye una intuicioacuten global de lo que se quiere

crear contiene la semilla del QUEacute (materia y nivel) se quiere trabajar y del COacuteMO

(estrategia didaacutectica) y se iraacute completando y concretando poco a poco a medida

que se elabore el primer disentildeo del programa el disentildeo funcional Su geacutenesis

puede realizarse por libre iniciativa de los disentildeadores o por encargo

2 PRE-DISENtildeO O DISENtildeO FUNCIONAL

Elaborado a partir de una idea inicial (idea-semilla) el pre disentildeo (disentildeo

funcional) constituye un primer guioacuten del programa que pondraacute el eacutenfasis en los

aspectos pedagoacutegicos del proyecto contenidos objetivos estrategia didaacutectica

etc En caso de que se elabore por encargo o por iniciativa empresarial este

primer guioacuten serviraacute para presentarlo al jefe del proyecto y a los clientes para que

lo sometan a un test de oportunidad y determinen su conformidad o

disconformidad con el disentildeo En todo caso el disentildeo funcional tambieacuten podraacute

distribuirse a otros profesores buenos conocedores de los alumnos a los que se

dirige el material para que aporten su opinioacuten y sus sugerencias

Frecuentemente el disentildeo funcional de los programas lo realiza una uacutenica

persona generalmente un profesor pero resulta recomendable que intervenga un

equipo de especialistas el equipo de disentildeadores pedagoacutegicos integrado por

Profesores Pedagogos o psicopedagogos Alguacuten especialista en Tecnologiacutea

Educativa

- Bibliografiacutea sobre disentildeo de software educativo que permitiraacute definir una

metodologiacutea de trabajo adecuada a las caracteriacutesticas del equipo y considerar

maacutes recursos materiales y teacutecnicos que pueden ayudar en el desarrollo del

proyecto

129

- Bibliografiacutea sobre la temaacutetica especiacutefica que se piensa tratar en el programa

La recopilacioacuten de informacioacuten variada sobre el tema y la lectura de textos con

diferentes enfoques didaacutecticos puede ser una fuente importante de nuevas ideas

- Software educativo cercano al que se quiere hacer que puede proporcionar

diversas conceptualizaciones uacutetiles aspectos positivos que se pueden imitar

aspectos negativos que hay que evitar etc

- Plantillas de disentildeo que ayudaraacuten en el proceso de concrecioacuten del proyecto

Como ya se ha indicado en la presentacioacuten de este capiacutetulo el proceso de disentildeo

de los programas educativos no es lineal es maacutes bien conceacutentrico de manera

que resultaraacute maacutes conveniente rellenar las plantillas en sucesivas revisiones para

afinar cada vez maacutes el contenido de sus puntos que no procurar cumplimentarlas

meticulosamente punto por punto

A lo largo del proceso de disentildeo se realizan aproximaciones descendentes (a

partir de la idea global se analizan sus elementos y posibilidades) y ascendientes

(se integran actividades y elementos simples en moacutedulos maacutes complejos) Cuanto

maacutes teacutecnico y maacutes estructurado sea el tema que se quiere tratar maacutes faacutecil

resultaraacute trasladar la idea a un formato de software educativo en cambio los

temas difiacuteciles de estructurar y de desglosar en apartados requeriraacuten mucho maacutes

esfuerzo

21 PRESENTACIOacuteN

La presentacioacuten del proyecto consistiraacute en una breve exposicioacuten general del

programa que se piensa desarrollar (ocuparaacute una o dos hojas) y tendraacute en cuenta

los siguientes aspectos

- Descripcioacuten sinteacutetica del programa y de sus objetivos

- Rasgos maacutes caracteriacutesticos

Tipologiacutea del programa (constructor simulador base de datos tutorial)

Concepcioacuten del aprendizaje (conductista constructivista)

Otras caracteriacutesticas generales

- Motivacioacuten

Razones para desarrollar este proyecto

Aportaciones que supone para el mundo educativo

Ventajas que ofrece respecto a otros medios didaacutecticos existentes

130

- Guioacuten general Un resumen de las actividades previstas para el programa y de

su estrategia didaacutectica (en 1 oacute 2 paacuterrafos)

- Hardware y software necesario Tipo de ordenador sistema operativo

perifeacutericos y otros materiales necesarios (impresora placa de sonido viacutedeo etc)

La presentacioacuten del pre disentildeo proporcionaraacute a los lectores una primera idea

global del material que se pretende elaborar

22 ASPECTOS PEDAGOacuteGICOS

En este apartado se definiraacuten los objetivos los contenidos los alumnos

destinatarios del programa y la estrategia didaacutectica que se piensa utilizar Esta

uacuteltima comprenderaacute aspectos como actividades que hay que proponer a los

alumnos el tratamiento de los errores los elementos motivadores los posibles

caminos pedagoacutegicos

La concrecioacuten de estos aspectos constituye una de las fases maacutes importantes en

el disentildeo de los programas educativos ya que su calidad didaacutectica depende en

gran medida del hecho que se encuentre la necesaria coherencia entre el objetivo

que se quiere alcanzar los contenidos que se trataraacuten las actividades mentales

desarrollaraacuten los alumnos y las actividades interactivas que les propondraacute el

programa Asiacute pues en el apartado de aspectos pedagoacutegicos se determinaraacuten

- Objetivos educativos Especificacioacuten de los objetivos que se pretenden y que

detallan las capacidades que los alumnos habraacuten adquirido o reforzado despueacutes

de interactuar con el programa Se trataraacute de objetivos relevantes en el curriacuteculum

de los estudiantes (conocimientos destrezas valores) expresados en forma de

aprendizajes que sean descriptibles observables y si es posible cuantificables

No es conveniente pretender abarcar muchos objetivos educativos en un mismo

programa Es mejor centrar los esfuerzos en el alcance de uno o de unos pocos

objetivos principales y cuando el disentildeo ya esteacute bien consolidado ver que otros

objetivos podriacutean trabajarse con la inclusioacuten de nuevas actividades y pequentildeas

modificaciones del guioacuten

- Alumnos destinatarios del programa Concretamente aquiacute se determinaraacute

Edad nivel de desarrollo cognoscitivo (nivel de madurez)

131

Conocimientos previos y capacidades generales que han de tener nivel

educativo conocimientos relacionados con la temaacutetica del programa estructura

cognoscitiva

Capacidad intelectual (nivel de inteligencia general y factorial)

Actitudes intereses haacutebitos de estudio y organizacioacuten

Discapacidades o deficiencias

En el momento de disentildear un programa siempre se piensa en unos alumnos

determinados que tienen unas caracteriacutesticas y unas necesidades concretas

Inicialmente hasta incluso interesa que este conjunto de posibles destinatarios no

sea demasiado amplio ya que asiacute se facilita la concrecioacuten y la coherencia del

proyecto Maacutes tarde se veraacute como simplemente antildeadiendo algunas opciones al

programa base se puede ampliar considerablemente el abanico de usuarios

- Contenidos Los contenidos (conceptuales procedimentales y actitudinales)

que han de trabajar los alumnos se analizaraacuten para descomponerlos en unidades

miacutenimas de presentacioacuten organizarlos y jerarquizarlos en funcioacuten de su loacutegica

interna de los niveles de los destinatarios y de los objetivos que deben alcanzar

Esta organizacioacuten de la materia que especialmente en los programas tutoriales

determinaraacute la estructura modular y la secuenciacioacuten de las actividades deberaacute

facilitar a los alumnos un aprendizaje significativo y permitir diferentes formas de

adquisicioacuten de la informacioacuten En este sentido convendraacute organizar los

contenidos

De los aspectos maacutes faacuteciles y concretos a los maacutes complejos y abstractos

De los elementos conocidos por los alumnos a los que les son desconocidos

De las presentaciones globales o sinteacuteticas a las visiones analiacuteticas

De las visiones episoacutedicas a las sistemaacuteticas

De los que requieren el uso de habilidades globales a los que implican el uso de

habilidades especiacuteficas

Destacando las relaciones interdisciplinarias ya que la ensentildeanza de la

aplicacioacuten de una ley o procedimiento de un aacuterea a otras facilita la transferencia

de los aprendizajes

- Actividades mentales que los alumnos desarrollaraacuten delante del ordenador

Aquiacute la pregunta clave es iquestqueacute actividades intelectuales hay que suscitar en el

132

alumno para que alcance los objetivos de una manera duradera y con un maacuteximo

de posibilidades de que se produzca la transferencia a nuevas situaciones

A veces se pasa por alto este estudio y los disentildeadores una vez fijados los

objetivos y los contenidos se dedican a reflexionar directamente sobre la forma

que tendraacuten las actividades interactivas que propondraacute el programa Es una mala

praacutectica la identificacioacuten previa de estas operaciones mentales que interesa que

realicen los alumnos contribuiraacute a aumentar la calidad didaacutectica de las actividades

interactivas que se disentildeen a continuacioacuten

Entre las actividades mentales que los alumnos pueden desarrollar al interactuar

con los programas que por cierto son las mismas que pueden poner en praacutectica

trabajando con cualquier otro medio didaacutectico se destacan

Ejercitar habilidades psicomotrices

Observar Percibir el espacio y el tiempo y orientarse en ellos

Reconocer identificar sentildealar recordar

Explicar describir reconstruir

Memorizar (hechos datos conceptos teoriacuteas)

Comparar discriminar clasificar

Conceptualizar (conceptos concretos y abstractos) Manipular conceptos

Relacionar ordenar

Comprender Interpretar representar traducir transformar

Hacer caacutelculos mecaacutenicos

Resolver problemas de rutina

Aplicar reglas leyes procedimientos meacutetodos

Inferir prever

Buscar selectivamente informacioacuten

Sintetizar globalizar resumir

Analizar (pensamiento analiacutetico)

Elaborar hipoacutetesis deducir (razonamiento deductivo)

Inducir generalizar

Razonar loacutegicamente (Y OR NOT)

Estructurar

Analizar la informacioacuten criacuteticamente Evaluar

Experimentar (ensayo y error)

133

Construir crear (expresioacuten creativa pensamiento divergente

Transformar imaginar (asociaciones cambios de entorno)

Expresar comunicar exponer estructuradamente

Negociar discutir decidir

Resolver problemas ineacuteditos que implican la comprensioacuten de nuevas

situaciones

Planificar proyectos seleccionar meacutetodos de trabajo organizar

Investigar

Desarrollar evaluar necesidades procesos y resultados

Reflexionar sobre los mismos procesos mentales (meta cognicioacuten)

Intuir

Como se ha comentado en el capiacutetulo primero de este libro los programas

educativos pueden tener diversas funciones se pueden usar como medio de

transmisioacuten de ciertas informaciones como un experto que facilita la adquisicioacuten

de conocimientos como un medio de desarrollar estrategias de razonamiento y

capacidades cognitivas en general o como un simple instrumento de trabajo Los

programas que dan preferencia a la materia y a su aprendizaje procuran trabajar

sobre todo actividades de memorizacioacuten mientras que los programas que buscan

el desarrollo cognitivo de los alumnos procuran que los estudiantes razonen

estructuren mejor su conocimiento y lo apliquen a nuevas situaciones

En esta sociedad postindustrial donde la velocidad con que se generan los

nuevos conocimientos sobrepasa la capacidad del cerebro y de los meacutetodos

tradicionales de tratamiento pero en la que tenemos un faacutecil acceso a todo tipo

de informacioacuten (TV libros) lo que interesa no es una ensentildeanza memoriacutestica

sino dar una soacutelida formacioacuten de base y desarrollar las capacidades cognitivas de

los alumnos para que puedan localizar y procesar informacioacuten aplicarla a la

resolucioacuten de problemas razonar y comunicarse

- Actividades interactivas que debe proponer el programa A traveacutes de ellas

se realiza el intercambio de informaciones entre los alumnos y la maacutequina que

permite que las acciones de los estudiantes puedan ser valoradas y tratadas por

el programa Se disentildearan seguacuten una determinada estrategia educativa y

teniendo en cuenta los objetivos los contenidos los destinatarios y las

134

operaciones mentales que tienen que desarrollar los alumnos Para definirlas

habraacute que decidir los siguientes aspectos

Naturaleza de las actividades educativas exposicioacuten de informacioacuten preguntas

resolucioacuten de problemas buacutesqueda de informacioacuten descubrimiento guiado

descubrimiento experimental

Estructura escenario elementos relacionados con el contenido interrelaciones

entre ellos

Acciones y de respuestas permitidas al alumno

Duracioacuten Conviene que sea ajustable y no exceda de la capacidad de atencioacuten

de sus destinatarios Una sucesioacuten de etapas cortas con objetivos y contenidos

bien definidos hace que la labor sea maacutes agradable

Tipo de control de la situacioacuten de aprendizaje que tendraacute el alumno Las

actividades que facilitan diversos accesos al mismo material estimulan al alumno

a pensar con flexibilidad

Estas actividades interactivas deberaacuten de promover en los alumnos actividades

cognitivas que favorezcan la asimilacioacuten significativa de los nuevos conocimientos

en sus esquemas internos y que permitan el desarrollo de estrategias de

exploracioacuten de aprendizaje a partir de los errores y de planificacioacuten de la propia

actividad Asiacute los estudiantes podraacuten construir su propio conocimiento

En este sentido y para asegurar la significabilidad y la transferibilidad de los

aprendizajes las actividades tambieacuten procuraraacuten desarrollar en los alumnos

formas adecuadas de representacioacuten del conocimiento categoriacuteas secuencias

redes conceptuales representaciones visuales

- Caminos pedagoacutegicos El programa tiene que prever bifurcaciones que

permitan seguir diferentes itinerarios pedagoacutegicos a los alumnos y que faciliten la

eleccioacuten de los temas y de las actividades la reformulacioacuten de los conceptos el

cambio de la secuenciacioacuten de los contenidos el retorno sobre puntos mal

comprendidos la seleccioacuten del nivel de dificultad repasar profundizar ver

ejemplos La determinacioacuten de estos recorridos se puede hacer de dos

maneras

De manera expliacutecita Por libre decisioacuten de los alumnos que disponen de

posibilidades de control directo sobre el programa

135

De manera impliacutecita En funcioacuten de las respuestas de los alumnos (tratamiento

de los errores y de los aciertos propio de los programas tutoriales)

El anaacutelisis de las respuestas de los alumnos es una de las labores maacutes difiacuteciles y

meticulosas de los disentildeadores ya que deben prever el mayor nuacutemero posible de

respuestas y ademaacutes tener prevista una salida para respuestas imprevistas Se

pueden distinguir los siguientes tipos de tratamiento de los errores

Seguacuten el tipo de refuerzo o de correccioacuten

Correccioacuten sin ayuda Cuando tras detectar el error se da directamente la solucioacuten

a la pregunta a veces con comentarios explicativos

Correccioacuten con ayuda Cuando presenta alguna ayuda y permite un nuevo intento

al estudiante La ayuda puede consistir en la presentacioacuten de la ley que se debe

aplicar la visualizacioacuten de diversas respuestas posibles entre las cuales se debe

escoger una etc

Seguacuten la valoracioacuten que haga del error

Valoracioacuten mediante mensajes que pueden ser positivos (dan aacutenimos

consolidan los aciertos) o negativos (evidencian los errores)

Valoracioacuten por medio de elementos cuantitativos puntos trayectorias

Valoracioacuten mediante efectos musicales y visuales muacutesicas explosiones

Seguacuten la naturaleza del error Cada tipo de error requeriraacute un tratamiento

contextualizado y diferenciado Asiacute hay que distinguir errores de conocimiento

errores de comprensioacuten errores de anaacutelisis errores de procedimiento y errores de

ejecucioacuten

- Elementos motivadores Su importancia es grande ya que la motivacioacuten es

uno de los grandes motores del aprendizaje y un buen antiacutedoto contra el fracaso

escolar donde como sabemos converge la falta de aprendizajes y de haacutebitos de

trabajo con las limitaciones en los campos actitudinal y motivacional Ademaacutes de

la personalizacioacuten de los mensajes con nombre del estudiante los elementos

motivadores maacutes utilizados en los programas didaacutecticos son

Elementos que presentan un reto Este tipo de elementos luacutedicos

(puntuaciones cronoacutemetros juegos de estrategia) pueden contribuir a hacer maacutes

agradable el aprendizaje no obstante hay que tener en cuenta que algunas

personas prefieren un enfoque maacutes serio y abstracto del aprendizaje y que en

136

algunos casos el juego puede hacer que el alumno olvide que lo esencial es

aprender

Elementos que estimulan la curiosidad o la fantasiacutea como mascotas

elementos de juego de rol intriga humor

Elementos que representan un estiacutemulo o una penalizacioacuten social como los

mensajes muy bien e incorrecto que pueden ir acompantildeados de diversos

efectos sonoros o visuales

Ritmo variado y progresivo del programa

Conviene utilizar los elementos motivadores de manera intermitente ya que un

uso continuado puede hacer disminuir raacutepidamente su poder motivacional

- Integracioacuten curricular Un uacuteltimo aspecto pedagoacutegico que hay que tener en

cuenta en el disentildeo funcional es su futura integracioacuten curricular La consideracioacuten

de sus posibles formas de uso proporcionaraacute nuevas ideas para ajustar el disentildeo

del programa

Teniendo en cuenta las caracteriacutesticas de sus alumnos destinatarios y los

objetivos curriculares del programa se analizaraacuten

Formas de organizar su empleo seguacuten el tipo de aula y los ordenadores

disponibles

Momentos idoacuteneos para su utilizacioacuten

El papel de los alumnos y del profesor durante las sesiones de trabajo con el

programa

Tareas que se tienen que realizar antes de la utilizacioacuten del programa durante su

utilizacioacuten y despueacutes de la sesioacuten

La definicioacuten de estos aspectos pedagoacutegicos sobre el programa que se quiere

elaborar determinaraacute en gran medida su estructura que es el tema que se analiza

a continuacioacuten

Programacioacuten y elaboracioacuten del prototipo alfa-test

Los aspectos algoriacutetmicos y estructurales reflejan una primera aproximacioacuten a la

estructura del programa y se concretaran en diversos graacuteficos y diagramas

comentados

137

- Diagrama general del programa Reproduce la estructura baacutesica de su

algoritmo Se acostumbra a representar en forma de diagrama de flujo y debe de

ir acompantildeado de una breve descripcioacuten de los moacutedulos globales que lo integran

Moacutedulos de presentacioacuten y de gestioacuten de menuacutes Comprenden las pantallas

de presentacioacuten y despedida del programa y las pantallas de gestioacuten de los

menuacutes principales

Moacutedulos de actividades interactivas Contienen las diferentes actividades

educativas que el programa puede presentar a los alumnos

Moacutedulos de ayuda Gestionan las ayudas a los alumnos Hay que determinar las

formas de acceso a estas ayudas que pueden ser

Ayudas sobre el funcionamiento del programa

Ayudas didaacutecticas sobre los contenidos

Moacutedulos de evaluacioacuten Gestionan el almacenamiento de informacioacuten sobre las

actuaciones de los alumnos y la posterior presentacioacuten de informes Habraacute que

determinar las informaciones que son relevantes coacutemo se accederaacute a ellas y

coacutemo se presentaraacuten

Moacutedulos auxiliares Por ejemplo gestioacuten de posibles modificaciones de

paraacutemetros utilidades para los alumnos (calculadora diccionario) etc -

Organizacioacuten de los menuacutes Tras determinar si los menuacutes estaraacuten organizados

seguacuten un entorno tradicional o seguacuten un entorno Windows y en forma de menuacutes

desplegables (top Down) se disentildearaacute el aacuterbol de las opciones que el programa

ofreceraacute a los usuarios

Paraacutemetros de configuracioacuten del programa La posibilidad que los profesores y

los alumnos puedan adaptar algunos aspectos del programa a sus circunstancias

concretas es una caracteriacutestica cada vez maacutes valorada en los programas Asiacute hay

bastantes programas que permiten

Conectar o desconectar los efectos sonoros que no agradan a todos

Cambiar el color de algunos elementos de la pantalla

Ajustar el tiempo de respuesta (en los programas que fijan un tiempo para

responder o hacer una actividad)

Fijar el nivel de dificultad de las actividades

Elegir el tema (hay programas que pueden gestionar actividades con diversas

bases de datos)

138

Esquema de los principales caminos pedagoacutegicos Representa la secuencia

en que se presentaran las actividades y sus posibles bifurcaciones en funcioacuten de

los comportamientos (acciones errores etc) de los usuarios Se procuraraacute dejar

el maacuteximo control posible al alumno

- Otros aspectos estructurales Como por ejemplo las principales variables que

se deben usar la estructura de las bases de datos (tipo y soporte de cada una)

posibilidades de modificacioacuten de las bases de datos por los usuarios (bases de

datos abiertas) etc

Una vez concretados los aspectos pedagoacutegicos del programa que incluyen los

contenidos y despueacutes de determinar los aspectos algoriacutetmicos ya soacutelo falta

definir el tercero de los elementos esenciales que configuran estos materiales el

entorno de comunicacioacuten entre el programa y los alumnos

- Primer disentildeo de las pantallas El primer disentildeo de las pantallas maacutes

significativas del programa se acostumbra a hacer sobre papel o bien en soporte

magneacutetico mediante un editor graacutefico (a veces incluso se prepara una

presentacioacuten interactiva -story board-) Incluiraacute ejemplos de las pantallas de los

diferentes moacutedulos del programa (presentacioacuten gestioacuten de menuacutes ayuda) pero

sobretodo mostraraacute las que se refieren a las actividades interactivas del

programa

En general al disentildear las pantallas se determinaraacuten zonas que realizaraacuten

funciones especiacuteficas y que se repetiraacuten (si es posible) en todas las pantallas del

programa Por ejemplo

Zona de comentarios Normalmente consiste en unas liacuteneas o una ventana

donde el programa comenta las actuaciones de los alumnos Muchas veces es el

mismo espacio donde aparecen los mensajes de ayuda

Zona de oacuterdenes En esta zona que tambieacuten vendraacute definida por unas liacuteneas o

por una ventana el programa indica a los alumnos lo que pueden hacer las

opciones a su alcance Puede incluir liacuteneas con las opciones disponibles (menuacutes)

o un espacio donde pueden escribir libremente las oacuterdenes y respuestas

Caja de herramientas Esta zona realiza una funcioacuten complementaria de la

zona de oacuterdenes Se encuentra frecuentemente en programas que tienen

algoritmos del tipo entorno y facilitan herramientas a los alumnos para que

procesen con una cierta libertad la informacioacuten que aparece en las actividades

139

Zona de trabajo Ocupa la mayor parte de la pantalla Es la zona donde aparece

la informacioacuten principal que proporciona el programa y donde se desarrollan las

actividades educativas En estas actividades conviene que las preguntas los

comentarios y la zona de respuesta esteacuten en una misma pantalla para facilitar la

comprensioacuten a los estudiantes

- Uso del teclado y del ratoacuten Interesa crear un entorno de comunicacioacuten con el

programa que resulte muy faacutecil de usar y agradable al alumno Para conseguirlo

se debe establecer una sintaxis sencilla e intuitiva y prever un sistema de ayuda

para el manejo del programa determinando las principales teclas que se

utilizaraacuten las funciones baacutesicas de los botones del ratoacuten y la forma de

comunicacioacuten de las acciones y respuestas por parte de los alumnos que puede

ser

Por seleccioacuten de entre las opciones que ofrece el programa por la pantalla

Preguntas del tipo siacuteno

Cuestionarios de respuesta muacuteltiple (que suelen tener 4 oacute 5 alternativas) Menuacutes

de opciones (convencionales o desplegables)

Con produccioacuten de respuesta donde el estudiante debe crear su orden o

respuesta Su actuacioacuten puede ser

Mover alguacuten elemento por la pantalla cambiar un objeto de lugar trazar una

trayectoria

Establecer correspondencias entre listas asociaciones ordenar palabras

Elaborar una respuesta libre completar mensajes rellenar espacios en blanco

localizar errores en un mensaje respuesta abierta Se acostumbran a tolerar

pequentildeas diferencias entre las respuestas de los alumnos y las que se tienen

como modelo (mayuacutesculasminuacutesculas acentos espacios en blanco etc) Esta

interaccioacuten basada en respuestas construidas libremente por el alumno es la

maacutes rica pedagoacutegicamente pero resulta muy difiacutecil de controlar

- Otros perifeacutericos Se describiraacute la funcioacuten de los diferentes perifeacutericos

complementarios que se utilicen

Impresora Puede proporcionar fichas de trabajo informes graacuteficos

Teclado conceptual Facilita la comunicacioacuten con el ordenador especialmente a

los maacutes pequentildeos y en algunos casos de discapacidad

140

Lector de tarjetas Transforma las tarjetas que introducen los alumnos en las

oacuterdenes o respuestas Este sistema facilita por ejemplo que los paacutervulos que auacuten

no conocen las letras puedan comunicarse con el ordenador mediante unas

tarjetas que codifican su significado por medio de colores y dibujos

Microacutefono reconocedor de voz viacutedeo CD-ROM laacutepiz oacuteptico pantalla taacutectil

moacutedem convertidores analoacutegico-digitales etc

Con la definicioacuten del entorno de comunicacioacuten que tendraacute el programa que se

tiene que elaborar praacutecticamente acaba el proceso de creacioacuten que implica el

disentildeo funcional de un programa ya se dispone de toda la informacioacuten necesaria

para redactar el proyecto No obstante conviene analizar auacuten un uacuteltimo aspecto

antes de dar por acabada esta fase de pre disentildeo la documentacioacuten que

acompantildearaacute al programa

DOCUMENTACION DEL PROGRAMA

El disentildeo funcional incluiraacute tambieacuten un esquema con una primera aproximacioacuten al

formato y al contenido de la documentacioacuten que acompantildearaacute al programa Esta

documentacioacuten debe contemplar los apartados siguientes

- Ficha resumen Consiste en una ficha sinteacutetica que recoge las principales

caracteriacutesticas del programa Permitiraacute al lector obtener raacutepidamente una idea

global del contenido y de las posibilidades educativas del programa

- Manual del usuario Debe de explicar todo lo que necesita saber un usuario del

programa para utilizarlo sin problemas y sacar el maacuteximo partido de sus

posibilidades

- Guiacutea didaacutectica Estaacute dirigida a los profesores (aunque tambieacuten podraacute ser de

utilidad a los alumnos autodidactas) Ofrece sugerencias sobre la integracioacuten

curricular del programa sus formas de uso actividades complementarias

estrategias para evaluar el rendimiento de las situaciones educativas que genera

el programa etc

La documentacioacuten del programa se debe de hacer con tanto cuidado como el

mismo producto informaacutetico ya que constituye un elemento indispensable para

141

que los usuarios puedan obtener el maacuteximo rendimiento de las prestaciones que

ofrece el material

Herramientas Informaacuteticas de Desarrollo

1 Adobe Flash CS4- Flash es una herramienta creada para brindar

facilidades al momento de trabajar con multimedia nos facilitaraacute la

realizacioacuten de animaciones para dar una mejor presentacioacuten y crear las

evaluaciones algunas de sus funciones son

Animacioacuten basada en objetos- simplifica de manera significativa el

disentildeo en Flash al tiempo que ofrece un mayor control Las

interpolaciones se aplican ahora directamente a los objetos en lugar de

a los fotogramas

Panel Editor de movimiento- El editor de fotogramas permite

experimentar un control independiente total sobre cada paraacutemetro de un

fotograma incluidos la rotacioacuten el tamantildeo la escala la posicioacuten los

filtros etc

Cinemaacutetica inversa con la herramienta Hueso- La herramienta

Hueso permite crear faacutecilmente efectos de cadena con una serie de

objetos vinculados o distorsionar objetos sencillos con rapidez

Transformacioacuten 3D- Las nuevas herramientas de transformacioacuten 3D

permiten animar objetos 2D a traveacutes de un espacio 3D Con estas

herramientas tales como las de rotacioacuten y transformacioacuten es posible

realizar animaciones a lo largo de los ejes X Y y Z

Dibujo decorativo con la herramienta Deco- Puede convertir

faacutecilmente cualquier siacutembolo en una herramienta de disentildeo instantaacutenea

Panel de kuler de Adobe- El panel de kuler es el portal que brinda

acceso a grupos de colores o temas creados por una comunidad en

liacutenea de disentildeadores Este panel permite ver los miles de temas

142

disponibles en el sitio Web de kuler y descargar los que desee editar o

incluir en sus propios proyectos

Biblioteca de sonidos de muestra- Se incluye una nueva biblioteca

de efectos sonoros que hace que la creacioacuten de contenido con sonido

resulte auacuten maacutes sencilla

Nuevo panel de proyectos- El nuevo panel de proyectos facilita de

manera espectacular el trabajo con proyectos de varios archivos El

Podraacute aplicar cambios de las propiedades de un archivo de varios

guardar siacutembolos conforme se crean en una carpeta de la designada

del archivo el disfrutar de y de la posibilidad de muchas de otras

2 Swish Max 30 en espantildeol- Programa que me permitiraacute crear

animaciones utilizando los efectos integrados que posee y utilizarlos en

Flash 8

3 Adobe Illustrator CS4- Este programa serviraacute para crear imaacutegenes

vectoriales para una oacuteptima resolucioacuten que proporcionaraacuten mejor disentildeo al

software educativo

4 Adobe Audition 30- Utilizareacute el programa Audition para crear y editar los

sonidos que se ocuparaacuten el software a traveacutes del proceso

1 Apertura de archivo

2 Edicioacuten de audio

3 Aplicacioacuten de efectos

4 Guardado de cambios

143

f METODOLOGIacuteA

Para el desarrollo del proyecto de tesis y la elaboracioacuten del Software Educativo se

utilizaraacute los siguientes meacutetodos

Meacutetodo Cientiacutefico- Este meacutetodo de investigacioacuten serviraacute para fundamentar

cientiacuteficamente el presente trabajo

Meacutetodo DeductivoInductivo- Este meacutetodo permitiraacute realizar un estudio de

caraacutecter analiacutetico sobre las variables Software Educativo Ensentildeanza Aprendizaje

y Matemaacuteticas

Meacutetodo Analiacutetico- Seraacute utilizado para buscar encontrar y explicar las causas de

los problemas presentados en el aprendizaje de las matemaacuteticas por los nintildeos de

quinto antildeo de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica

Meacutetodo Descriptivo- Permitiraacute realizar la descripcioacuten del problema marco

teoacuterico descripcioacuten de variables incluso cabe destacar que se trabajaraacute con la

estadiacutestica descriptiva con el fin de explicar eficazmente los resultados obtenidos

que seraacuten interpretados por medio de cuadros y graacuteficos porcentuales

TEacuteCNICAS E INSTRUMENTOS

LA ENTREVISTA- La entrevista se aplicaraacute a los profesores de matemaacuteticas de

la institucioacuten en forma estructurada o formal para recopilar informacioacuten ideas

opiniones y sugerencias entre otros

LA ENCUESTA- La encuesta se aplicaraacute a los nintildeos del quinto antildeo de Educacioacuten

General Baacutesica de la escuela mencionada con preguntas cerradas de la

perspectiva que tienen del Software Educativo y de las preferencias de disentildeoacute las

144

mismas que me aportaraacuten informacioacuten e ideas para la elaboracioacuten del software

educativo

HERRAMIENTAS INFORMAacuteTICAS

Adobe Flash CS4- Flash es una herramienta creada para brindar facilidades al

momento de trabajar con multimedia nos facilitaraacute la realizacioacuten de animaciones

para dar una mejor presentacioacuten y crear las evaluaciones

Swish Max 30 en espantildeol- Programa que me permitiraacute crear animaciones

utilizando los efectos integrados que posee y utilizarlos en Flash 8

Adobe Ilustrador CS4-Este programa me serviraacute para crear imaacutegenes vectoriales

para una oacuteptima resolucioacuten

Adobe Audition 30-Utilizareacute el programa Audition para crear y editar los sonidos

que se ocuparaacuten el software

POBLACIOacuteN

La poblacioacuten comprende 62 nintildeos del quinto antildeo del Centro de Educacioacuten

Inicial y Educacioacuten General Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo ademaacutes

participaraacuten los 2 profesores de matemaacuteticas

PARALELOS DOCENTES NINtildeOS TOTAL

QUINTO A 1 30 31

QUINTO B 1 30 31

TOTAL 62

Datos obtenidos del antildeo lectivo 2013-2014

145

g CRONOGRAMA 2014

Nordm ACTIVIDADES Junio Julio Agosto Septiembre Octubre Noviembre

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

1 ELABORAR PROYECTO DE TESIS

2 PRESENTAR EL PROYECTO

3 REALIZAR CAMBIOS SUGERIDOS

4 APROBACIOacuteN DEL PROYECTO

5 APLICAR ENCUESTAS Y ENTREVISTAS

6 ELABORACIOacuteN DE RESULTADOS

7 CREACIOacuteN DEL SOFTWARE

8 CREACIOacuteN DE VERSION BETA

9 ELABORACIOacuteN DEL INFORME

10 ENTREGA DE PRIMER AVANCE

11 CREACIOacuteN VERSION FINAL

12 REVISIOacuteN GENERAL SOFTWARE

13 ELABORACIOacuteN DEL INFORME FINAL

14 CREACIOacuteN DE MANUALES

15 ENTREGA DE BORRADORES

16 ENTREGA EMPASTADOS

17 SUSTENTACIOacuteN PUacuteBLICA

146

h PRESUPUESTO Y FINANCIAMIENTO

RECURSOS VALOR EN DOacuteLARES

Bibliografiacutea utilizada 12000

Material de Escritorio 10000

Computadora 125000

Encuadernaciones 15000

Derechos 15000

Copiados y

empastados

10000

Movilizaciones 10000

Imprevistos 10000

TOTAL 207000

147

i BIBLIOGRAFIacuteA

Bartolomeacute P Antonio (1992) Aplicaciones de la Informaacutetica en la

Ensentildeanza En Las Nuevas Tecnologiacuteas de la Informacioacuten en la

Educacioacuten Eds Juan de Pablos Pons y Carlos Gortari Drets Ed Alfar

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Barcelona Editorial Paidos

COLOM A SUREDA J y SALINAS J (1988) Tecnologiacutea y medios

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Coloma R O y otros (1998) Informaacutetica y Software Educativo En

Informaacutetica Educativa Editado por Mauro Garciacutea Pupo Libro en proceso

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Del Toro M y otros Evaluacioacuten de la calidad del software educativo en

Pedagogiacutea 93 Palacio de las convenciones La Habana Cuba 1993

FOLLETO DEL CURSO INFORMAacuteTICA EDUCATIVA Instituto Superior

Pedagoacutegico para la Educacioacuten Teacutecnica y Profesional 042010

Investigadores Orbitas El nintildeo y el pensamiento loacutegico - matemaacutetico

httpmemberstripodcomveinvestigacioncapitulo12html

Juan D Rodino Perspectiva de la Didaacutectica de las Matemaacuteticas como

disciplina cientiacutefica

Lester J (1990) Instruccioacuten y Aprendizaje Significativo Caracas

Ediciones UPEL

148

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Barcelona Espantildea 1999

Meacutendez R (2001) Queacute es el aprendizaje significativo y en queacute se diferencia

del aprendizaje memoriacutestico httpwww2uahesjmcwebensrefshtm

Ministerio de Educacioacuten Ecuador Actualizacioacuten y fortalecimiento curricular

de la educacioacuten baacutesica wwweducacioacuteneduec

Ministerio de Educacioacuten Ensentildeanza-Aprendizaje con nuevas tecnologiacuteas

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Socas M (2000) Nuevas formas de la didaacutectica de la matemaacuteticas

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Vilchez E (2004) La importancia de la Ensentildeanza de la Matemaacuteticas para

el desarrollo del paiacutes

HttpJaco2UnaAcCrMatePublicacEnsenanzHtm

149

ANEXOS 2 ENCUESTAS

UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA CARRERAS EDUCATIVAS INFORMATICA EDUCATIVA

Entrevista para los docentes

Distinguido Maestro (a) Me encuentro empentildeada en realizar una investigacioacuten referida al software para la ensentildeanza-aprendizaje de la matemaacutetica con los nintildeos y nintildeas del quinto antildeo por lo que le solicito muy comedidamente se sirva contestar el siguiente cuestionario toda vez que sus criterios y opiniones seraacuten de mucha valiacutea importancia y trascendencia

1- iquestEstariacutea Ud dispuesto a utilizar un software para la ensentildeanza de la materia

de matemaacuteticas

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

2- iquestLos nintildeos desarrollan faacutecilmente las actividades en casa con la ensentildeanza

mediante una pizarra

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

150

3- Sentildeale los materiales que Ud utiliza para la ensentildeanza aprendizaje de la

asignatura de matemaacuteticas para con los nintildeos

Pizarra ( ) Software Educativo ( )

Lecciones teoacutericas ( ) Utiliza Laminas ( )

4- Queacute importancia tiene para Ud Actualmente el aprendizaje con el manejo de

un software educativo

MUY BUENO ( ) BUENO ( ) MALO ( ) NINGUNO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

5- iquestCree Ud que un Software Educativo es necesario para desarrollar un buen

aprendizaje en los nintildeos

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

6- iquestLa no utilizacioacuten de un Software Educativo limita a un buen aprendizaje en

los nintildeos

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

151

7- iquestCree Ud que a traveacutes de un Software Educativo se motivaraacute a los nintildeos a

recibir las clases de matemaacuteticas de una forma maacutes divertida

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

8- iquestCoacutemo calificariacutea Ud el aprendizaje de los nintildeos por medio de un software

educativo

Muy satisfactorio ( ) poco satisfactorio ( ) regular ( )

9- iquestComo maestro considera que los nintildeos necesitan saber cuaacutel es la

importancia de un software educativo

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute _____________________________________________________

______________________________________________________________

iexclGRACIAS POR SU COLABORACION

152

UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA MODALIDAD DE ESTUDIOS A DISTANCIA CARRERA DE INFORMATICA EDUCATIVA

Encuesta para los nintildeos de Quinto Antildeo

Distinguido estudiante Muy comedidamente le solicito de la manera maacutes cordial se sirva contestar el siguiente cuestionario

1- iquestQueacute te parecen las clases de matemaacuteticas

( ) Divertidas

( ) Interesantes

( ) Aburridas

( ) Cansadas

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

2- En la escuela iquesthas utilizado alguacuten tipo de programa de computadora para

aprender la asignatura de matemaacuteticas

SI ( ) NO ( )

3- Menciona los temas que has aprendido con estos programas

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

4- iquestTe gustariacutea que las matemaacuteticas se ensentildeara por medio de programas de

computadora

153

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

5- iquestCrees que el uso de un programa de computadora con explicaciones y

ejercicios de matemaacuteticas te ayuda a mejorar tu rendimiento acadeacutemico

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

6- iquestEstariacuteas dispuesto(a) a utilizar el software educativo

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

7- iquestEn queacute lugar te gustariacutea utilizar maacutes el programa

En la Escuela ( ) En Casa ( ) En las Dos ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

8 iquestQueacute te gustariacutea que tenga el Software Educativo para las explicaciones de los

temas

( ) Explicaciones con texto para poder leer

( ) Explicaciones con audio para poder escuchar

( ) Preguntas abiertas para poder responder

154

9- Las actividades o ejercicios a desarrollar en el programa se presentaraacuten por

Nivel de dificultad ( ) Diversos o mesclados ( )

iexclGRACIAS POR SU COLABORACION

155

ANEXO 3 MANUAL DE USUARIO

El Software Educativo estaacute disentildeado para generar en los nintildeos y nintildeas de quinto

antildeo de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica las destrezas con criterio de

desempentildeo en la asignatura de matemaacuteticas requeridas seguacuten la actualizacioacuten de

la reforma curricular y que son la base fundamental de las matemaacuteticas en

general

INGRESO AL SOFTWARE

Para ingresar al software inserte el CD en la unidad el CD tiene un autorun que

haraacute que el Software Educativo se ejecute automaacuteticamente

PANTALLA DE INICIO

FIGURA7 VENTANA PRESENTACIOacuteN

En esta ventana existen tres botones ENTRAR para ir al menuacute principal

ACERCA DE para ver la informacioacuten general del software y SALIR para cerrar la

ventana

156

PANTALLA MENUacute PRINCIPAL

FIGURA 8 PANTALLA MENUacute PRINCIPAL

Existen seis unidades o moacutedulos para aprender en el quinto antildeo de educacioacuten

baacutesica al acercar el mouse por cada botoacuten se presenta en la barra azul el nombre

del moacutedulo los bloques curriculares que se trabajaraacuten seguacuten la actualizacioacuten de la

reforma y una imagen descriptiva del tema obtenida del libro de trabajo Como en

toda pantalla de Windows se muestra el botoacuten Salir de color rojo en el parte

superior derecha pero con la caracteriacutestica propia del software Existe tambieacuten un

botoacuten de AYUDA que es para el profesor por eso no es muy visible para el

alumno este abre en una ventana del explorador la informacioacuten de coacutemo trabajar

en el software en formato HTML

Presentacioacuten

Botoacuten Salir

Unidades o Moacutedulos

Nombre de la Unidad

Bloques curriculares

a desarrollar

Imagen del tema

seguacuten del libro

Botoacuten ayuda

157

PANTALLA MENUacute DE UNIDAD

FIGURA 9 PANTALLA MENUacute DE UNIDAD

Por cada moacutedulo o unidad de estudio existen 4 lecciones a ejercitarse el nuacutemero

del moacutedulo y el nombre estaacute en la parte superior para que no existan confusiones

al acercar el mouse por cada botoacuten del menuacute se presenta animacioacuten que resalta

de los otros botones y al dar clic se ingresaraacute a la leccioacuten requerida En la parte

superior derecha se encuentran los botones de navegacioacuten MENUacute que permite

regresar el menuacute principal y el botoacuten SALIR para cerrar la aplicacioacuten Existe

tambieacuten un botoacuten de AYUDA que es para el profesor por eso no es muy visible

para el alumno este abre en una ventana del explorador la informacioacuten de coacutemo

trabajar en el software en formato HTML

Presentacioacuten

Botoacuten Salir

Botoacuten Menuacute

Unidades o Moacutedulos

Nombre de la Unidad

Botones de las

Lecciones

Botoacuten ayuda

158

VENTANA DE LECCIONES

FIGURA 10 PANTALLA DE ACTIVIDAD

En todas las ventanas de lecciones se guarda la misma distribucioacuten del espacio

para que el nintildeo poco a poco aprenda a conocer como se debe trabajar con el

software Existen 10 elementos que se explican a continuacioacuten

1 PRESENTACIOacuteN- Muestra primeramente el logo del software que es

como una flor luego muestra el nombre de la universidad la asignatura y

el antildeo de Educacioacuten General Baacutesica para el cual estaacute desarrollado

FIGURA 11 PRESENTACIOacuteN

Presentacioacuten

Botones de Navegacioacuten

Nombre de la leccioacuten

Descripcioacuten de la Actividad

Desarrollo de la actividad

Botoacuten Comprobar

Nuacutem de aciertos y fallos

Sabiacuteas Quehellip

Modulo y Bloque curricular

Pausar sonido

159

2 BOTONES DE NAVEGACIOacuteN- Estos botones permiten ir a la siguiente

actividad regresar a la anterior o volver al menuacute para cambiar de unidad

FIGURA 12 BOTONES DE NAVEGACIOacuteN

3 NOMBRE DE LA LECCIOacuteN- En este bloque se muestra el nuacutemero de la

leccioacuten y el nombre que comparando con la modalidad de estudio anterior

seriacutea el tema de estudio Esta leccioacuten seguacuten el libro parte de una Destreza

con criterio de desempentildeo que se debe lograr en los nintildeos

FIGURA 13 LECCIOacuteN

4 DESCRIPCIOacuteN DE LA ACTIVIDAD- Describe en texto y en audio lo que

debe realizar en nintildeo o nintildea por ejemplo

FIGURA 14 DESCRIPCIOacuteN DE LA ACTIVIDAD

5 DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD- haciendo uso de imaacutegenes vectoriales

extraiacutedas del Ilustrador y clic de peliacutecula con movimiento se disentildea la

actividad muy parecido a lo que se muestra en el libro de trabajo del

160

estudiante en donde el nintildeo debe arrastrar ordenar comparar crear

pintar etc Seguacuten la leccioacuten que desarrolle por ejemplo

FIGURA 15 DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD

6 BOTOacuteN COMPROBAR- En cada actividad siempre va a encontrar el botoacuten

comprobar que verifica si ha resuelto bien o mal el ejercicio en caso de ser

correcto cuenta como un acierto y presenta un nuevo ejercicio caso

contrario se presenta una ventana indicando el error para que el nintildeo se deacute

cuenta de lo que ha hecho y al presionar continuar se muestra el nuevo

ejercicio contando este como fallo

FIGURA 16 BOTOacuteN COMPROBAR

161

7 ACIERTOS Y FALLOS- Como ya se explicoacute en el punto anterior los

aciertos y fallos se van incrementando de acuerdo a como resuelve el nintildeo

o nintildea el profesor de acuerdo a esto puede eacutel emitir una valoracioacuten del

alcance de la destreza como se pide en la nueva reforma curricular

FIGURA 17 ACIERTOS Y FALLOS

8 SABIAS QUE- En cada actividad siempre va a encontrar el botoacuten sabias

que la cual llama a la ayuda del estudiante en esta ventana se muestra un

resumen de lo que el nintildeo debe recordar para poder resolver el ejercicio se

escucha un audio explicativo

FIGURA 18 AYUDA DEL ESTUDIANTE

9 MOacuteDULO Y BLOQUE CURRICULAR- Cada leccioacuten atiende a un bloque

curricular que se debe desarrollar este bloque ayuda al profesor en su

planificacioacuten es por eso que se muestra en la parte inferior para que pase

desapercibida del estudiante

162

FIGURA 19 BLOQUE CURRICULAR

10 FONDOS- Los fondos cambian en cada moacutedulo y se ha buscado

imaacutegenes vectoriales que se identifiquen con el tema de estudio por

ejemplo

Moacutedulo 3 Estoy en armoniacutea con la naturaleza

FIGURA 20 EJEMPLOS DE FONDOS

Moacutedulo 5 Nintildeos y Nintildeas vivimos iguales

FIGURA 21 EJEMPLOS DE FONDOS

163

EXPLICACIOacuteN DE LOS BOTONES

Los botones de navegacioacuten que encontraraacute en todo el software son

Botoacuten Nombre Funcioacuten

MOacuteDUL

OS

Permite regresar al menuacute de moacutedulos y

seleccionar otro moacutedulo

menuacute

Permite regresar al menuacute de unidad y seleccionar otra

leccioacuten

atras Permite ir a la actividad anterior seguacuten el esquema

estructural del contenido

siguiente Permite ir a la siguiente actividad seguacuten el esquema

estructural del contenido

salir Permite cerrar el software educativo

sabiacuteas

quehellip

Muestra la ayuda del estudiante para recordar los

contenidos y poder resolver los ejercicios

sonido Sirve para detener y volver a reproducir el sonido de

las actividades

164

DETALLE DE PANTALLAS

MOacuteDULO 1 ECUADOR INTEGRACIOacuteN EN LA DIVERSIDAD

PANTALLA DESCRIPCIOacuteN

Leccioacuten Nuacutemeros naturales de

5 cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Representar nuacutemeros de 5

cifras como la suma de los valores

posicionales de sus diacutegitos

Leccioacuten Nuacutemeros naturales de

5 cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Representar nuacutemeros de 5

cifras como la suma de los valores

posicionales de sus diacutegitos

165

Leccioacuten Nuacutemeros naturales de

6 cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Representar nuacutemeros de 6

cifras como la suma de los valores

posicionales de sus diacutegitos

Leccioacuten Nuacutemeros naturales de

6 cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Representar nuacutemeros de 6

cifras como la suma de los valores

posicionales de sus diacutegitos

Leccioacuten Cuadriacutecula

Bloque curricular Bloque de relaciones

y funciones

Destreza Ubicar en una cuadriacutecula

objetos del entorno seguacuten sus

coordenadas

166

Leccioacuten Aacutengulos agudos

rectos y obtusos

Bloque curricular Bloque de Medida

Destreza Medir aacutengulos rectos agudos

y obtusos con el uso de plantillas

MOacuteDULO 2 PROMOVER UN AMBIENTE SANO Y SUSTENTABLE

PANTALLA DESCRIPCIOacuteN

Leccioacuten Suma con

Reagrupacioacuten

Bloque curricular Bloque

Numeacuterico

Destreza Resolver adiciones con

nuacutemeros de hasta 6 cifras

Leccioacuten Resta con

reagrupacioacuten

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver sustracciones

con nuacutemeros de hasta 6 cifras

167

Leccioacuten Multiplicacioacuten sin

reagrupacioacuten por una cifra

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver multiplicaciones

sin reagrupacioacuten de 1 cifra

Leccioacuten Multiplicacioacuten sin

reagrupacioacuten por dos cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver multiplicaciones

sin reagrupacioacuten de 2 cifras

Leccioacuten Multiplicacioacuten sin

reagrupacioacuten por tres cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver multiplicaciones

sin reagrupacioacuten hasta de 3 cifras

Leccioacuten Multiplicacioacuten con

reagrupacioacuten por una cifra

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver multiplicaciones

con reagrupacioacuten de 1 cifra

168

Leccioacuten Multiplicacioacuten con

reagrupacioacuten por dos cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver multiplicaciones

con reagrupacioacuten hasta de 2 cifras

Leccioacuten Multiplicacioacuten con

reagrupacioacuten por tres cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver multiplicaciones

con reagrupacioacuten hasta de 3 cifras

169

MOacuteDULO 3 ESTOY EN ARMONIacuteA CON LA NATURALEZA

PANTALLA DESCRIPCIOacuteN

Leccioacuten Multiplicacioacuten por

10

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Calcular el producto de un

nuacutemero natural por 10

Leccioacuten Multiplicacioacuten por

100

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Calcular el producto de un

nuacutemero natural por 100

Leccioacuten Multiplicacioacuten por

1000

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Calcular el producto de un

nuacutemero natural por 1000

170

Leccioacuten Divisioacuten Exacta

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

DestrezaResolver divisiones

exactas con divisores de una cifra

Leccioacuten Clasificacioacuten de

triaacutengulos

Bloque curricular Bloque

Geomeacutetrico

Destreza Clasificar triaacutengulos por

sus lados y calcular su periacutemetro

Leccioacuten Proporcionalidad

Directa

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Reconocer la

proporcionalidad directa entre dos

magnitudes

171

MOacuteDULO 4 SOY SOLIDARIO Y FRATERNO

PANTALLA DESCRIPCIOacuteN

Leccioacuten Divisioacuten Inexacta

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver divisiones con

divisores de una cifra y con resido

Leccioacuten Nocioacuten de Fraccioacuten

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Reconocer las fracciones

como nuacutemeros que permiten un reparto

equitativo y exhaustivo de objetos

fraccionables

Leccioacuten Ordenar y comparar

fracciones

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Establecer relaciones de

orden entre fracciones mayor que

menor que igual a frac12 e igual a 1

172

Leccioacuten Paralelogramos y

trapecios

Bloque curricular Bloque

Geomeacutetrico

Destreza Reconocer

paralelogramos y trapecios a partir del

anaacutelisis de sus caracteriacutesticas

MOacuteDULO 5 SOMOS UacuteNICOS Y DIVERSOS

PANTALLA DESCRIPCIOacuteN

Leccioacuten Divisioacuten con tres

cifras en el dividendo y una en el

divisor

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver divisiones con

divisores de una cifra y con residuo

173

Leccioacuten Nuacutemeros Decimales

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Reconocer los nuacutemeros

decimales como la expresioacuten decimal de

las fracciones por medio de la divisioacuten

Leccioacuten Orden y

comparacioacuten de decimales

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Establecer relaciones de

orden mayor que menor que en

nuacutemeros decimales

Leccioacuten Divisioacuten para 10

100 y 1000

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver divisiones de

nuacutemeros naturales para 10100 y 1000

174

MOacuteDULO 6 NINtildeOS Y NINtildeAS SOMOS IGUALES

PANTALLA DESCRIPCIOacuteN

Leccioacuten Suma con

decimales

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver adiciones con

nuacutemeros decimales

Leccioacuten Resta con

decimales

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver sustracciones

con nuacutemeros decimales

Leccioacuten Diagramas de

barras

Bloque curricular Bloque de

estadiacutestica y probabilidad

Destreza Interpretar diagramas de

barras con datos estadiacutesticos de

situaciones cotidianas

175

Leccioacuten Multiplicaciones

con decimales

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver multiplicaciones

con nuacutemeros decimales

176

ANEXO 6 MANUAL DE PROGRAMADOR

A continuacioacuten se presenta la programacioacuten realizada en el lenguaje de

programacioacuten del Flash ActionScript2 de cada una de las Escenas de la Peliacutecula

y el coacutedigo fuente que existe en ellas asiacute como el coacutedigo de los botones

ESCENA INTRODUCCIOacuteN

ILUSTRACIOacuteN 1CENTRO DE EDUCACIOacuteN INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA

PANTALLA Nordm 1

FOTOGRAMA 1

fscommand(fullscreen true)

fscommand(showmenu false)

stop()

177

ESCENA UNIDAD1 LECCION 1

PANTALLA Nordm 2

Stop() bg_soundloadSound(ldquoleccionesle

var u)0lt c1amp3true(lt

var d=0

var c=0

var um=0 Genera los nuacutemeros

var dm=0 randomicamente para los 5

var val=1 niveles

function GeneraNumeros()

_rootdescargarBox() u1=

Mathround(random(10))

aciertos=0 d1=

fallos=0 Mathround(random(10))

intentos=0 c1=

GeneraNumeros() Mathround(random(10))

Um=

var bg_soundrdquoSound=new Mathround(random(10))

178

stop()

var u=0

var d=0

var c=0

var um=0

var dm=0

var val=1

_rootdescargarBox()

aciertos = 0

fallos = 0

intentos = 0

GeneraNumeros()

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec1

amp3 true)

Genera los nugravemeros

randogravemicamente para los 5 niveles

function GeneraNumeros()

u1 = Mathround(random(10))

d1 = Mathround(random(10))

c1 = Mathround(random(10))

um1 =

Mathround(random(10))

dm1 =

Mathround(random(10))

texto1 = u1

texto2 = d1

texto3 = c1

texto4 = um1

texto5 = dm1

LimpiaCampos()

limpia los campos de texto donde

se colocan las respuestas

function LimpiaCampos()

u=0

d=0

c=0

um=0

dm=0

res= 0

function VerificaRespuesta()

v1 = u1

v2 = d110

v3 = c1100

v4 = um11000

v5 = dm110000

Rusu =

int(v1)+int(v2)+int(v3)+int(v4)+int(v5)

if(u = v1)

gotoAndStop(UNIDAD1l1a)

val=0

179

if(d = v2)

gotoAndStop(UNIDAD1l1b)

val=0

if(c = v3)

gotoAndStop(UNIDAD1l1c)

val=0

if(um = v4)

gotoAndStop(UNIDAD1l1d)

val=0

if(dm = v5)

gotoAndStop(UNIDAD1l1e)

val=0

trace(val + + res + +

Rusu)

if (res = Rusu)

gotoAndStop(UNIDAD1l1f)

val=0

if(val==1)

aciertos = aciertos+1

GeneraNumeros()

else

fallos = fallos + 1

val = 1

180

ESCENA

UNIDAD1 LECCION 2

PANTALLA Nordm 3

stop()

var uno = false

var dos = false

var tres = false

var cuatro = false

var cinco = false

var seis = false

var siete = false

var ocho = false

var nueve = false

var once = false

var doce = false

var trece = false

var catorce = false

var quince = false

var dieciseis = false

var diecisiete = false

var dieciocho = false

var diecinueve = false

var veinteuno = false

var veintedos = false

var veintetres = false

var veintecuatro = false

var veintecinco = false

var veinteseis = false

var veintesiete = false

var veinteocho = false

var veintenueve = false

var treintauno = false

var treintados = false

181

var treintatres = false

var treintacuatro = false

var treintacinco = false

var treintaseis = false

var treintasiete = false

var treintaocho = false

var treintanueve = false

var cuarentauno = false

var cuarentados = false

var cuarentatres = false

var cuarentacuatro = false

var cuarentacinco = false

var cuarentaseis = false

var cuarentasiete = false

var cuarentaocho = false

var cuarentanueve = false

var uno1 = false

var dos1 = false

var tres1 = false

var cuatro1 = false

var cinco1 = false

var seis1 = false

var siete1 = false

var ocho1 = false

var nueve1 = false

var once1 = false

var doce1 = false

var trece1 = false

var catorce1 = false

var quince1 = false

var dieciseis1 = false

var diecisiete1 = false

var dieciocho1 = false

var diecinueve1 = false

var veinteuno1 = false

var veintedos1 = false

var veintetres1 = false

var veintecuatro1 = false

var veintecinco1 = false

var veinteseis1 = false

var veintesiete1 = false

var veinteocho1 = false

var veintenueve1 = false

var treintauno1 = false

var treintados1 = false

var treintatres1 = false

var treintacuatro1 = false

var treintacinco1 = false

var treintaseis1 = false

var treintasiete1 = false

var treintaocho1 = false

var treintanueve1 = false

var cuarentauno1 = false

var cuarentados1 = false

var cuarentatres1 = false

var cuarentacuatro1 = false

var cuarentacinco1 = false

var cuarentaseis1 = false

var cuarentasiete1 = false

var cuarentaocho1 = false

var cuarentanueve1 = false

var ua=0

var da=0

var ca=0

var uma=0

182

var dma=0

var ub=0

var db=0

var cb=0

var umb=0

var dmb=0

_rootdescargarBox()

aciertos = 0

fallos = 0

creaObjetos()

function creaObjetos()

cnt=1

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(unidadesu+ic

nt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(decenasd+ic

nt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(centenasc+ic

nt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(unimilum+icn

t)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(decemildm+i

cnt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(unidades1u1+

icnt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(decenas1d1+i

cnt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(centenas1c1+

icnt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(unimil1um1+i

cnt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(decemil1dm1

+icnt)

cnt++

unidades_visible=false

decenas_visible=false

183

centenas_visible=false

unimil_visible=false

decemil_visible=false

unidades1_visible=false

decenas1_visible=false

centenas1_visible=false

unimil1_visible=false

decemil1_visible=false

GeneraNumeros1()

function borrarMovie()

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(u+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(d+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(c+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(um+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(dm+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(u1+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(d1+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(c1+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(um1+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(dm1+i)

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec1

bmp3 true)

Genera los nugravemeros

randogravemicamente para los 3 niveles

de juego

function GeneraNumeros1()

u1a =

Mathround(random(10))

d1a =

Mathround(random(10))

c1a =

Mathround(random(10))

um1a =

Mathround(random(10))

dm1a =

Mathround(random(10))

texto1 = u1a

texto2 = d1a

texto3 = c1a

184

texto4 = um1a

texto5 = dm1a

u2a =

Mathround(random(10))

d2a =

Mathround(random(10))

c2a =

Mathround(random(10))

um2a =

Mathround(random(10))

dm2a =

Mathround(random(10))

texto6 = u2a

texto7 = d2a

texto8 = c2a

texto9 = um2a

texto10 = dm2a

LimpiaCampos()

limpia los campos de texto donde se

colocan las respuestas

function LimpiaCampos()

for(i=1ilt=10++i)

this[u+i]_x = 1349

this[u+i]_y = 528

for(i=1ilt=10++i)

this[d+i]_x = 1349

this[d+i]_y = 473

for(i=1ilt=10++i)

this[c+i]_x = 1349

this[c+i]_y = 417

for(i=1ilt=10++i)

this[um+i]_x = 1349

this[um+i]_y = 363

for(i=1ilt=10++i)

this[dm+i]_x = 1349

this[dm+i]_y = 306

for(i=1ilt=10++i)

this[u1+i]_x = 213

this[u1+i]_y = 528

for(i=1ilt=10++i)

this[d1+i]_x = 213

this[d1+i]_y = 473

for(i=1ilt=10++i)

this[c1+i]_x = 213

this[c1+i]_y = 417

for(i=1ilt=10++i)

this[um1+i]_x = 213

this[um1+i]_y = 363

for(i=1ilt=10++i)

this[dm1+i]_x = 213

this[dm1+i]_y = 306

mayor_x=710

mayor_y=456

menor_x=710

menor_y=568

185

ua=0

da=0

ca=0

uma=0

dma=0

ub=0

db=0

cb=0

umb=0

dmb=0

function VerificaRespuesta()

val = 1

trace((ua + + u1a + + da

+ + d1a + + ca + + c1a +

+ uma + + um1a + + dma +

+ dm1a))

if (ua = u1a || da = d1a || ca =

c1a || uma = um1a || dma = dm1a)

val = 0

gotoAndStop(UNIDAD1l1i)

trace (ub + + u2a + + db

+ + d2a + + cb + + c2a +

+ umb + + um2a + + dmb +

+ dm2a)

if (ub = u2a || db = d2a || cb =

c2a || umb = um2a || dmb = dm2a)

val = 0

gotoAndStop(UNIDAD1l1j)

v1 = u1a

v2 = d1a10

v3 = c1a100

v4 = um1a1000

v5 = dm1a10000

v6 = u2a

v7 = d2a10

v8 = c2a100

v9 = um2a1000

v10 = dm2a10000

res1 = v1 + v2+v3+v4+v5

res2 = v6 + v7+v8+v9+v10

trace (res1 + + res2)

if (res1 gt res2 amp may == false )

val = 0

gotoAndStop(UNIDAD1l1k)

if (res1 lt res2 amp men == false )

val = 0

gotoAndStop(UNIDAD1l1k)

if(val ==1)

aciertos = aciertos+1

bg_soundloadSound(audios

28mp3 true)

186

GeneraNumeros1()

LimpiaCampos()

else

fallos = fallos+1

bg_soundloadSound(audios

29mp3 true)

cuadro6onEnterFrame = function()

uno=thishitTest(u1)

dos=thishitTest(u2)

tres=thishitTest(u3)

cuatro=thishitTest(u4)

cinco=thishitTest(u5)

seis=thishitTest(u6)

siete=thishitTest(u7)

ocho=thishitTest(u8)

nueve=thishitTest(u9)

cuadro7onEnterFrame = function()

once=thishitTest(d1)

doce=thishitTest(d2)

trece=thishitTest(d3)

catorce=thishitTest(d4)

quince=thishitTest(d5)

dieciseis=thishitTest(d6)

diecisiete=thishitTest(d7)

dieciocho=thishitTest(d8)

diecinueve=thishitTest(d9)

cuadro8onEnterFrame = function()

veinteuno=thishitTest(c1)

veintedos=thishitTest(c2)

veintetres=thishitTest(c3)

veintecuatro=thishitTest(c4)

veintecinco=thishitTest(c5)

veinteseis=thishitTest(c6)

veintesiete=thishitTest(c7)

veinteocho=thishitTest(c8)

veintenueve=thishitTest(c9)

cuadro9onEnterFrame = function()

treintauno=thishitTest(um1)

treintados=thishitTest(um2)

treintatres=thishitTest(um3)

treintacuatro=thishitTest(um4)

treintacinco=thishitTest(um5)

treintaseis=thishitTest(um6)

treintasiete=thishitTest(um7)

treintaocho=thishitTest(um8)

treintanueve=thishitTest(um9)

cuadro10onEnterFrame = function()

cuarentauno=thishitTest(dm1)

cuarentados=thishitTest(dm2)

cuarentatres=thishitTest(dm3)

cuarentacuatro=thishitTest(dm

4)

cuarentacinco=thishitTest(dm

5)

187

cuarentaseis=thishitTest(dm6)

cuarentasiete=thishitTest(dm7

)

cuarentaocho=thishitTest(dm8

)

cuarentanueve=thishitTest(dm

9)

cuadro1onEnterFrame = function()

uno1=thishitTest(u11)

dos1=thishitTest(u12)

tres1=thishitTest(u13)

cuatro1=thishitTest(u14)

cinco1=thishitTest(u15)

seis1=thishitTest(u16)

siete1=thishitTest(u17)

ocho1=thishitTest(u18)

nueve1=thishitTest(u19)

cuadro2onEnterFrame = function()

once1=thishitTest(d11)

doce1=thishitTest(d12)

trece1=thishitTest(d13)

catorce1=thishitTest(d14)

quince1=thishitTest(d15)

dieciseis1=thishitTest(d16)

diecisiete1=thishitTest(d17)

dieciocho1=thishitTest(d18)

diecinueve1=thishitTest(d19)

cuadro3onEnterFrame = function()

veinteuno1=thishitTest(c11)

veintedos1=thishitTest(c12)

veintetres1=thishitTest(c3)

veintecuatro1=thishitTest(c4)

veintecinco1=thishitTest(c5)

veinteseis1=thishitTest(c6)

veintesiete1=thishitTest(c7)

veinteocho1=thishitTest(c8)

veintenueve1=thishitTest(c9)

cuadro4onEnterFrame = function()

treintauno1=thishitTest(um11)

treintados1=thishitTest(um12)

treintatre1s=thishitTest(um13)

treintacuatro1=thishitTest(um1

4)

treintacinco1=thishitTest(um1

5)

treintaseis1=thishitTest(um16)

treintasiete1=thishitTest(um17

)

treintaocho1=thishitTest(um18

)

treintanueve1=thishitTest(um1

9)

cuadro5onEnterFrame = function()

cuarentauno1=thishitTest(dm11)

188

cuarentados1=thishitTest(dm1

2)

cuarentatres1=thishitTest(dm1

3)

cuarentacuatro1=thishitTest(d

m14)

cuarentacinco1=thishitTest(d

m15)

cuarentaseis1=thishitTest(dm

16)

cuarentasiete1=thishitTest(dm

17)

cuarentaocho1=thishitTest(dm

18)

cuarentanueve1=thishitTest(d

m19)

simboloonEnterFrame = function()

may=thishitTest(mayor)

men=thishitTest(menor)

mayoronPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

menoronPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

for(i=1ilt10++i)

this[u+i]onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

189

ESCENA UNIDAD1 LECCION 3

PANTALLA Nordm 4

_rootdescargarBox()

var operString =

i = 0

aciertos = 0

fallos = 0

GeneraNumeros()

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec3

amp3 true)

var v1=false

var v2=false

var v3= false

Genera los nugravemeros

randogravemicamente para los 3 niveles

de juego

function GeneraNumeros()

u1a = Mathround(random(10))

d1a = Mathround(random(9))

c1a = Mathround(random(10))

um1a = Mathround(random(9))

dm1a = Mathround(random(10))

cm1a = Mathround(random(9))

while(u1a lt 4 )

u1a = Mathround(random(10))

while(c1a lt 4 )

c1a = Mathround(random(10))

while(dm1a lt 4 )

dm1a = Mathround(random(10))

190

while(d1a lt 3 )

d1a = Mathround(random(9))

while(um1a lt 3 )

um1a = Mathround(random(9))

while(cm1a lt 3 )

cm1a = Mathround(random(9))

d1_x= u1a100-20

d1_y= d1a100-20

t1_x= c1a100-20

t1_y= um1a100-20

c1_x= dm1a100-20

c1_y= cm1a100-20

sd = Delfin = ( + int(u1a-4) + +

int(8-d1a) +)

st = Tortuga = ( + int(c1a-4) + +

int(8-um1a) +)

sc = Cangrejo = ( + int(dm1a-4) +

+ int(8-cm1a) +)

LimpiaCampos()

limpia los campos de texto donde se

colocan las respuestas

function LimpiaCampos()

delfin_x = 954

delfin_y = 303

tortuga_x = 1092

tortuga_y = 288

cangrejo_x = 1248

cangrejo_y = 301

function VerificaRespuesta()

trace (v1 + + v2 + + v3)

if (v1 == true amp v2 == true amp v3 ==

true)

aciertos = aciertos+1

bg_soundloadSound(audios28mp3

true)

else

fallos = fallos+1

bg_soundloadSound(audios29mp3

true)

LimpiaCampos()

GeneraNumeros()

stop()

t1onEnterFrame = function()

v1=thishitTest(tortuga)

d1onEnterFrame = function()

v2=thishitTest(delfin)

c1onEnterFrame = function()

v3=thishitTest(cangrejo)

tortugaonPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

delfinonPress = function()

thisstartDrag(false)

191

updateAfterEvent()

cangrejoonPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

tortugaonRelease = function()

thisstopDrag()

delfinonRelease = function()

thisstopDrag()

cangrejoonRelease = function()

thisstopDrag()

192

ESCENA UNIDAD1 LECCION 4

PANTALLA Nordm 5

stop()

signo = -1

aciertos = 0

fallos = 0

angulo()

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec4amp3 true)

function angulo()

a=Mathround(random(180) signo)

b=Mathround(random(180))

line_xscale= distance10

angle = Mathatan(ab)(MathPI180)

if(alt0)angle+=180

if(agt=0ampampblt0)angle+=360

line_rotation= angle-1

letra_x= line_x - angle 15

letra_y= line_y - angle 25

_rootAGUDOselected = false

193

_rootRECTOselected = false

_rootOBTUSOselected =false

signo = signo (-1)

function VerificaRespuesta()

trace(angle)

x=0

if (angle lt 90 ampamp _rootAGUDOselected == true ampamp _rootRECTOselected

== false ampamp _rootOBTUSOselected == false)

x = 1

if (angle == 90 ampamp _rootAGUDOselected == false ampamp

_rootRECTOselected == true ampamp _rootOBTUSOselected == false)

x = 1

if (angle gt 90 ampamp _rootAGUDOselected == false ampamp

_rootRECTOselected == false ampamp _rootOBTUSOselected == true)

x = 1

if(x == 1)

aciertos = aciertos+1

bg_soundloadSound(audios28mp3 true)

x=0

else

fallos = fallos+1

bg_soundloadSound(audios29mp3 true)

LimpiaCampos()

angulo()

194

ESCENA

UNIDAD2 LECCION 1234

PANTALLA Nordm 6

_rootdescargarBox()

var operString =

i = 0

aciertos = 0

fallos = 0

GeneraNumeros()

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec5

amp3 true)

var v13=

var v14=

var v15=

var v16=

var v17=

var v18=

var v19=

Genera los nugravemeros

randogravemicamente para los 3 niveles

de juego

195

function GeneraNumeros()

u1a =

Mathround(random(10))

d1a =

Mathround(random(10))

c1a =

Mathround(random(10))

um1a =

Mathround(random(10))

dm1a =

Mathround(random(10))

cm1a =

Mathround(random(10))

texto1 = u1a

texto2 = d1a

texto3 = c1a

texto4 = um1a

texto5 = dm1a

texto6 = cm1a

u2a =

Mathround(random(10))

d2a =

Mathround(random(10))

c2a =

Mathround(random(10))

um2a =

Mathround(random(10))

dm2a =

Mathround(random(10))

cm2a =

Mathround(random(10))

texto7 = u2a

texto8 = d2a

texto9 = c2a

texto10 = um2a

texto11 = dm2a

texto12 = cm2a

LimpiaCampos()

limpia los campos de texto donde se

colocan las respuestas

function LimpiaCampos()

r1 =

r2 =

r3 =

r4 =

r5 =

r6 =

v13 =

v14 =

v15 =

v16 =

v17 =

v18 =

v19 =

function VerificaRespuesta()

v1 = u1a

v2 = d1a10

v3 = c1a100

v4 = um1a1000

v5 = dm1a10000

v6 = cm1a100000

196

v7 = u2a

v8 = d2a10

v9 = c2a100

v10 = um2a1000

v11 = dm2a10000

v12 = cm2a100000

r13 = v13

r14 = v1410

r15 = v15100

r16 = v161000

r17 = v1710000

r18 = v18100000

r19 = v191000000

res1 = v1 + v2+v3+v4+v5+ v6

res2 = v7+v8+v9+v10 +v11

+v12

res3 = int(r13) + int(r14) +

int(r15) + int(r16) + int(r17) + int(r18)

+ int(r19)

trace(res1 + + res2 + +

res3)

if (res1 +res2 == res3)

aciertos = aciertos+1

bg_soundloadSound(audios

28mp3 true)

else

fallos = fallos+1

bg_soundloadSound(audios

29mp3 true)

LimpiaCampos()

GeneraNumeros()

stop()

197

ESCENA UNIDAD3 LECCION 1

PANTALLA Nordm 7

_rootdescargarBox()

var operString =

i = 0

aciertos = 0

fallos = 0

GeneraNumeros()

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec9cmp3 true)

var r1=

var r2=

Genera los nugravemeros randogravemicamente para los 3 niveles de juego

function GeneraNumeros()

u1a = Mathround(random(10))

um1a = Mathround(random(10))

while (um1a == 0)

um1a = Mathround(random(10))

texto1 = u1a

198

texto4 = um1a 1000

LimpiaCampos()

limpia los campos de texto donde se colocan las respuestas

function LimpiaCampos()

v1 =

function VerificaRespuesta()

r1 = u1a

r4 = u2a1000

res1= r1+r2+r3

trace(r1 + + int(texto4) + + v1)

if (r1 int(texto4) == int(v1))

aciertos = aciertos+1

bg_soundloadSound(audios28mp3 true)

else

fallos = fallos+1

bg_soundloadSound(audios29mp3 true)

LimpiaCampos()

GeneraNumeros()

stop()

199

ESCENA UNIDAD3 LECCION 3

PANTALLA Nordm 8

stop()

import flashgeomColorTransform

import flashgeomTransform

var t1=0

var aciertos=0

var fallos = 0

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec11amp3 true)

var colorTransColorTransform = new ColorTransform()

var transTransform = new Transform(eq1)

transcolorTransform = colorTrans

var trans1Transform = new Transform(eq2)

trans1colorTransform = colorTrans

var trans2Transform = new Transform(eq3)

trans2colorTransform = colorTrans

var trans3Transform = new Transform(eq4)

200

trans3colorTransform = colorTrans

var trans4Transform = new Transform(eq5)

trans4colorTransform = colorTrans

var trans5Transform = new Transform(eq6)

trans5colorTransform = colorTrans

var transbTransform = new Transform(es1)

transbcolorTransform = colorTrans

var transb1Transform = new Transform(es2)

transb1colorTransform = colorTrans

var transb2Transform = new Transform(es3)

transb2colorTransform = colorTrans

var transb3Transform = new Transform(es4)

transb3colorTransform = colorTrans

var transb4Transform = new Transform(es5)

transb4colorTransform = colorTrans

var transb5Transform = new Transform(es6)

transb5colorTransform = colorTrans

var transaTransform = new Transform(is1)

transacolorTransform = colorTrans

var transa1Transform = new Transform(is2)

transa1colorTransform = colorTrans

var transa2Transform = new Transform(is3)

transa2colorTransform = colorTrans

var transa3Transform = new Transform(is4)

transa3colorTransform = colorTrans

var transa4Transform = new Transform(is5)

transa4colorTransform = colorTrans

var transa5Transform = new Transform(is6)

transa5colorTransform = colorTrans

azulonRelease = function()

201

colorTransrgb = 0x2b3786 azul

rojoonRelease = function()

colorTransrgb = 0xe31e20 rojo

verdeonRelease = function()

colorTransrgb = 0x43A635 verde

eq1onRelease = function()

transcolorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x43A635) t1=t1+1

trace(t1)

eq2onRelease = function()

trans1colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x43A635) t1=t1+1

eq3onRelease = function()

trans2colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x43A635) t1=t1+1

eq4onRelease = function()

trans3colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x43A635) t1=t1+1

eq5onRelease = function()

trans4colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x43A635) t1=t1+1

eq6onRelease = function()

trans5colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x43A635) t1=t1+1

202

is1onRelease = function()

transacolorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0xe31e20) t1=t1+1

is2onRelease = function()

transa1colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0xe31e20) t1=t1+1

is3onRelease = function()

transa2colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0xe31e20) t1=t1+1

is4onRelease = function()

transa3colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0xe31e20) t1=t1+1

is5onRelease = function()

transa4colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0xe31e20) t1=t1+1

is6onRelease = function()

transa5colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0xe31e20) t1=t1+1

es1onRelease = function()

transbcolorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x2b3786) t1=t1+1

es2onRelease = function()

transb1colorTransform = colorTrans

203

if(colorTransrgb == 0x2b3786) t1=t1+1

es3onRelease = function()

transb2colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x2b3786) t1=t1+1

es4onRelease = function()

transb3colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x2b3786) t1=t1+1

es5onRelease = function()

transb4colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x2b3786) t1=t1+1

es6onRelease = function()

transb5colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x2b3786) t1=t1+1

function borrar()

colorTransrgb = 0xffffff

transcolorTransform = colorTrans

trans1colorTransform = colorTrans

trans2colorTransform = colorTrans

trans3colorTransform = colorTrans

trans4colorTransform = colorTrans

trans5colorTransform = colorTrans

transbcolorTransform = colorTrans

transb1colorTransform = colorTrans

transb2colorTransform = colorTrans

transb3colorTransform = colorTrans

transb4colorTransform = colorTrans

transb5colorTransform = colorTrans

204

transacolorTransform = colorTrans

transa1colorTransform = colorTrans

transa2colorTransform = colorTrans

transa3colorTransform = colorTrans

transa4colorTransform = colorTrans

transa5colorTransform = colorTrans

function VerificaRespuesta()

borrar()

aciertos = t1

fallos = 18-t1

205

ESCENA UNIDAD3 LECCION 4

PANTALLA Nordm 9

stop()

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec1

2amp3 true)

var aciertos = 0

var fallos =0

var uno = false

var dos = false

var tres = false

var cuatro = false

var cinco = false

var tt= 0

c1onEnterFrame = function()

uno=thishitTest(p1)

c2onEnterFrame = function()

dos=thishitTest(p2)

c3onEnterFrame = function()

tres=thishitTest(p3)

c4onEnterFrame = function()

cuatro=thishitTest(p4)

c5onEnterFrame = function()

cinco=thishitTest(p5)

p1onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

206

p1onRelease = function()

thisstopDrag()

if(uno == true)

tt= tt + 1

p2onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

p2onRelease = function()

thisstopDrag()

if(dos == true)

tt= tt + 1

p3onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

p3onRelease = function()

thisstopDrag()

if(tres == true)

tt= tt + 1

p4onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

p4onRelease = function()

thisstopDrag() if(cuatro == true)

tt= tt + 1

p5onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

p5onRelease = function()

thisstopDrag()

if(cinco == true)

tt= tt + 1

function borrar()

p1_x =968

p1_y =564

p2_x =968

p2_y =496

p3_x =968

p3_y =343

p4_x =968

p4_y =627

p5_x =968

p5_y =430

function VerificaRespuesta()

borrar()

aciertos = tt

fallos = 5-tt

tt= 0

207

ESCENA UNIDAD5 LECCION 12

PANTALLA Nordm 10

stop()

var xnumden

var aciertos=0

var fallos = 0

var c_num = 0

var c_den = 0

var uno = false

var dos = false

var tres = false

var cuatro = false

var cinco = false

var seis = false

var siete = false

var ocho = false

var nueve = false

var once = false

var doce = false

var trece = false

var catorce = false

var quince = false

var dieciseis = false

var diecisiete = false

var dieciocho = false

var diecinueve = false

var vuno = false

208

var vdos = false

var vtres = false

var vcuatro = false

var vcinco = false

var vseis = false

var vsiete = false

var vocho = false

var vnueve = false

var vonce = false

var vdoce = false

var vtrece = false

var vcatorce = false

var vquince = false

var vdieciseis = false

var vdiecisiete = false

var vdieciocho = false

var vdiecinueve = false

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec1

4amp3 true)

numeros()

creaObjetos()

function creaObjetos()

cnt=1

for(i=1ilt=20++i)

duplicateMovieClip(pd+icnt)

cnt++

for(i=1ilt=20++i)

duplicateMovieClip(nn+icnt)

cnt++

function numeros()

num =

Mathround(random(20))

den =

Mathround(random(20))

while (num == 0)

num =

Mathround(random(20))

while (den == 0)

den =

Mathround(random(20))

if(den lt num)

x= den

den = num

num = x

function LimpiaCampos()

for(i=1ilt=20++i)

this[d+i]_x = 1136

this[d+i]_y = 473

for(i=1ilt=20++i)

this[n+i]_x = 735

this[n+i]_y = 257

c_num=0

c_den=0

function borrarMovie()

209

for(i=1ilt=20++i)

removeMovieClip(n+i)

for(i=1ilt=20++i)

removeMovieClip(d+i)

function VerificaRespuesta()

c_num = 0

c_den = 0

if(uno == true)

c_num++

if(dos == true)

c_num++

if(tres == true)

c_num++

if(cuatro == true)

c_num++

if(cinco == true)

c_num++

if(seis == true)

c_num++

if(siete == true)

c_num++

if(ocho == true)

c_num++

if(nueve == true)

c_num++

if(diez == true)

c_num++

if(once == true)

c_num++

if(doce == true)

c_num++

if(trece == true)

c_num++

if(catorce == true)

c_num++

if(quince == true)

c_num++

if(dieciseis == true)

c_num++

if(diecisiete == true)

c_num++

if(dieciocho == true)

c_num++

if(diecinueve == true)

210

c_num++

if(vuno == true)

c_den++

if(vdos == true)

c_den++

if(vtres == true)

c_den++

if(vcuatro == true)

c_den++

if(vcinco == true)

c_den++

if(vseis == true)

c_den++

if(vsiete == true)

c_den++

if(vocho == true)

c_den++

if(vnueve == true)

c_den++

if(vdiez == true)

c_den++

if(vonce == true)

c_den++

if(vdoce == true)

c_den++

if(vtrece == true)

c_den++

if(vcatorce == true)

c_den++

if(vquince == true)

c_den++

if(vdieciseis == true)

c_den++

if(vdiecisiete == true)

c_den++

if(vdieciocho == true)

c_den++

if(vdiecinueve == true)

c_den++

val = 1

if (num = c_num)

val = 0

gotoAndStop(uni4_lec2e_n

um)

211

if (den - num = c_den)

val = 0

gotoAndStop(uni4_lec2e_den)

if(val ==1)

aciertos = aciertos+1

bg_soundloadSound(audios

28mp3 true)

numeros()

LimpiaCampos()

else

fallos = fallos+1

bg_soundloadSound(audios

29mp3 true)

num1onEnterFrame = function()

uno=thishitTest(n1)

dos=thishitTest(n2)

tres=thishitTest(n3)

cuatro=thishitTest(n4)

cinco=thishitTest(n5)

seis=thishitTest(n6)

siete=thishitTest(n7)

ocho=thishitTest(n8)

nueve=thishitTest(n9)

diez=thishitTest(n10)

once=thishitTest(n11)

doce=thishitTest(n12)

trece=thishitTest(n13)

catorce=thishitTest(n14)

quince=thishitTest(n15)

dieciseis=thishitTest(n16)

diecisiete=thishitTest(n17)

dieciocho=thishitTest(n18)

diecinueve=thishitTest(n19)

den1onEnterFrame = function()

vuno=thishitTest(d1)

vdos=thishitTest(d2)

vtres=thishitTest(d3)

vcuatro=thishitTest(d4)

vcinco=thishitTest(d5)

vseis=thishitTest(d6)

vsiete=thishitTest(d7)

vocho=thishitTest(d8)

vnueve=thishitTest(d9)

vdiez=thishitTest(d10)

vonce=thishitTest(d11)

vdoce=thishitTest(d12)

vtrece=thishitTest(d13)

vcatorce=thishitTest(d14)

vquince=thishitTest(d15)

vdieciseis=thishitTest(d16)

vdiecisiete=thishitTest(d17)

vdieciocho=thishitTest(d18)

vdiecinueve=thishitTest(d19)

for(i=1ilt20++i)

212

this[n+i]onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

for(i=1ilt20++i)

this[d+i]onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

213

ESCENA UNIDAD6 LECCION 12 4

PANTALLA Nordm 11

_rootdescargarBox()

var operString =

i = 0

aciertos = 0

fallos = 0

GeneraNumeros()

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec21amp3 true)

var v13=

var v14=

var v15=

var v16=

var v17=

var v18=

var v19=

Genera los nugravemeros randogravemicamente para los 3 niveles de juego

214

function GeneraNumeros()

u1a = Mathround(random(10))

d1a = Mathround(random(10))

c1a = Mathround(random(10))

um1a = Mathround(random(10))

dm1a = Mathround(random(10))

cm1a = Mathround(random(10))

texto1 = u1a

texto2 = d1a

texto3 = c1a

texto4 = um1a

texto5 = dm1a

texto6 = cm1a

u2a = Mathround(random(10))

d2a = Mathround(random(10))

c2a = Mathround(random(10))

um2a = Mathround(random(10))

dm2a = Mathround(random(10))

cm2a = Mathround(random(10))

texto7 = u2a

texto8 = d2a

texto9 = c2a

texto10 = um2a

texto11 = dm2a

texto12 = cm2a

LimpiaCampos()

limpia los campos de texto donde se colocan las respuestas

function LimpiaCampos()

r1 =

215

r2 =

r3 =

r4 =

r5 =

r6 =

v13 =

v14 =

v15 =

v16 =

v17 =

v18 =

v19 =

function VerificaRespuesta()

v1 = u1a

v2 = d1a10

v3 = c1a100

v4 = um1a1000

v5 = dm1a10000

v6 = cm1a100000

v7 = u2a

v8 = d2a10

v9 = c2a100

v10 = um2a1000

v11 = dm2a10000

v12 = cm2a100000

r13 = v13

r14 = v1410

r15 = v15100

r16 = v161000

216

r17 = v1710000

r18 = v18100000

r19 = v191000000

res1 = v1 + v2+v3+v4+v5+ v6

res2 = v7+v8+v9+v10 +v11 +v12

res3 = int(r13) + int(r14) + int(r15) + int(r16) + int(r17) + int(r18) + int(r19)

res1= res1 1000

res2= res2 1000

res3= res3 1000

trace(res1 + + res2 + + res3)

if (res1 +res2 == res3)

aciertos = aciertos+1

bg_soundloadSound(audios28mp3 true)

else

fallos = fallos+1

bg_soundloadSound(audios29mp3 true)

LimpiaCampos()

GeneraNumeros()

stop()

217

IacuteNDICE

PORTADA i

CERTIFICACIOacuteN ii

AUTORIacuteA iii

CARTA DE AUTORIZACIOacuteN iv

DEDICATORIA v

AGRADECIMIENTO vi

a TIacuteTULO 1

b RESUMEN 2

ABSTRACT 4

c INTRODUCCIOacuteN 6

d REVISIOacuteN DE LITERATURA 9

e MATERIALES Y MEacuteTODOS 36

f RESULTADOS 39

g DISCUSIOacuteN 62

h CONCLUSIONES 66

i RECOMENDACIONES 68

j BIBLIOGRAFIacuteA 70

k ANEXOS 72

IacuteNDICE 217

Page 3: INFORMÁTICA EDUCATIVA DESARROLLO DE UN SOFTWARE …

iii

iv

v

DEDICATORIA

El presente trabajo estaacute dedicado a Dios a mis padres a mi esposo e hijos por

haberme apoyado durante todo el proceso de mi formacioacuten profesional y por

haberse constituido en la mejor fuente motivacional para que culmine con eacutexito

mis estudios

ROSA ESTHER

vi

AGRADECIMIENTO

Al haber concluir la investigacioacuten expreso un profundo agradecimiento a la

Universidad Nacional de Loja a los directivos de la Modalidad de Estudios a

Distancia a los docentes de la Carrera de Informaacutetica Educativa por haberme

brindado la oportunidad de formarme profesionalmente y llegar a culminar mi

carrera A la Dra Carmen Alicia Aguirre Villaciacutes por haberme orientado y

guiado con mucha responsabilidad en el desarrollo del presente trabajo

Rosa Esther

1

a TITULO

ldquoDESARROLLO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA LA

ENSENtildeANZA APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA DE MATEMAacuteTICAS

CON LOS NINtildeOS Y NINtildeAS DEL QUINTO ANtildeO DEL CENTRO DE

EDUCACIOacuteN INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA ldquoMARIacuteA PAULINA

SOLIacuteSrdquo DEL CANTOacuteN YANZATZA DE LA PROVINCIA DE ZAMORA

CHINCHIPE PERIacuteODO LECTIVO 2013-2014rdquo

2

b RESUMEN

La actividad del maestro es decir la ensentildeanza ha de facilitar el aprendizaje del

alumno para lo cual dispone de diferentes teacutecnicas y estrategias metodoloacutegicas

de las que se ayuda para hacer posible que los nintildeos puedan desarrollar nuevas

destrezas y aprendizajes significativos Por lo tanto el presente trabajo

investigativo tuvo como finalidad hacer uso de herramientas tecnoloacutegicas para

elaborar un software educativo con el que el maestro pueda dar clases de mejor

manera este software ayudaraacute en la ensentildeanza y el aprendizaje dentro de un

contexto educativo estimulando la funcioacuten de los sentidos para acceder de

manera faacutecil a la adquisicioacuten de conceptos habilidades actitudes o destrezas en

la asignatura de Matemaacuteticas con toda seguridad ya que esta creado en base a

los libros de la reforma curricular entregados por el Ministerio de Educacioacuten y los

contenidos estaacuten direccionados a generar en los nintildeos destrezas con criterio de

desempentildeo

Por la importancia que tiene el uso de las tecnologiacuteas para desarrollo de

destrezas en los nintildeos y nintildeas en el aacuterea de Matemaacuteticas es que se plantea el

presente trabajo investigativo denominado DESARROLLO DE UN SOFTWARE

EDUCATIVO PARA LA ENSENtildeANZA APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA DE

MATEMAacuteTICAS CON LOS NINtildeOS Y NINtildeAS DE QUINTO ANtildeO DEL CENTRO

DE EDUCACIOacuteN INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA ldquoMARIacuteA PAULINA SOLISrdquo

DEL CANTON YANZATZA DE LA PROVINCIA DE ZAMORA CHINCHIPE

PERIacuteODO LECTIVO 2013-2014

El objetivo general que guioacute la presente investigacioacuten fue Desarrollar un Software

Educativo para la ensentildeanza aprendizaje de la asignatura de matemaacuteticas

impartida a los nintildeos del 5to antildeo de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea

Paulina Soliacutesrdquo del cantoacuten Yanzatza de la provincia de Zamora Chinchipe

3

La metodologiacutea de propiciar situaciones de comunicacioacuten y aprendizaje para el

uso de los docentes para el aprendizaje del aacuterea de matemaacuteticas para ello

recurren al trabajo en grupos organizacioacuten de debates preparacioacuten de

conferencias

Para los alumnos recibir clases en programas de computadora seriacutea fabuloso el

25 indican que las clases son aburridas el 100 sentildeala que la aplicacioacuten de un

software educativo mejorariacutea su rendimiento acadeacutemico De igual manera dieron

diversas pautas para la elaboracioacuten del software tales como que se coloque

niveles de dificultad que existan explicaciones en audio lo cual facilitariacutea el uso

del software en casa

Finalmente se plantean las Conclusiones y Recomendaciones que se deducen de

la interpretacioacuten anaacutelisis e inferencias sobre la base de los datos obtenidos y su

contrastacioacuten con los referentes teoacutericos y conceptuales donde se concluye que

el software educativo deberiacutea ser utilizado por los docentes de 5to antildeo de

Educacioacuten Baacutesica influyendo en el desarrollo de sus destrezas para el desempentildeo

de los nintildeos y nintildeas de 5to antildeo de Educacioacuten Baacutesica

4

ABSTRACT

The teachers activity is education has to facilitate student learning for which has

different methodological strategies of which helps to enable children to develop

new skills and significant learning Therefore this project aimed to use new

technologies to develop educational software for the teacher to teach in a better

way this software will help in teaching and learning within an educational context

stimulating the function sense of access to easily stop the acquisition of concepts

skills attitudes and skills in the subject of Mathematics surely as this created

based on the books of the curriculum reform submitted by the Ministry of

Education and the contents are routed to generate skills in children with

performance criterion

Therefore reasoned about the importance of using technology for skill

development in children in the area of mathematics is that it raises the present

research work entitled ldquoDESARROLLO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO

PARA LA ENSENtildeANZA APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA DE

MATEMAacuteTICAS CON LOS NINtildeOS Y NINtildeAS DEL CENTRO DE EDUCACIOacuteN

INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA ldquoMARIacuteA PAULINA SOLISrdquo DEL CANTON

YANZTZA DE LA PROVINCIA DE ZAMORA CHINCHIPE PERIacuteODO LECTIVO

2013-2014

The proposed objectives general purpose Develop an educational software for

the learning of the mathematics taught to children of the 5th year of General Basic

Education School Mariacutea Paulina Soliacutesrdquo and specific objective Use Education

Software as this created based on the books of the curriculum reform submitted

by the Ministry of Education and the contents are directed at generating skills in

children with performance criterion

5

For the students receive classes in computer programs would be fabulous 25

indicate that the classes are boring 100 points out that applying a courseware

would improve their academic performance Similarly gave different guidelines for

the elaboration of the software such as which put levels of difficulty that there are

explanations in audio which would facilitate the use of the software in house

Finally there are the conclusions and recommendations which are deduced from

the interpretation analysis and inferences on the basis of the data obtained and its

comparison with the theoretical and conceptual references where it is concluded

that educational software should be used by teachers in 5th year of Basic

Education influencing the development of skills for the performance of the children

of 5th year of Basic Education and recommendations and the descriptive method

let the facts and describe current phenomena that determine the categories and

concepts of the research

6

c INTRODUCCIOacuteN

Tomando en cuenta los cambios recientes en la forma de llevar la Educacioacuten

Baacutesica en nuestro paiacutes y las proyecciones que se tiene conjuntamente con el

apoyo de las Nuevas Tecnologiacuteas de la Informacioacuten y Comunicacioacuten se crea un

nuevo paradigma en la forma de impartir las clases a los nintildeos se requiere

profesores en constante proceso de formacioacuten y evaluacioacuten empleo de la

tecnologiacutea y el internet para el proceso de ensentildeanza aprendizaje en un ambiente

interdisciplinario en busca de nuevos programas didaacutecticos que tengan la

finalidad especiacutefica de facilitar los procesos de ensentildeanza y aprendizaje

generando destrezas cognitivas e intelectuales con capacidad de desempentildeo

muchos paiacuteses han optado por el Software Educativo como nueva tecnologiacutea

logrando que los nintildeos se esfuercen se concentren y aprendan a traveacutes de un

computador

En busca de la insercioacuten de la tecnologiacutea en el aprendizaje y de encaminar hacia

los nuevos paradigmas las instituciones educativas en particular el Centro de

Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo han abierto sus

puertas para buscar la mejor herramienta didaacutectica que se acople a los libros de la

reforma curricular y que trabaje los contenidos direccionados a las destrezas con

criterio de desempentildeo

Con estos argumentos surge el presente trabajo de tesis cuyo objetivo general

es Desarrollar un software educativo para la ensentildeanza aprendizaje de la

asignatura de matemaacuteticas con los nintildeos y nintildeas del quinto antildeo del Centro de

Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Solisrdquo del canton Yanzatza

de la provincia de Zamora Chinchipe periacuteodo lectivo 2013-2014

7

tambieacuten se planteoacute como objetivos especiacuteficos Utilizar el Software educativo ya

que esta creado en base a los libros de la reforma curricular entregados por el

Ministerio de Educacioacuten y los contenidos estaacuten direccionados a generar en los

nintildeos destrezas con criterio de desempentildeo aplicar teacutecnicas pedagoacutegicas y

didaacutecticas en la explicacioacuten de contenidos tareas y evaluacioacuten y Utilizar el

Software Educativo ya explicacioacuten de contenido tareas y evaluacioacuten en busca de

generar en los alumnos destrezas con capacidad de desempentildeo y el software

educativo ha obtenido un desempentildeo significativo en los nintildeos del 5to antildeo de

Educacioacuten Baacutesica en las clases de matemaacuteticas que ha servido como base

pedagoacutegica cambiando asiacute las clases tradicionales

Esta investigacioacuten se desarrolloacute como una alternativa tecnoloacutegica para que

trabajen en una forma maacutes dinaacutemica el docente y alumnos del 5to antildeo de

Educacioacuten Baacutesica con contenidos de los libros del Ministerio de Educacioacuten

creados seguacuten la reforma curricular

Para el correcto desarrollo de los objetivos se planteoacute los meacutetodos cientiacutefico

deductivo inductivo analiacutetico descriptivo y estadiacutestico con el fin de guiar cada

una de las fases de investigacioacuten disentildeo y desarrollo del Software Educativo

ademaacutes las teacutecnicas e instrumentos de recoleccioacuten de informacioacuten como guiacuteas de

encuesta y la entrevista

El presente trabajo estaacute compuesto de HOJAS PRELIMINARES donde constan

la portada certificacioacuten autoriacutea agradecimiento dedicatoria e iacutendice a) TITULO

nombre de la investigacioacuten b) RESUMEN en espantildeol e ingleacutes en el que se relata

brevemente el trabajo c) INTRODUCCIOacuteN con los antecedentes de la

problemaacutetica y la importancia de la investigacioacuten d) REVISIOacuteN DE LITERATURA

que es donde se desarrollan los pasos de la metodologiacutea que se utilizoacute para la

8

elaboracioacuten de Software Educativo e) MATERIALES Y MEacuteTODOS se especifican

los meacutetodos teacutecnicas e instrumentos que guiaron todo el desarrollo de la

investigacioacuten f) RESULTADOS que se describen a traveacutes de tablas cuadros

anaacutelisis e interpretacioacuten de cada una de las preguntas de la entrevista y las

encuestas g) DISCUSIOacuteN que es donde se confrontan los resultados con los

objetivos h) CONCLUSIONES a las que se llegaron luego de haber cumplido con

el proceso investigativo concluyendo en lo siguiente no se utiliza ninguna

herramienta multimedia didaacutectica es necesaria su elaboracioacuten para mejorar los

procesos de E-A de la signatura de Matemaacuteticas i) RECOMENDACIONES que

son un aporte al proceso de ensentildeanza aprendizaje de la asignatura de

matemaacuteticas para 5to antildeo de Educacioacuten Baacutesica utilizar el software elaborado para

mejorar las destrezas con criterio de desempentildeo en la asignatura de

matemaacuteticas utilizar estrategias metodoloacutegicas basadas en las nuevas

tecnologiacuteas para que las clases de matemaacuteticas sean motivantes para terminar

se presenta j) BIBLIOGRAFIacuteA con la compilacioacuten bibliograacutefica y webgrafiacutea

consultadas y k) ANEXOS los principales instrumentos utilizados e informacioacuten

que sin ser relevante es importante

9

d REVISIOacuteN DE LITERATURA

SOFTWARE EDUCATIVO

La evolucioacuten del Software

Durante los primeros antildeos de la era de la computadora el software se

contemplaba como un antildeadido La programacioacuten de computadoras era un arte de

andar por casa para el que existiacutean pocos meacutetodos sistemaacuteticos El desarrollo del

software se realizaba virtualmente sin ninguna planificacioacuten hasta que

los planes comenzaron a descalabrarse y los costes a correr Los programadores

trataban de hacer las cosas bien y con un esfuerzo heroico a menudo saliacutean

con eacutexito El software se disentildeaba a medida para cada aplicacioacuten y tenia

una distribucioacuten relativamente pequentildea

La mayoriacutea del software se desarrollaba y era utilizado por la misma persona

u organizacioacuten La misma persona lo escribiacutea lo ejecutaba y si fallaba lo

depuraba Debido a este entorno personalizado del software el disentildeo era

un proceso impliacutecito realizado en la mente de alguien y

la documentacioacuten normalmente no existiacutea

La segunda era en la evolucioacuten de los sistemas de computadora se extienden

desde la mitad de la deacutecada de los sesenta hasta finales de los setenta La

multiprogramacioacuten y los sistemas multiusuario introdujeron nuevos conceptos

de interaccioacuten hombre - maacutequina Las teacutecnicas interactivas abrieron un nuevo

mundo de aplicaciones y nuevos niveles de sofisticacioacuten del hardware y del

software Los sistemas de tiempo real podiacutean recoger analizar y

transformar datos de muacuteltiples fuentes controlando asiacute los procesos y

produciendo salidas en mili segundos en lugar de minutos

Los avances en los dispositivos de almacenamiento en liacutenea condujeron a la

primera generacioacuten de sistemas de gestioacuten de bases de datos

10

La segunda era se caracterizoacute tambieacuten por el establecimiento del software

como producto y la llegada de las casas del software Los patronos de la

industria del gobierno y de la universidad se aprestaban a desarrollar el mejor

paquete de software y ganar asiacute mucho dinero

Conforme creciacutea el nuacutemero de sistemas informaacuteticos comenzaron a extenderse

las bibliotecas de software de computadora

Las casas desarrollaban proyectos en los que se produciacutean programas de

decenas de miles de sentencia fuente

Todos esos programas todas esas sentencias fuente teniacutean que ser corregidos

cuando se detectaban fallos modificados cuando cambiaban los requisitos de los

usuarios o adaptados a nuevos dispositivos hardware que se hubieran adquirido

Estas actividades se llamaron colectivamente mantenimiento del software

La tercera era en la evolucioacuten de los sistemas de computadora comenzoacute a

mediados de los antildeos setenta y continuacuteo maacutes allaacute de una deacutecada

El sistema distribuido muacuteltiples computadoras cada una

ejecutando funciones concurrentes y comunicaacutendose con alguna otra incrementoacute

notablemente la complejidad de los sistemas informaacuteticos Las redes de aacuterea local

y de aacuterea global las comunicaciones digitales de alto ancho de banda y la

creciente demanda de acceso instantaacuteneo a los datos supusieron una

fuerte presioacuten sobre los desarrolladores del software

La conclusioacuten de la tercera era se caracterizoacute por la llegada y amplio uso de

los microprocesadores

El microprocesador ha producido un extenso grupo de productos inteligentes

desde automoacuteviles hasta hornos microondas desde robots industriales a equipos

de diagnoacutesticos de suero sanguiacuteneo

11

La cuarta era de la evolucioacuten de los sistemas informaacuteticos se aleja de las

computadoras individuales y de los programas de computadoras dirigieacutendose al

impacto colectivo de las computadoras y del software

Potentes maacutequinas personales controladas por sistemas operativos sofisticados

en redes globales y locales acompantildeadas por aplicaciones de software

avanzadas que se han convertido en la norma

Al igual que el hardware evoluciona tambieacuten evoluciona la concepcioacuten del

software tanto baacutesico como aplicado y por supuesto surge el software educativo

Los primeros usos fueron para desempentildear las mismas y maacutes tradicionales tareas

del profesor explicar unos contenidos formular preguntas sobre los mismos y

comprobar los resultados el intereacutes de estas aplicaciones surgiacutea ante la

posibilidad de una instruccioacuten individualizada fundamentalmente de tipo tutorial

El Software

Es un programa o conjuntos de programas que contienen las oacuterdenes con la que

trabaja la computadora Es el conjunto de instrucciones que las computadoras

emplean para manipular datos Sin el software la computadora seriacutea un conjunto

de medios sin utilizar Al cargar los programas en una computadora la maacutequina

actuaraacute como si recibiera una educacioacuten instantaacutenea de pronto sabe coacutemo

pensar y coacutemo operar

El Software es un conjunto de programas documentos procedimientos y rutinas

asociados con la operacioacuten de un sistema de coacutemputo Distinguieacutendose de los

componentes fiacutesicos llamados hardware Comuacutenmente a los programas de

computacioacuten se les llama software el software asegura que el programa o

sistema cumpla por completo con sus objetivos opera con eficiencia esta

adecuadamente documentado y suficientemente sencillo de operar

12

Es simplemente el conjunto de instrucciones individuales que se le proporciona al

microprocesador para que pueda procesar los datos y generar los resultados

esperados

El hardware por si solo no puede hacer nada pues es necesario que exista el

software que es el conjunto de instrucciones que hacen funcionar al hardware

Como concepto general el software puede dividirse en varias categoriacuteas basadas

en el tipo de trabajo realizado

a- Sistema operativo es el software que controla la ejecucioacuten de todas las

aplicaciones y de los programas de software de sistema

b- Programas de ampliacioacuten o tambieacuten llamado software de aplicacioacuten es el

software disentildeado y escrito para realizar una tarea especifica ya sea personal o

de procesamiento Aquiacute se incluyen las bases de datos tratamientos de textos

hojas electroacutenicas graacuteficas comunicaciones etc

c- Lenguajes de programacioacuten son las herramientas empleadas por el usuario

para desarrollar programas que luego van ha ser ejecutados por el ordenador

Hasta la fecha existen numerosos softwares creados para la gestioacuten econoacutemica

la esfera militar las investigaciones el entrenamiento la salud la educacioacuten y

otros muchos campos de aplicacioacuten Se ha logrado alcanzar en nuestros diacuteas una

alta relevancia en la educacioacuten teniendo en cuenta precisamente el

inmenso volumen de informacioacuten de que dispone el hombre en los momentos

actuales y los propios factores que han motivado una masividad en el uso de

esta tecnologiacutea

Software educativo

En el Libro Construyendo y Aprendiendo con el Computador define el concepto

geneacuterico de Software Educativo como cualquier programa computacional cuyas

caracteriacutesticas estructurales y funcionales sirvan de apoyo al proceso de ensentildear

13

aprender y administrar Un concepto maacutes restringido de Software Educativo lo

define como aquel material de aprendizaje especialmente disentildeado para ser

utilizado con una computadora en los procesos de ensentildear y aprender

Seguacuten Rodriacuteguez Lamas (2000) es una aplicacioacuten informaacutetica que soportada

sobre una bien definida estrategia pedagoacutegica apoya directamente el proceso

de ensentildeanza aprendizaje constituyendo un efectivo instrumento para el

desarrollo educacional del hombre del proacuteximo siglo

Finalmente los Software Educativos se pueden considerar como el conjunto de

recursos informaacuteticos disentildeados con la intencioacuten de ser utilizados en el contexto

del proceso de ensentildeanza ndash aprendizaje y se caracterizan por ser altamente

interactivos

Los software educativos pueden tratar las diferentes materias (Matemaacutetica

Idiomas Geografiacutea Dibujo) de formas muy diversas (a partir de cuestionarios

facilitando una informacioacuten estructurada a los alumnos mediante la simulacioacuten de

fenoacutemenos) y ofrecer un entorno de trabajo maacutes o menos sensible a las

circunstancias de los alumnos y maacutes o menos rico en posibilidades de interaccioacuten

pero todos comparten las siguientes caracteriacutesticas

Permite la interactividad con los estudiantes retroalimentaacutendolos y evaluando lo

aprendido

Facilita las representaciones animadas

Incide en el desarrollo de las habilidades a traveacutes de la ejercitacioacuten

Permite simular procesos complejos

Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad de conocimientos

facilitando un trabajo diferenciado introduciendo al estudiante en el trabajo con

los medios computarizados

Facilita el trabajo independiente y a la vez un tratamiento individual de las

diferencias

Permite al usuario (estudiante) introducirse en las teacutecnicas maacutes avanzadas

14

El uso de los software educativos en el proceso de ensentildeanza - aprendizaje

puede ser

Por parte del alumno

Se evidencia cuando el estudiante opera directamente el software educativo pero

en este caso es de vital importancia la accioacuten dirigida por el profesor

Por parte del profesor

Se manifiesta cuando el profesor opera directamente con el software y el

estudiante actuacutea como receptor del sistema de informacioacuten La generalidad

plantea que este no es el caso maacutes productivo para el aprendizaje

El uso del software por parte del docente proporciona numerosas ventajas entre

ellas

Enriquece el campo de la Pedagogiacutea al incorporar la tecnologiacutea de punta que

revoluciona los meacutetodos de ensentildeanza - aprendizaje

Constituyen una nueva atractiva dinaacutemica y rica fuente de conocimientos

Pueden adaptar el software a las caracteriacutesticas y necesidades de su grupo

teniendo en cuenta el diagnoacutestico en el proceso de ensentildeanza - aprendizaje

Permiten elevar la calidad del proceso docente - educativo

Permiten controlar las tareas docentes de forma individual o colectiva

Muestran la interdisciplinariedad de las asignaturas

Marca las posibilidades para una nueva clase maacutes desarrolladora

Los software educativos a pesar de tener unos rasgos esenciales baacutesicos y

una estructura general comuacuten se presentan con unas caracteriacutesticas muy

diversas unos aparentan ser un laboratorio o una biblioteca otros se limitan a

ofrecer una funcioacuten instrumental del tipo maacutequina de escribir o calculadora otros

se presentan como un juego o como un libro bastantes tienen vocacioacuten de

examen unos pocos se creen expertos y la mayoriacutea participan en mayor o

menor medida de algunas de estas peculiaridades

15

Para poner orden a esta disparidad se elaboraron muacuteltiples tipologiacuteas que los

clasifican a partir de diferentes criterios

Por ejemplo hasta el antildeo 2003 seguacuten los polos en los cuales se ha movido la

educacioacuten existiacutean dos tipos de software educativos

1- Algoriacutetmicos donde predomina el aprendizaje viacutea transmisioacuten del

conocimiento pues el rol del alumno es asimilar el maacuteximo de lo que se le

transmite

Considerando la funcioacuten educativa se pueden clasificar en

Sistemas Tutoriales

Sistema basado en el diaacutelogo con el estudiante adecuado para presentar

informacioacuten objetiva tiene en cuenta las caracteriacutesticas del alumno siguiendo una

estrategia pedagoacutegica para la transmisioacuten de conocimientos

Sistemas Entrenadores

Se parte de que los estudiantes cuentan con los conceptos y destrezas que van a

practicar por lo que su propoacutesito es contribuir al desarrollo de una determinada

habilidad intelectual manual o motora profundizando en las dos fases finales del

aprendizaje aplicacioacuten y retroalimentacioacuten

Libros Electroacutenicos

Su objetivo es presentar informacioacuten al estudiante a partir del uso

de texto graacuteficos animaciones videos etc pero con un nivel de interactividad

y motivacioacuten que le facilite las acciones que realiza

2- Heuriacutesticos donde el estudiante descubre el conocimiento interactuando con

el ambiente de aprendizaje que le permita llegar a eacutel

16

Considerando la funcioacuten educativa se pueden clasificar en

Simuladores

Su objetivo es apoyar el proceso de ensentildeanza ndash aprendizaje semejando la

realidad de forma entretenida

Juegos Educativos

Su objetivo es llegar a situaciones excitantes y entretenidas sin dejar en

ocasiones de simular la realidad

Sistemas Expertos

Programa de conocimientos intensivo que resuelve problemas que normalmente

requieren de la pericia humana Ejecuta muchas funciones secundarias de

manera anaacuteloga a un experto por ejemplo preguntar aspectos importantes y

explicar razonamientos

Sistemas Tutoriales Inteligentes de ensentildeanza

Despiertan mayor intereacutes y motivacioacuten puesto que pueden detectar errores

clasificarlos y explicar por queacute se producen favoreciendo asiacute el proceso de

retroalimentacioacuten del estudiante

A partir del 2004 surge una nueva tendencia que es la de integrar en un mismo

producto todas o algunas de estas tipologiacuteas de software educativos A este

nuevo modelo de software se le ha denominado HIPERENTORNO EDUCATIVO o

HIPERENTORNO DE APRENDIZAJE lo cual no es maacutes que un sistema

informaacutetico basado en tecnologiacutea hipermedia que contiene una mezcla de

elementos representativos de diversas tipologiacuteas de software educativo

17

El software educativo (SE) constituye una evidencia del impacto de la tecnologiacutea

en la educacioacuten pues es la maacutes reciente herramienta didaacutectica uacutetil para el

estudiante y profesor convirtieacutendose en una alternativa vaacutelida para ofrecen al

usuario un ambiente propicio para la construccioacuten del conocimiento

Usar la informaacutetica como apoyo a procesos de aprendizaje es una inquietud que

durante mucho tiempo viene siendo investigada Su asimilacioacuten dentro de

las instituciones educativas ha aumentado a un nivel excepcional teniendo en

cuenta su aceptacioacuten en la escuela ecuatoriana

Los software educacionales son el problema maacutes complicado desde el punto de

vista cientiacutefico metodoloacutegico y psicoloacutegico y estaacuten relacionados ademaacutes con los

problemas de la posibilidad y la eficiencia de la ensentildeanza asistida por

computadoras (EAC) y el modo de utilizar las computadoras El software

educacional tiene justamente respuesta a numerosos requerimientos especiacuteficos

en teacuterminos del sistema educacional demandas metodoloacutegicas y pedagoacutegicas

entre muchas otras

Pero no todos los softwares que vemos hoy diacutea son considerados educativos en

algunos casos constituyen obras de arte en cuanto a esteacutetica pues les falta

orientacioacuten pedagoacutegica didaacutectica ordenamiento de los contenidos a tratar seguacuten

programas de estudio y otros muchos problemas pedagoacutegicos que permiten

catalogarlos dentro de estos tipos de software educativos

La utilizacioacuten de un software educativo no puede estar justificada porque esteacute a

mano y sea lo maacutes sencillo sino que tiene que estar fundamentada por un serio

proceso de evaluacioacuten y seleccioacuten Por tanto la elaboracioacuten de un software

educativo tiene que ser un proceso feacutertil de creatividad con un fundamento

pedagoacutegico y que realmente se obtenga con el efecto deseado

Sin lugar a dudas en la educacioacuten es donde mayores perspectivas actuales

existen por la tremenda diversidad de asignaturas su forma de programacioacuten y su

18

conjugacioacuten con otras asignaturas entre otros muchos factores de aquiacute que la

construccioacuten de medios de ensentildeanza computarizados sea un reto en los

momentos actuales y una inversioacuten cuyos resultados se obtienen en tiempo futuro

pero que todo paiacutes y todo poliacutetica educacional tiene que tener en cuenta y tiene

que desarrollar

La computadora es un medio de ensentildeanza al igual que un libro o un viacutedeo pero

con mayor nivel de interactividad elemento a tener en cuenta al decidir el medio a

utilizar en un momento dado

La calidad de los software puede expresarse por su idoneidad o aptitud para su

uso y por su medida de satisfaccioacuten de sus necesidades entendieacutendose en ello

que la calidad del proceso se alcanza cuando se satisfacen las expectativas del

estudiante del profesor de la familia y en definitiva de la sociedad

Es por ello que un centro para la produccioacuten de software educativos es ya una

realidad en Ecuador Su magia radica en que no es una empresa con intereses

comerciales como la mayoriacutea de las que se dedican a esta labor en el mundo

sino que en ella se defiende la cultura y la idiosincrasia nacional y sobre todo

estaacute esencialmente vinculada a los presupuestos pedagoacutegicos del sistema

educacional del paiacutes

Bibliografiacutea

FOLLETO DEL CURSO INFORMAacuteTICA EDUCATIVA Instituto Superior

Pedagoacutegico para la Educacioacuten Teacutecnica y Profesional Mc Vicenta Peacuterez

Fernaacutendez Mc Mariacutea del Pilar de la Cruz Fernaacutendez Lic Osana Eiriz Garciacutea Lic

Georgina Correderas Molina Mc Mireya Loacutepez Delgado

Historia de la Computacioacuten (artiacuteculo de monografiascom)

La informaacutetica como recurso pedagoacutegico ndash didaacutectico en la educacioacuten Carina

Buratto Ana Laura Canaparo Andrea Laborde Alejandra Minelli

19

Conceptos y evolucioacuten de la ingenieriacutea del software

(httpmondragonangeltownsnet)

Software educativo Metodologiacutea y criterio para su elaboracioacuten y evaluacioacuten Mg

Mirtha Ramos (wwwunedaccr)

Declaracioacuten de Luis Ignacio Goacutemez en la paacutegina Web wwwcubaminrexcu sobre

los software educativos

METODOLOGIacuteA PARA EL DESARROLLO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO

ANAacuteLISIS

PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIOacuteN

La informacioacuten del Software Educativo en cuanto a contenido teacutecnicas

pedagoacutegicas y destrezas con criterio de desempentildeo se obtuvo a traveacutes del libro

de matemaacuteticas para quinto antildeo de Educacioacuten General Baacutesica que se entrega a

los nintildeos de forma gratuita por el Ministerio de Educacioacuten y que se encuentra

bajo la actualizacioacuten de la reforma curricular

Con la ayuda del contenido de este libro se establecioacute que el Software Educativo

abarcariacutea las 6 unidades de estudio del antildeo lectivo realizando actividades por

cada leccioacuten del capiacutetulo considerando la planificacioacuten por bloques curriculares

para fortalecer el desempentildeo de los nintildeos en esta asignatura

20

1 Planificacioacuten por bloques curriculares

BLOQUES

CURRICULARES

DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPENtildeO

1 Relaciones y

funciones

Relacionar patrones numeacutericos decrecientes con la resta y la divisioacuten (C)

Ubicar en una cuadriacutecula objetivos y elementos del entorno seguacuten sus coordenadas (A)

2 Numeacuterico

Leer y escribir nuacutemeros naturales de hasta seis cifras (C P A) Establecer relaciones de secuencia y orden mayor que gt

menor que lt entre en un conjunto de nuacutemeros naturales (P) Ubicar el valor posicional de nuacutemeros naturales de hasta seis

cifras (P) Resolver adiciones y sustracciones con nuacutemeros naturales de

hasta seis cifras (P A) Representar nuacutemeros como la suma de los valores posicionales

de sus diacutegitos (CP) Resolver multiplicaciones de hasta tres cifras en el multiplicador

(P) Calcular el producto de un nuacutemero natural por 10 100 y 1000

(P) Aplicar la propiedad distributiva de la multiplicacioacuten en la

resolucioacuten de problemas (A) Resolver divisiones de nuacutemeros naturales por 10 100 y 1000

(P) Resolver divisiones con divisores de una cifra con residuo (P) Reconocer las fracciones como nuacutemeros que permiten un

reparto equitativo y exhaustivo de objetos fraccionables (C) Leer y escribir fracciones simples medios tercios cuartos

quintos octavos deacutecimos centeacutesimos y mileacutesimos a partir de un objeto un conjunto de objetos fraccionables o una unidad de medida (C A)

Representar fracciones simples medios tercios cuartos quintos octavos deacutecimos en forma graacutefica (C A)

Ubicar fracciones simples medios tercios cuartos quintos octavos deacutecimos en la semirrecta numeacuterica (C P)

Establecer relaciones de orden entre fracciones mayor que menor que igual que frac12 e igual que 1 (P)

Reconocer los nuacutemeros decimales como la expresioacuten decimal de fracciones por medio de la divisioacuten (C)

Transformar nuacutemeros decimales a fracciones con denominador 10 100 y 1000 (P)

Establecer relaciones de orden mayor que menor que en nuacutemeros decimales (P)

Representar nuacutemeros decimales en la semirrecta numeacuterica graduada (C P)

Resolver y formular problemas que involucren maacutes de una operacioacuten con nuacutemeros naturales de hasta seis cifras (A)

Resolver adiciones sustracciones y multiplicaciones con nuacutemeros decimales (A)

Resolver y formular problemas de adiciones sustracciones y multiplicaciones con nuacutemeros decimales (P A)

21

Redondear nuacutemeros decimales al entero maacutes cercano (C A) Reconocer la proporcionalidad directa de dos magnitudes (C

P)

3 Geomeacutetrico

Reconocer rectas paralelas perpendiculares y secantes en figuras planas (C)

Identificar paralelogramos y trapecios a partir del anaacutelisis de sus caracteriacutesticas (C A)

Calcular el periacutemetro de paralelogramos trapecios y triaacutengulos para la resolucioacuten de problemas (P A)

Clasificar triaacutengulos por sus lados y sus aacutengulos (C)

4 Medida

Reconocer las medidas de longitud del metro y sus muacuteltiplos (C)

Realizar conversiones simples de medidas de longitud del metro a sus muacuteltiplos y viceversa (P A)

Reconocer el metro cuadrado y el metro cuacutebico como unidades de medida de superficie y de volumen respectivamente (C)

Comparar el kilogramo en relacioacuten con la libra y gramo a partir del uso de instrumentos de medida (A)

Medir aacutengulos rectos agudos y obtusos con el uso de plantillas de diez en diez (PA)

Reconocer siglo deacutecada y lustro como medidas de tiempo (C A)

5 Estadiacutestica y

probabilidad

Interpretar diagramas de barras de datos estadiacutesticos de situaciones cotidianas (A)

Calcular el rango desde diagramas de barras (C P) Realizar combinaciones simples de hasta tres por cuatro (A)

FIGURA 1 BLOQUES CURRICULARES

Tambieacuten se realizoacute la recopilacioacuten de informacioacuten a traveacutes de las encuestas

aplicadas a los docentes de la asignatura de Matemaacuteticas y a los nintildeos del 5to

antildeo de Educacioacuten Baacutesica del Centro de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica

ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo las cuales constan en los anexos

A partir de ello se procedioacute a planificar un mapa de navegacioacuten y a disentildear un

Guioacuten Teacutecnico

PLANIFICACIOacuteN

En esta fase se procedioacute a crear un mapa de navegacioacuten dentro de la

planificacioacuten para obtener un mejor disentildeo del software se utilizaron imaacutegenes

vectoriales descargadas de internet y editadas en el programa Ilustrador CS4

22

para los fondos y distribucioacuten de espacio se utilizaron plantillas que vienen de

ejemplo en el mismo programa

Para determinar las actividades que se programaron en cada capiacutetulo del

Software Educativo se tomoacute como base el libro de trabajo de los nintildeos ya que

esta direccionado de acuerdo a la Reforma Curricular actual para lo cual se

elaboroacute el mapa de navegacioacuten quedando las unidades de esta manera

MAPA DE NAVEGACIOacuteN

MATEMAacuteTICAS PARA QUINTO ANtildeO DE EDUCACIOacuteN BAacuteSICA

MOacuteDULO 1

MOacuteDULO 2

Nuacutemeros naturales de 5 cifras

Aacutengulos agudos rectos y obtusos

Multiplicaciones por 10 100 y 1000

Clasificacioacuten de triaacutengulos

Divisioacuten exacta

Proporcionalidad directa

Divisioacuten inexacta

Nocioacuten de fraccioacuten

Ordena y compara fracciones

Paralelogramos y trapecios

Nuacutemeros naturales de 6 cifras

Cuadriacutecula

Suma con reagrupacioacuten

Resta con reagrupacioacuten

Multiplicacioacuten sin reagrupacioacuten

Multiplicacioacuten con reagrupacioacuten

MOacuteDULO 3

MOacuteDULO 4

23

GUIOacuteN TEacuteCNICO

PAG

TEXTO IMAGEN AUDIO BOTONES

1 Software Educativo MATEMAacuteTICAS Quinto Antildeo de

Educacioacuten Baacutesica

Nombre de la Escuela Computador

a Imaacutegenes

con movimiento

Muacutesica Infantil

Entrar Salir

Entrar Salir

Acerca de

2 Nuacutemero y Nombre de los Moacutedulos Bloque curricular

Imaacutegenes por cada moacutedulo

Fondo tomate y verde

Muacutesica Infantil Audio de

cada moacutedulo

Salir Moacutedulo1 Moacutedulo2 Moacutedulo3 Moacutedulo4 Moacutedulo5

Moacutedulo6

3 Moacutedulo 1 Ecuador integracioacuten en la diversidad

cuatro botones con los temas del moacutedulo 1

Muacutesica Infantil Audio de

cada tema

Salir Menuacute Principal

4 Moacutedulo1 Ecuador integracioacuten en la diversidad

Leccioacuten 1 Nuacutemeros Naturales de 5 cifras

Actividad Realiza la descomposicioacuten de las cantidades de la tabla posicional y escribe el

resultado

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip Ciacuterculos

para cada nuacutemero Cuadros de

texto

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

5 Moacutedulo 1 Ecuador integracioacuten en la diversidad

Leccioacuten 1 Nuacutemeros Naturales de 5 cifras Actividad Grafica en el

aacutebaco la cantidad indicada a derecha e izquierda y luego arrastra el signo mayor o menor seguacuten

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip 2 aacutebacos Signos

mayor y menor Ciacuterculos

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

Divisioacuten con 3 cifras en el dividendo y 1 en el divisor

Nuacutemeros decimales

Orden y comparacioacuten de decimales

Divisioacuten para 10 100 y 1000

Suma con decimales

Resta con decimales

Diagrama de barras

Multiplicaciones con decimales

MOacuteDULO 5

MOacuteDULO 6

FIGURA 2 MAPA DE NAVEGACIOacuteN

24

corresponda la comparacioacuten

6 Moacutedulo 1 Ecuador integracioacuten en la diversidad

Leccioacuten 2 Nuacutemeros Naturales de 6 cifras Actividad Compara las

cantidades indicadas de derecha a izquierda y luego

arrastra el signo mayor o menor seguacuten corresponda

la comparacioacuten

Nuacutemeros y signos de mayor

y menor Nintildeo

Tablero Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

7 Moacutedulo 1 Ecuador integracioacuten en la diversidad

Leccioacuten 2 Nuacutemeros Naturales de 6 cifras Actividad Grafica en el

aacutebaco la cantidad de seis cifras indicada

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip 1 aacutebaco Nuacutemeros Ciacuterculos

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

8 Moacutedulo 1 Ecuador integracioacuten en la diversidad

Leccioacuten 3 Cuadricula Actividad Ubica cada

uno de los animales en la coordenada indicada

Tortuga Delfiacuten Cangrejo

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip Tabla de

coordenadas

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

9 Moacutedulo 1 Ecuador integracioacuten en la diversidad

Leccioacuten 4 Aacutengulos agudos rectos y obtusos

Actividad Observa detenidamente el aacutengulo e

identifica a queacute grupo pertenece

Angulo Nintildeo

Tablero Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

10

Moacutedulo 2 Promover un ambiente sano y

sustentable Leccioacuten 1 Suma con

reagrupacioacuten Actividad Resuelve la

suma seguacuten lo aprendido

Nintildea Tablero

sabias quehellip

Narracioacuten de la Actividad

Muacutesica de Fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

11

Moacutedulo2 Promover un ambiente sano y

sustentable Leccioacuten 2 Resta con

reagrupacioacuten Actividad Resuelve la

resta seguacuten lo aprendido

Nintildea Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

12

Moacutedulo2 Promover un ambiente sano y

sustentable Leccioacuten 3

Multiplicacioacuten sin reagrupacioacuten

Actividad Resuelve la multiplicacioacuten seguacuten lo

Nintildea Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

25

aprendido

13

Moacutedulo2 Promover un ambiente sano y

sustentable Leccioacuten 4

Multiplicacioacuten con reagrupacioacuten

Actividad Realiza la multiplicacioacuten con

reagrupacioacuten seguacuten lo aprendido

Nintildea Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

11

Moacutedulo2 Promover un ambiente sano y

sustentable Leccioacuten 2 Resta con

reagrupacioacuten Actividad Resuelve la

resta seguacuten lo aprendido

Nintildea Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

14

Moacutedulo3 Estoy en armoniacutea con la naturaleza

Leccioacuten 1 Multiplicacioacuten por 10 100 y

1000 Actividad Realiza la

multiplicacioacuten por 10 100 o 1000 seguacuten lo aprendido

Nintildea Tablero

Sabias quehellip Tortuga Delfiacuten

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

15

Moacutedulo3 Estoy en armoniacutea con la naturaleza

Leccioacuten 2 Divisioacuten Exacta

Actividad Soluciona las divisiones exactas seguacuten lo

aprendido

Nintildea Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

16

Moacutedulo3 Estoy en armoniacutea con la naturaleza

Leccioacuten 3 Clasificacioacuten de los triaacutengulos

Actividad Pinta detenidamente el vitral

seguacuten las instrucciones

Nintildea Tablero

Sabias quehellip 18 triaacutengulos

de todos los tipos

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

14

Moacutedulo3 Estoy en armoniacutea con la naturaleza

Leccioacuten 1 Multiplicacioacuten por 10 100 y

1000 Actividad Realiza la

multiplicacioacuten por 10 100 o 1000 seguacuten lo aprendido

Nintildea Tablero

Sabias quehellip Tortuga Delfiacuten

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

17

Moacutedulo3 Estoy en armoniacutea con la naturaleza

Leccioacuten 4 Proporcionalidad directa

Actividad Arma los rompecabezas que sentildealan

las magnitudes que se corresponden

Nintildea Tablero

Sabias quehellip Piezas de

rompecabezas

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

26

18

Moacutedulo4 Soy Solidario y Fraterno

Leccioacuten 1 Divisioacuten Inexacta

Actividad Resuelve las divisiones inexactas seguacuten

lo aprendido

Nintildea Tablero

Sabias quehellip

Menuacute

19

Moacutedulo4 Soy Solidario y Fraterno

Leccioacuten 2 Nocioacuten de fraccioacuten

Actividad Arrastrando las imaacutegenes crea la

fraccioacuten indicada

Nintildea Tablero

Sabias quehellip Balones

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Atraacutes

20

Moacutedulo4 Soy Solidario y Fraterno

Leccioacuten 3 Ordena y compara fracciones

Actividad Escribe la fraccioacuten que corresponde a

cada zona coloreada compara las parejas de

fracciones y coloca mayor que menor que igual a

seguacuten corresponda

Nintildea Tablero

Sabias quehellip Fracciones

en ciacuterculos Signo mayor y menor

Muacutesica Infantil Audio de

cada tema

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

21

Moacutedulo4 Soy Solidario y Fraterno

Leccioacuten 4 Paralelogramos y trapecios

Actividad Observad detenidamente los vitrales y

piacutentalos seguacuten las instrucciones

Nintildea Tablero

Sabias quehellip Paralelogra

mos Trapecios Triaacutengulos

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

22

Moacutedulo5 Somos uacutenicos y diversos

Leccioacuten 1 Divisioacuten con tres cifras en el dividendo y

una en el divisor Actividad Resuelve las divisiones seguacuten lo

aprendido

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

23

Moacutedulo5 Somos uacutenicos y diversos

Leccioacuten 2 Nuacutemeros Decimales

Actividad Dada una fraccioacuten escribe su

equivalencia en nuacutemeros decimales

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute

21

Moacutedulo4 Soy Solidario y Fraterno

Leccioacuten 4 Paralelogramos y trapecios

Actividad Observad detenidamente los vitrales y

piacutentalos seguacuten las

Nintildea Tablero

Sabias quehellip Paralelogra

mos Trapecios Triaacutengulos

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

27

instrucciones

24

Moacutedulo5 Somos uacutenicos y diversos

Leccioacuten 3 Orden y comparacioacuten de decimales

Actividad Compara los dos nuacutemeros decimales y

arrastra mayor que o menor que seguacuten corresponda

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip

Atraacutes

25

Moacutedulo5 Somos uacutenicos y diversos

Leccioacuten 4 Divisioacuten para 10 100 y 1000

Actividad Realiza las divisiones para 10 100 o

1000

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

26

Moacutedulo6 Nintildeos y Nintildeas somos iguales

Leccioacuten 1Suma con decimales

Actividad Resuelve las sumas con decimales seguacuten lo aprendido

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

27

Moacutedulo6 Nintildeos y Nintildeas somos iguales

Leccioacuten 1 Resta con decimales

Actividad Resuelve las restas con decimales seguacuten

lo aprendido

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

28

Moacutedulo6 Nintildeos y Nintildeas somos iguales

Leccioacuten 1 Diagrama de barras

Actividad Observa el graacutefico de barras y contesta

las siguientes preguntas

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip Diagrama de barras

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

29

Moacutedulo6 Nintildeos y Nintildeas somos iguales

Leccioacuten 1 multiplicacioacuten con

decimales Actividad Resuelve las

multiplicaciones seguacuten lo aprendido

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

TABLA 1 GUIOacuteN TEacuteCNICO

28

DISENtildeO DE LAS PANTALLAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO

Se ha tratado de dar mayor dinamismo a las pantallas con imaacutegenes animadas

muacutesica de fondo y explicacioacuten en audio de las actividades Para mantener un

estaacutendar en la programacioacuten se ha establecido algunos formatos para nombrar los

elementos de disentildeo y de programacioacuten

Elemento Formato Ejemplo

Imaacutegenes Animadas

Palabra siacutembolo y el nuacutemeros de

secuencia dependiendo de la unidad

Simbolo1 Simbolo2

Escenas

Nuacutemero de la unidad y nuacutemero de la actividad

Uni1_lec1 Uni3_lec4

Fotogramas

Nuacutemero de la actividad

Lec1_act1 Lec3_act3

Audios de TIPS

Palabra TIP Nuacutemero de secuencia y la letra Todos en formato MP3

Tip1_smp3 Tip4_smp3

TABLA 2 ESTANDARIZACIOacuteN DE NOMBRES

Para los formatos de archivos utilizados tambieacuten se han establecido formatos que

se indican a continuacioacuten

Elemento Descripcioacuten Extensioacuten

Imaacutegenes Animadas

Creadas en ilustrador o descargadas de la paacutegina wwwvectorizadoscom

ia

Gifs Animados

Dibujos letras y nuacutemeros en movimiento

gif

29

Imaacutegenes Estaacuteticas

Editadas en PhotoShop con captura de pantalla

jpg

Narraciones

Grabadas en el programa Audition en formato MP3

mp3

Fondo Musical

Obtenidas en formato midi y transformadas a mp3

midi

TABLA 3 ESTANDARIZACIOacuteN DE ARCHIVOS

CODIFICACIOacuteN

Para la construccioacuten del Software Educativo se utilizoacute los siguientes programas

Adobe Flash CS4- Flash es una herramienta creada para brindar

facilidades al momento de trabajar con multimedia facilitoacute la realizacioacuten de

animaciones para dar una mejor presentacioacuten y crear aplicaciones

multimedia unieacutendole distintas animaciones imaacutegenes y sonidos este

software es una herramienta avanzada para la creacioacuten y disentildeo de

animaciones interactivas cuyos resultados son archivos de reducido

tamantildeo y alta calidad con otros programas complementarios

especializados

FIGURA 3 HERRAMIENTA ADOBE FLASH CS4

30

Se utilizoacute para programar la multimedia es decir compilar todas las partes

que conforman la multimedia en los aspectos de sonido video imagen

texto animaciones

Max 30 en Espantildeol- Programa que permitioacute crear animaciones utilizando

los efectos integrados que posee y utilizarlos en Flash CS4 El programa

incorpora una interfaz visual en la que no es necesario escribir coacutedigo

Tiene maacutes de doscientos efectos integrados que se pueden combinar entre

siacute y con los que animar texto imaacutegenes graacuteficos etc Incluye herramientas

de dibujo formas geomeacutetricas predisentildeadas y que permite exportar

creaciones a SWF EXE y AVI

FIGURA 4 SWISHMAX 30 EN ESPANtildeOL

Se utilizoacute para programar las animaciones existentes en toda la multimedia

y sobre todo para indicar formas geomeacutetricas animadas

Adobe ilustrador CS4- Es una de las aplicaciones maacutes versaacutetiles sobre

dibujo sirvioacute para crear imaacutegenes vectoriales para una oacuteptima resolucioacuten

Permite arrastrar objetos y alinearlos respecto a otros faacutecilmente ver

informacioacuten sobre la posicioacuten o el tamantildeo de un objeto agrandar o reducir

un objeto y previsualizar directamente los valores respectivos al tamantildeo

entre otras cosas Igualmente puedes trasladar objetos a otros

documentos de trabajo abiertos soacutelo arrastraacutendolos por el escenario sin

necesidad de copiar y pegar Asiacute mismo puedes arrastrar un objeto hacia

una paleta de una herramienta o panel Es 100 compatible con Flash

CS4

31

FIGURA 5 HERRAMIENTA ADOBE ILUSTRADOR CS4

Se utilizoacute esta aplicacioacuten para el disentildeo y edicioacuten de imaacutegenes en un

tamantildeo y posicioacuten ideal dentro de la multimedia

Adobe Audition 30- Esta aplicacioacuten es el Photoshop de las pistas de

audio Con Adobe Audition se puede trabajar con una o maacutes pistas de

sonido y hacer con ellas todo lo que puedas imaginar de forma raacutepida y

precisa Es compatible con flash CS4

FIGURA 6 HERRAMIENTA ADOBE AUDITION

Se utilizoacute el programa Audition para crear y editar los sonidos que se

ocupan en el software

32

MAPA DE UBICACIOacuteN

DISENtildeO DE LA PANTALLA DE INICIO

FIGURA 7 VENTANA PRESENTACIOacuteN

En esta ventana se presenta el nombre de la escuela 5to antildeo de Educacioacuten

Baacutesica y el nombre de la asignatura es decir Matemaacuteticas ademaacutes en la parte

inferior existen tres botones ENTRAR para ir al menuacute principal ACERCA DE

para ver la informacioacuten general del software y SALIR para cerrar la ventana

Disentildeo de la pantalla del Menuacute Principal

FIGURA 8 PANTALLA MENUacute PRINCIPAL

Como se muestra en el mapa del sitio existen seis unidades o moacutedulos para

aprender en el quinto antildeo de educacioacuten baacutesica al acercar el mouse por cada

Presentacioacuten

Botoacuten Salir

Unidades o Moacutedulos

Nombre de la Unidad

Bloques curriculares a

desarrollar

Imagen del tema seguacuten

el libro

Botoacuten ayuda

Mensaje de menuacute

CENTRO DE EDUCACIOacuteN INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA

umlMARIacuteA PAULINA SOLISuml

33

botoacuten se presenta en la barra azul el nombre del moacutedulo los bloques curriculares

que se trabajaraacuten seguacuten la actualizacioacuten de la reforma y una imagen descriptiva

del tema obtenido del libro de trabajo Como en toda pantalla de Windows se

muestra el botoacuten Salir de color rojo en la parte superior derecha pero con la

caracteriacutestica propia del software Existe tambieacuten un botoacuten de AYUDA que es

para el profesor por eso no es muy visible para el alumno este abre en una

ventana del explorador la informacioacuten de coacutemo trabajar en el software en formato

HTML

Disentildeo de la pantalla Menuacute de Unidad

FIGURA 9 PANTALLA DEL MENUacute DE UNIDAD

Por cada moacutedulo o unidad de estudio existen 4 lecciones a ejercitarse el nuacutemero

del moacutedulo y el nombre estaacute en la parte superior para que no existan confusiones

al acercar el mouse por cada botoacuten del menuacute se presenta animacioacuten que resalta

de los otros botones y al dar clic se ingresaraacute a la leccioacuten requerida En la parte

superior derecha se encuentran los botones de navegacioacuten MENUacute que permite

regresar al menuacute principal y el botoacuten SALIR para cerrar la aplicacioacuten Existe

Presentacioacuten

Botoacuten Salir

Botoacuten Menuacute

Unidades o Moacutedulos

Nombre de la

Unidad

Botones de las

Lecciones

Botoacuten ayuda

34

tambieacuten un botoacuten de AYUDA que es para el profesor por eso no es muy visible

para el alumno este abre en una ventana del explorador la informacioacuten de coacutemo

trabajar en el software en formato HTML

Disentildeo de las ventanas de lecciones

FIGURA 10 PANTALLA MENUacute DE ACTIVIDAD

En todas las ventanas de lecciones se guarda la misma distribucioacuten del espacio

para que el nintildeo poco a poco aprenda a conocer como se debe trabajar con el

Software Educativo

VALIDACIOacuteN

Al disentildear el Software Educativo se consideroacute aspectos como interfaz de faacutecil uso

para los alumnos y maestros con pantallas disentildeadas con colores llamativos con

imaacutegenes que ayuden a concentrarse en la navegacioacuten pedagogiacutea empleada en

el disentildeo de contenidos y actividades

Presentacioacuten

Botones de Navegacioacuten

Nombre de la leccioacuten

Descripcioacuten de la Actividad

Desarrollo de la actividad

Botoacuten Comprobar

Nuacutem de aciertos y fallos

Sabiacuteas Quehellip

Modulo y Bloque curricular

35

Los resultados de la validacioacuten del Software Educativo en el laboratorio de

computacioacuten del Centro de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica fueron

satisfactorios ya que el programa no tuvo problemas de compatibilidad y se instaloacute

correctamente en las quince maacutequinas del centro de coacutemputo de la escuela

siendo validado el software por 60 nintildeos del 5to antildeo de Educacioacuten Baacutesica

paralelos A y B con la presencia de dos docentes de los paralelos antes

mencionados

Las maestras de la institucioacuten lo consideran como bueno al Software Educativo

porque cuenta con la pedagogiacutea disentildeo y colores que motivan al utilizarlo Para

lo cual se realizoacute la encuesta de validacioacuten

36

e MATERIALES Y MEacuteTODOS

Materiales

Para la realizacioacuten investigacioacuten y elaboracioacuten del presente software educativo

se ha utilizado los siguientes materiales y meacutetodos que fueron fundamentales en

el desarrollo del trabajo investigativo

Recurso material

Materiales bibliograacuteficos (libros revistas)

Computadora

Internet

Impresiones

Anillados y empastados

Uacutetiles de oficina (esferos corrector hojas etc)

Copias

USB Memory Flash

Meacutetodos

Para el desarrollo de la tesis y la elaboracioacuten del Software Educativo se utilizoacute los

siguientes meacutetodos

Meacutetodo Cientiacutefico Se utilizoacute en todo el proceso de investigacioacuten a partir de la

entrevista al profesor y alumnos surge el planteamiento del problema que se

37

investigoacute en el cumplimiento de los objetivos el desarrollo de los contenidos que

constan en la revisioacuten de literatura

Meacutetodo Inductivo El cuaacutel permitioacute partir de un problema para luego indagar y

ampliar los conocimientos que lo causaron y poder dar una solucioacuten

Meacutetodo Deductivo Logrando con este meacutetodo llegar a las conclusiones y

recomendaciones

Meacutetodo Analiacutetico Ayudoacute a buscar encontrar y explicar las causas de los

problemas presentados en el aprendizaje de las matemaacuteticas por los nintildeos de 5to

antildeo de Educacioacuten Baacutesica de la escuela mencionada tambieacuten permitioacute analizar de

forma particular cada componente de la aplicacioacuten multimedia asiacute mismo ayudoacute a

establecer los requerimientos del software propuesto

Meacutetodo Estadiacutestico- Se utilizoacute para poder recopilar la informacioacuten apoyada en

los instrumentos y organizar la informacioacuten obtenida en cuadros estadiacutesticos y

graacuteficos

TEacuteCNICAS E INSTRUMENTOS

TEacuteCNICA DE LA OBSERVACIOacuteN- Que permitioacute ir recopilando graacuteficos para

elaborar el software y mejorar su esteacutetica al gusto de los usuarios

TEacuteCNICA DE LA ENTREVISTA- La entrevista se aplicoacute a los profesores de

matemaacuteticas y directivos de la institucioacuten en forma estructurada o formal para

recopilar informacioacuten ideas opiniones y sugerencias entre otros se utilizoacute como

instrumento el cuestionario (Ver anexo 2)

TEacuteCNICA DE LA ENCUESTA- La encuesta se aplicoacute a los nintildeos del quinto antildeo

de Educacioacuten General Baacutesica de la escuela mencionada con preguntas cerradas

de la perspectiva que tienen del Software Educativo y de las preferencias de

disentildeoacute las mismas que aportaron informacioacuten e ideas para la elaboracioacuten del

software educativo a traveacutes de su instrumento el cuestionario (Ver anexo 2)

38

POBLACIOacuteN

La poblacioacuten investigada fueron los nintildeos y nintildeas del 5to Antildeo del Centro de

Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo asiacute como los

profesores de matemaacuteticas Se realizoacute el estudio de la poblacioacuten en

general ya que es limitada por tanto no existe muestra

lTABLA 4

POBLACIOacuteN

PARALELOS DOCENTE NINtildeOS TOTAL

QUINTO A

1

1

30 31

QUINTO B 30 31

TOTAL 62

FUENTE Centro de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo AUTORA Rosa Esther Quinche Beniacutetez

39

f RESULTADOS

RESULTADOS DE LA ENTREVISTA APLICADA A LOS DOCENTES DE LA

ASIGNATURA DE MATEMAacuteTICAS DEL QUINTO ANtildeO DEL CENTRO DE

EDUCACIOacuteN INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA ldquoMARIacuteA PAULINA SOLISrdquo

DEL CANTOacuteN YANZATZA DE LA PROVINCIA DE ZAMORA CHINCHIPE

PREGUNTA 1

iquestEstariacutea Ud dispuesto a utilizar un software para la ensentildeanza de la

asignatura de matemaacuteticas

Respuesta

Por supuesto que siacute toda vez que estamos viviendo en un mundo informatizado

en el que las personas tenemos la obligacioacuten de prepararnos adecuadamente

para enfrentarnos a los cambios que la era informaacutetica no demanda y exige

Loacutegicamente este software debe estar en correspondencia con la realidad

institucional y de los estudiantes a fin de que sea de faacutecil comprensioacuten y utilidad

PREGUNTA 2

iquestLos nintildeos desarrollan faacutecilmente las actividades en casa con la ensentildeanza

mediante una pizarra

Respuesta

El proceso de ensentildeanza ndash aprendizaje conforme se lo viene realizando es un

proceso un tanto tradicional toda vez que se sigue utilizando la pizarra como

material didaacutectico permanente en razoacuten de que auacuten no hemos logrado

insertarnos profundamente en el mundo de la informaacutetica sin embargo de ello los

estudiantes desarrollan faacutecilmente en su hogar las distintas tareas y actividades

que se enviacutean y que fueron explicadas en la institucioacuten

40

PREGUNTA 3

Sentildeale los materiales que Ud utiliza para la ensentildeanza aprendizaje de la

asignatura de matemaacuteticas para con los nintildeos

Respuesta

Tomando en cuenta la realidad de la institucioacuten en el proceso de ensentildeanza-

aprendizaje de la matemaacutetica lo que maacutes se utiliza como material didaacutectico es la

pizarra y tiza liacutequida asiacute tambieacuten el texto escolar que entregoacute el Ministerio de

Educacioacuten Sin embargo de acuerdo a las temaacuteticas en algunas ocasiones se

recurre al medio natural para poder ensentildear de manera objetiva real veraz y

oportuna

PREGUNTA 4

iquestQueacute importancia tiene para Ud actualmente el aprendizaje con el manejo

de un software educativo

Considero que el software educativo es de fundamental y vital importancia en la

actual educacioacuten toda vez que se estariacutea actualizando y utilizando herramientas

informaacuteticas de uacuteltima generacioacuten que conllevan a mejorar el proceso de

ensentildeanza-aprendizaje

Si vivimos en la actualidad en un mundo informaacutetico es loacutegico suponer que

tenemos que servirnos de los adelantos tecnoloacutegicos para mejorar los procesos

pedagoacutegicos en la educacioacuten

PREGUNTA 5

iquestCree Ud que un Software Educativo es necesario para desarrollar un buen

aprendizaje en los nintildeos

Por supuesto que siacute es necesario un software educativo para desarrollar un buen

aprendizaje en los nintildeos toda vez que los ubicamos en el mundo de la informaacutetica

41

y les brindamos la oportunidad de formarse en correspondencia con las nuevas

tendencias tecnoloacutegicas

PREGUNTA 6

iquestLa no utilizacioacuten de un Software Educativo limita a un buen aprendizaje en

los nintildeos

Esto es relativo toda vez que los aprendizajes no soacutelo estaacuten limitados a

las utilizacioacuten de un software existen muchas formas y estrategias

didaacutecticas que los docentes debemos poner en praacutectica a fin de lograr

aprendizajes de calidad y excelencia

PREGUNTA 7

iquestCree Ud que a traveacutes de un Software Educativo se motivaraacute a los nintildeos a

recibir las clases de matemaacuteticas de una forma maacutes divertida

Claro que siacute porque se constituye en una actividad novedosa y los nintildeos se

sentiraacute atraiacutedos por la innovacioacuten tecnoloacutegica y van a responder de mejor manera

y por ende los aprendizajes en la asignatura de matemaacutetica seraacuten bien

motivados y serviraacuten para recrear el conocimiento

PREGUNTA 8

iquestCoacutemo calificariacutea Ud el aprendizaje de los nintildeos por medio de un software

educativo

En el mismo software se hacen constar actividades de evaluacioacuten que los

nintildeos y nintildeas deben responder y que a su vez tienen un porcentaje

asignado Hoy en la actualidad el software educativo es utilizado en todas

las asignaturas y existen resultados muy halagadores que motivan a

estimular los aprendizajes en forma permanente en los nintildeos

42

PREGUNTA 9

iquestCoacutemo maestro considera que los nintildeos necesitan saber cuaacutel es la

importancia de un Software Educativo

Claro que siacute porque eso ayuda grandemente en el proceso formativo de los nintildeos

y nintildeas toda vez que tomaraacuten conciencia que el software es para recrear el

conocimiento y no para otras cosas que distorsione el uso y manejo del mismo

Hay que educarlos en esta nueva loacutegica a fin de que sea aprovechado

satisfactoriamente

43

RESULTADOS DE LAS ENCUESTAS APLICADAS A LOS NINtildeOS Y NINtildeAS DE

QUINTO ANtildeO DEL CENTRO DE EDUCACIOacuteN INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA

ldquoMARIacuteA PAULINA SOLIacuteSrdquo

PREGUNTA 1 iquestQueacute te parecen las clases de matemaacuteticas

TABLA 1 Opinioacuten de las clases de matemaacuteticas

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

Divertidas 10 17

Interesantes 17 28

Aburridas 15 25

Cansadas 18 30

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 1

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN- El 30 de los nintildeos del 5to Antildeo de Educacioacuten

Baacutesica encuestados manifiestan que las matemaacuteticas resultan cansadas puesto

17

28 25

30

0

10

20

30

40

Divertidas Interesantes Aburridas Cansadas

Po

rce

nta

jes

Alternativas

Opinioacuten de las clases de matemaacuteticas

44

que no les gusta por su complejidad el 28 sentildealan que las matemaacuteticas son de

su agrado y les resultan muy interesantes el 25 consideran que las

matemaacuteticas son aburridas y no les gusta El 17 restante consideran que las

matemaacuteticas son divertidas porque son sencillas y les ayuda a desarrollar la

mente

Tomando en consideracioacuten los criterios de los nintildeos y nintildeas se llega determinar

que los estudiantes exigen y piden a gritos que exista una innovacioacuten

metodoloacutegica para la ensentildeanza y aprendizaje de la matemaacutetica toda vez que la

simple explicacioacuten en la pizarra no ayuda mucho al estudiante para motivarse al

contrario lo desmotiva y los procesos pedagoacutegicos son cansinos y aburridos Se

deben buscar nuevas estrategias didaacutecticas que permitan al estudiantes recrearse

con el conocimiento y logre aprendizajes significativos

PREGUNTA 2 En la escuela iquesthas utilizado alguacuten tipo de programa de

computadora para aprender la asignatura de matemaacuteticas

TABLA 2 Programa para aprender matemaacuteticas

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 0 0

NO 60 100

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

45

GRAacuteFICO 2

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN-

El 100 de los nintildeos y nintildeas encuestados manifiestan que no han utilizado en la

escuela ninguacuten tipo de programa de computadora para aprender la asignatura de

matemaacuteticas

Esto se debe a que en la escuela auacuten no se cuenta con un centro de coacutemputo

debidamente equipado y por lo tanto la tecnologiacutea informaacutetica es poco utilizada

por docentes y estudiantes Sin embargo de ello en la actualidad las autoridades

de la institucioacuten han hecho las gestiones correspondientes a fin de que se cuente

con un centro de coacutemputo moderno que tenga capacidad para por lo menos 30

estudiantes

0

100

0

20

40

60

80

100

120

SI NO

Po

rcen

taje

s

Alternativas

Programa para aprender matemaacuteticas

SI

NO

46

PREGUNTA 3 Si tu respuesta es afirmativa indica que temas has aprendido

con estos programas

INTERPRETACIOacuteN- Al igual que en la respuesta anterior el 100 de los nintildeos y

nintildeas manifiestan que no han tenido la oportunidad de aprender matemaacutetica a

traveacutes de un software educativo en razoacuten de que en la escuela no se cuenta con

centro de coacutemputo y los profesores no han hecho lo posible por disentildear dicho

software

PREGUNTA 4 iquestTe gustariacutea que las matemaacuteticas se ensentildearan por medio de

la computadora

TABLA 4 Matemaacuteticas en computadora

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 60 100

NO 0 0

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

47

GRAacuteFICO 4

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN

El 100 de los nintildeos y las nintildeas manifiestan que siacute les gustariacutea recibir

matemaacuteticas por computadora

La utilizacioacuten de la computadora en el aprendizaje de la matemaacutetica por parte de

los nintildeos y nintildeas seriacutea de mucha utilidad porque los aprendizajes seriacutean maacutes

motivados y altamente significativos No se debe olvidar que los nintildeos aprenden

mejor cuando cuentan con procesos innovadores y alternativos que les llama la

atencioacuten y sienten gusto por trabajar en clase

PREGUNTA 5 iquestCrees que el uso de un programa de computadora con

explicaciones y ejercicios de matemaacuteticas te ayuda a mejorar tu rendimiento

acadeacutemico

0

50

100

150

SI NO

Po

rce

nta

jes

Alternativas

Matemaacuteticas en computadora

48

TABLA 5 Mejorar el rendimiento acadeacutemico

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 60 100

NO 0 0

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 5

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN- El 100 (60) de los alumnos cree que el uso

de un programa de computadora con explicaciones y ejercicios de matemaacuteticas si

les ayudaraacute a mejorar su rendimiento acadeacutemico y por ende su proceso formativo

Este resultado nos confirma la pregunta anterior contando a nuestro favor con la

curiosidad por los programas de computadora el gusto por el Internet y la

tecnologiacutea en general y la necesidad irremediable de las matemaacuteticas en la vida

cotidiana

0

20

40

60

80

100

120

SI NO

Po

rcen

taje

s

Alternativas

Mejorar el rendimiento acadeacutemico

49

Se debe percibir el uso de las tecnologiacuteas como alternativas de innovacioacuten para

el desarrollo intelectual y cognitivo ademaacutes de ser una herramienta uacutetil y dinaacutemica

tanto para el profesor como para los alumnos

PREGUNTA 6 iquestEstariacuteas dispuesto(a) a utilizar el Software Educativo

TABLA 6 Uso de Software Educativo

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 60 100

NO 0 0

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 6

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN- El 100(60) de los estudiantes estaacuten

dispuestos a utilizar el Software Educativo para generar y afianzar conocimientos

Se confirma la necesidad de creacioacuten de un software educativo para esta

asignatura porque a maacutes de la necesidad hay el entusiasmo y la motivacioacuten por

0

50

100

150

SI NO

Po

rce

nta

jes

Alternativas

Uso de software educativo

50

aprender por este medio Permitiendo de esta manera que la praacutectica cimiente los

conocimientos fortalezca el razonamiento que estimula la inteligencia de los

nintildeos Para la utilizacioacuten de los Software es necesario que el personal docente

esteacute capacitado previamente y conozca la forma y uso correcto de las pestantildeas

entradas salidas e iconos colocados en el programa resolviendo oportunamente

las dudas e inquietudes de los educandos

7 iquestEn queacute lugar te gustariacutea utilizar maacutes el programa

TABLA 7 Lugar para usar el Software Educativo

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

En la escuela 27 45

En casa 11 18

En las dos 22 37

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 7

45

18

37

0

10

20

30

40

50

En la escuela En casa En las dos

Po

rcen

taje

Alternativas

Lugar para usar el Software educativo

51

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN- El 45 (27) de los nintildeos les gustariacutea utilizar el

Software Educativo en la escuela ya que en casa no cuentan con un computador

a 11 de los nintildeos que equivale a un 18 les gustariacutea utilizarlo en casa y poder

realizar los deberes y un 37 (22) indica que lo podriacutean utilizar en casa y escuela

a la vez

La necesidad de contar con un computador ya sea en la casa o escuela y afianzar

los conocimientos tecnoloacutegicos e informaacuteticos de los nintildeos es muy grande

Atendiendo al requerimiento que surge de la pregunta se plantea presentar el

Software Educativo en Cd para que sea de faacutecil distribucioacuten y los nintildeos puedan

utilizarlo en cualquier lugar

PREGUNTA 8 iquestQueacute te gustariacutea que tenga el Software Educativo para las

explicaciones de los temas

TABLA 8 Explicaciones del Tema

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

Explicaciones con texto para poder leer 21 35

Explicaciones con audio para poder escuchar 27 45

Preguntas abiertas para poder responder 12 20

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

52

GRAacuteFICO 8

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN- El 45 de encuestados prefieren que las

explicaciones sean en audio (27) y el 35 en cambio sugiere que seraacute en texto

(21) que es lo ideal porque estimular los sentidos genera un mejor aprendizaje y

la interaccioacuten con el software en cada actividad ayudaraacute a que el nintildeo ejercite el

razonamiento y la loacutegica El 20 de encuestados en cambio indica que se

deberiacutean presentar los temas con preguntas abiertas (12) por lo que se buscaraacute

nuevas alternativas para valorar el aprendizaje haciendo que el nintildeo pinte arme

ordene compare e interactuacutee con el programa generando aprendizajes

significativos

Los Software educativos deben contar con la metodologiacutea y didaacutectica apropiada

para que sea de faacutecil navegacioacuten por quienes seraacuten los usuarios del programa

cultivando habilidades y destrezas cognoscitivas de la asignatura de matemaacutetica

la cual requiere de razonamiento loacutegico y matemaacutetico para encontrar las

35

45

20

0

10

20

30

40

50

Explicaciones contexto para poder leer

Explicaciones conaudio para poder

escuchar

Preguntas abiertaspara poder responder

Po

rcen

taje

Alternativas

Explicaciones del Tema

53

respuestas asiacute como del sentido auditivo para escuchar el planteamiento de

problemas asiacute como determinar el acierto o fallo en las actividades

PREGUNTA 9 iquestCoacutemo deberiacutean presentarse las actividades o ejercicios a

desarrollar en el programa

TABLA 8 Actividades y Ejercicios

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

Nivel de dificultad 37 62

Diversos o mesclados 23 38

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 8

62

38

0

20

40

60

80

Nivel de dificultad Diversos y mezclados

Po

rcen

taje

s

Alternativas

Actividades y Ejercicios

54

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN- Las actividades y ejercicios a desarrollar en el

programa se presentan por nivel de dificultad donde el 62 (37) lo aceptan y el

38 (23) prefieren actividades y problemas diversos y mezclados

Como se explica en la pregunta anterior la problemaacutetica que se presentaraacute en el

software debe ir direccionada a la necesidad de los docentes y alumnos

cumpliendo las expectativas acadeacutemicas y de auto educacioacuten que ellos requieren

Al ser la matemaacutetica una asignatura de aprendizajes progresivos es conveniente

ir realizando actividades y ejercicios con niveles de dificultad los mismos que al

ser superados por el usuario llena de satisfaccioacuten y ansiedad continuar

navegando por el software asiacute mismo complementa el aprendizaje que en un

nivel anterior no se pudo captar

55

RESULTADOS DE LA VALIDACION DEL SOFTWARE

EDUCATIVO APLICADO AL DOCENTE Y A LOS NINtildeOS Y NINtildeAS

DE 5TO ANtildeO DEL CENTRO DE EDUCACIOacuteN INICAL Y

EDUCACIOacuteN BAacuteSICA ldquoMARIacuteA PAULINA SOLISrdquo DEL CANTOacuteN

YANZATZA DE LA PROVINCIA DE ZAMORA CHINCHIPE

PREGUNTA 1 iquestEl Software Educativo se abrioacute correctamente

TABLA 1 Software Educativo se abrioacute correctamente

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 60 100

NO 0 0

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 1

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN Luego de instalar el software en cada una de

las computadoras del centro de coacutemputo se obtuvo que al 100 de encuestados

se le abrioacute correctamente

0

50

100

150

SI NO

Po

rce

nta

jes

Alternativas

Software educativo se abrioacute correctamente

56

Sea cual sea el software deberiacutea ser ejecutable pues si no hay la programacioacuten

adecuada no habriacutea la posibilidad de ejecutar el software y por ende seria nulo el

trabajo del programa En el presente Software Educativo desde el disentildeo anaacutelisis

desarrollo sociabilizacioacuten y ejecucioacuten no existieron dificultades cumpliendo las

expectativas de dicentes y docentes incrementando las perspectivas y atencioacuten

en la poblacioacuten encuestada

PREGUNTA 2 iquestFuncionaron todas las actividades correctamente

TABLA 2 Funcionaron todas las actividades

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 60 100

NO 0 0

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 2

0

20

40

60

80

100

120

SI NO

Po

rcen

taje

s

Alternativas

Funcionaron todas las actividades

57

ANALISIS E INTERPRETACIOacuteN Al navegar por el software educativo a los

encuestados le funcionoacute correctamente las actividades tareas y proyecciones del

software asiacute lo manifiesta el 100 de los nintildeos y nintildeas encuestadas

Cada actividad cuenta con una temaacutetica pedagoacutegica muy interesante y dinaacutemica

atrayendo la curiosidad e incentivando a los alumnos a seguir navegando por el

software Ello indica que el software funcionalmente es adecuado

PREGUNTA 3 iquestEl Software Educativo captoacute tu atencioacuten

TABLA 3 El Software Educativo captoacute la atencioacuten

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 61 100

NO 0 0

TOTAL 61 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 3

0

50

100

150

SI NO

Po

rce

nta

jes

Alternativas

El software educativo captoacute la atencioacuten

58

ANALISIS E INTERPRETACIOacuteN El 100 de encuestados manifestoacute que el

software educativo logroacute captar su atencioacuten ya que todos las actividades

que contiene el software van acorde a las temaacuteticas y ensentildeanza impartida por

los docentes en el aacuterea de matemaacuteticas y computacioacuten

El software cuenta con una serie de herramientas metodoloacutegicas que dan

explicaciones claras de audio para que los alumnos puedan comprender la tarea y

la problemaacutetica a desempentildear

PREGUNTA 4 iquestLos estudiantes mostraron mayor intereacutes al utilizarlo

TABLA 4 Los estudiantes mostraron mayor intereacutes al utilizarlo

ALTERNATIVAS

FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 61 100

NO 0 0

TOTAL 61 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 4

0

50

100

150

SI NO

Po

rcen

taje

s

Alternativas

Los estudiantes mostraron mayor intereacutes al utilizarlo

59

ANALISIS E INTERPRETACIOacuteN El 100 de encuestados indican positivamente

esta pregunta puesto que cada vez que abriacutean un enlace queriacutean seguir

explorando el software

Las imaacutegenes juegos problemas videos actividades de desempentildeo colocados

en el software permiten que los estudiantes se interesen en la materia y mejoren

su imaginacioacuten creatividad y desempentildeo esta metodologiacutea ayuda a captar la

atencioacuten de los alumnos de una manera positiva

PREGUNTA 5 iquestHiciste uso del botoacuten de ayuda que existe dentro del

programa

TABLA 5 Uso del botoacuten ayuda

ALTERNATIVA

S

FRECUENCIA PORCENTAJ

E

SI 20 33

NO 40 67

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 5

33

67

0

10

20

30

40

50

60

70

SI NO

Po

rcen

taje

Alternativas

Uso del botoacuten ayuda

60

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN Para el 67 de los encuestados no fue

necesario recurrir a la ayuda del Software mientras que para un 33

manifestaron que lo utilizaron para satisfacer su curiosidad que brinda la ayuda

del Software Educativo

El presente software cuentan con botoacuten de ayuda he instrucciones donde indica

coacutemo hacer y desarrollar mejor la actividad para que al rato de la hora si se

decide utilizarlo sea una ayuda uacutetil para el mejor desempentildeo y manejo del

programa

PREGUNTA 6- iquestCoacutemo calificariacutea usted al Software Educativo

TABLA 6 Coacutemo calificariacutea al Software Educativo

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

Excelente 41 80

Malo 0 0

Bueno 20 20

Regular 0 0

Total 61 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

61

GRAacuteFICO 6

ANALISIS E INTERPRETACIOacuteN De la poblacioacuten que utilizoacute el software el 80

afirma que el Software Educativo es excelente y el 20 indica que es bueno lo

que nos da la pauta para decir que el mismo es adecuado para el proceso

ensentildeanza aprendizaje en la Escuela ldquoJoseacute Aacutengel Palaciordquo

El uso de software educativo para cualquier nintildeo es motivo de expectativa y de

satisfaccioacuten cumplida cuando su uso se desarrolla de una manera adecuada y

cuenta con la metodologiacutea correcta consiguiendo de esta manera captar la

atencioacuten de los alumnos

80

0

20

0 0

20

40

60

80

100

Excelente Malo Bueno Regular

Po

rcen

taje

Alternativas

Coacutemo calificaria al Software Educativo

62

g DISCUSIOacuteN

Analizando los resultados de las encuestas y la entrevista realizadas para la

recoleccioacuten de informacioacuten en cuanto a la problemaacutetica se establece la necesidad

y factibilidad de crear un Software Educativo que ayude al maestro de

matemaacuteticas y a los nintildeos y nintildeas de la Escuela Fiscal Mixta Joseacute Aacutengel Palacio a

establecer nuevas formas de aprendizaje en el que la base es el computador y

asiacute incursionar en la nuevas tecnologiacuteas de la comunicacioacuten en conjunto con la

actualizacioacuten de la reforma curricular

Con esto se puede explicar y consolidar el cumplimiento de los objetivos

planteados inicialmente en el proyecto de investigacioacuten

Objetivo General ldquoDesarrollar un Software Educativo para la ensentildeanza

aprendizaje de la asignatura de matemaacuteticas impartida a los nintildeos del 5to antildeo de

Educacioacuten Baacutesica de la Escuela Fiscal Mixta ldquoJoseacute Aacutengel Palaciordquo

Se cumplioacute este objetivo al desarrollar un software educativo con los contenidos

temaacuteticos correspondientes a los bloques curriculares del quinto antildeo de

Educacioacuten Baacutesica de la asignatura de Matemaacuteticas

El profesor de la asignatura manifestoacute en la entrevista que estaacute dispuesto a utilizar

un software para la ensentildeanza indica que el proceso habitual de ensentildeanza toma

maacutes tiempo de lo planificado e indica que no utilizar un software se limita a

desarrollar actividades del libro

63

El Software Educativo se entregoacute a los directivos de la Escuela Fiscal Mixta Joseacute

Aacutengel Palacio el Software Educativo y sus respectivos manuales El mismo que

ha sido desarrollado de acuerdo a los requerimientos tanto del docente como de

los estudiantes teniendo un funcionamiento correcto luego de su implementacioacuten

Objetivo Especiacutefico 1 ldquoUtilizar el Software educativo ya que esta creado en

base a los libros de la reforma curricular entregados por el Ministerio de

Educacioacuten y los contenidos estaacuten direccionados a generar en los nintildeos destrezas

con criterio de desempentildeordquo

Se cumple con este objetivo puesto que al validarse el software se pudo

comprobar que el mismo es muy llamativo y despierta el intereacutes en los nintildeos y

nintildeas encuestadas quienes indicaron que el uso del programa de computadora

con explicaciones y ejercicios de matemaacuteticas les ayudariacutea a mejorar el

rendimiento y que estariacutean dispuestos a utilizar el software educativo Mientras

que el profesor en la entrevista sentildeala que es necesario el uso de un software

para ir perfeccionando el aprendizaje en la actualidad como medio didaacutectico

necesario pero no indispensable

Al tomar como base el libro de trabajo de matemaacuteticas de 5to antildeo de Educacioacuten

Baacutesica otorgado por el Ministerio de Educacioacuten se fomenta auacuten maacutes el desarrollo

de destrezas con criterio de desempentildeo que requiere la reforma curricular a

traveacutes del software educativo que enlaza estos requerimientos con el uso de la

tecnologiacutea es decir que los nintildeos podraacuten utilizar el computador como una nueva

herramienta didaacutectica en la asignatura de matemaacuteticas que pueda estimular el

aprendizaje al seleccionar arrastrar pintar razonar y resolver las actividades

64

Objetivo Especiacutefico 2 ldquoAplicar meacutetodos pedagoacutegicos y didaacutecticos en la

explicacioacuten de contenidos tareas y evaluacioacuten en busca de generar en los

alumnos destrezas con capacidad de desempentildeordquo

Se dio cumplimiento a este objetivo al permitir a los nintildeos y nintildeas encuestadas

que naveguen por el software donde encontraron diversas formas de abordar las

explicaciones del tema sean con audio texto videos y ejercicios con niveles de

dificultad

En el anaacutelisis y disentildeo del software se tomoacute en cuenta las metodologiacuteas

pedagoacutegicas y didaacutecticas que se obtuvo a traveacutes de la observacioacuten directa al

alumno a traveacutes del Software Educativo es asiacute que en cada leccioacuten se ha creado

una ayuda para el estudiante que le explicaciones raacutepidas de coacutemo podriacutea

resolver el ejercicio sin darle la respuesta tambieacuten es una nueva herramienta

para fortalecer las expectativas de los nintildeos y mejorar las destrezas matemaacuteticas

Objetivo Especiacutefico 3 ldquoEl Software Educativo ha obtenido un desempentildeo

significativo en los nintildeos del 5to antildeo de Educacioacuten Baacutesica en las clases de

matemaacuteticas que ha servido como base pedagoacutegica cambiando asiacute las clases

tradicionalesrdquo

Se ha logrado el cumplimiento de este objetivo utilizar el software ayuda a

construir aprendizajes en la escuela y en la casa la validacioacuten del Software ayudoacute

a determinar que funcionalmente esta correctamente programado y sus

actividades y tareas son motivantes ya que llamaron la atencioacuten de los usuarios

haciendo que la clase sea diferente a las clases tradicionales

65

Uno de los factores que ayudaraacute a mejorar el aprendizaje es la concienciacioacuten en

los nintildeos de la importancia uso y metas de un software educativo en el aacuterea de

matemaacuteticas para que su desempentildeo sea significativo La sociabilizacioacuten y

validacioacuten para comprobar el funcionamiento y explicar un poco sobre la

navegacioacuten loacutegica de su contenido tanto a docentes como a estudiantes luego de

los cual se visualizoacute que no existieron inconvenientes de ninguacuten tipo es decir en

el funcionamiento del programa y en el manejo del mismo

Al incluir podemos afirmar que la tecnologiacutea como medio de aprendizaje genera

en los nintildeos una motivacioacuten y aprovechando esta actitud se presentan audios

explicaciones imaacutegenes con movimiento etc que dan un toque tecnoloacutegico en la

forma de recibir las clases de matemaacuteticas

66

h CONCLUSIONES

1 El profesor de la asignatura de matemaacuteticas no utiliza ninguna herramienta

tecnoloacutegica didaacutectica por lo cual era necesaria la elaboracioacuten de un

Software Educativo para mejorar los aprendizajes de esta asignatura por

parte de los nintildeos y nintildeas de 5to Antildeo de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten

Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo

2 Se desarrolloacute un nuevo programa didaacutectico un Software Educativo para el

aprendizaje de la asignatura de Matemaacuteticas para generar destrezas

cognitivas e intelectuales con capacidad de desempentildeo en los nintildeos del

5to Antildeo de Educacioacuten Baacutesica de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica

ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo

3 Se contoacute con una buena base temaacutetica para la creacioacuten del Software

Educativo la cual se construyoacute en base a los libros otorgados por el

Ministerio de Educacioacuten fueron un enlace para fomentar el desarrollo de

destrezas con criterio de desempentildeo en los nintildeos a traveacutes de esta nueva

tecnologiacutea

4 Se implementoacute una diversidad de actividades en el software educativo con

la ayuda de programas informaacuteticos para el tratamiento de textos

imaacutegenes sonidos animaciones etc logrando desarrollar un software

educativo dinaacutemico y motivador

5 Con la socializacioacuten y validacioacuten se logroacute establecer que el presente

software es un instrumento base para cambiar el estilo de las clases de

matemaacuteticas de tradicionales a unas clases motivadoras y sobre todo un

material de apoyo a la obtencioacuten de aprendizajes significativos

67

6 Se logroacute incrementar el intereacutes por la asignatura de Matemaacuteticas y asiacute de

una forma sistematizada se lograraacute adquirir nuevas destrezas con criterio

de desempentildeo de la asignatura con toda la informacioacuten recabada por

parte de los nintildeos y nintildeas de 5to antildeo de Educacioacuten Baacutesica se establecioacute

que es un elemento de apoyo y de refuerzo a los aprendizajes

68

i RECOMENDACIONES

1 A los profesores de 5to Antildeo de Educacioacuten Baacutesica se recomienda utilizar el

presente Software Educativo para la asignatura de Matemaacuteticas como

nueva herramienta didaacutectica ya que genera destrezas cognitivas e

intelectuales con criterio de desempentildeo en la asignatura de matemaacuteticas

ademaacutes incorpora animaciones audio actividades etc con lo que se

podraacute ofrecer una educacioacuten acorde con la tecnologiacutea actual

2 A los profesores de 5to Antildeo se recomienda adoptar diversas estrategias

metodoloacutegicas que motiven el proceso de ensentildeanza aprendizaje de la

asignatura de Matemaacuteticas realizar actividades en el software haciendo

que las mismas sean praacutecticas y fomenten el razonamiento loacutegico en los

nintildeos de 5to Antildeo

3 A los beneficiarios de este software se recomienda seguir las indicaciones

de los manuales de usuario para que el software perdure en su

funcionamiento y no presente inconvenientes por mal uso asiacute mismo

recurrir al botoacuten ayuda incorporado en el Software Educativo

4 A los programadores se recomienda revisar el manual del programador

para rectificaciones o actualizaciones del software desde el archivo fuente

donde se encuentran el coacutedigo de los diferentes objetos que componen el

software

69

5 A los nintildeos y nintildeas de 5to Antildeo de Educacioacuten Baacutesica utilizar el presente

software para reforzar los conocimientos en la asignatura de Matemaacuteticas

tanto en la escuela como en la casa y asiacute mejorar el rendimiento escolar

6 Dar la apertura institucional para que los egresados de la carrera de

Informaacutetica Educativa realicen sus trabajos investigativos y brinden a su

vez un aporte al mejoramiento de la calidad de la educacioacuten en todos los

niveles

70

j BIBLIOGRAFIacuteA

BARTOLOMEacute P Antonio Aplicaciones de la Informaacutetica en la Ensentildeanza

En Las Nuevas Tecnologiacuteas de la Informacioacuten en la Educacioacuten Eds Juan

de Pablos Pons y Carlos Gortari Drets Ed Alfar Madrid (2010)

CLARENC Ariel Aspectos a tener en cuenta para desarrollar una actividad

o software educativo)Editor de ProDownload

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Editorial Paidos (2011)

COLOMA Sureda J y Salinas J Tecnologiacutea y medios educativos

Madrid Cincel (2012)

COLOMA R O y otros Informaacutetica y Software Educativo En Informaacutetica

Educativa Editado por Mauro Garciacutea Pupo Libro en proceso de

publicacioacuten por la Editorial Pueblo y Educacioacuten Ciudad de La Habana

(2012)

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de la educacioacuten baacutesica

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Rodriacuteguez Instituto Superior Pedagoacutegico

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SOCAS M Nuevas formas de la didaacutectica de las matemaacuteticas Editorial

Navarro (2010)

VILCHEZ E La importancia de la Ensentildeanza de la Matemaacuteticas para el

desarrollo del paiacutes (2011)

INFORMAacuteTICA EDUCATIVA

ldquoDESARROLLO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA LA ENSENtildeANZA APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA DE MATEMAacuteTICAS CON LOS NINtildeOS Y NINtildeAS DEL QUINTO ANtildeO DEL CENTRO DE EDUCACIOacuteN INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA ldquoMARIacuteA PAULINA SOLIacuteSrdquo DEL CANTOacuteN YANZATZA DE LA PROVINCIA DE ZAMORA CHINCHIPE PERIacuteODO LECTIVO 2013-2014rdquo

AUTORA ROSA ESTHER QUINCHE BENIacuteTEZ

LOJA-ECUADOR

2014

k ANEXOS

ANEXO Ndeg 1 PROYECTO DE TESIS

Proyecto de tesis previo a la

obtencioacuten del Grado de licenciada

en Ciencias de la Educacioacuten

Mencioacuten Informaacutetica Educativa

a TEMA

ldquoDESARROLLO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA LA ENSENtildeANZA

APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA DE MATEMAacuteTICAS CON LOS NINtildeOS Y

NINtildeAS DEL QUINTO ANtildeO DEL CENTRO DE EDUCACIOacuteN INICIAL Y

EDUCACIOacuteN BAacuteSICA ldquoMARIacuteA PAULINA SOLIacuteSrdquo DEL CANTOacuteN YANZATZA

DE LA PROVINCIA DE ZAMORA CHINCHIPE PERIacuteODO LECTIVO 2013-2014rdquo

74

b PROBLEMAacuteTICA

La sociedad del tercer milenio en la cual vivimos es de cambios acelerados en el

campo de las ciencias y la tecnologiacutea los conocimientos las herramientas y las

maneras de hacer y comunicar la matemaacutetica evolucionan constantemente Por

esta razoacuten tanto el aprendizaje como la ensentildeanza de la Matemaacutetica deben estar

enfocados en el desarrollo de las destrezas con criterios de desempentildeo

necesarias para que los estudiantes sea capaces de resolver problemas

cotidianos a la vez que se fortalece el pensamiento loacutegico-criacutetico

El saber Matemaacutetica ademaacutes de ser satisfactorio es extremadamente necesario

para poder interactuar con fluidez y eficacia en un mundo matematizado La

mayoriacutea de las actividades cotidianas requieren de decisiones basadas en esta

ciencia a traveacutes de establecer concatenaciones loacutegicas de razonamiento como

por ejemplo escoger la mejor alternativa de compra de un producto entender los

graacuteficos estadiacutesticos e informaacuteticos de los perioacutedicos decidir sobre las mejores

opciones de inversioacuten asimismo que interpretar el entorno los objetos

cotidianos las obras de arte entre otras

La necesidad del conocimiento matemaacutetico crece diacutea a diacutea al igual que su

aplicacioacuten de las maacutes variadas profesiones El tener afianzadas las destrezas con

criterios de desempentildeo matemaacutetico facilitan el acceso a una gran variedad y

diferentes ocupaciones que pueden resultar especializadas

Ahora bien si analizamos los cambios que se han operado en los uacuteltimos antildeos en

la Educacioacuten General Baacutesica en nuestro paiacutes mismos que cuentan con el apoyo

de las nuevas tecnologiacuteas de la informacioacuten y comunicacioacuten automaacuteticamente se

crea un nuevo paradigma en la forma de impartir las clases a los nintildeos

Los profesores tienen la obligacioacuten de prepararse en empleo de la tecnologiacutea y el

internet para el proceso de ensentildeanza aprendizaje en un ambiente

interdisciplinario tiene que ir en buacutesqueda de nuevos programas didaacutecticos que

tengan la finalidad especiacutefica de facilitar los procesos de ensentildeanza y aprendizaje

75

a traveacutes del Software Educativo como nueva tecnologiacutea a fin de que los nintildeos

aprendan a traveacutes de un computador

De acuerdo a estas reflexiones esenciales sobre las matemaacuteticas y las TIC‟s se

hizo un breve diagnoacutestico a un determinado nuacutemero de docentes y estudiantes a

fin de identificar claramente la problemaacutetica De este diagnoacutestico se logroacute

identificar algunos problemas mismos que se describen a continuacioacuten

Seguacuten el 90 de los encuestados en el proceso de aprendizaje de los

nintildeos y nintildeas de quinto antildeo de Educacioacuten General Baacutesica no se logra el

desarrollo del razonamiento y la formacioacuten de un pensamiento loacutegico a fin

de que se encuentre en plenitud de resolver problemas matemaacuteticos

El 87 de los nintildeos y nintildeas manifiestan que los meacutetodos de ensentildeanza

son tradicionales por lo que el aprendizaje de las matemaacuteticas se vuelve

cansino y fastidioso

El 90 de los nintildeos manifiestan que los profesores de 5to antildeo de

Educacioacuten General Baacutesica no propician en los nintildeos y nintildeas experiencias

de aprendizaje nuevo apoyado en la tecnologiacutea a fin de los escolares

desarrollen la creatividad las iniciativas los valores y fundamentalmente

auto descubran sus potencialidades

El 90 de los nintildeos y nintildeas son entes pasivos en la actividad pedagoacutegica

porque el duentildeo absoluto de la clase es el maestro Eacutel ensentildea y los nintildeos

aprenden

El 99 de los docentes indican que la pizarra y la tiza son los uacutenicos

materiales didaacutecticos con los que trabaja el maestro por lo tanto no hay

motivacioacuten es una clase rutinaria en la que el maestro habla y los nintildeos y

nintildeas escuchan

Tomando en consideracioacuten estos problemas se torna necesario e importante en

forma inmediata proponer el desarrollo de un Software Educativo para la

ensentildeanza aprendizaje de la asignatura de matemaacuteticas con los nintildeos del 5to antildeo

de Centro de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten General Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo

del cantoacuten Yanzatza de la provincia de Zamora Chinchipe periacuteodo lectivo 2013-

76

2014 mismo que se constituiraacute en la mejor alternativa didaacutectica para la

ensentildeanza de la matemaacutetica

77

c JUSTIFICACIOacuteN

El aprender cabalmente Matemaacutetica y el saber transferir estos conocimientos a

los diferentes aacutembitos de la vida del estudiantado y maacutes tarde al aacutembito

profesional ademaacutes de aportar resultados positivos en el plano personal genera

cambios importantes en la sociedad siendo la educacioacuten el motor del desarrollo

de un paiacutes dentro de eacutesta el aprendizaje de la Matemaacutetica es uno de los pilares

maacutes importantes ya que ademaacutes de enfocarse en lo cognitivo desarrolla

destrezas esenciales que se ampliacutean diacutea a diacutea en todos los entornos tales como

el razonamiento criacutetico la argumentacioacuten fundamentada y la resolucioacuten de

problemas

Nuestros estudiantes merecen y necesitan la mejor educacioacuten posible en

Matemaacutetica lo cual les permitiraacute cumplir sus ambiciones personales y sus

objetivos en la actual sociedad del conocimiento por consiguiente es necesario

que todas las partes interesadas en la educacioacuten como autoridades padres de

familia estudiantes y docentes trabajen conjuntamente creando espacios

apropiados para la ensentildeanza y el aprendizaje de la Matemaacutetica En estos

espacios todos los estudiantes con diferentes habilidades podraacuten trabajar con

docentes calificados en la materia comprender y aprender importantes conceptos

matemaacuteticos siendo necesario que el par ensentildeanza y aprendizaje de

Matemaacutetica represente un desafiacuteo tanto para docentes como para estudiantes

basado en un principio de equidad En este caso equidad no significa que todos

los estudiantes deben recibir la misma instruccioacuten sino que requieren las mismas

oportunidades y facilidades para aprender conceptos matemaacuteticos significativos y

lograr los objetivos propuestos en esta materia

Desde este punto de vista la presente investigacioacuten se constituye en un valioso

espacio acadeacutemico que permitiraacute a docentes y estudiantes reflexionar sobre la

necesidad imperiosa de incluir un software educativo para la ensentildeanza

aprendizaje de la matemaacutetica para los nintildeos y nintildeas de quinto antildeo del Centro de

Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo del cantoacuten Yanzatza

de la provincia de Zamora Chinchipe

78

Esta investigacioacuten se desarrollaraacute en correspondencia con los lineamientos

baacutesicos que estipula el Reglamento de Reacutegimen Acadeacutemico vigente en la

Universidad Nacional de Loja

La investigacioacuten que se pretende realizar es factible de llevarse a cabo por

cuanto existe la predisposicioacuten de la investigadora asiacute como se cuenta con el

apoyo del personal docente y estudiantil de la institucioacuten quienes desde ya han

brindado la apertura necesaria para llevar a cabo el trabajo

Para poder llevar a cabo la investigacioacuten existe la factibilidad econoacutemica toda

vez los costos de desarrollo y creacioacuten del Software Educativo seraacuten asumidos

por la investigadora en su totalidad

Considero importante destacar que desde el punto de vista acadeacutemico y como

estudiante universitaria este espacio de desarrollar la tesis seraacute la mejor

oportunidad de poner en praacutectica los conocimientos adquiridos a lo largo de los

antildeos de estudio en la carrera por lo que acadeacutemicamente se justifica la

investigacioacuten

Finalmente considero que los beneficiarios directos de esta investigacioacuten seraacuten

los estudiantes del quinto antildeo del Centro de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica

ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo del cantoacuten Yanzatza de la provincia de Zamora Chinchipe

79

d OBJETIVOS

Objetivo General

Analizar la posibilidad de desarrollar un Software Educativo para la ensentildeanza

aprendizaje de la asignatura de matemaacuteticas con los nintildeos y nintildeas del 5to antildeo del

Centro de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten General Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo

Objetivos Especiacuteficos

1 Identificar los meacutetodos pedagoacutegicos y didaacutecticos que se utilizan para la

ensentildeanza-aprendizaje de la matemaacutetica con los nintildeos y nintildeas del quinto

antildeo del Centro de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea Paulina

Soliacutesrdquo

2 Elaborar un Software educativo que esteacute en correspondencia con los

contenidos que constan en los libros de la Actualizacioacuten Y Fortalecimiento

Curricular de Educacioacuten General Baacutesica del Ministerio de Educacioacuten para

el quinto antildeo

3 Socializar los resultados de la investigacioacuten con los docentes de la

asignatura de matemaacutetica y los estudiantes del quinto antildeo

80

e MARCO TEOacuteRICO

LAS TIC EN LA ENSENtildeANZA APRENDIZAJE DE LAS MATEMAacuteTICAS

Las tendencias en la ensentildeanza se orientan en la actualidad al fortalecimiento

de competencias conocimientos y valores fundamentales para aprender Tales

tendencias identifican los avances tecnoloacutegicos como un valioso recurso capaz de

acompantildear a la ensentildeanza de distintas materias en cualquier etapa educativa lo

que indiscutiblemente reclama una revolucioacuten tanto en la investigacioacuten como

en docencia en la ensentildeanza para poder aprovechar las potencialidades que nos

ofrecen la computadora y los recursos de internet

La evolucioacuten que ha experimentado el software matemaacutetico en los uacuteltimos antildeos

nos ofrece nuevas formas de ensentildear aprender y hacer matemaacuteticas En las

universidades esta posibilidad es conocida sin embargo auacuten no se han

desarrollado cambios significativos en la didaacutectica de las asignaturas que

permitan hacer eficiente su utilizacioacuten en la docencia y la investigacioacuten Para que

esto sea posible es necesario que el proceso de innovacioacuten parta no soacutelo del

incremento productivo de estudiantes y profesores sino tambieacuten de la

implementacioacuten de recursos didaacutecticos que permitan la difusioacuten de conocimientos

y experiencias cognoscitivas

En la ensentildeanza aprendizaje de la matemaacutetica se han dado pasos de avance en

cuanto al uso de la computacioacuten como medio fundamentalmente para facilitar

los procedimientos de caacutelculo (caacutelculo numeacuterico optimizacioacuten estadiacutestica)

mediante el uso de paquetes computacionales En la facultad de

Matemaacutetica Fiacutesica y Computacioacuten existen condiciones para elevar

la eficiencia del proceso docente de ensentildeanza aprendizaje de la matemaacutetica

aprovechando las potencialidades del uso de las NTIC

El objetivo fundamental de este trabajo es trazar lineamientos perspectivos para la

utilizacioacuten de las NTIC en la ensentildeanza aprendizaje de la matemaacutetica en el

Centro de Educacioacuten Inicial y educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo del cantoacuten

Yanzatza provincia de Zamora Chinchipe a partir de los diferentes tipos de

81

recursos que permiten el uso de la computacioacuten como medio de ensentildeanza en

este proceso

Desarrollo

Las NTIC y su incidencia educativa en la matemaacutetica

Se entiende por Nuevas Tecnologiacuteas de la Informacioacuten y la Comunicacioacuten la

realidad compuesta por un conjunto de sistemas procesos procedimientos e

instrumentos digitalizados que tiene por objetivo la transformacioacuten de la

informacioacuten -creacioacuten almacenamiento y difusioacuten- a traveacutes de

diversos medios electroacutenicos informaacuteticos y de telecomunicacioacuten para satisfacer

las necesidades informativas de los individuos y de la sociedad(Val 2001)

La computadora ha tenido un papel vital en la revolucioacuten de las comunicaciones

especiacuteficamente el desarrollo de las microcomputadoras tambieacuten conocidas

como computadoras personales (PC) las cuales han permitido que los individuos

y diferentes organizaciones la utilicen como herramienta para tareas diversas

Las computadoras estaacuten cambiando nuestras vidas nuestros haacutebitos y

transforman nuestra manera de actuar de comunicar de buscar informacioacuten y

hasta de pensar (Gar 2001)

En la actualidad no solo se cuenta con la tecnologiacutea de las redes locales

(LAN local area networks) que permiten conectar un grupo de computadoras para

el intercambio de datos entre ellas y el uso compartido de sus recursos por

ejemplo una impresora un escaacuteners etc Sino que tambieacuten las nuevas

tecnologiacuteas permiten la comunicacioacuten entre personas por ejemplo mediante el

correo electroacutenico (e-mail) y la creacioacuten de grupos de discusioacuten

La red que hoy domina los usos de la comunicacioacuten electroacutenica es la red Internet

la cual ofrece una gran riqueza de acceso a datos sonidos imaacutegenes y textos

que pueden ser uacutetiles para el aprendizaje La red Internet cumple

dos funciones esenciales

1 Recibir y enviar mensajes por correo electroacutenico individual o colectivamente

2 Encontrar archivos distribuidos en las diversas computadoras de su red

82

Internet ha sido clasificada por algunos intelectuales como una

gigantesca biblioteca en el sentido de contener enormes cantidades de

informacioacuten escrita y clasificada ordenada por temas y autores Pero en realidad

la web es tambieacuten una hemeroteca una fonoteca etc

Bill Gates (Gat 1999) considera que el uso maacutes importante de la tecnologiacutea de la

informacioacuten es mejorar la educacioacuten Plantea tambieacuten que el campus del siglo XXI

no tiene fronteras los estudiantes aprenden en el saloacuten de clases en los

dormitorios y en la mesa de cocina del hogar para recibir asesoriacutea de sus

profesores no soacutelo tienen la opcioacuten de la consulta directa ante los mismos sino

tambieacuten pueden utilizar las facilidades del correo electroacutenico para comunicarse

Las posibilidades para usar la tecnologiacutea de la informacioacuten en forma innovadora

en las escuelas son ilimitadas esta tecnologiacutea permite entre otras opciones

la educacioacuten a distancia

Ventajas del uso adecuado de recursos computacionales en la ensentildeanza

El uso de la computadora (Vaq 1987) en sus diversas modalidades ofrece sobre

otros meacutetodos de ensentildeanza ventajas tales como

Participacioacuten activa del alumno en la construccioacuten de su propio aprendizaje

Interaccioacuten entre el alumno y la maacutequina

La posibilidad de dar una atencioacuten individual al estudiante

La posibilidad de crear micromundos que le permiten explorar y conjeturar

Permite el desarrollo cognitivo del estudiante

Control del tiempo y secuencia del aprendizaje por el alumno

A traveacutes de la retroalimentacioacuten inmediata y efectiva el alumno puede aprender

de sus errores

Las ventajas de la correcta utilizacioacuten de la computacioacuten en la ensentildeanza de la

Matemaacutetica a criterio de diferentes autores (Bau 2003) (Ale1999) (Galvis

1986) (Gar 2001) son varias

Explicar conceptos que de otra forma quedariacutean en un nivel de abstraccioacuten

difiacutecil de asimilar por muchos estudiantes en un tiempo breve por ejemplo

voluacutemenes generados por funciones al rotar sobre un eje representaciones de

83

superficies en tres dimensiones conceptos y resultados teoacutericos susceptibles

de ser comprobados empiacutericamente (tales como la aproximacioacuten de

una funcioacuten mediante polinomios de Taylor la convergencia de series infinitas

la existencia de movimientos caoacuteticos el teorema central del liacutemite etc)

Realizar operaciones complejas de caacutelculo

Individualizar el proceso de aprendizaje pues facilita la adaptacioacuten curricular a

las necesidades e intereses de cada alumno convirtieacutendose asiacute en el

complemento perfecto del profesor y de los materiales cada alumno podraacute

reforzar con ayuda de este tipo de programas aquellos puntos conceptuales

que le resulten maacutes difiacuteciles de asimilar y practicar con ellos tantas veces

como le sea necesario para completar su comprensioacuten

Acceder a diferentes fuentes de informacioacuten con gran rapidez y obtener

informacioacuten en un conjunto muy amplio de aplicaciones sobre le uso de las

tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten

El uso de las NTIC en los procesos de ensentildeanza y aprendizaje no puede

interpretarse como un medio tecnoloacutegico maacutes sino como un agente de profundos

cambios en todo el sistema La introduccioacuten de las mismas requiere de una buena

proyeccioacuten planificacioacuten y voluntad poliacutetica involucrando a todos los actores

Un papel protagoacutenico lo representa el profesor que pasaraacute de transmisor de la

informacioacuten a evaluador y disentildeador de situaciones mediadas de aprendizajes

Los docentes tendraacuten que poseer habilidades de coordinador de proyectos de

equipo siendo capaces de organizar el curriacuteculo seguacuten las necesidades e

intereses de los alumnos creando un entorno colaborativo para el aprendizaje

El empleo de las metodologiacuteas de educacioacuten a distancia apoyadas en las NTIC

permite ampliar el alcance de este tipo de ensentildeanza a un sector maacutes amplio de

la poblacioacuten lo que apoyado en el empleo de las NTIC permite un proceso de

ensentildeanza y aprendizaje a distancia maacutes personalizado

Algunos obstaacuteculos para el uso de las NTIC

La ensentildeanza es una actividad sumamente compleja a traveacutes de la historia el

hombre ha experimentado meacutetodos procedimientos y medios con el propoacutesito de

lograr efectividad en el proceso de ensentildeanza aprendizaje La idea de utilizar

84

medios computacionales es casi tan antigua como la computacioacuten misma desde

su inicio surgioacute el intereacutes por utilizarla en educacioacuten Con el desarrollo de las

tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten se abren perspectivas para

su integracioacuten en la esfera educacional de modo que se logre un cambio profundo

en la concepcioacuten de su utilizacioacuten particularmente en el proceso de ensentildeanza y

aprendizaje de la matemaacutetica incorporando las NTIC para propiciar la

significacioacuten de los conceptos matemaacuteticos la obtencioacuten de conocimientos y su

comprensioacuten el aprendizaje individualizado etc

Sin embargo la profesora Colette Laborde Directora de Postgrado

de Didaacutectica de las Especialidades Cientiacuteficas Profesora titular de la Universidad

Joseph Fourier de Francia plantea que hellip en la praacutectica la integracioacuten de la

NTIC en la ensentildeanza de la matemaacutetica no estaacute a la altura del nivel alcanzado en

desarrollo de las herramientas informaacuteticas pues en primer lugar existe una

cierta resistencia entre los docentes Esta resistencia no se debe soacutelo a

un conocimiento teacutecnico de la herramienta informaacutetica que los docentes no

poseen auacuten sino tambieacuten a otros factores ligados a la gestioacuten de la clase a la

concepcioacuten de coacutemo utilizar los recursos didaacutecticos en funcioacuten de llevar eacutestas a la

ensentildeanza de manera eficientehellip (Lab 2001) y expresa como principales

obstaacuteculos en el uso de las NTIC las siguientes

1 Insuficiente informacioacuten de los docentes del aporte de las NTIC en la

ensentildeanza de la matemaacutetica

2 No es a traveacutes de discursos sobre ello es necesario tener referencias

conocer actividades que se pueden realizar con estas tecnologiacuteas por

ejemplos Existen libros de Matemaacutetica superior como (Warner 2001) y

(Larson 1995) en los cuales se hace referencia y se dan indicaciones doacutende

y coacutemo utilizarla en el primer caso se dan indicaciones para utilizar un sitio

Web con tutoriales de matemaacutetica y en el segundo se indican ejercicios para

utilizar la computadora en caacutelculos numeacutericos y graacuteficos que permiten para

hacer conjeturas anaacutelisis Otro aspecto importante es proporcionarles a los

docentes los medios para que puedan informarse de los aportes a la

ensentildeanza aprendizaje con medios informaacuteticos

85

Las modificaciones de los objetos de conocimiento de las relaciones

profesor - alumno no son siempre aceptadas por los docentes

especialmente para los que contamos con muchos antildeos trabajando con

esquemas diferentes Algunas concepciones didaacutecticas pueden ser un

obstaacuteculo en el empleo de las herramientas informaacuteticas

3 El rechazo a transformar patrones didaacutecticos ya establecidos en los docente

para integrar las NTIC a la ensentildeanza-aprendizaje

Las herramientas informaacuteticas permiten experimentar posibilita que los

estudiantes participen en la obtencioacuten de conocimientos que se apropien de

los significados de los objetos matemaacuteticos que comprendan mejor los

conceptos ademaacutes estas herramientas permiten el aprendizaje

individualizado y todo esto lleva tiempo y hace que se convierta en una

preocupacioacuten por parte de los docentes de matemaacutetica

4 Temor a no llegar a gerenciar de forma satisfactoria la real autonomiacutea de los

alumnos ante las reacciones individuales de eacutestos delante de las pantallas

5 Resultados que no satisfacen las expectativas esperadas en el aprendizaje

con el uso de medios computacionales

En ocasiones estos resultados son consecuencia de los efectos

del modelo pedagoacutegico utilizado en las acciones de aprendizaje y no del medio

Actividades disentildeadas seguacuten modelos conductistas por lo general no han

producido los efectos que se esperaban

Lineamientos perspectivos para la utilizacioacuten de las NTIC en la ensentildeanza

aprendizaje de la matemaacutetica

La facultad de Matemaacutetica Fiacutesica y Computacioacuten de la UCLV se caracteriza por

la calidad de la docencia manifestada por

Experiencia del personal docente

Resultados de investigaciones en la Didaacutectica de la Matemaacutetica

Calidad profesional del claustro de Computacioacuten y de los egresados de la

carrera de Ciencias de la Computacioacuten

Resultados en el disentildeo e implementacioacuten de software educativos

86

Por todo lo anterior en esta facultad existen condiciones para realizar las

transformaciones que demandan la ensentildeanza y aprendizaje de la Matemaacutetica en

el momento actual Para lograr avances significativos en este plano es necesario

considerar los lineamientos siguientes

1 Continuar la actualizacioacuten y preparacioacuten de los docentes de matemaacutetica en el

uso de las NTIC

2 Facilitar la buacutesqueda de los principales recursos computacionales en

Internet

3 Disentildear tareas docentes laborales e investigativas que justifiquen la

necesidad del uso de software apropiados seguacuten las necesidades

educativas en cada carrera

4 Planificar laboratorios talleres y trabajos extraclases para la utilizacioacuten de

las herramientas computacionales en las diferentes dimensiones en que

eacutestas pueden ser utilizadas en educacioacuten

5 Explotar el uso de plataformas interactivas que permitan el montaje de

cursos en temas de intereacutes comuacuten

6 Continuar el desarrollo en investigaciones que aporten resultados a las

transformaciones que requiere la didaacutectica de la Matemaacutetica en el nivel

superior con la integracioacuten de las NTIC al proceso docente

7 Continuar participando en el disentildeo y aplicacioacuten de software educativo

sustentados en modelos cognitivos

Recursos computacionales para la ensentildeanza aprendizaje de la matemaacutetica

Los recursos computacionales como parte de las NTIC como apoyo al proceso

docente constituye un aspecto de prioridad en los programas educacionales de

los paiacuteses desarrollados en nuestro paiacutes se concede gran importancia al

desarrollo de programas educacionales

Las diferentes dimensiones en que la computacioacuten puede utilizarse en la

educacioacuten seguacuten (Bel 2002) se resumen en

Computadora como objeto de estudio aprender acerca de la computadora

(educacioacuten acerca de la computacioacuten)

87

La computadora como medio de ensentildeanza-aprendizaje ambientes de

ensentildeanza-aprendizaje enriquecidos con la computacioacuten (ensentildeanza asistida

por computadoras)

La computadora como herramienta de trabajo uso de las aplicaciones de la

computadora para apoyar procesos educativos (educacioacuten complementada con

la computadora)

La computacioacuten como objeto de estudio

Esta dimensioacuten es la que corresponde al aprendizaje de la computacioacuten y

comprende

Alfabetizacioacuten computacional

Programacioacuten computacional y solucioacuten de problemas

Formacioacuten de especialistas en computacioacuten

Para los profesores de matemaacutetica ademaacutes de la alfabetizacioacuten computacional

es necesario saber trabajar con determinado software El problema de la

determinacioacuten de cuaacuteles deben ser objeto de estudio por los docentes de

matemaacutetica depende de varios factores entre ellos

- Rama de la Matemaacutetica (Geometriacutea Aacutelgebra Estadiacutestica Optimizacioacuten etc)

- Caracteriacutesticas del software

- Criterios del colectivo de carrera disciplina etc

Aunque existen numerosos asistentes o paquetes matemaacuteticos para facilitar la

realizacioacuten de operaciones y procesos matemaacuteticos (caacutelculos graacuteficos de

funciones de dos o tres dimensiones anaacutelisis estadiacutestico anaacutelisis de sensibilidad

en programacioacuten lineal simulacioacuten de problemas etc) a continuacioacuten se resumen

los maacutes conocidos y utilizados en matemaacutetica

CABRI GEOMETRE este software ofrece potencialidades para realizar

construcciones geomeacutetricas realizar ejercicios creativos Actualmente es uno

de los software que maacutes se estaacute utilizando mundialmente para el estudio de

la geometriacutea por soacutelo citar el ejemplo del cantoacuten de Vaud en Suiza que en

88

1988 equipoacute todas sus escuelas de Cabri-geacuteometre y continua utilizaacutendolo auacuten

hoy trece antildeos despueacutes (Lab 2001)

En el aacutembito universitario han sido y continuacutean siendo objeto de estudio para

profesores de matemaacutetica los asistentes maacutes utilizados en diferentes carreras

disciplinas y asignaturas entre ellos

MATHEMATICA incluye un amplio rango de funciones matemaacuteticas soporta

operaciones de aacutelgebra lineal realiza todo tipo de operaciones algebraicas

opera con funciones derivadas e integrales y entre otras muchas cosas

incorpora un moacutedulo graacutefico que tiene salida en formato

Mathematica es el primer programa para la computacioacuten y visualizacioacuten numeacuterica

simboacutelica y graacutefica Mathematica ofrece a sus usuarios una herramienta

interactiva de caacutelculo y un versaacutetil lenguaje de programacioacuten para una raacutepida y

precisa solucioacuten a problemas teacutecnicoshttpwwwaddlinkesproductosasppid=1

Los documentos electroacutenicos de Mathematica llamados notebooks le permiten

organizar de forma faacutecil sus textos caacutelculos graacuteficos y animaciones para

impresionantes informes teacutecnicos courseware presentaciones o registro de su

trabajo Y ademaacutes puede usar el protocolo de comunicacioacuten de Mathematica

MathLink para intercambiar informacioacuten entre Mathematica y otros programas

Caracteriacutesticas principales

Realizacioacuten de caacutelculos y simulaciones de cualquier nivel de complejidad

mediante el uso de la amplia libreriacutea de funciones matemaacuteticas y

computacionales

Raacutepida y faacutecil importacioacuten y exportacioacuten de datos que incluye imaacutegenes y

sonido en maacutes de veinte formatos

Generacioacuten de documentos interactivos independientes de la plataforma con

textos imaacutegenes expresiones matemaacuteticas botones e hyperlinks

Entrada de expresiones a traveacutes del teclado o de la paleta (programable) maacutes

adecuada

Construccioacuten de complejas expresiones y foacutermulas con formato automaacutetico y

ruptura de liacuteneas

89

Exportacioacuten de los notebooks a formato HTML para presentaciones web o

LaTeX para publicaciones especiales

MATLAB potente lenguaje de programacioacuten de cuarta generacioacuten Es un

programa interactivo que ayuda a realizar caacutelculos numeacutericos analizando y

visualizando los datos para resolver problemas matemaacuteticos fiacutesicos etc Matlab

trabaja con escalares vectores y matrices

MATLAB es un medio computacional teacutecnico con un gran desempentildeo para el

caacutelculo numeacuterico computacional y de visualizacioacuten

MATLAB integra anaacutelisis numeacuterico matrices procesamiento

de sentildeales y graacuteficas todo esto en un ambiente donde los problemas

y soluciones son expresados tal como se escriben matemaacuteticamente

Escrito inicialmente como auxiliar en la programacioacuten de caacutelculo con matrices

MATLAB fue escrito originalmente en fortran actualmente estaacute escrito en lenguaje

C

MATLAB es un lenguaje de programacioacuten amigable al usuario con caracteriacutesticas

maacutes avanzadas y mucho maacutes faacuteciles de usar que los lenguajes de programacioacuten

como basic pascal o C

Entre los sistemas de caacutelculo simboacutelico numeacuterico y graacutefico de la actualidad es

uno de los maacutes potentes

Es un sistema general de software para matemaacuteticas y otras aplicaciones Es

usado por muchos investigadores ingenieros y analistas asiacute como por

estudiantes universitarios Las aplicaciones del MATLAB comprenden la mayoriacutea

de las aacutereas de la ciencia la tecnologiacutea y los negocios donde se aplican los

meacutetodos cuantitativos

Es el paquete con el cual los estudiantes de Ingenieriacutea en Telecomunicaciones y

Electroacutenica trabajan durante toda la carrera por lo que ademaacutes de contribuir al

aprovechamiento del tiempo para el desarrollo de las habilidades matemaacuteticas

ayudariacutea a la familiarizacioacuten con ese software

90

Es un potente entorno integrado de caacutelculo simboacutelico y numeacuterico con extensiones

para la programacioacuten y otros campos especiacuteficos de la ingenieriacutea que ofrece una

gran cantidad de funciones graacuteficas en colores de dos y tres dimensiones y

notacioacuten matemaacutetica estaacutendar todo ello implementado en el moacutedulo baacutesico del

programa y en numerosos toolboxes de extensioacuten a los distintos temas

especiacuteficos de las ingenieriacuteas modelos econoacutemicos finanzas etc

Permite la manipulacioacuten con facilidad y rapidez de las foacutermulas y expresiones

algebraicas y puede realizar la mayoriacutea de las operaciones con las mismas

Puede expandir factorizar y simplificar polinomios y expresiones racionales y

trigonomeacutetricas puede encontrar soluciones algebraicas

deecuaciones polinoacutemicas y sistemas de ecuaciones algebraicas puede evaluar

derivadas e integrales simboacutelicamente y encontrar funciones solucioacuten de

ecuaciones diferenciales puede manipular series de potencias y liacutemites y muchas

otras facetas de la matemaacutetica algebraica en fin puede ser utilizado en la mayoriacutea

de los temas de nuestra disciplina

Es un programa interactivo que permite realizar de una manera simultaacutenea una

gran variedad de operaciones matemaacuteticas ademaacutes de poderse trabajar con

distintas plataformas seguacuten la potencia del software y del hardware disponible

La precisioacuten con que trabaja hace que no haya praacutecticamente limitacioacuten en cuanto

al tamantildeo maacuteximo de nuacutemero entero que es capaz de manejar

Resulta una herramienta versaacutetil y flexible que permite a usuarios con

capacidades elementales de programacioacuten realizar sofisticadas entornos

interactivos

SPSS se describe como un sistema de gestioacuten de datos y anaacutelisis estadiacutestico

en entorno graacutefico Puede recibir datos desde cualquier fichero y utilizarlos para

generar informes tablas graacuteficos

de distribucioacuten y moda estadiacutesticas descriptivas y anaacutelisis estadiacutestico

complejo

STATGRAPHICS Paquete general con poderosas graacuteficas y facilidades de

informacioacuten Distribuido por moacutedulos Base (estadiacutesticas baacutesicas) series

91

temporales disentildeo experimental control de calidad meacutetodos multivariantes

y teacutecnicas de regresiones avanzadas

STATISTICA Contiene una amplia eleccioacuten de herramientas de modelado y

previsioacuten (por ej modelos lineales modelos linealesno lineales generalizados

anaacutelisis de sobrevivencia series cronoloacutegicas y previsioacuten)

incluyendo seleccioacuten automaacutetica de modelos y herramientas de visualizacioacuten

interactivas

Estadiacutesticos descriptivos anaacutelisis exploratorio de datos el programa calcula

praacutecticamente todos los estadiacutesticos descriptivos incluyendo medianas modas

quartiles medias y desviaciones estaacutendar liacutemites de confianza para la media

simetriacuteas como en todos los moacutedulos de STATISTICA se aumenta la posibilidad

de los anaacutelisis mediante una amplia variedad de graacuteficos Estaacute disponible un

conjunto de test para el ajuste de distribuciones normales a los datos aunque

tambieacuten es posible trabajar con otras distribuciones Todos los estadiacutesticos

descriptivos y los graacuteficos resumen se pueden calcular para datos agrupados en

una o maacutes variables Ademaacutes de los graacuteficos estadiacutesticos predefinidos el usuario

puede personalizar la visualizacioacuten graacutefica de los datos originales estadiacutesticos

resumen relaciones entre estadiacutesticos

Se pueden calcular todas las medidas normales de asociacioacuten incluyendo

coeficientes de incertidumbre de Pearson de Spearman de Kendall etc Las

matrices de correlacioacuten se pueden obtener para distintas ubicaciones de datos

faltantes y ademaacutes para distintos formatos

DERIVE El Derive se utiliza para mejorar los resultados obtenidos con

la metodologiacutea tradicional Puede ser utilizado en la ensentildeanza de Aacutelgebra

Lineal y en el Caacutelculo Diferencial e Integral En algunos casos Geometriacutea y

Matemaacutetica Discreta

El Derive es una potente calculadora que puede ser aprovechada para motivar la

introduccioacuten de nuevos meacutetodos y conceptos tambieacuten para prevenir la fe ciega en

el ordenador (Ejemplos discusioacuten de sistemas con paraacutemetros diagonalizacioacuten

de matrices de orden superior a cinco para introducir meacutetodos numeacutericos)

92

Derive permite al profesor construir ejemplos para ilustrar conceptos y meacutetodos

asiacute como proponer problemas reales

Las praacutecticas en Aacutelgebra Lineal se centrariacutean en aprovechar las posibilidades de

manipulacioacuten de Derive para la asimilacioacuten de teacutecnicas de resolucioacuten de

problemas maacutes que en la comprensioacuten de conceptos Puede utilizarse para

Caacutelculo de determinantes Resolucioacuten de sistemas lineales Algoritmo de Gauss

Caacutelculo de autovalores y autovectores Meacutetodos de separacioacuten de raiacuteces

Por otra parte Derive permite ilustrar mejor algunos temas y ayuda a su

comprensioacuten pues libera al estudiante y al profesor de las manipulaciones

engorrosas Por ejemplo

- Trabajar con las matrices de paso al estudiar la forma canoacutenica de Jordan

- Meacutetodo de miacutenimos cuadrados continuos trabajando en espacios euclideos de

funciones

Los ingenieros o en general los usuarios de las matemaacuteticas necesitan la

mayoriacutea de las veces obtener resultados y saber interpretarlos maacutes que saber

coacutemo se obtienen

EXCEL Microsoft Excel es una potente y a la vez sencilla hoja de caacutelculo en la

cual haremos operaciones matematicas cientificas y operaciones con datos

En la paacutegina httpwwwsvetliancommsofficeexcelhtm aparece

una bibliografiacutea variada para aprender a trabajar con Excel

MICROCAL ORIGIN el Origin (maacutes abreviadamente) permite guardar muacuteltiples

tablas de datos graacuteficos anaacutelisis de los mismos etc en un mismoproyecto de

manera que la conexioacuten entre estos no se dispersa y la informacioacuten queda

organizada y resulta de faacutecil manejo Posee varias opciones para anaacutelisis

estadiacutesticos y para el ajuste de los resultados experimentales a modelos no

lineales permitiendo incluso incorporar modelos por parte el usuario lo cual es

sumamente ventajoso Tambieacuten posee herramientas para el ajuste de la data

experimental a modelos lineales polinomiales y otros

93

MAPLE permite un ambiente para resolucioacuten de problemas matemaacuteticos

complejos que involucran expresiones algebraicas simboacutelicas caacutelculos

numeacutericos de alta precisioacuten e visualizacioacuten matemaacutetica

MathCAD incluye funciones de caacutelculo y graacuteficas en dos y tres dimensiones

puede producir documentos con texto y graacuteficas puede usar un coprocesador

matemaacutetico en las maacutequinas que lo tengan incorporado

The Math Utilities Grafica cualquier tipo de funcioacuten Incluye CURVES para

graacuteficas en dos dimensiones y SURFS para graacuteficas en tres dimensiones

CoPlot Un paquete de graacuteficas cientiacuteficas Puede generar graacuteficas

rectangulares y polares asiacute como otro tipo de graacuteficas que incluyen las tres

dimensiones Varias graacuteficas se pueden mostrar en un sencillo sistema de ejes

Si bien resultariacutea imposible realizar un anaacutelisis completo de las opciones que

ofrecen este tipo de software para la ensentildeanza de las matemaacuteticas hemos

considerado interesante incluir enlaces a cuatro ejemplos (Bau 2001) Los

ejemplos muestran las posibilidades de uso de diferentes programas en diversas

aacutereas de las matemaacuteticas

1 Anaacutelisis de sensibilidad en programacioacuten lineal (investigacioacuten operativa) con

Excel

2 Distribucioacuten muestral y Teorema Central del Liacutemite (estadiacutestica) con Minitab

3 Presentacioacuten de conceptos mediante representacioacuten graacutefica de funciones 3D

(anaacutelisis) con MathCad

4 Resolucioacuten de ecuaciones diferenciales mediante meacutetodos numeacutericos (caacutelculo)

con Mathematica

Es poco conocida al menos en nuestro paiacutes las potencialidades del EXCEL para

utilizarlo en representacioacuten de superficies en la solucioacuten de problemas de

optimizacioacuten experiencia que tiene la Sede Universitaria de Sancti Spiacuteritus etc

Es muy importante que los docentes esteacuten preparados en la utilizacioacuten de Internet

en la ensentildeanza ndash aprendizaje de la matemaacutetica

La Computacioacuten como medio de ensentildeanza aprendizaje

En esta dimensioacuten se considera como medio para

94

Proporcionar herramientas de caacutelculo graacuteficos etc

Propiciar ambientes de ensentildeanza aprendizaje (lecciones problemas etc)

Existen plataformas como el SEPAD

Facilitar el aprendizaje de la matemaacutetica (entrenadores juegos etc)

Existe un desarrollo considerable en de acuerdo a la clasificacioacuten realizada por

Galvis que aparece en (Gar 2002) eacuteste autor clasifica el software de acuerdo a

El enfoque educativo

La funcioacuten educativa

En esta clase de software se consideran

Tutoriales Por lo general incluyen cuatro fases del proceso de ensentildeanza -

aprendizaje que son la introductoria cuya funcioacuten fundamental es motivadora

favoreciendo a la percepcioacuten selectiva de lo que se desea que el alumno aprenda

la de orientacioacuten cuya funcioacuten es la de ensentildear la teoriacutea a tratar (con variantes

pedagoacutegicas en dependencia del modelo que se siga) la de aplicacioacuten en la que

hay transferencia de lo aprendido y la fase deretroalimentacioacuten en la que por lo

general se ofrece retroinformacioacuten

Por ejemplo httpwwwangelfirecomargeom

Es un tutorial de geometriacutea plana elemental en eacutel se pide

Seleccione alguno de los temas

1 Triaacutengulo

2 Cuadrado

3 Rectaacutengulo

4 Circunferencia

5 Periacutemetros y aacutereas

6 Propiedades y definiciones

7 Links interesantes

95

Entrenadores Estaacuten orientados principalmente al desarrollo de habilidades no

llevan a cabo la formacioacuten de conceptos nuevos soacutelo supervisan la actividad

praacutectica de los alumnos mediante el control de errores

httpwwwucfeducupublicacionesanuario98articulosarticulo7htm

Es un entrenador para el anaacutelisis numeacuterico del Dr Ernesto R Fuentes Gariacute de la

Universidad de Cienfuegos

Simulador y juegos educativos La simulacioacuten de fenoacutemenos naturales con el

uso de la computadora la convierten en un elemento importante en educacioacuten

Debido a que los software de este tipo apoyan el aprendizaje por descubrimiento

en matemaacutetica son utilizados con gran frecuencia para propiciar el

establecimiento de reglas y demostracioacuten de proposiciones y teoremas

Una de las cualidades que posee este tipo de software es el alto grado

de motivacioacuten que logra en el aprendiz a traveacutes del ensayo y error (orientado por

el profesor) que le permite descubrir cosas que posteriormente confirma son

correctas y fueron descubiertas por brillantes matemaacuteticos quizaacutes algunos siglos

atraacutes

Con la ayuda del simulador y la orientacioacuten del profesor el alumno descubre

cosas que fijaraacute en su estructura cognitiva de manera maacutes natural que si le son

proporcionadas en clases soacutelo para que las entienda y las recuerde para luego

aplicarlas Esta herramienta permite al estudiante ir construyendo un puente entre

las ideas intuitivas y los conceptos formales

Los simuladores poseen la cualidad de apoyar el aprendizaje de tipo experiencial

y conjetural para lograr el aprendizaje por descubrimiento pueden simular

situaciones de la realidad propician la interaccioacuten con un micromundo en forma

semejante a la que se tendriacutea en una situacioacuten real propicia a la formacioacuten de un

modelo mental correspondiente al modelo visual Puede utilizarse en cualquier

etapa del aprendizaje

Se utilizan fundamentalmente en la solucioacuten de problemas profesionales de

optimizacioacuten prediccioacuten sobre la base de modelos matemaacuteticos Por ejemplo

una experiencia realizada en algunos colegios a nivel medio superior en Francia

permite el estudio de algunas estructuras matemaacuteticas como espacio vectorial de

96

dimensioacuten tres Los alumnos por medio de manipulaciones matemaacuteticas

descubren las nociones de subespacio vectorial de dimensioacuten uno y dos y

el concepto de base (Vaquero 1987)

Los juegos educativos buscan que el entretenimiento sirva de contexto al

aprendizaje de algunas temaacuteticas Existen juegos que proporcionan determinadas

habilidades de caacutelculo Por ejemplo mediante el juego de dominoacute carreras

de animales etc

En Internet existen variados juegos para aprender matemaacutetica en los primeros

grados por ejemplo

httpwwwcientecorcrmatematicajuegoshtml

Contiene un conjunto de juegos cooperativos para ensentildear matemaacutetica

a nintildeos del primer ciclo de primaria y estaacuten localizables en el sitio

httpwwwcientecorcrmatematicahtml

Tambieacuten los juegos didaacutecticos pueden simular situaciones reales que reflejan esa

realidad o a traveacutes de juegos de roles Esta uacuteltima modalidad es utilizada para la

toma de decisiones de acuerdo a determinados problemas

La computacioacuten como herramienta de trabajo puede tener tres funciones

baacutesicas Organizar y disponer informacioacuten posibilitar la comunicacioacuten elaborar

materiales computarizados

Existen diferentes formas y viacuteas que permiten el trabajo con materiales

informaacuteticos en educacioacuten creados con la finalidad especiacutefica de ser utilizados

como medio didaacutectico es decir para facilitar los procesos de ensentildeanza y

aprendizaje Aquiacute se engloban desde los tradicionales programas basados en

modelos conductistas de la ensentildeanza los programas de Ensentildeanza Asistida por

Ordenador pasando por los programas de Ensentildeanza Inteligente Asistida por

Ordenador que aplican teacutecnicas de los Sistemas Expertos y

la Inteligencia Artificial hasta los actuales multimedia e hipermedia

En cualquier caso estos materiales que suponen utilizar el ordenador con una

finalidad didaacutectica tienen tres caracteriacutesticas baacutesicas

97

son interactivos contestan de forma inmediata las acciones de los

estudiantes y permiten un diaacutelogo continuo entre ordenador y el usuario a

traveacutes de la interface

individualizan el trabajo se adaptan al ritmo de trabajo de cada uno

adaptando las actividades a las actuaciones de los alumnos

son faacuteciles de usar aunque cada programa tiene unas reglas de

funcionamiento que se deberaacuten conocer

La funcionalidad del software educativo vendraacute determinada por las

caracteriacutesticas y el uso que se haga del mismo de su adecuacioacuten al contexto y

laorganizacioacuten de las actividades de ensentildeanza Sin embargo se pueden sentildealar

algunas funciones que seriacutean propias de este medio (Marqueacutes 1996 DelMoral

1998)

Funcioacuten informativa se presenta una informacioacuten estructurada de la realidad

Funcioacuten instructiva orientan el aprendizaje de los estudiantes facilitando el

logro de determinados objetivos educativos

Funcioacuten motivadora los estudiantes se sienten atraiacutedos por este tipo de

material ya que los programas suelen incluir elementos para captar la atencioacuten

de los alumnos y mantener su intereacutes (actividad refuerzos presentacioacuten

atractiva)

Funcioacuten evaluadora la mayoriacutea de los programas ofrece constante feedback

sobre las actuaciones de los alumnos corrigiendo de forma inmediata los

posibles errores de aprendizaje presentando ayudas adicionales cuando se

necesitan etc Se puede decir que ofrecen unaevaluacioacuten continua y en

algunos casos tambieacuten una evaluacioacuten final o expliacutecita cuando el programa

presenta informes sobre la actuacioacuten del alumno (nuacutemero de errores

cometidos tiempo invertido en el aprendizaje etc)

Funcioacuten investigadora muchos programas ofrecen interesantes entornos

donde investigar buscar informaciones relacionar conocimientos obtener

conclusiones compartir y difundir la informacioacuten etc

Funcioacuten expresiva los estudiantes se pueden expresar y comunicar a traveacutes

del ordenador generando materiales con determinadas herramientas

utilizando lenguajes de programacioacuten etc

98

Funcioacuten metalinguumliacutestica los estudiantes pueden aprender los lenguajes

propios de la informaacutetica

Funcioacuten luacutedica el trabajo con ordenadores tiene para los alumnos en muchos

casos connotaciones luacutedicas pero ademaacutes los programas suelen incluir

determinados elementos luacutedicos

Funcioacuten innovadora supone utilizar una tecnologiacutea recientemente

incorporada a los centros educativos que permite hacer actividades muy

diversas a la vez que genera diferentes roles tanto en los profesores como en

los alumnos e introduce nuevos elementos organizativos en la clase

Funcioacuten creativa la creatividad se relaciona con el desarrollo de los

sentidos (capacidades de observacioacuten percepcioacuten y sensibilidad) con el

fomento de la iniciativa personal (espontaneidad autonomiacutea curiosidad) y el

despliegue de la imaginacioacuten (desarrollando la fantasiacutea la intuicioacuten la

asociacioacuten) Los programas informaacuteticos pueden incidir pues en el desarrollo

de la creatividad ya que permiten desarrollar las capacidades indicadas

Recursos para Matemaacutetica en Internet

En Internet existe un considerable nuacutemero de sitios con uno varios o numerosos

recursos matemaacuteticos Es conveniente disponer de informacioacuten que nos facilite su

buacutesqueda Esta informacioacuten la hemos agrupado comenzando desde los sitios maacutes

importantes que simplifican la buacutesqueda los cuales hemos

denominado Buscadores Matemaacuteticos hasta los sitios especiacuteficos que nos

ofrecen recursos sobre una temaacutetica determinada

Para el caso de los Buscadores Matemaacuteticos se da previamente una

breve descripcioacuten del mismo autores y breve siacutentesis del contenido

I Buscadores matemaacuteticos

httpwwwrecursosmatematicoscomredemathtml

Resumen

Redemat es un proyecto educativo que pretende simplificar al maacuteximo la

buacutesqueda en Internet de paacuteginas sobre Matemaacuteticas La informacioacuten estaacute dividida

en 20 categoriacuteas (listado general actividades apuntes buscadores calculadoras

99

congresos debate enlaces exaacutemenes fractales historia interactiva olimpiadas

publicaciones problemas matemaacutetica recreativa recursos sociedades y

software) que contienen enlaces En cada uno de ellos se incluye un pequentildeo

comentario sobre su contenido En la seccioacuten Aacuterea de Descarga se puede

encontrar actividades apuntes exaacutemenes documentos y software

Facilita el enlace con muchos paacuteginas Web y ofrece informacioacuten sobre ellos

mediante siacutembolos y breves datos sobre el recurso en la forma siguiente

Para ver los graacuteficos seleccione la opcioacuten Descargar del menuacute superior

Autor Flavio Pintildeeiro profesor de Matemaacuteticas en el IES de Sanxenxo -

Pontevedra - Espantildea

SOFTWARE EDUCATIVO

Desarrollo de Software Educativo

Software Educativo se puede considerar como el conjunto de recursos

informaacuteticos disentildeados con la intencioacuten de ser utilizados en el contexto del

proceso de ensentildeanza ndash aprendizaje1

Se caracterizan por ser altamente interactivos a partir del empleo de recursos

multimedia como videos sonidos fotografiacuteas diccionarios especializados

explicaciones de experimentados profesores ejercicios y juegos instructivos que

apoyan las funciones de evaluacioacuten y diagnoacutestico

Saacutenchez J (1999) en su Libro Construyendo y Aprendiendo con el Computador

define el concepto geneacuterico de Software Educativo como cualquier programa

computacional cuyas caracteriacutesticas estructurales y funcionales sirvan de apoyo al

proceso de ensentildear aprender y administrar Un concepto maacutes restringido de

Software Educativo lo define como aquel material de aprendizaje especialmente

disentildeado para ser utilizado con una computadora en los procesos de ensentildear y

aprender

1Marqueacutes Pere El software educativo wwwdoed5ubes Universidad de Barcelona

100

El software educativo como apoyo al proceso de ensentildeanza aprendizaje en

nuestro paiacutes se ha implementado teniendo en cuenta los avances tecnoloacutegicos en

este sentido es decir a medida que avanza la informatizacioacuten de nuestra

sociedad y por ende la implementacioacuten de recursos informaacuteticos en nuestras

escuelas se introducen en las mismas recursos informaacuteticos beneficiando la

calidad de las clases en nuestra aulas

El software educativo (SE) constituye una evidencia del impacto de la tecnologiacutea

en la educacioacuten pues es la maacutes reciente herramienta didaacutectica uacutetil para el

estudiante y profesor convirtieacutendose en una alternativa vaacutelida para ofrecen al

usuario un ambiente propicio para la construccioacuten del conocimiento

Usar la informaacutetica como apoyo a procesos de aprendizaje es una inquietud que

durante mucho tiempo viene siendo investigada Su asimilacioacuten dentro de las

instituciones educativas ha aumentado a un nivel excepcional teniendo en cuenta

su aceptacioacuten2

EVOLUCIOacuteN DEL SOFTWARE EDUCATIVO

Durante los primeros antildeos de la era de la computadora el software se

contemplaba como un antildeadido La programacioacuten de computadoras era un arte de

andar por casa para el que existiacutean pocos meacutetodos sistemaacuteticos El desarrollo del

software se realizaba virtualmente sin ninguna planificacioacuten hasta que los planes

comenzaron a descalabrarse y los costes a correr Los programadores trataban

de hacer las cosas bien y con un esfuerzo heroico a menudo saliacutean con eacutexito El

software se disentildeaba a medida para cada aplicacioacuten y teniacutea una distribucioacuten

relativamente pequentildea

La mayoriacutea del software se desarrollaba y era utilizado por la misma persona u

organizacioacuten La misma persona lo escribiacutea lo ejecutaba y si fallaba lo

depuraba Debido a este entorno personalizado del software el disentildeo era un

2Folleto Del Curso Informaacutetica Educativa Instituto Superior Pedagoacutegico para la Educacioacuten Teacutecnica y Profesional 042010

101

proceso impliacutecito realizado en la mente de alguien y la documentacioacuten

normalmente no existiacutea

La segunda era en la evolucioacuten de los sistemas de computadora se extienden

desde la mitad de la deacutecada de los sesenta hasta finales de los setenta La

multiprogramacioacuten y los sistemas multiusuario introdujeron nuevos conceptos de

interaccioacuten hombre - maacutequina Las teacutecnicas interactivas abrieron un nuevo mundo

de aplicaciones y nuevos niveles de sofisticacioacuten del hardware y del software Los

sistemas de tiempo real podiacutean recoger analizar y transformar datos de muacuteltiples

fuentes controlando asiacute los procesos y produciendo salidas en milisegundos en

lugar de minutos Los avances en los dispositivos de almacenamiento en liacutenea

condujeron a la primera generacioacuten de sistemas de gestioacuten de bases de datos3

La segunda era se caracterizoacute tambieacuten por el establecimiento del software como

producto y la llegada de las casas del software Los patronos de la industria del

gobierno y de la universidad se aprestaban a desarrollar el mejor paquete de

software y ganar asiacute mucho dinero Conforme creciacutea el nuacutemero de sistemas

informaacuteticos comenzaron a extenderse las bibliotecas de software de

computadora Las casas desarrollaban proyectos en los que se produciacutean

programas de decenas de miles de sentencia fuente4

La tercera era en la evolucioacuten de los sistemas de computadora comenzoacute a

mediados de los antildeos setenta y continuacuteo maacutes allaacute de una deacutecada El sistema

distribuido muacuteltiples computadoras cada una ejecutando funciones concurrentes

y comunicaacutendose con alguna otra incrementoacute notablemente la complejidad de los

sistemas informaacuteticos Las redes de aacuterea local y de aacuterea global las

comunicaciones digitales de alto ancho de banda y la creciente demanda de

3 Del Toro M y otros Evaluacioacuten de la calidad del software educativo en Pedagogiacutea 93 Palacio

de las convenciones La Habana Cuba 1993

4 Bartolomeacute P Antonio (1992) Aplicaciones de la Informaacutetica en la Ensentildeanza En Las Nuevas

Tecnologiacuteas de la Informacioacuten en la Educacioacuten Eds Juan de Pablos Pons y Carlos Gortari Drets Ed Alfar Madrid paacuteg 113-137

102

acceso instantaacuteneo a los datos supusieron una fuerte presioacuten sobre los

desarrolladores del software5

LA UTILIZACION DE UN SOFTWARE

La utilizacioacuten de un software educativo no puede estar justificada porque este a

mano y sea lo maacutes sencillo sino que tiene que estar fundamentada por un serio

proceso de evaluacioacuten y seleccioacuten Por tanto la elaboracioacuten de un software

educativo tiene que ser un proceso feacutertil de creatividad con un fundamento

pedagoacutegico y que realmente se obtenga con el efecto deseado Los software

educacionales son el problema maacutes complicado desde el punto de vista

cientiacutefico metodoloacutegico y psicoloacutegico y estaacuten relacionados ademaacutes con los

problemas de la posibilidad y la eficiencia de la ensentildeanza asistida por

computadoras (EAC) y el modo de utilizar las computadoras El software

educacional tiene justamente respuesta a numerosos requerimientos especiacuteficos

en teacuterminos del sistema educacional demandas metodoloacutegicas y pedagoacutegicas

entre muchas otras

Sin lugar a dudas en la educacioacuten es donde mayores perspectivas actuales

existen por la tremenda diversidad de asignaturas su forma de programacioacuten y su

conjugacioacuten con otras asignaturas entre otros muchos factores de aquiacute que la

construccioacuten de medios de ensentildeanza computarizada sea un reto en los

momentos actuales y una inversioacuten cuyos resultados se obtienen en tiempo futuro

pero que todo paiacutes y toda poliacutetica educacional tiene que tener en cuenta6

5 COLOM A SUREDA J Y SALINAS J (1988) Tecnologiacutea y medios educativos Madrid Cincel

6 Marqueacutes Pere El software educativo Disponible en wwwdoed5ubes Universidad de Barcelona Espantildea 1999 Revisado 4 de febrero de 2004

103

CARACTERIacuteSTICAS DE LOS BUENOS PROGRAMAS

EDUCATIVOS MULTIMEDIA7

Los buenos materiales multimedia formativos son eficaces facilitan el logro de

sus objetivos y ello es debido supuesto un buen uso por parte de los

estudiantes y profesores a una serie de caracteriacutesticas que atienden a diversos

aspectos funcionales teacutecnicos y pedagoacutegicos y que se comentan a continuacioacuten

1- Facilidad de uso e instalacioacuten Con el abaratamiento de los precios de los

ordenadores y el creciente reconocimiento de sus ventajas por parte grandes

sectores de la poblacioacuten para que los programas puedan ser realmente utilizados

por la mayoriacutea de las personas es necesario que sean agradables faacuteciles de usar

y auto explicativos de manera que los usuarios puedan utilizarlos inmediatamente

sin tener que realizar una exhaustiva lectura de los manuales ni largas tareas

previas de configuracioacuten

En cada momento el usuario debe conocer el lugar del programa donde se

encuentra y tener la posibilidad de moverse seguacuten sus preferencias retroceder

avanzar Un sistema de ayuda on-line solucionaraacute las dudas que puedan surgir

2- Versatilidad (adaptacioacuten a diversos contextos) Otra buena caracteriacutestica

de los programas desde la perspectiva de su funcionalidad es que sean

faacutecilmente integrables con otros medios didaacutecticos en los diferentes contextos

formativos pudieacutendose adaptar a diversos

- Entornos (aula de informaacutetica clase con un uacutenico ordenador uso domeacutestico)

- Estrategias didaacutecticas (trabajo individual grupo cooperativo o competitivo)

- Usuarios (circunstancias culturales y necesidades formativas)

7

Clarenc Ariel Aspectos a tener en cuenta para desarrollar una actividad o software educativo)Editor de ProDownload Disponible en 10-Nov-2004

104

Para lograr esta versatilidad conviene que tengan unas caracteriacutesticas que

permitan su adaptacioacuten a los distintos contextos Por ejemplo

- Que sean programables que permitan la modificacioacuten de algunos paraacutemetros

grado de dificultad tiempo para las respuestas nuacutemero de usuarios simultaacuteneos

idioma etc

- Que sean abiertos permitiendo la modificacioacuten de los contenidos de las bases

de datos

- Que incluyan un sistema de evaluacioacuten y seguimiento (control) con informes

de las actividades realizadas por los estudiantes temas nivel de dificultad tiempo

invertido errores itinerarios seguidos para resolver los problemas)

- Que permitan continuar los trabajos empezados con anterioridad

- Que promuevan el uso de otros materiales (fichas diccionarios) y la

realizacioacuten de actividades complementarias (individuales y en grupo cooperativo)

3- Calidad del entorno audiovisual El atractivo de un programa depende en

gran manera de su entorno comunicativo Algunos de los aspectos que en este

sentido deben cuidarse maacutes son los siguientes

- Disentildeo general claro y atractivo de las pantallas sin exceso de texto y que

resalte a simple vista los hechos notables

- Calidad teacutecnica y esteacutetica en sus elementos

- Tiacutetulos menuacutes ventanas iconos botones espacios de texto-imagen

formularios barras de navegacioacuten barras de estado elementos hipertextuales

fondo

- Elementos multimedia graacuteficos fotografiacuteas animaciones viacutedeos voz muacutesicahellip

- Estilo y lenguaje tipografiacutea color composicioacuten metaacuteforas del entornohellip

105

- Adecuada integracioacuten de medias al servicio del aprendizaje sin sobrecargar

la pantalla bien distribuidas con armoniacutea

4- La calidad en los contenidos (bases de datos) Al margen de otras

consideraciones pedagoacutegicas sobre la seleccioacuten y estructuracioacuten de los

contenidos seguacuten las caracteriacutesticas de los usuarios hay que tener en cuenta las

siguientes cuestiones

- La informacioacuten que se presenta es correcta y actual se presenta bien

estructurada diferenciando adecuadamente datos objetivos opiniones y

elementos fantaacutesticos

- Los textos no tienen faltas de ortografiacutea y la construccioacuten de las frases es

correcta

- No hay discriminaciones Los contenidos y los mensajes no son negativos ni

tendenciosos y no hacen discriminaciones por razoacuten de sexo clase social raza

religioacuten y creencias

- La presentacioacuten y la documentacioacuten8

5- Navegacioacuten e interaccioacuten Los sistemas de navegacioacuten y la forma de

gestionar las interacciones con los usuarios determinaraacuten en gran medida su

facilidad de uso y amigabilidad Conviene tener en cuenta los siguientes aspectos

- Mapa de navegacioacuten Buena estructuracioacuten del programa que permite acceder

bien a los contenidos actividades niveles y prestaciones en general

- Sistema de navegacioacuten Entorno transparente que permite que el usuario tenga

el control Eficaz pero sin llamar la atencioacuten sobre siacute mismo Puede ser lineal

paralelo ramificado

8 Coloma R O y otros (1998) Informaacutetica y Software Educativo En Informaacutetica Educativa

Editado por Mauro Garciacutea Pupo Libro en proceso de publicacioacuten por la Editorial Pueblo y Educacioacuten Ciudad de La Habana

106

- La velocidad entre el usuario y el programa (animaciones lectura de datoshellip)

resulta adecuada

- El uso del teclado Los caracteres escritos se ven en la pantalla y pueden

corregirse errores

- El anaacutelisis de respuestas Que sea avanzado y por ejemplo ignore diferencias

no significativas (espacios superfluos) entre lo tecleado por el usuario y las

respuestas esperadas

- La gestioacuten de preguntas respuestas y acciones

- Ejecucioacuten del programa La ejecucioacuten del programa es fiable no tiene errores

de funcionamiento y detecta la ausencia de los perifeacutericos necesarios

6- Originalidad y uso de tecnologiacutea avanzada Resulta tambieacuten deseable que

los programas presenten entornos originales bien diferenciados de otros

materiales didaacutecticos y que utilicen las crecientes potencialidades del ordenador y

de las tecnologiacuteas multimedia e hipertexto en general yuxtaponiendo dos o maacutes

sistemas simboacutelicos de manera que el ordenador resulte intriacutensecamente

potenciado del proceso de aprendizaje favorezca la asociacioacuten de ideas y la

creatividad permita la praacutectica de nuevas teacutecnicas la reduccioacuten del tiempo y del

esfuerzo necesarios para aprender y facilite aprendizajes maacutes completos y

significativos

La inversioacuten financiera intelectual y metodoloacutegica que supone elaborar un

programa educativo soacutelo se justifica si el ordenador mejora lo que ya existe

7- Capacidad de motivacioacuten Para que el aprendizaje significativo se realice es

necesario que el contenido sea potencialmente significativo para el estudiante y

que eacuteste tenga la voluntad de aprender significativamente relacionando los

nuevos contenidos con el conocimiento almacenado en sus esquemas mentales

Asiacute para motivar al estudiante en este sentido las actividades de los programas

deben despertar y mantener la curiosidad y el intereacutes de los usuarios hacia la

temaacutetica de su contenido sin provocar ansiedad y evitando que los elementos

107

luacutedicos interfieren negativamente en los aprendizajes Tambieacuten conviene que

atraigan a los profesores y les animen a utilizarlos

8- Adecuacioacuten a los usuarios y a su ritmo de trabajo Los buenos programas

tienen en cuenta las caracteriacutesticas iniacuteciales de los estudiantes a los que van

dirigidos (desarrollo cognitivo capacidades intereses necesidadeshellip) y los

progresos que vayan realizando Cada sujeto construye sus conocimientos sobre

los esquemas cognitivos que ya posee y utilizando determinadas teacutecnicas

Esta adecuacioacuten se manifestaraacute en tres aacutembitos principales

- Contenidos extensioacuten estructura y profundidad vocabulario estructuras

gramaticales ejemplos simulaciones y graacuteficoshellip Los contenidos deben ser

significativos para los estudiantes y estar relacionados con situaciones y

problemas de su intereacutes

- Actividades tipo de interaccioacuten duracioacuten elementos motivacionales mensajes

de correccioacuten de errores y de ayuda niveles de dificultad itinerarios progresioacuten y

profundidad de los contenidos seguacuten los aprendizajes realizados (algunos

programas tienen un pre-test para determinar los conocimientos iniacuteciales de los

usuarios)hellip

- Entorno de comunicacioacuten pantallas sistema de navegacioacuten mapa de

navegacioacuten9

9- Potencialidad de los recursos didaacutecticos Los buenos programas

multimedia utilizan potentes recursos didaacutecticos para facilitar los aprendizajes de

sus usuarios Entre estos recursos se pueden destacar

- Proponer diversos tipos de actividades que permitan diversas formas de

utilizacioacuten y de acercamiento al conocimiento

9 Del Toro M y otros Evaluacioacuten de la calidad del software educativo en Pedagogiacutea 93 Palacio

de las convenciones La Habana Cuba 1993

108

- Utilizar organizadores previos al introducir los temas siacutentesis resuacutemenes y

esquemas

- Emplear diversos coacutedigos comunicativos usar coacutedigos verbales (su construccioacuten

es convencional y requieren un gran esfuerzo de abstraccioacuten) y coacutedigos icoacutenicos

(que muestran representaciones maacutes intuitivas y cercanas a la realidad)

- Incluir preguntas para orientar la relacioacuten de los nuevos conocimientos con los

conocimientos anteriores de los estudiantes

- Tutorizacioacuten las acciones de los estudiantes orientando su actividad prestando

ayuda cuando lo necesitan y suministrando refuerzos

10- Fomento de la iniciativa y el auto aprendizaje Las actividades de los

programas educativos deben potenciar el desarrollo de la iniciativa y el

aprendizaje autoacutenomo de los usuarios proporcionando herramientas cognitivas

para que los estudiantes hagan el maacuteximo uso de su potencial de aprendizaje

puedan decidir las tareas a realizar la forma de llevarlas a cabo el nivel de

profundidad de los temas y puedan auto controlar su trabajo

En este sentido facilitaraacuten el aprendizaje a partir de los errores (empleo de

estrategias de ensayo-error) autorizando las acciones de los estudiantes

explicando (y no soacutelo mostrando) los errores que van cometiendo (o los

resultados de sus acciones) y proporcionando las oportunas ayudas y refuerzos

Ademaacutes estimularaacuten el desarrollo de habilidades meta cognitivas y estrategias

de aprendizaje en los usuarios que les permitiraacuten planificar regular y evaluar su

propia actividad de aprendizaje provocando la reflexioacuten sobre su conocimiento y

sobre los meacutetodos que utilizan al pensar

11-Enfoque pedagoacutegico actual El aprendizaje es un proceso activo en el que el

sujeto tiene que realizar una serie de actividades para asimilar los contenidos

informativos que recibe Seguacuten repita reproduzca o relacione los conocimientos

realizaraacute un aprendizaje repetitivo reproductivo o significativo

109

Las actividades de los programas convienen que esteacuten en consonancia con las

tendencias pedagoacutegicas actuales para que su uso en las aulas y demaacutes entornos

educativos provoque un cambio metodoloacutegico en este sentido

Por lo tanto los programas evitaraacuten la simple memorizacioacuten y presentaraacuten

entornos heuriacutesticos centrados en los estudiantes que tengan en cuenta las

teoriacuteas constructivistas y los principios del aprendizaje significativo donde

ademaacutes de comprender los contenidos puedan investigar y buscar nuevas

relaciones Asiacute el estudiante se sentiraacute constructor de sus aprendizajes mediante

la interaccioacuten con el entorno que le proporciona el programa (mediador) y a traveacutes

de la reorganizacioacuten de sus esquemas de conocimiento

Ya que aprender significativamente supone modificar los propios esquemas de

conocimiento reestructurar revisar ampliar y enriquecer las estructura cognitivas

12 - La documentacioacuten Aunque los programas sean faacuteciles de utilizar y auto

explicativos conviene que tengan una informacioacuten que informe detalladamente de

sus caracteriacutesticas forma de uso y posibilidades didaacutecticas Esta documentacioacuten

(on-line o en papel) debe tener una presentacioacuten agradable con textos bien

legibles y adecuados a sus destinatarios y resultar uacutetil clara suficiente y sencilla

Podemos distinguir tres partes

- Ficha resumen con las caracteriacutesticas baacutesicas del programa

- El manual del usuario Presenta el programa informa sobre su instalacioacuten y

explica sus objetivos contenidos destinatarios modelo de aprendizaje que

propone asiacute como sus opciones y funcionalidades Tambieacuten sugiere la

realizacioacuten de diversas actividades complementarias y el uso de otros materiales

- La guiacutea didaacutectica con sugerencias didaacutecticas y ejemplos de utilizacioacuten que

propone estrategias de uso e indicaciones para su integracioacuten curricular Puede

incluir fichas de actividades complementarias test de evaluacioacuten y bibliografiacutea

relativa del contenido

110

13- Esfuerzo cognitivo Las actividades de los programas contextualizadas a

partir de los conocimientos previos e intereses de los estudiantes deben facilitar

aprendizajes significativos y transferibles a otras situaciones mediante una

continua actividad mental en consonancia con la naturaleza de los aprendizajes

que se pretenden

Asiacute desarrollaraacuten las capacidades y las estructuras mentales de los estudiantes y

sus formas de representacioacuten del conocimiento (categoriacuteas secuencias redes

conceptuales representaciones visuales) mediante el ejercicio de actividades

cognitivas del tipo control psicomotriz memorizar comprender comparar

relacionar calcular analizar sintetizar razonamiento (deductivo inductivo

criacutetico) pensamiento divergente imaginar resolver problemas expresioacuten (verbal

escrita graacutefica) crear experimentar explorar reflexioacuten meta cognitiva (reflexioacuten

sobre su conocimiento y los meacutetodos que utilizan al pensar y aprender)10

ENSENtildeANZA APRENDIZAJE

EL CONCEPTO DE ENSENtildeANZA APRENDIZAJE

El concepto de educacioacuten es maacutes amplio que el de ensentildeanza y aprendizaje y

tiene fundamentalmente un sentido espiritual y moral siendo su objeto la

formacioacuten integral del individuo Cuando eacutesta preparacioacuten se traduce en una alta

capacitacioacuten en el plano intelectual en el moral y en el espiritual se trata de una

educacioacuten auteacutentica que alcanzaraacute mayor perfeccioacuten en la medida que el sujeto

domine autocontroles y auto dirija sus potencialidades deseos tendencias

juicios raciocinios y voluntad11

10

MsC Mayda B Aacutelvarez Diacuteaz Lic Kethicer Castellanos Rodriacuteguez httpwwwmonografiascom trabajos29software-educativosoftware-educativoshtml monosearch Instituto Superior Pedagoacutegico

11 Coll C (1997) Aprendizaje Escolar y Construccioacuten del Conocimiento Barcelona Editorial

Paidos

111

La Educacioacuten

La educacioacuten es el conjunto de conocimientos oacuterdenes y meacutetodos por medio de

los cuales se ayuda al individuo en el desarrollo y mejora de las facultades

intelectuales morales y fiacutesicas La educacioacuten no crea facultades en el educando

sino que coopera en su desenvolvimiento y precisioacuten

Es el proceso por el cual el hombre se forma y define como persona La palabra

educar viene de educare que significa sacar afuera Aparte de su concepto

universal la educacioacuten reviste caracteriacutesticas especiales seguacuten sean los rasgos

peculiares del individuo y de la sociedad En la situacioacuten actual de una mayor

libertad y soledad del hombre y de una acumulacioacuten de posibilidades y riesgos en

la sociedad se deriva que la Educacioacuten debe ser exigente desde el punto de

vista que el sujeto debe poner maacutes de su parte para aprender y desarrollar todo

su potencial12

El proceso de ensentildeanza - aprendizaje

En el proceso de ensentildeanza-aprendizaje hay que tener en cuenta lo que un

alumno es capaz de hacer y aprender en un momento determinado dependiendo

del estadio de desarrollo operatorio en que se encuentre (seguacuten las teoriacuteas de J

Piaget) La concrecioacuten curricular que se haga ha de tener en cuenta estas

posibilidades no tan soacutelo en referencia a la seleccioacuten de los objetivos y de los

contenidos sino tambieacuten en la manera de planificar las actividades de

aprendizaje de forma que se ajusten a les peculiaridades de funcionamiento de la

organizacioacuten mental del alumno

Ademaacutes de su estadio de desarrollo habraacute que tener en cuenta en el proceso de

ensentildeanza-aprendizaje el conjunto de conocimientos previos que ha construido el

alumno en sus experiencias educativas anteriores -escolares o no- o de

aprendizajes espontaacuteneos El alumno que inicia un nuevo aprendizaje escolar lo

12

Meacutendez R (2001) Queacute es el aprendizaje significativo y en queacute se diferencia del aprendizaje memoriacutestico httpwww2uahesjmcwebensrefshtm

112

hace a partir de los conceptos concepciones representaciones y conocimientos

que ha construido en su experiencia previa y los utilizaraacute como instrumentos de

lectura e interpretacioacuten que condicionan el resultado del aprendizaje Este

principio ha de tenerse especialmente en cuenta en el establecimiento de

secuencias de aprendizaje y tambieacuten tiene implicaciones para la metodologiacutea de

ensentildeanza y para la evaluacioacuten

Se ha de establecer una diferencia entre lo que el alumno es capaz de hacer y

aprender soacutelo y lo que es capaz de hacer y aprender con ayuda de otras

personas observaacutendolas imitaacutendolas siguiendo sus instrucciones o colaborando

con ellas La distancia entre estos dos puntos que Vigotsky llama Zona de

Desarrollo Proacuteximo (ZDP) porque se situacutea entre el nivel de desarrollo efectivo y el

nivel de desarrollo potencial delimita el margen de incidencia de la accioacuten

educativa En efecto lo que un alumno en principio uacutenicamente es capaz de hacer

o aprender con la ayuda de otros podraacute hacerlo o aprenderlo posteriormente eacutel

mismo La ensentildeanza eficaz es pues la que parte del nivel de desarrollo efectivo

del alumno pero no para acomodarse sino para hacerle progresar a traveacutes de la

zona de desarrollo proacuteximo para ampliar y para generar eventualmente nuevas

zonas de desarrollo proacuteximo

La clave no se encuentra en si el aprendizaje escolar ha de conceder prioridad a

los contenidos o a los procesos contrariamente a lo que sugiere la poleacutemica

usual sino en asegurarse que sea significativo La distincioacuten entre aprendizaje

significativo y aprendizaje repetitivo afecta al viacutenculo entre el nuevo material de

aprendizaje y los conocimientos previos del alumno si el nuevo material de

aprendizaje se relaciona de manera sustantiva y no aleatoria con lo que el alumno

ya sabe es decir si es asimilado a su estructura cognitiva nos encontramos en

presencia

De un aprendizaje significativo si por el contrario el alumno se limita a

memorizarlo sin establecer relaciones con sus conocimientos previos nos

encontraremos en presencia de un aprendizaje repetitivo memoriacutestico o

mecaacutenico La repercusioacuten del aprendizaje escolar sobre el crecimiento personal

del alumno es maacutes grande cuanto maacutes significativo es cuanto maacutes significados

113

permite construir Asiacute pues lo realmente importante es que el aprendizaje escolar

de conceptos de procesos de valores sea significativo

Condiciones para que el aprendizaje sea significativo

En primer lugar el contenido ha de ser potencialmente significativo tanto desde el

punto de vista de su estructura interna (significatividad loacutegica no ha de ser

arbitrario ni confuso) como desde el punto de vista de su asimilacioacuten

(significatividad psicoloacutegica ha de haber en la estructura psicoloacutegica del alumno

elementos pertinentes y relacionales)13

En segundo lugar se ha de tener una actitud favorable para aprender

significativamente es decir el alumno ha de estar motivado por relacionar lo que

aprende con lo que sabe

La significatividad del aprendizaje estaacute muy directamente vinculada a su

funcionalidad Que los conocimientos adquiridos conceptos destrezas valores

normas etc- sean funcionales es decir que puedan ser efectivamente utilizados

cuando las circunstancias en que se encuentra el alumno lo exijan ha de ser una

preocupacioacuten constante de la educacioacuten escolar Cuanto maacutes numerosas y

complejas sean las relaciones establecidas entre el nuevo contenido de

aprendizaje y los elementos de la estructura cognitiva cuanto maacutes profunda sea

su asimilacioacuten en una palabra cuanto maacutes grande sea su grado de

significatividad del aprendizaje realizado maacutes grande seraacute tambieacuten su

funcionalidad ya que podraacute relacionarse con un abanico maacutes amplio de nuevas

situaciones y de nuevos contenidos

El proceso mediante el que se produce el aprendizaje significativo necesita

una intensa actividad por parte del alumno que ha de establecer relaciones entre

el nuevo contenido y los elementos ya disponibles en su estructura cognitiva Esta

13 Lester J (1990) Instruccioacuten y Aprendizaje Significativo Caracas Ediciones UPEL

114

actividad es de naturaleza fundamentalmente interna y no ha de identificarse con

la simple manipulacioacuten o exploracioacuten de objetos o situaciones este uacuteltimo tipo de

actividades es un medio que puede utilizarse en la educacioacuten escolar para

estimular la actividad cognitiva interna directamente implicada en el aprendizaje

significativo

No ha de identificarse consecuentemente aprendizaje por descubrimiento con

aprendizaje significativo El descubrimiento como meacutetodo de ensentildeanza como

manera de plantear las actividades escolares es no tan soacutelo una de las viacuteas

posibles para llegar al aprendizaje significativo pero no es la uacutenica ni consigue

siempre su propoacutesito inexorablemente

DIRECTIVAS DIDAacuteCTICAS

Es el conjunto de recomendaciones que el profesor o docente debe tener en

cuenta siempre que trabaje con un grupo de alumnos

Dentro de estas directivas didaacutecticas estaacuten tener en cuenta las ideas de los

alumnos incentivar la expresioacuten libre y los debates al interior del grupo cultivar la

confianza con los alumnos dentro y fuera de la clase manejo de los ritmos de

clase y estar atento a la fatiga de los alumnos crear ambiente agradable en clase

ser puntuales con la clase atender con eficiencia las inquietudes estudiantiles

buscar la comunicacioacuten adecuada con los alumnos manejar con sabiduriacutea tanto a

los alumnos mediocres como a los llamados adelantados etc

Todas la anteriores directivas enmarcan en uacuteltimas el ldquodeber serrdquo que debe reunir

todo buen docente

La apropiacioacuten que hagamos de lo anterior resulta trascendental para lograr el

objetivo de formarnos de una manera eficiente y proactiva como docentes

115

TEacuteCNICAS DE ENSENtildeANZA

Hay muchas teacutecnicas para hacer llegar nuestro conocimiento y lograr un

aprendizaje apropiado14

Teacutecnica expositiva- Consiste en la exposicioacuten oral por parte del profesor esta

debe estimular la participacioacuten del alumno en los trabajos de la clase requiere

una buena motivacioacuten para atraer la atencioacuten de los educandos

Teacutecnica del dictado-Consiste en que el profesor hable pausadamente en tanto

los alumnos van tomando nota de lo que eacutel dice Este constituye una marcada

peacuterdida de tiempo ya que mientras el alumno escribe no puede reflexionar sobre

lo que registra en sus notas

Teacutecnica biograacutefica- Consiste en exponer los hechos o problemas a traveacutes del

relato de las vidas que participan en ellos o que contribuyen para su estudio Es

maacutes comuacuten en la historia filosofiacutea y la literatura

Teacutecnica exegeacutetica-Consiste en la lectura comentada de textos relacionados con

el asunto en estudio requiere la consulta de obras de autores

Teacutecnica cronoloacutegica- Esta teacutecnica consiste en presentar o desenvolver los

hechos en el orden y la secuencia de su aparicioacuten en el tiempo

Esta teacutecnica puede ser progresiva o regresiva-progresiva cuando los hechos Son

abordados partiendo desde el pasado hasta llegar al presente

Teacutecnica de los ciacuterculos conceacutentricos- Consiste en examinar diversas veces

toda la esfera de un asunto o una disciplina y en casa vez ampliar y profundizar

el estudio anterior

Teacutecnica de las efemeacuterides- Efemeacuterides se refiere a hechos importantes

personalidades y fechas significativas Por tanto pequentildeos trabajos o

investigaciones relativas a esas fechas pueden ayudar al aprendizaje

14

Psicologiacutea Educativa Un punto de vista cognoscitivo 2deg EdTRILLAS Meacutexico

116

Teacutecnica del interrogatorio- Uno de los mejores instrumentos del campo

didaacutectico como auxiliar en la accioacuten de educar este permite conocer al alumno y

resaltar sus aspectos positivos Puede ser empleado para Motivacioacuten de la clase

Estimulo para la reflexioacuten Recapitulacioacuten y siacutentesis de lo aprendido

Teacutecnica de la argumentacioacuten- Forma de interrogatorio destinada a comprobar

lo que el alumno deberiacutea saber Requiere fundamentalmente de la participacioacuten

del alumno

Teacutecnica del diaacutelogo- El gran objetivo del diaacutelogo es el de orientar al alumno para

que reflexione piense y se convenza que puede investigar valieacutendose del

razonamiento

Teacutecnica catequiacutestica- Consiste en la organizacioacuten del asunto o tema de la

leccioacuten en forma de preguntas y la respectivas respuestas

Teacutecnica de la discusioacuten- Exige el maacuteximo de participacioacuten de los alumnos en la

elaboracioacuten de conceptos y en la elaboracioacuten misma de la clase

Consiste en la discusioacuten de un tema por parte de los alumnos bajo la direccioacuten

del profesor y requiere preparacioacuten anticipada

Teacutecnica del seminario- el seminario es una teacutecnica maacutes amplia que la discusioacuten

o le debate pudieacutendose incluir ambas en su desarrollo

Teacutecnica de la demostracioacuten- Es el procedimiento maacutes deductivo y puede

asociarse a cualquier otra teacutecnica de ensentildeanza cuando sea necesario comprobar

afirmaciones no muy evidentes o ver coacutemo funciona en la praacutectica lo que fue

estudiado teoacutericamente

Teacutecnica de la experiencia- La experiencia es un procedimiento eminentemente

activo y que procura

Repetir un fenoacutemeno ya conocido

Explicar un fenoacutemeno que no es conocido

117

Comprobar con razones lo que va a suceder partiendo de experiencias

Conferir confianza para actuar en el terreno de la realidad de manera loacutegica

Convencer a cerca de la veracidad de la ley de causa y efecto

Fortalecer la confianza en siacute mismo

Formar la mentalidad cientiacutefica

Orientar para solucionar problemas

Enriquecer el caudal de informaciones que mejor contribuyan a interpretar la

realidad

Teacutecnica del redescubrimiento- Teacutecnica activa Especial para cuando el alumno

posee poco informacioacuten sobre el tema Uso en mayor medida en aacutereas de las

ciencias pero en general se puede trabajar en todas las materias Implica el uso

de tiempo extra y de aacutereas especiales de experimentacioacuten (laboratorios)

Teacutecnica del estudio dirigido- Es una forma de uso en especial en las

universidades por la dedicacioacuten esfuerzo y compromiso requerido para llevar a

cabo esta teacutecnica El profesor puede dar una explicacioacuten inicial y el alumno sigue

trabajando bajo la direccioacuten del docente en conocimientos o temas

complementarios al estudio

Teacutecnica de la tarea dirigida- Es una labor que se puede hacer en la clase o

fuera de ella con base en las instrucciones escritas del profesor Puede realizarse

individualmente o en grupo

LA ENSENtildeANZA DE LAS MATEMAacuteTICA

La manera de evitar los obstaacuteculos generales en el aprendizaje de la matemaacutetica

seriacutea invertir el procedimiento que se utiliza La matemaacutetica no puede ensentildearse

en los primeros niveles como una teoriacutea formal abstracta porque el nintildeo no es

118

capaz de entenderla y tampoco ve la necesidad de una teoriacutea de este tipo Lo

primero que hay que hacer es crear en el nintildeo la necesidad de las matemaacutetica

pues uno de los grandes problemas de la ensentildeanza de las matemaacutetica no de

ahora sino de siempre es que el sujeto las considera como algo gratuito no ve ni

la necesidad de introducir esas nociones ni en niveles maacutes avanzados la

necesidad de los pasos que se utilizan en una demostracioacuten Mientras el sujeto no

vea primero la utilidad de las nociones matemaacutetica y luego su necesidad no seraacute

posible realizar una ensentildeanza adecuada que despierte intereacutes en los alumnos15

Para alcanzar ese objetivo general hay que modificar profundamente la praacutectica

actual Hoy tenemos que reconocer que la matemaacutetica moderna como alternativa

al fracaso en el aprendizaje matemaacutetico ha fracasado a su vez Es necesario

hacer un balance de lo conseguido y buscar otros caminos Para ello debemos

tomar en consideracioacuten el desarrollo psicoloacutegico de los nintildeos En mi opinioacuten la

ensentildeanza de la matemaacutetica en los primeros niveles deberiacutea seguir dos caminos

paralelos Por un lado actividades praacutecticas intuitivas relativas sobre todo a

nuacutemeros al espacio y a la medida que deben unirse en la ensentildeanza de la fiacutesica

y a las actividades de tecnologiacutea actividades que son esenciales pues

construyendo aparatos y estudiando problemas fiacutesicos el nintildeo no soacutelo se siente

enormemente motivado sino que se ve obligado a utilizar nociones matemaacutetica y

les encuentra un sentido16

Por otro lado se deben realizar actividades de tipo loacutegico como clasificar ordenar

hacer intersecciones traducir en la praacutectica instrucciones complejas como dame

las fichas que no sean rojas ni cuadradas Todo esto sin ninguna teoriacutea y sin dar

nombres para las cosas que se hacen actividades que ni siquiera tendriacutean que

realizarse en la clase de matemaacutetica sino en todas las materias Maacutes adelante

ambas liacuteneas deben ir convergiendo y las actividades de tipo loacutegico pueden ir

dando paso a una matemaacutetica formal que puede aproximarse al estudio del

15

Investigadores Orbitas(2004) El nintildeo y el pensamiento logico-matematico httpmemberstripodcomveinvestigacioncapitulo12html

16 Socas M (2000) Nuevas formas de la didaacutectica de la matemaacutetica

httpdocentesuacjmxflopezCursosDidacticaLaInnovacionyLaInvestigacionhtm

119

lenguaje Pero esto queda reservado para los uacuteltimos cursos de la ensentildeanza

baacutesica y los de la ensentildeanza media

Es pues una tarea muy urgente iniciar una reforma de la ensentildeanza de las

matemaacutetica para evitar los errores en los que estamos cayendo todos los diacuteas Y

uno de los aspectos de esa reforma seraacute sin duda la eliminacioacuten en las primeras

etapas de la ensentildeanza baacutesica de la matemaacutetica abstracta17

iquestQueacute es la matemaacutetica

La matemaacutetica es mucho maacutes que la aritmeacutetica que es la ciencia de los nuacutemeros

y los caacutelculos numeacutericos Es maacutes que el aacutelgebra que es el lenguaje de los

siacutembolos las operaciones y las relaciones Es mucho maacutes que la geometriacutea que

es el estudio de las formas los tamantildeos y los espacios Es maacutes que la

estadiacutestica que es la ciencia de interpretar las colecciones de datos y las graacuteficas

Es maacutes que el caacutelculo que es el estudio de los cambios los liacutemites y el infinito La

matemaacutetica es todo eso y mucho maacutes

La matemaacutetica es un modo de pensar un modo de razonar Se puede usar para

comprobar si una idea es cierta o por lo menos si es probablemente cierta La

matemaacutetica es un campo de exploracioacuten e invencioacuten en el que se descubren

nuevas ideas cada diacutea y tambieacuten es un modo de pensar que se utiliza para

resolver toda clase de problemas en las ciencias el gobierno y la industria18

iquestPor queacute es necesario aprender matemaacutetica en la

escuela

Se pueden avanzar argumentos en tres liacuteneas distintas pero relacionadas

siguiendo los aportes de los autores citados

17

Vilchez E (2004) La importancia de la Ensentildeanza de la Matemaacutetica para el desarrollo del paiacutes HttpJaco2UnaAcCrMatePublicacEnsenanzHtm

18 Juan D Rodino Perspectiva de la Didaacutectica de las Matemaacutetica como disciplina cientiacutefica

120

porque forma parte del pensamiento humano

porque es una obra una construccioacuten de la humanidad y como tal se

transmite a las nuevas generaciones

y porque es una necesidad de la sociedad en que vivimos

La matemaacutetica deberiacutea ensentildearse en la escuela porque forma parte del

pensamiento de toda persona de la misma manera que forman parte el dibujo o

el deseo de representar objetos personas aspectos de la vida que la rodea en un

papel Es natural en los nintildeos que disponen de laacutepices y papeles ponerse a

dibujar aun fuera de toda ensentildeanza las tribus primitivas lo hicieron aun sin

contar con esos elementos

Soy de los que cree que el nintildeo debe saber operar bien que no hay computadora

que elimine la necesidad de manipular los nuacutemeros adquirir una imagen

cuantitativa de los objetos de este mundo Pero no basta Estas notas estaraacuten

carentes de ejemplificaciones detalladas de la experiencia de tratar con nintildeos de

cerca de 10 antildeos pero pueden tener la validez de quien trata y le gusta tratar con

joacutevenes en quienes las dificultades de aprendizaje de dos lustros antes se reflejan

en dolorosos traumas de estudio Y de quien ha hecho de la ensentildeanza y de la

investigacioacuten matemaacutetica su profesioacuten

El nintildeo pequentildeo aprende raacutepidamente a contar Luego a distinguir De

individualizar los objetos que le rodean pasa a bdquosaber‟ sus nombres y a distinguir

que algunas cosas pueden clasificarse en las mismas categoriacuteas El ejemplo

mejor estudiado es el de los pares quizaacutes porque tenemos varias partes del

cuerpo que vienen de a dos Despueacutes de distinguir que mis dos manos y las

suyas tienen algo en comuacuten reconoce que la misma propiedad es comuacuten a sus

dos pies y despueacutes cuando pide un juguete y luego otro el nintildeo dice dos

juguetes Y ha empezado a contar

iquestNo es suficiente haber visto un alumno una sola vez ponerse a pensar y

actuar sobre un dominio de cuestiones que esteacuten a su nivel para saber que

el pensamiento matemaacutetico estaacute latente en su espiacuteritu

121

La imaginacioacuten y la loacutegica pertenecen a la esencia misma del pensamiento

humano Lo importante en el aprendizaje de la matemaacutetica es la actividad

intelectual del alumno cuyas caracteriacutesticas tal como Piaget las ha descrito son

similares a aquellas que muestran los matemaacuteticos en su actividad creadora el

pensamiento parte de un problema plantea hipoacutetesis opera rectificaciones hace

transferencias generalizaciones rupturas etc para construir poco a poco

conceptos y a traveacutes de esta construccioacuten de conceptos poder edificar sus

propias estructuras intelectuales

La respuesta es evidente iquestcon queacute derecho se amputariacutea al pensamiento de

alguien de su dimensioacuten matemaacutetico por defecto de la ensentildeanza

Una de las maneras maacutes claras de confirmar estas afirmaciones es escuchar a las

madres relatar los razonamientos loacutegico-matemaacuteticos que realizan sus nintildeos de

corta edad aun sin haber ido a la escuela No educar matemaacuteticamente a un nintildeo

es mutilar desfigurar su pensamiento impedir que se desarrolle una parte

importante de eacutel Hay que ensentildear matemaacutetica a todos pero con una restriccioacuten

fuerte toda persona tiene el derecho de ser preservado de una matemaacutetica que

haya perdido su razoacuten de ser Toda persona tiene derecho a entrar en el universo

matemaacutetico a aprender matemaacutetica sin peacuterdida del sentido que tiene en la

acepcioacuten maacutes plena de la palabra Si se aceptan estas conclusiones la

matemaacutetica no deberiacutea ser una disciplina aparte situada a un costado del

pensamiento comuacuten y que podriacutea ser objeto de estudio solamente de algunos

Es por decirlo asiacute una fase del pensamiento No hay pensamientos concretos al

lado de pensamientos abstractos El pensamiento es conceptualizan te por

naturaleza y predispuesto a la matemaacutetica

122

ACTUALIZACIOacuteN Y FORTALECIMIENTO CURRICULAR DE LA

EDUCACIOacuteN BAacuteSICA 2010

AacuteREA DE MATEMAacuteTICA19

LA IMPORTANCIA DE ENSENtildeAR Y APRENDER MATEMAacuteTICA

El saber Matemaacutetica ademaacutes de ser satisfactorio es extremadamente necesario

para poder interactuar con fluidez y eficacia en un mundo ldquomatematizadordquo La

mayoriacutea de las actividades cotidianas requieren de decisiones basadas en esta

ciencia como por ejemplo escoger la mejor opcioacuten de compra de un producto

entender los graacuteficos de los perioacutedicos establecer concatenaciones loacutegicas de

razonamiento o decidir sobre las mejores opciones de inversioacuten al igual que

interpretar el entorno los objetos cotidianos obras de arte La necesidad del

conocimiento matemaacutetico crece diacutea a diacutea al igual que su aplicacioacuten en las maacutes

variadas profesiones y las destrezas maacutes demandadas en los lugares de trabajo

son en el pensamiento matemaacutetico criacutetico y en la resolucioacuten de problemas pues

con ello las personas que entienden y que pueden ldquohacerrdquo Matemaacutetica tienen

mayores oportunidades y opciones para decidir sobre su futuro

El aprender cabalmente Matemaacutetica en el quinto antildeo de educacioacuten baacutesica genera

cambios importantes en la sociedad Siendo la educacioacuten el motor del desarrollo

de un paiacutes dentro de eacutesta el aprendizaje de la Matemaacutetica es uno de los pilares

maacutes importantes ya que ademaacutes de enfocarse en lo cognitivo desarrolla

destrezas que se aplican diacutea a diacutea en todos los entornos tales como el

razonamiento el pensamiento loacutegico el pensamiento criacutetico la argumentacioacuten

fundamentada y la resolucioacuten de problemas

Se debe trabajar todos los antildeos en desarrollar la capacidad de realizar conjeturas

aplicar informacioacuten descubrir comunicar ideas

Es esencial que las estudiantes y los estudiantes del quinto antildeo de educacioacuten

baacutesica desarrollen la capacidad de argumentar y explicar los procesos utilizados

19

Ministerio de Educacioacuten Ecuador Actualizacioacuten y fortalecimiento curricular de la educacioacuten baacutesica wwweducacioacuteneduec

123

en la resolucioacuten de un problema de demostrar su pensamiento loacutegico matemaacutetico

y de interpretar fenoacutemenos y situaciones cotidianas es decir un verdadero

aprender a aprender

El aacuterea de matemaacutetica se estructura en cinco bloques curriculares que son

1 Bloque de relaciones y funciones Este bloque se inicia en los primeros

antildeos de baacutesica con la reproduccioacuten descripcioacuten construccioacuten de patrones

de objetos y figuras posteriormente se trabaja con la identificacioacuten de

regularidades el reconocimiento de un mismo patroacuten bajo diferentes

formas y el uso de patrones para predecir valores cada antildeo con diferente

nivel de complejidad hasta que las estudiantes y los estudiantes sean

capaces de construir patrones de crecimiento exponencial

2 Bloque numeacuterico En este bloque se analizan los nuacutemeros las formas de

representarlos las relaciones entre los nuacutemeros y los sistemas numeacutericos

comprender el significado de las operaciones y como se relacionan entre

siacute ademaacutes de calcular con fluidez y hacer estimaciones razonables

3 Bloque geomeacutetrico Se analizan las caracteriacutesticas y propiedades de

formas y figuras de dos y tres dimensiones ademaacutes de desarrollar

argumentos matemaacuteticos sobre relaciones geomeacutetricas especificar

localizaciones describir relaciones espaciales aplicar transformaciones y

utilizar simetriacuteas para analizar situaciones matemaacuteticas potenciando asiacute un

desarrollo de la visualizacioacuten el razonamiento espacial y el modelado

geomeacutetrico en la resolucioacuten de problemas

4 Bloque de medida El bloque de medida busca comprender los atributos

medibles de los objetos tales como longitud capacidad y peso desde los

primeros antildeos de baacutesica para posteriormente comprender las unidades

sistemas y procesos de medicioacuten y la aplicacioacuten de teacutecnicas herramientas

y foacutermulas para determinar medidas y resolver problemas de su entorno

124

5 Bloque de estadiacutestica y probabilidades En este bloque se busca que las

estudiantes y los estudiantes sean capaces de formular preguntas que

pueden abordarse con datos recopilar organizar en diferentes diagramas

y mostrar los datos pertinentes para responder a las interrogantes

planteadas ademaacutes de desarrollar y evaluar inferencias y predicciones

basadas en datos entender y aplicar conceptos baacutesicos de probabilidades

PERFIL DE SALIDA DEL AgraveREA DE MATEMAgraveTICA

Al terminar el quinto antildeo de Educacioacuten General Baacutesica los estudiantes

poseeraacuten el siguiente perfil de salida en el aacuterea de matemaacutetica

middot Resolver argumentar y aplicar la solucioacuten de problemas a partir de la

sistematizacioacuten de los campos numeacutericos las operaciones aritmeacuteticas los

modelos algebraicos geomeacutetricos y de medidas sobre la base de un

pensamiento criacutetico creativo reflexivo y loacutegico en viacutenculo con la vida

cotidiana con las otras disciplinas cientiacuteficas y con los bloques especiacuteficos del

campo matemaacutetico

middot Aplicar las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten en la solucioacuten de

problemas matemaacuteticos en viacutenculo con la vida cotidiana con las otras

disciplinas cientiacuteficas y con los bloques especiacuteficos del campo matemaacutetico

125

1 Planificacioacuten por bloques curriculares

126

METODOLOGIacuteA PARA LA ELABORACIOacuteN DE SOFTWARE EDUCATIVO

INTRODUCCIOacuteN

Para facilitar el proceso de disentildeo y desarrollo de software educativo a

continuacioacuten se propone una metodologiacutea que contempla 9 etapas cada una de

las cuales se puede dividir en fases maacutes especiacuteficas Estas etapas principales

son

1 Geacutenesis de la idea

2 Pre disentildeo o disentildeo funcional

3 Programacioacuten y elaboracioacuten del prototipo alfa-test

4 Redaccioacuten de la documentacioacuten del programa

5 Evaluacioacuten interna

6 Ajustes y elaboracioacuten del prototipo beta-test

7 Evaluacioacuten externa

8 Ajustes y elaboracioacuten de la primera versioacuten

9 Publicacioacuten y mantenimiento del producto

No obstante hay que destacar que el proceso de elaboracioacuten del software

educativo no es un proceso lineal sino iterativo en determinados momentos de la

realizacioacuten se comprueba el funcionamiento el resultado se evaluacutea el producto y

frecuentemente se detecta la conveniencia de introducir cambios20

20

Pere Marquegraves (1995) Software Educativo Guiacutea de uso y metodologiacutea de disentildeo Barcelona Editorial Estel

128

1 LA GEacuteNESIS DE LA IDEA-SEMILLA

La elaboracioacuten de un programa educativo siempre parte de una idea inicial que

parece potencialmente poderosa para favorecer los procesos de

ensentildeanzaaprendizaje y que va tomando forma poco a poco una idea que

configura unas actividades atractivas para el alumno que potencialmente pueden

facilitar la consecucioacuten de unos determinados objetivos educativos Sus autores

casi siempre son profesores y pedagogos disentildeadores de software educativo

La idea inicial de un programa constituye una intuicioacuten global de lo que se quiere

crear contiene la semilla del QUEacute (materia y nivel) se quiere trabajar y del COacuteMO

(estrategia didaacutectica) y se iraacute completando y concretando poco a poco a medida

que se elabore el primer disentildeo del programa el disentildeo funcional Su geacutenesis

puede realizarse por libre iniciativa de los disentildeadores o por encargo

2 PRE-DISENtildeO O DISENtildeO FUNCIONAL

Elaborado a partir de una idea inicial (idea-semilla) el pre disentildeo (disentildeo

funcional) constituye un primer guioacuten del programa que pondraacute el eacutenfasis en los

aspectos pedagoacutegicos del proyecto contenidos objetivos estrategia didaacutectica

etc En caso de que se elabore por encargo o por iniciativa empresarial este

primer guioacuten serviraacute para presentarlo al jefe del proyecto y a los clientes para que

lo sometan a un test de oportunidad y determinen su conformidad o

disconformidad con el disentildeo En todo caso el disentildeo funcional tambieacuten podraacute

distribuirse a otros profesores buenos conocedores de los alumnos a los que se

dirige el material para que aporten su opinioacuten y sus sugerencias

Frecuentemente el disentildeo funcional de los programas lo realiza una uacutenica

persona generalmente un profesor pero resulta recomendable que intervenga un

equipo de especialistas el equipo de disentildeadores pedagoacutegicos integrado por

Profesores Pedagogos o psicopedagogos Alguacuten especialista en Tecnologiacutea

Educativa

- Bibliografiacutea sobre disentildeo de software educativo que permitiraacute definir una

metodologiacutea de trabajo adecuada a las caracteriacutesticas del equipo y considerar

maacutes recursos materiales y teacutecnicos que pueden ayudar en el desarrollo del

proyecto

129

- Bibliografiacutea sobre la temaacutetica especiacutefica que se piensa tratar en el programa

La recopilacioacuten de informacioacuten variada sobre el tema y la lectura de textos con

diferentes enfoques didaacutecticos puede ser una fuente importante de nuevas ideas

- Software educativo cercano al que se quiere hacer que puede proporcionar

diversas conceptualizaciones uacutetiles aspectos positivos que se pueden imitar

aspectos negativos que hay que evitar etc

- Plantillas de disentildeo que ayudaraacuten en el proceso de concrecioacuten del proyecto

Como ya se ha indicado en la presentacioacuten de este capiacutetulo el proceso de disentildeo

de los programas educativos no es lineal es maacutes bien conceacutentrico de manera

que resultaraacute maacutes conveniente rellenar las plantillas en sucesivas revisiones para

afinar cada vez maacutes el contenido de sus puntos que no procurar cumplimentarlas

meticulosamente punto por punto

A lo largo del proceso de disentildeo se realizan aproximaciones descendentes (a

partir de la idea global se analizan sus elementos y posibilidades) y ascendientes

(se integran actividades y elementos simples en moacutedulos maacutes complejos) Cuanto

maacutes teacutecnico y maacutes estructurado sea el tema que se quiere tratar maacutes faacutecil

resultaraacute trasladar la idea a un formato de software educativo en cambio los

temas difiacuteciles de estructurar y de desglosar en apartados requeriraacuten mucho maacutes

esfuerzo

21 PRESENTACIOacuteN

La presentacioacuten del proyecto consistiraacute en una breve exposicioacuten general del

programa que se piensa desarrollar (ocuparaacute una o dos hojas) y tendraacute en cuenta

los siguientes aspectos

- Descripcioacuten sinteacutetica del programa y de sus objetivos

- Rasgos maacutes caracteriacutesticos

Tipologiacutea del programa (constructor simulador base de datos tutorial)

Concepcioacuten del aprendizaje (conductista constructivista)

Otras caracteriacutesticas generales

- Motivacioacuten

Razones para desarrollar este proyecto

Aportaciones que supone para el mundo educativo

Ventajas que ofrece respecto a otros medios didaacutecticos existentes

130

- Guioacuten general Un resumen de las actividades previstas para el programa y de

su estrategia didaacutectica (en 1 oacute 2 paacuterrafos)

- Hardware y software necesario Tipo de ordenador sistema operativo

perifeacutericos y otros materiales necesarios (impresora placa de sonido viacutedeo etc)

La presentacioacuten del pre disentildeo proporcionaraacute a los lectores una primera idea

global del material que se pretende elaborar

22 ASPECTOS PEDAGOacuteGICOS

En este apartado se definiraacuten los objetivos los contenidos los alumnos

destinatarios del programa y la estrategia didaacutectica que se piensa utilizar Esta

uacuteltima comprenderaacute aspectos como actividades que hay que proponer a los

alumnos el tratamiento de los errores los elementos motivadores los posibles

caminos pedagoacutegicos

La concrecioacuten de estos aspectos constituye una de las fases maacutes importantes en

el disentildeo de los programas educativos ya que su calidad didaacutectica depende en

gran medida del hecho que se encuentre la necesaria coherencia entre el objetivo

que se quiere alcanzar los contenidos que se trataraacuten las actividades mentales

desarrollaraacuten los alumnos y las actividades interactivas que les propondraacute el

programa Asiacute pues en el apartado de aspectos pedagoacutegicos se determinaraacuten

- Objetivos educativos Especificacioacuten de los objetivos que se pretenden y que

detallan las capacidades que los alumnos habraacuten adquirido o reforzado despueacutes

de interactuar con el programa Se trataraacute de objetivos relevantes en el curriacuteculum

de los estudiantes (conocimientos destrezas valores) expresados en forma de

aprendizajes que sean descriptibles observables y si es posible cuantificables

No es conveniente pretender abarcar muchos objetivos educativos en un mismo

programa Es mejor centrar los esfuerzos en el alcance de uno o de unos pocos

objetivos principales y cuando el disentildeo ya esteacute bien consolidado ver que otros

objetivos podriacutean trabajarse con la inclusioacuten de nuevas actividades y pequentildeas

modificaciones del guioacuten

- Alumnos destinatarios del programa Concretamente aquiacute se determinaraacute

Edad nivel de desarrollo cognoscitivo (nivel de madurez)

131

Conocimientos previos y capacidades generales que han de tener nivel

educativo conocimientos relacionados con la temaacutetica del programa estructura

cognoscitiva

Capacidad intelectual (nivel de inteligencia general y factorial)

Actitudes intereses haacutebitos de estudio y organizacioacuten

Discapacidades o deficiencias

En el momento de disentildear un programa siempre se piensa en unos alumnos

determinados que tienen unas caracteriacutesticas y unas necesidades concretas

Inicialmente hasta incluso interesa que este conjunto de posibles destinatarios no

sea demasiado amplio ya que asiacute se facilita la concrecioacuten y la coherencia del

proyecto Maacutes tarde se veraacute como simplemente antildeadiendo algunas opciones al

programa base se puede ampliar considerablemente el abanico de usuarios

- Contenidos Los contenidos (conceptuales procedimentales y actitudinales)

que han de trabajar los alumnos se analizaraacuten para descomponerlos en unidades

miacutenimas de presentacioacuten organizarlos y jerarquizarlos en funcioacuten de su loacutegica

interna de los niveles de los destinatarios y de los objetivos que deben alcanzar

Esta organizacioacuten de la materia que especialmente en los programas tutoriales

determinaraacute la estructura modular y la secuenciacioacuten de las actividades deberaacute

facilitar a los alumnos un aprendizaje significativo y permitir diferentes formas de

adquisicioacuten de la informacioacuten En este sentido convendraacute organizar los

contenidos

De los aspectos maacutes faacuteciles y concretos a los maacutes complejos y abstractos

De los elementos conocidos por los alumnos a los que les son desconocidos

De las presentaciones globales o sinteacuteticas a las visiones analiacuteticas

De las visiones episoacutedicas a las sistemaacuteticas

De los que requieren el uso de habilidades globales a los que implican el uso de

habilidades especiacuteficas

Destacando las relaciones interdisciplinarias ya que la ensentildeanza de la

aplicacioacuten de una ley o procedimiento de un aacuterea a otras facilita la transferencia

de los aprendizajes

- Actividades mentales que los alumnos desarrollaraacuten delante del ordenador

Aquiacute la pregunta clave es iquestqueacute actividades intelectuales hay que suscitar en el

132

alumno para que alcance los objetivos de una manera duradera y con un maacuteximo

de posibilidades de que se produzca la transferencia a nuevas situaciones

A veces se pasa por alto este estudio y los disentildeadores una vez fijados los

objetivos y los contenidos se dedican a reflexionar directamente sobre la forma

que tendraacuten las actividades interactivas que propondraacute el programa Es una mala

praacutectica la identificacioacuten previa de estas operaciones mentales que interesa que

realicen los alumnos contribuiraacute a aumentar la calidad didaacutectica de las actividades

interactivas que se disentildeen a continuacioacuten

Entre las actividades mentales que los alumnos pueden desarrollar al interactuar

con los programas que por cierto son las mismas que pueden poner en praacutectica

trabajando con cualquier otro medio didaacutectico se destacan

Ejercitar habilidades psicomotrices

Observar Percibir el espacio y el tiempo y orientarse en ellos

Reconocer identificar sentildealar recordar

Explicar describir reconstruir

Memorizar (hechos datos conceptos teoriacuteas)

Comparar discriminar clasificar

Conceptualizar (conceptos concretos y abstractos) Manipular conceptos

Relacionar ordenar

Comprender Interpretar representar traducir transformar

Hacer caacutelculos mecaacutenicos

Resolver problemas de rutina

Aplicar reglas leyes procedimientos meacutetodos

Inferir prever

Buscar selectivamente informacioacuten

Sintetizar globalizar resumir

Analizar (pensamiento analiacutetico)

Elaborar hipoacutetesis deducir (razonamiento deductivo)

Inducir generalizar

Razonar loacutegicamente (Y OR NOT)

Estructurar

Analizar la informacioacuten criacuteticamente Evaluar

Experimentar (ensayo y error)

133

Construir crear (expresioacuten creativa pensamiento divergente

Transformar imaginar (asociaciones cambios de entorno)

Expresar comunicar exponer estructuradamente

Negociar discutir decidir

Resolver problemas ineacuteditos que implican la comprensioacuten de nuevas

situaciones

Planificar proyectos seleccionar meacutetodos de trabajo organizar

Investigar

Desarrollar evaluar necesidades procesos y resultados

Reflexionar sobre los mismos procesos mentales (meta cognicioacuten)

Intuir

Como se ha comentado en el capiacutetulo primero de este libro los programas

educativos pueden tener diversas funciones se pueden usar como medio de

transmisioacuten de ciertas informaciones como un experto que facilita la adquisicioacuten

de conocimientos como un medio de desarrollar estrategias de razonamiento y

capacidades cognitivas en general o como un simple instrumento de trabajo Los

programas que dan preferencia a la materia y a su aprendizaje procuran trabajar

sobre todo actividades de memorizacioacuten mientras que los programas que buscan

el desarrollo cognitivo de los alumnos procuran que los estudiantes razonen

estructuren mejor su conocimiento y lo apliquen a nuevas situaciones

En esta sociedad postindustrial donde la velocidad con que se generan los

nuevos conocimientos sobrepasa la capacidad del cerebro y de los meacutetodos

tradicionales de tratamiento pero en la que tenemos un faacutecil acceso a todo tipo

de informacioacuten (TV libros) lo que interesa no es una ensentildeanza memoriacutestica

sino dar una soacutelida formacioacuten de base y desarrollar las capacidades cognitivas de

los alumnos para que puedan localizar y procesar informacioacuten aplicarla a la

resolucioacuten de problemas razonar y comunicarse

- Actividades interactivas que debe proponer el programa A traveacutes de ellas

se realiza el intercambio de informaciones entre los alumnos y la maacutequina que

permite que las acciones de los estudiantes puedan ser valoradas y tratadas por

el programa Se disentildearan seguacuten una determinada estrategia educativa y

teniendo en cuenta los objetivos los contenidos los destinatarios y las

134

operaciones mentales que tienen que desarrollar los alumnos Para definirlas

habraacute que decidir los siguientes aspectos

Naturaleza de las actividades educativas exposicioacuten de informacioacuten preguntas

resolucioacuten de problemas buacutesqueda de informacioacuten descubrimiento guiado

descubrimiento experimental

Estructura escenario elementos relacionados con el contenido interrelaciones

entre ellos

Acciones y de respuestas permitidas al alumno

Duracioacuten Conviene que sea ajustable y no exceda de la capacidad de atencioacuten

de sus destinatarios Una sucesioacuten de etapas cortas con objetivos y contenidos

bien definidos hace que la labor sea maacutes agradable

Tipo de control de la situacioacuten de aprendizaje que tendraacute el alumno Las

actividades que facilitan diversos accesos al mismo material estimulan al alumno

a pensar con flexibilidad

Estas actividades interactivas deberaacuten de promover en los alumnos actividades

cognitivas que favorezcan la asimilacioacuten significativa de los nuevos conocimientos

en sus esquemas internos y que permitan el desarrollo de estrategias de

exploracioacuten de aprendizaje a partir de los errores y de planificacioacuten de la propia

actividad Asiacute los estudiantes podraacuten construir su propio conocimiento

En este sentido y para asegurar la significabilidad y la transferibilidad de los

aprendizajes las actividades tambieacuten procuraraacuten desarrollar en los alumnos

formas adecuadas de representacioacuten del conocimiento categoriacuteas secuencias

redes conceptuales representaciones visuales

- Caminos pedagoacutegicos El programa tiene que prever bifurcaciones que

permitan seguir diferentes itinerarios pedagoacutegicos a los alumnos y que faciliten la

eleccioacuten de los temas y de las actividades la reformulacioacuten de los conceptos el

cambio de la secuenciacioacuten de los contenidos el retorno sobre puntos mal

comprendidos la seleccioacuten del nivel de dificultad repasar profundizar ver

ejemplos La determinacioacuten de estos recorridos se puede hacer de dos

maneras

De manera expliacutecita Por libre decisioacuten de los alumnos que disponen de

posibilidades de control directo sobre el programa

135

De manera impliacutecita En funcioacuten de las respuestas de los alumnos (tratamiento

de los errores y de los aciertos propio de los programas tutoriales)

El anaacutelisis de las respuestas de los alumnos es una de las labores maacutes difiacuteciles y

meticulosas de los disentildeadores ya que deben prever el mayor nuacutemero posible de

respuestas y ademaacutes tener prevista una salida para respuestas imprevistas Se

pueden distinguir los siguientes tipos de tratamiento de los errores

Seguacuten el tipo de refuerzo o de correccioacuten

Correccioacuten sin ayuda Cuando tras detectar el error se da directamente la solucioacuten

a la pregunta a veces con comentarios explicativos

Correccioacuten con ayuda Cuando presenta alguna ayuda y permite un nuevo intento

al estudiante La ayuda puede consistir en la presentacioacuten de la ley que se debe

aplicar la visualizacioacuten de diversas respuestas posibles entre las cuales se debe

escoger una etc

Seguacuten la valoracioacuten que haga del error

Valoracioacuten mediante mensajes que pueden ser positivos (dan aacutenimos

consolidan los aciertos) o negativos (evidencian los errores)

Valoracioacuten por medio de elementos cuantitativos puntos trayectorias

Valoracioacuten mediante efectos musicales y visuales muacutesicas explosiones

Seguacuten la naturaleza del error Cada tipo de error requeriraacute un tratamiento

contextualizado y diferenciado Asiacute hay que distinguir errores de conocimiento

errores de comprensioacuten errores de anaacutelisis errores de procedimiento y errores de

ejecucioacuten

- Elementos motivadores Su importancia es grande ya que la motivacioacuten es

uno de los grandes motores del aprendizaje y un buen antiacutedoto contra el fracaso

escolar donde como sabemos converge la falta de aprendizajes y de haacutebitos de

trabajo con las limitaciones en los campos actitudinal y motivacional Ademaacutes de

la personalizacioacuten de los mensajes con nombre del estudiante los elementos

motivadores maacutes utilizados en los programas didaacutecticos son

Elementos que presentan un reto Este tipo de elementos luacutedicos

(puntuaciones cronoacutemetros juegos de estrategia) pueden contribuir a hacer maacutes

agradable el aprendizaje no obstante hay que tener en cuenta que algunas

personas prefieren un enfoque maacutes serio y abstracto del aprendizaje y que en

136

algunos casos el juego puede hacer que el alumno olvide que lo esencial es

aprender

Elementos que estimulan la curiosidad o la fantasiacutea como mascotas

elementos de juego de rol intriga humor

Elementos que representan un estiacutemulo o una penalizacioacuten social como los

mensajes muy bien e incorrecto que pueden ir acompantildeados de diversos

efectos sonoros o visuales

Ritmo variado y progresivo del programa

Conviene utilizar los elementos motivadores de manera intermitente ya que un

uso continuado puede hacer disminuir raacutepidamente su poder motivacional

- Integracioacuten curricular Un uacuteltimo aspecto pedagoacutegico que hay que tener en

cuenta en el disentildeo funcional es su futura integracioacuten curricular La consideracioacuten

de sus posibles formas de uso proporcionaraacute nuevas ideas para ajustar el disentildeo

del programa

Teniendo en cuenta las caracteriacutesticas de sus alumnos destinatarios y los

objetivos curriculares del programa se analizaraacuten

Formas de organizar su empleo seguacuten el tipo de aula y los ordenadores

disponibles

Momentos idoacuteneos para su utilizacioacuten

El papel de los alumnos y del profesor durante las sesiones de trabajo con el

programa

Tareas que se tienen que realizar antes de la utilizacioacuten del programa durante su

utilizacioacuten y despueacutes de la sesioacuten

La definicioacuten de estos aspectos pedagoacutegicos sobre el programa que se quiere

elaborar determinaraacute en gran medida su estructura que es el tema que se analiza

a continuacioacuten

Programacioacuten y elaboracioacuten del prototipo alfa-test

Los aspectos algoriacutetmicos y estructurales reflejan una primera aproximacioacuten a la

estructura del programa y se concretaran en diversos graacuteficos y diagramas

comentados

137

- Diagrama general del programa Reproduce la estructura baacutesica de su

algoritmo Se acostumbra a representar en forma de diagrama de flujo y debe de

ir acompantildeado de una breve descripcioacuten de los moacutedulos globales que lo integran

Moacutedulos de presentacioacuten y de gestioacuten de menuacutes Comprenden las pantallas

de presentacioacuten y despedida del programa y las pantallas de gestioacuten de los

menuacutes principales

Moacutedulos de actividades interactivas Contienen las diferentes actividades

educativas que el programa puede presentar a los alumnos

Moacutedulos de ayuda Gestionan las ayudas a los alumnos Hay que determinar las

formas de acceso a estas ayudas que pueden ser

Ayudas sobre el funcionamiento del programa

Ayudas didaacutecticas sobre los contenidos

Moacutedulos de evaluacioacuten Gestionan el almacenamiento de informacioacuten sobre las

actuaciones de los alumnos y la posterior presentacioacuten de informes Habraacute que

determinar las informaciones que son relevantes coacutemo se accederaacute a ellas y

coacutemo se presentaraacuten

Moacutedulos auxiliares Por ejemplo gestioacuten de posibles modificaciones de

paraacutemetros utilidades para los alumnos (calculadora diccionario) etc -

Organizacioacuten de los menuacutes Tras determinar si los menuacutes estaraacuten organizados

seguacuten un entorno tradicional o seguacuten un entorno Windows y en forma de menuacutes

desplegables (top Down) se disentildearaacute el aacuterbol de las opciones que el programa

ofreceraacute a los usuarios

Paraacutemetros de configuracioacuten del programa La posibilidad que los profesores y

los alumnos puedan adaptar algunos aspectos del programa a sus circunstancias

concretas es una caracteriacutestica cada vez maacutes valorada en los programas Asiacute hay

bastantes programas que permiten

Conectar o desconectar los efectos sonoros que no agradan a todos

Cambiar el color de algunos elementos de la pantalla

Ajustar el tiempo de respuesta (en los programas que fijan un tiempo para

responder o hacer una actividad)

Fijar el nivel de dificultad de las actividades

Elegir el tema (hay programas que pueden gestionar actividades con diversas

bases de datos)

138

Esquema de los principales caminos pedagoacutegicos Representa la secuencia

en que se presentaran las actividades y sus posibles bifurcaciones en funcioacuten de

los comportamientos (acciones errores etc) de los usuarios Se procuraraacute dejar

el maacuteximo control posible al alumno

- Otros aspectos estructurales Como por ejemplo las principales variables que

se deben usar la estructura de las bases de datos (tipo y soporte de cada una)

posibilidades de modificacioacuten de las bases de datos por los usuarios (bases de

datos abiertas) etc

Una vez concretados los aspectos pedagoacutegicos del programa que incluyen los

contenidos y despueacutes de determinar los aspectos algoriacutetmicos ya soacutelo falta

definir el tercero de los elementos esenciales que configuran estos materiales el

entorno de comunicacioacuten entre el programa y los alumnos

- Primer disentildeo de las pantallas El primer disentildeo de las pantallas maacutes

significativas del programa se acostumbra a hacer sobre papel o bien en soporte

magneacutetico mediante un editor graacutefico (a veces incluso se prepara una

presentacioacuten interactiva -story board-) Incluiraacute ejemplos de las pantallas de los

diferentes moacutedulos del programa (presentacioacuten gestioacuten de menuacutes ayuda) pero

sobretodo mostraraacute las que se refieren a las actividades interactivas del

programa

En general al disentildear las pantallas se determinaraacuten zonas que realizaraacuten

funciones especiacuteficas y que se repetiraacuten (si es posible) en todas las pantallas del

programa Por ejemplo

Zona de comentarios Normalmente consiste en unas liacuteneas o una ventana

donde el programa comenta las actuaciones de los alumnos Muchas veces es el

mismo espacio donde aparecen los mensajes de ayuda

Zona de oacuterdenes En esta zona que tambieacuten vendraacute definida por unas liacuteneas o

por una ventana el programa indica a los alumnos lo que pueden hacer las

opciones a su alcance Puede incluir liacuteneas con las opciones disponibles (menuacutes)

o un espacio donde pueden escribir libremente las oacuterdenes y respuestas

Caja de herramientas Esta zona realiza una funcioacuten complementaria de la

zona de oacuterdenes Se encuentra frecuentemente en programas que tienen

algoritmos del tipo entorno y facilitan herramientas a los alumnos para que

procesen con una cierta libertad la informacioacuten que aparece en las actividades

139

Zona de trabajo Ocupa la mayor parte de la pantalla Es la zona donde aparece

la informacioacuten principal que proporciona el programa y donde se desarrollan las

actividades educativas En estas actividades conviene que las preguntas los

comentarios y la zona de respuesta esteacuten en una misma pantalla para facilitar la

comprensioacuten a los estudiantes

- Uso del teclado y del ratoacuten Interesa crear un entorno de comunicacioacuten con el

programa que resulte muy faacutecil de usar y agradable al alumno Para conseguirlo

se debe establecer una sintaxis sencilla e intuitiva y prever un sistema de ayuda

para el manejo del programa determinando las principales teclas que se

utilizaraacuten las funciones baacutesicas de los botones del ratoacuten y la forma de

comunicacioacuten de las acciones y respuestas por parte de los alumnos que puede

ser

Por seleccioacuten de entre las opciones que ofrece el programa por la pantalla

Preguntas del tipo siacuteno

Cuestionarios de respuesta muacuteltiple (que suelen tener 4 oacute 5 alternativas) Menuacutes

de opciones (convencionales o desplegables)

Con produccioacuten de respuesta donde el estudiante debe crear su orden o

respuesta Su actuacioacuten puede ser

Mover alguacuten elemento por la pantalla cambiar un objeto de lugar trazar una

trayectoria

Establecer correspondencias entre listas asociaciones ordenar palabras

Elaborar una respuesta libre completar mensajes rellenar espacios en blanco

localizar errores en un mensaje respuesta abierta Se acostumbran a tolerar

pequentildeas diferencias entre las respuestas de los alumnos y las que se tienen

como modelo (mayuacutesculasminuacutesculas acentos espacios en blanco etc) Esta

interaccioacuten basada en respuestas construidas libremente por el alumno es la

maacutes rica pedagoacutegicamente pero resulta muy difiacutecil de controlar

- Otros perifeacutericos Se describiraacute la funcioacuten de los diferentes perifeacutericos

complementarios que se utilicen

Impresora Puede proporcionar fichas de trabajo informes graacuteficos

Teclado conceptual Facilita la comunicacioacuten con el ordenador especialmente a

los maacutes pequentildeos y en algunos casos de discapacidad

140

Lector de tarjetas Transforma las tarjetas que introducen los alumnos en las

oacuterdenes o respuestas Este sistema facilita por ejemplo que los paacutervulos que auacuten

no conocen las letras puedan comunicarse con el ordenador mediante unas

tarjetas que codifican su significado por medio de colores y dibujos

Microacutefono reconocedor de voz viacutedeo CD-ROM laacutepiz oacuteptico pantalla taacutectil

moacutedem convertidores analoacutegico-digitales etc

Con la definicioacuten del entorno de comunicacioacuten que tendraacute el programa que se

tiene que elaborar praacutecticamente acaba el proceso de creacioacuten que implica el

disentildeo funcional de un programa ya se dispone de toda la informacioacuten necesaria

para redactar el proyecto No obstante conviene analizar auacuten un uacuteltimo aspecto

antes de dar por acabada esta fase de pre disentildeo la documentacioacuten que

acompantildearaacute al programa

DOCUMENTACION DEL PROGRAMA

El disentildeo funcional incluiraacute tambieacuten un esquema con una primera aproximacioacuten al

formato y al contenido de la documentacioacuten que acompantildearaacute al programa Esta

documentacioacuten debe contemplar los apartados siguientes

- Ficha resumen Consiste en una ficha sinteacutetica que recoge las principales

caracteriacutesticas del programa Permitiraacute al lector obtener raacutepidamente una idea

global del contenido y de las posibilidades educativas del programa

- Manual del usuario Debe de explicar todo lo que necesita saber un usuario del

programa para utilizarlo sin problemas y sacar el maacuteximo partido de sus

posibilidades

- Guiacutea didaacutectica Estaacute dirigida a los profesores (aunque tambieacuten podraacute ser de

utilidad a los alumnos autodidactas) Ofrece sugerencias sobre la integracioacuten

curricular del programa sus formas de uso actividades complementarias

estrategias para evaluar el rendimiento de las situaciones educativas que genera

el programa etc

La documentacioacuten del programa se debe de hacer con tanto cuidado como el

mismo producto informaacutetico ya que constituye un elemento indispensable para

141

que los usuarios puedan obtener el maacuteximo rendimiento de las prestaciones que

ofrece el material

Herramientas Informaacuteticas de Desarrollo

1 Adobe Flash CS4- Flash es una herramienta creada para brindar

facilidades al momento de trabajar con multimedia nos facilitaraacute la

realizacioacuten de animaciones para dar una mejor presentacioacuten y crear las

evaluaciones algunas de sus funciones son

Animacioacuten basada en objetos- simplifica de manera significativa el

disentildeo en Flash al tiempo que ofrece un mayor control Las

interpolaciones se aplican ahora directamente a los objetos en lugar de

a los fotogramas

Panel Editor de movimiento- El editor de fotogramas permite

experimentar un control independiente total sobre cada paraacutemetro de un

fotograma incluidos la rotacioacuten el tamantildeo la escala la posicioacuten los

filtros etc

Cinemaacutetica inversa con la herramienta Hueso- La herramienta

Hueso permite crear faacutecilmente efectos de cadena con una serie de

objetos vinculados o distorsionar objetos sencillos con rapidez

Transformacioacuten 3D- Las nuevas herramientas de transformacioacuten 3D

permiten animar objetos 2D a traveacutes de un espacio 3D Con estas

herramientas tales como las de rotacioacuten y transformacioacuten es posible

realizar animaciones a lo largo de los ejes X Y y Z

Dibujo decorativo con la herramienta Deco- Puede convertir

faacutecilmente cualquier siacutembolo en una herramienta de disentildeo instantaacutenea

Panel de kuler de Adobe- El panel de kuler es el portal que brinda

acceso a grupos de colores o temas creados por una comunidad en

liacutenea de disentildeadores Este panel permite ver los miles de temas

142

disponibles en el sitio Web de kuler y descargar los que desee editar o

incluir en sus propios proyectos

Biblioteca de sonidos de muestra- Se incluye una nueva biblioteca

de efectos sonoros que hace que la creacioacuten de contenido con sonido

resulte auacuten maacutes sencilla

Nuevo panel de proyectos- El nuevo panel de proyectos facilita de

manera espectacular el trabajo con proyectos de varios archivos El

Podraacute aplicar cambios de las propiedades de un archivo de varios

guardar siacutembolos conforme se crean en una carpeta de la designada

del archivo el disfrutar de y de la posibilidad de muchas de otras

2 Swish Max 30 en espantildeol- Programa que me permitiraacute crear

animaciones utilizando los efectos integrados que posee y utilizarlos en

Flash 8

3 Adobe Illustrator CS4- Este programa serviraacute para crear imaacutegenes

vectoriales para una oacuteptima resolucioacuten que proporcionaraacuten mejor disentildeo al

software educativo

4 Adobe Audition 30- Utilizareacute el programa Audition para crear y editar los

sonidos que se ocuparaacuten el software a traveacutes del proceso

1 Apertura de archivo

2 Edicioacuten de audio

3 Aplicacioacuten de efectos

4 Guardado de cambios

143

f METODOLOGIacuteA

Para el desarrollo del proyecto de tesis y la elaboracioacuten del Software Educativo se

utilizaraacute los siguientes meacutetodos

Meacutetodo Cientiacutefico- Este meacutetodo de investigacioacuten serviraacute para fundamentar

cientiacuteficamente el presente trabajo

Meacutetodo DeductivoInductivo- Este meacutetodo permitiraacute realizar un estudio de

caraacutecter analiacutetico sobre las variables Software Educativo Ensentildeanza Aprendizaje

y Matemaacuteticas

Meacutetodo Analiacutetico- Seraacute utilizado para buscar encontrar y explicar las causas de

los problemas presentados en el aprendizaje de las matemaacuteticas por los nintildeos de

quinto antildeo de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica

Meacutetodo Descriptivo- Permitiraacute realizar la descripcioacuten del problema marco

teoacuterico descripcioacuten de variables incluso cabe destacar que se trabajaraacute con la

estadiacutestica descriptiva con el fin de explicar eficazmente los resultados obtenidos

que seraacuten interpretados por medio de cuadros y graacuteficos porcentuales

TEacuteCNICAS E INSTRUMENTOS

LA ENTREVISTA- La entrevista se aplicaraacute a los profesores de matemaacuteticas de

la institucioacuten en forma estructurada o formal para recopilar informacioacuten ideas

opiniones y sugerencias entre otros

LA ENCUESTA- La encuesta se aplicaraacute a los nintildeos del quinto antildeo de Educacioacuten

General Baacutesica de la escuela mencionada con preguntas cerradas de la

perspectiva que tienen del Software Educativo y de las preferencias de disentildeoacute las

144

mismas que me aportaraacuten informacioacuten e ideas para la elaboracioacuten del software

educativo

HERRAMIENTAS INFORMAacuteTICAS

Adobe Flash CS4- Flash es una herramienta creada para brindar facilidades al

momento de trabajar con multimedia nos facilitaraacute la realizacioacuten de animaciones

para dar una mejor presentacioacuten y crear las evaluaciones

Swish Max 30 en espantildeol- Programa que me permitiraacute crear animaciones

utilizando los efectos integrados que posee y utilizarlos en Flash 8

Adobe Ilustrador CS4-Este programa me serviraacute para crear imaacutegenes vectoriales

para una oacuteptima resolucioacuten

Adobe Audition 30-Utilizareacute el programa Audition para crear y editar los sonidos

que se ocuparaacuten el software

POBLACIOacuteN

La poblacioacuten comprende 62 nintildeos del quinto antildeo del Centro de Educacioacuten

Inicial y Educacioacuten General Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo ademaacutes

participaraacuten los 2 profesores de matemaacuteticas

PARALELOS DOCENTES NINtildeOS TOTAL

QUINTO A 1 30 31

QUINTO B 1 30 31

TOTAL 62

Datos obtenidos del antildeo lectivo 2013-2014

145

g CRONOGRAMA 2014

Nordm ACTIVIDADES Junio Julio Agosto Septiembre Octubre Noviembre

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

1 ELABORAR PROYECTO DE TESIS

2 PRESENTAR EL PROYECTO

3 REALIZAR CAMBIOS SUGERIDOS

4 APROBACIOacuteN DEL PROYECTO

5 APLICAR ENCUESTAS Y ENTREVISTAS

6 ELABORACIOacuteN DE RESULTADOS

7 CREACIOacuteN DEL SOFTWARE

8 CREACIOacuteN DE VERSION BETA

9 ELABORACIOacuteN DEL INFORME

10 ENTREGA DE PRIMER AVANCE

11 CREACIOacuteN VERSION FINAL

12 REVISIOacuteN GENERAL SOFTWARE

13 ELABORACIOacuteN DEL INFORME FINAL

14 CREACIOacuteN DE MANUALES

15 ENTREGA DE BORRADORES

16 ENTREGA EMPASTADOS

17 SUSTENTACIOacuteN PUacuteBLICA

146

h PRESUPUESTO Y FINANCIAMIENTO

RECURSOS VALOR EN DOacuteLARES

Bibliografiacutea utilizada 12000

Material de Escritorio 10000

Computadora 125000

Encuadernaciones 15000

Derechos 15000

Copiados y

empastados

10000

Movilizaciones 10000

Imprevistos 10000

TOTAL 207000

147

i BIBLIOGRAFIacuteA

Bartolomeacute P Antonio (1992) Aplicaciones de la Informaacutetica en la

Ensentildeanza En Las Nuevas Tecnologiacuteas de la Informacioacuten en la

Educacioacuten Eds Juan de Pablos Pons y Carlos Gortari Drets Ed Alfar

Madrid Page 113-137

Clarenc Ariel Aspectos a tener en cuenta para desarrollar una actividad o

software educativo)Editor de ProDownload

Coll C (1997) Aprendizaje Escolar y Construccioacuten del Conocimiento

Barcelona Editorial Paidos

COLOM A SUREDA J y SALINAS J (1988) Tecnologiacutea y medios

educativos Madrid Cincel

Coloma R O y otros (1998) Informaacutetica y Software Educativo En

Informaacutetica Educativa Editado por Mauro Garciacutea Pupo Libro en proceso

de publicacioacuten por la Editorial Pueblo y Educacioacuten Ciudad de La Habana

Del Toro M y otros Evaluacioacuten de la calidad del software educativo en

Pedagogiacutea 93 Palacio de las convenciones La Habana Cuba 1993

FOLLETO DEL CURSO INFORMAacuteTICA EDUCATIVA Instituto Superior

Pedagoacutegico para la Educacioacuten Teacutecnica y Profesional 042010

Investigadores Orbitas El nintildeo y el pensamiento loacutegico - matemaacutetico

httpmemberstripodcomveinvestigacioncapitulo12html

Juan D Rodino Perspectiva de la Didaacutectica de las Matemaacuteticas como

disciplina cientiacutefica

Lester J (1990) Instruccioacuten y Aprendizaje Significativo Caracas

Ediciones UPEL

148

Marqueacutes Pere El software educativo wwwdoed5ubes Universidad de

Barcelona Espantildea 1999

Meacutendez R (2001) Queacute es el aprendizaje significativo y en queacute se diferencia

del aprendizaje memoriacutestico httpwww2uahesjmcwebensrefshtm

Ministerio de Educacioacuten Ecuador Actualizacioacuten y fortalecimiento curricular

de la educacioacuten baacutesica wwweducacioacuteneduec

Ministerio de Educacioacuten Ensentildeanza-Aprendizaje con nuevas tecnologiacuteas

httpcolombiaaprendiendoeduco

MsC Mayda B Aacutelvarez Diacuteaz Lic Kethicer Castellanos Rodriacuteguez

httpwwwmonografiascom trabajos29software-educativosoftware-

educativoshtml monosearch Instituto Superior Pedagoacutegico

Pere Marquegraves (1995) Software Educativo Guiacutea de uso y metodologiacutea de

disentildeo Barcelona Editorial Estel

Socas M (2000) Nuevas formas de la didaacutectica de la matemaacuteticas

httpdocentesuacjmxflopezCursosDidacticaLaInnovacionyLaInvestigac

ionhtm

Vilchez E (2004) La importancia de la Ensentildeanza de la Matemaacuteticas para

el desarrollo del paiacutes

HttpJaco2UnaAcCrMatePublicacEnsenanzHtm

149

ANEXOS 2 ENCUESTAS

UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA CARRERAS EDUCATIVAS INFORMATICA EDUCATIVA

Entrevista para los docentes

Distinguido Maestro (a) Me encuentro empentildeada en realizar una investigacioacuten referida al software para la ensentildeanza-aprendizaje de la matemaacutetica con los nintildeos y nintildeas del quinto antildeo por lo que le solicito muy comedidamente se sirva contestar el siguiente cuestionario toda vez que sus criterios y opiniones seraacuten de mucha valiacutea importancia y trascendencia

1- iquestEstariacutea Ud dispuesto a utilizar un software para la ensentildeanza de la materia

de matemaacuteticas

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

2- iquestLos nintildeos desarrollan faacutecilmente las actividades en casa con la ensentildeanza

mediante una pizarra

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

150

3- Sentildeale los materiales que Ud utiliza para la ensentildeanza aprendizaje de la

asignatura de matemaacuteticas para con los nintildeos

Pizarra ( ) Software Educativo ( )

Lecciones teoacutericas ( ) Utiliza Laminas ( )

4- Queacute importancia tiene para Ud Actualmente el aprendizaje con el manejo de

un software educativo

MUY BUENO ( ) BUENO ( ) MALO ( ) NINGUNO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

5- iquestCree Ud que un Software Educativo es necesario para desarrollar un buen

aprendizaje en los nintildeos

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

6- iquestLa no utilizacioacuten de un Software Educativo limita a un buen aprendizaje en

los nintildeos

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

151

7- iquestCree Ud que a traveacutes de un Software Educativo se motivaraacute a los nintildeos a

recibir las clases de matemaacuteticas de una forma maacutes divertida

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

8- iquestCoacutemo calificariacutea Ud el aprendizaje de los nintildeos por medio de un software

educativo

Muy satisfactorio ( ) poco satisfactorio ( ) regular ( )

9- iquestComo maestro considera que los nintildeos necesitan saber cuaacutel es la

importancia de un software educativo

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute _____________________________________________________

______________________________________________________________

iexclGRACIAS POR SU COLABORACION

152

UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA MODALIDAD DE ESTUDIOS A DISTANCIA CARRERA DE INFORMATICA EDUCATIVA

Encuesta para los nintildeos de Quinto Antildeo

Distinguido estudiante Muy comedidamente le solicito de la manera maacutes cordial se sirva contestar el siguiente cuestionario

1- iquestQueacute te parecen las clases de matemaacuteticas

( ) Divertidas

( ) Interesantes

( ) Aburridas

( ) Cansadas

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

2- En la escuela iquesthas utilizado alguacuten tipo de programa de computadora para

aprender la asignatura de matemaacuteticas

SI ( ) NO ( )

3- Menciona los temas que has aprendido con estos programas

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

4- iquestTe gustariacutea que las matemaacuteticas se ensentildeara por medio de programas de

computadora

153

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

5- iquestCrees que el uso de un programa de computadora con explicaciones y

ejercicios de matemaacuteticas te ayuda a mejorar tu rendimiento acadeacutemico

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

6- iquestEstariacuteas dispuesto(a) a utilizar el software educativo

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

7- iquestEn queacute lugar te gustariacutea utilizar maacutes el programa

En la Escuela ( ) En Casa ( ) En las Dos ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

8 iquestQueacute te gustariacutea que tenga el Software Educativo para las explicaciones de los

temas

( ) Explicaciones con texto para poder leer

( ) Explicaciones con audio para poder escuchar

( ) Preguntas abiertas para poder responder

154

9- Las actividades o ejercicios a desarrollar en el programa se presentaraacuten por

Nivel de dificultad ( ) Diversos o mesclados ( )

iexclGRACIAS POR SU COLABORACION

155

ANEXO 3 MANUAL DE USUARIO

El Software Educativo estaacute disentildeado para generar en los nintildeos y nintildeas de quinto

antildeo de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica las destrezas con criterio de

desempentildeo en la asignatura de matemaacuteticas requeridas seguacuten la actualizacioacuten de

la reforma curricular y que son la base fundamental de las matemaacuteticas en

general

INGRESO AL SOFTWARE

Para ingresar al software inserte el CD en la unidad el CD tiene un autorun que

haraacute que el Software Educativo se ejecute automaacuteticamente

PANTALLA DE INICIO

FIGURA7 VENTANA PRESENTACIOacuteN

En esta ventana existen tres botones ENTRAR para ir al menuacute principal

ACERCA DE para ver la informacioacuten general del software y SALIR para cerrar la

ventana

156

PANTALLA MENUacute PRINCIPAL

FIGURA 8 PANTALLA MENUacute PRINCIPAL

Existen seis unidades o moacutedulos para aprender en el quinto antildeo de educacioacuten

baacutesica al acercar el mouse por cada botoacuten se presenta en la barra azul el nombre

del moacutedulo los bloques curriculares que se trabajaraacuten seguacuten la actualizacioacuten de la

reforma y una imagen descriptiva del tema obtenida del libro de trabajo Como en

toda pantalla de Windows se muestra el botoacuten Salir de color rojo en el parte

superior derecha pero con la caracteriacutestica propia del software Existe tambieacuten un

botoacuten de AYUDA que es para el profesor por eso no es muy visible para el

alumno este abre en una ventana del explorador la informacioacuten de coacutemo trabajar

en el software en formato HTML

Presentacioacuten

Botoacuten Salir

Unidades o Moacutedulos

Nombre de la Unidad

Bloques curriculares

a desarrollar

Imagen del tema

seguacuten del libro

Botoacuten ayuda

157

PANTALLA MENUacute DE UNIDAD

FIGURA 9 PANTALLA MENUacute DE UNIDAD

Por cada moacutedulo o unidad de estudio existen 4 lecciones a ejercitarse el nuacutemero

del moacutedulo y el nombre estaacute en la parte superior para que no existan confusiones

al acercar el mouse por cada botoacuten del menuacute se presenta animacioacuten que resalta

de los otros botones y al dar clic se ingresaraacute a la leccioacuten requerida En la parte

superior derecha se encuentran los botones de navegacioacuten MENUacute que permite

regresar el menuacute principal y el botoacuten SALIR para cerrar la aplicacioacuten Existe

tambieacuten un botoacuten de AYUDA que es para el profesor por eso no es muy visible

para el alumno este abre en una ventana del explorador la informacioacuten de coacutemo

trabajar en el software en formato HTML

Presentacioacuten

Botoacuten Salir

Botoacuten Menuacute

Unidades o Moacutedulos

Nombre de la Unidad

Botones de las

Lecciones

Botoacuten ayuda

158

VENTANA DE LECCIONES

FIGURA 10 PANTALLA DE ACTIVIDAD

En todas las ventanas de lecciones se guarda la misma distribucioacuten del espacio

para que el nintildeo poco a poco aprenda a conocer como se debe trabajar con el

software Existen 10 elementos que se explican a continuacioacuten

1 PRESENTACIOacuteN- Muestra primeramente el logo del software que es

como una flor luego muestra el nombre de la universidad la asignatura y

el antildeo de Educacioacuten General Baacutesica para el cual estaacute desarrollado

FIGURA 11 PRESENTACIOacuteN

Presentacioacuten

Botones de Navegacioacuten

Nombre de la leccioacuten

Descripcioacuten de la Actividad

Desarrollo de la actividad

Botoacuten Comprobar

Nuacutem de aciertos y fallos

Sabiacuteas Quehellip

Modulo y Bloque curricular

Pausar sonido

159

2 BOTONES DE NAVEGACIOacuteN- Estos botones permiten ir a la siguiente

actividad regresar a la anterior o volver al menuacute para cambiar de unidad

FIGURA 12 BOTONES DE NAVEGACIOacuteN

3 NOMBRE DE LA LECCIOacuteN- En este bloque se muestra el nuacutemero de la

leccioacuten y el nombre que comparando con la modalidad de estudio anterior

seriacutea el tema de estudio Esta leccioacuten seguacuten el libro parte de una Destreza

con criterio de desempentildeo que se debe lograr en los nintildeos

FIGURA 13 LECCIOacuteN

4 DESCRIPCIOacuteN DE LA ACTIVIDAD- Describe en texto y en audio lo que

debe realizar en nintildeo o nintildea por ejemplo

FIGURA 14 DESCRIPCIOacuteN DE LA ACTIVIDAD

5 DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD- haciendo uso de imaacutegenes vectoriales

extraiacutedas del Ilustrador y clic de peliacutecula con movimiento se disentildea la

actividad muy parecido a lo que se muestra en el libro de trabajo del

160

estudiante en donde el nintildeo debe arrastrar ordenar comparar crear

pintar etc Seguacuten la leccioacuten que desarrolle por ejemplo

FIGURA 15 DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD

6 BOTOacuteN COMPROBAR- En cada actividad siempre va a encontrar el botoacuten

comprobar que verifica si ha resuelto bien o mal el ejercicio en caso de ser

correcto cuenta como un acierto y presenta un nuevo ejercicio caso

contrario se presenta una ventana indicando el error para que el nintildeo se deacute

cuenta de lo que ha hecho y al presionar continuar se muestra el nuevo

ejercicio contando este como fallo

FIGURA 16 BOTOacuteN COMPROBAR

161

7 ACIERTOS Y FALLOS- Como ya se explicoacute en el punto anterior los

aciertos y fallos se van incrementando de acuerdo a como resuelve el nintildeo

o nintildea el profesor de acuerdo a esto puede eacutel emitir una valoracioacuten del

alcance de la destreza como se pide en la nueva reforma curricular

FIGURA 17 ACIERTOS Y FALLOS

8 SABIAS QUE- En cada actividad siempre va a encontrar el botoacuten sabias

que la cual llama a la ayuda del estudiante en esta ventana se muestra un

resumen de lo que el nintildeo debe recordar para poder resolver el ejercicio se

escucha un audio explicativo

FIGURA 18 AYUDA DEL ESTUDIANTE

9 MOacuteDULO Y BLOQUE CURRICULAR- Cada leccioacuten atiende a un bloque

curricular que se debe desarrollar este bloque ayuda al profesor en su

planificacioacuten es por eso que se muestra en la parte inferior para que pase

desapercibida del estudiante

162

FIGURA 19 BLOQUE CURRICULAR

10 FONDOS- Los fondos cambian en cada moacutedulo y se ha buscado

imaacutegenes vectoriales que se identifiquen con el tema de estudio por

ejemplo

Moacutedulo 3 Estoy en armoniacutea con la naturaleza

FIGURA 20 EJEMPLOS DE FONDOS

Moacutedulo 5 Nintildeos y Nintildeas vivimos iguales

FIGURA 21 EJEMPLOS DE FONDOS

163

EXPLICACIOacuteN DE LOS BOTONES

Los botones de navegacioacuten que encontraraacute en todo el software son

Botoacuten Nombre Funcioacuten

MOacuteDUL

OS

Permite regresar al menuacute de moacutedulos y

seleccionar otro moacutedulo

menuacute

Permite regresar al menuacute de unidad y seleccionar otra

leccioacuten

atras Permite ir a la actividad anterior seguacuten el esquema

estructural del contenido

siguiente Permite ir a la siguiente actividad seguacuten el esquema

estructural del contenido

salir Permite cerrar el software educativo

sabiacuteas

quehellip

Muestra la ayuda del estudiante para recordar los

contenidos y poder resolver los ejercicios

sonido Sirve para detener y volver a reproducir el sonido de

las actividades

164

DETALLE DE PANTALLAS

MOacuteDULO 1 ECUADOR INTEGRACIOacuteN EN LA DIVERSIDAD

PANTALLA DESCRIPCIOacuteN

Leccioacuten Nuacutemeros naturales de

5 cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Representar nuacutemeros de 5

cifras como la suma de los valores

posicionales de sus diacutegitos

Leccioacuten Nuacutemeros naturales de

5 cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Representar nuacutemeros de 5

cifras como la suma de los valores

posicionales de sus diacutegitos

165

Leccioacuten Nuacutemeros naturales de

6 cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Representar nuacutemeros de 6

cifras como la suma de los valores

posicionales de sus diacutegitos

Leccioacuten Nuacutemeros naturales de

6 cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Representar nuacutemeros de 6

cifras como la suma de los valores

posicionales de sus diacutegitos

Leccioacuten Cuadriacutecula

Bloque curricular Bloque de relaciones

y funciones

Destreza Ubicar en una cuadriacutecula

objetos del entorno seguacuten sus

coordenadas

166

Leccioacuten Aacutengulos agudos

rectos y obtusos

Bloque curricular Bloque de Medida

Destreza Medir aacutengulos rectos agudos

y obtusos con el uso de plantillas

MOacuteDULO 2 PROMOVER UN AMBIENTE SANO Y SUSTENTABLE

PANTALLA DESCRIPCIOacuteN

Leccioacuten Suma con

Reagrupacioacuten

Bloque curricular Bloque

Numeacuterico

Destreza Resolver adiciones con

nuacutemeros de hasta 6 cifras

Leccioacuten Resta con

reagrupacioacuten

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver sustracciones

con nuacutemeros de hasta 6 cifras

167

Leccioacuten Multiplicacioacuten sin

reagrupacioacuten por una cifra

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver multiplicaciones

sin reagrupacioacuten de 1 cifra

Leccioacuten Multiplicacioacuten sin

reagrupacioacuten por dos cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver multiplicaciones

sin reagrupacioacuten de 2 cifras

Leccioacuten Multiplicacioacuten sin

reagrupacioacuten por tres cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver multiplicaciones

sin reagrupacioacuten hasta de 3 cifras

Leccioacuten Multiplicacioacuten con

reagrupacioacuten por una cifra

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver multiplicaciones

con reagrupacioacuten de 1 cifra

168

Leccioacuten Multiplicacioacuten con

reagrupacioacuten por dos cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver multiplicaciones

con reagrupacioacuten hasta de 2 cifras

Leccioacuten Multiplicacioacuten con

reagrupacioacuten por tres cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver multiplicaciones

con reagrupacioacuten hasta de 3 cifras

169

MOacuteDULO 3 ESTOY EN ARMONIacuteA CON LA NATURALEZA

PANTALLA DESCRIPCIOacuteN

Leccioacuten Multiplicacioacuten por

10

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Calcular el producto de un

nuacutemero natural por 10

Leccioacuten Multiplicacioacuten por

100

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Calcular el producto de un

nuacutemero natural por 100

Leccioacuten Multiplicacioacuten por

1000

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Calcular el producto de un

nuacutemero natural por 1000

170

Leccioacuten Divisioacuten Exacta

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

DestrezaResolver divisiones

exactas con divisores de una cifra

Leccioacuten Clasificacioacuten de

triaacutengulos

Bloque curricular Bloque

Geomeacutetrico

Destreza Clasificar triaacutengulos por

sus lados y calcular su periacutemetro

Leccioacuten Proporcionalidad

Directa

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Reconocer la

proporcionalidad directa entre dos

magnitudes

171

MOacuteDULO 4 SOY SOLIDARIO Y FRATERNO

PANTALLA DESCRIPCIOacuteN

Leccioacuten Divisioacuten Inexacta

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver divisiones con

divisores de una cifra y con resido

Leccioacuten Nocioacuten de Fraccioacuten

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Reconocer las fracciones

como nuacutemeros que permiten un reparto

equitativo y exhaustivo de objetos

fraccionables

Leccioacuten Ordenar y comparar

fracciones

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Establecer relaciones de

orden entre fracciones mayor que

menor que igual a frac12 e igual a 1

172

Leccioacuten Paralelogramos y

trapecios

Bloque curricular Bloque

Geomeacutetrico

Destreza Reconocer

paralelogramos y trapecios a partir del

anaacutelisis de sus caracteriacutesticas

MOacuteDULO 5 SOMOS UacuteNICOS Y DIVERSOS

PANTALLA DESCRIPCIOacuteN

Leccioacuten Divisioacuten con tres

cifras en el dividendo y una en el

divisor

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver divisiones con

divisores de una cifra y con residuo

173

Leccioacuten Nuacutemeros Decimales

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Reconocer los nuacutemeros

decimales como la expresioacuten decimal de

las fracciones por medio de la divisioacuten

Leccioacuten Orden y

comparacioacuten de decimales

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Establecer relaciones de

orden mayor que menor que en

nuacutemeros decimales

Leccioacuten Divisioacuten para 10

100 y 1000

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver divisiones de

nuacutemeros naturales para 10100 y 1000

174

MOacuteDULO 6 NINtildeOS Y NINtildeAS SOMOS IGUALES

PANTALLA DESCRIPCIOacuteN

Leccioacuten Suma con

decimales

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver adiciones con

nuacutemeros decimales

Leccioacuten Resta con

decimales

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver sustracciones

con nuacutemeros decimales

Leccioacuten Diagramas de

barras

Bloque curricular Bloque de

estadiacutestica y probabilidad

Destreza Interpretar diagramas de

barras con datos estadiacutesticos de

situaciones cotidianas

175

Leccioacuten Multiplicaciones

con decimales

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver multiplicaciones

con nuacutemeros decimales

176

ANEXO 6 MANUAL DE PROGRAMADOR

A continuacioacuten se presenta la programacioacuten realizada en el lenguaje de

programacioacuten del Flash ActionScript2 de cada una de las Escenas de la Peliacutecula

y el coacutedigo fuente que existe en ellas asiacute como el coacutedigo de los botones

ESCENA INTRODUCCIOacuteN

ILUSTRACIOacuteN 1CENTRO DE EDUCACIOacuteN INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA

PANTALLA Nordm 1

FOTOGRAMA 1

fscommand(fullscreen true)

fscommand(showmenu false)

stop()

177

ESCENA UNIDAD1 LECCION 1

PANTALLA Nordm 2

Stop() bg_soundloadSound(ldquoleccionesle

var u)0lt c1amp3true(lt

var d=0

var c=0

var um=0 Genera los nuacutemeros

var dm=0 randomicamente para los 5

var val=1 niveles

function GeneraNumeros()

_rootdescargarBox() u1=

Mathround(random(10))

aciertos=0 d1=

fallos=0 Mathround(random(10))

intentos=0 c1=

GeneraNumeros() Mathround(random(10))

Um=

var bg_soundrdquoSound=new Mathround(random(10))

178

stop()

var u=0

var d=0

var c=0

var um=0

var dm=0

var val=1

_rootdescargarBox()

aciertos = 0

fallos = 0

intentos = 0

GeneraNumeros()

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec1

amp3 true)

Genera los nugravemeros

randogravemicamente para los 5 niveles

function GeneraNumeros()

u1 = Mathround(random(10))

d1 = Mathround(random(10))

c1 = Mathround(random(10))

um1 =

Mathround(random(10))

dm1 =

Mathround(random(10))

texto1 = u1

texto2 = d1

texto3 = c1

texto4 = um1

texto5 = dm1

LimpiaCampos()

limpia los campos de texto donde

se colocan las respuestas

function LimpiaCampos()

u=0

d=0

c=0

um=0

dm=0

res= 0

function VerificaRespuesta()

v1 = u1

v2 = d110

v3 = c1100

v4 = um11000

v5 = dm110000

Rusu =

int(v1)+int(v2)+int(v3)+int(v4)+int(v5)

if(u = v1)

gotoAndStop(UNIDAD1l1a)

val=0

179

if(d = v2)

gotoAndStop(UNIDAD1l1b)

val=0

if(c = v3)

gotoAndStop(UNIDAD1l1c)

val=0

if(um = v4)

gotoAndStop(UNIDAD1l1d)

val=0

if(dm = v5)

gotoAndStop(UNIDAD1l1e)

val=0

trace(val + + res + +

Rusu)

if (res = Rusu)

gotoAndStop(UNIDAD1l1f)

val=0

if(val==1)

aciertos = aciertos+1

GeneraNumeros()

else

fallos = fallos + 1

val = 1

180

ESCENA

UNIDAD1 LECCION 2

PANTALLA Nordm 3

stop()

var uno = false

var dos = false

var tres = false

var cuatro = false

var cinco = false

var seis = false

var siete = false

var ocho = false

var nueve = false

var once = false

var doce = false

var trece = false

var catorce = false

var quince = false

var dieciseis = false

var diecisiete = false

var dieciocho = false

var diecinueve = false

var veinteuno = false

var veintedos = false

var veintetres = false

var veintecuatro = false

var veintecinco = false

var veinteseis = false

var veintesiete = false

var veinteocho = false

var veintenueve = false

var treintauno = false

var treintados = false

181

var treintatres = false

var treintacuatro = false

var treintacinco = false

var treintaseis = false

var treintasiete = false

var treintaocho = false

var treintanueve = false

var cuarentauno = false

var cuarentados = false

var cuarentatres = false

var cuarentacuatro = false

var cuarentacinco = false

var cuarentaseis = false

var cuarentasiete = false

var cuarentaocho = false

var cuarentanueve = false

var uno1 = false

var dos1 = false

var tres1 = false

var cuatro1 = false

var cinco1 = false

var seis1 = false

var siete1 = false

var ocho1 = false

var nueve1 = false

var once1 = false

var doce1 = false

var trece1 = false

var catorce1 = false

var quince1 = false

var dieciseis1 = false

var diecisiete1 = false

var dieciocho1 = false

var diecinueve1 = false

var veinteuno1 = false

var veintedos1 = false

var veintetres1 = false

var veintecuatro1 = false

var veintecinco1 = false

var veinteseis1 = false

var veintesiete1 = false

var veinteocho1 = false

var veintenueve1 = false

var treintauno1 = false

var treintados1 = false

var treintatres1 = false

var treintacuatro1 = false

var treintacinco1 = false

var treintaseis1 = false

var treintasiete1 = false

var treintaocho1 = false

var treintanueve1 = false

var cuarentauno1 = false

var cuarentados1 = false

var cuarentatres1 = false

var cuarentacuatro1 = false

var cuarentacinco1 = false

var cuarentaseis1 = false

var cuarentasiete1 = false

var cuarentaocho1 = false

var cuarentanueve1 = false

var ua=0

var da=0

var ca=0

var uma=0

182

var dma=0

var ub=0

var db=0

var cb=0

var umb=0

var dmb=0

_rootdescargarBox()

aciertos = 0

fallos = 0

creaObjetos()

function creaObjetos()

cnt=1

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(unidadesu+ic

nt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(decenasd+ic

nt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(centenasc+ic

nt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(unimilum+icn

t)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(decemildm+i

cnt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(unidades1u1+

icnt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(decenas1d1+i

cnt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(centenas1c1+

icnt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(unimil1um1+i

cnt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(decemil1dm1

+icnt)

cnt++

unidades_visible=false

decenas_visible=false

183

centenas_visible=false

unimil_visible=false

decemil_visible=false

unidades1_visible=false

decenas1_visible=false

centenas1_visible=false

unimil1_visible=false

decemil1_visible=false

GeneraNumeros1()

function borrarMovie()

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(u+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(d+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(c+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(um+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(dm+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(u1+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(d1+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(c1+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(um1+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(dm1+i)

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec1

bmp3 true)

Genera los nugravemeros

randogravemicamente para los 3 niveles

de juego

function GeneraNumeros1()

u1a =

Mathround(random(10))

d1a =

Mathround(random(10))

c1a =

Mathround(random(10))

um1a =

Mathround(random(10))

dm1a =

Mathround(random(10))

texto1 = u1a

texto2 = d1a

texto3 = c1a

184

texto4 = um1a

texto5 = dm1a

u2a =

Mathround(random(10))

d2a =

Mathround(random(10))

c2a =

Mathround(random(10))

um2a =

Mathround(random(10))

dm2a =

Mathround(random(10))

texto6 = u2a

texto7 = d2a

texto8 = c2a

texto9 = um2a

texto10 = dm2a

LimpiaCampos()

limpia los campos de texto donde se

colocan las respuestas

function LimpiaCampos()

for(i=1ilt=10++i)

this[u+i]_x = 1349

this[u+i]_y = 528

for(i=1ilt=10++i)

this[d+i]_x = 1349

this[d+i]_y = 473

for(i=1ilt=10++i)

this[c+i]_x = 1349

this[c+i]_y = 417

for(i=1ilt=10++i)

this[um+i]_x = 1349

this[um+i]_y = 363

for(i=1ilt=10++i)

this[dm+i]_x = 1349

this[dm+i]_y = 306

for(i=1ilt=10++i)

this[u1+i]_x = 213

this[u1+i]_y = 528

for(i=1ilt=10++i)

this[d1+i]_x = 213

this[d1+i]_y = 473

for(i=1ilt=10++i)

this[c1+i]_x = 213

this[c1+i]_y = 417

for(i=1ilt=10++i)

this[um1+i]_x = 213

this[um1+i]_y = 363

for(i=1ilt=10++i)

this[dm1+i]_x = 213

this[dm1+i]_y = 306

mayor_x=710

mayor_y=456

menor_x=710

menor_y=568

185

ua=0

da=0

ca=0

uma=0

dma=0

ub=0

db=0

cb=0

umb=0

dmb=0

function VerificaRespuesta()

val = 1

trace((ua + + u1a + + da

+ + d1a + + ca + + c1a +

+ uma + + um1a + + dma +

+ dm1a))

if (ua = u1a || da = d1a || ca =

c1a || uma = um1a || dma = dm1a)

val = 0

gotoAndStop(UNIDAD1l1i)

trace (ub + + u2a + + db

+ + d2a + + cb + + c2a +

+ umb + + um2a + + dmb +

+ dm2a)

if (ub = u2a || db = d2a || cb =

c2a || umb = um2a || dmb = dm2a)

val = 0

gotoAndStop(UNIDAD1l1j)

v1 = u1a

v2 = d1a10

v3 = c1a100

v4 = um1a1000

v5 = dm1a10000

v6 = u2a

v7 = d2a10

v8 = c2a100

v9 = um2a1000

v10 = dm2a10000

res1 = v1 + v2+v3+v4+v5

res2 = v6 + v7+v8+v9+v10

trace (res1 + + res2)

if (res1 gt res2 amp may == false )

val = 0

gotoAndStop(UNIDAD1l1k)

if (res1 lt res2 amp men == false )

val = 0

gotoAndStop(UNIDAD1l1k)

if(val ==1)

aciertos = aciertos+1

bg_soundloadSound(audios

28mp3 true)

186

GeneraNumeros1()

LimpiaCampos()

else

fallos = fallos+1

bg_soundloadSound(audios

29mp3 true)

cuadro6onEnterFrame = function()

uno=thishitTest(u1)

dos=thishitTest(u2)

tres=thishitTest(u3)

cuatro=thishitTest(u4)

cinco=thishitTest(u5)

seis=thishitTest(u6)

siete=thishitTest(u7)

ocho=thishitTest(u8)

nueve=thishitTest(u9)

cuadro7onEnterFrame = function()

once=thishitTest(d1)

doce=thishitTest(d2)

trece=thishitTest(d3)

catorce=thishitTest(d4)

quince=thishitTest(d5)

dieciseis=thishitTest(d6)

diecisiete=thishitTest(d7)

dieciocho=thishitTest(d8)

diecinueve=thishitTest(d9)

cuadro8onEnterFrame = function()

veinteuno=thishitTest(c1)

veintedos=thishitTest(c2)

veintetres=thishitTest(c3)

veintecuatro=thishitTest(c4)

veintecinco=thishitTest(c5)

veinteseis=thishitTest(c6)

veintesiete=thishitTest(c7)

veinteocho=thishitTest(c8)

veintenueve=thishitTest(c9)

cuadro9onEnterFrame = function()

treintauno=thishitTest(um1)

treintados=thishitTest(um2)

treintatres=thishitTest(um3)

treintacuatro=thishitTest(um4)

treintacinco=thishitTest(um5)

treintaseis=thishitTest(um6)

treintasiete=thishitTest(um7)

treintaocho=thishitTest(um8)

treintanueve=thishitTest(um9)

cuadro10onEnterFrame = function()

cuarentauno=thishitTest(dm1)

cuarentados=thishitTest(dm2)

cuarentatres=thishitTest(dm3)

cuarentacuatro=thishitTest(dm

4)

cuarentacinco=thishitTest(dm

5)

187

cuarentaseis=thishitTest(dm6)

cuarentasiete=thishitTest(dm7

)

cuarentaocho=thishitTest(dm8

)

cuarentanueve=thishitTest(dm

9)

cuadro1onEnterFrame = function()

uno1=thishitTest(u11)

dos1=thishitTest(u12)

tres1=thishitTest(u13)

cuatro1=thishitTest(u14)

cinco1=thishitTest(u15)

seis1=thishitTest(u16)

siete1=thishitTest(u17)

ocho1=thishitTest(u18)

nueve1=thishitTest(u19)

cuadro2onEnterFrame = function()

once1=thishitTest(d11)

doce1=thishitTest(d12)

trece1=thishitTest(d13)

catorce1=thishitTest(d14)

quince1=thishitTest(d15)

dieciseis1=thishitTest(d16)

diecisiete1=thishitTest(d17)

dieciocho1=thishitTest(d18)

diecinueve1=thishitTest(d19)

cuadro3onEnterFrame = function()

veinteuno1=thishitTest(c11)

veintedos1=thishitTest(c12)

veintetres1=thishitTest(c3)

veintecuatro1=thishitTest(c4)

veintecinco1=thishitTest(c5)

veinteseis1=thishitTest(c6)

veintesiete1=thishitTest(c7)

veinteocho1=thishitTest(c8)

veintenueve1=thishitTest(c9)

cuadro4onEnterFrame = function()

treintauno1=thishitTest(um11)

treintados1=thishitTest(um12)

treintatre1s=thishitTest(um13)

treintacuatro1=thishitTest(um1

4)

treintacinco1=thishitTest(um1

5)

treintaseis1=thishitTest(um16)

treintasiete1=thishitTest(um17

)

treintaocho1=thishitTest(um18

)

treintanueve1=thishitTest(um1

9)

cuadro5onEnterFrame = function()

cuarentauno1=thishitTest(dm11)

188

cuarentados1=thishitTest(dm1

2)

cuarentatres1=thishitTest(dm1

3)

cuarentacuatro1=thishitTest(d

m14)

cuarentacinco1=thishitTest(d

m15)

cuarentaseis1=thishitTest(dm

16)

cuarentasiete1=thishitTest(dm

17)

cuarentaocho1=thishitTest(dm

18)

cuarentanueve1=thishitTest(d

m19)

simboloonEnterFrame = function()

may=thishitTest(mayor)

men=thishitTest(menor)

mayoronPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

menoronPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

for(i=1ilt10++i)

this[u+i]onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

189

ESCENA UNIDAD1 LECCION 3

PANTALLA Nordm 4

_rootdescargarBox()

var operString =

i = 0

aciertos = 0

fallos = 0

GeneraNumeros()

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec3

amp3 true)

var v1=false

var v2=false

var v3= false

Genera los nugravemeros

randogravemicamente para los 3 niveles

de juego

function GeneraNumeros()

u1a = Mathround(random(10))

d1a = Mathround(random(9))

c1a = Mathround(random(10))

um1a = Mathround(random(9))

dm1a = Mathround(random(10))

cm1a = Mathround(random(9))

while(u1a lt 4 )

u1a = Mathround(random(10))

while(c1a lt 4 )

c1a = Mathround(random(10))

while(dm1a lt 4 )

dm1a = Mathround(random(10))

190

while(d1a lt 3 )

d1a = Mathround(random(9))

while(um1a lt 3 )

um1a = Mathround(random(9))

while(cm1a lt 3 )

cm1a = Mathround(random(9))

d1_x= u1a100-20

d1_y= d1a100-20

t1_x= c1a100-20

t1_y= um1a100-20

c1_x= dm1a100-20

c1_y= cm1a100-20

sd = Delfin = ( + int(u1a-4) + +

int(8-d1a) +)

st = Tortuga = ( + int(c1a-4) + +

int(8-um1a) +)

sc = Cangrejo = ( + int(dm1a-4) +

+ int(8-cm1a) +)

LimpiaCampos()

limpia los campos de texto donde se

colocan las respuestas

function LimpiaCampos()

delfin_x = 954

delfin_y = 303

tortuga_x = 1092

tortuga_y = 288

cangrejo_x = 1248

cangrejo_y = 301

function VerificaRespuesta()

trace (v1 + + v2 + + v3)

if (v1 == true amp v2 == true amp v3 ==

true)

aciertos = aciertos+1

bg_soundloadSound(audios28mp3

true)

else

fallos = fallos+1

bg_soundloadSound(audios29mp3

true)

LimpiaCampos()

GeneraNumeros()

stop()

t1onEnterFrame = function()

v1=thishitTest(tortuga)

d1onEnterFrame = function()

v2=thishitTest(delfin)

c1onEnterFrame = function()

v3=thishitTest(cangrejo)

tortugaonPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

delfinonPress = function()

thisstartDrag(false)

191

updateAfterEvent()

cangrejoonPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

tortugaonRelease = function()

thisstopDrag()

delfinonRelease = function()

thisstopDrag()

cangrejoonRelease = function()

thisstopDrag()

192

ESCENA UNIDAD1 LECCION 4

PANTALLA Nordm 5

stop()

signo = -1

aciertos = 0

fallos = 0

angulo()

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec4amp3 true)

function angulo()

a=Mathround(random(180) signo)

b=Mathround(random(180))

line_xscale= distance10

angle = Mathatan(ab)(MathPI180)

if(alt0)angle+=180

if(agt=0ampampblt0)angle+=360

line_rotation= angle-1

letra_x= line_x - angle 15

letra_y= line_y - angle 25

_rootAGUDOselected = false

193

_rootRECTOselected = false

_rootOBTUSOselected =false

signo = signo (-1)

function VerificaRespuesta()

trace(angle)

x=0

if (angle lt 90 ampamp _rootAGUDOselected == true ampamp _rootRECTOselected

== false ampamp _rootOBTUSOselected == false)

x = 1

if (angle == 90 ampamp _rootAGUDOselected == false ampamp

_rootRECTOselected == true ampamp _rootOBTUSOselected == false)

x = 1

if (angle gt 90 ampamp _rootAGUDOselected == false ampamp

_rootRECTOselected == false ampamp _rootOBTUSOselected == true)

x = 1

if(x == 1)

aciertos = aciertos+1

bg_soundloadSound(audios28mp3 true)

x=0

else

fallos = fallos+1

bg_soundloadSound(audios29mp3 true)

LimpiaCampos()

angulo()

194

ESCENA

UNIDAD2 LECCION 1234

PANTALLA Nordm 6

_rootdescargarBox()

var operString =

i = 0

aciertos = 0

fallos = 0

GeneraNumeros()

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec5

amp3 true)

var v13=

var v14=

var v15=

var v16=

var v17=

var v18=

var v19=

Genera los nugravemeros

randogravemicamente para los 3 niveles

de juego

195

function GeneraNumeros()

u1a =

Mathround(random(10))

d1a =

Mathround(random(10))

c1a =

Mathround(random(10))

um1a =

Mathround(random(10))

dm1a =

Mathround(random(10))

cm1a =

Mathround(random(10))

texto1 = u1a

texto2 = d1a

texto3 = c1a

texto4 = um1a

texto5 = dm1a

texto6 = cm1a

u2a =

Mathround(random(10))

d2a =

Mathround(random(10))

c2a =

Mathround(random(10))

um2a =

Mathround(random(10))

dm2a =

Mathround(random(10))

cm2a =

Mathround(random(10))

texto7 = u2a

texto8 = d2a

texto9 = c2a

texto10 = um2a

texto11 = dm2a

texto12 = cm2a

LimpiaCampos()

limpia los campos de texto donde se

colocan las respuestas

function LimpiaCampos()

r1 =

r2 =

r3 =

r4 =

r5 =

r6 =

v13 =

v14 =

v15 =

v16 =

v17 =

v18 =

v19 =

function VerificaRespuesta()

v1 = u1a

v2 = d1a10

v3 = c1a100

v4 = um1a1000

v5 = dm1a10000

v6 = cm1a100000

196

v7 = u2a

v8 = d2a10

v9 = c2a100

v10 = um2a1000

v11 = dm2a10000

v12 = cm2a100000

r13 = v13

r14 = v1410

r15 = v15100

r16 = v161000

r17 = v1710000

r18 = v18100000

r19 = v191000000

res1 = v1 + v2+v3+v4+v5+ v6

res2 = v7+v8+v9+v10 +v11

+v12

res3 = int(r13) + int(r14) +

int(r15) + int(r16) + int(r17) + int(r18)

+ int(r19)

trace(res1 + + res2 + +

res3)

if (res1 +res2 == res3)

aciertos = aciertos+1

bg_soundloadSound(audios

28mp3 true)

else

fallos = fallos+1

bg_soundloadSound(audios

29mp3 true)

LimpiaCampos()

GeneraNumeros()

stop()

197

ESCENA UNIDAD3 LECCION 1

PANTALLA Nordm 7

_rootdescargarBox()

var operString =

i = 0

aciertos = 0

fallos = 0

GeneraNumeros()

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec9cmp3 true)

var r1=

var r2=

Genera los nugravemeros randogravemicamente para los 3 niveles de juego

function GeneraNumeros()

u1a = Mathround(random(10))

um1a = Mathround(random(10))

while (um1a == 0)

um1a = Mathround(random(10))

texto1 = u1a

198

texto4 = um1a 1000

LimpiaCampos()

limpia los campos de texto donde se colocan las respuestas

function LimpiaCampos()

v1 =

function VerificaRespuesta()

r1 = u1a

r4 = u2a1000

res1= r1+r2+r3

trace(r1 + + int(texto4) + + v1)

if (r1 int(texto4) == int(v1))

aciertos = aciertos+1

bg_soundloadSound(audios28mp3 true)

else

fallos = fallos+1

bg_soundloadSound(audios29mp3 true)

LimpiaCampos()

GeneraNumeros()

stop()

199

ESCENA UNIDAD3 LECCION 3

PANTALLA Nordm 8

stop()

import flashgeomColorTransform

import flashgeomTransform

var t1=0

var aciertos=0

var fallos = 0

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec11amp3 true)

var colorTransColorTransform = new ColorTransform()

var transTransform = new Transform(eq1)

transcolorTransform = colorTrans

var trans1Transform = new Transform(eq2)

trans1colorTransform = colorTrans

var trans2Transform = new Transform(eq3)

trans2colorTransform = colorTrans

var trans3Transform = new Transform(eq4)

200

trans3colorTransform = colorTrans

var trans4Transform = new Transform(eq5)

trans4colorTransform = colorTrans

var trans5Transform = new Transform(eq6)

trans5colorTransform = colorTrans

var transbTransform = new Transform(es1)

transbcolorTransform = colorTrans

var transb1Transform = new Transform(es2)

transb1colorTransform = colorTrans

var transb2Transform = new Transform(es3)

transb2colorTransform = colorTrans

var transb3Transform = new Transform(es4)

transb3colorTransform = colorTrans

var transb4Transform = new Transform(es5)

transb4colorTransform = colorTrans

var transb5Transform = new Transform(es6)

transb5colorTransform = colorTrans

var transaTransform = new Transform(is1)

transacolorTransform = colorTrans

var transa1Transform = new Transform(is2)

transa1colorTransform = colorTrans

var transa2Transform = new Transform(is3)

transa2colorTransform = colorTrans

var transa3Transform = new Transform(is4)

transa3colorTransform = colorTrans

var transa4Transform = new Transform(is5)

transa4colorTransform = colorTrans

var transa5Transform = new Transform(is6)

transa5colorTransform = colorTrans

azulonRelease = function()

201

colorTransrgb = 0x2b3786 azul

rojoonRelease = function()

colorTransrgb = 0xe31e20 rojo

verdeonRelease = function()

colorTransrgb = 0x43A635 verde

eq1onRelease = function()

transcolorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x43A635) t1=t1+1

trace(t1)

eq2onRelease = function()

trans1colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x43A635) t1=t1+1

eq3onRelease = function()

trans2colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x43A635) t1=t1+1

eq4onRelease = function()

trans3colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x43A635) t1=t1+1

eq5onRelease = function()

trans4colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x43A635) t1=t1+1

eq6onRelease = function()

trans5colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x43A635) t1=t1+1

202

is1onRelease = function()

transacolorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0xe31e20) t1=t1+1

is2onRelease = function()

transa1colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0xe31e20) t1=t1+1

is3onRelease = function()

transa2colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0xe31e20) t1=t1+1

is4onRelease = function()

transa3colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0xe31e20) t1=t1+1

is5onRelease = function()

transa4colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0xe31e20) t1=t1+1

is6onRelease = function()

transa5colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0xe31e20) t1=t1+1

es1onRelease = function()

transbcolorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x2b3786) t1=t1+1

es2onRelease = function()

transb1colorTransform = colorTrans

203

if(colorTransrgb == 0x2b3786) t1=t1+1

es3onRelease = function()

transb2colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x2b3786) t1=t1+1

es4onRelease = function()

transb3colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x2b3786) t1=t1+1

es5onRelease = function()

transb4colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x2b3786) t1=t1+1

es6onRelease = function()

transb5colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x2b3786) t1=t1+1

function borrar()

colorTransrgb = 0xffffff

transcolorTransform = colorTrans

trans1colorTransform = colorTrans

trans2colorTransform = colorTrans

trans3colorTransform = colorTrans

trans4colorTransform = colorTrans

trans5colorTransform = colorTrans

transbcolorTransform = colorTrans

transb1colorTransform = colorTrans

transb2colorTransform = colorTrans

transb3colorTransform = colorTrans

transb4colorTransform = colorTrans

transb5colorTransform = colorTrans

204

transacolorTransform = colorTrans

transa1colorTransform = colorTrans

transa2colorTransform = colorTrans

transa3colorTransform = colorTrans

transa4colorTransform = colorTrans

transa5colorTransform = colorTrans

function VerificaRespuesta()

borrar()

aciertos = t1

fallos = 18-t1

205

ESCENA UNIDAD3 LECCION 4

PANTALLA Nordm 9

stop()

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec1

2amp3 true)

var aciertos = 0

var fallos =0

var uno = false

var dos = false

var tres = false

var cuatro = false

var cinco = false

var tt= 0

c1onEnterFrame = function()

uno=thishitTest(p1)

c2onEnterFrame = function()

dos=thishitTest(p2)

c3onEnterFrame = function()

tres=thishitTest(p3)

c4onEnterFrame = function()

cuatro=thishitTest(p4)

c5onEnterFrame = function()

cinco=thishitTest(p5)

p1onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

206

p1onRelease = function()

thisstopDrag()

if(uno == true)

tt= tt + 1

p2onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

p2onRelease = function()

thisstopDrag()

if(dos == true)

tt= tt + 1

p3onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

p3onRelease = function()

thisstopDrag()

if(tres == true)

tt= tt + 1

p4onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

p4onRelease = function()

thisstopDrag() if(cuatro == true)

tt= tt + 1

p5onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

p5onRelease = function()

thisstopDrag()

if(cinco == true)

tt= tt + 1

function borrar()

p1_x =968

p1_y =564

p2_x =968

p2_y =496

p3_x =968

p3_y =343

p4_x =968

p4_y =627

p5_x =968

p5_y =430

function VerificaRespuesta()

borrar()

aciertos = tt

fallos = 5-tt

tt= 0

207

ESCENA UNIDAD5 LECCION 12

PANTALLA Nordm 10

stop()

var xnumden

var aciertos=0

var fallos = 0

var c_num = 0

var c_den = 0

var uno = false

var dos = false

var tres = false

var cuatro = false

var cinco = false

var seis = false

var siete = false

var ocho = false

var nueve = false

var once = false

var doce = false

var trece = false

var catorce = false

var quince = false

var dieciseis = false

var diecisiete = false

var dieciocho = false

var diecinueve = false

var vuno = false

208

var vdos = false

var vtres = false

var vcuatro = false

var vcinco = false

var vseis = false

var vsiete = false

var vocho = false

var vnueve = false

var vonce = false

var vdoce = false

var vtrece = false

var vcatorce = false

var vquince = false

var vdieciseis = false

var vdiecisiete = false

var vdieciocho = false

var vdiecinueve = false

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec1

4amp3 true)

numeros()

creaObjetos()

function creaObjetos()

cnt=1

for(i=1ilt=20++i)

duplicateMovieClip(pd+icnt)

cnt++

for(i=1ilt=20++i)

duplicateMovieClip(nn+icnt)

cnt++

function numeros()

num =

Mathround(random(20))

den =

Mathround(random(20))

while (num == 0)

num =

Mathround(random(20))

while (den == 0)

den =

Mathround(random(20))

if(den lt num)

x= den

den = num

num = x

function LimpiaCampos()

for(i=1ilt=20++i)

this[d+i]_x = 1136

this[d+i]_y = 473

for(i=1ilt=20++i)

this[n+i]_x = 735

this[n+i]_y = 257

c_num=0

c_den=0

function borrarMovie()

209

for(i=1ilt=20++i)

removeMovieClip(n+i)

for(i=1ilt=20++i)

removeMovieClip(d+i)

function VerificaRespuesta()

c_num = 0

c_den = 0

if(uno == true)

c_num++

if(dos == true)

c_num++

if(tres == true)

c_num++

if(cuatro == true)

c_num++

if(cinco == true)

c_num++

if(seis == true)

c_num++

if(siete == true)

c_num++

if(ocho == true)

c_num++

if(nueve == true)

c_num++

if(diez == true)

c_num++

if(once == true)

c_num++

if(doce == true)

c_num++

if(trece == true)

c_num++

if(catorce == true)

c_num++

if(quince == true)

c_num++

if(dieciseis == true)

c_num++

if(diecisiete == true)

c_num++

if(dieciocho == true)

c_num++

if(diecinueve == true)

210

c_num++

if(vuno == true)

c_den++

if(vdos == true)

c_den++

if(vtres == true)

c_den++

if(vcuatro == true)

c_den++

if(vcinco == true)

c_den++

if(vseis == true)

c_den++

if(vsiete == true)

c_den++

if(vocho == true)

c_den++

if(vnueve == true)

c_den++

if(vdiez == true)

c_den++

if(vonce == true)

c_den++

if(vdoce == true)

c_den++

if(vtrece == true)

c_den++

if(vcatorce == true)

c_den++

if(vquince == true)

c_den++

if(vdieciseis == true)

c_den++

if(vdiecisiete == true)

c_den++

if(vdieciocho == true)

c_den++

if(vdiecinueve == true)

c_den++

val = 1

if (num = c_num)

val = 0

gotoAndStop(uni4_lec2e_n

um)

211

if (den - num = c_den)

val = 0

gotoAndStop(uni4_lec2e_den)

if(val ==1)

aciertos = aciertos+1

bg_soundloadSound(audios

28mp3 true)

numeros()

LimpiaCampos()

else

fallos = fallos+1

bg_soundloadSound(audios

29mp3 true)

num1onEnterFrame = function()

uno=thishitTest(n1)

dos=thishitTest(n2)

tres=thishitTest(n3)

cuatro=thishitTest(n4)

cinco=thishitTest(n5)

seis=thishitTest(n6)

siete=thishitTest(n7)

ocho=thishitTest(n8)

nueve=thishitTest(n9)

diez=thishitTest(n10)

once=thishitTest(n11)

doce=thishitTest(n12)

trece=thishitTest(n13)

catorce=thishitTest(n14)

quince=thishitTest(n15)

dieciseis=thishitTest(n16)

diecisiete=thishitTest(n17)

dieciocho=thishitTest(n18)

diecinueve=thishitTest(n19)

den1onEnterFrame = function()

vuno=thishitTest(d1)

vdos=thishitTest(d2)

vtres=thishitTest(d3)

vcuatro=thishitTest(d4)

vcinco=thishitTest(d5)

vseis=thishitTest(d6)

vsiete=thishitTest(d7)

vocho=thishitTest(d8)

vnueve=thishitTest(d9)

vdiez=thishitTest(d10)

vonce=thishitTest(d11)

vdoce=thishitTest(d12)

vtrece=thishitTest(d13)

vcatorce=thishitTest(d14)

vquince=thishitTest(d15)

vdieciseis=thishitTest(d16)

vdiecisiete=thishitTest(d17)

vdieciocho=thishitTest(d18)

vdiecinueve=thishitTest(d19)

for(i=1ilt20++i)

212

this[n+i]onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

for(i=1ilt20++i)

this[d+i]onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

213

ESCENA UNIDAD6 LECCION 12 4

PANTALLA Nordm 11

_rootdescargarBox()

var operString =

i = 0

aciertos = 0

fallos = 0

GeneraNumeros()

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec21amp3 true)

var v13=

var v14=

var v15=

var v16=

var v17=

var v18=

var v19=

Genera los nugravemeros randogravemicamente para los 3 niveles de juego

214

function GeneraNumeros()

u1a = Mathround(random(10))

d1a = Mathround(random(10))

c1a = Mathround(random(10))

um1a = Mathround(random(10))

dm1a = Mathround(random(10))

cm1a = Mathround(random(10))

texto1 = u1a

texto2 = d1a

texto3 = c1a

texto4 = um1a

texto5 = dm1a

texto6 = cm1a

u2a = Mathround(random(10))

d2a = Mathround(random(10))

c2a = Mathround(random(10))

um2a = Mathround(random(10))

dm2a = Mathround(random(10))

cm2a = Mathround(random(10))

texto7 = u2a

texto8 = d2a

texto9 = c2a

texto10 = um2a

texto11 = dm2a

texto12 = cm2a

LimpiaCampos()

limpia los campos de texto donde se colocan las respuestas

function LimpiaCampos()

r1 =

215

r2 =

r3 =

r4 =

r5 =

r6 =

v13 =

v14 =

v15 =

v16 =

v17 =

v18 =

v19 =

function VerificaRespuesta()

v1 = u1a

v2 = d1a10

v3 = c1a100

v4 = um1a1000

v5 = dm1a10000

v6 = cm1a100000

v7 = u2a

v8 = d2a10

v9 = c2a100

v10 = um2a1000

v11 = dm2a10000

v12 = cm2a100000

r13 = v13

r14 = v1410

r15 = v15100

r16 = v161000

216

r17 = v1710000

r18 = v18100000

r19 = v191000000

res1 = v1 + v2+v3+v4+v5+ v6

res2 = v7+v8+v9+v10 +v11 +v12

res3 = int(r13) + int(r14) + int(r15) + int(r16) + int(r17) + int(r18) + int(r19)

res1= res1 1000

res2= res2 1000

res3= res3 1000

trace(res1 + + res2 + + res3)

if (res1 +res2 == res3)

aciertos = aciertos+1

bg_soundloadSound(audios28mp3 true)

else

fallos = fallos+1

bg_soundloadSound(audios29mp3 true)

LimpiaCampos()

GeneraNumeros()

stop()

217

IacuteNDICE

PORTADA i

CERTIFICACIOacuteN ii

AUTORIacuteA iii

CARTA DE AUTORIZACIOacuteN iv

DEDICATORIA v

AGRADECIMIENTO vi

a TIacuteTULO 1

b RESUMEN 2

ABSTRACT 4

c INTRODUCCIOacuteN 6

d REVISIOacuteN DE LITERATURA 9

e MATERIALES Y MEacuteTODOS 36

f RESULTADOS 39

g DISCUSIOacuteN 62

h CONCLUSIONES 66

i RECOMENDACIONES 68

j BIBLIOGRAFIacuteA 70

k ANEXOS 72

IacuteNDICE 217

Page 4: INFORMÁTICA EDUCATIVA DESARROLLO DE UN SOFTWARE …

iv

v

DEDICATORIA

El presente trabajo estaacute dedicado a Dios a mis padres a mi esposo e hijos por

haberme apoyado durante todo el proceso de mi formacioacuten profesional y por

haberse constituido en la mejor fuente motivacional para que culmine con eacutexito

mis estudios

ROSA ESTHER

vi

AGRADECIMIENTO

Al haber concluir la investigacioacuten expreso un profundo agradecimiento a la

Universidad Nacional de Loja a los directivos de la Modalidad de Estudios a

Distancia a los docentes de la Carrera de Informaacutetica Educativa por haberme

brindado la oportunidad de formarme profesionalmente y llegar a culminar mi

carrera A la Dra Carmen Alicia Aguirre Villaciacutes por haberme orientado y

guiado con mucha responsabilidad en el desarrollo del presente trabajo

Rosa Esther

1

a TITULO

ldquoDESARROLLO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA LA

ENSENtildeANZA APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA DE MATEMAacuteTICAS

CON LOS NINtildeOS Y NINtildeAS DEL QUINTO ANtildeO DEL CENTRO DE

EDUCACIOacuteN INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA ldquoMARIacuteA PAULINA

SOLIacuteSrdquo DEL CANTOacuteN YANZATZA DE LA PROVINCIA DE ZAMORA

CHINCHIPE PERIacuteODO LECTIVO 2013-2014rdquo

2

b RESUMEN

La actividad del maestro es decir la ensentildeanza ha de facilitar el aprendizaje del

alumno para lo cual dispone de diferentes teacutecnicas y estrategias metodoloacutegicas

de las que se ayuda para hacer posible que los nintildeos puedan desarrollar nuevas

destrezas y aprendizajes significativos Por lo tanto el presente trabajo

investigativo tuvo como finalidad hacer uso de herramientas tecnoloacutegicas para

elaborar un software educativo con el que el maestro pueda dar clases de mejor

manera este software ayudaraacute en la ensentildeanza y el aprendizaje dentro de un

contexto educativo estimulando la funcioacuten de los sentidos para acceder de

manera faacutecil a la adquisicioacuten de conceptos habilidades actitudes o destrezas en

la asignatura de Matemaacuteticas con toda seguridad ya que esta creado en base a

los libros de la reforma curricular entregados por el Ministerio de Educacioacuten y los

contenidos estaacuten direccionados a generar en los nintildeos destrezas con criterio de

desempentildeo

Por la importancia que tiene el uso de las tecnologiacuteas para desarrollo de

destrezas en los nintildeos y nintildeas en el aacuterea de Matemaacuteticas es que se plantea el

presente trabajo investigativo denominado DESARROLLO DE UN SOFTWARE

EDUCATIVO PARA LA ENSENtildeANZA APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA DE

MATEMAacuteTICAS CON LOS NINtildeOS Y NINtildeAS DE QUINTO ANtildeO DEL CENTRO

DE EDUCACIOacuteN INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA ldquoMARIacuteA PAULINA SOLISrdquo

DEL CANTON YANZATZA DE LA PROVINCIA DE ZAMORA CHINCHIPE

PERIacuteODO LECTIVO 2013-2014

El objetivo general que guioacute la presente investigacioacuten fue Desarrollar un Software

Educativo para la ensentildeanza aprendizaje de la asignatura de matemaacuteticas

impartida a los nintildeos del 5to antildeo de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea

Paulina Soliacutesrdquo del cantoacuten Yanzatza de la provincia de Zamora Chinchipe

3

La metodologiacutea de propiciar situaciones de comunicacioacuten y aprendizaje para el

uso de los docentes para el aprendizaje del aacuterea de matemaacuteticas para ello

recurren al trabajo en grupos organizacioacuten de debates preparacioacuten de

conferencias

Para los alumnos recibir clases en programas de computadora seriacutea fabuloso el

25 indican que las clases son aburridas el 100 sentildeala que la aplicacioacuten de un

software educativo mejorariacutea su rendimiento acadeacutemico De igual manera dieron

diversas pautas para la elaboracioacuten del software tales como que se coloque

niveles de dificultad que existan explicaciones en audio lo cual facilitariacutea el uso

del software en casa

Finalmente se plantean las Conclusiones y Recomendaciones que se deducen de

la interpretacioacuten anaacutelisis e inferencias sobre la base de los datos obtenidos y su

contrastacioacuten con los referentes teoacutericos y conceptuales donde se concluye que

el software educativo deberiacutea ser utilizado por los docentes de 5to antildeo de

Educacioacuten Baacutesica influyendo en el desarrollo de sus destrezas para el desempentildeo

de los nintildeos y nintildeas de 5to antildeo de Educacioacuten Baacutesica

4

ABSTRACT

The teachers activity is education has to facilitate student learning for which has

different methodological strategies of which helps to enable children to develop

new skills and significant learning Therefore this project aimed to use new

technologies to develop educational software for the teacher to teach in a better

way this software will help in teaching and learning within an educational context

stimulating the function sense of access to easily stop the acquisition of concepts

skills attitudes and skills in the subject of Mathematics surely as this created

based on the books of the curriculum reform submitted by the Ministry of

Education and the contents are routed to generate skills in children with

performance criterion

Therefore reasoned about the importance of using technology for skill

development in children in the area of mathematics is that it raises the present

research work entitled ldquoDESARROLLO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO

PARA LA ENSENtildeANZA APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA DE

MATEMAacuteTICAS CON LOS NINtildeOS Y NINtildeAS DEL CENTRO DE EDUCACIOacuteN

INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA ldquoMARIacuteA PAULINA SOLISrdquo DEL CANTON

YANZTZA DE LA PROVINCIA DE ZAMORA CHINCHIPE PERIacuteODO LECTIVO

2013-2014

The proposed objectives general purpose Develop an educational software for

the learning of the mathematics taught to children of the 5th year of General Basic

Education School Mariacutea Paulina Soliacutesrdquo and specific objective Use Education

Software as this created based on the books of the curriculum reform submitted

by the Ministry of Education and the contents are directed at generating skills in

children with performance criterion

5

For the students receive classes in computer programs would be fabulous 25

indicate that the classes are boring 100 points out that applying a courseware

would improve their academic performance Similarly gave different guidelines for

the elaboration of the software such as which put levels of difficulty that there are

explanations in audio which would facilitate the use of the software in house

Finally there are the conclusions and recommendations which are deduced from

the interpretation analysis and inferences on the basis of the data obtained and its

comparison with the theoretical and conceptual references where it is concluded

that educational software should be used by teachers in 5th year of Basic

Education influencing the development of skills for the performance of the children

of 5th year of Basic Education and recommendations and the descriptive method

let the facts and describe current phenomena that determine the categories and

concepts of the research

6

c INTRODUCCIOacuteN

Tomando en cuenta los cambios recientes en la forma de llevar la Educacioacuten

Baacutesica en nuestro paiacutes y las proyecciones que se tiene conjuntamente con el

apoyo de las Nuevas Tecnologiacuteas de la Informacioacuten y Comunicacioacuten se crea un

nuevo paradigma en la forma de impartir las clases a los nintildeos se requiere

profesores en constante proceso de formacioacuten y evaluacioacuten empleo de la

tecnologiacutea y el internet para el proceso de ensentildeanza aprendizaje en un ambiente

interdisciplinario en busca de nuevos programas didaacutecticos que tengan la

finalidad especiacutefica de facilitar los procesos de ensentildeanza y aprendizaje

generando destrezas cognitivas e intelectuales con capacidad de desempentildeo

muchos paiacuteses han optado por el Software Educativo como nueva tecnologiacutea

logrando que los nintildeos se esfuercen se concentren y aprendan a traveacutes de un

computador

En busca de la insercioacuten de la tecnologiacutea en el aprendizaje y de encaminar hacia

los nuevos paradigmas las instituciones educativas en particular el Centro de

Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo han abierto sus

puertas para buscar la mejor herramienta didaacutectica que se acople a los libros de la

reforma curricular y que trabaje los contenidos direccionados a las destrezas con

criterio de desempentildeo

Con estos argumentos surge el presente trabajo de tesis cuyo objetivo general

es Desarrollar un software educativo para la ensentildeanza aprendizaje de la

asignatura de matemaacuteticas con los nintildeos y nintildeas del quinto antildeo del Centro de

Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Solisrdquo del canton Yanzatza

de la provincia de Zamora Chinchipe periacuteodo lectivo 2013-2014

7

tambieacuten se planteoacute como objetivos especiacuteficos Utilizar el Software educativo ya

que esta creado en base a los libros de la reforma curricular entregados por el

Ministerio de Educacioacuten y los contenidos estaacuten direccionados a generar en los

nintildeos destrezas con criterio de desempentildeo aplicar teacutecnicas pedagoacutegicas y

didaacutecticas en la explicacioacuten de contenidos tareas y evaluacioacuten y Utilizar el

Software Educativo ya explicacioacuten de contenido tareas y evaluacioacuten en busca de

generar en los alumnos destrezas con capacidad de desempentildeo y el software

educativo ha obtenido un desempentildeo significativo en los nintildeos del 5to antildeo de

Educacioacuten Baacutesica en las clases de matemaacuteticas que ha servido como base

pedagoacutegica cambiando asiacute las clases tradicionales

Esta investigacioacuten se desarrolloacute como una alternativa tecnoloacutegica para que

trabajen en una forma maacutes dinaacutemica el docente y alumnos del 5to antildeo de

Educacioacuten Baacutesica con contenidos de los libros del Ministerio de Educacioacuten

creados seguacuten la reforma curricular

Para el correcto desarrollo de los objetivos se planteoacute los meacutetodos cientiacutefico

deductivo inductivo analiacutetico descriptivo y estadiacutestico con el fin de guiar cada

una de las fases de investigacioacuten disentildeo y desarrollo del Software Educativo

ademaacutes las teacutecnicas e instrumentos de recoleccioacuten de informacioacuten como guiacuteas de

encuesta y la entrevista

El presente trabajo estaacute compuesto de HOJAS PRELIMINARES donde constan

la portada certificacioacuten autoriacutea agradecimiento dedicatoria e iacutendice a) TITULO

nombre de la investigacioacuten b) RESUMEN en espantildeol e ingleacutes en el que se relata

brevemente el trabajo c) INTRODUCCIOacuteN con los antecedentes de la

problemaacutetica y la importancia de la investigacioacuten d) REVISIOacuteN DE LITERATURA

que es donde se desarrollan los pasos de la metodologiacutea que se utilizoacute para la

8

elaboracioacuten de Software Educativo e) MATERIALES Y MEacuteTODOS se especifican

los meacutetodos teacutecnicas e instrumentos que guiaron todo el desarrollo de la

investigacioacuten f) RESULTADOS que se describen a traveacutes de tablas cuadros

anaacutelisis e interpretacioacuten de cada una de las preguntas de la entrevista y las

encuestas g) DISCUSIOacuteN que es donde se confrontan los resultados con los

objetivos h) CONCLUSIONES a las que se llegaron luego de haber cumplido con

el proceso investigativo concluyendo en lo siguiente no se utiliza ninguna

herramienta multimedia didaacutectica es necesaria su elaboracioacuten para mejorar los

procesos de E-A de la signatura de Matemaacuteticas i) RECOMENDACIONES que

son un aporte al proceso de ensentildeanza aprendizaje de la asignatura de

matemaacuteticas para 5to antildeo de Educacioacuten Baacutesica utilizar el software elaborado para

mejorar las destrezas con criterio de desempentildeo en la asignatura de

matemaacuteticas utilizar estrategias metodoloacutegicas basadas en las nuevas

tecnologiacuteas para que las clases de matemaacuteticas sean motivantes para terminar

se presenta j) BIBLIOGRAFIacuteA con la compilacioacuten bibliograacutefica y webgrafiacutea

consultadas y k) ANEXOS los principales instrumentos utilizados e informacioacuten

que sin ser relevante es importante

9

d REVISIOacuteN DE LITERATURA

SOFTWARE EDUCATIVO

La evolucioacuten del Software

Durante los primeros antildeos de la era de la computadora el software se

contemplaba como un antildeadido La programacioacuten de computadoras era un arte de

andar por casa para el que existiacutean pocos meacutetodos sistemaacuteticos El desarrollo del

software se realizaba virtualmente sin ninguna planificacioacuten hasta que

los planes comenzaron a descalabrarse y los costes a correr Los programadores

trataban de hacer las cosas bien y con un esfuerzo heroico a menudo saliacutean

con eacutexito El software se disentildeaba a medida para cada aplicacioacuten y tenia

una distribucioacuten relativamente pequentildea

La mayoriacutea del software se desarrollaba y era utilizado por la misma persona

u organizacioacuten La misma persona lo escribiacutea lo ejecutaba y si fallaba lo

depuraba Debido a este entorno personalizado del software el disentildeo era

un proceso impliacutecito realizado en la mente de alguien y

la documentacioacuten normalmente no existiacutea

La segunda era en la evolucioacuten de los sistemas de computadora se extienden

desde la mitad de la deacutecada de los sesenta hasta finales de los setenta La

multiprogramacioacuten y los sistemas multiusuario introdujeron nuevos conceptos

de interaccioacuten hombre - maacutequina Las teacutecnicas interactivas abrieron un nuevo

mundo de aplicaciones y nuevos niveles de sofisticacioacuten del hardware y del

software Los sistemas de tiempo real podiacutean recoger analizar y

transformar datos de muacuteltiples fuentes controlando asiacute los procesos y

produciendo salidas en mili segundos en lugar de minutos

Los avances en los dispositivos de almacenamiento en liacutenea condujeron a la

primera generacioacuten de sistemas de gestioacuten de bases de datos

10

La segunda era se caracterizoacute tambieacuten por el establecimiento del software

como producto y la llegada de las casas del software Los patronos de la

industria del gobierno y de la universidad se aprestaban a desarrollar el mejor

paquete de software y ganar asiacute mucho dinero

Conforme creciacutea el nuacutemero de sistemas informaacuteticos comenzaron a extenderse

las bibliotecas de software de computadora

Las casas desarrollaban proyectos en los que se produciacutean programas de

decenas de miles de sentencia fuente

Todos esos programas todas esas sentencias fuente teniacutean que ser corregidos

cuando se detectaban fallos modificados cuando cambiaban los requisitos de los

usuarios o adaptados a nuevos dispositivos hardware que se hubieran adquirido

Estas actividades se llamaron colectivamente mantenimiento del software

La tercera era en la evolucioacuten de los sistemas de computadora comenzoacute a

mediados de los antildeos setenta y continuacuteo maacutes allaacute de una deacutecada

El sistema distribuido muacuteltiples computadoras cada una

ejecutando funciones concurrentes y comunicaacutendose con alguna otra incrementoacute

notablemente la complejidad de los sistemas informaacuteticos Las redes de aacuterea local

y de aacuterea global las comunicaciones digitales de alto ancho de banda y la

creciente demanda de acceso instantaacuteneo a los datos supusieron una

fuerte presioacuten sobre los desarrolladores del software

La conclusioacuten de la tercera era se caracterizoacute por la llegada y amplio uso de

los microprocesadores

El microprocesador ha producido un extenso grupo de productos inteligentes

desde automoacuteviles hasta hornos microondas desde robots industriales a equipos

de diagnoacutesticos de suero sanguiacuteneo

11

La cuarta era de la evolucioacuten de los sistemas informaacuteticos se aleja de las

computadoras individuales y de los programas de computadoras dirigieacutendose al

impacto colectivo de las computadoras y del software

Potentes maacutequinas personales controladas por sistemas operativos sofisticados

en redes globales y locales acompantildeadas por aplicaciones de software

avanzadas que se han convertido en la norma

Al igual que el hardware evoluciona tambieacuten evoluciona la concepcioacuten del

software tanto baacutesico como aplicado y por supuesto surge el software educativo

Los primeros usos fueron para desempentildear las mismas y maacutes tradicionales tareas

del profesor explicar unos contenidos formular preguntas sobre los mismos y

comprobar los resultados el intereacutes de estas aplicaciones surgiacutea ante la

posibilidad de una instruccioacuten individualizada fundamentalmente de tipo tutorial

El Software

Es un programa o conjuntos de programas que contienen las oacuterdenes con la que

trabaja la computadora Es el conjunto de instrucciones que las computadoras

emplean para manipular datos Sin el software la computadora seriacutea un conjunto

de medios sin utilizar Al cargar los programas en una computadora la maacutequina

actuaraacute como si recibiera una educacioacuten instantaacutenea de pronto sabe coacutemo

pensar y coacutemo operar

El Software es un conjunto de programas documentos procedimientos y rutinas

asociados con la operacioacuten de un sistema de coacutemputo Distinguieacutendose de los

componentes fiacutesicos llamados hardware Comuacutenmente a los programas de

computacioacuten se les llama software el software asegura que el programa o

sistema cumpla por completo con sus objetivos opera con eficiencia esta

adecuadamente documentado y suficientemente sencillo de operar

12

Es simplemente el conjunto de instrucciones individuales que se le proporciona al

microprocesador para que pueda procesar los datos y generar los resultados

esperados

El hardware por si solo no puede hacer nada pues es necesario que exista el

software que es el conjunto de instrucciones que hacen funcionar al hardware

Como concepto general el software puede dividirse en varias categoriacuteas basadas

en el tipo de trabajo realizado

a- Sistema operativo es el software que controla la ejecucioacuten de todas las

aplicaciones y de los programas de software de sistema

b- Programas de ampliacioacuten o tambieacuten llamado software de aplicacioacuten es el

software disentildeado y escrito para realizar una tarea especifica ya sea personal o

de procesamiento Aquiacute se incluyen las bases de datos tratamientos de textos

hojas electroacutenicas graacuteficas comunicaciones etc

c- Lenguajes de programacioacuten son las herramientas empleadas por el usuario

para desarrollar programas que luego van ha ser ejecutados por el ordenador

Hasta la fecha existen numerosos softwares creados para la gestioacuten econoacutemica

la esfera militar las investigaciones el entrenamiento la salud la educacioacuten y

otros muchos campos de aplicacioacuten Se ha logrado alcanzar en nuestros diacuteas una

alta relevancia en la educacioacuten teniendo en cuenta precisamente el

inmenso volumen de informacioacuten de que dispone el hombre en los momentos

actuales y los propios factores que han motivado una masividad en el uso de

esta tecnologiacutea

Software educativo

En el Libro Construyendo y Aprendiendo con el Computador define el concepto

geneacuterico de Software Educativo como cualquier programa computacional cuyas

caracteriacutesticas estructurales y funcionales sirvan de apoyo al proceso de ensentildear

13

aprender y administrar Un concepto maacutes restringido de Software Educativo lo

define como aquel material de aprendizaje especialmente disentildeado para ser

utilizado con una computadora en los procesos de ensentildear y aprender

Seguacuten Rodriacuteguez Lamas (2000) es una aplicacioacuten informaacutetica que soportada

sobre una bien definida estrategia pedagoacutegica apoya directamente el proceso

de ensentildeanza aprendizaje constituyendo un efectivo instrumento para el

desarrollo educacional del hombre del proacuteximo siglo

Finalmente los Software Educativos se pueden considerar como el conjunto de

recursos informaacuteticos disentildeados con la intencioacuten de ser utilizados en el contexto

del proceso de ensentildeanza ndash aprendizaje y se caracterizan por ser altamente

interactivos

Los software educativos pueden tratar las diferentes materias (Matemaacutetica

Idiomas Geografiacutea Dibujo) de formas muy diversas (a partir de cuestionarios

facilitando una informacioacuten estructurada a los alumnos mediante la simulacioacuten de

fenoacutemenos) y ofrecer un entorno de trabajo maacutes o menos sensible a las

circunstancias de los alumnos y maacutes o menos rico en posibilidades de interaccioacuten

pero todos comparten las siguientes caracteriacutesticas

Permite la interactividad con los estudiantes retroalimentaacutendolos y evaluando lo

aprendido

Facilita las representaciones animadas

Incide en el desarrollo de las habilidades a traveacutes de la ejercitacioacuten

Permite simular procesos complejos

Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad de conocimientos

facilitando un trabajo diferenciado introduciendo al estudiante en el trabajo con

los medios computarizados

Facilita el trabajo independiente y a la vez un tratamiento individual de las

diferencias

Permite al usuario (estudiante) introducirse en las teacutecnicas maacutes avanzadas

14

El uso de los software educativos en el proceso de ensentildeanza - aprendizaje

puede ser

Por parte del alumno

Se evidencia cuando el estudiante opera directamente el software educativo pero

en este caso es de vital importancia la accioacuten dirigida por el profesor

Por parte del profesor

Se manifiesta cuando el profesor opera directamente con el software y el

estudiante actuacutea como receptor del sistema de informacioacuten La generalidad

plantea que este no es el caso maacutes productivo para el aprendizaje

El uso del software por parte del docente proporciona numerosas ventajas entre

ellas

Enriquece el campo de la Pedagogiacutea al incorporar la tecnologiacutea de punta que

revoluciona los meacutetodos de ensentildeanza - aprendizaje

Constituyen una nueva atractiva dinaacutemica y rica fuente de conocimientos

Pueden adaptar el software a las caracteriacutesticas y necesidades de su grupo

teniendo en cuenta el diagnoacutestico en el proceso de ensentildeanza - aprendizaje

Permiten elevar la calidad del proceso docente - educativo

Permiten controlar las tareas docentes de forma individual o colectiva

Muestran la interdisciplinariedad de las asignaturas

Marca las posibilidades para una nueva clase maacutes desarrolladora

Los software educativos a pesar de tener unos rasgos esenciales baacutesicos y

una estructura general comuacuten se presentan con unas caracteriacutesticas muy

diversas unos aparentan ser un laboratorio o una biblioteca otros se limitan a

ofrecer una funcioacuten instrumental del tipo maacutequina de escribir o calculadora otros

se presentan como un juego o como un libro bastantes tienen vocacioacuten de

examen unos pocos se creen expertos y la mayoriacutea participan en mayor o

menor medida de algunas de estas peculiaridades

15

Para poner orden a esta disparidad se elaboraron muacuteltiples tipologiacuteas que los

clasifican a partir de diferentes criterios

Por ejemplo hasta el antildeo 2003 seguacuten los polos en los cuales se ha movido la

educacioacuten existiacutean dos tipos de software educativos

1- Algoriacutetmicos donde predomina el aprendizaje viacutea transmisioacuten del

conocimiento pues el rol del alumno es asimilar el maacuteximo de lo que se le

transmite

Considerando la funcioacuten educativa se pueden clasificar en

Sistemas Tutoriales

Sistema basado en el diaacutelogo con el estudiante adecuado para presentar

informacioacuten objetiva tiene en cuenta las caracteriacutesticas del alumno siguiendo una

estrategia pedagoacutegica para la transmisioacuten de conocimientos

Sistemas Entrenadores

Se parte de que los estudiantes cuentan con los conceptos y destrezas que van a

practicar por lo que su propoacutesito es contribuir al desarrollo de una determinada

habilidad intelectual manual o motora profundizando en las dos fases finales del

aprendizaje aplicacioacuten y retroalimentacioacuten

Libros Electroacutenicos

Su objetivo es presentar informacioacuten al estudiante a partir del uso

de texto graacuteficos animaciones videos etc pero con un nivel de interactividad

y motivacioacuten que le facilite las acciones que realiza

2- Heuriacutesticos donde el estudiante descubre el conocimiento interactuando con

el ambiente de aprendizaje que le permita llegar a eacutel

16

Considerando la funcioacuten educativa se pueden clasificar en

Simuladores

Su objetivo es apoyar el proceso de ensentildeanza ndash aprendizaje semejando la

realidad de forma entretenida

Juegos Educativos

Su objetivo es llegar a situaciones excitantes y entretenidas sin dejar en

ocasiones de simular la realidad

Sistemas Expertos

Programa de conocimientos intensivo que resuelve problemas que normalmente

requieren de la pericia humana Ejecuta muchas funciones secundarias de

manera anaacuteloga a un experto por ejemplo preguntar aspectos importantes y

explicar razonamientos

Sistemas Tutoriales Inteligentes de ensentildeanza

Despiertan mayor intereacutes y motivacioacuten puesto que pueden detectar errores

clasificarlos y explicar por queacute se producen favoreciendo asiacute el proceso de

retroalimentacioacuten del estudiante

A partir del 2004 surge una nueva tendencia que es la de integrar en un mismo

producto todas o algunas de estas tipologiacuteas de software educativos A este

nuevo modelo de software se le ha denominado HIPERENTORNO EDUCATIVO o

HIPERENTORNO DE APRENDIZAJE lo cual no es maacutes que un sistema

informaacutetico basado en tecnologiacutea hipermedia que contiene una mezcla de

elementos representativos de diversas tipologiacuteas de software educativo

17

El software educativo (SE) constituye una evidencia del impacto de la tecnologiacutea

en la educacioacuten pues es la maacutes reciente herramienta didaacutectica uacutetil para el

estudiante y profesor convirtieacutendose en una alternativa vaacutelida para ofrecen al

usuario un ambiente propicio para la construccioacuten del conocimiento

Usar la informaacutetica como apoyo a procesos de aprendizaje es una inquietud que

durante mucho tiempo viene siendo investigada Su asimilacioacuten dentro de

las instituciones educativas ha aumentado a un nivel excepcional teniendo en

cuenta su aceptacioacuten en la escuela ecuatoriana

Los software educacionales son el problema maacutes complicado desde el punto de

vista cientiacutefico metodoloacutegico y psicoloacutegico y estaacuten relacionados ademaacutes con los

problemas de la posibilidad y la eficiencia de la ensentildeanza asistida por

computadoras (EAC) y el modo de utilizar las computadoras El software

educacional tiene justamente respuesta a numerosos requerimientos especiacuteficos

en teacuterminos del sistema educacional demandas metodoloacutegicas y pedagoacutegicas

entre muchas otras

Pero no todos los softwares que vemos hoy diacutea son considerados educativos en

algunos casos constituyen obras de arte en cuanto a esteacutetica pues les falta

orientacioacuten pedagoacutegica didaacutectica ordenamiento de los contenidos a tratar seguacuten

programas de estudio y otros muchos problemas pedagoacutegicos que permiten

catalogarlos dentro de estos tipos de software educativos

La utilizacioacuten de un software educativo no puede estar justificada porque esteacute a

mano y sea lo maacutes sencillo sino que tiene que estar fundamentada por un serio

proceso de evaluacioacuten y seleccioacuten Por tanto la elaboracioacuten de un software

educativo tiene que ser un proceso feacutertil de creatividad con un fundamento

pedagoacutegico y que realmente se obtenga con el efecto deseado

Sin lugar a dudas en la educacioacuten es donde mayores perspectivas actuales

existen por la tremenda diversidad de asignaturas su forma de programacioacuten y su

18

conjugacioacuten con otras asignaturas entre otros muchos factores de aquiacute que la

construccioacuten de medios de ensentildeanza computarizados sea un reto en los

momentos actuales y una inversioacuten cuyos resultados se obtienen en tiempo futuro

pero que todo paiacutes y todo poliacutetica educacional tiene que tener en cuenta y tiene

que desarrollar

La computadora es un medio de ensentildeanza al igual que un libro o un viacutedeo pero

con mayor nivel de interactividad elemento a tener en cuenta al decidir el medio a

utilizar en un momento dado

La calidad de los software puede expresarse por su idoneidad o aptitud para su

uso y por su medida de satisfaccioacuten de sus necesidades entendieacutendose en ello

que la calidad del proceso se alcanza cuando se satisfacen las expectativas del

estudiante del profesor de la familia y en definitiva de la sociedad

Es por ello que un centro para la produccioacuten de software educativos es ya una

realidad en Ecuador Su magia radica en que no es una empresa con intereses

comerciales como la mayoriacutea de las que se dedican a esta labor en el mundo

sino que en ella se defiende la cultura y la idiosincrasia nacional y sobre todo

estaacute esencialmente vinculada a los presupuestos pedagoacutegicos del sistema

educacional del paiacutes

Bibliografiacutea

FOLLETO DEL CURSO INFORMAacuteTICA EDUCATIVA Instituto Superior

Pedagoacutegico para la Educacioacuten Teacutecnica y Profesional Mc Vicenta Peacuterez

Fernaacutendez Mc Mariacutea del Pilar de la Cruz Fernaacutendez Lic Osana Eiriz Garciacutea Lic

Georgina Correderas Molina Mc Mireya Loacutepez Delgado

Historia de la Computacioacuten (artiacuteculo de monografiascom)

La informaacutetica como recurso pedagoacutegico ndash didaacutectico en la educacioacuten Carina

Buratto Ana Laura Canaparo Andrea Laborde Alejandra Minelli

19

Conceptos y evolucioacuten de la ingenieriacutea del software

(httpmondragonangeltownsnet)

Software educativo Metodologiacutea y criterio para su elaboracioacuten y evaluacioacuten Mg

Mirtha Ramos (wwwunedaccr)

Declaracioacuten de Luis Ignacio Goacutemez en la paacutegina Web wwwcubaminrexcu sobre

los software educativos

METODOLOGIacuteA PARA EL DESARROLLO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO

ANAacuteLISIS

PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIOacuteN

La informacioacuten del Software Educativo en cuanto a contenido teacutecnicas

pedagoacutegicas y destrezas con criterio de desempentildeo se obtuvo a traveacutes del libro

de matemaacuteticas para quinto antildeo de Educacioacuten General Baacutesica que se entrega a

los nintildeos de forma gratuita por el Ministerio de Educacioacuten y que se encuentra

bajo la actualizacioacuten de la reforma curricular

Con la ayuda del contenido de este libro se establecioacute que el Software Educativo

abarcariacutea las 6 unidades de estudio del antildeo lectivo realizando actividades por

cada leccioacuten del capiacutetulo considerando la planificacioacuten por bloques curriculares

para fortalecer el desempentildeo de los nintildeos en esta asignatura

20

1 Planificacioacuten por bloques curriculares

BLOQUES

CURRICULARES

DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPENtildeO

1 Relaciones y

funciones

Relacionar patrones numeacutericos decrecientes con la resta y la divisioacuten (C)

Ubicar en una cuadriacutecula objetivos y elementos del entorno seguacuten sus coordenadas (A)

2 Numeacuterico

Leer y escribir nuacutemeros naturales de hasta seis cifras (C P A) Establecer relaciones de secuencia y orden mayor que gt

menor que lt entre en un conjunto de nuacutemeros naturales (P) Ubicar el valor posicional de nuacutemeros naturales de hasta seis

cifras (P) Resolver adiciones y sustracciones con nuacutemeros naturales de

hasta seis cifras (P A) Representar nuacutemeros como la suma de los valores posicionales

de sus diacutegitos (CP) Resolver multiplicaciones de hasta tres cifras en el multiplicador

(P) Calcular el producto de un nuacutemero natural por 10 100 y 1000

(P) Aplicar la propiedad distributiva de la multiplicacioacuten en la

resolucioacuten de problemas (A) Resolver divisiones de nuacutemeros naturales por 10 100 y 1000

(P) Resolver divisiones con divisores de una cifra con residuo (P) Reconocer las fracciones como nuacutemeros que permiten un

reparto equitativo y exhaustivo de objetos fraccionables (C) Leer y escribir fracciones simples medios tercios cuartos

quintos octavos deacutecimos centeacutesimos y mileacutesimos a partir de un objeto un conjunto de objetos fraccionables o una unidad de medida (C A)

Representar fracciones simples medios tercios cuartos quintos octavos deacutecimos en forma graacutefica (C A)

Ubicar fracciones simples medios tercios cuartos quintos octavos deacutecimos en la semirrecta numeacuterica (C P)

Establecer relaciones de orden entre fracciones mayor que menor que igual que frac12 e igual que 1 (P)

Reconocer los nuacutemeros decimales como la expresioacuten decimal de fracciones por medio de la divisioacuten (C)

Transformar nuacutemeros decimales a fracciones con denominador 10 100 y 1000 (P)

Establecer relaciones de orden mayor que menor que en nuacutemeros decimales (P)

Representar nuacutemeros decimales en la semirrecta numeacuterica graduada (C P)

Resolver y formular problemas que involucren maacutes de una operacioacuten con nuacutemeros naturales de hasta seis cifras (A)

Resolver adiciones sustracciones y multiplicaciones con nuacutemeros decimales (A)

Resolver y formular problemas de adiciones sustracciones y multiplicaciones con nuacutemeros decimales (P A)

21

Redondear nuacutemeros decimales al entero maacutes cercano (C A) Reconocer la proporcionalidad directa de dos magnitudes (C

P)

3 Geomeacutetrico

Reconocer rectas paralelas perpendiculares y secantes en figuras planas (C)

Identificar paralelogramos y trapecios a partir del anaacutelisis de sus caracteriacutesticas (C A)

Calcular el periacutemetro de paralelogramos trapecios y triaacutengulos para la resolucioacuten de problemas (P A)

Clasificar triaacutengulos por sus lados y sus aacutengulos (C)

4 Medida

Reconocer las medidas de longitud del metro y sus muacuteltiplos (C)

Realizar conversiones simples de medidas de longitud del metro a sus muacuteltiplos y viceversa (P A)

Reconocer el metro cuadrado y el metro cuacutebico como unidades de medida de superficie y de volumen respectivamente (C)

Comparar el kilogramo en relacioacuten con la libra y gramo a partir del uso de instrumentos de medida (A)

Medir aacutengulos rectos agudos y obtusos con el uso de plantillas de diez en diez (PA)

Reconocer siglo deacutecada y lustro como medidas de tiempo (C A)

5 Estadiacutestica y

probabilidad

Interpretar diagramas de barras de datos estadiacutesticos de situaciones cotidianas (A)

Calcular el rango desde diagramas de barras (C P) Realizar combinaciones simples de hasta tres por cuatro (A)

FIGURA 1 BLOQUES CURRICULARES

Tambieacuten se realizoacute la recopilacioacuten de informacioacuten a traveacutes de las encuestas

aplicadas a los docentes de la asignatura de Matemaacuteticas y a los nintildeos del 5to

antildeo de Educacioacuten Baacutesica del Centro de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica

ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo las cuales constan en los anexos

A partir de ello se procedioacute a planificar un mapa de navegacioacuten y a disentildear un

Guioacuten Teacutecnico

PLANIFICACIOacuteN

En esta fase se procedioacute a crear un mapa de navegacioacuten dentro de la

planificacioacuten para obtener un mejor disentildeo del software se utilizaron imaacutegenes

vectoriales descargadas de internet y editadas en el programa Ilustrador CS4

22

para los fondos y distribucioacuten de espacio se utilizaron plantillas que vienen de

ejemplo en el mismo programa

Para determinar las actividades que se programaron en cada capiacutetulo del

Software Educativo se tomoacute como base el libro de trabajo de los nintildeos ya que

esta direccionado de acuerdo a la Reforma Curricular actual para lo cual se

elaboroacute el mapa de navegacioacuten quedando las unidades de esta manera

MAPA DE NAVEGACIOacuteN

MATEMAacuteTICAS PARA QUINTO ANtildeO DE EDUCACIOacuteN BAacuteSICA

MOacuteDULO 1

MOacuteDULO 2

Nuacutemeros naturales de 5 cifras

Aacutengulos agudos rectos y obtusos

Multiplicaciones por 10 100 y 1000

Clasificacioacuten de triaacutengulos

Divisioacuten exacta

Proporcionalidad directa

Divisioacuten inexacta

Nocioacuten de fraccioacuten

Ordena y compara fracciones

Paralelogramos y trapecios

Nuacutemeros naturales de 6 cifras

Cuadriacutecula

Suma con reagrupacioacuten

Resta con reagrupacioacuten

Multiplicacioacuten sin reagrupacioacuten

Multiplicacioacuten con reagrupacioacuten

MOacuteDULO 3

MOacuteDULO 4

23

GUIOacuteN TEacuteCNICO

PAG

TEXTO IMAGEN AUDIO BOTONES

1 Software Educativo MATEMAacuteTICAS Quinto Antildeo de

Educacioacuten Baacutesica

Nombre de la Escuela Computador

a Imaacutegenes

con movimiento

Muacutesica Infantil

Entrar Salir

Entrar Salir

Acerca de

2 Nuacutemero y Nombre de los Moacutedulos Bloque curricular

Imaacutegenes por cada moacutedulo

Fondo tomate y verde

Muacutesica Infantil Audio de

cada moacutedulo

Salir Moacutedulo1 Moacutedulo2 Moacutedulo3 Moacutedulo4 Moacutedulo5

Moacutedulo6

3 Moacutedulo 1 Ecuador integracioacuten en la diversidad

cuatro botones con los temas del moacutedulo 1

Muacutesica Infantil Audio de

cada tema

Salir Menuacute Principal

4 Moacutedulo1 Ecuador integracioacuten en la diversidad

Leccioacuten 1 Nuacutemeros Naturales de 5 cifras

Actividad Realiza la descomposicioacuten de las cantidades de la tabla posicional y escribe el

resultado

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip Ciacuterculos

para cada nuacutemero Cuadros de

texto

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

5 Moacutedulo 1 Ecuador integracioacuten en la diversidad

Leccioacuten 1 Nuacutemeros Naturales de 5 cifras Actividad Grafica en el

aacutebaco la cantidad indicada a derecha e izquierda y luego arrastra el signo mayor o menor seguacuten

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip 2 aacutebacos Signos

mayor y menor Ciacuterculos

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

Divisioacuten con 3 cifras en el dividendo y 1 en el divisor

Nuacutemeros decimales

Orden y comparacioacuten de decimales

Divisioacuten para 10 100 y 1000

Suma con decimales

Resta con decimales

Diagrama de barras

Multiplicaciones con decimales

MOacuteDULO 5

MOacuteDULO 6

FIGURA 2 MAPA DE NAVEGACIOacuteN

24

corresponda la comparacioacuten

6 Moacutedulo 1 Ecuador integracioacuten en la diversidad

Leccioacuten 2 Nuacutemeros Naturales de 6 cifras Actividad Compara las

cantidades indicadas de derecha a izquierda y luego

arrastra el signo mayor o menor seguacuten corresponda

la comparacioacuten

Nuacutemeros y signos de mayor

y menor Nintildeo

Tablero Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

7 Moacutedulo 1 Ecuador integracioacuten en la diversidad

Leccioacuten 2 Nuacutemeros Naturales de 6 cifras Actividad Grafica en el

aacutebaco la cantidad de seis cifras indicada

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip 1 aacutebaco Nuacutemeros Ciacuterculos

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

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Sabiacuteas quehellip

8 Moacutedulo 1 Ecuador integracioacuten en la diversidad

Leccioacuten 3 Cuadricula Actividad Ubica cada

uno de los animales en la coordenada indicada

Tortuga Delfiacuten Cangrejo

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip Tabla de

coordenadas

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

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Sabiacuteas quehellip

9 Moacutedulo 1 Ecuador integracioacuten en la diversidad

Leccioacuten 4 Aacutengulos agudos rectos y obtusos

Actividad Observa detenidamente el aacutengulo e

identifica a queacute grupo pertenece

Angulo Nintildeo

Tablero Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

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Sabiacuteas quehellip

10

Moacutedulo 2 Promover un ambiente sano y

sustentable Leccioacuten 1 Suma con

reagrupacioacuten Actividad Resuelve la

suma seguacuten lo aprendido

Nintildea Tablero

sabias quehellip

Narracioacuten de la Actividad

Muacutesica de Fondo

Menuacute Atraacutes

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Sabiacuteas quehellip

11

Moacutedulo2 Promover un ambiente sano y

sustentable Leccioacuten 2 Resta con

reagrupacioacuten Actividad Resuelve la

resta seguacuten lo aprendido

Nintildea Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

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Sabiacuteas quehellip

12

Moacutedulo2 Promover un ambiente sano y

sustentable Leccioacuten 3

Multiplicacioacuten sin reagrupacioacuten

Actividad Resuelve la multiplicacioacuten seguacuten lo

Nintildea Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

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Sabiacuteas quehellip

25

aprendido

13

Moacutedulo2 Promover un ambiente sano y

sustentable Leccioacuten 4

Multiplicacioacuten con reagrupacioacuten

Actividad Realiza la multiplicacioacuten con

reagrupacioacuten seguacuten lo aprendido

Nintildea Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

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Sabiacuteas quehellip

11

Moacutedulo2 Promover un ambiente sano y

sustentable Leccioacuten 2 Resta con

reagrupacioacuten Actividad Resuelve la

resta seguacuten lo aprendido

Nintildea Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

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Sabiacuteas quehellip

14

Moacutedulo3 Estoy en armoniacutea con la naturaleza

Leccioacuten 1 Multiplicacioacuten por 10 100 y

1000 Actividad Realiza la

multiplicacioacuten por 10 100 o 1000 seguacuten lo aprendido

Nintildea Tablero

Sabias quehellip Tortuga Delfiacuten

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

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Sabiacuteas quehellip

15

Moacutedulo3 Estoy en armoniacutea con la naturaleza

Leccioacuten 2 Divisioacuten Exacta

Actividad Soluciona las divisiones exactas seguacuten lo

aprendido

Nintildea Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

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Sabiacuteas quehellip

16

Moacutedulo3 Estoy en armoniacutea con la naturaleza

Leccioacuten 3 Clasificacioacuten de los triaacutengulos

Actividad Pinta detenidamente el vitral

seguacuten las instrucciones

Nintildea Tablero

Sabias quehellip 18 triaacutengulos

de todos los tipos

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

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Sabiacuteas quehellip

14

Moacutedulo3 Estoy en armoniacutea con la naturaleza

Leccioacuten 1 Multiplicacioacuten por 10 100 y

1000 Actividad Realiza la

multiplicacioacuten por 10 100 o 1000 seguacuten lo aprendido

Nintildea Tablero

Sabias quehellip Tortuga Delfiacuten

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

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Sabiacuteas quehellip

17

Moacutedulo3 Estoy en armoniacutea con la naturaleza

Leccioacuten 4 Proporcionalidad directa

Actividad Arma los rompecabezas que sentildealan

las magnitudes que se corresponden

Nintildea Tablero

Sabias quehellip Piezas de

rompecabezas

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

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Sabiacuteas quehellip

26

18

Moacutedulo4 Soy Solidario y Fraterno

Leccioacuten 1 Divisioacuten Inexacta

Actividad Resuelve las divisiones inexactas seguacuten

lo aprendido

Nintildea Tablero

Sabias quehellip

Menuacute

19

Moacutedulo4 Soy Solidario y Fraterno

Leccioacuten 2 Nocioacuten de fraccioacuten

Actividad Arrastrando las imaacutegenes crea la

fraccioacuten indicada

Nintildea Tablero

Sabias quehellip Balones

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Atraacutes

20

Moacutedulo4 Soy Solidario y Fraterno

Leccioacuten 3 Ordena y compara fracciones

Actividad Escribe la fraccioacuten que corresponde a

cada zona coloreada compara las parejas de

fracciones y coloca mayor que menor que igual a

seguacuten corresponda

Nintildea Tablero

Sabias quehellip Fracciones

en ciacuterculos Signo mayor y menor

Muacutesica Infantil Audio de

cada tema

Menuacute Atraacutes

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Sabiacuteas quehellip

21

Moacutedulo4 Soy Solidario y Fraterno

Leccioacuten 4 Paralelogramos y trapecios

Actividad Observad detenidamente los vitrales y

piacutentalos seguacuten las instrucciones

Nintildea Tablero

Sabias quehellip Paralelogra

mos Trapecios Triaacutengulos

Menuacute Atraacutes

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Sabiacuteas quehellip

22

Moacutedulo5 Somos uacutenicos y diversos

Leccioacuten 1 Divisioacuten con tres cifras en el dividendo y

una en el divisor Actividad Resuelve las divisiones seguacuten lo

aprendido

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

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Sabiacuteas quehellip

23

Moacutedulo5 Somos uacutenicos y diversos

Leccioacuten 2 Nuacutemeros Decimales

Actividad Dada una fraccioacuten escribe su

equivalencia en nuacutemeros decimales

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute

21

Moacutedulo4 Soy Solidario y Fraterno

Leccioacuten 4 Paralelogramos y trapecios

Actividad Observad detenidamente los vitrales y

piacutentalos seguacuten las

Nintildea Tablero

Sabias quehellip Paralelogra

mos Trapecios Triaacutengulos

Menuacute Atraacutes

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Sabiacuteas quehellip

27

instrucciones

24

Moacutedulo5 Somos uacutenicos y diversos

Leccioacuten 3 Orden y comparacioacuten de decimales

Actividad Compara los dos nuacutemeros decimales y

arrastra mayor que o menor que seguacuten corresponda

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip

Atraacutes

25

Moacutedulo5 Somos uacutenicos y diversos

Leccioacuten 4 Divisioacuten para 10 100 y 1000

Actividad Realiza las divisiones para 10 100 o

1000

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

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Sabiacuteas quehellip

26

Moacutedulo6 Nintildeos y Nintildeas somos iguales

Leccioacuten 1Suma con decimales

Actividad Resuelve las sumas con decimales seguacuten lo aprendido

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

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Sabiacuteas quehellip

27

Moacutedulo6 Nintildeos y Nintildeas somos iguales

Leccioacuten 1 Resta con decimales

Actividad Resuelve las restas con decimales seguacuten

lo aprendido

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

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Sabiacuteas quehellip

28

Moacutedulo6 Nintildeos y Nintildeas somos iguales

Leccioacuten 1 Diagrama de barras

Actividad Observa el graacutefico de barras y contesta

las siguientes preguntas

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip Diagrama de barras

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

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Sabiacuteas quehellip

29

Moacutedulo6 Nintildeos y Nintildeas somos iguales

Leccioacuten 1 multiplicacioacuten con

decimales Actividad Resuelve las

multiplicaciones seguacuten lo aprendido

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

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Sabiacuteas quehellip

TABLA 1 GUIOacuteN TEacuteCNICO

28

DISENtildeO DE LAS PANTALLAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO

Se ha tratado de dar mayor dinamismo a las pantallas con imaacutegenes animadas

muacutesica de fondo y explicacioacuten en audio de las actividades Para mantener un

estaacutendar en la programacioacuten se ha establecido algunos formatos para nombrar los

elementos de disentildeo y de programacioacuten

Elemento Formato Ejemplo

Imaacutegenes Animadas

Palabra siacutembolo y el nuacutemeros de

secuencia dependiendo de la unidad

Simbolo1 Simbolo2

Escenas

Nuacutemero de la unidad y nuacutemero de la actividad

Uni1_lec1 Uni3_lec4

Fotogramas

Nuacutemero de la actividad

Lec1_act1 Lec3_act3

Audios de TIPS

Palabra TIP Nuacutemero de secuencia y la letra Todos en formato MP3

Tip1_smp3 Tip4_smp3

TABLA 2 ESTANDARIZACIOacuteN DE NOMBRES

Para los formatos de archivos utilizados tambieacuten se han establecido formatos que

se indican a continuacioacuten

Elemento Descripcioacuten Extensioacuten

Imaacutegenes Animadas

Creadas en ilustrador o descargadas de la paacutegina wwwvectorizadoscom

ia

Gifs Animados

Dibujos letras y nuacutemeros en movimiento

gif

29

Imaacutegenes Estaacuteticas

Editadas en PhotoShop con captura de pantalla

jpg

Narraciones

Grabadas en el programa Audition en formato MP3

mp3

Fondo Musical

Obtenidas en formato midi y transformadas a mp3

midi

TABLA 3 ESTANDARIZACIOacuteN DE ARCHIVOS

CODIFICACIOacuteN

Para la construccioacuten del Software Educativo se utilizoacute los siguientes programas

Adobe Flash CS4- Flash es una herramienta creada para brindar

facilidades al momento de trabajar con multimedia facilitoacute la realizacioacuten de

animaciones para dar una mejor presentacioacuten y crear aplicaciones

multimedia unieacutendole distintas animaciones imaacutegenes y sonidos este

software es una herramienta avanzada para la creacioacuten y disentildeo de

animaciones interactivas cuyos resultados son archivos de reducido

tamantildeo y alta calidad con otros programas complementarios

especializados

FIGURA 3 HERRAMIENTA ADOBE FLASH CS4

30

Se utilizoacute para programar la multimedia es decir compilar todas las partes

que conforman la multimedia en los aspectos de sonido video imagen

texto animaciones

Max 30 en Espantildeol- Programa que permitioacute crear animaciones utilizando

los efectos integrados que posee y utilizarlos en Flash CS4 El programa

incorpora una interfaz visual en la que no es necesario escribir coacutedigo

Tiene maacutes de doscientos efectos integrados que se pueden combinar entre

siacute y con los que animar texto imaacutegenes graacuteficos etc Incluye herramientas

de dibujo formas geomeacutetricas predisentildeadas y que permite exportar

creaciones a SWF EXE y AVI

FIGURA 4 SWISHMAX 30 EN ESPANtildeOL

Se utilizoacute para programar las animaciones existentes en toda la multimedia

y sobre todo para indicar formas geomeacutetricas animadas

Adobe ilustrador CS4- Es una de las aplicaciones maacutes versaacutetiles sobre

dibujo sirvioacute para crear imaacutegenes vectoriales para una oacuteptima resolucioacuten

Permite arrastrar objetos y alinearlos respecto a otros faacutecilmente ver

informacioacuten sobre la posicioacuten o el tamantildeo de un objeto agrandar o reducir

un objeto y previsualizar directamente los valores respectivos al tamantildeo

entre otras cosas Igualmente puedes trasladar objetos a otros

documentos de trabajo abiertos soacutelo arrastraacutendolos por el escenario sin

necesidad de copiar y pegar Asiacute mismo puedes arrastrar un objeto hacia

una paleta de una herramienta o panel Es 100 compatible con Flash

CS4

31

FIGURA 5 HERRAMIENTA ADOBE ILUSTRADOR CS4

Se utilizoacute esta aplicacioacuten para el disentildeo y edicioacuten de imaacutegenes en un

tamantildeo y posicioacuten ideal dentro de la multimedia

Adobe Audition 30- Esta aplicacioacuten es el Photoshop de las pistas de

audio Con Adobe Audition se puede trabajar con una o maacutes pistas de

sonido y hacer con ellas todo lo que puedas imaginar de forma raacutepida y

precisa Es compatible con flash CS4

FIGURA 6 HERRAMIENTA ADOBE AUDITION

Se utilizoacute el programa Audition para crear y editar los sonidos que se

ocupan en el software

32

MAPA DE UBICACIOacuteN

DISENtildeO DE LA PANTALLA DE INICIO

FIGURA 7 VENTANA PRESENTACIOacuteN

En esta ventana se presenta el nombre de la escuela 5to antildeo de Educacioacuten

Baacutesica y el nombre de la asignatura es decir Matemaacuteticas ademaacutes en la parte

inferior existen tres botones ENTRAR para ir al menuacute principal ACERCA DE

para ver la informacioacuten general del software y SALIR para cerrar la ventana

Disentildeo de la pantalla del Menuacute Principal

FIGURA 8 PANTALLA MENUacute PRINCIPAL

Como se muestra en el mapa del sitio existen seis unidades o moacutedulos para

aprender en el quinto antildeo de educacioacuten baacutesica al acercar el mouse por cada

Presentacioacuten

Botoacuten Salir

Unidades o Moacutedulos

Nombre de la Unidad

Bloques curriculares a

desarrollar

Imagen del tema seguacuten

el libro

Botoacuten ayuda

Mensaje de menuacute

CENTRO DE EDUCACIOacuteN INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA

umlMARIacuteA PAULINA SOLISuml

33

botoacuten se presenta en la barra azul el nombre del moacutedulo los bloques curriculares

que se trabajaraacuten seguacuten la actualizacioacuten de la reforma y una imagen descriptiva

del tema obtenido del libro de trabajo Como en toda pantalla de Windows se

muestra el botoacuten Salir de color rojo en la parte superior derecha pero con la

caracteriacutestica propia del software Existe tambieacuten un botoacuten de AYUDA que es

para el profesor por eso no es muy visible para el alumno este abre en una

ventana del explorador la informacioacuten de coacutemo trabajar en el software en formato

HTML

Disentildeo de la pantalla Menuacute de Unidad

FIGURA 9 PANTALLA DEL MENUacute DE UNIDAD

Por cada moacutedulo o unidad de estudio existen 4 lecciones a ejercitarse el nuacutemero

del moacutedulo y el nombre estaacute en la parte superior para que no existan confusiones

al acercar el mouse por cada botoacuten del menuacute se presenta animacioacuten que resalta

de los otros botones y al dar clic se ingresaraacute a la leccioacuten requerida En la parte

superior derecha se encuentran los botones de navegacioacuten MENUacute que permite

regresar al menuacute principal y el botoacuten SALIR para cerrar la aplicacioacuten Existe

Presentacioacuten

Botoacuten Salir

Botoacuten Menuacute

Unidades o Moacutedulos

Nombre de la

Unidad

Botones de las

Lecciones

Botoacuten ayuda

34

tambieacuten un botoacuten de AYUDA que es para el profesor por eso no es muy visible

para el alumno este abre en una ventana del explorador la informacioacuten de coacutemo

trabajar en el software en formato HTML

Disentildeo de las ventanas de lecciones

FIGURA 10 PANTALLA MENUacute DE ACTIVIDAD

En todas las ventanas de lecciones se guarda la misma distribucioacuten del espacio

para que el nintildeo poco a poco aprenda a conocer como se debe trabajar con el

Software Educativo

VALIDACIOacuteN

Al disentildear el Software Educativo se consideroacute aspectos como interfaz de faacutecil uso

para los alumnos y maestros con pantallas disentildeadas con colores llamativos con

imaacutegenes que ayuden a concentrarse en la navegacioacuten pedagogiacutea empleada en

el disentildeo de contenidos y actividades

Presentacioacuten

Botones de Navegacioacuten

Nombre de la leccioacuten

Descripcioacuten de la Actividad

Desarrollo de la actividad

Botoacuten Comprobar

Nuacutem de aciertos y fallos

Sabiacuteas Quehellip

Modulo y Bloque curricular

35

Los resultados de la validacioacuten del Software Educativo en el laboratorio de

computacioacuten del Centro de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica fueron

satisfactorios ya que el programa no tuvo problemas de compatibilidad y se instaloacute

correctamente en las quince maacutequinas del centro de coacutemputo de la escuela

siendo validado el software por 60 nintildeos del 5to antildeo de Educacioacuten Baacutesica

paralelos A y B con la presencia de dos docentes de los paralelos antes

mencionados

Las maestras de la institucioacuten lo consideran como bueno al Software Educativo

porque cuenta con la pedagogiacutea disentildeo y colores que motivan al utilizarlo Para

lo cual se realizoacute la encuesta de validacioacuten

36

e MATERIALES Y MEacuteTODOS

Materiales

Para la realizacioacuten investigacioacuten y elaboracioacuten del presente software educativo

se ha utilizado los siguientes materiales y meacutetodos que fueron fundamentales en

el desarrollo del trabajo investigativo

Recurso material

Materiales bibliograacuteficos (libros revistas)

Computadora

Internet

Impresiones

Anillados y empastados

Uacutetiles de oficina (esferos corrector hojas etc)

Copias

USB Memory Flash

Meacutetodos

Para el desarrollo de la tesis y la elaboracioacuten del Software Educativo se utilizoacute los

siguientes meacutetodos

Meacutetodo Cientiacutefico Se utilizoacute en todo el proceso de investigacioacuten a partir de la

entrevista al profesor y alumnos surge el planteamiento del problema que se

37

investigoacute en el cumplimiento de los objetivos el desarrollo de los contenidos que

constan en la revisioacuten de literatura

Meacutetodo Inductivo El cuaacutel permitioacute partir de un problema para luego indagar y

ampliar los conocimientos que lo causaron y poder dar una solucioacuten

Meacutetodo Deductivo Logrando con este meacutetodo llegar a las conclusiones y

recomendaciones

Meacutetodo Analiacutetico Ayudoacute a buscar encontrar y explicar las causas de los

problemas presentados en el aprendizaje de las matemaacuteticas por los nintildeos de 5to

antildeo de Educacioacuten Baacutesica de la escuela mencionada tambieacuten permitioacute analizar de

forma particular cada componente de la aplicacioacuten multimedia asiacute mismo ayudoacute a

establecer los requerimientos del software propuesto

Meacutetodo Estadiacutestico- Se utilizoacute para poder recopilar la informacioacuten apoyada en

los instrumentos y organizar la informacioacuten obtenida en cuadros estadiacutesticos y

graacuteficos

TEacuteCNICAS E INSTRUMENTOS

TEacuteCNICA DE LA OBSERVACIOacuteN- Que permitioacute ir recopilando graacuteficos para

elaborar el software y mejorar su esteacutetica al gusto de los usuarios

TEacuteCNICA DE LA ENTREVISTA- La entrevista se aplicoacute a los profesores de

matemaacuteticas y directivos de la institucioacuten en forma estructurada o formal para

recopilar informacioacuten ideas opiniones y sugerencias entre otros se utilizoacute como

instrumento el cuestionario (Ver anexo 2)

TEacuteCNICA DE LA ENCUESTA- La encuesta se aplicoacute a los nintildeos del quinto antildeo

de Educacioacuten General Baacutesica de la escuela mencionada con preguntas cerradas

de la perspectiva que tienen del Software Educativo y de las preferencias de

disentildeoacute las mismas que aportaron informacioacuten e ideas para la elaboracioacuten del

software educativo a traveacutes de su instrumento el cuestionario (Ver anexo 2)

38

POBLACIOacuteN

La poblacioacuten investigada fueron los nintildeos y nintildeas del 5to Antildeo del Centro de

Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo asiacute como los

profesores de matemaacuteticas Se realizoacute el estudio de la poblacioacuten en

general ya que es limitada por tanto no existe muestra

lTABLA 4

POBLACIOacuteN

PARALELOS DOCENTE NINtildeOS TOTAL

QUINTO A

1

1

30 31

QUINTO B 30 31

TOTAL 62

FUENTE Centro de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo AUTORA Rosa Esther Quinche Beniacutetez

39

f RESULTADOS

RESULTADOS DE LA ENTREVISTA APLICADA A LOS DOCENTES DE LA

ASIGNATURA DE MATEMAacuteTICAS DEL QUINTO ANtildeO DEL CENTRO DE

EDUCACIOacuteN INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA ldquoMARIacuteA PAULINA SOLISrdquo

DEL CANTOacuteN YANZATZA DE LA PROVINCIA DE ZAMORA CHINCHIPE

PREGUNTA 1

iquestEstariacutea Ud dispuesto a utilizar un software para la ensentildeanza de la

asignatura de matemaacuteticas

Respuesta

Por supuesto que siacute toda vez que estamos viviendo en un mundo informatizado

en el que las personas tenemos la obligacioacuten de prepararnos adecuadamente

para enfrentarnos a los cambios que la era informaacutetica no demanda y exige

Loacutegicamente este software debe estar en correspondencia con la realidad

institucional y de los estudiantes a fin de que sea de faacutecil comprensioacuten y utilidad

PREGUNTA 2

iquestLos nintildeos desarrollan faacutecilmente las actividades en casa con la ensentildeanza

mediante una pizarra

Respuesta

El proceso de ensentildeanza ndash aprendizaje conforme se lo viene realizando es un

proceso un tanto tradicional toda vez que se sigue utilizando la pizarra como

material didaacutectico permanente en razoacuten de que auacuten no hemos logrado

insertarnos profundamente en el mundo de la informaacutetica sin embargo de ello los

estudiantes desarrollan faacutecilmente en su hogar las distintas tareas y actividades

que se enviacutean y que fueron explicadas en la institucioacuten

40

PREGUNTA 3

Sentildeale los materiales que Ud utiliza para la ensentildeanza aprendizaje de la

asignatura de matemaacuteticas para con los nintildeos

Respuesta

Tomando en cuenta la realidad de la institucioacuten en el proceso de ensentildeanza-

aprendizaje de la matemaacutetica lo que maacutes se utiliza como material didaacutectico es la

pizarra y tiza liacutequida asiacute tambieacuten el texto escolar que entregoacute el Ministerio de

Educacioacuten Sin embargo de acuerdo a las temaacuteticas en algunas ocasiones se

recurre al medio natural para poder ensentildear de manera objetiva real veraz y

oportuna

PREGUNTA 4

iquestQueacute importancia tiene para Ud actualmente el aprendizaje con el manejo

de un software educativo

Considero que el software educativo es de fundamental y vital importancia en la

actual educacioacuten toda vez que se estariacutea actualizando y utilizando herramientas

informaacuteticas de uacuteltima generacioacuten que conllevan a mejorar el proceso de

ensentildeanza-aprendizaje

Si vivimos en la actualidad en un mundo informaacutetico es loacutegico suponer que

tenemos que servirnos de los adelantos tecnoloacutegicos para mejorar los procesos

pedagoacutegicos en la educacioacuten

PREGUNTA 5

iquestCree Ud que un Software Educativo es necesario para desarrollar un buen

aprendizaje en los nintildeos

Por supuesto que siacute es necesario un software educativo para desarrollar un buen

aprendizaje en los nintildeos toda vez que los ubicamos en el mundo de la informaacutetica

41

y les brindamos la oportunidad de formarse en correspondencia con las nuevas

tendencias tecnoloacutegicas

PREGUNTA 6

iquestLa no utilizacioacuten de un Software Educativo limita a un buen aprendizaje en

los nintildeos

Esto es relativo toda vez que los aprendizajes no soacutelo estaacuten limitados a

las utilizacioacuten de un software existen muchas formas y estrategias

didaacutecticas que los docentes debemos poner en praacutectica a fin de lograr

aprendizajes de calidad y excelencia

PREGUNTA 7

iquestCree Ud que a traveacutes de un Software Educativo se motivaraacute a los nintildeos a

recibir las clases de matemaacuteticas de una forma maacutes divertida

Claro que siacute porque se constituye en una actividad novedosa y los nintildeos se

sentiraacute atraiacutedos por la innovacioacuten tecnoloacutegica y van a responder de mejor manera

y por ende los aprendizajes en la asignatura de matemaacutetica seraacuten bien

motivados y serviraacuten para recrear el conocimiento

PREGUNTA 8

iquestCoacutemo calificariacutea Ud el aprendizaje de los nintildeos por medio de un software

educativo

En el mismo software se hacen constar actividades de evaluacioacuten que los

nintildeos y nintildeas deben responder y que a su vez tienen un porcentaje

asignado Hoy en la actualidad el software educativo es utilizado en todas

las asignaturas y existen resultados muy halagadores que motivan a

estimular los aprendizajes en forma permanente en los nintildeos

42

PREGUNTA 9

iquestCoacutemo maestro considera que los nintildeos necesitan saber cuaacutel es la

importancia de un Software Educativo

Claro que siacute porque eso ayuda grandemente en el proceso formativo de los nintildeos

y nintildeas toda vez que tomaraacuten conciencia que el software es para recrear el

conocimiento y no para otras cosas que distorsione el uso y manejo del mismo

Hay que educarlos en esta nueva loacutegica a fin de que sea aprovechado

satisfactoriamente

43

RESULTADOS DE LAS ENCUESTAS APLICADAS A LOS NINtildeOS Y NINtildeAS DE

QUINTO ANtildeO DEL CENTRO DE EDUCACIOacuteN INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA

ldquoMARIacuteA PAULINA SOLIacuteSrdquo

PREGUNTA 1 iquestQueacute te parecen las clases de matemaacuteticas

TABLA 1 Opinioacuten de las clases de matemaacuteticas

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

Divertidas 10 17

Interesantes 17 28

Aburridas 15 25

Cansadas 18 30

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 1

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN- El 30 de los nintildeos del 5to Antildeo de Educacioacuten

Baacutesica encuestados manifiestan que las matemaacuteticas resultan cansadas puesto

17

28 25

30

0

10

20

30

40

Divertidas Interesantes Aburridas Cansadas

Po

rce

nta

jes

Alternativas

Opinioacuten de las clases de matemaacuteticas

44

que no les gusta por su complejidad el 28 sentildealan que las matemaacuteticas son de

su agrado y les resultan muy interesantes el 25 consideran que las

matemaacuteticas son aburridas y no les gusta El 17 restante consideran que las

matemaacuteticas son divertidas porque son sencillas y les ayuda a desarrollar la

mente

Tomando en consideracioacuten los criterios de los nintildeos y nintildeas se llega determinar

que los estudiantes exigen y piden a gritos que exista una innovacioacuten

metodoloacutegica para la ensentildeanza y aprendizaje de la matemaacutetica toda vez que la

simple explicacioacuten en la pizarra no ayuda mucho al estudiante para motivarse al

contrario lo desmotiva y los procesos pedagoacutegicos son cansinos y aburridos Se

deben buscar nuevas estrategias didaacutecticas que permitan al estudiantes recrearse

con el conocimiento y logre aprendizajes significativos

PREGUNTA 2 En la escuela iquesthas utilizado alguacuten tipo de programa de

computadora para aprender la asignatura de matemaacuteticas

TABLA 2 Programa para aprender matemaacuteticas

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 0 0

NO 60 100

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

45

GRAacuteFICO 2

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN-

El 100 de los nintildeos y nintildeas encuestados manifiestan que no han utilizado en la

escuela ninguacuten tipo de programa de computadora para aprender la asignatura de

matemaacuteticas

Esto se debe a que en la escuela auacuten no se cuenta con un centro de coacutemputo

debidamente equipado y por lo tanto la tecnologiacutea informaacutetica es poco utilizada

por docentes y estudiantes Sin embargo de ello en la actualidad las autoridades

de la institucioacuten han hecho las gestiones correspondientes a fin de que se cuente

con un centro de coacutemputo moderno que tenga capacidad para por lo menos 30

estudiantes

0

100

0

20

40

60

80

100

120

SI NO

Po

rcen

taje

s

Alternativas

Programa para aprender matemaacuteticas

SI

NO

46

PREGUNTA 3 Si tu respuesta es afirmativa indica que temas has aprendido

con estos programas

INTERPRETACIOacuteN- Al igual que en la respuesta anterior el 100 de los nintildeos y

nintildeas manifiestan que no han tenido la oportunidad de aprender matemaacutetica a

traveacutes de un software educativo en razoacuten de que en la escuela no se cuenta con

centro de coacutemputo y los profesores no han hecho lo posible por disentildear dicho

software

PREGUNTA 4 iquestTe gustariacutea que las matemaacuteticas se ensentildearan por medio de

la computadora

TABLA 4 Matemaacuteticas en computadora

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 60 100

NO 0 0

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

47

GRAacuteFICO 4

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN

El 100 de los nintildeos y las nintildeas manifiestan que siacute les gustariacutea recibir

matemaacuteticas por computadora

La utilizacioacuten de la computadora en el aprendizaje de la matemaacutetica por parte de

los nintildeos y nintildeas seriacutea de mucha utilidad porque los aprendizajes seriacutean maacutes

motivados y altamente significativos No se debe olvidar que los nintildeos aprenden

mejor cuando cuentan con procesos innovadores y alternativos que les llama la

atencioacuten y sienten gusto por trabajar en clase

PREGUNTA 5 iquestCrees que el uso de un programa de computadora con

explicaciones y ejercicios de matemaacuteticas te ayuda a mejorar tu rendimiento

acadeacutemico

0

50

100

150

SI NO

Po

rce

nta

jes

Alternativas

Matemaacuteticas en computadora

48

TABLA 5 Mejorar el rendimiento acadeacutemico

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 60 100

NO 0 0

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 5

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN- El 100 (60) de los alumnos cree que el uso

de un programa de computadora con explicaciones y ejercicios de matemaacuteticas si

les ayudaraacute a mejorar su rendimiento acadeacutemico y por ende su proceso formativo

Este resultado nos confirma la pregunta anterior contando a nuestro favor con la

curiosidad por los programas de computadora el gusto por el Internet y la

tecnologiacutea en general y la necesidad irremediable de las matemaacuteticas en la vida

cotidiana

0

20

40

60

80

100

120

SI NO

Po

rcen

taje

s

Alternativas

Mejorar el rendimiento acadeacutemico

49

Se debe percibir el uso de las tecnologiacuteas como alternativas de innovacioacuten para

el desarrollo intelectual y cognitivo ademaacutes de ser una herramienta uacutetil y dinaacutemica

tanto para el profesor como para los alumnos

PREGUNTA 6 iquestEstariacuteas dispuesto(a) a utilizar el Software Educativo

TABLA 6 Uso de Software Educativo

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 60 100

NO 0 0

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 6

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN- El 100(60) de los estudiantes estaacuten

dispuestos a utilizar el Software Educativo para generar y afianzar conocimientos

Se confirma la necesidad de creacioacuten de un software educativo para esta

asignatura porque a maacutes de la necesidad hay el entusiasmo y la motivacioacuten por

0

50

100

150

SI NO

Po

rce

nta

jes

Alternativas

Uso de software educativo

50

aprender por este medio Permitiendo de esta manera que la praacutectica cimiente los

conocimientos fortalezca el razonamiento que estimula la inteligencia de los

nintildeos Para la utilizacioacuten de los Software es necesario que el personal docente

esteacute capacitado previamente y conozca la forma y uso correcto de las pestantildeas

entradas salidas e iconos colocados en el programa resolviendo oportunamente

las dudas e inquietudes de los educandos

7 iquestEn queacute lugar te gustariacutea utilizar maacutes el programa

TABLA 7 Lugar para usar el Software Educativo

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

En la escuela 27 45

En casa 11 18

En las dos 22 37

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 7

45

18

37

0

10

20

30

40

50

En la escuela En casa En las dos

Po

rcen

taje

Alternativas

Lugar para usar el Software educativo

51

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN- El 45 (27) de los nintildeos les gustariacutea utilizar el

Software Educativo en la escuela ya que en casa no cuentan con un computador

a 11 de los nintildeos que equivale a un 18 les gustariacutea utilizarlo en casa y poder

realizar los deberes y un 37 (22) indica que lo podriacutean utilizar en casa y escuela

a la vez

La necesidad de contar con un computador ya sea en la casa o escuela y afianzar

los conocimientos tecnoloacutegicos e informaacuteticos de los nintildeos es muy grande

Atendiendo al requerimiento que surge de la pregunta se plantea presentar el

Software Educativo en Cd para que sea de faacutecil distribucioacuten y los nintildeos puedan

utilizarlo en cualquier lugar

PREGUNTA 8 iquestQueacute te gustariacutea que tenga el Software Educativo para las

explicaciones de los temas

TABLA 8 Explicaciones del Tema

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

Explicaciones con texto para poder leer 21 35

Explicaciones con audio para poder escuchar 27 45

Preguntas abiertas para poder responder 12 20

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

52

GRAacuteFICO 8

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN- El 45 de encuestados prefieren que las

explicaciones sean en audio (27) y el 35 en cambio sugiere que seraacute en texto

(21) que es lo ideal porque estimular los sentidos genera un mejor aprendizaje y

la interaccioacuten con el software en cada actividad ayudaraacute a que el nintildeo ejercite el

razonamiento y la loacutegica El 20 de encuestados en cambio indica que se

deberiacutean presentar los temas con preguntas abiertas (12) por lo que se buscaraacute

nuevas alternativas para valorar el aprendizaje haciendo que el nintildeo pinte arme

ordene compare e interactuacutee con el programa generando aprendizajes

significativos

Los Software educativos deben contar con la metodologiacutea y didaacutectica apropiada

para que sea de faacutecil navegacioacuten por quienes seraacuten los usuarios del programa

cultivando habilidades y destrezas cognoscitivas de la asignatura de matemaacutetica

la cual requiere de razonamiento loacutegico y matemaacutetico para encontrar las

35

45

20

0

10

20

30

40

50

Explicaciones contexto para poder leer

Explicaciones conaudio para poder

escuchar

Preguntas abiertaspara poder responder

Po

rcen

taje

Alternativas

Explicaciones del Tema

53

respuestas asiacute como del sentido auditivo para escuchar el planteamiento de

problemas asiacute como determinar el acierto o fallo en las actividades

PREGUNTA 9 iquestCoacutemo deberiacutean presentarse las actividades o ejercicios a

desarrollar en el programa

TABLA 8 Actividades y Ejercicios

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

Nivel de dificultad 37 62

Diversos o mesclados 23 38

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 8

62

38

0

20

40

60

80

Nivel de dificultad Diversos y mezclados

Po

rcen

taje

s

Alternativas

Actividades y Ejercicios

54

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN- Las actividades y ejercicios a desarrollar en el

programa se presentan por nivel de dificultad donde el 62 (37) lo aceptan y el

38 (23) prefieren actividades y problemas diversos y mezclados

Como se explica en la pregunta anterior la problemaacutetica que se presentaraacute en el

software debe ir direccionada a la necesidad de los docentes y alumnos

cumpliendo las expectativas acadeacutemicas y de auto educacioacuten que ellos requieren

Al ser la matemaacutetica una asignatura de aprendizajes progresivos es conveniente

ir realizando actividades y ejercicios con niveles de dificultad los mismos que al

ser superados por el usuario llena de satisfaccioacuten y ansiedad continuar

navegando por el software asiacute mismo complementa el aprendizaje que en un

nivel anterior no se pudo captar

55

RESULTADOS DE LA VALIDACION DEL SOFTWARE

EDUCATIVO APLICADO AL DOCENTE Y A LOS NINtildeOS Y NINtildeAS

DE 5TO ANtildeO DEL CENTRO DE EDUCACIOacuteN INICAL Y

EDUCACIOacuteN BAacuteSICA ldquoMARIacuteA PAULINA SOLISrdquo DEL CANTOacuteN

YANZATZA DE LA PROVINCIA DE ZAMORA CHINCHIPE

PREGUNTA 1 iquestEl Software Educativo se abrioacute correctamente

TABLA 1 Software Educativo se abrioacute correctamente

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 60 100

NO 0 0

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 1

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN Luego de instalar el software en cada una de

las computadoras del centro de coacutemputo se obtuvo que al 100 de encuestados

se le abrioacute correctamente

0

50

100

150

SI NO

Po

rce

nta

jes

Alternativas

Software educativo se abrioacute correctamente

56

Sea cual sea el software deberiacutea ser ejecutable pues si no hay la programacioacuten

adecuada no habriacutea la posibilidad de ejecutar el software y por ende seria nulo el

trabajo del programa En el presente Software Educativo desde el disentildeo anaacutelisis

desarrollo sociabilizacioacuten y ejecucioacuten no existieron dificultades cumpliendo las

expectativas de dicentes y docentes incrementando las perspectivas y atencioacuten

en la poblacioacuten encuestada

PREGUNTA 2 iquestFuncionaron todas las actividades correctamente

TABLA 2 Funcionaron todas las actividades

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 60 100

NO 0 0

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 2

0

20

40

60

80

100

120

SI NO

Po

rcen

taje

s

Alternativas

Funcionaron todas las actividades

57

ANALISIS E INTERPRETACIOacuteN Al navegar por el software educativo a los

encuestados le funcionoacute correctamente las actividades tareas y proyecciones del

software asiacute lo manifiesta el 100 de los nintildeos y nintildeas encuestadas

Cada actividad cuenta con una temaacutetica pedagoacutegica muy interesante y dinaacutemica

atrayendo la curiosidad e incentivando a los alumnos a seguir navegando por el

software Ello indica que el software funcionalmente es adecuado

PREGUNTA 3 iquestEl Software Educativo captoacute tu atencioacuten

TABLA 3 El Software Educativo captoacute la atencioacuten

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 61 100

NO 0 0

TOTAL 61 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 3

0

50

100

150

SI NO

Po

rce

nta

jes

Alternativas

El software educativo captoacute la atencioacuten

58

ANALISIS E INTERPRETACIOacuteN El 100 de encuestados manifestoacute que el

software educativo logroacute captar su atencioacuten ya que todos las actividades

que contiene el software van acorde a las temaacuteticas y ensentildeanza impartida por

los docentes en el aacuterea de matemaacuteticas y computacioacuten

El software cuenta con una serie de herramientas metodoloacutegicas que dan

explicaciones claras de audio para que los alumnos puedan comprender la tarea y

la problemaacutetica a desempentildear

PREGUNTA 4 iquestLos estudiantes mostraron mayor intereacutes al utilizarlo

TABLA 4 Los estudiantes mostraron mayor intereacutes al utilizarlo

ALTERNATIVAS

FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 61 100

NO 0 0

TOTAL 61 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 4

0

50

100

150

SI NO

Po

rcen

taje

s

Alternativas

Los estudiantes mostraron mayor intereacutes al utilizarlo

59

ANALISIS E INTERPRETACIOacuteN El 100 de encuestados indican positivamente

esta pregunta puesto que cada vez que abriacutean un enlace queriacutean seguir

explorando el software

Las imaacutegenes juegos problemas videos actividades de desempentildeo colocados

en el software permiten que los estudiantes se interesen en la materia y mejoren

su imaginacioacuten creatividad y desempentildeo esta metodologiacutea ayuda a captar la

atencioacuten de los alumnos de una manera positiva

PREGUNTA 5 iquestHiciste uso del botoacuten de ayuda que existe dentro del

programa

TABLA 5 Uso del botoacuten ayuda

ALTERNATIVA

S

FRECUENCIA PORCENTAJ

E

SI 20 33

NO 40 67

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 5

33

67

0

10

20

30

40

50

60

70

SI NO

Po

rcen

taje

Alternativas

Uso del botoacuten ayuda

60

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN Para el 67 de los encuestados no fue

necesario recurrir a la ayuda del Software mientras que para un 33

manifestaron que lo utilizaron para satisfacer su curiosidad que brinda la ayuda

del Software Educativo

El presente software cuentan con botoacuten de ayuda he instrucciones donde indica

coacutemo hacer y desarrollar mejor la actividad para que al rato de la hora si se

decide utilizarlo sea una ayuda uacutetil para el mejor desempentildeo y manejo del

programa

PREGUNTA 6- iquestCoacutemo calificariacutea usted al Software Educativo

TABLA 6 Coacutemo calificariacutea al Software Educativo

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

Excelente 41 80

Malo 0 0

Bueno 20 20

Regular 0 0

Total 61 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

61

GRAacuteFICO 6

ANALISIS E INTERPRETACIOacuteN De la poblacioacuten que utilizoacute el software el 80

afirma que el Software Educativo es excelente y el 20 indica que es bueno lo

que nos da la pauta para decir que el mismo es adecuado para el proceso

ensentildeanza aprendizaje en la Escuela ldquoJoseacute Aacutengel Palaciordquo

El uso de software educativo para cualquier nintildeo es motivo de expectativa y de

satisfaccioacuten cumplida cuando su uso se desarrolla de una manera adecuada y

cuenta con la metodologiacutea correcta consiguiendo de esta manera captar la

atencioacuten de los alumnos

80

0

20

0 0

20

40

60

80

100

Excelente Malo Bueno Regular

Po

rcen

taje

Alternativas

Coacutemo calificaria al Software Educativo

62

g DISCUSIOacuteN

Analizando los resultados de las encuestas y la entrevista realizadas para la

recoleccioacuten de informacioacuten en cuanto a la problemaacutetica se establece la necesidad

y factibilidad de crear un Software Educativo que ayude al maestro de

matemaacuteticas y a los nintildeos y nintildeas de la Escuela Fiscal Mixta Joseacute Aacutengel Palacio a

establecer nuevas formas de aprendizaje en el que la base es el computador y

asiacute incursionar en la nuevas tecnologiacuteas de la comunicacioacuten en conjunto con la

actualizacioacuten de la reforma curricular

Con esto se puede explicar y consolidar el cumplimiento de los objetivos

planteados inicialmente en el proyecto de investigacioacuten

Objetivo General ldquoDesarrollar un Software Educativo para la ensentildeanza

aprendizaje de la asignatura de matemaacuteticas impartida a los nintildeos del 5to antildeo de

Educacioacuten Baacutesica de la Escuela Fiscal Mixta ldquoJoseacute Aacutengel Palaciordquo

Se cumplioacute este objetivo al desarrollar un software educativo con los contenidos

temaacuteticos correspondientes a los bloques curriculares del quinto antildeo de

Educacioacuten Baacutesica de la asignatura de Matemaacuteticas

El profesor de la asignatura manifestoacute en la entrevista que estaacute dispuesto a utilizar

un software para la ensentildeanza indica que el proceso habitual de ensentildeanza toma

maacutes tiempo de lo planificado e indica que no utilizar un software se limita a

desarrollar actividades del libro

63

El Software Educativo se entregoacute a los directivos de la Escuela Fiscal Mixta Joseacute

Aacutengel Palacio el Software Educativo y sus respectivos manuales El mismo que

ha sido desarrollado de acuerdo a los requerimientos tanto del docente como de

los estudiantes teniendo un funcionamiento correcto luego de su implementacioacuten

Objetivo Especiacutefico 1 ldquoUtilizar el Software educativo ya que esta creado en

base a los libros de la reforma curricular entregados por el Ministerio de

Educacioacuten y los contenidos estaacuten direccionados a generar en los nintildeos destrezas

con criterio de desempentildeordquo

Se cumple con este objetivo puesto que al validarse el software se pudo

comprobar que el mismo es muy llamativo y despierta el intereacutes en los nintildeos y

nintildeas encuestadas quienes indicaron que el uso del programa de computadora

con explicaciones y ejercicios de matemaacuteticas les ayudariacutea a mejorar el

rendimiento y que estariacutean dispuestos a utilizar el software educativo Mientras

que el profesor en la entrevista sentildeala que es necesario el uso de un software

para ir perfeccionando el aprendizaje en la actualidad como medio didaacutectico

necesario pero no indispensable

Al tomar como base el libro de trabajo de matemaacuteticas de 5to antildeo de Educacioacuten

Baacutesica otorgado por el Ministerio de Educacioacuten se fomenta auacuten maacutes el desarrollo

de destrezas con criterio de desempentildeo que requiere la reforma curricular a

traveacutes del software educativo que enlaza estos requerimientos con el uso de la

tecnologiacutea es decir que los nintildeos podraacuten utilizar el computador como una nueva

herramienta didaacutectica en la asignatura de matemaacuteticas que pueda estimular el

aprendizaje al seleccionar arrastrar pintar razonar y resolver las actividades

64

Objetivo Especiacutefico 2 ldquoAplicar meacutetodos pedagoacutegicos y didaacutecticos en la

explicacioacuten de contenidos tareas y evaluacioacuten en busca de generar en los

alumnos destrezas con capacidad de desempentildeordquo

Se dio cumplimiento a este objetivo al permitir a los nintildeos y nintildeas encuestadas

que naveguen por el software donde encontraron diversas formas de abordar las

explicaciones del tema sean con audio texto videos y ejercicios con niveles de

dificultad

En el anaacutelisis y disentildeo del software se tomoacute en cuenta las metodologiacuteas

pedagoacutegicas y didaacutecticas que se obtuvo a traveacutes de la observacioacuten directa al

alumno a traveacutes del Software Educativo es asiacute que en cada leccioacuten se ha creado

una ayuda para el estudiante que le explicaciones raacutepidas de coacutemo podriacutea

resolver el ejercicio sin darle la respuesta tambieacuten es una nueva herramienta

para fortalecer las expectativas de los nintildeos y mejorar las destrezas matemaacuteticas

Objetivo Especiacutefico 3 ldquoEl Software Educativo ha obtenido un desempentildeo

significativo en los nintildeos del 5to antildeo de Educacioacuten Baacutesica en las clases de

matemaacuteticas que ha servido como base pedagoacutegica cambiando asiacute las clases

tradicionalesrdquo

Se ha logrado el cumplimiento de este objetivo utilizar el software ayuda a

construir aprendizajes en la escuela y en la casa la validacioacuten del Software ayudoacute

a determinar que funcionalmente esta correctamente programado y sus

actividades y tareas son motivantes ya que llamaron la atencioacuten de los usuarios

haciendo que la clase sea diferente a las clases tradicionales

65

Uno de los factores que ayudaraacute a mejorar el aprendizaje es la concienciacioacuten en

los nintildeos de la importancia uso y metas de un software educativo en el aacuterea de

matemaacuteticas para que su desempentildeo sea significativo La sociabilizacioacuten y

validacioacuten para comprobar el funcionamiento y explicar un poco sobre la

navegacioacuten loacutegica de su contenido tanto a docentes como a estudiantes luego de

los cual se visualizoacute que no existieron inconvenientes de ninguacuten tipo es decir en

el funcionamiento del programa y en el manejo del mismo

Al incluir podemos afirmar que la tecnologiacutea como medio de aprendizaje genera

en los nintildeos una motivacioacuten y aprovechando esta actitud se presentan audios

explicaciones imaacutegenes con movimiento etc que dan un toque tecnoloacutegico en la

forma de recibir las clases de matemaacuteticas

66

h CONCLUSIONES

1 El profesor de la asignatura de matemaacuteticas no utiliza ninguna herramienta

tecnoloacutegica didaacutectica por lo cual era necesaria la elaboracioacuten de un

Software Educativo para mejorar los aprendizajes de esta asignatura por

parte de los nintildeos y nintildeas de 5to Antildeo de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten

Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo

2 Se desarrolloacute un nuevo programa didaacutectico un Software Educativo para el

aprendizaje de la asignatura de Matemaacuteticas para generar destrezas

cognitivas e intelectuales con capacidad de desempentildeo en los nintildeos del

5to Antildeo de Educacioacuten Baacutesica de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica

ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo

3 Se contoacute con una buena base temaacutetica para la creacioacuten del Software

Educativo la cual se construyoacute en base a los libros otorgados por el

Ministerio de Educacioacuten fueron un enlace para fomentar el desarrollo de

destrezas con criterio de desempentildeo en los nintildeos a traveacutes de esta nueva

tecnologiacutea

4 Se implementoacute una diversidad de actividades en el software educativo con

la ayuda de programas informaacuteticos para el tratamiento de textos

imaacutegenes sonidos animaciones etc logrando desarrollar un software

educativo dinaacutemico y motivador

5 Con la socializacioacuten y validacioacuten se logroacute establecer que el presente

software es un instrumento base para cambiar el estilo de las clases de

matemaacuteticas de tradicionales a unas clases motivadoras y sobre todo un

material de apoyo a la obtencioacuten de aprendizajes significativos

67

6 Se logroacute incrementar el intereacutes por la asignatura de Matemaacuteticas y asiacute de

una forma sistematizada se lograraacute adquirir nuevas destrezas con criterio

de desempentildeo de la asignatura con toda la informacioacuten recabada por

parte de los nintildeos y nintildeas de 5to antildeo de Educacioacuten Baacutesica se establecioacute

que es un elemento de apoyo y de refuerzo a los aprendizajes

68

i RECOMENDACIONES

1 A los profesores de 5to Antildeo de Educacioacuten Baacutesica se recomienda utilizar el

presente Software Educativo para la asignatura de Matemaacuteticas como

nueva herramienta didaacutectica ya que genera destrezas cognitivas e

intelectuales con criterio de desempentildeo en la asignatura de matemaacuteticas

ademaacutes incorpora animaciones audio actividades etc con lo que se

podraacute ofrecer una educacioacuten acorde con la tecnologiacutea actual

2 A los profesores de 5to Antildeo se recomienda adoptar diversas estrategias

metodoloacutegicas que motiven el proceso de ensentildeanza aprendizaje de la

asignatura de Matemaacuteticas realizar actividades en el software haciendo

que las mismas sean praacutecticas y fomenten el razonamiento loacutegico en los

nintildeos de 5to Antildeo

3 A los beneficiarios de este software se recomienda seguir las indicaciones

de los manuales de usuario para que el software perdure en su

funcionamiento y no presente inconvenientes por mal uso asiacute mismo

recurrir al botoacuten ayuda incorporado en el Software Educativo

4 A los programadores se recomienda revisar el manual del programador

para rectificaciones o actualizaciones del software desde el archivo fuente

donde se encuentran el coacutedigo de los diferentes objetos que componen el

software

69

5 A los nintildeos y nintildeas de 5to Antildeo de Educacioacuten Baacutesica utilizar el presente

software para reforzar los conocimientos en la asignatura de Matemaacuteticas

tanto en la escuela como en la casa y asiacute mejorar el rendimiento escolar

6 Dar la apertura institucional para que los egresados de la carrera de

Informaacutetica Educativa realicen sus trabajos investigativos y brinden a su

vez un aporte al mejoramiento de la calidad de la educacioacuten en todos los

niveles

70

j BIBLIOGRAFIacuteA

BARTOLOMEacute P Antonio Aplicaciones de la Informaacutetica en la Ensentildeanza

En Las Nuevas Tecnologiacuteas de la Informacioacuten en la Educacioacuten Eds Juan

de Pablos Pons y Carlos Gortari Drets Ed Alfar Madrid (2010)

CLARENC Ariel Aspectos a tener en cuenta para desarrollar una actividad

o software educativo)Editor de ProDownload

COLL C Aprendizaje Escolar y Construccioacuten del Conocimiento Barcelona

Editorial Paidos (2011)

COLOMA Sureda J y Salinas J Tecnologiacutea y medios educativos

Madrid Cincel (2012)

COLOMA R O y otros Informaacutetica y Software Educativo En Informaacutetica

Educativa Editado por Mauro Garciacutea Pupo Libro en proceso de

publicacioacuten por la Editorial Pueblo y Educacioacuten Ciudad de La Habana

(2012)

DEL TORO M y otros Evaluacioacuten de la calidad del software educativo en

Pedagogiacutea 93 Palacio de las convenciones La Habana Cuba (2011)

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Investigadores Orbitas El nintildeo y el pensamiento loacutegico ndash matemaacutetico

Editorial Gama (2011)

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disciplina cientiacutefica Editorial Rufino (2012)

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UPEL (2011)

71

MARQUEacuteS Pere El software educativo wwwdoed5ubes Universidad

de Barcelona Espantildea 2010

MEacuteNDEZ R Queacute es el aprendizaje significativo y en queacute se diferencia del

aprendizaje memoriacutestico (2009)

Ministerio de Educacioacuten Ecuador Actualizacioacuten y fortalecimiento curricular

de la educacioacuten baacutesica

Recopilacioacuten del Ministerio de Educacioacuten Ensentildeanza-Aprendizaje con

nuevas tecnologiacuteas MsC Mayda B Aacutelvarez Diacuteaz Lic Kethicer Castellanos

Rodriacuteguez Instituto Superior Pedagoacutegico

MARQUEgraveS Peacuterez Software Educativo Guiacutea de uso y metodologiacutea de

disentildeo Barcelona Editorial Estela (2011)

SOCAS M Nuevas formas de la didaacutectica de las matemaacuteticas Editorial

Navarro (2010)

VILCHEZ E La importancia de la Ensentildeanza de la Matemaacuteticas para el

desarrollo del paiacutes (2011)

INFORMAacuteTICA EDUCATIVA

ldquoDESARROLLO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA LA ENSENtildeANZA APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA DE MATEMAacuteTICAS CON LOS NINtildeOS Y NINtildeAS DEL QUINTO ANtildeO DEL CENTRO DE EDUCACIOacuteN INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA ldquoMARIacuteA PAULINA SOLIacuteSrdquo DEL CANTOacuteN YANZATZA DE LA PROVINCIA DE ZAMORA CHINCHIPE PERIacuteODO LECTIVO 2013-2014rdquo

AUTORA ROSA ESTHER QUINCHE BENIacuteTEZ

LOJA-ECUADOR

2014

k ANEXOS

ANEXO Ndeg 1 PROYECTO DE TESIS

Proyecto de tesis previo a la

obtencioacuten del Grado de licenciada

en Ciencias de la Educacioacuten

Mencioacuten Informaacutetica Educativa

a TEMA

ldquoDESARROLLO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA LA ENSENtildeANZA

APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA DE MATEMAacuteTICAS CON LOS NINtildeOS Y

NINtildeAS DEL QUINTO ANtildeO DEL CENTRO DE EDUCACIOacuteN INICIAL Y

EDUCACIOacuteN BAacuteSICA ldquoMARIacuteA PAULINA SOLIacuteSrdquo DEL CANTOacuteN YANZATZA

DE LA PROVINCIA DE ZAMORA CHINCHIPE PERIacuteODO LECTIVO 2013-2014rdquo

74

b PROBLEMAacuteTICA

La sociedad del tercer milenio en la cual vivimos es de cambios acelerados en el

campo de las ciencias y la tecnologiacutea los conocimientos las herramientas y las

maneras de hacer y comunicar la matemaacutetica evolucionan constantemente Por

esta razoacuten tanto el aprendizaje como la ensentildeanza de la Matemaacutetica deben estar

enfocados en el desarrollo de las destrezas con criterios de desempentildeo

necesarias para que los estudiantes sea capaces de resolver problemas

cotidianos a la vez que se fortalece el pensamiento loacutegico-criacutetico

El saber Matemaacutetica ademaacutes de ser satisfactorio es extremadamente necesario

para poder interactuar con fluidez y eficacia en un mundo matematizado La

mayoriacutea de las actividades cotidianas requieren de decisiones basadas en esta

ciencia a traveacutes de establecer concatenaciones loacutegicas de razonamiento como

por ejemplo escoger la mejor alternativa de compra de un producto entender los

graacuteficos estadiacutesticos e informaacuteticos de los perioacutedicos decidir sobre las mejores

opciones de inversioacuten asimismo que interpretar el entorno los objetos

cotidianos las obras de arte entre otras

La necesidad del conocimiento matemaacutetico crece diacutea a diacutea al igual que su

aplicacioacuten de las maacutes variadas profesiones El tener afianzadas las destrezas con

criterios de desempentildeo matemaacutetico facilitan el acceso a una gran variedad y

diferentes ocupaciones que pueden resultar especializadas

Ahora bien si analizamos los cambios que se han operado en los uacuteltimos antildeos en

la Educacioacuten General Baacutesica en nuestro paiacutes mismos que cuentan con el apoyo

de las nuevas tecnologiacuteas de la informacioacuten y comunicacioacuten automaacuteticamente se

crea un nuevo paradigma en la forma de impartir las clases a los nintildeos

Los profesores tienen la obligacioacuten de prepararse en empleo de la tecnologiacutea y el

internet para el proceso de ensentildeanza aprendizaje en un ambiente

interdisciplinario tiene que ir en buacutesqueda de nuevos programas didaacutecticos que

tengan la finalidad especiacutefica de facilitar los procesos de ensentildeanza y aprendizaje

75

a traveacutes del Software Educativo como nueva tecnologiacutea a fin de que los nintildeos

aprendan a traveacutes de un computador

De acuerdo a estas reflexiones esenciales sobre las matemaacuteticas y las TIC‟s se

hizo un breve diagnoacutestico a un determinado nuacutemero de docentes y estudiantes a

fin de identificar claramente la problemaacutetica De este diagnoacutestico se logroacute

identificar algunos problemas mismos que se describen a continuacioacuten

Seguacuten el 90 de los encuestados en el proceso de aprendizaje de los

nintildeos y nintildeas de quinto antildeo de Educacioacuten General Baacutesica no se logra el

desarrollo del razonamiento y la formacioacuten de un pensamiento loacutegico a fin

de que se encuentre en plenitud de resolver problemas matemaacuteticos

El 87 de los nintildeos y nintildeas manifiestan que los meacutetodos de ensentildeanza

son tradicionales por lo que el aprendizaje de las matemaacuteticas se vuelve

cansino y fastidioso

El 90 de los nintildeos manifiestan que los profesores de 5to antildeo de

Educacioacuten General Baacutesica no propician en los nintildeos y nintildeas experiencias

de aprendizaje nuevo apoyado en la tecnologiacutea a fin de los escolares

desarrollen la creatividad las iniciativas los valores y fundamentalmente

auto descubran sus potencialidades

El 90 de los nintildeos y nintildeas son entes pasivos en la actividad pedagoacutegica

porque el duentildeo absoluto de la clase es el maestro Eacutel ensentildea y los nintildeos

aprenden

El 99 de los docentes indican que la pizarra y la tiza son los uacutenicos

materiales didaacutecticos con los que trabaja el maestro por lo tanto no hay

motivacioacuten es una clase rutinaria en la que el maestro habla y los nintildeos y

nintildeas escuchan

Tomando en consideracioacuten estos problemas se torna necesario e importante en

forma inmediata proponer el desarrollo de un Software Educativo para la

ensentildeanza aprendizaje de la asignatura de matemaacuteticas con los nintildeos del 5to antildeo

de Centro de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten General Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo

del cantoacuten Yanzatza de la provincia de Zamora Chinchipe periacuteodo lectivo 2013-

76

2014 mismo que se constituiraacute en la mejor alternativa didaacutectica para la

ensentildeanza de la matemaacutetica

77

c JUSTIFICACIOacuteN

El aprender cabalmente Matemaacutetica y el saber transferir estos conocimientos a

los diferentes aacutembitos de la vida del estudiantado y maacutes tarde al aacutembito

profesional ademaacutes de aportar resultados positivos en el plano personal genera

cambios importantes en la sociedad siendo la educacioacuten el motor del desarrollo

de un paiacutes dentro de eacutesta el aprendizaje de la Matemaacutetica es uno de los pilares

maacutes importantes ya que ademaacutes de enfocarse en lo cognitivo desarrolla

destrezas esenciales que se ampliacutean diacutea a diacutea en todos los entornos tales como

el razonamiento criacutetico la argumentacioacuten fundamentada y la resolucioacuten de

problemas

Nuestros estudiantes merecen y necesitan la mejor educacioacuten posible en

Matemaacutetica lo cual les permitiraacute cumplir sus ambiciones personales y sus

objetivos en la actual sociedad del conocimiento por consiguiente es necesario

que todas las partes interesadas en la educacioacuten como autoridades padres de

familia estudiantes y docentes trabajen conjuntamente creando espacios

apropiados para la ensentildeanza y el aprendizaje de la Matemaacutetica En estos

espacios todos los estudiantes con diferentes habilidades podraacuten trabajar con

docentes calificados en la materia comprender y aprender importantes conceptos

matemaacuteticos siendo necesario que el par ensentildeanza y aprendizaje de

Matemaacutetica represente un desafiacuteo tanto para docentes como para estudiantes

basado en un principio de equidad En este caso equidad no significa que todos

los estudiantes deben recibir la misma instruccioacuten sino que requieren las mismas

oportunidades y facilidades para aprender conceptos matemaacuteticos significativos y

lograr los objetivos propuestos en esta materia

Desde este punto de vista la presente investigacioacuten se constituye en un valioso

espacio acadeacutemico que permitiraacute a docentes y estudiantes reflexionar sobre la

necesidad imperiosa de incluir un software educativo para la ensentildeanza

aprendizaje de la matemaacutetica para los nintildeos y nintildeas de quinto antildeo del Centro de

Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo del cantoacuten Yanzatza

de la provincia de Zamora Chinchipe

78

Esta investigacioacuten se desarrollaraacute en correspondencia con los lineamientos

baacutesicos que estipula el Reglamento de Reacutegimen Acadeacutemico vigente en la

Universidad Nacional de Loja

La investigacioacuten que se pretende realizar es factible de llevarse a cabo por

cuanto existe la predisposicioacuten de la investigadora asiacute como se cuenta con el

apoyo del personal docente y estudiantil de la institucioacuten quienes desde ya han

brindado la apertura necesaria para llevar a cabo el trabajo

Para poder llevar a cabo la investigacioacuten existe la factibilidad econoacutemica toda

vez los costos de desarrollo y creacioacuten del Software Educativo seraacuten asumidos

por la investigadora en su totalidad

Considero importante destacar que desde el punto de vista acadeacutemico y como

estudiante universitaria este espacio de desarrollar la tesis seraacute la mejor

oportunidad de poner en praacutectica los conocimientos adquiridos a lo largo de los

antildeos de estudio en la carrera por lo que acadeacutemicamente se justifica la

investigacioacuten

Finalmente considero que los beneficiarios directos de esta investigacioacuten seraacuten

los estudiantes del quinto antildeo del Centro de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica

ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo del cantoacuten Yanzatza de la provincia de Zamora Chinchipe

79

d OBJETIVOS

Objetivo General

Analizar la posibilidad de desarrollar un Software Educativo para la ensentildeanza

aprendizaje de la asignatura de matemaacuteticas con los nintildeos y nintildeas del 5to antildeo del

Centro de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten General Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo

Objetivos Especiacuteficos

1 Identificar los meacutetodos pedagoacutegicos y didaacutecticos que se utilizan para la

ensentildeanza-aprendizaje de la matemaacutetica con los nintildeos y nintildeas del quinto

antildeo del Centro de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea Paulina

Soliacutesrdquo

2 Elaborar un Software educativo que esteacute en correspondencia con los

contenidos que constan en los libros de la Actualizacioacuten Y Fortalecimiento

Curricular de Educacioacuten General Baacutesica del Ministerio de Educacioacuten para

el quinto antildeo

3 Socializar los resultados de la investigacioacuten con los docentes de la

asignatura de matemaacutetica y los estudiantes del quinto antildeo

80

e MARCO TEOacuteRICO

LAS TIC EN LA ENSENtildeANZA APRENDIZAJE DE LAS MATEMAacuteTICAS

Las tendencias en la ensentildeanza se orientan en la actualidad al fortalecimiento

de competencias conocimientos y valores fundamentales para aprender Tales

tendencias identifican los avances tecnoloacutegicos como un valioso recurso capaz de

acompantildear a la ensentildeanza de distintas materias en cualquier etapa educativa lo

que indiscutiblemente reclama una revolucioacuten tanto en la investigacioacuten como

en docencia en la ensentildeanza para poder aprovechar las potencialidades que nos

ofrecen la computadora y los recursos de internet

La evolucioacuten que ha experimentado el software matemaacutetico en los uacuteltimos antildeos

nos ofrece nuevas formas de ensentildear aprender y hacer matemaacuteticas En las

universidades esta posibilidad es conocida sin embargo auacuten no se han

desarrollado cambios significativos en la didaacutectica de las asignaturas que

permitan hacer eficiente su utilizacioacuten en la docencia y la investigacioacuten Para que

esto sea posible es necesario que el proceso de innovacioacuten parta no soacutelo del

incremento productivo de estudiantes y profesores sino tambieacuten de la

implementacioacuten de recursos didaacutecticos que permitan la difusioacuten de conocimientos

y experiencias cognoscitivas

En la ensentildeanza aprendizaje de la matemaacutetica se han dado pasos de avance en

cuanto al uso de la computacioacuten como medio fundamentalmente para facilitar

los procedimientos de caacutelculo (caacutelculo numeacuterico optimizacioacuten estadiacutestica)

mediante el uso de paquetes computacionales En la facultad de

Matemaacutetica Fiacutesica y Computacioacuten existen condiciones para elevar

la eficiencia del proceso docente de ensentildeanza aprendizaje de la matemaacutetica

aprovechando las potencialidades del uso de las NTIC

El objetivo fundamental de este trabajo es trazar lineamientos perspectivos para la

utilizacioacuten de las NTIC en la ensentildeanza aprendizaje de la matemaacutetica en el

Centro de Educacioacuten Inicial y educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo del cantoacuten

Yanzatza provincia de Zamora Chinchipe a partir de los diferentes tipos de

81

recursos que permiten el uso de la computacioacuten como medio de ensentildeanza en

este proceso

Desarrollo

Las NTIC y su incidencia educativa en la matemaacutetica

Se entiende por Nuevas Tecnologiacuteas de la Informacioacuten y la Comunicacioacuten la

realidad compuesta por un conjunto de sistemas procesos procedimientos e

instrumentos digitalizados que tiene por objetivo la transformacioacuten de la

informacioacuten -creacioacuten almacenamiento y difusioacuten- a traveacutes de

diversos medios electroacutenicos informaacuteticos y de telecomunicacioacuten para satisfacer

las necesidades informativas de los individuos y de la sociedad(Val 2001)

La computadora ha tenido un papel vital en la revolucioacuten de las comunicaciones

especiacuteficamente el desarrollo de las microcomputadoras tambieacuten conocidas

como computadoras personales (PC) las cuales han permitido que los individuos

y diferentes organizaciones la utilicen como herramienta para tareas diversas

Las computadoras estaacuten cambiando nuestras vidas nuestros haacutebitos y

transforman nuestra manera de actuar de comunicar de buscar informacioacuten y

hasta de pensar (Gar 2001)

En la actualidad no solo se cuenta con la tecnologiacutea de las redes locales

(LAN local area networks) que permiten conectar un grupo de computadoras para

el intercambio de datos entre ellas y el uso compartido de sus recursos por

ejemplo una impresora un escaacuteners etc Sino que tambieacuten las nuevas

tecnologiacuteas permiten la comunicacioacuten entre personas por ejemplo mediante el

correo electroacutenico (e-mail) y la creacioacuten de grupos de discusioacuten

La red que hoy domina los usos de la comunicacioacuten electroacutenica es la red Internet

la cual ofrece una gran riqueza de acceso a datos sonidos imaacutegenes y textos

que pueden ser uacutetiles para el aprendizaje La red Internet cumple

dos funciones esenciales

1 Recibir y enviar mensajes por correo electroacutenico individual o colectivamente

2 Encontrar archivos distribuidos en las diversas computadoras de su red

82

Internet ha sido clasificada por algunos intelectuales como una

gigantesca biblioteca en el sentido de contener enormes cantidades de

informacioacuten escrita y clasificada ordenada por temas y autores Pero en realidad

la web es tambieacuten una hemeroteca una fonoteca etc

Bill Gates (Gat 1999) considera que el uso maacutes importante de la tecnologiacutea de la

informacioacuten es mejorar la educacioacuten Plantea tambieacuten que el campus del siglo XXI

no tiene fronteras los estudiantes aprenden en el saloacuten de clases en los

dormitorios y en la mesa de cocina del hogar para recibir asesoriacutea de sus

profesores no soacutelo tienen la opcioacuten de la consulta directa ante los mismos sino

tambieacuten pueden utilizar las facilidades del correo electroacutenico para comunicarse

Las posibilidades para usar la tecnologiacutea de la informacioacuten en forma innovadora

en las escuelas son ilimitadas esta tecnologiacutea permite entre otras opciones

la educacioacuten a distancia

Ventajas del uso adecuado de recursos computacionales en la ensentildeanza

El uso de la computadora (Vaq 1987) en sus diversas modalidades ofrece sobre

otros meacutetodos de ensentildeanza ventajas tales como

Participacioacuten activa del alumno en la construccioacuten de su propio aprendizaje

Interaccioacuten entre el alumno y la maacutequina

La posibilidad de dar una atencioacuten individual al estudiante

La posibilidad de crear micromundos que le permiten explorar y conjeturar

Permite el desarrollo cognitivo del estudiante

Control del tiempo y secuencia del aprendizaje por el alumno

A traveacutes de la retroalimentacioacuten inmediata y efectiva el alumno puede aprender

de sus errores

Las ventajas de la correcta utilizacioacuten de la computacioacuten en la ensentildeanza de la

Matemaacutetica a criterio de diferentes autores (Bau 2003) (Ale1999) (Galvis

1986) (Gar 2001) son varias

Explicar conceptos que de otra forma quedariacutean en un nivel de abstraccioacuten

difiacutecil de asimilar por muchos estudiantes en un tiempo breve por ejemplo

voluacutemenes generados por funciones al rotar sobre un eje representaciones de

83

superficies en tres dimensiones conceptos y resultados teoacutericos susceptibles

de ser comprobados empiacutericamente (tales como la aproximacioacuten de

una funcioacuten mediante polinomios de Taylor la convergencia de series infinitas

la existencia de movimientos caoacuteticos el teorema central del liacutemite etc)

Realizar operaciones complejas de caacutelculo

Individualizar el proceso de aprendizaje pues facilita la adaptacioacuten curricular a

las necesidades e intereses de cada alumno convirtieacutendose asiacute en el

complemento perfecto del profesor y de los materiales cada alumno podraacute

reforzar con ayuda de este tipo de programas aquellos puntos conceptuales

que le resulten maacutes difiacuteciles de asimilar y practicar con ellos tantas veces

como le sea necesario para completar su comprensioacuten

Acceder a diferentes fuentes de informacioacuten con gran rapidez y obtener

informacioacuten en un conjunto muy amplio de aplicaciones sobre le uso de las

tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten

El uso de las NTIC en los procesos de ensentildeanza y aprendizaje no puede

interpretarse como un medio tecnoloacutegico maacutes sino como un agente de profundos

cambios en todo el sistema La introduccioacuten de las mismas requiere de una buena

proyeccioacuten planificacioacuten y voluntad poliacutetica involucrando a todos los actores

Un papel protagoacutenico lo representa el profesor que pasaraacute de transmisor de la

informacioacuten a evaluador y disentildeador de situaciones mediadas de aprendizajes

Los docentes tendraacuten que poseer habilidades de coordinador de proyectos de

equipo siendo capaces de organizar el curriacuteculo seguacuten las necesidades e

intereses de los alumnos creando un entorno colaborativo para el aprendizaje

El empleo de las metodologiacuteas de educacioacuten a distancia apoyadas en las NTIC

permite ampliar el alcance de este tipo de ensentildeanza a un sector maacutes amplio de

la poblacioacuten lo que apoyado en el empleo de las NTIC permite un proceso de

ensentildeanza y aprendizaje a distancia maacutes personalizado

Algunos obstaacuteculos para el uso de las NTIC

La ensentildeanza es una actividad sumamente compleja a traveacutes de la historia el

hombre ha experimentado meacutetodos procedimientos y medios con el propoacutesito de

lograr efectividad en el proceso de ensentildeanza aprendizaje La idea de utilizar

84

medios computacionales es casi tan antigua como la computacioacuten misma desde

su inicio surgioacute el intereacutes por utilizarla en educacioacuten Con el desarrollo de las

tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten se abren perspectivas para

su integracioacuten en la esfera educacional de modo que se logre un cambio profundo

en la concepcioacuten de su utilizacioacuten particularmente en el proceso de ensentildeanza y

aprendizaje de la matemaacutetica incorporando las NTIC para propiciar la

significacioacuten de los conceptos matemaacuteticos la obtencioacuten de conocimientos y su

comprensioacuten el aprendizaje individualizado etc

Sin embargo la profesora Colette Laborde Directora de Postgrado

de Didaacutectica de las Especialidades Cientiacuteficas Profesora titular de la Universidad

Joseph Fourier de Francia plantea que hellip en la praacutectica la integracioacuten de la

NTIC en la ensentildeanza de la matemaacutetica no estaacute a la altura del nivel alcanzado en

desarrollo de las herramientas informaacuteticas pues en primer lugar existe una

cierta resistencia entre los docentes Esta resistencia no se debe soacutelo a

un conocimiento teacutecnico de la herramienta informaacutetica que los docentes no

poseen auacuten sino tambieacuten a otros factores ligados a la gestioacuten de la clase a la

concepcioacuten de coacutemo utilizar los recursos didaacutecticos en funcioacuten de llevar eacutestas a la

ensentildeanza de manera eficientehellip (Lab 2001) y expresa como principales

obstaacuteculos en el uso de las NTIC las siguientes

1 Insuficiente informacioacuten de los docentes del aporte de las NTIC en la

ensentildeanza de la matemaacutetica

2 No es a traveacutes de discursos sobre ello es necesario tener referencias

conocer actividades que se pueden realizar con estas tecnologiacuteas por

ejemplos Existen libros de Matemaacutetica superior como (Warner 2001) y

(Larson 1995) en los cuales se hace referencia y se dan indicaciones doacutende

y coacutemo utilizarla en el primer caso se dan indicaciones para utilizar un sitio

Web con tutoriales de matemaacutetica y en el segundo se indican ejercicios para

utilizar la computadora en caacutelculos numeacutericos y graacuteficos que permiten para

hacer conjeturas anaacutelisis Otro aspecto importante es proporcionarles a los

docentes los medios para que puedan informarse de los aportes a la

ensentildeanza aprendizaje con medios informaacuteticos

85

Las modificaciones de los objetos de conocimiento de las relaciones

profesor - alumno no son siempre aceptadas por los docentes

especialmente para los que contamos con muchos antildeos trabajando con

esquemas diferentes Algunas concepciones didaacutecticas pueden ser un

obstaacuteculo en el empleo de las herramientas informaacuteticas

3 El rechazo a transformar patrones didaacutecticos ya establecidos en los docente

para integrar las NTIC a la ensentildeanza-aprendizaje

Las herramientas informaacuteticas permiten experimentar posibilita que los

estudiantes participen en la obtencioacuten de conocimientos que se apropien de

los significados de los objetos matemaacuteticos que comprendan mejor los

conceptos ademaacutes estas herramientas permiten el aprendizaje

individualizado y todo esto lleva tiempo y hace que se convierta en una

preocupacioacuten por parte de los docentes de matemaacutetica

4 Temor a no llegar a gerenciar de forma satisfactoria la real autonomiacutea de los

alumnos ante las reacciones individuales de eacutestos delante de las pantallas

5 Resultados que no satisfacen las expectativas esperadas en el aprendizaje

con el uso de medios computacionales

En ocasiones estos resultados son consecuencia de los efectos

del modelo pedagoacutegico utilizado en las acciones de aprendizaje y no del medio

Actividades disentildeadas seguacuten modelos conductistas por lo general no han

producido los efectos que se esperaban

Lineamientos perspectivos para la utilizacioacuten de las NTIC en la ensentildeanza

aprendizaje de la matemaacutetica

La facultad de Matemaacutetica Fiacutesica y Computacioacuten de la UCLV se caracteriza por

la calidad de la docencia manifestada por

Experiencia del personal docente

Resultados de investigaciones en la Didaacutectica de la Matemaacutetica

Calidad profesional del claustro de Computacioacuten y de los egresados de la

carrera de Ciencias de la Computacioacuten

Resultados en el disentildeo e implementacioacuten de software educativos

86

Por todo lo anterior en esta facultad existen condiciones para realizar las

transformaciones que demandan la ensentildeanza y aprendizaje de la Matemaacutetica en

el momento actual Para lograr avances significativos en este plano es necesario

considerar los lineamientos siguientes

1 Continuar la actualizacioacuten y preparacioacuten de los docentes de matemaacutetica en el

uso de las NTIC

2 Facilitar la buacutesqueda de los principales recursos computacionales en

Internet

3 Disentildear tareas docentes laborales e investigativas que justifiquen la

necesidad del uso de software apropiados seguacuten las necesidades

educativas en cada carrera

4 Planificar laboratorios talleres y trabajos extraclases para la utilizacioacuten de

las herramientas computacionales en las diferentes dimensiones en que

eacutestas pueden ser utilizadas en educacioacuten

5 Explotar el uso de plataformas interactivas que permitan el montaje de

cursos en temas de intereacutes comuacuten

6 Continuar el desarrollo en investigaciones que aporten resultados a las

transformaciones que requiere la didaacutectica de la Matemaacutetica en el nivel

superior con la integracioacuten de las NTIC al proceso docente

7 Continuar participando en el disentildeo y aplicacioacuten de software educativo

sustentados en modelos cognitivos

Recursos computacionales para la ensentildeanza aprendizaje de la matemaacutetica

Los recursos computacionales como parte de las NTIC como apoyo al proceso

docente constituye un aspecto de prioridad en los programas educacionales de

los paiacuteses desarrollados en nuestro paiacutes se concede gran importancia al

desarrollo de programas educacionales

Las diferentes dimensiones en que la computacioacuten puede utilizarse en la

educacioacuten seguacuten (Bel 2002) se resumen en

Computadora como objeto de estudio aprender acerca de la computadora

(educacioacuten acerca de la computacioacuten)

87

La computadora como medio de ensentildeanza-aprendizaje ambientes de

ensentildeanza-aprendizaje enriquecidos con la computacioacuten (ensentildeanza asistida

por computadoras)

La computadora como herramienta de trabajo uso de las aplicaciones de la

computadora para apoyar procesos educativos (educacioacuten complementada con

la computadora)

La computacioacuten como objeto de estudio

Esta dimensioacuten es la que corresponde al aprendizaje de la computacioacuten y

comprende

Alfabetizacioacuten computacional

Programacioacuten computacional y solucioacuten de problemas

Formacioacuten de especialistas en computacioacuten

Para los profesores de matemaacutetica ademaacutes de la alfabetizacioacuten computacional

es necesario saber trabajar con determinado software El problema de la

determinacioacuten de cuaacuteles deben ser objeto de estudio por los docentes de

matemaacutetica depende de varios factores entre ellos

- Rama de la Matemaacutetica (Geometriacutea Aacutelgebra Estadiacutestica Optimizacioacuten etc)

- Caracteriacutesticas del software

- Criterios del colectivo de carrera disciplina etc

Aunque existen numerosos asistentes o paquetes matemaacuteticos para facilitar la

realizacioacuten de operaciones y procesos matemaacuteticos (caacutelculos graacuteficos de

funciones de dos o tres dimensiones anaacutelisis estadiacutestico anaacutelisis de sensibilidad

en programacioacuten lineal simulacioacuten de problemas etc) a continuacioacuten se resumen

los maacutes conocidos y utilizados en matemaacutetica

CABRI GEOMETRE este software ofrece potencialidades para realizar

construcciones geomeacutetricas realizar ejercicios creativos Actualmente es uno

de los software que maacutes se estaacute utilizando mundialmente para el estudio de

la geometriacutea por soacutelo citar el ejemplo del cantoacuten de Vaud en Suiza que en

88

1988 equipoacute todas sus escuelas de Cabri-geacuteometre y continua utilizaacutendolo auacuten

hoy trece antildeos despueacutes (Lab 2001)

En el aacutembito universitario han sido y continuacutean siendo objeto de estudio para

profesores de matemaacutetica los asistentes maacutes utilizados en diferentes carreras

disciplinas y asignaturas entre ellos

MATHEMATICA incluye un amplio rango de funciones matemaacuteticas soporta

operaciones de aacutelgebra lineal realiza todo tipo de operaciones algebraicas

opera con funciones derivadas e integrales y entre otras muchas cosas

incorpora un moacutedulo graacutefico que tiene salida en formato

Mathematica es el primer programa para la computacioacuten y visualizacioacuten numeacuterica

simboacutelica y graacutefica Mathematica ofrece a sus usuarios una herramienta

interactiva de caacutelculo y un versaacutetil lenguaje de programacioacuten para una raacutepida y

precisa solucioacuten a problemas teacutecnicoshttpwwwaddlinkesproductosasppid=1

Los documentos electroacutenicos de Mathematica llamados notebooks le permiten

organizar de forma faacutecil sus textos caacutelculos graacuteficos y animaciones para

impresionantes informes teacutecnicos courseware presentaciones o registro de su

trabajo Y ademaacutes puede usar el protocolo de comunicacioacuten de Mathematica

MathLink para intercambiar informacioacuten entre Mathematica y otros programas

Caracteriacutesticas principales

Realizacioacuten de caacutelculos y simulaciones de cualquier nivel de complejidad

mediante el uso de la amplia libreriacutea de funciones matemaacuteticas y

computacionales

Raacutepida y faacutecil importacioacuten y exportacioacuten de datos que incluye imaacutegenes y

sonido en maacutes de veinte formatos

Generacioacuten de documentos interactivos independientes de la plataforma con

textos imaacutegenes expresiones matemaacuteticas botones e hyperlinks

Entrada de expresiones a traveacutes del teclado o de la paleta (programable) maacutes

adecuada

Construccioacuten de complejas expresiones y foacutermulas con formato automaacutetico y

ruptura de liacuteneas

89

Exportacioacuten de los notebooks a formato HTML para presentaciones web o

LaTeX para publicaciones especiales

MATLAB potente lenguaje de programacioacuten de cuarta generacioacuten Es un

programa interactivo que ayuda a realizar caacutelculos numeacutericos analizando y

visualizando los datos para resolver problemas matemaacuteticos fiacutesicos etc Matlab

trabaja con escalares vectores y matrices

MATLAB es un medio computacional teacutecnico con un gran desempentildeo para el

caacutelculo numeacuterico computacional y de visualizacioacuten

MATLAB integra anaacutelisis numeacuterico matrices procesamiento

de sentildeales y graacuteficas todo esto en un ambiente donde los problemas

y soluciones son expresados tal como se escriben matemaacuteticamente

Escrito inicialmente como auxiliar en la programacioacuten de caacutelculo con matrices

MATLAB fue escrito originalmente en fortran actualmente estaacute escrito en lenguaje

C

MATLAB es un lenguaje de programacioacuten amigable al usuario con caracteriacutesticas

maacutes avanzadas y mucho maacutes faacuteciles de usar que los lenguajes de programacioacuten

como basic pascal o C

Entre los sistemas de caacutelculo simboacutelico numeacuterico y graacutefico de la actualidad es

uno de los maacutes potentes

Es un sistema general de software para matemaacuteticas y otras aplicaciones Es

usado por muchos investigadores ingenieros y analistas asiacute como por

estudiantes universitarios Las aplicaciones del MATLAB comprenden la mayoriacutea

de las aacutereas de la ciencia la tecnologiacutea y los negocios donde se aplican los

meacutetodos cuantitativos

Es el paquete con el cual los estudiantes de Ingenieriacutea en Telecomunicaciones y

Electroacutenica trabajan durante toda la carrera por lo que ademaacutes de contribuir al

aprovechamiento del tiempo para el desarrollo de las habilidades matemaacuteticas

ayudariacutea a la familiarizacioacuten con ese software

90

Es un potente entorno integrado de caacutelculo simboacutelico y numeacuterico con extensiones

para la programacioacuten y otros campos especiacuteficos de la ingenieriacutea que ofrece una

gran cantidad de funciones graacuteficas en colores de dos y tres dimensiones y

notacioacuten matemaacutetica estaacutendar todo ello implementado en el moacutedulo baacutesico del

programa y en numerosos toolboxes de extensioacuten a los distintos temas

especiacuteficos de las ingenieriacuteas modelos econoacutemicos finanzas etc

Permite la manipulacioacuten con facilidad y rapidez de las foacutermulas y expresiones

algebraicas y puede realizar la mayoriacutea de las operaciones con las mismas

Puede expandir factorizar y simplificar polinomios y expresiones racionales y

trigonomeacutetricas puede encontrar soluciones algebraicas

deecuaciones polinoacutemicas y sistemas de ecuaciones algebraicas puede evaluar

derivadas e integrales simboacutelicamente y encontrar funciones solucioacuten de

ecuaciones diferenciales puede manipular series de potencias y liacutemites y muchas

otras facetas de la matemaacutetica algebraica en fin puede ser utilizado en la mayoriacutea

de los temas de nuestra disciplina

Es un programa interactivo que permite realizar de una manera simultaacutenea una

gran variedad de operaciones matemaacuteticas ademaacutes de poderse trabajar con

distintas plataformas seguacuten la potencia del software y del hardware disponible

La precisioacuten con que trabaja hace que no haya praacutecticamente limitacioacuten en cuanto

al tamantildeo maacuteximo de nuacutemero entero que es capaz de manejar

Resulta una herramienta versaacutetil y flexible que permite a usuarios con

capacidades elementales de programacioacuten realizar sofisticadas entornos

interactivos

SPSS se describe como un sistema de gestioacuten de datos y anaacutelisis estadiacutestico

en entorno graacutefico Puede recibir datos desde cualquier fichero y utilizarlos para

generar informes tablas graacuteficos

de distribucioacuten y moda estadiacutesticas descriptivas y anaacutelisis estadiacutestico

complejo

STATGRAPHICS Paquete general con poderosas graacuteficas y facilidades de

informacioacuten Distribuido por moacutedulos Base (estadiacutesticas baacutesicas) series

91

temporales disentildeo experimental control de calidad meacutetodos multivariantes

y teacutecnicas de regresiones avanzadas

STATISTICA Contiene una amplia eleccioacuten de herramientas de modelado y

previsioacuten (por ej modelos lineales modelos linealesno lineales generalizados

anaacutelisis de sobrevivencia series cronoloacutegicas y previsioacuten)

incluyendo seleccioacuten automaacutetica de modelos y herramientas de visualizacioacuten

interactivas

Estadiacutesticos descriptivos anaacutelisis exploratorio de datos el programa calcula

praacutecticamente todos los estadiacutesticos descriptivos incluyendo medianas modas

quartiles medias y desviaciones estaacutendar liacutemites de confianza para la media

simetriacuteas como en todos los moacutedulos de STATISTICA se aumenta la posibilidad

de los anaacutelisis mediante una amplia variedad de graacuteficos Estaacute disponible un

conjunto de test para el ajuste de distribuciones normales a los datos aunque

tambieacuten es posible trabajar con otras distribuciones Todos los estadiacutesticos

descriptivos y los graacuteficos resumen se pueden calcular para datos agrupados en

una o maacutes variables Ademaacutes de los graacuteficos estadiacutesticos predefinidos el usuario

puede personalizar la visualizacioacuten graacutefica de los datos originales estadiacutesticos

resumen relaciones entre estadiacutesticos

Se pueden calcular todas las medidas normales de asociacioacuten incluyendo

coeficientes de incertidumbre de Pearson de Spearman de Kendall etc Las

matrices de correlacioacuten se pueden obtener para distintas ubicaciones de datos

faltantes y ademaacutes para distintos formatos

DERIVE El Derive se utiliza para mejorar los resultados obtenidos con

la metodologiacutea tradicional Puede ser utilizado en la ensentildeanza de Aacutelgebra

Lineal y en el Caacutelculo Diferencial e Integral En algunos casos Geometriacutea y

Matemaacutetica Discreta

El Derive es una potente calculadora que puede ser aprovechada para motivar la

introduccioacuten de nuevos meacutetodos y conceptos tambieacuten para prevenir la fe ciega en

el ordenador (Ejemplos discusioacuten de sistemas con paraacutemetros diagonalizacioacuten

de matrices de orden superior a cinco para introducir meacutetodos numeacutericos)

92

Derive permite al profesor construir ejemplos para ilustrar conceptos y meacutetodos

asiacute como proponer problemas reales

Las praacutecticas en Aacutelgebra Lineal se centrariacutean en aprovechar las posibilidades de

manipulacioacuten de Derive para la asimilacioacuten de teacutecnicas de resolucioacuten de

problemas maacutes que en la comprensioacuten de conceptos Puede utilizarse para

Caacutelculo de determinantes Resolucioacuten de sistemas lineales Algoritmo de Gauss

Caacutelculo de autovalores y autovectores Meacutetodos de separacioacuten de raiacuteces

Por otra parte Derive permite ilustrar mejor algunos temas y ayuda a su

comprensioacuten pues libera al estudiante y al profesor de las manipulaciones

engorrosas Por ejemplo

- Trabajar con las matrices de paso al estudiar la forma canoacutenica de Jordan

- Meacutetodo de miacutenimos cuadrados continuos trabajando en espacios euclideos de

funciones

Los ingenieros o en general los usuarios de las matemaacuteticas necesitan la

mayoriacutea de las veces obtener resultados y saber interpretarlos maacutes que saber

coacutemo se obtienen

EXCEL Microsoft Excel es una potente y a la vez sencilla hoja de caacutelculo en la

cual haremos operaciones matematicas cientificas y operaciones con datos

En la paacutegina httpwwwsvetliancommsofficeexcelhtm aparece

una bibliografiacutea variada para aprender a trabajar con Excel

MICROCAL ORIGIN el Origin (maacutes abreviadamente) permite guardar muacuteltiples

tablas de datos graacuteficos anaacutelisis de los mismos etc en un mismoproyecto de

manera que la conexioacuten entre estos no se dispersa y la informacioacuten queda

organizada y resulta de faacutecil manejo Posee varias opciones para anaacutelisis

estadiacutesticos y para el ajuste de los resultados experimentales a modelos no

lineales permitiendo incluso incorporar modelos por parte el usuario lo cual es

sumamente ventajoso Tambieacuten posee herramientas para el ajuste de la data

experimental a modelos lineales polinomiales y otros

93

MAPLE permite un ambiente para resolucioacuten de problemas matemaacuteticos

complejos que involucran expresiones algebraicas simboacutelicas caacutelculos

numeacutericos de alta precisioacuten e visualizacioacuten matemaacutetica

MathCAD incluye funciones de caacutelculo y graacuteficas en dos y tres dimensiones

puede producir documentos con texto y graacuteficas puede usar un coprocesador

matemaacutetico en las maacutequinas que lo tengan incorporado

The Math Utilities Grafica cualquier tipo de funcioacuten Incluye CURVES para

graacuteficas en dos dimensiones y SURFS para graacuteficas en tres dimensiones

CoPlot Un paquete de graacuteficas cientiacuteficas Puede generar graacuteficas

rectangulares y polares asiacute como otro tipo de graacuteficas que incluyen las tres

dimensiones Varias graacuteficas se pueden mostrar en un sencillo sistema de ejes

Si bien resultariacutea imposible realizar un anaacutelisis completo de las opciones que

ofrecen este tipo de software para la ensentildeanza de las matemaacuteticas hemos

considerado interesante incluir enlaces a cuatro ejemplos (Bau 2001) Los

ejemplos muestran las posibilidades de uso de diferentes programas en diversas

aacutereas de las matemaacuteticas

1 Anaacutelisis de sensibilidad en programacioacuten lineal (investigacioacuten operativa) con

Excel

2 Distribucioacuten muestral y Teorema Central del Liacutemite (estadiacutestica) con Minitab

3 Presentacioacuten de conceptos mediante representacioacuten graacutefica de funciones 3D

(anaacutelisis) con MathCad

4 Resolucioacuten de ecuaciones diferenciales mediante meacutetodos numeacutericos (caacutelculo)

con Mathematica

Es poco conocida al menos en nuestro paiacutes las potencialidades del EXCEL para

utilizarlo en representacioacuten de superficies en la solucioacuten de problemas de

optimizacioacuten experiencia que tiene la Sede Universitaria de Sancti Spiacuteritus etc

Es muy importante que los docentes esteacuten preparados en la utilizacioacuten de Internet

en la ensentildeanza ndash aprendizaje de la matemaacutetica

La Computacioacuten como medio de ensentildeanza aprendizaje

En esta dimensioacuten se considera como medio para

94

Proporcionar herramientas de caacutelculo graacuteficos etc

Propiciar ambientes de ensentildeanza aprendizaje (lecciones problemas etc)

Existen plataformas como el SEPAD

Facilitar el aprendizaje de la matemaacutetica (entrenadores juegos etc)

Existe un desarrollo considerable en de acuerdo a la clasificacioacuten realizada por

Galvis que aparece en (Gar 2002) eacuteste autor clasifica el software de acuerdo a

El enfoque educativo

La funcioacuten educativa

En esta clase de software se consideran

Tutoriales Por lo general incluyen cuatro fases del proceso de ensentildeanza -

aprendizaje que son la introductoria cuya funcioacuten fundamental es motivadora

favoreciendo a la percepcioacuten selectiva de lo que se desea que el alumno aprenda

la de orientacioacuten cuya funcioacuten es la de ensentildear la teoriacutea a tratar (con variantes

pedagoacutegicas en dependencia del modelo que se siga) la de aplicacioacuten en la que

hay transferencia de lo aprendido y la fase deretroalimentacioacuten en la que por lo

general se ofrece retroinformacioacuten

Por ejemplo httpwwwangelfirecomargeom

Es un tutorial de geometriacutea plana elemental en eacutel se pide

Seleccione alguno de los temas

1 Triaacutengulo

2 Cuadrado

3 Rectaacutengulo

4 Circunferencia

5 Periacutemetros y aacutereas

6 Propiedades y definiciones

7 Links interesantes

95

Entrenadores Estaacuten orientados principalmente al desarrollo de habilidades no

llevan a cabo la formacioacuten de conceptos nuevos soacutelo supervisan la actividad

praacutectica de los alumnos mediante el control de errores

httpwwwucfeducupublicacionesanuario98articulosarticulo7htm

Es un entrenador para el anaacutelisis numeacuterico del Dr Ernesto R Fuentes Gariacute de la

Universidad de Cienfuegos

Simulador y juegos educativos La simulacioacuten de fenoacutemenos naturales con el

uso de la computadora la convierten en un elemento importante en educacioacuten

Debido a que los software de este tipo apoyan el aprendizaje por descubrimiento

en matemaacutetica son utilizados con gran frecuencia para propiciar el

establecimiento de reglas y demostracioacuten de proposiciones y teoremas

Una de las cualidades que posee este tipo de software es el alto grado

de motivacioacuten que logra en el aprendiz a traveacutes del ensayo y error (orientado por

el profesor) que le permite descubrir cosas que posteriormente confirma son

correctas y fueron descubiertas por brillantes matemaacuteticos quizaacutes algunos siglos

atraacutes

Con la ayuda del simulador y la orientacioacuten del profesor el alumno descubre

cosas que fijaraacute en su estructura cognitiva de manera maacutes natural que si le son

proporcionadas en clases soacutelo para que las entienda y las recuerde para luego

aplicarlas Esta herramienta permite al estudiante ir construyendo un puente entre

las ideas intuitivas y los conceptos formales

Los simuladores poseen la cualidad de apoyar el aprendizaje de tipo experiencial

y conjetural para lograr el aprendizaje por descubrimiento pueden simular

situaciones de la realidad propician la interaccioacuten con un micromundo en forma

semejante a la que se tendriacutea en una situacioacuten real propicia a la formacioacuten de un

modelo mental correspondiente al modelo visual Puede utilizarse en cualquier

etapa del aprendizaje

Se utilizan fundamentalmente en la solucioacuten de problemas profesionales de

optimizacioacuten prediccioacuten sobre la base de modelos matemaacuteticos Por ejemplo

una experiencia realizada en algunos colegios a nivel medio superior en Francia

permite el estudio de algunas estructuras matemaacuteticas como espacio vectorial de

96

dimensioacuten tres Los alumnos por medio de manipulaciones matemaacuteticas

descubren las nociones de subespacio vectorial de dimensioacuten uno y dos y

el concepto de base (Vaquero 1987)

Los juegos educativos buscan que el entretenimiento sirva de contexto al

aprendizaje de algunas temaacuteticas Existen juegos que proporcionan determinadas

habilidades de caacutelculo Por ejemplo mediante el juego de dominoacute carreras

de animales etc

En Internet existen variados juegos para aprender matemaacutetica en los primeros

grados por ejemplo

httpwwwcientecorcrmatematicajuegoshtml

Contiene un conjunto de juegos cooperativos para ensentildear matemaacutetica

a nintildeos del primer ciclo de primaria y estaacuten localizables en el sitio

httpwwwcientecorcrmatematicahtml

Tambieacuten los juegos didaacutecticos pueden simular situaciones reales que reflejan esa

realidad o a traveacutes de juegos de roles Esta uacuteltima modalidad es utilizada para la

toma de decisiones de acuerdo a determinados problemas

La computacioacuten como herramienta de trabajo puede tener tres funciones

baacutesicas Organizar y disponer informacioacuten posibilitar la comunicacioacuten elaborar

materiales computarizados

Existen diferentes formas y viacuteas que permiten el trabajo con materiales

informaacuteticos en educacioacuten creados con la finalidad especiacutefica de ser utilizados

como medio didaacutectico es decir para facilitar los procesos de ensentildeanza y

aprendizaje Aquiacute se engloban desde los tradicionales programas basados en

modelos conductistas de la ensentildeanza los programas de Ensentildeanza Asistida por

Ordenador pasando por los programas de Ensentildeanza Inteligente Asistida por

Ordenador que aplican teacutecnicas de los Sistemas Expertos y

la Inteligencia Artificial hasta los actuales multimedia e hipermedia

En cualquier caso estos materiales que suponen utilizar el ordenador con una

finalidad didaacutectica tienen tres caracteriacutesticas baacutesicas

97

son interactivos contestan de forma inmediata las acciones de los

estudiantes y permiten un diaacutelogo continuo entre ordenador y el usuario a

traveacutes de la interface

individualizan el trabajo se adaptan al ritmo de trabajo de cada uno

adaptando las actividades a las actuaciones de los alumnos

son faacuteciles de usar aunque cada programa tiene unas reglas de

funcionamiento que se deberaacuten conocer

La funcionalidad del software educativo vendraacute determinada por las

caracteriacutesticas y el uso que se haga del mismo de su adecuacioacuten al contexto y

laorganizacioacuten de las actividades de ensentildeanza Sin embargo se pueden sentildealar

algunas funciones que seriacutean propias de este medio (Marqueacutes 1996 DelMoral

1998)

Funcioacuten informativa se presenta una informacioacuten estructurada de la realidad

Funcioacuten instructiva orientan el aprendizaje de los estudiantes facilitando el

logro de determinados objetivos educativos

Funcioacuten motivadora los estudiantes se sienten atraiacutedos por este tipo de

material ya que los programas suelen incluir elementos para captar la atencioacuten

de los alumnos y mantener su intereacutes (actividad refuerzos presentacioacuten

atractiva)

Funcioacuten evaluadora la mayoriacutea de los programas ofrece constante feedback

sobre las actuaciones de los alumnos corrigiendo de forma inmediata los

posibles errores de aprendizaje presentando ayudas adicionales cuando se

necesitan etc Se puede decir que ofrecen unaevaluacioacuten continua y en

algunos casos tambieacuten una evaluacioacuten final o expliacutecita cuando el programa

presenta informes sobre la actuacioacuten del alumno (nuacutemero de errores

cometidos tiempo invertido en el aprendizaje etc)

Funcioacuten investigadora muchos programas ofrecen interesantes entornos

donde investigar buscar informaciones relacionar conocimientos obtener

conclusiones compartir y difundir la informacioacuten etc

Funcioacuten expresiva los estudiantes se pueden expresar y comunicar a traveacutes

del ordenador generando materiales con determinadas herramientas

utilizando lenguajes de programacioacuten etc

98

Funcioacuten metalinguumliacutestica los estudiantes pueden aprender los lenguajes

propios de la informaacutetica

Funcioacuten luacutedica el trabajo con ordenadores tiene para los alumnos en muchos

casos connotaciones luacutedicas pero ademaacutes los programas suelen incluir

determinados elementos luacutedicos

Funcioacuten innovadora supone utilizar una tecnologiacutea recientemente

incorporada a los centros educativos que permite hacer actividades muy

diversas a la vez que genera diferentes roles tanto en los profesores como en

los alumnos e introduce nuevos elementos organizativos en la clase

Funcioacuten creativa la creatividad se relaciona con el desarrollo de los

sentidos (capacidades de observacioacuten percepcioacuten y sensibilidad) con el

fomento de la iniciativa personal (espontaneidad autonomiacutea curiosidad) y el

despliegue de la imaginacioacuten (desarrollando la fantasiacutea la intuicioacuten la

asociacioacuten) Los programas informaacuteticos pueden incidir pues en el desarrollo

de la creatividad ya que permiten desarrollar las capacidades indicadas

Recursos para Matemaacutetica en Internet

En Internet existe un considerable nuacutemero de sitios con uno varios o numerosos

recursos matemaacuteticos Es conveniente disponer de informacioacuten que nos facilite su

buacutesqueda Esta informacioacuten la hemos agrupado comenzando desde los sitios maacutes

importantes que simplifican la buacutesqueda los cuales hemos

denominado Buscadores Matemaacuteticos hasta los sitios especiacuteficos que nos

ofrecen recursos sobre una temaacutetica determinada

Para el caso de los Buscadores Matemaacuteticos se da previamente una

breve descripcioacuten del mismo autores y breve siacutentesis del contenido

I Buscadores matemaacuteticos

httpwwwrecursosmatematicoscomredemathtml

Resumen

Redemat es un proyecto educativo que pretende simplificar al maacuteximo la

buacutesqueda en Internet de paacuteginas sobre Matemaacuteticas La informacioacuten estaacute dividida

en 20 categoriacuteas (listado general actividades apuntes buscadores calculadoras

99

congresos debate enlaces exaacutemenes fractales historia interactiva olimpiadas

publicaciones problemas matemaacutetica recreativa recursos sociedades y

software) que contienen enlaces En cada uno de ellos se incluye un pequentildeo

comentario sobre su contenido En la seccioacuten Aacuterea de Descarga se puede

encontrar actividades apuntes exaacutemenes documentos y software

Facilita el enlace con muchos paacuteginas Web y ofrece informacioacuten sobre ellos

mediante siacutembolos y breves datos sobre el recurso en la forma siguiente

Para ver los graacuteficos seleccione la opcioacuten Descargar del menuacute superior

Autor Flavio Pintildeeiro profesor de Matemaacuteticas en el IES de Sanxenxo -

Pontevedra - Espantildea

SOFTWARE EDUCATIVO

Desarrollo de Software Educativo

Software Educativo se puede considerar como el conjunto de recursos

informaacuteticos disentildeados con la intencioacuten de ser utilizados en el contexto del

proceso de ensentildeanza ndash aprendizaje1

Se caracterizan por ser altamente interactivos a partir del empleo de recursos

multimedia como videos sonidos fotografiacuteas diccionarios especializados

explicaciones de experimentados profesores ejercicios y juegos instructivos que

apoyan las funciones de evaluacioacuten y diagnoacutestico

Saacutenchez J (1999) en su Libro Construyendo y Aprendiendo con el Computador

define el concepto geneacuterico de Software Educativo como cualquier programa

computacional cuyas caracteriacutesticas estructurales y funcionales sirvan de apoyo al

proceso de ensentildear aprender y administrar Un concepto maacutes restringido de

Software Educativo lo define como aquel material de aprendizaje especialmente

disentildeado para ser utilizado con una computadora en los procesos de ensentildear y

aprender

1Marqueacutes Pere El software educativo wwwdoed5ubes Universidad de Barcelona

100

El software educativo como apoyo al proceso de ensentildeanza aprendizaje en

nuestro paiacutes se ha implementado teniendo en cuenta los avances tecnoloacutegicos en

este sentido es decir a medida que avanza la informatizacioacuten de nuestra

sociedad y por ende la implementacioacuten de recursos informaacuteticos en nuestras

escuelas se introducen en las mismas recursos informaacuteticos beneficiando la

calidad de las clases en nuestra aulas

El software educativo (SE) constituye una evidencia del impacto de la tecnologiacutea

en la educacioacuten pues es la maacutes reciente herramienta didaacutectica uacutetil para el

estudiante y profesor convirtieacutendose en una alternativa vaacutelida para ofrecen al

usuario un ambiente propicio para la construccioacuten del conocimiento

Usar la informaacutetica como apoyo a procesos de aprendizaje es una inquietud que

durante mucho tiempo viene siendo investigada Su asimilacioacuten dentro de las

instituciones educativas ha aumentado a un nivel excepcional teniendo en cuenta

su aceptacioacuten2

EVOLUCIOacuteN DEL SOFTWARE EDUCATIVO

Durante los primeros antildeos de la era de la computadora el software se

contemplaba como un antildeadido La programacioacuten de computadoras era un arte de

andar por casa para el que existiacutean pocos meacutetodos sistemaacuteticos El desarrollo del

software se realizaba virtualmente sin ninguna planificacioacuten hasta que los planes

comenzaron a descalabrarse y los costes a correr Los programadores trataban

de hacer las cosas bien y con un esfuerzo heroico a menudo saliacutean con eacutexito El

software se disentildeaba a medida para cada aplicacioacuten y teniacutea una distribucioacuten

relativamente pequentildea

La mayoriacutea del software se desarrollaba y era utilizado por la misma persona u

organizacioacuten La misma persona lo escribiacutea lo ejecutaba y si fallaba lo

depuraba Debido a este entorno personalizado del software el disentildeo era un

2Folleto Del Curso Informaacutetica Educativa Instituto Superior Pedagoacutegico para la Educacioacuten Teacutecnica y Profesional 042010

101

proceso impliacutecito realizado en la mente de alguien y la documentacioacuten

normalmente no existiacutea

La segunda era en la evolucioacuten de los sistemas de computadora se extienden

desde la mitad de la deacutecada de los sesenta hasta finales de los setenta La

multiprogramacioacuten y los sistemas multiusuario introdujeron nuevos conceptos de

interaccioacuten hombre - maacutequina Las teacutecnicas interactivas abrieron un nuevo mundo

de aplicaciones y nuevos niveles de sofisticacioacuten del hardware y del software Los

sistemas de tiempo real podiacutean recoger analizar y transformar datos de muacuteltiples

fuentes controlando asiacute los procesos y produciendo salidas en milisegundos en

lugar de minutos Los avances en los dispositivos de almacenamiento en liacutenea

condujeron a la primera generacioacuten de sistemas de gestioacuten de bases de datos3

La segunda era se caracterizoacute tambieacuten por el establecimiento del software como

producto y la llegada de las casas del software Los patronos de la industria del

gobierno y de la universidad se aprestaban a desarrollar el mejor paquete de

software y ganar asiacute mucho dinero Conforme creciacutea el nuacutemero de sistemas

informaacuteticos comenzaron a extenderse las bibliotecas de software de

computadora Las casas desarrollaban proyectos en los que se produciacutean

programas de decenas de miles de sentencia fuente4

La tercera era en la evolucioacuten de los sistemas de computadora comenzoacute a

mediados de los antildeos setenta y continuacuteo maacutes allaacute de una deacutecada El sistema

distribuido muacuteltiples computadoras cada una ejecutando funciones concurrentes

y comunicaacutendose con alguna otra incrementoacute notablemente la complejidad de los

sistemas informaacuteticos Las redes de aacuterea local y de aacuterea global las

comunicaciones digitales de alto ancho de banda y la creciente demanda de

3 Del Toro M y otros Evaluacioacuten de la calidad del software educativo en Pedagogiacutea 93 Palacio

de las convenciones La Habana Cuba 1993

4 Bartolomeacute P Antonio (1992) Aplicaciones de la Informaacutetica en la Ensentildeanza En Las Nuevas

Tecnologiacuteas de la Informacioacuten en la Educacioacuten Eds Juan de Pablos Pons y Carlos Gortari Drets Ed Alfar Madrid paacuteg 113-137

102

acceso instantaacuteneo a los datos supusieron una fuerte presioacuten sobre los

desarrolladores del software5

LA UTILIZACION DE UN SOFTWARE

La utilizacioacuten de un software educativo no puede estar justificada porque este a

mano y sea lo maacutes sencillo sino que tiene que estar fundamentada por un serio

proceso de evaluacioacuten y seleccioacuten Por tanto la elaboracioacuten de un software

educativo tiene que ser un proceso feacutertil de creatividad con un fundamento

pedagoacutegico y que realmente se obtenga con el efecto deseado Los software

educacionales son el problema maacutes complicado desde el punto de vista

cientiacutefico metodoloacutegico y psicoloacutegico y estaacuten relacionados ademaacutes con los

problemas de la posibilidad y la eficiencia de la ensentildeanza asistida por

computadoras (EAC) y el modo de utilizar las computadoras El software

educacional tiene justamente respuesta a numerosos requerimientos especiacuteficos

en teacuterminos del sistema educacional demandas metodoloacutegicas y pedagoacutegicas

entre muchas otras

Sin lugar a dudas en la educacioacuten es donde mayores perspectivas actuales

existen por la tremenda diversidad de asignaturas su forma de programacioacuten y su

conjugacioacuten con otras asignaturas entre otros muchos factores de aquiacute que la

construccioacuten de medios de ensentildeanza computarizada sea un reto en los

momentos actuales y una inversioacuten cuyos resultados se obtienen en tiempo futuro

pero que todo paiacutes y toda poliacutetica educacional tiene que tener en cuenta6

5 COLOM A SUREDA J Y SALINAS J (1988) Tecnologiacutea y medios educativos Madrid Cincel

6 Marqueacutes Pere El software educativo Disponible en wwwdoed5ubes Universidad de Barcelona Espantildea 1999 Revisado 4 de febrero de 2004

103

CARACTERIacuteSTICAS DE LOS BUENOS PROGRAMAS

EDUCATIVOS MULTIMEDIA7

Los buenos materiales multimedia formativos son eficaces facilitan el logro de

sus objetivos y ello es debido supuesto un buen uso por parte de los

estudiantes y profesores a una serie de caracteriacutesticas que atienden a diversos

aspectos funcionales teacutecnicos y pedagoacutegicos y que se comentan a continuacioacuten

1- Facilidad de uso e instalacioacuten Con el abaratamiento de los precios de los

ordenadores y el creciente reconocimiento de sus ventajas por parte grandes

sectores de la poblacioacuten para que los programas puedan ser realmente utilizados

por la mayoriacutea de las personas es necesario que sean agradables faacuteciles de usar

y auto explicativos de manera que los usuarios puedan utilizarlos inmediatamente

sin tener que realizar una exhaustiva lectura de los manuales ni largas tareas

previas de configuracioacuten

En cada momento el usuario debe conocer el lugar del programa donde se

encuentra y tener la posibilidad de moverse seguacuten sus preferencias retroceder

avanzar Un sistema de ayuda on-line solucionaraacute las dudas que puedan surgir

2- Versatilidad (adaptacioacuten a diversos contextos) Otra buena caracteriacutestica

de los programas desde la perspectiva de su funcionalidad es que sean

faacutecilmente integrables con otros medios didaacutecticos en los diferentes contextos

formativos pudieacutendose adaptar a diversos

- Entornos (aula de informaacutetica clase con un uacutenico ordenador uso domeacutestico)

- Estrategias didaacutecticas (trabajo individual grupo cooperativo o competitivo)

- Usuarios (circunstancias culturales y necesidades formativas)

7

Clarenc Ariel Aspectos a tener en cuenta para desarrollar una actividad o software educativo)Editor de ProDownload Disponible en 10-Nov-2004

104

Para lograr esta versatilidad conviene que tengan unas caracteriacutesticas que

permitan su adaptacioacuten a los distintos contextos Por ejemplo

- Que sean programables que permitan la modificacioacuten de algunos paraacutemetros

grado de dificultad tiempo para las respuestas nuacutemero de usuarios simultaacuteneos

idioma etc

- Que sean abiertos permitiendo la modificacioacuten de los contenidos de las bases

de datos

- Que incluyan un sistema de evaluacioacuten y seguimiento (control) con informes

de las actividades realizadas por los estudiantes temas nivel de dificultad tiempo

invertido errores itinerarios seguidos para resolver los problemas)

- Que permitan continuar los trabajos empezados con anterioridad

- Que promuevan el uso de otros materiales (fichas diccionarios) y la

realizacioacuten de actividades complementarias (individuales y en grupo cooperativo)

3- Calidad del entorno audiovisual El atractivo de un programa depende en

gran manera de su entorno comunicativo Algunos de los aspectos que en este

sentido deben cuidarse maacutes son los siguientes

- Disentildeo general claro y atractivo de las pantallas sin exceso de texto y que

resalte a simple vista los hechos notables

- Calidad teacutecnica y esteacutetica en sus elementos

- Tiacutetulos menuacutes ventanas iconos botones espacios de texto-imagen

formularios barras de navegacioacuten barras de estado elementos hipertextuales

fondo

- Elementos multimedia graacuteficos fotografiacuteas animaciones viacutedeos voz muacutesicahellip

- Estilo y lenguaje tipografiacutea color composicioacuten metaacuteforas del entornohellip

105

- Adecuada integracioacuten de medias al servicio del aprendizaje sin sobrecargar

la pantalla bien distribuidas con armoniacutea

4- La calidad en los contenidos (bases de datos) Al margen de otras

consideraciones pedagoacutegicas sobre la seleccioacuten y estructuracioacuten de los

contenidos seguacuten las caracteriacutesticas de los usuarios hay que tener en cuenta las

siguientes cuestiones

- La informacioacuten que se presenta es correcta y actual se presenta bien

estructurada diferenciando adecuadamente datos objetivos opiniones y

elementos fantaacutesticos

- Los textos no tienen faltas de ortografiacutea y la construccioacuten de las frases es

correcta

- No hay discriminaciones Los contenidos y los mensajes no son negativos ni

tendenciosos y no hacen discriminaciones por razoacuten de sexo clase social raza

religioacuten y creencias

- La presentacioacuten y la documentacioacuten8

5- Navegacioacuten e interaccioacuten Los sistemas de navegacioacuten y la forma de

gestionar las interacciones con los usuarios determinaraacuten en gran medida su

facilidad de uso y amigabilidad Conviene tener en cuenta los siguientes aspectos

- Mapa de navegacioacuten Buena estructuracioacuten del programa que permite acceder

bien a los contenidos actividades niveles y prestaciones en general

- Sistema de navegacioacuten Entorno transparente que permite que el usuario tenga

el control Eficaz pero sin llamar la atencioacuten sobre siacute mismo Puede ser lineal

paralelo ramificado

8 Coloma R O y otros (1998) Informaacutetica y Software Educativo En Informaacutetica Educativa

Editado por Mauro Garciacutea Pupo Libro en proceso de publicacioacuten por la Editorial Pueblo y Educacioacuten Ciudad de La Habana

106

- La velocidad entre el usuario y el programa (animaciones lectura de datoshellip)

resulta adecuada

- El uso del teclado Los caracteres escritos se ven en la pantalla y pueden

corregirse errores

- El anaacutelisis de respuestas Que sea avanzado y por ejemplo ignore diferencias

no significativas (espacios superfluos) entre lo tecleado por el usuario y las

respuestas esperadas

- La gestioacuten de preguntas respuestas y acciones

- Ejecucioacuten del programa La ejecucioacuten del programa es fiable no tiene errores

de funcionamiento y detecta la ausencia de los perifeacutericos necesarios

6- Originalidad y uso de tecnologiacutea avanzada Resulta tambieacuten deseable que

los programas presenten entornos originales bien diferenciados de otros

materiales didaacutecticos y que utilicen las crecientes potencialidades del ordenador y

de las tecnologiacuteas multimedia e hipertexto en general yuxtaponiendo dos o maacutes

sistemas simboacutelicos de manera que el ordenador resulte intriacutensecamente

potenciado del proceso de aprendizaje favorezca la asociacioacuten de ideas y la

creatividad permita la praacutectica de nuevas teacutecnicas la reduccioacuten del tiempo y del

esfuerzo necesarios para aprender y facilite aprendizajes maacutes completos y

significativos

La inversioacuten financiera intelectual y metodoloacutegica que supone elaborar un

programa educativo soacutelo se justifica si el ordenador mejora lo que ya existe

7- Capacidad de motivacioacuten Para que el aprendizaje significativo se realice es

necesario que el contenido sea potencialmente significativo para el estudiante y

que eacuteste tenga la voluntad de aprender significativamente relacionando los

nuevos contenidos con el conocimiento almacenado en sus esquemas mentales

Asiacute para motivar al estudiante en este sentido las actividades de los programas

deben despertar y mantener la curiosidad y el intereacutes de los usuarios hacia la

temaacutetica de su contenido sin provocar ansiedad y evitando que los elementos

107

luacutedicos interfieren negativamente en los aprendizajes Tambieacuten conviene que

atraigan a los profesores y les animen a utilizarlos

8- Adecuacioacuten a los usuarios y a su ritmo de trabajo Los buenos programas

tienen en cuenta las caracteriacutesticas iniacuteciales de los estudiantes a los que van

dirigidos (desarrollo cognitivo capacidades intereses necesidadeshellip) y los

progresos que vayan realizando Cada sujeto construye sus conocimientos sobre

los esquemas cognitivos que ya posee y utilizando determinadas teacutecnicas

Esta adecuacioacuten se manifestaraacute en tres aacutembitos principales

- Contenidos extensioacuten estructura y profundidad vocabulario estructuras

gramaticales ejemplos simulaciones y graacuteficoshellip Los contenidos deben ser

significativos para los estudiantes y estar relacionados con situaciones y

problemas de su intereacutes

- Actividades tipo de interaccioacuten duracioacuten elementos motivacionales mensajes

de correccioacuten de errores y de ayuda niveles de dificultad itinerarios progresioacuten y

profundidad de los contenidos seguacuten los aprendizajes realizados (algunos

programas tienen un pre-test para determinar los conocimientos iniacuteciales de los

usuarios)hellip

- Entorno de comunicacioacuten pantallas sistema de navegacioacuten mapa de

navegacioacuten9

9- Potencialidad de los recursos didaacutecticos Los buenos programas

multimedia utilizan potentes recursos didaacutecticos para facilitar los aprendizajes de

sus usuarios Entre estos recursos se pueden destacar

- Proponer diversos tipos de actividades que permitan diversas formas de

utilizacioacuten y de acercamiento al conocimiento

9 Del Toro M y otros Evaluacioacuten de la calidad del software educativo en Pedagogiacutea 93 Palacio

de las convenciones La Habana Cuba 1993

108

- Utilizar organizadores previos al introducir los temas siacutentesis resuacutemenes y

esquemas

- Emplear diversos coacutedigos comunicativos usar coacutedigos verbales (su construccioacuten

es convencional y requieren un gran esfuerzo de abstraccioacuten) y coacutedigos icoacutenicos

(que muestran representaciones maacutes intuitivas y cercanas a la realidad)

- Incluir preguntas para orientar la relacioacuten de los nuevos conocimientos con los

conocimientos anteriores de los estudiantes

- Tutorizacioacuten las acciones de los estudiantes orientando su actividad prestando

ayuda cuando lo necesitan y suministrando refuerzos

10- Fomento de la iniciativa y el auto aprendizaje Las actividades de los

programas educativos deben potenciar el desarrollo de la iniciativa y el

aprendizaje autoacutenomo de los usuarios proporcionando herramientas cognitivas

para que los estudiantes hagan el maacuteximo uso de su potencial de aprendizaje

puedan decidir las tareas a realizar la forma de llevarlas a cabo el nivel de

profundidad de los temas y puedan auto controlar su trabajo

En este sentido facilitaraacuten el aprendizaje a partir de los errores (empleo de

estrategias de ensayo-error) autorizando las acciones de los estudiantes

explicando (y no soacutelo mostrando) los errores que van cometiendo (o los

resultados de sus acciones) y proporcionando las oportunas ayudas y refuerzos

Ademaacutes estimularaacuten el desarrollo de habilidades meta cognitivas y estrategias

de aprendizaje en los usuarios que les permitiraacuten planificar regular y evaluar su

propia actividad de aprendizaje provocando la reflexioacuten sobre su conocimiento y

sobre los meacutetodos que utilizan al pensar

11-Enfoque pedagoacutegico actual El aprendizaje es un proceso activo en el que el

sujeto tiene que realizar una serie de actividades para asimilar los contenidos

informativos que recibe Seguacuten repita reproduzca o relacione los conocimientos

realizaraacute un aprendizaje repetitivo reproductivo o significativo

109

Las actividades de los programas convienen que esteacuten en consonancia con las

tendencias pedagoacutegicas actuales para que su uso en las aulas y demaacutes entornos

educativos provoque un cambio metodoloacutegico en este sentido

Por lo tanto los programas evitaraacuten la simple memorizacioacuten y presentaraacuten

entornos heuriacutesticos centrados en los estudiantes que tengan en cuenta las

teoriacuteas constructivistas y los principios del aprendizaje significativo donde

ademaacutes de comprender los contenidos puedan investigar y buscar nuevas

relaciones Asiacute el estudiante se sentiraacute constructor de sus aprendizajes mediante

la interaccioacuten con el entorno que le proporciona el programa (mediador) y a traveacutes

de la reorganizacioacuten de sus esquemas de conocimiento

Ya que aprender significativamente supone modificar los propios esquemas de

conocimiento reestructurar revisar ampliar y enriquecer las estructura cognitivas

12 - La documentacioacuten Aunque los programas sean faacuteciles de utilizar y auto

explicativos conviene que tengan una informacioacuten que informe detalladamente de

sus caracteriacutesticas forma de uso y posibilidades didaacutecticas Esta documentacioacuten

(on-line o en papel) debe tener una presentacioacuten agradable con textos bien

legibles y adecuados a sus destinatarios y resultar uacutetil clara suficiente y sencilla

Podemos distinguir tres partes

- Ficha resumen con las caracteriacutesticas baacutesicas del programa

- El manual del usuario Presenta el programa informa sobre su instalacioacuten y

explica sus objetivos contenidos destinatarios modelo de aprendizaje que

propone asiacute como sus opciones y funcionalidades Tambieacuten sugiere la

realizacioacuten de diversas actividades complementarias y el uso de otros materiales

- La guiacutea didaacutectica con sugerencias didaacutecticas y ejemplos de utilizacioacuten que

propone estrategias de uso e indicaciones para su integracioacuten curricular Puede

incluir fichas de actividades complementarias test de evaluacioacuten y bibliografiacutea

relativa del contenido

110

13- Esfuerzo cognitivo Las actividades de los programas contextualizadas a

partir de los conocimientos previos e intereses de los estudiantes deben facilitar

aprendizajes significativos y transferibles a otras situaciones mediante una

continua actividad mental en consonancia con la naturaleza de los aprendizajes

que se pretenden

Asiacute desarrollaraacuten las capacidades y las estructuras mentales de los estudiantes y

sus formas de representacioacuten del conocimiento (categoriacuteas secuencias redes

conceptuales representaciones visuales) mediante el ejercicio de actividades

cognitivas del tipo control psicomotriz memorizar comprender comparar

relacionar calcular analizar sintetizar razonamiento (deductivo inductivo

criacutetico) pensamiento divergente imaginar resolver problemas expresioacuten (verbal

escrita graacutefica) crear experimentar explorar reflexioacuten meta cognitiva (reflexioacuten

sobre su conocimiento y los meacutetodos que utilizan al pensar y aprender)10

ENSENtildeANZA APRENDIZAJE

EL CONCEPTO DE ENSENtildeANZA APRENDIZAJE

El concepto de educacioacuten es maacutes amplio que el de ensentildeanza y aprendizaje y

tiene fundamentalmente un sentido espiritual y moral siendo su objeto la

formacioacuten integral del individuo Cuando eacutesta preparacioacuten se traduce en una alta

capacitacioacuten en el plano intelectual en el moral y en el espiritual se trata de una

educacioacuten auteacutentica que alcanzaraacute mayor perfeccioacuten en la medida que el sujeto

domine autocontroles y auto dirija sus potencialidades deseos tendencias

juicios raciocinios y voluntad11

10

MsC Mayda B Aacutelvarez Diacuteaz Lic Kethicer Castellanos Rodriacuteguez httpwwwmonografiascom trabajos29software-educativosoftware-educativoshtml monosearch Instituto Superior Pedagoacutegico

11 Coll C (1997) Aprendizaje Escolar y Construccioacuten del Conocimiento Barcelona Editorial

Paidos

111

La Educacioacuten

La educacioacuten es el conjunto de conocimientos oacuterdenes y meacutetodos por medio de

los cuales se ayuda al individuo en el desarrollo y mejora de las facultades

intelectuales morales y fiacutesicas La educacioacuten no crea facultades en el educando

sino que coopera en su desenvolvimiento y precisioacuten

Es el proceso por el cual el hombre se forma y define como persona La palabra

educar viene de educare que significa sacar afuera Aparte de su concepto

universal la educacioacuten reviste caracteriacutesticas especiales seguacuten sean los rasgos

peculiares del individuo y de la sociedad En la situacioacuten actual de una mayor

libertad y soledad del hombre y de una acumulacioacuten de posibilidades y riesgos en

la sociedad se deriva que la Educacioacuten debe ser exigente desde el punto de

vista que el sujeto debe poner maacutes de su parte para aprender y desarrollar todo

su potencial12

El proceso de ensentildeanza - aprendizaje

En el proceso de ensentildeanza-aprendizaje hay que tener en cuenta lo que un

alumno es capaz de hacer y aprender en un momento determinado dependiendo

del estadio de desarrollo operatorio en que se encuentre (seguacuten las teoriacuteas de J

Piaget) La concrecioacuten curricular que se haga ha de tener en cuenta estas

posibilidades no tan soacutelo en referencia a la seleccioacuten de los objetivos y de los

contenidos sino tambieacuten en la manera de planificar las actividades de

aprendizaje de forma que se ajusten a les peculiaridades de funcionamiento de la

organizacioacuten mental del alumno

Ademaacutes de su estadio de desarrollo habraacute que tener en cuenta en el proceso de

ensentildeanza-aprendizaje el conjunto de conocimientos previos que ha construido el

alumno en sus experiencias educativas anteriores -escolares o no- o de

aprendizajes espontaacuteneos El alumno que inicia un nuevo aprendizaje escolar lo

12

Meacutendez R (2001) Queacute es el aprendizaje significativo y en queacute se diferencia del aprendizaje memoriacutestico httpwww2uahesjmcwebensrefshtm

112

hace a partir de los conceptos concepciones representaciones y conocimientos

que ha construido en su experiencia previa y los utilizaraacute como instrumentos de

lectura e interpretacioacuten que condicionan el resultado del aprendizaje Este

principio ha de tenerse especialmente en cuenta en el establecimiento de

secuencias de aprendizaje y tambieacuten tiene implicaciones para la metodologiacutea de

ensentildeanza y para la evaluacioacuten

Se ha de establecer una diferencia entre lo que el alumno es capaz de hacer y

aprender soacutelo y lo que es capaz de hacer y aprender con ayuda de otras

personas observaacutendolas imitaacutendolas siguiendo sus instrucciones o colaborando

con ellas La distancia entre estos dos puntos que Vigotsky llama Zona de

Desarrollo Proacuteximo (ZDP) porque se situacutea entre el nivel de desarrollo efectivo y el

nivel de desarrollo potencial delimita el margen de incidencia de la accioacuten

educativa En efecto lo que un alumno en principio uacutenicamente es capaz de hacer

o aprender con la ayuda de otros podraacute hacerlo o aprenderlo posteriormente eacutel

mismo La ensentildeanza eficaz es pues la que parte del nivel de desarrollo efectivo

del alumno pero no para acomodarse sino para hacerle progresar a traveacutes de la

zona de desarrollo proacuteximo para ampliar y para generar eventualmente nuevas

zonas de desarrollo proacuteximo

La clave no se encuentra en si el aprendizaje escolar ha de conceder prioridad a

los contenidos o a los procesos contrariamente a lo que sugiere la poleacutemica

usual sino en asegurarse que sea significativo La distincioacuten entre aprendizaje

significativo y aprendizaje repetitivo afecta al viacutenculo entre el nuevo material de

aprendizaje y los conocimientos previos del alumno si el nuevo material de

aprendizaje se relaciona de manera sustantiva y no aleatoria con lo que el alumno

ya sabe es decir si es asimilado a su estructura cognitiva nos encontramos en

presencia

De un aprendizaje significativo si por el contrario el alumno se limita a

memorizarlo sin establecer relaciones con sus conocimientos previos nos

encontraremos en presencia de un aprendizaje repetitivo memoriacutestico o

mecaacutenico La repercusioacuten del aprendizaje escolar sobre el crecimiento personal

del alumno es maacutes grande cuanto maacutes significativo es cuanto maacutes significados

113

permite construir Asiacute pues lo realmente importante es que el aprendizaje escolar

de conceptos de procesos de valores sea significativo

Condiciones para que el aprendizaje sea significativo

En primer lugar el contenido ha de ser potencialmente significativo tanto desde el

punto de vista de su estructura interna (significatividad loacutegica no ha de ser

arbitrario ni confuso) como desde el punto de vista de su asimilacioacuten

(significatividad psicoloacutegica ha de haber en la estructura psicoloacutegica del alumno

elementos pertinentes y relacionales)13

En segundo lugar se ha de tener una actitud favorable para aprender

significativamente es decir el alumno ha de estar motivado por relacionar lo que

aprende con lo que sabe

La significatividad del aprendizaje estaacute muy directamente vinculada a su

funcionalidad Que los conocimientos adquiridos conceptos destrezas valores

normas etc- sean funcionales es decir que puedan ser efectivamente utilizados

cuando las circunstancias en que se encuentra el alumno lo exijan ha de ser una

preocupacioacuten constante de la educacioacuten escolar Cuanto maacutes numerosas y

complejas sean las relaciones establecidas entre el nuevo contenido de

aprendizaje y los elementos de la estructura cognitiva cuanto maacutes profunda sea

su asimilacioacuten en una palabra cuanto maacutes grande sea su grado de

significatividad del aprendizaje realizado maacutes grande seraacute tambieacuten su

funcionalidad ya que podraacute relacionarse con un abanico maacutes amplio de nuevas

situaciones y de nuevos contenidos

El proceso mediante el que se produce el aprendizaje significativo necesita

una intensa actividad por parte del alumno que ha de establecer relaciones entre

el nuevo contenido y los elementos ya disponibles en su estructura cognitiva Esta

13 Lester J (1990) Instruccioacuten y Aprendizaje Significativo Caracas Ediciones UPEL

114

actividad es de naturaleza fundamentalmente interna y no ha de identificarse con

la simple manipulacioacuten o exploracioacuten de objetos o situaciones este uacuteltimo tipo de

actividades es un medio que puede utilizarse en la educacioacuten escolar para

estimular la actividad cognitiva interna directamente implicada en el aprendizaje

significativo

No ha de identificarse consecuentemente aprendizaje por descubrimiento con

aprendizaje significativo El descubrimiento como meacutetodo de ensentildeanza como

manera de plantear las actividades escolares es no tan soacutelo una de las viacuteas

posibles para llegar al aprendizaje significativo pero no es la uacutenica ni consigue

siempre su propoacutesito inexorablemente

DIRECTIVAS DIDAacuteCTICAS

Es el conjunto de recomendaciones que el profesor o docente debe tener en

cuenta siempre que trabaje con un grupo de alumnos

Dentro de estas directivas didaacutecticas estaacuten tener en cuenta las ideas de los

alumnos incentivar la expresioacuten libre y los debates al interior del grupo cultivar la

confianza con los alumnos dentro y fuera de la clase manejo de los ritmos de

clase y estar atento a la fatiga de los alumnos crear ambiente agradable en clase

ser puntuales con la clase atender con eficiencia las inquietudes estudiantiles

buscar la comunicacioacuten adecuada con los alumnos manejar con sabiduriacutea tanto a

los alumnos mediocres como a los llamados adelantados etc

Todas la anteriores directivas enmarcan en uacuteltimas el ldquodeber serrdquo que debe reunir

todo buen docente

La apropiacioacuten que hagamos de lo anterior resulta trascendental para lograr el

objetivo de formarnos de una manera eficiente y proactiva como docentes

115

TEacuteCNICAS DE ENSENtildeANZA

Hay muchas teacutecnicas para hacer llegar nuestro conocimiento y lograr un

aprendizaje apropiado14

Teacutecnica expositiva- Consiste en la exposicioacuten oral por parte del profesor esta

debe estimular la participacioacuten del alumno en los trabajos de la clase requiere

una buena motivacioacuten para atraer la atencioacuten de los educandos

Teacutecnica del dictado-Consiste en que el profesor hable pausadamente en tanto

los alumnos van tomando nota de lo que eacutel dice Este constituye una marcada

peacuterdida de tiempo ya que mientras el alumno escribe no puede reflexionar sobre

lo que registra en sus notas

Teacutecnica biograacutefica- Consiste en exponer los hechos o problemas a traveacutes del

relato de las vidas que participan en ellos o que contribuyen para su estudio Es

maacutes comuacuten en la historia filosofiacutea y la literatura

Teacutecnica exegeacutetica-Consiste en la lectura comentada de textos relacionados con

el asunto en estudio requiere la consulta de obras de autores

Teacutecnica cronoloacutegica- Esta teacutecnica consiste en presentar o desenvolver los

hechos en el orden y la secuencia de su aparicioacuten en el tiempo

Esta teacutecnica puede ser progresiva o regresiva-progresiva cuando los hechos Son

abordados partiendo desde el pasado hasta llegar al presente

Teacutecnica de los ciacuterculos conceacutentricos- Consiste en examinar diversas veces

toda la esfera de un asunto o una disciplina y en casa vez ampliar y profundizar

el estudio anterior

Teacutecnica de las efemeacuterides- Efemeacuterides se refiere a hechos importantes

personalidades y fechas significativas Por tanto pequentildeos trabajos o

investigaciones relativas a esas fechas pueden ayudar al aprendizaje

14

Psicologiacutea Educativa Un punto de vista cognoscitivo 2deg EdTRILLAS Meacutexico

116

Teacutecnica del interrogatorio- Uno de los mejores instrumentos del campo

didaacutectico como auxiliar en la accioacuten de educar este permite conocer al alumno y

resaltar sus aspectos positivos Puede ser empleado para Motivacioacuten de la clase

Estimulo para la reflexioacuten Recapitulacioacuten y siacutentesis de lo aprendido

Teacutecnica de la argumentacioacuten- Forma de interrogatorio destinada a comprobar

lo que el alumno deberiacutea saber Requiere fundamentalmente de la participacioacuten

del alumno

Teacutecnica del diaacutelogo- El gran objetivo del diaacutelogo es el de orientar al alumno para

que reflexione piense y se convenza que puede investigar valieacutendose del

razonamiento

Teacutecnica catequiacutestica- Consiste en la organizacioacuten del asunto o tema de la

leccioacuten en forma de preguntas y la respectivas respuestas

Teacutecnica de la discusioacuten- Exige el maacuteximo de participacioacuten de los alumnos en la

elaboracioacuten de conceptos y en la elaboracioacuten misma de la clase

Consiste en la discusioacuten de un tema por parte de los alumnos bajo la direccioacuten

del profesor y requiere preparacioacuten anticipada

Teacutecnica del seminario- el seminario es una teacutecnica maacutes amplia que la discusioacuten

o le debate pudieacutendose incluir ambas en su desarrollo

Teacutecnica de la demostracioacuten- Es el procedimiento maacutes deductivo y puede

asociarse a cualquier otra teacutecnica de ensentildeanza cuando sea necesario comprobar

afirmaciones no muy evidentes o ver coacutemo funciona en la praacutectica lo que fue

estudiado teoacutericamente

Teacutecnica de la experiencia- La experiencia es un procedimiento eminentemente

activo y que procura

Repetir un fenoacutemeno ya conocido

Explicar un fenoacutemeno que no es conocido

117

Comprobar con razones lo que va a suceder partiendo de experiencias

Conferir confianza para actuar en el terreno de la realidad de manera loacutegica

Convencer a cerca de la veracidad de la ley de causa y efecto

Fortalecer la confianza en siacute mismo

Formar la mentalidad cientiacutefica

Orientar para solucionar problemas

Enriquecer el caudal de informaciones que mejor contribuyan a interpretar la

realidad

Teacutecnica del redescubrimiento- Teacutecnica activa Especial para cuando el alumno

posee poco informacioacuten sobre el tema Uso en mayor medida en aacutereas de las

ciencias pero en general se puede trabajar en todas las materias Implica el uso

de tiempo extra y de aacutereas especiales de experimentacioacuten (laboratorios)

Teacutecnica del estudio dirigido- Es una forma de uso en especial en las

universidades por la dedicacioacuten esfuerzo y compromiso requerido para llevar a

cabo esta teacutecnica El profesor puede dar una explicacioacuten inicial y el alumno sigue

trabajando bajo la direccioacuten del docente en conocimientos o temas

complementarios al estudio

Teacutecnica de la tarea dirigida- Es una labor que se puede hacer en la clase o

fuera de ella con base en las instrucciones escritas del profesor Puede realizarse

individualmente o en grupo

LA ENSENtildeANZA DE LAS MATEMAacuteTICA

La manera de evitar los obstaacuteculos generales en el aprendizaje de la matemaacutetica

seriacutea invertir el procedimiento que se utiliza La matemaacutetica no puede ensentildearse

en los primeros niveles como una teoriacutea formal abstracta porque el nintildeo no es

118

capaz de entenderla y tampoco ve la necesidad de una teoriacutea de este tipo Lo

primero que hay que hacer es crear en el nintildeo la necesidad de las matemaacutetica

pues uno de los grandes problemas de la ensentildeanza de las matemaacutetica no de

ahora sino de siempre es que el sujeto las considera como algo gratuito no ve ni

la necesidad de introducir esas nociones ni en niveles maacutes avanzados la

necesidad de los pasos que se utilizan en una demostracioacuten Mientras el sujeto no

vea primero la utilidad de las nociones matemaacutetica y luego su necesidad no seraacute

posible realizar una ensentildeanza adecuada que despierte intereacutes en los alumnos15

Para alcanzar ese objetivo general hay que modificar profundamente la praacutectica

actual Hoy tenemos que reconocer que la matemaacutetica moderna como alternativa

al fracaso en el aprendizaje matemaacutetico ha fracasado a su vez Es necesario

hacer un balance de lo conseguido y buscar otros caminos Para ello debemos

tomar en consideracioacuten el desarrollo psicoloacutegico de los nintildeos En mi opinioacuten la

ensentildeanza de la matemaacutetica en los primeros niveles deberiacutea seguir dos caminos

paralelos Por un lado actividades praacutecticas intuitivas relativas sobre todo a

nuacutemeros al espacio y a la medida que deben unirse en la ensentildeanza de la fiacutesica

y a las actividades de tecnologiacutea actividades que son esenciales pues

construyendo aparatos y estudiando problemas fiacutesicos el nintildeo no soacutelo se siente

enormemente motivado sino que se ve obligado a utilizar nociones matemaacutetica y

les encuentra un sentido16

Por otro lado se deben realizar actividades de tipo loacutegico como clasificar ordenar

hacer intersecciones traducir en la praacutectica instrucciones complejas como dame

las fichas que no sean rojas ni cuadradas Todo esto sin ninguna teoriacutea y sin dar

nombres para las cosas que se hacen actividades que ni siquiera tendriacutean que

realizarse en la clase de matemaacutetica sino en todas las materias Maacutes adelante

ambas liacuteneas deben ir convergiendo y las actividades de tipo loacutegico pueden ir

dando paso a una matemaacutetica formal que puede aproximarse al estudio del

15

Investigadores Orbitas(2004) El nintildeo y el pensamiento logico-matematico httpmemberstripodcomveinvestigacioncapitulo12html

16 Socas M (2000) Nuevas formas de la didaacutectica de la matemaacutetica

httpdocentesuacjmxflopezCursosDidacticaLaInnovacionyLaInvestigacionhtm

119

lenguaje Pero esto queda reservado para los uacuteltimos cursos de la ensentildeanza

baacutesica y los de la ensentildeanza media

Es pues una tarea muy urgente iniciar una reforma de la ensentildeanza de las

matemaacutetica para evitar los errores en los que estamos cayendo todos los diacuteas Y

uno de los aspectos de esa reforma seraacute sin duda la eliminacioacuten en las primeras

etapas de la ensentildeanza baacutesica de la matemaacutetica abstracta17

iquestQueacute es la matemaacutetica

La matemaacutetica es mucho maacutes que la aritmeacutetica que es la ciencia de los nuacutemeros

y los caacutelculos numeacutericos Es maacutes que el aacutelgebra que es el lenguaje de los

siacutembolos las operaciones y las relaciones Es mucho maacutes que la geometriacutea que

es el estudio de las formas los tamantildeos y los espacios Es maacutes que la

estadiacutestica que es la ciencia de interpretar las colecciones de datos y las graacuteficas

Es maacutes que el caacutelculo que es el estudio de los cambios los liacutemites y el infinito La

matemaacutetica es todo eso y mucho maacutes

La matemaacutetica es un modo de pensar un modo de razonar Se puede usar para

comprobar si una idea es cierta o por lo menos si es probablemente cierta La

matemaacutetica es un campo de exploracioacuten e invencioacuten en el que se descubren

nuevas ideas cada diacutea y tambieacuten es un modo de pensar que se utiliza para

resolver toda clase de problemas en las ciencias el gobierno y la industria18

iquestPor queacute es necesario aprender matemaacutetica en la

escuela

Se pueden avanzar argumentos en tres liacuteneas distintas pero relacionadas

siguiendo los aportes de los autores citados

17

Vilchez E (2004) La importancia de la Ensentildeanza de la Matemaacutetica para el desarrollo del paiacutes HttpJaco2UnaAcCrMatePublicacEnsenanzHtm

18 Juan D Rodino Perspectiva de la Didaacutectica de las Matemaacutetica como disciplina cientiacutefica

120

porque forma parte del pensamiento humano

porque es una obra una construccioacuten de la humanidad y como tal se

transmite a las nuevas generaciones

y porque es una necesidad de la sociedad en que vivimos

La matemaacutetica deberiacutea ensentildearse en la escuela porque forma parte del

pensamiento de toda persona de la misma manera que forman parte el dibujo o

el deseo de representar objetos personas aspectos de la vida que la rodea en un

papel Es natural en los nintildeos que disponen de laacutepices y papeles ponerse a

dibujar aun fuera de toda ensentildeanza las tribus primitivas lo hicieron aun sin

contar con esos elementos

Soy de los que cree que el nintildeo debe saber operar bien que no hay computadora

que elimine la necesidad de manipular los nuacutemeros adquirir una imagen

cuantitativa de los objetos de este mundo Pero no basta Estas notas estaraacuten

carentes de ejemplificaciones detalladas de la experiencia de tratar con nintildeos de

cerca de 10 antildeos pero pueden tener la validez de quien trata y le gusta tratar con

joacutevenes en quienes las dificultades de aprendizaje de dos lustros antes se reflejan

en dolorosos traumas de estudio Y de quien ha hecho de la ensentildeanza y de la

investigacioacuten matemaacutetica su profesioacuten

El nintildeo pequentildeo aprende raacutepidamente a contar Luego a distinguir De

individualizar los objetos que le rodean pasa a bdquosaber‟ sus nombres y a distinguir

que algunas cosas pueden clasificarse en las mismas categoriacuteas El ejemplo

mejor estudiado es el de los pares quizaacutes porque tenemos varias partes del

cuerpo que vienen de a dos Despueacutes de distinguir que mis dos manos y las

suyas tienen algo en comuacuten reconoce que la misma propiedad es comuacuten a sus

dos pies y despueacutes cuando pide un juguete y luego otro el nintildeo dice dos

juguetes Y ha empezado a contar

iquestNo es suficiente haber visto un alumno una sola vez ponerse a pensar y

actuar sobre un dominio de cuestiones que esteacuten a su nivel para saber que

el pensamiento matemaacutetico estaacute latente en su espiacuteritu

121

La imaginacioacuten y la loacutegica pertenecen a la esencia misma del pensamiento

humano Lo importante en el aprendizaje de la matemaacutetica es la actividad

intelectual del alumno cuyas caracteriacutesticas tal como Piaget las ha descrito son

similares a aquellas que muestran los matemaacuteticos en su actividad creadora el

pensamiento parte de un problema plantea hipoacutetesis opera rectificaciones hace

transferencias generalizaciones rupturas etc para construir poco a poco

conceptos y a traveacutes de esta construccioacuten de conceptos poder edificar sus

propias estructuras intelectuales

La respuesta es evidente iquestcon queacute derecho se amputariacutea al pensamiento de

alguien de su dimensioacuten matemaacutetico por defecto de la ensentildeanza

Una de las maneras maacutes claras de confirmar estas afirmaciones es escuchar a las

madres relatar los razonamientos loacutegico-matemaacuteticos que realizan sus nintildeos de

corta edad aun sin haber ido a la escuela No educar matemaacuteticamente a un nintildeo

es mutilar desfigurar su pensamiento impedir que se desarrolle una parte

importante de eacutel Hay que ensentildear matemaacutetica a todos pero con una restriccioacuten

fuerte toda persona tiene el derecho de ser preservado de una matemaacutetica que

haya perdido su razoacuten de ser Toda persona tiene derecho a entrar en el universo

matemaacutetico a aprender matemaacutetica sin peacuterdida del sentido que tiene en la

acepcioacuten maacutes plena de la palabra Si se aceptan estas conclusiones la

matemaacutetica no deberiacutea ser una disciplina aparte situada a un costado del

pensamiento comuacuten y que podriacutea ser objeto de estudio solamente de algunos

Es por decirlo asiacute una fase del pensamiento No hay pensamientos concretos al

lado de pensamientos abstractos El pensamiento es conceptualizan te por

naturaleza y predispuesto a la matemaacutetica

122

ACTUALIZACIOacuteN Y FORTALECIMIENTO CURRICULAR DE LA

EDUCACIOacuteN BAacuteSICA 2010

AacuteREA DE MATEMAacuteTICA19

LA IMPORTANCIA DE ENSENtildeAR Y APRENDER MATEMAacuteTICA

El saber Matemaacutetica ademaacutes de ser satisfactorio es extremadamente necesario

para poder interactuar con fluidez y eficacia en un mundo ldquomatematizadordquo La

mayoriacutea de las actividades cotidianas requieren de decisiones basadas en esta

ciencia como por ejemplo escoger la mejor opcioacuten de compra de un producto

entender los graacuteficos de los perioacutedicos establecer concatenaciones loacutegicas de

razonamiento o decidir sobre las mejores opciones de inversioacuten al igual que

interpretar el entorno los objetos cotidianos obras de arte La necesidad del

conocimiento matemaacutetico crece diacutea a diacutea al igual que su aplicacioacuten en las maacutes

variadas profesiones y las destrezas maacutes demandadas en los lugares de trabajo

son en el pensamiento matemaacutetico criacutetico y en la resolucioacuten de problemas pues

con ello las personas que entienden y que pueden ldquohacerrdquo Matemaacutetica tienen

mayores oportunidades y opciones para decidir sobre su futuro

El aprender cabalmente Matemaacutetica en el quinto antildeo de educacioacuten baacutesica genera

cambios importantes en la sociedad Siendo la educacioacuten el motor del desarrollo

de un paiacutes dentro de eacutesta el aprendizaje de la Matemaacutetica es uno de los pilares

maacutes importantes ya que ademaacutes de enfocarse en lo cognitivo desarrolla

destrezas que se aplican diacutea a diacutea en todos los entornos tales como el

razonamiento el pensamiento loacutegico el pensamiento criacutetico la argumentacioacuten

fundamentada y la resolucioacuten de problemas

Se debe trabajar todos los antildeos en desarrollar la capacidad de realizar conjeturas

aplicar informacioacuten descubrir comunicar ideas

Es esencial que las estudiantes y los estudiantes del quinto antildeo de educacioacuten

baacutesica desarrollen la capacidad de argumentar y explicar los procesos utilizados

19

Ministerio de Educacioacuten Ecuador Actualizacioacuten y fortalecimiento curricular de la educacioacuten baacutesica wwweducacioacuteneduec

123

en la resolucioacuten de un problema de demostrar su pensamiento loacutegico matemaacutetico

y de interpretar fenoacutemenos y situaciones cotidianas es decir un verdadero

aprender a aprender

El aacuterea de matemaacutetica se estructura en cinco bloques curriculares que son

1 Bloque de relaciones y funciones Este bloque se inicia en los primeros

antildeos de baacutesica con la reproduccioacuten descripcioacuten construccioacuten de patrones

de objetos y figuras posteriormente se trabaja con la identificacioacuten de

regularidades el reconocimiento de un mismo patroacuten bajo diferentes

formas y el uso de patrones para predecir valores cada antildeo con diferente

nivel de complejidad hasta que las estudiantes y los estudiantes sean

capaces de construir patrones de crecimiento exponencial

2 Bloque numeacuterico En este bloque se analizan los nuacutemeros las formas de

representarlos las relaciones entre los nuacutemeros y los sistemas numeacutericos

comprender el significado de las operaciones y como se relacionan entre

siacute ademaacutes de calcular con fluidez y hacer estimaciones razonables

3 Bloque geomeacutetrico Se analizan las caracteriacutesticas y propiedades de

formas y figuras de dos y tres dimensiones ademaacutes de desarrollar

argumentos matemaacuteticos sobre relaciones geomeacutetricas especificar

localizaciones describir relaciones espaciales aplicar transformaciones y

utilizar simetriacuteas para analizar situaciones matemaacuteticas potenciando asiacute un

desarrollo de la visualizacioacuten el razonamiento espacial y el modelado

geomeacutetrico en la resolucioacuten de problemas

4 Bloque de medida El bloque de medida busca comprender los atributos

medibles de los objetos tales como longitud capacidad y peso desde los

primeros antildeos de baacutesica para posteriormente comprender las unidades

sistemas y procesos de medicioacuten y la aplicacioacuten de teacutecnicas herramientas

y foacutermulas para determinar medidas y resolver problemas de su entorno

124

5 Bloque de estadiacutestica y probabilidades En este bloque se busca que las

estudiantes y los estudiantes sean capaces de formular preguntas que

pueden abordarse con datos recopilar organizar en diferentes diagramas

y mostrar los datos pertinentes para responder a las interrogantes

planteadas ademaacutes de desarrollar y evaluar inferencias y predicciones

basadas en datos entender y aplicar conceptos baacutesicos de probabilidades

PERFIL DE SALIDA DEL AgraveREA DE MATEMAgraveTICA

Al terminar el quinto antildeo de Educacioacuten General Baacutesica los estudiantes

poseeraacuten el siguiente perfil de salida en el aacuterea de matemaacutetica

middot Resolver argumentar y aplicar la solucioacuten de problemas a partir de la

sistematizacioacuten de los campos numeacutericos las operaciones aritmeacuteticas los

modelos algebraicos geomeacutetricos y de medidas sobre la base de un

pensamiento criacutetico creativo reflexivo y loacutegico en viacutenculo con la vida

cotidiana con las otras disciplinas cientiacuteficas y con los bloques especiacuteficos del

campo matemaacutetico

middot Aplicar las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten en la solucioacuten de

problemas matemaacuteticos en viacutenculo con la vida cotidiana con las otras

disciplinas cientiacuteficas y con los bloques especiacuteficos del campo matemaacutetico

125

1 Planificacioacuten por bloques curriculares

126

METODOLOGIacuteA PARA LA ELABORACIOacuteN DE SOFTWARE EDUCATIVO

INTRODUCCIOacuteN

Para facilitar el proceso de disentildeo y desarrollo de software educativo a

continuacioacuten se propone una metodologiacutea que contempla 9 etapas cada una de

las cuales se puede dividir en fases maacutes especiacuteficas Estas etapas principales

son

1 Geacutenesis de la idea

2 Pre disentildeo o disentildeo funcional

3 Programacioacuten y elaboracioacuten del prototipo alfa-test

4 Redaccioacuten de la documentacioacuten del programa

5 Evaluacioacuten interna

6 Ajustes y elaboracioacuten del prototipo beta-test

7 Evaluacioacuten externa

8 Ajustes y elaboracioacuten de la primera versioacuten

9 Publicacioacuten y mantenimiento del producto

No obstante hay que destacar que el proceso de elaboracioacuten del software

educativo no es un proceso lineal sino iterativo en determinados momentos de la

realizacioacuten se comprueba el funcionamiento el resultado se evaluacutea el producto y

frecuentemente se detecta la conveniencia de introducir cambios20

20

Pere Marquegraves (1995) Software Educativo Guiacutea de uso y metodologiacutea de disentildeo Barcelona Editorial Estel

128

1 LA GEacuteNESIS DE LA IDEA-SEMILLA

La elaboracioacuten de un programa educativo siempre parte de una idea inicial que

parece potencialmente poderosa para favorecer los procesos de

ensentildeanzaaprendizaje y que va tomando forma poco a poco una idea que

configura unas actividades atractivas para el alumno que potencialmente pueden

facilitar la consecucioacuten de unos determinados objetivos educativos Sus autores

casi siempre son profesores y pedagogos disentildeadores de software educativo

La idea inicial de un programa constituye una intuicioacuten global de lo que se quiere

crear contiene la semilla del QUEacute (materia y nivel) se quiere trabajar y del COacuteMO

(estrategia didaacutectica) y se iraacute completando y concretando poco a poco a medida

que se elabore el primer disentildeo del programa el disentildeo funcional Su geacutenesis

puede realizarse por libre iniciativa de los disentildeadores o por encargo

2 PRE-DISENtildeO O DISENtildeO FUNCIONAL

Elaborado a partir de una idea inicial (idea-semilla) el pre disentildeo (disentildeo

funcional) constituye un primer guioacuten del programa que pondraacute el eacutenfasis en los

aspectos pedagoacutegicos del proyecto contenidos objetivos estrategia didaacutectica

etc En caso de que se elabore por encargo o por iniciativa empresarial este

primer guioacuten serviraacute para presentarlo al jefe del proyecto y a los clientes para que

lo sometan a un test de oportunidad y determinen su conformidad o

disconformidad con el disentildeo En todo caso el disentildeo funcional tambieacuten podraacute

distribuirse a otros profesores buenos conocedores de los alumnos a los que se

dirige el material para que aporten su opinioacuten y sus sugerencias

Frecuentemente el disentildeo funcional de los programas lo realiza una uacutenica

persona generalmente un profesor pero resulta recomendable que intervenga un

equipo de especialistas el equipo de disentildeadores pedagoacutegicos integrado por

Profesores Pedagogos o psicopedagogos Alguacuten especialista en Tecnologiacutea

Educativa

- Bibliografiacutea sobre disentildeo de software educativo que permitiraacute definir una

metodologiacutea de trabajo adecuada a las caracteriacutesticas del equipo y considerar

maacutes recursos materiales y teacutecnicos que pueden ayudar en el desarrollo del

proyecto

129

- Bibliografiacutea sobre la temaacutetica especiacutefica que se piensa tratar en el programa

La recopilacioacuten de informacioacuten variada sobre el tema y la lectura de textos con

diferentes enfoques didaacutecticos puede ser una fuente importante de nuevas ideas

- Software educativo cercano al que se quiere hacer que puede proporcionar

diversas conceptualizaciones uacutetiles aspectos positivos que se pueden imitar

aspectos negativos que hay que evitar etc

- Plantillas de disentildeo que ayudaraacuten en el proceso de concrecioacuten del proyecto

Como ya se ha indicado en la presentacioacuten de este capiacutetulo el proceso de disentildeo

de los programas educativos no es lineal es maacutes bien conceacutentrico de manera

que resultaraacute maacutes conveniente rellenar las plantillas en sucesivas revisiones para

afinar cada vez maacutes el contenido de sus puntos que no procurar cumplimentarlas

meticulosamente punto por punto

A lo largo del proceso de disentildeo se realizan aproximaciones descendentes (a

partir de la idea global se analizan sus elementos y posibilidades) y ascendientes

(se integran actividades y elementos simples en moacutedulos maacutes complejos) Cuanto

maacutes teacutecnico y maacutes estructurado sea el tema que se quiere tratar maacutes faacutecil

resultaraacute trasladar la idea a un formato de software educativo en cambio los

temas difiacuteciles de estructurar y de desglosar en apartados requeriraacuten mucho maacutes

esfuerzo

21 PRESENTACIOacuteN

La presentacioacuten del proyecto consistiraacute en una breve exposicioacuten general del

programa que se piensa desarrollar (ocuparaacute una o dos hojas) y tendraacute en cuenta

los siguientes aspectos

- Descripcioacuten sinteacutetica del programa y de sus objetivos

- Rasgos maacutes caracteriacutesticos

Tipologiacutea del programa (constructor simulador base de datos tutorial)

Concepcioacuten del aprendizaje (conductista constructivista)

Otras caracteriacutesticas generales

- Motivacioacuten

Razones para desarrollar este proyecto

Aportaciones que supone para el mundo educativo

Ventajas que ofrece respecto a otros medios didaacutecticos existentes

130

- Guioacuten general Un resumen de las actividades previstas para el programa y de

su estrategia didaacutectica (en 1 oacute 2 paacuterrafos)

- Hardware y software necesario Tipo de ordenador sistema operativo

perifeacutericos y otros materiales necesarios (impresora placa de sonido viacutedeo etc)

La presentacioacuten del pre disentildeo proporcionaraacute a los lectores una primera idea

global del material que se pretende elaborar

22 ASPECTOS PEDAGOacuteGICOS

En este apartado se definiraacuten los objetivos los contenidos los alumnos

destinatarios del programa y la estrategia didaacutectica que se piensa utilizar Esta

uacuteltima comprenderaacute aspectos como actividades que hay que proponer a los

alumnos el tratamiento de los errores los elementos motivadores los posibles

caminos pedagoacutegicos

La concrecioacuten de estos aspectos constituye una de las fases maacutes importantes en

el disentildeo de los programas educativos ya que su calidad didaacutectica depende en

gran medida del hecho que se encuentre la necesaria coherencia entre el objetivo

que se quiere alcanzar los contenidos que se trataraacuten las actividades mentales

desarrollaraacuten los alumnos y las actividades interactivas que les propondraacute el

programa Asiacute pues en el apartado de aspectos pedagoacutegicos se determinaraacuten

- Objetivos educativos Especificacioacuten de los objetivos que se pretenden y que

detallan las capacidades que los alumnos habraacuten adquirido o reforzado despueacutes

de interactuar con el programa Se trataraacute de objetivos relevantes en el curriacuteculum

de los estudiantes (conocimientos destrezas valores) expresados en forma de

aprendizajes que sean descriptibles observables y si es posible cuantificables

No es conveniente pretender abarcar muchos objetivos educativos en un mismo

programa Es mejor centrar los esfuerzos en el alcance de uno o de unos pocos

objetivos principales y cuando el disentildeo ya esteacute bien consolidado ver que otros

objetivos podriacutean trabajarse con la inclusioacuten de nuevas actividades y pequentildeas

modificaciones del guioacuten

- Alumnos destinatarios del programa Concretamente aquiacute se determinaraacute

Edad nivel de desarrollo cognoscitivo (nivel de madurez)

131

Conocimientos previos y capacidades generales que han de tener nivel

educativo conocimientos relacionados con la temaacutetica del programa estructura

cognoscitiva

Capacidad intelectual (nivel de inteligencia general y factorial)

Actitudes intereses haacutebitos de estudio y organizacioacuten

Discapacidades o deficiencias

En el momento de disentildear un programa siempre se piensa en unos alumnos

determinados que tienen unas caracteriacutesticas y unas necesidades concretas

Inicialmente hasta incluso interesa que este conjunto de posibles destinatarios no

sea demasiado amplio ya que asiacute se facilita la concrecioacuten y la coherencia del

proyecto Maacutes tarde se veraacute como simplemente antildeadiendo algunas opciones al

programa base se puede ampliar considerablemente el abanico de usuarios

- Contenidos Los contenidos (conceptuales procedimentales y actitudinales)

que han de trabajar los alumnos se analizaraacuten para descomponerlos en unidades

miacutenimas de presentacioacuten organizarlos y jerarquizarlos en funcioacuten de su loacutegica

interna de los niveles de los destinatarios y de los objetivos que deben alcanzar

Esta organizacioacuten de la materia que especialmente en los programas tutoriales

determinaraacute la estructura modular y la secuenciacioacuten de las actividades deberaacute

facilitar a los alumnos un aprendizaje significativo y permitir diferentes formas de

adquisicioacuten de la informacioacuten En este sentido convendraacute organizar los

contenidos

De los aspectos maacutes faacuteciles y concretos a los maacutes complejos y abstractos

De los elementos conocidos por los alumnos a los que les son desconocidos

De las presentaciones globales o sinteacuteticas a las visiones analiacuteticas

De las visiones episoacutedicas a las sistemaacuteticas

De los que requieren el uso de habilidades globales a los que implican el uso de

habilidades especiacuteficas

Destacando las relaciones interdisciplinarias ya que la ensentildeanza de la

aplicacioacuten de una ley o procedimiento de un aacuterea a otras facilita la transferencia

de los aprendizajes

- Actividades mentales que los alumnos desarrollaraacuten delante del ordenador

Aquiacute la pregunta clave es iquestqueacute actividades intelectuales hay que suscitar en el

132

alumno para que alcance los objetivos de una manera duradera y con un maacuteximo

de posibilidades de que se produzca la transferencia a nuevas situaciones

A veces se pasa por alto este estudio y los disentildeadores una vez fijados los

objetivos y los contenidos se dedican a reflexionar directamente sobre la forma

que tendraacuten las actividades interactivas que propondraacute el programa Es una mala

praacutectica la identificacioacuten previa de estas operaciones mentales que interesa que

realicen los alumnos contribuiraacute a aumentar la calidad didaacutectica de las actividades

interactivas que se disentildeen a continuacioacuten

Entre las actividades mentales que los alumnos pueden desarrollar al interactuar

con los programas que por cierto son las mismas que pueden poner en praacutectica

trabajando con cualquier otro medio didaacutectico se destacan

Ejercitar habilidades psicomotrices

Observar Percibir el espacio y el tiempo y orientarse en ellos

Reconocer identificar sentildealar recordar

Explicar describir reconstruir

Memorizar (hechos datos conceptos teoriacuteas)

Comparar discriminar clasificar

Conceptualizar (conceptos concretos y abstractos) Manipular conceptos

Relacionar ordenar

Comprender Interpretar representar traducir transformar

Hacer caacutelculos mecaacutenicos

Resolver problemas de rutina

Aplicar reglas leyes procedimientos meacutetodos

Inferir prever

Buscar selectivamente informacioacuten

Sintetizar globalizar resumir

Analizar (pensamiento analiacutetico)

Elaborar hipoacutetesis deducir (razonamiento deductivo)

Inducir generalizar

Razonar loacutegicamente (Y OR NOT)

Estructurar

Analizar la informacioacuten criacuteticamente Evaluar

Experimentar (ensayo y error)

133

Construir crear (expresioacuten creativa pensamiento divergente

Transformar imaginar (asociaciones cambios de entorno)

Expresar comunicar exponer estructuradamente

Negociar discutir decidir

Resolver problemas ineacuteditos que implican la comprensioacuten de nuevas

situaciones

Planificar proyectos seleccionar meacutetodos de trabajo organizar

Investigar

Desarrollar evaluar necesidades procesos y resultados

Reflexionar sobre los mismos procesos mentales (meta cognicioacuten)

Intuir

Como se ha comentado en el capiacutetulo primero de este libro los programas

educativos pueden tener diversas funciones se pueden usar como medio de

transmisioacuten de ciertas informaciones como un experto que facilita la adquisicioacuten

de conocimientos como un medio de desarrollar estrategias de razonamiento y

capacidades cognitivas en general o como un simple instrumento de trabajo Los

programas que dan preferencia a la materia y a su aprendizaje procuran trabajar

sobre todo actividades de memorizacioacuten mientras que los programas que buscan

el desarrollo cognitivo de los alumnos procuran que los estudiantes razonen

estructuren mejor su conocimiento y lo apliquen a nuevas situaciones

En esta sociedad postindustrial donde la velocidad con que se generan los

nuevos conocimientos sobrepasa la capacidad del cerebro y de los meacutetodos

tradicionales de tratamiento pero en la que tenemos un faacutecil acceso a todo tipo

de informacioacuten (TV libros) lo que interesa no es una ensentildeanza memoriacutestica

sino dar una soacutelida formacioacuten de base y desarrollar las capacidades cognitivas de

los alumnos para que puedan localizar y procesar informacioacuten aplicarla a la

resolucioacuten de problemas razonar y comunicarse

- Actividades interactivas que debe proponer el programa A traveacutes de ellas

se realiza el intercambio de informaciones entre los alumnos y la maacutequina que

permite que las acciones de los estudiantes puedan ser valoradas y tratadas por

el programa Se disentildearan seguacuten una determinada estrategia educativa y

teniendo en cuenta los objetivos los contenidos los destinatarios y las

134

operaciones mentales que tienen que desarrollar los alumnos Para definirlas

habraacute que decidir los siguientes aspectos

Naturaleza de las actividades educativas exposicioacuten de informacioacuten preguntas

resolucioacuten de problemas buacutesqueda de informacioacuten descubrimiento guiado

descubrimiento experimental

Estructura escenario elementos relacionados con el contenido interrelaciones

entre ellos

Acciones y de respuestas permitidas al alumno

Duracioacuten Conviene que sea ajustable y no exceda de la capacidad de atencioacuten

de sus destinatarios Una sucesioacuten de etapas cortas con objetivos y contenidos

bien definidos hace que la labor sea maacutes agradable

Tipo de control de la situacioacuten de aprendizaje que tendraacute el alumno Las

actividades que facilitan diversos accesos al mismo material estimulan al alumno

a pensar con flexibilidad

Estas actividades interactivas deberaacuten de promover en los alumnos actividades

cognitivas que favorezcan la asimilacioacuten significativa de los nuevos conocimientos

en sus esquemas internos y que permitan el desarrollo de estrategias de

exploracioacuten de aprendizaje a partir de los errores y de planificacioacuten de la propia

actividad Asiacute los estudiantes podraacuten construir su propio conocimiento

En este sentido y para asegurar la significabilidad y la transferibilidad de los

aprendizajes las actividades tambieacuten procuraraacuten desarrollar en los alumnos

formas adecuadas de representacioacuten del conocimiento categoriacuteas secuencias

redes conceptuales representaciones visuales

- Caminos pedagoacutegicos El programa tiene que prever bifurcaciones que

permitan seguir diferentes itinerarios pedagoacutegicos a los alumnos y que faciliten la

eleccioacuten de los temas y de las actividades la reformulacioacuten de los conceptos el

cambio de la secuenciacioacuten de los contenidos el retorno sobre puntos mal

comprendidos la seleccioacuten del nivel de dificultad repasar profundizar ver

ejemplos La determinacioacuten de estos recorridos se puede hacer de dos

maneras

De manera expliacutecita Por libre decisioacuten de los alumnos que disponen de

posibilidades de control directo sobre el programa

135

De manera impliacutecita En funcioacuten de las respuestas de los alumnos (tratamiento

de los errores y de los aciertos propio de los programas tutoriales)

El anaacutelisis de las respuestas de los alumnos es una de las labores maacutes difiacuteciles y

meticulosas de los disentildeadores ya que deben prever el mayor nuacutemero posible de

respuestas y ademaacutes tener prevista una salida para respuestas imprevistas Se

pueden distinguir los siguientes tipos de tratamiento de los errores

Seguacuten el tipo de refuerzo o de correccioacuten

Correccioacuten sin ayuda Cuando tras detectar el error se da directamente la solucioacuten

a la pregunta a veces con comentarios explicativos

Correccioacuten con ayuda Cuando presenta alguna ayuda y permite un nuevo intento

al estudiante La ayuda puede consistir en la presentacioacuten de la ley que se debe

aplicar la visualizacioacuten de diversas respuestas posibles entre las cuales se debe

escoger una etc

Seguacuten la valoracioacuten que haga del error

Valoracioacuten mediante mensajes que pueden ser positivos (dan aacutenimos

consolidan los aciertos) o negativos (evidencian los errores)

Valoracioacuten por medio de elementos cuantitativos puntos trayectorias

Valoracioacuten mediante efectos musicales y visuales muacutesicas explosiones

Seguacuten la naturaleza del error Cada tipo de error requeriraacute un tratamiento

contextualizado y diferenciado Asiacute hay que distinguir errores de conocimiento

errores de comprensioacuten errores de anaacutelisis errores de procedimiento y errores de

ejecucioacuten

- Elementos motivadores Su importancia es grande ya que la motivacioacuten es

uno de los grandes motores del aprendizaje y un buen antiacutedoto contra el fracaso

escolar donde como sabemos converge la falta de aprendizajes y de haacutebitos de

trabajo con las limitaciones en los campos actitudinal y motivacional Ademaacutes de

la personalizacioacuten de los mensajes con nombre del estudiante los elementos

motivadores maacutes utilizados en los programas didaacutecticos son

Elementos que presentan un reto Este tipo de elementos luacutedicos

(puntuaciones cronoacutemetros juegos de estrategia) pueden contribuir a hacer maacutes

agradable el aprendizaje no obstante hay que tener en cuenta que algunas

personas prefieren un enfoque maacutes serio y abstracto del aprendizaje y que en

136

algunos casos el juego puede hacer que el alumno olvide que lo esencial es

aprender

Elementos que estimulan la curiosidad o la fantasiacutea como mascotas

elementos de juego de rol intriga humor

Elementos que representan un estiacutemulo o una penalizacioacuten social como los

mensajes muy bien e incorrecto que pueden ir acompantildeados de diversos

efectos sonoros o visuales

Ritmo variado y progresivo del programa

Conviene utilizar los elementos motivadores de manera intermitente ya que un

uso continuado puede hacer disminuir raacutepidamente su poder motivacional

- Integracioacuten curricular Un uacuteltimo aspecto pedagoacutegico que hay que tener en

cuenta en el disentildeo funcional es su futura integracioacuten curricular La consideracioacuten

de sus posibles formas de uso proporcionaraacute nuevas ideas para ajustar el disentildeo

del programa

Teniendo en cuenta las caracteriacutesticas de sus alumnos destinatarios y los

objetivos curriculares del programa se analizaraacuten

Formas de organizar su empleo seguacuten el tipo de aula y los ordenadores

disponibles

Momentos idoacuteneos para su utilizacioacuten

El papel de los alumnos y del profesor durante las sesiones de trabajo con el

programa

Tareas que se tienen que realizar antes de la utilizacioacuten del programa durante su

utilizacioacuten y despueacutes de la sesioacuten

La definicioacuten de estos aspectos pedagoacutegicos sobre el programa que se quiere

elaborar determinaraacute en gran medida su estructura que es el tema que se analiza

a continuacioacuten

Programacioacuten y elaboracioacuten del prototipo alfa-test

Los aspectos algoriacutetmicos y estructurales reflejan una primera aproximacioacuten a la

estructura del programa y se concretaran en diversos graacuteficos y diagramas

comentados

137

- Diagrama general del programa Reproduce la estructura baacutesica de su

algoritmo Se acostumbra a representar en forma de diagrama de flujo y debe de

ir acompantildeado de una breve descripcioacuten de los moacutedulos globales que lo integran

Moacutedulos de presentacioacuten y de gestioacuten de menuacutes Comprenden las pantallas

de presentacioacuten y despedida del programa y las pantallas de gestioacuten de los

menuacutes principales

Moacutedulos de actividades interactivas Contienen las diferentes actividades

educativas que el programa puede presentar a los alumnos

Moacutedulos de ayuda Gestionan las ayudas a los alumnos Hay que determinar las

formas de acceso a estas ayudas que pueden ser

Ayudas sobre el funcionamiento del programa

Ayudas didaacutecticas sobre los contenidos

Moacutedulos de evaluacioacuten Gestionan el almacenamiento de informacioacuten sobre las

actuaciones de los alumnos y la posterior presentacioacuten de informes Habraacute que

determinar las informaciones que son relevantes coacutemo se accederaacute a ellas y

coacutemo se presentaraacuten

Moacutedulos auxiliares Por ejemplo gestioacuten de posibles modificaciones de

paraacutemetros utilidades para los alumnos (calculadora diccionario) etc -

Organizacioacuten de los menuacutes Tras determinar si los menuacutes estaraacuten organizados

seguacuten un entorno tradicional o seguacuten un entorno Windows y en forma de menuacutes

desplegables (top Down) se disentildearaacute el aacuterbol de las opciones que el programa

ofreceraacute a los usuarios

Paraacutemetros de configuracioacuten del programa La posibilidad que los profesores y

los alumnos puedan adaptar algunos aspectos del programa a sus circunstancias

concretas es una caracteriacutestica cada vez maacutes valorada en los programas Asiacute hay

bastantes programas que permiten

Conectar o desconectar los efectos sonoros que no agradan a todos

Cambiar el color de algunos elementos de la pantalla

Ajustar el tiempo de respuesta (en los programas que fijan un tiempo para

responder o hacer una actividad)

Fijar el nivel de dificultad de las actividades

Elegir el tema (hay programas que pueden gestionar actividades con diversas

bases de datos)

138

Esquema de los principales caminos pedagoacutegicos Representa la secuencia

en que se presentaran las actividades y sus posibles bifurcaciones en funcioacuten de

los comportamientos (acciones errores etc) de los usuarios Se procuraraacute dejar

el maacuteximo control posible al alumno

- Otros aspectos estructurales Como por ejemplo las principales variables que

se deben usar la estructura de las bases de datos (tipo y soporte de cada una)

posibilidades de modificacioacuten de las bases de datos por los usuarios (bases de

datos abiertas) etc

Una vez concretados los aspectos pedagoacutegicos del programa que incluyen los

contenidos y despueacutes de determinar los aspectos algoriacutetmicos ya soacutelo falta

definir el tercero de los elementos esenciales que configuran estos materiales el

entorno de comunicacioacuten entre el programa y los alumnos

- Primer disentildeo de las pantallas El primer disentildeo de las pantallas maacutes

significativas del programa se acostumbra a hacer sobre papel o bien en soporte

magneacutetico mediante un editor graacutefico (a veces incluso se prepara una

presentacioacuten interactiva -story board-) Incluiraacute ejemplos de las pantallas de los

diferentes moacutedulos del programa (presentacioacuten gestioacuten de menuacutes ayuda) pero

sobretodo mostraraacute las que se refieren a las actividades interactivas del

programa

En general al disentildear las pantallas se determinaraacuten zonas que realizaraacuten

funciones especiacuteficas y que se repetiraacuten (si es posible) en todas las pantallas del

programa Por ejemplo

Zona de comentarios Normalmente consiste en unas liacuteneas o una ventana

donde el programa comenta las actuaciones de los alumnos Muchas veces es el

mismo espacio donde aparecen los mensajes de ayuda

Zona de oacuterdenes En esta zona que tambieacuten vendraacute definida por unas liacuteneas o

por una ventana el programa indica a los alumnos lo que pueden hacer las

opciones a su alcance Puede incluir liacuteneas con las opciones disponibles (menuacutes)

o un espacio donde pueden escribir libremente las oacuterdenes y respuestas

Caja de herramientas Esta zona realiza una funcioacuten complementaria de la

zona de oacuterdenes Se encuentra frecuentemente en programas que tienen

algoritmos del tipo entorno y facilitan herramientas a los alumnos para que

procesen con una cierta libertad la informacioacuten que aparece en las actividades

139

Zona de trabajo Ocupa la mayor parte de la pantalla Es la zona donde aparece

la informacioacuten principal que proporciona el programa y donde se desarrollan las

actividades educativas En estas actividades conviene que las preguntas los

comentarios y la zona de respuesta esteacuten en una misma pantalla para facilitar la

comprensioacuten a los estudiantes

- Uso del teclado y del ratoacuten Interesa crear un entorno de comunicacioacuten con el

programa que resulte muy faacutecil de usar y agradable al alumno Para conseguirlo

se debe establecer una sintaxis sencilla e intuitiva y prever un sistema de ayuda

para el manejo del programa determinando las principales teclas que se

utilizaraacuten las funciones baacutesicas de los botones del ratoacuten y la forma de

comunicacioacuten de las acciones y respuestas por parte de los alumnos que puede

ser

Por seleccioacuten de entre las opciones que ofrece el programa por la pantalla

Preguntas del tipo siacuteno

Cuestionarios de respuesta muacuteltiple (que suelen tener 4 oacute 5 alternativas) Menuacutes

de opciones (convencionales o desplegables)

Con produccioacuten de respuesta donde el estudiante debe crear su orden o

respuesta Su actuacioacuten puede ser

Mover alguacuten elemento por la pantalla cambiar un objeto de lugar trazar una

trayectoria

Establecer correspondencias entre listas asociaciones ordenar palabras

Elaborar una respuesta libre completar mensajes rellenar espacios en blanco

localizar errores en un mensaje respuesta abierta Se acostumbran a tolerar

pequentildeas diferencias entre las respuestas de los alumnos y las que se tienen

como modelo (mayuacutesculasminuacutesculas acentos espacios en blanco etc) Esta

interaccioacuten basada en respuestas construidas libremente por el alumno es la

maacutes rica pedagoacutegicamente pero resulta muy difiacutecil de controlar

- Otros perifeacutericos Se describiraacute la funcioacuten de los diferentes perifeacutericos

complementarios que se utilicen

Impresora Puede proporcionar fichas de trabajo informes graacuteficos

Teclado conceptual Facilita la comunicacioacuten con el ordenador especialmente a

los maacutes pequentildeos y en algunos casos de discapacidad

140

Lector de tarjetas Transforma las tarjetas que introducen los alumnos en las

oacuterdenes o respuestas Este sistema facilita por ejemplo que los paacutervulos que auacuten

no conocen las letras puedan comunicarse con el ordenador mediante unas

tarjetas que codifican su significado por medio de colores y dibujos

Microacutefono reconocedor de voz viacutedeo CD-ROM laacutepiz oacuteptico pantalla taacutectil

moacutedem convertidores analoacutegico-digitales etc

Con la definicioacuten del entorno de comunicacioacuten que tendraacute el programa que se

tiene que elaborar praacutecticamente acaba el proceso de creacioacuten que implica el

disentildeo funcional de un programa ya se dispone de toda la informacioacuten necesaria

para redactar el proyecto No obstante conviene analizar auacuten un uacuteltimo aspecto

antes de dar por acabada esta fase de pre disentildeo la documentacioacuten que

acompantildearaacute al programa

DOCUMENTACION DEL PROGRAMA

El disentildeo funcional incluiraacute tambieacuten un esquema con una primera aproximacioacuten al

formato y al contenido de la documentacioacuten que acompantildearaacute al programa Esta

documentacioacuten debe contemplar los apartados siguientes

- Ficha resumen Consiste en una ficha sinteacutetica que recoge las principales

caracteriacutesticas del programa Permitiraacute al lector obtener raacutepidamente una idea

global del contenido y de las posibilidades educativas del programa

- Manual del usuario Debe de explicar todo lo que necesita saber un usuario del

programa para utilizarlo sin problemas y sacar el maacuteximo partido de sus

posibilidades

- Guiacutea didaacutectica Estaacute dirigida a los profesores (aunque tambieacuten podraacute ser de

utilidad a los alumnos autodidactas) Ofrece sugerencias sobre la integracioacuten

curricular del programa sus formas de uso actividades complementarias

estrategias para evaluar el rendimiento de las situaciones educativas que genera

el programa etc

La documentacioacuten del programa se debe de hacer con tanto cuidado como el

mismo producto informaacutetico ya que constituye un elemento indispensable para

141

que los usuarios puedan obtener el maacuteximo rendimiento de las prestaciones que

ofrece el material

Herramientas Informaacuteticas de Desarrollo

1 Adobe Flash CS4- Flash es una herramienta creada para brindar

facilidades al momento de trabajar con multimedia nos facilitaraacute la

realizacioacuten de animaciones para dar una mejor presentacioacuten y crear las

evaluaciones algunas de sus funciones son

Animacioacuten basada en objetos- simplifica de manera significativa el

disentildeo en Flash al tiempo que ofrece un mayor control Las

interpolaciones se aplican ahora directamente a los objetos en lugar de

a los fotogramas

Panel Editor de movimiento- El editor de fotogramas permite

experimentar un control independiente total sobre cada paraacutemetro de un

fotograma incluidos la rotacioacuten el tamantildeo la escala la posicioacuten los

filtros etc

Cinemaacutetica inversa con la herramienta Hueso- La herramienta

Hueso permite crear faacutecilmente efectos de cadena con una serie de

objetos vinculados o distorsionar objetos sencillos con rapidez

Transformacioacuten 3D- Las nuevas herramientas de transformacioacuten 3D

permiten animar objetos 2D a traveacutes de un espacio 3D Con estas

herramientas tales como las de rotacioacuten y transformacioacuten es posible

realizar animaciones a lo largo de los ejes X Y y Z

Dibujo decorativo con la herramienta Deco- Puede convertir

faacutecilmente cualquier siacutembolo en una herramienta de disentildeo instantaacutenea

Panel de kuler de Adobe- El panel de kuler es el portal que brinda

acceso a grupos de colores o temas creados por una comunidad en

liacutenea de disentildeadores Este panel permite ver los miles de temas

142

disponibles en el sitio Web de kuler y descargar los que desee editar o

incluir en sus propios proyectos

Biblioteca de sonidos de muestra- Se incluye una nueva biblioteca

de efectos sonoros que hace que la creacioacuten de contenido con sonido

resulte auacuten maacutes sencilla

Nuevo panel de proyectos- El nuevo panel de proyectos facilita de

manera espectacular el trabajo con proyectos de varios archivos El

Podraacute aplicar cambios de las propiedades de un archivo de varios

guardar siacutembolos conforme se crean en una carpeta de la designada

del archivo el disfrutar de y de la posibilidad de muchas de otras

2 Swish Max 30 en espantildeol- Programa que me permitiraacute crear

animaciones utilizando los efectos integrados que posee y utilizarlos en

Flash 8

3 Adobe Illustrator CS4- Este programa serviraacute para crear imaacutegenes

vectoriales para una oacuteptima resolucioacuten que proporcionaraacuten mejor disentildeo al

software educativo

4 Adobe Audition 30- Utilizareacute el programa Audition para crear y editar los

sonidos que se ocuparaacuten el software a traveacutes del proceso

1 Apertura de archivo

2 Edicioacuten de audio

3 Aplicacioacuten de efectos

4 Guardado de cambios

143

f METODOLOGIacuteA

Para el desarrollo del proyecto de tesis y la elaboracioacuten del Software Educativo se

utilizaraacute los siguientes meacutetodos

Meacutetodo Cientiacutefico- Este meacutetodo de investigacioacuten serviraacute para fundamentar

cientiacuteficamente el presente trabajo

Meacutetodo DeductivoInductivo- Este meacutetodo permitiraacute realizar un estudio de

caraacutecter analiacutetico sobre las variables Software Educativo Ensentildeanza Aprendizaje

y Matemaacuteticas

Meacutetodo Analiacutetico- Seraacute utilizado para buscar encontrar y explicar las causas de

los problemas presentados en el aprendizaje de las matemaacuteticas por los nintildeos de

quinto antildeo de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica

Meacutetodo Descriptivo- Permitiraacute realizar la descripcioacuten del problema marco

teoacuterico descripcioacuten de variables incluso cabe destacar que se trabajaraacute con la

estadiacutestica descriptiva con el fin de explicar eficazmente los resultados obtenidos

que seraacuten interpretados por medio de cuadros y graacuteficos porcentuales

TEacuteCNICAS E INSTRUMENTOS

LA ENTREVISTA- La entrevista se aplicaraacute a los profesores de matemaacuteticas de

la institucioacuten en forma estructurada o formal para recopilar informacioacuten ideas

opiniones y sugerencias entre otros

LA ENCUESTA- La encuesta se aplicaraacute a los nintildeos del quinto antildeo de Educacioacuten

General Baacutesica de la escuela mencionada con preguntas cerradas de la

perspectiva que tienen del Software Educativo y de las preferencias de disentildeoacute las

144

mismas que me aportaraacuten informacioacuten e ideas para la elaboracioacuten del software

educativo

HERRAMIENTAS INFORMAacuteTICAS

Adobe Flash CS4- Flash es una herramienta creada para brindar facilidades al

momento de trabajar con multimedia nos facilitaraacute la realizacioacuten de animaciones

para dar una mejor presentacioacuten y crear las evaluaciones

Swish Max 30 en espantildeol- Programa que me permitiraacute crear animaciones

utilizando los efectos integrados que posee y utilizarlos en Flash 8

Adobe Ilustrador CS4-Este programa me serviraacute para crear imaacutegenes vectoriales

para una oacuteptima resolucioacuten

Adobe Audition 30-Utilizareacute el programa Audition para crear y editar los sonidos

que se ocuparaacuten el software

POBLACIOacuteN

La poblacioacuten comprende 62 nintildeos del quinto antildeo del Centro de Educacioacuten

Inicial y Educacioacuten General Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo ademaacutes

participaraacuten los 2 profesores de matemaacuteticas

PARALELOS DOCENTES NINtildeOS TOTAL

QUINTO A 1 30 31

QUINTO B 1 30 31

TOTAL 62

Datos obtenidos del antildeo lectivo 2013-2014

145

g CRONOGRAMA 2014

Nordm ACTIVIDADES Junio Julio Agosto Septiembre Octubre Noviembre

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

1 ELABORAR PROYECTO DE TESIS

2 PRESENTAR EL PROYECTO

3 REALIZAR CAMBIOS SUGERIDOS

4 APROBACIOacuteN DEL PROYECTO

5 APLICAR ENCUESTAS Y ENTREVISTAS

6 ELABORACIOacuteN DE RESULTADOS

7 CREACIOacuteN DEL SOFTWARE

8 CREACIOacuteN DE VERSION BETA

9 ELABORACIOacuteN DEL INFORME

10 ENTREGA DE PRIMER AVANCE

11 CREACIOacuteN VERSION FINAL

12 REVISIOacuteN GENERAL SOFTWARE

13 ELABORACIOacuteN DEL INFORME FINAL

14 CREACIOacuteN DE MANUALES

15 ENTREGA DE BORRADORES

16 ENTREGA EMPASTADOS

17 SUSTENTACIOacuteN PUacuteBLICA

146

h PRESUPUESTO Y FINANCIAMIENTO

RECURSOS VALOR EN DOacuteLARES

Bibliografiacutea utilizada 12000

Material de Escritorio 10000

Computadora 125000

Encuadernaciones 15000

Derechos 15000

Copiados y

empastados

10000

Movilizaciones 10000

Imprevistos 10000

TOTAL 207000

147

i BIBLIOGRAFIacuteA

Bartolomeacute P Antonio (1992) Aplicaciones de la Informaacutetica en la

Ensentildeanza En Las Nuevas Tecnologiacuteas de la Informacioacuten en la

Educacioacuten Eds Juan de Pablos Pons y Carlos Gortari Drets Ed Alfar

Madrid Page 113-137

Clarenc Ariel Aspectos a tener en cuenta para desarrollar una actividad o

software educativo)Editor de ProDownload

Coll C (1997) Aprendizaje Escolar y Construccioacuten del Conocimiento

Barcelona Editorial Paidos

COLOM A SUREDA J y SALINAS J (1988) Tecnologiacutea y medios

educativos Madrid Cincel

Coloma R O y otros (1998) Informaacutetica y Software Educativo En

Informaacutetica Educativa Editado por Mauro Garciacutea Pupo Libro en proceso

de publicacioacuten por la Editorial Pueblo y Educacioacuten Ciudad de La Habana

Del Toro M y otros Evaluacioacuten de la calidad del software educativo en

Pedagogiacutea 93 Palacio de las convenciones La Habana Cuba 1993

FOLLETO DEL CURSO INFORMAacuteTICA EDUCATIVA Instituto Superior

Pedagoacutegico para la Educacioacuten Teacutecnica y Profesional 042010

Investigadores Orbitas El nintildeo y el pensamiento loacutegico - matemaacutetico

httpmemberstripodcomveinvestigacioncapitulo12html

Juan D Rodino Perspectiva de la Didaacutectica de las Matemaacuteticas como

disciplina cientiacutefica

Lester J (1990) Instruccioacuten y Aprendizaje Significativo Caracas

Ediciones UPEL

148

Marqueacutes Pere El software educativo wwwdoed5ubes Universidad de

Barcelona Espantildea 1999

Meacutendez R (2001) Queacute es el aprendizaje significativo y en queacute se diferencia

del aprendizaje memoriacutestico httpwww2uahesjmcwebensrefshtm

Ministerio de Educacioacuten Ecuador Actualizacioacuten y fortalecimiento curricular

de la educacioacuten baacutesica wwweducacioacuteneduec

Ministerio de Educacioacuten Ensentildeanza-Aprendizaje con nuevas tecnologiacuteas

httpcolombiaaprendiendoeduco

MsC Mayda B Aacutelvarez Diacuteaz Lic Kethicer Castellanos Rodriacuteguez

httpwwwmonografiascom trabajos29software-educativosoftware-

educativoshtml monosearch Instituto Superior Pedagoacutegico

Pere Marquegraves (1995) Software Educativo Guiacutea de uso y metodologiacutea de

disentildeo Barcelona Editorial Estel

Socas M (2000) Nuevas formas de la didaacutectica de la matemaacuteticas

httpdocentesuacjmxflopezCursosDidacticaLaInnovacionyLaInvestigac

ionhtm

Vilchez E (2004) La importancia de la Ensentildeanza de la Matemaacuteticas para

el desarrollo del paiacutes

HttpJaco2UnaAcCrMatePublicacEnsenanzHtm

149

ANEXOS 2 ENCUESTAS

UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA CARRERAS EDUCATIVAS INFORMATICA EDUCATIVA

Entrevista para los docentes

Distinguido Maestro (a) Me encuentro empentildeada en realizar una investigacioacuten referida al software para la ensentildeanza-aprendizaje de la matemaacutetica con los nintildeos y nintildeas del quinto antildeo por lo que le solicito muy comedidamente se sirva contestar el siguiente cuestionario toda vez que sus criterios y opiniones seraacuten de mucha valiacutea importancia y trascendencia

1- iquestEstariacutea Ud dispuesto a utilizar un software para la ensentildeanza de la materia

de matemaacuteticas

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

2- iquestLos nintildeos desarrollan faacutecilmente las actividades en casa con la ensentildeanza

mediante una pizarra

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

150

3- Sentildeale los materiales que Ud utiliza para la ensentildeanza aprendizaje de la

asignatura de matemaacuteticas para con los nintildeos

Pizarra ( ) Software Educativo ( )

Lecciones teoacutericas ( ) Utiliza Laminas ( )

4- Queacute importancia tiene para Ud Actualmente el aprendizaje con el manejo de

un software educativo

MUY BUENO ( ) BUENO ( ) MALO ( ) NINGUNO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

5- iquestCree Ud que un Software Educativo es necesario para desarrollar un buen

aprendizaje en los nintildeos

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

6- iquestLa no utilizacioacuten de un Software Educativo limita a un buen aprendizaje en

los nintildeos

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

151

7- iquestCree Ud que a traveacutes de un Software Educativo se motivaraacute a los nintildeos a

recibir las clases de matemaacuteticas de una forma maacutes divertida

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

8- iquestCoacutemo calificariacutea Ud el aprendizaje de los nintildeos por medio de un software

educativo

Muy satisfactorio ( ) poco satisfactorio ( ) regular ( )

9- iquestComo maestro considera que los nintildeos necesitan saber cuaacutel es la

importancia de un software educativo

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute _____________________________________________________

______________________________________________________________

iexclGRACIAS POR SU COLABORACION

152

UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA MODALIDAD DE ESTUDIOS A DISTANCIA CARRERA DE INFORMATICA EDUCATIVA

Encuesta para los nintildeos de Quinto Antildeo

Distinguido estudiante Muy comedidamente le solicito de la manera maacutes cordial se sirva contestar el siguiente cuestionario

1- iquestQueacute te parecen las clases de matemaacuteticas

( ) Divertidas

( ) Interesantes

( ) Aburridas

( ) Cansadas

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

2- En la escuela iquesthas utilizado alguacuten tipo de programa de computadora para

aprender la asignatura de matemaacuteticas

SI ( ) NO ( )

3- Menciona los temas que has aprendido con estos programas

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

4- iquestTe gustariacutea que las matemaacuteticas se ensentildeara por medio de programas de

computadora

153

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

5- iquestCrees que el uso de un programa de computadora con explicaciones y

ejercicios de matemaacuteticas te ayuda a mejorar tu rendimiento acadeacutemico

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

6- iquestEstariacuteas dispuesto(a) a utilizar el software educativo

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

7- iquestEn queacute lugar te gustariacutea utilizar maacutes el programa

En la Escuela ( ) En Casa ( ) En las Dos ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

8 iquestQueacute te gustariacutea que tenga el Software Educativo para las explicaciones de los

temas

( ) Explicaciones con texto para poder leer

( ) Explicaciones con audio para poder escuchar

( ) Preguntas abiertas para poder responder

154

9- Las actividades o ejercicios a desarrollar en el programa se presentaraacuten por

Nivel de dificultad ( ) Diversos o mesclados ( )

iexclGRACIAS POR SU COLABORACION

155

ANEXO 3 MANUAL DE USUARIO

El Software Educativo estaacute disentildeado para generar en los nintildeos y nintildeas de quinto

antildeo de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica las destrezas con criterio de

desempentildeo en la asignatura de matemaacuteticas requeridas seguacuten la actualizacioacuten de

la reforma curricular y que son la base fundamental de las matemaacuteticas en

general

INGRESO AL SOFTWARE

Para ingresar al software inserte el CD en la unidad el CD tiene un autorun que

haraacute que el Software Educativo se ejecute automaacuteticamente

PANTALLA DE INICIO

FIGURA7 VENTANA PRESENTACIOacuteN

En esta ventana existen tres botones ENTRAR para ir al menuacute principal

ACERCA DE para ver la informacioacuten general del software y SALIR para cerrar la

ventana

156

PANTALLA MENUacute PRINCIPAL

FIGURA 8 PANTALLA MENUacute PRINCIPAL

Existen seis unidades o moacutedulos para aprender en el quinto antildeo de educacioacuten

baacutesica al acercar el mouse por cada botoacuten se presenta en la barra azul el nombre

del moacutedulo los bloques curriculares que se trabajaraacuten seguacuten la actualizacioacuten de la

reforma y una imagen descriptiva del tema obtenida del libro de trabajo Como en

toda pantalla de Windows se muestra el botoacuten Salir de color rojo en el parte

superior derecha pero con la caracteriacutestica propia del software Existe tambieacuten un

botoacuten de AYUDA que es para el profesor por eso no es muy visible para el

alumno este abre en una ventana del explorador la informacioacuten de coacutemo trabajar

en el software en formato HTML

Presentacioacuten

Botoacuten Salir

Unidades o Moacutedulos

Nombre de la Unidad

Bloques curriculares

a desarrollar

Imagen del tema

seguacuten del libro

Botoacuten ayuda

157

PANTALLA MENUacute DE UNIDAD

FIGURA 9 PANTALLA MENUacute DE UNIDAD

Por cada moacutedulo o unidad de estudio existen 4 lecciones a ejercitarse el nuacutemero

del moacutedulo y el nombre estaacute en la parte superior para que no existan confusiones

al acercar el mouse por cada botoacuten del menuacute se presenta animacioacuten que resalta

de los otros botones y al dar clic se ingresaraacute a la leccioacuten requerida En la parte

superior derecha se encuentran los botones de navegacioacuten MENUacute que permite

regresar el menuacute principal y el botoacuten SALIR para cerrar la aplicacioacuten Existe

tambieacuten un botoacuten de AYUDA que es para el profesor por eso no es muy visible

para el alumno este abre en una ventana del explorador la informacioacuten de coacutemo

trabajar en el software en formato HTML

Presentacioacuten

Botoacuten Salir

Botoacuten Menuacute

Unidades o Moacutedulos

Nombre de la Unidad

Botones de las

Lecciones

Botoacuten ayuda

158

VENTANA DE LECCIONES

FIGURA 10 PANTALLA DE ACTIVIDAD

En todas las ventanas de lecciones se guarda la misma distribucioacuten del espacio

para que el nintildeo poco a poco aprenda a conocer como se debe trabajar con el

software Existen 10 elementos que se explican a continuacioacuten

1 PRESENTACIOacuteN- Muestra primeramente el logo del software que es

como una flor luego muestra el nombre de la universidad la asignatura y

el antildeo de Educacioacuten General Baacutesica para el cual estaacute desarrollado

FIGURA 11 PRESENTACIOacuteN

Presentacioacuten

Botones de Navegacioacuten

Nombre de la leccioacuten

Descripcioacuten de la Actividad

Desarrollo de la actividad

Botoacuten Comprobar

Nuacutem de aciertos y fallos

Sabiacuteas Quehellip

Modulo y Bloque curricular

Pausar sonido

159

2 BOTONES DE NAVEGACIOacuteN- Estos botones permiten ir a la siguiente

actividad regresar a la anterior o volver al menuacute para cambiar de unidad

FIGURA 12 BOTONES DE NAVEGACIOacuteN

3 NOMBRE DE LA LECCIOacuteN- En este bloque se muestra el nuacutemero de la

leccioacuten y el nombre que comparando con la modalidad de estudio anterior

seriacutea el tema de estudio Esta leccioacuten seguacuten el libro parte de una Destreza

con criterio de desempentildeo que se debe lograr en los nintildeos

FIGURA 13 LECCIOacuteN

4 DESCRIPCIOacuteN DE LA ACTIVIDAD- Describe en texto y en audio lo que

debe realizar en nintildeo o nintildea por ejemplo

FIGURA 14 DESCRIPCIOacuteN DE LA ACTIVIDAD

5 DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD- haciendo uso de imaacutegenes vectoriales

extraiacutedas del Ilustrador y clic de peliacutecula con movimiento se disentildea la

actividad muy parecido a lo que se muestra en el libro de trabajo del

160

estudiante en donde el nintildeo debe arrastrar ordenar comparar crear

pintar etc Seguacuten la leccioacuten que desarrolle por ejemplo

FIGURA 15 DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD

6 BOTOacuteN COMPROBAR- En cada actividad siempre va a encontrar el botoacuten

comprobar que verifica si ha resuelto bien o mal el ejercicio en caso de ser

correcto cuenta como un acierto y presenta un nuevo ejercicio caso

contrario se presenta una ventana indicando el error para que el nintildeo se deacute

cuenta de lo que ha hecho y al presionar continuar se muestra el nuevo

ejercicio contando este como fallo

FIGURA 16 BOTOacuteN COMPROBAR

161

7 ACIERTOS Y FALLOS- Como ya se explicoacute en el punto anterior los

aciertos y fallos se van incrementando de acuerdo a como resuelve el nintildeo

o nintildea el profesor de acuerdo a esto puede eacutel emitir una valoracioacuten del

alcance de la destreza como se pide en la nueva reforma curricular

FIGURA 17 ACIERTOS Y FALLOS

8 SABIAS QUE- En cada actividad siempre va a encontrar el botoacuten sabias

que la cual llama a la ayuda del estudiante en esta ventana se muestra un

resumen de lo que el nintildeo debe recordar para poder resolver el ejercicio se

escucha un audio explicativo

FIGURA 18 AYUDA DEL ESTUDIANTE

9 MOacuteDULO Y BLOQUE CURRICULAR- Cada leccioacuten atiende a un bloque

curricular que se debe desarrollar este bloque ayuda al profesor en su

planificacioacuten es por eso que se muestra en la parte inferior para que pase

desapercibida del estudiante

162

FIGURA 19 BLOQUE CURRICULAR

10 FONDOS- Los fondos cambian en cada moacutedulo y se ha buscado

imaacutegenes vectoriales que se identifiquen con el tema de estudio por

ejemplo

Moacutedulo 3 Estoy en armoniacutea con la naturaleza

FIGURA 20 EJEMPLOS DE FONDOS

Moacutedulo 5 Nintildeos y Nintildeas vivimos iguales

FIGURA 21 EJEMPLOS DE FONDOS

163

EXPLICACIOacuteN DE LOS BOTONES

Los botones de navegacioacuten que encontraraacute en todo el software son

Botoacuten Nombre Funcioacuten

MOacuteDUL

OS

Permite regresar al menuacute de moacutedulos y

seleccionar otro moacutedulo

menuacute

Permite regresar al menuacute de unidad y seleccionar otra

leccioacuten

atras Permite ir a la actividad anterior seguacuten el esquema

estructural del contenido

siguiente Permite ir a la siguiente actividad seguacuten el esquema

estructural del contenido

salir Permite cerrar el software educativo

sabiacuteas

quehellip

Muestra la ayuda del estudiante para recordar los

contenidos y poder resolver los ejercicios

sonido Sirve para detener y volver a reproducir el sonido de

las actividades

164

DETALLE DE PANTALLAS

MOacuteDULO 1 ECUADOR INTEGRACIOacuteN EN LA DIVERSIDAD

PANTALLA DESCRIPCIOacuteN

Leccioacuten Nuacutemeros naturales de

5 cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Representar nuacutemeros de 5

cifras como la suma de los valores

posicionales de sus diacutegitos

Leccioacuten Nuacutemeros naturales de

5 cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Representar nuacutemeros de 5

cifras como la suma de los valores

posicionales de sus diacutegitos

165

Leccioacuten Nuacutemeros naturales de

6 cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Representar nuacutemeros de 6

cifras como la suma de los valores

posicionales de sus diacutegitos

Leccioacuten Nuacutemeros naturales de

6 cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Representar nuacutemeros de 6

cifras como la suma de los valores

posicionales de sus diacutegitos

Leccioacuten Cuadriacutecula

Bloque curricular Bloque de relaciones

y funciones

Destreza Ubicar en una cuadriacutecula

objetos del entorno seguacuten sus

coordenadas

166

Leccioacuten Aacutengulos agudos

rectos y obtusos

Bloque curricular Bloque de Medida

Destreza Medir aacutengulos rectos agudos

y obtusos con el uso de plantillas

MOacuteDULO 2 PROMOVER UN AMBIENTE SANO Y SUSTENTABLE

PANTALLA DESCRIPCIOacuteN

Leccioacuten Suma con

Reagrupacioacuten

Bloque curricular Bloque

Numeacuterico

Destreza Resolver adiciones con

nuacutemeros de hasta 6 cifras

Leccioacuten Resta con

reagrupacioacuten

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver sustracciones

con nuacutemeros de hasta 6 cifras

167

Leccioacuten Multiplicacioacuten sin

reagrupacioacuten por una cifra

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver multiplicaciones

sin reagrupacioacuten de 1 cifra

Leccioacuten Multiplicacioacuten sin

reagrupacioacuten por dos cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver multiplicaciones

sin reagrupacioacuten de 2 cifras

Leccioacuten Multiplicacioacuten sin

reagrupacioacuten por tres cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver multiplicaciones

sin reagrupacioacuten hasta de 3 cifras

Leccioacuten Multiplicacioacuten con

reagrupacioacuten por una cifra

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver multiplicaciones

con reagrupacioacuten de 1 cifra

168

Leccioacuten Multiplicacioacuten con

reagrupacioacuten por dos cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver multiplicaciones

con reagrupacioacuten hasta de 2 cifras

Leccioacuten Multiplicacioacuten con

reagrupacioacuten por tres cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver multiplicaciones

con reagrupacioacuten hasta de 3 cifras

169

MOacuteDULO 3 ESTOY EN ARMONIacuteA CON LA NATURALEZA

PANTALLA DESCRIPCIOacuteN

Leccioacuten Multiplicacioacuten por

10

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Calcular el producto de un

nuacutemero natural por 10

Leccioacuten Multiplicacioacuten por

100

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Calcular el producto de un

nuacutemero natural por 100

Leccioacuten Multiplicacioacuten por

1000

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Calcular el producto de un

nuacutemero natural por 1000

170

Leccioacuten Divisioacuten Exacta

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

DestrezaResolver divisiones

exactas con divisores de una cifra

Leccioacuten Clasificacioacuten de

triaacutengulos

Bloque curricular Bloque

Geomeacutetrico

Destreza Clasificar triaacutengulos por

sus lados y calcular su periacutemetro

Leccioacuten Proporcionalidad

Directa

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Reconocer la

proporcionalidad directa entre dos

magnitudes

171

MOacuteDULO 4 SOY SOLIDARIO Y FRATERNO

PANTALLA DESCRIPCIOacuteN

Leccioacuten Divisioacuten Inexacta

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver divisiones con

divisores de una cifra y con resido

Leccioacuten Nocioacuten de Fraccioacuten

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Reconocer las fracciones

como nuacutemeros que permiten un reparto

equitativo y exhaustivo de objetos

fraccionables

Leccioacuten Ordenar y comparar

fracciones

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Establecer relaciones de

orden entre fracciones mayor que

menor que igual a frac12 e igual a 1

172

Leccioacuten Paralelogramos y

trapecios

Bloque curricular Bloque

Geomeacutetrico

Destreza Reconocer

paralelogramos y trapecios a partir del

anaacutelisis de sus caracteriacutesticas

MOacuteDULO 5 SOMOS UacuteNICOS Y DIVERSOS

PANTALLA DESCRIPCIOacuteN

Leccioacuten Divisioacuten con tres

cifras en el dividendo y una en el

divisor

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver divisiones con

divisores de una cifra y con residuo

173

Leccioacuten Nuacutemeros Decimales

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Reconocer los nuacutemeros

decimales como la expresioacuten decimal de

las fracciones por medio de la divisioacuten

Leccioacuten Orden y

comparacioacuten de decimales

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Establecer relaciones de

orden mayor que menor que en

nuacutemeros decimales

Leccioacuten Divisioacuten para 10

100 y 1000

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver divisiones de

nuacutemeros naturales para 10100 y 1000

174

MOacuteDULO 6 NINtildeOS Y NINtildeAS SOMOS IGUALES

PANTALLA DESCRIPCIOacuteN

Leccioacuten Suma con

decimales

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver adiciones con

nuacutemeros decimales

Leccioacuten Resta con

decimales

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver sustracciones

con nuacutemeros decimales

Leccioacuten Diagramas de

barras

Bloque curricular Bloque de

estadiacutestica y probabilidad

Destreza Interpretar diagramas de

barras con datos estadiacutesticos de

situaciones cotidianas

175

Leccioacuten Multiplicaciones

con decimales

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver multiplicaciones

con nuacutemeros decimales

176

ANEXO 6 MANUAL DE PROGRAMADOR

A continuacioacuten se presenta la programacioacuten realizada en el lenguaje de

programacioacuten del Flash ActionScript2 de cada una de las Escenas de la Peliacutecula

y el coacutedigo fuente que existe en ellas asiacute como el coacutedigo de los botones

ESCENA INTRODUCCIOacuteN

ILUSTRACIOacuteN 1CENTRO DE EDUCACIOacuteN INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA

PANTALLA Nordm 1

FOTOGRAMA 1

fscommand(fullscreen true)

fscommand(showmenu false)

stop()

177

ESCENA UNIDAD1 LECCION 1

PANTALLA Nordm 2

Stop() bg_soundloadSound(ldquoleccionesle

var u)0lt c1amp3true(lt

var d=0

var c=0

var um=0 Genera los nuacutemeros

var dm=0 randomicamente para los 5

var val=1 niveles

function GeneraNumeros()

_rootdescargarBox() u1=

Mathround(random(10))

aciertos=0 d1=

fallos=0 Mathround(random(10))

intentos=0 c1=

GeneraNumeros() Mathround(random(10))

Um=

var bg_soundrdquoSound=new Mathround(random(10))

178

stop()

var u=0

var d=0

var c=0

var um=0

var dm=0

var val=1

_rootdescargarBox()

aciertos = 0

fallos = 0

intentos = 0

GeneraNumeros()

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec1

amp3 true)

Genera los nugravemeros

randogravemicamente para los 5 niveles

function GeneraNumeros()

u1 = Mathround(random(10))

d1 = Mathround(random(10))

c1 = Mathround(random(10))

um1 =

Mathround(random(10))

dm1 =

Mathround(random(10))

texto1 = u1

texto2 = d1

texto3 = c1

texto4 = um1

texto5 = dm1

LimpiaCampos()

limpia los campos de texto donde

se colocan las respuestas

function LimpiaCampos()

u=0

d=0

c=0

um=0

dm=0

res= 0

function VerificaRespuesta()

v1 = u1

v2 = d110

v3 = c1100

v4 = um11000

v5 = dm110000

Rusu =

int(v1)+int(v2)+int(v3)+int(v4)+int(v5)

if(u = v1)

gotoAndStop(UNIDAD1l1a)

val=0

179

if(d = v2)

gotoAndStop(UNIDAD1l1b)

val=0

if(c = v3)

gotoAndStop(UNIDAD1l1c)

val=0

if(um = v4)

gotoAndStop(UNIDAD1l1d)

val=0

if(dm = v5)

gotoAndStop(UNIDAD1l1e)

val=0

trace(val + + res + +

Rusu)

if (res = Rusu)

gotoAndStop(UNIDAD1l1f)

val=0

if(val==1)

aciertos = aciertos+1

GeneraNumeros()

else

fallos = fallos + 1

val = 1

180

ESCENA

UNIDAD1 LECCION 2

PANTALLA Nordm 3

stop()

var uno = false

var dos = false

var tres = false

var cuatro = false

var cinco = false

var seis = false

var siete = false

var ocho = false

var nueve = false

var once = false

var doce = false

var trece = false

var catorce = false

var quince = false

var dieciseis = false

var diecisiete = false

var dieciocho = false

var diecinueve = false

var veinteuno = false

var veintedos = false

var veintetres = false

var veintecuatro = false

var veintecinco = false

var veinteseis = false

var veintesiete = false

var veinteocho = false

var veintenueve = false

var treintauno = false

var treintados = false

181

var treintatres = false

var treintacuatro = false

var treintacinco = false

var treintaseis = false

var treintasiete = false

var treintaocho = false

var treintanueve = false

var cuarentauno = false

var cuarentados = false

var cuarentatres = false

var cuarentacuatro = false

var cuarentacinco = false

var cuarentaseis = false

var cuarentasiete = false

var cuarentaocho = false

var cuarentanueve = false

var uno1 = false

var dos1 = false

var tres1 = false

var cuatro1 = false

var cinco1 = false

var seis1 = false

var siete1 = false

var ocho1 = false

var nueve1 = false

var once1 = false

var doce1 = false

var trece1 = false

var catorce1 = false

var quince1 = false

var dieciseis1 = false

var diecisiete1 = false

var dieciocho1 = false

var diecinueve1 = false

var veinteuno1 = false

var veintedos1 = false

var veintetres1 = false

var veintecuatro1 = false

var veintecinco1 = false

var veinteseis1 = false

var veintesiete1 = false

var veinteocho1 = false

var veintenueve1 = false

var treintauno1 = false

var treintados1 = false

var treintatres1 = false

var treintacuatro1 = false

var treintacinco1 = false

var treintaseis1 = false

var treintasiete1 = false

var treintaocho1 = false

var treintanueve1 = false

var cuarentauno1 = false

var cuarentados1 = false

var cuarentatres1 = false

var cuarentacuatro1 = false

var cuarentacinco1 = false

var cuarentaseis1 = false

var cuarentasiete1 = false

var cuarentaocho1 = false

var cuarentanueve1 = false

var ua=0

var da=0

var ca=0

var uma=0

182

var dma=0

var ub=0

var db=0

var cb=0

var umb=0

var dmb=0

_rootdescargarBox()

aciertos = 0

fallos = 0

creaObjetos()

function creaObjetos()

cnt=1

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(unidadesu+ic

nt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(decenasd+ic

nt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(centenasc+ic

nt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(unimilum+icn

t)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(decemildm+i

cnt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(unidades1u1+

icnt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(decenas1d1+i

cnt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(centenas1c1+

icnt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(unimil1um1+i

cnt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(decemil1dm1

+icnt)

cnt++

unidades_visible=false

decenas_visible=false

183

centenas_visible=false

unimil_visible=false

decemil_visible=false

unidades1_visible=false

decenas1_visible=false

centenas1_visible=false

unimil1_visible=false

decemil1_visible=false

GeneraNumeros1()

function borrarMovie()

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(u+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(d+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(c+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(um+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(dm+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(u1+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(d1+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(c1+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(um1+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(dm1+i)

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec1

bmp3 true)

Genera los nugravemeros

randogravemicamente para los 3 niveles

de juego

function GeneraNumeros1()

u1a =

Mathround(random(10))

d1a =

Mathround(random(10))

c1a =

Mathround(random(10))

um1a =

Mathround(random(10))

dm1a =

Mathround(random(10))

texto1 = u1a

texto2 = d1a

texto3 = c1a

184

texto4 = um1a

texto5 = dm1a

u2a =

Mathround(random(10))

d2a =

Mathround(random(10))

c2a =

Mathround(random(10))

um2a =

Mathround(random(10))

dm2a =

Mathround(random(10))

texto6 = u2a

texto7 = d2a

texto8 = c2a

texto9 = um2a

texto10 = dm2a

LimpiaCampos()

limpia los campos de texto donde se

colocan las respuestas

function LimpiaCampos()

for(i=1ilt=10++i)

this[u+i]_x = 1349

this[u+i]_y = 528

for(i=1ilt=10++i)

this[d+i]_x = 1349

this[d+i]_y = 473

for(i=1ilt=10++i)

this[c+i]_x = 1349

this[c+i]_y = 417

for(i=1ilt=10++i)

this[um+i]_x = 1349

this[um+i]_y = 363

for(i=1ilt=10++i)

this[dm+i]_x = 1349

this[dm+i]_y = 306

for(i=1ilt=10++i)

this[u1+i]_x = 213

this[u1+i]_y = 528

for(i=1ilt=10++i)

this[d1+i]_x = 213

this[d1+i]_y = 473

for(i=1ilt=10++i)

this[c1+i]_x = 213

this[c1+i]_y = 417

for(i=1ilt=10++i)

this[um1+i]_x = 213

this[um1+i]_y = 363

for(i=1ilt=10++i)

this[dm1+i]_x = 213

this[dm1+i]_y = 306

mayor_x=710

mayor_y=456

menor_x=710

menor_y=568

185

ua=0

da=0

ca=0

uma=0

dma=0

ub=0

db=0

cb=0

umb=0

dmb=0

function VerificaRespuesta()

val = 1

trace((ua + + u1a + + da

+ + d1a + + ca + + c1a +

+ uma + + um1a + + dma +

+ dm1a))

if (ua = u1a || da = d1a || ca =

c1a || uma = um1a || dma = dm1a)

val = 0

gotoAndStop(UNIDAD1l1i)

trace (ub + + u2a + + db

+ + d2a + + cb + + c2a +

+ umb + + um2a + + dmb +

+ dm2a)

if (ub = u2a || db = d2a || cb =

c2a || umb = um2a || dmb = dm2a)

val = 0

gotoAndStop(UNIDAD1l1j)

v1 = u1a

v2 = d1a10

v3 = c1a100

v4 = um1a1000

v5 = dm1a10000

v6 = u2a

v7 = d2a10

v8 = c2a100

v9 = um2a1000

v10 = dm2a10000

res1 = v1 + v2+v3+v4+v5

res2 = v6 + v7+v8+v9+v10

trace (res1 + + res2)

if (res1 gt res2 amp may == false )

val = 0

gotoAndStop(UNIDAD1l1k)

if (res1 lt res2 amp men == false )

val = 0

gotoAndStop(UNIDAD1l1k)

if(val ==1)

aciertos = aciertos+1

bg_soundloadSound(audios

28mp3 true)

186

GeneraNumeros1()

LimpiaCampos()

else

fallos = fallos+1

bg_soundloadSound(audios

29mp3 true)

cuadro6onEnterFrame = function()

uno=thishitTest(u1)

dos=thishitTest(u2)

tres=thishitTest(u3)

cuatro=thishitTest(u4)

cinco=thishitTest(u5)

seis=thishitTest(u6)

siete=thishitTest(u7)

ocho=thishitTest(u8)

nueve=thishitTest(u9)

cuadro7onEnterFrame = function()

once=thishitTest(d1)

doce=thishitTest(d2)

trece=thishitTest(d3)

catorce=thishitTest(d4)

quince=thishitTest(d5)

dieciseis=thishitTest(d6)

diecisiete=thishitTest(d7)

dieciocho=thishitTest(d8)

diecinueve=thishitTest(d9)

cuadro8onEnterFrame = function()

veinteuno=thishitTest(c1)

veintedos=thishitTest(c2)

veintetres=thishitTest(c3)

veintecuatro=thishitTest(c4)

veintecinco=thishitTest(c5)

veinteseis=thishitTest(c6)

veintesiete=thishitTest(c7)

veinteocho=thishitTest(c8)

veintenueve=thishitTest(c9)

cuadro9onEnterFrame = function()

treintauno=thishitTest(um1)

treintados=thishitTest(um2)

treintatres=thishitTest(um3)

treintacuatro=thishitTest(um4)

treintacinco=thishitTest(um5)

treintaseis=thishitTest(um6)

treintasiete=thishitTest(um7)

treintaocho=thishitTest(um8)

treintanueve=thishitTest(um9)

cuadro10onEnterFrame = function()

cuarentauno=thishitTest(dm1)

cuarentados=thishitTest(dm2)

cuarentatres=thishitTest(dm3)

cuarentacuatro=thishitTest(dm

4)

cuarentacinco=thishitTest(dm

5)

187

cuarentaseis=thishitTest(dm6)

cuarentasiete=thishitTest(dm7

)

cuarentaocho=thishitTest(dm8

)

cuarentanueve=thishitTest(dm

9)

cuadro1onEnterFrame = function()

uno1=thishitTest(u11)

dos1=thishitTest(u12)

tres1=thishitTest(u13)

cuatro1=thishitTest(u14)

cinco1=thishitTest(u15)

seis1=thishitTest(u16)

siete1=thishitTest(u17)

ocho1=thishitTest(u18)

nueve1=thishitTest(u19)

cuadro2onEnterFrame = function()

once1=thishitTest(d11)

doce1=thishitTest(d12)

trece1=thishitTest(d13)

catorce1=thishitTest(d14)

quince1=thishitTest(d15)

dieciseis1=thishitTest(d16)

diecisiete1=thishitTest(d17)

dieciocho1=thishitTest(d18)

diecinueve1=thishitTest(d19)

cuadro3onEnterFrame = function()

veinteuno1=thishitTest(c11)

veintedos1=thishitTest(c12)

veintetres1=thishitTest(c3)

veintecuatro1=thishitTest(c4)

veintecinco1=thishitTest(c5)

veinteseis1=thishitTest(c6)

veintesiete1=thishitTest(c7)

veinteocho1=thishitTest(c8)

veintenueve1=thishitTest(c9)

cuadro4onEnterFrame = function()

treintauno1=thishitTest(um11)

treintados1=thishitTest(um12)

treintatre1s=thishitTest(um13)

treintacuatro1=thishitTest(um1

4)

treintacinco1=thishitTest(um1

5)

treintaseis1=thishitTest(um16)

treintasiete1=thishitTest(um17

)

treintaocho1=thishitTest(um18

)

treintanueve1=thishitTest(um1

9)

cuadro5onEnterFrame = function()

cuarentauno1=thishitTest(dm11)

188

cuarentados1=thishitTest(dm1

2)

cuarentatres1=thishitTest(dm1

3)

cuarentacuatro1=thishitTest(d

m14)

cuarentacinco1=thishitTest(d

m15)

cuarentaseis1=thishitTest(dm

16)

cuarentasiete1=thishitTest(dm

17)

cuarentaocho1=thishitTest(dm

18)

cuarentanueve1=thishitTest(d

m19)

simboloonEnterFrame = function()

may=thishitTest(mayor)

men=thishitTest(menor)

mayoronPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

menoronPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

for(i=1ilt10++i)

this[u+i]onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

189

ESCENA UNIDAD1 LECCION 3

PANTALLA Nordm 4

_rootdescargarBox()

var operString =

i = 0

aciertos = 0

fallos = 0

GeneraNumeros()

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec3

amp3 true)

var v1=false

var v2=false

var v3= false

Genera los nugravemeros

randogravemicamente para los 3 niveles

de juego

function GeneraNumeros()

u1a = Mathround(random(10))

d1a = Mathround(random(9))

c1a = Mathround(random(10))

um1a = Mathround(random(9))

dm1a = Mathround(random(10))

cm1a = Mathround(random(9))

while(u1a lt 4 )

u1a = Mathround(random(10))

while(c1a lt 4 )

c1a = Mathround(random(10))

while(dm1a lt 4 )

dm1a = Mathround(random(10))

190

while(d1a lt 3 )

d1a = Mathround(random(9))

while(um1a lt 3 )

um1a = Mathround(random(9))

while(cm1a lt 3 )

cm1a = Mathround(random(9))

d1_x= u1a100-20

d1_y= d1a100-20

t1_x= c1a100-20

t1_y= um1a100-20

c1_x= dm1a100-20

c1_y= cm1a100-20

sd = Delfin = ( + int(u1a-4) + +

int(8-d1a) +)

st = Tortuga = ( + int(c1a-4) + +

int(8-um1a) +)

sc = Cangrejo = ( + int(dm1a-4) +

+ int(8-cm1a) +)

LimpiaCampos()

limpia los campos de texto donde se

colocan las respuestas

function LimpiaCampos()

delfin_x = 954

delfin_y = 303

tortuga_x = 1092

tortuga_y = 288

cangrejo_x = 1248

cangrejo_y = 301

function VerificaRespuesta()

trace (v1 + + v2 + + v3)

if (v1 == true amp v2 == true amp v3 ==

true)

aciertos = aciertos+1

bg_soundloadSound(audios28mp3

true)

else

fallos = fallos+1

bg_soundloadSound(audios29mp3

true)

LimpiaCampos()

GeneraNumeros()

stop()

t1onEnterFrame = function()

v1=thishitTest(tortuga)

d1onEnterFrame = function()

v2=thishitTest(delfin)

c1onEnterFrame = function()

v3=thishitTest(cangrejo)

tortugaonPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

delfinonPress = function()

thisstartDrag(false)

191

updateAfterEvent()

cangrejoonPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

tortugaonRelease = function()

thisstopDrag()

delfinonRelease = function()

thisstopDrag()

cangrejoonRelease = function()

thisstopDrag()

192

ESCENA UNIDAD1 LECCION 4

PANTALLA Nordm 5

stop()

signo = -1

aciertos = 0

fallos = 0

angulo()

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec4amp3 true)

function angulo()

a=Mathround(random(180) signo)

b=Mathround(random(180))

line_xscale= distance10

angle = Mathatan(ab)(MathPI180)

if(alt0)angle+=180

if(agt=0ampampblt0)angle+=360

line_rotation= angle-1

letra_x= line_x - angle 15

letra_y= line_y - angle 25

_rootAGUDOselected = false

193

_rootRECTOselected = false

_rootOBTUSOselected =false

signo = signo (-1)

function VerificaRespuesta()

trace(angle)

x=0

if (angle lt 90 ampamp _rootAGUDOselected == true ampamp _rootRECTOselected

== false ampamp _rootOBTUSOselected == false)

x = 1

if (angle == 90 ampamp _rootAGUDOselected == false ampamp

_rootRECTOselected == true ampamp _rootOBTUSOselected == false)

x = 1

if (angle gt 90 ampamp _rootAGUDOselected == false ampamp

_rootRECTOselected == false ampamp _rootOBTUSOselected == true)

x = 1

if(x == 1)

aciertos = aciertos+1

bg_soundloadSound(audios28mp3 true)

x=0

else

fallos = fallos+1

bg_soundloadSound(audios29mp3 true)

LimpiaCampos()

angulo()

194

ESCENA

UNIDAD2 LECCION 1234

PANTALLA Nordm 6

_rootdescargarBox()

var operString =

i = 0

aciertos = 0

fallos = 0

GeneraNumeros()

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec5

amp3 true)

var v13=

var v14=

var v15=

var v16=

var v17=

var v18=

var v19=

Genera los nugravemeros

randogravemicamente para los 3 niveles

de juego

195

function GeneraNumeros()

u1a =

Mathround(random(10))

d1a =

Mathround(random(10))

c1a =

Mathround(random(10))

um1a =

Mathround(random(10))

dm1a =

Mathround(random(10))

cm1a =

Mathround(random(10))

texto1 = u1a

texto2 = d1a

texto3 = c1a

texto4 = um1a

texto5 = dm1a

texto6 = cm1a

u2a =

Mathround(random(10))

d2a =

Mathround(random(10))

c2a =

Mathround(random(10))

um2a =

Mathround(random(10))

dm2a =

Mathround(random(10))

cm2a =

Mathround(random(10))

texto7 = u2a

texto8 = d2a

texto9 = c2a

texto10 = um2a

texto11 = dm2a

texto12 = cm2a

LimpiaCampos()

limpia los campos de texto donde se

colocan las respuestas

function LimpiaCampos()

r1 =

r2 =

r3 =

r4 =

r5 =

r6 =

v13 =

v14 =

v15 =

v16 =

v17 =

v18 =

v19 =

function VerificaRespuesta()

v1 = u1a

v2 = d1a10

v3 = c1a100

v4 = um1a1000

v5 = dm1a10000

v6 = cm1a100000

196

v7 = u2a

v8 = d2a10

v9 = c2a100

v10 = um2a1000

v11 = dm2a10000

v12 = cm2a100000

r13 = v13

r14 = v1410

r15 = v15100

r16 = v161000

r17 = v1710000

r18 = v18100000

r19 = v191000000

res1 = v1 + v2+v3+v4+v5+ v6

res2 = v7+v8+v9+v10 +v11

+v12

res3 = int(r13) + int(r14) +

int(r15) + int(r16) + int(r17) + int(r18)

+ int(r19)

trace(res1 + + res2 + +

res3)

if (res1 +res2 == res3)

aciertos = aciertos+1

bg_soundloadSound(audios

28mp3 true)

else

fallos = fallos+1

bg_soundloadSound(audios

29mp3 true)

LimpiaCampos()

GeneraNumeros()

stop()

197

ESCENA UNIDAD3 LECCION 1

PANTALLA Nordm 7

_rootdescargarBox()

var operString =

i = 0

aciertos = 0

fallos = 0

GeneraNumeros()

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec9cmp3 true)

var r1=

var r2=

Genera los nugravemeros randogravemicamente para los 3 niveles de juego

function GeneraNumeros()

u1a = Mathround(random(10))

um1a = Mathround(random(10))

while (um1a == 0)

um1a = Mathround(random(10))

texto1 = u1a

198

texto4 = um1a 1000

LimpiaCampos()

limpia los campos de texto donde se colocan las respuestas

function LimpiaCampos()

v1 =

function VerificaRespuesta()

r1 = u1a

r4 = u2a1000

res1= r1+r2+r3

trace(r1 + + int(texto4) + + v1)

if (r1 int(texto4) == int(v1))

aciertos = aciertos+1

bg_soundloadSound(audios28mp3 true)

else

fallos = fallos+1

bg_soundloadSound(audios29mp3 true)

LimpiaCampos()

GeneraNumeros()

stop()

199

ESCENA UNIDAD3 LECCION 3

PANTALLA Nordm 8

stop()

import flashgeomColorTransform

import flashgeomTransform

var t1=0

var aciertos=0

var fallos = 0

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec11amp3 true)

var colorTransColorTransform = new ColorTransform()

var transTransform = new Transform(eq1)

transcolorTransform = colorTrans

var trans1Transform = new Transform(eq2)

trans1colorTransform = colorTrans

var trans2Transform = new Transform(eq3)

trans2colorTransform = colorTrans

var trans3Transform = new Transform(eq4)

200

trans3colorTransform = colorTrans

var trans4Transform = new Transform(eq5)

trans4colorTransform = colorTrans

var trans5Transform = new Transform(eq6)

trans5colorTransform = colorTrans

var transbTransform = new Transform(es1)

transbcolorTransform = colorTrans

var transb1Transform = new Transform(es2)

transb1colorTransform = colorTrans

var transb2Transform = new Transform(es3)

transb2colorTransform = colorTrans

var transb3Transform = new Transform(es4)

transb3colorTransform = colorTrans

var transb4Transform = new Transform(es5)

transb4colorTransform = colorTrans

var transb5Transform = new Transform(es6)

transb5colorTransform = colorTrans

var transaTransform = new Transform(is1)

transacolorTransform = colorTrans

var transa1Transform = new Transform(is2)

transa1colorTransform = colorTrans

var transa2Transform = new Transform(is3)

transa2colorTransform = colorTrans

var transa3Transform = new Transform(is4)

transa3colorTransform = colorTrans

var transa4Transform = new Transform(is5)

transa4colorTransform = colorTrans

var transa5Transform = new Transform(is6)

transa5colorTransform = colorTrans

azulonRelease = function()

201

colorTransrgb = 0x2b3786 azul

rojoonRelease = function()

colorTransrgb = 0xe31e20 rojo

verdeonRelease = function()

colorTransrgb = 0x43A635 verde

eq1onRelease = function()

transcolorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x43A635) t1=t1+1

trace(t1)

eq2onRelease = function()

trans1colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x43A635) t1=t1+1

eq3onRelease = function()

trans2colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x43A635) t1=t1+1

eq4onRelease = function()

trans3colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x43A635) t1=t1+1

eq5onRelease = function()

trans4colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x43A635) t1=t1+1

eq6onRelease = function()

trans5colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x43A635) t1=t1+1

202

is1onRelease = function()

transacolorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0xe31e20) t1=t1+1

is2onRelease = function()

transa1colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0xe31e20) t1=t1+1

is3onRelease = function()

transa2colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0xe31e20) t1=t1+1

is4onRelease = function()

transa3colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0xe31e20) t1=t1+1

is5onRelease = function()

transa4colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0xe31e20) t1=t1+1

is6onRelease = function()

transa5colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0xe31e20) t1=t1+1

es1onRelease = function()

transbcolorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x2b3786) t1=t1+1

es2onRelease = function()

transb1colorTransform = colorTrans

203

if(colorTransrgb == 0x2b3786) t1=t1+1

es3onRelease = function()

transb2colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x2b3786) t1=t1+1

es4onRelease = function()

transb3colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x2b3786) t1=t1+1

es5onRelease = function()

transb4colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x2b3786) t1=t1+1

es6onRelease = function()

transb5colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x2b3786) t1=t1+1

function borrar()

colorTransrgb = 0xffffff

transcolorTransform = colorTrans

trans1colorTransform = colorTrans

trans2colorTransform = colorTrans

trans3colorTransform = colorTrans

trans4colorTransform = colorTrans

trans5colorTransform = colorTrans

transbcolorTransform = colorTrans

transb1colorTransform = colorTrans

transb2colorTransform = colorTrans

transb3colorTransform = colorTrans

transb4colorTransform = colorTrans

transb5colorTransform = colorTrans

204

transacolorTransform = colorTrans

transa1colorTransform = colorTrans

transa2colorTransform = colorTrans

transa3colorTransform = colorTrans

transa4colorTransform = colorTrans

transa5colorTransform = colorTrans

function VerificaRespuesta()

borrar()

aciertos = t1

fallos = 18-t1

205

ESCENA UNIDAD3 LECCION 4

PANTALLA Nordm 9

stop()

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec1

2amp3 true)

var aciertos = 0

var fallos =0

var uno = false

var dos = false

var tres = false

var cuatro = false

var cinco = false

var tt= 0

c1onEnterFrame = function()

uno=thishitTest(p1)

c2onEnterFrame = function()

dos=thishitTest(p2)

c3onEnterFrame = function()

tres=thishitTest(p3)

c4onEnterFrame = function()

cuatro=thishitTest(p4)

c5onEnterFrame = function()

cinco=thishitTest(p5)

p1onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

206

p1onRelease = function()

thisstopDrag()

if(uno == true)

tt= tt + 1

p2onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

p2onRelease = function()

thisstopDrag()

if(dos == true)

tt= tt + 1

p3onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

p3onRelease = function()

thisstopDrag()

if(tres == true)

tt= tt + 1

p4onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

p4onRelease = function()

thisstopDrag() if(cuatro == true)

tt= tt + 1

p5onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

p5onRelease = function()

thisstopDrag()

if(cinco == true)

tt= tt + 1

function borrar()

p1_x =968

p1_y =564

p2_x =968

p2_y =496

p3_x =968

p3_y =343

p4_x =968

p4_y =627

p5_x =968

p5_y =430

function VerificaRespuesta()

borrar()

aciertos = tt

fallos = 5-tt

tt= 0

207

ESCENA UNIDAD5 LECCION 12

PANTALLA Nordm 10

stop()

var xnumden

var aciertos=0

var fallos = 0

var c_num = 0

var c_den = 0

var uno = false

var dos = false

var tres = false

var cuatro = false

var cinco = false

var seis = false

var siete = false

var ocho = false

var nueve = false

var once = false

var doce = false

var trece = false

var catorce = false

var quince = false

var dieciseis = false

var diecisiete = false

var dieciocho = false

var diecinueve = false

var vuno = false

208

var vdos = false

var vtres = false

var vcuatro = false

var vcinco = false

var vseis = false

var vsiete = false

var vocho = false

var vnueve = false

var vonce = false

var vdoce = false

var vtrece = false

var vcatorce = false

var vquince = false

var vdieciseis = false

var vdiecisiete = false

var vdieciocho = false

var vdiecinueve = false

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec1

4amp3 true)

numeros()

creaObjetos()

function creaObjetos()

cnt=1

for(i=1ilt=20++i)

duplicateMovieClip(pd+icnt)

cnt++

for(i=1ilt=20++i)

duplicateMovieClip(nn+icnt)

cnt++

function numeros()

num =

Mathround(random(20))

den =

Mathround(random(20))

while (num == 0)

num =

Mathround(random(20))

while (den == 0)

den =

Mathround(random(20))

if(den lt num)

x= den

den = num

num = x

function LimpiaCampos()

for(i=1ilt=20++i)

this[d+i]_x = 1136

this[d+i]_y = 473

for(i=1ilt=20++i)

this[n+i]_x = 735

this[n+i]_y = 257

c_num=0

c_den=0

function borrarMovie()

209

for(i=1ilt=20++i)

removeMovieClip(n+i)

for(i=1ilt=20++i)

removeMovieClip(d+i)

function VerificaRespuesta()

c_num = 0

c_den = 0

if(uno == true)

c_num++

if(dos == true)

c_num++

if(tres == true)

c_num++

if(cuatro == true)

c_num++

if(cinco == true)

c_num++

if(seis == true)

c_num++

if(siete == true)

c_num++

if(ocho == true)

c_num++

if(nueve == true)

c_num++

if(diez == true)

c_num++

if(once == true)

c_num++

if(doce == true)

c_num++

if(trece == true)

c_num++

if(catorce == true)

c_num++

if(quince == true)

c_num++

if(dieciseis == true)

c_num++

if(diecisiete == true)

c_num++

if(dieciocho == true)

c_num++

if(diecinueve == true)

210

c_num++

if(vuno == true)

c_den++

if(vdos == true)

c_den++

if(vtres == true)

c_den++

if(vcuatro == true)

c_den++

if(vcinco == true)

c_den++

if(vseis == true)

c_den++

if(vsiete == true)

c_den++

if(vocho == true)

c_den++

if(vnueve == true)

c_den++

if(vdiez == true)

c_den++

if(vonce == true)

c_den++

if(vdoce == true)

c_den++

if(vtrece == true)

c_den++

if(vcatorce == true)

c_den++

if(vquince == true)

c_den++

if(vdieciseis == true)

c_den++

if(vdiecisiete == true)

c_den++

if(vdieciocho == true)

c_den++

if(vdiecinueve == true)

c_den++

val = 1

if (num = c_num)

val = 0

gotoAndStop(uni4_lec2e_n

um)

211

if (den - num = c_den)

val = 0

gotoAndStop(uni4_lec2e_den)

if(val ==1)

aciertos = aciertos+1

bg_soundloadSound(audios

28mp3 true)

numeros()

LimpiaCampos()

else

fallos = fallos+1

bg_soundloadSound(audios

29mp3 true)

num1onEnterFrame = function()

uno=thishitTest(n1)

dos=thishitTest(n2)

tres=thishitTest(n3)

cuatro=thishitTest(n4)

cinco=thishitTest(n5)

seis=thishitTest(n6)

siete=thishitTest(n7)

ocho=thishitTest(n8)

nueve=thishitTest(n9)

diez=thishitTest(n10)

once=thishitTest(n11)

doce=thishitTest(n12)

trece=thishitTest(n13)

catorce=thishitTest(n14)

quince=thishitTest(n15)

dieciseis=thishitTest(n16)

diecisiete=thishitTest(n17)

dieciocho=thishitTest(n18)

diecinueve=thishitTest(n19)

den1onEnterFrame = function()

vuno=thishitTest(d1)

vdos=thishitTest(d2)

vtres=thishitTest(d3)

vcuatro=thishitTest(d4)

vcinco=thishitTest(d5)

vseis=thishitTest(d6)

vsiete=thishitTest(d7)

vocho=thishitTest(d8)

vnueve=thishitTest(d9)

vdiez=thishitTest(d10)

vonce=thishitTest(d11)

vdoce=thishitTest(d12)

vtrece=thishitTest(d13)

vcatorce=thishitTest(d14)

vquince=thishitTest(d15)

vdieciseis=thishitTest(d16)

vdiecisiete=thishitTest(d17)

vdieciocho=thishitTest(d18)

vdiecinueve=thishitTest(d19)

for(i=1ilt20++i)

212

this[n+i]onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

for(i=1ilt20++i)

this[d+i]onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

213

ESCENA UNIDAD6 LECCION 12 4

PANTALLA Nordm 11

_rootdescargarBox()

var operString =

i = 0

aciertos = 0

fallos = 0

GeneraNumeros()

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec21amp3 true)

var v13=

var v14=

var v15=

var v16=

var v17=

var v18=

var v19=

Genera los nugravemeros randogravemicamente para los 3 niveles de juego

214

function GeneraNumeros()

u1a = Mathround(random(10))

d1a = Mathround(random(10))

c1a = Mathround(random(10))

um1a = Mathround(random(10))

dm1a = Mathround(random(10))

cm1a = Mathround(random(10))

texto1 = u1a

texto2 = d1a

texto3 = c1a

texto4 = um1a

texto5 = dm1a

texto6 = cm1a

u2a = Mathround(random(10))

d2a = Mathround(random(10))

c2a = Mathround(random(10))

um2a = Mathround(random(10))

dm2a = Mathround(random(10))

cm2a = Mathround(random(10))

texto7 = u2a

texto8 = d2a

texto9 = c2a

texto10 = um2a

texto11 = dm2a

texto12 = cm2a

LimpiaCampos()

limpia los campos de texto donde se colocan las respuestas

function LimpiaCampos()

r1 =

215

r2 =

r3 =

r4 =

r5 =

r6 =

v13 =

v14 =

v15 =

v16 =

v17 =

v18 =

v19 =

function VerificaRespuesta()

v1 = u1a

v2 = d1a10

v3 = c1a100

v4 = um1a1000

v5 = dm1a10000

v6 = cm1a100000

v7 = u2a

v8 = d2a10

v9 = c2a100

v10 = um2a1000

v11 = dm2a10000

v12 = cm2a100000

r13 = v13

r14 = v1410

r15 = v15100

r16 = v161000

216

r17 = v1710000

r18 = v18100000

r19 = v191000000

res1 = v1 + v2+v3+v4+v5+ v6

res2 = v7+v8+v9+v10 +v11 +v12

res3 = int(r13) + int(r14) + int(r15) + int(r16) + int(r17) + int(r18) + int(r19)

res1= res1 1000

res2= res2 1000

res3= res3 1000

trace(res1 + + res2 + + res3)

if (res1 +res2 == res3)

aciertos = aciertos+1

bg_soundloadSound(audios28mp3 true)

else

fallos = fallos+1

bg_soundloadSound(audios29mp3 true)

LimpiaCampos()

GeneraNumeros()

stop()

217

IacuteNDICE

PORTADA i

CERTIFICACIOacuteN ii

AUTORIacuteA iii

CARTA DE AUTORIZACIOacuteN iv

DEDICATORIA v

AGRADECIMIENTO vi

a TIacuteTULO 1

b RESUMEN 2

ABSTRACT 4

c INTRODUCCIOacuteN 6

d REVISIOacuteN DE LITERATURA 9

e MATERIALES Y MEacuteTODOS 36

f RESULTADOS 39

g DISCUSIOacuteN 62

h CONCLUSIONES 66

i RECOMENDACIONES 68

j BIBLIOGRAFIacuteA 70

k ANEXOS 72

IacuteNDICE 217

Page 5: INFORMÁTICA EDUCATIVA DESARROLLO DE UN SOFTWARE …

v

DEDICATORIA

El presente trabajo estaacute dedicado a Dios a mis padres a mi esposo e hijos por

haberme apoyado durante todo el proceso de mi formacioacuten profesional y por

haberse constituido en la mejor fuente motivacional para que culmine con eacutexito

mis estudios

ROSA ESTHER

vi

AGRADECIMIENTO

Al haber concluir la investigacioacuten expreso un profundo agradecimiento a la

Universidad Nacional de Loja a los directivos de la Modalidad de Estudios a

Distancia a los docentes de la Carrera de Informaacutetica Educativa por haberme

brindado la oportunidad de formarme profesionalmente y llegar a culminar mi

carrera A la Dra Carmen Alicia Aguirre Villaciacutes por haberme orientado y

guiado con mucha responsabilidad en el desarrollo del presente trabajo

Rosa Esther

1

a TITULO

ldquoDESARROLLO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA LA

ENSENtildeANZA APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA DE MATEMAacuteTICAS

CON LOS NINtildeOS Y NINtildeAS DEL QUINTO ANtildeO DEL CENTRO DE

EDUCACIOacuteN INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA ldquoMARIacuteA PAULINA

SOLIacuteSrdquo DEL CANTOacuteN YANZATZA DE LA PROVINCIA DE ZAMORA

CHINCHIPE PERIacuteODO LECTIVO 2013-2014rdquo

2

b RESUMEN

La actividad del maestro es decir la ensentildeanza ha de facilitar el aprendizaje del

alumno para lo cual dispone de diferentes teacutecnicas y estrategias metodoloacutegicas

de las que se ayuda para hacer posible que los nintildeos puedan desarrollar nuevas

destrezas y aprendizajes significativos Por lo tanto el presente trabajo

investigativo tuvo como finalidad hacer uso de herramientas tecnoloacutegicas para

elaborar un software educativo con el que el maestro pueda dar clases de mejor

manera este software ayudaraacute en la ensentildeanza y el aprendizaje dentro de un

contexto educativo estimulando la funcioacuten de los sentidos para acceder de

manera faacutecil a la adquisicioacuten de conceptos habilidades actitudes o destrezas en

la asignatura de Matemaacuteticas con toda seguridad ya que esta creado en base a

los libros de la reforma curricular entregados por el Ministerio de Educacioacuten y los

contenidos estaacuten direccionados a generar en los nintildeos destrezas con criterio de

desempentildeo

Por la importancia que tiene el uso de las tecnologiacuteas para desarrollo de

destrezas en los nintildeos y nintildeas en el aacuterea de Matemaacuteticas es que se plantea el

presente trabajo investigativo denominado DESARROLLO DE UN SOFTWARE

EDUCATIVO PARA LA ENSENtildeANZA APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA DE

MATEMAacuteTICAS CON LOS NINtildeOS Y NINtildeAS DE QUINTO ANtildeO DEL CENTRO

DE EDUCACIOacuteN INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA ldquoMARIacuteA PAULINA SOLISrdquo

DEL CANTON YANZATZA DE LA PROVINCIA DE ZAMORA CHINCHIPE

PERIacuteODO LECTIVO 2013-2014

El objetivo general que guioacute la presente investigacioacuten fue Desarrollar un Software

Educativo para la ensentildeanza aprendizaje de la asignatura de matemaacuteticas

impartida a los nintildeos del 5to antildeo de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea

Paulina Soliacutesrdquo del cantoacuten Yanzatza de la provincia de Zamora Chinchipe

3

La metodologiacutea de propiciar situaciones de comunicacioacuten y aprendizaje para el

uso de los docentes para el aprendizaje del aacuterea de matemaacuteticas para ello

recurren al trabajo en grupos organizacioacuten de debates preparacioacuten de

conferencias

Para los alumnos recibir clases en programas de computadora seriacutea fabuloso el

25 indican que las clases son aburridas el 100 sentildeala que la aplicacioacuten de un

software educativo mejorariacutea su rendimiento acadeacutemico De igual manera dieron

diversas pautas para la elaboracioacuten del software tales como que se coloque

niveles de dificultad que existan explicaciones en audio lo cual facilitariacutea el uso

del software en casa

Finalmente se plantean las Conclusiones y Recomendaciones que se deducen de

la interpretacioacuten anaacutelisis e inferencias sobre la base de los datos obtenidos y su

contrastacioacuten con los referentes teoacutericos y conceptuales donde se concluye que

el software educativo deberiacutea ser utilizado por los docentes de 5to antildeo de

Educacioacuten Baacutesica influyendo en el desarrollo de sus destrezas para el desempentildeo

de los nintildeos y nintildeas de 5to antildeo de Educacioacuten Baacutesica

4

ABSTRACT

The teachers activity is education has to facilitate student learning for which has

different methodological strategies of which helps to enable children to develop

new skills and significant learning Therefore this project aimed to use new

technologies to develop educational software for the teacher to teach in a better

way this software will help in teaching and learning within an educational context

stimulating the function sense of access to easily stop the acquisition of concepts

skills attitudes and skills in the subject of Mathematics surely as this created

based on the books of the curriculum reform submitted by the Ministry of

Education and the contents are routed to generate skills in children with

performance criterion

Therefore reasoned about the importance of using technology for skill

development in children in the area of mathematics is that it raises the present

research work entitled ldquoDESARROLLO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO

PARA LA ENSENtildeANZA APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA DE

MATEMAacuteTICAS CON LOS NINtildeOS Y NINtildeAS DEL CENTRO DE EDUCACIOacuteN

INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA ldquoMARIacuteA PAULINA SOLISrdquo DEL CANTON

YANZTZA DE LA PROVINCIA DE ZAMORA CHINCHIPE PERIacuteODO LECTIVO

2013-2014

The proposed objectives general purpose Develop an educational software for

the learning of the mathematics taught to children of the 5th year of General Basic

Education School Mariacutea Paulina Soliacutesrdquo and specific objective Use Education

Software as this created based on the books of the curriculum reform submitted

by the Ministry of Education and the contents are directed at generating skills in

children with performance criterion

5

For the students receive classes in computer programs would be fabulous 25

indicate that the classes are boring 100 points out that applying a courseware

would improve their academic performance Similarly gave different guidelines for

the elaboration of the software such as which put levels of difficulty that there are

explanations in audio which would facilitate the use of the software in house

Finally there are the conclusions and recommendations which are deduced from

the interpretation analysis and inferences on the basis of the data obtained and its

comparison with the theoretical and conceptual references where it is concluded

that educational software should be used by teachers in 5th year of Basic

Education influencing the development of skills for the performance of the children

of 5th year of Basic Education and recommendations and the descriptive method

let the facts and describe current phenomena that determine the categories and

concepts of the research

6

c INTRODUCCIOacuteN

Tomando en cuenta los cambios recientes en la forma de llevar la Educacioacuten

Baacutesica en nuestro paiacutes y las proyecciones que se tiene conjuntamente con el

apoyo de las Nuevas Tecnologiacuteas de la Informacioacuten y Comunicacioacuten se crea un

nuevo paradigma en la forma de impartir las clases a los nintildeos se requiere

profesores en constante proceso de formacioacuten y evaluacioacuten empleo de la

tecnologiacutea y el internet para el proceso de ensentildeanza aprendizaje en un ambiente

interdisciplinario en busca de nuevos programas didaacutecticos que tengan la

finalidad especiacutefica de facilitar los procesos de ensentildeanza y aprendizaje

generando destrezas cognitivas e intelectuales con capacidad de desempentildeo

muchos paiacuteses han optado por el Software Educativo como nueva tecnologiacutea

logrando que los nintildeos se esfuercen se concentren y aprendan a traveacutes de un

computador

En busca de la insercioacuten de la tecnologiacutea en el aprendizaje y de encaminar hacia

los nuevos paradigmas las instituciones educativas en particular el Centro de

Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo han abierto sus

puertas para buscar la mejor herramienta didaacutectica que se acople a los libros de la

reforma curricular y que trabaje los contenidos direccionados a las destrezas con

criterio de desempentildeo

Con estos argumentos surge el presente trabajo de tesis cuyo objetivo general

es Desarrollar un software educativo para la ensentildeanza aprendizaje de la

asignatura de matemaacuteticas con los nintildeos y nintildeas del quinto antildeo del Centro de

Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Solisrdquo del canton Yanzatza

de la provincia de Zamora Chinchipe periacuteodo lectivo 2013-2014

7

tambieacuten se planteoacute como objetivos especiacuteficos Utilizar el Software educativo ya

que esta creado en base a los libros de la reforma curricular entregados por el

Ministerio de Educacioacuten y los contenidos estaacuten direccionados a generar en los

nintildeos destrezas con criterio de desempentildeo aplicar teacutecnicas pedagoacutegicas y

didaacutecticas en la explicacioacuten de contenidos tareas y evaluacioacuten y Utilizar el

Software Educativo ya explicacioacuten de contenido tareas y evaluacioacuten en busca de

generar en los alumnos destrezas con capacidad de desempentildeo y el software

educativo ha obtenido un desempentildeo significativo en los nintildeos del 5to antildeo de

Educacioacuten Baacutesica en las clases de matemaacuteticas que ha servido como base

pedagoacutegica cambiando asiacute las clases tradicionales

Esta investigacioacuten se desarrolloacute como una alternativa tecnoloacutegica para que

trabajen en una forma maacutes dinaacutemica el docente y alumnos del 5to antildeo de

Educacioacuten Baacutesica con contenidos de los libros del Ministerio de Educacioacuten

creados seguacuten la reforma curricular

Para el correcto desarrollo de los objetivos se planteoacute los meacutetodos cientiacutefico

deductivo inductivo analiacutetico descriptivo y estadiacutestico con el fin de guiar cada

una de las fases de investigacioacuten disentildeo y desarrollo del Software Educativo

ademaacutes las teacutecnicas e instrumentos de recoleccioacuten de informacioacuten como guiacuteas de

encuesta y la entrevista

El presente trabajo estaacute compuesto de HOJAS PRELIMINARES donde constan

la portada certificacioacuten autoriacutea agradecimiento dedicatoria e iacutendice a) TITULO

nombre de la investigacioacuten b) RESUMEN en espantildeol e ingleacutes en el que se relata

brevemente el trabajo c) INTRODUCCIOacuteN con los antecedentes de la

problemaacutetica y la importancia de la investigacioacuten d) REVISIOacuteN DE LITERATURA

que es donde se desarrollan los pasos de la metodologiacutea que se utilizoacute para la

8

elaboracioacuten de Software Educativo e) MATERIALES Y MEacuteTODOS se especifican

los meacutetodos teacutecnicas e instrumentos que guiaron todo el desarrollo de la

investigacioacuten f) RESULTADOS que se describen a traveacutes de tablas cuadros

anaacutelisis e interpretacioacuten de cada una de las preguntas de la entrevista y las

encuestas g) DISCUSIOacuteN que es donde se confrontan los resultados con los

objetivos h) CONCLUSIONES a las que se llegaron luego de haber cumplido con

el proceso investigativo concluyendo en lo siguiente no se utiliza ninguna

herramienta multimedia didaacutectica es necesaria su elaboracioacuten para mejorar los

procesos de E-A de la signatura de Matemaacuteticas i) RECOMENDACIONES que

son un aporte al proceso de ensentildeanza aprendizaje de la asignatura de

matemaacuteticas para 5to antildeo de Educacioacuten Baacutesica utilizar el software elaborado para

mejorar las destrezas con criterio de desempentildeo en la asignatura de

matemaacuteticas utilizar estrategias metodoloacutegicas basadas en las nuevas

tecnologiacuteas para que las clases de matemaacuteticas sean motivantes para terminar

se presenta j) BIBLIOGRAFIacuteA con la compilacioacuten bibliograacutefica y webgrafiacutea

consultadas y k) ANEXOS los principales instrumentos utilizados e informacioacuten

que sin ser relevante es importante

9

d REVISIOacuteN DE LITERATURA

SOFTWARE EDUCATIVO

La evolucioacuten del Software

Durante los primeros antildeos de la era de la computadora el software se

contemplaba como un antildeadido La programacioacuten de computadoras era un arte de

andar por casa para el que existiacutean pocos meacutetodos sistemaacuteticos El desarrollo del

software se realizaba virtualmente sin ninguna planificacioacuten hasta que

los planes comenzaron a descalabrarse y los costes a correr Los programadores

trataban de hacer las cosas bien y con un esfuerzo heroico a menudo saliacutean

con eacutexito El software se disentildeaba a medida para cada aplicacioacuten y tenia

una distribucioacuten relativamente pequentildea

La mayoriacutea del software se desarrollaba y era utilizado por la misma persona

u organizacioacuten La misma persona lo escribiacutea lo ejecutaba y si fallaba lo

depuraba Debido a este entorno personalizado del software el disentildeo era

un proceso impliacutecito realizado en la mente de alguien y

la documentacioacuten normalmente no existiacutea

La segunda era en la evolucioacuten de los sistemas de computadora se extienden

desde la mitad de la deacutecada de los sesenta hasta finales de los setenta La

multiprogramacioacuten y los sistemas multiusuario introdujeron nuevos conceptos

de interaccioacuten hombre - maacutequina Las teacutecnicas interactivas abrieron un nuevo

mundo de aplicaciones y nuevos niveles de sofisticacioacuten del hardware y del

software Los sistemas de tiempo real podiacutean recoger analizar y

transformar datos de muacuteltiples fuentes controlando asiacute los procesos y

produciendo salidas en mili segundos en lugar de minutos

Los avances en los dispositivos de almacenamiento en liacutenea condujeron a la

primera generacioacuten de sistemas de gestioacuten de bases de datos

10

La segunda era se caracterizoacute tambieacuten por el establecimiento del software

como producto y la llegada de las casas del software Los patronos de la

industria del gobierno y de la universidad se aprestaban a desarrollar el mejor

paquete de software y ganar asiacute mucho dinero

Conforme creciacutea el nuacutemero de sistemas informaacuteticos comenzaron a extenderse

las bibliotecas de software de computadora

Las casas desarrollaban proyectos en los que se produciacutean programas de

decenas de miles de sentencia fuente

Todos esos programas todas esas sentencias fuente teniacutean que ser corregidos

cuando se detectaban fallos modificados cuando cambiaban los requisitos de los

usuarios o adaptados a nuevos dispositivos hardware que se hubieran adquirido

Estas actividades se llamaron colectivamente mantenimiento del software

La tercera era en la evolucioacuten de los sistemas de computadora comenzoacute a

mediados de los antildeos setenta y continuacuteo maacutes allaacute de una deacutecada

El sistema distribuido muacuteltiples computadoras cada una

ejecutando funciones concurrentes y comunicaacutendose con alguna otra incrementoacute

notablemente la complejidad de los sistemas informaacuteticos Las redes de aacuterea local

y de aacuterea global las comunicaciones digitales de alto ancho de banda y la

creciente demanda de acceso instantaacuteneo a los datos supusieron una

fuerte presioacuten sobre los desarrolladores del software

La conclusioacuten de la tercera era se caracterizoacute por la llegada y amplio uso de

los microprocesadores

El microprocesador ha producido un extenso grupo de productos inteligentes

desde automoacuteviles hasta hornos microondas desde robots industriales a equipos

de diagnoacutesticos de suero sanguiacuteneo

11

La cuarta era de la evolucioacuten de los sistemas informaacuteticos se aleja de las

computadoras individuales y de los programas de computadoras dirigieacutendose al

impacto colectivo de las computadoras y del software

Potentes maacutequinas personales controladas por sistemas operativos sofisticados

en redes globales y locales acompantildeadas por aplicaciones de software

avanzadas que se han convertido en la norma

Al igual que el hardware evoluciona tambieacuten evoluciona la concepcioacuten del

software tanto baacutesico como aplicado y por supuesto surge el software educativo

Los primeros usos fueron para desempentildear las mismas y maacutes tradicionales tareas

del profesor explicar unos contenidos formular preguntas sobre los mismos y

comprobar los resultados el intereacutes de estas aplicaciones surgiacutea ante la

posibilidad de una instruccioacuten individualizada fundamentalmente de tipo tutorial

El Software

Es un programa o conjuntos de programas que contienen las oacuterdenes con la que

trabaja la computadora Es el conjunto de instrucciones que las computadoras

emplean para manipular datos Sin el software la computadora seriacutea un conjunto

de medios sin utilizar Al cargar los programas en una computadora la maacutequina

actuaraacute como si recibiera una educacioacuten instantaacutenea de pronto sabe coacutemo

pensar y coacutemo operar

El Software es un conjunto de programas documentos procedimientos y rutinas

asociados con la operacioacuten de un sistema de coacutemputo Distinguieacutendose de los

componentes fiacutesicos llamados hardware Comuacutenmente a los programas de

computacioacuten se les llama software el software asegura que el programa o

sistema cumpla por completo con sus objetivos opera con eficiencia esta

adecuadamente documentado y suficientemente sencillo de operar

12

Es simplemente el conjunto de instrucciones individuales que se le proporciona al

microprocesador para que pueda procesar los datos y generar los resultados

esperados

El hardware por si solo no puede hacer nada pues es necesario que exista el

software que es el conjunto de instrucciones que hacen funcionar al hardware

Como concepto general el software puede dividirse en varias categoriacuteas basadas

en el tipo de trabajo realizado

a- Sistema operativo es el software que controla la ejecucioacuten de todas las

aplicaciones y de los programas de software de sistema

b- Programas de ampliacioacuten o tambieacuten llamado software de aplicacioacuten es el

software disentildeado y escrito para realizar una tarea especifica ya sea personal o

de procesamiento Aquiacute se incluyen las bases de datos tratamientos de textos

hojas electroacutenicas graacuteficas comunicaciones etc

c- Lenguajes de programacioacuten son las herramientas empleadas por el usuario

para desarrollar programas que luego van ha ser ejecutados por el ordenador

Hasta la fecha existen numerosos softwares creados para la gestioacuten econoacutemica

la esfera militar las investigaciones el entrenamiento la salud la educacioacuten y

otros muchos campos de aplicacioacuten Se ha logrado alcanzar en nuestros diacuteas una

alta relevancia en la educacioacuten teniendo en cuenta precisamente el

inmenso volumen de informacioacuten de que dispone el hombre en los momentos

actuales y los propios factores que han motivado una masividad en el uso de

esta tecnologiacutea

Software educativo

En el Libro Construyendo y Aprendiendo con el Computador define el concepto

geneacuterico de Software Educativo como cualquier programa computacional cuyas

caracteriacutesticas estructurales y funcionales sirvan de apoyo al proceso de ensentildear

13

aprender y administrar Un concepto maacutes restringido de Software Educativo lo

define como aquel material de aprendizaje especialmente disentildeado para ser

utilizado con una computadora en los procesos de ensentildear y aprender

Seguacuten Rodriacuteguez Lamas (2000) es una aplicacioacuten informaacutetica que soportada

sobre una bien definida estrategia pedagoacutegica apoya directamente el proceso

de ensentildeanza aprendizaje constituyendo un efectivo instrumento para el

desarrollo educacional del hombre del proacuteximo siglo

Finalmente los Software Educativos se pueden considerar como el conjunto de

recursos informaacuteticos disentildeados con la intencioacuten de ser utilizados en el contexto

del proceso de ensentildeanza ndash aprendizaje y se caracterizan por ser altamente

interactivos

Los software educativos pueden tratar las diferentes materias (Matemaacutetica

Idiomas Geografiacutea Dibujo) de formas muy diversas (a partir de cuestionarios

facilitando una informacioacuten estructurada a los alumnos mediante la simulacioacuten de

fenoacutemenos) y ofrecer un entorno de trabajo maacutes o menos sensible a las

circunstancias de los alumnos y maacutes o menos rico en posibilidades de interaccioacuten

pero todos comparten las siguientes caracteriacutesticas

Permite la interactividad con los estudiantes retroalimentaacutendolos y evaluando lo

aprendido

Facilita las representaciones animadas

Incide en el desarrollo de las habilidades a traveacutes de la ejercitacioacuten

Permite simular procesos complejos

Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad de conocimientos

facilitando un trabajo diferenciado introduciendo al estudiante en el trabajo con

los medios computarizados

Facilita el trabajo independiente y a la vez un tratamiento individual de las

diferencias

Permite al usuario (estudiante) introducirse en las teacutecnicas maacutes avanzadas

14

El uso de los software educativos en el proceso de ensentildeanza - aprendizaje

puede ser

Por parte del alumno

Se evidencia cuando el estudiante opera directamente el software educativo pero

en este caso es de vital importancia la accioacuten dirigida por el profesor

Por parte del profesor

Se manifiesta cuando el profesor opera directamente con el software y el

estudiante actuacutea como receptor del sistema de informacioacuten La generalidad

plantea que este no es el caso maacutes productivo para el aprendizaje

El uso del software por parte del docente proporciona numerosas ventajas entre

ellas

Enriquece el campo de la Pedagogiacutea al incorporar la tecnologiacutea de punta que

revoluciona los meacutetodos de ensentildeanza - aprendizaje

Constituyen una nueva atractiva dinaacutemica y rica fuente de conocimientos

Pueden adaptar el software a las caracteriacutesticas y necesidades de su grupo

teniendo en cuenta el diagnoacutestico en el proceso de ensentildeanza - aprendizaje

Permiten elevar la calidad del proceso docente - educativo

Permiten controlar las tareas docentes de forma individual o colectiva

Muestran la interdisciplinariedad de las asignaturas

Marca las posibilidades para una nueva clase maacutes desarrolladora

Los software educativos a pesar de tener unos rasgos esenciales baacutesicos y

una estructura general comuacuten se presentan con unas caracteriacutesticas muy

diversas unos aparentan ser un laboratorio o una biblioteca otros se limitan a

ofrecer una funcioacuten instrumental del tipo maacutequina de escribir o calculadora otros

se presentan como un juego o como un libro bastantes tienen vocacioacuten de

examen unos pocos se creen expertos y la mayoriacutea participan en mayor o

menor medida de algunas de estas peculiaridades

15

Para poner orden a esta disparidad se elaboraron muacuteltiples tipologiacuteas que los

clasifican a partir de diferentes criterios

Por ejemplo hasta el antildeo 2003 seguacuten los polos en los cuales se ha movido la

educacioacuten existiacutean dos tipos de software educativos

1- Algoriacutetmicos donde predomina el aprendizaje viacutea transmisioacuten del

conocimiento pues el rol del alumno es asimilar el maacuteximo de lo que se le

transmite

Considerando la funcioacuten educativa se pueden clasificar en

Sistemas Tutoriales

Sistema basado en el diaacutelogo con el estudiante adecuado para presentar

informacioacuten objetiva tiene en cuenta las caracteriacutesticas del alumno siguiendo una

estrategia pedagoacutegica para la transmisioacuten de conocimientos

Sistemas Entrenadores

Se parte de que los estudiantes cuentan con los conceptos y destrezas que van a

practicar por lo que su propoacutesito es contribuir al desarrollo de una determinada

habilidad intelectual manual o motora profundizando en las dos fases finales del

aprendizaje aplicacioacuten y retroalimentacioacuten

Libros Electroacutenicos

Su objetivo es presentar informacioacuten al estudiante a partir del uso

de texto graacuteficos animaciones videos etc pero con un nivel de interactividad

y motivacioacuten que le facilite las acciones que realiza

2- Heuriacutesticos donde el estudiante descubre el conocimiento interactuando con

el ambiente de aprendizaje que le permita llegar a eacutel

16

Considerando la funcioacuten educativa se pueden clasificar en

Simuladores

Su objetivo es apoyar el proceso de ensentildeanza ndash aprendizaje semejando la

realidad de forma entretenida

Juegos Educativos

Su objetivo es llegar a situaciones excitantes y entretenidas sin dejar en

ocasiones de simular la realidad

Sistemas Expertos

Programa de conocimientos intensivo que resuelve problemas que normalmente

requieren de la pericia humana Ejecuta muchas funciones secundarias de

manera anaacuteloga a un experto por ejemplo preguntar aspectos importantes y

explicar razonamientos

Sistemas Tutoriales Inteligentes de ensentildeanza

Despiertan mayor intereacutes y motivacioacuten puesto que pueden detectar errores

clasificarlos y explicar por queacute se producen favoreciendo asiacute el proceso de

retroalimentacioacuten del estudiante

A partir del 2004 surge una nueva tendencia que es la de integrar en un mismo

producto todas o algunas de estas tipologiacuteas de software educativos A este

nuevo modelo de software se le ha denominado HIPERENTORNO EDUCATIVO o

HIPERENTORNO DE APRENDIZAJE lo cual no es maacutes que un sistema

informaacutetico basado en tecnologiacutea hipermedia que contiene una mezcla de

elementos representativos de diversas tipologiacuteas de software educativo

17

El software educativo (SE) constituye una evidencia del impacto de la tecnologiacutea

en la educacioacuten pues es la maacutes reciente herramienta didaacutectica uacutetil para el

estudiante y profesor convirtieacutendose en una alternativa vaacutelida para ofrecen al

usuario un ambiente propicio para la construccioacuten del conocimiento

Usar la informaacutetica como apoyo a procesos de aprendizaje es una inquietud que

durante mucho tiempo viene siendo investigada Su asimilacioacuten dentro de

las instituciones educativas ha aumentado a un nivel excepcional teniendo en

cuenta su aceptacioacuten en la escuela ecuatoriana

Los software educacionales son el problema maacutes complicado desde el punto de

vista cientiacutefico metodoloacutegico y psicoloacutegico y estaacuten relacionados ademaacutes con los

problemas de la posibilidad y la eficiencia de la ensentildeanza asistida por

computadoras (EAC) y el modo de utilizar las computadoras El software

educacional tiene justamente respuesta a numerosos requerimientos especiacuteficos

en teacuterminos del sistema educacional demandas metodoloacutegicas y pedagoacutegicas

entre muchas otras

Pero no todos los softwares que vemos hoy diacutea son considerados educativos en

algunos casos constituyen obras de arte en cuanto a esteacutetica pues les falta

orientacioacuten pedagoacutegica didaacutectica ordenamiento de los contenidos a tratar seguacuten

programas de estudio y otros muchos problemas pedagoacutegicos que permiten

catalogarlos dentro de estos tipos de software educativos

La utilizacioacuten de un software educativo no puede estar justificada porque esteacute a

mano y sea lo maacutes sencillo sino que tiene que estar fundamentada por un serio

proceso de evaluacioacuten y seleccioacuten Por tanto la elaboracioacuten de un software

educativo tiene que ser un proceso feacutertil de creatividad con un fundamento

pedagoacutegico y que realmente se obtenga con el efecto deseado

Sin lugar a dudas en la educacioacuten es donde mayores perspectivas actuales

existen por la tremenda diversidad de asignaturas su forma de programacioacuten y su

18

conjugacioacuten con otras asignaturas entre otros muchos factores de aquiacute que la

construccioacuten de medios de ensentildeanza computarizados sea un reto en los

momentos actuales y una inversioacuten cuyos resultados se obtienen en tiempo futuro

pero que todo paiacutes y todo poliacutetica educacional tiene que tener en cuenta y tiene

que desarrollar

La computadora es un medio de ensentildeanza al igual que un libro o un viacutedeo pero

con mayor nivel de interactividad elemento a tener en cuenta al decidir el medio a

utilizar en un momento dado

La calidad de los software puede expresarse por su idoneidad o aptitud para su

uso y por su medida de satisfaccioacuten de sus necesidades entendieacutendose en ello

que la calidad del proceso se alcanza cuando se satisfacen las expectativas del

estudiante del profesor de la familia y en definitiva de la sociedad

Es por ello que un centro para la produccioacuten de software educativos es ya una

realidad en Ecuador Su magia radica en que no es una empresa con intereses

comerciales como la mayoriacutea de las que se dedican a esta labor en el mundo

sino que en ella se defiende la cultura y la idiosincrasia nacional y sobre todo

estaacute esencialmente vinculada a los presupuestos pedagoacutegicos del sistema

educacional del paiacutes

Bibliografiacutea

FOLLETO DEL CURSO INFORMAacuteTICA EDUCATIVA Instituto Superior

Pedagoacutegico para la Educacioacuten Teacutecnica y Profesional Mc Vicenta Peacuterez

Fernaacutendez Mc Mariacutea del Pilar de la Cruz Fernaacutendez Lic Osana Eiriz Garciacutea Lic

Georgina Correderas Molina Mc Mireya Loacutepez Delgado

Historia de la Computacioacuten (artiacuteculo de monografiascom)

La informaacutetica como recurso pedagoacutegico ndash didaacutectico en la educacioacuten Carina

Buratto Ana Laura Canaparo Andrea Laborde Alejandra Minelli

19

Conceptos y evolucioacuten de la ingenieriacutea del software

(httpmondragonangeltownsnet)

Software educativo Metodologiacutea y criterio para su elaboracioacuten y evaluacioacuten Mg

Mirtha Ramos (wwwunedaccr)

Declaracioacuten de Luis Ignacio Goacutemez en la paacutegina Web wwwcubaminrexcu sobre

los software educativos

METODOLOGIacuteA PARA EL DESARROLLO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO

ANAacuteLISIS

PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIOacuteN

La informacioacuten del Software Educativo en cuanto a contenido teacutecnicas

pedagoacutegicas y destrezas con criterio de desempentildeo se obtuvo a traveacutes del libro

de matemaacuteticas para quinto antildeo de Educacioacuten General Baacutesica que se entrega a

los nintildeos de forma gratuita por el Ministerio de Educacioacuten y que se encuentra

bajo la actualizacioacuten de la reforma curricular

Con la ayuda del contenido de este libro se establecioacute que el Software Educativo

abarcariacutea las 6 unidades de estudio del antildeo lectivo realizando actividades por

cada leccioacuten del capiacutetulo considerando la planificacioacuten por bloques curriculares

para fortalecer el desempentildeo de los nintildeos en esta asignatura

20

1 Planificacioacuten por bloques curriculares

BLOQUES

CURRICULARES

DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPENtildeO

1 Relaciones y

funciones

Relacionar patrones numeacutericos decrecientes con la resta y la divisioacuten (C)

Ubicar en una cuadriacutecula objetivos y elementos del entorno seguacuten sus coordenadas (A)

2 Numeacuterico

Leer y escribir nuacutemeros naturales de hasta seis cifras (C P A) Establecer relaciones de secuencia y orden mayor que gt

menor que lt entre en un conjunto de nuacutemeros naturales (P) Ubicar el valor posicional de nuacutemeros naturales de hasta seis

cifras (P) Resolver adiciones y sustracciones con nuacutemeros naturales de

hasta seis cifras (P A) Representar nuacutemeros como la suma de los valores posicionales

de sus diacutegitos (CP) Resolver multiplicaciones de hasta tres cifras en el multiplicador

(P) Calcular el producto de un nuacutemero natural por 10 100 y 1000

(P) Aplicar la propiedad distributiva de la multiplicacioacuten en la

resolucioacuten de problemas (A) Resolver divisiones de nuacutemeros naturales por 10 100 y 1000

(P) Resolver divisiones con divisores de una cifra con residuo (P) Reconocer las fracciones como nuacutemeros que permiten un

reparto equitativo y exhaustivo de objetos fraccionables (C) Leer y escribir fracciones simples medios tercios cuartos

quintos octavos deacutecimos centeacutesimos y mileacutesimos a partir de un objeto un conjunto de objetos fraccionables o una unidad de medida (C A)

Representar fracciones simples medios tercios cuartos quintos octavos deacutecimos en forma graacutefica (C A)

Ubicar fracciones simples medios tercios cuartos quintos octavos deacutecimos en la semirrecta numeacuterica (C P)

Establecer relaciones de orden entre fracciones mayor que menor que igual que frac12 e igual que 1 (P)

Reconocer los nuacutemeros decimales como la expresioacuten decimal de fracciones por medio de la divisioacuten (C)

Transformar nuacutemeros decimales a fracciones con denominador 10 100 y 1000 (P)

Establecer relaciones de orden mayor que menor que en nuacutemeros decimales (P)

Representar nuacutemeros decimales en la semirrecta numeacuterica graduada (C P)

Resolver y formular problemas que involucren maacutes de una operacioacuten con nuacutemeros naturales de hasta seis cifras (A)

Resolver adiciones sustracciones y multiplicaciones con nuacutemeros decimales (A)

Resolver y formular problemas de adiciones sustracciones y multiplicaciones con nuacutemeros decimales (P A)

21

Redondear nuacutemeros decimales al entero maacutes cercano (C A) Reconocer la proporcionalidad directa de dos magnitudes (C

P)

3 Geomeacutetrico

Reconocer rectas paralelas perpendiculares y secantes en figuras planas (C)

Identificar paralelogramos y trapecios a partir del anaacutelisis de sus caracteriacutesticas (C A)

Calcular el periacutemetro de paralelogramos trapecios y triaacutengulos para la resolucioacuten de problemas (P A)

Clasificar triaacutengulos por sus lados y sus aacutengulos (C)

4 Medida

Reconocer las medidas de longitud del metro y sus muacuteltiplos (C)

Realizar conversiones simples de medidas de longitud del metro a sus muacuteltiplos y viceversa (P A)

Reconocer el metro cuadrado y el metro cuacutebico como unidades de medida de superficie y de volumen respectivamente (C)

Comparar el kilogramo en relacioacuten con la libra y gramo a partir del uso de instrumentos de medida (A)

Medir aacutengulos rectos agudos y obtusos con el uso de plantillas de diez en diez (PA)

Reconocer siglo deacutecada y lustro como medidas de tiempo (C A)

5 Estadiacutestica y

probabilidad

Interpretar diagramas de barras de datos estadiacutesticos de situaciones cotidianas (A)

Calcular el rango desde diagramas de barras (C P) Realizar combinaciones simples de hasta tres por cuatro (A)

FIGURA 1 BLOQUES CURRICULARES

Tambieacuten se realizoacute la recopilacioacuten de informacioacuten a traveacutes de las encuestas

aplicadas a los docentes de la asignatura de Matemaacuteticas y a los nintildeos del 5to

antildeo de Educacioacuten Baacutesica del Centro de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica

ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo las cuales constan en los anexos

A partir de ello se procedioacute a planificar un mapa de navegacioacuten y a disentildear un

Guioacuten Teacutecnico

PLANIFICACIOacuteN

En esta fase se procedioacute a crear un mapa de navegacioacuten dentro de la

planificacioacuten para obtener un mejor disentildeo del software se utilizaron imaacutegenes

vectoriales descargadas de internet y editadas en el programa Ilustrador CS4

22

para los fondos y distribucioacuten de espacio se utilizaron plantillas que vienen de

ejemplo en el mismo programa

Para determinar las actividades que se programaron en cada capiacutetulo del

Software Educativo se tomoacute como base el libro de trabajo de los nintildeos ya que

esta direccionado de acuerdo a la Reforma Curricular actual para lo cual se

elaboroacute el mapa de navegacioacuten quedando las unidades de esta manera

MAPA DE NAVEGACIOacuteN

MATEMAacuteTICAS PARA QUINTO ANtildeO DE EDUCACIOacuteN BAacuteSICA

MOacuteDULO 1

MOacuteDULO 2

Nuacutemeros naturales de 5 cifras

Aacutengulos agudos rectos y obtusos

Multiplicaciones por 10 100 y 1000

Clasificacioacuten de triaacutengulos

Divisioacuten exacta

Proporcionalidad directa

Divisioacuten inexacta

Nocioacuten de fraccioacuten

Ordena y compara fracciones

Paralelogramos y trapecios

Nuacutemeros naturales de 6 cifras

Cuadriacutecula

Suma con reagrupacioacuten

Resta con reagrupacioacuten

Multiplicacioacuten sin reagrupacioacuten

Multiplicacioacuten con reagrupacioacuten

MOacuteDULO 3

MOacuteDULO 4

23

GUIOacuteN TEacuteCNICO

PAG

TEXTO IMAGEN AUDIO BOTONES

1 Software Educativo MATEMAacuteTICAS Quinto Antildeo de

Educacioacuten Baacutesica

Nombre de la Escuela Computador

a Imaacutegenes

con movimiento

Muacutesica Infantil

Entrar Salir

Entrar Salir

Acerca de

2 Nuacutemero y Nombre de los Moacutedulos Bloque curricular

Imaacutegenes por cada moacutedulo

Fondo tomate y verde

Muacutesica Infantil Audio de

cada moacutedulo

Salir Moacutedulo1 Moacutedulo2 Moacutedulo3 Moacutedulo4 Moacutedulo5

Moacutedulo6

3 Moacutedulo 1 Ecuador integracioacuten en la diversidad

cuatro botones con los temas del moacutedulo 1

Muacutesica Infantil Audio de

cada tema

Salir Menuacute Principal

4 Moacutedulo1 Ecuador integracioacuten en la diversidad

Leccioacuten 1 Nuacutemeros Naturales de 5 cifras

Actividad Realiza la descomposicioacuten de las cantidades de la tabla posicional y escribe el

resultado

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip Ciacuterculos

para cada nuacutemero Cuadros de

texto

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

5 Moacutedulo 1 Ecuador integracioacuten en la diversidad

Leccioacuten 1 Nuacutemeros Naturales de 5 cifras Actividad Grafica en el

aacutebaco la cantidad indicada a derecha e izquierda y luego arrastra el signo mayor o menor seguacuten

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip 2 aacutebacos Signos

mayor y menor Ciacuterculos

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

Divisioacuten con 3 cifras en el dividendo y 1 en el divisor

Nuacutemeros decimales

Orden y comparacioacuten de decimales

Divisioacuten para 10 100 y 1000

Suma con decimales

Resta con decimales

Diagrama de barras

Multiplicaciones con decimales

MOacuteDULO 5

MOacuteDULO 6

FIGURA 2 MAPA DE NAVEGACIOacuteN

24

corresponda la comparacioacuten

6 Moacutedulo 1 Ecuador integracioacuten en la diversidad

Leccioacuten 2 Nuacutemeros Naturales de 6 cifras Actividad Compara las

cantidades indicadas de derecha a izquierda y luego

arrastra el signo mayor o menor seguacuten corresponda

la comparacioacuten

Nuacutemeros y signos de mayor

y menor Nintildeo

Tablero Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

7 Moacutedulo 1 Ecuador integracioacuten en la diversidad

Leccioacuten 2 Nuacutemeros Naturales de 6 cifras Actividad Grafica en el

aacutebaco la cantidad de seis cifras indicada

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip 1 aacutebaco Nuacutemeros Ciacuterculos

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

8 Moacutedulo 1 Ecuador integracioacuten en la diversidad

Leccioacuten 3 Cuadricula Actividad Ubica cada

uno de los animales en la coordenada indicada

Tortuga Delfiacuten Cangrejo

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip Tabla de

coordenadas

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

9 Moacutedulo 1 Ecuador integracioacuten en la diversidad

Leccioacuten 4 Aacutengulos agudos rectos y obtusos

Actividad Observa detenidamente el aacutengulo e

identifica a queacute grupo pertenece

Angulo Nintildeo

Tablero Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

10

Moacutedulo 2 Promover un ambiente sano y

sustentable Leccioacuten 1 Suma con

reagrupacioacuten Actividad Resuelve la

suma seguacuten lo aprendido

Nintildea Tablero

sabias quehellip

Narracioacuten de la Actividad

Muacutesica de Fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

11

Moacutedulo2 Promover un ambiente sano y

sustentable Leccioacuten 2 Resta con

reagrupacioacuten Actividad Resuelve la

resta seguacuten lo aprendido

Nintildea Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

12

Moacutedulo2 Promover un ambiente sano y

sustentable Leccioacuten 3

Multiplicacioacuten sin reagrupacioacuten

Actividad Resuelve la multiplicacioacuten seguacuten lo

Nintildea Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

25

aprendido

13

Moacutedulo2 Promover un ambiente sano y

sustentable Leccioacuten 4

Multiplicacioacuten con reagrupacioacuten

Actividad Realiza la multiplicacioacuten con

reagrupacioacuten seguacuten lo aprendido

Nintildea Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

11

Moacutedulo2 Promover un ambiente sano y

sustentable Leccioacuten 2 Resta con

reagrupacioacuten Actividad Resuelve la

resta seguacuten lo aprendido

Nintildea Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

14

Moacutedulo3 Estoy en armoniacutea con la naturaleza

Leccioacuten 1 Multiplicacioacuten por 10 100 y

1000 Actividad Realiza la

multiplicacioacuten por 10 100 o 1000 seguacuten lo aprendido

Nintildea Tablero

Sabias quehellip Tortuga Delfiacuten

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

15

Moacutedulo3 Estoy en armoniacutea con la naturaleza

Leccioacuten 2 Divisioacuten Exacta

Actividad Soluciona las divisiones exactas seguacuten lo

aprendido

Nintildea Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

16

Moacutedulo3 Estoy en armoniacutea con la naturaleza

Leccioacuten 3 Clasificacioacuten de los triaacutengulos

Actividad Pinta detenidamente el vitral

seguacuten las instrucciones

Nintildea Tablero

Sabias quehellip 18 triaacutengulos

de todos los tipos

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

14

Moacutedulo3 Estoy en armoniacutea con la naturaleza

Leccioacuten 1 Multiplicacioacuten por 10 100 y

1000 Actividad Realiza la

multiplicacioacuten por 10 100 o 1000 seguacuten lo aprendido

Nintildea Tablero

Sabias quehellip Tortuga Delfiacuten

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

17

Moacutedulo3 Estoy en armoniacutea con la naturaleza

Leccioacuten 4 Proporcionalidad directa

Actividad Arma los rompecabezas que sentildealan

las magnitudes que se corresponden

Nintildea Tablero

Sabias quehellip Piezas de

rompecabezas

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

26

18

Moacutedulo4 Soy Solidario y Fraterno

Leccioacuten 1 Divisioacuten Inexacta

Actividad Resuelve las divisiones inexactas seguacuten

lo aprendido

Nintildea Tablero

Sabias quehellip

Menuacute

19

Moacutedulo4 Soy Solidario y Fraterno

Leccioacuten 2 Nocioacuten de fraccioacuten

Actividad Arrastrando las imaacutegenes crea la

fraccioacuten indicada

Nintildea Tablero

Sabias quehellip Balones

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Atraacutes

20

Moacutedulo4 Soy Solidario y Fraterno

Leccioacuten 3 Ordena y compara fracciones

Actividad Escribe la fraccioacuten que corresponde a

cada zona coloreada compara las parejas de

fracciones y coloca mayor que menor que igual a

seguacuten corresponda

Nintildea Tablero

Sabias quehellip Fracciones

en ciacuterculos Signo mayor y menor

Muacutesica Infantil Audio de

cada tema

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

21

Moacutedulo4 Soy Solidario y Fraterno

Leccioacuten 4 Paralelogramos y trapecios

Actividad Observad detenidamente los vitrales y

piacutentalos seguacuten las instrucciones

Nintildea Tablero

Sabias quehellip Paralelogra

mos Trapecios Triaacutengulos

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

22

Moacutedulo5 Somos uacutenicos y diversos

Leccioacuten 1 Divisioacuten con tres cifras en el dividendo y

una en el divisor Actividad Resuelve las divisiones seguacuten lo

aprendido

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

23

Moacutedulo5 Somos uacutenicos y diversos

Leccioacuten 2 Nuacutemeros Decimales

Actividad Dada una fraccioacuten escribe su

equivalencia en nuacutemeros decimales

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute

21

Moacutedulo4 Soy Solidario y Fraterno

Leccioacuten 4 Paralelogramos y trapecios

Actividad Observad detenidamente los vitrales y

piacutentalos seguacuten las

Nintildea Tablero

Sabias quehellip Paralelogra

mos Trapecios Triaacutengulos

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

27

instrucciones

24

Moacutedulo5 Somos uacutenicos y diversos

Leccioacuten 3 Orden y comparacioacuten de decimales

Actividad Compara los dos nuacutemeros decimales y

arrastra mayor que o menor que seguacuten corresponda

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip

Atraacutes

25

Moacutedulo5 Somos uacutenicos y diversos

Leccioacuten 4 Divisioacuten para 10 100 y 1000

Actividad Realiza las divisiones para 10 100 o

1000

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

26

Moacutedulo6 Nintildeos y Nintildeas somos iguales

Leccioacuten 1Suma con decimales

Actividad Resuelve las sumas con decimales seguacuten lo aprendido

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

27

Moacutedulo6 Nintildeos y Nintildeas somos iguales

Leccioacuten 1 Resta con decimales

Actividad Resuelve las restas con decimales seguacuten

lo aprendido

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

28

Moacutedulo6 Nintildeos y Nintildeas somos iguales

Leccioacuten 1 Diagrama de barras

Actividad Observa el graacutefico de barras y contesta

las siguientes preguntas

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip Diagrama de barras

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

29

Moacutedulo6 Nintildeos y Nintildeas somos iguales

Leccioacuten 1 multiplicacioacuten con

decimales Actividad Resuelve las

multiplicaciones seguacuten lo aprendido

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

TABLA 1 GUIOacuteN TEacuteCNICO

28

DISENtildeO DE LAS PANTALLAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO

Se ha tratado de dar mayor dinamismo a las pantallas con imaacutegenes animadas

muacutesica de fondo y explicacioacuten en audio de las actividades Para mantener un

estaacutendar en la programacioacuten se ha establecido algunos formatos para nombrar los

elementos de disentildeo y de programacioacuten

Elemento Formato Ejemplo

Imaacutegenes Animadas

Palabra siacutembolo y el nuacutemeros de

secuencia dependiendo de la unidad

Simbolo1 Simbolo2

Escenas

Nuacutemero de la unidad y nuacutemero de la actividad

Uni1_lec1 Uni3_lec4

Fotogramas

Nuacutemero de la actividad

Lec1_act1 Lec3_act3

Audios de TIPS

Palabra TIP Nuacutemero de secuencia y la letra Todos en formato MP3

Tip1_smp3 Tip4_smp3

TABLA 2 ESTANDARIZACIOacuteN DE NOMBRES

Para los formatos de archivos utilizados tambieacuten se han establecido formatos que

se indican a continuacioacuten

Elemento Descripcioacuten Extensioacuten

Imaacutegenes Animadas

Creadas en ilustrador o descargadas de la paacutegina wwwvectorizadoscom

ia

Gifs Animados

Dibujos letras y nuacutemeros en movimiento

gif

29

Imaacutegenes Estaacuteticas

Editadas en PhotoShop con captura de pantalla

jpg

Narraciones

Grabadas en el programa Audition en formato MP3

mp3

Fondo Musical

Obtenidas en formato midi y transformadas a mp3

midi

TABLA 3 ESTANDARIZACIOacuteN DE ARCHIVOS

CODIFICACIOacuteN

Para la construccioacuten del Software Educativo se utilizoacute los siguientes programas

Adobe Flash CS4- Flash es una herramienta creada para brindar

facilidades al momento de trabajar con multimedia facilitoacute la realizacioacuten de

animaciones para dar una mejor presentacioacuten y crear aplicaciones

multimedia unieacutendole distintas animaciones imaacutegenes y sonidos este

software es una herramienta avanzada para la creacioacuten y disentildeo de

animaciones interactivas cuyos resultados son archivos de reducido

tamantildeo y alta calidad con otros programas complementarios

especializados

FIGURA 3 HERRAMIENTA ADOBE FLASH CS4

30

Se utilizoacute para programar la multimedia es decir compilar todas las partes

que conforman la multimedia en los aspectos de sonido video imagen

texto animaciones

Max 30 en Espantildeol- Programa que permitioacute crear animaciones utilizando

los efectos integrados que posee y utilizarlos en Flash CS4 El programa

incorpora una interfaz visual en la que no es necesario escribir coacutedigo

Tiene maacutes de doscientos efectos integrados que se pueden combinar entre

siacute y con los que animar texto imaacutegenes graacuteficos etc Incluye herramientas

de dibujo formas geomeacutetricas predisentildeadas y que permite exportar

creaciones a SWF EXE y AVI

FIGURA 4 SWISHMAX 30 EN ESPANtildeOL

Se utilizoacute para programar las animaciones existentes en toda la multimedia

y sobre todo para indicar formas geomeacutetricas animadas

Adobe ilustrador CS4- Es una de las aplicaciones maacutes versaacutetiles sobre

dibujo sirvioacute para crear imaacutegenes vectoriales para una oacuteptima resolucioacuten

Permite arrastrar objetos y alinearlos respecto a otros faacutecilmente ver

informacioacuten sobre la posicioacuten o el tamantildeo de un objeto agrandar o reducir

un objeto y previsualizar directamente los valores respectivos al tamantildeo

entre otras cosas Igualmente puedes trasladar objetos a otros

documentos de trabajo abiertos soacutelo arrastraacutendolos por el escenario sin

necesidad de copiar y pegar Asiacute mismo puedes arrastrar un objeto hacia

una paleta de una herramienta o panel Es 100 compatible con Flash

CS4

31

FIGURA 5 HERRAMIENTA ADOBE ILUSTRADOR CS4

Se utilizoacute esta aplicacioacuten para el disentildeo y edicioacuten de imaacutegenes en un

tamantildeo y posicioacuten ideal dentro de la multimedia

Adobe Audition 30- Esta aplicacioacuten es el Photoshop de las pistas de

audio Con Adobe Audition se puede trabajar con una o maacutes pistas de

sonido y hacer con ellas todo lo que puedas imaginar de forma raacutepida y

precisa Es compatible con flash CS4

FIGURA 6 HERRAMIENTA ADOBE AUDITION

Se utilizoacute el programa Audition para crear y editar los sonidos que se

ocupan en el software

32

MAPA DE UBICACIOacuteN

DISENtildeO DE LA PANTALLA DE INICIO

FIGURA 7 VENTANA PRESENTACIOacuteN

En esta ventana se presenta el nombre de la escuela 5to antildeo de Educacioacuten

Baacutesica y el nombre de la asignatura es decir Matemaacuteticas ademaacutes en la parte

inferior existen tres botones ENTRAR para ir al menuacute principal ACERCA DE

para ver la informacioacuten general del software y SALIR para cerrar la ventana

Disentildeo de la pantalla del Menuacute Principal

FIGURA 8 PANTALLA MENUacute PRINCIPAL

Como se muestra en el mapa del sitio existen seis unidades o moacutedulos para

aprender en el quinto antildeo de educacioacuten baacutesica al acercar el mouse por cada

Presentacioacuten

Botoacuten Salir

Unidades o Moacutedulos

Nombre de la Unidad

Bloques curriculares a

desarrollar

Imagen del tema seguacuten

el libro

Botoacuten ayuda

Mensaje de menuacute

CENTRO DE EDUCACIOacuteN INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA

umlMARIacuteA PAULINA SOLISuml

33

botoacuten se presenta en la barra azul el nombre del moacutedulo los bloques curriculares

que se trabajaraacuten seguacuten la actualizacioacuten de la reforma y una imagen descriptiva

del tema obtenido del libro de trabajo Como en toda pantalla de Windows se

muestra el botoacuten Salir de color rojo en la parte superior derecha pero con la

caracteriacutestica propia del software Existe tambieacuten un botoacuten de AYUDA que es

para el profesor por eso no es muy visible para el alumno este abre en una

ventana del explorador la informacioacuten de coacutemo trabajar en el software en formato

HTML

Disentildeo de la pantalla Menuacute de Unidad

FIGURA 9 PANTALLA DEL MENUacute DE UNIDAD

Por cada moacutedulo o unidad de estudio existen 4 lecciones a ejercitarse el nuacutemero

del moacutedulo y el nombre estaacute en la parte superior para que no existan confusiones

al acercar el mouse por cada botoacuten del menuacute se presenta animacioacuten que resalta

de los otros botones y al dar clic se ingresaraacute a la leccioacuten requerida En la parte

superior derecha se encuentran los botones de navegacioacuten MENUacute que permite

regresar al menuacute principal y el botoacuten SALIR para cerrar la aplicacioacuten Existe

Presentacioacuten

Botoacuten Salir

Botoacuten Menuacute

Unidades o Moacutedulos

Nombre de la

Unidad

Botones de las

Lecciones

Botoacuten ayuda

34

tambieacuten un botoacuten de AYUDA que es para el profesor por eso no es muy visible

para el alumno este abre en una ventana del explorador la informacioacuten de coacutemo

trabajar en el software en formato HTML

Disentildeo de las ventanas de lecciones

FIGURA 10 PANTALLA MENUacute DE ACTIVIDAD

En todas las ventanas de lecciones se guarda la misma distribucioacuten del espacio

para que el nintildeo poco a poco aprenda a conocer como se debe trabajar con el

Software Educativo

VALIDACIOacuteN

Al disentildear el Software Educativo se consideroacute aspectos como interfaz de faacutecil uso

para los alumnos y maestros con pantallas disentildeadas con colores llamativos con

imaacutegenes que ayuden a concentrarse en la navegacioacuten pedagogiacutea empleada en

el disentildeo de contenidos y actividades

Presentacioacuten

Botones de Navegacioacuten

Nombre de la leccioacuten

Descripcioacuten de la Actividad

Desarrollo de la actividad

Botoacuten Comprobar

Nuacutem de aciertos y fallos

Sabiacuteas Quehellip

Modulo y Bloque curricular

35

Los resultados de la validacioacuten del Software Educativo en el laboratorio de

computacioacuten del Centro de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica fueron

satisfactorios ya que el programa no tuvo problemas de compatibilidad y se instaloacute

correctamente en las quince maacutequinas del centro de coacutemputo de la escuela

siendo validado el software por 60 nintildeos del 5to antildeo de Educacioacuten Baacutesica

paralelos A y B con la presencia de dos docentes de los paralelos antes

mencionados

Las maestras de la institucioacuten lo consideran como bueno al Software Educativo

porque cuenta con la pedagogiacutea disentildeo y colores que motivan al utilizarlo Para

lo cual se realizoacute la encuesta de validacioacuten

36

e MATERIALES Y MEacuteTODOS

Materiales

Para la realizacioacuten investigacioacuten y elaboracioacuten del presente software educativo

se ha utilizado los siguientes materiales y meacutetodos que fueron fundamentales en

el desarrollo del trabajo investigativo

Recurso material

Materiales bibliograacuteficos (libros revistas)

Computadora

Internet

Impresiones

Anillados y empastados

Uacutetiles de oficina (esferos corrector hojas etc)

Copias

USB Memory Flash

Meacutetodos

Para el desarrollo de la tesis y la elaboracioacuten del Software Educativo se utilizoacute los

siguientes meacutetodos

Meacutetodo Cientiacutefico Se utilizoacute en todo el proceso de investigacioacuten a partir de la

entrevista al profesor y alumnos surge el planteamiento del problema que se

37

investigoacute en el cumplimiento de los objetivos el desarrollo de los contenidos que

constan en la revisioacuten de literatura

Meacutetodo Inductivo El cuaacutel permitioacute partir de un problema para luego indagar y

ampliar los conocimientos que lo causaron y poder dar una solucioacuten

Meacutetodo Deductivo Logrando con este meacutetodo llegar a las conclusiones y

recomendaciones

Meacutetodo Analiacutetico Ayudoacute a buscar encontrar y explicar las causas de los

problemas presentados en el aprendizaje de las matemaacuteticas por los nintildeos de 5to

antildeo de Educacioacuten Baacutesica de la escuela mencionada tambieacuten permitioacute analizar de

forma particular cada componente de la aplicacioacuten multimedia asiacute mismo ayudoacute a

establecer los requerimientos del software propuesto

Meacutetodo Estadiacutestico- Se utilizoacute para poder recopilar la informacioacuten apoyada en

los instrumentos y organizar la informacioacuten obtenida en cuadros estadiacutesticos y

graacuteficos

TEacuteCNICAS E INSTRUMENTOS

TEacuteCNICA DE LA OBSERVACIOacuteN- Que permitioacute ir recopilando graacuteficos para

elaborar el software y mejorar su esteacutetica al gusto de los usuarios

TEacuteCNICA DE LA ENTREVISTA- La entrevista se aplicoacute a los profesores de

matemaacuteticas y directivos de la institucioacuten en forma estructurada o formal para

recopilar informacioacuten ideas opiniones y sugerencias entre otros se utilizoacute como

instrumento el cuestionario (Ver anexo 2)

TEacuteCNICA DE LA ENCUESTA- La encuesta se aplicoacute a los nintildeos del quinto antildeo

de Educacioacuten General Baacutesica de la escuela mencionada con preguntas cerradas

de la perspectiva que tienen del Software Educativo y de las preferencias de

disentildeoacute las mismas que aportaron informacioacuten e ideas para la elaboracioacuten del

software educativo a traveacutes de su instrumento el cuestionario (Ver anexo 2)

38

POBLACIOacuteN

La poblacioacuten investigada fueron los nintildeos y nintildeas del 5to Antildeo del Centro de

Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo asiacute como los

profesores de matemaacuteticas Se realizoacute el estudio de la poblacioacuten en

general ya que es limitada por tanto no existe muestra

lTABLA 4

POBLACIOacuteN

PARALELOS DOCENTE NINtildeOS TOTAL

QUINTO A

1

1

30 31

QUINTO B 30 31

TOTAL 62

FUENTE Centro de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo AUTORA Rosa Esther Quinche Beniacutetez

39

f RESULTADOS

RESULTADOS DE LA ENTREVISTA APLICADA A LOS DOCENTES DE LA

ASIGNATURA DE MATEMAacuteTICAS DEL QUINTO ANtildeO DEL CENTRO DE

EDUCACIOacuteN INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA ldquoMARIacuteA PAULINA SOLISrdquo

DEL CANTOacuteN YANZATZA DE LA PROVINCIA DE ZAMORA CHINCHIPE

PREGUNTA 1

iquestEstariacutea Ud dispuesto a utilizar un software para la ensentildeanza de la

asignatura de matemaacuteticas

Respuesta

Por supuesto que siacute toda vez que estamos viviendo en un mundo informatizado

en el que las personas tenemos la obligacioacuten de prepararnos adecuadamente

para enfrentarnos a los cambios que la era informaacutetica no demanda y exige

Loacutegicamente este software debe estar en correspondencia con la realidad

institucional y de los estudiantes a fin de que sea de faacutecil comprensioacuten y utilidad

PREGUNTA 2

iquestLos nintildeos desarrollan faacutecilmente las actividades en casa con la ensentildeanza

mediante una pizarra

Respuesta

El proceso de ensentildeanza ndash aprendizaje conforme se lo viene realizando es un

proceso un tanto tradicional toda vez que se sigue utilizando la pizarra como

material didaacutectico permanente en razoacuten de que auacuten no hemos logrado

insertarnos profundamente en el mundo de la informaacutetica sin embargo de ello los

estudiantes desarrollan faacutecilmente en su hogar las distintas tareas y actividades

que se enviacutean y que fueron explicadas en la institucioacuten

40

PREGUNTA 3

Sentildeale los materiales que Ud utiliza para la ensentildeanza aprendizaje de la

asignatura de matemaacuteticas para con los nintildeos

Respuesta

Tomando en cuenta la realidad de la institucioacuten en el proceso de ensentildeanza-

aprendizaje de la matemaacutetica lo que maacutes se utiliza como material didaacutectico es la

pizarra y tiza liacutequida asiacute tambieacuten el texto escolar que entregoacute el Ministerio de

Educacioacuten Sin embargo de acuerdo a las temaacuteticas en algunas ocasiones se

recurre al medio natural para poder ensentildear de manera objetiva real veraz y

oportuna

PREGUNTA 4

iquestQueacute importancia tiene para Ud actualmente el aprendizaje con el manejo

de un software educativo

Considero que el software educativo es de fundamental y vital importancia en la

actual educacioacuten toda vez que se estariacutea actualizando y utilizando herramientas

informaacuteticas de uacuteltima generacioacuten que conllevan a mejorar el proceso de

ensentildeanza-aprendizaje

Si vivimos en la actualidad en un mundo informaacutetico es loacutegico suponer que

tenemos que servirnos de los adelantos tecnoloacutegicos para mejorar los procesos

pedagoacutegicos en la educacioacuten

PREGUNTA 5

iquestCree Ud que un Software Educativo es necesario para desarrollar un buen

aprendizaje en los nintildeos

Por supuesto que siacute es necesario un software educativo para desarrollar un buen

aprendizaje en los nintildeos toda vez que los ubicamos en el mundo de la informaacutetica

41

y les brindamos la oportunidad de formarse en correspondencia con las nuevas

tendencias tecnoloacutegicas

PREGUNTA 6

iquestLa no utilizacioacuten de un Software Educativo limita a un buen aprendizaje en

los nintildeos

Esto es relativo toda vez que los aprendizajes no soacutelo estaacuten limitados a

las utilizacioacuten de un software existen muchas formas y estrategias

didaacutecticas que los docentes debemos poner en praacutectica a fin de lograr

aprendizajes de calidad y excelencia

PREGUNTA 7

iquestCree Ud que a traveacutes de un Software Educativo se motivaraacute a los nintildeos a

recibir las clases de matemaacuteticas de una forma maacutes divertida

Claro que siacute porque se constituye en una actividad novedosa y los nintildeos se

sentiraacute atraiacutedos por la innovacioacuten tecnoloacutegica y van a responder de mejor manera

y por ende los aprendizajes en la asignatura de matemaacutetica seraacuten bien

motivados y serviraacuten para recrear el conocimiento

PREGUNTA 8

iquestCoacutemo calificariacutea Ud el aprendizaje de los nintildeos por medio de un software

educativo

En el mismo software se hacen constar actividades de evaluacioacuten que los

nintildeos y nintildeas deben responder y que a su vez tienen un porcentaje

asignado Hoy en la actualidad el software educativo es utilizado en todas

las asignaturas y existen resultados muy halagadores que motivan a

estimular los aprendizajes en forma permanente en los nintildeos

42

PREGUNTA 9

iquestCoacutemo maestro considera que los nintildeos necesitan saber cuaacutel es la

importancia de un Software Educativo

Claro que siacute porque eso ayuda grandemente en el proceso formativo de los nintildeos

y nintildeas toda vez que tomaraacuten conciencia que el software es para recrear el

conocimiento y no para otras cosas que distorsione el uso y manejo del mismo

Hay que educarlos en esta nueva loacutegica a fin de que sea aprovechado

satisfactoriamente

43

RESULTADOS DE LAS ENCUESTAS APLICADAS A LOS NINtildeOS Y NINtildeAS DE

QUINTO ANtildeO DEL CENTRO DE EDUCACIOacuteN INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA

ldquoMARIacuteA PAULINA SOLIacuteSrdquo

PREGUNTA 1 iquestQueacute te parecen las clases de matemaacuteticas

TABLA 1 Opinioacuten de las clases de matemaacuteticas

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

Divertidas 10 17

Interesantes 17 28

Aburridas 15 25

Cansadas 18 30

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 1

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN- El 30 de los nintildeos del 5to Antildeo de Educacioacuten

Baacutesica encuestados manifiestan que las matemaacuteticas resultan cansadas puesto

17

28 25

30

0

10

20

30

40

Divertidas Interesantes Aburridas Cansadas

Po

rce

nta

jes

Alternativas

Opinioacuten de las clases de matemaacuteticas

44

que no les gusta por su complejidad el 28 sentildealan que las matemaacuteticas son de

su agrado y les resultan muy interesantes el 25 consideran que las

matemaacuteticas son aburridas y no les gusta El 17 restante consideran que las

matemaacuteticas son divertidas porque son sencillas y les ayuda a desarrollar la

mente

Tomando en consideracioacuten los criterios de los nintildeos y nintildeas se llega determinar

que los estudiantes exigen y piden a gritos que exista una innovacioacuten

metodoloacutegica para la ensentildeanza y aprendizaje de la matemaacutetica toda vez que la

simple explicacioacuten en la pizarra no ayuda mucho al estudiante para motivarse al

contrario lo desmotiva y los procesos pedagoacutegicos son cansinos y aburridos Se

deben buscar nuevas estrategias didaacutecticas que permitan al estudiantes recrearse

con el conocimiento y logre aprendizajes significativos

PREGUNTA 2 En la escuela iquesthas utilizado alguacuten tipo de programa de

computadora para aprender la asignatura de matemaacuteticas

TABLA 2 Programa para aprender matemaacuteticas

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 0 0

NO 60 100

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

45

GRAacuteFICO 2

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN-

El 100 de los nintildeos y nintildeas encuestados manifiestan que no han utilizado en la

escuela ninguacuten tipo de programa de computadora para aprender la asignatura de

matemaacuteticas

Esto se debe a que en la escuela auacuten no se cuenta con un centro de coacutemputo

debidamente equipado y por lo tanto la tecnologiacutea informaacutetica es poco utilizada

por docentes y estudiantes Sin embargo de ello en la actualidad las autoridades

de la institucioacuten han hecho las gestiones correspondientes a fin de que se cuente

con un centro de coacutemputo moderno que tenga capacidad para por lo menos 30

estudiantes

0

100

0

20

40

60

80

100

120

SI NO

Po

rcen

taje

s

Alternativas

Programa para aprender matemaacuteticas

SI

NO

46

PREGUNTA 3 Si tu respuesta es afirmativa indica que temas has aprendido

con estos programas

INTERPRETACIOacuteN- Al igual que en la respuesta anterior el 100 de los nintildeos y

nintildeas manifiestan que no han tenido la oportunidad de aprender matemaacutetica a

traveacutes de un software educativo en razoacuten de que en la escuela no se cuenta con

centro de coacutemputo y los profesores no han hecho lo posible por disentildear dicho

software

PREGUNTA 4 iquestTe gustariacutea que las matemaacuteticas se ensentildearan por medio de

la computadora

TABLA 4 Matemaacuteticas en computadora

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 60 100

NO 0 0

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

47

GRAacuteFICO 4

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN

El 100 de los nintildeos y las nintildeas manifiestan que siacute les gustariacutea recibir

matemaacuteticas por computadora

La utilizacioacuten de la computadora en el aprendizaje de la matemaacutetica por parte de

los nintildeos y nintildeas seriacutea de mucha utilidad porque los aprendizajes seriacutean maacutes

motivados y altamente significativos No se debe olvidar que los nintildeos aprenden

mejor cuando cuentan con procesos innovadores y alternativos que les llama la

atencioacuten y sienten gusto por trabajar en clase

PREGUNTA 5 iquestCrees que el uso de un programa de computadora con

explicaciones y ejercicios de matemaacuteticas te ayuda a mejorar tu rendimiento

acadeacutemico

0

50

100

150

SI NO

Po

rce

nta

jes

Alternativas

Matemaacuteticas en computadora

48

TABLA 5 Mejorar el rendimiento acadeacutemico

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 60 100

NO 0 0

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 5

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN- El 100 (60) de los alumnos cree que el uso

de un programa de computadora con explicaciones y ejercicios de matemaacuteticas si

les ayudaraacute a mejorar su rendimiento acadeacutemico y por ende su proceso formativo

Este resultado nos confirma la pregunta anterior contando a nuestro favor con la

curiosidad por los programas de computadora el gusto por el Internet y la

tecnologiacutea en general y la necesidad irremediable de las matemaacuteticas en la vida

cotidiana

0

20

40

60

80

100

120

SI NO

Po

rcen

taje

s

Alternativas

Mejorar el rendimiento acadeacutemico

49

Se debe percibir el uso de las tecnologiacuteas como alternativas de innovacioacuten para

el desarrollo intelectual y cognitivo ademaacutes de ser una herramienta uacutetil y dinaacutemica

tanto para el profesor como para los alumnos

PREGUNTA 6 iquestEstariacuteas dispuesto(a) a utilizar el Software Educativo

TABLA 6 Uso de Software Educativo

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 60 100

NO 0 0

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 6

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN- El 100(60) de los estudiantes estaacuten

dispuestos a utilizar el Software Educativo para generar y afianzar conocimientos

Se confirma la necesidad de creacioacuten de un software educativo para esta

asignatura porque a maacutes de la necesidad hay el entusiasmo y la motivacioacuten por

0

50

100

150

SI NO

Po

rce

nta

jes

Alternativas

Uso de software educativo

50

aprender por este medio Permitiendo de esta manera que la praacutectica cimiente los

conocimientos fortalezca el razonamiento que estimula la inteligencia de los

nintildeos Para la utilizacioacuten de los Software es necesario que el personal docente

esteacute capacitado previamente y conozca la forma y uso correcto de las pestantildeas

entradas salidas e iconos colocados en el programa resolviendo oportunamente

las dudas e inquietudes de los educandos

7 iquestEn queacute lugar te gustariacutea utilizar maacutes el programa

TABLA 7 Lugar para usar el Software Educativo

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

En la escuela 27 45

En casa 11 18

En las dos 22 37

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 7

45

18

37

0

10

20

30

40

50

En la escuela En casa En las dos

Po

rcen

taje

Alternativas

Lugar para usar el Software educativo

51

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN- El 45 (27) de los nintildeos les gustariacutea utilizar el

Software Educativo en la escuela ya que en casa no cuentan con un computador

a 11 de los nintildeos que equivale a un 18 les gustariacutea utilizarlo en casa y poder

realizar los deberes y un 37 (22) indica que lo podriacutean utilizar en casa y escuela

a la vez

La necesidad de contar con un computador ya sea en la casa o escuela y afianzar

los conocimientos tecnoloacutegicos e informaacuteticos de los nintildeos es muy grande

Atendiendo al requerimiento que surge de la pregunta se plantea presentar el

Software Educativo en Cd para que sea de faacutecil distribucioacuten y los nintildeos puedan

utilizarlo en cualquier lugar

PREGUNTA 8 iquestQueacute te gustariacutea que tenga el Software Educativo para las

explicaciones de los temas

TABLA 8 Explicaciones del Tema

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

Explicaciones con texto para poder leer 21 35

Explicaciones con audio para poder escuchar 27 45

Preguntas abiertas para poder responder 12 20

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

52

GRAacuteFICO 8

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN- El 45 de encuestados prefieren que las

explicaciones sean en audio (27) y el 35 en cambio sugiere que seraacute en texto

(21) que es lo ideal porque estimular los sentidos genera un mejor aprendizaje y

la interaccioacuten con el software en cada actividad ayudaraacute a que el nintildeo ejercite el

razonamiento y la loacutegica El 20 de encuestados en cambio indica que se

deberiacutean presentar los temas con preguntas abiertas (12) por lo que se buscaraacute

nuevas alternativas para valorar el aprendizaje haciendo que el nintildeo pinte arme

ordene compare e interactuacutee con el programa generando aprendizajes

significativos

Los Software educativos deben contar con la metodologiacutea y didaacutectica apropiada

para que sea de faacutecil navegacioacuten por quienes seraacuten los usuarios del programa

cultivando habilidades y destrezas cognoscitivas de la asignatura de matemaacutetica

la cual requiere de razonamiento loacutegico y matemaacutetico para encontrar las

35

45

20

0

10

20

30

40

50

Explicaciones contexto para poder leer

Explicaciones conaudio para poder

escuchar

Preguntas abiertaspara poder responder

Po

rcen

taje

Alternativas

Explicaciones del Tema

53

respuestas asiacute como del sentido auditivo para escuchar el planteamiento de

problemas asiacute como determinar el acierto o fallo en las actividades

PREGUNTA 9 iquestCoacutemo deberiacutean presentarse las actividades o ejercicios a

desarrollar en el programa

TABLA 8 Actividades y Ejercicios

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

Nivel de dificultad 37 62

Diversos o mesclados 23 38

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 8

62

38

0

20

40

60

80

Nivel de dificultad Diversos y mezclados

Po

rcen

taje

s

Alternativas

Actividades y Ejercicios

54

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN- Las actividades y ejercicios a desarrollar en el

programa se presentan por nivel de dificultad donde el 62 (37) lo aceptan y el

38 (23) prefieren actividades y problemas diversos y mezclados

Como se explica en la pregunta anterior la problemaacutetica que se presentaraacute en el

software debe ir direccionada a la necesidad de los docentes y alumnos

cumpliendo las expectativas acadeacutemicas y de auto educacioacuten que ellos requieren

Al ser la matemaacutetica una asignatura de aprendizajes progresivos es conveniente

ir realizando actividades y ejercicios con niveles de dificultad los mismos que al

ser superados por el usuario llena de satisfaccioacuten y ansiedad continuar

navegando por el software asiacute mismo complementa el aprendizaje que en un

nivel anterior no se pudo captar

55

RESULTADOS DE LA VALIDACION DEL SOFTWARE

EDUCATIVO APLICADO AL DOCENTE Y A LOS NINtildeOS Y NINtildeAS

DE 5TO ANtildeO DEL CENTRO DE EDUCACIOacuteN INICAL Y

EDUCACIOacuteN BAacuteSICA ldquoMARIacuteA PAULINA SOLISrdquo DEL CANTOacuteN

YANZATZA DE LA PROVINCIA DE ZAMORA CHINCHIPE

PREGUNTA 1 iquestEl Software Educativo se abrioacute correctamente

TABLA 1 Software Educativo se abrioacute correctamente

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 60 100

NO 0 0

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 1

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN Luego de instalar el software en cada una de

las computadoras del centro de coacutemputo se obtuvo que al 100 de encuestados

se le abrioacute correctamente

0

50

100

150

SI NO

Po

rce

nta

jes

Alternativas

Software educativo se abrioacute correctamente

56

Sea cual sea el software deberiacutea ser ejecutable pues si no hay la programacioacuten

adecuada no habriacutea la posibilidad de ejecutar el software y por ende seria nulo el

trabajo del programa En el presente Software Educativo desde el disentildeo anaacutelisis

desarrollo sociabilizacioacuten y ejecucioacuten no existieron dificultades cumpliendo las

expectativas de dicentes y docentes incrementando las perspectivas y atencioacuten

en la poblacioacuten encuestada

PREGUNTA 2 iquestFuncionaron todas las actividades correctamente

TABLA 2 Funcionaron todas las actividades

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 60 100

NO 0 0

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 2

0

20

40

60

80

100

120

SI NO

Po

rcen

taje

s

Alternativas

Funcionaron todas las actividades

57

ANALISIS E INTERPRETACIOacuteN Al navegar por el software educativo a los

encuestados le funcionoacute correctamente las actividades tareas y proyecciones del

software asiacute lo manifiesta el 100 de los nintildeos y nintildeas encuestadas

Cada actividad cuenta con una temaacutetica pedagoacutegica muy interesante y dinaacutemica

atrayendo la curiosidad e incentivando a los alumnos a seguir navegando por el

software Ello indica que el software funcionalmente es adecuado

PREGUNTA 3 iquestEl Software Educativo captoacute tu atencioacuten

TABLA 3 El Software Educativo captoacute la atencioacuten

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 61 100

NO 0 0

TOTAL 61 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 3

0

50

100

150

SI NO

Po

rce

nta

jes

Alternativas

El software educativo captoacute la atencioacuten

58

ANALISIS E INTERPRETACIOacuteN El 100 de encuestados manifestoacute que el

software educativo logroacute captar su atencioacuten ya que todos las actividades

que contiene el software van acorde a las temaacuteticas y ensentildeanza impartida por

los docentes en el aacuterea de matemaacuteticas y computacioacuten

El software cuenta con una serie de herramientas metodoloacutegicas que dan

explicaciones claras de audio para que los alumnos puedan comprender la tarea y

la problemaacutetica a desempentildear

PREGUNTA 4 iquestLos estudiantes mostraron mayor intereacutes al utilizarlo

TABLA 4 Los estudiantes mostraron mayor intereacutes al utilizarlo

ALTERNATIVAS

FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 61 100

NO 0 0

TOTAL 61 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 4

0

50

100

150

SI NO

Po

rcen

taje

s

Alternativas

Los estudiantes mostraron mayor intereacutes al utilizarlo

59

ANALISIS E INTERPRETACIOacuteN El 100 de encuestados indican positivamente

esta pregunta puesto que cada vez que abriacutean un enlace queriacutean seguir

explorando el software

Las imaacutegenes juegos problemas videos actividades de desempentildeo colocados

en el software permiten que los estudiantes se interesen en la materia y mejoren

su imaginacioacuten creatividad y desempentildeo esta metodologiacutea ayuda a captar la

atencioacuten de los alumnos de una manera positiva

PREGUNTA 5 iquestHiciste uso del botoacuten de ayuda que existe dentro del

programa

TABLA 5 Uso del botoacuten ayuda

ALTERNATIVA

S

FRECUENCIA PORCENTAJ

E

SI 20 33

NO 40 67

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 5

33

67

0

10

20

30

40

50

60

70

SI NO

Po

rcen

taje

Alternativas

Uso del botoacuten ayuda

60

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN Para el 67 de los encuestados no fue

necesario recurrir a la ayuda del Software mientras que para un 33

manifestaron que lo utilizaron para satisfacer su curiosidad que brinda la ayuda

del Software Educativo

El presente software cuentan con botoacuten de ayuda he instrucciones donde indica

coacutemo hacer y desarrollar mejor la actividad para que al rato de la hora si se

decide utilizarlo sea una ayuda uacutetil para el mejor desempentildeo y manejo del

programa

PREGUNTA 6- iquestCoacutemo calificariacutea usted al Software Educativo

TABLA 6 Coacutemo calificariacutea al Software Educativo

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

Excelente 41 80

Malo 0 0

Bueno 20 20

Regular 0 0

Total 61 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

61

GRAacuteFICO 6

ANALISIS E INTERPRETACIOacuteN De la poblacioacuten que utilizoacute el software el 80

afirma que el Software Educativo es excelente y el 20 indica que es bueno lo

que nos da la pauta para decir que el mismo es adecuado para el proceso

ensentildeanza aprendizaje en la Escuela ldquoJoseacute Aacutengel Palaciordquo

El uso de software educativo para cualquier nintildeo es motivo de expectativa y de

satisfaccioacuten cumplida cuando su uso se desarrolla de una manera adecuada y

cuenta con la metodologiacutea correcta consiguiendo de esta manera captar la

atencioacuten de los alumnos

80

0

20

0 0

20

40

60

80

100

Excelente Malo Bueno Regular

Po

rcen

taje

Alternativas

Coacutemo calificaria al Software Educativo

62

g DISCUSIOacuteN

Analizando los resultados de las encuestas y la entrevista realizadas para la

recoleccioacuten de informacioacuten en cuanto a la problemaacutetica se establece la necesidad

y factibilidad de crear un Software Educativo que ayude al maestro de

matemaacuteticas y a los nintildeos y nintildeas de la Escuela Fiscal Mixta Joseacute Aacutengel Palacio a

establecer nuevas formas de aprendizaje en el que la base es el computador y

asiacute incursionar en la nuevas tecnologiacuteas de la comunicacioacuten en conjunto con la

actualizacioacuten de la reforma curricular

Con esto se puede explicar y consolidar el cumplimiento de los objetivos

planteados inicialmente en el proyecto de investigacioacuten

Objetivo General ldquoDesarrollar un Software Educativo para la ensentildeanza

aprendizaje de la asignatura de matemaacuteticas impartida a los nintildeos del 5to antildeo de

Educacioacuten Baacutesica de la Escuela Fiscal Mixta ldquoJoseacute Aacutengel Palaciordquo

Se cumplioacute este objetivo al desarrollar un software educativo con los contenidos

temaacuteticos correspondientes a los bloques curriculares del quinto antildeo de

Educacioacuten Baacutesica de la asignatura de Matemaacuteticas

El profesor de la asignatura manifestoacute en la entrevista que estaacute dispuesto a utilizar

un software para la ensentildeanza indica que el proceso habitual de ensentildeanza toma

maacutes tiempo de lo planificado e indica que no utilizar un software se limita a

desarrollar actividades del libro

63

El Software Educativo se entregoacute a los directivos de la Escuela Fiscal Mixta Joseacute

Aacutengel Palacio el Software Educativo y sus respectivos manuales El mismo que

ha sido desarrollado de acuerdo a los requerimientos tanto del docente como de

los estudiantes teniendo un funcionamiento correcto luego de su implementacioacuten

Objetivo Especiacutefico 1 ldquoUtilizar el Software educativo ya que esta creado en

base a los libros de la reforma curricular entregados por el Ministerio de

Educacioacuten y los contenidos estaacuten direccionados a generar en los nintildeos destrezas

con criterio de desempentildeordquo

Se cumple con este objetivo puesto que al validarse el software se pudo

comprobar que el mismo es muy llamativo y despierta el intereacutes en los nintildeos y

nintildeas encuestadas quienes indicaron que el uso del programa de computadora

con explicaciones y ejercicios de matemaacuteticas les ayudariacutea a mejorar el

rendimiento y que estariacutean dispuestos a utilizar el software educativo Mientras

que el profesor en la entrevista sentildeala que es necesario el uso de un software

para ir perfeccionando el aprendizaje en la actualidad como medio didaacutectico

necesario pero no indispensable

Al tomar como base el libro de trabajo de matemaacuteticas de 5to antildeo de Educacioacuten

Baacutesica otorgado por el Ministerio de Educacioacuten se fomenta auacuten maacutes el desarrollo

de destrezas con criterio de desempentildeo que requiere la reforma curricular a

traveacutes del software educativo que enlaza estos requerimientos con el uso de la

tecnologiacutea es decir que los nintildeos podraacuten utilizar el computador como una nueva

herramienta didaacutectica en la asignatura de matemaacuteticas que pueda estimular el

aprendizaje al seleccionar arrastrar pintar razonar y resolver las actividades

64

Objetivo Especiacutefico 2 ldquoAplicar meacutetodos pedagoacutegicos y didaacutecticos en la

explicacioacuten de contenidos tareas y evaluacioacuten en busca de generar en los

alumnos destrezas con capacidad de desempentildeordquo

Se dio cumplimiento a este objetivo al permitir a los nintildeos y nintildeas encuestadas

que naveguen por el software donde encontraron diversas formas de abordar las

explicaciones del tema sean con audio texto videos y ejercicios con niveles de

dificultad

En el anaacutelisis y disentildeo del software se tomoacute en cuenta las metodologiacuteas

pedagoacutegicas y didaacutecticas que se obtuvo a traveacutes de la observacioacuten directa al

alumno a traveacutes del Software Educativo es asiacute que en cada leccioacuten se ha creado

una ayuda para el estudiante que le explicaciones raacutepidas de coacutemo podriacutea

resolver el ejercicio sin darle la respuesta tambieacuten es una nueva herramienta

para fortalecer las expectativas de los nintildeos y mejorar las destrezas matemaacuteticas

Objetivo Especiacutefico 3 ldquoEl Software Educativo ha obtenido un desempentildeo

significativo en los nintildeos del 5to antildeo de Educacioacuten Baacutesica en las clases de

matemaacuteticas que ha servido como base pedagoacutegica cambiando asiacute las clases

tradicionalesrdquo

Se ha logrado el cumplimiento de este objetivo utilizar el software ayuda a

construir aprendizajes en la escuela y en la casa la validacioacuten del Software ayudoacute

a determinar que funcionalmente esta correctamente programado y sus

actividades y tareas son motivantes ya que llamaron la atencioacuten de los usuarios

haciendo que la clase sea diferente a las clases tradicionales

65

Uno de los factores que ayudaraacute a mejorar el aprendizaje es la concienciacioacuten en

los nintildeos de la importancia uso y metas de un software educativo en el aacuterea de

matemaacuteticas para que su desempentildeo sea significativo La sociabilizacioacuten y

validacioacuten para comprobar el funcionamiento y explicar un poco sobre la

navegacioacuten loacutegica de su contenido tanto a docentes como a estudiantes luego de

los cual se visualizoacute que no existieron inconvenientes de ninguacuten tipo es decir en

el funcionamiento del programa y en el manejo del mismo

Al incluir podemos afirmar que la tecnologiacutea como medio de aprendizaje genera

en los nintildeos una motivacioacuten y aprovechando esta actitud se presentan audios

explicaciones imaacutegenes con movimiento etc que dan un toque tecnoloacutegico en la

forma de recibir las clases de matemaacuteticas

66

h CONCLUSIONES

1 El profesor de la asignatura de matemaacuteticas no utiliza ninguna herramienta

tecnoloacutegica didaacutectica por lo cual era necesaria la elaboracioacuten de un

Software Educativo para mejorar los aprendizajes de esta asignatura por

parte de los nintildeos y nintildeas de 5to Antildeo de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten

Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo

2 Se desarrolloacute un nuevo programa didaacutectico un Software Educativo para el

aprendizaje de la asignatura de Matemaacuteticas para generar destrezas

cognitivas e intelectuales con capacidad de desempentildeo en los nintildeos del

5to Antildeo de Educacioacuten Baacutesica de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica

ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo

3 Se contoacute con una buena base temaacutetica para la creacioacuten del Software

Educativo la cual se construyoacute en base a los libros otorgados por el

Ministerio de Educacioacuten fueron un enlace para fomentar el desarrollo de

destrezas con criterio de desempentildeo en los nintildeos a traveacutes de esta nueva

tecnologiacutea

4 Se implementoacute una diversidad de actividades en el software educativo con

la ayuda de programas informaacuteticos para el tratamiento de textos

imaacutegenes sonidos animaciones etc logrando desarrollar un software

educativo dinaacutemico y motivador

5 Con la socializacioacuten y validacioacuten se logroacute establecer que el presente

software es un instrumento base para cambiar el estilo de las clases de

matemaacuteticas de tradicionales a unas clases motivadoras y sobre todo un

material de apoyo a la obtencioacuten de aprendizajes significativos

67

6 Se logroacute incrementar el intereacutes por la asignatura de Matemaacuteticas y asiacute de

una forma sistematizada se lograraacute adquirir nuevas destrezas con criterio

de desempentildeo de la asignatura con toda la informacioacuten recabada por

parte de los nintildeos y nintildeas de 5to antildeo de Educacioacuten Baacutesica se establecioacute

que es un elemento de apoyo y de refuerzo a los aprendizajes

68

i RECOMENDACIONES

1 A los profesores de 5to Antildeo de Educacioacuten Baacutesica se recomienda utilizar el

presente Software Educativo para la asignatura de Matemaacuteticas como

nueva herramienta didaacutectica ya que genera destrezas cognitivas e

intelectuales con criterio de desempentildeo en la asignatura de matemaacuteticas

ademaacutes incorpora animaciones audio actividades etc con lo que se

podraacute ofrecer una educacioacuten acorde con la tecnologiacutea actual

2 A los profesores de 5to Antildeo se recomienda adoptar diversas estrategias

metodoloacutegicas que motiven el proceso de ensentildeanza aprendizaje de la

asignatura de Matemaacuteticas realizar actividades en el software haciendo

que las mismas sean praacutecticas y fomenten el razonamiento loacutegico en los

nintildeos de 5to Antildeo

3 A los beneficiarios de este software se recomienda seguir las indicaciones

de los manuales de usuario para que el software perdure en su

funcionamiento y no presente inconvenientes por mal uso asiacute mismo

recurrir al botoacuten ayuda incorporado en el Software Educativo

4 A los programadores se recomienda revisar el manual del programador

para rectificaciones o actualizaciones del software desde el archivo fuente

donde se encuentran el coacutedigo de los diferentes objetos que componen el

software

69

5 A los nintildeos y nintildeas de 5to Antildeo de Educacioacuten Baacutesica utilizar el presente

software para reforzar los conocimientos en la asignatura de Matemaacuteticas

tanto en la escuela como en la casa y asiacute mejorar el rendimiento escolar

6 Dar la apertura institucional para que los egresados de la carrera de

Informaacutetica Educativa realicen sus trabajos investigativos y brinden a su

vez un aporte al mejoramiento de la calidad de la educacioacuten en todos los

niveles

70

j BIBLIOGRAFIacuteA

BARTOLOMEacute P Antonio Aplicaciones de la Informaacutetica en la Ensentildeanza

En Las Nuevas Tecnologiacuteas de la Informacioacuten en la Educacioacuten Eds Juan

de Pablos Pons y Carlos Gortari Drets Ed Alfar Madrid (2010)

CLARENC Ariel Aspectos a tener en cuenta para desarrollar una actividad

o software educativo)Editor de ProDownload

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Editorial Paidos (2011)

COLOMA Sureda J y Salinas J Tecnologiacutea y medios educativos

Madrid Cincel (2012)

COLOMA R O y otros Informaacutetica y Software Educativo En Informaacutetica

Educativa Editado por Mauro Garciacutea Pupo Libro en proceso de

publicacioacuten por la Editorial Pueblo y Educacioacuten Ciudad de La Habana

(2012)

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la Educacioacuten Teacutecnica y Profesional(2012)

Investigadores Orbitas El nintildeo y el pensamiento loacutegico ndash matemaacutetico

Editorial Gama (2011)

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disciplina cientiacutefica Editorial Rufino (2012)

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71

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MEacuteNDEZ R Queacute es el aprendizaje significativo y en queacute se diferencia del

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de la educacioacuten baacutesica

Recopilacioacuten del Ministerio de Educacioacuten Ensentildeanza-Aprendizaje con

nuevas tecnologiacuteas MsC Mayda B Aacutelvarez Diacuteaz Lic Kethicer Castellanos

Rodriacuteguez Instituto Superior Pedagoacutegico

MARQUEgraveS Peacuterez Software Educativo Guiacutea de uso y metodologiacutea de

disentildeo Barcelona Editorial Estela (2011)

SOCAS M Nuevas formas de la didaacutectica de las matemaacuteticas Editorial

Navarro (2010)

VILCHEZ E La importancia de la Ensentildeanza de la Matemaacuteticas para el

desarrollo del paiacutes (2011)

INFORMAacuteTICA EDUCATIVA

ldquoDESARROLLO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA LA ENSENtildeANZA APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA DE MATEMAacuteTICAS CON LOS NINtildeOS Y NINtildeAS DEL QUINTO ANtildeO DEL CENTRO DE EDUCACIOacuteN INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA ldquoMARIacuteA PAULINA SOLIacuteSrdquo DEL CANTOacuteN YANZATZA DE LA PROVINCIA DE ZAMORA CHINCHIPE PERIacuteODO LECTIVO 2013-2014rdquo

AUTORA ROSA ESTHER QUINCHE BENIacuteTEZ

LOJA-ECUADOR

2014

k ANEXOS

ANEXO Ndeg 1 PROYECTO DE TESIS

Proyecto de tesis previo a la

obtencioacuten del Grado de licenciada

en Ciencias de la Educacioacuten

Mencioacuten Informaacutetica Educativa

a TEMA

ldquoDESARROLLO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA LA ENSENtildeANZA

APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA DE MATEMAacuteTICAS CON LOS NINtildeOS Y

NINtildeAS DEL QUINTO ANtildeO DEL CENTRO DE EDUCACIOacuteN INICIAL Y

EDUCACIOacuteN BAacuteSICA ldquoMARIacuteA PAULINA SOLIacuteSrdquo DEL CANTOacuteN YANZATZA

DE LA PROVINCIA DE ZAMORA CHINCHIPE PERIacuteODO LECTIVO 2013-2014rdquo

74

b PROBLEMAacuteTICA

La sociedad del tercer milenio en la cual vivimos es de cambios acelerados en el

campo de las ciencias y la tecnologiacutea los conocimientos las herramientas y las

maneras de hacer y comunicar la matemaacutetica evolucionan constantemente Por

esta razoacuten tanto el aprendizaje como la ensentildeanza de la Matemaacutetica deben estar

enfocados en el desarrollo de las destrezas con criterios de desempentildeo

necesarias para que los estudiantes sea capaces de resolver problemas

cotidianos a la vez que se fortalece el pensamiento loacutegico-criacutetico

El saber Matemaacutetica ademaacutes de ser satisfactorio es extremadamente necesario

para poder interactuar con fluidez y eficacia en un mundo matematizado La

mayoriacutea de las actividades cotidianas requieren de decisiones basadas en esta

ciencia a traveacutes de establecer concatenaciones loacutegicas de razonamiento como

por ejemplo escoger la mejor alternativa de compra de un producto entender los

graacuteficos estadiacutesticos e informaacuteticos de los perioacutedicos decidir sobre las mejores

opciones de inversioacuten asimismo que interpretar el entorno los objetos

cotidianos las obras de arte entre otras

La necesidad del conocimiento matemaacutetico crece diacutea a diacutea al igual que su

aplicacioacuten de las maacutes variadas profesiones El tener afianzadas las destrezas con

criterios de desempentildeo matemaacutetico facilitan el acceso a una gran variedad y

diferentes ocupaciones que pueden resultar especializadas

Ahora bien si analizamos los cambios que se han operado en los uacuteltimos antildeos en

la Educacioacuten General Baacutesica en nuestro paiacutes mismos que cuentan con el apoyo

de las nuevas tecnologiacuteas de la informacioacuten y comunicacioacuten automaacuteticamente se

crea un nuevo paradigma en la forma de impartir las clases a los nintildeos

Los profesores tienen la obligacioacuten de prepararse en empleo de la tecnologiacutea y el

internet para el proceso de ensentildeanza aprendizaje en un ambiente

interdisciplinario tiene que ir en buacutesqueda de nuevos programas didaacutecticos que

tengan la finalidad especiacutefica de facilitar los procesos de ensentildeanza y aprendizaje

75

a traveacutes del Software Educativo como nueva tecnologiacutea a fin de que los nintildeos

aprendan a traveacutes de un computador

De acuerdo a estas reflexiones esenciales sobre las matemaacuteticas y las TIC‟s se

hizo un breve diagnoacutestico a un determinado nuacutemero de docentes y estudiantes a

fin de identificar claramente la problemaacutetica De este diagnoacutestico se logroacute

identificar algunos problemas mismos que se describen a continuacioacuten

Seguacuten el 90 de los encuestados en el proceso de aprendizaje de los

nintildeos y nintildeas de quinto antildeo de Educacioacuten General Baacutesica no se logra el

desarrollo del razonamiento y la formacioacuten de un pensamiento loacutegico a fin

de que se encuentre en plenitud de resolver problemas matemaacuteticos

El 87 de los nintildeos y nintildeas manifiestan que los meacutetodos de ensentildeanza

son tradicionales por lo que el aprendizaje de las matemaacuteticas se vuelve

cansino y fastidioso

El 90 de los nintildeos manifiestan que los profesores de 5to antildeo de

Educacioacuten General Baacutesica no propician en los nintildeos y nintildeas experiencias

de aprendizaje nuevo apoyado en la tecnologiacutea a fin de los escolares

desarrollen la creatividad las iniciativas los valores y fundamentalmente

auto descubran sus potencialidades

El 90 de los nintildeos y nintildeas son entes pasivos en la actividad pedagoacutegica

porque el duentildeo absoluto de la clase es el maestro Eacutel ensentildea y los nintildeos

aprenden

El 99 de los docentes indican que la pizarra y la tiza son los uacutenicos

materiales didaacutecticos con los que trabaja el maestro por lo tanto no hay

motivacioacuten es una clase rutinaria en la que el maestro habla y los nintildeos y

nintildeas escuchan

Tomando en consideracioacuten estos problemas se torna necesario e importante en

forma inmediata proponer el desarrollo de un Software Educativo para la

ensentildeanza aprendizaje de la asignatura de matemaacuteticas con los nintildeos del 5to antildeo

de Centro de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten General Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo

del cantoacuten Yanzatza de la provincia de Zamora Chinchipe periacuteodo lectivo 2013-

76

2014 mismo que se constituiraacute en la mejor alternativa didaacutectica para la

ensentildeanza de la matemaacutetica

77

c JUSTIFICACIOacuteN

El aprender cabalmente Matemaacutetica y el saber transferir estos conocimientos a

los diferentes aacutembitos de la vida del estudiantado y maacutes tarde al aacutembito

profesional ademaacutes de aportar resultados positivos en el plano personal genera

cambios importantes en la sociedad siendo la educacioacuten el motor del desarrollo

de un paiacutes dentro de eacutesta el aprendizaje de la Matemaacutetica es uno de los pilares

maacutes importantes ya que ademaacutes de enfocarse en lo cognitivo desarrolla

destrezas esenciales que se ampliacutean diacutea a diacutea en todos los entornos tales como

el razonamiento criacutetico la argumentacioacuten fundamentada y la resolucioacuten de

problemas

Nuestros estudiantes merecen y necesitan la mejor educacioacuten posible en

Matemaacutetica lo cual les permitiraacute cumplir sus ambiciones personales y sus

objetivos en la actual sociedad del conocimiento por consiguiente es necesario

que todas las partes interesadas en la educacioacuten como autoridades padres de

familia estudiantes y docentes trabajen conjuntamente creando espacios

apropiados para la ensentildeanza y el aprendizaje de la Matemaacutetica En estos

espacios todos los estudiantes con diferentes habilidades podraacuten trabajar con

docentes calificados en la materia comprender y aprender importantes conceptos

matemaacuteticos siendo necesario que el par ensentildeanza y aprendizaje de

Matemaacutetica represente un desafiacuteo tanto para docentes como para estudiantes

basado en un principio de equidad En este caso equidad no significa que todos

los estudiantes deben recibir la misma instruccioacuten sino que requieren las mismas

oportunidades y facilidades para aprender conceptos matemaacuteticos significativos y

lograr los objetivos propuestos en esta materia

Desde este punto de vista la presente investigacioacuten se constituye en un valioso

espacio acadeacutemico que permitiraacute a docentes y estudiantes reflexionar sobre la

necesidad imperiosa de incluir un software educativo para la ensentildeanza

aprendizaje de la matemaacutetica para los nintildeos y nintildeas de quinto antildeo del Centro de

Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo del cantoacuten Yanzatza

de la provincia de Zamora Chinchipe

78

Esta investigacioacuten se desarrollaraacute en correspondencia con los lineamientos

baacutesicos que estipula el Reglamento de Reacutegimen Acadeacutemico vigente en la

Universidad Nacional de Loja

La investigacioacuten que se pretende realizar es factible de llevarse a cabo por

cuanto existe la predisposicioacuten de la investigadora asiacute como se cuenta con el

apoyo del personal docente y estudiantil de la institucioacuten quienes desde ya han

brindado la apertura necesaria para llevar a cabo el trabajo

Para poder llevar a cabo la investigacioacuten existe la factibilidad econoacutemica toda

vez los costos de desarrollo y creacioacuten del Software Educativo seraacuten asumidos

por la investigadora en su totalidad

Considero importante destacar que desde el punto de vista acadeacutemico y como

estudiante universitaria este espacio de desarrollar la tesis seraacute la mejor

oportunidad de poner en praacutectica los conocimientos adquiridos a lo largo de los

antildeos de estudio en la carrera por lo que acadeacutemicamente se justifica la

investigacioacuten

Finalmente considero que los beneficiarios directos de esta investigacioacuten seraacuten

los estudiantes del quinto antildeo del Centro de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica

ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo del cantoacuten Yanzatza de la provincia de Zamora Chinchipe

79

d OBJETIVOS

Objetivo General

Analizar la posibilidad de desarrollar un Software Educativo para la ensentildeanza

aprendizaje de la asignatura de matemaacuteticas con los nintildeos y nintildeas del 5to antildeo del

Centro de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten General Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo

Objetivos Especiacuteficos

1 Identificar los meacutetodos pedagoacutegicos y didaacutecticos que se utilizan para la

ensentildeanza-aprendizaje de la matemaacutetica con los nintildeos y nintildeas del quinto

antildeo del Centro de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea Paulina

Soliacutesrdquo

2 Elaborar un Software educativo que esteacute en correspondencia con los

contenidos que constan en los libros de la Actualizacioacuten Y Fortalecimiento

Curricular de Educacioacuten General Baacutesica del Ministerio de Educacioacuten para

el quinto antildeo

3 Socializar los resultados de la investigacioacuten con los docentes de la

asignatura de matemaacutetica y los estudiantes del quinto antildeo

80

e MARCO TEOacuteRICO

LAS TIC EN LA ENSENtildeANZA APRENDIZAJE DE LAS MATEMAacuteTICAS

Las tendencias en la ensentildeanza se orientan en la actualidad al fortalecimiento

de competencias conocimientos y valores fundamentales para aprender Tales

tendencias identifican los avances tecnoloacutegicos como un valioso recurso capaz de

acompantildear a la ensentildeanza de distintas materias en cualquier etapa educativa lo

que indiscutiblemente reclama una revolucioacuten tanto en la investigacioacuten como

en docencia en la ensentildeanza para poder aprovechar las potencialidades que nos

ofrecen la computadora y los recursos de internet

La evolucioacuten que ha experimentado el software matemaacutetico en los uacuteltimos antildeos

nos ofrece nuevas formas de ensentildear aprender y hacer matemaacuteticas En las

universidades esta posibilidad es conocida sin embargo auacuten no se han

desarrollado cambios significativos en la didaacutectica de las asignaturas que

permitan hacer eficiente su utilizacioacuten en la docencia y la investigacioacuten Para que

esto sea posible es necesario que el proceso de innovacioacuten parta no soacutelo del

incremento productivo de estudiantes y profesores sino tambieacuten de la

implementacioacuten de recursos didaacutecticos que permitan la difusioacuten de conocimientos

y experiencias cognoscitivas

En la ensentildeanza aprendizaje de la matemaacutetica se han dado pasos de avance en

cuanto al uso de la computacioacuten como medio fundamentalmente para facilitar

los procedimientos de caacutelculo (caacutelculo numeacuterico optimizacioacuten estadiacutestica)

mediante el uso de paquetes computacionales En la facultad de

Matemaacutetica Fiacutesica y Computacioacuten existen condiciones para elevar

la eficiencia del proceso docente de ensentildeanza aprendizaje de la matemaacutetica

aprovechando las potencialidades del uso de las NTIC

El objetivo fundamental de este trabajo es trazar lineamientos perspectivos para la

utilizacioacuten de las NTIC en la ensentildeanza aprendizaje de la matemaacutetica en el

Centro de Educacioacuten Inicial y educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo del cantoacuten

Yanzatza provincia de Zamora Chinchipe a partir de los diferentes tipos de

81

recursos que permiten el uso de la computacioacuten como medio de ensentildeanza en

este proceso

Desarrollo

Las NTIC y su incidencia educativa en la matemaacutetica

Se entiende por Nuevas Tecnologiacuteas de la Informacioacuten y la Comunicacioacuten la

realidad compuesta por un conjunto de sistemas procesos procedimientos e

instrumentos digitalizados que tiene por objetivo la transformacioacuten de la

informacioacuten -creacioacuten almacenamiento y difusioacuten- a traveacutes de

diversos medios electroacutenicos informaacuteticos y de telecomunicacioacuten para satisfacer

las necesidades informativas de los individuos y de la sociedad(Val 2001)

La computadora ha tenido un papel vital en la revolucioacuten de las comunicaciones

especiacuteficamente el desarrollo de las microcomputadoras tambieacuten conocidas

como computadoras personales (PC) las cuales han permitido que los individuos

y diferentes organizaciones la utilicen como herramienta para tareas diversas

Las computadoras estaacuten cambiando nuestras vidas nuestros haacutebitos y

transforman nuestra manera de actuar de comunicar de buscar informacioacuten y

hasta de pensar (Gar 2001)

En la actualidad no solo se cuenta con la tecnologiacutea de las redes locales

(LAN local area networks) que permiten conectar un grupo de computadoras para

el intercambio de datos entre ellas y el uso compartido de sus recursos por

ejemplo una impresora un escaacuteners etc Sino que tambieacuten las nuevas

tecnologiacuteas permiten la comunicacioacuten entre personas por ejemplo mediante el

correo electroacutenico (e-mail) y la creacioacuten de grupos de discusioacuten

La red que hoy domina los usos de la comunicacioacuten electroacutenica es la red Internet

la cual ofrece una gran riqueza de acceso a datos sonidos imaacutegenes y textos

que pueden ser uacutetiles para el aprendizaje La red Internet cumple

dos funciones esenciales

1 Recibir y enviar mensajes por correo electroacutenico individual o colectivamente

2 Encontrar archivos distribuidos en las diversas computadoras de su red

82

Internet ha sido clasificada por algunos intelectuales como una

gigantesca biblioteca en el sentido de contener enormes cantidades de

informacioacuten escrita y clasificada ordenada por temas y autores Pero en realidad

la web es tambieacuten una hemeroteca una fonoteca etc

Bill Gates (Gat 1999) considera que el uso maacutes importante de la tecnologiacutea de la

informacioacuten es mejorar la educacioacuten Plantea tambieacuten que el campus del siglo XXI

no tiene fronteras los estudiantes aprenden en el saloacuten de clases en los

dormitorios y en la mesa de cocina del hogar para recibir asesoriacutea de sus

profesores no soacutelo tienen la opcioacuten de la consulta directa ante los mismos sino

tambieacuten pueden utilizar las facilidades del correo electroacutenico para comunicarse

Las posibilidades para usar la tecnologiacutea de la informacioacuten en forma innovadora

en las escuelas son ilimitadas esta tecnologiacutea permite entre otras opciones

la educacioacuten a distancia

Ventajas del uso adecuado de recursos computacionales en la ensentildeanza

El uso de la computadora (Vaq 1987) en sus diversas modalidades ofrece sobre

otros meacutetodos de ensentildeanza ventajas tales como

Participacioacuten activa del alumno en la construccioacuten de su propio aprendizaje

Interaccioacuten entre el alumno y la maacutequina

La posibilidad de dar una atencioacuten individual al estudiante

La posibilidad de crear micromundos que le permiten explorar y conjeturar

Permite el desarrollo cognitivo del estudiante

Control del tiempo y secuencia del aprendizaje por el alumno

A traveacutes de la retroalimentacioacuten inmediata y efectiva el alumno puede aprender

de sus errores

Las ventajas de la correcta utilizacioacuten de la computacioacuten en la ensentildeanza de la

Matemaacutetica a criterio de diferentes autores (Bau 2003) (Ale1999) (Galvis

1986) (Gar 2001) son varias

Explicar conceptos que de otra forma quedariacutean en un nivel de abstraccioacuten

difiacutecil de asimilar por muchos estudiantes en un tiempo breve por ejemplo

voluacutemenes generados por funciones al rotar sobre un eje representaciones de

83

superficies en tres dimensiones conceptos y resultados teoacutericos susceptibles

de ser comprobados empiacutericamente (tales como la aproximacioacuten de

una funcioacuten mediante polinomios de Taylor la convergencia de series infinitas

la existencia de movimientos caoacuteticos el teorema central del liacutemite etc)

Realizar operaciones complejas de caacutelculo

Individualizar el proceso de aprendizaje pues facilita la adaptacioacuten curricular a

las necesidades e intereses de cada alumno convirtieacutendose asiacute en el

complemento perfecto del profesor y de los materiales cada alumno podraacute

reforzar con ayuda de este tipo de programas aquellos puntos conceptuales

que le resulten maacutes difiacuteciles de asimilar y practicar con ellos tantas veces

como le sea necesario para completar su comprensioacuten

Acceder a diferentes fuentes de informacioacuten con gran rapidez y obtener

informacioacuten en un conjunto muy amplio de aplicaciones sobre le uso de las

tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten

El uso de las NTIC en los procesos de ensentildeanza y aprendizaje no puede

interpretarse como un medio tecnoloacutegico maacutes sino como un agente de profundos

cambios en todo el sistema La introduccioacuten de las mismas requiere de una buena

proyeccioacuten planificacioacuten y voluntad poliacutetica involucrando a todos los actores

Un papel protagoacutenico lo representa el profesor que pasaraacute de transmisor de la

informacioacuten a evaluador y disentildeador de situaciones mediadas de aprendizajes

Los docentes tendraacuten que poseer habilidades de coordinador de proyectos de

equipo siendo capaces de organizar el curriacuteculo seguacuten las necesidades e

intereses de los alumnos creando un entorno colaborativo para el aprendizaje

El empleo de las metodologiacuteas de educacioacuten a distancia apoyadas en las NTIC

permite ampliar el alcance de este tipo de ensentildeanza a un sector maacutes amplio de

la poblacioacuten lo que apoyado en el empleo de las NTIC permite un proceso de

ensentildeanza y aprendizaje a distancia maacutes personalizado

Algunos obstaacuteculos para el uso de las NTIC

La ensentildeanza es una actividad sumamente compleja a traveacutes de la historia el

hombre ha experimentado meacutetodos procedimientos y medios con el propoacutesito de

lograr efectividad en el proceso de ensentildeanza aprendizaje La idea de utilizar

84

medios computacionales es casi tan antigua como la computacioacuten misma desde

su inicio surgioacute el intereacutes por utilizarla en educacioacuten Con el desarrollo de las

tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten se abren perspectivas para

su integracioacuten en la esfera educacional de modo que se logre un cambio profundo

en la concepcioacuten de su utilizacioacuten particularmente en el proceso de ensentildeanza y

aprendizaje de la matemaacutetica incorporando las NTIC para propiciar la

significacioacuten de los conceptos matemaacuteticos la obtencioacuten de conocimientos y su

comprensioacuten el aprendizaje individualizado etc

Sin embargo la profesora Colette Laborde Directora de Postgrado

de Didaacutectica de las Especialidades Cientiacuteficas Profesora titular de la Universidad

Joseph Fourier de Francia plantea que hellip en la praacutectica la integracioacuten de la

NTIC en la ensentildeanza de la matemaacutetica no estaacute a la altura del nivel alcanzado en

desarrollo de las herramientas informaacuteticas pues en primer lugar existe una

cierta resistencia entre los docentes Esta resistencia no se debe soacutelo a

un conocimiento teacutecnico de la herramienta informaacutetica que los docentes no

poseen auacuten sino tambieacuten a otros factores ligados a la gestioacuten de la clase a la

concepcioacuten de coacutemo utilizar los recursos didaacutecticos en funcioacuten de llevar eacutestas a la

ensentildeanza de manera eficientehellip (Lab 2001) y expresa como principales

obstaacuteculos en el uso de las NTIC las siguientes

1 Insuficiente informacioacuten de los docentes del aporte de las NTIC en la

ensentildeanza de la matemaacutetica

2 No es a traveacutes de discursos sobre ello es necesario tener referencias

conocer actividades que se pueden realizar con estas tecnologiacuteas por

ejemplos Existen libros de Matemaacutetica superior como (Warner 2001) y

(Larson 1995) en los cuales se hace referencia y se dan indicaciones doacutende

y coacutemo utilizarla en el primer caso se dan indicaciones para utilizar un sitio

Web con tutoriales de matemaacutetica y en el segundo se indican ejercicios para

utilizar la computadora en caacutelculos numeacutericos y graacuteficos que permiten para

hacer conjeturas anaacutelisis Otro aspecto importante es proporcionarles a los

docentes los medios para que puedan informarse de los aportes a la

ensentildeanza aprendizaje con medios informaacuteticos

85

Las modificaciones de los objetos de conocimiento de las relaciones

profesor - alumno no son siempre aceptadas por los docentes

especialmente para los que contamos con muchos antildeos trabajando con

esquemas diferentes Algunas concepciones didaacutecticas pueden ser un

obstaacuteculo en el empleo de las herramientas informaacuteticas

3 El rechazo a transformar patrones didaacutecticos ya establecidos en los docente

para integrar las NTIC a la ensentildeanza-aprendizaje

Las herramientas informaacuteticas permiten experimentar posibilita que los

estudiantes participen en la obtencioacuten de conocimientos que se apropien de

los significados de los objetos matemaacuteticos que comprendan mejor los

conceptos ademaacutes estas herramientas permiten el aprendizaje

individualizado y todo esto lleva tiempo y hace que se convierta en una

preocupacioacuten por parte de los docentes de matemaacutetica

4 Temor a no llegar a gerenciar de forma satisfactoria la real autonomiacutea de los

alumnos ante las reacciones individuales de eacutestos delante de las pantallas

5 Resultados que no satisfacen las expectativas esperadas en el aprendizaje

con el uso de medios computacionales

En ocasiones estos resultados son consecuencia de los efectos

del modelo pedagoacutegico utilizado en las acciones de aprendizaje y no del medio

Actividades disentildeadas seguacuten modelos conductistas por lo general no han

producido los efectos que se esperaban

Lineamientos perspectivos para la utilizacioacuten de las NTIC en la ensentildeanza

aprendizaje de la matemaacutetica

La facultad de Matemaacutetica Fiacutesica y Computacioacuten de la UCLV se caracteriza por

la calidad de la docencia manifestada por

Experiencia del personal docente

Resultados de investigaciones en la Didaacutectica de la Matemaacutetica

Calidad profesional del claustro de Computacioacuten y de los egresados de la

carrera de Ciencias de la Computacioacuten

Resultados en el disentildeo e implementacioacuten de software educativos

86

Por todo lo anterior en esta facultad existen condiciones para realizar las

transformaciones que demandan la ensentildeanza y aprendizaje de la Matemaacutetica en

el momento actual Para lograr avances significativos en este plano es necesario

considerar los lineamientos siguientes

1 Continuar la actualizacioacuten y preparacioacuten de los docentes de matemaacutetica en el

uso de las NTIC

2 Facilitar la buacutesqueda de los principales recursos computacionales en

Internet

3 Disentildear tareas docentes laborales e investigativas que justifiquen la

necesidad del uso de software apropiados seguacuten las necesidades

educativas en cada carrera

4 Planificar laboratorios talleres y trabajos extraclases para la utilizacioacuten de

las herramientas computacionales en las diferentes dimensiones en que

eacutestas pueden ser utilizadas en educacioacuten

5 Explotar el uso de plataformas interactivas que permitan el montaje de

cursos en temas de intereacutes comuacuten

6 Continuar el desarrollo en investigaciones que aporten resultados a las

transformaciones que requiere la didaacutectica de la Matemaacutetica en el nivel

superior con la integracioacuten de las NTIC al proceso docente

7 Continuar participando en el disentildeo y aplicacioacuten de software educativo

sustentados en modelos cognitivos

Recursos computacionales para la ensentildeanza aprendizaje de la matemaacutetica

Los recursos computacionales como parte de las NTIC como apoyo al proceso

docente constituye un aspecto de prioridad en los programas educacionales de

los paiacuteses desarrollados en nuestro paiacutes se concede gran importancia al

desarrollo de programas educacionales

Las diferentes dimensiones en que la computacioacuten puede utilizarse en la

educacioacuten seguacuten (Bel 2002) se resumen en

Computadora como objeto de estudio aprender acerca de la computadora

(educacioacuten acerca de la computacioacuten)

87

La computadora como medio de ensentildeanza-aprendizaje ambientes de

ensentildeanza-aprendizaje enriquecidos con la computacioacuten (ensentildeanza asistida

por computadoras)

La computadora como herramienta de trabajo uso de las aplicaciones de la

computadora para apoyar procesos educativos (educacioacuten complementada con

la computadora)

La computacioacuten como objeto de estudio

Esta dimensioacuten es la que corresponde al aprendizaje de la computacioacuten y

comprende

Alfabetizacioacuten computacional

Programacioacuten computacional y solucioacuten de problemas

Formacioacuten de especialistas en computacioacuten

Para los profesores de matemaacutetica ademaacutes de la alfabetizacioacuten computacional

es necesario saber trabajar con determinado software El problema de la

determinacioacuten de cuaacuteles deben ser objeto de estudio por los docentes de

matemaacutetica depende de varios factores entre ellos

- Rama de la Matemaacutetica (Geometriacutea Aacutelgebra Estadiacutestica Optimizacioacuten etc)

- Caracteriacutesticas del software

- Criterios del colectivo de carrera disciplina etc

Aunque existen numerosos asistentes o paquetes matemaacuteticos para facilitar la

realizacioacuten de operaciones y procesos matemaacuteticos (caacutelculos graacuteficos de

funciones de dos o tres dimensiones anaacutelisis estadiacutestico anaacutelisis de sensibilidad

en programacioacuten lineal simulacioacuten de problemas etc) a continuacioacuten se resumen

los maacutes conocidos y utilizados en matemaacutetica

CABRI GEOMETRE este software ofrece potencialidades para realizar

construcciones geomeacutetricas realizar ejercicios creativos Actualmente es uno

de los software que maacutes se estaacute utilizando mundialmente para el estudio de

la geometriacutea por soacutelo citar el ejemplo del cantoacuten de Vaud en Suiza que en

88

1988 equipoacute todas sus escuelas de Cabri-geacuteometre y continua utilizaacutendolo auacuten

hoy trece antildeos despueacutes (Lab 2001)

En el aacutembito universitario han sido y continuacutean siendo objeto de estudio para

profesores de matemaacutetica los asistentes maacutes utilizados en diferentes carreras

disciplinas y asignaturas entre ellos

MATHEMATICA incluye un amplio rango de funciones matemaacuteticas soporta

operaciones de aacutelgebra lineal realiza todo tipo de operaciones algebraicas

opera con funciones derivadas e integrales y entre otras muchas cosas

incorpora un moacutedulo graacutefico que tiene salida en formato

Mathematica es el primer programa para la computacioacuten y visualizacioacuten numeacuterica

simboacutelica y graacutefica Mathematica ofrece a sus usuarios una herramienta

interactiva de caacutelculo y un versaacutetil lenguaje de programacioacuten para una raacutepida y

precisa solucioacuten a problemas teacutecnicoshttpwwwaddlinkesproductosasppid=1

Los documentos electroacutenicos de Mathematica llamados notebooks le permiten

organizar de forma faacutecil sus textos caacutelculos graacuteficos y animaciones para

impresionantes informes teacutecnicos courseware presentaciones o registro de su

trabajo Y ademaacutes puede usar el protocolo de comunicacioacuten de Mathematica

MathLink para intercambiar informacioacuten entre Mathematica y otros programas

Caracteriacutesticas principales

Realizacioacuten de caacutelculos y simulaciones de cualquier nivel de complejidad

mediante el uso de la amplia libreriacutea de funciones matemaacuteticas y

computacionales

Raacutepida y faacutecil importacioacuten y exportacioacuten de datos que incluye imaacutegenes y

sonido en maacutes de veinte formatos

Generacioacuten de documentos interactivos independientes de la plataforma con

textos imaacutegenes expresiones matemaacuteticas botones e hyperlinks

Entrada de expresiones a traveacutes del teclado o de la paleta (programable) maacutes

adecuada

Construccioacuten de complejas expresiones y foacutermulas con formato automaacutetico y

ruptura de liacuteneas

89

Exportacioacuten de los notebooks a formato HTML para presentaciones web o

LaTeX para publicaciones especiales

MATLAB potente lenguaje de programacioacuten de cuarta generacioacuten Es un

programa interactivo que ayuda a realizar caacutelculos numeacutericos analizando y

visualizando los datos para resolver problemas matemaacuteticos fiacutesicos etc Matlab

trabaja con escalares vectores y matrices

MATLAB es un medio computacional teacutecnico con un gran desempentildeo para el

caacutelculo numeacuterico computacional y de visualizacioacuten

MATLAB integra anaacutelisis numeacuterico matrices procesamiento

de sentildeales y graacuteficas todo esto en un ambiente donde los problemas

y soluciones son expresados tal como se escriben matemaacuteticamente

Escrito inicialmente como auxiliar en la programacioacuten de caacutelculo con matrices

MATLAB fue escrito originalmente en fortran actualmente estaacute escrito en lenguaje

C

MATLAB es un lenguaje de programacioacuten amigable al usuario con caracteriacutesticas

maacutes avanzadas y mucho maacutes faacuteciles de usar que los lenguajes de programacioacuten

como basic pascal o C

Entre los sistemas de caacutelculo simboacutelico numeacuterico y graacutefico de la actualidad es

uno de los maacutes potentes

Es un sistema general de software para matemaacuteticas y otras aplicaciones Es

usado por muchos investigadores ingenieros y analistas asiacute como por

estudiantes universitarios Las aplicaciones del MATLAB comprenden la mayoriacutea

de las aacutereas de la ciencia la tecnologiacutea y los negocios donde se aplican los

meacutetodos cuantitativos

Es el paquete con el cual los estudiantes de Ingenieriacutea en Telecomunicaciones y

Electroacutenica trabajan durante toda la carrera por lo que ademaacutes de contribuir al

aprovechamiento del tiempo para el desarrollo de las habilidades matemaacuteticas

ayudariacutea a la familiarizacioacuten con ese software

90

Es un potente entorno integrado de caacutelculo simboacutelico y numeacuterico con extensiones

para la programacioacuten y otros campos especiacuteficos de la ingenieriacutea que ofrece una

gran cantidad de funciones graacuteficas en colores de dos y tres dimensiones y

notacioacuten matemaacutetica estaacutendar todo ello implementado en el moacutedulo baacutesico del

programa y en numerosos toolboxes de extensioacuten a los distintos temas

especiacuteficos de las ingenieriacuteas modelos econoacutemicos finanzas etc

Permite la manipulacioacuten con facilidad y rapidez de las foacutermulas y expresiones

algebraicas y puede realizar la mayoriacutea de las operaciones con las mismas

Puede expandir factorizar y simplificar polinomios y expresiones racionales y

trigonomeacutetricas puede encontrar soluciones algebraicas

deecuaciones polinoacutemicas y sistemas de ecuaciones algebraicas puede evaluar

derivadas e integrales simboacutelicamente y encontrar funciones solucioacuten de

ecuaciones diferenciales puede manipular series de potencias y liacutemites y muchas

otras facetas de la matemaacutetica algebraica en fin puede ser utilizado en la mayoriacutea

de los temas de nuestra disciplina

Es un programa interactivo que permite realizar de una manera simultaacutenea una

gran variedad de operaciones matemaacuteticas ademaacutes de poderse trabajar con

distintas plataformas seguacuten la potencia del software y del hardware disponible

La precisioacuten con que trabaja hace que no haya praacutecticamente limitacioacuten en cuanto

al tamantildeo maacuteximo de nuacutemero entero que es capaz de manejar

Resulta una herramienta versaacutetil y flexible que permite a usuarios con

capacidades elementales de programacioacuten realizar sofisticadas entornos

interactivos

SPSS se describe como un sistema de gestioacuten de datos y anaacutelisis estadiacutestico

en entorno graacutefico Puede recibir datos desde cualquier fichero y utilizarlos para

generar informes tablas graacuteficos

de distribucioacuten y moda estadiacutesticas descriptivas y anaacutelisis estadiacutestico

complejo

STATGRAPHICS Paquete general con poderosas graacuteficas y facilidades de

informacioacuten Distribuido por moacutedulos Base (estadiacutesticas baacutesicas) series

91

temporales disentildeo experimental control de calidad meacutetodos multivariantes

y teacutecnicas de regresiones avanzadas

STATISTICA Contiene una amplia eleccioacuten de herramientas de modelado y

previsioacuten (por ej modelos lineales modelos linealesno lineales generalizados

anaacutelisis de sobrevivencia series cronoloacutegicas y previsioacuten)

incluyendo seleccioacuten automaacutetica de modelos y herramientas de visualizacioacuten

interactivas

Estadiacutesticos descriptivos anaacutelisis exploratorio de datos el programa calcula

praacutecticamente todos los estadiacutesticos descriptivos incluyendo medianas modas

quartiles medias y desviaciones estaacutendar liacutemites de confianza para la media

simetriacuteas como en todos los moacutedulos de STATISTICA se aumenta la posibilidad

de los anaacutelisis mediante una amplia variedad de graacuteficos Estaacute disponible un

conjunto de test para el ajuste de distribuciones normales a los datos aunque

tambieacuten es posible trabajar con otras distribuciones Todos los estadiacutesticos

descriptivos y los graacuteficos resumen se pueden calcular para datos agrupados en

una o maacutes variables Ademaacutes de los graacuteficos estadiacutesticos predefinidos el usuario

puede personalizar la visualizacioacuten graacutefica de los datos originales estadiacutesticos

resumen relaciones entre estadiacutesticos

Se pueden calcular todas las medidas normales de asociacioacuten incluyendo

coeficientes de incertidumbre de Pearson de Spearman de Kendall etc Las

matrices de correlacioacuten se pueden obtener para distintas ubicaciones de datos

faltantes y ademaacutes para distintos formatos

DERIVE El Derive se utiliza para mejorar los resultados obtenidos con

la metodologiacutea tradicional Puede ser utilizado en la ensentildeanza de Aacutelgebra

Lineal y en el Caacutelculo Diferencial e Integral En algunos casos Geometriacutea y

Matemaacutetica Discreta

El Derive es una potente calculadora que puede ser aprovechada para motivar la

introduccioacuten de nuevos meacutetodos y conceptos tambieacuten para prevenir la fe ciega en

el ordenador (Ejemplos discusioacuten de sistemas con paraacutemetros diagonalizacioacuten

de matrices de orden superior a cinco para introducir meacutetodos numeacutericos)

92

Derive permite al profesor construir ejemplos para ilustrar conceptos y meacutetodos

asiacute como proponer problemas reales

Las praacutecticas en Aacutelgebra Lineal se centrariacutean en aprovechar las posibilidades de

manipulacioacuten de Derive para la asimilacioacuten de teacutecnicas de resolucioacuten de

problemas maacutes que en la comprensioacuten de conceptos Puede utilizarse para

Caacutelculo de determinantes Resolucioacuten de sistemas lineales Algoritmo de Gauss

Caacutelculo de autovalores y autovectores Meacutetodos de separacioacuten de raiacuteces

Por otra parte Derive permite ilustrar mejor algunos temas y ayuda a su

comprensioacuten pues libera al estudiante y al profesor de las manipulaciones

engorrosas Por ejemplo

- Trabajar con las matrices de paso al estudiar la forma canoacutenica de Jordan

- Meacutetodo de miacutenimos cuadrados continuos trabajando en espacios euclideos de

funciones

Los ingenieros o en general los usuarios de las matemaacuteticas necesitan la

mayoriacutea de las veces obtener resultados y saber interpretarlos maacutes que saber

coacutemo se obtienen

EXCEL Microsoft Excel es una potente y a la vez sencilla hoja de caacutelculo en la

cual haremos operaciones matematicas cientificas y operaciones con datos

En la paacutegina httpwwwsvetliancommsofficeexcelhtm aparece

una bibliografiacutea variada para aprender a trabajar con Excel

MICROCAL ORIGIN el Origin (maacutes abreviadamente) permite guardar muacuteltiples

tablas de datos graacuteficos anaacutelisis de los mismos etc en un mismoproyecto de

manera que la conexioacuten entre estos no se dispersa y la informacioacuten queda

organizada y resulta de faacutecil manejo Posee varias opciones para anaacutelisis

estadiacutesticos y para el ajuste de los resultados experimentales a modelos no

lineales permitiendo incluso incorporar modelos por parte el usuario lo cual es

sumamente ventajoso Tambieacuten posee herramientas para el ajuste de la data

experimental a modelos lineales polinomiales y otros

93

MAPLE permite un ambiente para resolucioacuten de problemas matemaacuteticos

complejos que involucran expresiones algebraicas simboacutelicas caacutelculos

numeacutericos de alta precisioacuten e visualizacioacuten matemaacutetica

MathCAD incluye funciones de caacutelculo y graacuteficas en dos y tres dimensiones

puede producir documentos con texto y graacuteficas puede usar un coprocesador

matemaacutetico en las maacutequinas que lo tengan incorporado

The Math Utilities Grafica cualquier tipo de funcioacuten Incluye CURVES para

graacuteficas en dos dimensiones y SURFS para graacuteficas en tres dimensiones

CoPlot Un paquete de graacuteficas cientiacuteficas Puede generar graacuteficas

rectangulares y polares asiacute como otro tipo de graacuteficas que incluyen las tres

dimensiones Varias graacuteficas se pueden mostrar en un sencillo sistema de ejes

Si bien resultariacutea imposible realizar un anaacutelisis completo de las opciones que

ofrecen este tipo de software para la ensentildeanza de las matemaacuteticas hemos

considerado interesante incluir enlaces a cuatro ejemplos (Bau 2001) Los

ejemplos muestran las posibilidades de uso de diferentes programas en diversas

aacutereas de las matemaacuteticas

1 Anaacutelisis de sensibilidad en programacioacuten lineal (investigacioacuten operativa) con

Excel

2 Distribucioacuten muestral y Teorema Central del Liacutemite (estadiacutestica) con Minitab

3 Presentacioacuten de conceptos mediante representacioacuten graacutefica de funciones 3D

(anaacutelisis) con MathCad

4 Resolucioacuten de ecuaciones diferenciales mediante meacutetodos numeacutericos (caacutelculo)

con Mathematica

Es poco conocida al menos en nuestro paiacutes las potencialidades del EXCEL para

utilizarlo en representacioacuten de superficies en la solucioacuten de problemas de

optimizacioacuten experiencia que tiene la Sede Universitaria de Sancti Spiacuteritus etc

Es muy importante que los docentes esteacuten preparados en la utilizacioacuten de Internet

en la ensentildeanza ndash aprendizaje de la matemaacutetica

La Computacioacuten como medio de ensentildeanza aprendizaje

En esta dimensioacuten se considera como medio para

94

Proporcionar herramientas de caacutelculo graacuteficos etc

Propiciar ambientes de ensentildeanza aprendizaje (lecciones problemas etc)

Existen plataformas como el SEPAD

Facilitar el aprendizaje de la matemaacutetica (entrenadores juegos etc)

Existe un desarrollo considerable en de acuerdo a la clasificacioacuten realizada por

Galvis que aparece en (Gar 2002) eacuteste autor clasifica el software de acuerdo a

El enfoque educativo

La funcioacuten educativa

En esta clase de software se consideran

Tutoriales Por lo general incluyen cuatro fases del proceso de ensentildeanza -

aprendizaje que son la introductoria cuya funcioacuten fundamental es motivadora

favoreciendo a la percepcioacuten selectiva de lo que se desea que el alumno aprenda

la de orientacioacuten cuya funcioacuten es la de ensentildear la teoriacutea a tratar (con variantes

pedagoacutegicas en dependencia del modelo que se siga) la de aplicacioacuten en la que

hay transferencia de lo aprendido y la fase deretroalimentacioacuten en la que por lo

general se ofrece retroinformacioacuten

Por ejemplo httpwwwangelfirecomargeom

Es un tutorial de geometriacutea plana elemental en eacutel se pide

Seleccione alguno de los temas

1 Triaacutengulo

2 Cuadrado

3 Rectaacutengulo

4 Circunferencia

5 Periacutemetros y aacutereas

6 Propiedades y definiciones

7 Links interesantes

95

Entrenadores Estaacuten orientados principalmente al desarrollo de habilidades no

llevan a cabo la formacioacuten de conceptos nuevos soacutelo supervisan la actividad

praacutectica de los alumnos mediante el control de errores

httpwwwucfeducupublicacionesanuario98articulosarticulo7htm

Es un entrenador para el anaacutelisis numeacuterico del Dr Ernesto R Fuentes Gariacute de la

Universidad de Cienfuegos

Simulador y juegos educativos La simulacioacuten de fenoacutemenos naturales con el

uso de la computadora la convierten en un elemento importante en educacioacuten

Debido a que los software de este tipo apoyan el aprendizaje por descubrimiento

en matemaacutetica son utilizados con gran frecuencia para propiciar el

establecimiento de reglas y demostracioacuten de proposiciones y teoremas

Una de las cualidades que posee este tipo de software es el alto grado

de motivacioacuten que logra en el aprendiz a traveacutes del ensayo y error (orientado por

el profesor) que le permite descubrir cosas que posteriormente confirma son

correctas y fueron descubiertas por brillantes matemaacuteticos quizaacutes algunos siglos

atraacutes

Con la ayuda del simulador y la orientacioacuten del profesor el alumno descubre

cosas que fijaraacute en su estructura cognitiva de manera maacutes natural que si le son

proporcionadas en clases soacutelo para que las entienda y las recuerde para luego

aplicarlas Esta herramienta permite al estudiante ir construyendo un puente entre

las ideas intuitivas y los conceptos formales

Los simuladores poseen la cualidad de apoyar el aprendizaje de tipo experiencial

y conjetural para lograr el aprendizaje por descubrimiento pueden simular

situaciones de la realidad propician la interaccioacuten con un micromundo en forma

semejante a la que se tendriacutea en una situacioacuten real propicia a la formacioacuten de un

modelo mental correspondiente al modelo visual Puede utilizarse en cualquier

etapa del aprendizaje

Se utilizan fundamentalmente en la solucioacuten de problemas profesionales de

optimizacioacuten prediccioacuten sobre la base de modelos matemaacuteticos Por ejemplo

una experiencia realizada en algunos colegios a nivel medio superior en Francia

permite el estudio de algunas estructuras matemaacuteticas como espacio vectorial de

96

dimensioacuten tres Los alumnos por medio de manipulaciones matemaacuteticas

descubren las nociones de subespacio vectorial de dimensioacuten uno y dos y

el concepto de base (Vaquero 1987)

Los juegos educativos buscan que el entretenimiento sirva de contexto al

aprendizaje de algunas temaacuteticas Existen juegos que proporcionan determinadas

habilidades de caacutelculo Por ejemplo mediante el juego de dominoacute carreras

de animales etc

En Internet existen variados juegos para aprender matemaacutetica en los primeros

grados por ejemplo

httpwwwcientecorcrmatematicajuegoshtml

Contiene un conjunto de juegos cooperativos para ensentildear matemaacutetica

a nintildeos del primer ciclo de primaria y estaacuten localizables en el sitio

httpwwwcientecorcrmatematicahtml

Tambieacuten los juegos didaacutecticos pueden simular situaciones reales que reflejan esa

realidad o a traveacutes de juegos de roles Esta uacuteltima modalidad es utilizada para la

toma de decisiones de acuerdo a determinados problemas

La computacioacuten como herramienta de trabajo puede tener tres funciones

baacutesicas Organizar y disponer informacioacuten posibilitar la comunicacioacuten elaborar

materiales computarizados

Existen diferentes formas y viacuteas que permiten el trabajo con materiales

informaacuteticos en educacioacuten creados con la finalidad especiacutefica de ser utilizados

como medio didaacutectico es decir para facilitar los procesos de ensentildeanza y

aprendizaje Aquiacute se engloban desde los tradicionales programas basados en

modelos conductistas de la ensentildeanza los programas de Ensentildeanza Asistida por

Ordenador pasando por los programas de Ensentildeanza Inteligente Asistida por

Ordenador que aplican teacutecnicas de los Sistemas Expertos y

la Inteligencia Artificial hasta los actuales multimedia e hipermedia

En cualquier caso estos materiales que suponen utilizar el ordenador con una

finalidad didaacutectica tienen tres caracteriacutesticas baacutesicas

97

son interactivos contestan de forma inmediata las acciones de los

estudiantes y permiten un diaacutelogo continuo entre ordenador y el usuario a

traveacutes de la interface

individualizan el trabajo se adaptan al ritmo de trabajo de cada uno

adaptando las actividades a las actuaciones de los alumnos

son faacuteciles de usar aunque cada programa tiene unas reglas de

funcionamiento que se deberaacuten conocer

La funcionalidad del software educativo vendraacute determinada por las

caracteriacutesticas y el uso que se haga del mismo de su adecuacioacuten al contexto y

laorganizacioacuten de las actividades de ensentildeanza Sin embargo se pueden sentildealar

algunas funciones que seriacutean propias de este medio (Marqueacutes 1996 DelMoral

1998)

Funcioacuten informativa se presenta una informacioacuten estructurada de la realidad

Funcioacuten instructiva orientan el aprendizaje de los estudiantes facilitando el

logro de determinados objetivos educativos

Funcioacuten motivadora los estudiantes se sienten atraiacutedos por este tipo de

material ya que los programas suelen incluir elementos para captar la atencioacuten

de los alumnos y mantener su intereacutes (actividad refuerzos presentacioacuten

atractiva)

Funcioacuten evaluadora la mayoriacutea de los programas ofrece constante feedback

sobre las actuaciones de los alumnos corrigiendo de forma inmediata los

posibles errores de aprendizaje presentando ayudas adicionales cuando se

necesitan etc Se puede decir que ofrecen unaevaluacioacuten continua y en

algunos casos tambieacuten una evaluacioacuten final o expliacutecita cuando el programa

presenta informes sobre la actuacioacuten del alumno (nuacutemero de errores

cometidos tiempo invertido en el aprendizaje etc)

Funcioacuten investigadora muchos programas ofrecen interesantes entornos

donde investigar buscar informaciones relacionar conocimientos obtener

conclusiones compartir y difundir la informacioacuten etc

Funcioacuten expresiva los estudiantes se pueden expresar y comunicar a traveacutes

del ordenador generando materiales con determinadas herramientas

utilizando lenguajes de programacioacuten etc

98

Funcioacuten metalinguumliacutestica los estudiantes pueden aprender los lenguajes

propios de la informaacutetica

Funcioacuten luacutedica el trabajo con ordenadores tiene para los alumnos en muchos

casos connotaciones luacutedicas pero ademaacutes los programas suelen incluir

determinados elementos luacutedicos

Funcioacuten innovadora supone utilizar una tecnologiacutea recientemente

incorporada a los centros educativos que permite hacer actividades muy

diversas a la vez que genera diferentes roles tanto en los profesores como en

los alumnos e introduce nuevos elementos organizativos en la clase

Funcioacuten creativa la creatividad se relaciona con el desarrollo de los

sentidos (capacidades de observacioacuten percepcioacuten y sensibilidad) con el

fomento de la iniciativa personal (espontaneidad autonomiacutea curiosidad) y el

despliegue de la imaginacioacuten (desarrollando la fantasiacutea la intuicioacuten la

asociacioacuten) Los programas informaacuteticos pueden incidir pues en el desarrollo

de la creatividad ya que permiten desarrollar las capacidades indicadas

Recursos para Matemaacutetica en Internet

En Internet existe un considerable nuacutemero de sitios con uno varios o numerosos

recursos matemaacuteticos Es conveniente disponer de informacioacuten que nos facilite su

buacutesqueda Esta informacioacuten la hemos agrupado comenzando desde los sitios maacutes

importantes que simplifican la buacutesqueda los cuales hemos

denominado Buscadores Matemaacuteticos hasta los sitios especiacuteficos que nos

ofrecen recursos sobre una temaacutetica determinada

Para el caso de los Buscadores Matemaacuteticos se da previamente una

breve descripcioacuten del mismo autores y breve siacutentesis del contenido

I Buscadores matemaacuteticos

httpwwwrecursosmatematicoscomredemathtml

Resumen

Redemat es un proyecto educativo que pretende simplificar al maacuteximo la

buacutesqueda en Internet de paacuteginas sobre Matemaacuteticas La informacioacuten estaacute dividida

en 20 categoriacuteas (listado general actividades apuntes buscadores calculadoras

99

congresos debate enlaces exaacutemenes fractales historia interactiva olimpiadas

publicaciones problemas matemaacutetica recreativa recursos sociedades y

software) que contienen enlaces En cada uno de ellos se incluye un pequentildeo

comentario sobre su contenido En la seccioacuten Aacuterea de Descarga se puede

encontrar actividades apuntes exaacutemenes documentos y software

Facilita el enlace con muchos paacuteginas Web y ofrece informacioacuten sobre ellos

mediante siacutembolos y breves datos sobre el recurso en la forma siguiente

Para ver los graacuteficos seleccione la opcioacuten Descargar del menuacute superior

Autor Flavio Pintildeeiro profesor de Matemaacuteticas en el IES de Sanxenxo -

Pontevedra - Espantildea

SOFTWARE EDUCATIVO

Desarrollo de Software Educativo

Software Educativo se puede considerar como el conjunto de recursos

informaacuteticos disentildeados con la intencioacuten de ser utilizados en el contexto del

proceso de ensentildeanza ndash aprendizaje1

Se caracterizan por ser altamente interactivos a partir del empleo de recursos

multimedia como videos sonidos fotografiacuteas diccionarios especializados

explicaciones de experimentados profesores ejercicios y juegos instructivos que

apoyan las funciones de evaluacioacuten y diagnoacutestico

Saacutenchez J (1999) en su Libro Construyendo y Aprendiendo con el Computador

define el concepto geneacuterico de Software Educativo como cualquier programa

computacional cuyas caracteriacutesticas estructurales y funcionales sirvan de apoyo al

proceso de ensentildear aprender y administrar Un concepto maacutes restringido de

Software Educativo lo define como aquel material de aprendizaje especialmente

disentildeado para ser utilizado con una computadora en los procesos de ensentildear y

aprender

1Marqueacutes Pere El software educativo wwwdoed5ubes Universidad de Barcelona

100

El software educativo como apoyo al proceso de ensentildeanza aprendizaje en

nuestro paiacutes se ha implementado teniendo en cuenta los avances tecnoloacutegicos en

este sentido es decir a medida que avanza la informatizacioacuten de nuestra

sociedad y por ende la implementacioacuten de recursos informaacuteticos en nuestras

escuelas se introducen en las mismas recursos informaacuteticos beneficiando la

calidad de las clases en nuestra aulas

El software educativo (SE) constituye una evidencia del impacto de la tecnologiacutea

en la educacioacuten pues es la maacutes reciente herramienta didaacutectica uacutetil para el

estudiante y profesor convirtieacutendose en una alternativa vaacutelida para ofrecen al

usuario un ambiente propicio para la construccioacuten del conocimiento

Usar la informaacutetica como apoyo a procesos de aprendizaje es una inquietud que

durante mucho tiempo viene siendo investigada Su asimilacioacuten dentro de las

instituciones educativas ha aumentado a un nivel excepcional teniendo en cuenta

su aceptacioacuten2

EVOLUCIOacuteN DEL SOFTWARE EDUCATIVO

Durante los primeros antildeos de la era de la computadora el software se

contemplaba como un antildeadido La programacioacuten de computadoras era un arte de

andar por casa para el que existiacutean pocos meacutetodos sistemaacuteticos El desarrollo del

software se realizaba virtualmente sin ninguna planificacioacuten hasta que los planes

comenzaron a descalabrarse y los costes a correr Los programadores trataban

de hacer las cosas bien y con un esfuerzo heroico a menudo saliacutean con eacutexito El

software se disentildeaba a medida para cada aplicacioacuten y teniacutea una distribucioacuten

relativamente pequentildea

La mayoriacutea del software se desarrollaba y era utilizado por la misma persona u

organizacioacuten La misma persona lo escribiacutea lo ejecutaba y si fallaba lo

depuraba Debido a este entorno personalizado del software el disentildeo era un

2Folleto Del Curso Informaacutetica Educativa Instituto Superior Pedagoacutegico para la Educacioacuten Teacutecnica y Profesional 042010

101

proceso impliacutecito realizado en la mente de alguien y la documentacioacuten

normalmente no existiacutea

La segunda era en la evolucioacuten de los sistemas de computadora se extienden

desde la mitad de la deacutecada de los sesenta hasta finales de los setenta La

multiprogramacioacuten y los sistemas multiusuario introdujeron nuevos conceptos de

interaccioacuten hombre - maacutequina Las teacutecnicas interactivas abrieron un nuevo mundo

de aplicaciones y nuevos niveles de sofisticacioacuten del hardware y del software Los

sistemas de tiempo real podiacutean recoger analizar y transformar datos de muacuteltiples

fuentes controlando asiacute los procesos y produciendo salidas en milisegundos en

lugar de minutos Los avances en los dispositivos de almacenamiento en liacutenea

condujeron a la primera generacioacuten de sistemas de gestioacuten de bases de datos3

La segunda era se caracterizoacute tambieacuten por el establecimiento del software como

producto y la llegada de las casas del software Los patronos de la industria del

gobierno y de la universidad se aprestaban a desarrollar el mejor paquete de

software y ganar asiacute mucho dinero Conforme creciacutea el nuacutemero de sistemas

informaacuteticos comenzaron a extenderse las bibliotecas de software de

computadora Las casas desarrollaban proyectos en los que se produciacutean

programas de decenas de miles de sentencia fuente4

La tercera era en la evolucioacuten de los sistemas de computadora comenzoacute a

mediados de los antildeos setenta y continuacuteo maacutes allaacute de una deacutecada El sistema

distribuido muacuteltiples computadoras cada una ejecutando funciones concurrentes

y comunicaacutendose con alguna otra incrementoacute notablemente la complejidad de los

sistemas informaacuteticos Las redes de aacuterea local y de aacuterea global las

comunicaciones digitales de alto ancho de banda y la creciente demanda de

3 Del Toro M y otros Evaluacioacuten de la calidad del software educativo en Pedagogiacutea 93 Palacio

de las convenciones La Habana Cuba 1993

4 Bartolomeacute P Antonio (1992) Aplicaciones de la Informaacutetica en la Ensentildeanza En Las Nuevas

Tecnologiacuteas de la Informacioacuten en la Educacioacuten Eds Juan de Pablos Pons y Carlos Gortari Drets Ed Alfar Madrid paacuteg 113-137

102

acceso instantaacuteneo a los datos supusieron una fuerte presioacuten sobre los

desarrolladores del software5

LA UTILIZACION DE UN SOFTWARE

La utilizacioacuten de un software educativo no puede estar justificada porque este a

mano y sea lo maacutes sencillo sino que tiene que estar fundamentada por un serio

proceso de evaluacioacuten y seleccioacuten Por tanto la elaboracioacuten de un software

educativo tiene que ser un proceso feacutertil de creatividad con un fundamento

pedagoacutegico y que realmente se obtenga con el efecto deseado Los software

educacionales son el problema maacutes complicado desde el punto de vista

cientiacutefico metodoloacutegico y psicoloacutegico y estaacuten relacionados ademaacutes con los

problemas de la posibilidad y la eficiencia de la ensentildeanza asistida por

computadoras (EAC) y el modo de utilizar las computadoras El software

educacional tiene justamente respuesta a numerosos requerimientos especiacuteficos

en teacuterminos del sistema educacional demandas metodoloacutegicas y pedagoacutegicas

entre muchas otras

Sin lugar a dudas en la educacioacuten es donde mayores perspectivas actuales

existen por la tremenda diversidad de asignaturas su forma de programacioacuten y su

conjugacioacuten con otras asignaturas entre otros muchos factores de aquiacute que la

construccioacuten de medios de ensentildeanza computarizada sea un reto en los

momentos actuales y una inversioacuten cuyos resultados se obtienen en tiempo futuro

pero que todo paiacutes y toda poliacutetica educacional tiene que tener en cuenta6

5 COLOM A SUREDA J Y SALINAS J (1988) Tecnologiacutea y medios educativos Madrid Cincel

6 Marqueacutes Pere El software educativo Disponible en wwwdoed5ubes Universidad de Barcelona Espantildea 1999 Revisado 4 de febrero de 2004

103

CARACTERIacuteSTICAS DE LOS BUENOS PROGRAMAS

EDUCATIVOS MULTIMEDIA7

Los buenos materiales multimedia formativos son eficaces facilitan el logro de

sus objetivos y ello es debido supuesto un buen uso por parte de los

estudiantes y profesores a una serie de caracteriacutesticas que atienden a diversos

aspectos funcionales teacutecnicos y pedagoacutegicos y que se comentan a continuacioacuten

1- Facilidad de uso e instalacioacuten Con el abaratamiento de los precios de los

ordenadores y el creciente reconocimiento de sus ventajas por parte grandes

sectores de la poblacioacuten para que los programas puedan ser realmente utilizados

por la mayoriacutea de las personas es necesario que sean agradables faacuteciles de usar

y auto explicativos de manera que los usuarios puedan utilizarlos inmediatamente

sin tener que realizar una exhaustiva lectura de los manuales ni largas tareas

previas de configuracioacuten

En cada momento el usuario debe conocer el lugar del programa donde se

encuentra y tener la posibilidad de moverse seguacuten sus preferencias retroceder

avanzar Un sistema de ayuda on-line solucionaraacute las dudas que puedan surgir

2- Versatilidad (adaptacioacuten a diversos contextos) Otra buena caracteriacutestica

de los programas desde la perspectiva de su funcionalidad es que sean

faacutecilmente integrables con otros medios didaacutecticos en los diferentes contextos

formativos pudieacutendose adaptar a diversos

- Entornos (aula de informaacutetica clase con un uacutenico ordenador uso domeacutestico)

- Estrategias didaacutecticas (trabajo individual grupo cooperativo o competitivo)

- Usuarios (circunstancias culturales y necesidades formativas)

7

Clarenc Ariel Aspectos a tener en cuenta para desarrollar una actividad o software educativo)Editor de ProDownload Disponible en 10-Nov-2004

104

Para lograr esta versatilidad conviene que tengan unas caracteriacutesticas que

permitan su adaptacioacuten a los distintos contextos Por ejemplo

- Que sean programables que permitan la modificacioacuten de algunos paraacutemetros

grado de dificultad tiempo para las respuestas nuacutemero de usuarios simultaacuteneos

idioma etc

- Que sean abiertos permitiendo la modificacioacuten de los contenidos de las bases

de datos

- Que incluyan un sistema de evaluacioacuten y seguimiento (control) con informes

de las actividades realizadas por los estudiantes temas nivel de dificultad tiempo

invertido errores itinerarios seguidos para resolver los problemas)

- Que permitan continuar los trabajos empezados con anterioridad

- Que promuevan el uso de otros materiales (fichas diccionarios) y la

realizacioacuten de actividades complementarias (individuales y en grupo cooperativo)

3- Calidad del entorno audiovisual El atractivo de un programa depende en

gran manera de su entorno comunicativo Algunos de los aspectos que en este

sentido deben cuidarse maacutes son los siguientes

- Disentildeo general claro y atractivo de las pantallas sin exceso de texto y que

resalte a simple vista los hechos notables

- Calidad teacutecnica y esteacutetica en sus elementos

- Tiacutetulos menuacutes ventanas iconos botones espacios de texto-imagen

formularios barras de navegacioacuten barras de estado elementos hipertextuales

fondo

- Elementos multimedia graacuteficos fotografiacuteas animaciones viacutedeos voz muacutesicahellip

- Estilo y lenguaje tipografiacutea color composicioacuten metaacuteforas del entornohellip

105

- Adecuada integracioacuten de medias al servicio del aprendizaje sin sobrecargar

la pantalla bien distribuidas con armoniacutea

4- La calidad en los contenidos (bases de datos) Al margen de otras

consideraciones pedagoacutegicas sobre la seleccioacuten y estructuracioacuten de los

contenidos seguacuten las caracteriacutesticas de los usuarios hay que tener en cuenta las

siguientes cuestiones

- La informacioacuten que se presenta es correcta y actual se presenta bien

estructurada diferenciando adecuadamente datos objetivos opiniones y

elementos fantaacutesticos

- Los textos no tienen faltas de ortografiacutea y la construccioacuten de las frases es

correcta

- No hay discriminaciones Los contenidos y los mensajes no son negativos ni

tendenciosos y no hacen discriminaciones por razoacuten de sexo clase social raza

religioacuten y creencias

- La presentacioacuten y la documentacioacuten8

5- Navegacioacuten e interaccioacuten Los sistemas de navegacioacuten y la forma de

gestionar las interacciones con los usuarios determinaraacuten en gran medida su

facilidad de uso y amigabilidad Conviene tener en cuenta los siguientes aspectos

- Mapa de navegacioacuten Buena estructuracioacuten del programa que permite acceder

bien a los contenidos actividades niveles y prestaciones en general

- Sistema de navegacioacuten Entorno transparente que permite que el usuario tenga

el control Eficaz pero sin llamar la atencioacuten sobre siacute mismo Puede ser lineal

paralelo ramificado

8 Coloma R O y otros (1998) Informaacutetica y Software Educativo En Informaacutetica Educativa

Editado por Mauro Garciacutea Pupo Libro en proceso de publicacioacuten por la Editorial Pueblo y Educacioacuten Ciudad de La Habana

106

- La velocidad entre el usuario y el programa (animaciones lectura de datoshellip)

resulta adecuada

- El uso del teclado Los caracteres escritos se ven en la pantalla y pueden

corregirse errores

- El anaacutelisis de respuestas Que sea avanzado y por ejemplo ignore diferencias

no significativas (espacios superfluos) entre lo tecleado por el usuario y las

respuestas esperadas

- La gestioacuten de preguntas respuestas y acciones

- Ejecucioacuten del programa La ejecucioacuten del programa es fiable no tiene errores

de funcionamiento y detecta la ausencia de los perifeacutericos necesarios

6- Originalidad y uso de tecnologiacutea avanzada Resulta tambieacuten deseable que

los programas presenten entornos originales bien diferenciados de otros

materiales didaacutecticos y que utilicen las crecientes potencialidades del ordenador y

de las tecnologiacuteas multimedia e hipertexto en general yuxtaponiendo dos o maacutes

sistemas simboacutelicos de manera que el ordenador resulte intriacutensecamente

potenciado del proceso de aprendizaje favorezca la asociacioacuten de ideas y la

creatividad permita la praacutectica de nuevas teacutecnicas la reduccioacuten del tiempo y del

esfuerzo necesarios para aprender y facilite aprendizajes maacutes completos y

significativos

La inversioacuten financiera intelectual y metodoloacutegica que supone elaborar un

programa educativo soacutelo se justifica si el ordenador mejora lo que ya existe

7- Capacidad de motivacioacuten Para que el aprendizaje significativo se realice es

necesario que el contenido sea potencialmente significativo para el estudiante y

que eacuteste tenga la voluntad de aprender significativamente relacionando los

nuevos contenidos con el conocimiento almacenado en sus esquemas mentales

Asiacute para motivar al estudiante en este sentido las actividades de los programas

deben despertar y mantener la curiosidad y el intereacutes de los usuarios hacia la

temaacutetica de su contenido sin provocar ansiedad y evitando que los elementos

107

luacutedicos interfieren negativamente en los aprendizajes Tambieacuten conviene que

atraigan a los profesores y les animen a utilizarlos

8- Adecuacioacuten a los usuarios y a su ritmo de trabajo Los buenos programas

tienen en cuenta las caracteriacutesticas iniacuteciales de los estudiantes a los que van

dirigidos (desarrollo cognitivo capacidades intereses necesidadeshellip) y los

progresos que vayan realizando Cada sujeto construye sus conocimientos sobre

los esquemas cognitivos que ya posee y utilizando determinadas teacutecnicas

Esta adecuacioacuten se manifestaraacute en tres aacutembitos principales

- Contenidos extensioacuten estructura y profundidad vocabulario estructuras

gramaticales ejemplos simulaciones y graacuteficoshellip Los contenidos deben ser

significativos para los estudiantes y estar relacionados con situaciones y

problemas de su intereacutes

- Actividades tipo de interaccioacuten duracioacuten elementos motivacionales mensajes

de correccioacuten de errores y de ayuda niveles de dificultad itinerarios progresioacuten y

profundidad de los contenidos seguacuten los aprendizajes realizados (algunos

programas tienen un pre-test para determinar los conocimientos iniacuteciales de los

usuarios)hellip

- Entorno de comunicacioacuten pantallas sistema de navegacioacuten mapa de

navegacioacuten9

9- Potencialidad de los recursos didaacutecticos Los buenos programas

multimedia utilizan potentes recursos didaacutecticos para facilitar los aprendizajes de

sus usuarios Entre estos recursos se pueden destacar

- Proponer diversos tipos de actividades que permitan diversas formas de

utilizacioacuten y de acercamiento al conocimiento

9 Del Toro M y otros Evaluacioacuten de la calidad del software educativo en Pedagogiacutea 93 Palacio

de las convenciones La Habana Cuba 1993

108

- Utilizar organizadores previos al introducir los temas siacutentesis resuacutemenes y

esquemas

- Emplear diversos coacutedigos comunicativos usar coacutedigos verbales (su construccioacuten

es convencional y requieren un gran esfuerzo de abstraccioacuten) y coacutedigos icoacutenicos

(que muestran representaciones maacutes intuitivas y cercanas a la realidad)

- Incluir preguntas para orientar la relacioacuten de los nuevos conocimientos con los

conocimientos anteriores de los estudiantes

- Tutorizacioacuten las acciones de los estudiantes orientando su actividad prestando

ayuda cuando lo necesitan y suministrando refuerzos

10- Fomento de la iniciativa y el auto aprendizaje Las actividades de los

programas educativos deben potenciar el desarrollo de la iniciativa y el

aprendizaje autoacutenomo de los usuarios proporcionando herramientas cognitivas

para que los estudiantes hagan el maacuteximo uso de su potencial de aprendizaje

puedan decidir las tareas a realizar la forma de llevarlas a cabo el nivel de

profundidad de los temas y puedan auto controlar su trabajo

En este sentido facilitaraacuten el aprendizaje a partir de los errores (empleo de

estrategias de ensayo-error) autorizando las acciones de los estudiantes

explicando (y no soacutelo mostrando) los errores que van cometiendo (o los

resultados de sus acciones) y proporcionando las oportunas ayudas y refuerzos

Ademaacutes estimularaacuten el desarrollo de habilidades meta cognitivas y estrategias

de aprendizaje en los usuarios que les permitiraacuten planificar regular y evaluar su

propia actividad de aprendizaje provocando la reflexioacuten sobre su conocimiento y

sobre los meacutetodos que utilizan al pensar

11-Enfoque pedagoacutegico actual El aprendizaje es un proceso activo en el que el

sujeto tiene que realizar una serie de actividades para asimilar los contenidos

informativos que recibe Seguacuten repita reproduzca o relacione los conocimientos

realizaraacute un aprendizaje repetitivo reproductivo o significativo

109

Las actividades de los programas convienen que esteacuten en consonancia con las

tendencias pedagoacutegicas actuales para que su uso en las aulas y demaacutes entornos

educativos provoque un cambio metodoloacutegico en este sentido

Por lo tanto los programas evitaraacuten la simple memorizacioacuten y presentaraacuten

entornos heuriacutesticos centrados en los estudiantes que tengan en cuenta las

teoriacuteas constructivistas y los principios del aprendizaje significativo donde

ademaacutes de comprender los contenidos puedan investigar y buscar nuevas

relaciones Asiacute el estudiante se sentiraacute constructor de sus aprendizajes mediante

la interaccioacuten con el entorno que le proporciona el programa (mediador) y a traveacutes

de la reorganizacioacuten de sus esquemas de conocimiento

Ya que aprender significativamente supone modificar los propios esquemas de

conocimiento reestructurar revisar ampliar y enriquecer las estructura cognitivas

12 - La documentacioacuten Aunque los programas sean faacuteciles de utilizar y auto

explicativos conviene que tengan una informacioacuten que informe detalladamente de

sus caracteriacutesticas forma de uso y posibilidades didaacutecticas Esta documentacioacuten

(on-line o en papel) debe tener una presentacioacuten agradable con textos bien

legibles y adecuados a sus destinatarios y resultar uacutetil clara suficiente y sencilla

Podemos distinguir tres partes

- Ficha resumen con las caracteriacutesticas baacutesicas del programa

- El manual del usuario Presenta el programa informa sobre su instalacioacuten y

explica sus objetivos contenidos destinatarios modelo de aprendizaje que

propone asiacute como sus opciones y funcionalidades Tambieacuten sugiere la

realizacioacuten de diversas actividades complementarias y el uso de otros materiales

- La guiacutea didaacutectica con sugerencias didaacutecticas y ejemplos de utilizacioacuten que

propone estrategias de uso e indicaciones para su integracioacuten curricular Puede

incluir fichas de actividades complementarias test de evaluacioacuten y bibliografiacutea

relativa del contenido

110

13- Esfuerzo cognitivo Las actividades de los programas contextualizadas a

partir de los conocimientos previos e intereses de los estudiantes deben facilitar

aprendizajes significativos y transferibles a otras situaciones mediante una

continua actividad mental en consonancia con la naturaleza de los aprendizajes

que se pretenden

Asiacute desarrollaraacuten las capacidades y las estructuras mentales de los estudiantes y

sus formas de representacioacuten del conocimiento (categoriacuteas secuencias redes

conceptuales representaciones visuales) mediante el ejercicio de actividades

cognitivas del tipo control psicomotriz memorizar comprender comparar

relacionar calcular analizar sintetizar razonamiento (deductivo inductivo

criacutetico) pensamiento divergente imaginar resolver problemas expresioacuten (verbal

escrita graacutefica) crear experimentar explorar reflexioacuten meta cognitiva (reflexioacuten

sobre su conocimiento y los meacutetodos que utilizan al pensar y aprender)10

ENSENtildeANZA APRENDIZAJE

EL CONCEPTO DE ENSENtildeANZA APRENDIZAJE

El concepto de educacioacuten es maacutes amplio que el de ensentildeanza y aprendizaje y

tiene fundamentalmente un sentido espiritual y moral siendo su objeto la

formacioacuten integral del individuo Cuando eacutesta preparacioacuten se traduce en una alta

capacitacioacuten en el plano intelectual en el moral y en el espiritual se trata de una

educacioacuten auteacutentica que alcanzaraacute mayor perfeccioacuten en la medida que el sujeto

domine autocontroles y auto dirija sus potencialidades deseos tendencias

juicios raciocinios y voluntad11

10

MsC Mayda B Aacutelvarez Diacuteaz Lic Kethicer Castellanos Rodriacuteguez httpwwwmonografiascom trabajos29software-educativosoftware-educativoshtml monosearch Instituto Superior Pedagoacutegico

11 Coll C (1997) Aprendizaje Escolar y Construccioacuten del Conocimiento Barcelona Editorial

Paidos

111

La Educacioacuten

La educacioacuten es el conjunto de conocimientos oacuterdenes y meacutetodos por medio de

los cuales se ayuda al individuo en el desarrollo y mejora de las facultades

intelectuales morales y fiacutesicas La educacioacuten no crea facultades en el educando

sino que coopera en su desenvolvimiento y precisioacuten

Es el proceso por el cual el hombre se forma y define como persona La palabra

educar viene de educare que significa sacar afuera Aparte de su concepto

universal la educacioacuten reviste caracteriacutesticas especiales seguacuten sean los rasgos

peculiares del individuo y de la sociedad En la situacioacuten actual de una mayor

libertad y soledad del hombre y de una acumulacioacuten de posibilidades y riesgos en

la sociedad se deriva que la Educacioacuten debe ser exigente desde el punto de

vista que el sujeto debe poner maacutes de su parte para aprender y desarrollar todo

su potencial12

El proceso de ensentildeanza - aprendizaje

En el proceso de ensentildeanza-aprendizaje hay que tener en cuenta lo que un

alumno es capaz de hacer y aprender en un momento determinado dependiendo

del estadio de desarrollo operatorio en que se encuentre (seguacuten las teoriacuteas de J

Piaget) La concrecioacuten curricular que se haga ha de tener en cuenta estas

posibilidades no tan soacutelo en referencia a la seleccioacuten de los objetivos y de los

contenidos sino tambieacuten en la manera de planificar las actividades de

aprendizaje de forma que se ajusten a les peculiaridades de funcionamiento de la

organizacioacuten mental del alumno

Ademaacutes de su estadio de desarrollo habraacute que tener en cuenta en el proceso de

ensentildeanza-aprendizaje el conjunto de conocimientos previos que ha construido el

alumno en sus experiencias educativas anteriores -escolares o no- o de

aprendizajes espontaacuteneos El alumno que inicia un nuevo aprendizaje escolar lo

12

Meacutendez R (2001) Queacute es el aprendizaje significativo y en queacute se diferencia del aprendizaje memoriacutestico httpwww2uahesjmcwebensrefshtm

112

hace a partir de los conceptos concepciones representaciones y conocimientos

que ha construido en su experiencia previa y los utilizaraacute como instrumentos de

lectura e interpretacioacuten que condicionan el resultado del aprendizaje Este

principio ha de tenerse especialmente en cuenta en el establecimiento de

secuencias de aprendizaje y tambieacuten tiene implicaciones para la metodologiacutea de

ensentildeanza y para la evaluacioacuten

Se ha de establecer una diferencia entre lo que el alumno es capaz de hacer y

aprender soacutelo y lo que es capaz de hacer y aprender con ayuda de otras

personas observaacutendolas imitaacutendolas siguiendo sus instrucciones o colaborando

con ellas La distancia entre estos dos puntos que Vigotsky llama Zona de

Desarrollo Proacuteximo (ZDP) porque se situacutea entre el nivel de desarrollo efectivo y el

nivel de desarrollo potencial delimita el margen de incidencia de la accioacuten

educativa En efecto lo que un alumno en principio uacutenicamente es capaz de hacer

o aprender con la ayuda de otros podraacute hacerlo o aprenderlo posteriormente eacutel

mismo La ensentildeanza eficaz es pues la que parte del nivel de desarrollo efectivo

del alumno pero no para acomodarse sino para hacerle progresar a traveacutes de la

zona de desarrollo proacuteximo para ampliar y para generar eventualmente nuevas

zonas de desarrollo proacuteximo

La clave no se encuentra en si el aprendizaje escolar ha de conceder prioridad a

los contenidos o a los procesos contrariamente a lo que sugiere la poleacutemica

usual sino en asegurarse que sea significativo La distincioacuten entre aprendizaje

significativo y aprendizaje repetitivo afecta al viacutenculo entre el nuevo material de

aprendizaje y los conocimientos previos del alumno si el nuevo material de

aprendizaje se relaciona de manera sustantiva y no aleatoria con lo que el alumno

ya sabe es decir si es asimilado a su estructura cognitiva nos encontramos en

presencia

De un aprendizaje significativo si por el contrario el alumno se limita a

memorizarlo sin establecer relaciones con sus conocimientos previos nos

encontraremos en presencia de un aprendizaje repetitivo memoriacutestico o

mecaacutenico La repercusioacuten del aprendizaje escolar sobre el crecimiento personal

del alumno es maacutes grande cuanto maacutes significativo es cuanto maacutes significados

113

permite construir Asiacute pues lo realmente importante es que el aprendizaje escolar

de conceptos de procesos de valores sea significativo

Condiciones para que el aprendizaje sea significativo

En primer lugar el contenido ha de ser potencialmente significativo tanto desde el

punto de vista de su estructura interna (significatividad loacutegica no ha de ser

arbitrario ni confuso) como desde el punto de vista de su asimilacioacuten

(significatividad psicoloacutegica ha de haber en la estructura psicoloacutegica del alumno

elementos pertinentes y relacionales)13

En segundo lugar se ha de tener una actitud favorable para aprender

significativamente es decir el alumno ha de estar motivado por relacionar lo que

aprende con lo que sabe

La significatividad del aprendizaje estaacute muy directamente vinculada a su

funcionalidad Que los conocimientos adquiridos conceptos destrezas valores

normas etc- sean funcionales es decir que puedan ser efectivamente utilizados

cuando las circunstancias en que se encuentra el alumno lo exijan ha de ser una

preocupacioacuten constante de la educacioacuten escolar Cuanto maacutes numerosas y

complejas sean las relaciones establecidas entre el nuevo contenido de

aprendizaje y los elementos de la estructura cognitiva cuanto maacutes profunda sea

su asimilacioacuten en una palabra cuanto maacutes grande sea su grado de

significatividad del aprendizaje realizado maacutes grande seraacute tambieacuten su

funcionalidad ya que podraacute relacionarse con un abanico maacutes amplio de nuevas

situaciones y de nuevos contenidos

El proceso mediante el que se produce el aprendizaje significativo necesita

una intensa actividad por parte del alumno que ha de establecer relaciones entre

el nuevo contenido y los elementos ya disponibles en su estructura cognitiva Esta

13 Lester J (1990) Instruccioacuten y Aprendizaje Significativo Caracas Ediciones UPEL

114

actividad es de naturaleza fundamentalmente interna y no ha de identificarse con

la simple manipulacioacuten o exploracioacuten de objetos o situaciones este uacuteltimo tipo de

actividades es un medio que puede utilizarse en la educacioacuten escolar para

estimular la actividad cognitiva interna directamente implicada en el aprendizaje

significativo

No ha de identificarse consecuentemente aprendizaje por descubrimiento con

aprendizaje significativo El descubrimiento como meacutetodo de ensentildeanza como

manera de plantear las actividades escolares es no tan soacutelo una de las viacuteas

posibles para llegar al aprendizaje significativo pero no es la uacutenica ni consigue

siempre su propoacutesito inexorablemente

DIRECTIVAS DIDAacuteCTICAS

Es el conjunto de recomendaciones que el profesor o docente debe tener en

cuenta siempre que trabaje con un grupo de alumnos

Dentro de estas directivas didaacutecticas estaacuten tener en cuenta las ideas de los

alumnos incentivar la expresioacuten libre y los debates al interior del grupo cultivar la

confianza con los alumnos dentro y fuera de la clase manejo de los ritmos de

clase y estar atento a la fatiga de los alumnos crear ambiente agradable en clase

ser puntuales con la clase atender con eficiencia las inquietudes estudiantiles

buscar la comunicacioacuten adecuada con los alumnos manejar con sabiduriacutea tanto a

los alumnos mediocres como a los llamados adelantados etc

Todas la anteriores directivas enmarcan en uacuteltimas el ldquodeber serrdquo que debe reunir

todo buen docente

La apropiacioacuten que hagamos de lo anterior resulta trascendental para lograr el

objetivo de formarnos de una manera eficiente y proactiva como docentes

115

TEacuteCNICAS DE ENSENtildeANZA

Hay muchas teacutecnicas para hacer llegar nuestro conocimiento y lograr un

aprendizaje apropiado14

Teacutecnica expositiva- Consiste en la exposicioacuten oral por parte del profesor esta

debe estimular la participacioacuten del alumno en los trabajos de la clase requiere

una buena motivacioacuten para atraer la atencioacuten de los educandos

Teacutecnica del dictado-Consiste en que el profesor hable pausadamente en tanto

los alumnos van tomando nota de lo que eacutel dice Este constituye una marcada

peacuterdida de tiempo ya que mientras el alumno escribe no puede reflexionar sobre

lo que registra en sus notas

Teacutecnica biograacutefica- Consiste en exponer los hechos o problemas a traveacutes del

relato de las vidas que participan en ellos o que contribuyen para su estudio Es

maacutes comuacuten en la historia filosofiacutea y la literatura

Teacutecnica exegeacutetica-Consiste en la lectura comentada de textos relacionados con

el asunto en estudio requiere la consulta de obras de autores

Teacutecnica cronoloacutegica- Esta teacutecnica consiste en presentar o desenvolver los

hechos en el orden y la secuencia de su aparicioacuten en el tiempo

Esta teacutecnica puede ser progresiva o regresiva-progresiva cuando los hechos Son

abordados partiendo desde el pasado hasta llegar al presente

Teacutecnica de los ciacuterculos conceacutentricos- Consiste en examinar diversas veces

toda la esfera de un asunto o una disciplina y en casa vez ampliar y profundizar

el estudio anterior

Teacutecnica de las efemeacuterides- Efemeacuterides se refiere a hechos importantes

personalidades y fechas significativas Por tanto pequentildeos trabajos o

investigaciones relativas a esas fechas pueden ayudar al aprendizaje

14

Psicologiacutea Educativa Un punto de vista cognoscitivo 2deg EdTRILLAS Meacutexico

116

Teacutecnica del interrogatorio- Uno de los mejores instrumentos del campo

didaacutectico como auxiliar en la accioacuten de educar este permite conocer al alumno y

resaltar sus aspectos positivos Puede ser empleado para Motivacioacuten de la clase

Estimulo para la reflexioacuten Recapitulacioacuten y siacutentesis de lo aprendido

Teacutecnica de la argumentacioacuten- Forma de interrogatorio destinada a comprobar

lo que el alumno deberiacutea saber Requiere fundamentalmente de la participacioacuten

del alumno

Teacutecnica del diaacutelogo- El gran objetivo del diaacutelogo es el de orientar al alumno para

que reflexione piense y se convenza que puede investigar valieacutendose del

razonamiento

Teacutecnica catequiacutestica- Consiste en la organizacioacuten del asunto o tema de la

leccioacuten en forma de preguntas y la respectivas respuestas

Teacutecnica de la discusioacuten- Exige el maacuteximo de participacioacuten de los alumnos en la

elaboracioacuten de conceptos y en la elaboracioacuten misma de la clase

Consiste en la discusioacuten de un tema por parte de los alumnos bajo la direccioacuten

del profesor y requiere preparacioacuten anticipada

Teacutecnica del seminario- el seminario es una teacutecnica maacutes amplia que la discusioacuten

o le debate pudieacutendose incluir ambas en su desarrollo

Teacutecnica de la demostracioacuten- Es el procedimiento maacutes deductivo y puede

asociarse a cualquier otra teacutecnica de ensentildeanza cuando sea necesario comprobar

afirmaciones no muy evidentes o ver coacutemo funciona en la praacutectica lo que fue

estudiado teoacutericamente

Teacutecnica de la experiencia- La experiencia es un procedimiento eminentemente

activo y que procura

Repetir un fenoacutemeno ya conocido

Explicar un fenoacutemeno que no es conocido

117

Comprobar con razones lo que va a suceder partiendo de experiencias

Conferir confianza para actuar en el terreno de la realidad de manera loacutegica

Convencer a cerca de la veracidad de la ley de causa y efecto

Fortalecer la confianza en siacute mismo

Formar la mentalidad cientiacutefica

Orientar para solucionar problemas

Enriquecer el caudal de informaciones que mejor contribuyan a interpretar la

realidad

Teacutecnica del redescubrimiento- Teacutecnica activa Especial para cuando el alumno

posee poco informacioacuten sobre el tema Uso en mayor medida en aacutereas de las

ciencias pero en general se puede trabajar en todas las materias Implica el uso

de tiempo extra y de aacutereas especiales de experimentacioacuten (laboratorios)

Teacutecnica del estudio dirigido- Es una forma de uso en especial en las

universidades por la dedicacioacuten esfuerzo y compromiso requerido para llevar a

cabo esta teacutecnica El profesor puede dar una explicacioacuten inicial y el alumno sigue

trabajando bajo la direccioacuten del docente en conocimientos o temas

complementarios al estudio

Teacutecnica de la tarea dirigida- Es una labor que se puede hacer en la clase o

fuera de ella con base en las instrucciones escritas del profesor Puede realizarse

individualmente o en grupo

LA ENSENtildeANZA DE LAS MATEMAacuteTICA

La manera de evitar los obstaacuteculos generales en el aprendizaje de la matemaacutetica

seriacutea invertir el procedimiento que se utiliza La matemaacutetica no puede ensentildearse

en los primeros niveles como una teoriacutea formal abstracta porque el nintildeo no es

118

capaz de entenderla y tampoco ve la necesidad de una teoriacutea de este tipo Lo

primero que hay que hacer es crear en el nintildeo la necesidad de las matemaacutetica

pues uno de los grandes problemas de la ensentildeanza de las matemaacutetica no de

ahora sino de siempre es que el sujeto las considera como algo gratuito no ve ni

la necesidad de introducir esas nociones ni en niveles maacutes avanzados la

necesidad de los pasos que se utilizan en una demostracioacuten Mientras el sujeto no

vea primero la utilidad de las nociones matemaacutetica y luego su necesidad no seraacute

posible realizar una ensentildeanza adecuada que despierte intereacutes en los alumnos15

Para alcanzar ese objetivo general hay que modificar profundamente la praacutectica

actual Hoy tenemos que reconocer que la matemaacutetica moderna como alternativa

al fracaso en el aprendizaje matemaacutetico ha fracasado a su vez Es necesario

hacer un balance de lo conseguido y buscar otros caminos Para ello debemos

tomar en consideracioacuten el desarrollo psicoloacutegico de los nintildeos En mi opinioacuten la

ensentildeanza de la matemaacutetica en los primeros niveles deberiacutea seguir dos caminos

paralelos Por un lado actividades praacutecticas intuitivas relativas sobre todo a

nuacutemeros al espacio y a la medida que deben unirse en la ensentildeanza de la fiacutesica

y a las actividades de tecnologiacutea actividades que son esenciales pues

construyendo aparatos y estudiando problemas fiacutesicos el nintildeo no soacutelo se siente

enormemente motivado sino que se ve obligado a utilizar nociones matemaacutetica y

les encuentra un sentido16

Por otro lado se deben realizar actividades de tipo loacutegico como clasificar ordenar

hacer intersecciones traducir en la praacutectica instrucciones complejas como dame

las fichas que no sean rojas ni cuadradas Todo esto sin ninguna teoriacutea y sin dar

nombres para las cosas que se hacen actividades que ni siquiera tendriacutean que

realizarse en la clase de matemaacutetica sino en todas las materias Maacutes adelante

ambas liacuteneas deben ir convergiendo y las actividades de tipo loacutegico pueden ir

dando paso a una matemaacutetica formal que puede aproximarse al estudio del

15

Investigadores Orbitas(2004) El nintildeo y el pensamiento logico-matematico httpmemberstripodcomveinvestigacioncapitulo12html

16 Socas M (2000) Nuevas formas de la didaacutectica de la matemaacutetica

httpdocentesuacjmxflopezCursosDidacticaLaInnovacionyLaInvestigacionhtm

119

lenguaje Pero esto queda reservado para los uacuteltimos cursos de la ensentildeanza

baacutesica y los de la ensentildeanza media

Es pues una tarea muy urgente iniciar una reforma de la ensentildeanza de las

matemaacutetica para evitar los errores en los que estamos cayendo todos los diacuteas Y

uno de los aspectos de esa reforma seraacute sin duda la eliminacioacuten en las primeras

etapas de la ensentildeanza baacutesica de la matemaacutetica abstracta17

iquestQueacute es la matemaacutetica

La matemaacutetica es mucho maacutes que la aritmeacutetica que es la ciencia de los nuacutemeros

y los caacutelculos numeacutericos Es maacutes que el aacutelgebra que es el lenguaje de los

siacutembolos las operaciones y las relaciones Es mucho maacutes que la geometriacutea que

es el estudio de las formas los tamantildeos y los espacios Es maacutes que la

estadiacutestica que es la ciencia de interpretar las colecciones de datos y las graacuteficas

Es maacutes que el caacutelculo que es el estudio de los cambios los liacutemites y el infinito La

matemaacutetica es todo eso y mucho maacutes

La matemaacutetica es un modo de pensar un modo de razonar Se puede usar para

comprobar si una idea es cierta o por lo menos si es probablemente cierta La

matemaacutetica es un campo de exploracioacuten e invencioacuten en el que se descubren

nuevas ideas cada diacutea y tambieacuten es un modo de pensar que se utiliza para

resolver toda clase de problemas en las ciencias el gobierno y la industria18

iquestPor queacute es necesario aprender matemaacutetica en la

escuela

Se pueden avanzar argumentos en tres liacuteneas distintas pero relacionadas

siguiendo los aportes de los autores citados

17

Vilchez E (2004) La importancia de la Ensentildeanza de la Matemaacutetica para el desarrollo del paiacutes HttpJaco2UnaAcCrMatePublicacEnsenanzHtm

18 Juan D Rodino Perspectiva de la Didaacutectica de las Matemaacutetica como disciplina cientiacutefica

120

porque forma parte del pensamiento humano

porque es una obra una construccioacuten de la humanidad y como tal se

transmite a las nuevas generaciones

y porque es una necesidad de la sociedad en que vivimos

La matemaacutetica deberiacutea ensentildearse en la escuela porque forma parte del

pensamiento de toda persona de la misma manera que forman parte el dibujo o

el deseo de representar objetos personas aspectos de la vida que la rodea en un

papel Es natural en los nintildeos que disponen de laacutepices y papeles ponerse a

dibujar aun fuera de toda ensentildeanza las tribus primitivas lo hicieron aun sin

contar con esos elementos

Soy de los que cree que el nintildeo debe saber operar bien que no hay computadora

que elimine la necesidad de manipular los nuacutemeros adquirir una imagen

cuantitativa de los objetos de este mundo Pero no basta Estas notas estaraacuten

carentes de ejemplificaciones detalladas de la experiencia de tratar con nintildeos de

cerca de 10 antildeos pero pueden tener la validez de quien trata y le gusta tratar con

joacutevenes en quienes las dificultades de aprendizaje de dos lustros antes se reflejan

en dolorosos traumas de estudio Y de quien ha hecho de la ensentildeanza y de la

investigacioacuten matemaacutetica su profesioacuten

El nintildeo pequentildeo aprende raacutepidamente a contar Luego a distinguir De

individualizar los objetos que le rodean pasa a bdquosaber‟ sus nombres y a distinguir

que algunas cosas pueden clasificarse en las mismas categoriacuteas El ejemplo

mejor estudiado es el de los pares quizaacutes porque tenemos varias partes del

cuerpo que vienen de a dos Despueacutes de distinguir que mis dos manos y las

suyas tienen algo en comuacuten reconoce que la misma propiedad es comuacuten a sus

dos pies y despueacutes cuando pide un juguete y luego otro el nintildeo dice dos

juguetes Y ha empezado a contar

iquestNo es suficiente haber visto un alumno una sola vez ponerse a pensar y

actuar sobre un dominio de cuestiones que esteacuten a su nivel para saber que

el pensamiento matemaacutetico estaacute latente en su espiacuteritu

121

La imaginacioacuten y la loacutegica pertenecen a la esencia misma del pensamiento

humano Lo importante en el aprendizaje de la matemaacutetica es la actividad

intelectual del alumno cuyas caracteriacutesticas tal como Piaget las ha descrito son

similares a aquellas que muestran los matemaacuteticos en su actividad creadora el

pensamiento parte de un problema plantea hipoacutetesis opera rectificaciones hace

transferencias generalizaciones rupturas etc para construir poco a poco

conceptos y a traveacutes de esta construccioacuten de conceptos poder edificar sus

propias estructuras intelectuales

La respuesta es evidente iquestcon queacute derecho se amputariacutea al pensamiento de

alguien de su dimensioacuten matemaacutetico por defecto de la ensentildeanza

Una de las maneras maacutes claras de confirmar estas afirmaciones es escuchar a las

madres relatar los razonamientos loacutegico-matemaacuteticos que realizan sus nintildeos de

corta edad aun sin haber ido a la escuela No educar matemaacuteticamente a un nintildeo

es mutilar desfigurar su pensamiento impedir que se desarrolle una parte

importante de eacutel Hay que ensentildear matemaacutetica a todos pero con una restriccioacuten

fuerte toda persona tiene el derecho de ser preservado de una matemaacutetica que

haya perdido su razoacuten de ser Toda persona tiene derecho a entrar en el universo

matemaacutetico a aprender matemaacutetica sin peacuterdida del sentido que tiene en la

acepcioacuten maacutes plena de la palabra Si se aceptan estas conclusiones la

matemaacutetica no deberiacutea ser una disciplina aparte situada a un costado del

pensamiento comuacuten y que podriacutea ser objeto de estudio solamente de algunos

Es por decirlo asiacute una fase del pensamiento No hay pensamientos concretos al

lado de pensamientos abstractos El pensamiento es conceptualizan te por

naturaleza y predispuesto a la matemaacutetica

122

ACTUALIZACIOacuteN Y FORTALECIMIENTO CURRICULAR DE LA

EDUCACIOacuteN BAacuteSICA 2010

AacuteREA DE MATEMAacuteTICA19

LA IMPORTANCIA DE ENSENtildeAR Y APRENDER MATEMAacuteTICA

El saber Matemaacutetica ademaacutes de ser satisfactorio es extremadamente necesario

para poder interactuar con fluidez y eficacia en un mundo ldquomatematizadordquo La

mayoriacutea de las actividades cotidianas requieren de decisiones basadas en esta

ciencia como por ejemplo escoger la mejor opcioacuten de compra de un producto

entender los graacuteficos de los perioacutedicos establecer concatenaciones loacutegicas de

razonamiento o decidir sobre las mejores opciones de inversioacuten al igual que

interpretar el entorno los objetos cotidianos obras de arte La necesidad del

conocimiento matemaacutetico crece diacutea a diacutea al igual que su aplicacioacuten en las maacutes

variadas profesiones y las destrezas maacutes demandadas en los lugares de trabajo

son en el pensamiento matemaacutetico criacutetico y en la resolucioacuten de problemas pues

con ello las personas que entienden y que pueden ldquohacerrdquo Matemaacutetica tienen

mayores oportunidades y opciones para decidir sobre su futuro

El aprender cabalmente Matemaacutetica en el quinto antildeo de educacioacuten baacutesica genera

cambios importantes en la sociedad Siendo la educacioacuten el motor del desarrollo

de un paiacutes dentro de eacutesta el aprendizaje de la Matemaacutetica es uno de los pilares

maacutes importantes ya que ademaacutes de enfocarse en lo cognitivo desarrolla

destrezas que se aplican diacutea a diacutea en todos los entornos tales como el

razonamiento el pensamiento loacutegico el pensamiento criacutetico la argumentacioacuten

fundamentada y la resolucioacuten de problemas

Se debe trabajar todos los antildeos en desarrollar la capacidad de realizar conjeturas

aplicar informacioacuten descubrir comunicar ideas

Es esencial que las estudiantes y los estudiantes del quinto antildeo de educacioacuten

baacutesica desarrollen la capacidad de argumentar y explicar los procesos utilizados

19

Ministerio de Educacioacuten Ecuador Actualizacioacuten y fortalecimiento curricular de la educacioacuten baacutesica wwweducacioacuteneduec

123

en la resolucioacuten de un problema de demostrar su pensamiento loacutegico matemaacutetico

y de interpretar fenoacutemenos y situaciones cotidianas es decir un verdadero

aprender a aprender

El aacuterea de matemaacutetica se estructura en cinco bloques curriculares que son

1 Bloque de relaciones y funciones Este bloque se inicia en los primeros

antildeos de baacutesica con la reproduccioacuten descripcioacuten construccioacuten de patrones

de objetos y figuras posteriormente se trabaja con la identificacioacuten de

regularidades el reconocimiento de un mismo patroacuten bajo diferentes

formas y el uso de patrones para predecir valores cada antildeo con diferente

nivel de complejidad hasta que las estudiantes y los estudiantes sean

capaces de construir patrones de crecimiento exponencial

2 Bloque numeacuterico En este bloque se analizan los nuacutemeros las formas de

representarlos las relaciones entre los nuacutemeros y los sistemas numeacutericos

comprender el significado de las operaciones y como se relacionan entre

siacute ademaacutes de calcular con fluidez y hacer estimaciones razonables

3 Bloque geomeacutetrico Se analizan las caracteriacutesticas y propiedades de

formas y figuras de dos y tres dimensiones ademaacutes de desarrollar

argumentos matemaacuteticos sobre relaciones geomeacutetricas especificar

localizaciones describir relaciones espaciales aplicar transformaciones y

utilizar simetriacuteas para analizar situaciones matemaacuteticas potenciando asiacute un

desarrollo de la visualizacioacuten el razonamiento espacial y el modelado

geomeacutetrico en la resolucioacuten de problemas

4 Bloque de medida El bloque de medida busca comprender los atributos

medibles de los objetos tales como longitud capacidad y peso desde los

primeros antildeos de baacutesica para posteriormente comprender las unidades

sistemas y procesos de medicioacuten y la aplicacioacuten de teacutecnicas herramientas

y foacutermulas para determinar medidas y resolver problemas de su entorno

124

5 Bloque de estadiacutestica y probabilidades En este bloque se busca que las

estudiantes y los estudiantes sean capaces de formular preguntas que

pueden abordarse con datos recopilar organizar en diferentes diagramas

y mostrar los datos pertinentes para responder a las interrogantes

planteadas ademaacutes de desarrollar y evaluar inferencias y predicciones

basadas en datos entender y aplicar conceptos baacutesicos de probabilidades

PERFIL DE SALIDA DEL AgraveREA DE MATEMAgraveTICA

Al terminar el quinto antildeo de Educacioacuten General Baacutesica los estudiantes

poseeraacuten el siguiente perfil de salida en el aacuterea de matemaacutetica

middot Resolver argumentar y aplicar la solucioacuten de problemas a partir de la

sistematizacioacuten de los campos numeacutericos las operaciones aritmeacuteticas los

modelos algebraicos geomeacutetricos y de medidas sobre la base de un

pensamiento criacutetico creativo reflexivo y loacutegico en viacutenculo con la vida

cotidiana con las otras disciplinas cientiacuteficas y con los bloques especiacuteficos del

campo matemaacutetico

middot Aplicar las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten en la solucioacuten de

problemas matemaacuteticos en viacutenculo con la vida cotidiana con las otras

disciplinas cientiacuteficas y con los bloques especiacuteficos del campo matemaacutetico

125

1 Planificacioacuten por bloques curriculares

126

METODOLOGIacuteA PARA LA ELABORACIOacuteN DE SOFTWARE EDUCATIVO

INTRODUCCIOacuteN

Para facilitar el proceso de disentildeo y desarrollo de software educativo a

continuacioacuten se propone una metodologiacutea que contempla 9 etapas cada una de

las cuales se puede dividir en fases maacutes especiacuteficas Estas etapas principales

son

1 Geacutenesis de la idea

2 Pre disentildeo o disentildeo funcional

3 Programacioacuten y elaboracioacuten del prototipo alfa-test

4 Redaccioacuten de la documentacioacuten del programa

5 Evaluacioacuten interna

6 Ajustes y elaboracioacuten del prototipo beta-test

7 Evaluacioacuten externa

8 Ajustes y elaboracioacuten de la primera versioacuten

9 Publicacioacuten y mantenimiento del producto

No obstante hay que destacar que el proceso de elaboracioacuten del software

educativo no es un proceso lineal sino iterativo en determinados momentos de la

realizacioacuten se comprueba el funcionamiento el resultado se evaluacutea el producto y

frecuentemente se detecta la conveniencia de introducir cambios20

20

Pere Marquegraves (1995) Software Educativo Guiacutea de uso y metodologiacutea de disentildeo Barcelona Editorial Estel

128

1 LA GEacuteNESIS DE LA IDEA-SEMILLA

La elaboracioacuten de un programa educativo siempre parte de una idea inicial que

parece potencialmente poderosa para favorecer los procesos de

ensentildeanzaaprendizaje y que va tomando forma poco a poco una idea que

configura unas actividades atractivas para el alumno que potencialmente pueden

facilitar la consecucioacuten de unos determinados objetivos educativos Sus autores

casi siempre son profesores y pedagogos disentildeadores de software educativo

La idea inicial de un programa constituye una intuicioacuten global de lo que se quiere

crear contiene la semilla del QUEacute (materia y nivel) se quiere trabajar y del COacuteMO

(estrategia didaacutectica) y se iraacute completando y concretando poco a poco a medida

que se elabore el primer disentildeo del programa el disentildeo funcional Su geacutenesis

puede realizarse por libre iniciativa de los disentildeadores o por encargo

2 PRE-DISENtildeO O DISENtildeO FUNCIONAL

Elaborado a partir de una idea inicial (idea-semilla) el pre disentildeo (disentildeo

funcional) constituye un primer guioacuten del programa que pondraacute el eacutenfasis en los

aspectos pedagoacutegicos del proyecto contenidos objetivos estrategia didaacutectica

etc En caso de que se elabore por encargo o por iniciativa empresarial este

primer guioacuten serviraacute para presentarlo al jefe del proyecto y a los clientes para que

lo sometan a un test de oportunidad y determinen su conformidad o

disconformidad con el disentildeo En todo caso el disentildeo funcional tambieacuten podraacute

distribuirse a otros profesores buenos conocedores de los alumnos a los que se

dirige el material para que aporten su opinioacuten y sus sugerencias

Frecuentemente el disentildeo funcional de los programas lo realiza una uacutenica

persona generalmente un profesor pero resulta recomendable que intervenga un

equipo de especialistas el equipo de disentildeadores pedagoacutegicos integrado por

Profesores Pedagogos o psicopedagogos Alguacuten especialista en Tecnologiacutea

Educativa

- Bibliografiacutea sobre disentildeo de software educativo que permitiraacute definir una

metodologiacutea de trabajo adecuada a las caracteriacutesticas del equipo y considerar

maacutes recursos materiales y teacutecnicos que pueden ayudar en el desarrollo del

proyecto

129

- Bibliografiacutea sobre la temaacutetica especiacutefica que se piensa tratar en el programa

La recopilacioacuten de informacioacuten variada sobre el tema y la lectura de textos con

diferentes enfoques didaacutecticos puede ser una fuente importante de nuevas ideas

- Software educativo cercano al que se quiere hacer que puede proporcionar

diversas conceptualizaciones uacutetiles aspectos positivos que se pueden imitar

aspectos negativos que hay que evitar etc

- Plantillas de disentildeo que ayudaraacuten en el proceso de concrecioacuten del proyecto

Como ya se ha indicado en la presentacioacuten de este capiacutetulo el proceso de disentildeo

de los programas educativos no es lineal es maacutes bien conceacutentrico de manera

que resultaraacute maacutes conveniente rellenar las plantillas en sucesivas revisiones para

afinar cada vez maacutes el contenido de sus puntos que no procurar cumplimentarlas

meticulosamente punto por punto

A lo largo del proceso de disentildeo se realizan aproximaciones descendentes (a

partir de la idea global se analizan sus elementos y posibilidades) y ascendientes

(se integran actividades y elementos simples en moacutedulos maacutes complejos) Cuanto

maacutes teacutecnico y maacutes estructurado sea el tema que se quiere tratar maacutes faacutecil

resultaraacute trasladar la idea a un formato de software educativo en cambio los

temas difiacuteciles de estructurar y de desglosar en apartados requeriraacuten mucho maacutes

esfuerzo

21 PRESENTACIOacuteN

La presentacioacuten del proyecto consistiraacute en una breve exposicioacuten general del

programa que se piensa desarrollar (ocuparaacute una o dos hojas) y tendraacute en cuenta

los siguientes aspectos

- Descripcioacuten sinteacutetica del programa y de sus objetivos

- Rasgos maacutes caracteriacutesticos

Tipologiacutea del programa (constructor simulador base de datos tutorial)

Concepcioacuten del aprendizaje (conductista constructivista)

Otras caracteriacutesticas generales

- Motivacioacuten

Razones para desarrollar este proyecto

Aportaciones que supone para el mundo educativo

Ventajas que ofrece respecto a otros medios didaacutecticos existentes

130

- Guioacuten general Un resumen de las actividades previstas para el programa y de

su estrategia didaacutectica (en 1 oacute 2 paacuterrafos)

- Hardware y software necesario Tipo de ordenador sistema operativo

perifeacutericos y otros materiales necesarios (impresora placa de sonido viacutedeo etc)

La presentacioacuten del pre disentildeo proporcionaraacute a los lectores una primera idea

global del material que se pretende elaborar

22 ASPECTOS PEDAGOacuteGICOS

En este apartado se definiraacuten los objetivos los contenidos los alumnos

destinatarios del programa y la estrategia didaacutectica que se piensa utilizar Esta

uacuteltima comprenderaacute aspectos como actividades que hay que proponer a los

alumnos el tratamiento de los errores los elementos motivadores los posibles

caminos pedagoacutegicos

La concrecioacuten de estos aspectos constituye una de las fases maacutes importantes en

el disentildeo de los programas educativos ya que su calidad didaacutectica depende en

gran medida del hecho que se encuentre la necesaria coherencia entre el objetivo

que se quiere alcanzar los contenidos que se trataraacuten las actividades mentales

desarrollaraacuten los alumnos y las actividades interactivas que les propondraacute el

programa Asiacute pues en el apartado de aspectos pedagoacutegicos se determinaraacuten

- Objetivos educativos Especificacioacuten de los objetivos que se pretenden y que

detallan las capacidades que los alumnos habraacuten adquirido o reforzado despueacutes

de interactuar con el programa Se trataraacute de objetivos relevantes en el curriacuteculum

de los estudiantes (conocimientos destrezas valores) expresados en forma de

aprendizajes que sean descriptibles observables y si es posible cuantificables

No es conveniente pretender abarcar muchos objetivos educativos en un mismo

programa Es mejor centrar los esfuerzos en el alcance de uno o de unos pocos

objetivos principales y cuando el disentildeo ya esteacute bien consolidado ver que otros

objetivos podriacutean trabajarse con la inclusioacuten de nuevas actividades y pequentildeas

modificaciones del guioacuten

- Alumnos destinatarios del programa Concretamente aquiacute se determinaraacute

Edad nivel de desarrollo cognoscitivo (nivel de madurez)

131

Conocimientos previos y capacidades generales que han de tener nivel

educativo conocimientos relacionados con la temaacutetica del programa estructura

cognoscitiva

Capacidad intelectual (nivel de inteligencia general y factorial)

Actitudes intereses haacutebitos de estudio y organizacioacuten

Discapacidades o deficiencias

En el momento de disentildear un programa siempre se piensa en unos alumnos

determinados que tienen unas caracteriacutesticas y unas necesidades concretas

Inicialmente hasta incluso interesa que este conjunto de posibles destinatarios no

sea demasiado amplio ya que asiacute se facilita la concrecioacuten y la coherencia del

proyecto Maacutes tarde se veraacute como simplemente antildeadiendo algunas opciones al

programa base se puede ampliar considerablemente el abanico de usuarios

- Contenidos Los contenidos (conceptuales procedimentales y actitudinales)

que han de trabajar los alumnos se analizaraacuten para descomponerlos en unidades

miacutenimas de presentacioacuten organizarlos y jerarquizarlos en funcioacuten de su loacutegica

interna de los niveles de los destinatarios y de los objetivos que deben alcanzar

Esta organizacioacuten de la materia que especialmente en los programas tutoriales

determinaraacute la estructura modular y la secuenciacioacuten de las actividades deberaacute

facilitar a los alumnos un aprendizaje significativo y permitir diferentes formas de

adquisicioacuten de la informacioacuten En este sentido convendraacute organizar los

contenidos

De los aspectos maacutes faacuteciles y concretos a los maacutes complejos y abstractos

De los elementos conocidos por los alumnos a los que les son desconocidos

De las presentaciones globales o sinteacuteticas a las visiones analiacuteticas

De las visiones episoacutedicas a las sistemaacuteticas

De los que requieren el uso de habilidades globales a los que implican el uso de

habilidades especiacuteficas

Destacando las relaciones interdisciplinarias ya que la ensentildeanza de la

aplicacioacuten de una ley o procedimiento de un aacuterea a otras facilita la transferencia

de los aprendizajes

- Actividades mentales que los alumnos desarrollaraacuten delante del ordenador

Aquiacute la pregunta clave es iquestqueacute actividades intelectuales hay que suscitar en el

132

alumno para que alcance los objetivos de una manera duradera y con un maacuteximo

de posibilidades de que se produzca la transferencia a nuevas situaciones

A veces se pasa por alto este estudio y los disentildeadores una vez fijados los

objetivos y los contenidos se dedican a reflexionar directamente sobre la forma

que tendraacuten las actividades interactivas que propondraacute el programa Es una mala

praacutectica la identificacioacuten previa de estas operaciones mentales que interesa que

realicen los alumnos contribuiraacute a aumentar la calidad didaacutectica de las actividades

interactivas que se disentildeen a continuacioacuten

Entre las actividades mentales que los alumnos pueden desarrollar al interactuar

con los programas que por cierto son las mismas que pueden poner en praacutectica

trabajando con cualquier otro medio didaacutectico se destacan

Ejercitar habilidades psicomotrices

Observar Percibir el espacio y el tiempo y orientarse en ellos

Reconocer identificar sentildealar recordar

Explicar describir reconstruir

Memorizar (hechos datos conceptos teoriacuteas)

Comparar discriminar clasificar

Conceptualizar (conceptos concretos y abstractos) Manipular conceptos

Relacionar ordenar

Comprender Interpretar representar traducir transformar

Hacer caacutelculos mecaacutenicos

Resolver problemas de rutina

Aplicar reglas leyes procedimientos meacutetodos

Inferir prever

Buscar selectivamente informacioacuten

Sintetizar globalizar resumir

Analizar (pensamiento analiacutetico)

Elaborar hipoacutetesis deducir (razonamiento deductivo)

Inducir generalizar

Razonar loacutegicamente (Y OR NOT)

Estructurar

Analizar la informacioacuten criacuteticamente Evaluar

Experimentar (ensayo y error)

133

Construir crear (expresioacuten creativa pensamiento divergente

Transformar imaginar (asociaciones cambios de entorno)

Expresar comunicar exponer estructuradamente

Negociar discutir decidir

Resolver problemas ineacuteditos que implican la comprensioacuten de nuevas

situaciones

Planificar proyectos seleccionar meacutetodos de trabajo organizar

Investigar

Desarrollar evaluar necesidades procesos y resultados

Reflexionar sobre los mismos procesos mentales (meta cognicioacuten)

Intuir

Como se ha comentado en el capiacutetulo primero de este libro los programas

educativos pueden tener diversas funciones se pueden usar como medio de

transmisioacuten de ciertas informaciones como un experto que facilita la adquisicioacuten

de conocimientos como un medio de desarrollar estrategias de razonamiento y

capacidades cognitivas en general o como un simple instrumento de trabajo Los

programas que dan preferencia a la materia y a su aprendizaje procuran trabajar

sobre todo actividades de memorizacioacuten mientras que los programas que buscan

el desarrollo cognitivo de los alumnos procuran que los estudiantes razonen

estructuren mejor su conocimiento y lo apliquen a nuevas situaciones

En esta sociedad postindustrial donde la velocidad con que se generan los

nuevos conocimientos sobrepasa la capacidad del cerebro y de los meacutetodos

tradicionales de tratamiento pero en la que tenemos un faacutecil acceso a todo tipo

de informacioacuten (TV libros) lo que interesa no es una ensentildeanza memoriacutestica

sino dar una soacutelida formacioacuten de base y desarrollar las capacidades cognitivas de

los alumnos para que puedan localizar y procesar informacioacuten aplicarla a la

resolucioacuten de problemas razonar y comunicarse

- Actividades interactivas que debe proponer el programa A traveacutes de ellas

se realiza el intercambio de informaciones entre los alumnos y la maacutequina que

permite que las acciones de los estudiantes puedan ser valoradas y tratadas por

el programa Se disentildearan seguacuten una determinada estrategia educativa y

teniendo en cuenta los objetivos los contenidos los destinatarios y las

134

operaciones mentales que tienen que desarrollar los alumnos Para definirlas

habraacute que decidir los siguientes aspectos

Naturaleza de las actividades educativas exposicioacuten de informacioacuten preguntas

resolucioacuten de problemas buacutesqueda de informacioacuten descubrimiento guiado

descubrimiento experimental

Estructura escenario elementos relacionados con el contenido interrelaciones

entre ellos

Acciones y de respuestas permitidas al alumno

Duracioacuten Conviene que sea ajustable y no exceda de la capacidad de atencioacuten

de sus destinatarios Una sucesioacuten de etapas cortas con objetivos y contenidos

bien definidos hace que la labor sea maacutes agradable

Tipo de control de la situacioacuten de aprendizaje que tendraacute el alumno Las

actividades que facilitan diversos accesos al mismo material estimulan al alumno

a pensar con flexibilidad

Estas actividades interactivas deberaacuten de promover en los alumnos actividades

cognitivas que favorezcan la asimilacioacuten significativa de los nuevos conocimientos

en sus esquemas internos y que permitan el desarrollo de estrategias de

exploracioacuten de aprendizaje a partir de los errores y de planificacioacuten de la propia

actividad Asiacute los estudiantes podraacuten construir su propio conocimiento

En este sentido y para asegurar la significabilidad y la transferibilidad de los

aprendizajes las actividades tambieacuten procuraraacuten desarrollar en los alumnos

formas adecuadas de representacioacuten del conocimiento categoriacuteas secuencias

redes conceptuales representaciones visuales

- Caminos pedagoacutegicos El programa tiene que prever bifurcaciones que

permitan seguir diferentes itinerarios pedagoacutegicos a los alumnos y que faciliten la

eleccioacuten de los temas y de las actividades la reformulacioacuten de los conceptos el

cambio de la secuenciacioacuten de los contenidos el retorno sobre puntos mal

comprendidos la seleccioacuten del nivel de dificultad repasar profundizar ver

ejemplos La determinacioacuten de estos recorridos se puede hacer de dos

maneras

De manera expliacutecita Por libre decisioacuten de los alumnos que disponen de

posibilidades de control directo sobre el programa

135

De manera impliacutecita En funcioacuten de las respuestas de los alumnos (tratamiento

de los errores y de los aciertos propio de los programas tutoriales)

El anaacutelisis de las respuestas de los alumnos es una de las labores maacutes difiacuteciles y

meticulosas de los disentildeadores ya que deben prever el mayor nuacutemero posible de

respuestas y ademaacutes tener prevista una salida para respuestas imprevistas Se

pueden distinguir los siguientes tipos de tratamiento de los errores

Seguacuten el tipo de refuerzo o de correccioacuten

Correccioacuten sin ayuda Cuando tras detectar el error se da directamente la solucioacuten

a la pregunta a veces con comentarios explicativos

Correccioacuten con ayuda Cuando presenta alguna ayuda y permite un nuevo intento

al estudiante La ayuda puede consistir en la presentacioacuten de la ley que se debe

aplicar la visualizacioacuten de diversas respuestas posibles entre las cuales se debe

escoger una etc

Seguacuten la valoracioacuten que haga del error

Valoracioacuten mediante mensajes que pueden ser positivos (dan aacutenimos

consolidan los aciertos) o negativos (evidencian los errores)

Valoracioacuten por medio de elementos cuantitativos puntos trayectorias

Valoracioacuten mediante efectos musicales y visuales muacutesicas explosiones

Seguacuten la naturaleza del error Cada tipo de error requeriraacute un tratamiento

contextualizado y diferenciado Asiacute hay que distinguir errores de conocimiento

errores de comprensioacuten errores de anaacutelisis errores de procedimiento y errores de

ejecucioacuten

- Elementos motivadores Su importancia es grande ya que la motivacioacuten es

uno de los grandes motores del aprendizaje y un buen antiacutedoto contra el fracaso

escolar donde como sabemos converge la falta de aprendizajes y de haacutebitos de

trabajo con las limitaciones en los campos actitudinal y motivacional Ademaacutes de

la personalizacioacuten de los mensajes con nombre del estudiante los elementos

motivadores maacutes utilizados en los programas didaacutecticos son

Elementos que presentan un reto Este tipo de elementos luacutedicos

(puntuaciones cronoacutemetros juegos de estrategia) pueden contribuir a hacer maacutes

agradable el aprendizaje no obstante hay que tener en cuenta que algunas

personas prefieren un enfoque maacutes serio y abstracto del aprendizaje y que en

136

algunos casos el juego puede hacer que el alumno olvide que lo esencial es

aprender

Elementos que estimulan la curiosidad o la fantasiacutea como mascotas

elementos de juego de rol intriga humor

Elementos que representan un estiacutemulo o una penalizacioacuten social como los

mensajes muy bien e incorrecto que pueden ir acompantildeados de diversos

efectos sonoros o visuales

Ritmo variado y progresivo del programa

Conviene utilizar los elementos motivadores de manera intermitente ya que un

uso continuado puede hacer disminuir raacutepidamente su poder motivacional

- Integracioacuten curricular Un uacuteltimo aspecto pedagoacutegico que hay que tener en

cuenta en el disentildeo funcional es su futura integracioacuten curricular La consideracioacuten

de sus posibles formas de uso proporcionaraacute nuevas ideas para ajustar el disentildeo

del programa

Teniendo en cuenta las caracteriacutesticas de sus alumnos destinatarios y los

objetivos curriculares del programa se analizaraacuten

Formas de organizar su empleo seguacuten el tipo de aula y los ordenadores

disponibles

Momentos idoacuteneos para su utilizacioacuten

El papel de los alumnos y del profesor durante las sesiones de trabajo con el

programa

Tareas que se tienen que realizar antes de la utilizacioacuten del programa durante su

utilizacioacuten y despueacutes de la sesioacuten

La definicioacuten de estos aspectos pedagoacutegicos sobre el programa que se quiere

elaborar determinaraacute en gran medida su estructura que es el tema que se analiza

a continuacioacuten

Programacioacuten y elaboracioacuten del prototipo alfa-test

Los aspectos algoriacutetmicos y estructurales reflejan una primera aproximacioacuten a la

estructura del programa y se concretaran en diversos graacuteficos y diagramas

comentados

137

- Diagrama general del programa Reproduce la estructura baacutesica de su

algoritmo Se acostumbra a representar en forma de diagrama de flujo y debe de

ir acompantildeado de una breve descripcioacuten de los moacutedulos globales que lo integran

Moacutedulos de presentacioacuten y de gestioacuten de menuacutes Comprenden las pantallas

de presentacioacuten y despedida del programa y las pantallas de gestioacuten de los

menuacutes principales

Moacutedulos de actividades interactivas Contienen las diferentes actividades

educativas que el programa puede presentar a los alumnos

Moacutedulos de ayuda Gestionan las ayudas a los alumnos Hay que determinar las

formas de acceso a estas ayudas que pueden ser

Ayudas sobre el funcionamiento del programa

Ayudas didaacutecticas sobre los contenidos

Moacutedulos de evaluacioacuten Gestionan el almacenamiento de informacioacuten sobre las

actuaciones de los alumnos y la posterior presentacioacuten de informes Habraacute que

determinar las informaciones que son relevantes coacutemo se accederaacute a ellas y

coacutemo se presentaraacuten

Moacutedulos auxiliares Por ejemplo gestioacuten de posibles modificaciones de

paraacutemetros utilidades para los alumnos (calculadora diccionario) etc -

Organizacioacuten de los menuacutes Tras determinar si los menuacutes estaraacuten organizados

seguacuten un entorno tradicional o seguacuten un entorno Windows y en forma de menuacutes

desplegables (top Down) se disentildearaacute el aacuterbol de las opciones que el programa

ofreceraacute a los usuarios

Paraacutemetros de configuracioacuten del programa La posibilidad que los profesores y

los alumnos puedan adaptar algunos aspectos del programa a sus circunstancias

concretas es una caracteriacutestica cada vez maacutes valorada en los programas Asiacute hay

bastantes programas que permiten

Conectar o desconectar los efectos sonoros que no agradan a todos

Cambiar el color de algunos elementos de la pantalla

Ajustar el tiempo de respuesta (en los programas que fijan un tiempo para

responder o hacer una actividad)

Fijar el nivel de dificultad de las actividades

Elegir el tema (hay programas que pueden gestionar actividades con diversas

bases de datos)

138

Esquema de los principales caminos pedagoacutegicos Representa la secuencia

en que se presentaran las actividades y sus posibles bifurcaciones en funcioacuten de

los comportamientos (acciones errores etc) de los usuarios Se procuraraacute dejar

el maacuteximo control posible al alumno

- Otros aspectos estructurales Como por ejemplo las principales variables que

se deben usar la estructura de las bases de datos (tipo y soporte de cada una)

posibilidades de modificacioacuten de las bases de datos por los usuarios (bases de

datos abiertas) etc

Una vez concretados los aspectos pedagoacutegicos del programa que incluyen los

contenidos y despueacutes de determinar los aspectos algoriacutetmicos ya soacutelo falta

definir el tercero de los elementos esenciales que configuran estos materiales el

entorno de comunicacioacuten entre el programa y los alumnos

- Primer disentildeo de las pantallas El primer disentildeo de las pantallas maacutes

significativas del programa se acostumbra a hacer sobre papel o bien en soporte

magneacutetico mediante un editor graacutefico (a veces incluso se prepara una

presentacioacuten interactiva -story board-) Incluiraacute ejemplos de las pantallas de los

diferentes moacutedulos del programa (presentacioacuten gestioacuten de menuacutes ayuda) pero

sobretodo mostraraacute las que se refieren a las actividades interactivas del

programa

En general al disentildear las pantallas se determinaraacuten zonas que realizaraacuten

funciones especiacuteficas y que se repetiraacuten (si es posible) en todas las pantallas del

programa Por ejemplo

Zona de comentarios Normalmente consiste en unas liacuteneas o una ventana

donde el programa comenta las actuaciones de los alumnos Muchas veces es el

mismo espacio donde aparecen los mensajes de ayuda

Zona de oacuterdenes En esta zona que tambieacuten vendraacute definida por unas liacuteneas o

por una ventana el programa indica a los alumnos lo que pueden hacer las

opciones a su alcance Puede incluir liacuteneas con las opciones disponibles (menuacutes)

o un espacio donde pueden escribir libremente las oacuterdenes y respuestas

Caja de herramientas Esta zona realiza una funcioacuten complementaria de la

zona de oacuterdenes Se encuentra frecuentemente en programas que tienen

algoritmos del tipo entorno y facilitan herramientas a los alumnos para que

procesen con una cierta libertad la informacioacuten que aparece en las actividades

139

Zona de trabajo Ocupa la mayor parte de la pantalla Es la zona donde aparece

la informacioacuten principal que proporciona el programa y donde se desarrollan las

actividades educativas En estas actividades conviene que las preguntas los

comentarios y la zona de respuesta esteacuten en una misma pantalla para facilitar la

comprensioacuten a los estudiantes

- Uso del teclado y del ratoacuten Interesa crear un entorno de comunicacioacuten con el

programa que resulte muy faacutecil de usar y agradable al alumno Para conseguirlo

se debe establecer una sintaxis sencilla e intuitiva y prever un sistema de ayuda

para el manejo del programa determinando las principales teclas que se

utilizaraacuten las funciones baacutesicas de los botones del ratoacuten y la forma de

comunicacioacuten de las acciones y respuestas por parte de los alumnos que puede

ser

Por seleccioacuten de entre las opciones que ofrece el programa por la pantalla

Preguntas del tipo siacuteno

Cuestionarios de respuesta muacuteltiple (que suelen tener 4 oacute 5 alternativas) Menuacutes

de opciones (convencionales o desplegables)

Con produccioacuten de respuesta donde el estudiante debe crear su orden o

respuesta Su actuacioacuten puede ser

Mover alguacuten elemento por la pantalla cambiar un objeto de lugar trazar una

trayectoria

Establecer correspondencias entre listas asociaciones ordenar palabras

Elaborar una respuesta libre completar mensajes rellenar espacios en blanco

localizar errores en un mensaje respuesta abierta Se acostumbran a tolerar

pequentildeas diferencias entre las respuestas de los alumnos y las que se tienen

como modelo (mayuacutesculasminuacutesculas acentos espacios en blanco etc) Esta

interaccioacuten basada en respuestas construidas libremente por el alumno es la

maacutes rica pedagoacutegicamente pero resulta muy difiacutecil de controlar

- Otros perifeacutericos Se describiraacute la funcioacuten de los diferentes perifeacutericos

complementarios que se utilicen

Impresora Puede proporcionar fichas de trabajo informes graacuteficos

Teclado conceptual Facilita la comunicacioacuten con el ordenador especialmente a

los maacutes pequentildeos y en algunos casos de discapacidad

140

Lector de tarjetas Transforma las tarjetas que introducen los alumnos en las

oacuterdenes o respuestas Este sistema facilita por ejemplo que los paacutervulos que auacuten

no conocen las letras puedan comunicarse con el ordenador mediante unas

tarjetas que codifican su significado por medio de colores y dibujos

Microacutefono reconocedor de voz viacutedeo CD-ROM laacutepiz oacuteptico pantalla taacutectil

moacutedem convertidores analoacutegico-digitales etc

Con la definicioacuten del entorno de comunicacioacuten que tendraacute el programa que se

tiene que elaborar praacutecticamente acaba el proceso de creacioacuten que implica el

disentildeo funcional de un programa ya se dispone de toda la informacioacuten necesaria

para redactar el proyecto No obstante conviene analizar auacuten un uacuteltimo aspecto

antes de dar por acabada esta fase de pre disentildeo la documentacioacuten que

acompantildearaacute al programa

DOCUMENTACION DEL PROGRAMA

El disentildeo funcional incluiraacute tambieacuten un esquema con una primera aproximacioacuten al

formato y al contenido de la documentacioacuten que acompantildearaacute al programa Esta

documentacioacuten debe contemplar los apartados siguientes

- Ficha resumen Consiste en una ficha sinteacutetica que recoge las principales

caracteriacutesticas del programa Permitiraacute al lector obtener raacutepidamente una idea

global del contenido y de las posibilidades educativas del programa

- Manual del usuario Debe de explicar todo lo que necesita saber un usuario del

programa para utilizarlo sin problemas y sacar el maacuteximo partido de sus

posibilidades

- Guiacutea didaacutectica Estaacute dirigida a los profesores (aunque tambieacuten podraacute ser de

utilidad a los alumnos autodidactas) Ofrece sugerencias sobre la integracioacuten

curricular del programa sus formas de uso actividades complementarias

estrategias para evaluar el rendimiento de las situaciones educativas que genera

el programa etc

La documentacioacuten del programa se debe de hacer con tanto cuidado como el

mismo producto informaacutetico ya que constituye un elemento indispensable para

141

que los usuarios puedan obtener el maacuteximo rendimiento de las prestaciones que

ofrece el material

Herramientas Informaacuteticas de Desarrollo

1 Adobe Flash CS4- Flash es una herramienta creada para brindar

facilidades al momento de trabajar con multimedia nos facilitaraacute la

realizacioacuten de animaciones para dar una mejor presentacioacuten y crear las

evaluaciones algunas de sus funciones son

Animacioacuten basada en objetos- simplifica de manera significativa el

disentildeo en Flash al tiempo que ofrece un mayor control Las

interpolaciones se aplican ahora directamente a los objetos en lugar de

a los fotogramas

Panel Editor de movimiento- El editor de fotogramas permite

experimentar un control independiente total sobre cada paraacutemetro de un

fotograma incluidos la rotacioacuten el tamantildeo la escala la posicioacuten los

filtros etc

Cinemaacutetica inversa con la herramienta Hueso- La herramienta

Hueso permite crear faacutecilmente efectos de cadena con una serie de

objetos vinculados o distorsionar objetos sencillos con rapidez

Transformacioacuten 3D- Las nuevas herramientas de transformacioacuten 3D

permiten animar objetos 2D a traveacutes de un espacio 3D Con estas

herramientas tales como las de rotacioacuten y transformacioacuten es posible

realizar animaciones a lo largo de los ejes X Y y Z

Dibujo decorativo con la herramienta Deco- Puede convertir

faacutecilmente cualquier siacutembolo en una herramienta de disentildeo instantaacutenea

Panel de kuler de Adobe- El panel de kuler es el portal que brinda

acceso a grupos de colores o temas creados por una comunidad en

liacutenea de disentildeadores Este panel permite ver los miles de temas

142

disponibles en el sitio Web de kuler y descargar los que desee editar o

incluir en sus propios proyectos

Biblioteca de sonidos de muestra- Se incluye una nueva biblioteca

de efectos sonoros que hace que la creacioacuten de contenido con sonido

resulte auacuten maacutes sencilla

Nuevo panel de proyectos- El nuevo panel de proyectos facilita de

manera espectacular el trabajo con proyectos de varios archivos El

Podraacute aplicar cambios de las propiedades de un archivo de varios

guardar siacutembolos conforme se crean en una carpeta de la designada

del archivo el disfrutar de y de la posibilidad de muchas de otras

2 Swish Max 30 en espantildeol- Programa que me permitiraacute crear

animaciones utilizando los efectos integrados que posee y utilizarlos en

Flash 8

3 Adobe Illustrator CS4- Este programa serviraacute para crear imaacutegenes

vectoriales para una oacuteptima resolucioacuten que proporcionaraacuten mejor disentildeo al

software educativo

4 Adobe Audition 30- Utilizareacute el programa Audition para crear y editar los

sonidos que se ocuparaacuten el software a traveacutes del proceso

1 Apertura de archivo

2 Edicioacuten de audio

3 Aplicacioacuten de efectos

4 Guardado de cambios

143

f METODOLOGIacuteA

Para el desarrollo del proyecto de tesis y la elaboracioacuten del Software Educativo se

utilizaraacute los siguientes meacutetodos

Meacutetodo Cientiacutefico- Este meacutetodo de investigacioacuten serviraacute para fundamentar

cientiacuteficamente el presente trabajo

Meacutetodo DeductivoInductivo- Este meacutetodo permitiraacute realizar un estudio de

caraacutecter analiacutetico sobre las variables Software Educativo Ensentildeanza Aprendizaje

y Matemaacuteticas

Meacutetodo Analiacutetico- Seraacute utilizado para buscar encontrar y explicar las causas de

los problemas presentados en el aprendizaje de las matemaacuteticas por los nintildeos de

quinto antildeo de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica

Meacutetodo Descriptivo- Permitiraacute realizar la descripcioacuten del problema marco

teoacuterico descripcioacuten de variables incluso cabe destacar que se trabajaraacute con la

estadiacutestica descriptiva con el fin de explicar eficazmente los resultados obtenidos

que seraacuten interpretados por medio de cuadros y graacuteficos porcentuales

TEacuteCNICAS E INSTRUMENTOS

LA ENTREVISTA- La entrevista se aplicaraacute a los profesores de matemaacuteticas de

la institucioacuten en forma estructurada o formal para recopilar informacioacuten ideas

opiniones y sugerencias entre otros

LA ENCUESTA- La encuesta se aplicaraacute a los nintildeos del quinto antildeo de Educacioacuten

General Baacutesica de la escuela mencionada con preguntas cerradas de la

perspectiva que tienen del Software Educativo y de las preferencias de disentildeoacute las

144

mismas que me aportaraacuten informacioacuten e ideas para la elaboracioacuten del software

educativo

HERRAMIENTAS INFORMAacuteTICAS

Adobe Flash CS4- Flash es una herramienta creada para brindar facilidades al

momento de trabajar con multimedia nos facilitaraacute la realizacioacuten de animaciones

para dar una mejor presentacioacuten y crear las evaluaciones

Swish Max 30 en espantildeol- Programa que me permitiraacute crear animaciones

utilizando los efectos integrados que posee y utilizarlos en Flash 8

Adobe Ilustrador CS4-Este programa me serviraacute para crear imaacutegenes vectoriales

para una oacuteptima resolucioacuten

Adobe Audition 30-Utilizareacute el programa Audition para crear y editar los sonidos

que se ocuparaacuten el software

POBLACIOacuteN

La poblacioacuten comprende 62 nintildeos del quinto antildeo del Centro de Educacioacuten

Inicial y Educacioacuten General Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo ademaacutes

participaraacuten los 2 profesores de matemaacuteticas

PARALELOS DOCENTES NINtildeOS TOTAL

QUINTO A 1 30 31

QUINTO B 1 30 31

TOTAL 62

Datos obtenidos del antildeo lectivo 2013-2014

145

g CRONOGRAMA 2014

Nordm ACTIVIDADES Junio Julio Agosto Septiembre Octubre Noviembre

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

1 ELABORAR PROYECTO DE TESIS

2 PRESENTAR EL PROYECTO

3 REALIZAR CAMBIOS SUGERIDOS

4 APROBACIOacuteN DEL PROYECTO

5 APLICAR ENCUESTAS Y ENTREVISTAS

6 ELABORACIOacuteN DE RESULTADOS

7 CREACIOacuteN DEL SOFTWARE

8 CREACIOacuteN DE VERSION BETA

9 ELABORACIOacuteN DEL INFORME

10 ENTREGA DE PRIMER AVANCE

11 CREACIOacuteN VERSION FINAL

12 REVISIOacuteN GENERAL SOFTWARE

13 ELABORACIOacuteN DEL INFORME FINAL

14 CREACIOacuteN DE MANUALES

15 ENTREGA DE BORRADORES

16 ENTREGA EMPASTADOS

17 SUSTENTACIOacuteN PUacuteBLICA

146

h PRESUPUESTO Y FINANCIAMIENTO

RECURSOS VALOR EN DOacuteLARES

Bibliografiacutea utilizada 12000

Material de Escritorio 10000

Computadora 125000

Encuadernaciones 15000

Derechos 15000

Copiados y

empastados

10000

Movilizaciones 10000

Imprevistos 10000

TOTAL 207000

147

i BIBLIOGRAFIacuteA

Bartolomeacute P Antonio (1992) Aplicaciones de la Informaacutetica en la

Ensentildeanza En Las Nuevas Tecnologiacuteas de la Informacioacuten en la

Educacioacuten Eds Juan de Pablos Pons y Carlos Gortari Drets Ed Alfar

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Clarenc Ariel Aspectos a tener en cuenta para desarrollar una actividad o

software educativo)Editor de ProDownload

Coll C (1997) Aprendizaje Escolar y Construccioacuten del Conocimiento

Barcelona Editorial Paidos

COLOM A SUREDA J y SALINAS J (1988) Tecnologiacutea y medios

educativos Madrid Cincel

Coloma R O y otros (1998) Informaacutetica y Software Educativo En

Informaacutetica Educativa Editado por Mauro Garciacutea Pupo Libro en proceso

de publicacioacuten por la Editorial Pueblo y Educacioacuten Ciudad de La Habana

Del Toro M y otros Evaluacioacuten de la calidad del software educativo en

Pedagogiacutea 93 Palacio de las convenciones La Habana Cuba 1993

FOLLETO DEL CURSO INFORMAacuteTICA EDUCATIVA Instituto Superior

Pedagoacutegico para la Educacioacuten Teacutecnica y Profesional 042010

Investigadores Orbitas El nintildeo y el pensamiento loacutegico - matemaacutetico

httpmemberstripodcomveinvestigacioncapitulo12html

Juan D Rodino Perspectiva de la Didaacutectica de las Matemaacuteticas como

disciplina cientiacutefica

Lester J (1990) Instruccioacuten y Aprendizaje Significativo Caracas

Ediciones UPEL

148

Marqueacutes Pere El software educativo wwwdoed5ubes Universidad de

Barcelona Espantildea 1999

Meacutendez R (2001) Queacute es el aprendizaje significativo y en queacute se diferencia

del aprendizaje memoriacutestico httpwww2uahesjmcwebensrefshtm

Ministerio de Educacioacuten Ecuador Actualizacioacuten y fortalecimiento curricular

de la educacioacuten baacutesica wwweducacioacuteneduec

Ministerio de Educacioacuten Ensentildeanza-Aprendizaje con nuevas tecnologiacuteas

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MsC Mayda B Aacutelvarez Diacuteaz Lic Kethicer Castellanos Rodriacuteguez

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Pere Marquegraves (1995) Software Educativo Guiacutea de uso y metodologiacutea de

disentildeo Barcelona Editorial Estel

Socas M (2000) Nuevas formas de la didaacutectica de la matemaacuteticas

httpdocentesuacjmxflopezCursosDidacticaLaInnovacionyLaInvestigac

ionhtm

Vilchez E (2004) La importancia de la Ensentildeanza de la Matemaacuteticas para

el desarrollo del paiacutes

HttpJaco2UnaAcCrMatePublicacEnsenanzHtm

149

ANEXOS 2 ENCUESTAS

UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA CARRERAS EDUCATIVAS INFORMATICA EDUCATIVA

Entrevista para los docentes

Distinguido Maestro (a) Me encuentro empentildeada en realizar una investigacioacuten referida al software para la ensentildeanza-aprendizaje de la matemaacutetica con los nintildeos y nintildeas del quinto antildeo por lo que le solicito muy comedidamente se sirva contestar el siguiente cuestionario toda vez que sus criterios y opiniones seraacuten de mucha valiacutea importancia y trascendencia

1- iquestEstariacutea Ud dispuesto a utilizar un software para la ensentildeanza de la materia

de matemaacuteticas

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

2- iquestLos nintildeos desarrollan faacutecilmente las actividades en casa con la ensentildeanza

mediante una pizarra

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

150

3- Sentildeale los materiales que Ud utiliza para la ensentildeanza aprendizaje de la

asignatura de matemaacuteticas para con los nintildeos

Pizarra ( ) Software Educativo ( )

Lecciones teoacutericas ( ) Utiliza Laminas ( )

4- Queacute importancia tiene para Ud Actualmente el aprendizaje con el manejo de

un software educativo

MUY BUENO ( ) BUENO ( ) MALO ( ) NINGUNO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

5- iquestCree Ud que un Software Educativo es necesario para desarrollar un buen

aprendizaje en los nintildeos

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

6- iquestLa no utilizacioacuten de un Software Educativo limita a un buen aprendizaje en

los nintildeos

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

151

7- iquestCree Ud que a traveacutes de un Software Educativo se motivaraacute a los nintildeos a

recibir las clases de matemaacuteticas de una forma maacutes divertida

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

8- iquestCoacutemo calificariacutea Ud el aprendizaje de los nintildeos por medio de un software

educativo

Muy satisfactorio ( ) poco satisfactorio ( ) regular ( )

9- iquestComo maestro considera que los nintildeos necesitan saber cuaacutel es la

importancia de un software educativo

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute _____________________________________________________

______________________________________________________________

iexclGRACIAS POR SU COLABORACION

152

UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA MODALIDAD DE ESTUDIOS A DISTANCIA CARRERA DE INFORMATICA EDUCATIVA

Encuesta para los nintildeos de Quinto Antildeo

Distinguido estudiante Muy comedidamente le solicito de la manera maacutes cordial se sirva contestar el siguiente cuestionario

1- iquestQueacute te parecen las clases de matemaacuteticas

( ) Divertidas

( ) Interesantes

( ) Aburridas

( ) Cansadas

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

2- En la escuela iquesthas utilizado alguacuten tipo de programa de computadora para

aprender la asignatura de matemaacuteticas

SI ( ) NO ( )

3- Menciona los temas que has aprendido con estos programas

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

4- iquestTe gustariacutea que las matemaacuteticas se ensentildeara por medio de programas de

computadora

153

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

5- iquestCrees que el uso de un programa de computadora con explicaciones y

ejercicios de matemaacuteticas te ayuda a mejorar tu rendimiento acadeacutemico

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

6- iquestEstariacuteas dispuesto(a) a utilizar el software educativo

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

7- iquestEn queacute lugar te gustariacutea utilizar maacutes el programa

En la Escuela ( ) En Casa ( ) En las Dos ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

8 iquestQueacute te gustariacutea que tenga el Software Educativo para las explicaciones de los

temas

( ) Explicaciones con texto para poder leer

( ) Explicaciones con audio para poder escuchar

( ) Preguntas abiertas para poder responder

154

9- Las actividades o ejercicios a desarrollar en el programa se presentaraacuten por

Nivel de dificultad ( ) Diversos o mesclados ( )

iexclGRACIAS POR SU COLABORACION

155

ANEXO 3 MANUAL DE USUARIO

El Software Educativo estaacute disentildeado para generar en los nintildeos y nintildeas de quinto

antildeo de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica las destrezas con criterio de

desempentildeo en la asignatura de matemaacuteticas requeridas seguacuten la actualizacioacuten de

la reforma curricular y que son la base fundamental de las matemaacuteticas en

general

INGRESO AL SOFTWARE

Para ingresar al software inserte el CD en la unidad el CD tiene un autorun que

haraacute que el Software Educativo se ejecute automaacuteticamente

PANTALLA DE INICIO

FIGURA7 VENTANA PRESENTACIOacuteN

En esta ventana existen tres botones ENTRAR para ir al menuacute principal

ACERCA DE para ver la informacioacuten general del software y SALIR para cerrar la

ventana

156

PANTALLA MENUacute PRINCIPAL

FIGURA 8 PANTALLA MENUacute PRINCIPAL

Existen seis unidades o moacutedulos para aprender en el quinto antildeo de educacioacuten

baacutesica al acercar el mouse por cada botoacuten se presenta en la barra azul el nombre

del moacutedulo los bloques curriculares que se trabajaraacuten seguacuten la actualizacioacuten de la

reforma y una imagen descriptiva del tema obtenida del libro de trabajo Como en

toda pantalla de Windows se muestra el botoacuten Salir de color rojo en el parte

superior derecha pero con la caracteriacutestica propia del software Existe tambieacuten un

botoacuten de AYUDA que es para el profesor por eso no es muy visible para el

alumno este abre en una ventana del explorador la informacioacuten de coacutemo trabajar

en el software en formato HTML

Presentacioacuten

Botoacuten Salir

Unidades o Moacutedulos

Nombre de la Unidad

Bloques curriculares

a desarrollar

Imagen del tema

seguacuten del libro

Botoacuten ayuda

157

PANTALLA MENUacute DE UNIDAD

FIGURA 9 PANTALLA MENUacute DE UNIDAD

Por cada moacutedulo o unidad de estudio existen 4 lecciones a ejercitarse el nuacutemero

del moacutedulo y el nombre estaacute en la parte superior para que no existan confusiones

al acercar el mouse por cada botoacuten del menuacute se presenta animacioacuten que resalta

de los otros botones y al dar clic se ingresaraacute a la leccioacuten requerida En la parte

superior derecha se encuentran los botones de navegacioacuten MENUacute que permite

regresar el menuacute principal y el botoacuten SALIR para cerrar la aplicacioacuten Existe

tambieacuten un botoacuten de AYUDA que es para el profesor por eso no es muy visible

para el alumno este abre en una ventana del explorador la informacioacuten de coacutemo

trabajar en el software en formato HTML

Presentacioacuten

Botoacuten Salir

Botoacuten Menuacute

Unidades o Moacutedulos

Nombre de la Unidad

Botones de las

Lecciones

Botoacuten ayuda

158

VENTANA DE LECCIONES

FIGURA 10 PANTALLA DE ACTIVIDAD

En todas las ventanas de lecciones se guarda la misma distribucioacuten del espacio

para que el nintildeo poco a poco aprenda a conocer como se debe trabajar con el

software Existen 10 elementos que se explican a continuacioacuten

1 PRESENTACIOacuteN- Muestra primeramente el logo del software que es

como una flor luego muestra el nombre de la universidad la asignatura y

el antildeo de Educacioacuten General Baacutesica para el cual estaacute desarrollado

FIGURA 11 PRESENTACIOacuteN

Presentacioacuten

Botones de Navegacioacuten

Nombre de la leccioacuten

Descripcioacuten de la Actividad

Desarrollo de la actividad

Botoacuten Comprobar

Nuacutem de aciertos y fallos

Sabiacuteas Quehellip

Modulo y Bloque curricular

Pausar sonido

159

2 BOTONES DE NAVEGACIOacuteN- Estos botones permiten ir a la siguiente

actividad regresar a la anterior o volver al menuacute para cambiar de unidad

FIGURA 12 BOTONES DE NAVEGACIOacuteN

3 NOMBRE DE LA LECCIOacuteN- En este bloque se muestra el nuacutemero de la

leccioacuten y el nombre que comparando con la modalidad de estudio anterior

seriacutea el tema de estudio Esta leccioacuten seguacuten el libro parte de una Destreza

con criterio de desempentildeo que se debe lograr en los nintildeos

FIGURA 13 LECCIOacuteN

4 DESCRIPCIOacuteN DE LA ACTIVIDAD- Describe en texto y en audio lo que

debe realizar en nintildeo o nintildea por ejemplo

FIGURA 14 DESCRIPCIOacuteN DE LA ACTIVIDAD

5 DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD- haciendo uso de imaacutegenes vectoriales

extraiacutedas del Ilustrador y clic de peliacutecula con movimiento se disentildea la

actividad muy parecido a lo que se muestra en el libro de trabajo del

160

estudiante en donde el nintildeo debe arrastrar ordenar comparar crear

pintar etc Seguacuten la leccioacuten que desarrolle por ejemplo

FIGURA 15 DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD

6 BOTOacuteN COMPROBAR- En cada actividad siempre va a encontrar el botoacuten

comprobar que verifica si ha resuelto bien o mal el ejercicio en caso de ser

correcto cuenta como un acierto y presenta un nuevo ejercicio caso

contrario se presenta una ventana indicando el error para que el nintildeo se deacute

cuenta de lo que ha hecho y al presionar continuar se muestra el nuevo

ejercicio contando este como fallo

FIGURA 16 BOTOacuteN COMPROBAR

161

7 ACIERTOS Y FALLOS- Como ya se explicoacute en el punto anterior los

aciertos y fallos se van incrementando de acuerdo a como resuelve el nintildeo

o nintildea el profesor de acuerdo a esto puede eacutel emitir una valoracioacuten del

alcance de la destreza como se pide en la nueva reforma curricular

FIGURA 17 ACIERTOS Y FALLOS

8 SABIAS QUE- En cada actividad siempre va a encontrar el botoacuten sabias

que la cual llama a la ayuda del estudiante en esta ventana se muestra un

resumen de lo que el nintildeo debe recordar para poder resolver el ejercicio se

escucha un audio explicativo

FIGURA 18 AYUDA DEL ESTUDIANTE

9 MOacuteDULO Y BLOQUE CURRICULAR- Cada leccioacuten atiende a un bloque

curricular que se debe desarrollar este bloque ayuda al profesor en su

planificacioacuten es por eso que se muestra en la parte inferior para que pase

desapercibida del estudiante

162

FIGURA 19 BLOQUE CURRICULAR

10 FONDOS- Los fondos cambian en cada moacutedulo y se ha buscado

imaacutegenes vectoriales que se identifiquen con el tema de estudio por

ejemplo

Moacutedulo 3 Estoy en armoniacutea con la naturaleza

FIGURA 20 EJEMPLOS DE FONDOS

Moacutedulo 5 Nintildeos y Nintildeas vivimos iguales

FIGURA 21 EJEMPLOS DE FONDOS

163

EXPLICACIOacuteN DE LOS BOTONES

Los botones de navegacioacuten que encontraraacute en todo el software son

Botoacuten Nombre Funcioacuten

MOacuteDUL

OS

Permite regresar al menuacute de moacutedulos y

seleccionar otro moacutedulo

menuacute

Permite regresar al menuacute de unidad y seleccionar otra

leccioacuten

atras Permite ir a la actividad anterior seguacuten el esquema

estructural del contenido

siguiente Permite ir a la siguiente actividad seguacuten el esquema

estructural del contenido

salir Permite cerrar el software educativo

sabiacuteas

quehellip

Muestra la ayuda del estudiante para recordar los

contenidos y poder resolver los ejercicios

sonido Sirve para detener y volver a reproducir el sonido de

las actividades

164

DETALLE DE PANTALLAS

MOacuteDULO 1 ECUADOR INTEGRACIOacuteN EN LA DIVERSIDAD

PANTALLA DESCRIPCIOacuteN

Leccioacuten Nuacutemeros naturales de

5 cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Representar nuacutemeros de 5

cifras como la suma de los valores

posicionales de sus diacutegitos

Leccioacuten Nuacutemeros naturales de

5 cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Representar nuacutemeros de 5

cifras como la suma de los valores

posicionales de sus diacutegitos

165

Leccioacuten Nuacutemeros naturales de

6 cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Representar nuacutemeros de 6

cifras como la suma de los valores

posicionales de sus diacutegitos

Leccioacuten Nuacutemeros naturales de

6 cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Representar nuacutemeros de 6

cifras como la suma de los valores

posicionales de sus diacutegitos

Leccioacuten Cuadriacutecula

Bloque curricular Bloque de relaciones

y funciones

Destreza Ubicar en una cuadriacutecula

objetos del entorno seguacuten sus

coordenadas

166

Leccioacuten Aacutengulos agudos

rectos y obtusos

Bloque curricular Bloque de Medida

Destreza Medir aacutengulos rectos agudos

y obtusos con el uso de plantillas

MOacuteDULO 2 PROMOVER UN AMBIENTE SANO Y SUSTENTABLE

PANTALLA DESCRIPCIOacuteN

Leccioacuten Suma con

Reagrupacioacuten

Bloque curricular Bloque

Numeacuterico

Destreza Resolver adiciones con

nuacutemeros de hasta 6 cifras

Leccioacuten Resta con

reagrupacioacuten

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver sustracciones

con nuacutemeros de hasta 6 cifras

167

Leccioacuten Multiplicacioacuten sin

reagrupacioacuten por una cifra

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver multiplicaciones

sin reagrupacioacuten de 1 cifra

Leccioacuten Multiplicacioacuten sin

reagrupacioacuten por dos cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver multiplicaciones

sin reagrupacioacuten de 2 cifras

Leccioacuten Multiplicacioacuten sin

reagrupacioacuten por tres cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver multiplicaciones

sin reagrupacioacuten hasta de 3 cifras

Leccioacuten Multiplicacioacuten con

reagrupacioacuten por una cifra

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver multiplicaciones

con reagrupacioacuten de 1 cifra

168

Leccioacuten Multiplicacioacuten con

reagrupacioacuten por dos cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver multiplicaciones

con reagrupacioacuten hasta de 2 cifras

Leccioacuten Multiplicacioacuten con

reagrupacioacuten por tres cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver multiplicaciones

con reagrupacioacuten hasta de 3 cifras

169

MOacuteDULO 3 ESTOY EN ARMONIacuteA CON LA NATURALEZA

PANTALLA DESCRIPCIOacuteN

Leccioacuten Multiplicacioacuten por

10

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Calcular el producto de un

nuacutemero natural por 10

Leccioacuten Multiplicacioacuten por

100

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Calcular el producto de un

nuacutemero natural por 100

Leccioacuten Multiplicacioacuten por

1000

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Calcular el producto de un

nuacutemero natural por 1000

170

Leccioacuten Divisioacuten Exacta

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

DestrezaResolver divisiones

exactas con divisores de una cifra

Leccioacuten Clasificacioacuten de

triaacutengulos

Bloque curricular Bloque

Geomeacutetrico

Destreza Clasificar triaacutengulos por

sus lados y calcular su periacutemetro

Leccioacuten Proporcionalidad

Directa

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Reconocer la

proporcionalidad directa entre dos

magnitudes

171

MOacuteDULO 4 SOY SOLIDARIO Y FRATERNO

PANTALLA DESCRIPCIOacuteN

Leccioacuten Divisioacuten Inexacta

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver divisiones con

divisores de una cifra y con resido

Leccioacuten Nocioacuten de Fraccioacuten

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Reconocer las fracciones

como nuacutemeros que permiten un reparto

equitativo y exhaustivo de objetos

fraccionables

Leccioacuten Ordenar y comparar

fracciones

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Establecer relaciones de

orden entre fracciones mayor que

menor que igual a frac12 e igual a 1

172

Leccioacuten Paralelogramos y

trapecios

Bloque curricular Bloque

Geomeacutetrico

Destreza Reconocer

paralelogramos y trapecios a partir del

anaacutelisis de sus caracteriacutesticas

MOacuteDULO 5 SOMOS UacuteNICOS Y DIVERSOS

PANTALLA DESCRIPCIOacuteN

Leccioacuten Divisioacuten con tres

cifras en el dividendo y una en el

divisor

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver divisiones con

divisores de una cifra y con residuo

173

Leccioacuten Nuacutemeros Decimales

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Reconocer los nuacutemeros

decimales como la expresioacuten decimal de

las fracciones por medio de la divisioacuten

Leccioacuten Orden y

comparacioacuten de decimales

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Establecer relaciones de

orden mayor que menor que en

nuacutemeros decimales

Leccioacuten Divisioacuten para 10

100 y 1000

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver divisiones de

nuacutemeros naturales para 10100 y 1000

174

MOacuteDULO 6 NINtildeOS Y NINtildeAS SOMOS IGUALES

PANTALLA DESCRIPCIOacuteN

Leccioacuten Suma con

decimales

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver adiciones con

nuacutemeros decimales

Leccioacuten Resta con

decimales

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver sustracciones

con nuacutemeros decimales

Leccioacuten Diagramas de

barras

Bloque curricular Bloque de

estadiacutestica y probabilidad

Destreza Interpretar diagramas de

barras con datos estadiacutesticos de

situaciones cotidianas

175

Leccioacuten Multiplicaciones

con decimales

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver multiplicaciones

con nuacutemeros decimales

176

ANEXO 6 MANUAL DE PROGRAMADOR

A continuacioacuten se presenta la programacioacuten realizada en el lenguaje de

programacioacuten del Flash ActionScript2 de cada una de las Escenas de la Peliacutecula

y el coacutedigo fuente que existe en ellas asiacute como el coacutedigo de los botones

ESCENA INTRODUCCIOacuteN

ILUSTRACIOacuteN 1CENTRO DE EDUCACIOacuteN INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA

PANTALLA Nordm 1

FOTOGRAMA 1

fscommand(fullscreen true)

fscommand(showmenu false)

stop()

177

ESCENA UNIDAD1 LECCION 1

PANTALLA Nordm 2

Stop() bg_soundloadSound(ldquoleccionesle

var u)0lt c1amp3true(lt

var d=0

var c=0

var um=0 Genera los nuacutemeros

var dm=0 randomicamente para los 5

var val=1 niveles

function GeneraNumeros()

_rootdescargarBox() u1=

Mathround(random(10))

aciertos=0 d1=

fallos=0 Mathround(random(10))

intentos=0 c1=

GeneraNumeros() Mathround(random(10))

Um=

var bg_soundrdquoSound=new Mathround(random(10))

178

stop()

var u=0

var d=0

var c=0

var um=0

var dm=0

var val=1

_rootdescargarBox()

aciertos = 0

fallos = 0

intentos = 0

GeneraNumeros()

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec1

amp3 true)

Genera los nugravemeros

randogravemicamente para los 5 niveles

function GeneraNumeros()

u1 = Mathround(random(10))

d1 = Mathround(random(10))

c1 = Mathround(random(10))

um1 =

Mathround(random(10))

dm1 =

Mathround(random(10))

texto1 = u1

texto2 = d1

texto3 = c1

texto4 = um1

texto5 = dm1

LimpiaCampos()

limpia los campos de texto donde

se colocan las respuestas

function LimpiaCampos()

u=0

d=0

c=0

um=0

dm=0

res= 0

function VerificaRespuesta()

v1 = u1

v2 = d110

v3 = c1100

v4 = um11000

v5 = dm110000

Rusu =

int(v1)+int(v2)+int(v3)+int(v4)+int(v5)

if(u = v1)

gotoAndStop(UNIDAD1l1a)

val=0

179

if(d = v2)

gotoAndStop(UNIDAD1l1b)

val=0

if(c = v3)

gotoAndStop(UNIDAD1l1c)

val=0

if(um = v4)

gotoAndStop(UNIDAD1l1d)

val=0

if(dm = v5)

gotoAndStop(UNIDAD1l1e)

val=0

trace(val + + res + +

Rusu)

if (res = Rusu)

gotoAndStop(UNIDAD1l1f)

val=0

if(val==1)

aciertos = aciertos+1

GeneraNumeros()

else

fallos = fallos + 1

val = 1

180

ESCENA

UNIDAD1 LECCION 2

PANTALLA Nordm 3

stop()

var uno = false

var dos = false

var tres = false

var cuatro = false

var cinco = false

var seis = false

var siete = false

var ocho = false

var nueve = false

var once = false

var doce = false

var trece = false

var catorce = false

var quince = false

var dieciseis = false

var diecisiete = false

var dieciocho = false

var diecinueve = false

var veinteuno = false

var veintedos = false

var veintetres = false

var veintecuatro = false

var veintecinco = false

var veinteseis = false

var veintesiete = false

var veinteocho = false

var veintenueve = false

var treintauno = false

var treintados = false

181

var treintatres = false

var treintacuatro = false

var treintacinco = false

var treintaseis = false

var treintasiete = false

var treintaocho = false

var treintanueve = false

var cuarentauno = false

var cuarentados = false

var cuarentatres = false

var cuarentacuatro = false

var cuarentacinco = false

var cuarentaseis = false

var cuarentasiete = false

var cuarentaocho = false

var cuarentanueve = false

var uno1 = false

var dos1 = false

var tres1 = false

var cuatro1 = false

var cinco1 = false

var seis1 = false

var siete1 = false

var ocho1 = false

var nueve1 = false

var once1 = false

var doce1 = false

var trece1 = false

var catorce1 = false

var quince1 = false

var dieciseis1 = false

var diecisiete1 = false

var dieciocho1 = false

var diecinueve1 = false

var veinteuno1 = false

var veintedos1 = false

var veintetres1 = false

var veintecuatro1 = false

var veintecinco1 = false

var veinteseis1 = false

var veintesiete1 = false

var veinteocho1 = false

var veintenueve1 = false

var treintauno1 = false

var treintados1 = false

var treintatres1 = false

var treintacuatro1 = false

var treintacinco1 = false

var treintaseis1 = false

var treintasiete1 = false

var treintaocho1 = false

var treintanueve1 = false

var cuarentauno1 = false

var cuarentados1 = false

var cuarentatres1 = false

var cuarentacuatro1 = false

var cuarentacinco1 = false

var cuarentaseis1 = false

var cuarentasiete1 = false

var cuarentaocho1 = false

var cuarentanueve1 = false

var ua=0

var da=0

var ca=0

var uma=0

182

var dma=0

var ub=0

var db=0

var cb=0

var umb=0

var dmb=0

_rootdescargarBox()

aciertos = 0

fallos = 0

creaObjetos()

function creaObjetos()

cnt=1

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(unidadesu+ic

nt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(decenasd+ic

nt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(centenasc+ic

nt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(unimilum+icn

t)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(decemildm+i

cnt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(unidades1u1+

icnt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(decenas1d1+i

cnt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(centenas1c1+

icnt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(unimil1um1+i

cnt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(decemil1dm1

+icnt)

cnt++

unidades_visible=false

decenas_visible=false

183

centenas_visible=false

unimil_visible=false

decemil_visible=false

unidades1_visible=false

decenas1_visible=false

centenas1_visible=false

unimil1_visible=false

decemil1_visible=false

GeneraNumeros1()

function borrarMovie()

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(u+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(d+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(c+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(um+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(dm+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(u1+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(d1+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(c1+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(um1+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(dm1+i)

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec1

bmp3 true)

Genera los nugravemeros

randogravemicamente para los 3 niveles

de juego

function GeneraNumeros1()

u1a =

Mathround(random(10))

d1a =

Mathround(random(10))

c1a =

Mathround(random(10))

um1a =

Mathround(random(10))

dm1a =

Mathround(random(10))

texto1 = u1a

texto2 = d1a

texto3 = c1a

184

texto4 = um1a

texto5 = dm1a

u2a =

Mathround(random(10))

d2a =

Mathround(random(10))

c2a =

Mathround(random(10))

um2a =

Mathround(random(10))

dm2a =

Mathround(random(10))

texto6 = u2a

texto7 = d2a

texto8 = c2a

texto9 = um2a

texto10 = dm2a

LimpiaCampos()

limpia los campos de texto donde se

colocan las respuestas

function LimpiaCampos()

for(i=1ilt=10++i)

this[u+i]_x = 1349

this[u+i]_y = 528

for(i=1ilt=10++i)

this[d+i]_x = 1349

this[d+i]_y = 473

for(i=1ilt=10++i)

this[c+i]_x = 1349

this[c+i]_y = 417

for(i=1ilt=10++i)

this[um+i]_x = 1349

this[um+i]_y = 363

for(i=1ilt=10++i)

this[dm+i]_x = 1349

this[dm+i]_y = 306

for(i=1ilt=10++i)

this[u1+i]_x = 213

this[u1+i]_y = 528

for(i=1ilt=10++i)

this[d1+i]_x = 213

this[d1+i]_y = 473

for(i=1ilt=10++i)

this[c1+i]_x = 213

this[c1+i]_y = 417

for(i=1ilt=10++i)

this[um1+i]_x = 213

this[um1+i]_y = 363

for(i=1ilt=10++i)

this[dm1+i]_x = 213

this[dm1+i]_y = 306

mayor_x=710

mayor_y=456

menor_x=710

menor_y=568

185

ua=0

da=0

ca=0

uma=0

dma=0

ub=0

db=0

cb=0

umb=0

dmb=0

function VerificaRespuesta()

val = 1

trace((ua + + u1a + + da

+ + d1a + + ca + + c1a +

+ uma + + um1a + + dma +

+ dm1a))

if (ua = u1a || da = d1a || ca =

c1a || uma = um1a || dma = dm1a)

val = 0

gotoAndStop(UNIDAD1l1i)

trace (ub + + u2a + + db

+ + d2a + + cb + + c2a +

+ umb + + um2a + + dmb +

+ dm2a)

if (ub = u2a || db = d2a || cb =

c2a || umb = um2a || dmb = dm2a)

val = 0

gotoAndStop(UNIDAD1l1j)

v1 = u1a

v2 = d1a10

v3 = c1a100

v4 = um1a1000

v5 = dm1a10000

v6 = u2a

v7 = d2a10

v8 = c2a100

v9 = um2a1000

v10 = dm2a10000

res1 = v1 + v2+v3+v4+v5

res2 = v6 + v7+v8+v9+v10

trace (res1 + + res2)

if (res1 gt res2 amp may == false )

val = 0

gotoAndStop(UNIDAD1l1k)

if (res1 lt res2 amp men == false )

val = 0

gotoAndStop(UNIDAD1l1k)

if(val ==1)

aciertos = aciertos+1

bg_soundloadSound(audios

28mp3 true)

186

GeneraNumeros1()

LimpiaCampos()

else

fallos = fallos+1

bg_soundloadSound(audios

29mp3 true)

cuadro6onEnterFrame = function()

uno=thishitTest(u1)

dos=thishitTest(u2)

tres=thishitTest(u3)

cuatro=thishitTest(u4)

cinco=thishitTest(u5)

seis=thishitTest(u6)

siete=thishitTest(u7)

ocho=thishitTest(u8)

nueve=thishitTest(u9)

cuadro7onEnterFrame = function()

once=thishitTest(d1)

doce=thishitTest(d2)

trece=thishitTest(d3)

catorce=thishitTest(d4)

quince=thishitTest(d5)

dieciseis=thishitTest(d6)

diecisiete=thishitTest(d7)

dieciocho=thishitTest(d8)

diecinueve=thishitTest(d9)

cuadro8onEnterFrame = function()

veinteuno=thishitTest(c1)

veintedos=thishitTest(c2)

veintetres=thishitTest(c3)

veintecuatro=thishitTest(c4)

veintecinco=thishitTest(c5)

veinteseis=thishitTest(c6)

veintesiete=thishitTest(c7)

veinteocho=thishitTest(c8)

veintenueve=thishitTest(c9)

cuadro9onEnterFrame = function()

treintauno=thishitTest(um1)

treintados=thishitTest(um2)

treintatres=thishitTest(um3)

treintacuatro=thishitTest(um4)

treintacinco=thishitTest(um5)

treintaseis=thishitTest(um6)

treintasiete=thishitTest(um7)

treintaocho=thishitTest(um8)

treintanueve=thishitTest(um9)

cuadro10onEnterFrame = function()

cuarentauno=thishitTest(dm1)

cuarentados=thishitTest(dm2)

cuarentatres=thishitTest(dm3)

cuarentacuatro=thishitTest(dm

4)

cuarentacinco=thishitTest(dm

5)

187

cuarentaseis=thishitTest(dm6)

cuarentasiete=thishitTest(dm7

)

cuarentaocho=thishitTest(dm8

)

cuarentanueve=thishitTest(dm

9)

cuadro1onEnterFrame = function()

uno1=thishitTest(u11)

dos1=thishitTest(u12)

tres1=thishitTest(u13)

cuatro1=thishitTest(u14)

cinco1=thishitTest(u15)

seis1=thishitTest(u16)

siete1=thishitTest(u17)

ocho1=thishitTest(u18)

nueve1=thishitTest(u19)

cuadro2onEnterFrame = function()

once1=thishitTest(d11)

doce1=thishitTest(d12)

trece1=thishitTest(d13)

catorce1=thishitTest(d14)

quince1=thishitTest(d15)

dieciseis1=thishitTest(d16)

diecisiete1=thishitTest(d17)

dieciocho1=thishitTest(d18)

diecinueve1=thishitTest(d19)

cuadro3onEnterFrame = function()

veinteuno1=thishitTest(c11)

veintedos1=thishitTest(c12)

veintetres1=thishitTest(c3)

veintecuatro1=thishitTest(c4)

veintecinco1=thishitTest(c5)

veinteseis1=thishitTest(c6)

veintesiete1=thishitTest(c7)

veinteocho1=thishitTest(c8)

veintenueve1=thishitTest(c9)

cuadro4onEnterFrame = function()

treintauno1=thishitTest(um11)

treintados1=thishitTest(um12)

treintatre1s=thishitTest(um13)

treintacuatro1=thishitTest(um1

4)

treintacinco1=thishitTest(um1

5)

treintaseis1=thishitTest(um16)

treintasiete1=thishitTest(um17

)

treintaocho1=thishitTest(um18

)

treintanueve1=thishitTest(um1

9)

cuadro5onEnterFrame = function()

cuarentauno1=thishitTest(dm11)

188

cuarentados1=thishitTest(dm1

2)

cuarentatres1=thishitTest(dm1

3)

cuarentacuatro1=thishitTest(d

m14)

cuarentacinco1=thishitTest(d

m15)

cuarentaseis1=thishitTest(dm

16)

cuarentasiete1=thishitTest(dm

17)

cuarentaocho1=thishitTest(dm

18)

cuarentanueve1=thishitTest(d

m19)

simboloonEnterFrame = function()

may=thishitTest(mayor)

men=thishitTest(menor)

mayoronPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

menoronPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

for(i=1ilt10++i)

this[u+i]onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

189

ESCENA UNIDAD1 LECCION 3

PANTALLA Nordm 4

_rootdescargarBox()

var operString =

i = 0

aciertos = 0

fallos = 0

GeneraNumeros()

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec3

amp3 true)

var v1=false

var v2=false

var v3= false

Genera los nugravemeros

randogravemicamente para los 3 niveles

de juego

function GeneraNumeros()

u1a = Mathround(random(10))

d1a = Mathround(random(9))

c1a = Mathround(random(10))

um1a = Mathround(random(9))

dm1a = Mathround(random(10))

cm1a = Mathround(random(9))

while(u1a lt 4 )

u1a = Mathround(random(10))

while(c1a lt 4 )

c1a = Mathround(random(10))

while(dm1a lt 4 )

dm1a = Mathround(random(10))

190

while(d1a lt 3 )

d1a = Mathround(random(9))

while(um1a lt 3 )

um1a = Mathround(random(9))

while(cm1a lt 3 )

cm1a = Mathround(random(9))

d1_x= u1a100-20

d1_y= d1a100-20

t1_x= c1a100-20

t1_y= um1a100-20

c1_x= dm1a100-20

c1_y= cm1a100-20

sd = Delfin = ( + int(u1a-4) + +

int(8-d1a) +)

st = Tortuga = ( + int(c1a-4) + +

int(8-um1a) +)

sc = Cangrejo = ( + int(dm1a-4) +

+ int(8-cm1a) +)

LimpiaCampos()

limpia los campos de texto donde se

colocan las respuestas

function LimpiaCampos()

delfin_x = 954

delfin_y = 303

tortuga_x = 1092

tortuga_y = 288

cangrejo_x = 1248

cangrejo_y = 301

function VerificaRespuesta()

trace (v1 + + v2 + + v3)

if (v1 == true amp v2 == true amp v3 ==

true)

aciertos = aciertos+1

bg_soundloadSound(audios28mp3

true)

else

fallos = fallos+1

bg_soundloadSound(audios29mp3

true)

LimpiaCampos()

GeneraNumeros()

stop()

t1onEnterFrame = function()

v1=thishitTest(tortuga)

d1onEnterFrame = function()

v2=thishitTest(delfin)

c1onEnterFrame = function()

v3=thishitTest(cangrejo)

tortugaonPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

delfinonPress = function()

thisstartDrag(false)

191

updateAfterEvent()

cangrejoonPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

tortugaonRelease = function()

thisstopDrag()

delfinonRelease = function()

thisstopDrag()

cangrejoonRelease = function()

thisstopDrag()

192

ESCENA UNIDAD1 LECCION 4

PANTALLA Nordm 5

stop()

signo = -1

aciertos = 0

fallos = 0

angulo()

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec4amp3 true)

function angulo()

a=Mathround(random(180) signo)

b=Mathround(random(180))

line_xscale= distance10

angle = Mathatan(ab)(MathPI180)

if(alt0)angle+=180

if(agt=0ampampblt0)angle+=360

line_rotation= angle-1

letra_x= line_x - angle 15

letra_y= line_y - angle 25

_rootAGUDOselected = false

193

_rootRECTOselected = false

_rootOBTUSOselected =false

signo = signo (-1)

function VerificaRespuesta()

trace(angle)

x=0

if (angle lt 90 ampamp _rootAGUDOselected == true ampamp _rootRECTOselected

== false ampamp _rootOBTUSOselected == false)

x = 1

if (angle == 90 ampamp _rootAGUDOselected == false ampamp

_rootRECTOselected == true ampamp _rootOBTUSOselected == false)

x = 1

if (angle gt 90 ampamp _rootAGUDOselected == false ampamp

_rootRECTOselected == false ampamp _rootOBTUSOselected == true)

x = 1

if(x == 1)

aciertos = aciertos+1

bg_soundloadSound(audios28mp3 true)

x=0

else

fallos = fallos+1

bg_soundloadSound(audios29mp3 true)

LimpiaCampos()

angulo()

194

ESCENA

UNIDAD2 LECCION 1234

PANTALLA Nordm 6

_rootdescargarBox()

var operString =

i = 0

aciertos = 0

fallos = 0

GeneraNumeros()

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec5

amp3 true)

var v13=

var v14=

var v15=

var v16=

var v17=

var v18=

var v19=

Genera los nugravemeros

randogravemicamente para los 3 niveles

de juego

195

function GeneraNumeros()

u1a =

Mathround(random(10))

d1a =

Mathround(random(10))

c1a =

Mathround(random(10))

um1a =

Mathround(random(10))

dm1a =

Mathround(random(10))

cm1a =

Mathround(random(10))

texto1 = u1a

texto2 = d1a

texto3 = c1a

texto4 = um1a

texto5 = dm1a

texto6 = cm1a

u2a =

Mathround(random(10))

d2a =

Mathround(random(10))

c2a =

Mathround(random(10))

um2a =

Mathround(random(10))

dm2a =

Mathround(random(10))

cm2a =

Mathround(random(10))

texto7 = u2a

texto8 = d2a

texto9 = c2a

texto10 = um2a

texto11 = dm2a

texto12 = cm2a

LimpiaCampos()

limpia los campos de texto donde se

colocan las respuestas

function LimpiaCampos()

r1 =

r2 =

r3 =

r4 =

r5 =

r6 =

v13 =

v14 =

v15 =

v16 =

v17 =

v18 =

v19 =

function VerificaRespuesta()

v1 = u1a

v2 = d1a10

v3 = c1a100

v4 = um1a1000

v5 = dm1a10000

v6 = cm1a100000

196

v7 = u2a

v8 = d2a10

v9 = c2a100

v10 = um2a1000

v11 = dm2a10000

v12 = cm2a100000

r13 = v13

r14 = v1410

r15 = v15100

r16 = v161000

r17 = v1710000

r18 = v18100000

r19 = v191000000

res1 = v1 + v2+v3+v4+v5+ v6

res2 = v7+v8+v9+v10 +v11

+v12

res3 = int(r13) + int(r14) +

int(r15) + int(r16) + int(r17) + int(r18)

+ int(r19)

trace(res1 + + res2 + +

res3)

if (res1 +res2 == res3)

aciertos = aciertos+1

bg_soundloadSound(audios

28mp3 true)

else

fallos = fallos+1

bg_soundloadSound(audios

29mp3 true)

LimpiaCampos()

GeneraNumeros()

stop()

197

ESCENA UNIDAD3 LECCION 1

PANTALLA Nordm 7

_rootdescargarBox()

var operString =

i = 0

aciertos = 0

fallos = 0

GeneraNumeros()

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec9cmp3 true)

var r1=

var r2=

Genera los nugravemeros randogravemicamente para los 3 niveles de juego

function GeneraNumeros()

u1a = Mathround(random(10))

um1a = Mathround(random(10))

while (um1a == 0)

um1a = Mathround(random(10))

texto1 = u1a

198

texto4 = um1a 1000

LimpiaCampos()

limpia los campos de texto donde se colocan las respuestas

function LimpiaCampos()

v1 =

function VerificaRespuesta()

r1 = u1a

r4 = u2a1000

res1= r1+r2+r3

trace(r1 + + int(texto4) + + v1)

if (r1 int(texto4) == int(v1))

aciertos = aciertos+1

bg_soundloadSound(audios28mp3 true)

else

fallos = fallos+1

bg_soundloadSound(audios29mp3 true)

LimpiaCampos()

GeneraNumeros()

stop()

199

ESCENA UNIDAD3 LECCION 3

PANTALLA Nordm 8

stop()

import flashgeomColorTransform

import flashgeomTransform

var t1=0

var aciertos=0

var fallos = 0

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec11amp3 true)

var colorTransColorTransform = new ColorTransform()

var transTransform = new Transform(eq1)

transcolorTransform = colorTrans

var trans1Transform = new Transform(eq2)

trans1colorTransform = colorTrans

var trans2Transform = new Transform(eq3)

trans2colorTransform = colorTrans

var trans3Transform = new Transform(eq4)

200

trans3colorTransform = colorTrans

var trans4Transform = new Transform(eq5)

trans4colorTransform = colorTrans

var trans5Transform = new Transform(eq6)

trans5colorTransform = colorTrans

var transbTransform = new Transform(es1)

transbcolorTransform = colorTrans

var transb1Transform = new Transform(es2)

transb1colorTransform = colorTrans

var transb2Transform = new Transform(es3)

transb2colorTransform = colorTrans

var transb3Transform = new Transform(es4)

transb3colorTransform = colorTrans

var transb4Transform = new Transform(es5)

transb4colorTransform = colorTrans

var transb5Transform = new Transform(es6)

transb5colorTransform = colorTrans

var transaTransform = new Transform(is1)

transacolorTransform = colorTrans

var transa1Transform = new Transform(is2)

transa1colorTransform = colorTrans

var transa2Transform = new Transform(is3)

transa2colorTransform = colorTrans

var transa3Transform = new Transform(is4)

transa3colorTransform = colorTrans

var transa4Transform = new Transform(is5)

transa4colorTransform = colorTrans

var transa5Transform = new Transform(is6)

transa5colorTransform = colorTrans

azulonRelease = function()

201

colorTransrgb = 0x2b3786 azul

rojoonRelease = function()

colorTransrgb = 0xe31e20 rojo

verdeonRelease = function()

colorTransrgb = 0x43A635 verde

eq1onRelease = function()

transcolorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x43A635) t1=t1+1

trace(t1)

eq2onRelease = function()

trans1colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x43A635) t1=t1+1

eq3onRelease = function()

trans2colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x43A635) t1=t1+1

eq4onRelease = function()

trans3colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x43A635) t1=t1+1

eq5onRelease = function()

trans4colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x43A635) t1=t1+1

eq6onRelease = function()

trans5colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x43A635) t1=t1+1

202

is1onRelease = function()

transacolorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0xe31e20) t1=t1+1

is2onRelease = function()

transa1colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0xe31e20) t1=t1+1

is3onRelease = function()

transa2colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0xe31e20) t1=t1+1

is4onRelease = function()

transa3colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0xe31e20) t1=t1+1

is5onRelease = function()

transa4colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0xe31e20) t1=t1+1

is6onRelease = function()

transa5colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0xe31e20) t1=t1+1

es1onRelease = function()

transbcolorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x2b3786) t1=t1+1

es2onRelease = function()

transb1colorTransform = colorTrans

203

if(colorTransrgb == 0x2b3786) t1=t1+1

es3onRelease = function()

transb2colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x2b3786) t1=t1+1

es4onRelease = function()

transb3colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x2b3786) t1=t1+1

es5onRelease = function()

transb4colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x2b3786) t1=t1+1

es6onRelease = function()

transb5colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x2b3786) t1=t1+1

function borrar()

colorTransrgb = 0xffffff

transcolorTransform = colorTrans

trans1colorTransform = colorTrans

trans2colorTransform = colorTrans

trans3colorTransform = colorTrans

trans4colorTransform = colorTrans

trans5colorTransform = colorTrans

transbcolorTransform = colorTrans

transb1colorTransform = colorTrans

transb2colorTransform = colorTrans

transb3colorTransform = colorTrans

transb4colorTransform = colorTrans

transb5colorTransform = colorTrans

204

transacolorTransform = colorTrans

transa1colorTransform = colorTrans

transa2colorTransform = colorTrans

transa3colorTransform = colorTrans

transa4colorTransform = colorTrans

transa5colorTransform = colorTrans

function VerificaRespuesta()

borrar()

aciertos = t1

fallos = 18-t1

205

ESCENA UNIDAD3 LECCION 4

PANTALLA Nordm 9

stop()

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec1

2amp3 true)

var aciertos = 0

var fallos =0

var uno = false

var dos = false

var tres = false

var cuatro = false

var cinco = false

var tt= 0

c1onEnterFrame = function()

uno=thishitTest(p1)

c2onEnterFrame = function()

dos=thishitTest(p2)

c3onEnterFrame = function()

tres=thishitTest(p3)

c4onEnterFrame = function()

cuatro=thishitTest(p4)

c5onEnterFrame = function()

cinco=thishitTest(p5)

p1onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

206

p1onRelease = function()

thisstopDrag()

if(uno == true)

tt= tt + 1

p2onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

p2onRelease = function()

thisstopDrag()

if(dos == true)

tt= tt + 1

p3onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

p3onRelease = function()

thisstopDrag()

if(tres == true)

tt= tt + 1

p4onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

p4onRelease = function()

thisstopDrag() if(cuatro == true)

tt= tt + 1

p5onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

p5onRelease = function()

thisstopDrag()

if(cinco == true)

tt= tt + 1

function borrar()

p1_x =968

p1_y =564

p2_x =968

p2_y =496

p3_x =968

p3_y =343

p4_x =968

p4_y =627

p5_x =968

p5_y =430

function VerificaRespuesta()

borrar()

aciertos = tt

fallos = 5-tt

tt= 0

207

ESCENA UNIDAD5 LECCION 12

PANTALLA Nordm 10

stop()

var xnumden

var aciertos=0

var fallos = 0

var c_num = 0

var c_den = 0

var uno = false

var dos = false

var tres = false

var cuatro = false

var cinco = false

var seis = false

var siete = false

var ocho = false

var nueve = false

var once = false

var doce = false

var trece = false

var catorce = false

var quince = false

var dieciseis = false

var diecisiete = false

var dieciocho = false

var diecinueve = false

var vuno = false

208

var vdos = false

var vtres = false

var vcuatro = false

var vcinco = false

var vseis = false

var vsiete = false

var vocho = false

var vnueve = false

var vonce = false

var vdoce = false

var vtrece = false

var vcatorce = false

var vquince = false

var vdieciseis = false

var vdiecisiete = false

var vdieciocho = false

var vdiecinueve = false

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec1

4amp3 true)

numeros()

creaObjetos()

function creaObjetos()

cnt=1

for(i=1ilt=20++i)

duplicateMovieClip(pd+icnt)

cnt++

for(i=1ilt=20++i)

duplicateMovieClip(nn+icnt)

cnt++

function numeros()

num =

Mathround(random(20))

den =

Mathround(random(20))

while (num == 0)

num =

Mathround(random(20))

while (den == 0)

den =

Mathround(random(20))

if(den lt num)

x= den

den = num

num = x

function LimpiaCampos()

for(i=1ilt=20++i)

this[d+i]_x = 1136

this[d+i]_y = 473

for(i=1ilt=20++i)

this[n+i]_x = 735

this[n+i]_y = 257

c_num=0

c_den=0

function borrarMovie()

209

for(i=1ilt=20++i)

removeMovieClip(n+i)

for(i=1ilt=20++i)

removeMovieClip(d+i)

function VerificaRespuesta()

c_num = 0

c_den = 0

if(uno == true)

c_num++

if(dos == true)

c_num++

if(tres == true)

c_num++

if(cuatro == true)

c_num++

if(cinco == true)

c_num++

if(seis == true)

c_num++

if(siete == true)

c_num++

if(ocho == true)

c_num++

if(nueve == true)

c_num++

if(diez == true)

c_num++

if(once == true)

c_num++

if(doce == true)

c_num++

if(trece == true)

c_num++

if(catorce == true)

c_num++

if(quince == true)

c_num++

if(dieciseis == true)

c_num++

if(diecisiete == true)

c_num++

if(dieciocho == true)

c_num++

if(diecinueve == true)

210

c_num++

if(vuno == true)

c_den++

if(vdos == true)

c_den++

if(vtres == true)

c_den++

if(vcuatro == true)

c_den++

if(vcinco == true)

c_den++

if(vseis == true)

c_den++

if(vsiete == true)

c_den++

if(vocho == true)

c_den++

if(vnueve == true)

c_den++

if(vdiez == true)

c_den++

if(vonce == true)

c_den++

if(vdoce == true)

c_den++

if(vtrece == true)

c_den++

if(vcatorce == true)

c_den++

if(vquince == true)

c_den++

if(vdieciseis == true)

c_den++

if(vdiecisiete == true)

c_den++

if(vdieciocho == true)

c_den++

if(vdiecinueve == true)

c_den++

val = 1

if (num = c_num)

val = 0

gotoAndStop(uni4_lec2e_n

um)

211

if (den - num = c_den)

val = 0

gotoAndStop(uni4_lec2e_den)

if(val ==1)

aciertos = aciertos+1

bg_soundloadSound(audios

28mp3 true)

numeros()

LimpiaCampos()

else

fallos = fallos+1

bg_soundloadSound(audios

29mp3 true)

num1onEnterFrame = function()

uno=thishitTest(n1)

dos=thishitTest(n2)

tres=thishitTest(n3)

cuatro=thishitTest(n4)

cinco=thishitTest(n5)

seis=thishitTest(n6)

siete=thishitTest(n7)

ocho=thishitTest(n8)

nueve=thishitTest(n9)

diez=thishitTest(n10)

once=thishitTest(n11)

doce=thishitTest(n12)

trece=thishitTest(n13)

catorce=thishitTest(n14)

quince=thishitTest(n15)

dieciseis=thishitTest(n16)

diecisiete=thishitTest(n17)

dieciocho=thishitTest(n18)

diecinueve=thishitTest(n19)

den1onEnterFrame = function()

vuno=thishitTest(d1)

vdos=thishitTest(d2)

vtres=thishitTest(d3)

vcuatro=thishitTest(d4)

vcinco=thishitTest(d5)

vseis=thishitTest(d6)

vsiete=thishitTest(d7)

vocho=thishitTest(d8)

vnueve=thishitTest(d9)

vdiez=thishitTest(d10)

vonce=thishitTest(d11)

vdoce=thishitTest(d12)

vtrece=thishitTest(d13)

vcatorce=thishitTest(d14)

vquince=thishitTest(d15)

vdieciseis=thishitTest(d16)

vdiecisiete=thishitTest(d17)

vdieciocho=thishitTest(d18)

vdiecinueve=thishitTest(d19)

for(i=1ilt20++i)

212

this[n+i]onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

for(i=1ilt20++i)

this[d+i]onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

213

ESCENA UNIDAD6 LECCION 12 4

PANTALLA Nordm 11

_rootdescargarBox()

var operString =

i = 0

aciertos = 0

fallos = 0

GeneraNumeros()

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec21amp3 true)

var v13=

var v14=

var v15=

var v16=

var v17=

var v18=

var v19=

Genera los nugravemeros randogravemicamente para los 3 niveles de juego

214

function GeneraNumeros()

u1a = Mathround(random(10))

d1a = Mathround(random(10))

c1a = Mathround(random(10))

um1a = Mathround(random(10))

dm1a = Mathround(random(10))

cm1a = Mathround(random(10))

texto1 = u1a

texto2 = d1a

texto3 = c1a

texto4 = um1a

texto5 = dm1a

texto6 = cm1a

u2a = Mathround(random(10))

d2a = Mathround(random(10))

c2a = Mathround(random(10))

um2a = Mathround(random(10))

dm2a = Mathround(random(10))

cm2a = Mathround(random(10))

texto7 = u2a

texto8 = d2a

texto9 = c2a

texto10 = um2a

texto11 = dm2a

texto12 = cm2a

LimpiaCampos()

limpia los campos de texto donde se colocan las respuestas

function LimpiaCampos()

r1 =

215

r2 =

r3 =

r4 =

r5 =

r6 =

v13 =

v14 =

v15 =

v16 =

v17 =

v18 =

v19 =

function VerificaRespuesta()

v1 = u1a

v2 = d1a10

v3 = c1a100

v4 = um1a1000

v5 = dm1a10000

v6 = cm1a100000

v7 = u2a

v8 = d2a10

v9 = c2a100

v10 = um2a1000

v11 = dm2a10000

v12 = cm2a100000

r13 = v13

r14 = v1410

r15 = v15100

r16 = v161000

216

r17 = v1710000

r18 = v18100000

r19 = v191000000

res1 = v1 + v2+v3+v4+v5+ v6

res2 = v7+v8+v9+v10 +v11 +v12

res3 = int(r13) + int(r14) + int(r15) + int(r16) + int(r17) + int(r18) + int(r19)

res1= res1 1000

res2= res2 1000

res3= res3 1000

trace(res1 + + res2 + + res3)

if (res1 +res2 == res3)

aciertos = aciertos+1

bg_soundloadSound(audios28mp3 true)

else

fallos = fallos+1

bg_soundloadSound(audios29mp3 true)

LimpiaCampos()

GeneraNumeros()

stop()

217

IacuteNDICE

PORTADA i

CERTIFICACIOacuteN ii

AUTORIacuteA iii

CARTA DE AUTORIZACIOacuteN iv

DEDICATORIA v

AGRADECIMIENTO vi

a TIacuteTULO 1

b RESUMEN 2

ABSTRACT 4

c INTRODUCCIOacuteN 6

d REVISIOacuteN DE LITERATURA 9

e MATERIALES Y MEacuteTODOS 36

f RESULTADOS 39

g DISCUSIOacuteN 62

h CONCLUSIONES 66

i RECOMENDACIONES 68

j BIBLIOGRAFIacuteA 70

k ANEXOS 72

IacuteNDICE 217

Page 6: INFORMÁTICA EDUCATIVA DESARROLLO DE UN SOFTWARE …

vi

AGRADECIMIENTO

Al haber concluir la investigacioacuten expreso un profundo agradecimiento a la

Universidad Nacional de Loja a los directivos de la Modalidad de Estudios a

Distancia a los docentes de la Carrera de Informaacutetica Educativa por haberme

brindado la oportunidad de formarme profesionalmente y llegar a culminar mi

carrera A la Dra Carmen Alicia Aguirre Villaciacutes por haberme orientado y

guiado con mucha responsabilidad en el desarrollo del presente trabajo

Rosa Esther

1

a TITULO

ldquoDESARROLLO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA LA

ENSENtildeANZA APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA DE MATEMAacuteTICAS

CON LOS NINtildeOS Y NINtildeAS DEL QUINTO ANtildeO DEL CENTRO DE

EDUCACIOacuteN INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA ldquoMARIacuteA PAULINA

SOLIacuteSrdquo DEL CANTOacuteN YANZATZA DE LA PROVINCIA DE ZAMORA

CHINCHIPE PERIacuteODO LECTIVO 2013-2014rdquo

2

b RESUMEN

La actividad del maestro es decir la ensentildeanza ha de facilitar el aprendizaje del

alumno para lo cual dispone de diferentes teacutecnicas y estrategias metodoloacutegicas

de las que se ayuda para hacer posible que los nintildeos puedan desarrollar nuevas

destrezas y aprendizajes significativos Por lo tanto el presente trabajo

investigativo tuvo como finalidad hacer uso de herramientas tecnoloacutegicas para

elaborar un software educativo con el que el maestro pueda dar clases de mejor

manera este software ayudaraacute en la ensentildeanza y el aprendizaje dentro de un

contexto educativo estimulando la funcioacuten de los sentidos para acceder de

manera faacutecil a la adquisicioacuten de conceptos habilidades actitudes o destrezas en

la asignatura de Matemaacuteticas con toda seguridad ya que esta creado en base a

los libros de la reforma curricular entregados por el Ministerio de Educacioacuten y los

contenidos estaacuten direccionados a generar en los nintildeos destrezas con criterio de

desempentildeo

Por la importancia que tiene el uso de las tecnologiacuteas para desarrollo de

destrezas en los nintildeos y nintildeas en el aacuterea de Matemaacuteticas es que se plantea el

presente trabajo investigativo denominado DESARROLLO DE UN SOFTWARE

EDUCATIVO PARA LA ENSENtildeANZA APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA DE

MATEMAacuteTICAS CON LOS NINtildeOS Y NINtildeAS DE QUINTO ANtildeO DEL CENTRO

DE EDUCACIOacuteN INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA ldquoMARIacuteA PAULINA SOLISrdquo

DEL CANTON YANZATZA DE LA PROVINCIA DE ZAMORA CHINCHIPE

PERIacuteODO LECTIVO 2013-2014

El objetivo general que guioacute la presente investigacioacuten fue Desarrollar un Software

Educativo para la ensentildeanza aprendizaje de la asignatura de matemaacuteticas

impartida a los nintildeos del 5to antildeo de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea

Paulina Soliacutesrdquo del cantoacuten Yanzatza de la provincia de Zamora Chinchipe

3

La metodologiacutea de propiciar situaciones de comunicacioacuten y aprendizaje para el

uso de los docentes para el aprendizaje del aacuterea de matemaacuteticas para ello

recurren al trabajo en grupos organizacioacuten de debates preparacioacuten de

conferencias

Para los alumnos recibir clases en programas de computadora seriacutea fabuloso el

25 indican que las clases son aburridas el 100 sentildeala que la aplicacioacuten de un

software educativo mejorariacutea su rendimiento acadeacutemico De igual manera dieron

diversas pautas para la elaboracioacuten del software tales como que se coloque

niveles de dificultad que existan explicaciones en audio lo cual facilitariacutea el uso

del software en casa

Finalmente se plantean las Conclusiones y Recomendaciones que se deducen de

la interpretacioacuten anaacutelisis e inferencias sobre la base de los datos obtenidos y su

contrastacioacuten con los referentes teoacutericos y conceptuales donde se concluye que

el software educativo deberiacutea ser utilizado por los docentes de 5to antildeo de

Educacioacuten Baacutesica influyendo en el desarrollo de sus destrezas para el desempentildeo

de los nintildeos y nintildeas de 5to antildeo de Educacioacuten Baacutesica

4

ABSTRACT

The teachers activity is education has to facilitate student learning for which has

different methodological strategies of which helps to enable children to develop

new skills and significant learning Therefore this project aimed to use new

technologies to develop educational software for the teacher to teach in a better

way this software will help in teaching and learning within an educational context

stimulating the function sense of access to easily stop the acquisition of concepts

skills attitudes and skills in the subject of Mathematics surely as this created

based on the books of the curriculum reform submitted by the Ministry of

Education and the contents are routed to generate skills in children with

performance criterion

Therefore reasoned about the importance of using technology for skill

development in children in the area of mathematics is that it raises the present

research work entitled ldquoDESARROLLO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO

PARA LA ENSENtildeANZA APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA DE

MATEMAacuteTICAS CON LOS NINtildeOS Y NINtildeAS DEL CENTRO DE EDUCACIOacuteN

INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA ldquoMARIacuteA PAULINA SOLISrdquo DEL CANTON

YANZTZA DE LA PROVINCIA DE ZAMORA CHINCHIPE PERIacuteODO LECTIVO

2013-2014

The proposed objectives general purpose Develop an educational software for

the learning of the mathematics taught to children of the 5th year of General Basic

Education School Mariacutea Paulina Soliacutesrdquo and specific objective Use Education

Software as this created based on the books of the curriculum reform submitted

by the Ministry of Education and the contents are directed at generating skills in

children with performance criterion

5

For the students receive classes in computer programs would be fabulous 25

indicate that the classes are boring 100 points out that applying a courseware

would improve their academic performance Similarly gave different guidelines for

the elaboration of the software such as which put levels of difficulty that there are

explanations in audio which would facilitate the use of the software in house

Finally there are the conclusions and recommendations which are deduced from

the interpretation analysis and inferences on the basis of the data obtained and its

comparison with the theoretical and conceptual references where it is concluded

that educational software should be used by teachers in 5th year of Basic

Education influencing the development of skills for the performance of the children

of 5th year of Basic Education and recommendations and the descriptive method

let the facts and describe current phenomena that determine the categories and

concepts of the research

6

c INTRODUCCIOacuteN

Tomando en cuenta los cambios recientes en la forma de llevar la Educacioacuten

Baacutesica en nuestro paiacutes y las proyecciones que se tiene conjuntamente con el

apoyo de las Nuevas Tecnologiacuteas de la Informacioacuten y Comunicacioacuten se crea un

nuevo paradigma en la forma de impartir las clases a los nintildeos se requiere

profesores en constante proceso de formacioacuten y evaluacioacuten empleo de la

tecnologiacutea y el internet para el proceso de ensentildeanza aprendizaje en un ambiente

interdisciplinario en busca de nuevos programas didaacutecticos que tengan la

finalidad especiacutefica de facilitar los procesos de ensentildeanza y aprendizaje

generando destrezas cognitivas e intelectuales con capacidad de desempentildeo

muchos paiacuteses han optado por el Software Educativo como nueva tecnologiacutea

logrando que los nintildeos se esfuercen se concentren y aprendan a traveacutes de un

computador

En busca de la insercioacuten de la tecnologiacutea en el aprendizaje y de encaminar hacia

los nuevos paradigmas las instituciones educativas en particular el Centro de

Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo han abierto sus

puertas para buscar la mejor herramienta didaacutectica que se acople a los libros de la

reforma curricular y que trabaje los contenidos direccionados a las destrezas con

criterio de desempentildeo

Con estos argumentos surge el presente trabajo de tesis cuyo objetivo general

es Desarrollar un software educativo para la ensentildeanza aprendizaje de la

asignatura de matemaacuteticas con los nintildeos y nintildeas del quinto antildeo del Centro de

Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Solisrdquo del canton Yanzatza

de la provincia de Zamora Chinchipe periacuteodo lectivo 2013-2014

7

tambieacuten se planteoacute como objetivos especiacuteficos Utilizar el Software educativo ya

que esta creado en base a los libros de la reforma curricular entregados por el

Ministerio de Educacioacuten y los contenidos estaacuten direccionados a generar en los

nintildeos destrezas con criterio de desempentildeo aplicar teacutecnicas pedagoacutegicas y

didaacutecticas en la explicacioacuten de contenidos tareas y evaluacioacuten y Utilizar el

Software Educativo ya explicacioacuten de contenido tareas y evaluacioacuten en busca de

generar en los alumnos destrezas con capacidad de desempentildeo y el software

educativo ha obtenido un desempentildeo significativo en los nintildeos del 5to antildeo de

Educacioacuten Baacutesica en las clases de matemaacuteticas que ha servido como base

pedagoacutegica cambiando asiacute las clases tradicionales

Esta investigacioacuten se desarrolloacute como una alternativa tecnoloacutegica para que

trabajen en una forma maacutes dinaacutemica el docente y alumnos del 5to antildeo de

Educacioacuten Baacutesica con contenidos de los libros del Ministerio de Educacioacuten

creados seguacuten la reforma curricular

Para el correcto desarrollo de los objetivos se planteoacute los meacutetodos cientiacutefico

deductivo inductivo analiacutetico descriptivo y estadiacutestico con el fin de guiar cada

una de las fases de investigacioacuten disentildeo y desarrollo del Software Educativo

ademaacutes las teacutecnicas e instrumentos de recoleccioacuten de informacioacuten como guiacuteas de

encuesta y la entrevista

El presente trabajo estaacute compuesto de HOJAS PRELIMINARES donde constan

la portada certificacioacuten autoriacutea agradecimiento dedicatoria e iacutendice a) TITULO

nombre de la investigacioacuten b) RESUMEN en espantildeol e ingleacutes en el que se relata

brevemente el trabajo c) INTRODUCCIOacuteN con los antecedentes de la

problemaacutetica y la importancia de la investigacioacuten d) REVISIOacuteN DE LITERATURA

que es donde se desarrollan los pasos de la metodologiacutea que se utilizoacute para la

8

elaboracioacuten de Software Educativo e) MATERIALES Y MEacuteTODOS se especifican

los meacutetodos teacutecnicas e instrumentos que guiaron todo el desarrollo de la

investigacioacuten f) RESULTADOS que se describen a traveacutes de tablas cuadros

anaacutelisis e interpretacioacuten de cada una de las preguntas de la entrevista y las

encuestas g) DISCUSIOacuteN que es donde se confrontan los resultados con los

objetivos h) CONCLUSIONES a las que se llegaron luego de haber cumplido con

el proceso investigativo concluyendo en lo siguiente no se utiliza ninguna

herramienta multimedia didaacutectica es necesaria su elaboracioacuten para mejorar los

procesos de E-A de la signatura de Matemaacuteticas i) RECOMENDACIONES que

son un aporte al proceso de ensentildeanza aprendizaje de la asignatura de

matemaacuteticas para 5to antildeo de Educacioacuten Baacutesica utilizar el software elaborado para

mejorar las destrezas con criterio de desempentildeo en la asignatura de

matemaacuteticas utilizar estrategias metodoloacutegicas basadas en las nuevas

tecnologiacuteas para que las clases de matemaacuteticas sean motivantes para terminar

se presenta j) BIBLIOGRAFIacuteA con la compilacioacuten bibliograacutefica y webgrafiacutea

consultadas y k) ANEXOS los principales instrumentos utilizados e informacioacuten

que sin ser relevante es importante

9

d REVISIOacuteN DE LITERATURA

SOFTWARE EDUCATIVO

La evolucioacuten del Software

Durante los primeros antildeos de la era de la computadora el software se

contemplaba como un antildeadido La programacioacuten de computadoras era un arte de

andar por casa para el que existiacutean pocos meacutetodos sistemaacuteticos El desarrollo del

software se realizaba virtualmente sin ninguna planificacioacuten hasta que

los planes comenzaron a descalabrarse y los costes a correr Los programadores

trataban de hacer las cosas bien y con un esfuerzo heroico a menudo saliacutean

con eacutexito El software se disentildeaba a medida para cada aplicacioacuten y tenia

una distribucioacuten relativamente pequentildea

La mayoriacutea del software se desarrollaba y era utilizado por la misma persona

u organizacioacuten La misma persona lo escribiacutea lo ejecutaba y si fallaba lo

depuraba Debido a este entorno personalizado del software el disentildeo era

un proceso impliacutecito realizado en la mente de alguien y

la documentacioacuten normalmente no existiacutea

La segunda era en la evolucioacuten de los sistemas de computadora se extienden

desde la mitad de la deacutecada de los sesenta hasta finales de los setenta La

multiprogramacioacuten y los sistemas multiusuario introdujeron nuevos conceptos

de interaccioacuten hombre - maacutequina Las teacutecnicas interactivas abrieron un nuevo

mundo de aplicaciones y nuevos niveles de sofisticacioacuten del hardware y del

software Los sistemas de tiempo real podiacutean recoger analizar y

transformar datos de muacuteltiples fuentes controlando asiacute los procesos y

produciendo salidas en mili segundos en lugar de minutos

Los avances en los dispositivos de almacenamiento en liacutenea condujeron a la

primera generacioacuten de sistemas de gestioacuten de bases de datos

10

La segunda era se caracterizoacute tambieacuten por el establecimiento del software

como producto y la llegada de las casas del software Los patronos de la

industria del gobierno y de la universidad se aprestaban a desarrollar el mejor

paquete de software y ganar asiacute mucho dinero

Conforme creciacutea el nuacutemero de sistemas informaacuteticos comenzaron a extenderse

las bibliotecas de software de computadora

Las casas desarrollaban proyectos en los que se produciacutean programas de

decenas de miles de sentencia fuente

Todos esos programas todas esas sentencias fuente teniacutean que ser corregidos

cuando se detectaban fallos modificados cuando cambiaban los requisitos de los

usuarios o adaptados a nuevos dispositivos hardware que se hubieran adquirido

Estas actividades se llamaron colectivamente mantenimiento del software

La tercera era en la evolucioacuten de los sistemas de computadora comenzoacute a

mediados de los antildeos setenta y continuacuteo maacutes allaacute de una deacutecada

El sistema distribuido muacuteltiples computadoras cada una

ejecutando funciones concurrentes y comunicaacutendose con alguna otra incrementoacute

notablemente la complejidad de los sistemas informaacuteticos Las redes de aacuterea local

y de aacuterea global las comunicaciones digitales de alto ancho de banda y la

creciente demanda de acceso instantaacuteneo a los datos supusieron una

fuerte presioacuten sobre los desarrolladores del software

La conclusioacuten de la tercera era se caracterizoacute por la llegada y amplio uso de

los microprocesadores

El microprocesador ha producido un extenso grupo de productos inteligentes

desde automoacuteviles hasta hornos microondas desde robots industriales a equipos

de diagnoacutesticos de suero sanguiacuteneo

11

La cuarta era de la evolucioacuten de los sistemas informaacuteticos se aleja de las

computadoras individuales y de los programas de computadoras dirigieacutendose al

impacto colectivo de las computadoras y del software

Potentes maacutequinas personales controladas por sistemas operativos sofisticados

en redes globales y locales acompantildeadas por aplicaciones de software

avanzadas que se han convertido en la norma

Al igual que el hardware evoluciona tambieacuten evoluciona la concepcioacuten del

software tanto baacutesico como aplicado y por supuesto surge el software educativo

Los primeros usos fueron para desempentildear las mismas y maacutes tradicionales tareas

del profesor explicar unos contenidos formular preguntas sobre los mismos y

comprobar los resultados el intereacutes de estas aplicaciones surgiacutea ante la

posibilidad de una instruccioacuten individualizada fundamentalmente de tipo tutorial

El Software

Es un programa o conjuntos de programas que contienen las oacuterdenes con la que

trabaja la computadora Es el conjunto de instrucciones que las computadoras

emplean para manipular datos Sin el software la computadora seriacutea un conjunto

de medios sin utilizar Al cargar los programas en una computadora la maacutequina

actuaraacute como si recibiera una educacioacuten instantaacutenea de pronto sabe coacutemo

pensar y coacutemo operar

El Software es un conjunto de programas documentos procedimientos y rutinas

asociados con la operacioacuten de un sistema de coacutemputo Distinguieacutendose de los

componentes fiacutesicos llamados hardware Comuacutenmente a los programas de

computacioacuten se les llama software el software asegura que el programa o

sistema cumpla por completo con sus objetivos opera con eficiencia esta

adecuadamente documentado y suficientemente sencillo de operar

12

Es simplemente el conjunto de instrucciones individuales que se le proporciona al

microprocesador para que pueda procesar los datos y generar los resultados

esperados

El hardware por si solo no puede hacer nada pues es necesario que exista el

software que es el conjunto de instrucciones que hacen funcionar al hardware

Como concepto general el software puede dividirse en varias categoriacuteas basadas

en el tipo de trabajo realizado

a- Sistema operativo es el software que controla la ejecucioacuten de todas las

aplicaciones y de los programas de software de sistema

b- Programas de ampliacioacuten o tambieacuten llamado software de aplicacioacuten es el

software disentildeado y escrito para realizar una tarea especifica ya sea personal o

de procesamiento Aquiacute se incluyen las bases de datos tratamientos de textos

hojas electroacutenicas graacuteficas comunicaciones etc

c- Lenguajes de programacioacuten son las herramientas empleadas por el usuario

para desarrollar programas que luego van ha ser ejecutados por el ordenador

Hasta la fecha existen numerosos softwares creados para la gestioacuten econoacutemica

la esfera militar las investigaciones el entrenamiento la salud la educacioacuten y

otros muchos campos de aplicacioacuten Se ha logrado alcanzar en nuestros diacuteas una

alta relevancia en la educacioacuten teniendo en cuenta precisamente el

inmenso volumen de informacioacuten de que dispone el hombre en los momentos

actuales y los propios factores que han motivado una masividad en el uso de

esta tecnologiacutea

Software educativo

En el Libro Construyendo y Aprendiendo con el Computador define el concepto

geneacuterico de Software Educativo como cualquier programa computacional cuyas

caracteriacutesticas estructurales y funcionales sirvan de apoyo al proceso de ensentildear

13

aprender y administrar Un concepto maacutes restringido de Software Educativo lo

define como aquel material de aprendizaje especialmente disentildeado para ser

utilizado con una computadora en los procesos de ensentildear y aprender

Seguacuten Rodriacuteguez Lamas (2000) es una aplicacioacuten informaacutetica que soportada

sobre una bien definida estrategia pedagoacutegica apoya directamente el proceso

de ensentildeanza aprendizaje constituyendo un efectivo instrumento para el

desarrollo educacional del hombre del proacuteximo siglo

Finalmente los Software Educativos se pueden considerar como el conjunto de

recursos informaacuteticos disentildeados con la intencioacuten de ser utilizados en el contexto

del proceso de ensentildeanza ndash aprendizaje y se caracterizan por ser altamente

interactivos

Los software educativos pueden tratar las diferentes materias (Matemaacutetica

Idiomas Geografiacutea Dibujo) de formas muy diversas (a partir de cuestionarios

facilitando una informacioacuten estructurada a los alumnos mediante la simulacioacuten de

fenoacutemenos) y ofrecer un entorno de trabajo maacutes o menos sensible a las

circunstancias de los alumnos y maacutes o menos rico en posibilidades de interaccioacuten

pero todos comparten las siguientes caracteriacutesticas

Permite la interactividad con los estudiantes retroalimentaacutendolos y evaluando lo

aprendido

Facilita las representaciones animadas

Incide en el desarrollo de las habilidades a traveacutes de la ejercitacioacuten

Permite simular procesos complejos

Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad de conocimientos

facilitando un trabajo diferenciado introduciendo al estudiante en el trabajo con

los medios computarizados

Facilita el trabajo independiente y a la vez un tratamiento individual de las

diferencias

Permite al usuario (estudiante) introducirse en las teacutecnicas maacutes avanzadas

14

El uso de los software educativos en el proceso de ensentildeanza - aprendizaje

puede ser

Por parte del alumno

Se evidencia cuando el estudiante opera directamente el software educativo pero

en este caso es de vital importancia la accioacuten dirigida por el profesor

Por parte del profesor

Se manifiesta cuando el profesor opera directamente con el software y el

estudiante actuacutea como receptor del sistema de informacioacuten La generalidad

plantea que este no es el caso maacutes productivo para el aprendizaje

El uso del software por parte del docente proporciona numerosas ventajas entre

ellas

Enriquece el campo de la Pedagogiacutea al incorporar la tecnologiacutea de punta que

revoluciona los meacutetodos de ensentildeanza - aprendizaje

Constituyen una nueva atractiva dinaacutemica y rica fuente de conocimientos

Pueden adaptar el software a las caracteriacutesticas y necesidades de su grupo

teniendo en cuenta el diagnoacutestico en el proceso de ensentildeanza - aprendizaje

Permiten elevar la calidad del proceso docente - educativo

Permiten controlar las tareas docentes de forma individual o colectiva

Muestran la interdisciplinariedad de las asignaturas

Marca las posibilidades para una nueva clase maacutes desarrolladora

Los software educativos a pesar de tener unos rasgos esenciales baacutesicos y

una estructura general comuacuten se presentan con unas caracteriacutesticas muy

diversas unos aparentan ser un laboratorio o una biblioteca otros se limitan a

ofrecer una funcioacuten instrumental del tipo maacutequina de escribir o calculadora otros

se presentan como un juego o como un libro bastantes tienen vocacioacuten de

examen unos pocos se creen expertos y la mayoriacutea participan en mayor o

menor medida de algunas de estas peculiaridades

15

Para poner orden a esta disparidad se elaboraron muacuteltiples tipologiacuteas que los

clasifican a partir de diferentes criterios

Por ejemplo hasta el antildeo 2003 seguacuten los polos en los cuales se ha movido la

educacioacuten existiacutean dos tipos de software educativos

1- Algoriacutetmicos donde predomina el aprendizaje viacutea transmisioacuten del

conocimiento pues el rol del alumno es asimilar el maacuteximo de lo que se le

transmite

Considerando la funcioacuten educativa se pueden clasificar en

Sistemas Tutoriales

Sistema basado en el diaacutelogo con el estudiante adecuado para presentar

informacioacuten objetiva tiene en cuenta las caracteriacutesticas del alumno siguiendo una

estrategia pedagoacutegica para la transmisioacuten de conocimientos

Sistemas Entrenadores

Se parte de que los estudiantes cuentan con los conceptos y destrezas que van a

practicar por lo que su propoacutesito es contribuir al desarrollo de una determinada

habilidad intelectual manual o motora profundizando en las dos fases finales del

aprendizaje aplicacioacuten y retroalimentacioacuten

Libros Electroacutenicos

Su objetivo es presentar informacioacuten al estudiante a partir del uso

de texto graacuteficos animaciones videos etc pero con un nivel de interactividad

y motivacioacuten que le facilite las acciones que realiza

2- Heuriacutesticos donde el estudiante descubre el conocimiento interactuando con

el ambiente de aprendizaje que le permita llegar a eacutel

16

Considerando la funcioacuten educativa se pueden clasificar en

Simuladores

Su objetivo es apoyar el proceso de ensentildeanza ndash aprendizaje semejando la

realidad de forma entretenida

Juegos Educativos

Su objetivo es llegar a situaciones excitantes y entretenidas sin dejar en

ocasiones de simular la realidad

Sistemas Expertos

Programa de conocimientos intensivo que resuelve problemas que normalmente

requieren de la pericia humana Ejecuta muchas funciones secundarias de

manera anaacuteloga a un experto por ejemplo preguntar aspectos importantes y

explicar razonamientos

Sistemas Tutoriales Inteligentes de ensentildeanza

Despiertan mayor intereacutes y motivacioacuten puesto que pueden detectar errores

clasificarlos y explicar por queacute se producen favoreciendo asiacute el proceso de

retroalimentacioacuten del estudiante

A partir del 2004 surge una nueva tendencia que es la de integrar en un mismo

producto todas o algunas de estas tipologiacuteas de software educativos A este

nuevo modelo de software se le ha denominado HIPERENTORNO EDUCATIVO o

HIPERENTORNO DE APRENDIZAJE lo cual no es maacutes que un sistema

informaacutetico basado en tecnologiacutea hipermedia que contiene una mezcla de

elementos representativos de diversas tipologiacuteas de software educativo

17

El software educativo (SE) constituye una evidencia del impacto de la tecnologiacutea

en la educacioacuten pues es la maacutes reciente herramienta didaacutectica uacutetil para el

estudiante y profesor convirtieacutendose en una alternativa vaacutelida para ofrecen al

usuario un ambiente propicio para la construccioacuten del conocimiento

Usar la informaacutetica como apoyo a procesos de aprendizaje es una inquietud que

durante mucho tiempo viene siendo investigada Su asimilacioacuten dentro de

las instituciones educativas ha aumentado a un nivel excepcional teniendo en

cuenta su aceptacioacuten en la escuela ecuatoriana

Los software educacionales son el problema maacutes complicado desde el punto de

vista cientiacutefico metodoloacutegico y psicoloacutegico y estaacuten relacionados ademaacutes con los

problemas de la posibilidad y la eficiencia de la ensentildeanza asistida por

computadoras (EAC) y el modo de utilizar las computadoras El software

educacional tiene justamente respuesta a numerosos requerimientos especiacuteficos

en teacuterminos del sistema educacional demandas metodoloacutegicas y pedagoacutegicas

entre muchas otras

Pero no todos los softwares que vemos hoy diacutea son considerados educativos en

algunos casos constituyen obras de arte en cuanto a esteacutetica pues les falta

orientacioacuten pedagoacutegica didaacutectica ordenamiento de los contenidos a tratar seguacuten

programas de estudio y otros muchos problemas pedagoacutegicos que permiten

catalogarlos dentro de estos tipos de software educativos

La utilizacioacuten de un software educativo no puede estar justificada porque esteacute a

mano y sea lo maacutes sencillo sino que tiene que estar fundamentada por un serio

proceso de evaluacioacuten y seleccioacuten Por tanto la elaboracioacuten de un software

educativo tiene que ser un proceso feacutertil de creatividad con un fundamento

pedagoacutegico y que realmente se obtenga con el efecto deseado

Sin lugar a dudas en la educacioacuten es donde mayores perspectivas actuales

existen por la tremenda diversidad de asignaturas su forma de programacioacuten y su

18

conjugacioacuten con otras asignaturas entre otros muchos factores de aquiacute que la

construccioacuten de medios de ensentildeanza computarizados sea un reto en los

momentos actuales y una inversioacuten cuyos resultados se obtienen en tiempo futuro

pero que todo paiacutes y todo poliacutetica educacional tiene que tener en cuenta y tiene

que desarrollar

La computadora es un medio de ensentildeanza al igual que un libro o un viacutedeo pero

con mayor nivel de interactividad elemento a tener en cuenta al decidir el medio a

utilizar en un momento dado

La calidad de los software puede expresarse por su idoneidad o aptitud para su

uso y por su medida de satisfaccioacuten de sus necesidades entendieacutendose en ello

que la calidad del proceso se alcanza cuando se satisfacen las expectativas del

estudiante del profesor de la familia y en definitiva de la sociedad

Es por ello que un centro para la produccioacuten de software educativos es ya una

realidad en Ecuador Su magia radica en que no es una empresa con intereses

comerciales como la mayoriacutea de las que se dedican a esta labor en el mundo

sino que en ella se defiende la cultura y la idiosincrasia nacional y sobre todo

estaacute esencialmente vinculada a los presupuestos pedagoacutegicos del sistema

educacional del paiacutes

Bibliografiacutea

FOLLETO DEL CURSO INFORMAacuteTICA EDUCATIVA Instituto Superior

Pedagoacutegico para la Educacioacuten Teacutecnica y Profesional Mc Vicenta Peacuterez

Fernaacutendez Mc Mariacutea del Pilar de la Cruz Fernaacutendez Lic Osana Eiriz Garciacutea Lic

Georgina Correderas Molina Mc Mireya Loacutepez Delgado

Historia de la Computacioacuten (artiacuteculo de monografiascom)

La informaacutetica como recurso pedagoacutegico ndash didaacutectico en la educacioacuten Carina

Buratto Ana Laura Canaparo Andrea Laborde Alejandra Minelli

19

Conceptos y evolucioacuten de la ingenieriacutea del software

(httpmondragonangeltownsnet)

Software educativo Metodologiacutea y criterio para su elaboracioacuten y evaluacioacuten Mg

Mirtha Ramos (wwwunedaccr)

Declaracioacuten de Luis Ignacio Goacutemez en la paacutegina Web wwwcubaminrexcu sobre

los software educativos

METODOLOGIacuteA PARA EL DESARROLLO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO

ANAacuteLISIS

PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIOacuteN

La informacioacuten del Software Educativo en cuanto a contenido teacutecnicas

pedagoacutegicas y destrezas con criterio de desempentildeo se obtuvo a traveacutes del libro

de matemaacuteticas para quinto antildeo de Educacioacuten General Baacutesica que se entrega a

los nintildeos de forma gratuita por el Ministerio de Educacioacuten y que se encuentra

bajo la actualizacioacuten de la reforma curricular

Con la ayuda del contenido de este libro se establecioacute que el Software Educativo

abarcariacutea las 6 unidades de estudio del antildeo lectivo realizando actividades por

cada leccioacuten del capiacutetulo considerando la planificacioacuten por bloques curriculares

para fortalecer el desempentildeo de los nintildeos en esta asignatura

20

1 Planificacioacuten por bloques curriculares

BLOQUES

CURRICULARES

DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPENtildeO

1 Relaciones y

funciones

Relacionar patrones numeacutericos decrecientes con la resta y la divisioacuten (C)

Ubicar en una cuadriacutecula objetivos y elementos del entorno seguacuten sus coordenadas (A)

2 Numeacuterico

Leer y escribir nuacutemeros naturales de hasta seis cifras (C P A) Establecer relaciones de secuencia y orden mayor que gt

menor que lt entre en un conjunto de nuacutemeros naturales (P) Ubicar el valor posicional de nuacutemeros naturales de hasta seis

cifras (P) Resolver adiciones y sustracciones con nuacutemeros naturales de

hasta seis cifras (P A) Representar nuacutemeros como la suma de los valores posicionales

de sus diacutegitos (CP) Resolver multiplicaciones de hasta tres cifras en el multiplicador

(P) Calcular el producto de un nuacutemero natural por 10 100 y 1000

(P) Aplicar la propiedad distributiva de la multiplicacioacuten en la

resolucioacuten de problemas (A) Resolver divisiones de nuacutemeros naturales por 10 100 y 1000

(P) Resolver divisiones con divisores de una cifra con residuo (P) Reconocer las fracciones como nuacutemeros que permiten un

reparto equitativo y exhaustivo de objetos fraccionables (C) Leer y escribir fracciones simples medios tercios cuartos

quintos octavos deacutecimos centeacutesimos y mileacutesimos a partir de un objeto un conjunto de objetos fraccionables o una unidad de medida (C A)

Representar fracciones simples medios tercios cuartos quintos octavos deacutecimos en forma graacutefica (C A)

Ubicar fracciones simples medios tercios cuartos quintos octavos deacutecimos en la semirrecta numeacuterica (C P)

Establecer relaciones de orden entre fracciones mayor que menor que igual que frac12 e igual que 1 (P)

Reconocer los nuacutemeros decimales como la expresioacuten decimal de fracciones por medio de la divisioacuten (C)

Transformar nuacutemeros decimales a fracciones con denominador 10 100 y 1000 (P)

Establecer relaciones de orden mayor que menor que en nuacutemeros decimales (P)

Representar nuacutemeros decimales en la semirrecta numeacuterica graduada (C P)

Resolver y formular problemas que involucren maacutes de una operacioacuten con nuacutemeros naturales de hasta seis cifras (A)

Resolver adiciones sustracciones y multiplicaciones con nuacutemeros decimales (A)

Resolver y formular problemas de adiciones sustracciones y multiplicaciones con nuacutemeros decimales (P A)

21

Redondear nuacutemeros decimales al entero maacutes cercano (C A) Reconocer la proporcionalidad directa de dos magnitudes (C

P)

3 Geomeacutetrico

Reconocer rectas paralelas perpendiculares y secantes en figuras planas (C)

Identificar paralelogramos y trapecios a partir del anaacutelisis de sus caracteriacutesticas (C A)

Calcular el periacutemetro de paralelogramos trapecios y triaacutengulos para la resolucioacuten de problemas (P A)

Clasificar triaacutengulos por sus lados y sus aacutengulos (C)

4 Medida

Reconocer las medidas de longitud del metro y sus muacuteltiplos (C)

Realizar conversiones simples de medidas de longitud del metro a sus muacuteltiplos y viceversa (P A)

Reconocer el metro cuadrado y el metro cuacutebico como unidades de medida de superficie y de volumen respectivamente (C)

Comparar el kilogramo en relacioacuten con la libra y gramo a partir del uso de instrumentos de medida (A)

Medir aacutengulos rectos agudos y obtusos con el uso de plantillas de diez en diez (PA)

Reconocer siglo deacutecada y lustro como medidas de tiempo (C A)

5 Estadiacutestica y

probabilidad

Interpretar diagramas de barras de datos estadiacutesticos de situaciones cotidianas (A)

Calcular el rango desde diagramas de barras (C P) Realizar combinaciones simples de hasta tres por cuatro (A)

FIGURA 1 BLOQUES CURRICULARES

Tambieacuten se realizoacute la recopilacioacuten de informacioacuten a traveacutes de las encuestas

aplicadas a los docentes de la asignatura de Matemaacuteticas y a los nintildeos del 5to

antildeo de Educacioacuten Baacutesica del Centro de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica

ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo las cuales constan en los anexos

A partir de ello se procedioacute a planificar un mapa de navegacioacuten y a disentildear un

Guioacuten Teacutecnico

PLANIFICACIOacuteN

En esta fase se procedioacute a crear un mapa de navegacioacuten dentro de la

planificacioacuten para obtener un mejor disentildeo del software se utilizaron imaacutegenes

vectoriales descargadas de internet y editadas en el programa Ilustrador CS4

22

para los fondos y distribucioacuten de espacio se utilizaron plantillas que vienen de

ejemplo en el mismo programa

Para determinar las actividades que se programaron en cada capiacutetulo del

Software Educativo se tomoacute como base el libro de trabajo de los nintildeos ya que

esta direccionado de acuerdo a la Reforma Curricular actual para lo cual se

elaboroacute el mapa de navegacioacuten quedando las unidades de esta manera

MAPA DE NAVEGACIOacuteN

MATEMAacuteTICAS PARA QUINTO ANtildeO DE EDUCACIOacuteN BAacuteSICA

MOacuteDULO 1

MOacuteDULO 2

Nuacutemeros naturales de 5 cifras

Aacutengulos agudos rectos y obtusos

Multiplicaciones por 10 100 y 1000

Clasificacioacuten de triaacutengulos

Divisioacuten exacta

Proporcionalidad directa

Divisioacuten inexacta

Nocioacuten de fraccioacuten

Ordena y compara fracciones

Paralelogramos y trapecios

Nuacutemeros naturales de 6 cifras

Cuadriacutecula

Suma con reagrupacioacuten

Resta con reagrupacioacuten

Multiplicacioacuten sin reagrupacioacuten

Multiplicacioacuten con reagrupacioacuten

MOacuteDULO 3

MOacuteDULO 4

23

GUIOacuteN TEacuteCNICO

PAG

TEXTO IMAGEN AUDIO BOTONES

1 Software Educativo MATEMAacuteTICAS Quinto Antildeo de

Educacioacuten Baacutesica

Nombre de la Escuela Computador

a Imaacutegenes

con movimiento

Muacutesica Infantil

Entrar Salir

Entrar Salir

Acerca de

2 Nuacutemero y Nombre de los Moacutedulos Bloque curricular

Imaacutegenes por cada moacutedulo

Fondo tomate y verde

Muacutesica Infantil Audio de

cada moacutedulo

Salir Moacutedulo1 Moacutedulo2 Moacutedulo3 Moacutedulo4 Moacutedulo5

Moacutedulo6

3 Moacutedulo 1 Ecuador integracioacuten en la diversidad

cuatro botones con los temas del moacutedulo 1

Muacutesica Infantil Audio de

cada tema

Salir Menuacute Principal

4 Moacutedulo1 Ecuador integracioacuten en la diversidad

Leccioacuten 1 Nuacutemeros Naturales de 5 cifras

Actividad Realiza la descomposicioacuten de las cantidades de la tabla posicional y escribe el

resultado

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip Ciacuterculos

para cada nuacutemero Cuadros de

texto

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

5 Moacutedulo 1 Ecuador integracioacuten en la diversidad

Leccioacuten 1 Nuacutemeros Naturales de 5 cifras Actividad Grafica en el

aacutebaco la cantidad indicada a derecha e izquierda y luego arrastra el signo mayor o menor seguacuten

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip 2 aacutebacos Signos

mayor y menor Ciacuterculos

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

Divisioacuten con 3 cifras en el dividendo y 1 en el divisor

Nuacutemeros decimales

Orden y comparacioacuten de decimales

Divisioacuten para 10 100 y 1000

Suma con decimales

Resta con decimales

Diagrama de barras

Multiplicaciones con decimales

MOacuteDULO 5

MOacuteDULO 6

FIGURA 2 MAPA DE NAVEGACIOacuteN

24

corresponda la comparacioacuten

6 Moacutedulo 1 Ecuador integracioacuten en la diversidad

Leccioacuten 2 Nuacutemeros Naturales de 6 cifras Actividad Compara las

cantidades indicadas de derecha a izquierda y luego

arrastra el signo mayor o menor seguacuten corresponda

la comparacioacuten

Nuacutemeros y signos de mayor

y menor Nintildeo

Tablero Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

7 Moacutedulo 1 Ecuador integracioacuten en la diversidad

Leccioacuten 2 Nuacutemeros Naturales de 6 cifras Actividad Grafica en el

aacutebaco la cantidad de seis cifras indicada

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip 1 aacutebaco Nuacutemeros Ciacuterculos

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

8 Moacutedulo 1 Ecuador integracioacuten en la diversidad

Leccioacuten 3 Cuadricula Actividad Ubica cada

uno de los animales en la coordenada indicada

Tortuga Delfiacuten Cangrejo

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip Tabla de

coordenadas

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

9 Moacutedulo 1 Ecuador integracioacuten en la diversidad

Leccioacuten 4 Aacutengulos agudos rectos y obtusos

Actividad Observa detenidamente el aacutengulo e

identifica a queacute grupo pertenece

Angulo Nintildeo

Tablero Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

10

Moacutedulo 2 Promover un ambiente sano y

sustentable Leccioacuten 1 Suma con

reagrupacioacuten Actividad Resuelve la

suma seguacuten lo aprendido

Nintildea Tablero

sabias quehellip

Narracioacuten de la Actividad

Muacutesica de Fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

11

Moacutedulo2 Promover un ambiente sano y

sustentable Leccioacuten 2 Resta con

reagrupacioacuten Actividad Resuelve la

resta seguacuten lo aprendido

Nintildea Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

12

Moacutedulo2 Promover un ambiente sano y

sustentable Leccioacuten 3

Multiplicacioacuten sin reagrupacioacuten

Actividad Resuelve la multiplicacioacuten seguacuten lo

Nintildea Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

25

aprendido

13

Moacutedulo2 Promover un ambiente sano y

sustentable Leccioacuten 4

Multiplicacioacuten con reagrupacioacuten

Actividad Realiza la multiplicacioacuten con

reagrupacioacuten seguacuten lo aprendido

Nintildea Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

11

Moacutedulo2 Promover un ambiente sano y

sustentable Leccioacuten 2 Resta con

reagrupacioacuten Actividad Resuelve la

resta seguacuten lo aprendido

Nintildea Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

14

Moacutedulo3 Estoy en armoniacutea con la naturaleza

Leccioacuten 1 Multiplicacioacuten por 10 100 y

1000 Actividad Realiza la

multiplicacioacuten por 10 100 o 1000 seguacuten lo aprendido

Nintildea Tablero

Sabias quehellip Tortuga Delfiacuten

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

15

Moacutedulo3 Estoy en armoniacutea con la naturaleza

Leccioacuten 2 Divisioacuten Exacta

Actividad Soluciona las divisiones exactas seguacuten lo

aprendido

Nintildea Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

16

Moacutedulo3 Estoy en armoniacutea con la naturaleza

Leccioacuten 3 Clasificacioacuten de los triaacutengulos

Actividad Pinta detenidamente el vitral

seguacuten las instrucciones

Nintildea Tablero

Sabias quehellip 18 triaacutengulos

de todos los tipos

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

14

Moacutedulo3 Estoy en armoniacutea con la naturaleza

Leccioacuten 1 Multiplicacioacuten por 10 100 y

1000 Actividad Realiza la

multiplicacioacuten por 10 100 o 1000 seguacuten lo aprendido

Nintildea Tablero

Sabias quehellip Tortuga Delfiacuten

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

17

Moacutedulo3 Estoy en armoniacutea con la naturaleza

Leccioacuten 4 Proporcionalidad directa

Actividad Arma los rompecabezas que sentildealan

las magnitudes que se corresponden

Nintildea Tablero

Sabias quehellip Piezas de

rompecabezas

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

26

18

Moacutedulo4 Soy Solidario y Fraterno

Leccioacuten 1 Divisioacuten Inexacta

Actividad Resuelve las divisiones inexactas seguacuten

lo aprendido

Nintildea Tablero

Sabias quehellip

Menuacute

19

Moacutedulo4 Soy Solidario y Fraterno

Leccioacuten 2 Nocioacuten de fraccioacuten

Actividad Arrastrando las imaacutegenes crea la

fraccioacuten indicada

Nintildea Tablero

Sabias quehellip Balones

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Atraacutes

20

Moacutedulo4 Soy Solidario y Fraterno

Leccioacuten 3 Ordena y compara fracciones

Actividad Escribe la fraccioacuten que corresponde a

cada zona coloreada compara las parejas de

fracciones y coloca mayor que menor que igual a

seguacuten corresponda

Nintildea Tablero

Sabias quehellip Fracciones

en ciacuterculos Signo mayor y menor

Muacutesica Infantil Audio de

cada tema

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

21

Moacutedulo4 Soy Solidario y Fraterno

Leccioacuten 4 Paralelogramos y trapecios

Actividad Observad detenidamente los vitrales y

piacutentalos seguacuten las instrucciones

Nintildea Tablero

Sabias quehellip Paralelogra

mos Trapecios Triaacutengulos

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

22

Moacutedulo5 Somos uacutenicos y diversos

Leccioacuten 1 Divisioacuten con tres cifras en el dividendo y

una en el divisor Actividad Resuelve las divisiones seguacuten lo

aprendido

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

23

Moacutedulo5 Somos uacutenicos y diversos

Leccioacuten 2 Nuacutemeros Decimales

Actividad Dada una fraccioacuten escribe su

equivalencia en nuacutemeros decimales

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute

21

Moacutedulo4 Soy Solidario y Fraterno

Leccioacuten 4 Paralelogramos y trapecios

Actividad Observad detenidamente los vitrales y

piacutentalos seguacuten las

Nintildea Tablero

Sabias quehellip Paralelogra

mos Trapecios Triaacutengulos

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

27

instrucciones

24

Moacutedulo5 Somos uacutenicos y diversos

Leccioacuten 3 Orden y comparacioacuten de decimales

Actividad Compara los dos nuacutemeros decimales y

arrastra mayor que o menor que seguacuten corresponda

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip

Atraacutes

25

Moacutedulo5 Somos uacutenicos y diversos

Leccioacuten 4 Divisioacuten para 10 100 y 1000

Actividad Realiza las divisiones para 10 100 o

1000

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

26

Moacutedulo6 Nintildeos y Nintildeas somos iguales

Leccioacuten 1Suma con decimales

Actividad Resuelve las sumas con decimales seguacuten lo aprendido

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

27

Moacutedulo6 Nintildeos y Nintildeas somos iguales

Leccioacuten 1 Resta con decimales

Actividad Resuelve las restas con decimales seguacuten

lo aprendido

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

28

Moacutedulo6 Nintildeos y Nintildeas somos iguales

Leccioacuten 1 Diagrama de barras

Actividad Observa el graacutefico de barras y contesta

las siguientes preguntas

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip Diagrama de barras

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

29

Moacutedulo6 Nintildeos y Nintildeas somos iguales

Leccioacuten 1 multiplicacioacuten con

decimales Actividad Resuelve las

multiplicaciones seguacuten lo aprendido

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

TABLA 1 GUIOacuteN TEacuteCNICO

28

DISENtildeO DE LAS PANTALLAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO

Se ha tratado de dar mayor dinamismo a las pantallas con imaacutegenes animadas

muacutesica de fondo y explicacioacuten en audio de las actividades Para mantener un

estaacutendar en la programacioacuten se ha establecido algunos formatos para nombrar los

elementos de disentildeo y de programacioacuten

Elemento Formato Ejemplo

Imaacutegenes Animadas

Palabra siacutembolo y el nuacutemeros de

secuencia dependiendo de la unidad

Simbolo1 Simbolo2

Escenas

Nuacutemero de la unidad y nuacutemero de la actividad

Uni1_lec1 Uni3_lec4

Fotogramas

Nuacutemero de la actividad

Lec1_act1 Lec3_act3

Audios de TIPS

Palabra TIP Nuacutemero de secuencia y la letra Todos en formato MP3

Tip1_smp3 Tip4_smp3

TABLA 2 ESTANDARIZACIOacuteN DE NOMBRES

Para los formatos de archivos utilizados tambieacuten se han establecido formatos que

se indican a continuacioacuten

Elemento Descripcioacuten Extensioacuten

Imaacutegenes Animadas

Creadas en ilustrador o descargadas de la paacutegina wwwvectorizadoscom

ia

Gifs Animados

Dibujos letras y nuacutemeros en movimiento

gif

29

Imaacutegenes Estaacuteticas

Editadas en PhotoShop con captura de pantalla

jpg

Narraciones

Grabadas en el programa Audition en formato MP3

mp3

Fondo Musical

Obtenidas en formato midi y transformadas a mp3

midi

TABLA 3 ESTANDARIZACIOacuteN DE ARCHIVOS

CODIFICACIOacuteN

Para la construccioacuten del Software Educativo se utilizoacute los siguientes programas

Adobe Flash CS4- Flash es una herramienta creada para brindar

facilidades al momento de trabajar con multimedia facilitoacute la realizacioacuten de

animaciones para dar una mejor presentacioacuten y crear aplicaciones

multimedia unieacutendole distintas animaciones imaacutegenes y sonidos este

software es una herramienta avanzada para la creacioacuten y disentildeo de

animaciones interactivas cuyos resultados son archivos de reducido

tamantildeo y alta calidad con otros programas complementarios

especializados

FIGURA 3 HERRAMIENTA ADOBE FLASH CS4

30

Se utilizoacute para programar la multimedia es decir compilar todas las partes

que conforman la multimedia en los aspectos de sonido video imagen

texto animaciones

Max 30 en Espantildeol- Programa que permitioacute crear animaciones utilizando

los efectos integrados que posee y utilizarlos en Flash CS4 El programa

incorpora una interfaz visual en la que no es necesario escribir coacutedigo

Tiene maacutes de doscientos efectos integrados que se pueden combinar entre

siacute y con los que animar texto imaacutegenes graacuteficos etc Incluye herramientas

de dibujo formas geomeacutetricas predisentildeadas y que permite exportar

creaciones a SWF EXE y AVI

FIGURA 4 SWISHMAX 30 EN ESPANtildeOL

Se utilizoacute para programar las animaciones existentes en toda la multimedia

y sobre todo para indicar formas geomeacutetricas animadas

Adobe ilustrador CS4- Es una de las aplicaciones maacutes versaacutetiles sobre

dibujo sirvioacute para crear imaacutegenes vectoriales para una oacuteptima resolucioacuten

Permite arrastrar objetos y alinearlos respecto a otros faacutecilmente ver

informacioacuten sobre la posicioacuten o el tamantildeo de un objeto agrandar o reducir

un objeto y previsualizar directamente los valores respectivos al tamantildeo

entre otras cosas Igualmente puedes trasladar objetos a otros

documentos de trabajo abiertos soacutelo arrastraacutendolos por el escenario sin

necesidad de copiar y pegar Asiacute mismo puedes arrastrar un objeto hacia

una paleta de una herramienta o panel Es 100 compatible con Flash

CS4

31

FIGURA 5 HERRAMIENTA ADOBE ILUSTRADOR CS4

Se utilizoacute esta aplicacioacuten para el disentildeo y edicioacuten de imaacutegenes en un

tamantildeo y posicioacuten ideal dentro de la multimedia

Adobe Audition 30- Esta aplicacioacuten es el Photoshop de las pistas de

audio Con Adobe Audition se puede trabajar con una o maacutes pistas de

sonido y hacer con ellas todo lo que puedas imaginar de forma raacutepida y

precisa Es compatible con flash CS4

FIGURA 6 HERRAMIENTA ADOBE AUDITION

Se utilizoacute el programa Audition para crear y editar los sonidos que se

ocupan en el software

32

MAPA DE UBICACIOacuteN

DISENtildeO DE LA PANTALLA DE INICIO

FIGURA 7 VENTANA PRESENTACIOacuteN

En esta ventana se presenta el nombre de la escuela 5to antildeo de Educacioacuten

Baacutesica y el nombre de la asignatura es decir Matemaacuteticas ademaacutes en la parte

inferior existen tres botones ENTRAR para ir al menuacute principal ACERCA DE

para ver la informacioacuten general del software y SALIR para cerrar la ventana

Disentildeo de la pantalla del Menuacute Principal

FIGURA 8 PANTALLA MENUacute PRINCIPAL

Como se muestra en el mapa del sitio existen seis unidades o moacutedulos para

aprender en el quinto antildeo de educacioacuten baacutesica al acercar el mouse por cada

Presentacioacuten

Botoacuten Salir

Unidades o Moacutedulos

Nombre de la Unidad

Bloques curriculares a

desarrollar

Imagen del tema seguacuten

el libro

Botoacuten ayuda

Mensaje de menuacute

CENTRO DE EDUCACIOacuteN INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA

umlMARIacuteA PAULINA SOLISuml

33

botoacuten se presenta en la barra azul el nombre del moacutedulo los bloques curriculares

que se trabajaraacuten seguacuten la actualizacioacuten de la reforma y una imagen descriptiva

del tema obtenido del libro de trabajo Como en toda pantalla de Windows se

muestra el botoacuten Salir de color rojo en la parte superior derecha pero con la

caracteriacutestica propia del software Existe tambieacuten un botoacuten de AYUDA que es

para el profesor por eso no es muy visible para el alumno este abre en una

ventana del explorador la informacioacuten de coacutemo trabajar en el software en formato

HTML

Disentildeo de la pantalla Menuacute de Unidad

FIGURA 9 PANTALLA DEL MENUacute DE UNIDAD

Por cada moacutedulo o unidad de estudio existen 4 lecciones a ejercitarse el nuacutemero

del moacutedulo y el nombre estaacute en la parte superior para que no existan confusiones

al acercar el mouse por cada botoacuten del menuacute se presenta animacioacuten que resalta

de los otros botones y al dar clic se ingresaraacute a la leccioacuten requerida En la parte

superior derecha se encuentran los botones de navegacioacuten MENUacute que permite

regresar al menuacute principal y el botoacuten SALIR para cerrar la aplicacioacuten Existe

Presentacioacuten

Botoacuten Salir

Botoacuten Menuacute

Unidades o Moacutedulos

Nombre de la

Unidad

Botones de las

Lecciones

Botoacuten ayuda

34

tambieacuten un botoacuten de AYUDA que es para el profesor por eso no es muy visible

para el alumno este abre en una ventana del explorador la informacioacuten de coacutemo

trabajar en el software en formato HTML

Disentildeo de las ventanas de lecciones

FIGURA 10 PANTALLA MENUacute DE ACTIVIDAD

En todas las ventanas de lecciones se guarda la misma distribucioacuten del espacio

para que el nintildeo poco a poco aprenda a conocer como se debe trabajar con el

Software Educativo

VALIDACIOacuteN

Al disentildear el Software Educativo se consideroacute aspectos como interfaz de faacutecil uso

para los alumnos y maestros con pantallas disentildeadas con colores llamativos con

imaacutegenes que ayuden a concentrarse en la navegacioacuten pedagogiacutea empleada en

el disentildeo de contenidos y actividades

Presentacioacuten

Botones de Navegacioacuten

Nombre de la leccioacuten

Descripcioacuten de la Actividad

Desarrollo de la actividad

Botoacuten Comprobar

Nuacutem de aciertos y fallos

Sabiacuteas Quehellip

Modulo y Bloque curricular

35

Los resultados de la validacioacuten del Software Educativo en el laboratorio de

computacioacuten del Centro de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica fueron

satisfactorios ya que el programa no tuvo problemas de compatibilidad y se instaloacute

correctamente en las quince maacutequinas del centro de coacutemputo de la escuela

siendo validado el software por 60 nintildeos del 5to antildeo de Educacioacuten Baacutesica

paralelos A y B con la presencia de dos docentes de los paralelos antes

mencionados

Las maestras de la institucioacuten lo consideran como bueno al Software Educativo

porque cuenta con la pedagogiacutea disentildeo y colores que motivan al utilizarlo Para

lo cual se realizoacute la encuesta de validacioacuten

36

e MATERIALES Y MEacuteTODOS

Materiales

Para la realizacioacuten investigacioacuten y elaboracioacuten del presente software educativo

se ha utilizado los siguientes materiales y meacutetodos que fueron fundamentales en

el desarrollo del trabajo investigativo

Recurso material

Materiales bibliograacuteficos (libros revistas)

Computadora

Internet

Impresiones

Anillados y empastados

Uacutetiles de oficina (esferos corrector hojas etc)

Copias

USB Memory Flash

Meacutetodos

Para el desarrollo de la tesis y la elaboracioacuten del Software Educativo se utilizoacute los

siguientes meacutetodos

Meacutetodo Cientiacutefico Se utilizoacute en todo el proceso de investigacioacuten a partir de la

entrevista al profesor y alumnos surge el planteamiento del problema que se

37

investigoacute en el cumplimiento de los objetivos el desarrollo de los contenidos que

constan en la revisioacuten de literatura

Meacutetodo Inductivo El cuaacutel permitioacute partir de un problema para luego indagar y

ampliar los conocimientos que lo causaron y poder dar una solucioacuten

Meacutetodo Deductivo Logrando con este meacutetodo llegar a las conclusiones y

recomendaciones

Meacutetodo Analiacutetico Ayudoacute a buscar encontrar y explicar las causas de los

problemas presentados en el aprendizaje de las matemaacuteticas por los nintildeos de 5to

antildeo de Educacioacuten Baacutesica de la escuela mencionada tambieacuten permitioacute analizar de

forma particular cada componente de la aplicacioacuten multimedia asiacute mismo ayudoacute a

establecer los requerimientos del software propuesto

Meacutetodo Estadiacutestico- Se utilizoacute para poder recopilar la informacioacuten apoyada en

los instrumentos y organizar la informacioacuten obtenida en cuadros estadiacutesticos y

graacuteficos

TEacuteCNICAS E INSTRUMENTOS

TEacuteCNICA DE LA OBSERVACIOacuteN- Que permitioacute ir recopilando graacuteficos para

elaborar el software y mejorar su esteacutetica al gusto de los usuarios

TEacuteCNICA DE LA ENTREVISTA- La entrevista se aplicoacute a los profesores de

matemaacuteticas y directivos de la institucioacuten en forma estructurada o formal para

recopilar informacioacuten ideas opiniones y sugerencias entre otros se utilizoacute como

instrumento el cuestionario (Ver anexo 2)

TEacuteCNICA DE LA ENCUESTA- La encuesta se aplicoacute a los nintildeos del quinto antildeo

de Educacioacuten General Baacutesica de la escuela mencionada con preguntas cerradas

de la perspectiva que tienen del Software Educativo y de las preferencias de

disentildeoacute las mismas que aportaron informacioacuten e ideas para la elaboracioacuten del

software educativo a traveacutes de su instrumento el cuestionario (Ver anexo 2)

38

POBLACIOacuteN

La poblacioacuten investigada fueron los nintildeos y nintildeas del 5to Antildeo del Centro de

Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo asiacute como los

profesores de matemaacuteticas Se realizoacute el estudio de la poblacioacuten en

general ya que es limitada por tanto no existe muestra

lTABLA 4

POBLACIOacuteN

PARALELOS DOCENTE NINtildeOS TOTAL

QUINTO A

1

1

30 31

QUINTO B 30 31

TOTAL 62

FUENTE Centro de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo AUTORA Rosa Esther Quinche Beniacutetez

39

f RESULTADOS

RESULTADOS DE LA ENTREVISTA APLICADA A LOS DOCENTES DE LA

ASIGNATURA DE MATEMAacuteTICAS DEL QUINTO ANtildeO DEL CENTRO DE

EDUCACIOacuteN INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA ldquoMARIacuteA PAULINA SOLISrdquo

DEL CANTOacuteN YANZATZA DE LA PROVINCIA DE ZAMORA CHINCHIPE

PREGUNTA 1

iquestEstariacutea Ud dispuesto a utilizar un software para la ensentildeanza de la

asignatura de matemaacuteticas

Respuesta

Por supuesto que siacute toda vez que estamos viviendo en un mundo informatizado

en el que las personas tenemos la obligacioacuten de prepararnos adecuadamente

para enfrentarnos a los cambios que la era informaacutetica no demanda y exige

Loacutegicamente este software debe estar en correspondencia con la realidad

institucional y de los estudiantes a fin de que sea de faacutecil comprensioacuten y utilidad

PREGUNTA 2

iquestLos nintildeos desarrollan faacutecilmente las actividades en casa con la ensentildeanza

mediante una pizarra

Respuesta

El proceso de ensentildeanza ndash aprendizaje conforme se lo viene realizando es un

proceso un tanto tradicional toda vez que se sigue utilizando la pizarra como

material didaacutectico permanente en razoacuten de que auacuten no hemos logrado

insertarnos profundamente en el mundo de la informaacutetica sin embargo de ello los

estudiantes desarrollan faacutecilmente en su hogar las distintas tareas y actividades

que se enviacutean y que fueron explicadas en la institucioacuten

40

PREGUNTA 3

Sentildeale los materiales que Ud utiliza para la ensentildeanza aprendizaje de la

asignatura de matemaacuteticas para con los nintildeos

Respuesta

Tomando en cuenta la realidad de la institucioacuten en el proceso de ensentildeanza-

aprendizaje de la matemaacutetica lo que maacutes se utiliza como material didaacutectico es la

pizarra y tiza liacutequida asiacute tambieacuten el texto escolar que entregoacute el Ministerio de

Educacioacuten Sin embargo de acuerdo a las temaacuteticas en algunas ocasiones se

recurre al medio natural para poder ensentildear de manera objetiva real veraz y

oportuna

PREGUNTA 4

iquestQueacute importancia tiene para Ud actualmente el aprendizaje con el manejo

de un software educativo

Considero que el software educativo es de fundamental y vital importancia en la

actual educacioacuten toda vez que se estariacutea actualizando y utilizando herramientas

informaacuteticas de uacuteltima generacioacuten que conllevan a mejorar el proceso de

ensentildeanza-aprendizaje

Si vivimos en la actualidad en un mundo informaacutetico es loacutegico suponer que

tenemos que servirnos de los adelantos tecnoloacutegicos para mejorar los procesos

pedagoacutegicos en la educacioacuten

PREGUNTA 5

iquestCree Ud que un Software Educativo es necesario para desarrollar un buen

aprendizaje en los nintildeos

Por supuesto que siacute es necesario un software educativo para desarrollar un buen

aprendizaje en los nintildeos toda vez que los ubicamos en el mundo de la informaacutetica

41

y les brindamos la oportunidad de formarse en correspondencia con las nuevas

tendencias tecnoloacutegicas

PREGUNTA 6

iquestLa no utilizacioacuten de un Software Educativo limita a un buen aprendizaje en

los nintildeos

Esto es relativo toda vez que los aprendizajes no soacutelo estaacuten limitados a

las utilizacioacuten de un software existen muchas formas y estrategias

didaacutecticas que los docentes debemos poner en praacutectica a fin de lograr

aprendizajes de calidad y excelencia

PREGUNTA 7

iquestCree Ud que a traveacutes de un Software Educativo se motivaraacute a los nintildeos a

recibir las clases de matemaacuteticas de una forma maacutes divertida

Claro que siacute porque se constituye en una actividad novedosa y los nintildeos se

sentiraacute atraiacutedos por la innovacioacuten tecnoloacutegica y van a responder de mejor manera

y por ende los aprendizajes en la asignatura de matemaacutetica seraacuten bien

motivados y serviraacuten para recrear el conocimiento

PREGUNTA 8

iquestCoacutemo calificariacutea Ud el aprendizaje de los nintildeos por medio de un software

educativo

En el mismo software se hacen constar actividades de evaluacioacuten que los

nintildeos y nintildeas deben responder y que a su vez tienen un porcentaje

asignado Hoy en la actualidad el software educativo es utilizado en todas

las asignaturas y existen resultados muy halagadores que motivan a

estimular los aprendizajes en forma permanente en los nintildeos

42

PREGUNTA 9

iquestCoacutemo maestro considera que los nintildeos necesitan saber cuaacutel es la

importancia de un Software Educativo

Claro que siacute porque eso ayuda grandemente en el proceso formativo de los nintildeos

y nintildeas toda vez que tomaraacuten conciencia que el software es para recrear el

conocimiento y no para otras cosas que distorsione el uso y manejo del mismo

Hay que educarlos en esta nueva loacutegica a fin de que sea aprovechado

satisfactoriamente

43

RESULTADOS DE LAS ENCUESTAS APLICADAS A LOS NINtildeOS Y NINtildeAS DE

QUINTO ANtildeO DEL CENTRO DE EDUCACIOacuteN INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA

ldquoMARIacuteA PAULINA SOLIacuteSrdquo

PREGUNTA 1 iquestQueacute te parecen las clases de matemaacuteticas

TABLA 1 Opinioacuten de las clases de matemaacuteticas

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

Divertidas 10 17

Interesantes 17 28

Aburridas 15 25

Cansadas 18 30

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 1

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN- El 30 de los nintildeos del 5to Antildeo de Educacioacuten

Baacutesica encuestados manifiestan que las matemaacuteticas resultan cansadas puesto

17

28 25

30

0

10

20

30

40

Divertidas Interesantes Aburridas Cansadas

Po

rce

nta

jes

Alternativas

Opinioacuten de las clases de matemaacuteticas

44

que no les gusta por su complejidad el 28 sentildealan que las matemaacuteticas son de

su agrado y les resultan muy interesantes el 25 consideran que las

matemaacuteticas son aburridas y no les gusta El 17 restante consideran que las

matemaacuteticas son divertidas porque son sencillas y les ayuda a desarrollar la

mente

Tomando en consideracioacuten los criterios de los nintildeos y nintildeas se llega determinar

que los estudiantes exigen y piden a gritos que exista una innovacioacuten

metodoloacutegica para la ensentildeanza y aprendizaje de la matemaacutetica toda vez que la

simple explicacioacuten en la pizarra no ayuda mucho al estudiante para motivarse al

contrario lo desmotiva y los procesos pedagoacutegicos son cansinos y aburridos Se

deben buscar nuevas estrategias didaacutecticas que permitan al estudiantes recrearse

con el conocimiento y logre aprendizajes significativos

PREGUNTA 2 En la escuela iquesthas utilizado alguacuten tipo de programa de

computadora para aprender la asignatura de matemaacuteticas

TABLA 2 Programa para aprender matemaacuteticas

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 0 0

NO 60 100

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

45

GRAacuteFICO 2

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN-

El 100 de los nintildeos y nintildeas encuestados manifiestan que no han utilizado en la

escuela ninguacuten tipo de programa de computadora para aprender la asignatura de

matemaacuteticas

Esto se debe a que en la escuela auacuten no se cuenta con un centro de coacutemputo

debidamente equipado y por lo tanto la tecnologiacutea informaacutetica es poco utilizada

por docentes y estudiantes Sin embargo de ello en la actualidad las autoridades

de la institucioacuten han hecho las gestiones correspondientes a fin de que se cuente

con un centro de coacutemputo moderno que tenga capacidad para por lo menos 30

estudiantes

0

100

0

20

40

60

80

100

120

SI NO

Po

rcen

taje

s

Alternativas

Programa para aprender matemaacuteticas

SI

NO

46

PREGUNTA 3 Si tu respuesta es afirmativa indica que temas has aprendido

con estos programas

INTERPRETACIOacuteN- Al igual que en la respuesta anterior el 100 de los nintildeos y

nintildeas manifiestan que no han tenido la oportunidad de aprender matemaacutetica a

traveacutes de un software educativo en razoacuten de que en la escuela no se cuenta con

centro de coacutemputo y los profesores no han hecho lo posible por disentildear dicho

software

PREGUNTA 4 iquestTe gustariacutea que las matemaacuteticas se ensentildearan por medio de

la computadora

TABLA 4 Matemaacuteticas en computadora

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 60 100

NO 0 0

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

47

GRAacuteFICO 4

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN

El 100 de los nintildeos y las nintildeas manifiestan que siacute les gustariacutea recibir

matemaacuteticas por computadora

La utilizacioacuten de la computadora en el aprendizaje de la matemaacutetica por parte de

los nintildeos y nintildeas seriacutea de mucha utilidad porque los aprendizajes seriacutean maacutes

motivados y altamente significativos No se debe olvidar que los nintildeos aprenden

mejor cuando cuentan con procesos innovadores y alternativos que les llama la

atencioacuten y sienten gusto por trabajar en clase

PREGUNTA 5 iquestCrees que el uso de un programa de computadora con

explicaciones y ejercicios de matemaacuteticas te ayuda a mejorar tu rendimiento

acadeacutemico

0

50

100

150

SI NO

Po

rce

nta

jes

Alternativas

Matemaacuteticas en computadora

48

TABLA 5 Mejorar el rendimiento acadeacutemico

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 60 100

NO 0 0

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 5

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN- El 100 (60) de los alumnos cree que el uso

de un programa de computadora con explicaciones y ejercicios de matemaacuteticas si

les ayudaraacute a mejorar su rendimiento acadeacutemico y por ende su proceso formativo

Este resultado nos confirma la pregunta anterior contando a nuestro favor con la

curiosidad por los programas de computadora el gusto por el Internet y la

tecnologiacutea en general y la necesidad irremediable de las matemaacuteticas en la vida

cotidiana

0

20

40

60

80

100

120

SI NO

Po

rcen

taje

s

Alternativas

Mejorar el rendimiento acadeacutemico

49

Se debe percibir el uso de las tecnologiacuteas como alternativas de innovacioacuten para

el desarrollo intelectual y cognitivo ademaacutes de ser una herramienta uacutetil y dinaacutemica

tanto para el profesor como para los alumnos

PREGUNTA 6 iquestEstariacuteas dispuesto(a) a utilizar el Software Educativo

TABLA 6 Uso de Software Educativo

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 60 100

NO 0 0

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 6

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN- El 100(60) de los estudiantes estaacuten

dispuestos a utilizar el Software Educativo para generar y afianzar conocimientos

Se confirma la necesidad de creacioacuten de un software educativo para esta

asignatura porque a maacutes de la necesidad hay el entusiasmo y la motivacioacuten por

0

50

100

150

SI NO

Po

rce

nta

jes

Alternativas

Uso de software educativo

50

aprender por este medio Permitiendo de esta manera que la praacutectica cimiente los

conocimientos fortalezca el razonamiento que estimula la inteligencia de los

nintildeos Para la utilizacioacuten de los Software es necesario que el personal docente

esteacute capacitado previamente y conozca la forma y uso correcto de las pestantildeas

entradas salidas e iconos colocados en el programa resolviendo oportunamente

las dudas e inquietudes de los educandos

7 iquestEn queacute lugar te gustariacutea utilizar maacutes el programa

TABLA 7 Lugar para usar el Software Educativo

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

En la escuela 27 45

En casa 11 18

En las dos 22 37

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 7

45

18

37

0

10

20

30

40

50

En la escuela En casa En las dos

Po

rcen

taje

Alternativas

Lugar para usar el Software educativo

51

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN- El 45 (27) de los nintildeos les gustariacutea utilizar el

Software Educativo en la escuela ya que en casa no cuentan con un computador

a 11 de los nintildeos que equivale a un 18 les gustariacutea utilizarlo en casa y poder

realizar los deberes y un 37 (22) indica que lo podriacutean utilizar en casa y escuela

a la vez

La necesidad de contar con un computador ya sea en la casa o escuela y afianzar

los conocimientos tecnoloacutegicos e informaacuteticos de los nintildeos es muy grande

Atendiendo al requerimiento que surge de la pregunta se plantea presentar el

Software Educativo en Cd para que sea de faacutecil distribucioacuten y los nintildeos puedan

utilizarlo en cualquier lugar

PREGUNTA 8 iquestQueacute te gustariacutea que tenga el Software Educativo para las

explicaciones de los temas

TABLA 8 Explicaciones del Tema

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

Explicaciones con texto para poder leer 21 35

Explicaciones con audio para poder escuchar 27 45

Preguntas abiertas para poder responder 12 20

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

52

GRAacuteFICO 8

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN- El 45 de encuestados prefieren que las

explicaciones sean en audio (27) y el 35 en cambio sugiere que seraacute en texto

(21) que es lo ideal porque estimular los sentidos genera un mejor aprendizaje y

la interaccioacuten con el software en cada actividad ayudaraacute a que el nintildeo ejercite el

razonamiento y la loacutegica El 20 de encuestados en cambio indica que se

deberiacutean presentar los temas con preguntas abiertas (12) por lo que se buscaraacute

nuevas alternativas para valorar el aprendizaje haciendo que el nintildeo pinte arme

ordene compare e interactuacutee con el programa generando aprendizajes

significativos

Los Software educativos deben contar con la metodologiacutea y didaacutectica apropiada

para que sea de faacutecil navegacioacuten por quienes seraacuten los usuarios del programa

cultivando habilidades y destrezas cognoscitivas de la asignatura de matemaacutetica

la cual requiere de razonamiento loacutegico y matemaacutetico para encontrar las

35

45

20

0

10

20

30

40

50

Explicaciones contexto para poder leer

Explicaciones conaudio para poder

escuchar

Preguntas abiertaspara poder responder

Po

rcen

taje

Alternativas

Explicaciones del Tema

53

respuestas asiacute como del sentido auditivo para escuchar el planteamiento de

problemas asiacute como determinar el acierto o fallo en las actividades

PREGUNTA 9 iquestCoacutemo deberiacutean presentarse las actividades o ejercicios a

desarrollar en el programa

TABLA 8 Actividades y Ejercicios

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

Nivel de dificultad 37 62

Diversos o mesclados 23 38

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 8

62

38

0

20

40

60

80

Nivel de dificultad Diversos y mezclados

Po

rcen

taje

s

Alternativas

Actividades y Ejercicios

54

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN- Las actividades y ejercicios a desarrollar en el

programa se presentan por nivel de dificultad donde el 62 (37) lo aceptan y el

38 (23) prefieren actividades y problemas diversos y mezclados

Como se explica en la pregunta anterior la problemaacutetica que se presentaraacute en el

software debe ir direccionada a la necesidad de los docentes y alumnos

cumpliendo las expectativas acadeacutemicas y de auto educacioacuten que ellos requieren

Al ser la matemaacutetica una asignatura de aprendizajes progresivos es conveniente

ir realizando actividades y ejercicios con niveles de dificultad los mismos que al

ser superados por el usuario llena de satisfaccioacuten y ansiedad continuar

navegando por el software asiacute mismo complementa el aprendizaje que en un

nivel anterior no se pudo captar

55

RESULTADOS DE LA VALIDACION DEL SOFTWARE

EDUCATIVO APLICADO AL DOCENTE Y A LOS NINtildeOS Y NINtildeAS

DE 5TO ANtildeO DEL CENTRO DE EDUCACIOacuteN INICAL Y

EDUCACIOacuteN BAacuteSICA ldquoMARIacuteA PAULINA SOLISrdquo DEL CANTOacuteN

YANZATZA DE LA PROVINCIA DE ZAMORA CHINCHIPE

PREGUNTA 1 iquestEl Software Educativo se abrioacute correctamente

TABLA 1 Software Educativo se abrioacute correctamente

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 60 100

NO 0 0

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 1

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN Luego de instalar el software en cada una de

las computadoras del centro de coacutemputo se obtuvo que al 100 de encuestados

se le abrioacute correctamente

0

50

100

150

SI NO

Po

rce

nta

jes

Alternativas

Software educativo se abrioacute correctamente

56

Sea cual sea el software deberiacutea ser ejecutable pues si no hay la programacioacuten

adecuada no habriacutea la posibilidad de ejecutar el software y por ende seria nulo el

trabajo del programa En el presente Software Educativo desde el disentildeo anaacutelisis

desarrollo sociabilizacioacuten y ejecucioacuten no existieron dificultades cumpliendo las

expectativas de dicentes y docentes incrementando las perspectivas y atencioacuten

en la poblacioacuten encuestada

PREGUNTA 2 iquestFuncionaron todas las actividades correctamente

TABLA 2 Funcionaron todas las actividades

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 60 100

NO 0 0

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 2

0

20

40

60

80

100

120

SI NO

Po

rcen

taje

s

Alternativas

Funcionaron todas las actividades

57

ANALISIS E INTERPRETACIOacuteN Al navegar por el software educativo a los

encuestados le funcionoacute correctamente las actividades tareas y proyecciones del

software asiacute lo manifiesta el 100 de los nintildeos y nintildeas encuestadas

Cada actividad cuenta con una temaacutetica pedagoacutegica muy interesante y dinaacutemica

atrayendo la curiosidad e incentivando a los alumnos a seguir navegando por el

software Ello indica que el software funcionalmente es adecuado

PREGUNTA 3 iquestEl Software Educativo captoacute tu atencioacuten

TABLA 3 El Software Educativo captoacute la atencioacuten

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 61 100

NO 0 0

TOTAL 61 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 3

0

50

100

150

SI NO

Po

rce

nta

jes

Alternativas

El software educativo captoacute la atencioacuten

58

ANALISIS E INTERPRETACIOacuteN El 100 de encuestados manifestoacute que el

software educativo logroacute captar su atencioacuten ya que todos las actividades

que contiene el software van acorde a las temaacuteticas y ensentildeanza impartida por

los docentes en el aacuterea de matemaacuteticas y computacioacuten

El software cuenta con una serie de herramientas metodoloacutegicas que dan

explicaciones claras de audio para que los alumnos puedan comprender la tarea y

la problemaacutetica a desempentildear

PREGUNTA 4 iquestLos estudiantes mostraron mayor intereacutes al utilizarlo

TABLA 4 Los estudiantes mostraron mayor intereacutes al utilizarlo

ALTERNATIVAS

FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 61 100

NO 0 0

TOTAL 61 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 4

0

50

100

150

SI NO

Po

rcen

taje

s

Alternativas

Los estudiantes mostraron mayor intereacutes al utilizarlo

59

ANALISIS E INTERPRETACIOacuteN El 100 de encuestados indican positivamente

esta pregunta puesto que cada vez que abriacutean un enlace queriacutean seguir

explorando el software

Las imaacutegenes juegos problemas videos actividades de desempentildeo colocados

en el software permiten que los estudiantes se interesen en la materia y mejoren

su imaginacioacuten creatividad y desempentildeo esta metodologiacutea ayuda a captar la

atencioacuten de los alumnos de una manera positiva

PREGUNTA 5 iquestHiciste uso del botoacuten de ayuda que existe dentro del

programa

TABLA 5 Uso del botoacuten ayuda

ALTERNATIVA

S

FRECUENCIA PORCENTAJ

E

SI 20 33

NO 40 67

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 5

33

67

0

10

20

30

40

50

60

70

SI NO

Po

rcen

taje

Alternativas

Uso del botoacuten ayuda

60

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN Para el 67 de los encuestados no fue

necesario recurrir a la ayuda del Software mientras que para un 33

manifestaron que lo utilizaron para satisfacer su curiosidad que brinda la ayuda

del Software Educativo

El presente software cuentan con botoacuten de ayuda he instrucciones donde indica

coacutemo hacer y desarrollar mejor la actividad para que al rato de la hora si se

decide utilizarlo sea una ayuda uacutetil para el mejor desempentildeo y manejo del

programa

PREGUNTA 6- iquestCoacutemo calificariacutea usted al Software Educativo

TABLA 6 Coacutemo calificariacutea al Software Educativo

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

Excelente 41 80

Malo 0 0

Bueno 20 20

Regular 0 0

Total 61 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

61

GRAacuteFICO 6

ANALISIS E INTERPRETACIOacuteN De la poblacioacuten que utilizoacute el software el 80

afirma que el Software Educativo es excelente y el 20 indica que es bueno lo

que nos da la pauta para decir que el mismo es adecuado para el proceso

ensentildeanza aprendizaje en la Escuela ldquoJoseacute Aacutengel Palaciordquo

El uso de software educativo para cualquier nintildeo es motivo de expectativa y de

satisfaccioacuten cumplida cuando su uso se desarrolla de una manera adecuada y

cuenta con la metodologiacutea correcta consiguiendo de esta manera captar la

atencioacuten de los alumnos

80

0

20

0 0

20

40

60

80

100

Excelente Malo Bueno Regular

Po

rcen

taje

Alternativas

Coacutemo calificaria al Software Educativo

62

g DISCUSIOacuteN

Analizando los resultados de las encuestas y la entrevista realizadas para la

recoleccioacuten de informacioacuten en cuanto a la problemaacutetica se establece la necesidad

y factibilidad de crear un Software Educativo que ayude al maestro de

matemaacuteticas y a los nintildeos y nintildeas de la Escuela Fiscal Mixta Joseacute Aacutengel Palacio a

establecer nuevas formas de aprendizaje en el que la base es el computador y

asiacute incursionar en la nuevas tecnologiacuteas de la comunicacioacuten en conjunto con la

actualizacioacuten de la reforma curricular

Con esto se puede explicar y consolidar el cumplimiento de los objetivos

planteados inicialmente en el proyecto de investigacioacuten

Objetivo General ldquoDesarrollar un Software Educativo para la ensentildeanza

aprendizaje de la asignatura de matemaacuteticas impartida a los nintildeos del 5to antildeo de

Educacioacuten Baacutesica de la Escuela Fiscal Mixta ldquoJoseacute Aacutengel Palaciordquo

Se cumplioacute este objetivo al desarrollar un software educativo con los contenidos

temaacuteticos correspondientes a los bloques curriculares del quinto antildeo de

Educacioacuten Baacutesica de la asignatura de Matemaacuteticas

El profesor de la asignatura manifestoacute en la entrevista que estaacute dispuesto a utilizar

un software para la ensentildeanza indica que el proceso habitual de ensentildeanza toma

maacutes tiempo de lo planificado e indica que no utilizar un software se limita a

desarrollar actividades del libro

63

El Software Educativo se entregoacute a los directivos de la Escuela Fiscal Mixta Joseacute

Aacutengel Palacio el Software Educativo y sus respectivos manuales El mismo que

ha sido desarrollado de acuerdo a los requerimientos tanto del docente como de

los estudiantes teniendo un funcionamiento correcto luego de su implementacioacuten

Objetivo Especiacutefico 1 ldquoUtilizar el Software educativo ya que esta creado en

base a los libros de la reforma curricular entregados por el Ministerio de

Educacioacuten y los contenidos estaacuten direccionados a generar en los nintildeos destrezas

con criterio de desempentildeordquo

Se cumple con este objetivo puesto que al validarse el software se pudo

comprobar que el mismo es muy llamativo y despierta el intereacutes en los nintildeos y

nintildeas encuestadas quienes indicaron que el uso del programa de computadora

con explicaciones y ejercicios de matemaacuteticas les ayudariacutea a mejorar el

rendimiento y que estariacutean dispuestos a utilizar el software educativo Mientras

que el profesor en la entrevista sentildeala que es necesario el uso de un software

para ir perfeccionando el aprendizaje en la actualidad como medio didaacutectico

necesario pero no indispensable

Al tomar como base el libro de trabajo de matemaacuteticas de 5to antildeo de Educacioacuten

Baacutesica otorgado por el Ministerio de Educacioacuten se fomenta auacuten maacutes el desarrollo

de destrezas con criterio de desempentildeo que requiere la reforma curricular a

traveacutes del software educativo que enlaza estos requerimientos con el uso de la

tecnologiacutea es decir que los nintildeos podraacuten utilizar el computador como una nueva

herramienta didaacutectica en la asignatura de matemaacuteticas que pueda estimular el

aprendizaje al seleccionar arrastrar pintar razonar y resolver las actividades

64

Objetivo Especiacutefico 2 ldquoAplicar meacutetodos pedagoacutegicos y didaacutecticos en la

explicacioacuten de contenidos tareas y evaluacioacuten en busca de generar en los

alumnos destrezas con capacidad de desempentildeordquo

Se dio cumplimiento a este objetivo al permitir a los nintildeos y nintildeas encuestadas

que naveguen por el software donde encontraron diversas formas de abordar las

explicaciones del tema sean con audio texto videos y ejercicios con niveles de

dificultad

En el anaacutelisis y disentildeo del software se tomoacute en cuenta las metodologiacuteas

pedagoacutegicas y didaacutecticas que se obtuvo a traveacutes de la observacioacuten directa al

alumno a traveacutes del Software Educativo es asiacute que en cada leccioacuten se ha creado

una ayuda para el estudiante que le explicaciones raacutepidas de coacutemo podriacutea

resolver el ejercicio sin darle la respuesta tambieacuten es una nueva herramienta

para fortalecer las expectativas de los nintildeos y mejorar las destrezas matemaacuteticas

Objetivo Especiacutefico 3 ldquoEl Software Educativo ha obtenido un desempentildeo

significativo en los nintildeos del 5to antildeo de Educacioacuten Baacutesica en las clases de

matemaacuteticas que ha servido como base pedagoacutegica cambiando asiacute las clases

tradicionalesrdquo

Se ha logrado el cumplimiento de este objetivo utilizar el software ayuda a

construir aprendizajes en la escuela y en la casa la validacioacuten del Software ayudoacute

a determinar que funcionalmente esta correctamente programado y sus

actividades y tareas son motivantes ya que llamaron la atencioacuten de los usuarios

haciendo que la clase sea diferente a las clases tradicionales

65

Uno de los factores que ayudaraacute a mejorar el aprendizaje es la concienciacioacuten en

los nintildeos de la importancia uso y metas de un software educativo en el aacuterea de

matemaacuteticas para que su desempentildeo sea significativo La sociabilizacioacuten y

validacioacuten para comprobar el funcionamiento y explicar un poco sobre la

navegacioacuten loacutegica de su contenido tanto a docentes como a estudiantes luego de

los cual se visualizoacute que no existieron inconvenientes de ninguacuten tipo es decir en

el funcionamiento del programa y en el manejo del mismo

Al incluir podemos afirmar que la tecnologiacutea como medio de aprendizaje genera

en los nintildeos una motivacioacuten y aprovechando esta actitud se presentan audios

explicaciones imaacutegenes con movimiento etc que dan un toque tecnoloacutegico en la

forma de recibir las clases de matemaacuteticas

66

h CONCLUSIONES

1 El profesor de la asignatura de matemaacuteticas no utiliza ninguna herramienta

tecnoloacutegica didaacutectica por lo cual era necesaria la elaboracioacuten de un

Software Educativo para mejorar los aprendizajes de esta asignatura por

parte de los nintildeos y nintildeas de 5to Antildeo de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten

Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo

2 Se desarrolloacute un nuevo programa didaacutectico un Software Educativo para el

aprendizaje de la asignatura de Matemaacuteticas para generar destrezas

cognitivas e intelectuales con capacidad de desempentildeo en los nintildeos del

5to Antildeo de Educacioacuten Baacutesica de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica

ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo

3 Se contoacute con una buena base temaacutetica para la creacioacuten del Software

Educativo la cual se construyoacute en base a los libros otorgados por el

Ministerio de Educacioacuten fueron un enlace para fomentar el desarrollo de

destrezas con criterio de desempentildeo en los nintildeos a traveacutes de esta nueva

tecnologiacutea

4 Se implementoacute una diversidad de actividades en el software educativo con

la ayuda de programas informaacuteticos para el tratamiento de textos

imaacutegenes sonidos animaciones etc logrando desarrollar un software

educativo dinaacutemico y motivador

5 Con la socializacioacuten y validacioacuten se logroacute establecer que el presente

software es un instrumento base para cambiar el estilo de las clases de

matemaacuteticas de tradicionales a unas clases motivadoras y sobre todo un

material de apoyo a la obtencioacuten de aprendizajes significativos

67

6 Se logroacute incrementar el intereacutes por la asignatura de Matemaacuteticas y asiacute de

una forma sistematizada se lograraacute adquirir nuevas destrezas con criterio

de desempentildeo de la asignatura con toda la informacioacuten recabada por

parte de los nintildeos y nintildeas de 5to antildeo de Educacioacuten Baacutesica se establecioacute

que es un elemento de apoyo y de refuerzo a los aprendizajes

68

i RECOMENDACIONES

1 A los profesores de 5to Antildeo de Educacioacuten Baacutesica se recomienda utilizar el

presente Software Educativo para la asignatura de Matemaacuteticas como

nueva herramienta didaacutectica ya que genera destrezas cognitivas e

intelectuales con criterio de desempentildeo en la asignatura de matemaacuteticas

ademaacutes incorpora animaciones audio actividades etc con lo que se

podraacute ofrecer una educacioacuten acorde con la tecnologiacutea actual

2 A los profesores de 5to Antildeo se recomienda adoptar diversas estrategias

metodoloacutegicas que motiven el proceso de ensentildeanza aprendizaje de la

asignatura de Matemaacuteticas realizar actividades en el software haciendo

que las mismas sean praacutecticas y fomenten el razonamiento loacutegico en los

nintildeos de 5to Antildeo

3 A los beneficiarios de este software se recomienda seguir las indicaciones

de los manuales de usuario para que el software perdure en su

funcionamiento y no presente inconvenientes por mal uso asiacute mismo

recurrir al botoacuten ayuda incorporado en el Software Educativo

4 A los programadores se recomienda revisar el manual del programador

para rectificaciones o actualizaciones del software desde el archivo fuente

donde se encuentran el coacutedigo de los diferentes objetos que componen el

software

69

5 A los nintildeos y nintildeas de 5to Antildeo de Educacioacuten Baacutesica utilizar el presente

software para reforzar los conocimientos en la asignatura de Matemaacuteticas

tanto en la escuela como en la casa y asiacute mejorar el rendimiento escolar

6 Dar la apertura institucional para que los egresados de la carrera de

Informaacutetica Educativa realicen sus trabajos investigativos y brinden a su

vez un aporte al mejoramiento de la calidad de la educacioacuten en todos los

niveles

70

j BIBLIOGRAFIacuteA

BARTOLOMEacute P Antonio Aplicaciones de la Informaacutetica en la Ensentildeanza

En Las Nuevas Tecnologiacuteas de la Informacioacuten en la Educacioacuten Eds Juan

de Pablos Pons y Carlos Gortari Drets Ed Alfar Madrid (2010)

CLARENC Ariel Aspectos a tener en cuenta para desarrollar una actividad

o software educativo)Editor de ProDownload

COLL C Aprendizaje Escolar y Construccioacuten del Conocimiento Barcelona

Editorial Paidos (2011)

COLOMA Sureda J y Salinas J Tecnologiacutea y medios educativos

Madrid Cincel (2012)

COLOMA R O y otros Informaacutetica y Software Educativo En Informaacutetica

Educativa Editado por Mauro Garciacutea Pupo Libro en proceso de

publicacioacuten por la Editorial Pueblo y Educacioacuten Ciudad de La Habana

(2012)

DEL TORO M y otros Evaluacioacuten de la calidad del software educativo en

Pedagogiacutea 93 Palacio de las convenciones La Habana Cuba (2011)

Folleto del Curso Informaacutetica Educativa Instituto Superior Pedagoacutegico para

la Educacioacuten Teacutecnica y Profesional(2012)

Investigadores Orbitas El nintildeo y el pensamiento loacutegico ndash matemaacutetico

Editorial Gama (2011)

RODINO Juan D Perspectiva de la Didaacutectica de las Matemaacuteticas como

disciplina cientiacutefica Editorial Rufino (2012)

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de la educacioacuten baacutesica

Recopilacioacuten del Ministerio de Educacioacuten Ensentildeanza-Aprendizaje con

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Rodriacuteguez Instituto Superior Pedagoacutegico

MARQUEgraveS Peacuterez Software Educativo Guiacutea de uso y metodologiacutea de

disentildeo Barcelona Editorial Estela (2011)

SOCAS M Nuevas formas de la didaacutectica de las matemaacuteticas Editorial

Navarro (2010)

VILCHEZ E La importancia de la Ensentildeanza de la Matemaacuteticas para el

desarrollo del paiacutes (2011)

INFORMAacuteTICA EDUCATIVA

ldquoDESARROLLO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA LA ENSENtildeANZA APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA DE MATEMAacuteTICAS CON LOS NINtildeOS Y NINtildeAS DEL QUINTO ANtildeO DEL CENTRO DE EDUCACIOacuteN INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA ldquoMARIacuteA PAULINA SOLIacuteSrdquo DEL CANTOacuteN YANZATZA DE LA PROVINCIA DE ZAMORA CHINCHIPE PERIacuteODO LECTIVO 2013-2014rdquo

AUTORA ROSA ESTHER QUINCHE BENIacuteTEZ

LOJA-ECUADOR

2014

k ANEXOS

ANEXO Ndeg 1 PROYECTO DE TESIS

Proyecto de tesis previo a la

obtencioacuten del Grado de licenciada

en Ciencias de la Educacioacuten

Mencioacuten Informaacutetica Educativa

a TEMA

ldquoDESARROLLO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA LA ENSENtildeANZA

APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA DE MATEMAacuteTICAS CON LOS NINtildeOS Y

NINtildeAS DEL QUINTO ANtildeO DEL CENTRO DE EDUCACIOacuteN INICIAL Y

EDUCACIOacuteN BAacuteSICA ldquoMARIacuteA PAULINA SOLIacuteSrdquo DEL CANTOacuteN YANZATZA

DE LA PROVINCIA DE ZAMORA CHINCHIPE PERIacuteODO LECTIVO 2013-2014rdquo

74

b PROBLEMAacuteTICA

La sociedad del tercer milenio en la cual vivimos es de cambios acelerados en el

campo de las ciencias y la tecnologiacutea los conocimientos las herramientas y las

maneras de hacer y comunicar la matemaacutetica evolucionan constantemente Por

esta razoacuten tanto el aprendizaje como la ensentildeanza de la Matemaacutetica deben estar

enfocados en el desarrollo de las destrezas con criterios de desempentildeo

necesarias para que los estudiantes sea capaces de resolver problemas

cotidianos a la vez que se fortalece el pensamiento loacutegico-criacutetico

El saber Matemaacutetica ademaacutes de ser satisfactorio es extremadamente necesario

para poder interactuar con fluidez y eficacia en un mundo matematizado La

mayoriacutea de las actividades cotidianas requieren de decisiones basadas en esta

ciencia a traveacutes de establecer concatenaciones loacutegicas de razonamiento como

por ejemplo escoger la mejor alternativa de compra de un producto entender los

graacuteficos estadiacutesticos e informaacuteticos de los perioacutedicos decidir sobre las mejores

opciones de inversioacuten asimismo que interpretar el entorno los objetos

cotidianos las obras de arte entre otras

La necesidad del conocimiento matemaacutetico crece diacutea a diacutea al igual que su

aplicacioacuten de las maacutes variadas profesiones El tener afianzadas las destrezas con

criterios de desempentildeo matemaacutetico facilitan el acceso a una gran variedad y

diferentes ocupaciones que pueden resultar especializadas

Ahora bien si analizamos los cambios que se han operado en los uacuteltimos antildeos en

la Educacioacuten General Baacutesica en nuestro paiacutes mismos que cuentan con el apoyo

de las nuevas tecnologiacuteas de la informacioacuten y comunicacioacuten automaacuteticamente se

crea un nuevo paradigma en la forma de impartir las clases a los nintildeos

Los profesores tienen la obligacioacuten de prepararse en empleo de la tecnologiacutea y el

internet para el proceso de ensentildeanza aprendizaje en un ambiente

interdisciplinario tiene que ir en buacutesqueda de nuevos programas didaacutecticos que

tengan la finalidad especiacutefica de facilitar los procesos de ensentildeanza y aprendizaje

75

a traveacutes del Software Educativo como nueva tecnologiacutea a fin de que los nintildeos

aprendan a traveacutes de un computador

De acuerdo a estas reflexiones esenciales sobre las matemaacuteticas y las TIC‟s se

hizo un breve diagnoacutestico a un determinado nuacutemero de docentes y estudiantes a

fin de identificar claramente la problemaacutetica De este diagnoacutestico se logroacute

identificar algunos problemas mismos que se describen a continuacioacuten

Seguacuten el 90 de los encuestados en el proceso de aprendizaje de los

nintildeos y nintildeas de quinto antildeo de Educacioacuten General Baacutesica no se logra el

desarrollo del razonamiento y la formacioacuten de un pensamiento loacutegico a fin

de que se encuentre en plenitud de resolver problemas matemaacuteticos

El 87 de los nintildeos y nintildeas manifiestan que los meacutetodos de ensentildeanza

son tradicionales por lo que el aprendizaje de las matemaacuteticas se vuelve

cansino y fastidioso

El 90 de los nintildeos manifiestan que los profesores de 5to antildeo de

Educacioacuten General Baacutesica no propician en los nintildeos y nintildeas experiencias

de aprendizaje nuevo apoyado en la tecnologiacutea a fin de los escolares

desarrollen la creatividad las iniciativas los valores y fundamentalmente

auto descubran sus potencialidades

El 90 de los nintildeos y nintildeas son entes pasivos en la actividad pedagoacutegica

porque el duentildeo absoluto de la clase es el maestro Eacutel ensentildea y los nintildeos

aprenden

El 99 de los docentes indican que la pizarra y la tiza son los uacutenicos

materiales didaacutecticos con los que trabaja el maestro por lo tanto no hay

motivacioacuten es una clase rutinaria en la que el maestro habla y los nintildeos y

nintildeas escuchan

Tomando en consideracioacuten estos problemas se torna necesario e importante en

forma inmediata proponer el desarrollo de un Software Educativo para la

ensentildeanza aprendizaje de la asignatura de matemaacuteticas con los nintildeos del 5to antildeo

de Centro de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten General Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo

del cantoacuten Yanzatza de la provincia de Zamora Chinchipe periacuteodo lectivo 2013-

76

2014 mismo que se constituiraacute en la mejor alternativa didaacutectica para la

ensentildeanza de la matemaacutetica

77

c JUSTIFICACIOacuteN

El aprender cabalmente Matemaacutetica y el saber transferir estos conocimientos a

los diferentes aacutembitos de la vida del estudiantado y maacutes tarde al aacutembito

profesional ademaacutes de aportar resultados positivos en el plano personal genera

cambios importantes en la sociedad siendo la educacioacuten el motor del desarrollo

de un paiacutes dentro de eacutesta el aprendizaje de la Matemaacutetica es uno de los pilares

maacutes importantes ya que ademaacutes de enfocarse en lo cognitivo desarrolla

destrezas esenciales que se ampliacutean diacutea a diacutea en todos los entornos tales como

el razonamiento criacutetico la argumentacioacuten fundamentada y la resolucioacuten de

problemas

Nuestros estudiantes merecen y necesitan la mejor educacioacuten posible en

Matemaacutetica lo cual les permitiraacute cumplir sus ambiciones personales y sus

objetivos en la actual sociedad del conocimiento por consiguiente es necesario

que todas las partes interesadas en la educacioacuten como autoridades padres de

familia estudiantes y docentes trabajen conjuntamente creando espacios

apropiados para la ensentildeanza y el aprendizaje de la Matemaacutetica En estos

espacios todos los estudiantes con diferentes habilidades podraacuten trabajar con

docentes calificados en la materia comprender y aprender importantes conceptos

matemaacuteticos siendo necesario que el par ensentildeanza y aprendizaje de

Matemaacutetica represente un desafiacuteo tanto para docentes como para estudiantes

basado en un principio de equidad En este caso equidad no significa que todos

los estudiantes deben recibir la misma instruccioacuten sino que requieren las mismas

oportunidades y facilidades para aprender conceptos matemaacuteticos significativos y

lograr los objetivos propuestos en esta materia

Desde este punto de vista la presente investigacioacuten se constituye en un valioso

espacio acadeacutemico que permitiraacute a docentes y estudiantes reflexionar sobre la

necesidad imperiosa de incluir un software educativo para la ensentildeanza

aprendizaje de la matemaacutetica para los nintildeos y nintildeas de quinto antildeo del Centro de

Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo del cantoacuten Yanzatza

de la provincia de Zamora Chinchipe

78

Esta investigacioacuten se desarrollaraacute en correspondencia con los lineamientos

baacutesicos que estipula el Reglamento de Reacutegimen Acadeacutemico vigente en la

Universidad Nacional de Loja

La investigacioacuten que se pretende realizar es factible de llevarse a cabo por

cuanto existe la predisposicioacuten de la investigadora asiacute como se cuenta con el

apoyo del personal docente y estudiantil de la institucioacuten quienes desde ya han

brindado la apertura necesaria para llevar a cabo el trabajo

Para poder llevar a cabo la investigacioacuten existe la factibilidad econoacutemica toda

vez los costos de desarrollo y creacioacuten del Software Educativo seraacuten asumidos

por la investigadora en su totalidad

Considero importante destacar que desde el punto de vista acadeacutemico y como

estudiante universitaria este espacio de desarrollar la tesis seraacute la mejor

oportunidad de poner en praacutectica los conocimientos adquiridos a lo largo de los

antildeos de estudio en la carrera por lo que acadeacutemicamente se justifica la

investigacioacuten

Finalmente considero que los beneficiarios directos de esta investigacioacuten seraacuten

los estudiantes del quinto antildeo del Centro de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica

ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo del cantoacuten Yanzatza de la provincia de Zamora Chinchipe

79

d OBJETIVOS

Objetivo General

Analizar la posibilidad de desarrollar un Software Educativo para la ensentildeanza

aprendizaje de la asignatura de matemaacuteticas con los nintildeos y nintildeas del 5to antildeo del

Centro de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten General Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo

Objetivos Especiacuteficos

1 Identificar los meacutetodos pedagoacutegicos y didaacutecticos que se utilizan para la

ensentildeanza-aprendizaje de la matemaacutetica con los nintildeos y nintildeas del quinto

antildeo del Centro de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea Paulina

Soliacutesrdquo

2 Elaborar un Software educativo que esteacute en correspondencia con los

contenidos que constan en los libros de la Actualizacioacuten Y Fortalecimiento

Curricular de Educacioacuten General Baacutesica del Ministerio de Educacioacuten para

el quinto antildeo

3 Socializar los resultados de la investigacioacuten con los docentes de la

asignatura de matemaacutetica y los estudiantes del quinto antildeo

80

e MARCO TEOacuteRICO

LAS TIC EN LA ENSENtildeANZA APRENDIZAJE DE LAS MATEMAacuteTICAS

Las tendencias en la ensentildeanza se orientan en la actualidad al fortalecimiento

de competencias conocimientos y valores fundamentales para aprender Tales

tendencias identifican los avances tecnoloacutegicos como un valioso recurso capaz de

acompantildear a la ensentildeanza de distintas materias en cualquier etapa educativa lo

que indiscutiblemente reclama una revolucioacuten tanto en la investigacioacuten como

en docencia en la ensentildeanza para poder aprovechar las potencialidades que nos

ofrecen la computadora y los recursos de internet

La evolucioacuten que ha experimentado el software matemaacutetico en los uacuteltimos antildeos

nos ofrece nuevas formas de ensentildear aprender y hacer matemaacuteticas En las

universidades esta posibilidad es conocida sin embargo auacuten no se han

desarrollado cambios significativos en la didaacutectica de las asignaturas que

permitan hacer eficiente su utilizacioacuten en la docencia y la investigacioacuten Para que

esto sea posible es necesario que el proceso de innovacioacuten parta no soacutelo del

incremento productivo de estudiantes y profesores sino tambieacuten de la

implementacioacuten de recursos didaacutecticos que permitan la difusioacuten de conocimientos

y experiencias cognoscitivas

En la ensentildeanza aprendizaje de la matemaacutetica se han dado pasos de avance en

cuanto al uso de la computacioacuten como medio fundamentalmente para facilitar

los procedimientos de caacutelculo (caacutelculo numeacuterico optimizacioacuten estadiacutestica)

mediante el uso de paquetes computacionales En la facultad de

Matemaacutetica Fiacutesica y Computacioacuten existen condiciones para elevar

la eficiencia del proceso docente de ensentildeanza aprendizaje de la matemaacutetica

aprovechando las potencialidades del uso de las NTIC

El objetivo fundamental de este trabajo es trazar lineamientos perspectivos para la

utilizacioacuten de las NTIC en la ensentildeanza aprendizaje de la matemaacutetica en el

Centro de Educacioacuten Inicial y educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo del cantoacuten

Yanzatza provincia de Zamora Chinchipe a partir de los diferentes tipos de

81

recursos que permiten el uso de la computacioacuten como medio de ensentildeanza en

este proceso

Desarrollo

Las NTIC y su incidencia educativa en la matemaacutetica

Se entiende por Nuevas Tecnologiacuteas de la Informacioacuten y la Comunicacioacuten la

realidad compuesta por un conjunto de sistemas procesos procedimientos e

instrumentos digitalizados que tiene por objetivo la transformacioacuten de la

informacioacuten -creacioacuten almacenamiento y difusioacuten- a traveacutes de

diversos medios electroacutenicos informaacuteticos y de telecomunicacioacuten para satisfacer

las necesidades informativas de los individuos y de la sociedad(Val 2001)

La computadora ha tenido un papel vital en la revolucioacuten de las comunicaciones

especiacuteficamente el desarrollo de las microcomputadoras tambieacuten conocidas

como computadoras personales (PC) las cuales han permitido que los individuos

y diferentes organizaciones la utilicen como herramienta para tareas diversas

Las computadoras estaacuten cambiando nuestras vidas nuestros haacutebitos y

transforman nuestra manera de actuar de comunicar de buscar informacioacuten y

hasta de pensar (Gar 2001)

En la actualidad no solo se cuenta con la tecnologiacutea de las redes locales

(LAN local area networks) que permiten conectar un grupo de computadoras para

el intercambio de datos entre ellas y el uso compartido de sus recursos por

ejemplo una impresora un escaacuteners etc Sino que tambieacuten las nuevas

tecnologiacuteas permiten la comunicacioacuten entre personas por ejemplo mediante el

correo electroacutenico (e-mail) y la creacioacuten de grupos de discusioacuten

La red que hoy domina los usos de la comunicacioacuten electroacutenica es la red Internet

la cual ofrece una gran riqueza de acceso a datos sonidos imaacutegenes y textos

que pueden ser uacutetiles para el aprendizaje La red Internet cumple

dos funciones esenciales

1 Recibir y enviar mensajes por correo electroacutenico individual o colectivamente

2 Encontrar archivos distribuidos en las diversas computadoras de su red

82

Internet ha sido clasificada por algunos intelectuales como una

gigantesca biblioteca en el sentido de contener enormes cantidades de

informacioacuten escrita y clasificada ordenada por temas y autores Pero en realidad

la web es tambieacuten una hemeroteca una fonoteca etc

Bill Gates (Gat 1999) considera que el uso maacutes importante de la tecnologiacutea de la

informacioacuten es mejorar la educacioacuten Plantea tambieacuten que el campus del siglo XXI

no tiene fronteras los estudiantes aprenden en el saloacuten de clases en los

dormitorios y en la mesa de cocina del hogar para recibir asesoriacutea de sus

profesores no soacutelo tienen la opcioacuten de la consulta directa ante los mismos sino

tambieacuten pueden utilizar las facilidades del correo electroacutenico para comunicarse

Las posibilidades para usar la tecnologiacutea de la informacioacuten en forma innovadora

en las escuelas son ilimitadas esta tecnologiacutea permite entre otras opciones

la educacioacuten a distancia

Ventajas del uso adecuado de recursos computacionales en la ensentildeanza

El uso de la computadora (Vaq 1987) en sus diversas modalidades ofrece sobre

otros meacutetodos de ensentildeanza ventajas tales como

Participacioacuten activa del alumno en la construccioacuten de su propio aprendizaje

Interaccioacuten entre el alumno y la maacutequina

La posibilidad de dar una atencioacuten individual al estudiante

La posibilidad de crear micromundos que le permiten explorar y conjeturar

Permite el desarrollo cognitivo del estudiante

Control del tiempo y secuencia del aprendizaje por el alumno

A traveacutes de la retroalimentacioacuten inmediata y efectiva el alumno puede aprender

de sus errores

Las ventajas de la correcta utilizacioacuten de la computacioacuten en la ensentildeanza de la

Matemaacutetica a criterio de diferentes autores (Bau 2003) (Ale1999) (Galvis

1986) (Gar 2001) son varias

Explicar conceptos que de otra forma quedariacutean en un nivel de abstraccioacuten

difiacutecil de asimilar por muchos estudiantes en un tiempo breve por ejemplo

voluacutemenes generados por funciones al rotar sobre un eje representaciones de

83

superficies en tres dimensiones conceptos y resultados teoacutericos susceptibles

de ser comprobados empiacutericamente (tales como la aproximacioacuten de

una funcioacuten mediante polinomios de Taylor la convergencia de series infinitas

la existencia de movimientos caoacuteticos el teorema central del liacutemite etc)

Realizar operaciones complejas de caacutelculo

Individualizar el proceso de aprendizaje pues facilita la adaptacioacuten curricular a

las necesidades e intereses de cada alumno convirtieacutendose asiacute en el

complemento perfecto del profesor y de los materiales cada alumno podraacute

reforzar con ayuda de este tipo de programas aquellos puntos conceptuales

que le resulten maacutes difiacuteciles de asimilar y practicar con ellos tantas veces

como le sea necesario para completar su comprensioacuten

Acceder a diferentes fuentes de informacioacuten con gran rapidez y obtener

informacioacuten en un conjunto muy amplio de aplicaciones sobre le uso de las

tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten

El uso de las NTIC en los procesos de ensentildeanza y aprendizaje no puede

interpretarse como un medio tecnoloacutegico maacutes sino como un agente de profundos

cambios en todo el sistema La introduccioacuten de las mismas requiere de una buena

proyeccioacuten planificacioacuten y voluntad poliacutetica involucrando a todos los actores

Un papel protagoacutenico lo representa el profesor que pasaraacute de transmisor de la

informacioacuten a evaluador y disentildeador de situaciones mediadas de aprendizajes

Los docentes tendraacuten que poseer habilidades de coordinador de proyectos de

equipo siendo capaces de organizar el curriacuteculo seguacuten las necesidades e

intereses de los alumnos creando un entorno colaborativo para el aprendizaje

El empleo de las metodologiacuteas de educacioacuten a distancia apoyadas en las NTIC

permite ampliar el alcance de este tipo de ensentildeanza a un sector maacutes amplio de

la poblacioacuten lo que apoyado en el empleo de las NTIC permite un proceso de

ensentildeanza y aprendizaje a distancia maacutes personalizado

Algunos obstaacuteculos para el uso de las NTIC

La ensentildeanza es una actividad sumamente compleja a traveacutes de la historia el

hombre ha experimentado meacutetodos procedimientos y medios con el propoacutesito de

lograr efectividad en el proceso de ensentildeanza aprendizaje La idea de utilizar

84

medios computacionales es casi tan antigua como la computacioacuten misma desde

su inicio surgioacute el intereacutes por utilizarla en educacioacuten Con el desarrollo de las

tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten se abren perspectivas para

su integracioacuten en la esfera educacional de modo que se logre un cambio profundo

en la concepcioacuten de su utilizacioacuten particularmente en el proceso de ensentildeanza y

aprendizaje de la matemaacutetica incorporando las NTIC para propiciar la

significacioacuten de los conceptos matemaacuteticos la obtencioacuten de conocimientos y su

comprensioacuten el aprendizaje individualizado etc

Sin embargo la profesora Colette Laborde Directora de Postgrado

de Didaacutectica de las Especialidades Cientiacuteficas Profesora titular de la Universidad

Joseph Fourier de Francia plantea que hellip en la praacutectica la integracioacuten de la

NTIC en la ensentildeanza de la matemaacutetica no estaacute a la altura del nivel alcanzado en

desarrollo de las herramientas informaacuteticas pues en primer lugar existe una

cierta resistencia entre los docentes Esta resistencia no se debe soacutelo a

un conocimiento teacutecnico de la herramienta informaacutetica que los docentes no

poseen auacuten sino tambieacuten a otros factores ligados a la gestioacuten de la clase a la

concepcioacuten de coacutemo utilizar los recursos didaacutecticos en funcioacuten de llevar eacutestas a la

ensentildeanza de manera eficientehellip (Lab 2001) y expresa como principales

obstaacuteculos en el uso de las NTIC las siguientes

1 Insuficiente informacioacuten de los docentes del aporte de las NTIC en la

ensentildeanza de la matemaacutetica

2 No es a traveacutes de discursos sobre ello es necesario tener referencias

conocer actividades que se pueden realizar con estas tecnologiacuteas por

ejemplos Existen libros de Matemaacutetica superior como (Warner 2001) y

(Larson 1995) en los cuales se hace referencia y se dan indicaciones doacutende

y coacutemo utilizarla en el primer caso se dan indicaciones para utilizar un sitio

Web con tutoriales de matemaacutetica y en el segundo se indican ejercicios para

utilizar la computadora en caacutelculos numeacutericos y graacuteficos que permiten para

hacer conjeturas anaacutelisis Otro aspecto importante es proporcionarles a los

docentes los medios para que puedan informarse de los aportes a la

ensentildeanza aprendizaje con medios informaacuteticos

85

Las modificaciones de los objetos de conocimiento de las relaciones

profesor - alumno no son siempre aceptadas por los docentes

especialmente para los que contamos con muchos antildeos trabajando con

esquemas diferentes Algunas concepciones didaacutecticas pueden ser un

obstaacuteculo en el empleo de las herramientas informaacuteticas

3 El rechazo a transformar patrones didaacutecticos ya establecidos en los docente

para integrar las NTIC a la ensentildeanza-aprendizaje

Las herramientas informaacuteticas permiten experimentar posibilita que los

estudiantes participen en la obtencioacuten de conocimientos que se apropien de

los significados de los objetos matemaacuteticos que comprendan mejor los

conceptos ademaacutes estas herramientas permiten el aprendizaje

individualizado y todo esto lleva tiempo y hace que se convierta en una

preocupacioacuten por parte de los docentes de matemaacutetica

4 Temor a no llegar a gerenciar de forma satisfactoria la real autonomiacutea de los

alumnos ante las reacciones individuales de eacutestos delante de las pantallas

5 Resultados que no satisfacen las expectativas esperadas en el aprendizaje

con el uso de medios computacionales

En ocasiones estos resultados son consecuencia de los efectos

del modelo pedagoacutegico utilizado en las acciones de aprendizaje y no del medio

Actividades disentildeadas seguacuten modelos conductistas por lo general no han

producido los efectos que se esperaban

Lineamientos perspectivos para la utilizacioacuten de las NTIC en la ensentildeanza

aprendizaje de la matemaacutetica

La facultad de Matemaacutetica Fiacutesica y Computacioacuten de la UCLV se caracteriza por

la calidad de la docencia manifestada por

Experiencia del personal docente

Resultados de investigaciones en la Didaacutectica de la Matemaacutetica

Calidad profesional del claustro de Computacioacuten y de los egresados de la

carrera de Ciencias de la Computacioacuten

Resultados en el disentildeo e implementacioacuten de software educativos

86

Por todo lo anterior en esta facultad existen condiciones para realizar las

transformaciones que demandan la ensentildeanza y aprendizaje de la Matemaacutetica en

el momento actual Para lograr avances significativos en este plano es necesario

considerar los lineamientos siguientes

1 Continuar la actualizacioacuten y preparacioacuten de los docentes de matemaacutetica en el

uso de las NTIC

2 Facilitar la buacutesqueda de los principales recursos computacionales en

Internet

3 Disentildear tareas docentes laborales e investigativas que justifiquen la

necesidad del uso de software apropiados seguacuten las necesidades

educativas en cada carrera

4 Planificar laboratorios talleres y trabajos extraclases para la utilizacioacuten de

las herramientas computacionales en las diferentes dimensiones en que

eacutestas pueden ser utilizadas en educacioacuten

5 Explotar el uso de plataformas interactivas que permitan el montaje de

cursos en temas de intereacutes comuacuten

6 Continuar el desarrollo en investigaciones que aporten resultados a las

transformaciones que requiere la didaacutectica de la Matemaacutetica en el nivel

superior con la integracioacuten de las NTIC al proceso docente

7 Continuar participando en el disentildeo y aplicacioacuten de software educativo

sustentados en modelos cognitivos

Recursos computacionales para la ensentildeanza aprendizaje de la matemaacutetica

Los recursos computacionales como parte de las NTIC como apoyo al proceso

docente constituye un aspecto de prioridad en los programas educacionales de

los paiacuteses desarrollados en nuestro paiacutes se concede gran importancia al

desarrollo de programas educacionales

Las diferentes dimensiones en que la computacioacuten puede utilizarse en la

educacioacuten seguacuten (Bel 2002) se resumen en

Computadora como objeto de estudio aprender acerca de la computadora

(educacioacuten acerca de la computacioacuten)

87

La computadora como medio de ensentildeanza-aprendizaje ambientes de

ensentildeanza-aprendizaje enriquecidos con la computacioacuten (ensentildeanza asistida

por computadoras)

La computadora como herramienta de trabajo uso de las aplicaciones de la

computadora para apoyar procesos educativos (educacioacuten complementada con

la computadora)

La computacioacuten como objeto de estudio

Esta dimensioacuten es la que corresponde al aprendizaje de la computacioacuten y

comprende

Alfabetizacioacuten computacional

Programacioacuten computacional y solucioacuten de problemas

Formacioacuten de especialistas en computacioacuten

Para los profesores de matemaacutetica ademaacutes de la alfabetizacioacuten computacional

es necesario saber trabajar con determinado software El problema de la

determinacioacuten de cuaacuteles deben ser objeto de estudio por los docentes de

matemaacutetica depende de varios factores entre ellos

- Rama de la Matemaacutetica (Geometriacutea Aacutelgebra Estadiacutestica Optimizacioacuten etc)

- Caracteriacutesticas del software

- Criterios del colectivo de carrera disciplina etc

Aunque existen numerosos asistentes o paquetes matemaacuteticos para facilitar la

realizacioacuten de operaciones y procesos matemaacuteticos (caacutelculos graacuteficos de

funciones de dos o tres dimensiones anaacutelisis estadiacutestico anaacutelisis de sensibilidad

en programacioacuten lineal simulacioacuten de problemas etc) a continuacioacuten se resumen

los maacutes conocidos y utilizados en matemaacutetica

CABRI GEOMETRE este software ofrece potencialidades para realizar

construcciones geomeacutetricas realizar ejercicios creativos Actualmente es uno

de los software que maacutes se estaacute utilizando mundialmente para el estudio de

la geometriacutea por soacutelo citar el ejemplo del cantoacuten de Vaud en Suiza que en

88

1988 equipoacute todas sus escuelas de Cabri-geacuteometre y continua utilizaacutendolo auacuten

hoy trece antildeos despueacutes (Lab 2001)

En el aacutembito universitario han sido y continuacutean siendo objeto de estudio para

profesores de matemaacutetica los asistentes maacutes utilizados en diferentes carreras

disciplinas y asignaturas entre ellos

MATHEMATICA incluye un amplio rango de funciones matemaacuteticas soporta

operaciones de aacutelgebra lineal realiza todo tipo de operaciones algebraicas

opera con funciones derivadas e integrales y entre otras muchas cosas

incorpora un moacutedulo graacutefico que tiene salida en formato

Mathematica es el primer programa para la computacioacuten y visualizacioacuten numeacuterica

simboacutelica y graacutefica Mathematica ofrece a sus usuarios una herramienta

interactiva de caacutelculo y un versaacutetil lenguaje de programacioacuten para una raacutepida y

precisa solucioacuten a problemas teacutecnicoshttpwwwaddlinkesproductosasppid=1

Los documentos electroacutenicos de Mathematica llamados notebooks le permiten

organizar de forma faacutecil sus textos caacutelculos graacuteficos y animaciones para

impresionantes informes teacutecnicos courseware presentaciones o registro de su

trabajo Y ademaacutes puede usar el protocolo de comunicacioacuten de Mathematica

MathLink para intercambiar informacioacuten entre Mathematica y otros programas

Caracteriacutesticas principales

Realizacioacuten de caacutelculos y simulaciones de cualquier nivel de complejidad

mediante el uso de la amplia libreriacutea de funciones matemaacuteticas y

computacionales

Raacutepida y faacutecil importacioacuten y exportacioacuten de datos que incluye imaacutegenes y

sonido en maacutes de veinte formatos

Generacioacuten de documentos interactivos independientes de la plataforma con

textos imaacutegenes expresiones matemaacuteticas botones e hyperlinks

Entrada de expresiones a traveacutes del teclado o de la paleta (programable) maacutes

adecuada

Construccioacuten de complejas expresiones y foacutermulas con formato automaacutetico y

ruptura de liacuteneas

89

Exportacioacuten de los notebooks a formato HTML para presentaciones web o

LaTeX para publicaciones especiales

MATLAB potente lenguaje de programacioacuten de cuarta generacioacuten Es un

programa interactivo que ayuda a realizar caacutelculos numeacutericos analizando y

visualizando los datos para resolver problemas matemaacuteticos fiacutesicos etc Matlab

trabaja con escalares vectores y matrices

MATLAB es un medio computacional teacutecnico con un gran desempentildeo para el

caacutelculo numeacuterico computacional y de visualizacioacuten

MATLAB integra anaacutelisis numeacuterico matrices procesamiento

de sentildeales y graacuteficas todo esto en un ambiente donde los problemas

y soluciones son expresados tal como se escriben matemaacuteticamente

Escrito inicialmente como auxiliar en la programacioacuten de caacutelculo con matrices

MATLAB fue escrito originalmente en fortran actualmente estaacute escrito en lenguaje

C

MATLAB es un lenguaje de programacioacuten amigable al usuario con caracteriacutesticas

maacutes avanzadas y mucho maacutes faacuteciles de usar que los lenguajes de programacioacuten

como basic pascal o C

Entre los sistemas de caacutelculo simboacutelico numeacuterico y graacutefico de la actualidad es

uno de los maacutes potentes

Es un sistema general de software para matemaacuteticas y otras aplicaciones Es

usado por muchos investigadores ingenieros y analistas asiacute como por

estudiantes universitarios Las aplicaciones del MATLAB comprenden la mayoriacutea

de las aacutereas de la ciencia la tecnologiacutea y los negocios donde se aplican los

meacutetodos cuantitativos

Es el paquete con el cual los estudiantes de Ingenieriacutea en Telecomunicaciones y

Electroacutenica trabajan durante toda la carrera por lo que ademaacutes de contribuir al

aprovechamiento del tiempo para el desarrollo de las habilidades matemaacuteticas

ayudariacutea a la familiarizacioacuten con ese software

90

Es un potente entorno integrado de caacutelculo simboacutelico y numeacuterico con extensiones

para la programacioacuten y otros campos especiacuteficos de la ingenieriacutea que ofrece una

gran cantidad de funciones graacuteficas en colores de dos y tres dimensiones y

notacioacuten matemaacutetica estaacutendar todo ello implementado en el moacutedulo baacutesico del

programa y en numerosos toolboxes de extensioacuten a los distintos temas

especiacuteficos de las ingenieriacuteas modelos econoacutemicos finanzas etc

Permite la manipulacioacuten con facilidad y rapidez de las foacutermulas y expresiones

algebraicas y puede realizar la mayoriacutea de las operaciones con las mismas

Puede expandir factorizar y simplificar polinomios y expresiones racionales y

trigonomeacutetricas puede encontrar soluciones algebraicas

deecuaciones polinoacutemicas y sistemas de ecuaciones algebraicas puede evaluar

derivadas e integrales simboacutelicamente y encontrar funciones solucioacuten de

ecuaciones diferenciales puede manipular series de potencias y liacutemites y muchas

otras facetas de la matemaacutetica algebraica en fin puede ser utilizado en la mayoriacutea

de los temas de nuestra disciplina

Es un programa interactivo que permite realizar de una manera simultaacutenea una

gran variedad de operaciones matemaacuteticas ademaacutes de poderse trabajar con

distintas plataformas seguacuten la potencia del software y del hardware disponible

La precisioacuten con que trabaja hace que no haya praacutecticamente limitacioacuten en cuanto

al tamantildeo maacuteximo de nuacutemero entero que es capaz de manejar

Resulta una herramienta versaacutetil y flexible que permite a usuarios con

capacidades elementales de programacioacuten realizar sofisticadas entornos

interactivos

SPSS se describe como un sistema de gestioacuten de datos y anaacutelisis estadiacutestico

en entorno graacutefico Puede recibir datos desde cualquier fichero y utilizarlos para

generar informes tablas graacuteficos

de distribucioacuten y moda estadiacutesticas descriptivas y anaacutelisis estadiacutestico

complejo

STATGRAPHICS Paquete general con poderosas graacuteficas y facilidades de

informacioacuten Distribuido por moacutedulos Base (estadiacutesticas baacutesicas) series

91

temporales disentildeo experimental control de calidad meacutetodos multivariantes

y teacutecnicas de regresiones avanzadas

STATISTICA Contiene una amplia eleccioacuten de herramientas de modelado y

previsioacuten (por ej modelos lineales modelos linealesno lineales generalizados

anaacutelisis de sobrevivencia series cronoloacutegicas y previsioacuten)

incluyendo seleccioacuten automaacutetica de modelos y herramientas de visualizacioacuten

interactivas

Estadiacutesticos descriptivos anaacutelisis exploratorio de datos el programa calcula

praacutecticamente todos los estadiacutesticos descriptivos incluyendo medianas modas

quartiles medias y desviaciones estaacutendar liacutemites de confianza para la media

simetriacuteas como en todos los moacutedulos de STATISTICA se aumenta la posibilidad

de los anaacutelisis mediante una amplia variedad de graacuteficos Estaacute disponible un

conjunto de test para el ajuste de distribuciones normales a los datos aunque

tambieacuten es posible trabajar con otras distribuciones Todos los estadiacutesticos

descriptivos y los graacuteficos resumen se pueden calcular para datos agrupados en

una o maacutes variables Ademaacutes de los graacuteficos estadiacutesticos predefinidos el usuario

puede personalizar la visualizacioacuten graacutefica de los datos originales estadiacutesticos

resumen relaciones entre estadiacutesticos

Se pueden calcular todas las medidas normales de asociacioacuten incluyendo

coeficientes de incertidumbre de Pearson de Spearman de Kendall etc Las

matrices de correlacioacuten se pueden obtener para distintas ubicaciones de datos

faltantes y ademaacutes para distintos formatos

DERIVE El Derive se utiliza para mejorar los resultados obtenidos con

la metodologiacutea tradicional Puede ser utilizado en la ensentildeanza de Aacutelgebra

Lineal y en el Caacutelculo Diferencial e Integral En algunos casos Geometriacutea y

Matemaacutetica Discreta

El Derive es una potente calculadora que puede ser aprovechada para motivar la

introduccioacuten de nuevos meacutetodos y conceptos tambieacuten para prevenir la fe ciega en

el ordenador (Ejemplos discusioacuten de sistemas con paraacutemetros diagonalizacioacuten

de matrices de orden superior a cinco para introducir meacutetodos numeacutericos)

92

Derive permite al profesor construir ejemplos para ilustrar conceptos y meacutetodos

asiacute como proponer problemas reales

Las praacutecticas en Aacutelgebra Lineal se centrariacutean en aprovechar las posibilidades de

manipulacioacuten de Derive para la asimilacioacuten de teacutecnicas de resolucioacuten de

problemas maacutes que en la comprensioacuten de conceptos Puede utilizarse para

Caacutelculo de determinantes Resolucioacuten de sistemas lineales Algoritmo de Gauss

Caacutelculo de autovalores y autovectores Meacutetodos de separacioacuten de raiacuteces

Por otra parte Derive permite ilustrar mejor algunos temas y ayuda a su

comprensioacuten pues libera al estudiante y al profesor de las manipulaciones

engorrosas Por ejemplo

- Trabajar con las matrices de paso al estudiar la forma canoacutenica de Jordan

- Meacutetodo de miacutenimos cuadrados continuos trabajando en espacios euclideos de

funciones

Los ingenieros o en general los usuarios de las matemaacuteticas necesitan la

mayoriacutea de las veces obtener resultados y saber interpretarlos maacutes que saber

coacutemo se obtienen

EXCEL Microsoft Excel es una potente y a la vez sencilla hoja de caacutelculo en la

cual haremos operaciones matematicas cientificas y operaciones con datos

En la paacutegina httpwwwsvetliancommsofficeexcelhtm aparece

una bibliografiacutea variada para aprender a trabajar con Excel

MICROCAL ORIGIN el Origin (maacutes abreviadamente) permite guardar muacuteltiples

tablas de datos graacuteficos anaacutelisis de los mismos etc en un mismoproyecto de

manera que la conexioacuten entre estos no se dispersa y la informacioacuten queda

organizada y resulta de faacutecil manejo Posee varias opciones para anaacutelisis

estadiacutesticos y para el ajuste de los resultados experimentales a modelos no

lineales permitiendo incluso incorporar modelos por parte el usuario lo cual es

sumamente ventajoso Tambieacuten posee herramientas para el ajuste de la data

experimental a modelos lineales polinomiales y otros

93

MAPLE permite un ambiente para resolucioacuten de problemas matemaacuteticos

complejos que involucran expresiones algebraicas simboacutelicas caacutelculos

numeacutericos de alta precisioacuten e visualizacioacuten matemaacutetica

MathCAD incluye funciones de caacutelculo y graacuteficas en dos y tres dimensiones

puede producir documentos con texto y graacuteficas puede usar un coprocesador

matemaacutetico en las maacutequinas que lo tengan incorporado

The Math Utilities Grafica cualquier tipo de funcioacuten Incluye CURVES para

graacuteficas en dos dimensiones y SURFS para graacuteficas en tres dimensiones

CoPlot Un paquete de graacuteficas cientiacuteficas Puede generar graacuteficas

rectangulares y polares asiacute como otro tipo de graacuteficas que incluyen las tres

dimensiones Varias graacuteficas se pueden mostrar en un sencillo sistema de ejes

Si bien resultariacutea imposible realizar un anaacutelisis completo de las opciones que

ofrecen este tipo de software para la ensentildeanza de las matemaacuteticas hemos

considerado interesante incluir enlaces a cuatro ejemplos (Bau 2001) Los

ejemplos muestran las posibilidades de uso de diferentes programas en diversas

aacutereas de las matemaacuteticas

1 Anaacutelisis de sensibilidad en programacioacuten lineal (investigacioacuten operativa) con

Excel

2 Distribucioacuten muestral y Teorema Central del Liacutemite (estadiacutestica) con Minitab

3 Presentacioacuten de conceptos mediante representacioacuten graacutefica de funciones 3D

(anaacutelisis) con MathCad

4 Resolucioacuten de ecuaciones diferenciales mediante meacutetodos numeacutericos (caacutelculo)

con Mathematica

Es poco conocida al menos en nuestro paiacutes las potencialidades del EXCEL para

utilizarlo en representacioacuten de superficies en la solucioacuten de problemas de

optimizacioacuten experiencia que tiene la Sede Universitaria de Sancti Spiacuteritus etc

Es muy importante que los docentes esteacuten preparados en la utilizacioacuten de Internet

en la ensentildeanza ndash aprendizaje de la matemaacutetica

La Computacioacuten como medio de ensentildeanza aprendizaje

En esta dimensioacuten se considera como medio para

94

Proporcionar herramientas de caacutelculo graacuteficos etc

Propiciar ambientes de ensentildeanza aprendizaje (lecciones problemas etc)

Existen plataformas como el SEPAD

Facilitar el aprendizaje de la matemaacutetica (entrenadores juegos etc)

Existe un desarrollo considerable en de acuerdo a la clasificacioacuten realizada por

Galvis que aparece en (Gar 2002) eacuteste autor clasifica el software de acuerdo a

El enfoque educativo

La funcioacuten educativa

En esta clase de software se consideran

Tutoriales Por lo general incluyen cuatro fases del proceso de ensentildeanza -

aprendizaje que son la introductoria cuya funcioacuten fundamental es motivadora

favoreciendo a la percepcioacuten selectiva de lo que se desea que el alumno aprenda

la de orientacioacuten cuya funcioacuten es la de ensentildear la teoriacutea a tratar (con variantes

pedagoacutegicas en dependencia del modelo que se siga) la de aplicacioacuten en la que

hay transferencia de lo aprendido y la fase deretroalimentacioacuten en la que por lo

general se ofrece retroinformacioacuten

Por ejemplo httpwwwangelfirecomargeom

Es un tutorial de geometriacutea plana elemental en eacutel se pide

Seleccione alguno de los temas

1 Triaacutengulo

2 Cuadrado

3 Rectaacutengulo

4 Circunferencia

5 Periacutemetros y aacutereas

6 Propiedades y definiciones

7 Links interesantes

95

Entrenadores Estaacuten orientados principalmente al desarrollo de habilidades no

llevan a cabo la formacioacuten de conceptos nuevos soacutelo supervisan la actividad

praacutectica de los alumnos mediante el control de errores

httpwwwucfeducupublicacionesanuario98articulosarticulo7htm

Es un entrenador para el anaacutelisis numeacuterico del Dr Ernesto R Fuentes Gariacute de la

Universidad de Cienfuegos

Simulador y juegos educativos La simulacioacuten de fenoacutemenos naturales con el

uso de la computadora la convierten en un elemento importante en educacioacuten

Debido a que los software de este tipo apoyan el aprendizaje por descubrimiento

en matemaacutetica son utilizados con gran frecuencia para propiciar el

establecimiento de reglas y demostracioacuten de proposiciones y teoremas

Una de las cualidades que posee este tipo de software es el alto grado

de motivacioacuten que logra en el aprendiz a traveacutes del ensayo y error (orientado por

el profesor) que le permite descubrir cosas que posteriormente confirma son

correctas y fueron descubiertas por brillantes matemaacuteticos quizaacutes algunos siglos

atraacutes

Con la ayuda del simulador y la orientacioacuten del profesor el alumno descubre

cosas que fijaraacute en su estructura cognitiva de manera maacutes natural que si le son

proporcionadas en clases soacutelo para que las entienda y las recuerde para luego

aplicarlas Esta herramienta permite al estudiante ir construyendo un puente entre

las ideas intuitivas y los conceptos formales

Los simuladores poseen la cualidad de apoyar el aprendizaje de tipo experiencial

y conjetural para lograr el aprendizaje por descubrimiento pueden simular

situaciones de la realidad propician la interaccioacuten con un micromundo en forma

semejante a la que se tendriacutea en una situacioacuten real propicia a la formacioacuten de un

modelo mental correspondiente al modelo visual Puede utilizarse en cualquier

etapa del aprendizaje

Se utilizan fundamentalmente en la solucioacuten de problemas profesionales de

optimizacioacuten prediccioacuten sobre la base de modelos matemaacuteticos Por ejemplo

una experiencia realizada en algunos colegios a nivel medio superior en Francia

permite el estudio de algunas estructuras matemaacuteticas como espacio vectorial de

96

dimensioacuten tres Los alumnos por medio de manipulaciones matemaacuteticas

descubren las nociones de subespacio vectorial de dimensioacuten uno y dos y

el concepto de base (Vaquero 1987)

Los juegos educativos buscan que el entretenimiento sirva de contexto al

aprendizaje de algunas temaacuteticas Existen juegos que proporcionan determinadas

habilidades de caacutelculo Por ejemplo mediante el juego de dominoacute carreras

de animales etc

En Internet existen variados juegos para aprender matemaacutetica en los primeros

grados por ejemplo

httpwwwcientecorcrmatematicajuegoshtml

Contiene un conjunto de juegos cooperativos para ensentildear matemaacutetica

a nintildeos del primer ciclo de primaria y estaacuten localizables en el sitio

httpwwwcientecorcrmatematicahtml

Tambieacuten los juegos didaacutecticos pueden simular situaciones reales que reflejan esa

realidad o a traveacutes de juegos de roles Esta uacuteltima modalidad es utilizada para la

toma de decisiones de acuerdo a determinados problemas

La computacioacuten como herramienta de trabajo puede tener tres funciones

baacutesicas Organizar y disponer informacioacuten posibilitar la comunicacioacuten elaborar

materiales computarizados

Existen diferentes formas y viacuteas que permiten el trabajo con materiales

informaacuteticos en educacioacuten creados con la finalidad especiacutefica de ser utilizados

como medio didaacutectico es decir para facilitar los procesos de ensentildeanza y

aprendizaje Aquiacute se engloban desde los tradicionales programas basados en

modelos conductistas de la ensentildeanza los programas de Ensentildeanza Asistida por

Ordenador pasando por los programas de Ensentildeanza Inteligente Asistida por

Ordenador que aplican teacutecnicas de los Sistemas Expertos y

la Inteligencia Artificial hasta los actuales multimedia e hipermedia

En cualquier caso estos materiales que suponen utilizar el ordenador con una

finalidad didaacutectica tienen tres caracteriacutesticas baacutesicas

97

son interactivos contestan de forma inmediata las acciones de los

estudiantes y permiten un diaacutelogo continuo entre ordenador y el usuario a

traveacutes de la interface

individualizan el trabajo se adaptan al ritmo de trabajo de cada uno

adaptando las actividades a las actuaciones de los alumnos

son faacuteciles de usar aunque cada programa tiene unas reglas de

funcionamiento que se deberaacuten conocer

La funcionalidad del software educativo vendraacute determinada por las

caracteriacutesticas y el uso que se haga del mismo de su adecuacioacuten al contexto y

laorganizacioacuten de las actividades de ensentildeanza Sin embargo se pueden sentildealar

algunas funciones que seriacutean propias de este medio (Marqueacutes 1996 DelMoral

1998)

Funcioacuten informativa se presenta una informacioacuten estructurada de la realidad

Funcioacuten instructiva orientan el aprendizaje de los estudiantes facilitando el

logro de determinados objetivos educativos

Funcioacuten motivadora los estudiantes se sienten atraiacutedos por este tipo de

material ya que los programas suelen incluir elementos para captar la atencioacuten

de los alumnos y mantener su intereacutes (actividad refuerzos presentacioacuten

atractiva)

Funcioacuten evaluadora la mayoriacutea de los programas ofrece constante feedback

sobre las actuaciones de los alumnos corrigiendo de forma inmediata los

posibles errores de aprendizaje presentando ayudas adicionales cuando se

necesitan etc Se puede decir que ofrecen unaevaluacioacuten continua y en

algunos casos tambieacuten una evaluacioacuten final o expliacutecita cuando el programa

presenta informes sobre la actuacioacuten del alumno (nuacutemero de errores

cometidos tiempo invertido en el aprendizaje etc)

Funcioacuten investigadora muchos programas ofrecen interesantes entornos

donde investigar buscar informaciones relacionar conocimientos obtener

conclusiones compartir y difundir la informacioacuten etc

Funcioacuten expresiva los estudiantes se pueden expresar y comunicar a traveacutes

del ordenador generando materiales con determinadas herramientas

utilizando lenguajes de programacioacuten etc

98

Funcioacuten metalinguumliacutestica los estudiantes pueden aprender los lenguajes

propios de la informaacutetica

Funcioacuten luacutedica el trabajo con ordenadores tiene para los alumnos en muchos

casos connotaciones luacutedicas pero ademaacutes los programas suelen incluir

determinados elementos luacutedicos

Funcioacuten innovadora supone utilizar una tecnologiacutea recientemente

incorporada a los centros educativos que permite hacer actividades muy

diversas a la vez que genera diferentes roles tanto en los profesores como en

los alumnos e introduce nuevos elementos organizativos en la clase

Funcioacuten creativa la creatividad se relaciona con el desarrollo de los

sentidos (capacidades de observacioacuten percepcioacuten y sensibilidad) con el

fomento de la iniciativa personal (espontaneidad autonomiacutea curiosidad) y el

despliegue de la imaginacioacuten (desarrollando la fantasiacutea la intuicioacuten la

asociacioacuten) Los programas informaacuteticos pueden incidir pues en el desarrollo

de la creatividad ya que permiten desarrollar las capacidades indicadas

Recursos para Matemaacutetica en Internet

En Internet existe un considerable nuacutemero de sitios con uno varios o numerosos

recursos matemaacuteticos Es conveniente disponer de informacioacuten que nos facilite su

buacutesqueda Esta informacioacuten la hemos agrupado comenzando desde los sitios maacutes

importantes que simplifican la buacutesqueda los cuales hemos

denominado Buscadores Matemaacuteticos hasta los sitios especiacuteficos que nos

ofrecen recursos sobre una temaacutetica determinada

Para el caso de los Buscadores Matemaacuteticos se da previamente una

breve descripcioacuten del mismo autores y breve siacutentesis del contenido

I Buscadores matemaacuteticos

httpwwwrecursosmatematicoscomredemathtml

Resumen

Redemat es un proyecto educativo que pretende simplificar al maacuteximo la

buacutesqueda en Internet de paacuteginas sobre Matemaacuteticas La informacioacuten estaacute dividida

en 20 categoriacuteas (listado general actividades apuntes buscadores calculadoras

99

congresos debate enlaces exaacutemenes fractales historia interactiva olimpiadas

publicaciones problemas matemaacutetica recreativa recursos sociedades y

software) que contienen enlaces En cada uno de ellos se incluye un pequentildeo

comentario sobre su contenido En la seccioacuten Aacuterea de Descarga se puede

encontrar actividades apuntes exaacutemenes documentos y software

Facilita el enlace con muchos paacuteginas Web y ofrece informacioacuten sobre ellos

mediante siacutembolos y breves datos sobre el recurso en la forma siguiente

Para ver los graacuteficos seleccione la opcioacuten Descargar del menuacute superior

Autor Flavio Pintildeeiro profesor de Matemaacuteticas en el IES de Sanxenxo -

Pontevedra - Espantildea

SOFTWARE EDUCATIVO

Desarrollo de Software Educativo

Software Educativo se puede considerar como el conjunto de recursos

informaacuteticos disentildeados con la intencioacuten de ser utilizados en el contexto del

proceso de ensentildeanza ndash aprendizaje1

Se caracterizan por ser altamente interactivos a partir del empleo de recursos

multimedia como videos sonidos fotografiacuteas diccionarios especializados

explicaciones de experimentados profesores ejercicios y juegos instructivos que

apoyan las funciones de evaluacioacuten y diagnoacutestico

Saacutenchez J (1999) en su Libro Construyendo y Aprendiendo con el Computador

define el concepto geneacuterico de Software Educativo como cualquier programa

computacional cuyas caracteriacutesticas estructurales y funcionales sirvan de apoyo al

proceso de ensentildear aprender y administrar Un concepto maacutes restringido de

Software Educativo lo define como aquel material de aprendizaje especialmente

disentildeado para ser utilizado con una computadora en los procesos de ensentildear y

aprender

1Marqueacutes Pere El software educativo wwwdoed5ubes Universidad de Barcelona

100

El software educativo como apoyo al proceso de ensentildeanza aprendizaje en

nuestro paiacutes se ha implementado teniendo en cuenta los avances tecnoloacutegicos en

este sentido es decir a medida que avanza la informatizacioacuten de nuestra

sociedad y por ende la implementacioacuten de recursos informaacuteticos en nuestras

escuelas se introducen en las mismas recursos informaacuteticos beneficiando la

calidad de las clases en nuestra aulas

El software educativo (SE) constituye una evidencia del impacto de la tecnologiacutea

en la educacioacuten pues es la maacutes reciente herramienta didaacutectica uacutetil para el

estudiante y profesor convirtieacutendose en una alternativa vaacutelida para ofrecen al

usuario un ambiente propicio para la construccioacuten del conocimiento

Usar la informaacutetica como apoyo a procesos de aprendizaje es una inquietud que

durante mucho tiempo viene siendo investigada Su asimilacioacuten dentro de las

instituciones educativas ha aumentado a un nivel excepcional teniendo en cuenta

su aceptacioacuten2

EVOLUCIOacuteN DEL SOFTWARE EDUCATIVO

Durante los primeros antildeos de la era de la computadora el software se

contemplaba como un antildeadido La programacioacuten de computadoras era un arte de

andar por casa para el que existiacutean pocos meacutetodos sistemaacuteticos El desarrollo del

software se realizaba virtualmente sin ninguna planificacioacuten hasta que los planes

comenzaron a descalabrarse y los costes a correr Los programadores trataban

de hacer las cosas bien y con un esfuerzo heroico a menudo saliacutean con eacutexito El

software se disentildeaba a medida para cada aplicacioacuten y teniacutea una distribucioacuten

relativamente pequentildea

La mayoriacutea del software se desarrollaba y era utilizado por la misma persona u

organizacioacuten La misma persona lo escribiacutea lo ejecutaba y si fallaba lo

depuraba Debido a este entorno personalizado del software el disentildeo era un

2Folleto Del Curso Informaacutetica Educativa Instituto Superior Pedagoacutegico para la Educacioacuten Teacutecnica y Profesional 042010

101

proceso impliacutecito realizado en la mente de alguien y la documentacioacuten

normalmente no existiacutea

La segunda era en la evolucioacuten de los sistemas de computadora se extienden

desde la mitad de la deacutecada de los sesenta hasta finales de los setenta La

multiprogramacioacuten y los sistemas multiusuario introdujeron nuevos conceptos de

interaccioacuten hombre - maacutequina Las teacutecnicas interactivas abrieron un nuevo mundo

de aplicaciones y nuevos niveles de sofisticacioacuten del hardware y del software Los

sistemas de tiempo real podiacutean recoger analizar y transformar datos de muacuteltiples

fuentes controlando asiacute los procesos y produciendo salidas en milisegundos en

lugar de minutos Los avances en los dispositivos de almacenamiento en liacutenea

condujeron a la primera generacioacuten de sistemas de gestioacuten de bases de datos3

La segunda era se caracterizoacute tambieacuten por el establecimiento del software como

producto y la llegada de las casas del software Los patronos de la industria del

gobierno y de la universidad se aprestaban a desarrollar el mejor paquete de

software y ganar asiacute mucho dinero Conforme creciacutea el nuacutemero de sistemas

informaacuteticos comenzaron a extenderse las bibliotecas de software de

computadora Las casas desarrollaban proyectos en los que se produciacutean

programas de decenas de miles de sentencia fuente4

La tercera era en la evolucioacuten de los sistemas de computadora comenzoacute a

mediados de los antildeos setenta y continuacuteo maacutes allaacute de una deacutecada El sistema

distribuido muacuteltiples computadoras cada una ejecutando funciones concurrentes

y comunicaacutendose con alguna otra incrementoacute notablemente la complejidad de los

sistemas informaacuteticos Las redes de aacuterea local y de aacuterea global las

comunicaciones digitales de alto ancho de banda y la creciente demanda de

3 Del Toro M y otros Evaluacioacuten de la calidad del software educativo en Pedagogiacutea 93 Palacio

de las convenciones La Habana Cuba 1993

4 Bartolomeacute P Antonio (1992) Aplicaciones de la Informaacutetica en la Ensentildeanza En Las Nuevas

Tecnologiacuteas de la Informacioacuten en la Educacioacuten Eds Juan de Pablos Pons y Carlos Gortari Drets Ed Alfar Madrid paacuteg 113-137

102

acceso instantaacuteneo a los datos supusieron una fuerte presioacuten sobre los

desarrolladores del software5

LA UTILIZACION DE UN SOFTWARE

La utilizacioacuten de un software educativo no puede estar justificada porque este a

mano y sea lo maacutes sencillo sino que tiene que estar fundamentada por un serio

proceso de evaluacioacuten y seleccioacuten Por tanto la elaboracioacuten de un software

educativo tiene que ser un proceso feacutertil de creatividad con un fundamento

pedagoacutegico y que realmente se obtenga con el efecto deseado Los software

educacionales son el problema maacutes complicado desde el punto de vista

cientiacutefico metodoloacutegico y psicoloacutegico y estaacuten relacionados ademaacutes con los

problemas de la posibilidad y la eficiencia de la ensentildeanza asistida por

computadoras (EAC) y el modo de utilizar las computadoras El software

educacional tiene justamente respuesta a numerosos requerimientos especiacuteficos

en teacuterminos del sistema educacional demandas metodoloacutegicas y pedagoacutegicas

entre muchas otras

Sin lugar a dudas en la educacioacuten es donde mayores perspectivas actuales

existen por la tremenda diversidad de asignaturas su forma de programacioacuten y su

conjugacioacuten con otras asignaturas entre otros muchos factores de aquiacute que la

construccioacuten de medios de ensentildeanza computarizada sea un reto en los

momentos actuales y una inversioacuten cuyos resultados se obtienen en tiempo futuro

pero que todo paiacutes y toda poliacutetica educacional tiene que tener en cuenta6

5 COLOM A SUREDA J Y SALINAS J (1988) Tecnologiacutea y medios educativos Madrid Cincel

6 Marqueacutes Pere El software educativo Disponible en wwwdoed5ubes Universidad de Barcelona Espantildea 1999 Revisado 4 de febrero de 2004

103

CARACTERIacuteSTICAS DE LOS BUENOS PROGRAMAS

EDUCATIVOS MULTIMEDIA7

Los buenos materiales multimedia formativos son eficaces facilitan el logro de

sus objetivos y ello es debido supuesto un buen uso por parte de los

estudiantes y profesores a una serie de caracteriacutesticas que atienden a diversos

aspectos funcionales teacutecnicos y pedagoacutegicos y que se comentan a continuacioacuten

1- Facilidad de uso e instalacioacuten Con el abaratamiento de los precios de los

ordenadores y el creciente reconocimiento de sus ventajas por parte grandes

sectores de la poblacioacuten para que los programas puedan ser realmente utilizados

por la mayoriacutea de las personas es necesario que sean agradables faacuteciles de usar

y auto explicativos de manera que los usuarios puedan utilizarlos inmediatamente

sin tener que realizar una exhaustiva lectura de los manuales ni largas tareas

previas de configuracioacuten

En cada momento el usuario debe conocer el lugar del programa donde se

encuentra y tener la posibilidad de moverse seguacuten sus preferencias retroceder

avanzar Un sistema de ayuda on-line solucionaraacute las dudas que puedan surgir

2- Versatilidad (adaptacioacuten a diversos contextos) Otra buena caracteriacutestica

de los programas desde la perspectiva de su funcionalidad es que sean

faacutecilmente integrables con otros medios didaacutecticos en los diferentes contextos

formativos pudieacutendose adaptar a diversos

- Entornos (aula de informaacutetica clase con un uacutenico ordenador uso domeacutestico)

- Estrategias didaacutecticas (trabajo individual grupo cooperativo o competitivo)

- Usuarios (circunstancias culturales y necesidades formativas)

7

Clarenc Ariel Aspectos a tener en cuenta para desarrollar una actividad o software educativo)Editor de ProDownload Disponible en 10-Nov-2004

104

Para lograr esta versatilidad conviene que tengan unas caracteriacutesticas que

permitan su adaptacioacuten a los distintos contextos Por ejemplo

- Que sean programables que permitan la modificacioacuten de algunos paraacutemetros

grado de dificultad tiempo para las respuestas nuacutemero de usuarios simultaacuteneos

idioma etc

- Que sean abiertos permitiendo la modificacioacuten de los contenidos de las bases

de datos

- Que incluyan un sistema de evaluacioacuten y seguimiento (control) con informes

de las actividades realizadas por los estudiantes temas nivel de dificultad tiempo

invertido errores itinerarios seguidos para resolver los problemas)

- Que permitan continuar los trabajos empezados con anterioridad

- Que promuevan el uso de otros materiales (fichas diccionarios) y la

realizacioacuten de actividades complementarias (individuales y en grupo cooperativo)

3- Calidad del entorno audiovisual El atractivo de un programa depende en

gran manera de su entorno comunicativo Algunos de los aspectos que en este

sentido deben cuidarse maacutes son los siguientes

- Disentildeo general claro y atractivo de las pantallas sin exceso de texto y que

resalte a simple vista los hechos notables

- Calidad teacutecnica y esteacutetica en sus elementos

- Tiacutetulos menuacutes ventanas iconos botones espacios de texto-imagen

formularios barras de navegacioacuten barras de estado elementos hipertextuales

fondo

- Elementos multimedia graacuteficos fotografiacuteas animaciones viacutedeos voz muacutesicahellip

- Estilo y lenguaje tipografiacutea color composicioacuten metaacuteforas del entornohellip

105

- Adecuada integracioacuten de medias al servicio del aprendizaje sin sobrecargar

la pantalla bien distribuidas con armoniacutea

4- La calidad en los contenidos (bases de datos) Al margen de otras

consideraciones pedagoacutegicas sobre la seleccioacuten y estructuracioacuten de los

contenidos seguacuten las caracteriacutesticas de los usuarios hay que tener en cuenta las

siguientes cuestiones

- La informacioacuten que se presenta es correcta y actual se presenta bien

estructurada diferenciando adecuadamente datos objetivos opiniones y

elementos fantaacutesticos

- Los textos no tienen faltas de ortografiacutea y la construccioacuten de las frases es

correcta

- No hay discriminaciones Los contenidos y los mensajes no son negativos ni

tendenciosos y no hacen discriminaciones por razoacuten de sexo clase social raza

religioacuten y creencias

- La presentacioacuten y la documentacioacuten8

5- Navegacioacuten e interaccioacuten Los sistemas de navegacioacuten y la forma de

gestionar las interacciones con los usuarios determinaraacuten en gran medida su

facilidad de uso y amigabilidad Conviene tener en cuenta los siguientes aspectos

- Mapa de navegacioacuten Buena estructuracioacuten del programa que permite acceder

bien a los contenidos actividades niveles y prestaciones en general

- Sistema de navegacioacuten Entorno transparente que permite que el usuario tenga

el control Eficaz pero sin llamar la atencioacuten sobre siacute mismo Puede ser lineal

paralelo ramificado

8 Coloma R O y otros (1998) Informaacutetica y Software Educativo En Informaacutetica Educativa

Editado por Mauro Garciacutea Pupo Libro en proceso de publicacioacuten por la Editorial Pueblo y Educacioacuten Ciudad de La Habana

106

- La velocidad entre el usuario y el programa (animaciones lectura de datoshellip)

resulta adecuada

- El uso del teclado Los caracteres escritos se ven en la pantalla y pueden

corregirse errores

- El anaacutelisis de respuestas Que sea avanzado y por ejemplo ignore diferencias

no significativas (espacios superfluos) entre lo tecleado por el usuario y las

respuestas esperadas

- La gestioacuten de preguntas respuestas y acciones

- Ejecucioacuten del programa La ejecucioacuten del programa es fiable no tiene errores

de funcionamiento y detecta la ausencia de los perifeacutericos necesarios

6- Originalidad y uso de tecnologiacutea avanzada Resulta tambieacuten deseable que

los programas presenten entornos originales bien diferenciados de otros

materiales didaacutecticos y que utilicen las crecientes potencialidades del ordenador y

de las tecnologiacuteas multimedia e hipertexto en general yuxtaponiendo dos o maacutes

sistemas simboacutelicos de manera que el ordenador resulte intriacutensecamente

potenciado del proceso de aprendizaje favorezca la asociacioacuten de ideas y la

creatividad permita la praacutectica de nuevas teacutecnicas la reduccioacuten del tiempo y del

esfuerzo necesarios para aprender y facilite aprendizajes maacutes completos y

significativos

La inversioacuten financiera intelectual y metodoloacutegica que supone elaborar un

programa educativo soacutelo se justifica si el ordenador mejora lo que ya existe

7- Capacidad de motivacioacuten Para que el aprendizaje significativo se realice es

necesario que el contenido sea potencialmente significativo para el estudiante y

que eacuteste tenga la voluntad de aprender significativamente relacionando los

nuevos contenidos con el conocimiento almacenado en sus esquemas mentales

Asiacute para motivar al estudiante en este sentido las actividades de los programas

deben despertar y mantener la curiosidad y el intereacutes de los usuarios hacia la

temaacutetica de su contenido sin provocar ansiedad y evitando que los elementos

107

luacutedicos interfieren negativamente en los aprendizajes Tambieacuten conviene que

atraigan a los profesores y les animen a utilizarlos

8- Adecuacioacuten a los usuarios y a su ritmo de trabajo Los buenos programas

tienen en cuenta las caracteriacutesticas iniacuteciales de los estudiantes a los que van

dirigidos (desarrollo cognitivo capacidades intereses necesidadeshellip) y los

progresos que vayan realizando Cada sujeto construye sus conocimientos sobre

los esquemas cognitivos que ya posee y utilizando determinadas teacutecnicas

Esta adecuacioacuten se manifestaraacute en tres aacutembitos principales

- Contenidos extensioacuten estructura y profundidad vocabulario estructuras

gramaticales ejemplos simulaciones y graacuteficoshellip Los contenidos deben ser

significativos para los estudiantes y estar relacionados con situaciones y

problemas de su intereacutes

- Actividades tipo de interaccioacuten duracioacuten elementos motivacionales mensajes

de correccioacuten de errores y de ayuda niveles de dificultad itinerarios progresioacuten y

profundidad de los contenidos seguacuten los aprendizajes realizados (algunos

programas tienen un pre-test para determinar los conocimientos iniacuteciales de los

usuarios)hellip

- Entorno de comunicacioacuten pantallas sistema de navegacioacuten mapa de

navegacioacuten9

9- Potencialidad de los recursos didaacutecticos Los buenos programas

multimedia utilizan potentes recursos didaacutecticos para facilitar los aprendizajes de

sus usuarios Entre estos recursos se pueden destacar

- Proponer diversos tipos de actividades que permitan diversas formas de

utilizacioacuten y de acercamiento al conocimiento

9 Del Toro M y otros Evaluacioacuten de la calidad del software educativo en Pedagogiacutea 93 Palacio

de las convenciones La Habana Cuba 1993

108

- Utilizar organizadores previos al introducir los temas siacutentesis resuacutemenes y

esquemas

- Emplear diversos coacutedigos comunicativos usar coacutedigos verbales (su construccioacuten

es convencional y requieren un gran esfuerzo de abstraccioacuten) y coacutedigos icoacutenicos

(que muestran representaciones maacutes intuitivas y cercanas a la realidad)

- Incluir preguntas para orientar la relacioacuten de los nuevos conocimientos con los

conocimientos anteriores de los estudiantes

- Tutorizacioacuten las acciones de los estudiantes orientando su actividad prestando

ayuda cuando lo necesitan y suministrando refuerzos

10- Fomento de la iniciativa y el auto aprendizaje Las actividades de los

programas educativos deben potenciar el desarrollo de la iniciativa y el

aprendizaje autoacutenomo de los usuarios proporcionando herramientas cognitivas

para que los estudiantes hagan el maacuteximo uso de su potencial de aprendizaje

puedan decidir las tareas a realizar la forma de llevarlas a cabo el nivel de

profundidad de los temas y puedan auto controlar su trabajo

En este sentido facilitaraacuten el aprendizaje a partir de los errores (empleo de

estrategias de ensayo-error) autorizando las acciones de los estudiantes

explicando (y no soacutelo mostrando) los errores que van cometiendo (o los

resultados de sus acciones) y proporcionando las oportunas ayudas y refuerzos

Ademaacutes estimularaacuten el desarrollo de habilidades meta cognitivas y estrategias

de aprendizaje en los usuarios que les permitiraacuten planificar regular y evaluar su

propia actividad de aprendizaje provocando la reflexioacuten sobre su conocimiento y

sobre los meacutetodos que utilizan al pensar

11-Enfoque pedagoacutegico actual El aprendizaje es un proceso activo en el que el

sujeto tiene que realizar una serie de actividades para asimilar los contenidos

informativos que recibe Seguacuten repita reproduzca o relacione los conocimientos

realizaraacute un aprendizaje repetitivo reproductivo o significativo

109

Las actividades de los programas convienen que esteacuten en consonancia con las

tendencias pedagoacutegicas actuales para que su uso en las aulas y demaacutes entornos

educativos provoque un cambio metodoloacutegico en este sentido

Por lo tanto los programas evitaraacuten la simple memorizacioacuten y presentaraacuten

entornos heuriacutesticos centrados en los estudiantes que tengan en cuenta las

teoriacuteas constructivistas y los principios del aprendizaje significativo donde

ademaacutes de comprender los contenidos puedan investigar y buscar nuevas

relaciones Asiacute el estudiante se sentiraacute constructor de sus aprendizajes mediante

la interaccioacuten con el entorno que le proporciona el programa (mediador) y a traveacutes

de la reorganizacioacuten de sus esquemas de conocimiento

Ya que aprender significativamente supone modificar los propios esquemas de

conocimiento reestructurar revisar ampliar y enriquecer las estructura cognitivas

12 - La documentacioacuten Aunque los programas sean faacuteciles de utilizar y auto

explicativos conviene que tengan una informacioacuten que informe detalladamente de

sus caracteriacutesticas forma de uso y posibilidades didaacutecticas Esta documentacioacuten

(on-line o en papel) debe tener una presentacioacuten agradable con textos bien

legibles y adecuados a sus destinatarios y resultar uacutetil clara suficiente y sencilla

Podemos distinguir tres partes

- Ficha resumen con las caracteriacutesticas baacutesicas del programa

- El manual del usuario Presenta el programa informa sobre su instalacioacuten y

explica sus objetivos contenidos destinatarios modelo de aprendizaje que

propone asiacute como sus opciones y funcionalidades Tambieacuten sugiere la

realizacioacuten de diversas actividades complementarias y el uso de otros materiales

- La guiacutea didaacutectica con sugerencias didaacutecticas y ejemplos de utilizacioacuten que

propone estrategias de uso e indicaciones para su integracioacuten curricular Puede

incluir fichas de actividades complementarias test de evaluacioacuten y bibliografiacutea

relativa del contenido

110

13- Esfuerzo cognitivo Las actividades de los programas contextualizadas a

partir de los conocimientos previos e intereses de los estudiantes deben facilitar

aprendizajes significativos y transferibles a otras situaciones mediante una

continua actividad mental en consonancia con la naturaleza de los aprendizajes

que se pretenden

Asiacute desarrollaraacuten las capacidades y las estructuras mentales de los estudiantes y

sus formas de representacioacuten del conocimiento (categoriacuteas secuencias redes

conceptuales representaciones visuales) mediante el ejercicio de actividades

cognitivas del tipo control psicomotriz memorizar comprender comparar

relacionar calcular analizar sintetizar razonamiento (deductivo inductivo

criacutetico) pensamiento divergente imaginar resolver problemas expresioacuten (verbal

escrita graacutefica) crear experimentar explorar reflexioacuten meta cognitiva (reflexioacuten

sobre su conocimiento y los meacutetodos que utilizan al pensar y aprender)10

ENSENtildeANZA APRENDIZAJE

EL CONCEPTO DE ENSENtildeANZA APRENDIZAJE

El concepto de educacioacuten es maacutes amplio que el de ensentildeanza y aprendizaje y

tiene fundamentalmente un sentido espiritual y moral siendo su objeto la

formacioacuten integral del individuo Cuando eacutesta preparacioacuten se traduce en una alta

capacitacioacuten en el plano intelectual en el moral y en el espiritual se trata de una

educacioacuten auteacutentica que alcanzaraacute mayor perfeccioacuten en la medida que el sujeto

domine autocontroles y auto dirija sus potencialidades deseos tendencias

juicios raciocinios y voluntad11

10

MsC Mayda B Aacutelvarez Diacuteaz Lic Kethicer Castellanos Rodriacuteguez httpwwwmonografiascom trabajos29software-educativosoftware-educativoshtml monosearch Instituto Superior Pedagoacutegico

11 Coll C (1997) Aprendizaje Escolar y Construccioacuten del Conocimiento Barcelona Editorial

Paidos

111

La Educacioacuten

La educacioacuten es el conjunto de conocimientos oacuterdenes y meacutetodos por medio de

los cuales se ayuda al individuo en el desarrollo y mejora de las facultades

intelectuales morales y fiacutesicas La educacioacuten no crea facultades en el educando

sino que coopera en su desenvolvimiento y precisioacuten

Es el proceso por el cual el hombre se forma y define como persona La palabra

educar viene de educare que significa sacar afuera Aparte de su concepto

universal la educacioacuten reviste caracteriacutesticas especiales seguacuten sean los rasgos

peculiares del individuo y de la sociedad En la situacioacuten actual de una mayor

libertad y soledad del hombre y de una acumulacioacuten de posibilidades y riesgos en

la sociedad se deriva que la Educacioacuten debe ser exigente desde el punto de

vista que el sujeto debe poner maacutes de su parte para aprender y desarrollar todo

su potencial12

El proceso de ensentildeanza - aprendizaje

En el proceso de ensentildeanza-aprendizaje hay que tener en cuenta lo que un

alumno es capaz de hacer y aprender en un momento determinado dependiendo

del estadio de desarrollo operatorio en que se encuentre (seguacuten las teoriacuteas de J

Piaget) La concrecioacuten curricular que se haga ha de tener en cuenta estas

posibilidades no tan soacutelo en referencia a la seleccioacuten de los objetivos y de los

contenidos sino tambieacuten en la manera de planificar las actividades de

aprendizaje de forma que se ajusten a les peculiaridades de funcionamiento de la

organizacioacuten mental del alumno

Ademaacutes de su estadio de desarrollo habraacute que tener en cuenta en el proceso de

ensentildeanza-aprendizaje el conjunto de conocimientos previos que ha construido el

alumno en sus experiencias educativas anteriores -escolares o no- o de

aprendizajes espontaacuteneos El alumno que inicia un nuevo aprendizaje escolar lo

12

Meacutendez R (2001) Queacute es el aprendizaje significativo y en queacute se diferencia del aprendizaje memoriacutestico httpwww2uahesjmcwebensrefshtm

112

hace a partir de los conceptos concepciones representaciones y conocimientos

que ha construido en su experiencia previa y los utilizaraacute como instrumentos de

lectura e interpretacioacuten que condicionan el resultado del aprendizaje Este

principio ha de tenerse especialmente en cuenta en el establecimiento de

secuencias de aprendizaje y tambieacuten tiene implicaciones para la metodologiacutea de

ensentildeanza y para la evaluacioacuten

Se ha de establecer una diferencia entre lo que el alumno es capaz de hacer y

aprender soacutelo y lo que es capaz de hacer y aprender con ayuda de otras

personas observaacutendolas imitaacutendolas siguiendo sus instrucciones o colaborando

con ellas La distancia entre estos dos puntos que Vigotsky llama Zona de

Desarrollo Proacuteximo (ZDP) porque se situacutea entre el nivel de desarrollo efectivo y el

nivel de desarrollo potencial delimita el margen de incidencia de la accioacuten

educativa En efecto lo que un alumno en principio uacutenicamente es capaz de hacer

o aprender con la ayuda de otros podraacute hacerlo o aprenderlo posteriormente eacutel

mismo La ensentildeanza eficaz es pues la que parte del nivel de desarrollo efectivo

del alumno pero no para acomodarse sino para hacerle progresar a traveacutes de la

zona de desarrollo proacuteximo para ampliar y para generar eventualmente nuevas

zonas de desarrollo proacuteximo

La clave no se encuentra en si el aprendizaje escolar ha de conceder prioridad a

los contenidos o a los procesos contrariamente a lo que sugiere la poleacutemica

usual sino en asegurarse que sea significativo La distincioacuten entre aprendizaje

significativo y aprendizaje repetitivo afecta al viacutenculo entre el nuevo material de

aprendizaje y los conocimientos previos del alumno si el nuevo material de

aprendizaje se relaciona de manera sustantiva y no aleatoria con lo que el alumno

ya sabe es decir si es asimilado a su estructura cognitiva nos encontramos en

presencia

De un aprendizaje significativo si por el contrario el alumno se limita a

memorizarlo sin establecer relaciones con sus conocimientos previos nos

encontraremos en presencia de un aprendizaje repetitivo memoriacutestico o

mecaacutenico La repercusioacuten del aprendizaje escolar sobre el crecimiento personal

del alumno es maacutes grande cuanto maacutes significativo es cuanto maacutes significados

113

permite construir Asiacute pues lo realmente importante es que el aprendizaje escolar

de conceptos de procesos de valores sea significativo

Condiciones para que el aprendizaje sea significativo

En primer lugar el contenido ha de ser potencialmente significativo tanto desde el

punto de vista de su estructura interna (significatividad loacutegica no ha de ser

arbitrario ni confuso) como desde el punto de vista de su asimilacioacuten

(significatividad psicoloacutegica ha de haber en la estructura psicoloacutegica del alumno

elementos pertinentes y relacionales)13

En segundo lugar se ha de tener una actitud favorable para aprender

significativamente es decir el alumno ha de estar motivado por relacionar lo que

aprende con lo que sabe

La significatividad del aprendizaje estaacute muy directamente vinculada a su

funcionalidad Que los conocimientos adquiridos conceptos destrezas valores

normas etc- sean funcionales es decir que puedan ser efectivamente utilizados

cuando las circunstancias en que se encuentra el alumno lo exijan ha de ser una

preocupacioacuten constante de la educacioacuten escolar Cuanto maacutes numerosas y

complejas sean las relaciones establecidas entre el nuevo contenido de

aprendizaje y los elementos de la estructura cognitiva cuanto maacutes profunda sea

su asimilacioacuten en una palabra cuanto maacutes grande sea su grado de

significatividad del aprendizaje realizado maacutes grande seraacute tambieacuten su

funcionalidad ya que podraacute relacionarse con un abanico maacutes amplio de nuevas

situaciones y de nuevos contenidos

El proceso mediante el que se produce el aprendizaje significativo necesita

una intensa actividad por parte del alumno que ha de establecer relaciones entre

el nuevo contenido y los elementos ya disponibles en su estructura cognitiva Esta

13 Lester J (1990) Instruccioacuten y Aprendizaje Significativo Caracas Ediciones UPEL

114

actividad es de naturaleza fundamentalmente interna y no ha de identificarse con

la simple manipulacioacuten o exploracioacuten de objetos o situaciones este uacuteltimo tipo de

actividades es un medio que puede utilizarse en la educacioacuten escolar para

estimular la actividad cognitiva interna directamente implicada en el aprendizaje

significativo

No ha de identificarse consecuentemente aprendizaje por descubrimiento con

aprendizaje significativo El descubrimiento como meacutetodo de ensentildeanza como

manera de plantear las actividades escolares es no tan soacutelo una de las viacuteas

posibles para llegar al aprendizaje significativo pero no es la uacutenica ni consigue

siempre su propoacutesito inexorablemente

DIRECTIVAS DIDAacuteCTICAS

Es el conjunto de recomendaciones que el profesor o docente debe tener en

cuenta siempre que trabaje con un grupo de alumnos

Dentro de estas directivas didaacutecticas estaacuten tener en cuenta las ideas de los

alumnos incentivar la expresioacuten libre y los debates al interior del grupo cultivar la

confianza con los alumnos dentro y fuera de la clase manejo de los ritmos de

clase y estar atento a la fatiga de los alumnos crear ambiente agradable en clase

ser puntuales con la clase atender con eficiencia las inquietudes estudiantiles

buscar la comunicacioacuten adecuada con los alumnos manejar con sabiduriacutea tanto a

los alumnos mediocres como a los llamados adelantados etc

Todas la anteriores directivas enmarcan en uacuteltimas el ldquodeber serrdquo que debe reunir

todo buen docente

La apropiacioacuten que hagamos de lo anterior resulta trascendental para lograr el

objetivo de formarnos de una manera eficiente y proactiva como docentes

115

TEacuteCNICAS DE ENSENtildeANZA

Hay muchas teacutecnicas para hacer llegar nuestro conocimiento y lograr un

aprendizaje apropiado14

Teacutecnica expositiva- Consiste en la exposicioacuten oral por parte del profesor esta

debe estimular la participacioacuten del alumno en los trabajos de la clase requiere

una buena motivacioacuten para atraer la atencioacuten de los educandos

Teacutecnica del dictado-Consiste en que el profesor hable pausadamente en tanto

los alumnos van tomando nota de lo que eacutel dice Este constituye una marcada

peacuterdida de tiempo ya que mientras el alumno escribe no puede reflexionar sobre

lo que registra en sus notas

Teacutecnica biograacutefica- Consiste en exponer los hechos o problemas a traveacutes del

relato de las vidas que participan en ellos o que contribuyen para su estudio Es

maacutes comuacuten en la historia filosofiacutea y la literatura

Teacutecnica exegeacutetica-Consiste en la lectura comentada de textos relacionados con

el asunto en estudio requiere la consulta de obras de autores

Teacutecnica cronoloacutegica- Esta teacutecnica consiste en presentar o desenvolver los

hechos en el orden y la secuencia de su aparicioacuten en el tiempo

Esta teacutecnica puede ser progresiva o regresiva-progresiva cuando los hechos Son

abordados partiendo desde el pasado hasta llegar al presente

Teacutecnica de los ciacuterculos conceacutentricos- Consiste en examinar diversas veces

toda la esfera de un asunto o una disciplina y en casa vez ampliar y profundizar

el estudio anterior

Teacutecnica de las efemeacuterides- Efemeacuterides se refiere a hechos importantes

personalidades y fechas significativas Por tanto pequentildeos trabajos o

investigaciones relativas a esas fechas pueden ayudar al aprendizaje

14

Psicologiacutea Educativa Un punto de vista cognoscitivo 2deg EdTRILLAS Meacutexico

116

Teacutecnica del interrogatorio- Uno de los mejores instrumentos del campo

didaacutectico como auxiliar en la accioacuten de educar este permite conocer al alumno y

resaltar sus aspectos positivos Puede ser empleado para Motivacioacuten de la clase

Estimulo para la reflexioacuten Recapitulacioacuten y siacutentesis de lo aprendido

Teacutecnica de la argumentacioacuten- Forma de interrogatorio destinada a comprobar

lo que el alumno deberiacutea saber Requiere fundamentalmente de la participacioacuten

del alumno

Teacutecnica del diaacutelogo- El gran objetivo del diaacutelogo es el de orientar al alumno para

que reflexione piense y se convenza que puede investigar valieacutendose del

razonamiento

Teacutecnica catequiacutestica- Consiste en la organizacioacuten del asunto o tema de la

leccioacuten en forma de preguntas y la respectivas respuestas

Teacutecnica de la discusioacuten- Exige el maacuteximo de participacioacuten de los alumnos en la

elaboracioacuten de conceptos y en la elaboracioacuten misma de la clase

Consiste en la discusioacuten de un tema por parte de los alumnos bajo la direccioacuten

del profesor y requiere preparacioacuten anticipada

Teacutecnica del seminario- el seminario es una teacutecnica maacutes amplia que la discusioacuten

o le debate pudieacutendose incluir ambas en su desarrollo

Teacutecnica de la demostracioacuten- Es el procedimiento maacutes deductivo y puede

asociarse a cualquier otra teacutecnica de ensentildeanza cuando sea necesario comprobar

afirmaciones no muy evidentes o ver coacutemo funciona en la praacutectica lo que fue

estudiado teoacutericamente

Teacutecnica de la experiencia- La experiencia es un procedimiento eminentemente

activo y que procura

Repetir un fenoacutemeno ya conocido

Explicar un fenoacutemeno que no es conocido

117

Comprobar con razones lo que va a suceder partiendo de experiencias

Conferir confianza para actuar en el terreno de la realidad de manera loacutegica

Convencer a cerca de la veracidad de la ley de causa y efecto

Fortalecer la confianza en siacute mismo

Formar la mentalidad cientiacutefica

Orientar para solucionar problemas

Enriquecer el caudal de informaciones que mejor contribuyan a interpretar la

realidad

Teacutecnica del redescubrimiento- Teacutecnica activa Especial para cuando el alumno

posee poco informacioacuten sobre el tema Uso en mayor medida en aacutereas de las

ciencias pero en general se puede trabajar en todas las materias Implica el uso

de tiempo extra y de aacutereas especiales de experimentacioacuten (laboratorios)

Teacutecnica del estudio dirigido- Es una forma de uso en especial en las

universidades por la dedicacioacuten esfuerzo y compromiso requerido para llevar a

cabo esta teacutecnica El profesor puede dar una explicacioacuten inicial y el alumno sigue

trabajando bajo la direccioacuten del docente en conocimientos o temas

complementarios al estudio

Teacutecnica de la tarea dirigida- Es una labor que se puede hacer en la clase o

fuera de ella con base en las instrucciones escritas del profesor Puede realizarse

individualmente o en grupo

LA ENSENtildeANZA DE LAS MATEMAacuteTICA

La manera de evitar los obstaacuteculos generales en el aprendizaje de la matemaacutetica

seriacutea invertir el procedimiento que se utiliza La matemaacutetica no puede ensentildearse

en los primeros niveles como una teoriacutea formal abstracta porque el nintildeo no es

118

capaz de entenderla y tampoco ve la necesidad de una teoriacutea de este tipo Lo

primero que hay que hacer es crear en el nintildeo la necesidad de las matemaacutetica

pues uno de los grandes problemas de la ensentildeanza de las matemaacutetica no de

ahora sino de siempre es que el sujeto las considera como algo gratuito no ve ni

la necesidad de introducir esas nociones ni en niveles maacutes avanzados la

necesidad de los pasos que se utilizan en una demostracioacuten Mientras el sujeto no

vea primero la utilidad de las nociones matemaacutetica y luego su necesidad no seraacute

posible realizar una ensentildeanza adecuada que despierte intereacutes en los alumnos15

Para alcanzar ese objetivo general hay que modificar profundamente la praacutectica

actual Hoy tenemos que reconocer que la matemaacutetica moderna como alternativa

al fracaso en el aprendizaje matemaacutetico ha fracasado a su vez Es necesario

hacer un balance de lo conseguido y buscar otros caminos Para ello debemos

tomar en consideracioacuten el desarrollo psicoloacutegico de los nintildeos En mi opinioacuten la

ensentildeanza de la matemaacutetica en los primeros niveles deberiacutea seguir dos caminos

paralelos Por un lado actividades praacutecticas intuitivas relativas sobre todo a

nuacutemeros al espacio y a la medida que deben unirse en la ensentildeanza de la fiacutesica

y a las actividades de tecnologiacutea actividades que son esenciales pues

construyendo aparatos y estudiando problemas fiacutesicos el nintildeo no soacutelo se siente

enormemente motivado sino que se ve obligado a utilizar nociones matemaacutetica y

les encuentra un sentido16

Por otro lado se deben realizar actividades de tipo loacutegico como clasificar ordenar

hacer intersecciones traducir en la praacutectica instrucciones complejas como dame

las fichas que no sean rojas ni cuadradas Todo esto sin ninguna teoriacutea y sin dar

nombres para las cosas que se hacen actividades que ni siquiera tendriacutean que

realizarse en la clase de matemaacutetica sino en todas las materias Maacutes adelante

ambas liacuteneas deben ir convergiendo y las actividades de tipo loacutegico pueden ir

dando paso a una matemaacutetica formal que puede aproximarse al estudio del

15

Investigadores Orbitas(2004) El nintildeo y el pensamiento logico-matematico httpmemberstripodcomveinvestigacioncapitulo12html

16 Socas M (2000) Nuevas formas de la didaacutectica de la matemaacutetica

httpdocentesuacjmxflopezCursosDidacticaLaInnovacionyLaInvestigacionhtm

119

lenguaje Pero esto queda reservado para los uacuteltimos cursos de la ensentildeanza

baacutesica y los de la ensentildeanza media

Es pues una tarea muy urgente iniciar una reforma de la ensentildeanza de las

matemaacutetica para evitar los errores en los que estamos cayendo todos los diacuteas Y

uno de los aspectos de esa reforma seraacute sin duda la eliminacioacuten en las primeras

etapas de la ensentildeanza baacutesica de la matemaacutetica abstracta17

iquestQueacute es la matemaacutetica

La matemaacutetica es mucho maacutes que la aritmeacutetica que es la ciencia de los nuacutemeros

y los caacutelculos numeacutericos Es maacutes que el aacutelgebra que es el lenguaje de los

siacutembolos las operaciones y las relaciones Es mucho maacutes que la geometriacutea que

es el estudio de las formas los tamantildeos y los espacios Es maacutes que la

estadiacutestica que es la ciencia de interpretar las colecciones de datos y las graacuteficas

Es maacutes que el caacutelculo que es el estudio de los cambios los liacutemites y el infinito La

matemaacutetica es todo eso y mucho maacutes

La matemaacutetica es un modo de pensar un modo de razonar Se puede usar para

comprobar si una idea es cierta o por lo menos si es probablemente cierta La

matemaacutetica es un campo de exploracioacuten e invencioacuten en el que se descubren

nuevas ideas cada diacutea y tambieacuten es un modo de pensar que se utiliza para

resolver toda clase de problemas en las ciencias el gobierno y la industria18

iquestPor queacute es necesario aprender matemaacutetica en la

escuela

Se pueden avanzar argumentos en tres liacuteneas distintas pero relacionadas

siguiendo los aportes de los autores citados

17

Vilchez E (2004) La importancia de la Ensentildeanza de la Matemaacutetica para el desarrollo del paiacutes HttpJaco2UnaAcCrMatePublicacEnsenanzHtm

18 Juan D Rodino Perspectiva de la Didaacutectica de las Matemaacutetica como disciplina cientiacutefica

120

porque forma parte del pensamiento humano

porque es una obra una construccioacuten de la humanidad y como tal se

transmite a las nuevas generaciones

y porque es una necesidad de la sociedad en que vivimos

La matemaacutetica deberiacutea ensentildearse en la escuela porque forma parte del

pensamiento de toda persona de la misma manera que forman parte el dibujo o

el deseo de representar objetos personas aspectos de la vida que la rodea en un

papel Es natural en los nintildeos que disponen de laacutepices y papeles ponerse a

dibujar aun fuera de toda ensentildeanza las tribus primitivas lo hicieron aun sin

contar con esos elementos

Soy de los que cree que el nintildeo debe saber operar bien que no hay computadora

que elimine la necesidad de manipular los nuacutemeros adquirir una imagen

cuantitativa de los objetos de este mundo Pero no basta Estas notas estaraacuten

carentes de ejemplificaciones detalladas de la experiencia de tratar con nintildeos de

cerca de 10 antildeos pero pueden tener la validez de quien trata y le gusta tratar con

joacutevenes en quienes las dificultades de aprendizaje de dos lustros antes se reflejan

en dolorosos traumas de estudio Y de quien ha hecho de la ensentildeanza y de la

investigacioacuten matemaacutetica su profesioacuten

El nintildeo pequentildeo aprende raacutepidamente a contar Luego a distinguir De

individualizar los objetos que le rodean pasa a bdquosaber‟ sus nombres y a distinguir

que algunas cosas pueden clasificarse en las mismas categoriacuteas El ejemplo

mejor estudiado es el de los pares quizaacutes porque tenemos varias partes del

cuerpo que vienen de a dos Despueacutes de distinguir que mis dos manos y las

suyas tienen algo en comuacuten reconoce que la misma propiedad es comuacuten a sus

dos pies y despueacutes cuando pide un juguete y luego otro el nintildeo dice dos

juguetes Y ha empezado a contar

iquestNo es suficiente haber visto un alumno una sola vez ponerse a pensar y

actuar sobre un dominio de cuestiones que esteacuten a su nivel para saber que

el pensamiento matemaacutetico estaacute latente en su espiacuteritu

121

La imaginacioacuten y la loacutegica pertenecen a la esencia misma del pensamiento

humano Lo importante en el aprendizaje de la matemaacutetica es la actividad

intelectual del alumno cuyas caracteriacutesticas tal como Piaget las ha descrito son

similares a aquellas que muestran los matemaacuteticos en su actividad creadora el

pensamiento parte de un problema plantea hipoacutetesis opera rectificaciones hace

transferencias generalizaciones rupturas etc para construir poco a poco

conceptos y a traveacutes de esta construccioacuten de conceptos poder edificar sus

propias estructuras intelectuales

La respuesta es evidente iquestcon queacute derecho se amputariacutea al pensamiento de

alguien de su dimensioacuten matemaacutetico por defecto de la ensentildeanza

Una de las maneras maacutes claras de confirmar estas afirmaciones es escuchar a las

madres relatar los razonamientos loacutegico-matemaacuteticos que realizan sus nintildeos de

corta edad aun sin haber ido a la escuela No educar matemaacuteticamente a un nintildeo

es mutilar desfigurar su pensamiento impedir que se desarrolle una parte

importante de eacutel Hay que ensentildear matemaacutetica a todos pero con una restriccioacuten

fuerte toda persona tiene el derecho de ser preservado de una matemaacutetica que

haya perdido su razoacuten de ser Toda persona tiene derecho a entrar en el universo

matemaacutetico a aprender matemaacutetica sin peacuterdida del sentido que tiene en la

acepcioacuten maacutes plena de la palabra Si se aceptan estas conclusiones la

matemaacutetica no deberiacutea ser una disciplina aparte situada a un costado del

pensamiento comuacuten y que podriacutea ser objeto de estudio solamente de algunos

Es por decirlo asiacute una fase del pensamiento No hay pensamientos concretos al

lado de pensamientos abstractos El pensamiento es conceptualizan te por

naturaleza y predispuesto a la matemaacutetica

122

ACTUALIZACIOacuteN Y FORTALECIMIENTO CURRICULAR DE LA

EDUCACIOacuteN BAacuteSICA 2010

AacuteREA DE MATEMAacuteTICA19

LA IMPORTANCIA DE ENSENtildeAR Y APRENDER MATEMAacuteTICA

El saber Matemaacutetica ademaacutes de ser satisfactorio es extremadamente necesario

para poder interactuar con fluidez y eficacia en un mundo ldquomatematizadordquo La

mayoriacutea de las actividades cotidianas requieren de decisiones basadas en esta

ciencia como por ejemplo escoger la mejor opcioacuten de compra de un producto

entender los graacuteficos de los perioacutedicos establecer concatenaciones loacutegicas de

razonamiento o decidir sobre las mejores opciones de inversioacuten al igual que

interpretar el entorno los objetos cotidianos obras de arte La necesidad del

conocimiento matemaacutetico crece diacutea a diacutea al igual que su aplicacioacuten en las maacutes

variadas profesiones y las destrezas maacutes demandadas en los lugares de trabajo

son en el pensamiento matemaacutetico criacutetico y en la resolucioacuten de problemas pues

con ello las personas que entienden y que pueden ldquohacerrdquo Matemaacutetica tienen

mayores oportunidades y opciones para decidir sobre su futuro

El aprender cabalmente Matemaacutetica en el quinto antildeo de educacioacuten baacutesica genera

cambios importantes en la sociedad Siendo la educacioacuten el motor del desarrollo

de un paiacutes dentro de eacutesta el aprendizaje de la Matemaacutetica es uno de los pilares

maacutes importantes ya que ademaacutes de enfocarse en lo cognitivo desarrolla

destrezas que se aplican diacutea a diacutea en todos los entornos tales como el

razonamiento el pensamiento loacutegico el pensamiento criacutetico la argumentacioacuten

fundamentada y la resolucioacuten de problemas

Se debe trabajar todos los antildeos en desarrollar la capacidad de realizar conjeturas

aplicar informacioacuten descubrir comunicar ideas

Es esencial que las estudiantes y los estudiantes del quinto antildeo de educacioacuten

baacutesica desarrollen la capacidad de argumentar y explicar los procesos utilizados

19

Ministerio de Educacioacuten Ecuador Actualizacioacuten y fortalecimiento curricular de la educacioacuten baacutesica wwweducacioacuteneduec

123

en la resolucioacuten de un problema de demostrar su pensamiento loacutegico matemaacutetico

y de interpretar fenoacutemenos y situaciones cotidianas es decir un verdadero

aprender a aprender

El aacuterea de matemaacutetica se estructura en cinco bloques curriculares que son

1 Bloque de relaciones y funciones Este bloque se inicia en los primeros

antildeos de baacutesica con la reproduccioacuten descripcioacuten construccioacuten de patrones

de objetos y figuras posteriormente se trabaja con la identificacioacuten de

regularidades el reconocimiento de un mismo patroacuten bajo diferentes

formas y el uso de patrones para predecir valores cada antildeo con diferente

nivel de complejidad hasta que las estudiantes y los estudiantes sean

capaces de construir patrones de crecimiento exponencial

2 Bloque numeacuterico En este bloque se analizan los nuacutemeros las formas de

representarlos las relaciones entre los nuacutemeros y los sistemas numeacutericos

comprender el significado de las operaciones y como se relacionan entre

siacute ademaacutes de calcular con fluidez y hacer estimaciones razonables

3 Bloque geomeacutetrico Se analizan las caracteriacutesticas y propiedades de

formas y figuras de dos y tres dimensiones ademaacutes de desarrollar

argumentos matemaacuteticos sobre relaciones geomeacutetricas especificar

localizaciones describir relaciones espaciales aplicar transformaciones y

utilizar simetriacuteas para analizar situaciones matemaacuteticas potenciando asiacute un

desarrollo de la visualizacioacuten el razonamiento espacial y el modelado

geomeacutetrico en la resolucioacuten de problemas

4 Bloque de medida El bloque de medida busca comprender los atributos

medibles de los objetos tales como longitud capacidad y peso desde los

primeros antildeos de baacutesica para posteriormente comprender las unidades

sistemas y procesos de medicioacuten y la aplicacioacuten de teacutecnicas herramientas

y foacutermulas para determinar medidas y resolver problemas de su entorno

124

5 Bloque de estadiacutestica y probabilidades En este bloque se busca que las

estudiantes y los estudiantes sean capaces de formular preguntas que

pueden abordarse con datos recopilar organizar en diferentes diagramas

y mostrar los datos pertinentes para responder a las interrogantes

planteadas ademaacutes de desarrollar y evaluar inferencias y predicciones

basadas en datos entender y aplicar conceptos baacutesicos de probabilidades

PERFIL DE SALIDA DEL AgraveREA DE MATEMAgraveTICA

Al terminar el quinto antildeo de Educacioacuten General Baacutesica los estudiantes

poseeraacuten el siguiente perfil de salida en el aacuterea de matemaacutetica

middot Resolver argumentar y aplicar la solucioacuten de problemas a partir de la

sistematizacioacuten de los campos numeacutericos las operaciones aritmeacuteticas los

modelos algebraicos geomeacutetricos y de medidas sobre la base de un

pensamiento criacutetico creativo reflexivo y loacutegico en viacutenculo con la vida

cotidiana con las otras disciplinas cientiacuteficas y con los bloques especiacuteficos del

campo matemaacutetico

middot Aplicar las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten en la solucioacuten de

problemas matemaacuteticos en viacutenculo con la vida cotidiana con las otras

disciplinas cientiacuteficas y con los bloques especiacuteficos del campo matemaacutetico

125

1 Planificacioacuten por bloques curriculares

126

METODOLOGIacuteA PARA LA ELABORACIOacuteN DE SOFTWARE EDUCATIVO

INTRODUCCIOacuteN

Para facilitar el proceso de disentildeo y desarrollo de software educativo a

continuacioacuten se propone una metodologiacutea que contempla 9 etapas cada una de

las cuales se puede dividir en fases maacutes especiacuteficas Estas etapas principales

son

1 Geacutenesis de la idea

2 Pre disentildeo o disentildeo funcional

3 Programacioacuten y elaboracioacuten del prototipo alfa-test

4 Redaccioacuten de la documentacioacuten del programa

5 Evaluacioacuten interna

6 Ajustes y elaboracioacuten del prototipo beta-test

7 Evaluacioacuten externa

8 Ajustes y elaboracioacuten de la primera versioacuten

9 Publicacioacuten y mantenimiento del producto

No obstante hay que destacar que el proceso de elaboracioacuten del software

educativo no es un proceso lineal sino iterativo en determinados momentos de la

realizacioacuten se comprueba el funcionamiento el resultado se evaluacutea el producto y

frecuentemente se detecta la conveniencia de introducir cambios20

20

Pere Marquegraves (1995) Software Educativo Guiacutea de uso y metodologiacutea de disentildeo Barcelona Editorial Estel

128

1 LA GEacuteNESIS DE LA IDEA-SEMILLA

La elaboracioacuten de un programa educativo siempre parte de una idea inicial que

parece potencialmente poderosa para favorecer los procesos de

ensentildeanzaaprendizaje y que va tomando forma poco a poco una idea que

configura unas actividades atractivas para el alumno que potencialmente pueden

facilitar la consecucioacuten de unos determinados objetivos educativos Sus autores

casi siempre son profesores y pedagogos disentildeadores de software educativo

La idea inicial de un programa constituye una intuicioacuten global de lo que se quiere

crear contiene la semilla del QUEacute (materia y nivel) se quiere trabajar y del COacuteMO

(estrategia didaacutectica) y se iraacute completando y concretando poco a poco a medida

que se elabore el primer disentildeo del programa el disentildeo funcional Su geacutenesis

puede realizarse por libre iniciativa de los disentildeadores o por encargo

2 PRE-DISENtildeO O DISENtildeO FUNCIONAL

Elaborado a partir de una idea inicial (idea-semilla) el pre disentildeo (disentildeo

funcional) constituye un primer guioacuten del programa que pondraacute el eacutenfasis en los

aspectos pedagoacutegicos del proyecto contenidos objetivos estrategia didaacutectica

etc En caso de que se elabore por encargo o por iniciativa empresarial este

primer guioacuten serviraacute para presentarlo al jefe del proyecto y a los clientes para que

lo sometan a un test de oportunidad y determinen su conformidad o

disconformidad con el disentildeo En todo caso el disentildeo funcional tambieacuten podraacute

distribuirse a otros profesores buenos conocedores de los alumnos a los que se

dirige el material para que aporten su opinioacuten y sus sugerencias

Frecuentemente el disentildeo funcional de los programas lo realiza una uacutenica

persona generalmente un profesor pero resulta recomendable que intervenga un

equipo de especialistas el equipo de disentildeadores pedagoacutegicos integrado por

Profesores Pedagogos o psicopedagogos Alguacuten especialista en Tecnologiacutea

Educativa

- Bibliografiacutea sobre disentildeo de software educativo que permitiraacute definir una

metodologiacutea de trabajo adecuada a las caracteriacutesticas del equipo y considerar

maacutes recursos materiales y teacutecnicos que pueden ayudar en el desarrollo del

proyecto

129

- Bibliografiacutea sobre la temaacutetica especiacutefica que se piensa tratar en el programa

La recopilacioacuten de informacioacuten variada sobre el tema y la lectura de textos con

diferentes enfoques didaacutecticos puede ser una fuente importante de nuevas ideas

- Software educativo cercano al que se quiere hacer que puede proporcionar

diversas conceptualizaciones uacutetiles aspectos positivos que se pueden imitar

aspectos negativos que hay que evitar etc

- Plantillas de disentildeo que ayudaraacuten en el proceso de concrecioacuten del proyecto

Como ya se ha indicado en la presentacioacuten de este capiacutetulo el proceso de disentildeo

de los programas educativos no es lineal es maacutes bien conceacutentrico de manera

que resultaraacute maacutes conveniente rellenar las plantillas en sucesivas revisiones para

afinar cada vez maacutes el contenido de sus puntos que no procurar cumplimentarlas

meticulosamente punto por punto

A lo largo del proceso de disentildeo se realizan aproximaciones descendentes (a

partir de la idea global se analizan sus elementos y posibilidades) y ascendientes

(se integran actividades y elementos simples en moacutedulos maacutes complejos) Cuanto

maacutes teacutecnico y maacutes estructurado sea el tema que se quiere tratar maacutes faacutecil

resultaraacute trasladar la idea a un formato de software educativo en cambio los

temas difiacuteciles de estructurar y de desglosar en apartados requeriraacuten mucho maacutes

esfuerzo

21 PRESENTACIOacuteN

La presentacioacuten del proyecto consistiraacute en una breve exposicioacuten general del

programa que se piensa desarrollar (ocuparaacute una o dos hojas) y tendraacute en cuenta

los siguientes aspectos

- Descripcioacuten sinteacutetica del programa y de sus objetivos

- Rasgos maacutes caracteriacutesticos

Tipologiacutea del programa (constructor simulador base de datos tutorial)

Concepcioacuten del aprendizaje (conductista constructivista)

Otras caracteriacutesticas generales

- Motivacioacuten

Razones para desarrollar este proyecto

Aportaciones que supone para el mundo educativo

Ventajas que ofrece respecto a otros medios didaacutecticos existentes

130

- Guioacuten general Un resumen de las actividades previstas para el programa y de

su estrategia didaacutectica (en 1 oacute 2 paacuterrafos)

- Hardware y software necesario Tipo de ordenador sistema operativo

perifeacutericos y otros materiales necesarios (impresora placa de sonido viacutedeo etc)

La presentacioacuten del pre disentildeo proporcionaraacute a los lectores una primera idea

global del material que se pretende elaborar

22 ASPECTOS PEDAGOacuteGICOS

En este apartado se definiraacuten los objetivos los contenidos los alumnos

destinatarios del programa y la estrategia didaacutectica que se piensa utilizar Esta

uacuteltima comprenderaacute aspectos como actividades que hay que proponer a los

alumnos el tratamiento de los errores los elementos motivadores los posibles

caminos pedagoacutegicos

La concrecioacuten de estos aspectos constituye una de las fases maacutes importantes en

el disentildeo de los programas educativos ya que su calidad didaacutectica depende en

gran medida del hecho que se encuentre la necesaria coherencia entre el objetivo

que se quiere alcanzar los contenidos que se trataraacuten las actividades mentales

desarrollaraacuten los alumnos y las actividades interactivas que les propondraacute el

programa Asiacute pues en el apartado de aspectos pedagoacutegicos se determinaraacuten

- Objetivos educativos Especificacioacuten de los objetivos que se pretenden y que

detallan las capacidades que los alumnos habraacuten adquirido o reforzado despueacutes

de interactuar con el programa Se trataraacute de objetivos relevantes en el curriacuteculum

de los estudiantes (conocimientos destrezas valores) expresados en forma de

aprendizajes que sean descriptibles observables y si es posible cuantificables

No es conveniente pretender abarcar muchos objetivos educativos en un mismo

programa Es mejor centrar los esfuerzos en el alcance de uno o de unos pocos

objetivos principales y cuando el disentildeo ya esteacute bien consolidado ver que otros

objetivos podriacutean trabajarse con la inclusioacuten de nuevas actividades y pequentildeas

modificaciones del guioacuten

- Alumnos destinatarios del programa Concretamente aquiacute se determinaraacute

Edad nivel de desarrollo cognoscitivo (nivel de madurez)

131

Conocimientos previos y capacidades generales que han de tener nivel

educativo conocimientos relacionados con la temaacutetica del programa estructura

cognoscitiva

Capacidad intelectual (nivel de inteligencia general y factorial)

Actitudes intereses haacutebitos de estudio y organizacioacuten

Discapacidades o deficiencias

En el momento de disentildear un programa siempre se piensa en unos alumnos

determinados que tienen unas caracteriacutesticas y unas necesidades concretas

Inicialmente hasta incluso interesa que este conjunto de posibles destinatarios no

sea demasiado amplio ya que asiacute se facilita la concrecioacuten y la coherencia del

proyecto Maacutes tarde se veraacute como simplemente antildeadiendo algunas opciones al

programa base se puede ampliar considerablemente el abanico de usuarios

- Contenidos Los contenidos (conceptuales procedimentales y actitudinales)

que han de trabajar los alumnos se analizaraacuten para descomponerlos en unidades

miacutenimas de presentacioacuten organizarlos y jerarquizarlos en funcioacuten de su loacutegica

interna de los niveles de los destinatarios y de los objetivos que deben alcanzar

Esta organizacioacuten de la materia que especialmente en los programas tutoriales

determinaraacute la estructura modular y la secuenciacioacuten de las actividades deberaacute

facilitar a los alumnos un aprendizaje significativo y permitir diferentes formas de

adquisicioacuten de la informacioacuten En este sentido convendraacute organizar los

contenidos

De los aspectos maacutes faacuteciles y concretos a los maacutes complejos y abstractos

De los elementos conocidos por los alumnos a los que les son desconocidos

De las presentaciones globales o sinteacuteticas a las visiones analiacuteticas

De las visiones episoacutedicas a las sistemaacuteticas

De los que requieren el uso de habilidades globales a los que implican el uso de

habilidades especiacuteficas

Destacando las relaciones interdisciplinarias ya que la ensentildeanza de la

aplicacioacuten de una ley o procedimiento de un aacuterea a otras facilita la transferencia

de los aprendizajes

- Actividades mentales que los alumnos desarrollaraacuten delante del ordenador

Aquiacute la pregunta clave es iquestqueacute actividades intelectuales hay que suscitar en el

132

alumno para que alcance los objetivos de una manera duradera y con un maacuteximo

de posibilidades de que se produzca la transferencia a nuevas situaciones

A veces se pasa por alto este estudio y los disentildeadores una vez fijados los

objetivos y los contenidos se dedican a reflexionar directamente sobre la forma

que tendraacuten las actividades interactivas que propondraacute el programa Es una mala

praacutectica la identificacioacuten previa de estas operaciones mentales que interesa que

realicen los alumnos contribuiraacute a aumentar la calidad didaacutectica de las actividades

interactivas que se disentildeen a continuacioacuten

Entre las actividades mentales que los alumnos pueden desarrollar al interactuar

con los programas que por cierto son las mismas que pueden poner en praacutectica

trabajando con cualquier otro medio didaacutectico se destacan

Ejercitar habilidades psicomotrices

Observar Percibir el espacio y el tiempo y orientarse en ellos

Reconocer identificar sentildealar recordar

Explicar describir reconstruir

Memorizar (hechos datos conceptos teoriacuteas)

Comparar discriminar clasificar

Conceptualizar (conceptos concretos y abstractos) Manipular conceptos

Relacionar ordenar

Comprender Interpretar representar traducir transformar

Hacer caacutelculos mecaacutenicos

Resolver problemas de rutina

Aplicar reglas leyes procedimientos meacutetodos

Inferir prever

Buscar selectivamente informacioacuten

Sintetizar globalizar resumir

Analizar (pensamiento analiacutetico)

Elaborar hipoacutetesis deducir (razonamiento deductivo)

Inducir generalizar

Razonar loacutegicamente (Y OR NOT)

Estructurar

Analizar la informacioacuten criacuteticamente Evaluar

Experimentar (ensayo y error)

133

Construir crear (expresioacuten creativa pensamiento divergente

Transformar imaginar (asociaciones cambios de entorno)

Expresar comunicar exponer estructuradamente

Negociar discutir decidir

Resolver problemas ineacuteditos que implican la comprensioacuten de nuevas

situaciones

Planificar proyectos seleccionar meacutetodos de trabajo organizar

Investigar

Desarrollar evaluar necesidades procesos y resultados

Reflexionar sobre los mismos procesos mentales (meta cognicioacuten)

Intuir

Como se ha comentado en el capiacutetulo primero de este libro los programas

educativos pueden tener diversas funciones se pueden usar como medio de

transmisioacuten de ciertas informaciones como un experto que facilita la adquisicioacuten

de conocimientos como un medio de desarrollar estrategias de razonamiento y

capacidades cognitivas en general o como un simple instrumento de trabajo Los

programas que dan preferencia a la materia y a su aprendizaje procuran trabajar

sobre todo actividades de memorizacioacuten mientras que los programas que buscan

el desarrollo cognitivo de los alumnos procuran que los estudiantes razonen

estructuren mejor su conocimiento y lo apliquen a nuevas situaciones

En esta sociedad postindustrial donde la velocidad con que se generan los

nuevos conocimientos sobrepasa la capacidad del cerebro y de los meacutetodos

tradicionales de tratamiento pero en la que tenemos un faacutecil acceso a todo tipo

de informacioacuten (TV libros) lo que interesa no es una ensentildeanza memoriacutestica

sino dar una soacutelida formacioacuten de base y desarrollar las capacidades cognitivas de

los alumnos para que puedan localizar y procesar informacioacuten aplicarla a la

resolucioacuten de problemas razonar y comunicarse

- Actividades interactivas que debe proponer el programa A traveacutes de ellas

se realiza el intercambio de informaciones entre los alumnos y la maacutequina que

permite que las acciones de los estudiantes puedan ser valoradas y tratadas por

el programa Se disentildearan seguacuten una determinada estrategia educativa y

teniendo en cuenta los objetivos los contenidos los destinatarios y las

134

operaciones mentales que tienen que desarrollar los alumnos Para definirlas

habraacute que decidir los siguientes aspectos

Naturaleza de las actividades educativas exposicioacuten de informacioacuten preguntas

resolucioacuten de problemas buacutesqueda de informacioacuten descubrimiento guiado

descubrimiento experimental

Estructura escenario elementos relacionados con el contenido interrelaciones

entre ellos

Acciones y de respuestas permitidas al alumno

Duracioacuten Conviene que sea ajustable y no exceda de la capacidad de atencioacuten

de sus destinatarios Una sucesioacuten de etapas cortas con objetivos y contenidos

bien definidos hace que la labor sea maacutes agradable

Tipo de control de la situacioacuten de aprendizaje que tendraacute el alumno Las

actividades que facilitan diversos accesos al mismo material estimulan al alumno

a pensar con flexibilidad

Estas actividades interactivas deberaacuten de promover en los alumnos actividades

cognitivas que favorezcan la asimilacioacuten significativa de los nuevos conocimientos

en sus esquemas internos y que permitan el desarrollo de estrategias de

exploracioacuten de aprendizaje a partir de los errores y de planificacioacuten de la propia

actividad Asiacute los estudiantes podraacuten construir su propio conocimiento

En este sentido y para asegurar la significabilidad y la transferibilidad de los

aprendizajes las actividades tambieacuten procuraraacuten desarrollar en los alumnos

formas adecuadas de representacioacuten del conocimiento categoriacuteas secuencias

redes conceptuales representaciones visuales

- Caminos pedagoacutegicos El programa tiene que prever bifurcaciones que

permitan seguir diferentes itinerarios pedagoacutegicos a los alumnos y que faciliten la

eleccioacuten de los temas y de las actividades la reformulacioacuten de los conceptos el

cambio de la secuenciacioacuten de los contenidos el retorno sobre puntos mal

comprendidos la seleccioacuten del nivel de dificultad repasar profundizar ver

ejemplos La determinacioacuten de estos recorridos se puede hacer de dos

maneras

De manera expliacutecita Por libre decisioacuten de los alumnos que disponen de

posibilidades de control directo sobre el programa

135

De manera impliacutecita En funcioacuten de las respuestas de los alumnos (tratamiento

de los errores y de los aciertos propio de los programas tutoriales)

El anaacutelisis de las respuestas de los alumnos es una de las labores maacutes difiacuteciles y

meticulosas de los disentildeadores ya que deben prever el mayor nuacutemero posible de

respuestas y ademaacutes tener prevista una salida para respuestas imprevistas Se

pueden distinguir los siguientes tipos de tratamiento de los errores

Seguacuten el tipo de refuerzo o de correccioacuten

Correccioacuten sin ayuda Cuando tras detectar el error se da directamente la solucioacuten

a la pregunta a veces con comentarios explicativos

Correccioacuten con ayuda Cuando presenta alguna ayuda y permite un nuevo intento

al estudiante La ayuda puede consistir en la presentacioacuten de la ley que se debe

aplicar la visualizacioacuten de diversas respuestas posibles entre las cuales se debe

escoger una etc

Seguacuten la valoracioacuten que haga del error

Valoracioacuten mediante mensajes que pueden ser positivos (dan aacutenimos

consolidan los aciertos) o negativos (evidencian los errores)

Valoracioacuten por medio de elementos cuantitativos puntos trayectorias

Valoracioacuten mediante efectos musicales y visuales muacutesicas explosiones

Seguacuten la naturaleza del error Cada tipo de error requeriraacute un tratamiento

contextualizado y diferenciado Asiacute hay que distinguir errores de conocimiento

errores de comprensioacuten errores de anaacutelisis errores de procedimiento y errores de

ejecucioacuten

- Elementos motivadores Su importancia es grande ya que la motivacioacuten es

uno de los grandes motores del aprendizaje y un buen antiacutedoto contra el fracaso

escolar donde como sabemos converge la falta de aprendizajes y de haacutebitos de

trabajo con las limitaciones en los campos actitudinal y motivacional Ademaacutes de

la personalizacioacuten de los mensajes con nombre del estudiante los elementos

motivadores maacutes utilizados en los programas didaacutecticos son

Elementos que presentan un reto Este tipo de elementos luacutedicos

(puntuaciones cronoacutemetros juegos de estrategia) pueden contribuir a hacer maacutes

agradable el aprendizaje no obstante hay que tener en cuenta que algunas

personas prefieren un enfoque maacutes serio y abstracto del aprendizaje y que en

136

algunos casos el juego puede hacer que el alumno olvide que lo esencial es

aprender

Elementos que estimulan la curiosidad o la fantasiacutea como mascotas

elementos de juego de rol intriga humor

Elementos que representan un estiacutemulo o una penalizacioacuten social como los

mensajes muy bien e incorrecto que pueden ir acompantildeados de diversos

efectos sonoros o visuales

Ritmo variado y progresivo del programa

Conviene utilizar los elementos motivadores de manera intermitente ya que un

uso continuado puede hacer disminuir raacutepidamente su poder motivacional

- Integracioacuten curricular Un uacuteltimo aspecto pedagoacutegico que hay que tener en

cuenta en el disentildeo funcional es su futura integracioacuten curricular La consideracioacuten

de sus posibles formas de uso proporcionaraacute nuevas ideas para ajustar el disentildeo

del programa

Teniendo en cuenta las caracteriacutesticas de sus alumnos destinatarios y los

objetivos curriculares del programa se analizaraacuten

Formas de organizar su empleo seguacuten el tipo de aula y los ordenadores

disponibles

Momentos idoacuteneos para su utilizacioacuten

El papel de los alumnos y del profesor durante las sesiones de trabajo con el

programa

Tareas que se tienen que realizar antes de la utilizacioacuten del programa durante su

utilizacioacuten y despueacutes de la sesioacuten

La definicioacuten de estos aspectos pedagoacutegicos sobre el programa que se quiere

elaborar determinaraacute en gran medida su estructura que es el tema que se analiza

a continuacioacuten

Programacioacuten y elaboracioacuten del prototipo alfa-test

Los aspectos algoriacutetmicos y estructurales reflejan una primera aproximacioacuten a la

estructura del programa y se concretaran en diversos graacuteficos y diagramas

comentados

137

- Diagrama general del programa Reproduce la estructura baacutesica de su

algoritmo Se acostumbra a representar en forma de diagrama de flujo y debe de

ir acompantildeado de una breve descripcioacuten de los moacutedulos globales que lo integran

Moacutedulos de presentacioacuten y de gestioacuten de menuacutes Comprenden las pantallas

de presentacioacuten y despedida del programa y las pantallas de gestioacuten de los

menuacutes principales

Moacutedulos de actividades interactivas Contienen las diferentes actividades

educativas que el programa puede presentar a los alumnos

Moacutedulos de ayuda Gestionan las ayudas a los alumnos Hay que determinar las

formas de acceso a estas ayudas que pueden ser

Ayudas sobre el funcionamiento del programa

Ayudas didaacutecticas sobre los contenidos

Moacutedulos de evaluacioacuten Gestionan el almacenamiento de informacioacuten sobre las

actuaciones de los alumnos y la posterior presentacioacuten de informes Habraacute que

determinar las informaciones que son relevantes coacutemo se accederaacute a ellas y

coacutemo se presentaraacuten

Moacutedulos auxiliares Por ejemplo gestioacuten de posibles modificaciones de

paraacutemetros utilidades para los alumnos (calculadora diccionario) etc -

Organizacioacuten de los menuacutes Tras determinar si los menuacutes estaraacuten organizados

seguacuten un entorno tradicional o seguacuten un entorno Windows y en forma de menuacutes

desplegables (top Down) se disentildearaacute el aacuterbol de las opciones que el programa

ofreceraacute a los usuarios

Paraacutemetros de configuracioacuten del programa La posibilidad que los profesores y

los alumnos puedan adaptar algunos aspectos del programa a sus circunstancias

concretas es una caracteriacutestica cada vez maacutes valorada en los programas Asiacute hay

bastantes programas que permiten

Conectar o desconectar los efectos sonoros que no agradan a todos

Cambiar el color de algunos elementos de la pantalla

Ajustar el tiempo de respuesta (en los programas que fijan un tiempo para

responder o hacer una actividad)

Fijar el nivel de dificultad de las actividades

Elegir el tema (hay programas que pueden gestionar actividades con diversas

bases de datos)

138

Esquema de los principales caminos pedagoacutegicos Representa la secuencia

en que se presentaran las actividades y sus posibles bifurcaciones en funcioacuten de

los comportamientos (acciones errores etc) de los usuarios Se procuraraacute dejar

el maacuteximo control posible al alumno

- Otros aspectos estructurales Como por ejemplo las principales variables que

se deben usar la estructura de las bases de datos (tipo y soporte de cada una)

posibilidades de modificacioacuten de las bases de datos por los usuarios (bases de

datos abiertas) etc

Una vez concretados los aspectos pedagoacutegicos del programa que incluyen los

contenidos y despueacutes de determinar los aspectos algoriacutetmicos ya soacutelo falta

definir el tercero de los elementos esenciales que configuran estos materiales el

entorno de comunicacioacuten entre el programa y los alumnos

- Primer disentildeo de las pantallas El primer disentildeo de las pantallas maacutes

significativas del programa se acostumbra a hacer sobre papel o bien en soporte

magneacutetico mediante un editor graacutefico (a veces incluso se prepara una

presentacioacuten interactiva -story board-) Incluiraacute ejemplos de las pantallas de los

diferentes moacutedulos del programa (presentacioacuten gestioacuten de menuacutes ayuda) pero

sobretodo mostraraacute las que se refieren a las actividades interactivas del

programa

En general al disentildear las pantallas se determinaraacuten zonas que realizaraacuten

funciones especiacuteficas y que se repetiraacuten (si es posible) en todas las pantallas del

programa Por ejemplo

Zona de comentarios Normalmente consiste en unas liacuteneas o una ventana

donde el programa comenta las actuaciones de los alumnos Muchas veces es el

mismo espacio donde aparecen los mensajes de ayuda

Zona de oacuterdenes En esta zona que tambieacuten vendraacute definida por unas liacuteneas o

por una ventana el programa indica a los alumnos lo que pueden hacer las

opciones a su alcance Puede incluir liacuteneas con las opciones disponibles (menuacutes)

o un espacio donde pueden escribir libremente las oacuterdenes y respuestas

Caja de herramientas Esta zona realiza una funcioacuten complementaria de la

zona de oacuterdenes Se encuentra frecuentemente en programas que tienen

algoritmos del tipo entorno y facilitan herramientas a los alumnos para que

procesen con una cierta libertad la informacioacuten que aparece en las actividades

139

Zona de trabajo Ocupa la mayor parte de la pantalla Es la zona donde aparece

la informacioacuten principal que proporciona el programa y donde se desarrollan las

actividades educativas En estas actividades conviene que las preguntas los

comentarios y la zona de respuesta esteacuten en una misma pantalla para facilitar la

comprensioacuten a los estudiantes

- Uso del teclado y del ratoacuten Interesa crear un entorno de comunicacioacuten con el

programa que resulte muy faacutecil de usar y agradable al alumno Para conseguirlo

se debe establecer una sintaxis sencilla e intuitiva y prever un sistema de ayuda

para el manejo del programa determinando las principales teclas que se

utilizaraacuten las funciones baacutesicas de los botones del ratoacuten y la forma de

comunicacioacuten de las acciones y respuestas por parte de los alumnos que puede

ser

Por seleccioacuten de entre las opciones que ofrece el programa por la pantalla

Preguntas del tipo siacuteno

Cuestionarios de respuesta muacuteltiple (que suelen tener 4 oacute 5 alternativas) Menuacutes

de opciones (convencionales o desplegables)

Con produccioacuten de respuesta donde el estudiante debe crear su orden o

respuesta Su actuacioacuten puede ser

Mover alguacuten elemento por la pantalla cambiar un objeto de lugar trazar una

trayectoria

Establecer correspondencias entre listas asociaciones ordenar palabras

Elaborar una respuesta libre completar mensajes rellenar espacios en blanco

localizar errores en un mensaje respuesta abierta Se acostumbran a tolerar

pequentildeas diferencias entre las respuestas de los alumnos y las que se tienen

como modelo (mayuacutesculasminuacutesculas acentos espacios en blanco etc) Esta

interaccioacuten basada en respuestas construidas libremente por el alumno es la

maacutes rica pedagoacutegicamente pero resulta muy difiacutecil de controlar

- Otros perifeacutericos Se describiraacute la funcioacuten de los diferentes perifeacutericos

complementarios que se utilicen

Impresora Puede proporcionar fichas de trabajo informes graacuteficos

Teclado conceptual Facilita la comunicacioacuten con el ordenador especialmente a

los maacutes pequentildeos y en algunos casos de discapacidad

140

Lector de tarjetas Transforma las tarjetas que introducen los alumnos en las

oacuterdenes o respuestas Este sistema facilita por ejemplo que los paacutervulos que auacuten

no conocen las letras puedan comunicarse con el ordenador mediante unas

tarjetas que codifican su significado por medio de colores y dibujos

Microacutefono reconocedor de voz viacutedeo CD-ROM laacutepiz oacuteptico pantalla taacutectil

moacutedem convertidores analoacutegico-digitales etc

Con la definicioacuten del entorno de comunicacioacuten que tendraacute el programa que se

tiene que elaborar praacutecticamente acaba el proceso de creacioacuten que implica el

disentildeo funcional de un programa ya se dispone de toda la informacioacuten necesaria

para redactar el proyecto No obstante conviene analizar auacuten un uacuteltimo aspecto

antes de dar por acabada esta fase de pre disentildeo la documentacioacuten que

acompantildearaacute al programa

DOCUMENTACION DEL PROGRAMA

El disentildeo funcional incluiraacute tambieacuten un esquema con una primera aproximacioacuten al

formato y al contenido de la documentacioacuten que acompantildearaacute al programa Esta

documentacioacuten debe contemplar los apartados siguientes

- Ficha resumen Consiste en una ficha sinteacutetica que recoge las principales

caracteriacutesticas del programa Permitiraacute al lector obtener raacutepidamente una idea

global del contenido y de las posibilidades educativas del programa

- Manual del usuario Debe de explicar todo lo que necesita saber un usuario del

programa para utilizarlo sin problemas y sacar el maacuteximo partido de sus

posibilidades

- Guiacutea didaacutectica Estaacute dirigida a los profesores (aunque tambieacuten podraacute ser de

utilidad a los alumnos autodidactas) Ofrece sugerencias sobre la integracioacuten

curricular del programa sus formas de uso actividades complementarias

estrategias para evaluar el rendimiento de las situaciones educativas que genera

el programa etc

La documentacioacuten del programa se debe de hacer con tanto cuidado como el

mismo producto informaacutetico ya que constituye un elemento indispensable para

141

que los usuarios puedan obtener el maacuteximo rendimiento de las prestaciones que

ofrece el material

Herramientas Informaacuteticas de Desarrollo

1 Adobe Flash CS4- Flash es una herramienta creada para brindar

facilidades al momento de trabajar con multimedia nos facilitaraacute la

realizacioacuten de animaciones para dar una mejor presentacioacuten y crear las

evaluaciones algunas de sus funciones son

Animacioacuten basada en objetos- simplifica de manera significativa el

disentildeo en Flash al tiempo que ofrece un mayor control Las

interpolaciones se aplican ahora directamente a los objetos en lugar de

a los fotogramas

Panel Editor de movimiento- El editor de fotogramas permite

experimentar un control independiente total sobre cada paraacutemetro de un

fotograma incluidos la rotacioacuten el tamantildeo la escala la posicioacuten los

filtros etc

Cinemaacutetica inversa con la herramienta Hueso- La herramienta

Hueso permite crear faacutecilmente efectos de cadena con una serie de

objetos vinculados o distorsionar objetos sencillos con rapidez

Transformacioacuten 3D- Las nuevas herramientas de transformacioacuten 3D

permiten animar objetos 2D a traveacutes de un espacio 3D Con estas

herramientas tales como las de rotacioacuten y transformacioacuten es posible

realizar animaciones a lo largo de los ejes X Y y Z

Dibujo decorativo con la herramienta Deco- Puede convertir

faacutecilmente cualquier siacutembolo en una herramienta de disentildeo instantaacutenea

Panel de kuler de Adobe- El panel de kuler es el portal que brinda

acceso a grupos de colores o temas creados por una comunidad en

liacutenea de disentildeadores Este panel permite ver los miles de temas

142

disponibles en el sitio Web de kuler y descargar los que desee editar o

incluir en sus propios proyectos

Biblioteca de sonidos de muestra- Se incluye una nueva biblioteca

de efectos sonoros que hace que la creacioacuten de contenido con sonido

resulte auacuten maacutes sencilla

Nuevo panel de proyectos- El nuevo panel de proyectos facilita de

manera espectacular el trabajo con proyectos de varios archivos El

Podraacute aplicar cambios de las propiedades de un archivo de varios

guardar siacutembolos conforme se crean en una carpeta de la designada

del archivo el disfrutar de y de la posibilidad de muchas de otras

2 Swish Max 30 en espantildeol- Programa que me permitiraacute crear

animaciones utilizando los efectos integrados que posee y utilizarlos en

Flash 8

3 Adobe Illustrator CS4- Este programa serviraacute para crear imaacutegenes

vectoriales para una oacuteptima resolucioacuten que proporcionaraacuten mejor disentildeo al

software educativo

4 Adobe Audition 30- Utilizareacute el programa Audition para crear y editar los

sonidos que se ocuparaacuten el software a traveacutes del proceso

1 Apertura de archivo

2 Edicioacuten de audio

3 Aplicacioacuten de efectos

4 Guardado de cambios

143

f METODOLOGIacuteA

Para el desarrollo del proyecto de tesis y la elaboracioacuten del Software Educativo se

utilizaraacute los siguientes meacutetodos

Meacutetodo Cientiacutefico- Este meacutetodo de investigacioacuten serviraacute para fundamentar

cientiacuteficamente el presente trabajo

Meacutetodo DeductivoInductivo- Este meacutetodo permitiraacute realizar un estudio de

caraacutecter analiacutetico sobre las variables Software Educativo Ensentildeanza Aprendizaje

y Matemaacuteticas

Meacutetodo Analiacutetico- Seraacute utilizado para buscar encontrar y explicar las causas de

los problemas presentados en el aprendizaje de las matemaacuteticas por los nintildeos de

quinto antildeo de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica

Meacutetodo Descriptivo- Permitiraacute realizar la descripcioacuten del problema marco

teoacuterico descripcioacuten de variables incluso cabe destacar que se trabajaraacute con la

estadiacutestica descriptiva con el fin de explicar eficazmente los resultados obtenidos

que seraacuten interpretados por medio de cuadros y graacuteficos porcentuales

TEacuteCNICAS E INSTRUMENTOS

LA ENTREVISTA- La entrevista se aplicaraacute a los profesores de matemaacuteticas de

la institucioacuten en forma estructurada o formal para recopilar informacioacuten ideas

opiniones y sugerencias entre otros

LA ENCUESTA- La encuesta se aplicaraacute a los nintildeos del quinto antildeo de Educacioacuten

General Baacutesica de la escuela mencionada con preguntas cerradas de la

perspectiva que tienen del Software Educativo y de las preferencias de disentildeoacute las

144

mismas que me aportaraacuten informacioacuten e ideas para la elaboracioacuten del software

educativo

HERRAMIENTAS INFORMAacuteTICAS

Adobe Flash CS4- Flash es una herramienta creada para brindar facilidades al

momento de trabajar con multimedia nos facilitaraacute la realizacioacuten de animaciones

para dar una mejor presentacioacuten y crear las evaluaciones

Swish Max 30 en espantildeol- Programa que me permitiraacute crear animaciones

utilizando los efectos integrados que posee y utilizarlos en Flash 8

Adobe Ilustrador CS4-Este programa me serviraacute para crear imaacutegenes vectoriales

para una oacuteptima resolucioacuten

Adobe Audition 30-Utilizareacute el programa Audition para crear y editar los sonidos

que se ocuparaacuten el software

POBLACIOacuteN

La poblacioacuten comprende 62 nintildeos del quinto antildeo del Centro de Educacioacuten

Inicial y Educacioacuten General Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo ademaacutes

participaraacuten los 2 profesores de matemaacuteticas

PARALELOS DOCENTES NINtildeOS TOTAL

QUINTO A 1 30 31

QUINTO B 1 30 31

TOTAL 62

Datos obtenidos del antildeo lectivo 2013-2014

145

g CRONOGRAMA 2014

Nordm ACTIVIDADES Junio Julio Agosto Septiembre Octubre Noviembre

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

1 ELABORAR PROYECTO DE TESIS

2 PRESENTAR EL PROYECTO

3 REALIZAR CAMBIOS SUGERIDOS

4 APROBACIOacuteN DEL PROYECTO

5 APLICAR ENCUESTAS Y ENTREVISTAS

6 ELABORACIOacuteN DE RESULTADOS

7 CREACIOacuteN DEL SOFTWARE

8 CREACIOacuteN DE VERSION BETA

9 ELABORACIOacuteN DEL INFORME

10 ENTREGA DE PRIMER AVANCE

11 CREACIOacuteN VERSION FINAL

12 REVISIOacuteN GENERAL SOFTWARE

13 ELABORACIOacuteN DEL INFORME FINAL

14 CREACIOacuteN DE MANUALES

15 ENTREGA DE BORRADORES

16 ENTREGA EMPASTADOS

17 SUSTENTACIOacuteN PUacuteBLICA

146

h PRESUPUESTO Y FINANCIAMIENTO

RECURSOS VALOR EN DOacuteLARES

Bibliografiacutea utilizada 12000

Material de Escritorio 10000

Computadora 125000

Encuadernaciones 15000

Derechos 15000

Copiados y

empastados

10000

Movilizaciones 10000

Imprevistos 10000

TOTAL 207000

147

i BIBLIOGRAFIacuteA

Bartolomeacute P Antonio (1992) Aplicaciones de la Informaacutetica en la

Ensentildeanza En Las Nuevas Tecnologiacuteas de la Informacioacuten en la

Educacioacuten Eds Juan de Pablos Pons y Carlos Gortari Drets Ed Alfar

Madrid Page 113-137

Clarenc Ariel Aspectos a tener en cuenta para desarrollar una actividad o

software educativo)Editor de ProDownload

Coll C (1997) Aprendizaje Escolar y Construccioacuten del Conocimiento

Barcelona Editorial Paidos

COLOM A SUREDA J y SALINAS J (1988) Tecnologiacutea y medios

educativos Madrid Cincel

Coloma R O y otros (1998) Informaacutetica y Software Educativo En

Informaacutetica Educativa Editado por Mauro Garciacutea Pupo Libro en proceso

de publicacioacuten por la Editorial Pueblo y Educacioacuten Ciudad de La Habana

Del Toro M y otros Evaluacioacuten de la calidad del software educativo en

Pedagogiacutea 93 Palacio de las convenciones La Habana Cuba 1993

FOLLETO DEL CURSO INFORMAacuteTICA EDUCATIVA Instituto Superior

Pedagoacutegico para la Educacioacuten Teacutecnica y Profesional 042010

Investigadores Orbitas El nintildeo y el pensamiento loacutegico - matemaacutetico

httpmemberstripodcomveinvestigacioncapitulo12html

Juan D Rodino Perspectiva de la Didaacutectica de las Matemaacuteticas como

disciplina cientiacutefica

Lester J (1990) Instruccioacuten y Aprendizaje Significativo Caracas

Ediciones UPEL

148

Marqueacutes Pere El software educativo wwwdoed5ubes Universidad de

Barcelona Espantildea 1999

Meacutendez R (2001) Queacute es el aprendizaje significativo y en queacute se diferencia

del aprendizaje memoriacutestico httpwww2uahesjmcwebensrefshtm

Ministerio de Educacioacuten Ecuador Actualizacioacuten y fortalecimiento curricular

de la educacioacuten baacutesica wwweducacioacuteneduec

Ministerio de Educacioacuten Ensentildeanza-Aprendizaje con nuevas tecnologiacuteas

httpcolombiaaprendiendoeduco

MsC Mayda B Aacutelvarez Diacuteaz Lic Kethicer Castellanos Rodriacuteguez

httpwwwmonografiascom trabajos29software-educativosoftware-

educativoshtml monosearch Instituto Superior Pedagoacutegico

Pere Marquegraves (1995) Software Educativo Guiacutea de uso y metodologiacutea de

disentildeo Barcelona Editorial Estel

Socas M (2000) Nuevas formas de la didaacutectica de la matemaacuteticas

httpdocentesuacjmxflopezCursosDidacticaLaInnovacionyLaInvestigac

ionhtm

Vilchez E (2004) La importancia de la Ensentildeanza de la Matemaacuteticas para

el desarrollo del paiacutes

HttpJaco2UnaAcCrMatePublicacEnsenanzHtm

149

ANEXOS 2 ENCUESTAS

UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA CARRERAS EDUCATIVAS INFORMATICA EDUCATIVA

Entrevista para los docentes

Distinguido Maestro (a) Me encuentro empentildeada en realizar una investigacioacuten referida al software para la ensentildeanza-aprendizaje de la matemaacutetica con los nintildeos y nintildeas del quinto antildeo por lo que le solicito muy comedidamente se sirva contestar el siguiente cuestionario toda vez que sus criterios y opiniones seraacuten de mucha valiacutea importancia y trascendencia

1- iquestEstariacutea Ud dispuesto a utilizar un software para la ensentildeanza de la materia

de matemaacuteticas

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

2- iquestLos nintildeos desarrollan faacutecilmente las actividades en casa con la ensentildeanza

mediante una pizarra

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

150

3- Sentildeale los materiales que Ud utiliza para la ensentildeanza aprendizaje de la

asignatura de matemaacuteticas para con los nintildeos

Pizarra ( ) Software Educativo ( )

Lecciones teoacutericas ( ) Utiliza Laminas ( )

4- Queacute importancia tiene para Ud Actualmente el aprendizaje con el manejo de

un software educativo

MUY BUENO ( ) BUENO ( ) MALO ( ) NINGUNO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

5- iquestCree Ud que un Software Educativo es necesario para desarrollar un buen

aprendizaje en los nintildeos

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

6- iquestLa no utilizacioacuten de un Software Educativo limita a un buen aprendizaje en

los nintildeos

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

151

7- iquestCree Ud que a traveacutes de un Software Educativo se motivaraacute a los nintildeos a

recibir las clases de matemaacuteticas de una forma maacutes divertida

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

8- iquestCoacutemo calificariacutea Ud el aprendizaje de los nintildeos por medio de un software

educativo

Muy satisfactorio ( ) poco satisfactorio ( ) regular ( )

9- iquestComo maestro considera que los nintildeos necesitan saber cuaacutel es la

importancia de un software educativo

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute _____________________________________________________

______________________________________________________________

iexclGRACIAS POR SU COLABORACION

152

UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA MODALIDAD DE ESTUDIOS A DISTANCIA CARRERA DE INFORMATICA EDUCATIVA

Encuesta para los nintildeos de Quinto Antildeo

Distinguido estudiante Muy comedidamente le solicito de la manera maacutes cordial se sirva contestar el siguiente cuestionario

1- iquestQueacute te parecen las clases de matemaacuteticas

( ) Divertidas

( ) Interesantes

( ) Aburridas

( ) Cansadas

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

2- En la escuela iquesthas utilizado alguacuten tipo de programa de computadora para

aprender la asignatura de matemaacuteticas

SI ( ) NO ( )

3- Menciona los temas que has aprendido con estos programas

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

4- iquestTe gustariacutea que las matemaacuteticas se ensentildeara por medio de programas de

computadora

153

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

5- iquestCrees que el uso de un programa de computadora con explicaciones y

ejercicios de matemaacuteticas te ayuda a mejorar tu rendimiento acadeacutemico

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

6- iquestEstariacuteas dispuesto(a) a utilizar el software educativo

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

7- iquestEn queacute lugar te gustariacutea utilizar maacutes el programa

En la Escuela ( ) En Casa ( ) En las Dos ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

8 iquestQueacute te gustariacutea que tenga el Software Educativo para las explicaciones de los

temas

( ) Explicaciones con texto para poder leer

( ) Explicaciones con audio para poder escuchar

( ) Preguntas abiertas para poder responder

154

9- Las actividades o ejercicios a desarrollar en el programa se presentaraacuten por

Nivel de dificultad ( ) Diversos o mesclados ( )

iexclGRACIAS POR SU COLABORACION

155

ANEXO 3 MANUAL DE USUARIO

El Software Educativo estaacute disentildeado para generar en los nintildeos y nintildeas de quinto

antildeo de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica las destrezas con criterio de

desempentildeo en la asignatura de matemaacuteticas requeridas seguacuten la actualizacioacuten de

la reforma curricular y que son la base fundamental de las matemaacuteticas en

general

INGRESO AL SOFTWARE

Para ingresar al software inserte el CD en la unidad el CD tiene un autorun que

haraacute que el Software Educativo se ejecute automaacuteticamente

PANTALLA DE INICIO

FIGURA7 VENTANA PRESENTACIOacuteN

En esta ventana existen tres botones ENTRAR para ir al menuacute principal

ACERCA DE para ver la informacioacuten general del software y SALIR para cerrar la

ventana

156

PANTALLA MENUacute PRINCIPAL

FIGURA 8 PANTALLA MENUacute PRINCIPAL

Existen seis unidades o moacutedulos para aprender en el quinto antildeo de educacioacuten

baacutesica al acercar el mouse por cada botoacuten se presenta en la barra azul el nombre

del moacutedulo los bloques curriculares que se trabajaraacuten seguacuten la actualizacioacuten de la

reforma y una imagen descriptiva del tema obtenida del libro de trabajo Como en

toda pantalla de Windows se muestra el botoacuten Salir de color rojo en el parte

superior derecha pero con la caracteriacutestica propia del software Existe tambieacuten un

botoacuten de AYUDA que es para el profesor por eso no es muy visible para el

alumno este abre en una ventana del explorador la informacioacuten de coacutemo trabajar

en el software en formato HTML

Presentacioacuten

Botoacuten Salir

Unidades o Moacutedulos

Nombre de la Unidad

Bloques curriculares

a desarrollar

Imagen del tema

seguacuten del libro

Botoacuten ayuda

157

PANTALLA MENUacute DE UNIDAD

FIGURA 9 PANTALLA MENUacute DE UNIDAD

Por cada moacutedulo o unidad de estudio existen 4 lecciones a ejercitarse el nuacutemero

del moacutedulo y el nombre estaacute en la parte superior para que no existan confusiones

al acercar el mouse por cada botoacuten del menuacute se presenta animacioacuten que resalta

de los otros botones y al dar clic se ingresaraacute a la leccioacuten requerida En la parte

superior derecha se encuentran los botones de navegacioacuten MENUacute que permite

regresar el menuacute principal y el botoacuten SALIR para cerrar la aplicacioacuten Existe

tambieacuten un botoacuten de AYUDA que es para el profesor por eso no es muy visible

para el alumno este abre en una ventana del explorador la informacioacuten de coacutemo

trabajar en el software en formato HTML

Presentacioacuten

Botoacuten Salir

Botoacuten Menuacute

Unidades o Moacutedulos

Nombre de la Unidad

Botones de las

Lecciones

Botoacuten ayuda

158

VENTANA DE LECCIONES

FIGURA 10 PANTALLA DE ACTIVIDAD

En todas las ventanas de lecciones se guarda la misma distribucioacuten del espacio

para que el nintildeo poco a poco aprenda a conocer como se debe trabajar con el

software Existen 10 elementos que se explican a continuacioacuten

1 PRESENTACIOacuteN- Muestra primeramente el logo del software que es

como una flor luego muestra el nombre de la universidad la asignatura y

el antildeo de Educacioacuten General Baacutesica para el cual estaacute desarrollado

FIGURA 11 PRESENTACIOacuteN

Presentacioacuten

Botones de Navegacioacuten

Nombre de la leccioacuten

Descripcioacuten de la Actividad

Desarrollo de la actividad

Botoacuten Comprobar

Nuacutem de aciertos y fallos

Sabiacuteas Quehellip

Modulo y Bloque curricular

Pausar sonido

159

2 BOTONES DE NAVEGACIOacuteN- Estos botones permiten ir a la siguiente

actividad regresar a la anterior o volver al menuacute para cambiar de unidad

FIGURA 12 BOTONES DE NAVEGACIOacuteN

3 NOMBRE DE LA LECCIOacuteN- En este bloque se muestra el nuacutemero de la

leccioacuten y el nombre que comparando con la modalidad de estudio anterior

seriacutea el tema de estudio Esta leccioacuten seguacuten el libro parte de una Destreza

con criterio de desempentildeo que se debe lograr en los nintildeos

FIGURA 13 LECCIOacuteN

4 DESCRIPCIOacuteN DE LA ACTIVIDAD- Describe en texto y en audio lo que

debe realizar en nintildeo o nintildea por ejemplo

FIGURA 14 DESCRIPCIOacuteN DE LA ACTIVIDAD

5 DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD- haciendo uso de imaacutegenes vectoriales

extraiacutedas del Ilustrador y clic de peliacutecula con movimiento se disentildea la

actividad muy parecido a lo que se muestra en el libro de trabajo del

160

estudiante en donde el nintildeo debe arrastrar ordenar comparar crear

pintar etc Seguacuten la leccioacuten que desarrolle por ejemplo

FIGURA 15 DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD

6 BOTOacuteN COMPROBAR- En cada actividad siempre va a encontrar el botoacuten

comprobar que verifica si ha resuelto bien o mal el ejercicio en caso de ser

correcto cuenta como un acierto y presenta un nuevo ejercicio caso

contrario se presenta una ventana indicando el error para que el nintildeo se deacute

cuenta de lo que ha hecho y al presionar continuar se muestra el nuevo

ejercicio contando este como fallo

FIGURA 16 BOTOacuteN COMPROBAR

161

7 ACIERTOS Y FALLOS- Como ya se explicoacute en el punto anterior los

aciertos y fallos se van incrementando de acuerdo a como resuelve el nintildeo

o nintildea el profesor de acuerdo a esto puede eacutel emitir una valoracioacuten del

alcance de la destreza como se pide en la nueva reforma curricular

FIGURA 17 ACIERTOS Y FALLOS

8 SABIAS QUE- En cada actividad siempre va a encontrar el botoacuten sabias

que la cual llama a la ayuda del estudiante en esta ventana se muestra un

resumen de lo que el nintildeo debe recordar para poder resolver el ejercicio se

escucha un audio explicativo

FIGURA 18 AYUDA DEL ESTUDIANTE

9 MOacuteDULO Y BLOQUE CURRICULAR- Cada leccioacuten atiende a un bloque

curricular que se debe desarrollar este bloque ayuda al profesor en su

planificacioacuten es por eso que se muestra en la parte inferior para que pase

desapercibida del estudiante

162

FIGURA 19 BLOQUE CURRICULAR

10 FONDOS- Los fondos cambian en cada moacutedulo y se ha buscado

imaacutegenes vectoriales que se identifiquen con el tema de estudio por

ejemplo

Moacutedulo 3 Estoy en armoniacutea con la naturaleza

FIGURA 20 EJEMPLOS DE FONDOS

Moacutedulo 5 Nintildeos y Nintildeas vivimos iguales

FIGURA 21 EJEMPLOS DE FONDOS

163

EXPLICACIOacuteN DE LOS BOTONES

Los botones de navegacioacuten que encontraraacute en todo el software son

Botoacuten Nombre Funcioacuten

MOacuteDUL

OS

Permite regresar al menuacute de moacutedulos y

seleccionar otro moacutedulo

menuacute

Permite regresar al menuacute de unidad y seleccionar otra

leccioacuten

atras Permite ir a la actividad anterior seguacuten el esquema

estructural del contenido

siguiente Permite ir a la siguiente actividad seguacuten el esquema

estructural del contenido

salir Permite cerrar el software educativo

sabiacuteas

quehellip

Muestra la ayuda del estudiante para recordar los

contenidos y poder resolver los ejercicios

sonido Sirve para detener y volver a reproducir el sonido de

las actividades

164

DETALLE DE PANTALLAS

MOacuteDULO 1 ECUADOR INTEGRACIOacuteN EN LA DIVERSIDAD

PANTALLA DESCRIPCIOacuteN

Leccioacuten Nuacutemeros naturales de

5 cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Representar nuacutemeros de 5

cifras como la suma de los valores

posicionales de sus diacutegitos

Leccioacuten Nuacutemeros naturales de

5 cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Representar nuacutemeros de 5

cifras como la suma de los valores

posicionales de sus diacutegitos

165

Leccioacuten Nuacutemeros naturales de

6 cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Representar nuacutemeros de 6

cifras como la suma de los valores

posicionales de sus diacutegitos

Leccioacuten Nuacutemeros naturales de

6 cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Representar nuacutemeros de 6

cifras como la suma de los valores

posicionales de sus diacutegitos

Leccioacuten Cuadriacutecula

Bloque curricular Bloque de relaciones

y funciones

Destreza Ubicar en una cuadriacutecula

objetos del entorno seguacuten sus

coordenadas

166

Leccioacuten Aacutengulos agudos

rectos y obtusos

Bloque curricular Bloque de Medida

Destreza Medir aacutengulos rectos agudos

y obtusos con el uso de plantillas

MOacuteDULO 2 PROMOVER UN AMBIENTE SANO Y SUSTENTABLE

PANTALLA DESCRIPCIOacuteN

Leccioacuten Suma con

Reagrupacioacuten

Bloque curricular Bloque

Numeacuterico

Destreza Resolver adiciones con

nuacutemeros de hasta 6 cifras

Leccioacuten Resta con

reagrupacioacuten

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver sustracciones

con nuacutemeros de hasta 6 cifras

167

Leccioacuten Multiplicacioacuten sin

reagrupacioacuten por una cifra

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver multiplicaciones

sin reagrupacioacuten de 1 cifra

Leccioacuten Multiplicacioacuten sin

reagrupacioacuten por dos cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver multiplicaciones

sin reagrupacioacuten de 2 cifras

Leccioacuten Multiplicacioacuten sin

reagrupacioacuten por tres cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver multiplicaciones

sin reagrupacioacuten hasta de 3 cifras

Leccioacuten Multiplicacioacuten con

reagrupacioacuten por una cifra

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver multiplicaciones

con reagrupacioacuten de 1 cifra

168

Leccioacuten Multiplicacioacuten con

reagrupacioacuten por dos cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver multiplicaciones

con reagrupacioacuten hasta de 2 cifras

Leccioacuten Multiplicacioacuten con

reagrupacioacuten por tres cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver multiplicaciones

con reagrupacioacuten hasta de 3 cifras

169

MOacuteDULO 3 ESTOY EN ARMONIacuteA CON LA NATURALEZA

PANTALLA DESCRIPCIOacuteN

Leccioacuten Multiplicacioacuten por

10

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Calcular el producto de un

nuacutemero natural por 10

Leccioacuten Multiplicacioacuten por

100

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Calcular el producto de un

nuacutemero natural por 100

Leccioacuten Multiplicacioacuten por

1000

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Calcular el producto de un

nuacutemero natural por 1000

170

Leccioacuten Divisioacuten Exacta

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

DestrezaResolver divisiones

exactas con divisores de una cifra

Leccioacuten Clasificacioacuten de

triaacutengulos

Bloque curricular Bloque

Geomeacutetrico

Destreza Clasificar triaacutengulos por

sus lados y calcular su periacutemetro

Leccioacuten Proporcionalidad

Directa

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Reconocer la

proporcionalidad directa entre dos

magnitudes

171

MOacuteDULO 4 SOY SOLIDARIO Y FRATERNO

PANTALLA DESCRIPCIOacuteN

Leccioacuten Divisioacuten Inexacta

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver divisiones con

divisores de una cifra y con resido

Leccioacuten Nocioacuten de Fraccioacuten

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Reconocer las fracciones

como nuacutemeros que permiten un reparto

equitativo y exhaustivo de objetos

fraccionables

Leccioacuten Ordenar y comparar

fracciones

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Establecer relaciones de

orden entre fracciones mayor que

menor que igual a frac12 e igual a 1

172

Leccioacuten Paralelogramos y

trapecios

Bloque curricular Bloque

Geomeacutetrico

Destreza Reconocer

paralelogramos y trapecios a partir del

anaacutelisis de sus caracteriacutesticas

MOacuteDULO 5 SOMOS UacuteNICOS Y DIVERSOS

PANTALLA DESCRIPCIOacuteN

Leccioacuten Divisioacuten con tres

cifras en el dividendo y una en el

divisor

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver divisiones con

divisores de una cifra y con residuo

173

Leccioacuten Nuacutemeros Decimales

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Reconocer los nuacutemeros

decimales como la expresioacuten decimal de

las fracciones por medio de la divisioacuten

Leccioacuten Orden y

comparacioacuten de decimales

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Establecer relaciones de

orden mayor que menor que en

nuacutemeros decimales

Leccioacuten Divisioacuten para 10

100 y 1000

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver divisiones de

nuacutemeros naturales para 10100 y 1000

174

MOacuteDULO 6 NINtildeOS Y NINtildeAS SOMOS IGUALES

PANTALLA DESCRIPCIOacuteN

Leccioacuten Suma con

decimales

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver adiciones con

nuacutemeros decimales

Leccioacuten Resta con

decimales

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver sustracciones

con nuacutemeros decimales

Leccioacuten Diagramas de

barras

Bloque curricular Bloque de

estadiacutestica y probabilidad

Destreza Interpretar diagramas de

barras con datos estadiacutesticos de

situaciones cotidianas

175

Leccioacuten Multiplicaciones

con decimales

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver multiplicaciones

con nuacutemeros decimales

176

ANEXO 6 MANUAL DE PROGRAMADOR

A continuacioacuten se presenta la programacioacuten realizada en el lenguaje de

programacioacuten del Flash ActionScript2 de cada una de las Escenas de la Peliacutecula

y el coacutedigo fuente que existe en ellas asiacute como el coacutedigo de los botones

ESCENA INTRODUCCIOacuteN

ILUSTRACIOacuteN 1CENTRO DE EDUCACIOacuteN INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA

PANTALLA Nordm 1

FOTOGRAMA 1

fscommand(fullscreen true)

fscommand(showmenu false)

stop()

177

ESCENA UNIDAD1 LECCION 1

PANTALLA Nordm 2

Stop() bg_soundloadSound(ldquoleccionesle

var u)0lt c1amp3true(lt

var d=0

var c=0

var um=0 Genera los nuacutemeros

var dm=0 randomicamente para los 5

var val=1 niveles

function GeneraNumeros()

_rootdescargarBox() u1=

Mathround(random(10))

aciertos=0 d1=

fallos=0 Mathround(random(10))

intentos=0 c1=

GeneraNumeros() Mathround(random(10))

Um=

var bg_soundrdquoSound=new Mathround(random(10))

178

stop()

var u=0

var d=0

var c=0

var um=0

var dm=0

var val=1

_rootdescargarBox()

aciertos = 0

fallos = 0

intentos = 0

GeneraNumeros()

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec1

amp3 true)

Genera los nugravemeros

randogravemicamente para los 5 niveles

function GeneraNumeros()

u1 = Mathround(random(10))

d1 = Mathround(random(10))

c1 = Mathround(random(10))

um1 =

Mathround(random(10))

dm1 =

Mathround(random(10))

texto1 = u1

texto2 = d1

texto3 = c1

texto4 = um1

texto5 = dm1

LimpiaCampos()

limpia los campos de texto donde

se colocan las respuestas

function LimpiaCampos()

u=0

d=0

c=0

um=0

dm=0

res= 0

function VerificaRespuesta()

v1 = u1

v2 = d110

v3 = c1100

v4 = um11000

v5 = dm110000

Rusu =

int(v1)+int(v2)+int(v3)+int(v4)+int(v5)

if(u = v1)

gotoAndStop(UNIDAD1l1a)

val=0

179

if(d = v2)

gotoAndStop(UNIDAD1l1b)

val=0

if(c = v3)

gotoAndStop(UNIDAD1l1c)

val=0

if(um = v4)

gotoAndStop(UNIDAD1l1d)

val=0

if(dm = v5)

gotoAndStop(UNIDAD1l1e)

val=0

trace(val + + res + +

Rusu)

if (res = Rusu)

gotoAndStop(UNIDAD1l1f)

val=0

if(val==1)

aciertos = aciertos+1

GeneraNumeros()

else

fallos = fallos + 1

val = 1

180

ESCENA

UNIDAD1 LECCION 2

PANTALLA Nordm 3

stop()

var uno = false

var dos = false

var tres = false

var cuatro = false

var cinco = false

var seis = false

var siete = false

var ocho = false

var nueve = false

var once = false

var doce = false

var trece = false

var catorce = false

var quince = false

var dieciseis = false

var diecisiete = false

var dieciocho = false

var diecinueve = false

var veinteuno = false

var veintedos = false

var veintetres = false

var veintecuatro = false

var veintecinco = false

var veinteseis = false

var veintesiete = false

var veinteocho = false

var veintenueve = false

var treintauno = false

var treintados = false

181

var treintatres = false

var treintacuatro = false

var treintacinco = false

var treintaseis = false

var treintasiete = false

var treintaocho = false

var treintanueve = false

var cuarentauno = false

var cuarentados = false

var cuarentatres = false

var cuarentacuatro = false

var cuarentacinco = false

var cuarentaseis = false

var cuarentasiete = false

var cuarentaocho = false

var cuarentanueve = false

var uno1 = false

var dos1 = false

var tres1 = false

var cuatro1 = false

var cinco1 = false

var seis1 = false

var siete1 = false

var ocho1 = false

var nueve1 = false

var once1 = false

var doce1 = false

var trece1 = false

var catorce1 = false

var quince1 = false

var dieciseis1 = false

var diecisiete1 = false

var dieciocho1 = false

var diecinueve1 = false

var veinteuno1 = false

var veintedos1 = false

var veintetres1 = false

var veintecuatro1 = false

var veintecinco1 = false

var veinteseis1 = false

var veintesiete1 = false

var veinteocho1 = false

var veintenueve1 = false

var treintauno1 = false

var treintados1 = false

var treintatres1 = false

var treintacuatro1 = false

var treintacinco1 = false

var treintaseis1 = false

var treintasiete1 = false

var treintaocho1 = false

var treintanueve1 = false

var cuarentauno1 = false

var cuarentados1 = false

var cuarentatres1 = false

var cuarentacuatro1 = false

var cuarentacinco1 = false

var cuarentaseis1 = false

var cuarentasiete1 = false

var cuarentaocho1 = false

var cuarentanueve1 = false

var ua=0

var da=0

var ca=0

var uma=0

182

var dma=0

var ub=0

var db=0

var cb=0

var umb=0

var dmb=0

_rootdescargarBox()

aciertos = 0

fallos = 0

creaObjetos()

function creaObjetos()

cnt=1

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(unidadesu+ic

nt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(decenasd+ic

nt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(centenasc+ic

nt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(unimilum+icn

t)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(decemildm+i

cnt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(unidades1u1+

icnt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(decenas1d1+i

cnt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(centenas1c1+

icnt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(unimil1um1+i

cnt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(decemil1dm1

+icnt)

cnt++

unidades_visible=false

decenas_visible=false

183

centenas_visible=false

unimil_visible=false

decemil_visible=false

unidades1_visible=false

decenas1_visible=false

centenas1_visible=false

unimil1_visible=false

decemil1_visible=false

GeneraNumeros1()

function borrarMovie()

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(u+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(d+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(c+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(um+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(dm+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(u1+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(d1+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(c1+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(um1+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(dm1+i)

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec1

bmp3 true)

Genera los nugravemeros

randogravemicamente para los 3 niveles

de juego

function GeneraNumeros1()

u1a =

Mathround(random(10))

d1a =

Mathround(random(10))

c1a =

Mathround(random(10))

um1a =

Mathround(random(10))

dm1a =

Mathround(random(10))

texto1 = u1a

texto2 = d1a

texto3 = c1a

184

texto4 = um1a

texto5 = dm1a

u2a =

Mathround(random(10))

d2a =

Mathround(random(10))

c2a =

Mathround(random(10))

um2a =

Mathround(random(10))

dm2a =

Mathround(random(10))

texto6 = u2a

texto7 = d2a

texto8 = c2a

texto9 = um2a

texto10 = dm2a

LimpiaCampos()

limpia los campos de texto donde se

colocan las respuestas

function LimpiaCampos()

for(i=1ilt=10++i)

this[u+i]_x = 1349

this[u+i]_y = 528

for(i=1ilt=10++i)

this[d+i]_x = 1349

this[d+i]_y = 473

for(i=1ilt=10++i)

this[c+i]_x = 1349

this[c+i]_y = 417

for(i=1ilt=10++i)

this[um+i]_x = 1349

this[um+i]_y = 363

for(i=1ilt=10++i)

this[dm+i]_x = 1349

this[dm+i]_y = 306

for(i=1ilt=10++i)

this[u1+i]_x = 213

this[u1+i]_y = 528

for(i=1ilt=10++i)

this[d1+i]_x = 213

this[d1+i]_y = 473

for(i=1ilt=10++i)

this[c1+i]_x = 213

this[c1+i]_y = 417

for(i=1ilt=10++i)

this[um1+i]_x = 213

this[um1+i]_y = 363

for(i=1ilt=10++i)

this[dm1+i]_x = 213

this[dm1+i]_y = 306

mayor_x=710

mayor_y=456

menor_x=710

menor_y=568

185

ua=0

da=0

ca=0

uma=0

dma=0

ub=0

db=0

cb=0

umb=0

dmb=0

function VerificaRespuesta()

val = 1

trace((ua + + u1a + + da

+ + d1a + + ca + + c1a +

+ uma + + um1a + + dma +

+ dm1a))

if (ua = u1a || da = d1a || ca =

c1a || uma = um1a || dma = dm1a)

val = 0

gotoAndStop(UNIDAD1l1i)

trace (ub + + u2a + + db

+ + d2a + + cb + + c2a +

+ umb + + um2a + + dmb +

+ dm2a)

if (ub = u2a || db = d2a || cb =

c2a || umb = um2a || dmb = dm2a)

val = 0

gotoAndStop(UNIDAD1l1j)

v1 = u1a

v2 = d1a10

v3 = c1a100

v4 = um1a1000

v5 = dm1a10000

v6 = u2a

v7 = d2a10

v8 = c2a100

v9 = um2a1000

v10 = dm2a10000

res1 = v1 + v2+v3+v4+v5

res2 = v6 + v7+v8+v9+v10

trace (res1 + + res2)

if (res1 gt res2 amp may == false )

val = 0

gotoAndStop(UNIDAD1l1k)

if (res1 lt res2 amp men == false )

val = 0

gotoAndStop(UNIDAD1l1k)

if(val ==1)

aciertos = aciertos+1

bg_soundloadSound(audios

28mp3 true)

186

GeneraNumeros1()

LimpiaCampos()

else

fallos = fallos+1

bg_soundloadSound(audios

29mp3 true)

cuadro6onEnterFrame = function()

uno=thishitTest(u1)

dos=thishitTest(u2)

tres=thishitTest(u3)

cuatro=thishitTest(u4)

cinco=thishitTest(u5)

seis=thishitTest(u6)

siete=thishitTest(u7)

ocho=thishitTest(u8)

nueve=thishitTest(u9)

cuadro7onEnterFrame = function()

once=thishitTest(d1)

doce=thishitTest(d2)

trece=thishitTest(d3)

catorce=thishitTest(d4)

quince=thishitTest(d5)

dieciseis=thishitTest(d6)

diecisiete=thishitTest(d7)

dieciocho=thishitTest(d8)

diecinueve=thishitTest(d9)

cuadro8onEnterFrame = function()

veinteuno=thishitTest(c1)

veintedos=thishitTest(c2)

veintetres=thishitTest(c3)

veintecuatro=thishitTest(c4)

veintecinco=thishitTest(c5)

veinteseis=thishitTest(c6)

veintesiete=thishitTest(c7)

veinteocho=thishitTest(c8)

veintenueve=thishitTest(c9)

cuadro9onEnterFrame = function()

treintauno=thishitTest(um1)

treintados=thishitTest(um2)

treintatres=thishitTest(um3)

treintacuatro=thishitTest(um4)

treintacinco=thishitTest(um5)

treintaseis=thishitTest(um6)

treintasiete=thishitTest(um7)

treintaocho=thishitTest(um8)

treintanueve=thishitTest(um9)

cuadro10onEnterFrame = function()

cuarentauno=thishitTest(dm1)

cuarentados=thishitTest(dm2)

cuarentatres=thishitTest(dm3)

cuarentacuatro=thishitTest(dm

4)

cuarentacinco=thishitTest(dm

5)

187

cuarentaseis=thishitTest(dm6)

cuarentasiete=thishitTest(dm7

)

cuarentaocho=thishitTest(dm8

)

cuarentanueve=thishitTest(dm

9)

cuadro1onEnterFrame = function()

uno1=thishitTest(u11)

dos1=thishitTest(u12)

tres1=thishitTest(u13)

cuatro1=thishitTest(u14)

cinco1=thishitTest(u15)

seis1=thishitTest(u16)

siete1=thishitTest(u17)

ocho1=thishitTest(u18)

nueve1=thishitTest(u19)

cuadro2onEnterFrame = function()

once1=thishitTest(d11)

doce1=thishitTest(d12)

trece1=thishitTest(d13)

catorce1=thishitTest(d14)

quince1=thishitTest(d15)

dieciseis1=thishitTest(d16)

diecisiete1=thishitTest(d17)

dieciocho1=thishitTest(d18)

diecinueve1=thishitTest(d19)

cuadro3onEnterFrame = function()

veinteuno1=thishitTest(c11)

veintedos1=thishitTest(c12)

veintetres1=thishitTest(c3)

veintecuatro1=thishitTest(c4)

veintecinco1=thishitTest(c5)

veinteseis1=thishitTest(c6)

veintesiete1=thishitTest(c7)

veinteocho1=thishitTest(c8)

veintenueve1=thishitTest(c9)

cuadro4onEnterFrame = function()

treintauno1=thishitTest(um11)

treintados1=thishitTest(um12)

treintatre1s=thishitTest(um13)

treintacuatro1=thishitTest(um1

4)

treintacinco1=thishitTest(um1

5)

treintaseis1=thishitTest(um16)

treintasiete1=thishitTest(um17

)

treintaocho1=thishitTest(um18

)

treintanueve1=thishitTest(um1

9)

cuadro5onEnterFrame = function()

cuarentauno1=thishitTest(dm11)

188

cuarentados1=thishitTest(dm1

2)

cuarentatres1=thishitTest(dm1

3)

cuarentacuatro1=thishitTest(d

m14)

cuarentacinco1=thishitTest(d

m15)

cuarentaseis1=thishitTest(dm

16)

cuarentasiete1=thishitTest(dm

17)

cuarentaocho1=thishitTest(dm

18)

cuarentanueve1=thishitTest(d

m19)

simboloonEnterFrame = function()

may=thishitTest(mayor)

men=thishitTest(menor)

mayoronPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

menoronPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

for(i=1ilt10++i)

this[u+i]onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

189

ESCENA UNIDAD1 LECCION 3

PANTALLA Nordm 4

_rootdescargarBox()

var operString =

i = 0

aciertos = 0

fallos = 0

GeneraNumeros()

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec3

amp3 true)

var v1=false

var v2=false

var v3= false

Genera los nugravemeros

randogravemicamente para los 3 niveles

de juego

function GeneraNumeros()

u1a = Mathround(random(10))

d1a = Mathround(random(9))

c1a = Mathround(random(10))

um1a = Mathround(random(9))

dm1a = Mathround(random(10))

cm1a = Mathround(random(9))

while(u1a lt 4 )

u1a = Mathround(random(10))

while(c1a lt 4 )

c1a = Mathround(random(10))

while(dm1a lt 4 )

dm1a = Mathround(random(10))

190

while(d1a lt 3 )

d1a = Mathround(random(9))

while(um1a lt 3 )

um1a = Mathround(random(9))

while(cm1a lt 3 )

cm1a = Mathround(random(9))

d1_x= u1a100-20

d1_y= d1a100-20

t1_x= c1a100-20

t1_y= um1a100-20

c1_x= dm1a100-20

c1_y= cm1a100-20

sd = Delfin = ( + int(u1a-4) + +

int(8-d1a) +)

st = Tortuga = ( + int(c1a-4) + +

int(8-um1a) +)

sc = Cangrejo = ( + int(dm1a-4) +

+ int(8-cm1a) +)

LimpiaCampos()

limpia los campos de texto donde se

colocan las respuestas

function LimpiaCampos()

delfin_x = 954

delfin_y = 303

tortuga_x = 1092

tortuga_y = 288

cangrejo_x = 1248

cangrejo_y = 301

function VerificaRespuesta()

trace (v1 + + v2 + + v3)

if (v1 == true amp v2 == true amp v3 ==

true)

aciertos = aciertos+1

bg_soundloadSound(audios28mp3

true)

else

fallos = fallos+1

bg_soundloadSound(audios29mp3

true)

LimpiaCampos()

GeneraNumeros()

stop()

t1onEnterFrame = function()

v1=thishitTest(tortuga)

d1onEnterFrame = function()

v2=thishitTest(delfin)

c1onEnterFrame = function()

v3=thishitTest(cangrejo)

tortugaonPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

delfinonPress = function()

thisstartDrag(false)

191

updateAfterEvent()

cangrejoonPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

tortugaonRelease = function()

thisstopDrag()

delfinonRelease = function()

thisstopDrag()

cangrejoonRelease = function()

thisstopDrag()

192

ESCENA UNIDAD1 LECCION 4

PANTALLA Nordm 5

stop()

signo = -1

aciertos = 0

fallos = 0

angulo()

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec4amp3 true)

function angulo()

a=Mathround(random(180) signo)

b=Mathround(random(180))

line_xscale= distance10

angle = Mathatan(ab)(MathPI180)

if(alt0)angle+=180

if(agt=0ampampblt0)angle+=360

line_rotation= angle-1

letra_x= line_x - angle 15

letra_y= line_y - angle 25

_rootAGUDOselected = false

193

_rootRECTOselected = false

_rootOBTUSOselected =false

signo = signo (-1)

function VerificaRespuesta()

trace(angle)

x=0

if (angle lt 90 ampamp _rootAGUDOselected == true ampamp _rootRECTOselected

== false ampamp _rootOBTUSOselected == false)

x = 1

if (angle == 90 ampamp _rootAGUDOselected == false ampamp

_rootRECTOselected == true ampamp _rootOBTUSOselected == false)

x = 1

if (angle gt 90 ampamp _rootAGUDOselected == false ampamp

_rootRECTOselected == false ampamp _rootOBTUSOselected == true)

x = 1

if(x == 1)

aciertos = aciertos+1

bg_soundloadSound(audios28mp3 true)

x=0

else

fallos = fallos+1

bg_soundloadSound(audios29mp3 true)

LimpiaCampos()

angulo()

194

ESCENA

UNIDAD2 LECCION 1234

PANTALLA Nordm 6

_rootdescargarBox()

var operString =

i = 0

aciertos = 0

fallos = 0

GeneraNumeros()

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec5

amp3 true)

var v13=

var v14=

var v15=

var v16=

var v17=

var v18=

var v19=

Genera los nugravemeros

randogravemicamente para los 3 niveles

de juego

195

function GeneraNumeros()

u1a =

Mathround(random(10))

d1a =

Mathround(random(10))

c1a =

Mathround(random(10))

um1a =

Mathround(random(10))

dm1a =

Mathround(random(10))

cm1a =

Mathround(random(10))

texto1 = u1a

texto2 = d1a

texto3 = c1a

texto4 = um1a

texto5 = dm1a

texto6 = cm1a

u2a =

Mathround(random(10))

d2a =

Mathround(random(10))

c2a =

Mathround(random(10))

um2a =

Mathround(random(10))

dm2a =

Mathround(random(10))

cm2a =

Mathround(random(10))

texto7 = u2a

texto8 = d2a

texto9 = c2a

texto10 = um2a

texto11 = dm2a

texto12 = cm2a

LimpiaCampos()

limpia los campos de texto donde se

colocan las respuestas

function LimpiaCampos()

r1 =

r2 =

r3 =

r4 =

r5 =

r6 =

v13 =

v14 =

v15 =

v16 =

v17 =

v18 =

v19 =

function VerificaRespuesta()

v1 = u1a

v2 = d1a10

v3 = c1a100

v4 = um1a1000

v5 = dm1a10000

v6 = cm1a100000

196

v7 = u2a

v8 = d2a10

v9 = c2a100

v10 = um2a1000

v11 = dm2a10000

v12 = cm2a100000

r13 = v13

r14 = v1410

r15 = v15100

r16 = v161000

r17 = v1710000

r18 = v18100000

r19 = v191000000

res1 = v1 + v2+v3+v4+v5+ v6

res2 = v7+v8+v9+v10 +v11

+v12

res3 = int(r13) + int(r14) +

int(r15) + int(r16) + int(r17) + int(r18)

+ int(r19)

trace(res1 + + res2 + +

res3)

if (res1 +res2 == res3)

aciertos = aciertos+1

bg_soundloadSound(audios

28mp3 true)

else

fallos = fallos+1

bg_soundloadSound(audios

29mp3 true)

LimpiaCampos()

GeneraNumeros()

stop()

197

ESCENA UNIDAD3 LECCION 1

PANTALLA Nordm 7

_rootdescargarBox()

var operString =

i = 0

aciertos = 0

fallos = 0

GeneraNumeros()

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec9cmp3 true)

var r1=

var r2=

Genera los nugravemeros randogravemicamente para los 3 niveles de juego

function GeneraNumeros()

u1a = Mathround(random(10))

um1a = Mathround(random(10))

while (um1a == 0)

um1a = Mathround(random(10))

texto1 = u1a

198

texto4 = um1a 1000

LimpiaCampos()

limpia los campos de texto donde se colocan las respuestas

function LimpiaCampos()

v1 =

function VerificaRespuesta()

r1 = u1a

r4 = u2a1000

res1= r1+r2+r3

trace(r1 + + int(texto4) + + v1)

if (r1 int(texto4) == int(v1))

aciertos = aciertos+1

bg_soundloadSound(audios28mp3 true)

else

fallos = fallos+1

bg_soundloadSound(audios29mp3 true)

LimpiaCampos()

GeneraNumeros()

stop()

199

ESCENA UNIDAD3 LECCION 3

PANTALLA Nordm 8

stop()

import flashgeomColorTransform

import flashgeomTransform

var t1=0

var aciertos=0

var fallos = 0

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec11amp3 true)

var colorTransColorTransform = new ColorTransform()

var transTransform = new Transform(eq1)

transcolorTransform = colorTrans

var trans1Transform = new Transform(eq2)

trans1colorTransform = colorTrans

var trans2Transform = new Transform(eq3)

trans2colorTransform = colorTrans

var trans3Transform = new Transform(eq4)

200

trans3colorTransform = colorTrans

var trans4Transform = new Transform(eq5)

trans4colorTransform = colorTrans

var trans5Transform = new Transform(eq6)

trans5colorTransform = colorTrans

var transbTransform = new Transform(es1)

transbcolorTransform = colorTrans

var transb1Transform = new Transform(es2)

transb1colorTransform = colorTrans

var transb2Transform = new Transform(es3)

transb2colorTransform = colorTrans

var transb3Transform = new Transform(es4)

transb3colorTransform = colorTrans

var transb4Transform = new Transform(es5)

transb4colorTransform = colorTrans

var transb5Transform = new Transform(es6)

transb5colorTransform = colorTrans

var transaTransform = new Transform(is1)

transacolorTransform = colorTrans

var transa1Transform = new Transform(is2)

transa1colorTransform = colorTrans

var transa2Transform = new Transform(is3)

transa2colorTransform = colorTrans

var transa3Transform = new Transform(is4)

transa3colorTransform = colorTrans

var transa4Transform = new Transform(is5)

transa4colorTransform = colorTrans

var transa5Transform = new Transform(is6)

transa5colorTransform = colorTrans

azulonRelease = function()

201

colorTransrgb = 0x2b3786 azul

rojoonRelease = function()

colorTransrgb = 0xe31e20 rojo

verdeonRelease = function()

colorTransrgb = 0x43A635 verde

eq1onRelease = function()

transcolorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x43A635) t1=t1+1

trace(t1)

eq2onRelease = function()

trans1colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x43A635) t1=t1+1

eq3onRelease = function()

trans2colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x43A635) t1=t1+1

eq4onRelease = function()

trans3colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x43A635) t1=t1+1

eq5onRelease = function()

trans4colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x43A635) t1=t1+1

eq6onRelease = function()

trans5colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x43A635) t1=t1+1

202

is1onRelease = function()

transacolorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0xe31e20) t1=t1+1

is2onRelease = function()

transa1colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0xe31e20) t1=t1+1

is3onRelease = function()

transa2colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0xe31e20) t1=t1+1

is4onRelease = function()

transa3colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0xe31e20) t1=t1+1

is5onRelease = function()

transa4colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0xe31e20) t1=t1+1

is6onRelease = function()

transa5colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0xe31e20) t1=t1+1

es1onRelease = function()

transbcolorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x2b3786) t1=t1+1

es2onRelease = function()

transb1colorTransform = colorTrans

203

if(colorTransrgb == 0x2b3786) t1=t1+1

es3onRelease = function()

transb2colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x2b3786) t1=t1+1

es4onRelease = function()

transb3colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x2b3786) t1=t1+1

es5onRelease = function()

transb4colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x2b3786) t1=t1+1

es6onRelease = function()

transb5colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x2b3786) t1=t1+1

function borrar()

colorTransrgb = 0xffffff

transcolorTransform = colorTrans

trans1colorTransform = colorTrans

trans2colorTransform = colorTrans

trans3colorTransform = colorTrans

trans4colorTransform = colorTrans

trans5colorTransform = colorTrans

transbcolorTransform = colorTrans

transb1colorTransform = colorTrans

transb2colorTransform = colorTrans

transb3colorTransform = colorTrans

transb4colorTransform = colorTrans

transb5colorTransform = colorTrans

204

transacolorTransform = colorTrans

transa1colorTransform = colorTrans

transa2colorTransform = colorTrans

transa3colorTransform = colorTrans

transa4colorTransform = colorTrans

transa5colorTransform = colorTrans

function VerificaRespuesta()

borrar()

aciertos = t1

fallos = 18-t1

205

ESCENA UNIDAD3 LECCION 4

PANTALLA Nordm 9

stop()

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec1

2amp3 true)

var aciertos = 0

var fallos =0

var uno = false

var dos = false

var tres = false

var cuatro = false

var cinco = false

var tt= 0

c1onEnterFrame = function()

uno=thishitTest(p1)

c2onEnterFrame = function()

dos=thishitTest(p2)

c3onEnterFrame = function()

tres=thishitTest(p3)

c4onEnterFrame = function()

cuatro=thishitTest(p4)

c5onEnterFrame = function()

cinco=thishitTest(p5)

p1onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

206

p1onRelease = function()

thisstopDrag()

if(uno == true)

tt= tt + 1

p2onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

p2onRelease = function()

thisstopDrag()

if(dos == true)

tt= tt + 1

p3onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

p3onRelease = function()

thisstopDrag()

if(tres == true)

tt= tt + 1

p4onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

p4onRelease = function()

thisstopDrag() if(cuatro == true)

tt= tt + 1

p5onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

p5onRelease = function()

thisstopDrag()

if(cinco == true)

tt= tt + 1

function borrar()

p1_x =968

p1_y =564

p2_x =968

p2_y =496

p3_x =968

p3_y =343

p4_x =968

p4_y =627

p5_x =968

p5_y =430

function VerificaRespuesta()

borrar()

aciertos = tt

fallos = 5-tt

tt= 0

207

ESCENA UNIDAD5 LECCION 12

PANTALLA Nordm 10

stop()

var xnumden

var aciertos=0

var fallos = 0

var c_num = 0

var c_den = 0

var uno = false

var dos = false

var tres = false

var cuatro = false

var cinco = false

var seis = false

var siete = false

var ocho = false

var nueve = false

var once = false

var doce = false

var trece = false

var catorce = false

var quince = false

var dieciseis = false

var diecisiete = false

var dieciocho = false

var diecinueve = false

var vuno = false

208

var vdos = false

var vtres = false

var vcuatro = false

var vcinco = false

var vseis = false

var vsiete = false

var vocho = false

var vnueve = false

var vonce = false

var vdoce = false

var vtrece = false

var vcatorce = false

var vquince = false

var vdieciseis = false

var vdiecisiete = false

var vdieciocho = false

var vdiecinueve = false

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec1

4amp3 true)

numeros()

creaObjetos()

function creaObjetos()

cnt=1

for(i=1ilt=20++i)

duplicateMovieClip(pd+icnt)

cnt++

for(i=1ilt=20++i)

duplicateMovieClip(nn+icnt)

cnt++

function numeros()

num =

Mathround(random(20))

den =

Mathround(random(20))

while (num == 0)

num =

Mathround(random(20))

while (den == 0)

den =

Mathround(random(20))

if(den lt num)

x= den

den = num

num = x

function LimpiaCampos()

for(i=1ilt=20++i)

this[d+i]_x = 1136

this[d+i]_y = 473

for(i=1ilt=20++i)

this[n+i]_x = 735

this[n+i]_y = 257

c_num=0

c_den=0

function borrarMovie()

209

for(i=1ilt=20++i)

removeMovieClip(n+i)

for(i=1ilt=20++i)

removeMovieClip(d+i)

function VerificaRespuesta()

c_num = 0

c_den = 0

if(uno == true)

c_num++

if(dos == true)

c_num++

if(tres == true)

c_num++

if(cuatro == true)

c_num++

if(cinco == true)

c_num++

if(seis == true)

c_num++

if(siete == true)

c_num++

if(ocho == true)

c_num++

if(nueve == true)

c_num++

if(diez == true)

c_num++

if(once == true)

c_num++

if(doce == true)

c_num++

if(trece == true)

c_num++

if(catorce == true)

c_num++

if(quince == true)

c_num++

if(dieciseis == true)

c_num++

if(diecisiete == true)

c_num++

if(dieciocho == true)

c_num++

if(diecinueve == true)

210

c_num++

if(vuno == true)

c_den++

if(vdos == true)

c_den++

if(vtres == true)

c_den++

if(vcuatro == true)

c_den++

if(vcinco == true)

c_den++

if(vseis == true)

c_den++

if(vsiete == true)

c_den++

if(vocho == true)

c_den++

if(vnueve == true)

c_den++

if(vdiez == true)

c_den++

if(vonce == true)

c_den++

if(vdoce == true)

c_den++

if(vtrece == true)

c_den++

if(vcatorce == true)

c_den++

if(vquince == true)

c_den++

if(vdieciseis == true)

c_den++

if(vdiecisiete == true)

c_den++

if(vdieciocho == true)

c_den++

if(vdiecinueve == true)

c_den++

val = 1

if (num = c_num)

val = 0

gotoAndStop(uni4_lec2e_n

um)

211

if (den - num = c_den)

val = 0

gotoAndStop(uni4_lec2e_den)

if(val ==1)

aciertos = aciertos+1

bg_soundloadSound(audios

28mp3 true)

numeros()

LimpiaCampos()

else

fallos = fallos+1

bg_soundloadSound(audios

29mp3 true)

num1onEnterFrame = function()

uno=thishitTest(n1)

dos=thishitTest(n2)

tres=thishitTest(n3)

cuatro=thishitTest(n4)

cinco=thishitTest(n5)

seis=thishitTest(n6)

siete=thishitTest(n7)

ocho=thishitTest(n8)

nueve=thishitTest(n9)

diez=thishitTest(n10)

once=thishitTest(n11)

doce=thishitTest(n12)

trece=thishitTest(n13)

catorce=thishitTest(n14)

quince=thishitTest(n15)

dieciseis=thishitTest(n16)

diecisiete=thishitTest(n17)

dieciocho=thishitTest(n18)

diecinueve=thishitTest(n19)

den1onEnterFrame = function()

vuno=thishitTest(d1)

vdos=thishitTest(d2)

vtres=thishitTest(d3)

vcuatro=thishitTest(d4)

vcinco=thishitTest(d5)

vseis=thishitTest(d6)

vsiete=thishitTest(d7)

vocho=thishitTest(d8)

vnueve=thishitTest(d9)

vdiez=thishitTest(d10)

vonce=thishitTest(d11)

vdoce=thishitTest(d12)

vtrece=thishitTest(d13)

vcatorce=thishitTest(d14)

vquince=thishitTest(d15)

vdieciseis=thishitTest(d16)

vdiecisiete=thishitTest(d17)

vdieciocho=thishitTest(d18)

vdiecinueve=thishitTest(d19)

for(i=1ilt20++i)

212

this[n+i]onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

for(i=1ilt20++i)

this[d+i]onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

213

ESCENA UNIDAD6 LECCION 12 4

PANTALLA Nordm 11

_rootdescargarBox()

var operString =

i = 0

aciertos = 0

fallos = 0

GeneraNumeros()

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec21amp3 true)

var v13=

var v14=

var v15=

var v16=

var v17=

var v18=

var v19=

Genera los nugravemeros randogravemicamente para los 3 niveles de juego

214

function GeneraNumeros()

u1a = Mathround(random(10))

d1a = Mathround(random(10))

c1a = Mathround(random(10))

um1a = Mathround(random(10))

dm1a = Mathround(random(10))

cm1a = Mathround(random(10))

texto1 = u1a

texto2 = d1a

texto3 = c1a

texto4 = um1a

texto5 = dm1a

texto6 = cm1a

u2a = Mathround(random(10))

d2a = Mathround(random(10))

c2a = Mathround(random(10))

um2a = Mathround(random(10))

dm2a = Mathround(random(10))

cm2a = Mathround(random(10))

texto7 = u2a

texto8 = d2a

texto9 = c2a

texto10 = um2a

texto11 = dm2a

texto12 = cm2a

LimpiaCampos()

limpia los campos de texto donde se colocan las respuestas

function LimpiaCampos()

r1 =

215

r2 =

r3 =

r4 =

r5 =

r6 =

v13 =

v14 =

v15 =

v16 =

v17 =

v18 =

v19 =

function VerificaRespuesta()

v1 = u1a

v2 = d1a10

v3 = c1a100

v4 = um1a1000

v5 = dm1a10000

v6 = cm1a100000

v7 = u2a

v8 = d2a10

v9 = c2a100

v10 = um2a1000

v11 = dm2a10000

v12 = cm2a100000

r13 = v13

r14 = v1410

r15 = v15100

r16 = v161000

216

r17 = v1710000

r18 = v18100000

r19 = v191000000

res1 = v1 + v2+v3+v4+v5+ v6

res2 = v7+v8+v9+v10 +v11 +v12

res3 = int(r13) + int(r14) + int(r15) + int(r16) + int(r17) + int(r18) + int(r19)

res1= res1 1000

res2= res2 1000

res3= res3 1000

trace(res1 + + res2 + + res3)

if (res1 +res2 == res3)

aciertos = aciertos+1

bg_soundloadSound(audios28mp3 true)

else

fallos = fallos+1

bg_soundloadSound(audios29mp3 true)

LimpiaCampos()

GeneraNumeros()

stop()

217

IacuteNDICE

PORTADA i

CERTIFICACIOacuteN ii

AUTORIacuteA iii

CARTA DE AUTORIZACIOacuteN iv

DEDICATORIA v

AGRADECIMIENTO vi

a TIacuteTULO 1

b RESUMEN 2

ABSTRACT 4

c INTRODUCCIOacuteN 6

d REVISIOacuteN DE LITERATURA 9

e MATERIALES Y MEacuteTODOS 36

f RESULTADOS 39

g DISCUSIOacuteN 62

h CONCLUSIONES 66

i RECOMENDACIONES 68

j BIBLIOGRAFIacuteA 70

k ANEXOS 72

IacuteNDICE 217

Page 7: INFORMÁTICA EDUCATIVA DESARROLLO DE UN SOFTWARE …

1

a TITULO

ldquoDESARROLLO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA LA

ENSENtildeANZA APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA DE MATEMAacuteTICAS

CON LOS NINtildeOS Y NINtildeAS DEL QUINTO ANtildeO DEL CENTRO DE

EDUCACIOacuteN INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA ldquoMARIacuteA PAULINA

SOLIacuteSrdquo DEL CANTOacuteN YANZATZA DE LA PROVINCIA DE ZAMORA

CHINCHIPE PERIacuteODO LECTIVO 2013-2014rdquo

2

b RESUMEN

La actividad del maestro es decir la ensentildeanza ha de facilitar el aprendizaje del

alumno para lo cual dispone de diferentes teacutecnicas y estrategias metodoloacutegicas

de las que se ayuda para hacer posible que los nintildeos puedan desarrollar nuevas

destrezas y aprendizajes significativos Por lo tanto el presente trabajo

investigativo tuvo como finalidad hacer uso de herramientas tecnoloacutegicas para

elaborar un software educativo con el que el maestro pueda dar clases de mejor

manera este software ayudaraacute en la ensentildeanza y el aprendizaje dentro de un

contexto educativo estimulando la funcioacuten de los sentidos para acceder de

manera faacutecil a la adquisicioacuten de conceptos habilidades actitudes o destrezas en

la asignatura de Matemaacuteticas con toda seguridad ya que esta creado en base a

los libros de la reforma curricular entregados por el Ministerio de Educacioacuten y los

contenidos estaacuten direccionados a generar en los nintildeos destrezas con criterio de

desempentildeo

Por la importancia que tiene el uso de las tecnologiacuteas para desarrollo de

destrezas en los nintildeos y nintildeas en el aacuterea de Matemaacuteticas es que se plantea el

presente trabajo investigativo denominado DESARROLLO DE UN SOFTWARE

EDUCATIVO PARA LA ENSENtildeANZA APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA DE

MATEMAacuteTICAS CON LOS NINtildeOS Y NINtildeAS DE QUINTO ANtildeO DEL CENTRO

DE EDUCACIOacuteN INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA ldquoMARIacuteA PAULINA SOLISrdquo

DEL CANTON YANZATZA DE LA PROVINCIA DE ZAMORA CHINCHIPE

PERIacuteODO LECTIVO 2013-2014

El objetivo general que guioacute la presente investigacioacuten fue Desarrollar un Software

Educativo para la ensentildeanza aprendizaje de la asignatura de matemaacuteticas

impartida a los nintildeos del 5to antildeo de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea

Paulina Soliacutesrdquo del cantoacuten Yanzatza de la provincia de Zamora Chinchipe

3

La metodologiacutea de propiciar situaciones de comunicacioacuten y aprendizaje para el

uso de los docentes para el aprendizaje del aacuterea de matemaacuteticas para ello

recurren al trabajo en grupos organizacioacuten de debates preparacioacuten de

conferencias

Para los alumnos recibir clases en programas de computadora seriacutea fabuloso el

25 indican que las clases son aburridas el 100 sentildeala que la aplicacioacuten de un

software educativo mejorariacutea su rendimiento acadeacutemico De igual manera dieron

diversas pautas para la elaboracioacuten del software tales como que se coloque

niveles de dificultad que existan explicaciones en audio lo cual facilitariacutea el uso

del software en casa

Finalmente se plantean las Conclusiones y Recomendaciones que se deducen de

la interpretacioacuten anaacutelisis e inferencias sobre la base de los datos obtenidos y su

contrastacioacuten con los referentes teoacutericos y conceptuales donde se concluye que

el software educativo deberiacutea ser utilizado por los docentes de 5to antildeo de

Educacioacuten Baacutesica influyendo en el desarrollo de sus destrezas para el desempentildeo

de los nintildeos y nintildeas de 5to antildeo de Educacioacuten Baacutesica

4

ABSTRACT

The teachers activity is education has to facilitate student learning for which has

different methodological strategies of which helps to enable children to develop

new skills and significant learning Therefore this project aimed to use new

technologies to develop educational software for the teacher to teach in a better

way this software will help in teaching and learning within an educational context

stimulating the function sense of access to easily stop the acquisition of concepts

skills attitudes and skills in the subject of Mathematics surely as this created

based on the books of the curriculum reform submitted by the Ministry of

Education and the contents are routed to generate skills in children with

performance criterion

Therefore reasoned about the importance of using technology for skill

development in children in the area of mathematics is that it raises the present

research work entitled ldquoDESARROLLO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO

PARA LA ENSENtildeANZA APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA DE

MATEMAacuteTICAS CON LOS NINtildeOS Y NINtildeAS DEL CENTRO DE EDUCACIOacuteN

INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA ldquoMARIacuteA PAULINA SOLISrdquo DEL CANTON

YANZTZA DE LA PROVINCIA DE ZAMORA CHINCHIPE PERIacuteODO LECTIVO

2013-2014

The proposed objectives general purpose Develop an educational software for

the learning of the mathematics taught to children of the 5th year of General Basic

Education School Mariacutea Paulina Soliacutesrdquo and specific objective Use Education

Software as this created based on the books of the curriculum reform submitted

by the Ministry of Education and the contents are directed at generating skills in

children with performance criterion

5

For the students receive classes in computer programs would be fabulous 25

indicate that the classes are boring 100 points out that applying a courseware

would improve their academic performance Similarly gave different guidelines for

the elaboration of the software such as which put levels of difficulty that there are

explanations in audio which would facilitate the use of the software in house

Finally there are the conclusions and recommendations which are deduced from

the interpretation analysis and inferences on the basis of the data obtained and its

comparison with the theoretical and conceptual references where it is concluded

that educational software should be used by teachers in 5th year of Basic

Education influencing the development of skills for the performance of the children

of 5th year of Basic Education and recommendations and the descriptive method

let the facts and describe current phenomena that determine the categories and

concepts of the research

6

c INTRODUCCIOacuteN

Tomando en cuenta los cambios recientes en la forma de llevar la Educacioacuten

Baacutesica en nuestro paiacutes y las proyecciones que se tiene conjuntamente con el

apoyo de las Nuevas Tecnologiacuteas de la Informacioacuten y Comunicacioacuten se crea un

nuevo paradigma en la forma de impartir las clases a los nintildeos se requiere

profesores en constante proceso de formacioacuten y evaluacioacuten empleo de la

tecnologiacutea y el internet para el proceso de ensentildeanza aprendizaje en un ambiente

interdisciplinario en busca de nuevos programas didaacutecticos que tengan la

finalidad especiacutefica de facilitar los procesos de ensentildeanza y aprendizaje

generando destrezas cognitivas e intelectuales con capacidad de desempentildeo

muchos paiacuteses han optado por el Software Educativo como nueva tecnologiacutea

logrando que los nintildeos se esfuercen se concentren y aprendan a traveacutes de un

computador

En busca de la insercioacuten de la tecnologiacutea en el aprendizaje y de encaminar hacia

los nuevos paradigmas las instituciones educativas en particular el Centro de

Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo han abierto sus

puertas para buscar la mejor herramienta didaacutectica que se acople a los libros de la

reforma curricular y que trabaje los contenidos direccionados a las destrezas con

criterio de desempentildeo

Con estos argumentos surge el presente trabajo de tesis cuyo objetivo general

es Desarrollar un software educativo para la ensentildeanza aprendizaje de la

asignatura de matemaacuteticas con los nintildeos y nintildeas del quinto antildeo del Centro de

Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Solisrdquo del canton Yanzatza

de la provincia de Zamora Chinchipe periacuteodo lectivo 2013-2014

7

tambieacuten se planteoacute como objetivos especiacuteficos Utilizar el Software educativo ya

que esta creado en base a los libros de la reforma curricular entregados por el

Ministerio de Educacioacuten y los contenidos estaacuten direccionados a generar en los

nintildeos destrezas con criterio de desempentildeo aplicar teacutecnicas pedagoacutegicas y

didaacutecticas en la explicacioacuten de contenidos tareas y evaluacioacuten y Utilizar el

Software Educativo ya explicacioacuten de contenido tareas y evaluacioacuten en busca de

generar en los alumnos destrezas con capacidad de desempentildeo y el software

educativo ha obtenido un desempentildeo significativo en los nintildeos del 5to antildeo de

Educacioacuten Baacutesica en las clases de matemaacuteticas que ha servido como base

pedagoacutegica cambiando asiacute las clases tradicionales

Esta investigacioacuten se desarrolloacute como una alternativa tecnoloacutegica para que

trabajen en una forma maacutes dinaacutemica el docente y alumnos del 5to antildeo de

Educacioacuten Baacutesica con contenidos de los libros del Ministerio de Educacioacuten

creados seguacuten la reforma curricular

Para el correcto desarrollo de los objetivos se planteoacute los meacutetodos cientiacutefico

deductivo inductivo analiacutetico descriptivo y estadiacutestico con el fin de guiar cada

una de las fases de investigacioacuten disentildeo y desarrollo del Software Educativo

ademaacutes las teacutecnicas e instrumentos de recoleccioacuten de informacioacuten como guiacuteas de

encuesta y la entrevista

El presente trabajo estaacute compuesto de HOJAS PRELIMINARES donde constan

la portada certificacioacuten autoriacutea agradecimiento dedicatoria e iacutendice a) TITULO

nombre de la investigacioacuten b) RESUMEN en espantildeol e ingleacutes en el que se relata

brevemente el trabajo c) INTRODUCCIOacuteN con los antecedentes de la

problemaacutetica y la importancia de la investigacioacuten d) REVISIOacuteN DE LITERATURA

que es donde se desarrollan los pasos de la metodologiacutea que se utilizoacute para la

8

elaboracioacuten de Software Educativo e) MATERIALES Y MEacuteTODOS se especifican

los meacutetodos teacutecnicas e instrumentos que guiaron todo el desarrollo de la

investigacioacuten f) RESULTADOS que se describen a traveacutes de tablas cuadros

anaacutelisis e interpretacioacuten de cada una de las preguntas de la entrevista y las

encuestas g) DISCUSIOacuteN que es donde se confrontan los resultados con los

objetivos h) CONCLUSIONES a las que se llegaron luego de haber cumplido con

el proceso investigativo concluyendo en lo siguiente no se utiliza ninguna

herramienta multimedia didaacutectica es necesaria su elaboracioacuten para mejorar los

procesos de E-A de la signatura de Matemaacuteticas i) RECOMENDACIONES que

son un aporte al proceso de ensentildeanza aprendizaje de la asignatura de

matemaacuteticas para 5to antildeo de Educacioacuten Baacutesica utilizar el software elaborado para

mejorar las destrezas con criterio de desempentildeo en la asignatura de

matemaacuteticas utilizar estrategias metodoloacutegicas basadas en las nuevas

tecnologiacuteas para que las clases de matemaacuteticas sean motivantes para terminar

se presenta j) BIBLIOGRAFIacuteA con la compilacioacuten bibliograacutefica y webgrafiacutea

consultadas y k) ANEXOS los principales instrumentos utilizados e informacioacuten

que sin ser relevante es importante

9

d REVISIOacuteN DE LITERATURA

SOFTWARE EDUCATIVO

La evolucioacuten del Software

Durante los primeros antildeos de la era de la computadora el software se

contemplaba como un antildeadido La programacioacuten de computadoras era un arte de

andar por casa para el que existiacutean pocos meacutetodos sistemaacuteticos El desarrollo del

software se realizaba virtualmente sin ninguna planificacioacuten hasta que

los planes comenzaron a descalabrarse y los costes a correr Los programadores

trataban de hacer las cosas bien y con un esfuerzo heroico a menudo saliacutean

con eacutexito El software se disentildeaba a medida para cada aplicacioacuten y tenia

una distribucioacuten relativamente pequentildea

La mayoriacutea del software se desarrollaba y era utilizado por la misma persona

u organizacioacuten La misma persona lo escribiacutea lo ejecutaba y si fallaba lo

depuraba Debido a este entorno personalizado del software el disentildeo era

un proceso impliacutecito realizado en la mente de alguien y

la documentacioacuten normalmente no existiacutea

La segunda era en la evolucioacuten de los sistemas de computadora se extienden

desde la mitad de la deacutecada de los sesenta hasta finales de los setenta La

multiprogramacioacuten y los sistemas multiusuario introdujeron nuevos conceptos

de interaccioacuten hombre - maacutequina Las teacutecnicas interactivas abrieron un nuevo

mundo de aplicaciones y nuevos niveles de sofisticacioacuten del hardware y del

software Los sistemas de tiempo real podiacutean recoger analizar y

transformar datos de muacuteltiples fuentes controlando asiacute los procesos y

produciendo salidas en mili segundos en lugar de minutos

Los avances en los dispositivos de almacenamiento en liacutenea condujeron a la

primera generacioacuten de sistemas de gestioacuten de bases de datos

10

La segunda era se caracterizoacute tambieacuten por el establecimiento del software

como producto y la llegada de las casas del software Los patronos de la

industria del gobierno y de la universidad se aprestaban a desarrollar el mejor

paquete de software y ganar asiacute mucho dinero

Conforme creciacutea el nuacutemero de sistemas informaacuteticos comenzaron a extenderse

las bibliotecas de software de computadora

Las casas desarrollaban proyectos en los que se produciacutean programas de

decenas de miles de sentencia fuente

Todos esos programas todas esas sentencias fuente teniacutean que ser corregidos

cuando se detectaban fallos modificados cuando cambiaban los requisitos de los

usuarios o adaptados a nuevos dispositivos hardware que se hubieran adquirido

Estas actividades se llamaron colectivamente mantenimiento del software

La tercera era en la evolucioacuten de los sistemas de computadora comenzoacute a

mediados de los antildeos setenta y continuacuteo maacutes allaacute de una deacutecada

El sistema distribuido muacuteltiples computadoras cada una

ejecutando funciones concurrentes y comunicaacutendose con alguna otra incrementoacute

notablemente la complejidad de los sistemas informaacuteticos Las redes de aacuterea local

y de aacuterea global las comunicaciones digitales de alto ancho de banda y la

creciente demanda de acceso instantaacuteneo a los datos supusieron una

fuerte presioacuten sobre los desarrolladores del software

La conclusioacuten de la tercera era se caracterizoacute por la llegada y amplio uso de

los microprocesadores

El microprocesador ha producido un extenso grupo de productos inteligentes

desde automoacuteviles hasta hornos microondas desde robots industriales a equipos

de diagnoacutesticos de suero sanguiacuteneo

11

La cuarta era de la evolucioacuten de los sistemas informaacuteticos se aleja de las

computadoras individuales y de los programas de computadoras dirigieacutendose al

impacto colectivo de las computadoras y del software

Potentes maacutequinas personales controladas por sistemas operativos sofisticados

en redes globales y locales acompantildeadas por aplicaciones de software

avanzadas que se han convertido en la norma

Al igual que el hardware evoluciona tambieacuten evoluciona la concepcioacuten del

software tanto baacutesico como aplicado y por supuesto surge el software educativo

Los primeros usos fueron para desempentildear las mismas y maacutes tradicionales tareas

del profesor explicar unos contenidos formular preguntas sobre los mismos y

comprobar los resultados el intereacutes de estas aplicaciones surgiacutea ante la

posibilidad de una instruccioacuten individualizada fundamentalmente de tipo tutorial

El Software

Es un programa o conjuntos de programas que contienen las oacuterdenes con la que

trabaja la computadora Es el conjunto de instrucciones que las computadoras

emplean para manipular datos Sin el software la computadora seriacutea un conjunto

de medios sin utilizar Al cargar los programas en una computadora la maacutequina

actuaraacute como si recibiera una educacioacuten instantaacutenea de pronto sabe coacutemo

pensar y coacutemo operar

El Software es un conjunto de programas documentos procedimientos y rutinas

asociados con la operacioacuten de un sistema de coacutemputo Distinguieacutendose de los

componentes fiacutesicos llamados hardware Comuacutenmente a los programas de

computacioacuten se les llama software el software asegura que el programa o

sistema cumpla por completo con sus objetivos opera con eficiencia esta

adecuadamente documentado y suficientemente sencillo de operar

12

Es simplemente el conjunto de instrucciones individuales que se le proporciona al

microprocesador para que pueda procesar los datos y generar los resultados

esperados

El hardware por si solo no puede hacer nada pues es necesario que exista el

software que es el conjunto de instrucciones que hacen funcionar al hardware

Como concepto general el software puede dividirse en varias categoriacuteas basadas

en el tipo de trabajo realizado

a- Sistema operativo es el software que controla la ejecucioacuten de todas las

aplicaciones y de los programas de software de sistema

b- Programas de ampliacioacuten o tambieacuten llamado software de aplicacioacuten es el

software disentildeado y escrito para realizar una tarea especifica ya sea personal o

de procesamiento Aquiacute se incluyen las bases de datos tratamientos de textos

hojas electroacutenicas graacuteficas comunicaciones etc

c- Lenguajes de programacioacuten son las herramientas empleadas por el usuario

para desarrollar programas que luego van ha ser ejecutados por el ordenador

Hasta la fecha existen numerosos softwares creados para la gestioacuten econoacutemica

la esfera militar las investigaciones el entrenamiento la salud la educacioacuten y

otros muchos campos de aplicacioacuten Se ha logrado alcanzar en nuestros diacuteas una

alta relevancia en la educacioacuten teniendo en cuenta precisamente el

inmenso volumen de informacioacuten de que dispone el hombre en los momentos

actuales y los propios factores que han motivado una masividad en el uso de

esta tecnologiacutea

Software educativo

En el Libro Construyendo y Aprendiendo con el Computador define el concepto

geneacuterico de Software Educativo como cualquier programa computacional cuyas

caracteriacutesticas estructurales y funcionales sirvan de apoyo al proceso de ensentildear

13

aprender y administrar Un concepto maacutes restringido de Software Educativo lo

define como aquel material de aprendizaje especialmente disentildeado para ser

utilizado con una computadora en los procesos de ensentildear y aprender

Seguacuten Rodriacuteguez Lamas (2000) es una aplicacioacuten informaacutetica que soportada

sobre una bien definida estrategia pedagoacutegica apoya directamente el proceso

de ensentildeanza aprendizaje constituyendo un efectivo instrumento para el

desarrollo educacional del hombre del proacuteximo siglo

Finalmente los Software Educativos se pueden considerar como el conjunto de

recursos informaacuteticos disentildeados con la intencioacuten de ser utilizados en el contexto

del proceso de ensentildeanza ndash aprendizaje y se caracterizan por ser altamente

interactivos

Los software educativos pueden tratar las diferentes materias (Matemaacutetica

Idiomas Geografiacutea Dibujo) de formas muy diversas (a partir de cuestionarios

facilitando una informacioacuten estructurada a los alumnos mediante la simulacioacuten de

fenoacutemenos) y ofrecer un entorno de trabajo maacutes o menos sensible a las

circunstancias de los alumnos y maacutes o menos rico en posibilidades de interaccioacuten

pero todos comparten las siguientes caracteriacutesticas

Permite la interactividad con los estudiantes retroalimentaacutendolos y evaluando lo

aprendido

Facilita las representaciones animadas

Incide en el desarrollo de las habilidades a traveacutes de la ejercitacioacuten

Permite simular procesos complejos

Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad de conocimientos

facilitando un trabajo diferenciado introduciendo al estudiante en el trabajo con

los medios computarizados

Facilita el trabajo independiente y a la vez un tratamiento individual de las

diferencias

Permite al usuario (estudiante) introducirse en las teacutecnicas maacutes avanzadas

14

El uso de los software educativos en el proceso de ensentildeanza - aprendizaje

puede ser

Por parte del alumno

Se evidencia cuando el estudiante opera directamente el software educativo pero

en este caso es de vital importancia la accioacuten dirigida por el profesor

Por parte del profesor

Se manifiesta cuando el profesor opera directamente con el software y el

estudiante actuacutea como receptor del sistema de informacioacuten La generalidad

plantea que este no es el caso maacutes productivo para el aprendizaje

El uso del software por parte del docente proporciona numerosas ventajas entre

ellas

Enriquece el campo de la Pedagogiacutea al incorporar la tecnologiacutea de punta que

revoluciona los meacutetodos de ensentildeanza - aprendizaje

Constituyen una nueva atractiva dinaacutemica y rica fuente de conocimientos

Pueden adaptar el software a las caracteriacutesticas y necesidades de su grupo

teniendo en cuenta el diagnoacutestico en el proceso de ensentildeanza - aprendizaje

Permiten elevar la calidad del proceso docente - educativo

Permiten controlar las tareas docentes de forma individual o colectiva

Muestran la interdisciplinariedad de las asignaturas

Marca las posibilidades para una nueva clase maacutes desarrolladora

Los software educativos a pesar de tener unos rasgos esenciales baacutesicos y

una estructura general comuacuten se presentan con unas caracteriacutesticas muy

diversas unos aparentan ser un laboratorio o una biblioteca otros se limitan a

ofrecer una funcioacuten instrumental del tipo maacutequina de escribir o calculadora otros

se presentan como un juego o como un libro bastantes tienen vocacioacuten de

examen unos pocos se creen expertos y la mayoriacutea participan en mayor o

menor medida de algunas de estas peculiaridades

15

Para poner orden a esta disparidad se elaboraron muacuteltiples tipologiacuteas que los

clasifican a partir de diferentes criterios

Por ejemplo hasta el antildeo 2003 seguacuten los polos en los cuales se ha movido la

educacioacuten existiacutean dos tipos de software educativos

1- Algoriacutetmicos donde predomina el aprendizaje viacutea transmisioacuten del

conocimiento pues el rol del alumno es asimilar el maacuteximo de lo que se le

transmite

Considerando la funcioacuten educativa se pueden clasificar en

Sistemas Tutoriales

Sistema basado en el diaacutelogo con el estudiante adecuado para presentar

informacioacuten objetiva tiene en cuenta las caracteriacutesticas del alumno siguiendo una

estrategia pedagoacutegica para la transmisioacuten de conocimientos

Sistemas Entrenadores

Se parte de que los estudiantes cuentan con los conceptos y destrezas que van a

practicar por lo que su propoacutesito es contribuir al desarrollo de una determinada

habilidad intelectual manual o motora profundizando en las dos fases finales del

aprendizaje aplicacioacuten y retroalimentacioacuten

Libros Electroacutenicos

Su objetivo es presentar informacioacuten al estudiante a partir del uso

de texto graacuteficos animaciones videos etc pero con un nivel de interactividad

y motivacioacuten que le facilite las acciones que realiza

2- Heuriacutesticos donde el estudiante descubre el conocimiento interactuando con

el ambiente de aprendizaje que le permita llegar a eacutel

16

Considerando la funcioacuten educativa se pueden clasificar en

Simuladores

Su objetivo es apoyar el proceso de ensentildeanza ndash aprendizaje semejando la

realidad de forma entretenida

Juegos Educativos

Su objetivo es llegar a situaciones excitantes y entretenidas sin dejar en

ocasiones de simular la realidad

Sistemas Expertos

Programa de conocimientos intensivo que resuelve problemas que normalmente

requieren de la pericia humana Ejecuta muchas funciones secundarias de

manera anaacuteloga a un experto por ejemplo preguntar aspectos importantes y

explicar razonamientos

Sistemas Tutoriales Inteligentes de ensentildeanza

Despiertan mayor intereacutes y motivacioacuten puesto que pueden detectar errores

clasificarlos y explicar por queacute se producen favoreciendo asiacute el proceso de

retroalimentacioacuten del estudiante

A partir del 2004 surge una nueva tendencia que es la de integrar en un mismo

producto todas o algunas de estas tipologiacuteas de software educativos A este

nuevo modelo de software se le ha denominado HIPERENTORNO EDUCATIVO o

HIPERENTORNO DE APRENDIZAJE lo cual no es maacutes que un sistema

informaacutetico basado en tecnologiacutea hipermedia que contiene una mezcla de

elementos representativos de diversas tipologiacuteas de software educativo

17

El software educativo (SE) constituye una evidencia del impacto de la tecnologiacutea

en la educacioacuten pues es la maacutes reciente herramienta didaacutectica uacutetil para el

estudiante y profesor convirtieacutendose en una alternativa vaacutelida para ofrecen al

usuario un ambiente propicio para la construccioacuten del conocimiento

Usar la informaacutetica como apoyo a procesos de aprendizaje es una inquietud que

durante mucho tiempo viene siendo investigada Su asimilacioacuten dentro de

las instituciones educativas ha aumentado a un nivel excepcional teniendo en

cuenta su aceptacioacuten en la escuela ecuatoriana

Los software educacionales son el problema maacutes complicado desde el punto de

vista cientiacutefico metodoloacutegico y psicoloacutegico y estaacuten relacionados ademaacutes con los

problemas de la posibilidad y la eficiencia de la ensentildeanza asistida por

computadoras (EAC) y el modo de utilizar las computadoras El software

educacional tiene justamente respuesta a numerosos requerimientos especiacuteficos

en teacuterminos del sistema educacional demandas metodoloacutegicas y pedagoacutegicas

entre muchas otras

Pero no todos los softwares que vemos hoy diacutea son considerados educativos en

algunos casos constituyen obras de arte en cuanto a esteacutetica pues les falta

orientacioacuten pedagoacutegica didaacutectica ordenamiento de los contenidos a tratar seguacuten

programas de estudio y otros muchos problemas pedagoacutegicos que permiten

catalogarlos dentro de estos tipos de software educativos

La utilizacioacuten de un software educativo no puede estar justificada porque esteacute a

mano y sea lo maacutes sencillo sino que tiene que estar fundamentada por un serio

proceso de evaluacioacuten y seleccioacuten Por tanto la elaboracioacuten de un software

educativo tiene que ser un proceso feacutertil de creatividad con un fundamento

pedagoacutegico y que realmente se obtenga con el efecto deseado

Sin lugar a dudas en la educacioacuten es donde mayores perspectivas actuales

existen por la tremenda diversidad de asignaturas su forma de programacioacuten y su

18

conjugacioacuten con otras asignaturas entre otros muchos factores de aquiacute que la

construccioacuten de medios de ensentildeanza computarizados sea un reto en los

momentos actuales y una inversioacuten cuyos resultados se obtienen en tiempo futuro

pero que todo paiacutes y todo poliacutetica educacional tiene que tener en cuenta y tiene

que desarrollar

La computadora es un medio de ensentildeanza al igual que un libro o un viacutedeo pero

con mayor nivel de interactividad elemento a tener en cuenta al decidir el medio a

utilizar en un momento dado

La calidad de los software puede expresarse por su idoneidad o aptitud para su

uso y por su medida de satisfaccioacuten de sus necesidades entendieacutendose en ello

que la calidad del proceso se alcanza cuando se satisfacen las expectativas del

estudiante del profesor de la familia y en definitiva de la sociedad

Es por ello que un centro para la produccioacuten de software educativos es ya una

realidad en Ecuador Su magia radica en que no es una empresa con intereses

comerciales como la mayoriacutea de las que se dedican a esta labor en el mundo

sino que en ella se defiende la cultura y la idiosincrasia nacional y sobre todo

estaacute esencialmente vinculada a los presupuestos pedagoacutegicos del sistema

educacional del paiacutes

Bibliografiacutea

FOLLETO DEL CURSO INFORMAacuteTICA EDUCATIVA Instituto Superior

Pedagoacutegico para la Educacioacuten Teacutecnica y Profesional Mc Vicenta Peacuterez

Fernaacutendez Mc Mariacutea del Pilar de la Cruz Fernaacutendez Lic Osana Eiriz Garciacutea Lic

Georgina Correderas Molina Mc Mireya Loacutepez Delgado

Historia de la Computacioacuten (artiacuteculo de monografiascom)

La informaacutetica como recurso pedagoacutegico ndash didaacutectico en la educacioacuten Carina

Buratto Ana Laura Canaparo Andrea Laborde Alejandra Minelli

19

Conceptos y evolucioacuten de la ingenieriacutea del software

(httpmondragonangeltownsnet)

Software educativo Metodologiacutea y criterio para su elaboracioacuten y evaluacioacuten Mg

Mirtha Ramos (wwwunedaccr)

Declaracioacuten de Luis Ignacio Goacutemez en la paacutegina Web wwwcubaminrexcu sobre

los software educativos

METODOLOGIacuteA PARA EL DESARROLLO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO

ANAacuteLISIS

PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIOacuteN

La informacioacuten del Software Educativo en cuanto a contenido teacutecnicas

pedagoacutegicas y destrezas con criterio de desempentildeo se obtuvo a traveacutes del libro

de matemaacuteticas para quinto antildeo de Educacioacuten General Baacutesica que se entrega a

los nintildeos de forma gratuita por el Ministerio de Educacioacuten y que se encuentra

bajo la actualizacioacuten de la reforma curricular

Con la ayuda del contenido de este libro se establecioacute que el Software Educativo

abarcariacutea las 6 unidades de estudio del antildeo lectivo realizando actividades por

cada leccioacuten del capiacutetulo considerando la planificacioacuten por bloques curriculares

para fortalecer el desempentildeo de los nintildeos en esta asignatura

20

1 Planificacioacuten por bloques curriculares

BLOQUES

CURRICULARES

DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPENtildeO

1 Relaciones y

funciones

Relacionar patrones numeacutericos decrecientes con la resta y la divisioacuten (C)

Ubicar en una cuadriacutecula objetivos y elementos del entorno seguacuten sus coordenadas (A)

2 Numeacuterico

Leer y escribir nuacutemeros naturales de hasta seis cifras (C P A) Establecer relaciones de secuencia y orden mayor que gt

menor que lt entre en un conjunto de nuacutemeros naturales (P) Ubicar el valor posicional de nuacutemeros naturales de hasta seis

cifras (P) Resolver adiciones y sustracciones con nuacutemeros naturales de

hasta seis cifras (P A) Representar nuacutemeros como la suma de los valores posicionales

de sus diacutegitos (CP) Resolver multiplicaciones de hasta tres cifras en el multiplicador

(P) Calcular el producto de un nuacutemero natural por 10 100 y 1000

(P) Aplicar la propiedad distributiva de la multiplicacioacuten en la

resolucioacuten de problemas (A) Resolver divisiones de nuacutemeros naturales por 10 100 y 1000

(P) Resolver divisiones con divisores de una cifra con residuo (P) Reconocer las fracciones como nuacutemeros que permiten un

reparto equitativo y exhaustivo de objetos fraccionables (C) Leer y escribir fracciones simples medios tercios cuartos

quintos octavos deacutecimos centeacutesimos y mileacutesimos a partir de un objeto un conjunto de objetos fraccionables o una unidad de medida (C A)

Representar fracciones simples medios tercios cuartos quintos octavos deacutecimos en forma graacutefica (C A)

Ubicar fracciones simples medios tercios cuartos quintos octavos deacutecimos en la semirrecta numeacuterica (C P)

Establecer relaciones de orden entre fracciones mayor que menor que igual que frac12 e igual que 1 (P)

Reconocer los nuacutemeros decimales como la expresioacuten decimal de fracciones por medio de la divisioacuten (C)

Transformar nuacutemeros decimales a fracciones con denominador 10 100 y 1000 (P)

Establecer relaciones de orden mayor que menor que en nuacutemeros decimales (P)

Representar nuacutemeros decimales en la semirrecta numeacuterica graduada (C P)

Resolver y formular problemas que involucren maacutes de una operacioacuten con nuacutemeros naturales de hasta seis cifras (A)

Resolver adiciones sustracciones y multiplicaciones con nuacutemeros decimales (A)

Resolver y formular problemas de adiciones sustracciones y multiplicaciones con nuacutemeros decimales (P A)

21

Redondear nuacutemeros decimales al entero maacutes cercano (C A) Reconocer la proporcionalidad directa de dos magnitudes (C

P)

3 Geomeacutetrico

Reconocer rectas paralelas perpendiculares y secantes en figuras planas (C)

Identificar paralelogramos y trapecios a partir del anaacutelisis de sus caracteriacutesticas (C A)

Calcular el periacutemetro de paralelogramos trapecios y triaacutengulos para la resolucioacuten de problemas (P A)

Clasificar triaacutengulos por sus lados y sus aacutengulos (C)

4 Medida

Reconocer las medidas de longitud del metro y sus muacuteltiplos (C)

Realizar conversiones simples de medidas de longitud del metro a sus muacuteltiplos y viceversa (P A)

Reconocer el metro cuadrado y el metro cuacutebico como unidades de medida de superficie y de volumen respectivamente (C)

Comparar el kilogramo en relacioacuten con la libra y gramo a partir del uso de instrumentos de medida (A)

Medir aacutengulos rectos agudos y obtusos con el uso de plantillas de diez en diez (PA)

Reconocer siglo deacutecada y lustro como medidas de tiempo (C A)

5 Estadiacutestica y

probabilidad

Interpretar diagramas de barras de datos estadiacutesticos de situaciones cotidianas (A)

Calcular el rango desde diagramas de barras (C P) Realizar combinaciones simples de hasta tres por cuatro (A)

FIGURA 1 BLOQUES CURRICULARES

Tambieacuten se realizoacute la recopilacioacuten de informacioacuten a traveacutes de las encuestas

aplicadas a los docentes de la asignatura de Matemaacuteticas y a los nintildeos del 5to

antildeo de Educacioacuten Baacutesica del Centro de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica

ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo las cuales constan en los anexos

A partir de ello se procedioacute a planificar un mapa de navegacioacuten y a disentildear un

Guioacuten Teacutecnico

PLANIFICACIOacuteN

En esta fase se procedioacute a crear un mapa de navegacioacuten dentro de la

planificacioacuten para obtener un mejor disentildeo del software se utilizaron imaacutegenes

vectoriales descargadas de internet y editadas en el programa Ilustrador CS4

22

para los fondos y distribucioacuten de espacio se utilizaron plantillas que vienen de

ejemplo en el mismo programa

Para determinar las actividades que se programaron en cada capiacutetulo del

Software Educativo se tomoacute como base el libro de trabajo de los nintildeos ya que

esta direccionado de acuerdo a la Reforma Curricular actual para lo cual se

elaboroacute el mapa de navegacioacuten quedando las unidades de esta manera

MAPA DE NAVEGACIOacuteN

MATEMAacuteTICAS PARA QUINTO ANtildeO DE EDUCACIOacuteN BAacuteSICA

MOacuteDULO 1

MOacuteDULO 2

Nuacutemeros naturales de 5 cifras

Aacutengulos agudos rectos y obtusos

Multiplicaciones por 10 100 y 1000

Clasificacioacuten de triaacutengulos

Divisioacuten exacta

Proporcionalidad directa

Divisioacuten inexacta

Nocioacuten de fraccioacuten

Ordena y compara fracciones

Paralelogramos y trapecios

Nuacutemeros naturales de 6 cifras

Cuadriacutecula

Suma con reagrupacioacuten

Resta con reagrupacioacuten

Multiplicacioacuten sin reagrupacioacuten

Multiplicacioacuten con reagrupacioacuten

MOacuteDULO 3

MOacuteDULO 4

23

GUIOacuteN TEacuteCNICO

PAG

TEXTO IMAGEN AUDIO BOTONES

1 Software Educativo MATEMAacuteTICAS Quinto Antildeo de

Educacioacuten Baacutesica

Nombre de la Escuela Computador

a Imaacutegenes

con movimiento

Muacutesica Infantil

Entrar Salir

Entrar Salir

Acerca de

2 Nuacutemero y Nombre de los Moacutedulos Bloque curricular

Imaacutegenes por cada moacutedulo

Fondo tomate y verde

Muacutesica Infantil Audio de

cada moacutedulo

Salir Moacutedulo1 Moacutedulo2 Moacutedulo3 Moacutedulo4 Moacutedulo5

Moacutedulo6

3 Moacutedulo 1 Ecuador integracioacuten en la diversidad

cuatro botones con los temas del moacutedulo 1

Muacutesica Infantil Audio de

cada tema

Salir Menuacute Principal

4 Moacutedulo1 Ecuador integracioacuten en la diversidad

Leccioacuten 1 Nuacutemeros Naturales de 5 cifras

Actividad Realiza la descomposicioacuten de las cantidades de la tabla posicional y escribe el

resultado

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip Ciacuterculos

para cada nuacutemero Cuadros de

texto

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

5 Moacutedulo 1 Ecuador integracioacuten en la diversidad

Leccioacuten 1 Nuacutemeros Naturales de 5 cifras Actividad Grafica en el

aacutebaco la cantidad indicada a derecha e izquierda y luego arrastra el signo mayor o menor seguacuten

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip 2 aacutebacos Signos

mayor y menor Ciacuterculos

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

Divisioacuten con 3 cifras en el dividendo y 1 en el divisor

Nuacutemeros decimales

Orden y comparacioacuten de decimales

Divisioacuten para 10 100 y 1000

Suma con decimales

Resta con decimales

Diagrama de barras

Multiplicaciones con decimales

MOacuteDULO 5

MOacuteDULO 6

FIGURA 2 MAPA DE NAVEGACIOacuteN

24

corresponda la comparacioacuten

6 Moacutedulo 1 Ecuador integracioacuten en la diversidad

Leccioacuten 2 Nuacutemeros Naturales de 6 cifras Actividad Compara las

cantidades indicadas de derecha a izquierda y luego

arrastra el signo mayor o menor seguacuten corresponda

la comparacioacuten

Nuacutemeros y signos de mayor

y menor Nintildeo

Tablero Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

7 Moacutedulo 1 Ecuador integracioacuten en la diversidad

Leccioacuten 2 Nuacutemeros Naturales de 6 cifras Actividad Grafica en el

aacutebaco la cantidad de seis cifras indicada

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip 1 aacutebaco Nuacutemeros Ciacuterculos

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

8 Moacutedulo 1 Ecuador integracioacuten en la diversidad

Leccioacuten 3 Cuadricula Actividad Ubica cada

uno de los animales en la coordenada indicada

Tortuga Delfiacuten Cangrejo

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip Tabla de

coordenadas

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

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Sabiacuteas quehellip

9 Moacutedulo 1 Ecuador integracioacuten en la diversidad

Leccioacuten 4 Aacutengulos agudos rectos y obtusos

Actividad Observa detenidamente el aacutengulo e

identifica a queacute grupo pertenece

Angulo Nintildeo

Tablero Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

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Sabiacuteas quehellip

10

Moacutedulo 2 Promover un ambiente sano y

sustentable Leccioacuten 1 Suma con

reagrupacioacuten Actividad Resuelve la

suma seguacuten lo aprendido

Nintildea Tablero

sabias quehellip

Narracioacuten de la Actividad

Muacutesica de Fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

11

Moacutedulo2 Promover un ambiente sano y

sustentable Leccioacuten 2 Resta con

reagrupacioacuten Actividad Resuelve la

resta seguacuten lo aprendido

Nintildea Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

12

Moacutedulo2 Promover un ambiente sano y

sustentable Leccioacuten 3

Multiplicacioacuten sin reagrupacioacuten

Actividad Resuelve la multiplicacioacuten seguacuten lo

Nintildea Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

25

aprendido

13

Moacutedulo2 Promover un ambiente sano y

sustentable Leccioacuten 4

Multiplicacioacuten con reagrupacioacuten

Actividad Realiza la multiplicacioacuten con

reagrupacioacuten seguacuten lo aprendido

Nintildea Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

11

Moacutedulo2 Promover un ambiente sano y

sustentable Leccioacuten 2 Resta con

reagrupacioacuten Actividad Resuelve la

resta seguacuten lo aprendido

Nintildea Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

14

Moacutedulo3 Estoy en armoniacutea con la naturaleza

Leccioacuten 1 Multiplicacioacuten por 10 100 y

1000 Actividad Realiza la

multiplicacioacuten por 10 100 o 1000 seguacuten lo aprendido

Nintildea Tablero

Sabias quehellip Tortuga Delfiacuten

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

15

Moacutedulo3 Estoy en armoniacutea con la naturaleza

Leccioacuten 2 Divisioacuten Exacta

Actividad Soluciona las divisiones exactas seguacuten lo

aprendido

Nintildea Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

16

Moacutedulo3 Estoy en armoniacutea con la naturaleza

Leccioacuten 3 Clasificacioacuten de los triaacutengulos

Actividad Pinta detenidamente el vitral

seguacuten las instrucciones

Nintildea Tablero

Sabias quehellip 18 triaacutengulos

de todos los tipos

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

14

Moacutedulo3 Estoy en armoniacutea con la naturaleza

Leccioacuten 1 Multiplicacioacuten por 10 100 y

1000 Actividad Realiza la

multiplicacioacuten por 10 100 o 1000 seguacuten lo aprendido

Nintildea Tablero

Sabias quehellip Tortuga Delfiacuten

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

17

Moacutedulo3 Estoy en armoniacutea con la naturaleza

Leccioacuten 4 Proporcionalidad directa

Actividad Arma los rompecabezas que sentildealan

las magnitudes que se corresponden

Nintildea Tablero

Sabias quehellip Piezas de

rompecabezas

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

26

18

Moacutedulo4 Soy Solidario y Fraterno

Leccioacuten 1 Divisioacuten Inexacta

Actividad Resuelve las divisiones inexactas seguacuten

lo aprendido

Nintildea Tablero

Sabias quehellip

Menuacute

19

Moacutedulo4 Soy Solidario y Fraterno

Leccioacuten 2 Nocioacuten de fraccioacuten

Actividad Arrastrando las imaacutegenes crea la

fraccioacuten indicada

Nintildea Tablero

Sabias quehellip Balones

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Atraacutes

20

Moacutedulo4 Soy Solidario y Fraterno

Leccioacuten 3 Ordena y compara fracciones

Actividad Escribe la fraccioacuten que corresponde a

cada zona coloreada compara las parejas de

fracciones y coloca mayor que menor que igual a

seguacuten corresponda

Nintildea Tablero

Sabias quehellip Fracciones

en ciacuterculos Signo mayor y menor

Muacutesica Infantil Audio de

cada tema

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

21

Moacutedulo4 Soy Solidario y Fraterno

Leccioacuten 4 Paralelogramos y trapecios

Actividad Observad detenidamente los vitrales y

piacutentalos seguacuten las instrucciones

Nintildea Tablero

Sabias quehellip Paralelogra

mos Trapecios Triaacutengulos

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

22

Moacutedulo5 Somos uacutenicos y diversos

Leccioacuten 1 Divisioacuten con tres cifras en el dividendo y

una en el divisor Actividad Resuelve las divisiones seguacuten lo

aprendido

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

23

Moacutedulo5 Somos uacutenicos y diversos

Leccioacuten 2 Nuacutemeros Decimales

Actividad Dada una fraccioacuten escribe su

equivalencia en nuacutemeros decimales

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute

21

Moacutedulo4 Soy Solidario y Fraterno

Leccioacuten 4 Paralelogramos y trapecios

Actividad Observad detenidamente los vitrales y

piacutentalos seguacuten las

Nintildea Tablero

Sabias quehellip Paralelogra

mos Trapecios Triaacutengulos

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

27

instrucciones

24

Moacutedulo5 Somos uacutenicos y diversos

Leccioacuten 3 Orden y comparacioacuten de decimales

Actividad Compara los dos nuacutemeros decimales y

arrastra mayor que o menor que seguacuten corresponda

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip

Atraacutes

25

Moacutedulo5 Somos uacutenicos y diversos

Leccioacuten 4 Divisioacuten para 10 100 y 1000

Actividad Realiza las divisiones para 10 100 o

1000

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

26

Moacutedulo6 Nintildeos y Nintildeas somos iguales

Leccioacuten 1Suma con decimales

Actividad Resuelve las sumas con decimales seguacuten lo aprendido

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

27

Moacutedulo6 Nintildeos y Nintildeas somos iguales

Leccioacuten 1 Resta con decimales

Actividad Resuelve las restas con decimales seguacuten

lo aprendido

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

28

Moacutedulo6 Nintildeos y Nintildeas somos iguales

Leccioacuten 1 Diagrama de barras

Actividad Observa el graacutefico de barras y contesta

las siguientes preguntas

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip Diagrama de barras

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

29

Moacutedulo6 Nintildeos y Nintildeas somos iguales

Leccioacuten 1 multiplicacioacuten con

decimales Actividad Resuelve las

multiplicaciones seguacuten lo aprendido

Nintildeo Tablero

Sabias quehellip

Narracioacuten de la actividad

Muacutesica de fondo

Menuacute Atraacutes

Siguiente Comprobar

Sabiacuteas quehellip

TABLA 1 GUIOacuteN TEacuteCNICO

28

DISENtildeO DE LAS PANTALLAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO

Se ha tratado de dar mayor dinamismo a las pantallas con imaacutegenes animadas

muacutesica de fondo y explicacioacuten en audio de las actividades Para mantener un

estaacutendar en la programacioacuten se ha establecido algunos formatos para nombrar los

elementos de disentildeo y de programacioacuten

Elemento Formato Ejemplo

Imaacutegenes Animadas

Palabra siacutembolo y el nuacutemeros de

secuencia dependiendo de la unidad

Simbolo1 Simbolo2

Escenas

Nuacutemero de la unidad y nuacutemero de la actividad

Uni1_lec1 Uni3_lec4

Fotogramas

Nuacutemero de la actividad

Lec1_act1 Lec3_act3

Audios de TIPS

Palabra TIP Nuacutemero de secuencia y la letra Todos en formato MP3

Tip1_smp3 Tip4_smp3

TABLA 2 ESTANDARIZACIOacuteN DE NOMBRES

Para los formatos de archivos utilizados tambieacuten se han establecido formatos que

se indican a continuacioacuten

Elemento Descripcioacuten Extensioacuten

Imaacutegenes Animadas

Creadas en ilustrador o descargadas de la paacutegina wwwvectorizadoscom

ia

Gifs Animados

Dibujos letras y nuacutemeros en movimiento

gif

29

Imaacutegenes Estaacuteticas

Editadas en PhotoShop con captura de pantalla

jpg

Narraciones

Grabadas en el programa Audition en formato MP3

mp3

Fondo Musical

Obtenidas en formato midi y transformadas a mp3

midi

TABLA 3 ESTANDARIZACIOacuteN DE ARCHIVOS

CODIFICACIOacuteN

Para la construccioacuten del Software Educativo se utilizoacute los siguientes programas

Adobe Flash CS4- Flash es una herramienta creada para brindar

facilidades al momento de trabajar con multimedia facilitoacute la realizacioacuten de

animaciones para dar una mejor presentacioacuten y crear aplicaciones

multimedia unieacutendole distintas animaciones imaacutegenes y sonidos este

software es una herramienta avanzada para la creacioacuten y disentildeo de

animaciones interactivas cuyos resultados son archivos de reducido

tamantildeo y alta calidad con otros programas complementarios

especializados

FIGURA 3 HERRAMIENTA ADOBE FLASH CS4

30

Se utilizoacute para programar la multimedia es decir compilar todas las partes

que conforman la multimedia en los aspectos de sonido video imagen

texto animaciones

Max 30 en Espantildeol- Programa que permitioacute crear animaciones utilizando

los efectos integrados que posee y utilizarlos en Flash CS4 El programa

incorpora una interfaz visual en la que no es necesario escribir coacutedigo

Tiene maacutes de doscientos efectos integrados que se pueden combinar entre

siacute y con los que animar texto imaacutegenes graacuteficos etc Incluye herramientas

de dibujo formas geomeacutetricas predisentildeadas y que permite exportar

creaciones a SWF EXE y AVI

FIGURA 4 SWISHMAX 30 EN ESPANtildeOL

Se utilizoacute para programar las animaciones existentes en toda la multimedia

y sobre todo para indicar formas geomeacutetricas animadas

Adobe ilustrador CS4- Es una de las aplicaciones maacutes versaacutetiles sobre

dibujo sirvioacute para crear imaacutegenes vectoriales para una oacuteptima resolucioacuten

Permite arrastrar objetos y alinearlos respecto a otros faacutecilmente ver

informacioacuten sobre la posicioacuten o el tamantildeo de un objeto agrandar o reducir

un objeto y previsualizar directamente los valores respectivos al tamantildeo

entre otras cosas Igualmente puedes trasladar objetos a otros

documentos de trabajo abiertos soacutelo arrastraacutendolos por el escenario sin

necesidad de copiar y pegar Asiacute mismo puedes arrastrar un objeto hacia

una paleta de una herramienta o panel Es 100 compatible con Flash

CS4

31

FIGURA 5 HERRAMIENTA ADOBE ILUSTRADOR CS4

Se utilizoacute esta aplicacioacuten para el disentildeo y edicioacuten de imaacutegenes en un

tamantildeo y posicioacuten ideal dentro de la multimedia

Adobe Audition 30- Esta aplicacioacuten es el Photoshop de las pistas de

audio Con Adobe Audition se puede trabajar con una o maacutes pistas de

sonido y hacer con ellas todo lo que puedas imaginar de forma raacutepida y

precisa Es compatible con flash CS4

FIGURA 6 HERRAMIENTA ADOBE AUDITION

Se utilizoacute el programa Audition para crear y editar los sonidos que se

ocupan en el software

32

MAPA DE UBICACIOacuteN

DISENtildeO DE LA PANTALLA DE INICIO

FIGURA 7 VENTANA PRESENTACIOacuteN

En esta ventana se presenta el nombre de la escuela 5to antildeo de Educacioacuten

Baacutesica y el nombre de la asignatura es decir Matemaacuteticas ademaacutes en la parte

inferior existen tres botones ENTRAR para ir al menuacute principal ACERCA DE

para ver la informacioacuten general del software y SALIR para cerrar la ventana

Disentildeo de la pantalla del Menuacute Principal

FIGURA 8 PANTALLA MENUacute PRINCIPAL

Como se muestra en el mapa del sitio existen seis unidades o moacutedulos para

aprender en el quinto antildeo de educacioacuten baacutesica al acercar el mouse por cada

Presentacioacuten

Botoacuten Salir

Unidades o Moacutedulos

Nombre de la Unidad

Bloques curriculares a

desarrollar

Imagen del tema seguacuten

el libro

Botoacuten ayuda

Mensaje de menuacute

CENTRO DE EDUCACIOacuteN INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA

umlMARIacuteA PAULINA SOLISuml

33

botoacuten se presenta en la barra azul el nombre del moacutedulo los bloques curriculares

que se trabajaraacuten seguacuten la actualizacioacuten de la reforma y una imagen descriptiva

del tema obtenido del libro de trabajo Como en toda pantalla de Windows se

muestra el botoacuten Salir de color rojo en la parte superior derecha pero con la

caracteriacutestica propia del software Existe tambieacuten un botoacuten de AYUDA que es

para el profesor por eso no es muy visible para el alumno este abre en una

ventana del explorador la informacioacuten de coacutemo trabajar en el software en formato

HTML

Disentildeo de la pantalla Menuacute de Unidad

FIGURA 9 PANTALLA DEL MENUacute DE UNIDAD

Por cada moacutedulo o unidad de estudio existen 4 lecciones a ejercitarse el nuacutemero

del moacutedulo y el nombre estaacute en la parte superior para que no existan confusiones

al acercar el mouse por cada botoacuten del menuacute se presenta animacioacuten que resalta

de los otros botones y al dar clic se ingresaraacute a la leccioacuten requerida En la parte

superior derecha se encuentran los botones de navegacioacuten MENUacute que permite

regresar al menuacute principal y el botoacuten SALIR para cerrar la aplicacioacuten Existe

Presentacioacuten

Botoacuten Salir

Botoacuten Menuacute

Unidades o Moacutedulos

Nombre de la

Unidad

Botones de las

Lecciones

Botoacuten ayuda

34

tambieacuten un botoacuten de AYUDA que es para el profesor por eso no es muy visible

para el alumno este abre en una ventana del explorador la informacioacuten de coacutemo

trabajar en el software en formato HTML

Disentildeo de las ventanas de lecciones

FIGURA 10 PANTALLA MENUacute DE ACTIVIDAD

En todas las ventanas de lecciones se guarda la misma distribucioacuten del espacio

para que el nintildeo poco a poco aprenda a conocer como se debe trabajar con el

Software Educativo

VALIDACIOacuteN

Al disentildear el Software Educativo se consideroacute aspectos como interfaz de faacutecil uso

para los alumnos y maestros con pantallas disentildeadas con colores llamativos con

imaacutegenes que ayuden a concentrarse en la navegacioacuten pedagogiacutea empleada en

el disentildeo de contenidos y actividades

Presentacioacuten

Botones de Navegacioacuten

Nombre de la leccioacuten

Descripcioacuten de la Actividad

Desarrollo de la actividad

Botoacuten Comprobar

Nuacutem de aciertos y fallos

Sabiacuteas Quehellip

Modulo y Bloque curricular

35

Los resultados de la validacioacuten del Software Educativo en el laboratorio de

computacioacuten del Centro de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica fueron

satisfactorios ya que el programa no tuvo problemas de compatibilidad y se instaloacute

correctamente en las quince maacutequinas del centro de coacutemputo de la escuela

siendo validado el software por 60 nintildeos del 5to antildeo de Educacioacuten Baacutesica

paralelos A y B con la presencia de dos docentes de los paralelos antes

mencionados

Las maestras de la institucioacuten lo consideran como bueno al Software Educativo

porque cuenta con la pedagogiacutea disentildeo y colores que motivan al utilizarlo Para

lo cual se realizoacute la encuesta de validacioacuten

36

e MATERIALES Y MEacuteTODOS

Materiales

Para la realizacioacuten investigacioacuten y elaboracioacuten del presente software educativo

se ha utilizado los siguientes materiales y meacutetodos que fueron fundamentales en

el desarrollo del trabajo investigativo

Recurso material

Materiales bibliograacuteficos (libros revistas)

Computadora

Internet

Impresiones

Anillados y empastados

Uacutetiles de oficina (esferos corrector hojas etc)

Copias

USB Memory Flash

Meacutetodos

Para el desarrollo de la tesis y la elaboracioacuten del Software Educativo se utilizoacute los

siguientes meacutetodos

Meacutetodo Cientiacutefico Se utilizoacute en todo el proceso de investigacioacuten a partir de la

entrevista al profesor y alumnos surge el planteamiento del problema que se

37

investigoacute en el cumplimiento de los objetivos el desarrollo de los contenidos que

constan en la revisioacuten de literatura

Meacutetodo Inductivo El cuaacutel permitioacute partir de un problema para luego indagar y

ampliar los conocimientos que lo causaron y poder dar una solucioacuten

Meacutetodo Deductivo Logrando con este meacutetodo llegar a las conclusiones y

recomendaciones

Meacutetodo Analiacutetico Ayudoacute a buscar encontrar y explicar las causas de los

problemas presentados en el aprendizaje de las matemaacuteticas por los nintildeos de 5to

antildeo de Educacioacuten Baacutesica de la escuela mencionada tambieacuten permitioacute analizar de

forma particular cada componente de la aplicacioacuten multimedia asiacute mismo ayudoacute a

establecer los requerimientos del software propuesto

Meacutetodo Estadiacutestico- Se utilizoacute para poder recopilar la informacioacuten apoyada en

los instrumentos y organizar la informacioacuten obtenida en cuadros estadiacutesticos y

graacuteficos

TEacuteCNICAS E INSTRUMENTOS

TEacuteCNICA DE LA OBSERVACIOacuteN- Que permitioacute ir recopilando graacuteficos para

elaborar el software y mejorar su esteacutetica al gusto de los usuarios

TEacuteCNICA DE LA ENTREVISTA- La entrevista se aplicoacute a los profesores de

matemaacuteticas y directivos de la institucioacuten en forma estructurada o formal para

recopilar informacioacuten ideas opiniones y sugerencias entre otros se utilizoacute como

instrumento el cuestionario (Ver anexo 2)

TEacuteCNICA DE LA ENCUESTA- La encuesta se aplicoacute a los nintildeos del quinto antildeo

de Educacioacuten General Baacutesica de la escuela mencionada con preguntas cerradas

de la perspectiva que tienen del Software Educativo y de las preferencias de

disentildeoacute las mismas que aportaron informacioacuten e ideas para la elaboracioacuten del

software educativo a traveacutes de su instrumento el cuestionario (Ver anexo 2)

38

POBLACIOacuteN

La poblacioacuten investigada fueron los nintildeos y nintildeas del 5to Antildeo del Centro de

Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo asiacute como los

profesores de matemaacuteticas Se realizoacute el estudio de la poblacioacuten en

general ya que es limitada por tanto no existe muestra

lTABLA 4

POBLACIOacuteN

PARALELOS DOCENTE NINtildeOS TOTAL

QUINTO A

1

1

30 31

QUINTO B 30 31

TOTAL 62

FUENTE Centro de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo AUTORA Rosa Esther Quinche Beniacutetez

39

f RESULTADOS

RESULTADOS DE LA ENTREVISTA APLICADA A LOS DOCENTES DE LA

ASIGNATURA DE MATEMAacuteTICAS DEL QUINTO ANtildeO DEL CENTRO DE

EDUCACIOacuteN INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA ldquoMARIacuteA PAULINA SOLISrdquo

DEL CANTOacuteN YANZATZA DE LA PROVINCIA DE ZAMORA CHINCHIPE

PREGUNTA 1

iquestEstariacutea Ud dispuesto a utilizar un software para la ensentildeanza de la

asignatura de matemaacuteticas

Respuesta

Por supuesto que siacute toda vez que estamos viviendo en un mundo informatizado

en el que las personas tenemos la obligacioacuten de prepararnos adecuadamente

para enfrentarnos a los cambios que la era informaacutetica no demanda y exige

Loacutegicamente este software debe estar en correspondencia con la realidad

institucional y de los estudiantes a fin de que sea de faacutecil comprensioacuten y utilidad

PREGUNTA 2

iquestLos nintildeos desarrollan faacutecilmente las actividades en casa con la ensentildeanza

mediante una pizarra

Respuesta

El proceso de ensentildeanza ndash aprendizaje conforme se lo viene realizando es un

proceso un tanto tradicional toda vez que se sigue utilizando la pizarra como

material didaacutectico permanente en razoacuten de que auacuten no hemos logrado

insertarnos profundamente en el mundo de la informaacutetica sin embargo de ello los

estudiantes desarrollan faacutecilmente en su hogar las distintas tareas y actividades

que se enviacutean y que fueron explicadas en la institucioacuten

40

PREGUNTA 3

Sentildeale los materiales que Ud utiliza para la ensentildeanza aprendizaje de la

asignatura de matemaacuteticas para con los nintildeos

Respuesta

Tomando en cuenta la realidad de la institucioacuten en el proceso de ensentildeanza-

aprendizaje de la matemaacutetica lo que maacutes se utiliza como material didaacutectico es la

pizarra y tiza liacutequida asiacute tambieacuten el texto escolar que entregoacute el Ministerio de

Educacioacuten Sin embargo de acuerdo a las temaacuteticas en algunas ocasiones se

recurre al medio natural para poder ensentildear de manera objetiva real veraz y

oportuna

PREGUNTA 4

iquestQueacute importancia tiene para Ud actualmente el aprendizaje con el manejo

de un software educativo

Considero que el software educativo es de fundamental y vital importancia en la

actual educacioacuten toda vez que se estariacutea actualizando y utilizando herramientas

informaacuteticas de uacuteltima generacioacuten que conllevan a mejorar el proceso de

ensentildeanza-aprendizaje

Si vivimos en la actualidad en un mundo informaacutetico es loacutegico suponer que

tenemos que servirnos de los adelantos tecnoloacutegicos para mejorar los procesos

pedagoacutegicos en la educacioacuten

PREGUNTA 5

iquestCree Ud que un Software Educativo es necesario para desarrollar un buen

aprendizaje en los nintildeos

Por supuesto que siacute es necesario un software educativo para desarrollar un buen

aprendizaje en los nintildeos toda vez que los ubicamos en el mundo de la informaacutetica

41

y les brindamos la oportunidad de formarse en correspondencia con las nuevas

tendencias tecnoloacutegicas

PREGUNTA 6

iquestLa no utilizacioacuten de un Software Educativo limita a un buen aprendizaje en

los nintildeos

Esto es relativo toda vez que los aprendizajes no soacutelo estaacuten limitados a

las utilizacioacuten de un software existen muchas formas y estrategias

didaacutecticas que los docentes debemos poner en praacutectica a fin de lograr

aprendizajes de calidad y excelencia

PREGUNTA 7

iquestCree Ud que a traveacutes de un Software Educativo se motivaraacute a los nintildeos a

recibir las clases de matemaacuteticas de una forma maacutes divertida

Claro que siacute porque se constituye en una actividad novedosa y los nintildeos se

sentiraacute atraiacutedos por la innovacioacuten tecnoloacutegica y van a responder de mejor manera

y por ende los aprendizajes en la asignatura de matemaacutetica seraacuten bien

motivados y serviraacuten para recrear el conocimiento

PREGUNTA 8

iquestCoacutemo calificariacutea Ud el aprendizaje de los nintildeos por medio de un software

educativo

En el mismo software se hacen constar actividades de evaluacioacuten que los

nintildeos y nintildeas deben responder y que a su vez tienen un porcentaje

asignado Hoy en la actualidad el software educativo es utilizado en todas

las asignaturas y existen resultados muy halagadores que motivan a

estimular los aprendizajes en forma permanente en los nintildeos

42

PREGUNTA 9

iquestCoacutemo maestro considera que los nintildeos necesitan saber cuaacutel es la

importancia de un Software Educativo

Claro que siacute porque eso ayuda grandemente en el proceso formativo de los nintildeos

y nintildeas toda vez que tomaraacuten conciencia que el software es para recrear el

conocimiento y no para otras cosas que distorsione el uso y manejo del mismo

Hay que educarlos en esta nueva loacutegica a fin de que sea aprovechado

satisfactoriamente

43

RESULTADOS DE LAS ENCUESTAS APLICADAS A LOS NINtildeOS Y NINtildeAS DE

QUINTO ANtildeO DEL CENTRO DE EDUCACIOacuteN INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA

ldquoMARIacuteA PAULINA SOLIacuteSrdquo

PREGUNTA 1 iquestQueacute te parecen las clases de matemaacuteticas

TABLA 1 Opinioacuten de las clases de matemaacuteticas

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

Divertidas 10 17

Interesantes 17 28

Aburridas 15 25

Cansadas 18 30

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 1

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN- El 30 de los nintildeos del 5to Antildeo de Educacioacuten

Baacutesica encuestados manifiestan que las matemaacuteticas resultan cansadas puesto

17

28 25

30

0

10

20

30

40

Divertidas Interesantes Aburridas Cansadas

Po

rce

nta

jes

Alternativas

Opinioacuten de las clases de matemaacuteticas

44

que no les gusta por su complejidad el 28 sentildealan que las matemaacuteticas son de

su agrado y les resultan muy interesantes el 25 consideran que las

matemaacuteticas son aburridas y no les gusta El 17 restante consideran que las

matemaacuteticas son divertidas porque son sencillas y les ayuda a desarrollar la

mente

Tomando en consideracioacuten los criterios de los nintildeos y nintildeas se llega determinar

que los estudiantes exigen y piden a gritos que exista una innovacioacuten

metodoloacutegica para la ensentildeanza y aprendizaje de la matemaacutetica toda vez que la

simple explicacioacuten en la pizarra no ayuda mucho al estudiante para motivarse al

contrario lo desmotiva y los procesos pedagoacutegicos son cansinos y aburridos Se

deben buscar nuevas estrategias didaacutecticas que permitan al estudiantes recrearse

con el conocimiento y logre aprendizajes significativos

PREGUNTA 2 En la escuela iquesthas utilizado alguacuten tipo de programa de

computadora para aprender la asignatura de matemaacuteticas

TABLA 2 Programa para aprender matemaacuteticas

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 0 0

NO 60 100

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

45

GRAacuteFICO 2

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN-

El 100 de los nintildeos y nintildeas encuestados manifiestan que no han utilizado en la

escuela ninguacuten tipo de programa de computadora para aprender la asignatura de

matemaacuteticas

Esto se debe a que en la escuela auacuten no se cuenta con un centro de coacutemputo

debidamente equipado y por lo tanto la tecnologiacutea informaacutetica es poco utilizada

por docentes y estudiantes Sin embargo de ello en la actualidad las autoridades

de la institucioacuten han hecho las gestiones correspondientes a fin de que se cuente

con un centro de coacutemputo moderno que tenga capacidad para por lo menos 30

estudiantes

0

100

0

20

40

60

80

100

120

SI NO

Po

rcen

taje

s

Alternativas

Programa para aprender matemaacuteticas

SI

NO

46

PREGUNTA 3 Si tu respuesta es afirmativa indica que temas has aprendido

con estos programas

INTERPRETACIOacuteN- Al igual que en la respuesta anterior el 100 de los nintildeos y

nintildeas manifiestan que no han tenido la oportunidad de aprender matemaacutetica a

traveacutes de un software educativo en razoacuten de que en la escuela no se cuenta con

centro de coacutemputo y los profesores no han hecho lo posible por disentildear dicho

software

PREGUNTA 4 iquestTe gustariacutea que las matemaacuteticas se ensentildearan por medio de

la computadora

TABLA 4 Matemaacuteticas en computadora

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 60 100

NO 0 0

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

47

GRAacuteFICO 4

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN

El 100 de los nintildeos y las nintildeas manifiestan que siacute les gustariacutea recibir

matemaacuteticas por computadora

La utilizacioacuten de la computadora en el aprendizaje de la matemaacutetica por parte de

los nintildeos y nintildeas seriacutea de mucha utilidad porque los aprendizajes seriacutean maacutes

motivados y altamente significativos No se debe olvidar que los nintildeos aprenden

mejor cuando cuentan con procesos innovadores y alternativos que les llama la

atencioacuten y sienten gusto por trabajar en clase

PREGUNTA 5 iquestCrees que el uso de un programa de computadora con

explicaciones y ejercicios de matemaacuteticas te ayuda a mejorar tu rendimiento

acadeacutemico

0

50

100

150

SI NO

Po

rce

nta

jes

Alternativas

Matemaacuteticas en computadora

48

TABLA 5 Mejorar el rendimiento acadeacutemico

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 60 100

NO 0 0

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 5

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN- El 100 (60) de los alumnos cree que el uso

de un programa de computadora con explicaciones y ejercicios de matemaacuteticas si

les ayudaraacute a mejorar su rendimiento acadeacutemico y por ende su proceso formativo

Este resultado nos confirma la pregunta anterior contando a nuestro favor con la

curiosidad por los programas de computadora el gusto por el Internet y la

tecnologiacutea en general y la necesidad irremediable de las matemaacuteticas en la vida

cotidiana

0

20

40

60

80

100

120

SI NO

Po

rcen

taje

s

Alternativas

Mejorar el rendimiento acadeacutemico

49

Se debe percibir el uso de las tecnologiacuteas como alternativas de innovacioacuten para

el desarrollo intelectual y cognitivo ademaacutes de ser una herramienta uacutetil y dinaacutemica

tanto para el profesor como para los alumnos

PREGUNTA 6 iquestEstariacuteas dispuesto(a) a utilizar el Software Educativo

TABLA 6 Uso de Software Educativo

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 60 100

NO 0 0

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 6

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN- El 100(60) de los estudiantes estaacuten

dispuestos a utilizar el Software Educativo para generar y afianzar conocimientos

Se confirma la necesidad de creacioacuten de un software educativo para esta

asignatura porque a maacutes de la necesidad hay el entusiasmo y la motivacioacuten por

0

50

100

150

SI NO

Po

rce

nta

jes

Alternativas

Uso de software educativo

50

aprender por este medio Permitiendo de esta manera que la praacutectica cimiente los

conocimientos fortalezca el razonamiento que estimula la inteligencia de los

nintildeos Para la utilizacioacuten de los Software es necesario que el personal docente

esteacute capacitado previamente y conozca la forma y uso correcto de las pestantildeas

entradas salidas e iconos colocados en el programa resolviendo oportunamente

las dudas e inquietudes de los educandos

7 iquestEn queacute lugar te gustariacutea utilizar maacutes el programa

TABLA 7 Lugar para usar el Software Educativo

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

En la escuela 27 45

En casa 11 18

En las dos 22 37

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 7

45

18

37

0

10

20

30

40

50

En la escuela En casa En las dos

Po

rcen

taje

Alternativas

Lugar para usar el Software educativo

51

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN- El 45 (27) de los nintildeos les gustariacutea utilizar el

Software Educativo en la escuela ya que en casa no cuentan con un computador

a 11 de los nintildeos que equivale a un 18 les gustariacutea utilizarlo en casa y poder

realizar los deberes y un 37 (22) indica que lo podriacutean utilizar en casa y escuela

a la vez

La necesidad de contar con un computador ya sea en la casa o escuela y afianzar

los conocimientos tecnoloacutegicos e informaacuteticos de los nintildeos es muy grande

Atendiendo al requerimiento que surge de la pregunta se plantea presentar el

Software Educativo en Cd para que sea de faacutecil distribucioacuten y los nintildeos puedan

utilizarlo en cualquier lugar

PREGUNTA 8 iquestQueacute te gustariacutea que tenga el Software Educativo para las

explicaciones de los temas

TABLA 8 Explicaciones del Tema

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

Explicaciones con texto para poder leer 21 35

Explicaciones con audio para poder escuchar 27 45

Preguntas abiertas para poder responder 12 20

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

52

GRAacuteFICO 8

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN- El 45 de encuestados prefieren que las

explicaciones sean en audio (27) y el 35 en cambio sugiere que seraacute en texto

(21) que es lo ideal porque estimular los sentidos genera un mejor aprendizaje y

la interaccioacuten con el software en cada actividad ayudaraacute a que el nintildeo ejercite el

razonamiento y la loacutegica El 20 de encuestados en cambio indica que se

deberiacutean presentar los temas con preguntas abiertas (12) por lo que se buscaraacute

nuevas alternativas para valorar el aprendizaje haciendo que el nintildeo pinte arme

ordene compare e interactuacutee con el programa generando aprendizajes

significativos

Los Software educativos deben contar con la metodologiacutea y didaacutectica apropiada

para que sea de faacutecil navegacioacuten por quienes seraacuten los usuarios del programa

cultivando habilidades y destrezas cognoscitivas de la asignatura de matemaacutetica

la cual requiere de razonamiento loacutegico y matemaacutetico para encontrar las

35

45

20

0

10

20

30

40

50

Explicaciones contexto para poder leer

Explicaciones conaudio para poder

escuchar

Preguntas abiertaspara poder responder

Po

rcen

taje

Alternativas

Explicaciones del Tema

53

respuestas asiacute como del sentido auditivo para escuchar el planteamiento de

problemas asiacute como determinar el acierto o fallo en las actividades

PREGUNTA 9 iquestCoacutemo deberiacutean presentarse las actividades o ejercicios a

desarrollar en el programa

TABLA 8 Actividades y Ejercicios

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

Nivel de dificultad 37 62

Diversos o mesclados 23 38

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 8

62

38

0

20

40

60

80

Nivel de dificultad Diversos y mezclados

Po

rcen

taje

s

Alternativas

Actividades y Ejercicios

54

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN- Las actividades y ejercicios a desarrollar en el

programa se presentan por nivel de dificultad donde el 62 (37) lo aceptan y el

38 (23) prefieren actividades y problemas diversos y mezclados

Como se explica en la pregunta anterior la problemaacutetica que se presentaraacute en el

software debe ir direccionada a la necesidad de los docentes y alumnos

cumpliendo las expectativas acadeacutemicas y de auto educacioacuten que ellos requieren

Al ser la matemaacutetica una asignatura de aprendizajes progresivos es conveniente

ir realizando actividades y ejercicios con niveles de dificultad los mismos que al

ser superados por el usuario llena de satisfaccioacuten y ansiedad continuar

navegando por el software asiacute mismo complementa el aprendizaje que en un

nivel anterior no se pudo captar

55

RESULTADOS DE LA VALIDACION DEL SOFTWARE

EDUCATIVO APLICADO AL DOCENTE Y A LOS NINtildeOS Y NINtildeAS

DE 5TO ANtildeO DEL CENTRO DE EDUCACIOacuteN INICAL Y

EDUCACIOacuteN BAacuteSICA ldquoMARIacuteA PAULINA SOLISrdquo DEL CANTOacuteN

YANZATZA DE LA PROVINCIA DE ZAMORA CHINCHIPE

PREGUNTA 1 iquestEl Software Educativo se abrioacute correctamente

TABLA 1 Software Educativo se abrioacute correctamente

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 60 100

NO 0 0

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 1

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN Luego de instalar el software en cada una de

las computadoras del centro de coacutemputo se obtuvo que al 100 de encuestados

se le abrioacute correctamente

0

50

100

150

SI NO

Po

rce

nta

jes

Alternativas

Software educativo se abrioacute correctamente

56

Sea cual sea el software deberiacutea ser ejecutable pues si no hay la programacioacuten

adecuada no habriacutea la posibilidad de ejecutar el software y por ende seria nulo el

trabajo del programa En el presente Software Educativo desde el disentildeo anaacutelisis

desarrollo sociabilizacioacuten y ejecucioacuten no existieron dificultades cumpliendo las

expectativas de dicentes y docentes incrementando las perspectivas y atencioacuten

en la poblacioacuten encuestada

PREGUNTA 2 iquestFuncionaron todas las actividades correctamente

TABLA 2 Funcionaron todas las actividades

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 60 100

NO 0 0

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 2

0

20

40

60

80

100

120

SI NO

Po

rcen

taje

s

Alternativas

Funcionaron todas las actividades

57

ANALISIS E INTERPRETACIOacuteN Al navegar por el software educativo a los

encuestados le funcionoacute correctamente las actividades tareas y proyecciones del

software asiacute lo manifiesta el 100 de los nintildeos y nintildeas encuestadas

Cada actividad cuenta con una temaacutetica pedagoacutegica muy interesante y dinaacutemica

atrayendo la curiosidad e incentivando a los alumnos a seguir navegando por el

software Ello indica que el software funcionalmente es adecuado

PREGUNTA 3 iquestEl Software Educativo captoacute tu atencioacuten

TABLA 3 El Software Educativo captoacute la atencioacuten

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 61 100

NO 0 0

TOTAL 61 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 3

0

50

100

150

SI NO

Po

rce

nta

jes

Alternativas

El software educativo captoacute la atencioacuten

58

ANALISIS E INTERPRETACIOacuteN El 100 de encuestados manifestoacute que el

software educativo logroacute captar su atencioacuten ya que todos las actividades

que contiene el software van acorde a las temaacuteticas y ensentildeanza impartida por

los docentes en el aacuterea de matemaacuteticas y computacioacuten

El software cuenta con una serie de herramientas metodoloacutegicas que dan

explicaciones claras de audio para que los alumnos puedan comprender la tarea y

la problemaacutetica a desempentildear

PREGUNTA 4 iquestLos estudiantes mostraron mayor intereacutes al utilizarlo

TABLA 4 Los estudiantes mostraron mayor intereacutes al utilizarlo

ALTERNATIVAS

FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 61 100

NO 0 0

TOTAL 61 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 4

0

50

100

150

SI NO

Po

rcen

taje

s

Alternativas

Los estudiantes mostraron mayor intereacutes al utilizarlo

59

ANALISIS E INTERPRETACIOacuteN El 100 de encuestados indican positivamente

esta pregunta puesto que cada vez que abriacutean un enlace queriacutean seguir

explorando el software

Las imaacutegenes juegos problemas videos actividades de desempentildeo colocados

en el software permiten que los estudiantes se interesen en la materia y mejoren

su imaginacioacuten creatividad y desempentildeo esta metodologiacutea ayuda a captar la

atencioacuten de los alumnos de una manera positiva

PREGUNTA 5 iquestHiciste uso del botoacuten de ayuda que existe dentro del

programa

TABLA 5 Uso del botoacuten ayuda

ALTERNATIVA

S

FRECUENCIA PORCENTAJ

E

SI 20 33

NO 40 67

TOTAL 60 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

GRAacuteFICO 5

33

67

0

10

20

30

40

50

60

70

SI NO

Po

rcen

taje

Alternativas

Uso del botoacuten ayuda

60

ANAacuteLISIS E INTERPRETACIOacuteN Para el 67 de los encuestados no fue

necesario recurrir a la ayuda del Software mientras que para un 33

manifestaron que lo utilizaron para satisfacer su curiosidad que brinda la ayuda

del Software Educativo

El presente software cuentan con botoacuten de ayuda he instrucciones donde indica

coacutemo hacer y desarrollar mejor la actividad para que al rato de la hora si se

decide utilizarlo sea una ayuda uacutetil para el mejor desempentildeo y manejo del

programa

PREGUNTA 6- iquestCoacutemo calificariacutea usted al Software Educativo

TABLA 6 Coacutemo calificariacutea al Software Educativo

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

Excelente 41 80

Malo 0 0

Bueno 20 20

Regular 0 0

Total 61 100

FUENTE Encuesta aplicada a los nintildeos y nintildeas de 5deg Antildeo de EGB ELABORACIOacuteN Rosa Esther Quinche Beniacutetez

61

GRAacuteFICO 6

ANALISIS E INTERPRETACIOacuteN De la poblacioacuten que utilizoacute el software el 80

afirma que el Software Educativo es excelente y el 20 indica que es bueno lo

que nos da la pauta para decir que el mismo es adecuado para el proceso

ensentildeanza aprendizaje en la Escuela ldquoJoseacute Aacutengel Palaciordquo

El uso de software educativo para cualquier nintildeo es motivo de expectativa y de

satisfaccioacuten cumplida cuando su uso se desarrolla de una manera adecuada y

cuenta con la metodologiacutea correcta consiguiendo de esta manera captar la

atencioacuten de los alumnos

80

0

20

0 0

20

40

60

80

100

Excelente Malo Bueno Regular

Po

rcen

taje

Alternativas

Coacutemo calificaria al Software Educativo

62

g DISCUSIOacuteN

Analizando los resultados de las encuestas y la entrevista realizadas para la

recoleccioacuten de informacioacuten en cuanto a la problemaacutetica se establece la necesidad

y factibilidad de crear un Software Educativo que ayude al maestro de

matemaacuteticas y a los nintildeos y nintildeas de la Escuela Fiscal Mixta Joseacute Aacutengel Palacio a

establecer nuevas formas de aprendizaje en el que la base es el computador y

asiacute incursionar en la nuevas tecnologiacuteas de la comunicacioacuten en conjunto con la

actualizacioacuten de la reforma curricular

Con esto se puede explicar y consolidar el cumplimiento de los objetivos

planteados inicialmente en el proyecto de investigacioacuten

Objetivo General ldquoDesarrollar un Software Educativo para la ensentildeanza

aprendizaje de la asignatura de matemaacuteticas impartida a los nintildeos del 5to antildeo de

Educacioacuten Baacutesica de la Escuela Fiscal Mixta ldquoJoseacute Aacutengel Palaciordquo

Se cumplioacute este objetivo al desarrollar un software educativo con los contenidos

temaacuteticos correspondientes a los bloques curriculares del quinto antildeo de

Educacioacuten Baacutesica de la asignatura de Matemaacuteticas

El profesor de la asignatura manifestoacute en la entrevista que estaacute dispuesto a utilizar

un software para la ensentildeanza indica que el proceso habitual de ensentildeanza toma

maacutes tiempo de lo planificado e indica que no utilizar un software se limita a

desarrollar actividades del libro

63

El Software Educativo se entregoacute a los directivos de la Escuela Fiscal Mixta Joseacute

Aacutengel Palacio el Software Educativo y sus respectivos manuales El mismo que

ha sido desarrollado de acuerdo a los requerimientos tanto del docente como de

los estudiantes teniendo un funcionamiento correcto luego de su implementacioacuten

Objetivo Especiacutefico 1 ldquoUtilizar el Software educativo ya que esta creado en

base a los libros de la reforma curricular entregados por el Ministerio de

Educacioacuten y los contenidos estaacuten direccionados a generar en los nintildeos destrezas

con criterio de desempentildeordquo

Se cumple con este objetivo puesto que al validarse el software se pudo

comprobar que el mismo es muy llamativo y despierta el intereacutes en los nintildeos y

nintildeas encuestadas quienes indicaron que el uso del programa de computadora

con explicaciones y ejercicios de matemaacuteticas les ayudariacutea a mejorar el

rendimiento y que estariacutean dispuestos a utilizar el software educativo Mientras

que el profesor en la entrevista sentildeala que es necesario el uso de un software

para ir perfeccionando el aprendizaje en la actualidad como medio didaacutectico

necesario pero no indispensable

Al tomar como base el libro de trabajo de matemaacuteticas de 5to antildeo de Educacioacuten

Baacutesica otorgado por el Ministerio de Educacioacuten se fomenta auacuten maacutes el desarrollo

de destrezas con criterio de desempentildeo que requiere la reforma curricular a

traveacutes del software educativo que enlaza estos requerimientos con el uso de la

tecnologiacutea es decir que los nintildeos podraacuten utilizar el computador como una nueva

herramienta didaacutectica en la asignatura de matemaacuteticas que pueda estimular el

aprendizaje al seleccionar arrastrar pintar razonar y resolver las actividades

64

Objetivo Especiacutefico 2 ldquoAplicar meacutetodos pedagoacutegicos y didaacutecticos en la

explicacioacuten de contenidos tareas y evaluacioacuten en busca de generar en los

alumnos destrezas con capacidad de desempentildeordquo

Se dio cumplimiento a este objetivo al permitir a los nintildeos y nintildeas encuestadas

que naveguen por el software donde encontraron diversas formas de abordar las

explicaciones del tema sean con audio texto videos y ejercicios con niveles de

dificultad

En el anaacutelisis y disentildeo del software se tomoacute en cuenta las metodologiacuteas

pedagoacutegicas y didaacutecticas que se obtuvo a traveacutes de la observacioacuten directa al

alumno a traveacutes del Software Educativo es asiacute que en cada leccioacuten se ha creado

una ayuda para el estudiante que le explicaciones raacutepidas de coacutemo podriacutea

resolver el ejercicio sin darle la respuesta tambieacuten es una nueva herramienta

para fortalecer las expectativas de los nintildeos y mejorar las destrezas matemaacuteticas

Objetivo Especiacutefico 3 ldquoEl Software Educativo ha obtenido un desempentildeo

significativo en los nintildeos del 5to antildeo de Educacioacuten Baacutesica en las clases de

matemaacuteticas que ha servido como base pedagoacutegica cambiando asiacute las clases

tradicionalesrdquo

Se ha logrado el cumplimiento de este objetivo utilizar el software ayuda a

construir aprendizajes en la escuela y en la casa la validacioacuten del Software ayudoacute

a determinar que funcionalmente esta correctamente programado y sus

actividades y tareas son motivantes ya que llamaron la atencioacuten de los usuarios

haciendo que la clase sea diferente a las clases tradicionales

65

Uno de los factores que ayudaraacute a mejorar el aprendizaje es la concienciacioacuten en

los nintildeos de la importancia uso y metas de un software educativo en el aacuterea de

matemaacuteticas para que su desempentildeo sea significativo La sociabilizacioacuten y

validacioacuten para comprobar el funcionamiento y explicar un poco sobre la

navegacioacuten loacutegica de su contenido tanto a docentes como a estudiantes luego de

los cual se visualizoacute que no existieron inconvenientes de ninguacuten tipo es decir en

el funcionamiento del programa y en el manejo del mismo

Al incluir podemos afirmar que la tecnologiacutea como medio de aprendizaje genera

en los nintildeos una motivacioacuten y aprovechando esta actitud se presentan audios

explicaciones imaacutegenes con movimiento etc que dan un toque tecnoloacutegico en la

forma de recibir las clases de matemaacuteticas

66

h CONCLUSIONES

1 El profesor de la asignatura de matemaacuteticas no utiliza ninguna herramienta

tecnoloacutegica didaacutectica por lo cual era necesaria la elaboracioacuten de un

Software Educativo para mejorar los aprendizajes de esta asignatura por

parte de los nintildeos y nintildeas de 5to Antildeo de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten

Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo

2 Se desarrolloacute un nuevo programa didaacutectico un Software Educativo para el

aprendizaje de la asignatura de Matemaacuteticas para generar destrezas

cognitivas e intelectuales con capacidad de desempentildeo en los nintildeos del

5to Antildeo de Educacioacuten Baacutesica de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica

ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo

3 Se contoacute con una buena base temaacutetica para la creacioacuten del Software

Educativo la cual se construyoacute en base a los libros otorgados por el

Ministerio de Educacioacuten fueron un enlace para fomentar el desarrollo de

destrezas con criterio de desempentildeo en los nintildeos a traveacutes de esta nueva

tecnologiacutea

4 Se implementoacute una diversidad de actividades en el software educativo con

la ayuda de programas informaacuteticos para el tratamiento de textos

imaacutegenes sonidos animaciones etc logrando desarrollar un software

educativo dinaacutemico y motivador

5 Con la socializacioacuten y validacioacuten se logroacute establecer que el presente

software es un instrumento base para cambiar el estilo de las clases de

matemaacuteticas de tradicionales a unas clases motivadoras y sobre todo un

material de apoyo a la obtencioacuten de aprendizajes significativos

67

6 Se logroacute incrementar el intereacutes por la asignatura de Matemaacuteticas y asiacute de

una forma sistematizada se lograraacute adquirir nuevas destrezas con criterio

de desempentildeo de la asignatura con toda la informacioacuten recabada por

parte de los nintildeos y nintildeas de 5to antildeo de Educacioacuten Baacutesica se establecioacute

que es un elemento de apoyo y de refuerzo a los aprendizajes

68

i RECOMENDACIONES

1 A los profesores de 5to Antildeo de Educacioacuten Baacutesica se recomienda utilizar el

presente Software Educativo para la asignatura de Matemaacuteticas como

nueva herramienta didaacutectica ya que genera destrezas cognitivas e

intelectuales con criterio de desempentildeo en la asignatura de matemaacuteticas

ademaacutes incorpora animaciones audio actividades etc con lo que se

podraacute ofrecer una educacioacuten acorde con la tecnologiacutea actual

2 A los profesores de 5to Antildeo se recomienda adoptar diversas estrategias

metodoloacutegicas que motiven el proceso de ensentildeanza aprendizaje de la

asignatura de Matemaacuteticas realizar actividades en el software haciendo

que las mismas sean praacutecticas y fomenten el razonamiento loacutegico en los

nintildeos de 5to Antildeo

3 A los beneficiarios de este software se recomienda seguir las indicaciones

de los manuales de usuario para que el software perdure en su

funcionamiento y no presente inconvenientes por mal uso asiacute mismo

recurrir al botoacuten ayuda incorporado en el Software Educativo

4 A los programadores se recomienda revisar el manual del programador

para rectificaciones o actualizaciones del software desde el archivo fuente

donde se encuentran el coacutedigo de los diferentes objetos que componen el

software

69

5 A los nintildeos y nintildeas de 5to Antildeo de Educacioacuten Baacutesica utilizar el presente

software para reforzar los conocimientos en la asignatura de Matemaacuteticas

tanto en la escuela como en la casa y asiacute mejorar el rendimiento escolar

6 Dar la apertura institucional para que los egresados de la carrera de

Informaacutetica Educativa realicen sus trabajos investigativos y brinden a su

vez un aporte al mejoramiento de la calidad de la educacioacuten en todos los

niveles

70

j BIBLIOGRAFIacuteA

BARTOLOMEacute P Antonio Aplicaciones de la Informaacutetica en la Ensentildeanza

En Las Nuevas Tecnologiacuteas de la Informacioacuten en la Educacioacuten Eds Juan

de Pablos Pons y Carlos Gortari Drets Ed Alfar Madrid (2010)

CLARENC Ariel Aspectos a tener en cuenta para desarrollar una actividad

o software educativo)Editor de ProDownload

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Editorial Paidos (2011)

COLOMA Sureda J y Salinas J Tecnologiacutea y medios educativos

Madrid Cincel (2012)

COLOMA R O y otros Informaacutetica y Software Educativo En Informaacutetica

Educativa Editado por Mauro Garciacutea Pupo Libro en proceso de

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(2012)

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MEacuteNDEZ R Queacute es el aprendizaje significativo y en queacute se diferencia del

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de la educacioacuten baacutesica

Recopilacioacuten del Ministerio de Educacioacuten Ensentildeanza-Aprendizaje con

nuevas tecnologiacuteas MsC Mayda B Aacutelvarez Diacuteaz Lic Kethicer Castellanos

Rodriacuteguez Instituto Superior Pedagoacutegico

MARQUEgraveS Peacuterez Software Educativo Guiacutea de uso y metodologiacutea de

disentildeo Barcelona Editorial Estela (2011)

SOCAS M Nuevas formas de la didaacutectica de las matemaacuteticas Editorial

Navarro (2010)

VILCHEZ E La importancia de la Ensentildeanza de la Matemaacuteticas para el

desarrollo del paiacutes (2011)

INFORMAacuteTICA EDUCATIVA

ldquoDESARROLLO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA LA ENSENtildeANZA APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA DE MATEMAacuteTICAS CON LOS NINtildeOS Y NINtildeAS DEL QUINTO ANtildeO DEL CENTRO DE EDUCACIOacuteN INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA ldquoMARIacuteA PAULINA SOLIacuteSrdquo DEL CANTOacuteN YANZATZA DE LA PROVINCIA DE ZAMORA CHINCHIPE PERIacuteODO LECTIVO 2013-2014rdquo

AUTORA ROSA ESTHER QUINCHE BENIacuteTEZ

LOJA-ECUADOR

2014

k ANEXOS

ANEXO Ndeg 1 PROYECTO DE TESIS

Proyecto de tesis previo a la

obtencioacuten del Grado de licenciada

en Ciencias de la Educacioacuten

Mencioacuten Informaacutetica Educativa

a TEMA

ldquoDESARROLLO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA LA ENSENtildeANZA

APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA DE MATEMAacuteTICAS CON LOS NINtildeOS Y

NINtildeAS DEL QUINTO ANtildeO DEL CENTRO DE EDUCACIOacuteN INICIAL Y

EDUCACIOacuteN BAacuteSICA ldquoMARIacuteA PAULINA SOLIacuteSrdquo DEL CANTOacuteN YANZATZA

DE LA PROVINCIA DE ZAMORA CHINCHIPE PERIacuteODO LECTIVO 2013-2014rdquo

74

b PROBLEMAacuteTICA

La sociedad del tercer milenio en la cual vivimos es de cambios acelerados en el

campo de las ciencias y la tecnologiacutea los conocimientos las herramientas y las

maneras de hacer y comunicar la matemaacutetica evolucionan constantemente Por

esta razoacuten tanto el aprendizaje como la ensentildeanza de la Matemaacutetica deben estar

enfocados en el desarrollo de las destrezas con criterios de desempentildeo

necesarias para que los estudiantes sea capaces de resolver problemas

cotidianos a la vez que se fortalece el pensamiento loacutegico-criacutetico

El saber Matemaacutetica ademaacutes de ser satisfactorio es extremadamente necesario

para poder interactuar con fluidez y eficacia en un mundo matematizado La

mayoriacutea de las actividades cotidianas requieren de decisiones basadas en esta

ciencia a traveacutes de establecer concatenaciones loacutegicas de razonamiento como

por ejemplo escoger la mejor alternativa de compra de un producto entender los

graacuteficos estadiacutesticos e informaacuteticos de los perioacutedicos decidir sobre las mejores

opciones de inversioacuten asimismo que interpretar el entorno los objetos

cotidianos las obras de arte entre otras

La necesidad del conocimiento matemaacutetico crece diacutea a diacutea al igual que su

aplicacioacuten de las maacutes variadas profesiones El tener afianzadas las destrezas con

criterios de desempentildeo matemaacutetico facilitan el acceso a una gran variedad y

diferentes ocupaciones que pueden resultar especializadas

Ahora bien si analizamos los cambios que se han operado en los uacuteltimos antildeos en

la Educacioacuten General Baacutesica en nuestro paiacutes mismos que cuentan con el apoyo

de las nuevas tecnologiacuteas de la informacioacuten y comunicacioacuten automaacuteticamente se

crea un nuevo paradigma en la forma de impartir las clases a los nintildeos

Los profesores tienen la obligacioacuten de prepararse en empleo de la tecnologiacutea y el

internet para el proceso de ensentildeanza aprendizaje en un ambiente

interdisciplinario tiene que ir en buacutesqueda de nuevos programas didaacutecticos que

tengan la finalidad especiacutefica de facilitar los procesos de ensentildeanza y aprendizaje

75

a traveacutes del Software Educativo como nueva tecnologiacutea a fin de que los nintildeos

aprendan a traveacutes de un computador

De acuerdo a estas reflexiones esenciales sobre las matemaacuteticas y las TIC‟s se

hizo un breve diagnoacutestico a un determinado nuacutemero de docentes y estudiantes a

fin de identificar claramente la problemaacutetica De este diagnoacutestico se logroacute

identificar algunos problemas mismos que se describen a continuacioacuten

Seguacuten el 90 de los encuestados en el proceso de aprendizaje de los

nintildeos y nintildeas de quinto antildeo de Educacioacuten General Baacutesica no se logra el

desarrollo del razonamiento y la formacioacuten de un pensamiento loacutegico a fin

de que se encuentre en plenitud de resolver problemas matemaacuteticos

El 87 de los nintildeos y nintildeas manifiestan que los meacutetodos de ensentildeanza

son tradicionales por lo que el aprendizaje de las matemaacuteticas se vuelve

cansino y fastidioso

El 90 de los nintildeos manifiestan que los profesores de 5to antildeo de

Educacioacuten General Baacutesica no propician en los nintildeos y nintildeas experiencias

de aprendizaje nuevo apoyado en la tecnologiacutea a fin de los escolares

desarrollen la creatividad las iniciativas los valores y fundamentalmente

auto descubran sus potencialidades

El 90 de los nintildeos y nintildeas son entes pasivos en la actividad pedagoacutegica

porque el duentildeo absoluto de la clase es el maestro Eacutel ensentildea y los nintildeos

aprenden

El 99 de los docentes indican que la pizarra y la tiza son los uacutenicos

materiales didaacutecticos con los que trabaja el maestro por lo tanto no hay

motivacioacuten es una clase rutinaria en la que el maestro habla y los nintildeos y

nintildeas escuchan

Tomando en consideracioacuten estos problemas se torna necesario e importante en

forma inmediata proponer el desarrollo de un Software Educativo para la

ensentildeanza aprendizaje de la asignatura de matemaacuteticas con los nintildeos del 5to antildeo

de Centro de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten General Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo

del cantoacuten Yanzatza de la provincia de Zamora Chinchipe periacuteodo lectivo 2013-

76

2014 mismo que se constituiraacute en la mejor alternativa didaacutectica para la

ensentildeanza de la matemaacutetica

77

c JUSTIFICACIOacuteN

El aprender cabalmente Matemaacutetica y el saber transferir estos conocimientos a

los diferentes aacutembitos de la vida del estudiantado y maacutes tarde al aacutembito

profesional ademaacutes de aportar resultados positivos en el plano personal genera

cambios importantes en la sociedad siendo la educacioacuten el motor del desarrollo

de un paiacutes dentro de eacutesta el aprendizaje de la Matemaacutetica es uno de los pilares

maacutes importantes ya que ademaacutes de enfocarse en lo cognitivo desarrolla

destrezas esenciales que se ampliacutean diacutea a diacutea en todos los entornos tales como

el razonamiento criacutetico la argumentacioacuten fundamentada y la resolucioacuten de

problemas

Nuestros estudiantes merecen y necesitan la mejor educacioacuten posible en

Matemaacutetica lo cual les permitiraacute cumplir sus ambiciones personales y sus

objetivos en la actual sociedad del conocimiento por consiguiente es necesario

que todas las partes interesadas en la educacioacuten como autoridades padres de

familia estudiantes y docentes trabajen conjuntamente creando espacios

apropiados para la ensentildeanza y el aprendizaje de la Matemaacutetica En estos

espacios todos los estudiantes con diferentes habilidades podraacuten trabajar con

docentes calificados en la materia comprender y aprender importantes conceptos

matemaacuteticos siendo necesario que el par ensentildeanza y aprendizaje de

Matemaacutetica represente un desafiacuteo tanto para docentes como para estudiantes

basado en un principio de equidad En este caso equidad no significa que todos

los estudiantes deben recibir la misma instruccioacuten sino que requieren las mismas

oportunidades y facilidades para aprender conceptos matemaacuteticos significativos y

lograr los objetivos propuestos en esta materia

Desde este punto de vista la presente investigacioacuten se constituye en un valioso

espacio acadeacutemico que permitiraacute a docentes y estudiantes reflexionar sobre la

necesidad imperiosa de incluir un software educativo para la ensentildeanza

aprendizaje de la matemaacutetica para los nintildeos y nintildeas de quinto antildeo del Centro de

Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo del cantoacuten Yanzatza

de la provincia de Zamora Chinchipe

78

Esta investigacioacuten se desarrollaraacute en correspondencia con los lineamientos

baacutesicos que estipula el Reglamento de Reacutegimen Acadeacutemico vigente en la

Universidad Nacional de Loja

La investigacioacuten que se pretende realizar es factible de llevarse a cabo por

cuanto existe la predisposicioacuten de la investigadora asiacute como se cuenta con el

apoyo del personal docente y estudiantil de la institucioacuten quienes desde ya han

brindado la apertura necesaria para llevar a cabo el trabajo

Para poder llevar a cabo la investigacioacuten existe la factibilidad econoacutemica toda

vez los costos de desarrollo y creacioacuten del Software Educativo seraacuten asumidos

por la investigadora en su totalidad

Considero importante destacar que desde el punto de vista acadeacutemico y como

estudiante universitaria este espacio de desarrollar la tesis seraacute la mejor

oportunidad de poner en praacutectica los conocimientos adquiridos a lo largo de los

antildeos de estudio en la carrera por lo que acadeacutemicamente se justifica la

investigacioacuten

Finalmente considero que los beneficiarios directos de esta investigacioacuten seraacuten

los estudiantes del quinto antildeo del Centro de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica

ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo del cantoacuten Yanzatza de la provincia de Zamora Chinchipe

79

d OBJETIVOS

Objetivo General

Analizar la posibilidad de desarrollar un Software Educativo para la ensentildeanza

aprendizaje de la asignatura de matemaacuteticas con los nintildeos y nintildeas del 5to antildeo del

Centro de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten General Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo

Objetivos Especiacuteficos

1 Identificar los meacutetodos pedagoacutegicos y didaacutecticos que se utilizan para la

ensentildeanza-aprendizaje de la matemaacutetica con los nintildeos y nintildeas del quinto

antildeo del Centro de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea Paulina

Soliacutesrdquo

2 Elaborar un Software educativo que esteacute en correspondencia con los

contenidos que constan en los libros de la Actualizacioacuten Y Fortalecimiento

Curricular de Educacioacuten General Baacutesica del Ministerio de Educacioacuten para

el quinto antildeo

3 Socializar los resultados de la investigacioacuten con los docentes de la

asignatura de matemaacutetica y los estudiantes del quinto antildeo

80

e MARCO TEOacuteRICO

LAS TIC EN LA ENSENtildeANZA APRENDIZAJE DE LAS MATEMAacuteTICAS

Las tendencias en la ensentildeanza se orientan en la actualidad al fortalecimiento

de competencias conocimientos y valores fundamentales para aprender Tales

tendencias identifican los avances tecnoloacutegicos como un valioso recurso capaz de

acompantildear a la ensentildeanza de distintas materias en cualquier etapa educativa lo

que indiscutiblemente reclama una revolucioacuten tanto en la investigacioacuten como

en docencia en la ensentildeanza para poder aprovechar las potencialidades que nos

ofrecen la computadora y los recursos de internet

La evolucioacuten que ha experimentado el software matemaacutetico en los uacuteltimos antildeos

nos ofrece nuevas formas de ensentildear aprender y hacer matemaacuteticas En las

universidades esta posibilidad es conocida sin embargo auacuten no se han

desarrollado cambios significativos en la didaacutectica de las asignaturas que

permitan hacer eficiente su utilizacioacuten en la docencia y la investigacioacuten Para que

esto sea posible es necesario que el proceso de innovacioacuten parta no soacutelo del

incremento productivo de estudiantes y profesores sino tambieacuten de la

implementacioacuten de recursos didaacutecticos que permitan la difusioacuten de conocimientos

y experiencias cognoscitivas

En la ensentildeanza aprendizaje de la matemaacutetica se han dado pasos de avance en

cuanto al uso de la computacioacuten como medio fundamentalmente para facilitar

los procedimientos de caacutelculo (caacutelculo numeacuterico optimizacioacuten estadiacutestica)

mediante el uso de paquetes computacionales En la facultad de

Matemaacutetica Fiacutesica y Computacioacuten existen condiciones para elevar

la eficiencia del proceso docente de ensentildeanza aprendizaje de la matemaacutetica

aprovechando las potencialidades del uso de las NTIC

El objetivo fundamental de este trabajo es trazar lineamientos perspectivos para la

utilizacioacuten de las NTIC en la ensentildeanza aprendizaje de la matemaacutetica en el

Centro de Educacioacuten Inicial y educacioacuten Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo del cantoacuten

Yanzatza provincia de Zamora Chinchipe a partir de los diferentes tipos de

81

recursos que permiten el uso de la computacioacuten como medio de ensentildeanza en

este proceso

Desarrollo

Las NTIC y su incidencia educativa en la matemaacutetica

Se entiende por Nuevas Tecnologiacuteas de la Informacioacuten y la Comunicacioacuten la

realidad compuesta por un conjunto de sistemas procesos procedimientos e

instrumentos digitalizados que tiene por objetivo la transformacioacuten de la

informacioacuten -creacioacuten almacenamiento y difusioacuten- a traveacutes de

diversos medios electroacutenicos informaacuteticos y de telecomunicacioacuten para satisfacer

las necesidades informativas de los individuos y de la sociedad(Val 2001)

La computadora ha tenido un papel vital en la revolucioacuten de las comunicaciones

especiacuteficamente el desarrollo de las microcomputadoras tambieacuten conocidas

como computadoras personales (PC) las cuales han permitido que los individuos

y diferentes organizaciones la utilicen como herramienta para tareas diversas

Las computadoras estaacuten cambiando nuestras vidas nuestros haacutebitos y

transforman nuestra manera de actuar de comunicar de buscar informacioacuten y

hasta de pensar (Gar 2001)

En la actualidad no solo se cuenta con la tecnologiacutea de las redes locales

(LAN local area networks) que permiten conectar un grupo de computadoras para

el intercambio de datos entre ellas y el uso compartido de sus recursos por

ejemplo una impresora un escaacuteners etc Sino que tambieacuten las nuevas

tecnologiacuteas permiten la comunicacioacuten entre personas por ejemplo mediante el

correo electroacutenico (e-mail) y la creacioacuten de grupos de discusioacuten

La red que hoy domina los usos de la comunicacioacuten electroacutenica es la red Internet

la cual ofrece una gran riqueza de acceso a datos sonidos imaacutegenes y textos

que pueden ser uacutetiles para el aprendizaje La red Internet cumple

dos funciones esenciales

1 Recibir y enviar mensajes por correo electroacutenico individual o colectivamente

2 Encontrar archivos distribuidos en las diversas computadoras de su red

82

Internet ha sido clasificada por algunos intelectuales como una

gigantesca biblioteca en el sentido de contener enormes cantidades de

informacioacuten escrita y clasificada ordenada por temas y autores Pero en realidad

la web es tambieacuten una hemeroteca una fonoteca etc

Bill Gates (Gat 1999) considera que el uso maacutes importante de la tecnologiacutea de la

informacioacuten es mejorar la educacioacuten Plantea tambieacuten que el campus del siglo XXI

no tiene fronteras los estudiantes aprenden en el saloacuten de clases en los

dormitorios y en la mesa de cocina del hogar para recibir asesoriacutea de sus

profesores no soacutelo tienen la opcioacuten de la consulta directa ante los mismos sino

tambieacuten pueden utilizar las facilidades del correo electroacutenico para comunicarse

Las posibilidades para usar la tecnologiacutea de la informacioacuten en forma innovadora

en las escuelas son ilimitadas esta tecnologiacutea permite entre otras opciones

la educacioacuten a distancia

Ventajas del uso adecuado de recursos computacionales en la ensentildeanza

El uso de la computadora (Vaq 1987) en sus diversas modalidades ofrece sobre

otros meacutetodos de ensentildeanza ventajas tales como

Participacioacuten activa del alumno en la construccioacuten de su propio aprendizaje

Interaccioacuten entre el alumno y la maacutequina

La posibilidad de dar una atencioacuten individual al estudiante

La posibilidad de crear micromundos que le permiten explorar y conjeturar

Permite el desarrollo cognitivo del estudiante

Control del tiempo y secuencia del aprendizaje por el alumno

A traveacutes de la retroalimentacioacuten inmediata y efectiva el alumno puede aprender

de sus errores

Las ventajas de la correcta utilizacioacuten de la computacioacuten en la ensentildeanza de la

Matemaacutetica a criterio de diferentes autores (Bau 2003) (Ale1999) (Galvis

1986) (Gar 2001) son varias

Explicar conceptos que de otra forma quedariacutean en un nivel de abstraccioacuten

difiacutecil de asimilar por muchos estudiantes en un tiempo breve por ejemplo

voluacutemenes generados por funciones al rotar sobre un eje representaciones de

83

superficies en tres dimensiones conceptos y resultados teoacutericos susceptibles

de ser comprobados empiacutericamente (tales como la aproximacioacuten de

una funcioacuten mediante polinomios de Taylor la convergencia de series infinitas

la existencia de movimientos caoacuteticos el teorema central del liacutemite etc)

Realizar operaciones complejas de caacutelculo

Individualizar el proceso de aprendizaje pues facilita la adaptacioacuten curricular a

las necesidades e intereses de cada alumno convirtieacutendose asiacute en el

complemento perfecto del profesor y de los materiales cada alumno podraacute

reforzar con ayuda de este tipo de programas aquellos puntos conceptuales

que le resulten maacutes difiacuteciles de asimilar y practicar con ellos tantas veces

como le sea necesario para completar su comprensioacuten

Acceder a diferentes fuentes de informacioacuten con gran rapidez y obtener

informacioacuten en un conjunto muy amplio de aplicaciones sobre le uso de las

tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten

El uso de las NTIC en los procesos de ensentildeanza y aprendizaje no puede

interpretarse como un medio tecnoloacutegico maacutes sino como un agente de profundos

cambios en todo el sistema La introduccioacuten de las mismas requiere de una buena

proyeccioacuten planificacioacuten y voluntad poliacutetica involucrando a todos los actores

Un papel protagoacutenico lo representa el profesor que pasaraacute de transmisor de la

informacioacuten a evaluador y disentildeador de situaciones mediadas de aprendizajes

Los docentes tendraacuten que poseer habilidades de coordinador de proyectos de

equipo siendo capaces de organizar el curriacuteculo seguacuten las necesidades e

intereses de los alumnos creando un entorno colaborativo para el aprendizaje

El empleo de las metodologiacuteas de educacioacuten a distancia apoyadas en las NTIC

permite ampliar el alcance de este tipo de ensentildeanza a un sector maacutes amplio de

la poblacioacuten lo que apoyado en el empleo de las NTIC permite un proceso de

ensentildeanza y aprendizaje a distancia maacutes personalizado

Algunos obstaacuteculos para el uso de las NTIC

La ensentildeanza es una actividad sumamente compleja a traveacutes de la historia el

hombre ha experimentado meacutetodos procedimientos y medios con el propoacutesito de

lograr efectividad en el proceso de ensentildeanza aprendizaje La idea de utilizar

84

medios computacionales es casi tan antigua como la computacioacuten misma desde

su inicio surgioacute el intereacutes por utilizarla en educacioacuten Con el desarrollo de las

tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten se abren perspectivas para

su integracioacuten en la esfera educacional de modo que se logre un cambio profundo

en la concepcioacuten de su utilizacioacuten particularmente en el proceso de ensentildeanza y

aprendizaje de la matemaacutetica incorporando las NTIC para propiciar la

significacioacuten de los conceptos matemaacuteticos la obtencioacuten de conocimientos y su

comprensioacuten el aprendizaje individualizado etc

Sin embargo la profesora Colette Laborde Directora de Postgrado

de Didaacutectica de las Especialidades Cientiacuteficas Profesora titular de la Universidad

Joseph Fourier de Francia plantea que hellip en la praacutectica la integracioacuten de la

NTIC en la ensentildeanza de la matemaacutetica no estaacute a la altura del nivel alcanzado en

desarrollo de las herramientas informaacuteticas pues en primer lugar existe una

cierta resistencia entre los docentes Esta resistencia no se debe soacutelo a

un conocimiento teacutecnico de la herramienta informaacutetica que los docentes no

poseen auacuten sino tambieacuten a otros factores ligados a la gestioacuten de la clase a la

concepcioacuten de coacutemo utilizar los recursos didaacutecticos en funcioacuten de llevar eacutestas a la

ensentildeanza de manera eficientehellip (Lab 2001) y expresa como principales

obstaacuteculos en el uso de las NTIC las siguientes

1 Insuficiente informacioacuten de los docentes del aporte de las NTIC en la

ensentildeanza de la matemaacutetica

2 No es a traveacutes de discursos sobre ello es necesario tener referencias

conocer actividades que se pueden realizar con estas tecnologiacuteas por

ejemplos Existen libros de Matemaacutetica superior como (Warner 2001) y

(Larson 1995) en los cuales se hace referencia y se dan indicaciones doacutende

y coacutemo utilizarla en el primer caso se dan indicaciones para utilizar un sitio

Web con tutoriales de matemaacutetica y en el segundo se indican ejercicios para

utilizar la computadora en caacutelculos numeacutericos y graacuteficos que permiten para

hacer conjeturas anaacutelisis Otro aspecto importante es proporcionarles a los

docentes los medios para que puedan informarse de los aportes a la

ensentildeanza aprendizaje con medios informaacuteticos

85

Las modificaciones de los objetos de conocimiento de las relaciones

profesor - alumno no son siempre aceptadas por los docentes

especialmente para los que contamos con muchos antildeos trabajando con

esquemas diferentes Algunas concepciones didaacutecticas pueden ser un

obstaacuteculo en el empleo de las herramientas informaacuteticas

3 El rechazo a transformar patrones didaacutecticos ya establecidos en los docente

para integrar las NTIC a la ensentildeanza-aprendizaje

Las herramientas informaacuteticas permiten experimentar posibilita que los

estudiantes participen en la obtencioacuten de conocimientos que se apropien de

los significados de los objetos matemaacuteticos que comprendan mejor los

conceptos ademaacutes estas herramientas permiten el aprendizaje

individualizado y todo esto lleva tiempo y hace que se convierta en una

preocupacioacuten por parte de los docentes de matemaacutetica

4 Temor a no llegar a gerenciar de forma satisfactoria la real autonomiacutea de los

alumnos ante las reacciones individuales de eacutestos delante de las pantallas

5 Resultados que no satisfacen las expectativas esperadas en el aprendizaje

con el uso de medios computacionales

En ocasiones estos resultados son consecuencia de los efectos

del modelo pedagoacutegico utilizado en las acciones de aprendizaje y no del medio

Actividades disentildeadas seguacuten modelos conductistas por lo general no han

producido los efectos que se esperaban

Lineamientos perspectivos para la utilizacioacuten de las NTIC en la ensentildeanza

aprendizaje de la matemaacutetica

La facultad de Matemaacutetica Fiacutesica y Computacioacuten de la UCLV se caracteriza por

la calidad de la docencia manifestada por

Experiencia del personal docente

Resultados de investigaciones en la Didaacutectica de la Matemaacutetica

Calidad profesional del claustro de Computacioacuten y de los egresados de la

carrera de Ciencias de la Computacioacuten

Resultados en el disentildeo e implementacioacuten de software educativos

86

Por todo lo anterior en esta facultad existen condiciones para realizar las

transformaciones que demandan la ensentildeanza y aprendizaje de la Matemaacutetica en

el momento actual Para lograr avances significativos en este plano es necesario

considerar los lineamientos siguientes

1 Continuar la actualizacioacuten y preparacioacuten de los docentes de matemaacutetica en el

uso de las NTIC

2 Facilitar la buacutesqueda de los principales recursos computacionales en

Internet

3 Disentildear tareas docentes laborales e investigativas que justifiquen la

necesidad del uso de software apropiados seguacuten las necesidades

educativas en cada carrera

4 Planificar laboratorios talleres y trabajos extraclases para la utilizacioacuten de

las herramientas computacionales en las diferentes dimensiones en que

eacutestas pueden ser utilizadas en educacioacuten

5 Explotar el uso de plataformas interactivas que permitan el montaje de

cursos en temas de intereacutes comuacuten

6 Continuar el desarrollo en investigaciones que aporten resultados a las

transformaciones que requiere la didaacutectica de la Matemaacutetica en el nivel

superior con la integracioacuten de las NTIC al proceso docente

7 Continuar participando en el disentildeo y aplicacioacuten de software educativo

sustentados en modelos cognitivos

Recursos computacionales para la ensentildeanza aprendizaje de la matemaacutetica

Los recursos computacionales como parte de las NTIC como apoyo al proceso

docente constituye un aspecto de prioridad en los programas educacionales de

los paiacuteses desarrollados en nuestro paiacutes se concede gran importancia al

desarrollo de programas educacionales

Las diferentes dimensiones en que la computacioacuten puede utilizarse en la

educacioacuten seguacuten (Bel 2002) se resumen en

Computadora como objeto de estudio aprender acerca de la computadora

(educacioacuten acerca de la computacioacuten)

87

La computadora como medio de ensentildeanza-aprendizaje ambientes de

ensentildeanza-aprendizaje enriquecidos con la computacioacuten (ensentildeanza asistida

por computadoras)

La computadora como herramienta de trabajo uso de las aplicaciones de la

computadora para apoyar procesos educativos (educacioacuten complementada con

la computadora)

La computacioacuten como objeto de estudio

Esta dimensioacuten es la que corresponde al aprendizaje de la computacioacuten y

comprende

Alfabetizacioacuten computacional

Programacioacuten computacional y solucioacuten de problemas

Formacioacuten de especialistas en computacioacuten

Para los profesores de matemaacutetica ademaacutes de la alfabetizacioacuten computacional

es necesario saber trabajar con determinado software El problema de la

determinacioacuten de cuaacuteles deben ser objeto de estudio por los docentes de

matemaacutetica depende de varios factores entre ellos

- Rama de la Matemaacutetica (Geometriacutea Aacutelgebra Estadiacutestica Optimizacioacuten etc)

- Caracteriacutesticas del software

- Criterios del colectivo de carrera disciplina etc

Aunque existen numerosos asistentes o paquetes matemaacuteticos para facilitar la

realizacioacuten de operaciones y procesos matemaacuteticos (caacutelculos graacuteficos de

funciones de dos o tres dimensiones anaacutelisis estadiacutestico anaacutelisis de sensibilidad

en programacioacuten lineal simulacioacuten de problemas etc) a continuacioacuten se resumen

los maacutes conocidos y utilizados en matemaacutetica

CABRI GEOMETRE este software ofrece potencialidades para realizar

construcciones geomeacutetricas realizar ejercicios creativos Actualmente es uno

de los software que maacutes se estaacute utilizando mundialmente para el estudio de

la geometriacutea por soacutelo citar el ejemplo del cantoacuten de Vaud en Suiza que en

88

1988 equipoacute todas sus escuelas de Cabri-geacuteometre y continua utilizaacutendolo auacuten

hoy trece antildeos despueacutes (Lab 2001)

En el aacutembito universitario han sido y continuacutean siendo objeto de estudio para

profesores de matemaacutetica los asistentes maacutes utilizados en diferentes carreras

disciplinas y asignaturas entre ellos

MATHEMATICA incluye un amplio rango de funciones matemaacuteticas soporta

operaciones de aacutelgebra lineal realiza todo tipo de operaciones algebraicas

opera con funciones derivadas e integrales y entre otras muchas cosas

incorpora un moacutedulo graacutefico que tiene salida en formato

Mathematica es el primer programa para la computacioacuten y visualizacioacuten numeacuterica

simboacutelica y graacutefica Mathematica ofrece a sus usuarios una herramienta

interactiva de caacutelculo y un versaacutetil lenguaje de programacioacuten para una raacutepida y

precisa solucioacuten a problemas teacutecnicoshttpwwwaddlinkesproductosasppid=1

Los documentos electroacutenicos de Mathematica llamados notebooks le permiten

organizar de forma faacutecil sus textos caacutelculos graacuteficos y animaciones para

impresionantes informes teacutecnicos courseware presentaciones o registro de su

trabajo Y ademaacutes puede usar el protocolo de comunicacioacuten de Mathematica

MathLink para intercambiar informacioacuten entre Mathematica y otros programas

Caracteriacutesticas principales

Realizacioacuten de caacutelculos y simulaciones de cualquier nivel de complejidad

mediante el uso de la amplia libreriacutea de funciones matemaacuteticas y

computacionales

Raacutepida y faacutecil importacioacuten y exportacioacuten de datos que incluye imaacutegenes y

sonido en maacutes de veinte formatos

Generacioacuten de documentos interactivos independientes de la plataforma con

textos imaacutegenes expresiones matemaacuteticas botones e hyperlinks

Entrada de expresiones a traveacutes del teclado o de la paleta (programable) maacutes

adecuada

Construccioacuten de complejas expresiones y foacutermulas con formato automaacutetico y

ruptura de liacuteneas

89

Exportacioacuten de los notebooks a formato HTML para presentaciones web o

LaTeX para publicaciones especiales

MATLAB potente lenguaje de programacioacuten de cuarta generacioacuten Es un

programa interactivo que ayuda a realizar caacutelculos numeacutericos analizando y

visualizando los datos para resolver problemas matemaacuteticos fiacutesicos etc Matlab

trabaja con escalares vectores y matrices

MATLAB es un medio computacional teacutecnico con un gran desempentildeo para el

caacutelculo numeacuterico computacional y de visualizacioacuten

MATLAB integra anaacutelisis numeacuterico matrices procesamiento

de sentildeales y graacuteficas todo esto en un ambiente donde los problemas

y soluciones son expresados tal como se escriben matemaacuteticamente

Escrito inicialmente como auxiliar en la programacioacuten de caacutelculo con matrices

MATLAB fue escrito originalmente en fortran actualmente estaacute escrito en lenguaje

C

MATLAB es un lenguaje de programacioacuten amigable al usuario con caracteriacutesticas

maacutes avanzadas y mucho maacutes faacuteciles de usar que los lenguajes de programacioacuten

como basic pascal o C

Entre los sistemas de caacutelculo simboacutelico numeacuterico y graacutefico de la actualidad es

uno de los maacutes potentes

Es un sistema general de software para matemaacuteticas y otras aplicaciones Es

usado por muchos investigadores ingenieros y analistas asiacute como por

estudiantes universitarios Las aplicaciones del MATLAB comprenden la mayoriacutea

de las aacutereas de la ciencia la tecnologiacutea y los negocios donde se aplican los

meacutetodos cuantitativos

Es el paquete con el cual los estudiantes de Ingenieriacutea en Telecomunicaciones y

Electroacutenica trabajan durante toda la carrera por lo que ademaacutes de contribuir al

aprovechamiento del tiempo para el desarrollo de las habilidades matemaacuteticas

ayudariacutea a la familiarizacioacuten con ese software

90

Es un potente entorno integrado de caacutelculo simboacutelico y numeacuterico con extensiones

para la programacioacuten y otros campos especiacuteficos de la ingenieriacutea que ofrece una

gran cantidad de funciones graacuteficas en colores de dos y tres dimensiones y

notacioacuten matemaacutetica estaacutendar todo ello implementado en el moacutedulo baacutesico del

programa y en numerosos toolboxes de extensioacuten a los distintos temas

especiacuteficos de las ingenieriacuteas modelos econoacutemicos finanzas etc

Permite la manipulacioacuten con facilidad y rapidez de las foacutermulas y expresiones

algebraicas y puede realizar la mayoriacutea de las operaciones con las mismas

Puede expandir factorizar y simplificar polinomios y expresiones racionales y

trigonomeacutetricas puede encontrar soluciones algebraicas

deecuaciones polinoacutemicas y sistemas de ecuaciones algebraicas puede evaluar

derivadas e integrales simboacutelicamente y encontrar funciones solucioacuten de

ecuaciones diferenciales puede manipular series de potencias y liacutemites y muchas

otras facetas de la matemaacutetica algebraica en fin puede ser utilizado en la mayoriacutea

de los temas de nuestra disciplina

Es un programa interactivo que permite realizar de una manera simultaacutenea una

gran variedad de operaciones matemaacuteticas ademaacutes de poderse trabajar con

distintas plataformas seguacuten la potencia del software y del hardware disponible

La precisioacuten con que trabaja hace que no haya praacutecticamente limitacioacuten en cuanto

al tamantildeo maacuteximo de nuacutemero entero que es capaz de manejar

Resulta una herramienta versaacutetil y flexible que permite a usuarios con

capacidades elementales de programacioacuten realizar sofisticadas entornos

interactivos

SPSS se describe como un sistema de gestioacuten de datos y anaacutelisis estadiacutestico

en entorno graacutefico Puede recibir datos desde cualquier fichero y utilizarlos para

generar informes tablas graacuteficos

de distribucioacuten y moda estadiacutesticas descriptivas y anaacutelisis estadiacutestico

complejo

STATGRAPHICS Paquete general con poderosas graacuteficas y facilidades de

informacioacuten Distribuido por moacutedulos Base (estadiacutesticas baacutesicas) series

91

temporales disentildeo experimental control de calidad meacutetodos multivariantes

y teacutecnicas de regresiones avanzadas

STATISTICA Contiene una amplia eleccioacuten de herramientas de modelado y

previsioacuten (por ej modelos lineales modelos linealesno lineales generalizados

anaacutelisis de sobrevivencia series cronoloacutegicas y previsioacuten)

incluyendo seleccioacuten automaacutetica de modelos y herramientas de visualizacioacuten

interactivas

Estadiacutesticos descriptivos anaacutelisis exploratorio de datos el programa calcula

praacutecticamente todos los estadiacutesticos descriptivos incluyendo medianas modas

quartiles medias y desviaciones estaacutendar liacutemites de confianza para la media

simetriacuteas como en todos los moacutedulos de STATISTICA se aumenta la posibilidad

de los anaacutelisis mediante una amplia variedad de graacuteficos Estaacute disponible un

conjunto de test para el ajuste de distribuciones normales a los datos aunque

tambieacuten es posible trabajar con otras distribuciones Todos los estadiacutesticos

descriptivos y los graacuteficos resumen se pueden calcular para datos agrupados en

una o maacutes variables Ademaacutes de los graacuteficos estadiacutesticos predefinidos el usuario

puede personalizar la visualizacioacuten graacutefica de los datos originales estadiacutesticos

resumen relaciones entre estadiacutesticos

Se pueden calcular todas las medidas normales de asociacioacuten incluyendo

coeficientes de incertidumbre de Pearson de Spearman de Kendall etc Las

matrices de correlacioacuten se pueden obtener para distintas ubicaciones de datos

faltantes y ademaacutes para distintos formatos

DERIVE El Derive se utiliza para mejorar los resultados obtenidos con

la metodologiacutea tradicional Puede ser utilizado en la ensentildeanza de Aacutelgebra

Lineal y en el Caacutelculo Diferencial e Integral En algunos casos Geometriacutea y

Matemaacutetica Discreta

El Derive es una potente calculadora que puede ser aprovechada para motivar la

introduccioacuten de nuevos meacutetodos y conceptos tambieacuten para prevenir la fe ciega en

el ordenador (Ejemplos discusioacuten de sistemas con paraacutemetros diagonalizacioacuten

de matrices de orden superior a cinco para introducir meacutetodos numeacutericos)

92

Derive permite al profesor construir ejemplos para ilustrar conceptos y meacutetodos

asiacute como proponer problemas reales

Las praacutecticas en Aacutelgebra Lineal se centrariacutean en aprovechar las posibilidades de

manipulacioacuten de Derive para la asimilacioacuten de teacutecnicas de resolucioacuten de

problemas maacutes que en la comprensioacuten de conceptos Puede utilizarse para

Caacutelculo de determinantes Resolucioacuten de sistemas lineales Algoritmo de Gauss

Caacutelculo de autovalores y autovectores Meacutetodos de separacioacuten de raiacuteces

Por otra parte Derive permite ilustrar mejor algunos temas y ayuda a su

comprensioacuten pues libera al estudiante y al profesor de las manipulaciones

engorrosas Por ejemplo

- Trabajar con las matrices de paso al estudiar la forma canoacutenica de Jordan

- Meacutetodo de miacutenimos cuadrados continuos trabajando en espacios euclideos de

funciones

Los ingenieros o en general los usuarios de las matemaacuteticas necesitan la

mayoriacutea de las veces obtener resultados y saber interpretarlos maacutes que saber

coacutemo se obtienen

EXCEL Microsoft Excel es una potente y a la vez sencilla hoja de caacutelculo en la

cual haremos operaciones matematicas cientificas y operaciones con datos

En la paacutegina httpwwwsvetliancommsofficeexcelhtm aparece

una bibliografiacutea variada para aprender a trabajar con Excel

MICROCAL ORIGIN el Origin (maacutes abreviadamente) permite guardar muacuteltiples

tablas de datos graacuteficos anaacutelisis de los mismos etc en un mismoproyecto de

manera que la conexioacuten entre estos no se dispersa y la informacioacuten queda

organizada y resulta de faacutecil manejo Posee varias opciones para anaacutelisis

estadiacutesticos y para el ajuste de los resultados experimentales a modelos no

lineales permitiendo incluso incorporar modelos por parte el usuario lo cual es

sumamente ventajoso Tambieacuten posee herramientas para el ajuste de la data

experimental a modelos lineales polinomiales y otros

93

MAPLE permite un ambiente para resolucioacuten de problemas matemaacuteticos

complejos que involucran expresiones algebraicas simboacutelicas caacutelculos

numeacutericos de alta precisioacuten e visualizacioacuten matemaacutetica

MathCAD incluye funciones de caacutelculo y graacuteficas en dos y tres dimensiones

puede producir documentos con texto y graacuteficas puede usar un coprocesador

matemaacutetico en las maacutequinas que lo tengan incorporado

The Math Utilities Grafica cualquier tipo de funcioacuten Incluye CURVES para

graacuteficas en dos dimensiones y SURFS para graacuteficas en tres dimensiones

CoPlot Un paquete de graacuteficas cientiacuteficas Puede generar graacuteficas

rectangulares y polares asiacute como otro tipo de graacuteficas que incluyen las tres

dimensiones Varias graacuteficas se pueden mostrar en un sencillo sistema de ejes

Si bien resultariacutea imposible realizar un anaacutelisis completo de las opciones que

ofrecen este tipo de software para la ensentildeanza de las matemaacuteticas hemos

considerado interesante incluir enlaces a cuatro ejemplos (Bau 2001) Los

ejemplos muestran las posibilidades de uso de diferentes programas en diversas

aacutereas de las matemaacuteticas

1 Anaacutelisis de sensibilidad en programacioacuten lineal (investigacioacuten operativa) con

Excel

2 Distribucioacuten muestral y Teorema Central del Liacutemite (estadiacutestica) con Minitab

3 Presentacioacuten de conceptos mediante representacioacuten graacutefica de funciones 3D

(anaacutelisis) con MathCad

4 Resolucioacuten de ecuaciones diferenciales mediante meacutetodos numeacutericos (caacutelculo)

con Mathematica

Es poco conocida al menos en nuestro paiacutes las potencialidades del EXCEL para

utilizarlo en representacioacuten de superficies en la solucioacuten de problemas de

optimizacioacuten experiencia que tiene la Sede Universitaria de Sancti Spiacuteritus etc

Es muy importante que los docentes esteacuten preparados en la utilizacioacuten de Internet

en la ensentildeanza ndash aprendizaje de la matemaacutetica

La Computacioacuten como medio de ensentildeanza aprendizaje

En esta dimensioacuten se considera como medio para

94

Proporcionar herramientas de caacutelculo graacuteficos etc

Propiciar ambientes de ensentildeanza aprendizaje (lecciones problemas etc)

Existen plataformas como el SEPAD

Facilitar el aprendizaje de la matemaacutetica (entrenadores juegos etc)

Existe un desarrollo considerable en de acuerdo a la clasificacioacuten realizada por

Galvis que aparece en (Gar 2002) eacuteste autor clasifica el software de acuerdo a

El enfoque educativo

La funcioacuten educativa

En esta clase de software se consideran

Tutoriales Por lo general incluyen cuatro fases del proceso de ensentildeanza -

aprendizaje que son la introductoria cuya funcioacuten fundamental es motivadora

favoreciendo a la percepcioacuten selectiva de lo que se desea que el alumno aprenda

la de orientacioacuten cuya funcioacuten es la de ensentildear la teoriacutea a tratar (con variantes

pedagoacutegicas en dependencia del modelo que se siga) la de aplicacioacuten en la que

hay transferencia de lo aprendido y la fase deretroalimentacioacuten en la que por lo

general se ofrece retroinformacioacuten

Por ejemplo httpwwwangelfirecomargeom

Es un tutorial de geometriacutea plana elemental en eacutel se pide

Seleccione alguno de los temas

1 Triaacutengulo

2 Cuadrado

3 Rectaacutengulo

4 Circunferencia

5 Periacutemetros y aacutereas

6 Propiedades y definiciones

7 Links interesantes

95

Entrenadores Estaacuten orientados principalmente al desarrollo de habilidades no

llevan a cabo la formacioacuten de conceptos nuevos soacutelo supervisan la actividad

praacutectica de los alumnos mediante el control de errores

httpwwwucfeducupublicacionesanuario98articulosarticulo7htm

Es un entrenador para el anaacutelisis numeacuterico del Dr Ernesto R Fuentes Gariacute de la

Universidad de Cienfuegos

Simulador y juegos educativos La simulacioacuten de fenoacutemenos naturales con el

uso de la computadora la convierten en un elemento importante en educacioacuten

Debido a que los software de este tipo apoyan el aprendizaje por descubrimiento

en matemaacutetica son utilizados con gran frecuencia para propiciar el

establecimiento de reglas y demostracioacuten de proposiciones y teoremas

Una de las cualidades que posee este tipo de software es el alto grado

de motivacioacuten que logra en el aprendiz a traveacutes del ensayo y error (orientado por

el profesor) que le permite descubrir cosas que posteriormente confirma son

correctas y fueron descubiertas por brillantes matemaacuteticos quizaacutes algunos siglos

atraacutes

Con la ayuda del simulador y la orientacioacuten del profesor el alumno descubre

cosas que fijaraacute en su estructura cognitiva de manera maacutes natural que si le son

proporcionadas en clases soacutelo para que las entienda y las recuerde para luego

aplicarlas Esta herramienta permite al estudiante ir construyendo un puente entre

las ideas intuitivas y los conceptos formales

Los simuladores poseen la cualidad de apoyar el aprendizaje de tipo experiencial

y conjetural para lograr el aprendizaje por descubrimiento pueden simular

situaciones de la realidad propician la interaccioacuten con un micromundo en forma

semejante a la que se tendriacutea en una situacioacuten real propicia a la formacioacuten de un

modelo mental correspondiente al modelo visual Puede utilizarse en cualquier

etapa del aprendizaje

Se utilizan fundamentalmente en la solucioacuten de problemas profesionales de

optimizacioacuten prediccioacuten sobre la base de modelos matemaacuteticos Por ejemplo

una experiencia realizada en algunos colegios a nivel medio superior en Francia

permite el estudio de algunas estructuras matemaacuteticas como espacio vectorial de

96

dimensioacuten tres Los alumnos por medio de manipulaciones matemaacuteticas

descubren las nociones de subespacio vectorial de dimensioacuten uno y dos y

el concepto de base (Vaquero 1987)

Los juegos educativos buscan que el entretenimiento sirva de contexto al

aprendizaje de algunas temaacuteticas Existen juegos que proporcionan determinadas

habilidades de caacutelculo Por ejemplo mediante el juego de dominoacute carreras

de animales etc

En Internet existen variados juegos para aprender matemaacutetica en los primeros

grados por ejemplo

httpwwwcientecorcrmatematicajuegoshtml

Contiene un conjunto de juegos cooperativos para ensentildear matemaacutetica

a nintildeos del primer ciclo de primaria y estaacuten localizables en el sitio

httpwwwcientecorcrmatematicahtml

Tambieacuten los juegos didaacutecticos pueden simular situaciones reales que reflejan esa

realidad o a traveacutes de juegos de roles Esta uacuteltima modalidad es utilizada para la

toma de decisiones de acuerdo a determinados problemas

La computacioacuten como herramienta de trabajo puede tener tres funciones

baacutesicas Organizar y disponer informacioacuten posibilitar la comunicacioacuten elaborar

materiales computarizados

Existen diferentes formas y viacuteas que permiten el trabajo con materiales

informaacuteticos en educacioacuten creados con la finalidad especiacutefica de ser utilizados

como medio didaacutectico es decir para facilitar los procesos de ensentildeanza y

aprendizaje Aquiacute se engloban desde los tradicionales programas basados en

modelos conductistas de la ensentildeanza los programas de Ensentildeanza Asistida por

Ordenador pasando por los programas de Ensentildeanza Inteligente Asistida por

Ordenador que aplican teacutecnicas de los Sistemas Expertos y

la Inteligencia Artificial hasta los actuales multimedia e hipermedia

En cualquier caso estos materiales que suponen utilizar el ordenador con una

finalidad didaacutectica tienen tres caracteriacutesticas baacutesicas

97

son interactivos contestan de forma inmediata las acciones de los

estudiantes y permiten un diaacutelogo continuo entre ordenador y el usuario a

traveacutes de la interface

individualizan el trabajo se adaptan al ritmo de trabajo de cada uno

adaptando las actividades a las actuaciones de los alumnos

son faacuteciles de usar aunque cada programa tiene unas reglas de

funcionamiento que se deberaacuten conocer

La funcionalidad del software educativo vendraacute determinada por las

caracteriacutesticas y el uso que se haga del mismo de su adecuacioacuten al contexto y

laorganizacioacuten de las actividades de ensentildeanza Sin embargo se pueden sentildealar

algunas funciones que seriacutean propias de este medio (Marqueacutes 1996 DelMoral

1998)

Funcioacuten informativa se presenta una informacioacuten estructurada de la realidad

Funcioacuten instructiva orientan el aprendizaje de los estudiantes facilitando el

logro de determinados objetivos educativos

Funcioacuten motivadora los estudiantes se sienten atraiacutedos por este tipo de

material ya que los programas suelen incluir elementos para captar la atencioacuten

de los alumnos y mantener su intereacutes (actividad refuerzos presentacioacuten

atractiva)

Funcioacuten evaluadora la mayoriacutea de los programas ofrece constante feedback

sobre las actuaciones de los alumnos corrigiendo de forma inmediata los

posibles errores de aprendizaje presentando ayudas adicionales cuando se

necesitan etc Se puede decir que ofrecen unaevaluacioacuten continua y en

algunos casos tambieacuten una evaluacioacuten final o expliacutecita cuando el programa

presenta informes sobre la actuacioacuten del alumno (nuacutemero de errores

cometidos tiempo invertido en el aprendizaje etc)

Funcioacuten investigadora muchos programas ofrecen interesantes entornos

donde investigar buscar informaciones relacionar conocimientos obtener

conclusiones compartir y difundir la informacioacuten etc

Funcioacuten expresiva los estudiantes se pueden expresar y comunicar a traveacutes

del ordenador generando materiales con determinadas herramientas

utilizando lenguajes de programacioacuten etc

98

Funcioacuten metalinguumliacutestica los estudiantes pueden aprender los lenguajes

propios de la informaacutetica

Funcioacuten luacutedica el trabajo con ordenadores tiene para los alumnos en muchos

casos connotaciones luacutedicas pero ademaacutes los programas suelen incluir

determinados elementos luacutedicos

Funcioacuten innovadora supone utilizar una tecnologiacutea recientemente

incorporada a los centros educativos que permite hacer actividades muy

diversas a la vez que genera diferentes roles tanto en los profesores como en

los alumnos e introduce nuevos elementos organizativos en la clase

Funcioacuten creativa la creatividad se relaciona con el desarrollo de los

sentidos (capacidades de observacioacuten percepcioacuten y sensibilidad) con el

fomento de la iniciativa personal (espontaneidad autonomiacutea curiosidad) y el

despliegue de la imaginacioacuten (desarrollando la fantasiacutea la intuicioacuten la

asociacioacuten) Los programas informaacuteticos pueden incidir pues en el desarrollo

de la creatividad ya que permiten desarrollar las capacidades indicadas

Recursos para Matemaacutetica en Internet

En Internet existe un considerable nuacutemero de sitios con uno varios o numerosos

recursos matemaacuteticos Es conveniente disponer de informacioacuten que nos facilite su

buacutesqueda Esta informacioacuten la hemos agrupado comenzando desde los sitios maacutes

importantes que simplifican la buacutesqueda los cuales hemos

denominado Buscadores Matemaacuteticos hasta los sitios especiacuteficos que nos

ofrecen recursos sobre una temaacutetica determinada

Para el caso de los Buscadores Matemaacuteticos se da previamente una

breve descripcioacuten del mismo autores y breve siacutentesis del contenido

I Buscadores matemaacuteticos

httpwwwrecursosmatematicoscomredemathtml

Resumen

Redemat es un proyecto educativo que pretende simplificar al maacuteximo la

buacutesqueda en Internet de paacuteginas sobre Matemaacuteticas La informacioacuten estaacute dividida

en 20 categoriacuteas (listado general actividades apuntes buscadores calculadoras

99

congresos debate enlaces exaacutemenes fractales historia interactiva olimpiadas

publicaciones problemas matemaacutetica recreativa recursos sociedades y

software) que contienen enlaces En cada uno de ellos se incluye un pequentildeo

comentario sobre su contenido En la seccioacuten Aacuterea de Descarga se puede

encontrar actividades apuntes exaacutemenes documentos y software

Facilita el enlace con muchos paacuteginas Web y ofrece informacioacuten sobre ellos

mediante siacutembolos y breves datos sobre el recurso en la forma siguiente

Para ver los graacuteficos seleccione la opcioacuten Descargar del menuacute superior

Autor Flavio Pintildeeiro profesor de Matemaacuteticas en el IES de Sanxenxo -

Pontevedra - Espantildea

SOFTWARE EDUCATIVO

Desarrollo de Software Educativo

Software Educativo se puede considerar como el conjunto de recursos

informaacuteticos disentildeados con la intencioacuten de ser utilizados en el contexto del

proceso de ensentildeanza ndash aprendizaje1

Se caracterizan por ser altamente interactivos a partir del empleo de recursos

multimedia como videos sonidos fotografiacuteas diccionarios especializados

explicaciones de experimentados profesores ejercicios y juegos instructivos que

apoyan las funciones de evaluacioacuten y diagnoacutestico

Saacutenchez J (1999) en su Libro Construyendo y Aprendiendo con el Computador

define el concepto geneacuterico de Software Educativo como cualquier programa

computacional cuyas caracteriacutesticas estructurales y funcionales sirvan de apoyo al

proceso de ensentildear aprender y administrar Un concepto maacutes restringido de

Software Educativo lo define como aquel material de aprendizaje especialmente

disentildeado para ser utilizado con una computadora en los procesos de ensentildear y

aprender

1Marqueacutes Pere El software educativo wwwdoed5ubes Universidad de Barcelona

100

El software educativo como apoyo al proceso de ensentildeanza aprendizaje en

nuestro paiacutes se ha implementado teniendo en cuenta los avances tecnoloacutegicos en

este sentido es decir a medida que avanza la informatizacioacuten de nuestra

sociedad y por ende la implementacioacuten de recursos informaacuteticos en nuestras

escuelas se introducen en las mismas recursos informaacuteticos beneficiando la

calidad de las clases en nuestra aulas

El software educativo (SE) constituye una evidencia del impacto de la tecnologiacutea

en la educacioacuten pues es la maacutes reciente herramienta didaacutectica uacutetil para el

estudiante y profesor convirtieacutendose en una alternativa vaacutelida para ofrecen al

usuario un ambiente propicio para la construccioacuten del conocimiento

Usar la informaacutetica como apoyo a procesos de aprendizaje es una inquietud que

durante mucho tiempo viene siendo investigada Su asimilacioacuten dentro de las

instituciones educativas ha aumentado a un nivel excepcional teniendo en cuenta

su aceptacioacuten2

EVOLUCIOacuteN DEL SOFTWARE EDUCATIVO

Durante los primeros antildeos de la era de la computadora el software se

contemplaba como un antildeadido La programacioacuten de computadoras era un arte de

andar por casa para el que existiacutean pocos meacutetodos sistemaacuteticos El desarrollo del

software se realizaba virtualmente sin ninguna planificacioacuten hasta que los planes

comenzaron a descalabrarse y los costes a correr Los programadores trataban

de hacer las cosas bien y con un esfuerzo heroico a menudo saliacutean con eacutexito El

software se disentildeaba a medida para cada aplicacioacuten y teniacutea una distribucioacuten

relativamente pequentildea

La mayoriacutea del software se desarrollaba y era utilizado por la misma persona u

organizacioacuten La misma persona lo escribiacutea lo ejecutaba y si fallaba lo

depuraba Debido a este entorno personalizado del software el disentildeo era un

2Folleto Del Curso Informaacutetica Educativa Instituto Superior Pedagoacutegico para la Educacioacuten Teacutecnica y Profesional 042010

101

proceso impliacutecito realizado en la mente de alguien y la documentacioacuten

normalmente no existiacutea

La segunda era en la evolucioacuten de los sistemas de computadora se extienden

desde la mitad de la deacutecada de los sesenta hasta finales de los setenta La

multiprogramacioacuten y los sistemas multiusuario introdujeron nuevos conceptos de

interaccioacuten hombre - maacutequina Las teacutecnicas interactivas abrieron un nuevo mundo

de aplicaciones y nuevos niveles de sofisticacioacuten del hardware y del software Los

sistemas de tiempo real podiacutean recoger analizar y transformar datos de muacuteltiples

fuentes controlando asiacute los procesos y produciendo salidas en milisegundos en

lugar de minutos Los avances en los dispositivos de almacenamiento en liacutenea

condujeron a la primera generacioacuten de sistemas de gestioacuten de bases de datos3

La segunda era se caracterizoacute tambieacuten por el establecimiento del software como

producto y la llegada de las casas del software Los patronos de la industria del

gobierno y de la universidad se aprestaban a desarrollar el mejor paquete de

software y ganar asiacute mucho dinero Conforme creciacutea el nuacutemero de sistemas

informaacuteticos comenzaron a extenderse las bibliotecas de software de

computadora Las casas desarrollaban proyectos en los que se produciacutean

programas de decenas de miles de sentencia fuente4

La tercera era en la evolucioacuten de los sistemas de computadora comenzoacute a

mediados de los antildeos setenta y continuacuteo maacutes allaacute de una deacutecada El sistema

distribuido muacuteltiples computadoras cada una ejecutando funciones concurrentes

y comunicaacutendose con alguna otra incrementoacute notablemente la complejidad de los

sistemas informaacuteticos Las redes de aacuterea local y de aacuterea global las

comunicaciones digitales de alto ancho de banda y la creciente demanda de

3 Del Toro M y otros Evaluacioacuten de la calidad del software educativo en Pedagogiacutea 93 Palacio

de las convenciones La Habana Cuba 1993

4 Bartolomeacute P Antonio (1992) Aplicaciones de la Informaacutetica en la Ensentildeanza En Las Nuevas

Tecnologiacuteas de la Informacioacuten en la Educacioacuten Eds Juan de Pablos Pons y Carlos Gortari Drets Ed Alfar Madrid paacuteg 113-137

102

acceso instantaacuteneo a los datos supusieron una fuerte presioacuten sobre los

desarrolladores del software5

LA UTILIZACION DE UN SOFTWARE

La utilizacioacuten de un software educativo no puede estar justificada porque este a

mano y sea lo maacutes sencillo sino que tiene que estar fundamentada por un serio

proceso de evaluacioacuten y seleccioacuten Por tanto la elaboracioacuten de un software

educativo tiene que ser un proceso feacutertil de creatividad con un fundamento

pedagoacutegico y que realmente se obtenga con el efecto deseado Los software

educacionales son el problema maacutes complicado desde el punto de vista

cientiacutefico metodoloacutegico y psicoloacutegico y estaacuten relacionados ademaacutes con los

problemas de la posibilidad y la eficiencia de la ensentildeanza asistida por

computadoras (EAC) y el modo de utilizar las computadoras El software

educacional tiene justamente respuesta a numerosos requerimientos especiacuteficos

en teacuterminos del sistema educacional demandas metodoloacutegicas y pedagoacutegicas

entre muchas otras

Sin lugar a dudas en la educacioacuten es donde mayores perspectivas actuales

existen por la tremenda diversidad de asignaturas su forma de programacioacuten y su

conjugacioacuten con otras asignaturas entre otros muchos factores de aquiacute que la

construccioacuten de medios de ensentildeanza computarizada sea un reto en los

momentos actuales y una inversioacuten cuyos resultados se obtienen en tiempo futuro

pero que todo paiacutes y toda poliacutetica educacional tiene que tener en cuenta6

5 COLOM A SUREDA J Y SALINAS J (1988) Tecnologiacutea y medios educativos Madrid Cincel

6 Marqueacutes Pere El software educativo Disponible en wwwdoed5ubes Universidad de Barcelona Espantildea 1999 Revisado 4 de febrero de 2004

103

CARACTERIacuteSTICAS DE LOS BUENOS PROGRAMAS

EDUCATIVOS MULTIMEDIA7

Los buenos materiales multimedia formativos son eficaces facilitan el logro de

sus objetivos y ello es debido supuesto un buen uso por parte de los

estudiantes y profesores a una serie de caracteriacutesticas que atienden a diversos

aspectos funcionales teacutecnicos y pedagoacutegicos y que se comentan a continuacioacuten

1- Facilidad de uso e instalacioacuten Con el abaratamiento de los precios de los

ordenadores y el creciente reconocimiento de sus ventajas por parte grandes

sectores de la poblacioacuten para que los programas puedan ser realmente utilizados

por la mayoriacutea de las personas es necesario que sean agradables faacuteciles de usar

y auto explicativos de manera que los usuarios puedan utilizarlos inmediatamente

sin tener que realizar una exhaustiva lectura de los manuales ni largas tareas

previas de configuracioacuten

En cada momento el usuario debe conocer el lugar del programa donde se

encuentra y tener la posibilidad de moverse seguacuten sus preferencias retroceder

avanzar Un sistema de ayuda on-line solucionaraacute las dudas que puedan surgir

2- Versatilidad (adaptacioacuten a diversos contextos) Otra buena caracteriacutestica

de los programas desde la perspectiva de su funcionalidad es que sean

faacutecilmente integrables con otros medios didaacutecticos en los diferentes contextos

formativos pudieacutendose adaptar a diversos

- Entornos (aula de informaacutetica clase con un uacutenico ordenador uso domeacutestico)

- Estrategias didaacutecticas (trabajo individual grupo cooperativo o competitivo)

- Usuarios (circunstancias culturales y necesidades formativas)

7

Clarenc Ariel Aspectos a tener en cuenta para desarrollar una actividad o software educativo)Editor de ProDownload Disponible en 10-Nov-2004

104

Para lograr esta versatilidad conviene que tengan unas caracteriacutesticas que

permitan su adaptacioacuten a los distintos contextos Por ejemplo

- Que sean programables que permitan la modificacioacuten de algunos paraacutemetros

grado de dificultad tiempo para las respuestas nuacutemero de usuarios simultaacuteneos

idioma etc

- Que sean abiertos permitiendo la modificacioacuten de los contenidos de las bases

de datos

- Que incluyan un sistema de evaluacioacuten y seguimiento (control) con informes

de las actividades realizadas por los estudiantes temas nivel de dificultad tiempo

invertido errores itinerarios seguidos para resolver los problemas)

- Que permitan continuar los trabajos empezados con anterioridad

- Que promuevan el uso de otros materiales (fichas diccionarios) y la

realizacioacuten de actividades complementarias (individuales y en grupo cooperativo)

3- Calidad del entorno audiovisual El atractivo de un programa depende en

gran manera de su entorno comunicativo Algunos de los aspectos que en este

sentido deben cuidarse maacutes son los siguientes

- Disentildeo general claro y atractivo de las pantallas sin exceso de texto y que

resalte a simple vista los hechos notables

- Calidad teacutecnica y esteacutetica en sus elementos

- Tiacutetulos menuacutes ventanas iconos botones espacios de texto-imagen

formularios barras de navegacioacuten barras de estado elementos hipertextuales

fondo

- Elementos multimedia graacuteficos fotografiacuteas animaciones viacutedeos voz muacutesicahellip

- Estilo y lenguaje tipografiacutea color composicioacuten metaacuteforas del entornohellip

105

- Adecuada integracioacuten de medias al servicio del aprendizaje sin sobrecargar

la pantalla bien distribuidas con armoniacutea

4- La calidad en los contenidos (bases de datos) Al margen de otras

consideraciones pedagoacutegicas sobre la seleccioacuten y estructuracioacuten de los

contenidos seguacuten las caracteriacutesticas de los usuarios hay que tener en cuenta las

siguientes cuestiones

- La informacioacuten que se presenta es correcta y actual se presenta bien

estructurada diferenciando adecuadamente datos objetivos opiniones y

elementos fantaacutesticos

- Los textos no tienen faltas de ortografiacutea y la construccioacuten de las frases es

correcta

- No hay discriminaciones Los contenidos y los mensajes no son negativos ni

tendenciosos y no hacen discriminaciones por razoacuten de sexo clase social raza

religioacuten y creencias

- La presentacioacuten y la documentacioacuten8

5- Navegacioacuten e interaccioacuten Los sistemas de navegacioacuten y la forma de

gestionar las interacciones con los usuarios determinaraacuten en gran medida su

facilidad de uso y amigabilidad Conviene tener en cuenta los siguientes aspectos

- Mapa de navegacioacuten Buena estructuracioacuten del programa que permite acceder

bien a los contenidos actividades niveles y prestaciones en general

- Sistema de navegacioacuten Entorno transparente que permite que el usuario tenga

el control Eficaz pero sin llamar la atencioacuten sobre siacute mismo Puede ser lineal

paralelo ramificado

8 Coloma R O y otros (1998) Informaacutetica y Software Educativo En Informaacutetica Educativa

Editado por Mauro Garciacutea Pupo Libro en proceso de publicacioacuten por la Editorial Pueblo y Educacioacuten Ciudad de La Habana

106

- La velocidad entre el usuario y el programa (animaciones lectura de datoshellip)

resulta adecuada

- El uso del teclado Los caracteres escritos se ven en la pantalla y pueden

corregirse errores

- El anaacutelisis de respuestas Que sea avanzado y por ejemplo ignore diferencias

no significativas (espacios superfluos) entre lo tecleado por el usuario y las

respuestas esperadas

- La gestioacuten de preguntas respuestas y acciones

- Ejecucioacuten del programa La ejecucioacuten del programa es fiable no tiene errores

de funcionamiento y detecta la ausencia de los perifeacutericos necesarios

6- Originalidad y uso de tecnologiacutea avanzada Resulta tambieacuten deseable que

los programas presenten entornos originales bien diferenciados de otros

materiales didaacutecticos y que utilicen las crecientes potencialidades del ordenador y

de las tecnologiacuteas multimedia e hipertexto en general yuxtaponiendo dos o maacutes

sistemas simboacutelicos de manera que el ordenador resulte intriacutensecamente

potenciado del proceso de aprendizaje favorezca la asociacioacuten de ideas y la

creatividad permita la praacutectica de nuevas teacutecnicas la reduccioacuten del tiempo y del

esfuerzo necesarios para aprender y facilite aprendizajes maacutes completos y

significativos

La inversioacuten financiera intelectual y metodoloacutegica que supone elaborar un

programa educativo soacutelo se justifica si el ordenador mejora lo que ya existe

7- Capacidad de motivacioacuten Para que el aprendizaje significativo se realice es

necesario que el contenido sea potencialmente significativo para el estudiante y

que eacuteste tenga la voluntad de aprender significativamente relacionando los

nuevos contenidos con el conocimiento almacenado en sus esquemas mentales

Asiacute para motivar al estudiante en este sentido las actividades de los programas

deben despertar y mantener la curiosidad y el intereacutes de los usuarios hacia la

temaacutetica de su contenido sin provocar ansiedad y evitando que los elementos

107

luacutedicos interfieren negativamente en los aprendizajes Tambieacuten conviene que

atraigan a los profesores y les animen a utilizarlos

8- Adecuacioacuten a los usuarios y a su ritmo de trabajo Los buenos programas

tienen en cuenta las caracteriacutesticas iniacuteciales de los estudiantes a los que van

dirigidos (desarrollo cognitivo capacidades intereses necesidadeshellip) y los

progresos que vayan realizando Cada sujeto construye sus conocimientos sobre

los esquemas cognitivos que ya posee y utilizando determinadas teacutecnicas

Esta adecuacioacuten se manifestaraacute en tres aacutembitos principales

- Contenidos extensioacuten estructura y profundidad vocabulario estructuras

gramaticales ejemplos simulaciones y graacuteficoshellip Los contenidos deben ser

significativos para los estudiantes y estar relacionados con situaciones y

problemas de su intereacutes

- Actividades tipo de interaccioacuten duracioacuten elementos motivacionales mensajes

de correccioacuten de errores y de ayuda niveles de dificultad itinerarios progresioacuten y

profundidad de los contenidos seguacuten los aprendizajes realizados (algunos

programas tienen un pre-test para determinar los conocimientos iniacuteciales de los

usuarios)hellip

- Entorno de comunicacioacuten pantallas sistema de navegacioacuten mapa de

navegacioacuten9

9- Potencialidad de los recursos didaacutecticos Los buenos programas

multimedia utilizan potentes recursos didaacutecticos para facilitar los aprendizajes de

sus usuarios Entre estos recursos se pueden destacar

- Proponer diversos tipos de actividades que permitan diversas formas de

utilizacioacuten y de acercamiento al conocimiento

9 Del Toro M y otros Evaluacioacuten de la calidad del software educativo en Pedagogiacutea 93 Palacio

de las convenciones La Habana Cuba 1993

108

- Utilizar organizadores previos al introducir los temas siacutentesis resuacutemenes y

esquemas

- Emplear diversos coacutedigos comunicativos usar coacutedigos verbales (su construccioacuten

es convencional y requieren un gran esfuerzo de abstraccioacuten) y coacutedigos icoacutenicos

(que muestran representaciones maacutes intuitivas y cercanas a la realidad)

- Incluir preguntas para orientar la relacioacuten de los nuevos conocimientos con los

conocimientos anteriores de los estudiantes

- Tutorizacioacuten las acciones de los estudiantes orientando su actividad prestando

ayuda cuando lo necesitan y suministrando refuerzos

10- Fomento de la iniciativa y el auto aprendizaje Las actividades de los

programas educativos deben potenciar el desarrollo de la iniciativa y el

aprendizaje autoacutenomo de los usuarios proporcionando herramientas cognitivas

para que los estudiantes hagan el maacuteximo uso de su potencial de aprendizaje

puedan decidir las tareas a realizar la forma de llevarlas a cabo el nivel de

profundidad de los temas y puedan auto controlar su trabajo

En este sentido facilitaraacuten el aprendizaje a partir de los errores (empleo de

estrategias de ensayo-error) autorizando las acciones de los estudiantes

explicando (y no soacutelo mostrando) los errores que van cometiendo (o los

resultados de sus acciones) y proporcionando las oportunas ayudas y refuerzos

Ademaacutes estimularaacuten el desarrollo de habilidades meta cognitivas y estrategias

de aprendizaje en los usuarios que les permitiraacuten planificar regular y evaluar su

propia actividad de aprendizaje provocando la reflexioacuten sobre su conocimiento y

sobre los meacutetodos que utilizan al pensar

11-Enfoque pedagoacutegico actual El aprendizaje es un proceso activo en el que el

sujeto tiene que realizar una serie de actividades para asimilar los contenidos

informativos que recibe Seguacuten repita reproduzca o relacione los conocimientos

realizaraacute un aprendizaje repetitivo reproductivo o significativo

109

Las actividades de los programas convienen que esteacuten en consonancia con las

tendencias pedagoacutegicas actuales para que su uso en las aulas y demaacutes entornos

educativos provoque un cambio metodoloacutegico en este sentido

Por lo tanto los programas evitaraacuten la simple memorizacioacuten y presentaraacuten

entornos heuriacutesticos centrados en los estudiantes que tengan en cuenta las

teoriacuteas constructivistas y los principios del aprendizaje significativo donde

ademaacutes de comprender los contenidos puedan investigar y buscar nuevas

relaciones Asiacute el estudiante se sentiraacute constructor de sus aprendizajes mediante

la interaccioacuten con el entorno que le proporciona el programa (mediador) y a traveacutes

de la reorganizacioacuten de sus esquemas de conocimiento

Ya que aprender significativamente supone modificar los propios esquemas de

conocimiento reestructurar revisar ampliar y enriquecer las estructura cognitivas

12 - La documentacioacuten Aunque los programas sean faacuteciles de utilizar y auto

explicativos conviene que tengan una informacioacuten que informe detalladamente de

sus caracteriacutesticas forma de uso y posibilidades didaacutecticas Esta documentacioacuten

(on-line o en papel) debe tener una presentacioacuten agradable con textos bien

legibles y adecuados a sus destinatarios y resultar uacutetil clara suficiente y sencilla

Podemos distinguir tres partes

- Ficha resumen con las caracteriacutesticas baacutesicas del programa

- El manual del usuario Presenta el programa informa sobre su instalacioacuten y

explica sus objetivos contenidos destinatarios modelo de aprendizaje que

propone asiacute como sus opciones y funcionalidades Tambieacuten sugiere la

realizacioacuten de diversas actividades complementarias y el uso de otros materiales

- La guiacutea didaacutectica con sugerencias didaacutecticas y ejemplos de utilizacioacuten que

propone estrategias de uso e indicaciones para su integracioacuten curricular Puede

incluir fichas de actividades complementarias test de evaluacioacuten y bibliografiacutea

relativa del contenido

110

13- Esfuerzo cognitivo Las actividades de los programas contextualizadas a

partir de los conocimientos previos e intereses de los estudiantes deben facilitar

aprendizajes significativos y transferibles a otras situaciones mediante una

continua actividad mental en consonancia con la naturaleza de los aprendizajes

que se pretenden

Asiacute desarrollaraacuten las capacidades y las estructuras mentales de los estudiantes y

sus formas de representacioacuten del conocimiento (categoriacuteas secuencias redes

conceptuales representaciones visuales) mediante el ejercicio de actividades

cognitivas del tipo control psicomotriz memorizar comprender comparar

relacionar calcular analizar sintetizar razonamiento (deductivo inductivo

criacutetico) pensamiento divergente imaginar resolver problemas expresioacuten (verbal

escrita graacutefica) crear experimentar explorar reflexioacuten meta cognitiva (reflexioacuten

sobre su conocimiento y los meacutetodos que utilizan al pensar y aprender)10

ENSENtildeANZA APRENDIZAJE

EL CONCEPTO DE ENSENtildeANZA APRENDIZAJE

El concepto de educacioacuten es maacutes amplio que el de ensentildeanza y aprendizaje y

tiene fundamentalmente un sentido espiritual y moral siendo su objeto la

formacioacuten integral del individuo Cuando eacutesta preparacioacuten se traduce en una alta

capacitacioacuten en el plano intelectual en el moral y en el espiritual se trata de una

educacioacuten auteacutentica que alcanzaraacute mayor perfeccioacuten en la medida que el sujeto

domine autocontroles y auto dirija sus potencialidades deseos tendencias

juicios raciocinios y voluntad11

10

MsC Mayda B Aacutelvarez Diacuteaz Lic Kethicer Castellanos Rodriacuteguez httpwwwmonografiascom trabajos29software-educativosoftware-educativoshtml monosearch Instituto Superior Pedagoacutegico

11 Coll C (1997) Aprendizaje Escolar y Construccioacuten del Conocimiento Barcelona Editorial

Paidos

111

La Educacioacuten

La educacioacuten es el conjunto de conocimientos oacuterdenes y meacutetodos por medio de

los cuales se ayuda al individuo en el desarrollo y mejora de las facultades

intelectuales morales y fiacutesicas La educacioacuten no crea facultades en el educando

sino que coopera en su desenvolvimiento y precisioacuten

Es el proceso por el cual el hombre se forma y define como persona La palabra

educar viene de educare que significa sacar afuera Aparte de su concepto

universal la educacioacuten reviste caracteriacutesticas especiales seguacuten sean los rasgos

peculiares del individuo y de la sociedad En la situacioacuten actual de una mayor

libertad y soledad del hombre y de una acumulacioacuten de posibilidades y riesgos en

la sociedad se deriva que la Educacioacuten debe ser exigente desde el punto de

vista que el sujeto debe poner maacutes de su parte para aprender y desarrollar todo

su potencial12

El proceso de ensentildeanza - aprendizaje

En el proceso de ensentildeanza-aprendizaje hay que tener en cuenta lo que un

alumno es capaz de hacer y aprender en un momento determinado dependiendo

del estadio de desarrollo operatorio en que se encuentre (seguacuten las teoriacuteas de J

Piaget) La concrecioacuten curricular que se haga ha de tener en cuenta estas

posibilidades no tan soacutelo en referencia a la seleccioacuten de los objetivos y de los

contenidos sino tambieacuten en la manera de planificar las actividades de

aprendizaje de forma que se ajusten a les peculiaridades de funcionamiento de la

organizacioacuten mental del alumno

Ademaacutes de su estadio de desarrollo habraacute que tener en cuenta en el proceso de

ensentildeanza-aprendizaje el conjunto de conocimientos previos que ha construido el

alumno en sus experiencias educativas anteriores -escolares o no- o de

aprendizajes espontaacuteneos El alumno que inicia un nuevo aprendizaje escolar lo

12

Meacutendez R (2001) Queacute es el aprendizaje significativo y en queacute se diferencia del aprendizaje memoriacutestico httpwww2uahesjmcwebensrefshtm

112

hace a partir de los conceptos concepciones representaciones y conocimientos

que ha construido en su experiencia previa y los utilizaraacute como instrumentos de

lectura e interpretacioacuten que condicionan el resultado del aprendizaje Este

principio ha de tenerse especialmente en cuenta en el establecimiento de

secuencias de aprendizaje y tambieacuten tiene implicaciones para la metodologiacutea de

ensentildeanza y para la evaluacioacuten

Se ha de establecer una diferencia entre lo que el alumno es capaz de hacer y

aprender soacutelo y lo que es capaz de hacer y aprender con ayuda de otras

personas observaacutendolas imitaacutendolas siguiendo sus instrucciones o colaborando

con ellas La distancia entre estos dos puntos que Vigotsky llama Zona de

Desarrollo Proacuteximo (ZDP) porque se situacutea entre el nivel de desarrollo efectivo y el

nivel de desarrollo potencial delimita el margen de incidencia de la accioacuten

educativa En efecto lo que un alumno en principio uacutenicamente es capaz de hacer

o aprender con la ayuda de otros podraacute hacerlo o aprenderlo posteriormente eacutel

mismo La ensentildeanza eficaz es pues la que parte del nivel de desarrollo efectivo

del alumno pero no para acomodarse sino para hacerle progresar a traveacutes de la

zona de desarrollo proacuteximo para ampliar y para generar eventualmente nuevas

zonas de desarrollo proacuteximo

La clave no se encuentra en si el aprendizaje escolar ha de conceder prioridad a

los contenidos o a los procesos contrariamente a lo que sugiere la poleacutemica

usual sino en asegurarse que sea significativo La distincioacuten entre aprendizaje

significativo y aprendizaje repetitivo afecta al viacutenculo entre el nuevo material de

aprendizaje y los conocimientos previos del alumno si el nuevo material de

aprendizaje se relaciona de manera sustantiva y no aleatoria con lo que el alumno

ya sabe es decir si es asimilado a su estructura cognitiva nos encontramos en

presencia

De un aprendizaje significativo si por el contrario el alumno se limita a

memorizarlo sin establecer relaciones con sus conocimientos previos nos

encontraremos en presencia de un aprendizaje repetitivo memoriacutestico o

mecaacutenico La repercusioacuten del aprendizaje escolar sobre el crecimiento personal

del alumno es maacutes grande cuanto maacutes significativo es cuanto maacutes significados

113

permite construir Asiacute pues lo realmente importante es que el aprendizaje escolar

de conceptos de procesos de valores sea significativo

Condiciones para que el aprendizaje sea significativo

En primer lugar el contenido ha de ser potencialmente significativo tanto desde el

punto de vista de su estructura interna (significatividad loacutegica no ha de ser

arbitrario ni confuso) como desde el punto de vista de su asimilacioacuten

(significatividad psicoloacutegica ha de haber en la estructura psicoloacutegica del alumno

elementos pertinentes y relacionales)13

En segundo lugar se ha de tener una actitud favorable para aprender

significativamente es decir el alumno ha de estar motivado por relacionar lo que

aprende con lo que sabe

La significatividad del aprendizaje estaacute muy directamente vinculada a su

funcionalidad Que los conocimientos adquiridos conceptos destrezas valores

normas etc- sean funcionales es decir que puedan ser efectivamente utilizados

cuando las circunstancias en que se encuentra el alumno lo exijan ha de ser una

preocupacioacuten constante de la educacioacuten escolar Cuanto maacutes numerosas y

complejas sean las relaciones establecidas entre el nuevo contenido de

aprendizaje y los elementos de la estructura cognitiva cuanto maacutes profunda sea

su asimilacioacuten en una palabra cuanto maacutes grande sea su grado de

significatividad del aprendizaje realizado maacutes grande seraacute tambieacuten su

funcionalidad ya que podraacute relacionarse con un abanico maacutes amplio de nuevas

situaciones y de nuevos contenidos

El proceso mediante el que se produce el aprendizaje significativo necesita

una intensa actividad por parte del alumno que ha de establecer relaciones entre

el nuevo contenido y los elementos ya disponibles en su estructura cognitiva Esta

13 Lester J (1990) Instruccioacuten y Aprendizaje Significativo Caracas Ediciones UPEL

114

actividad es de naturaleza fundamentalmente interna y no ha de identificarse con

la simple manipulacioacuten o exploracioacuten de objetos o situaciones este uacuteltimo tipo de

actividades es un medio que puede utilizarse en la educacioacuten escolar para

estimular la actividad cognitiva interna directamente implicada en el aprendizaje

significativo

No ha de identificarse consecuentemente aprendizaje por descubrimiento con

aprendizaje significativo El descubrimiento como meacutetodo de ensentildeanza como

manera de plantear las actividades escolares es no tan soacutelo una de las viacuteas

posibles para llegar al aprendizaje significativo pero no es la uacutenica ni consigue

siempre su propoacutesito inexorablemente

DIRECTIVAS DIDAacuteCTICAS

Es el conjunto de recomendaciones que el profesor o docente debe tener en

cuenta siempre que trabaje con un grupo de alumnos

Dentro de estas directivas didaacutecticas estaacuten tener en cuenta las ideas de los

alumnos incentivar la expresioacuten libre y los debates al interior del grupo cultivar la

confianza con los alumnos dentro y fuera de la clase manejo de los ritmos de

clase y estar atento a la fatiga de los alumnos crear ambiente agradable en clase

ser puntuales con la clase atender con eficiencia las inquietudes estudiantiles

buscar la comunicacioacuten adecuada con los alumnos manejar con sabiduriacutea tanto a

los alumnos mediocres como a los llamados adelantados etc

Todas la anteriores directivas enmarcan en uacuteltimas el ldquodeber serrdquo que debe reunir

todo buen docente

La apropiacioacuten que hagamos de lo anterior resulta trascendental para lograr el

objetivo de formarnos de una manera eficiente y proactiva como docentes

115

TEacuteCNICAS DE ENSENtildeANZA

Hay muchas teacutecnicas para hacer llegar nuestro conocimiento y lograr un

aprendizaje apropiado14

Teacutecnica expositiva- Consiste en la exposicioacuten oral por parte del profesor esta

debe estimular la participacioacuten del alumno en los trabajos de la clase requiere

una buena motivacioacuten para atraer la atencioacuten de los educandos

Teacutecnica del dictado-Consiste en que el profesor hable pausadamente en tanto

los alumnos van tomando nota de lo que eacutel dice Este constituye una marcada

peacuterdida de tiempo ya que mientras el alumno escribe no puede reflexionar sobre

lo que registra en sus notas

Teacutecnica biograacutefica- Consiste en exponer los hechos o problemas a traveacutes del

relato de las vidas que participan en ellos o que contribuyen para su estudio Es

maacutes comuacuten en la historia filosofiacutea y la literatura

Teacutecnica exegeacutetica-Consiste en la lectura comentada de textos relacionados con

el asunto en estudio requiere la consulta de obras de autores

Teacutecnica cronoloacutegica- Esta teacutecnica consiste en presentar o desenvolver los

hechos en el orden y la secuencia de su aparicioacuten en el tiempo

Esta teacutecnica puede ser progresiva o regresiva-progresiva cuando los hechos Son

abordados partiendo desde el pasado hasta llegar al presente

Teacutecnica de los ciacuterculos conceacutentricos- Consiste en examinar diversas veces

toda la esfera de un asunto o una disciplina y en casa vez ampliar y profundizar

el estudio anterior

Teacutecnica de las efemeacuterides- Efemeacuterides se refiere a hechos importantes

personalidades y fechas significativas Por tanto pequentildeos trabajos o

investigaciones relativas a esas fechas pueden ayudar al aprendizaje

14

Psicologiacutea Educativa Un punto de vista cognoscitivo 2deg EdTRILLAS Meacutexico

116

Teacutecnica del interrogatorio- Uno de los mejores instrumentos del campo

didaacutectico como auxiliar en la accioacuten de educar este permite conocer al alumno y

resaltar sus aspectos positivos Puede ser empleado para Motivacioacuten de la clase

Estimulo para la reflexioacuten Recapitulacioacuten y siacutentesis de lo aprendido

Teacutecnica de la argumentacioacuten- Forma de interrogatorio destinada a comprobar

lo que el alumno deberiacutea saber Requiere fundamentalmente de la participacioacuten

del alumno

Teacutecnica del diaacutelogo- El gran objetivo del diaacutelogo es el de orientar al alumno para

que reflexione piense y se convenza que puede investigar valieacutendose del

razonamiento

Teacutecnica catequiacutestica- Consiste en la organizacioacuten del asunto o tema de la

leccioacuten en forma de preguntas y la respectivas respuestas

Teacutecnica de la discusioacuten- Exige el maacuteximo de participacioacuten de los alumnos en la

elaboracioacuten de conceptos y en la elaboracioacuten misma de la clase

Consiste en la discusioacuten de un tema por parte de los alumnos bajo la direccioacuten

del profesor y requiere preparacioacuten anticipada

Teacutecnica del seminario- el seminario es una teacutecnica maacutes amplia que la discusioacuten

o le debate pudieacutendose incluir ambas en su desarrollo

Teacutecnica de la demostracioacuten- Es el procedimiento maacutes deductivo y puede

asociarse a cualquier otra teacutecnica de ensentildeanza cuando sea necesario comprobar

afirmaciones no muy evidentes o ver coacutemo funciona en la praacutectica lo que fue

estudiado teoacutericamente

Teacutecnica de la experiencia- La experiencia es un procedimiento eminentemente

activo y que procura

Repetir un fenoacutemeno ya conocido

Explicar un fenoacutemeno que no es conocido

117

Comprobar con razones lo que va a suceder partiendo de experiencias

Conferir confianza para actuar en el terreno de la realidad de manera loacutegica

Convencer a cerca de la veracidad de la ley de causa y efecto

Fortalecer la confianza en siacute mismo

Formar la mentalidad cientiacutefica

Orientar para solucionar problemas

Enriquecer el caudal de informaciones que mejor contribuyan a interpretar la

realidad

Teacutecnica del redescubrimiento- Teacutecnica activa Especial para cuando el alumno

posee poco informacioacuten sobre el tema Uso en mayor medida en aacutereas de las

ciencias pero en general se puede trabajar en todas las materias Implica el uso

de tiempo extra y de aacutereas especiales de experimentacioacuten (laboratorios)

Teacutecnica del estudio dirigido- Es una forma de uso en especial en las

universidades por la dedicacioacuten esfuerzo y compromiso requerido para llevar a

cabo esta teacutecnica El profesor puede dar una explicacioacuten inicial y el alumno sigue

trabajando bajo la direccioacuten del docente en conocimientos o temas

complementarios al estudio

Teacutecnica de la tarea dirigida- Es una labor que se puede hacer en la clase o

fuera de ella con base en las instrucciones escritas del profesor Puede realizarse

individualmente o en grupo

LA ENSENtildeANZA DE LAS MATEMAacuteTICA

La manera de evitar los obstaacuteculos generales en el aprendizaje de la matemaacutetica

seriacutea invertir el procedimiento que se utiliza La matemaacutetica no puede ensentildearse

en los primeros niveles como una teoriacutea formal abstracta porque el nintildeo no es

118

capaz de entenderla y tampoco ve la necesidad de una teoriacutea de este tipo Lo

primero que hay que hacer es crear en el nintildeo la necesidad de las matemaacutetica

pues uno de los grandes problemas de la ensentildeanza de las matemaacutetica no de

ahora sino de siempre es que el sujeto las considera como algo gratuito no ve ni

la necesidad de introducir esas nociones ni en niveles maacutes avanzados la

necesidad de los pasos que se utilizan en una demostracioacuten Mientras el sujeto no

vea primero la utilidad de las nociones matemaacutetica y luego su necesidad no seraacute

posible realizar una ensentildeanza adecuada que despierte intereacutes en los alumnos15

Para alcanzar ese objetivo general hay que modificar profundamente la praacutectica

actual Hoy tenemos que reconocer que la matemaacutetica moderna como alternativa

al fracaso en el aprendizaje matemaacutetico ha fracasado a su vez Es necesario

hacer un balance de lo conseguido y buscar otros caminos Para ello debemos

tomar en consideracioacuten el desarrollo psicoloacutegico de los nintildeos En mi opinioacuten la

ensentildeanza de la matemaacutetica en los primeros niveles deberiacutea seguir dos caminos

paralelos Por un lado actividades praacutecticas intuitivas relativas sobre todo a

nuacutemeros al espacio y a la medida que deben unirse en la ensentildeanza de la fiacutesica

y a las actividades de tecnologiacutea actividades que son esenciales pues

construyendo aparatos y estudiando problemas fiacutesicos el nintildeo no soacutelo se siente

enormemente motivado sino que se ve obligado a utilizar nociones matemaacutetica y

les encuentra un sentido16

Por otro lado se deben realizar actividades de tipo loacutegico como clasificar ordenar

hacer intersecciones traducir en la praacutectica instrucciones complejas como dame

las fichas que no sean rojas ni cuadradas Todo esto sin ninguna teoriacutea y sin dar

nombres para las cosas que se hacen actividades que ni siquiera tendriacutean que

realizarse en la clase de matemaacutetica sino en todas las materias Maacutes adelante

ambas liacuteneas deben ir convergiendo y las actividades de tipo loacutegico pueden ir

dando paso a una matemaacutetica formal que puede aproximarse al estudio del

15

Investigadores Orbitas(2004) El nintildeo y el pensamiento logico-matematico httpmemberstripodcomveinvestigacioncapitulo12html

16 Socas M (2000) Nuevas formas de la didaacutectica de la matemaacutetica

httpdocentesuacjmxflopezCursosDidacticaLaInnovacionyLaInvestigacionhtm

119

lenguaje Pero esto queda reservado para los uacuteltimos cursos de la ensentildeanza

baacutesica y los de la ensentildeanza media

Es pues una tarea muy urgente iniciar una reforma de la ensentildeanza de las

matemaacutetica para evitar los errores en los que estamos cayendo todos los diacuteas Y

uno de los aspectos de esa reforma seraacute sin duda la eliminacioacuten en las primeras

etapas de la ensentildeanza baacutesica de la matemaacutetica abstracta17

iquestQueacute es la matemaacutetica

La matemaacutetica es mucho maacutes que la aritmeacutetica que es la ciencia de los nuacutemeros

y los caacutelculos numeacutericos Es maacutes que el aacutelgebra que es el lenguaje de los

siacutembolos las operaciones y las relaciones Es mucho maacutes que la geometriacutea que

es el estudio de las formas los tamantildeos y los espacios Es maacutes que la

estadiacutestica que es la ciencia de interpretar las colecciones de datos y las graacuteficas

Es maacutes que el caacutelculo que es el estudio de los cambios los liacutemites y el infinito La

matemaacutetica es todo eso y mucho maacutes

La matemaacutetica es un modo de pensar un modo de razonar Se puede usar para

comprobar si una idea es cierta o por lo menos si es probablemente cierta La

matemaacutetica es un campo de exploracioacuten e invencioacuten en el que se descubren

nuevas ideas cada diacutea y tambieacuten es un modo de pensar que se utiliza para

resolver toda clase de problemas en las ciencias el gobierno y la industria18

iquestPor queacute es necesario aprender matemaacutetica en la

escuela

Se pueden avanzar argumentos en tres liacuteneas distintas pero relacionadas

siguiendo los aportes de los autores citados

17

Vilchez E (2004) La importancia de la Ensentildeanza de la Matemaacutetica para el desarrollo del paiacutes HttpJaco2UnaAcCrMatePublicacEnsenanzHtm

18 Juan D Rodino Perspectiva de la Didaacutectica de las Matemaacutetica como disciplina cientiacutefica

120

porque forma parte del pensamiento humano

porque es una obra una construccioacuten de la humanidad y como tal se

transmite a las nuevas generaciones

y porque es una necesidad de la sociedad en que vivimos

La matemaacutetica deberiacutea ensentildearse en la escuela porque forma parte del

pensamiento de toda persona de la misma manera que forman parte el dibujo o

el deseo de representar objetos personas aspectos de la vida que la rodea en un

papel Es natural en los nintildeos que disponen de laacutepices y papeles ponerse a

dibujar aun fuera de toda ensentildeanza las tribus primitivas lo hicieron aun sin

contar con esos elementos

Soy de los que cree que el nintildeo debe saber operar bien que no hay computadora

que elimine la necesidad de manipular los nuacutemeros adquirir una imagen

cuantitativa de los objetos de este mundo Pero no basta Estas notas estaraacuten

carentes de ejemplificaciones detalladas de la experiencia de tratar con nintildeos de

cerca de 10 antildeos pero pueden tener la validez de quien trata y le gusta tratar con

joacutevenes en quienes las dificultades de aprendizaje de dos lustros antes se reflejan

en dolorosos traumas de estudio Y de quien ha hecho de la ensentildeanza y de la

investigacioacuten matemaacutetica su profesioacuten

El nintildeo pequentildeo aprende raacutepidamente a contar Luego a distinguir De

individualizar los objetos que le rodean pasa a bdquosaber‟ sus nombres y a distinguir

que algunas cosas pueden clasificarse en las mismas categoriacuteas El ejemplo

mejor estudiado es el de los pares quizaacutes porque tenemos varias partes del

cuerpo que vienen de a dos Despueacutes de distinguir que mis dos manos y las

suyas tienen algo en comuacuten reconoce que la misma propiedad es comuacuten a sus

dos pies y despueacutes cuando pide un juguete y luego otro el nintildeo dice dos

juguetes Y ha empezado a contar

iquestNo es suficiente haber visto un alumno una sola vez ponerse a pensar y

actuar sobre un dominio de cuestiones que esteacuten a su nivel para saber que

el pensamiento matemaacutetico estaacute latente en su espiacuteritu

121

La imaginacioacuten y la loacutegica pertenecen a la esencia misma del pensamiento

humano Lo importante en el aprendizaje de la matemaacutetica es la actividad

intelectual del alumno cuyas caracteriacutesticas tal como Piaget las ha descrito son

similares a aquellas que muestran los matemaacuteticos en su actividad creadora el

pensamiento parte de un problema plantea hipoacutetesis opera rectificaciones hace

transferencias generalizaciones rupturas etc para construir poco a poco

conceptos y a traveacutes de esta construccioacuten de conceptos poder edificar sus

propias estructuras intelectuales

La respuesta es evidente iquestcon queacute derecho se amputariacutea al pensamiento de

alguien de su dimensioacuten matemaacutetico por defecto de la ensentildeanza

Una de las maneras maacutes claras de confirmar estas afirmaciones es escuchar a las

madres relatar los razonamientos loacutegico-matemaacuteticos que realizan sus nintildeos de

corta edad aun sin haber ido a la escuela No educar matemaacuteticamente a un nintildeo

es mutilar desfigurar su pensamiento impedir que se desarrolle una parte

importante de eacutel Hay que ensentildear matemaacutetica a todos pero con una restriccioacuten

fuerte toda persona tiene el derecho de ser preservado de una matemaacutetica que

haya perdido su razoacuten de ser Toda persona tiene derecho a entrar en el universo

matemaacutetico a aprender matemaacutetica sin peacuterdida del sentido que tiene en la

acepcioacuten maacutes plena de la palabra Si se aceptan estas conclusiones la

matemaacutetica no deberiacutea ser una disciplina aparte situada a un costado del

pensamiento comuacuten y que podriacutea ser objeto de estudio solamente de algunos

Es por decirlo asiacute una fase del pensamiento No hay pensamientos concretos al

lado de pensamientos abstractos El pensamiento es conceptualizan te por

naturaleza y predispuesto a la matemaacutetica

122

ACTUALIZACIOacuteN Y FORTALECIMIENTO CURRICULAR DE LA

EDUCACIOacuteN BAacuteSICA 2010

AacuteREA DE MATEMAacuteTICA19

LA IMPORTANCIA DE ENSENtildeAR Y APRENDER MATEMAacuteTICA

El saber Matemaacutetica ademaacutes de ser satisfactorio es extremadamente necesario

para poder interactuar con fluidez y eficacia en un mundo ldquomatematizadordquo La

mayoriacutea de las actividades cotidianas requieren de decisiones basadas en esta

ciencia como por ejemplo escoger la mejor opcioacuten de compra de un producto

entender los graacuteficos de los perioacutedicos establecer concatenaciones loacutegicas de

razonamiento o decidir sobre las mejores opciones de inversioacuten al igual que

interpretar el entorno los objetos cotidianos obras de arte La necesidad del

conocimiento matemaacutetico crece diacutea a diacutea al igual que su aplicacioacuten en las maacutes

variadas profesiones y las destrezas maacutes demandadas en los lugares de trabajo

son en el pensamiento matemaacutetico criacutetico y en la resolucioacuten de problemas pues

con ello las personas que entienden y que pueden ldquohacerrdquo Matemaacutetica tienen

mayores oportunidades y opciones para decidir sobre su futuro

El aprender cabalmente Matemaacutetica en el quinto antildeo de educacioacuten baacutesica genera

cambios importantes en la sociedad Siendo la educacioacuten el motor del desarrollo

de un paiacutes dentro de eacutesta el aprendizaje de la Matemaacutetica es uno de los pilares

maacutes importantes ya que ademaacutes de enfocarse en lo cognitivo desarrolla

destrezas que se aplican diacutea a diacutea en todos los entornos tales como el

razonamiento el pensamiento loacutegico el pensamiento criacutetico la argumentacioacuten

fundamentada y la resolucioacuten de problemas

Se debe trabajar todos los antildeos en desarrollar la capacidad de realizar conjeturas

aplicar informacioacuten descubrir comunicar ideas

Es esencial que las estudiantes y los estudiantes del quinto antildeo de educacioacuten

baacutesica desarrollen la capacidad de argumentar y explicar los procesos utilizados

19

Ministerio de Educacioacuten Ecuador Actualizacioacuten y fortalecimiento curricular de la educacioacuten baacutesica wwweducacioacuteneduec

123

en la resolucioacuten de un problema de demostrar su pensamiento loacutegico matemaacutetico

y de interpretar fenoacutemenos y situaciones cotidianas es decir un verdadero

aprender a aprender

El aacuterea de matemaacutetica se estructura en cinco bloques curriculares que son

1 Bloque de relaciones y funciones Este bloque se inicia en los primeros

antildeos de baacutesica con la reproduccioacuten descripcioacuten construccioacuten de patrones

de objetos y figuras posteriormente se trabaja con la identificacioacuten de

regularidades el reconocimiento de un mismo patroacuten bajo diferentes

formas y el uso de patrones para predecir valores cada antildeo con diferente

nivel de complejidad hasta que las estudiantes y los estudiantes sean

capaces de construir patrones de crecimiento exponencial

2 Bloque numeacuterico En este bloque se analizan los nuacutemeros las formas de

representarlos las relaciones entre los nuacutemeros y los sistemas numeacutericos

comprender el significado de las operaciones y como se relacionan entre

siacute ademaacutes de calcular con fluidez y hacer estimaciones razonables

3 Bloque geomeacutetrico Se analizan las caracteriacutesticas y propiedades de

formas y figuras de dos y tres dimensiones ademaacutes de desarrollar

argumentos matemaacuteticos sobre relaciones geomeacutetricas especificar

localizaciones describir relaciones espaciales aplicar transformaciones y

utilizar simetriacuteas para analizar situaciones matemaacuteticas potenciando asiacute un

desarrollo de la visualizacioacuten el razonamiento espacial y el modelado

geomeacutetrico en la resolucioacuten de problemas

4 Bloque de medida El bloque de medida busca comprender los atributos

medibles de los objetos tales como longitud capacidad y peso desde los

primeros antildeos de baacutesica para posteriormente comprender las unidades

sistemas y procesos de medicioacuten y la aplicacioacuten de teacutecnicas herramientas

y foacutermulas para determinar medidas y resolver problemas de su entorno

124

5 Bloque de estadiacutestica y probabilidades En este bloque se busca que las

estudiantes y los estudiantes sean capaces de formular preguntas que

pueden abordarse con datos recopilar organizar en diferentes diagramas

y mostrar los datos pertinentes para responder a las interrogantes

planteadas ademaacutes de desarrollar y evaluar inferencias y predicciones

basadas en datos entender y aplicar conceptos baacutesicos de probabilidades

PERFIL DE SALIDA DEL AgraveREA DE MATEMAgraveTICA

Al terminar el quinto antildeo de Educacioacuten General Baacutesica los estudiantes

poseeraacuten el siguiente perfil de salida en el aacuterea de matemaacutetica

middot Resolver argumentar y aplicar la solucioacuten de problemas a partir de la

sistematizacioacuten de los campos numeacutericos las operaciones aritmeacuteticas los

modelos algebraicos geomeacutetricos y de medidas sobre la base de un

pensamiento criacutetico creativo reflexivo y loacutegico en viacutenculo con la vida

cotidiana con las otras disciplinas cientiacuteficas y con los bloques especiacuteficos del

campo matemaacutetico

middot Aplicar las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten en la solucioacuten de

problemas matemaacuteticos en viacutenculo con la vida cotidiana con las otras

disciplinas cientiacuteficas y con los bloques especiacuteficos del campo matemaacutetico

125

1 Planificacioacuten por bloques curriculares

126

METODOLOGIacuteA PARA LA ELABORACIOacuteN DE SOFTWARE EDUCATIVO

INTRODUCCIOacuteN

Para facilitar el proceso de disentildeo y desarrollo de software educativo a

continuacioacuten se propone una metodologiacutea que contempla 9 etapas cada una de

las cuales se puede dividir en fases maacutes especiacuteficas Estas etapas principales

son

1 Geacutenesis de la idea

2 Pre disentildeo o disentildeo funcional

3 Programacioacuten y elaboracioacuten del prototipo alfa-test

4 Redaccioacuten de la documentacioacuten del programa

5 Evaluacioacuten interna

6 Ajustes y elaboracioacuten del prototipo beta-test

7 Evaluacioacuten externa

8 Ajustes y elaboracioacuten de la primera versioacuten

9 Publicacioacuten y mantenimiento del producto

No obstante hay que destacar que el proceso de elaboracioacuten del software

educativo no es un proceso lineal sino iterativo en determinados momentos de la

realizacioacuten se comprueba el funcionamiento el resultado se evaluacutea el producto y

frecuentemente se detecta la conveniencia de introducir cambios20

20

Pere Marquegraves (1995) Software Educativo Guiacutea de uso y metodologiacutea de disentildeo Barcelona Editorial Estel

128

1 LA GEacuteNESIS DE LA IDEA-SEMILLA

La elaboracioacuten de un programa educativo siempre parte de una idea inicial que

parece potencialmente poderosa para favorecer los procesos de

ensentildeanzaaprendizaje y que va tomando forma poco a poco una idea que

configura unas actividades atractivas para el alumno que potencialmente pueden

facilitar la consecucioacuten de unos determinados objetivos educativos Sus autores

casi siempre son profesores y pedagogos disentildeadores de software educativo

La idea inicial de un programa constituye una intuicioacuten global de lo que se quiere

crear contiene la semilla del QUEacute (materia y nivel) se quiere trabajar y del COacuteMO

(estrategia didaacutectica) y se iraacute completando y concretando poco a poco a medida

que se elabore el primer disentildeo del programa el disentildeo funcional Su geacutenesis

puede realizarse por libre iniciativa de los disentildeadores o por encargo

2 PRE-DISENtildeO O DISENtildeO FUNCIONAL

Elaborado a partir de una idea inicial (idea-semilla) el pre disentildeo (disentildeo

funcional) constituye un primer guioacuten del programa que pondraacute el eacutenfasis en los

aspectos pedagoacutegicos del proyecto contenidos objetivos estrategia didaacutectica

etc En caso de que se elabore por encargo o por iniciativa empresarial este

primer guioacuten serviraacute para presentarlo al jefe del proyecto y a los clientes para que

lo sometan a un test de oportunidad y determinen su conformidad o

disconformidad con el disentildeo En todo caso el disentildeo funcional tambieacuten podraacute

distribuirse a otros profesores buenos conocedores de los alumnos a los que se

dirige el material para que aporten su opinioacuten y sus sugerencias

Frecuentemente el disentildeo funcional de los programas lo realiza una uacutenica

persona generalmente un profesor pero resulta recomendable que intervenga un

equipo de especialistas el equipo de disentildeadores pedagoacutegicos integrado por

Profesores Pedagogos o psicopedagogos Alguacuten especialista en Tecnologiacutea

Educativa

- Bibliografiacutea sobre disentildeo de software educativo que permitiraacute definir una

metodologiacutea de trabajo adecuada a las caracteriacutesticas del equipo y considerar

maacutes recursos materiales y teacutecnicos que pueden ayudar en el desarrollo del

proyecto

129

- Bibliografiacutea sobre la temaacutetica especiacutefica que se piensa tratar en el programa

La recopilacioacuten de informacioacuten variada sobre el tema y la lectura de textos con

diferentes enfoques didaacutecticos puede ser una fuente importante de nuevas ideas

- Software educativo cercano al que se quiere hacer que puede proporcionar

diversas conceptualizaciones uacutetiles aspectos positivos que se pueden imitar

aspectos negativos que hay que evitar etc

- Plantillas de disentildeo que ayudaraacuten en el proceso de concrecioacuten del proyecto

Como ya se ha indicado en la presentacioacuten de este capiacutetulo el proceso de disentildeo

de los programas educativos no es lineal es maacutes bien conceacutentrico de manera

que resultaraacute maacutes conveniente rellenar las plantillas en sucesivas revisiones para

afinar cada vez maacutes el contenido de sus puntos que no procurar cumplimentarlas

meticulosamente punto por punto

A lo largo del proceso de disentildeo se realizan aproximaciones descendentes (a

partir de la idea global se analizan sus elementos y posibilidades) y ascendientes

(se integran actividades y elementos simples en moacutedulos maacutes complejos) Cuanto

maacutes teacutecnico y maacutes estructurado sea el tema que se quiere tratar maacutes faacutecil

resultaraacute trasladar la idea a un formato de software educativo en cambio los

temas difiacuteciles de estructurar y de desglosar en apartados requeriraacuten mucho maacutes

esfuerzo

21 PRESENTACIOacuteN

La presentacioacuten del proyecto consistiraacute en una breve exposicioacuten general del

programa que se piensa desarrollar (ocuparaacute una o dos hojas) y tendraacute en cuenta

los siguientes aspectos

- Descripcioacuten sinteacutetica del programa y de sus objetivos

- Rasgos maacutes caracteriacutesticos

Tipologiacutea del programa (constructor simulador base de datos tutorial)

Concepcioacuten del aprendizaje (conductista constructivista)

Otras caracteriacutesticas generales

- Motivacioacuten

Razones para desarrollar este proyecto

Aportaciones que supone para el mundo educativo

Ventajas que ofrece respecto a otros medios didaacutecticos existentes

130

- Guioacuten general Un resumen de las actividades previstas para el programa y de

su estrategia didaacutectica (en 1 oacute 2 paacuterrafos)

- Hardware y software necesario Tipo de ordenador sistema operativo

perifeacutericos y otros materiales necesarios (impresora placa de sonido viacutedeo etc)

La presentacioacuten del pre disentildeo proporcionaraacute a los lectores una primera idea

global del material que se pretende elaborar

22 ASPECTOS PEDAGOacuteGICOS

En este apartado se definiraacuten los objetivos los contenidos los alumnos

destinatarios del programa y la estrategia didaacutectica que se piensa utilizar Esta

uacuteltima comprenderaacute aspectos como actividades que hay que proponer a los

alumnos el tratamiento de los errores los elementos motivadores los posibles

caminos pedagoacutegicos

La concrecioacuten de estos aspectos constituye una de las fases maacutes importantes en

el disentildeo de los programas educativos ya que su calidad didaacutectica depende en

gran medida del hecho que se encuentre la necesaria coherencia entre el objetivo

que se quiere alcanzar los contenidos que se trataraacuten las actividades mentales

desarrollaraacuten los alumnos y las actividades interactivas que les propondraacute el

programa Asiacute pues en el apartado de aspectos pedagoacutegicos se determinaraacuten

- Objetivos educativos Especificacioacuten de los objetivos que se pretenden y que

detallan las capacidades que los alumnos habraacuten adquirido o reforzado despueacutes

de interactuar con el programa Se trataraacute de objetivos relevantes en el curriacuteculum

de los estudiantes (conocimientos destrezas valores) expresados en forma de

aprendizajes que sean descriptibles observables y si es posible cuantificables

No es conveniente pretender abarcar muchos objetivos educativos en un mismo

programa Es mejor centrar los esfuerzos en el alcance de uno o de unos pocos

objetivos principales y cuando el disentildeo ya esteacute bien consolidado ver que otros

objetivos podriacutean trabajarse con la inclusioacuten de nuevas actividades y pequentildeas

modificaciones del guioacuten

- Alumnos destinatarios del programa Concretamente aquiacute se determinaraacute

Edad nivel de desarrollo cognoscitivo (nivel de madurez)

131

Conocimientos previos y capacidades generales que han de tener nivel

educativo conocimientos relacionados con la temaacutetica del programa estructura

cognoscitiva

Capacidad intelectual (nivel de inteligencia general y factorial)

Actitudes intereses haacutebitos de estudio y organizacioacuten

Discapacidades o deficiencias

En el momento de disentildear un programa siempre se piensa en unos alumnos

determinados que tienen unas caracteriacutesticas y unas necesidades concretas

Inicialmente hasta incluso interesa que este conjunto de posibles destinatarios no

sea demasiado amplio ya que asiacute se facilita la concrecioacuten y la coherencia del

proyecto Maacutes tarde se veraacute como simplemente antildeadiendo algunas opciones al

programa base se puede ampliar considerablemente el abanico de usuarios

- Contenidos Los contenidos (conceptuales procedimentales y actitudinales)

que han de trabajar los alumnos se analizaraacuten para descomponerlos en unidades

miacutenimas de presentacioacuten organizarlos y jerarquizarlos en funcioacuten de su loacutegica

interna de los niveles de los destinatarios y de los objetivos que deben alcanzar

Esta organizacioacuten de la materia que especialmente en los programas tutoriales

determinaraacute la estructura modular y la secuenciacioacuten de las actividades deberaacute

facilitar a los alumnos un aprendizaje significativo y permitir diferentes formas de

adquisicioacuten de la informacioacuten En este sentido convendraacute organizar los

contenidos

De los aspectos maacutes faacuteciles y concretos a los maacutes complejos y abstractos

De los elementos conocidos por los alumnos a los que les son desconocidos

De las presentaciones globales o sinteacuteticas a las visiones analiacuteticas

De las visiones episoacutedicas a las sistemaacuteticas

De los que requieren el uso de habilidades globales a los que implican el uso de

habilidades especiacuteficas

Destacando las relaciones interdisciplinarias ya que la ensentildeanza de la

aplicacioacuten de una ley o procedimiento de un aacuterea a otras facilita la transferencia

de los aprendizajes

- Actividades mentales que los alumnos desarrollaraacuten delante del ordenador

Aquiacute la pregunta clave es iquestqueacute actividades intelectuales hay que suscitar en el

132

alumno para que alcance los objetivos de una manera duradera y con un maacuteximo

de posibilidades de que se produzca la transferencia a nuevas situaciones

A veces se pasa por alto este estudio y los disentildeadores una vez fijados los

objetivos y los contenidos se dedican a reflexionar directamente sobre la forma

que tendraacuten las actividades interactivas que propondraacute el programa Es una mala

praacutectica la identificacioacuten previa de estas operaciones mentales que interesa que

realicen los alumnos contribuiraacute a aumentar la calidad didaacutectica de las actividades

interactivas que se disentildeen a continuacioacuten

Entre las actividades mentales que los alumnos pueden desarrollar al interactuar

con los programas que por cierto son las mismas que pueden poner en praacutectica

trabajando con cualquier otro medio didaacutectico se destacan

Ejercitar habilidades psicomotrices

Observar Percibir el espacio y el tiempo y orientarse en ellos

Reconocer identificar sentildealar recordar

Explicar describir reconstruir

Memorizar (hechos datos conceptos teoriacuteas)

Comparar discriminar clasificar

Conceptualizar (conceptos concretos y abstractos) Manipular conceptos

Relacionar ordenar

Comprender Interpretar representar traducir transformar

Hacer caacutelculos mecaacutenicos

Resolver problemas de rutina

Aplicar reglas leyes procedimientos meacutetodos

Inferir prever

Buscar selectivamente informacioacuten

Sintetizar globalizar resumir

Analizar (pensamiento analiacutetico)

Elaborar hipoacutetesis deducir (razonamiento deductivo)

Inducir generalizar

Razonar loacutegicamente (Y OR NOT)

Estructurar

Analizar la informacioacuten criacuteticamente Evaluar

Experimentar (ensayo y error)

133

Construir crear (expresioacuten creativa pensamiento divergente

Transformar imaginar (asociaciones cambios de entorno)

Expresar comunicar exponer estructuradamente

Negociar discutir decidir

Resolver problemas ineacuteditos que implican la comprensioacuten de nuevas

situaciones

Planificar proyectos seleccionar meacutetodos de trabajo organizar

Investigar

Desarrollar evaluar necesidades procesos y resultados

Reflexionar sobre los mismos procesos mentales (meta cognicioacuten)

Intuir

Como se ha comentado en el capiacutetulo primero de este libro los programas

educativos pueden tener diversas funciones se pueden usar como medio de

transmisioacuten de ciertas informaciones como un experto que facilita la adquisicioacuten

de conocimientos como un medio de desarrollar estrategias de razonamiento y

capacidades cognitivas en general o como un simple instrumento de trabajo Los

programas que dan preferencia a la materia y a su aprendizaje procuran trabajar

sobre todo actividades de memorizacioacuten mientras que los programas que buscan

el desarrollo cognitivo de los alumnos procuran que los estudiantes razonen

estructuren mejor su conocimiento y lo apliquen a nuevas situaciones

En esta sociedad postindustrial donde la velocidad con que se generan los

nuevos conocimientos sobrepasa la capacidad del cerebro y de los meacutetodos

tradicionales de tratamiento pero en la que tenemos un faacutecil acceso a todo tipo

de informacioacuten (TV libros) lo que interesa no es una ensentildeanza memoriacutestica

sino dar una soacutelida formacioacuten de base y desarrollar las capacidades cognitivas de

los alumnos para que puedan localizar y procesar informacioacuten aplicarla a la

resolucioacuten de problemas razonar y comunicarse

- Actividades interactivas que debe proponer el programa A traveacutes de ellas

se realiza el intercambio de informaciones entre los alumnos y la maacutequina que

permite que las acciones de los estudiantes puedan ser valoradas y tratadas por

el programa Se disentildearan seguacuten una determinada estrategia educativa y

teniendo en cuenta los objetivos los contenidos los destinatarios y las

134

operaciones mentales que tienen que desarrollar los alumnos Para definirlas

habraacute que decidir los siguientes aspectos

Naturaleza de las actividades educativas exposicioacuten de informacioacuten preguntas

resolucioacuten de problemas buacutesqueda de informacioacuten descubrimiento guiado

descubrimiento experimental

Estructura escenario elementos relacionados con el contenido interrelaciones

entre ellos

Acciones y de respuestas permitidas al alumno

Duracioacuten Conviene que sea ajustable y no exceda de la capacidad de atencioacuten

de sus destinatarios Una sucesioacuten de etapas cortas con objetivos y contenidos

bien definidos hace que la labor sea maacutes agradable

Tipo de control de la situacioacuten de aprendizaje que tendraacute el alumno Las

actividades que facilitan diversos accesos al mismo material estimulan al alumno

a pensar con flexibilidad

Estas actividades interactivas deberaacuten de promover en los alumnos actividades

cognitivas que favorezcan la asimilacioacuten significativa de los nuevos conocimientos

en sus esquemas internos y que permitan el desarrollo de estrategias de

exploracioacuten de aprendizaje a partir de los errores y de planificacioacuten de la propia

actividad Asiacute los estudiantes podraacuten construir su propio conocimiento

En este sentido y para asegurar la significabilidad y la transferibilidad de los

aprendizajes las actividades tambieacuten procuraraacuten desarrollar en los alumnos

formas adecuadas de representacioacuten del conocimiento categoriacuteas secuencias

redes conceptuales representaciones visuales

- Caminos pedagoacutegicos El programa tiene que prever bifurcaciones que

permitan seguir diferentes itinerarios pedagoacutegicos a los alumnos y que faciliten la

eleccioacuten de los temas y de las actividades la reformulacioacuten de los conceptos el

cambio de la secuenciacioacuten de los contenidos el retorno sobre puntos mal

comprendidos la seleccioacuten del nivel de dificultad repasar profundizar ver

ejemplos La determinacioacuten de estos recorridos se puede hacer de dos

maneras

De manera expliacutecita Por libre decisioacuten de los alumnos que disponen de

posibilidades de control directo sobre el programa

135

De manera impliacutecita En funcioacuten de las respuestas de los alumnos (tratamiento

de los errores y de los aciertos propio de los programas tutoriales)

El anaacutelisis de las respuestas de los alumnos es una de las labores maacutes difiacuteciles y

meticulosas de los disentildeadores ya que deben prever el mayor nuacutemero posible de

respuestas y ademaacutes tener prevista una salida para respuestas imprevistas Se

pueden distinguir los siguientes tipos de tratamiento de los errores

Seguacuten el tipo de refuerzo o de correccioacuten

Correccioacuten sin ayuda Cuando tras detectar el error se da directamente la solucioacuten

a la pregunta a veces con comentarios explicativos

Correccioacuten con ayuda Cuando presenta alguna ayuda y permite un nuevo intento

al estudiante La ayuda puede consistir en la presentacioacuten de la ley que se debe

aplicar la visualizacioacuten de diversas respuestas posibles entre las cuales se debe

escoger una etc

Seguacuten la valoracioacuten que haga del error

Valoracioacuten mediante mensajes que pueden ser positivos (dan aacutenimos

consolidan los aciertos) o negativos (evidencian los errores)

Valoracioacuten por medio de elementos cuantitativos puntos trayectorias

Valoracioacuten mediante efectos musicales y visuales muacutesicas explosiones

Seguacuten la naturaleza del error Cada tipo de error requeriraacute un tratamiento

contextualizado y diferenciado Asiacute hay que distinguir errores de conocimiento

errores de comprensioacuten errores de anaacutelisis errores de procedimiento y errores de

ejecucioacuten

- Elementos motivadores Su importancia es grande ya que la motivacioacuten es

uno de los grandes motores del aprendizaje y un buen antiacutedoto contra el fracaso

escolar donde como sabemos converge la falta de aprendizajes y de haacutebitos de

trabajo con las limitaciones en los campos actitudinal y motivacional Ademaacutes de

la personalizacioacuten de los mensajes con nombre del estudiante los elementos

motivadores maacutes utilizados en los programas didaacutecticos son

Elementos que presentan un reto Este tipo de elementos luacutedicos

(puntuaciones cronoacutemetros juegos de estrategia) pueden contribuir a hacer maacutes

agradable el aprendizaje no obstante hay que tener en cuenta que algunas

personas prefieren un enfoque maacutes serio y abstracto del aprendizaje y que en

136

algunos casos el juego puede hacer que el alumno olvide que lo esencial es

aprender

Elementos que estimulan la curiosidad o la fantasiacutea como mascotas

elementos de juego de rol intriga humor

Elementos que representan un estiacutemulo o una penalizacioacuten social como los

mensajes muy bien e incorrecto que pueden ir acompantildeados de diversos

efectos sonoros o visuales

Ritmo variado y progresivo del programa

Conviene utilizar los elementos motivadores de manera intermitente ya que un

uso continuado puede hacer disminuir raacutepidamente su poder motivacional

- Integracioacuten curricular Un uacuteltimo aspecto pedagoacutegico que hay que tener en

cuenta en el disentildeo funcional es su futura integracioacuten curricular La consideracioacuten

de sus posibles formas de uso proporcionaraacute nuevas ideas para ajustar el disentildeo

del programa

Teniendo en cuenta las caracteriacutesticas de sus alumnos destinatarios y los

objetivos curriculares del programa se analizaraacuten

Formas de organizar su empleo seguacuten el tipo de aula y los ordenadores

disponibles

Momentos idoacuteneos para su utilizacioacuten

El papel de los alumnos y del profesor durante las sesiones de trabajo con el

programa

Tareas que se tienen que realizar antes de la utilizacioacuten del programa durante su

utilizacioacuten y despueacutes de la sesioacuten

La definicioacuten de estos aspectos pedagoacutegicos sobre el programa que se quiere

elaborar determinaraacute en gran medida su estructura que es el tema que se analiza

a continuacioacuten

Programacioacuten y elaboracioacuten del prototipo alfa-test

Los aspectos algoriacutetmicos y estructurales reflejan una primera aproximacioacuten a la

estructura del programa y se concretaran en diversos graacuteficos y diagramas

comentados

137

- Diagrama general del programa Reproduce la estructura baacutesica de su

algoritmo Se acostumbra a representar en forma de diagrama de flujo y debe de

ir acompantildeado de una breve descripcioacuten de los moacutedulos globales que lo integran

Moacutedulos de presentacioacuten y de gestioacuten de menuacutes Comprenden las pantallas

de presentacioacuten y despedida del programa y las pantallas de gestioacuten de los

menuacutes principales

Moacutedulos de actividades interactivas Contienen las diferentes actividades

educativas que el programa puede presentar a los alumnos

Moacutedulos de ayuda Gestionan las ayudas a los alumnos Hay que determinar las

formas de acceso a estas ayudas que pueden ser

Ayudas sobre el funcionamiento del programa

Ayudas didaacutecticas sobre los contenidos

Moacutedulos de evaluacioacuten Gestionan el almacenamiento de informacioacuten sobre las

actuaciones de los alumnos y la posterior presentacioacuten de informes Habraacute que

determinar las informaciones que son relevantes coacutemo se accederaacute a ellas y

coacutemo se presentaraacuten

Moacutedulos auxiliares Por ejemplo gestioacuten de posibles modificaciones de

paraacutemetros utilidades para los alumnos (calculadora diccionario) etc -

Organizacioacuten de los menuacutes Tras determinar si los menuacutes estaraacuten organizados

seguacuten un entorno tradicional o seguacuten un entorno Windows y en forma de menuacutes

desplegables (top Down) se disentildearaacute el aacuterbol de las opciones que el programa

ofreceraacute a los usuarios

Paraacutemetros de configuracioacuten del programa La posibilidad que los profesores y

los alumnos puedan adaptar algunos aspectos del programa a sus circunstancias

concretas es una caracteriacutestica cada vez maacutes valorada en los programas Asiacute hay

bastantes programas que permiten

Conectar o desconectar los efectos sonoros que no agradan a todos

Cambiar el color de algunos elementos de la pantalla

Ajustar el tiempo de respuesta (en los programas que fijan un tiempo para

responder o hacer una actividad)

Fijar el nivel de dificultad de las actividades

Elegir el tema (hay programas que pueden gestionar actividades con diversas

bases de datos)

138

Esquema de los principales caminos pedagoacutegicos Representa la secuencia

en que se presentaran las actividades y sus posibles bifurcaciones en funcioacuten de

los comportamientos (acciones errores etc) de los usuarios Se procuraraacute dejar

el maacuteximo control posible al alumno

- Otros aspectos estructurales Como por ejemplo las principales variables que

se deben usar la estructura de las bases de datos (tipo y soporte de cada una)

posibilidades de modificacioacuten de las bases de datos por los usuarios (bases de

datos abiertas) etc

Una vez concretados los aspectos pedagoacutegicos del programa que incluyen los

contenidos y despueacutes de determinar los aspectos algoriacutetmicos ya soacutelo falta

definir el tercero de los elementos esenciales que configuran estos materiales el

entorno de comunicacioacuten entre el programa y los alumnos

- Primer disentildeo de las pantallas El primer disentildeo de las pantallas maacutes

significativas del programa se acostumbra a hacer sobre papel o bien en soporte

magneacutetico mediante un editor graacutefico (a veces incluso se prepara una

presentacioacuten interactiva -story board-) Incluiraacute ejemplos de las pantallas de los

diferentes moacutedulos del programa (presentacioacuten gestioacuten de menuacutes ayuda) pero

sobretodo mostraraacute las que se refieren a las actividades interactivas del

programa

En general al disentildear las pantallas se determinaraacuten zonas que realizaraacuten

funciones especiacuteficas y que se repetiraacuten (si es posible) en todas las pantallas del

programa Por ejemplo

Zona de comentarios Normalmente consiste en unas liacuteneas o una ventana

donde el programa comenta las actuaciones de los alumnos Muchas veces es el

mismo espacio donde aparecen los mensajes de ayuda

Zona de oacuterdenes En esta zona que tambieacuten vendraacute definida por unas liacuteneas o

por una ventana el programa indica a los alumnos lo que pueden hacer las

opciones a su alcance Puede incluir liacuteneas con las opciones disponibles (menuacutes)

o un espacio donde pueden escribir libremente las oacuterdenes y respuestas

Caja de herramientas Esta zona realiza una funcioacuten complementaria de la

zona de oacuterdenes Se encuentra frecuentemente en programas que tienen

algoritmos del tipo entorno y facilitan herramientas a los alumnos para que

procesen con una cierta libertad la informacioacuten que aparece en las actividades

139

Zona de trabajo Ocupa la mayor parte de la pantalla Es la zona donde aparece

la informacioacuten principal que proporciona el programa y donde se desarrollan las

actividades educativas En estas actividades conviene que las preguntas los

comentarios y la zona de respuesta esteacuten en una misma pantalla para facilitar la

comprensioacuten a los estudiantes

- Uso del teclado y del ratoacuten Interesa crear un entorno de comunicacioacuten con el

programa que resulte muy faacutecil de usar y agradable al alumno Para conseguirlo

se debe establecer una sintaxis sencilla e intuitiva y prever un sistema de ayuda

para el manejo del programa determinando las principales teclas que se

utilizaraacuten las funciones baacutesicas de los botones del ratoacuten y la forma de

comunicacioacuten de las acciones y respuestas por parte de los alumnos que puede

ser

Por seleccioacuten de entre las opciones que ofrece el programa por la pantalla

Preguntas del tipo siacuteno

Cuestionarios de respuesta muacuteltiple (que suelen tener 4 oacute 5 alternativas) Menuacutes

de opciones (convencionales o desplegables)

Con produccioacuten de respuesta donde el estudiante debe crear su orden o

respuesta Su actuacioacuten puede ser

Mover alguacuten elemento por la pantalla cambiar un objeto de lugar trazar una

trayectoria

Establecer correspondencias entre listas asociaciones ordenar palabras

Elaborar una respuesta libre completar mensajes rellenar espacios en blanco

localizar errores en un mensaje respuesta abierta Se acostumbran a tolerar

pequentildeas diferencias entre las respuestas de los alumnos y las que se tienen

como modelo (mayuacutesculasminuacutesculas acentos espacios en blanco etc) Esta

interaccioacuten basada en respuestas construidas libremente por el alumno es la

maacutes rica pedagoacutegicamente pero resulta muy difiacutecil de controlar

- Otros perifeacutericos Se describiraacute la funcioacuten de los diferentes perifeacutericos

complementarios que se utilicen

Impresora Puede proporcionar fichas de trabajo informes graacuteficos

Teclado conceptual Facilita la comunicacioacuten con el ordenador especialmente a

los maacutes pequentildeos y en algunos casos de discapacidad

140

Lector de tarjetas Transforma las tarjetas que introducen los alumnos en las

oacuterdenes o respuestas Este sistema facilita por ejemplo que los paacutervulos que auacuten

no conocen las letras puedan comunicarse con el ordenador mediante unas

tarjetas que codifican su significado por medio de colores y dibujos

Microacutefono reconocedor de voz viacutedeo CD-ROM laacutepiz oacuteptico pantalla taacutectil

moacutedem convertidores analoacutegico-digitales etc

Con la definicioacuten del entorno de comunicacioacuten que tendraacute el programa que se

tiene que elaborar praacutecticamente acaba el proceso de creacioacuten que implica el

disentildeo funcional de un programa ya se dispone de toda la informacioacuten necesaria

para redactar el proyecto No obstante conviene analizar auacuten un uacuteltimo aspecto

antes de dar por acabada esta fase de pre disentildeo la documentacioacuten que

acompantildearaacute al programa

DOCUMENTACION DEL PROGRAMA

El disentildeo funcional incluiraacute tambieacuten un esquema con una primera aproximacioacuten al

formato y al contenido de la documentacioacuten que acompantildearaacute al programa Esta

documentacioacuten debe contemplar los apartados siguientes

- Ficha resumen Consiste en una ficha sinteacutetica que recoge las principales

caracteriacutesticas del programa Permitiraacute al lector obtener raacutepidamente una idea

global del contenido y de las posibilidades educativas del programa

- Manual del usuario Debe de explicar todo lo que necesita saber un usuario del

programa para utilizarlo sin problemas y sacar el maacuteximo partido de sus

posibilidades

- Guiacutea didaacutectica Estaacute dirigida a los profesores (aunque tambieacuten podraacute ser de

utilidad a los alumnos autodidactas) Ofrece sugerencias sobre la integracioacuten

curricular del programa sus formas de uso actividades complementarias

estrategias para evaluar el rendimiento de las situaciones educativas que genera

el programa etc

La documentacioacuten del programa se debe de hacer con tanto cuidado como el

mismo producto informaacutetico ya que constituye un elemento indispensable para

141

que los usuarios puedan obtener el maacuteximo rendimiento de las prestaciones que

ofrece el material

Herramientas Informaacuteticas de Desarrollo

1 Adobe Flash CS4- Flash es una herramienta creada para brindar

facilidades al momento de trabajar con multimedia nos facilitaraacute la

realizacioacuten de animaciones para dar una mejor presentacioacuten y crear las

evaluaciones algunas de sus funciones son

Animacioacuten basada en objetos- simplifica de manera significativa el

disentildeo en Flash al tiempo que ofrece un mayor control Las

interpolaciones se aplican ahora directamente a los objetos en lugar de

a los fotogramas

Panel Editor de movimiento- El editor de fotogramas permite

experimentar un control independiente total sobre cada paraacutemetro de un

fotograma incluidos la rotacioacuten el tamantildeo la escala la posicioacuten los

filtros etc

Cinemaacutetica inversa con la herramienta Hueso- La herramienta

Hueso permite crear faacutecilmente efectos de cadena con una serie de

objetos vinculados o distorsionar objetos sencillos con rapidez

Transformacioacuten 3D- Las nuevas herramientas de transformacioacuten 3D

permiten animar objetos 2D a traveacutes de un espacio 3D Con estas

herramientas tales como las de rotacioacuten y transformacioacuten es posible

realizar animaciones a lo largo de los ejes X Y y Z

Dibujo decorativo con la herramienta Deco- Puede convertir

faacutecilmente cualquier siacutembolo en una herramienta de disentildeo instantaacutenea

Panel de kuler de Adobe- El panel de kuler es el portal que brinda

acceso a grupos de colores o temas creados por una comunidad en

liacutenea de disentildeadores Este panel permite ver los miles de temas

142

disponibles en el sitio Web de kuler y descargar los que desee editar o

incluir en sus propios proyectos

Biblioteca de sonidos de muestra- Se incluye una nueva biblioteca

de efectos sonoros que hace que la creacioacuten de contenido con sonido

resulte auacuten maacutes sencilla

Nuevo panel de proyectos- El nuevo panel de proyectos facilita de

manera espectacular el trabajo con proyectos de varios archivos El

Podraacute aplicar cambios de las propiedades de un archivo de varios

guardar siacutembolos conforme se crean en una carpeta de la designada

del archivo el disfrutar de y de la posibilidad de muchas de otras

2 Swish Max 30 en espantildeol- Programa que me permitiraacute crear

animaciones utilizando los efectos integrados que posee y utilizarlos en

Flash 8

3 Adobe Illustrator CS4- Este programa serviraacute para crear imaacutegenes

vectoriales para una oacuteptima resolucioacuten que proporcionaraacuten mejor disentildeo al

software educativo

4 Adobe Audition 30- Utilizareacute el programa Audition para crear y editar los

sonidos que se ocuparaacuten el software a traveacutes del proceso

1 Apertura de archivo

2 Edicioacuten de audio

3 Aplicacioacuten de efectos

4 Guardado de cambios

143

f METODOLOGIacuteA

Para el desarrollo del proyecto de tesis y la elaboracioacuten del Software Educativo se

utilizaraacute los siguientes meacutetodos

Meacutetodo Cientiacutefico- Este meacutetodo de investigacioacuten serviraacute para fundamentar

cientiacuteficamente el presente trabajo

Meacutetodo DeductivoInductivo- Este meacutetodo permitiraacute realizar un estudio de

caraacutecter analiacutetico sobre las variables Software Educativo Ensentildeanza Aprendizaje

y Matemaacuteticas

Meacutetodo Analiacutetico- Seraacute utilizado para buscar encontrar y explicar las causas de

los problemas presentados en el aprendizaje de las matemaacuteticas por los nintildeos de

quinto antildeo de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica

Meacutetodo Descriptivo- Permitiraacute realizar la descripcioacuten del problema marco

teoacuterico descripcioacuten de variables incluso cabe destacar que se trabajaraacute con la

estadiacutestica descriptiva con el fin de explicar eficazmente los resultados obtenidos

que seraacuten interpretados por medio de cuadros y graacuteficos porcentuales

TEacuteCNICAS E INSTRUMENTOS

LA ENTREVISTA- La entrevista se aplicaraacute a los profesores de matemaacuteticas de

la institucioacuten en forma estructurada o formal para recopilar informacioacuten ideas

opiniones y sugerencias entre otros

LA ENCUESTA- La encuesta se aplicaraacute a los nintildeos del quinto antildeo de Educacioacuten

General Baacutesica de la escuela mencionada con preguntas cerradas de la

perspectiva que tienen del Software Educativo y de las preferencias de disentildeoacute las

144

mismas que me aportaraacuten informacioacuten e ideas para la elaboracioacuten del software

educativo

HERRAMIENTAS INFORMAacuteTICAS

Adobe Flash CS4- Flash es una herramienta creada para brindar facilidades al

momento de trabajar con multimedia nos facilitaraacute la realizacioacuten de animaciones

para dar una mejor presentacioacuten y crear las evaluaciones

Swish Max 30 en espantildeol- Programa que me permitiraacute crear animaciones

utilizando los efectos integrados que posee y utilizarlos en Flash 8

Adobe Ilustrador CS4-Este programa me serviraacute para crear imaacutegenes vectoriales

para una oacuteptima resolucioacuten

Adobe Audition 30-Utilizareacute el programa Audition para crear y editar los sonidos

que se ocuparaacuten el software

POBLACIOacuteN

La poblacioacuten comprende 62 nintildeos del quinto antildeo del Centro de Educacioacuten

Inicial y Educacioacuten General Baacutesica ldquoMariacutea Paulina Soliacutesrdquo ademaacutes

participaraacuten los 2 profesores de matemaacuteticas

PARALELOS DOCENTES NINtildeOS TOTAL

QUINTO A 1 30 31

QUINTO B 1 30 31

TOTAL 62

Datos obtenidos del antildeo lectivo 2013-2014

145

g CRONOGRAMA 2014

Nordm ACTIVIDADES Junio Julio Agosto Septiembre Octubre Noviembre

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

1 ELABORAR PROYECTO DE TESIS

2 PRESENTAR EL PROYECTO

3 REALIZAR CAMBIOS SUGERIDOS

4 APROBACIOacuteN DEL PROYECTO

5 APLICAR ENCUESTAS Y ENTREVISTAS

6 ELABORACIOacuteN DE RESULTADOS

7 CREACIOacuteN DEL SOFTWARE

8 CREACIOacuteN DE VERSION BETA

9 ELABORACIOacuteN DEL INFORME

10 ENTREGA DE PRIMER AVANCE

11 CREACIOacuteN VERSION FINAL

12 REVISIOacuteN GENERAL SOFTWARE

13 ELABORACIOacuteN DEL INFORME FINAL

14 CREACIOacuteN DE MANUALES

15 ENTREGA DE BORRADORES

16 ENTREGA EMPASTADOS

17 SUSTENTACIOacuteN PUacuteBLICA

146

h PRESUPUESTO Y FINANCIAMIENTO

RECURSOS VALOR EN DOacuteLARES

Bibliografiacutea utilizada 12000

Material de Escritorio 10000

Computadora 125000

Encuadernaciones 15000

Derechos 15000

Copiados y

empastados

10000

Movilizaciones 10000

Imprevistos 10000

TOTAL 207000

147

i BIBLIOGRAFIacuteA

Bartolomeacute P Antonio (1992) Aplicaciones de la Informaacutetica en la

Ensentildeanza En Las Nuevas Tecnologiacuteas de la Informacioacuten en la

Educacioacuten Eds Juan de Pablos Pons y Carlos Gortari Drets Ed Alfar

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Clarenc Ariel Aspectos a tener en cuenta para desarrollar una actividad o

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Coll C (1997) Aprendizaje Escolar y Construccioacuten del Conocimiento

Barcelona Editorial Paidos

COLOM A SUREDA J y SALINAS J (1988) Tecnologiacutea y medios

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Coloma R O y otros (1998) Informaacutetica y Software Educativo En

Informaacutetica Educativa Editado por Mauro Garciacutea Pupo Libro en proceso

de publicacioacuten por la Editorial Pueblo y Educacioacuten Ciudad de La Habana

Del Toro M y otros Evaluacioacuten de la calidad del software educativo en

Pedagogiacutea 93 Palacio de las convenciones La Habana Cuba 1993

FOLLETO DEL CURSO INFORMAacuteTICA EDUCATIVA Instituto Superior

Pedagoacutegico para la Educacioacuten Teacutecnica y Profesional 042010

Investigadores Orbitas El nintildeo y el pensamiento loacutegico - matemaacutetico

httpmemberstripodcomveinvestigacioncapitulo12html

Juan D Rodino Perspectiva de la Didaacutectica de las Matemaacuteticas como

disciplina cientiacutefica

Lester J (1990) Instruccioacuten y Aprendizaje Significativo Caracas

Ediciones UPEL

148

Marqueacutes Pere El software educativo wwwdoed5ubes Universidad de

Barcelona Espantildea 1999

Meacutendez R (2001) Queacute es el aprendizaje significativo y en queacute se diferencia

del aprendizaje memoriacutestico httpwww2uahesjmcwebensrefshtm

Ministerio de Educacioacuten Ecuador Actualizacioacuten y fortalecimiento curricular

de la educacioacuten baacutesica wwweducacioacuteneduec

Ministerio de Educacioacuten Ensentildeanza-Aprendizaje con nuevas tecnologiacuteas

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MsC Mayda B Aacutelvarez Diacuteaz Lic Kethicer Castellanos Rodriacuteguez

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Pere Marquegraves (1995) Software Educativo Guiacutea de uso y metodologiacutea de

disentildeo Barcelona Editorial Estel

Socas M (2000) Nuevas formas de la didaacutectica de la matemaacuteticas

httpdocentesuacjmxflopezCursosDidacticaLaInnovacionyLaInvestigac

ionhtm

Vilchez E (2004) La importancia de la Ensentildeanza de la Matemaacuteticas para

el desarrollo del paiacutes

HttpJaco2UnaAcCrMatePublicacEnsenanzHtm

149

ANEXOS 2 ENCUESTAS

UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA CARRERAS EDUCATIVAS INFORMATICA EDUCATIVA

Entrevista para los docentes

Distinguido Maestro (a) Me encuentro empentildeada en realizar una investigacioacuten referida al software para la ensentildeanza-aprendizaje de la matemaacutetica con los nintildeos y nintildeas del quinto antildeo por lo que le solicito muy comedidamente se sirva contestar el siguiente cuestionario toda vez que sus criterios y opiniones seraacuten de mucha valiacutea importancia y trascendencia

1- iquestEstariacutea Ud dispuesto a utilizar un software para la ensentildeanza de la materia

de matemaacuteticas

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

2- iquestLos nintildeos desarrollan faacutecilmente las actividades en casa con la ensentildeanza

mediante una pizarra

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

150

3- Sentildeale los materiales que Ud utiliza para la ensentildeanza aprendizaje de la

asignatura de matemaacuteticas para con los nintildeos

Pizarra ( ) Software Educativo ( )

Lecciones teoacutericas ( ) Utiliza Laminas ( )

4- Queacute importancia tiene para Ud Actualmente el aprendizaje con el manejo de

un software educativo

MUY BUENO ( ) BUENO ( ) MALO ( ) NINGUNO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

5- iquestCree Ud que un Software Educativo es necesario para desarrollar un buen

aprendizaje en los nintildeos

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

6- iquestLa no utilizacioacuten de un Software Educativo limita a un buen aprendizaje en

los nintildeos

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

151

7- iquestCree Ud que a traveacutes de un Software Educativo se motivaraacute a los nintildeos a

recibir las clases de matemaacuteticas de una forma maacutes divertida

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

8- iquestCoacutemo calificariacutea Ud el aprendizaje de los nintildeos por medio de un software

educativo

Muy satisfactorio ( ) poco satisfactorio ( ) regular ( )

9- iquestComo maestro considera que los nintildeos necesitan saber cuaacutel es la

importancia de un software educativo

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute _____________________________________________________

______________________________________________________________

iexclGRACIAS POR SU COLABORACION

152

UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA MODALIDAD DE ESTUDIOS A DISTANCIA CARRERA DE INFORMATICA EDUCATIVA

Encuesta para los nintildeos de Quinto Antildeo

Distinguido estudiante Muy comedidamente le solicito de la manera maacutes cordial se sirva contestar el siguiente cuestionario

1- iquestQueacute te parecen las clases de matemaacuteticas

( ) Divertidas

( ) Interesantes

( ) Aburridas

( ) Cansadas

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

2- En la escuela iquesthas utilizado alguacuten tipo de programa de computadora para

aprender la asignatura de matemaacuteticas

SI ( ) NO ( )

3- Menciona los temas que has aprendido con estos programas

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

4- iquestTe gustariacutea que las matemaacuteticas se ensentildeara por medio de programas de

computadora

153

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

5- iquestCrees que el uso de un programa de computadora con explicaciones y

ejercicios de matemaacuteticas te ayuda a mejorar tu rendimiento acadeacutemico

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

6- iquestEstariacuteas dispuesto(a) a utilizar el software educativo

SI ( ) NO ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

7- iquestEn queacute lugar te gustariacutea utilizar maacutes el programa

En la Escuela ( ) En Casa ( ) En las Dos ( )

iquestPor queacute ____________________________________________________

_____________________________________________________________

8 iquestQueacute te gustariacutea que tenga el Software Educativo para las explicaciones de los

temas

( ) Explicaciones con texto para poder leer

( ) Explicaciones con audio para poder escuchar

( ) Preguntas abiertas para poder responder

154

9- Las actividades o ejercicios a desarrollar en el programa se presentaraacuten por

Nivel de dificultad ( ) Diversos o mesclados ( )

iexclGRACIAS POR SU COLABORACION

155

ANEXO 3 MANUAL DE USUARIO

El Software Educativo estaacute disentildeado para generar en los nintildeos y nintildeas de quinto

antildeo de Educacioacuten Inicial y Educacioacuten Baacutesica las destrezas con criterio de

desempentildeo en la asignatura de matemaacuteticas requeridas seguacuten la actualizacioacuten de

la reforma curricular y que son la base fundamental de las matemaacuteticas en

general

INGRESO AL SOFTWARE

Para ingresar al software inserte el CD en la unidad el CD tiene un autorun que

haraacute que el Software Educativo se ejecute automaacuteticamente

PANTALLA DE INICIO

FIGURA7 VENTANA PRESENTACIOacuteN

En esta ventana existen tres botones ENTRAR para ir al menuacute principal

ACERCA DE para ver la informacioacuten general del software y SALIR para cerrar la

ventana

156

PANTALLA MENUacute PRINCIPAL

FIGURA 8 PANTALLA MENUacute PRINCIPAL

Existen seis unidades o moacutedulos para aprender en el quinto antildeo de educacioacuten

baacutesica al acercar el mouse por cada botoacuten se presenta en la barra azul el nombre

del moacutedulo los bloques curriculares que se trabajaraacuten seguacuten la actualizacioacuten de la

reforma y una imagen descriptiva del tema obtenida del libro de trabajo Como en

toda pantalla de Windows se muestra el botoacuten Salir de color rojo en el parte

superior derecha pero con la caracteriacutestica propia del software Existe tambieacuten un

botoacuten de AYUDA que es para el profesor por eso no es muy visible para el

alumno este abre en una ventana del explorador la informacioacuten de coacutemo trabajar

en el software en formato HTML

Presentacioacuten

Botoacuten Salir

Unidades o Moacutedulos

Nombre de la Unidad

Bloques curriculares

a desarrollar

Imagen del tema

seguacuten del libro

Botoacuten ayuda

157

PANTALLA MENUacute DE UNIDAD

FIGURA 9 PANTALLA MENUacute DE UNIDAD

Por cada moacutedulo o unidad de estudio existen 4 lecciones a ejercitarse el nuacutemero

del moacutedulo y el nombre estaacute en la parte superior para que no existan confusiones

al acercar el mouse por cada botoacuten del menuacute se presenta animacioacuten que resalta

de los otros botones y al dar clic se ingresaraacute a la leccioacuten requerida En la parte

superior derecha se encuentran los botones de navegacioacuten MENUacute que permite

regresar el menuacute principal y el botoacuten SALIR para cerrar la aplicacioacuten Existe

tambieacuten un botoacuten de AYUDA que es para el profesor por eso no es muy visible

para el alumno este abre en una ventana del explorador la informacioacuten de coacutemo

trabajar en el software en formato HTML

Presentacioacuten

Botoacuten Salir

Botoacuten Menuacute

Unidades o Moacutedulos

Nombre de la Unidad

Botones de las

Lecciones

Botoacuten ayuda

158

VENTANA DE LECCIONES

FIGURA 10 PANTALLA DE ACTIVIDAD

En todas las ventanas de lecciones se guarda la misma distribucioacuten del espacio

para que el nintildeo poco a poco aprenda a conocer como se debe trabajar con el

software Existen 10 elementos que se explican a continuacioacuten

1 PRESENTACIOacuteN- Muestra primeramente el logo del software que es

como una flor luego muestra el nombre de la universidad la asignatura y

el antildeo de Educacioacuten General Baacutesica para el cual estaacute desarrollado

FIGURA 11 PRESENTACIOacuteN

Presentacioacuten

Botones de Navegacioacuten

Nombre de la leccioacuten

Descripcioacuten de la Actividad

Desarrollo de la actividad

Botoacuten Comprobar

Nuacutem de aciertos y fallos

Sabiacuteas Quehellip

Modulo y Bloque curricular

Pausar sonido

159

2 BOTONES DE NAVEGACIOacuteN- Estos botones permiten ir a la siguiente

actividad regresar a la anterior o volver al menuacute para cambiar de unidad

FIGURA 12 BOTONES DE NAVEGACIOacuteN

3 NOMBRE DE LA LECCIOacuteN- En este bloque se muestra el nuacutemero de la

leccioacuten y el nombre que comparando con la modalidad de estudio anterior

seriacutea el tema de estudio Esta leccioacuten seguacuten el libro parte de una Destreza

con criterio de desempentildeo que se debe lograr en los nintildeos

FIGURA 13 LECCIOacuteN

4 DESCRIPCIOacuteN DE LA ACTIVIDAD- Describe en texto y en audio lo que

debe realizar en nintildeo o nintildea por ejemplo

FIGURA 14 DESCRIPCIOacuteN DE LA ACTIVIDAD

5 DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD- haciendo uso de imaacutegenes vectoriales

extraiacutedas del Ilustrador y clic de peliacutecula con movimiento se disentildea la

actividad muy parecido a lo que se muestra en el libro de trabajo del

160

estudiante en donde el nintildeo debe arrastrar ordenar comparar crear

pintar etc Seguacuten la leccioacuten que desarrolle por ejemplo

FIGURA 15 DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD

6 BOTOacuteN COMPROBAR- En cada actividad siempre va a encontrar el botoacuten

comprobar que verifica si ha resuelto bien o mal el ejercicio en caso de ser

correcto cuenta como un acierto y presenta un nuevo ejercicio caso

contrario se presenta una ventana indicando el error para que el nintildeo se deacute

cuenta de lo que ha hecho y al presionar continuar se muestra el nuevo

ejercicio contando este como fallo

FIGURA 16 BOTOacuteN COMPROBAR

161

7 ACIERTOS Y FALLOS- Como ya se explicoacute en el punto anterior los

aciertos y fallos se van incrementando de acuerdo a como resuelve el nintildeo

o nintildea el profesor de acuerdo a esto puede eacutel emitir una valoracioacuten del

alcance de la destreza como se pide en la nueva reforma curricular

FIGURA 17 ACIERTOS Y FALLOS

8 SABIAS QUE- En cada actividad siempre va a encontrar el botoacuten sabias

que la cual llama a la ayuda del estudiante en esta ventana se muestra un

resumen de lo que el nintildeo debe recordar para poder resolver el ejercicio se

escucha un audio explicativo

FIGURA 18 AYUDA DEL ESTUDIANTE

9 MOacuteDULO Y BLOQUE CURRICULAR- Cada leccioacuten atiende a un bloque

curricular que se debe desarrollar este bloque ayuda al profesor en su

planificacioacuten es por eso que se muestra en la parte inferior para que pase

desapercibida del estudiante

162

FIGURA 19 BLOQUE CURRICULAR

10 FONDOS- Los fondos cambian en cada moacutedulo y se ha buscado

imaacutegenes vectoriales que se identifiquen con el tema de estudio por

ejemplo

Moacutedulo 3 Estoy en armoniacutea con la naturaleza

FIGURA 20 EJEMPLOS DE FONDOS

Moacutedulo 5 Nintildeos y Nintildeas vivimos iguales

FIGURA 21 EJEMPLOS DE FONDOS

163

EXPLICACIOacuteN DE LOS BOTONES

Los botones de navegacioacuten que encontraraacute en todo el software son

Botoacuten Nombre Funcioacuten

MOacuteDUL

OS

Permite regresar al menuacute de moacutedulos y

seleccionar otro moacutedulo

menuacute

Permite regresar al menuacute de unidad y seleccionar otra

leccioacuten

atras Permite ir a la actividad anterior seguacuten el esquema

estructural del contenido

siguiente Permite ir a la siguiente actividad seguacuten el esquema

estructural del contenido

salir Permite cerrar el software educativo

sabiacuteas

quehellip

Muestra la ayuda del estudiante para recordar los

contenidos y poder resolver los ejercicios

sonido Sirve para detener y volver a reproducir el sonido de

las actividades

164

DETALLE DE PANTALLAS

MOacuteDULO 1 ECUADOR INTEGRACIOacuteN EN LA DIVERSIDAD

PANTALLA DESCRIPCIOacuteN

Leccioacuten Nuacutemeros naturales de

5 cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Representar nuacutemeros de 5

cifras como la suma de los valores

posicionales de sus diacutegitos

Leccioacuten Nuacutemeros naturales de

5 cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Representar nuacutemeros de 5

cifras como la suma de los valores

posicionales de sus diacutegitos

165

Leccioacuten Nuacutemeros naturales de

6 cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Representar nuacutemeros de 6

cifras como la suma de los valores

posicionales de sus diacutegitos

Leccioacuten Nuacutemeros naturales de

6 cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Representar nuacutemeros de 6

cifras como la suma de los valores

posicionales de sus diacutegitos

Leccioacuten Cuadriacutecula

Bloque curricular Bloque de relaciones

y funciones

Destreza Ubicar en una cuadriacutecula

objetos del entorno seguacuten sus

coordenadas

166

Leccioacuten Aacutengulos agudos

rectos y obtusos

Bloque curricular Bloque de Medida

Destreza Medir aacutengulos rectos agudos

y obtusos con el uso de plantillas

MOacuteDULO 2 PROMOVER UN AMBIENTE SANO Y SUSTENTABLE

PANTALLA DESCRIPCIOacuteN

Leccioacuten Suma con

Reagrupacioacuten

Bloque curricular Bloque

Numeacuterico

Destreza Resolver adiciones con

nuacutemeros de hasta 6 cifras

Leccioacuten Resta con

reagrupacioacuten

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver sustracciones

con nuacutemeros de hasta 6 cifras

167

Leccioacuten Multiplicacioacuten sin

reagrupacioacuten por una cifra

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver multiplicaciones

sin reagrupacioacuten de 1 cifra

Leccioacuten Multiplicacioacuten sin

reagrupacioacuten por dos cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver multiplicaciones

sin reagrupacioacuten de 2 cifras

Leccioacuten Multiplicacioacuten sin

reagrupacioacuten por tres cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver multiplicaciones

sin reagrupacioacuten hasta de 3 cifras

Leccioacuten Multiplicacioacuten con

reagrupacioacuten por una cifra

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver multiplicaciones

con reagrupacioacuten de 1 cifra

168

Leccioacuten Multiplicacioacuten con

reagrupacioacuten por dos cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver multiplicaciones

con reagrupacioacuten hasta de 2 cifras

Leccioacuten Multiplicacioacuten con

reagrupacioacuten por tres cifras

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver multiplicaciones

con reagrupacioacuten hasta de 3 cifras

169

MOacuteDULO 3 ESTOY EN ARMONIacuteA CON LA NATURALEZA

PANTALLA DESCRIPCIOacuteN

Leccioacuten Multiplicacioacuten por

10

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Calcular el producto de un

nuacutemero natural por 10

Leccioacuten Multiplicacioacuten por

100

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Calcular el producto de un

nuacutemero natural por 100

Leccioacuten Multiplicacioacuten por

1000

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Calcular el producto de un

nuacutemero natural por 1000

170

Leccioacuten Divisioacuten Exacta

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

DestrezaResolver divisiones

exactas con divisores de una cifra

Leccioacuten Clasificacioacuten de

triaacutengulos

Bloque curricular Bloque

Geomeacutetrico

Destreza Clasificar triaacutengulos por

sus lados y calcular su periacutemetro

Leccioacuten Proporcionalidad

Directa

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Reconocer la

proporcionalidad directa entre dos

magnitudes

171

MOacuteDULO 4 SOY SOLIDARIO Y FRATERNO

PANTALLA DESCRIPCIOacuteN

Leccioacuten Divisioacuten Inexacta

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver divisiones con

divisores de una cifra y con resido

Leccioacuten Nocioacuten de Fraccioacuten

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Reconocer las fracciones

como nuacutemeros que permiten un reparto

equitativo y exhaustivo de objetos

fraccionables

Leccioacuten Ordenar y comparar

fracciones

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Establecer relaciones de

orden entre fracciones mayor que

menor que igual a frac12 e igual a 1

172

Leccioacuten Paralelogramos y

trapecios

Bloque curricular Bloque

Geomeacutetrico

Destreza Reconocer

paralelogramos y trapecios a partir del

anaacutelisis de sus caracteriacutesticas

MOacuteDULO 5 SOMOS UacuteNICOS Y DIVERSOS

PANTALLA DESCRIPCIOacuteN

Leccioacuten Divisioacuten con tres

cifras en el dividendo y una en el

divisor

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver divisiones con

divisores de una cifra y con residuo

173

Leccioacuten Nuacutemeros Decimales

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Reconocer los nuacutemeros

decimales como la expresioacuten decimal de

las fracciones por medio de la divisioacuten

Leccioacuten Orden y

comparacioacuten de decimales

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Establecer relaciones de

orden mayor que menor que en

nuacutemeros decimales

Leccioacuten Divisioacuten para 10

100 y 1000

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver divisiones de

nuacutemeros naturales para 10100 y 1000

174

MOacuteDULO 6 NINtildeOS Y NINtildeAS SOMOS IGUALES

PANTALLA DESCRIPCIOacuteN

Leccioacuten Suma con

decimales

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver adiciones con

nuacutemeros decimales

Leccioacuten Resta con

decimales

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver sustracciones

con nuacutemeros decimales

Leccioacuten Diagramas de

barras

Bloque curricular Bloque de

estadiacutestica y probabilidad

Destreza Interpretar diagramas de

barras con datos estadiacutesticos de

situaciones cotidianas

175

Leccioacuten Multiplicaciones

con decimales

Bloque curricular Bloque Numeacuterico

Destreza Resolver multiplicaciones

con nuacutemeros decimales

176

ANEXO 6 MANUAL DE PROGRAMADOR

A continuacioacuten se presenta la programacioacuten realizada en el lenguaje de

programacioacuten del Flash ActionScript2 de cada una de las Escenas de la Peliacutecula

y el coacutedigo fuente que existe en ellas asiacute como el coacutedigo de los botones

ESCENA INTRODUCCIOacuteN

ILUSTRACIOacuteN 1CENTRO DE EDUCACIOacuteN INICIAL Y EDUCACIOacuteN BAacuteSICA

PANTALLA Nordm 1

FOTOGRAMA 1

fscommand(fullscreen true)

fscommand(showmenu false)

stop()

177

ESCENA UNIDAD1 LECCION 1

PANTALLA Nordm 2

Stop() bg_soundloadSound(ldquoleccionesle

var u)0lt c1amp3true(lt

var d=0

var c=0

var um=0 Genera los nuacutemeros

var dm=0 randomicamente para los 5

var val=1 niveles

function GeneraNumeros()

_rootdescargarBox() u1=

Mathround(random(10))

aciertos=0 d1=

fallos=0 Mathround(random(10))

intentos=0 c1=

GeneraNumeros() Mathround(random(10))

Um=

var bg_soundrdquoSound=new Mathround(random(10))

178

stop()

var u=0

var d=0

var c=0

var um=0

var dm=0

var val=1

_rootdescargarBox()

aciertos = 0

fallos = 0

intentos = 0

GeneraNumeros()

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec1

amp3 true)

Genera los nugravemeros

randogravemicamente para los 5 niveles

function GeneraNumeros()

u1 = Mathround(random(10))

d1 = Mathround(random(10))

c1 = Mathround(random(10))

um1 =

Mathround(random(10))

dm1 =

Mathround(random(10))

texto1 = u1

texto2 = d1

texto3 = c1

texto4 = um1

texto5 = dm1

LimpiaCampos()

limpia los campos de texto donde

se colocan las respuestas

function LimpiaCampos()

u=0

d=0

c=0

um=0

dm=0

res= 0

function VerificaRespuesta()

v1 = u1

v2 = d110

v3 = c1100

v4 = um11000

v5 = dm110000

Rusu =

int(v1)+int(v2)+int(v3)+int(v4)+int(v5)

if(u = v1)

gotoAndStop(UNIDAD1l1a)

val=0

179

if(d = v2)

gotoAndStop(UNIDAD1l1b)

val=0

if(c = v3)

gotoAndStop(UNIDAD1l1c)

val=0

if(um = v4)

gotoAndStop(UNIDAD1l1d)

val=0

if(dm = v5)

gotoAndStop(UNIDAD1l1e)

val=0

trace(val + + res + +

Rusu)

if (res = Rusu)

gotoAndStop(UNIDAD1l1f)

val=0

if(val==1)

aciertos = aciertos+1

GeneraNumeros()

else

fallos = fallos + 1

val = 1

180

ESCENA

UNIDAD1 LECCION 2

PANTALLA Nordm 3

stop()

var uno = false

var dos = false

var tres = false

var cuatro = false

var cinco = false

var seis = false

var siete = false

var ocho = false

var nueve = false

var once = false

var doce = false

var trece = false

var catorce = false

var quince = false

var dieciseis = false

var diecisiete = false

var dieciocho = false

var diecinueve = false

var veinteuno = false

var veintedos = false

var veintetres = false

var veintecuatro = false

var veintecinco = false

var veinteseis = false

var veintesiete = false

var veinteocho = false

var veintenueve = false

var treintauno = false

var treintados = false

181

var treintatres = false

var treintacuatro = false

var treintacinco = false

var treintaseis = false

var treintasiete = false

var treintaocho = false

var treintanueve = false

var cuarentauno = false

var cuarentados = false

var cuarentatres = false

var cuarentacuatro = false

var cuarentacinco = false

var cuarentaseis = false

var cuarentasiete = false

var cuarentaocho = false

var cuarentanueve = false

var uno1 = false

var dos1 = false

var tres1 = false

var cuatro1 = false

var cinco1 = false

var seis1 = false

var siete1 = false

var ocho1 = false

var nueve1 = false

var once1 = false

var doce1 = false

var trece1 = false

var catorce1 = false

var quince1 = false

var dieciseis1 = false

var diecisiete1 = false

var dieciocho1 = false

var diecinueve1 = false

var veinteuno1 = false

var veintedos1 = false

var veintetres1 = false

var veintecuatro1 = false

var veintecinco1 = false

var veinteseis1 = false

var veintesiete1 = false

var veinteocho1 = false

var veintenueve1 = false

var treintauno1 = false

var treintados1 = false

var treintatres1 = false

var treintacuatro1 = false

var treintacinco1 = false

var treintaseis1 = false

var treintasiete1 = false

var treintaocho1 = false

var treintanueve1 = false

var cuarentauno1 = false

var cuarentados1 = false

var cuarentatres1 = false

var cuarentacuatro1 = false

var cuarentacinco1 = false

var cuarentaseis1 = false

var cuarentasiete1 = false

var cuarentaocho1 = false

var cuarentanueve1 = false

var ua=0

var da=0

var ca=0

var uma=0

182

var dma=0

var ub=0

var db=0

var cb=0

var umb=0

var dmb=0

_rootdescargarBox()

aciertos = 0

fallos = 0

creaObjetos()

function creaObjetos()

cnt=1

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(unidadesu+ic

nt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(decenasd+ic

nt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(centenasc+ic

nt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(unimilum+icn

t)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(decemildm+i

cnt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(unidades1u1+

icnt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(decenas1d1+i

cnt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(centenas1c1+

icnt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(unimil1um1+i

cnt)

cnt++

for(i=1ilt=10++i)

duplicateMovieClip(decemil1dm1

+icnt)

cnt++

unidades_visible=false

decenas_visible=false

183

centenas_visible=false

unimil_visible=false

decemil_visible=false

unidades1_visible=false

decenas1_visible=false

centenas1_visible=false

unimil1_visible=false

decemil1_visible=false

GeneraNumeros1()

function borrarMovie()

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(u+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(d+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(c+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(um+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(dm+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(u1+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(d1+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(c1+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(um1+i)

for(i=1ilt=10++i)

removeMovieClip(dm1+i)

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec1

bmp3 true)

Genera los nugravemeros

randogravemicamente para los 3 niveles

de juego

function GeneraNumeros1()

u1a =

Mathround(random(10))

d1a =

Mathround(random(10))

c1a =

Mathround(random(10))

um1a =

Mathround(random(10))

dm1a =

Mathround(random(10))

texto1 = u1a

texto2 = d1a

texto3 = c1a

184

texto4 = um1a

texto5 = dm1a

u2a =

Mathround(random(10))

d2a =

Mathround(random(10))

c2a =

Mathround(random(10))

um2a =

Mathround(random(10))

dm2a =

Mathround(random(10))

texto6 = u2a

texto7 = d2a

texto8 = c2a

texto9 = um2a

texto10 = dm2a

LimpiaCampos()

limpia los campos de texto donde se

colocan las respuestas

function LimpiaCampos()

for(i=1ilt=10++i)

this[u+i]_x = 1349

this[u+i]_y = 528

for(i=1ilt=10++i)

this[d+i]_x = 1349

this[d+i]_y = 473

for(i=1ilt=10++i)

this[c+i]_x = 1349

this[c+i]_y = 417

for(i=1ilt=10++i)

this[um+i]_x = 1349

this[um+i]_y = 363

for(i=1ilt=10++i)

this[dm+i]_x = 1349

this[dm+i]_y = 306

for(i=1ilt=10++i)

this[u1+i]_x = 213

this[u1+i]_y = 528

for(i=1ilt=10++i)

this[d1+i]_x = 213

this[d1+i]_y = 473

for(i=1ilt=10++i)

this[c1+i]_x = 213

this[c1+i]_y = 417

for(i=1ilt=10++i)

this[um1+i]_x = 213

this[um1+i]_y = 363

for(i=1ilt=10++i)

this[dm1+i]_x = 213

this[dm1+i]_y = 306

mayor_x=710

mayor_y=456

menor_x=710

menor_y=568

185

ua=0

da=0

ca=0

uma=0

dma=0

ub=0

db=0

cb=0

umb=0

dmb=0

function VerificaRespuesta()

val = 1

trace((ua + + u1a + + da

+ + d1a + + ca + + c1a +

+ uma + + um1a + + dma +

+ dm1a))

if (ua = u1a || da = d1a || ca =

c1a || uma = um1a || dma = dm1a)

val = 0

gotoAndStop(UNIDAD1l1i)

trace (ub + + u2a + + db

+ + d2a + + cb + + c2a +

+ umb + + um2a + + dmb +

+ dm2a)

if (ub = u2a || db = d2a || cb =

c2a || umb = um2a || dmb = dm2a)

val = 0

gotoAndStop(UNIDAD1l1j)

v1 = u1a

v2 = d1a10

v3 = c1a100

v4 = um1a1000

v5 = dm1a10000

v6 = u2a

v7 = d2a10

v8 = c2a100

v9 = um2a1000

v10 = dm2a10000

res1 = v1 + v2+v3+v4+v5

res2 = v6 + v7+v8+v9+v10

trace (res1 + + res2)

if (res1 gt res2 amp may == false )

val = 0

gotoAndStop(UNIDAD1l1k)

if (res1 lt res2 amp men == false )

val = 0

gotoAndStop(UNIDAD1l1k)

if(val ==1)

aciertos = aciertos+1

bg_soundloadSound(audios

28mp3 true)

186

GeneraNumeros1()

LimpiaCampos()

else

fallos = fallos+1

bg_soundloadSound(audios

29mp3 true)

cuadro6onEnterFrame = function()

uno=thishitTest(u1)

dos=thishitTest(u2)

tres=thishitTest(u3)

cuatro=thishitTest(u4)

cinco=thishitTest(u5)

seis=thishitTest(u6)

siete=thishitTest(u7)

ocho=thishitTest(u8)

nueve=thishitTest(u9)

cuadro7onEnterFrame = function()

once=thishitTest(d1)

doce=thishitTest(d2)

trece=thishitTest(d3)

catorce=thishitTest(d4)

quince=thishitTest(d5)

dieciseis=thishitTest(d6)

diecisiete=thishitTest(d7)

dieciocho=thishitTest(d8)

diecinueve=thishitTest(d9)

cuadro8onEnterFrame = function()

veinteuno=thishitTest(c1)

veintedos=thishitTest(c2)

veintetres=thishitTest(c3)

veintecuatro=thishitTest(c4)

veintecinco=thishitTest(c5)

veinteseis=thishitTest(c6)

veintesiete=thishitTest(c7)

veinteocho=thishitTest(c8)

veintenueve=thishitTest(c9)

cuadro9onEnterFrame = function()

treintauno=thishitTest(um1)

treintados=thishitTest(um2)

treintatres=thishitTest(um3)

treintacuatro=thishitTest(um4)

treintacinco=thishitTest(um5)

treintaseis=thishitTest(um6)

treintasiete=thishitTest(um7)

treintaocho=thishitTest(um8)

treintanueve=thishitTest(um9)

cuadro10onEnterFrame = function()

cuarentauno=thishitTest(dm1)

cuarentados=thishitTest(dm2)

cuarentatres=thishitTest(dm3)

cuarentacuatro=thishitTest(dm

4)

cuarentacinco=thishitTest(dm

5)

187

cuarentaseis=thishitTest(dm6)

cuarentasiete=thishitTest(dm7

)

cuarentaocho=thishitTest(dm8

)

cuarentanueve=thishitTest(dm

9)

cuadro1onEnterFrame = function()

uno1=thishitTest(u11)

dos1=thishitTest(u12)

tres1=thishitTest(u13)

cuatro1=thishitTest(u14)

cinco1=thishitTest(u15)

seis1=thishitTest(u16)

siete1=thishitTest(u17)

ocho1=thishitTest(u18)

nueve1=thishitTest(u19)

cuadro2onEnterFrame = function()

once1=thishitTest(d11)

doce1=thishitTest(d12)

trece1=thishitTest(d13)

catorce1=thishitTest(d14)

quince1=thishitTest(d15)

dieciseis1=thishitTest(d16)

diecisiete1=thishitTest(d17)

dieciocho1=thishitTest(d18)

diecinueve1=thishitTest(d19)

cuadro3onEnterFrame = function()

veinteuno1=thishitTest(c11)

veintedos1=thishitTest(c12)

veintetres1=thishitTest(c3)

veintecuatro1=thishitTest(c4)

veintecinco1=thishitTest(c5)

veinteseis1=thishitTest(c6)

veintesiete1=thishitTest(c7)

veinteocho1=thishitTest(c8)

veintenueve1=thishitTest(c9)

cuadro4onEnterFrame = function()

treintauno1=thishitTest(um11)

treintados1=thishitTest(um12)

treintatre1s=thishitTest(um13)

treintacuatro1=thishitTest(um1

4)

treintacinco1=thishitTest(um1

5)

treintaseis1=thishitTest(um16)

treintasiete1=thishitTest(um17

)

treintaocho1=thishitTest(um18

)

treintanueve1=thishitTest(um1

9)

cuadro5onEnterFrame = function()

cuarentauno1=thishitTest(dm11)

188

cuarentados1=thishitTest(dm1

2)

cuarentatres1=thishitTest(dm1

3)

cuarentacuatro1=thishitTest(d

m14)

cuarentacinco1=thishitTest(d

m15)

cuarentaseis1=thishitTest(dm

16)

cuarentasiete1=thishitTest(dm

17)

cuarentaocho1=thishitTest(dm

18)

cuarentanueve1=thishitTest(d

m19)

simboloonEnterFrame = function()

may=thishitTest(mayor)

men=thishitTest(menor)

mayoronPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

menoronPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

for(i=1ilt10++i)

this[u+i]onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

189

ESCENA UNIDAD1 LECCION 3

PANTALLA Nordm 4

_rootdescargarBox()

var operString =

i = 0

aciertos = 0

fallos = 0

GeneraNumeros()

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec3

amp3 true)

var v1=false

var v2=false

var v3= false

Genera los nugravemeros

randogravemicamente para los 3 niveles

de juego

function GeneraNumeros()

u1a = Mathround(random(10))

d1a = Mathround(random(9))

c1a = Mathround(random(10))

um1a = Mathround(random(9))

dm1a = Mathround(random(10))

cm1a = Mathround(random(9))

while(u1a lt 4 )

u1a = Mathround(random(10))

while(c1a lt 4 )

c1a = Mathround(random(10))

while(dm1a lt 4 )

dm1a = Mathround(random(10))

190

while(d1a lt 3 )

d1a = Mathround(random(9))

while(um1a lt 3 )

um1a = Mathround(random(9))

while(cm1a lt 3 )

cm1a = Mathround(random(9))

d1_x= u1a100-20

d1_y= d1a100-20

t1_x= c1a100-20

t1_y= um1a100-20

c1_x= dm1a100-20

c1_y= cm1a100-20

sd = Delfin = ( + int(u1a-4) + +

int(8-d1a) +)

st = Tortuga = ( + int(c1a-4) + +

int(8-um1a) +)

sc = Cangrejo = ( + int(dm1a-4) +

+ int(8-cm1a) +)

LimpiaCampos()

limpia los campos de texto donde se

colocan las respuestas

function LimpiaCampos()

delfin_x = 954

delfin_y = 303

tortuga_x = 1092

tortuga_y = 288

cangrejo_x = 1248

cangrejo_y = 301

function VerificaRespuesta()

trace (v1 + + v2 + + v3)

if (v1 == true amp v2 == true amp v3 ==

true)

aciertos = aciertos+1

bg_soundloadSound(audios28mp3

true)

else

fallos = fallos+1

bg_soundloadSound(audios29mp3

true)

LimpiaCampos()

GeneraNumeros()

stop()

t1onEnterFrame = function()

v1=thishitTest(tortuga)

d1onEnterFrame = function()

v2=thishitTest(delfin)

c1onEnterFrame = function()

v3=thishitTest(cangrejo)

tortugaonPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

delfinonPress = function()

thisstartDrag(false)

191

updateAfterEvent()

cangrejoonPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

tortugaonRelease = function()

thisstopDrag()

delfinonRelease = function()

thisstopDrag()

cangrejoonRelease = function()

thisstopDrag()

192

ESCENA UNIDAD1 LECCION 4

PANTALLA Nordm 5

stop()

signo = -1

aciertos = 0

fallos = 0

angulo()

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec4amp3 true)

function angulo()

a=Mathround(random(180) signo)

b=Mathround(random(180))

line_xscale= distance10

angle = Mathatan(ab)(MathPI180)

if(alt0)angle+=180

if(agt=0ampampblt0)angle+=360

line_rotation= angle-1

letra_x= line_x - angle 15

letra_y= line_y - angle 25

_rootAGUDOselected = false

193

_rootRECTOselected = false

_rootOBTUSOselected =false

signo = signo (-1)

function VerificaRespuesta()

trace(angle)

x=0

if (angle lt 90 ampamp _rootAGUDOselected == true ampamp _rootRECTOselected

== false ampamp _rootOBTUSOselected == false)

x = 1

if (angle == 90 ampamp _rootAGUDOselected == false ampamp

_rootRECTOselected == true ampamp _rootOBTUSOselected == false)

x = 1

if (angle gt 90 ampamp _rootAGUDOselected == false ampamp

_rootRECTOselected == false ampamp _rootOBTUSOselected == true)

x = 1

if(x == 1)

aciertos = aciertos+1

bg_soundloadSound(audios28mp3 true)

x=0

else

fallos = fallos+1

bg_soundloadSound(audios29mp3 true)

LimpiaCampos()

angulo()

194

ESCENA

UNIDAD2 LECCION 1234

PANTALLA Nordm 6

_rootdescargarBox()

var operString =

i = 0

aciertos = 0

fallos = 0

GeneraNumeros()

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec5

amp3 true)

var v13=

var v14=

var v15=

var v16=

var v17=

var v18=

var v19=

Genera los nugravemeros

randogravemicamente para los 3 niveles

de juego

195

function GeneraNumeros()

u1a =

Mathround(random(10))

d1a =

Mathround(random(10))

c1a =

Mathround(random(10))

um1a =

Mathround(random(10))

dm1a =

Mathround(random(10))

cm1a =

Mathround(random(10))

texto1 = u1a

texto2 = d1a

texto3 = c1a

texto4 = um1a

texto5 = dm1a

texto6 = cm1a

u2a =

Mathround(random(10))

d2a =

Mathround(random(10))

c2a =

Mathround(random(10))

um2a =

Mathround(random(10))

dm2a =

Mathround(random(10))

cm2a =

Mathround(random(10))

texto7 = u2a

texto8 = d2a

texto9 = c2a

texto10 = um2a

texto11 = dm2a

texto12 = cm2a

LimpiaCampos()

limpia los campos de texto donde se

colocan las respuestas

function LimpiaCampos()

r1 =

r2 =

r3 =

r4 =

r5 =

r6 =

v13 =

v14 =

v15 =

v16 =

v17 =

v18 =

v19 =

function VerificaRespuesta()

v1 = u1a

v2 = d1a10

v3 = c1a100

v4 = um1a1000

v5 = dm1a10000

v6 = cm1a100000

196

v7 = u2a

v8 = d2a10

v9 = c2a100

v10 = um2a1000

v11 = dm2a10000

v12 = cm2a100000

r13 = v13

r14 = v1410

r15 = v15100

r16 = v161000

r17 = v1710000

r18 = v18100000

r19 = v191000000

res1 = v1 + v2+v3+v4+v5+ v6

res2 = v7+v8+v9+v10 +v11

+v12

res3 = int(r13) + int(r14) +

int(r15) + int(r16) + int(r17) + int(r18)

+ int(r19)

trace(res1 + + res2 + +

res3)

if (res1 +res2 == res3)

aciertos = aciertos+1

bg_soundloadSound(audios

28mp3 true)

else

fallos = fallos+1

bg_soundloadSound(audios

29mp3 true)

LimpiaCampos()

GeneraNumeros()

stop()

197

ESCENA UNIDAD3 LECCION 1

PANTALLA Nordm 7

_rootdescargarBox()

var operString =

i = 0

aciertos = 0

fallos = 0

GeneraNumeros()

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec9cmp3 true)

var r1=

var r2=

Genera los nugravemeros randogravemicamente para los 3 niveles de juego

function GeneraNumeros()

u1a = Mathround(random(10))

um1a = Mathround(random(10))

while (um1a == 0)

um1a = Mathround(random(10))

texto1 = u1a

198

texto4 = um1a 1000

LimpiaCampos()

limpia los campos de texto donde se colocan las respuestas

function LimpiaCampos()

v1 =

function VerificaRespuesta()

r1 = u1a

r4 = u2a1000

res1= r1+r2+r3

trace(r1 + + int(texto4) + + v1)

if (r1 int(texto4) == int(v1))

aciertos = aciertos+1

bg_soundloadSound(audios28mp3 true)

else

fallos = fallos+1

bg_soundloadSound(audios29mp3 true)

LimpiaCampos()

GeneraNumeros()

stop()

199

ESCENA UNIDAD3 LECCION 3

PANTALLA Nordm 8

stop()

import flashgeomColorTransform

import flashgeomTransform

var t1=0

var aciertos=0

var fallos = 0

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec11amp3 true)

var colorTransColorTransform = new ColorTransform()

var transTransform = new Transform(eq1)

transcolorTransform = colorTrans

var trans1Transform = new Transform(eq2)

trans1colorTransform = colorTrans

var trans2Transform = new Transform(eq3)

trans2colorTransform = colorTrans

var trans3Transform = new Transform(eq4)

200

trans3colorTransform = colorTrans

var trans4Transform = new Transform(eq5)

trans4colorTransform = colorTrans

var trans5Transform = new Transform(eq6)

trans5colorTransform = colorTrans

var transbTransform = new Transform(es1)

transbcolorTransform = colorTrans

var transb1Transform = new Transform(es2)

transb1colorTransform = colorTrans

var transb2Transform = new Transform(es3)

transb2colorTransform = colorTrans

var transb3Transform = new Transform(es4)

transb3colorTransform = colorTrans

var transb4Transform = new Transform(es5)

transb4colorTransform = colorTrans

var transb5Transform = new Transform(es6)

transb5colorTransform = colorTrans

var transaTransform = new Transform(is1)

transacolorTransform = colorTrans

var transa1Transform = new Transform(is2)

transa1colorTransform = colorTrans

var transa2Transform = new Transform(is3)

transa2colorTransform = colorTrans

var transa3Transform = new Transform(is4)

transa3colorTransform = colorTrans

var transa4Transform = new Transform(is5)

transa4colorTransform = colorTrans

var transa5Transform = new Transform(is6)

transa5colorTransform = colorTrans

azulonRelease = function()

201

colorTransrgb = 0x2b3786 azul

rojoonRelease = function()

colorTransrgb = 0xe31e20 rojo

verdeonRelease = function()

colorTransrgb = 0x43A635 verde

eq1onRelease = function()

transcolorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x43A635) t1=t1+1

trace(t1)

eq2onRelease = function()

trans1colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x43A635) t1=t1+1

eq3onRelease = function()

trans2colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x43A635) t1=t1+1

eq4onRelease = function()

trans3colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x43A635) t1=t1+1

eq5onRelease = function()

trans4colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x43A635) t1=t1+1

eq6onRelease = function()

trans5colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x43A635) t1=t1+1

202

is1onRelease = function()

transacolorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0xe31e20) t1=t1+1

is2onRelease = function()

transa1colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0xe31e20) t1=t1+1

is3onRelease = function()

transa2colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0xe31e20) t1=t1+1

is4onRelease = function()

transa3colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0xe31e20) t1=t1+1

is5onRelease = function()

transa4colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0xe31e20) t1=t1+1

is6onRelease = function()

transa5colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0xe31e20) t1=t1+1

es1onRelease = function()

transbcolorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x2b3786) t1=t1+1

es2onRelease = function()

transb1colorTransform = colorTrans

203

if(colorTransrgb == 0x2b3786) t1=t1+1

es3onRelease = function()

transb2colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x2b3786) t1=t1+1

es4onRelease = function()

transb3colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x2b3786) t1=t1+1

es5onRelease = function()

transb4colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x2b3786) t1=t1+1

es6onRelease = function()

transb5colorTransform = colorTrans

if(colorTransrgb == 0x2b3786) t1=t1+1

function borrar()

colorTransrgb = 0xffffff

transcolorTransform = colorTrans

trans1colorTransform = colorTrans

trans2colorTransform = colorTrans

trans3colorTransform = colorTrans

trans4colorTransform = colorTrans

trans5colorTransform = colorTrans

transbcolorTransform = colorTrans

transb1colorTransform = colorTrans

transb2colorTransform = colorTrans

transb3colorTransform = colorTrans

transb4colorTransform = colorTrans

transb5colorTransform = colorTrans

204

transacolorTransform = colorTrans

transa1colorTransform = colorTrans

transa2colorTransform = colorTrans

transa3colorTransform = colorTrans

transa4colorTransform = colorTrans

transa5colorTransform = colorTrans

function VerificaRespuesta()

borrar()

aciertos = t1

fallos = 18-t1

205

ESCENA UNIDAD3 LECCION 4

PANTALLA Nordm 9

stop()

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec1

2amp3 true)

var aciertos = 0

var fallos =0

var uno = false

var dos = false

var tres = false

var cuatro = false

var cinco = false

var tt= 0

c1onEnterFrame = function()

uno=thishitTest(p1)

c2onEnterFrame = function()

dos=thishitTest(p2)

c3onEnterFrame = function()

tres=thishitTest(p3)

c4onEnterFrame = function()

cuatro=thishitTest(p4)

c5onEnterFrame = function()

cinco=thishitTest(p5)

p1onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

206

p1onRelease = function()

thisstopDrag()

if(uno == true)

tt= tt + 1

p2onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

p2onRelease = function()

thisstopDrag()

if(dos == true)

tt= tt + 1

p3onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

p3onRelease = function()

thisstopDrag()

if(tres == true)

tt= tt + 1

p4onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

p4onRelease = function()

thisstopDrag() if(cuatro == true)

tt= tt + 1

p5onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

p5onRelease = function()

thisstopDrag()

if(cinco == true)

tt= tt + 1

function borrar()

p1_x =968

p1_y =564

p2_x =968

p2_y =496

p3_x =968

p3_y =343

p4_x =968

p4_y =627

p5_x =968

p5_y =430

function VerificaRespuesta()

borrar()

aciertos = tt

fallos = 5-tt

tt= 0

207

ESCENA UNIDAD5 LECCION 12

PANTALLA Nordm 10

stop()

var xnumden

var aciertos=0

var fallos = 0

var c_num = 0

var c_den = 0

var uno = false

var dos = false

var tres = false

var cuatro = false

var cinco = false

var seis = false

var siete = false

var ocho = false

var nueve = false

var once = false

var doce = false

var trece = false

var catorce = false

var quince = false

var dieciseis = false

var diecisiete = false

var dieciocho = false

var diecinueve = false

var vuno = false

208

var vdos = false

var vtres = false

var vcuatro = false

var vcinco = false

var vseis = false

var vsiete = false

var vocho = false

var vnueve = false

var vonce = false

var vdoce = false

var vtrece = false

var vcatorce = false

var vquince = false

var vdieciseis = false

var vdiecisiete = false

var vdieciocho = false

var vdiecinueve = false

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec1

4amp3 true)

numeros()

creaObjetos()

function creaObjetos()

cnt=1

for(i=1ilt=20++i)

duplicateMovieClip(pd+icnt)

cnt++

for(i=1ilt=20++i)

duplicateMovieClip(nn+icnt)

cnt++

function numeros()

num =

Mathround(random(20))

den =

Mathround(random(20))

while (num == 0)

num =

Mathround(random(20))

while (den == 0)

den =

Mathround(random(20))

if(den lt num)

x= den

den = num

num = x

function LimpiaCampos()

for(i=1ilt=20++i)

this[d+i]_x = 1136

this[d+i]_y = 473

for(i=1ilt=20++i)

this[n+i]_x = 735

this[n+i]_y = 257

c_num=0

c_den=0

function borrarMovie()

209

for(i=1ilt=20++i)

removeMovieClip(n+i)

for(i=1ilt=20++i)

removeMovieClip(d+i)

function VerificaRespuesta()

c_num = 0

c_den = 0

if(uno == true)

c_num++

if(dos == true)

c_num++

if(tres == true)

c_num++

if(cuatro == true)

c_num++

if(cinco == true)

c_num++

if(seis == true)

c_num++

if(siete == true)

c_num++

if(ocho == true)

c_num++

if(nueve == true)

c_num++

if(diez == true)

c_num++

if(once == true)

c_num++

if(doce == true)

c_num++

if(trece == true)

c_num++

if(catorce == true)

c_num++

if(quince == true)

c_num++

if(dieciseis == true)

c_num++

if(diecisiete == true)

c_num++

if(dieciocho == true)

c_num++

if(diecinueve == true)

210

c_num++

if(vuno == true)

c_den++

if(vdos == true)

c_den++

if(vtres == true)

c_den++

if(vcuatro == true)

c_den++

if(vcinco == true)

c_den++

if(vseis == true)

c_den++

if(vsiete == true)

c_den++

if(vocho == true)

c_den++

if(vnueve == true)

c_den++

if(vdiez == true)

c_den++

if(vonce == true)

c_den++

if(vdoce == true)

c_den++

if(vtrece == true)

c_den++

if(vcatorce == true)

c_den++

if(vquince == true)

c_den++

if(vdieciseis == true)

c_den++

if(vdiecisiete == true)

c_den++

if(vdieciocho == true)

c_den++

if(vdiecinueve == true)

c_den++

val = 1

if (num = c_num)

val = 0

gotoAndStop(uni4_lec2e_n

um)

211

if (den - num = c_den)

val = 0

gotoAndStop(uni4_lec2e_den)

if(val ==1)

aciertos = aciertos+1

bg_soundloadSound(audios

28mp3 true)

numeros()

LimpiaCampos()

else

fallos = fallos+1

bg_soundloadSound(audios

29mp3 true)

num1onEnterFrame = function()

uno=thishitTest(n1)

dos=thishitTest(n2)

tres=thishitTest(n3)

cuatro=thishitTest(n4)

cinco=thishitTest(n5)

seis=thishitTest(n6)

siete=thishitTest(n7)

ocho=thishitTest(n8)

nueve=thishitTest(n9)

diez=thishitTest(n10)

once=thishitTest(n11)

doce=thishitTest(n12)

trece=thishitTest(n13)

catorce=thishitTest(n14)

quince=thishitTest(n15)

dieciseis=thishitTest(n16)

diecisiete=thishitTest(n17)

dieciocho=thishitTest(n18)

diecinueve=thishitTest(n19)

den1onEnterFrame = function()

vuno=thishitTest(d1)

vdos=thishitTest(d2)

vtres=thishitTest(d3)

vcuatro=thishitTest(d4)

vcinco=thishitTest(d5)

vseis=thishitTest(d6)

vsiete=thishitTest(d7)

vocho=thishitTest(d8)

vnueve=thishitTest(d9)

vdiez=thishitTest(d10)

vonce=thishitTest(d11)

vdoce=thishitTest(d12)

vtrece=thishitTest(d13)

vcatorce=thishitTest(d14)

vquince=thishitTest(d15)

vdieciseis=thishitTest(d16)

vdiecisiete=thishitTest(d17)

vdieciocho=thishitTest(d18)

vdiecinueve=thishitTest(d19)

for(i=1ilt20++i)

212

this[n+i]onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

for(i=1ilt20++i)

this[d+i]onPress = function()

thisstartDrag(false)

updateAfterEvent()

213

ESCENA UNIDAD6 LECCION 12 4

PANTALLA Nordm 11

_rootdescargarBox()

var operString =

i = 0

aciertos = 0

fallos = 0

GeneraNumeros()

var bg_soundSound = new Sound()

bg_soundloadSound(leccioneslec21amp3 true)

var v13=

var v14=

var v15=

var v16=

var v17=

var v18=

var v19=

Genera los nugravemeros randogravemicamente para los 3 niveles de juego

214

function GeneraNumeros()

u1a = Mathround(random(10))

d1a = Mathround(random(10))

c1a = Mathround(random(10))

um1a = Mathround(random(10))

dm1a = Mathround(random(10))

cm1a = Mathround(random(10))

texto1 = u1a

texto2 = d1a

texto3 = c1a

texto4 = um1a

texto5 = dm1a

texto6 = cm1a

u2a = Mathround(random(10))

d2a = Mathround(random(10))

c2a = Mathround(random(10))

um2a = Mathround(random(10))

dm2a = Mathround(random(10))

cm2a = Mathround(random(10))

texto7 = u2a

texto8 = d2a

texto9 = c2a

texto10 = um2a

texto11 = dm2a

texto12 = cm2a

LimpiaCampos()

limpia los campos de texto donde se colocan las respuestas

function LimpiaCampos()

r1 =

215

r2 =

r3 =

r4 =

r5 =

r6 =

v13 =

v14 =

v15 =

v16 =

v17 =

v18 =

v19 =

function VerificaRespuesta()

v1 = u1a

v2 = d1a10

v3 = c1a100

v4 = um1a1000

v5 = dm1a10000

v6 = cm1a100000

v7 = u2a

v8 = d2a10

v9 = c2a100

v10 = um2a1000

v11 = dm2a10000

v12 = cm2a100000

r13 = v13

r14 = v1410

r15 = v15100

r16 = v161000

216

r17 = v1710000

r18 = v18100000

r19 = v191000000

res1 = v1 + v2+v3+v4+v5+ v6

res2 = v7+v8+v9+v10 +v11 +v12

res3 = int(r13) + int(r14) + int(r15) + int(r16) + int(r17) + int(r18) + int(r19)

res1= res1 1000

res2= res2 1000

res3= res3 1000

trace(res1 + + res2 + + res3)

if (res1 +res2 == res3)

aciertos = aciertos+1

bg_soundloadSound(audios28mp3 true)

else

fallos = fallos+1

bg_soundloadSound(audios29mp3 true)

LimpiaCampos()

GeneraNumeros()

stop()

217

IacuteNDICE

PORTADA i

CERTIFICACIOacuteN ii

AUTORIacuteA iii

CARTA DE AUTORIZACIOacuteN iv

DEDICATORIA v

AGRADECIMIENTO vi

a TIacuteTULO 1

b RESUMEN 2

ABSTRACT 4

c INTRODUCCIOacuteN 6

d REVISIOacuteN DE LITERATURA 9

e MATERIALES Y MEacuteTODOS 36

f RESULTADOS 39

g DISCUSIOacuteN 62

h CONCLUSIONES 66

i RECOMENDACIONES 68

j BIBLIOGRAFIacuteA 70

k ANEXOS 72

IacuteNDICE 217

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