INDUSTRIAS CREATIVAS EN...
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8clústeres
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E S TA D O S C O N C L Ú S T E R E S Y M AYO R P O RC E N TA J E D E E M P R E S A S C R E AT I VA S
E X P O RTAC I O N E S 1
Notas: *Corresponde a la participación voluntaria de la población en la organización o desarrollo de espectáculos culturales, fiestas tradicionales, ferias y festivales culturales. Fuentes: 1. Mexico Investment Map ProMéxico, 2017. / 2. INEGI, 2016. / 3. INEGI, Censos económicos, 2014. / 4. ProMéxico, 2017. / 5. ProMéxico con información de Global Trade Atlas, 2017. /
6. Secretaría de Economía, 2017. / 7. ProMéxico con información del Anuario Estadístico de Cine Mexicano 2017 del IMCINEy del reporte Global Entertainment and Media Outlook 2017-2021 de PwC. / 8. ProMéxico con información de Unesco, 2017.
6.3%
5.4%
11.8%
Principales destinos de exportación: 1
Estados Unidos: 86.7%Canadá: 1.6%
Luxemburgo: 0.9%
Tasa media de crecimiento 2014-2017:
3.2%
México es el: 1° exportador de bienes creativos de América Latina. 5
5° proveedor de bienes creativos de los Estados Unidos. 1 6° exportador de animación, videojuegos, software
y contenido digital en el mundo. 8
México es una plataforma ideal para la producción de bienes creativos dirigidos al mercado de habla hispana, ya que cuenta con variedad de locaciones de
talla mundial para la producción de obras audiovisuales. Además, tiene instalaciones con capacidad para producciones de cine y televisión a gran escala. 4
México está entre los 20 países con mayor producción cinematográfica 5 y se posiciona como el
4° mercado de cine más grande en el mundo. 7
México es el mercado de videojuegos más importante de América Latina 9 y el 2° país con mayor número
de compañías desarrolladoras. 4
$671,657 mdp
2valor agregado a
la producción
$617,397 mdp
PIB
2
3.5% PIB
nacional
2
1,500empresas 4
1,359,451empleos
2
La Ciudad de México es el corazón cultural del país, concentra 2/3 partes de la producción creativa nacional. 3
2 0 1 4
2 0 1 5
2 0 1 6
2 0 1 7
$4,763
$4,858
$4,840
$5,233
6.6%
6.8%
4.9%
Música y conciertos
Artes visuales y plásticas
Libros, impresiones
y prensa
Medios audiovisuales78%
4%
15%
3%
Edición y difusión de contenido
través de Internet
Otros
Edición de software
Edición de libros
Industria fílmica y del video, e industria del sonido
Radio y televisión
7%3% 7%
50%
14%
19%
8%
6%5%
4%
17%
18%
38%Distribución del PIB de la
industria 2
Medios audiovisuales
ArtesaníasProducción cultural
de los hogares*
Diseño y servicios creativos
INDUSTRIAS CREATIVAS E N M É X I C O
UNIDAD DE INTELIGENCIA DE NEGOCIOSUIN
Baja California
Nuevo León
Jalisco
Estado de México
Guanajuato
Querétaro
Ciudad de México
Puebla
Clúster 1
% de las empresas 3
Yucatán
Quintana Roo
Artes escénicas y espectáculos
Formación y difusión cultural en instituciones educativas
Otros
Libros, impresiones y prensa4%
mdd
México es 14° lugar en el mundo en la producción de la industria de medios y entretenimiento. 1
Seis ciudades mexicanas en la Red de Ciudades Creativas de la UNESCO. 4
P r i n c i p a l e s p ro d u c t o s
2 0 1 7 2
I N V E R S I Ó N E X T R A N J E R A D I R E C TA 6
m d d
I E D TOTA L AC U M U L A DA
2011-2017$1,657
I E D a c u m u l a d a
2 0 1 1 - 2 0 1 7
7%