Ilustracion Vectorial Con Adobe Illustrator CS2 UD 1

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  • CURSO DE ILUSTRACION VECTORIAL CON ADOBE ILLUSTRATOR CS 2

    Unidad Didctica N 1

  • CURSO ILLUSTRATOR CS2 Unidad Didctica N 1

    I Toma de contacto con Adobe Illustrator CS2

    A) Novedades ms importantes de Adobe Illustrator CS2

    La Paleta de control

    Espacios de trabajo

    Calco interactivo

    Pintura interactiva

    Imgenes de punto de color

    Opciones de importacin trabajando con Photoshop

    Soporte de SVG 1.1

    Subrayar y resaltar texto

    Contornear trazado

    B) Formatos grficos de aplicaciones de diseo

    C) Conocer el rea de trabajo de Adobe Illustrator CS2

    Introduccin

    Acerca del rea de trabajo

    La Barra de herramientas

    Paletas y Barra de estado

    Ejercicios de Repaso

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  • CURSO ILLUSTRATOR CS2 Unidad Didctica N 1

    I Toma de contacto con Adobe Illustrator CS2

    A) Novedades ms importantes de Adobe Illustrator CS2

    Adobe Illustrator CS2 cuenta con una serie de nuevas funciones que nos ayudaran a realizar ilustraciones de un muy rpido y eficaz.

    A continuacin vamos a ir viendo una breve explicacin de muchas de las nuevas funciones del programa, para ir familiarizndonos con las posibilidades que nos ofrece el programa.

    La Paleta de control

    Desde la nueva Paleta de control podemos conseguir que nuestro trabajo sea mas fcil, ya que podremos acceder a muchos atributos de manera rpida y sencilla, sin necesidad de acudir a la apertura de las diferentes paletas.

    Por defecto la Paleta de control esta situada en la parte superior del rea de trabajo.

    Por ejemplo cuando seleccionamos un objeto de texto, en la Paleta de control vemos las opciones de formato de texto, junto con las opciones para cambiar el color , la ubicacin y las dimensiones del objeto.

    Formacin Sin Barreras Pg. 3/34

  • CURSO ILLUSTRATOR CS2 Unidad Didctica N 1

    En la Paleta de control disponemos de campos de texto donde podremos escribir valores numricos para elementos como los trazos, la opacidad, o hacer clic par que se abra la paleta correspondiente:

    Espacios de trabajo

    Adobe Illustrator CS2 nos va a permitir organizar las paletas en un determinado espacio de trabajo y guardar dicho espacio, tanto las paletas visibles como su ubicacin en la pantalla en un archivo al que podremos asignar un nombre.

    Tambin podemos cargar cualquier archivo de Espacio de trabajo y seleccionar una lista de las opciones preestablecidas disponibles.

    Calco interactivo

    Con la opcin Calco interactivo vamos a poder convertir imgenes en imgenes vectoriales de una manera sencilla.

    Puede ocurrir que nos interese crear un grafico a partir de una imagen que tenemos, podemos traer este grafico Ilustrator CS2 y calcarlo.

    La forma ms rpida de calcar ilustraciones consiste en abrir o colocar un archivo en Illustrator CS2 y calcar automticamente la ilustracin con el comando Calco interactivo. Adems podemos controlar el nivel de detalle y el modo en que se rellena el calco.

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  • CURSO ILLUSTRATOR CS2 Unidad Didctica N 1

    Cuando hayamos obtenido el resultado que queremos, podemos convertir el calco en trazados vectoriales o en un objeto de calco interactivo.

    Pintura interactiva

    Con la herramienta de Pintura interactiva podremos pintar imgenes vectoriales.

    Herramienta de Pintura interactiva

    Esta herramienta la podemos encontrar en el grupo de la Barra de herramientas de Adobe Illustrator CS2.

    La herramienta de Pintura interactiva supone una nueva mejora para pintar imgenes vectoriales.

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  • CURSO ILLUSTRATOR CS2 Unidad Didctica N 1

    En la imagen que te muestro anteriormente he tratado la zona marcada con la herramienta de Pintura interactiva, ya que esta herramienta detecta automticamente las regiones compuestas de trazos independientes que se cruzan y las rellena a continuacin.

    El Bote de pintura interactiva, esta complementado con las Opciones de hueco:

    Con esta opcin podemos elegir si queremos rellenar las regiones e las que aparezcan los huecos.

    Imgenes de punto de color

    Los formatos de los grficos se dividen en dos categoras: mapa de bits y vectorial. Los formatos de mapa de bits (GIF,JPEG, PNG y WBMP) describen la ilustracin como una serie de puntos de colores llamados pxeles.

    Cada pxel de una imagen de mapa de bits tiene un tamao fijo y, por tanto, depende de la resolucin; es decir, las dimensiones de la imagen dependen de la resolucin del monitor en que se visualiza. Los formatos vectoriales (SVG y SWF) describen las ilustraciones de forma matemtica, como un conjunto de objetos geomtricos. Por este motivo, los grficos vectoriales no dependen de la resolucin y pueden escalarse a mayor o menor tamao sin que por ello se vea afectada la calidad de la imagen.

    Con Adobe Illustrator CS2 podemos conservar el color en efectos interactivos como Rasterizar, Resplandor interno/externo, Calar, Desenfoque gaussiano y el Desenfoque radial de los documento CMYK y RGB a color.

    Opciones de importacin trabajando con Photoshop

    En esta versin de Adobe Ilustrador podremos especificar en un cuadro de dialogo las capas que necesitamos importar.

    Por ejemplo si hemos editamos una composicin el Photoshop y tiene capas cuando necesitemos abrirlo en Illustrator, aparecer automticamente la ventana Opciones de importacin de Photoshop.

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    Soporte de SVG 1.1

    Illustrator CS2 nos ofrece la posibilidad de importar y exportar al formato SVG 1.1

    El formato SVG permite tres tipos de objetos grficos:

    Formas grficas de vectores

    Imgenes de mapa de bits /digitales

    Texto

    Los objetos grficos pueden ser agrupados, transformados y compuestos en objetos previamente renderizados, y pueden recibir un estilo comn. El texto puede estar en cualquier espacio de nombres XML admitido por la aplicacin, lo que mejora la posibilidad de bsqueda y la accesibilidad de los grficos SVG. El juego de caractersticas incluye las transformaciones anidadas, los clipping paths, las mscaras alfa, los filtros de efectos, las plantillas de objetos y la extensibilidad.

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    Logotipo en formato SVG

    Subrayar y resaltar texto

    Con Ilustrador CS2 vamos a poder resaltar el texto as como subrayarlo.

    Desde la Paleta Carcter, podemos acceder a estas opciones, la paleta Carcter la encontramos en Men Ventana/ Texto/ Carcter:

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    Contornear trazado

    Tambin vamos a tener la posibilidad con Adobe Illustrator CS2 de contornear el trazado de un objeto.

    Desde el panel Trazo, vamos a poder contornear un objeto

    Tendremos la posibilidad de controlar la posicin de un trazo en un trazado seleccionando la opcin centrada o bien interior o exterior.

    B) Formatos grficos de aplicaciones de diseo

    Todos los grficos que nuestro equipo genera en pantalla aparecen en modo de mapa de bits, pero aunque para poder interpretarlos los visualicemos as, eso no quiere decir que se el nico tipo.

    Vemos diferentes tipos de formatos grficos as como sus compatibilidades.

    AI (.ai)

    El metaformato AI (Adobe Ilustrator) es el utilizado por el programa Adobe Ilustrator para guardar sus ficheros grficos nativos.

    Este grafico tiene extensin ai.

    Los ficheros AI admiten cabecera de previsualizacin (thumbnail) y pueden trabajar con vectores y mapas de bits. Permiten texturas, degradados, fotos integradas o vinculadas a

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  • CURSO ILLUSTRATOR CS2 Unidad Didctica N 1

    ficheros externos, textos trazados o con fuentes incluidas y manejo de capas y mscaras.

    Suele producir ficheros de peso medio, dependiendo del contenido, pero se puede rebajar ya que admite algoritmos de compresin sin prdidas.

    Es un formato muy popular, vlido para PC y MAC, apto para intercambiar grficos entre diferentes aplicaciones, pero teniendo siempre en cuenta la versin de Ilustrator que cre el archivo original, ya que deben de ser versiones compatibles.

    CDR (.cdr)

    CDR (Corel Draw) es el formato nativo del programa de grficos vectoriales Corel Draw, siendo vlido para PC y MAC.

    Diseo en formato CDR

    Es un formato vectorial, pero admite la inclusin de elementos de mapa de bits (integrados o vinculados a ficheros externos), pudiendo llevar adems cabecera de previsualizacin (thumbnail). Junto a AI es uno de los formatos con ms posibilidades con respecto al color, a la calidad de los diseos y al manejo de fuentes, pudiendo contener los textos trazados o con fuentes incluidas.

    Una de las principales desventajas de este formato es su falta de compatibilidad con el resto de aplicaciones grficas, al ser stas incapaces de almacenar imgenes bajo este formato.

    DXF (.dxf)

    El formato DXF (Drawing Interchange Format) es un formato vectorial que la empresa Autodesk lanz para permitir el intercambio de archivos de dibujo entre los diferentes programas de CAD. Soporta hasta 256 colores (8 bits).

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    Plano creado en DXF

    Existen dos versiones de DXF (ASCII y binario), que no utilizan ningn algoritmo de compresin. Los ficheros de la versin ASCII contienen nmeros y rdenes a realizar escritos en codificacin ASCII, por lo que pueden ser abiertos y ledos con cualquier editor de texto, como el Notepad de Windows. Esta informacin indica la ubicacin de puntos flotantes matemticos o floating points, utilizados para exhibir la imagen en pantalla. Este sistema, ms lento que el de otros formatos, requiere hardware avanzado para poder funcionar correctamente.

    Los ficheros en formato DXF son reconocidos por la mayora de sistemas CAD y por algunos programas de diseo grfico vectorial, como Corel Draw y Adobe Ilustrator, que pueden manejarlo sin mayores dificultades.

    No son soportados por ningn navegador web.

    DRW (.drw)

    el formato DRW es un formato grafico vectorial usado por diferentes programas que funcionan bajo DOS y Windows, como Micrografx Designer o Windows Draw.

    Los grficos .drw pueden ser incluidos en presentaciones creadas con PowerPoint, en diagramas de Microsoft Visio 2000 o en documentos de Microsoft Word.

    Imagen en formato DRW

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    No es soportado por ningn navegador web.

    EMF (.emf)

    EMF (Enhanced MetaFile) es un metaformato grfico vectorial de 32 bits.

    Es reconocido por casi todas las aplicaciones de diseo grfico y compatible con los sistemas operativos Windows, pudiendo ser usado en las aplicaciones del paquete Office.

    Grafico en formato EMF

    Este formato es ms eficiente porque genera un archivo relativamente pequeo y genrico, que es compatible con todas las impresoras.

    Como desventaja, los archivos de formato EMF no contienen la misma cantidad de detalles que los de otros tipos de formatos grficos vectoriales, como los archivos DWF.

    Por lo que respecta a la Web, es soportado por Internet Explorer, aunque hay algunos grficos que no son interpretados correctamente.

    FH10 (.fh10)

    Formato propio del programa de dibujo vectorial Macromedia Freehand MX, vlido para PC y MAC. Puede llevar cabecera de previsualizacin (thumbnail) y se puede comprimir, dependiendo el tamao final del contenido.

    Dibujo vectorial en formato FH 11

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    Este formato puede incluir las fotos integradas o vinculadas a ficheros externos y textos trazados o con fuentes incluidas.

    Es posible importarlo a diferentes programas grficos, como Macromedia Flash o Adobe Ilustrator, pero no es soportado por ningn navegador Web.

    PCX (.pcx)

    PCX es el formato propio del programa grfico PC Paintbrush, de la empresa Z-Soft.

    Se trata de uno de los formatos de mapa de bits ms conocidos, que soporta en sus ltimas versiones imgenes de hasta 24 bits en color (unos 16,8 millones de colores), no presentando limitaciones respecto al tamao de las imgenes.

    Imagen en formato PCX

    Usa un algoritmo de compresin RLE de codificacin sencilla y alta velocidad de descompresin, orientado ms a la rapidez de acceso que a la reduccin de tamao de los archivos.

    Su principal ventaja es la compatibilidad, ya que multitud de aplicaciones grficas lo soportan (la gran mayora de los programas de desktop publishing y de tratamiento de imgenes), siendo utilizado por las aplicaciones de dibujo de Windows.

    Actualmente est en desuso en el campo multimedia, pero no as en el terreno profesional, donde se sigue utilizando con frecuencia.

    PIC (.pic)

    PIC es un formato utilizado en muchas aplicaciones grficas que funcionan bajo MS-DOS y Windows, como PC Paint y Pictor.

    Este formato puede almacenar una imagen de mapa de bits con dos posibilidades: 256 colores a una resolucin mxima de 320 x 200 pxeles y 16 colores a una resolucin de 640 x 480 pxeles. Tambin puede almacenar una secuencia de imgenes en cada fichero, siendo en este caso slo posible imgenes en tonos de gris.

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    Imagen en formato PIC

    Los datos de la imagen en el fichero vienen expresados como una matriz de bytes sin comprimir, en la que se almacena por filas el valor de los pxeles de la imagen o imgenes que lo forman.

    Hay que tener mucho cuidado al manejar ficheros con extensin .pic, ya que es utilizada por diferentes programas grficos que producen ficheros incompatibles entre s, como Lotus 1-2-3, Dr-Halo y Micrografx.

    Las principales desventajas de este formato son la escasez de colores posibles en altas resoluciones y la incompatibilidad entre formatos PIC, que hacen que sea uno de los menos utilizados en la actualidad.

    PSD (.psd)

    PSD (Photoshop Digital Format) es el formato de mapa de bits (aunque con funcionalidades avanzadas) propio del programa de tratamiento de imgenes Adobe Photoshop, vlido para MAC y PC.

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    Imagen en formato PSD

    Es un formato sin compresin, por lo que no produce prdidas de calidad, y admite todos los Modos de Color, canales alfa, tintas Planas, guas, trazados, selecciones, textos, capas simples y de ajuste y mscaras.

    Soporta hasta 32 bits de profundidad de color en cualquier modo de color, produciendo imgenes de alta calidad que se pueden exportar, sin prdida de calidad, a programas de auto edicin y diseo como PageMaker, QuarkXpress, Ilustrator, etc. Incluso existen programas como CorelDraw que pueden abrir ficheros PSD manteniendo la estructura de capas original.

    TGA (.tga)

    El formato TGA (TrueVision Targa) es un formato grfico de mapa de bits desarrollado por la empresa Truevision para las tarjetas Targa y Vista, vlido para PC y MAC, que permite guardar imgenes monocromticas (2 bits) y con diferentes niveles de profundidad de color (8, 16, 24 y 32 bits), utilizando o no una paleta grfica. Puede trabajar en Escala Grises, Color Indexado, RGB (16 y 24 bits sin canales alfa) y RGB de 32 bits (un solo canal alfa).

    Imagen en formato TGA

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    Este formato permite almacenar los archivos comprimidos o sin comprimir, aunque la mayora de programas que lo soportan solo pueden abrir archivos TGA sin compresin, siendo entonces el que el peso de los ficheros es muy elevado.

    Est especialmente indicado para retocar diseos profesionales que se vayan a reproducir en pantalla, debido a que la amplia gama de colores produce un efecto muy realista y sumamente elaborado. Tambin es muy til cuando se trabaja con escneres de alta calidad y para la exportacin de imgenes a edicin profesional vdeo. Sin embargo, en impresin es poco usado, ya que con profundidades de color de 16 bits o menos las imgenes pierden detalles.

    Las principales desventajas de este formato son el tamao de los archivos, que ocupan bastante ms espacio que otros formatos de igual calidad, y que no guarda muchos detalles a veces necesarios, como la resolucin que soporta.

    TIFF (.tif / .tiff)

    El formato TIFF (Tagged Image File Format) es un formato de mapa de bits desarrollado por Aldus Corporation capaz de almacenar imgenes en blanco y negro (1 bit), escala de grises (9 bits), RGB (24 bits), CMYK (32 bits) con ms de diez tcnicas de compresin disponibles (sin compresin, LZX, JPEG, MAC Packbit, etc.) y Color Lab.

    Soporta el algoritmo de compresin sin prdidas LZW, almacenando las imgenes en una serie de bloques que pueden contener informacin sobre la imagen en s, su tamao, su manejo del color, informacin a las aplicaciones que utilicen ese archivo, texto e incluso una miniatura (thumbnail), pequea representacin de la imagen, a la cual el programa accede rpidamente y no pierde tiempo descomprimiendo toda la imagen.

    Imagen en formato TIFF

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    Este formato es vlido para PC y MAC, siendo soportado por multitud de programas grficos de pintura e ilustracin, por lo que es muy utilizado para intercambiar archivos entre diferentes aplicaciones y plataformas.

    Es uno de los formatos ms utilizados en artes grficas, as cmo en fotografas en las que queremos que no haya ninguna perdida, bien para imprimirla o bien para interpolarla para aumentar su resolucin. Tambin es el formato ms usado cuando se trabaja con escneres, debido a su til manejo del color.

    Como desventajas, no tiene soporte para vectores ni texto, por lo que todos los tipos deben ser convertidos a mapas de bits antes de aplicarse al archivo. Tambin, que debido a la flexibilidad que presenta respecto a los sistemas de compresin y a la compatibilidad entre aplicaciones, los programas diseados para leer archivos TIFF deben disponer de la misma flexibilidad para entender los datos contenidos en ellos, lo que desafortunadamente no siempre ocurre.

    WMF (.wmf)

    WMF (Windows MetaFile Format) es un metaformato de 16 bits de los sistemas operativos Windows, siendo un estndar de intercambio de grficos entre las diferentes aplicaciones Microsoft (Word, Excel, Access, etc.).

    Imagen en formato WMF

    WMF es un formato vectorial (aunque no basado en curvas de Bzier) y escalable, que

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    funciona copiando en un archivo los comandos para realizar la imagen en cuestin, ahorrando con ello una cantidad considerable de espacio. Tericamente puede almacenar cualquier elemento grfico, ya sean imgenes bitmap, textos o grficos vectoriales complejos.

    Gracias a su facilidad de manejo, hay muchas aplicaciones que lo utilizan en la actualidad, siendo compatible con la mayora de programas vectoriales. Con la aparicin del sistema operativo Windows 95 se cre un nuevo formato, EMF, que ampliaba las capacidades del WMF.

    Como sabemos las imgenes o grficos vectoriales se construyen a partir de vectores.

    Los vectores son objetos formados matemticamente. Un vector se define por una serie de puntos que tienen unos tiradores o manecillas con las que se puede controlar la forma de la lnea o trazado que crean al estar unidos entre s. Los principales elementos de un vector son las curvas Bzier (curvas representadas matemticamente).

    Estas lneas o curvas bzier son muy manejables ya que permiten muchas posibilidades por su plasticidad. Estas caractersticas las convierten en la manera ideal de trabajar cuando se trata de diseo grfico, (como creacin de logotipos o dibujos).

    La versatilidad de las mismas las convierten en una manera muy til para trabajar tambin con textos ya que se pueden modificar y deformar sin lmite, a cada letra se le pueden asignar contornos editables adems de poder descomponer la misma en varios objetos.

    Imagen vectorial = Curva de Bzier. La curva queda definida por los nodos o puntos de anclaje y por los tiradores de control que definen y modelan su forma. Para modificarlas simplemente hay que mover los tiradores hasta que consigamos la curva deseada.

    En la siguiente imagen te muestro una curva Bzier:

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    C) Conocer el rea de trabajo de Adobe Illustrator CS2

    Para poder trabajar con soltura con todas las herramientas y opciones de Adobe Illustrator CS2 es importante aprender como moverse por el are de trabajo.

    Introduccin

    Para iniciar la sesin con Adobe Illustrator CS2, podemos hacer clic en el icono del programa o bien acudir a Inicio/ todos los programas/ Adobe Illustrator CS2.

    Icono de Acceso directo al programa que nos podemos crear en el escritorio

    Cuando iniciamos la sesin con el programa se muestra una pantalla de bienvenida en la que se incluyen varias funciones, entre las que vemos que tenemos acceso a las Novedades de Illustrator CS2, tambin podemos acceder a Tutoriales y Examinar Extras

    Si preferimos que no aparezca mas esta pantalla de bienvenida al iniciar el programa, podemos desactivar la casillas de verificacin Mostrar este cuadro de dialogo al Inicio.

    De todas formas esta ventana la podemos abrir acudiendo a Men Ayuda y haciendo clic en Pantalla de bienvenida.

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    Acerca del rea de trabajo

    Por defecto, rea de trabajo de Illustrator consta de la ventana donde se dibuja y disea la ilustracin, una Barra de herramientas que alberga herramientas para dibujar y editar ilustraciones, paletas que permiten controlar y modificar las ilustraciones y mens con comandos para realizar tareas.

    Es posible reorganizar el rea de trabajo para adaptarlas a las necesidades del usuario.

    Tambin podemos cambiar la visibilidad de la ventana de ilustracin y de la barra de mens mediante los Botones de modo situados en la parte inferior de la Barra de herramientas:

    Modo de pantalla estndar muestra la ilustracin en una ventana estndar, con la barra de mens en la parte superior y las barras de desplazamiento a los lados.

    Modo de pantalla entera con barra de mens muestra la ilustracin en una ventana de pantalla completa con una barra de mens, pero sin barra de ttulo ni barras de desplazamiento.

    Modo de pantalla entera muestra la ilustracin en una ventana de pantalla completa sin barra de ttulo, barra de mens ni barras de desplazamiento.

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    El rea de trabajo representa toda la regin que contiene el trabajo imprimible.

    Para ver los bordes de pagina en relacin con el rea de trabajo debemos acudir a Men Ver/Mostrar segmentacin. Cuando esta opcin esta activa, el rea de imagen y el rea no imprimible se representan mediante series de lneas slidas y punteadas entre la capa mas externa de la ventana y el rea imrpimible de la pagina.

    Barra de herramientas

    La Barra de herramientas de Adobe Illustrator CS2 contiene herramientas de seleccin, dibujo, pintura, herramientas de edicin y visualizacin, as como los cuadros de seleccin de color de trazo y de relleno.

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    Podemos acceder a la Barra de herramientas desde Men Ventana, desde aqu podemos mostrarlo o bien ocultarlo.

    La Barra de herramientas aparece a la izquierda de la pantalla la primera vez que iniciamos la aplicacin. Para mover la Barra de herramientas podemos arrastrar de la barra de ttulo.

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    A. Herramientas de seleccin

    B. Herramientas de texto

    C. Herramientas de dibujo

    D. Herramientas de Pintura

    E. Herramientas de Reforma

    F. Herramientas Graficas

    G. Herramientas de Smbolos

    H. Herramientas de Seccin y Cuchilla

    I. Herramientas de Zoom y Desplazamiento

    J. Selectores de color para Relleno y Trazo

    K. Modos de pantalla

    Para seleccionar una herramienta simplemente tenemos que hacer clic en la herramienta o presionar la tecla de mtodo abreviado. Por ejemplo para seleccionar la herramienta de Varita mgica pulsamos la tecla Y en el teclado.

    La herramienta seleccionada, permanece activa hasta que hagamos clic en una diferente.

    Algunas de las herramientas en la barra muestran un pequeo triangulo en la esquina inferior derecha, indicando la presencia de herramientas adicionales ocultas:

    Algunas de las herramientas en la barra cuentan con herramientas adicionales ocultas:

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    Para acceder a las herramientas ocultas podemos hacerlo de cualquiera de las dos siguientes maneras:

    Haciendo clic con el botn del ratn sin soltar en una herramienta que tiene ocultas y despus ir a la herramienta deseada y soltar el ratn.

    O bien manteniendo pulsada la tecla Alt y haciendo clic en la herramienta de la barra, cada clic que hagamos seleccionara la siguiente herramienta oculta en la secuencia en la que se encuentra.

    Tambin si hacemos clic en la flecha, que vemos al final de las herramientas ocultas, podemos separar las herramientas de la barra.

    A continuacin vamos a ver brevemente cada una de las herramientas incluidas las ocultas:

    A. Herramientas de Seleccionar:

    -Herramienta de Seleccin (V), Seleccin directa (A), Varita mgica (Y) y Lazo (Q).

    Con este grupo de herramientas vamos a poder trazar selecciones, en cuanto tenemos un objeto seleccionado podemos editarlo, simplemente debemos hacer clic sobre el con la herramienta de seleccin con la que estamos trabajando:

    Herramienta de Seleccin (V). Selecciona objetos enteros haciendo clic sobre ellos.

    Herramienta de Seleccin directa(A), selecciona puntos de ancla o segmentos de trazo de objetos.

    Herramienta de Seleccin de Grupos, seleccionado objetos y grupos dentro de grupos.

    Herramienta de Varita mgica (Y), permite seleccionar objetos del mismo color, grosor de trazo, color de trazo, opacidad o modo de fusin haciendo clic en el objeto.

    Herramienta de Lazo (Q), nos va a permitir seleccionar objetos, puntos de ancla o segmentos de trazado al arrastrarla alrededor de todo el objeto o de parte de ste.

    B. Herramientas de Texto:

    -Herramienta de Texto (T), Herramienta de Texto de rea, Herramienta de Texto en trazado, Herramienta de Texto vertical y Herramienta de Texto vertical en trazado

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    Illustrator, dispone de tres mtodos para crear texto: en un punto, dentro de un rea y a lo largo de un trazado.

    El texto de punto es una lnea de texto horizontal o vertical que empieza en el punto de la mesa de trabajo donde se hace clic y que se expande conforme introduce caracteres. Este mtodo de insercin de texto es til para aadir unas pocas palabras a la ilustracin.

    El texto de rea usa los lmites de un objeto para controlar el flujo de caracteres, horizontal o verticalmente. Cuando el texto llega a uno de los lmites, se ajusta automticamente a la forma del rea definida. Este mtodo de insercin de texto es til si desea incluir uno o varios prrafos, como para un folleto.

    El texto en un trazado fluye a lo largo del borde del trazado, ya sea ste abierto o cerrado. La introduccin de texto horizontal da lugar a caracteres paralelos a la lnea base. La introduccin de texto vertical da lugar a caracteres perpendiculares a la lnea base. En cualquier caso, el texto fluye en la direccin en la que se aadieron los puntos al trazado.

    Herramienta de Texto, nos va a permitir crea texto y modificarlo y contenedores de texto individuales

    Herramienta de texto de rea, nos permite convertir los trazados cerrados en contenedores de texto y modificar el texto en ese contenedor.

    Herramienta de Texto en trazado, nos va a permitir convertir trazados en trazados de texto y permite modificar el texto en los mismos.

    Herramienta de Texto vertical, nos permite crear texto en vertical.

    Herramienta de Texto en rea vertical, nos permite introducir en trazados cerrados texto en vertical.

    Herramienta de Texto vertical en trazado, nos permite introducir en trazados texto en vertical.

    C. Herramientas de Dibujo:

    -Herramienta de Pluma (P), Herramienta de Segmento de lnea (

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    Herramienta de Pluma, nos va a permitir crear lneas rectas o curvas para crear ilustraciones u objetos.

    Herramienta Aadir punto de ancla, nos permite aadir puntos de ancla a un trazado.

    Herramienta Eliminar punto de ancla, permite eliminar puntos de ancla de un trazado.

    Herramienta Convertir punto de ancla, permite cambiar vrtices redondeados a cuadrados y viceversa.

    Herramienta de Segmento de lnea, nos permite dibujar lneas rectas.

    Herramienta de Arco, nos permite dibujar segmentos curvos cncavos o convexos.

    Herramienta de Espiral, dibuja espirales en ambos sentidos.

    Herramienta cuadricula rectangular, nos permite dibujar cuadriculas rectangulares.

    Herramienta cuadricula polar, dibuja cuadriculas circulares.

    Herramienta de Rectngulo, dibuja cuadrados y rectngulos.

    Herramienta de Rectngulo redondeado, nos permite dibujar cuadrados y rectngulos con los vrtices redondeados.

    Herramienta de Elipse, dibuja crculos y elipses.

    Herramienta de Polgono, dibuja formas regulares de varios lados.

    Herramienta de estrella, permite dibujar estrellas.

    Herramienta de Destello, crea efectos de destello de una lente.

    Herramienta de Lpiz, nos permite crear lneas a mano alzada.

    Herramienta de Borrador, nos permite borrar trazados y puntos de ancla.

    Herramienta de Redondear, suaviza las curvas Bzier.

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    D. Herramientas de Pintura:

    -Herramienta de Pincel (B), Herramienta de Malla (U), Herramienta de Cuentagotas (I), Herramienta de Pintura interactiva (K), Herramienta de seleccin de Pintura interactiva (Mayus+L), Herramienta de Degradado (G).

    Illustrator CS2 nos ofrece dos mtodos de pintura: el mtodo existente y ya utilizado en las versiones anteriores de Illustrator y un nuevo mtodo denominado Pintura interactiva.

    El mtodo existente permite pintar un objeto y asignarle rellenos o trazos.

    El mtodo Pintura interactiva nos permite pintar como si se utilizase una herramienta de color tradicional, sin tener en cuenta las capas ni el orden de apilamiento de los objetos, es decir, de una manera ms natural y fluida. Todos los objetos de un grupo de Pintura interactiva se tratan como si formaran parte de la misma superficie plana.

    Herramienta de Pincel, nos permite dibujar lneas a mano alzada.

    Herramienta de Malla, permite crear mallas envolventes.

    Herramienta de Cuentagotas, toma muestras de color de los objetos.

    Herramienta de Medicin, nos permite medir la distancia entre dos puntos.

    Herramienta de Bote de pintura interactiva, nos permite pintar las caras y los bordes de los grupos de pintura interactiva

    Herramienta de Seleccin de pintura interactiva, selecciona las caras y los bordes de pintura interactiva.

    Herramienta de Degradado, nos permite crear degradados.

    E. Herramientas de Reforma:

    -Herramienta Rotar (R), Herramienta Deformar (Mayus+R), Herramienta de Escala (S), Herramienta de Transformacin libre (E), Herramienta de Fusin (W).

    Los mtodos de transformacin de los que disponemos son rotar, reflejar, escalar y distorsionar objetos. Los objetos se pueden transformar mediante la paleta Transformar, y tambin podemos acudir a Men Objeto/ Transformar.

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    Tambin podemos realizar muchos tipos de transformaciones arrastrando el cuadro delimitador de una seleccin.

    A veces es necesario repetir la misma transformacin varias veces, especialmente cuando se copian objetos. El comando Volver a transformar del men Objeto nos permite repetir todas las veces que sea necesario las operaciones de mover, escalar, rotar, reflejar o distorsionar, hasta que se realice una operacin de transformacin distinta.

    Herramienta Rotar, nos va a permitir girar los objetos desde un punto fijo.

    Herramienta Reflejo, refleja objetos desde un punto fijo.

    Herramienta Deformar, permite modelar objetos con el movimiento del cursor.

    Herramienta de Molinete, crea distorsiones en forma de espiral.

    Herramienta Fruncir, desinfla un objeto desplazando los puntos de control hacia el cursor.

    Herramienta Engordar, infla un objeto acercando los puntos de control del cursor.

    Herramienta Festonear, aade detalles curvos aleatorios al contorno de un objeto.

    Herramienta Cristalizar, aade detalles en punta.

    Herramienta Arrugar, aade detalles con aspecto de arruga al contorno.

    Herramienta Transformacin libre, nos permite escalas, rotar o segar la seleccin.

    Herramienta Escalar, permite cambiar el tamao de los objetos.

    Herramienta Distorsin, nos permite inclinar los

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    objetos a partir de un punto fijo.

    Herramienta Reformar, ajusta los puntos de ancla seleccionados manteniendo los detalles globales de trazado intactos.

    Herramienta Fusin, crea una serie de objetos fusionados con el color y la forma de varios objetos.

    F. Herramientas Graficas:

    -Herramienta Grafica de columnas (J).

    Adobe Illustrator CS2 cuenta con nueve herramientas de grficas.

    Cada una de ellas permite crear un tipo de grfica diferente. El tipo de grfica que se elija depender de la informacin que se queramos comunicar.

    Herramienta Grafica de columnas, crea grficos que comparan valores mediante columnas verticales.

    Herramienta Grafica de columnas apiladas, crea graficas similares a las columnas pero apila las columnas unas sobre otra en lugar de lateralmente.

    Herramienta Grafica de barras, crea graficas similares a las de las columnas pero podemos colocar las barras horizontalmente en lugar de verticalmente.

    Herramienta Grafica de barras apiladas, crea graficas similares a las de columnas apiladas pero apila las barras horizontalmente en lugar de verticalmente.

    Herramienta Grafica Lineal, crea graficas que utilizan puntos para representar uno o ms conjuntos de valores, con una lnea diferente para unir los puntos de cada conjunto.

    Herramienta Grafica de reas, crea graficas similares a las de lneas, pero resalta los totales adems de los cambios de valor.

    Herramienta Grafica de dispersin, crea graficas que trazan puntos de datos como pares de coordenadas en loas ejes x e y.

    Herramienta Grafica de tarta, crea grficos circulares cuyas porciones representan los

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    porcentajes relativos de los valores comparados.

    Herramienta Grafica de radar, crea graficas que comparan conjuntos de valores en puntos determinados en el tiempo o en categoras concretas, se muestra en formato circular.

    G. Herramientas de Smbolos:

    -Herramienta de rociar Smbolo (Mayus+S).

    Las herramientas de smbolos permiten crear y modificar conjuntos de instancias de smbolos.

    Podemos crear un conjunto de smbolos mediante la herramienta Rociar smbolo. Tambin podemos usar otras herramientas de smbolos para cambiar las caractersticas de densidad, color, ubicacin, tamao, rotacin, transparencia y estilo de las instancias del conjunto.

    Herramienta de rociar Smbolo, coloca varias instancias de un smbolo como un conjunto en la mesa de trabajo.

    Herramienta de Desplazar Smbolo, mueve instancias de un smbolo.

    Herramienta de Reunir y Separar Smbolo, acerca instancias de un smbolo.

    Herramienta Cambiar Tamao de Smbolo, cambia el tamao de instancias de un smbolo.

    Herramienta Girar Smbolo, nos permite rotar instancias de smbolo.

    Herramienta de Manchar Smbolo, colorea instancias de smbolo.

    Herramienta de Translucir Smbolo, amplia la opacidad a instancias de smbolo.

    Herramienta de Aplicar estilo a Smbolo, aplica es estilo seleccionado a instancias de smbolo.

    H. Herramientas de Seccin y Tijeras:

    -Herramienta de Seccin (Mayus+K) y Herramienta Tijeras (C).

    Adobe Illustrator cuenta con las siguientes herramientas para cortar objetos.

    Herramienta de Seccin, divide las ilustraciones en imgenes Web independientes.

    Herramienta de Seleccin de seccin, nos permite seleccionar

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    secciones Web.

    Herramienta de Tijeras, corta razados por puntos especficos.

    Herramienta Cuchilla, corta objetos y trazados.

    I. Herramientas de Desplazamiento y Zoom:

    -Herramienta de Zoom (Z) y Herramienta de Desplazamiento.

    Para controlar la vista de la mesa de trabajo y desplazarse contamos con las siguientes herramientas:

    Herramienta de Mano, nos permite mover la mesa de trabajo dentro de la ventana.

    Herramienta de Pagina, ajusta la cuadricula de pagina para controlar donde aparece la ilustracin en la pagina impresa.

    Herramienta de Zoom, aumenta y reduce la implicacin de la vista en la ventana de ilustracin. Para reducir la visualizacin podemos utilizar la tecla Alt, y el icono en forma de lupa cambia de positivo a negativo.

    J. Herramientas de Selectores de color para relleno y trazo:

    -Selectores de color

    Podemos cambiar el color del relleno y el color del trazo de un objeto fcilmente desde los Selectores de color:

    K. Modos de pantalla:

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    -Modo de pantalla estndar (F), Modo de pantalla entera con barra de mens (F), Modo de pantalla entera (F).

    Como ya sabemos podemos cambiar la visibilidad de la ventana de ilustracin y de la barra de mens mediante los Botones de modo situados en la parte inferior de la Barra de herramientas:.

    Paletas y Barra de estado

    Las Paletas en Adobe Illustrator facilitan las modificaciones realizadas en nuestra ilustracin.

    Por defecto, aparecen apiladas en grupos.

    Para mostrar y ocultar las paletas debemos acudir a Men Ventana y elegir el comando correspondiente.

    Cuando hemos seleccionado un comando se indica con una marca de validacin sobre la opcin de men.

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    Para esconder y mostrar todas las paletas abiertas y la Barra de herramientas, podemos utilizar la tecla TAB.

    En el caso de que queramos esconder solamente las paletas podemos utilizar Mayus+Tab.

    Para mover un grupo de paletas debemos arrastrar de su barra de titulo.

    Si queremos reubicar o separa un grupo de paletas, debemos arrastra la pestaa de la paleta, si lo hacemos fuera del un grupo existente, la eliminamos del mismo.

    Si arrastramos de la solapa de una paleta podemos sacarla del grupo en el que esta, haciendo lo mismo y soltando dentro la volvemos a incorporar a ese grupo.

    Si necesitamos mostrar el men de la paleta debemos situar el puntero en el triangulo de la esquina superior derecha de la misma y pulsar el botn del ratn.

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    Tambin podemos cambiar el tamao de las paletas arrastrando de la esquina inferior derecha, aunque hay alguna que no pueden cambiar de tamao.

    Si queremos mostrar la solapa de una paleta por encima de otra solamente debemos hacer clic sobre ella:

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