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ADOBE ILLUSTRATOR CS6 UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERÍA FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL Y DE SISTEMAS SISTEMAS UNI

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ADOBE ILLUSTRATOR CS6

UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERÍAFACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL Y DE SISTEMAS

SISTEMAS UNI

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Adobe Illustrator CS6Facultad de Ingeniería Industrial y de Sistemas

SILABO CURSO : Adobe Illustrator DURACIÓN : 24 horas CÓDIGO : ALCS6

CONTENIDOS

Capítulo1:EL ÁREA DE TRABAJO

D Elementos de la Pantalla.

ASISTENTE DE BIENVENIDA

D La interfaz y el área de trabajo. D Las herramientas de Illustrator, las paletas y su distribución.

ELABORACIÓN DE ILUSTRACIONES

D Configuración del área de trabajo. D Acerca de las ilustraciones importadas. D Apertura y colocación de ilustraciones. D Gestion de imágenes enlazadas e incrustadas.

SELECCIÓN D Aplicar técnicas de selección. D Técnicas avanzadas de selección. D Duplicación de objetos.

Capítulo2:CREANDO FORMAS BÁSICAS

D Utilizarr las herramientas de formas básicas. D Crear formas básicas. D Dibujo con el lapiz y pluma. D Herramientas de deformación. D Aplicar color y sus opciones.

Capitulo3:TRANSPARENCIAS Y MODOS DE FUSIÓN

D Paleta de transparencia y opciones. D Cambiar los modos de fusión. D Utilizar máscaras de opacidad. D Editar una máscara de opacidad.

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TRABAJAR CON CAPAS D Paleta de capas y su uso.

TRANSFORMAR OBJETOS D Paleta transformar y sus uso.

Capitulo4:COLOCAR Y ORDENAR OBJETOS

D Uso de las reglas , guías y cuadrículas. D Usar el efecto Deformar. D Usar la paleta Buscatrazos. D Máscara de recorte.

ATRIBUTOS DE EDICIÓN DE TEXTOS D Utilizar estilos. D Uso de la biblioteca de estilos.

CREACIÓN Y EDICIÓN DE TEXTOS D Trabajar con texto y sus opciones.

Capítulo5:FUSIONAR FORMAS Y COLORES

D Uso de los degradados.TRABAJAR CON SÍMBOLOS

D Uso de símbolos.TRABAJAR CON PINCELES

D Gestión de pinceles y sus opciones.Capítulo6:CREAR EFECTOS

D Uso de las mallas y sus opciones.CREAR EFECTOS 2D Y 3D

D Extruir. D Girar. D Mapeado

Capítulo7:GRÁFICOS PARA LA WEB E IMPRESIÓN

D Acerca de los gráficos web. D Opciones de formato y compresión para la web. D Guardar la página web como archivo Html con imágenes. D Crear una animación Flash partiendo de símbolos. D Optimización de imágenes. D Optimización de colores en imágenes Gif y Png D Ajuste de opciones de salida. D Impresión y sus opciones.

CREAR EFECTOS 2D Y 3D D Extruir. D Girar. D Mapeado

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Capítulo8: Examen final

EVALUACIÓN

La evaluación será totalmente práctica. La calificación constará de (5) notas:

D Cuatro prácticas y se anulara la nota más baja. Opteniendo un promedio de practicas(PP).

D Un examen final. Que se tomará en la última sesión(EF).

PP=3

(PR1+PR2+PR3+PR4)-Menor(PR)

PF=2

(PP+EF)

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Iniciar Illustrator CS6

EL ÁREA DE TRABAJO

¿QUÉ ES ADOBE ILLUSTRATOR?

CAPÍTULO1

Para iniciar Adobe Illustrator CS6 relice los pasos siguientes:

La primera vez que iniciamos Illustrator CS6 podemos ver una interfaz mejorada y rediseñada , esto es con un fondo de color gris muy diferente a lo que estábamos acostumbrados a ver, un poco más parecido a programas como Lightroom o incluso After Effects o Premier, para post-producción y edición de video. Un poco extraño el cambio de inicio pero al cuál te acostumbrarás en cuestión de minutos llegando a ser agradable y comodo para trabajar.

la forma más directa de ingresar al entorno de Illustrator es presionando las teclas Microsoft + R y a continuación digita Illustrator en la caja de texto del meñú ejecutar, luego pulsa enter.

1. Clic en inicio.2. Programas.3. Adobe Master

Collection.4. Adobe Illustrator

CS6.

Adobe Illustrator es el programa de Adobe destinado a la creación y edición de diseño vectorial.Esta aplicación es ampliamente utilizada en el mundo de la ilustración, el diseño gráfico, diseño editorial, diseño y maquetación web, creación de gráficos para cine y televisión, ademas de layouts para dispositivos gracias a la plasticidad inherente del dibujo vectorial, siendo una aplicación emblematica de adobe sin lugar a dudas.

Desde aqui podemos cambiar los diferentes espacios de trabajo, de acuerdo al tipo de trabajo especifico que realicemos. Ademas de personalizar, es posible restaurar los espacios de trabajo.

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Configurar El Área De TrabajoNuevo Documento.

Puede personalizar el documento y elegir dentro del perfil ,para que fin será destinada su aplicación.

Dentro de la opción avanzado podemos variar el modo de color, efectos de rasterizado y modo de previsualización.

1. Utilice la combinación de teclas Ctrl + N, para generar un nuevo trabajo , o desde el menú archivo elija nuevo.

2. Elija el perfil para el documento de acuerdo al tipo de trabajo a realizar.

3. Elija el tamaño(área de recorte),la orientación y la unidad de medida.

4. Finalmente clic en OK.

CAPÍTULO1

Illustrator CS6 nos permite generar directamente ilustraciones para diversos dispositivos mobiles. Desde la opción Dispositivos y área de recorte.

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Elementos de la ventana de adobeIllustrator CS6

1. Barra de Menús_ Estas etiquetas contienen los comandos para realizar las multiples tareas.

2. Paleta de Control_ Muestra las propiedades del objeto seleccionado.

3. Caja de Herramientas_ Contiene herramientas de selección, edición, visualización, relleno y trazo.

4. Mesa de trabajo_ La Mesa de trabajo está delimitada por líneassólidas y representa toda la región que puede contener ilustraciones imprimibles. Por defecto, la mesa de trabajo tiene el mismo tamañoque la página, pero se puede aumentar o reducir.

5. Paneles_ Muestranun grupo de opciones y propiedades relacionadas, como puede ser elNavegador, Color o Pinceles. Pueden estar agrupados en el Menú oGrupo de paneles o podemos

CAPÍTULO1

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7

534

6encontrarlos flotantes, y aparecerapilados o acoplados.

6. Área de Pruebas_ Es la zona fuera de la mesa de trajajo, donde podemos crear, editar y guardar elementos de nuestra ilustración.

7. Tabs_Son las pestañas que permiten visualizar las ilustaciones.

Debes considerar que las mesas de trabajo es similar a decir número de páginas

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Técnicas de SelecciónDuplicación de objetos

CAPÍTULO1

Illustrator tiene cuatro herramientas diferentes para seleccionar:

L a h e r r a m i e n t a Selección permiteseleccionar objetos enteros.

1

2

Forma de seleccionar1. haciendo clic sobre el objeto permitirá seleccionar solo un objeto por vez.2. Si deseas seleccionar más de un objeto, mantén presionada la tecla Shift y haz clic en todos los objetos que quieras seleccionar.

La herramienta Selección Directa permite seleccionar puntos de ancla y segmentos de un objeto.

Forma Selección Directa1. Activa la herramienta.2. Luego debes hacer clic en el borde del objeto para que los puntos de ancla queden deseleccionados.Si haces clic en el interior (relleno) quedarán seleccionados todos los puntos de anclas y solo se podrán mover todas al mismo tiempo.

HerramientaSelección

Herramienta Selección Directa

Herramienta Selección de Grupos La herramienta Seleccion de Grupos permite seleccionar objetos que se encuentran dentro de algún grupo sin tener que desagrupar.

¿COMO HACER?1. Debes quietar la selección de cualquier grupo de objetos.2. Luego activa la herramienta Selección de grupos.3. Haz clic en cualquier objeto que pertenezca a un grupo.

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CAPÍTULO1Herramienta Varita Mágica

Herramienta Lazo

La herramienta Lazo permite seleccionar pun tos de ancla a manera de ir dibujando con un lápiz.

La herramienta Varita Mágica te permite seleccionar objetos que tengan el mismo color de relleno y de contorno con solo hacer clic en uno de ellos.

Puedes personalizar la herramienta Varita mágica para seleccionar objetos por su grosor de trazo, color de trazo, opacidad o modo de fusión.También puedes cambiar la tolerancia que utiliza la herramienta Varita mágica para identificar objetos.

Estos son los puntos de anclas luego de trazar alrededor de los puntos.

Duplicación de objetos

Una de las formas más rápidas es de duplicar un objeto es. hacerun clic y arrastrar presionando la tecla ALT.

Estas flechas indican que se realizará una copia del obje-to seleccionado.

Puedes utilizar las teclas CTRL + C

para copiar y CTRL +V para pegar.

Puedes realizar la misma operación

desde el menú Edición, o utilizar el

comando CTRL +D.

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Creando Formas BásicasCAPÍTULO2

Haz clic sobre esta punta de flecha y obtendrás una barra.

D Utilizar las herramientas de formas básicas.

D Crear formas básicas. D Dibujo con el lápiz y pluma. D Herramientas de deformación. D Aplicar Color y sus Opciones.

Mantén pulsado el botón del mouse para desplegar el contenido de las herramientas de formas básicas.

Una vez dibujado y seleccionado el objeto, puedes aplicarle color para el relleno y el trazo desde la paleta de control.

La herramienta R e c t á n g u l o d i b u j a cuadrados y rectangulos.

Presionando la tecla Shift sin soltar, dibujarás un cuadrado bien definido.

La tecla Shift presionada hace que las figuras sean regulares.

Trazo

Trazo

Relleno

Relleno

Seleccionando la herramienta y haciendo clic sobre la mesa de trabajo, se mostrará una ventana para ingresar las medidas que tendra el objeto a dibujar.

Este botón restringe las proporciones para el objeto.

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CAPÍTULO2

La herramienta Rectángulo redondeado. Dibuja cuadrados y rectángulos con esquinas redondeadas.

La herramienta Elipse Dibuja círculos y óvalos.

La herramienta Polígono Dibuja figuras poligonales, de formas regulares e irregulares de múltiples lados.

La herramienta Polígono Dibuja Dibuja objetos en forma de estrella.

Haz clic sobre la mesa de trabajo y establece el radio y número de lados para el polígono.

Con las flechas direccionales arriba / abajo podrás cambiar el número de lados del polígono.

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Creando Formas BásicasCAPÍTULO2

D Utilizar las herramientas de formas básicas.

D Crear formas básicas. D Dibujo con el lápiz y pluma. D Herramientas de deformación. D Aplicar Color y sus Opciones.

La herramienta Destello Crea un efecto de flama solar.

Sobre una foto se vería asi.Proceso:

1. Primero debes colocar la foto en la mesa de trabajo utilizando el menú archivo colocar.

2. Aplica la herramienta destello.

Haz clic sobre la mesa de trabajo y a continuacion verás esta ventana.

Esta opción mostrará la siguiente ventana.

Ingresa los valores adecuados para personalizar el destello

Con las flechas direccionales arriba / abajo podrás cambiar el número de puntas que tendrá la estrella.

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Herramienta Lápiz

CAPÍTULO2Aqui seleccionamos la imagen, para colocarla en la mesa de trabajo.Finalmente hacemos clic en el botón colocar.

Aplicamos la herramienta destello para obtener el resultado final

2

La herramienta Lápiz Permite dibujar trazados abiertos y cerrados como si lo hiciera con un lápiz sobre un papel.

Haz doble clic sobre La herramienta Lápiz para abrir la ventana de opciones y personalizar la herramienta.

Haz clic sobre la punta de flecha y obtendrás esta ventana.

1. Activa la herramienta Lápiz.

2. Luego arrastra el puntero sobre la página para dibujar un trazado libre.

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Herramienta Suavizar

Herramienta Borrador de trazados

CAPÍTULO2

Con esta herramienta, tambien podrás borrar partes del trazado de cualquier figura de forma básica.

La herramienta suavizar elimina los puntos de ancla excedentes en el trazado permitiendo, el suavizado de la curva dandole una mejor definición.

La herramienta Borradorde trazados permite eliminar partes de un trazado.

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Dibujando líneas rectas

Herramienta PlumaCAPÍTULO2

Haz un clic y sin soltar arrastra hacia arriba el puntero(indica el sentido de direcciónn de la curva).

Desplazate hacia el lado derecho y haz un clic sin soltar hacia arriba y finaliza el trazado.

Posisionate al lado derecho haz un clic sin soltary arrastra hacia abajo.(preiona sin soltar Shift para r e s t r i n g i r q u e sea una vertical perfecta)

La herramienta Pluma es un potente instrumento pra trazar líneas rectas, curvas y figuras complejas. Ayudando a dibujar con más precisión.

Manteniendo pulsada la tecla Shift las rectas de didujarán de forma precisa.

Para dar de baja a la herramienta presione la tecla Ctrol y haga un clic en la mesa de trabajo. De esta manera podrá iniciar un nuevo trazado.

El primer punto se conecta con el nuevo punto de ancla.

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2

3

*

Dibujando Curvas

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Herramienta Punto de Ancla

Herramienta PlumaCAPÍTULO2

Posisionate al lado derecho haz un clic sin soltary arrastra hacia abajo.(preiona sin soltar Shift para r e s t r i n g i r q u e sea una vertical perfecta)

Utiliza la herramienta convertir punto de ancla para eliminar el manipulador inferior.

Presiona la tecla Alt sin soltar para pasar de la pluma a la herramienta convertir punto de ancla y haz un clic sobre el manipudador inferior y llevalo hasta posisionarlo encima del punto de anclaje

1

2

3

*

Conversión de Puntos y Trazos Mixtos

Haz un clic y sin soltar arrastra hacia arriba el p u n t e r o ( i n d i c a el sentido de direcciónn de la curva).

4

65Desplazate a la derecha y haz un clic para generar una recta.

Finaliza el trazado.

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Herramienta Pluma

Herramienta Añadir Punto de Anclaje

Herramienta Eliminar Punto de Anclaje

CAPÍTULO2

A partir de una estrella dibujada con la herramienta Pluma. Utilizando Convertir punto de ancla, podemos generar nuevas formas.

Esta herramienta agrega punto de ancla a trazados.

Esta herramienta elimina puntos de ancla de los trazados.

Esta es la nueva figura.

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Herramienta Anchura

Trazado inicial

Trazado inicial

Trazado Final

CAPÍTULO2

Esta herramienta permite unir varios puntos sobre un mismo trazado. Permitiendo asi controlar la anchura del trazo.

Al pasar por encima de cualquier trazo hacemos clic y estiramos.Entonces se crearán dos puntos perpendiculares a la linea central del trazado.

Con Alt centraremos o expandimos solo uno de los lados del trazado.

Los puntos permanecen activados para expandir o contraer el trazado.

Ahora es tu turno de emplear la herramienta Anchura.

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Herramienta Deformar

Herramienta Molinete

Trazado Final

CAPÍTULO2

Active la herramienta deformar y haga clic sobre la zona del objeto que desea deformar y arrastre en la dirección en la cual desea deformar. Observe que aparece una malla, la cual indica que zona se está deformando.

Permite moldear objetos con el movimiento del cursor.

Crea distorsiones con giro dentro de un objeto.

Herramienta Anchura

Haz doble clic sobre el icono pra personalizar.

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Herramienta Fruncir Herramienta Cristalizar

Herramienta Arrugar

Herramienta Engordar

Herramienta Festonear

CAPÍTULO2

Esta herramienta Fruncir desinflaun objeto desplazando los puntosde control hacia el cursor.

Esta herramienta añade detalles en punta aleatorios al contorno de un objeto.

Esta herramienta añade detallescon aspecto de arruga al contorno de un objeto.

Esta herramienta Engordar infla un objeto alejando los puntos de control del cursor.

Esta herramienta añade detalles curvos aleatorios al contorno de un objeto

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TRANSPARENCIAS Y MODO DE FUSIÓN

CAPÍTULO3

Aplicación

1. Paleta transparencia y opciones.2. Cambiar los modos de fusión.3. Utilizar máscaras de opacidad.4. Editar una máscara de opacidad.5. Capas.6. Transformar objetos.

Haz clic aqui para activar la ventana de taransparencia.

Los Modos de fusión permiten variar los métodos en que los colores de los objetos se fusio-nan con los colores de objetos subyacentes.

Las transparencias constituyen una parte integral de la ilustrator, hasta el punto de que es posible añadir transparencias a una ilustración sin darse cuenta.

1. Coloca una imagen.2. Dibuja un rectángulo que cubra

la mitad de la imagen.3. Rellénalo con cualquier color.4. Luego aplica una tranparencia

usando la opción Opacidad al 50% del panelTranparencia.

1

2

3

4

Ahora prueba lo siguiente:5. La opacidad del rectángulo

que esté al 100%.6. Y ahora cambia el modo de

fusión, por ejemplo: Oscurecer.

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TRANSPARENCIAS Y MODO DE FUSIÓN

Máscara de opacidad

CAPÍTULO3

Aplicación

1. Coloca una imagen.2. Dibuja un rectángulo que cubra la

imagen.3. Rellénalo con degradado blanco (lado

izquierdo)y negro(lado derecho).4. Selecciona ambos objetos y activa el

panel de transparencia.5. haz un clic en el boton crear máscara

de recorte.6. Selecciona la máscara y en el panel de

degradado activa el tipo radial.

1

3

4

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Es una de las herramientas de adobe Illustrator que nos permite generar efectos de transparencia.

Quita el trazo antes de aplicar el degradado.

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CAPAS

CAPÍTULO3

Cuando se crea una ilustración compleja, resulta difícil controlar todos los elementos de la ventana del documento. Los elementos pequeños quedan ocultos por elementos más grandes y, por consiguiente, es difícil seleccionar toda la ilustración. Las capas permiten gestionar todos los elementos que componen una ilustración.

Las capas son como carpetas transparentes que contienen ilustraciones. Si cambia el orden de las carpetas, también cambiará el orden de apilamiento de los elementos de la ilustración. Puede mover elementos entre las carpetas y crear subcarpetas dentro de éstas.

Act./desac. Visibilidad

Act./desac. Bloquear

Crear Nueva Subcarpeta

Crear Nueva capa

Identificaapariencia

Cuando un elemento del panel Capas contiene otros elementos, aparece un triángulo a la izquierda del nombre correspondiente. Haga clic en el triángulo para mostrar y ocultar el contenido. Si no aparece ningún triángulo, significa que el elemento no contiene otros elementos.

Por defecto, Illustrator asigna un color único a cada capa (hasta nueve colores) del panel Capas. El color se muestra al lado del nombre de la capa en el panel. El mismo color aparece en la ventana de la ilustración del cuadro delimitador, trazado, puntos de ancla y punto cen-tral del objeto seleccionado.

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TRANSFORMAR OBJETOS

CAPÍTULO3

La transformación abarca mover, rotar, reflejar, cambiar escala y distorsionar objetos. Puede transformar objetos mediante el panel Transformar, los comandos Objeto > Transformar y algunas herramientas especializadas. También se pueden realizar muchos tipos de transformaciones arrastrando el cuadro delimitador de una selección.

PALETA TRANSFORMAR Y SU USO

A

B

C

A. Indicador del punto de referencia.

B. Menú del panel.C. Icono de bloqueo de

proporciones.

El panel Transformar (Ventana > Transformar) muestra información acerca de la ubicación, el tamaño y la orientación de uno o varios objetos seleccionados. Puede modificar los objetos seleccionados o sus rellenos de motivos introduciendo valores nuevos. También puede cambiar el punto de referencia de la transformación y bloquear las proporciones del objeto.

Escalar Objeto

Al cambiar la escala de un objeto, su tamaño aumenta o disminuye en el plano horizontal (el eje x), en el vertical (el eje y) o en ambos. Los objetos cambian de escala con respecto a un punto de referencia que varía según el método de escalado que elija.

Para mantener las proporciones del objeto, mantenga pulsada la tecla Shift mientras lo arrastra.

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CAPÍTULO3Distorsionar Objeto

Distorsionar Reformar Rotar Objeto

Permite cambiar o suavizar un trazado, manteniendo la forma del mismo (Ajusta los puntos de ancla seleccionados manteniendo los detalles globales de trazado intactos).

Esta herramienta permite girar objetos alrededor de un punto fijo.

Al distorsionar un objeto, éste se inclina o distorsiona sobre el eje horizontal o vertical, o sobre un ángulo determinado respecto a uno de los ejes. Los objetos se distorsionan respecto a un punto de referencia, que varía según el método de distorsión que elija.

Activa la casilla previsualizar para apreciar la distorsión del objeto.

Activa la casilla previsualizar para apreciar la distorsión del objeto.

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CAPÍTULO3Reflejar Objeto

La herramienta Reflejo permite reflejar objetos respecto a un eje fijo.

Está herramienta Permite modificar el tamaño, rotar y distorsionar una selección.

Mantenga pulsadas la teclas Shift+Alt+Ctrl para distorsionar en perspectiva.

Transformasción Libre

Activa la casilla previsualizar para apreciar la rotación del objeto.

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Las reglas ayudan a colocar y medir con precisión los objetos de la ventana de ilustración o de una mesa de trabajo. El punto donde aparece el 0 en cada regla se denomina origen de la regla.

Utiliza las teclas Ctrol + R para mostrar u ocultar las reglas

COLOCAR Y ORDENAR OBJETOS D Uso de las reglas, guías y cuadrículas. D Usar el efecto Deformar. D Usar la paleta Buscatrazos. D Máscara de recorte.

Uso de las Reglas

Uso de las Guias

Colocar Guias

Uso de la Cuadrícula

Reglas

Guias

La cuadrícula aparece detrás de la ilustración en la ventana de ilustración y no se imprime.

Las guías permiten alinear texto y objetos gráficos. Puede crear guías de regla (líneas verticales u horizontales rectas) y objetos de guía (objetos vectoriales que se pueden convertir en guías). Al igual que la cuadrícula, las guías no se imprimen.

1. Sitúe el puntero en la regla izquierda para crear una guía vertical o en la regla superior para crear una guía horizontal.

2. Arrastre la guía hasta su posición.

También es posible convertir objetos vectoriales en guías seleccionándolos y escogiendo Ver > Guías > Crear guías.

1. Para utilizar la cuadrícula, seleccione Ver > Mostrar cuadrícula.

2. Para ocultar la cuadrícula, seleccione Ver > Ocultar cuadrícula.

3. Para ajustar objetos a las líneas de cuadrícula, seleccione Ver > Ajustar a cuadrícula, seleccione el objeto que desea mover y arrástrelo hasta la posición deseada.

CAPÍTULO3

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Guias Inteligentes

Opciones de Deformación

Trazado Texto

Las guías inteligentes son guías de ajuste temporales que aparecen al crear o manipular objetos o mesas de trabajo. Estas guías le ayudan a alinear, editar y transformar objetos o mesas de trabajo en relación con otros objetos, otras mesas de trabajo o ambos mediante la alineación de ajuste y la visualización de los valores de triángulo y ubicación de X e Y.

También podemos personalizar su comportamiento o los colores con que se muestran desde el menú Edición / Preferencias/Guías inteligentes...

1. Selecciona un texto.2. Haz clic en el menú Efecto /

Deformar y elige una de las opciones de deformación.

En esta ventana podrás escojer diferen-tes deformaciones no solamente para el texto, sino tambinén para cualquier otro objeto dibujado en Illustrator CS6.

arco

CAPÍTULO3

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Opciones de Deformación Panel Apariencia

Distorsionar y Transformar

1. Selecciona un texto.2. Haz clic en el menú Efecto /

Distorsionar y transformar y eligeuna de las opciones de Distorcionar y transformar.

En esta ventana podrás escojer diferentes deformaciones no solamente para el texto, sino tambinén para cualquier otro objeto dibujado en Illustrator CS6.

El panel Apariencia (Ventana / Apariencia) permite ver y ajustar los atributos de apariencia de un objeto, grupo o capa. Los rellenos y los trazos se muestran en orden de apilamiento; de arriba abajo en el panel corresponde a de delante atrás en la ilustración. Los efectos se muestran de arriba abajo en el orden en que se aplican a la ilustración.

CAPÍTULO3

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Distorsionar y Transformar

Panel Buscatrazos

Para crear una forma compuesta

Efe

ct

o Zig zag

Los efectos de Buscatrazos permiten combinar varios objetos utilizando uno de los diez modos de interacción. A diferencia de las formas compuestas, no se pueden editar las interacciones entre objetos al utilizar un efecto de Buscatrazos.

Añadir a Área de Forma Añade el área del componente a la geometría subyacente.

Restar de Área de Forma Recorta el área del componente de la geometría subyacente.

Excluir áreas de formas solapadas Utiliza el área del componente para invertir la geometría subyacente, vaciando áreas rellenas y viceversa.

Intersecar áreas de formas Utiliza el área del componente para recortar la geometría subyacente como lo haría una máscara.

La creación de una forma com-puesta es un proceso de dos etapas. En primer lugar, se establece una forma compuesta en la que todos los componentes tienen el mismo modo de forma. A continuación, se asignan modos de forma a los componentes hasta obtener la combinación deseada de áreas de formas.

Seleccione todos los objetos que desea que formen parte de la forma compuesta.

CAPÍTULO3

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Aplicar Buscatrazos

Objetos Originales

Aplicando Añadir Área de formas

Aplicando Intersecar Áreas de formas

Aplicando Excluir Áreas de for-mas Solapadas

Aplicando Restar de Área de formas La fila inferior de botones de la paleta (efectos de Buscatrazos), permite crear combinaciones finales de forma al primer clic.

CAPÍTULO3

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Buscatrazos

Modificar una forma Com-puesta

Los efectos de Buscatrazos de la paleta Buscatrazos se pueden aplicar a cualquier combinación de objetos, grupos y capas. La combinación final de la forma se crea al hacer clic en un botón de Buscatrazos. Después, ya no se podrán editar los objetos originales. Si el efecto resultara en varios objetos, estos se agrupan automáticamente.

Los efectos de Buscatrazos permiten crear nuevas formas a partir de los objetos superpuestos.

Existen dos (2) formas de aplicar efectos de Buscatrazos: con el menú Efecto y la paleta Buscatrazos.

Presiona También para ingresar a la ventana Shift + Ctrol + F9

Dividir: Separa una parte de la ilustración en las caras rellenas que la componen (una cara es un área no dividida por un segmento de línea).

Contornear: Divide un objeto en sus segmentos de línea o bordes. Este comando es útil para ilustraciones en las que es

necesario cortar los objetos

que se superponen.

Menos fondo: Resta los

objetos situados más al

fondo del objeto situado

más al frente. Puede

usar este comando para

eliminar ciertas áreas de

la ilustración cambiando el

orden de apilamiento.

Cortar: Elimina la parte oculta de un objeto relleno. Elimina los trazos y no combina objetos de igual color.

Combinar: Elimina la parte oculta de un objeto relleno. Suprime los trazos y combina cualquier objeto añadido o superpuesto relleno con el mismo color.

Recortar: Divide una ilustración en las caras rellenas que la componen y, a continuación, elimina todas las partes de la ilustración que quedan fuera de los límites del objeto situado más al frente. También suprime todos los trazos.

Utilice la herramienta Selección directa o la paleta Capas para seleccionar un componente individual de la forma compuesta.

Busque el botón resaltado de Modos de forma en la paleta Buscatrazos para identificar qué modo se ha aplicado a un componente seleccionado.

CAPÍTULO3

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Buscatrazos Aplicación.

En este ejercicio vamos a generar una ilustración con el uso de las herramienta Buscatrazo y el bote de Pintura interactiva.

1._Dibujamos un rectángulo con relleno blanco y trazo oscuro con un punto de grosor.

2._Dibuja una línea recta que sea larga y pase el rectángulo.

3._Haz doble clic sobre la herramienta Rotar, digita 15 en el ángulo de rotar y pulsa sobre el botón copiar.

4._Presiona la combinación de teclas Ctrl +D, hastaque se compete la figura

5._Utiliza la herramienta varita y haz un clic sobre una de las lineas y lo agrupamos.

6._Selecciona ambos objetos y activa la herramienta buscatrazos y pulsa sobre el efecto Dividir.

Activa la casilla p r e v i s u a l i z a r para apreciar los cambios.

CAPÍTULO3

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Buscatrazos Aplicación. Máscaras de Recorte.

7._Sin deseleccionar aplica la herramienta Bote de Pintura Interactiva

8._Selecciona el color rojo y pinta como se aprecia en la Illustración.

9._Dibuja un círculo con relleno rojo y sin trazo.

10._Coloca el círculo encima del rectángulo y presiona Ctrl + G para agrupar.

Una máscara de recorte es un objeto cuya forma enmascara otra ilustración de forma que sólo se pueden ver las áreas que están dentro de la forma, es decir, la ilustración se recorta con la forma de la máscara.

La máscara de recorte y los objetos que se enmascaran se denominan conjunto de recorte. Este conjunto de recorte se puede crear a partir de una selección de dos o más objetos o de todos los objetos de un grupo o una capa.

Másc

ara

Dibuja el objeto que u t i l i z a r á s como máscara

Coloca la máscara sobre la imagen.

Seleccione Objeto/Máscara de recorte/Crear

1

3

2

CAPÍTULO3

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37

Máscaras de Recorte.

Practiquemos:

Realiza los pasos siguientes para aplicar una máscara de recorte.

CAPÍTULO 4

1._ Coloca la imagen en la mesa de trabajo.

2._ Realiza un trazado compuesto como se muestra.

5._ Finalmente puedes aplicar el efecto Sombra paralela(Efecto/Estilizar/Sombra paralela).

3._ Coloca el trazado sobre la imagen.

4._ Seleccionando ambos objetos haz clic en Menuobjeto/Máscara de recorte / Crear

Puedes hacer clic derecho sobre la selección de ambos objetos y aplicar crear máscara de recorte o directamente presionar Ctrl + 7.

Solo los objetos vectoriales pueden ser máscaras de recorte; sin embargo, se puede enmascarar cualquier ilustración.

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Máscaras de Recorte.

Editar y modificar Máscaras de Recorte

Utilizando Texto como Objeto de Recorte.

1._ Coloca la imagen en la mesa de trabajo.

2._ Digita el texto que servirá como objeto de recorte.

4._ Finalmente puedes aplicar el efecto Sombra paralela(Efecto/Estilizar/Sombra paralela).

3._ Coloca el texto sobre la imagen.

Trazado que define la forma de la máscara de recorte

3._ Seleccionando ambos objetos haz clic en Menuobjeto/Máscara de recorte / Crear

Es posible modificar y editar la máscara de recorte una vez creada. Illustrator permite editar la máscara y su contenido por separado y agregar o suprimir objetos de un conjunto de recorte. Para realizar la edición ya sea del trazado o contenido, seleccione previamente la mascara de recorte

CAPÍTULO3

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Editando contenido

Una vez creado el objeto grupo de recorte, podemos editar la máscara para cambiar sus propiedades borde, relleno y posición

Objeto que se va a enmascarar

Grupo de Recorte formado por la máscara de recorte y el objeto que se enmascara

Selección de máscara.

Reducir.

Centrar

Desplazar

Editar contenido.

El panel de control ofrece dos comandos: Editar máscara y Editar contenido, con los cuales es posible modificar cualquier aspecto relacionado con estos dos elementos.

Puedes ampliar, reducir o desplazar la imagen para mostrar el contenido a visualizar a traves de la máscara

Solo los trazados, las formas compuestas y los textos pueden ser máscaras de recorte.

Puedes modificar el borde y aplicar efectos.

CAPÍTULO3

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Elaborado por: José R. Fernández Lévano40

Editando Máscara de Recorte

Cambiando la forma del objeto.

Utilizando objetos de deformación.

Editar Máscara de recorte

Este comando te permite cambiar la forma de la máscara, aplicarle bordes, efectos e incluso utilizar herramientas de deformación.

En el panel de capas aparece un grupo cuyo primer objeto es un trazado de recorte que apa-rece subrayado.

Se habrá generado en el pa-nel capas, un grupo que es la máscara de recorte, y que dentro están los dos objetos.

Si queremos separar la imagen de la mascara de recorte o revertir el proceso, seleccionamos Objeto/Máscara de Recorte/ Soltar.

También puedes hacer clic derecho sobre la seleccion de los objetos y elegir soltar máscara de recorte o presionar Alt+ Ctrl +7

CAPÍTULO3

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Atributos De Aspecto, Estilos Y Efectos D Utilizar los estilos D Uso de las bibliotecas de estilos

CAPÍTULO 4

Puede definir atributos de apariencia en cualquier nivel de la jerarquía de la capa. Por ejemplo, al aplicar un efecto de sombra paralela a una capa, todos los objetos de la capa adoptan la sombra paralela. Sin embargo, al mover un objeto fuera de la capa, ese objeto dejará de tener la sombra paralela porque el efecto pertenece a la capa y no a los objetos contenidos en ella.

Los atributos de apariencia son propiedades que afectan al aspecto de un objeto sin alterar su estructura subyacente. Los atributos de apariencia son rellenos, trazos, transparencia y efectos. Si aplica un atributo de apariencia a un objeto y luego modifica o elimina ese atributo, el objeto subyacente o cualquier otro atributo aplicado al objeto no sufre cambios.

Identificación de elementos para atributos de apariencia

Para poder definir un atributo de apariencia o aplicar un estilo o un efecto a una capa, grupo u objeto, se debe identificar como destino el elemento en el panel Capas.

A. Trazado con trazo, relleno y efecto de sombra paralela.

B. Trazado con efecto.C. Botón Añadir trazo nuevo.D. Botón Añadir relleno nuevo.E. Botón Añadir nuevo efecto.F. Botón Borrar apariencia.G. Botón Duplicar elemento seleccionado.

A. Columna de identificación de destino y apariencia.

B. Columna de selección.C. Grupo con atributos de

apariencia.D. Capa con atributos de

apariencia.E. Objeto con atributos de

apariencia.

Indica que el elemento no está identificado como destino y que no tiene más atributos de apariencia que un relleno simple y un trazo simple.Indica que el elemento está identificado como destino y tiene atributos de apariencia.

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Elaborado por: José R. Fernández Lévano42

CAPÍTULO 4

Arrastre un atributo de apariencia hacia arriba o hacia abajo en el panel Apariencia. (En caso necesario, haga clic en el triángulo de conmutación junto a un elemento para mostrar su contenido). Cuando el contorno del atributo de apariencia que está arrastrando aparezca en la posición deseada, suelte el botón

Indica que el elemento está identificado como destino, pero no tiene más atributos de apariencia que un relleno simple y un trazo simple.Indica que el elemento está identificado como destino y tiene atributos de apariencia.

Cambio del orden de apilamiento de los atributos de apariencia

Para ocultar de forma temporal un atributo aplicado a la ilustración, haga clic en el icono Visibilidad del panel Apariencia. Vuelva a hacer clic en él para ver el atributo aplicado de nuevo.

Para eliminar un atributo concreto, selecciónelo en el panel Apariencia y haga clic en el icono Eliminar .

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CAPÍTULO 4

Un estilo gráfico es un conjunto de atributos de apariencia. Los estilos gráficos permiten cambiar rápidamente el aspecto de un objeto; por ejemplo, se puede cambiar el color del relleno y del trazo, alterar la transparencia y aplicar efectos en un solo paso. Todos los cambios que se aplican con estilos gráficos son totalmente reversibles.

Los estilos gráficos se pueden aplicar a objetos, grupos y capas. Al aplicar un estilo gráfico a un grupo o a una capa, todos los objetos contenidos en el grupo o en la capa adoptan los atributos del estilo gráfico.

Estilos Gráficos

Aplica Estilos

Esta figura muestra como los estilos gráficos modifican completamente al objeto.

Si un estilo carece de relleno y trazo (por ejemplo, un estilo de solo efecto), la miniatura aparece con la forma del objeto con un contorno negro y un relleno blanco. También se muestra una barra diagonal roja, que indica la ausencia del relleno y del trazo.

1. Dibuja varios objetos.

2. Menú Ventana/ Estilos gráficos.

3. Selecciona un objeto y haz clic en

cualquier estilo del Panel.

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Elaborado por: José R. Fernández Lévano44

CAPÍTULO 4

Las bibliotecas de estilos gráficos son colecciones de estilos preestablecidos. Los elementos de una biblioteca de estilos gráficos se seleccionan, ordenan y ven de la misma manera que en el panel Estilos gráficos.

Al abrir una biblioteca de estilos gráficos, ésta aparece en un panel nuevo (no en el panel Estilos gráficos).

Haz clic aqui para acceder a la biblioteca de estilos gráficos.

Bibliotecas de Estilos Gráficos

Digitamos el texto lo seleccionamos y hacemos clic en uno de los estilos para aplicarlo.

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CAPÍTULO 4

Creación de estilos gráficos

Creación de un estilo gráfico

Puede crear un gráfico desde cero aplicando atributos de apariencia a un objeto o puede basar un estilo gráfico en otros estilos gráficos. También puede duplicar los estilos gráficos existentes.

1.Selecciona un objeto y aplíquele cualquier combinación de atributos de apariencia, rellenos y trazos, efectos y ajustes de transparencia.

Puede utilizar el panel Apariencia para ajustar y ordenar los atributos y crear varios rellenos y trazos.

2.Realice una de las siguientes acciones:

D Haga clic en el botón Nuevo estilo gráfico en el panelEstilos gráficos.

D Elija Nuevo estilo gráfico en el menú del panel, introduzca el nombre en el cuadro Nombre de estilo y haga clic en OK.

D Arrastre la miniatura del panel Apariencia (o del objeto de la ventana de la ilustración) al panel Estilos gráficos.

D Mantenga pulsada la tecla Alt y haga clic en el botón Nuevo estilo gráfico, introduzca el nombre del estilo y haga clic en OK.

Arrastre la miniatura desde el panel Apariencia hasta el panel Estilos gráficos para guardar los atributos.

Dibuja un cuadrado con para aplicarle el nuevo estilo gráfico creado.

Elige unestilo y aplicalo

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Elaborado por: José R. Fernández Lévano46

CAPÍTULO 4

la forma para generar cada uno de estos tipos de texto tambien difiere ya que para generar un texto a punto bastará con hacer un clic sobre el documento y empezar a digitar el texto que deseamos.

Para generar un texto a párrafo es necesario hacer un clic sostenido y arrastrar para crear una caja, la cual sirve como contenedor del texto que vamos a digitar o del texto que vamos a importar de un archivo externo

Creación Y Edición De TextosTrabajar con texto y sus opciones

En Illustrator CS6, existen tres métodos para crear texto: en un punto, dentro de un área y a lo largo de un trazado.

El Texto de Punto es una línea de texto horizontal o vertical que empieza en el punto de la mesa de trabajo donde se hace clic y que se expande conforme introduce caracteres. Este método de inserción de texto es útil para añadir unas pocas palabras a la ilustración.

El Texto de Área usa los límites de un objeto para controlar el flujo de caracteres, horizontal o verticalmente. Cuando el texto llega a uno de los límites, se ajusta automáticamente a la forma del área definida. Este método de inserción de texto es útil si desea incluir uno o varios párrafos, como para un folleto.

Existen dos tipos de texto dentro de Illustrator: el Texto a Punto y el Texto a Párrafo. Generalmente trabajamos con el texto a punto cuando manejamos pequeñas cantidades de texto y necesitamos un mayor nivel de control sobre el mismo, mientras cuando trabajamos con grandes cantidades de texto trabajaremos con el texto a parrafo.

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CAPÍTULO 4

Creación Y Edición De TextosTrabajar con texto y sus opciones

Haz clic encima del trazo .

El texto se coloca dentro del objeto contenedor.

Dibuje el objeto que desea utilizar como área delimitadora. No importa que el objeto tenga atributos de trazo o relleno, porque Illustrator los elimina automáticamente. A continuación, seleccione la herramienta Texto , Texto vertical , Texto de área o Texto de área vertical y haga clic en algún punto del trazado del objeto.

Aparece el cursor para digitar o pegar un texto externo.

si el

objet o es un trazado abierto,

debe usar l a herramienta Texto

de á rea para definir e l área delim it ado ra.

si el

objet o es un trazado abierto,

debe usar l a herramienta Texto

de á rea para definir e l área delim it ado ra.

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CAPÍTULO 4

Creación Y Edición De TextosTrabajar con texto y sus opciones

El Texto en un Trazado fluye a lo largo del borde del trazado, ya sea éste abierto o cerrado. La introducción de texto horizontal da lugar a caracteres paralelos a la línea base. La introducción de texto vertical da lugar a caracteres perpendiculares a la línea base. En cualquier caso, el texto fluye en la dirección en la que se añadieron los puntos al trazado.

1. Dibuja un trazo con la herramienta pluma o con lápiz

2. Después activa la herramienta texto y acerca el puntero a la línea y cuando veas cambiar de forma al puntero, solo haz un clic y digita.

Verano divertido en Sistemas

UNI

1

2Verano divertido en Siste

mas UNI

Opciones del texto entrazado

Los efectos de texto en trazado le permiten distorsionar la orientación de los caracteres en un trazado.

1. Selecciona el objeto de texto.

2. Lleva a cabo uno de los

procedimientos siguientes:

a. Haz clic en el menú Texto /

Texto en trazado y elija un

efecto del submenú.

b. Haz clic en el menú Texto /

Texto en trazado / Opciones

de texto en trazado.

A continuación, seleccione una

opción del menú Efecto y haz clic

en OK.

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Adobe Illustrator CS6

Elaborado por: José R. Fernández Lévano

Facultad de Ingeniería Industrial y de Sistemas

49

Se puede convertir texto en un conjunto de trazados compuestos, o contornos, que se pueden editar y manipular al igual que cualquier otro objeto gráfico. El texto como contorno resulta de utilidad a la hora de cambiar la apariencia de un texto grande en pantalla, pero raramente lo son para el cuerpo u otro texto de tamaño pequeño.

Verano divertido en Sistemas

UNI

Verano divertido en Sistemas

UNI

Verano divertido en Sistemas

UNI

Verano divertido en Sistemas

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Verano divertido en Sistemas U

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V

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de Verano en Familia

Convertir texto en contornos

Cinta 3D

Arco iris

Sesgar

Escalón

Gravedad

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Elaborado por: José R. Fernández Lévano50

CAPÍTULO 4

Creación Y Edición De TextosTrabajar con texto y sus opciones

Proceso convertir texto a curva

La información sobre el contorno de las fuentes procede de los archivos de fuentes instalados en el sistema. Al crear contornos a partir del texto, los caracteres se convierten a sus posiciones actuales; conservan todo el formato gráfico como su trazo y relleno.

Para convertir texto a curvas utilizamos “Shift + ctrl + O” , o Click derecho /Crear contornos.

Al convertir texto en contornos, el texto pierde sus sugerencias: instrucciones integradas en las fuentes para ajustar su forma de modo que el sistema las muestre en pantalla o imprima de forma óptima en un amplio rango de tamaños. Si desea cambiar la escala del texto, ajuste el tamaño de punto antes de la conversión.

José

1. Escribe cualquier texto2. Luego activa la herramienta Selección3. Presiona Ctrol + Shift + O

En este ejemplo la palabra “Alana”es independiente de “EN LLAMAS”, solo he convertido a curvas el texto “EN LLAMAS”, observa como se ven los nodos que conforman el dibujo de la letra.

Como siguiente paso activa la herramienta Selección directa y modifica la posición de los nodos, como se ve en el ejemplo.

1

2

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Elaborado por: José R. Fernández Lévano

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Asigna el IDIOMA al Texto Aplicando el Idioma a Todo el Texto

Aplicando el Idioma Solo al Texto Seleccionado

1. Selecciona el texto.2. Luego, en el panel Carácter, escoje el diccionario adecuado en el menú Idioma.Si el menú Idioma no está visible, escoje Mostrar opciones en el menú del panel Carácter.

1. Haz clic en el menú Edición/Preferencias/Diccionario y Separación de sílabas2. Luego selecciona un diccionario en el menú emergente Idioma por defecto y haz clic en el botón OK.

Illustrator usa diccionarios de idiomas Proximity tanto para la ortografía como para la separación de sílabas. Cada diccionario contiene cientos de miles de palabras con la separación de sílabas normal. Puedes asignar un idioma a todo un documento o aplicar idiomas a un texto seleccionado.

CAPÍTULO 4

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Elaborado por: José R. Fernández Lévano52

CAPÍTULO 4

Colocar texto alrededor de un objeto

Proceso para ceñir el texto

Se puede ceñir texto de área alrededor de cualquier objeto, como objetos de texto, imágenes importadas y objetos creados en Illustrator. Si el objeto alrededor del cual se desea ceñir el texto es una imagen de mapa de bits incrustada, Illustrator ciñe el texto alrededor de los píxeles opacos o parcialmente opacos e ignora los píxeles totalmente transparentes.

1. Digita un texto de párrafo o de área.

2. Coloca una imagen recuerda que la

imagen debe estar encima del texto.

3. Selecciona la imagen colocada, haz clic

en el menú Objeto/Ceñir texto/Crear.

La Revista Cartelera prepara la elección de la Miss Verano 2013, pionera en este certamen de belleza ya que desde 1984 la revista homenajea a la mujer escogiendo a dignas beldades, quienes posterior al concurso trascendieron en el modelaje local y en el extranjero. Se prevé la realización de 8 elecciones previas en las ciudades más importantes del país para elegir a las finalistas que representarán a sus sitios de origen en el evento a llevarse a cabo a fines del mes de febrero.

La Revista Cartelera prepara la elección de la Miss Verano 2013, pionera en este certamen de belleza ya que desde 1984 la revista homenajea a la mujer escogiendo a dignas beldades, quienes posterior al concurso trascendieron en el modelaje local y en el extranjero. Se prevé la realización de 8 elecciones previas en las ciudades más importantes del país para elegir a las finalistas que representarán a sus sitios de origen en el evento a llevarse a cabo a fines del mes de febrero.

1

3

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Elaborado por: José R. Fernández Lévano

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Cambia los atributos al texto

A. Fuente

B. Estilo de fuente

C. Tamaño de fuente

D. Kerning

E. Escala horizontal

F. Desplazamiento vertical

G. Interlineado

H. Tracking

I. Escala vertical

J. Rotación de caracteres

K. Idioma.

En japonés anime es una palabra escrita en tres caracteres katakana a, ni, me y quiere decir animación (en general), y no solo a la de dicho país. Se pronuncia animé. Etimológicamente se discute si es una abreviación de la transcripción japonesa de la palabra inglesa animation (acortada como ocurre con muchas palabras extranjeras). O si, como señalan los entendidos, el origen estaría en el vocablo francés animé (animado).

CAPÍTULO 4

Puedes usar el panel Carácter (Ventana / Texto / Carácter) para aplicar opciones de formato a caracteres individuales de los documentos. Cuando hay texto seleccionado o cuando la herramienta Texto está activa, también puede usar las opciones del panel de control para dar formato a los caracteres.

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Elaborado por: José R. Fernández Lévano54

CAPÍTULO 4

Estilos de Carácter y de Párrafo

Creando estilos de Caracter

Un Estilo de Carácter es un conjunto de atributos de formato de carácter que se puede aplicar al rango de texto seleccionado.Un Estilo de Párrafo incluye atributos de formato de carácter y de párrafo, y se puede aplicar al párrafo o rango de párrafos que seleccione.El uso de estilos de carácter y párrafo ahorra tiempo y asegura la uniformidad del formato.

Los paneles Estilos de carácter y Estilos de párrafo permiten crear, aplicar y gestionar los estilos de carácter y de párrafo. Para aplicar un estilo, simplemente seleccione texto y haga clic en un nombre de estilo de uno de los paneles. Si no selecciona ningún texto, el estilo se aplica al texto nuevo que cree.

D Para crear un nuevo estilo con el nombre por defecto, haga clic en el botón Crear nuevo estilo .

D Para crear un nuevo estilo con un nombre personalizado, elija Nuevo estilo de carácter en el menú de la paleta. Escriba un nombre y haga clic en Aceptar.

1. Si desea que el nuevo estilo se base en el formato de texto ya existente, seleccione el texto.

2. En la paleta Estilos de carácter (Ventana / Texto /Estilos de carácter), lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

Para mostrar las paletas, seleccione Ventana/Texto / Estilos de carácter o Ventana / Texto / Estilos de párrafo. Para aplicar un estilo, simplemente seleccione texto y haga clic en un nombre de estilo de una de las paletas. Si no selecciona ningún texto, el estilo se aplica al texto nuevo que cree.

Eliminar estiloCrear Nuevo estilo

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Adobe Illustrator CS6

Elaborado por: José R. Fernández Lévano

Facultad de Ingeniería Industrial y de Sistemas

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Creando estilos de Párrafo

D Para crear un nuevo estilo con el nombre por defecto, haga clic en el botón Crear nuevo estilo .

D Para crear un nuevo estilo con un nombre personalizado, elija Nuevo estilo de párrafo en el menú de la paleta. Escriba un nombre y haga clic en Aceptar.

D Enseguida haga doble clic sobre el estilo de párrafo creado previamente y establezca los atributos que contemplará el estilo. Estos atributos del cuadro de diálogo están organizados por categorías como formato de caracteres básicos, caracteres avanzados, sangrías y espaciados, tabulaciones, separación de silabas, justificación, colores, etc.

1. Si desea que el nuevo estilo se base en el formato de texto ya existente, seleccione el texto.

2. En la paleta Estilos de párrafo (Ventana/Texto / Estilos de párrafo), lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

CAPÍTULO 4

D Enseguida haga doble clic sobre el estilo de carácter creado previamente y establezca los atributos que contemplará el estilo. Estos atributos del cuadro de diálogo están organizados por categorías como formato de caracteres básicos, caracteres avanzados, colores, etc.

Page 56: Illustrator Cs6A2

Universidad Nacional de Ingeniería

Elaborado por: José R. Fernández Lévano56

CAPÍTULO 4

Creando estilos de Párrafo

Eliminar estiloCrear Nuevo estilo

En esta ventana podrás modificar el formato básico del estilo e in- cluso cambiar en nombre ya asignado.También podrás modi- ficar el tipo de fuente, tamaño, interlineado, etc.

En esta categoría podrás modificar aspectos del texto más avanzados como el ancho o la altura, incluso modificar su línea base .Además de asignar el idioma

En esta categoría podrás cambiar el color que tiene la letra, incluso espe-cificar si será color de relleno o de contorno.

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Elaborado por: José R. Fernández Lévano

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CAPÍTULO 5

FUSIONAR FORMAS Y COLORESUso de los degradadosTRABAJAR CON SIMBOLOSUso de SímbolosTRABAJAR CON PINCELESGestión de pinceles y sus opciones

Crear Fusión

Ejemplo de uso de fusión para distribuir formas uniformemente entre dos objetos.

Ejemplo de uso de fusión para distribuir color uniformemente entre dos objetos

1. Seleccione la herramienta Fusión.

2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

3. Cuando termine de añadir objetos a la fusión, vuelva a hacer clic en la herramienta Fusión.

Creando una fusión con la he-rramienta Fusión

La herramienta Fusión y el comando Crear fusión permiten crear una serie de objetos y colores intermedios entre dos o más objetos seleccionados. Uno de los usos más sencillos de la fusión es el de crear y distribuir figuras uniformemente entre dos objetos. También puede fusionar dos trazados abiertos para crear una transición suave entre objetos, o combinar fusiones de colores y objetos para crear transiciones de color con la forma de un objeto determinado.

Una vez creada una fusión, los objetos fusionados se tratan como un solo objeto. Si mueve uno de los objetos originales, o modifica los puntos de ancla originales del objeto, la fusión también cambiará. Además, los nuevos objetos fusionados entre los objetos originales no tienen sus propios puntos de ancla. Puede expandir la fusión para dividirla en distintos objetos.

D Para fusionar en orden secuencial sin rotación, haga clic en cualquier parte de cada objeto, excepto en los puntos de ancla.

D Para fusionar con un punto de ancla determinado de un objeto, haga clic en el punto de ancla con la herramienta Fusión Cuando el puntero está sobre un punto de ancla, pasa de ser un cuadrado blanco a uno transparente con un punto negro en el centro.

D Para fusionar trazados abiertos, seleccione un punto final en cada trazado.

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Elaborado por: José R. Fernández Lévano58

CAPÍTULO 5

Creando una fusión con el comando Crear fusión.

1. Seleccione los objetos que desea fusionar.

2. Seleccione Objeto / Fusión / Crear.

Por defecto, Illustrator calcula el número óptimo de pasos para una crear una transición de color suave. Para controlar el número de pasos o la distancia entre los mismos, establezca las opciones de fusión.

Pasos Especificados._ Controla el número de pasos entre el principio y el final de la fusión.

Orientación._Determina la orientación de los objetos fusionados.

Alinear con la página Orienta la fusión perpendicularmente al eje x de la página.

Suavisar Fusión._ Realiza una fusión totalmente suave, generando una transición de forma a forma.

Para definir las opciones de fusión, haga doble clic en la herramienta Fusión o seleccione Objeto/Fusión /Opciones de fusión. Para cambiar las opciones de una fusión existente, seleccione primero el objeto fusionado.

Distancia Especificada._ Controla la distancia entre los pasos de la fusión. La distancia especificada se mide desde el borde de un objeto hasta el borde correspondiente del objeto siguiente (por ejemplo, desde el borde derecho de un objeto hasta el borde derecho del siguiente).

Opciones de Fusión

Espaciado._ Determina el número de pasos que se añaden a la fusión.

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CAPÍTULO 5

Al soltar un objeto fusionado se eliminan los nuevos objetos y se recuperan los originales. Al expandir un objeto fusionado, la fusión se divide en objetos distintos que se pueden editar individualmente como cualquier otro objeto.

Cambio del lomo de un objeto fusionado

Inversión del orden de apilamiento de un objeto fusionado.

Soltar o expandir un objeto fusionado

Alinear con el trazado Orienta la fusión perpendicularmente al trazado.

El lomo es el trazado donde se alinean los pasos de un objeto fusionado. Por defecto, el lomo forma una línea recta.

D Para ajustar la forma del lomo, arrastre los puntos de ancla y los segmentos del trazado del lomo con la herramienta Selección directa.

D Para sustituir el lomo por un trazado diferente, dibuje un objeto para utilizarlo como nuevo lomo. Seleccione el objeto lomo y el objeto fusionado y seleccione Objeto/Fusión / Reemplazar lomo.

D Para invertir el orden de una fusión sobre su lomo, seleccione el objeto fusionado y seleccione Objeto /Fusión/Invertir lomo.

D Seleccione Objeto / Fusión/Soltar.

D Seleccione Objeto / Fusión /Expandir. 1. Seleccione el objeto fusionado.

2. Seleccione Objeto/ Fusión /Invertir de frente a fondo.

1. Seleccione el objeto fusionado.

2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

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Elaborado por: José R. Fernández Lévano60

CAPÍTULO 5

Uso de Degradados

En Illustrator no solo trabajaremos con colores planos o solidos, también podemos generar gradientes o degradados.Podemos selecionar los colores que querramos y mezclarlos entre ellos a lo que llamaremos degradado. A esa transición entre uno y otro color.

S e l e c c i o n a el objeto y haz clic en el degradado por defecto.

doble clic para modificar el color

Podemos cambiar el tipo de degradado a radial

Haciendo Clic sobre cualquier lugar de la rampa de color, se puede generar un nuevo tope de color

Color Sólido o plano

Degradado por defecto

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CAPÍTULO 5

Al igual que se hacia con el relleno se puede personalizar el degradado para el trazo. Cambiando los topes de color,tipo de degradado, opacidad, ubicacion, el ángulo y como es que se aplica el degradado.

Degradado sobre el trazo

Dentro del diseño vectorial.

Agregamos el degradado, en este caso es el ultimo degradado que se colocó.

Seleccionamos el trazo

Para quitar los topes de color, bastará arrastrar el tope hacia afuera.

Una de las novedades de Illustrator CS6 es que los trazos, también pueden tener degradado.

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Elaborado por: José R. Fernández Lévano62

CAPÍTULO 5

Uso de Degradados

Herramienta Degradaddo

Muestreo de Color

Otro ejemplo

ESta herramienta permite modificar el degradado de manera contextual a través de controladores, editar los mismos elementoscomo el ángulo, el punto central, los topes de color e inclusive la dirección del degradado.

Illustrator permite relizar replicas de color mediante el muestreo de color que consiste en seleccionar el objeto y luego utilizando la herramienta cuentagotas posicionar con un clic soble el elemento que se desea que se replique.

1._ selecciona el objeto2._ con la herramienta cuentagotas haz clic sobre el objeto con el color que deseas replicar.

utilizando la tecla shift puedes seleccionar varios objetos pa aplicar la replica.

Finalmente el objeto seleccionado tendra el mismo diseño.

objeto para replicar

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CAPÍTULO 5

Las bibliotecas de símbolos son co- lecciones de símbolos preestablecidos. Al abrir una biblioteca de símbolos, ésta aparece en un panel nuevo (no en el panel Símbolos).

Biblioteca deSímbolos

Trabajar con Símbolos

Un símbolo es un objeto de arte que se puede volver a utilizar en un documento. Por ejemplo, si crea un símbolo a partir de una flor, podrá añadir instancias de ese símbolo varias veces a la ilustración sin tener que añadir el objeto de arte complejo en cada una de esas ocasiones. Cada instancia de símbolo está enlazada con el símbolo del panel Símbolos o de una biblioteca de símbolos. El uso de símbolos puede ahorrarle tiempo y reducir considerablemente el tamaño del archivo.

Haz un clic sostenido y arrastra el símbolo hacia la mesa de trabajo.

Menú biblioteca de símbolos

Panel Símbolos

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Elaborado por: José R. Fernández Lévano64

CAPÍTULO 5

1. Forma cualquier figura con las herramientas de dibujos que ya conoces.

2. Activa la herramienta de selección.

3. Luego solo debes jalar el dibujo hacia la paleta de símbolos.

Trabajar con Símbolos Definir nuevos símbolos

Cada vez que hagas clic en cualquiera de los símbolos, estos se añadirán a la lista del panel símbolos.

Arrastra el gráfico hacia el panel de simbolos y aparecerá una ventana de opciones para el símbolo.

En cualquiera de los paneles de Biblioteca de símbolos encontrarás estos botones de avance y retroceso el cual permiten saltar de un panel de símbolos a otro.

Coloca un nombre para el símbolo.

4. Después verás aparecer esta ventana donde debes definir que tipo de símbolo vas a guardar siempre y cuando lo vayas a utilizar en Flash( clic de película) o como gráfico unicamente.

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CAPÍTULO 5

1. Jala cuelquier símbolo del Panel Símbolos.

2. Luego solo haz clic en el botón Romper enlace a símbolo.

3. Activa la herramienta selección directa.

4. Quita la selección del dibujo.5. Luego haz clic para seleccionar

cualquier objeto del dibujo y cambia el color, forma y tamaño, según como desees.

Trabajar con Símbolos Romper enlace a Símbolo

Así podrias definir los símbolos que desees sin necesidad que mantengas los dibujos originales, ya que ahora estarán disponible en el panel Símbolos.

Al romper el enlace el símbolo se convierte en un dibujo cualquiera el cual podrás modificar e incluso guardarlo como un nuevo símbolo.

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CAPÍTULO 5

Trabajar con Símbolos Herramientas para Símbolos

Este ejemplo muestra el dibujo con los colores cambiados.

Para modificar el tamaño de un objeto del dibujo, primero debes seleccionarlo con la herramienta selección directo y luego activar la herramienta Selección, y para terminar solo modifica el tamaño del objeto.

La herramienta Desplazar Simbolo mueve instancias de un símbolo.

La herramienta Reunir/Separar símbolos acerca o aleja las instancias de símbolo.

La herramienta Girar Símbolo rota instancias de símbolo.

La herramienta Rociar símbolo (shift+S) coloca varias instancias de un símbolo como un conjunto en la mesa de trabajo.

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CAPÍTULO 5

Trabajar con Símbolos Romper enlace a Símbolo

La herramienta Cambiar tamaño de símbolo cambia el tamaño de instancias de un símbolo.

La herramienta Translucir Símbolo aplica opacidad a instancias del símbolo.

La herramienta Manchar Símbolo colorea instancias de símbolo.

La herramienta aplicar estilo a símbolo aplica el estilo seleccionado a instancias de símbolo.

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CAPÍTULO 5

Gestión de Pinceles y sus opciones

La Paleta Pincel

Pinceles Caligráficos Crean trazos similares a los de la punta afilada de una pluma caligráfica, dibujados a lo largo del centro del trazado.

Pincel de cerdas Cree trazos de pincel con la apariencia de un pincel de cerdas natural.

Pinceles de motivo Dibujan un motivo, formado por azulejos individuales, que se repite a lo largo del trazado. Los pinceles de motivo pueden incluir como máximo cinco azulejos, destinados a los lados, la esquina interior, la esquina exterior, el comienzo y el final del motivo.

Pinceles de dispersión Dispersan copias de un objeto (como un insecto o una hoja) a lo largo del trazado.

Pinceles de Arte Modifican la forma de un pincel (como Trazos carboncillo) o la forma de un objeto uniformemente por todo el trazado.

A. Pincel caligráfico B. Pincel de dispersión C. Pincel de arte D. Pincel de motivo E. Pincel de cerdas

Menú Biblioteca de pincelesNuevo pincel

Trabajar con Pinceles

Los pinceles permiten estilizar la apariencia de los trazados. Puede aplicar trazos de pincel a trazados existentes, o usar la herramienta Pincel para dibujar un trazado y aplicarle un trazo de pincel simultáneamente.

Illustrator proporciona distintos pinceles: caligráficos, de dispersión, de arte, de motivo, y pinceles de cerdas. Con estos pinceles se pueden conseguir los efectos siguientes:

Esta paleta contiene las muestras de pincel que se uan con frecuencia. Permite editar, eliminar y definir nuevos pinceles.

A B C D E

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CAPÍTULO 5

Bibliotecas de Pinceles Abriendo bibliotecas de Pinceles

Trabajar con Pinceles

Al elejir un grupo de muestras de la biblioteca aparecerá una nueva paleta, y cada vez que hagas clic en una de las muestras, ésta se ubicará automáticamente en la paleta Pinceles.

4

3

2

1. Haz clic en el menú lateral de la paleta Pincel.

2. Luego haz clic en la opción abrir biblioteca de pinceles.

3. Elige una de los grupos de bibliotecas.

4. Finalmente haz clic en una de las bibliotecas.1

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Elaborado por: José R. Fernández Lévano70

Estos botones de avance y retroceso te servirán para visualizar el resto de grupos de pinceles que tiene la biblioteca.

Para este ejemplo se eligió la biblioteca Artístico Caligráfico.

Despues del proceso se mostrará esta biblioteca

Haz clic aqui

Otra forma de ingresar a biblioteca de pinceles

CAPÍTULO 5

Trabajar con Pinceles

1. En el panel pinceles haz clic en el menú Biblioteca de pinceles.

2. Elige una de los grupos de bibliotecas.

3. Finalmente haz clic en una de las bibliotecas.

1

2

3

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CAPÍTULO 5

Aplicando pinceles

Otra ..................................................... forma de usar Pincel

Trabajar con Pinceles

1. Solo haz clic sobre la herramienta pincel.

2. Luego haz clic en cualquiera de las muestras de la paleta Pincel.

3. Después comienza a dibujar.

1. Dibuja cualquier figura.

2. Selecciona una de las figuras que dibujaste.

3. Haz clic en cualquiera de las muestras de la paleta Pinceles.

1

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CAPÍTULO 5

Trabajar con Pinceles

2

3

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CAPÍTULO 5

Editar Pinceles

Creación de un pincel

Cualquiera de los pinceles son editables por lo tanto le podrás dar una apariencia más creativa.

Cualquiera de los pinceles son editables por lo tanto le podrás dar una apariencia más creativa.

Para cambiar las opciones de un pincel, haz doble clic en él en el panel Pinceles. Define las opciones del pincel y haz clic en OK.

Si el documento actual contiene trazados de pincel que utilizan el pincel modificado, aparecerá un mensaje. Haga clic en Aplicar a los trazos para modificar los trazos ya existentes.

Puede crear y personalizar pinceles caligráficos, de dispersión, de arte, de motivo y de cerdas en función de sus necesidades. Para los pinceles de dispersión, de arte y de motivo, primero debe crear la ilustración.

1. Haz clic en el menú lateral de la paleta Pincel.

2. Luego haz clic en la opción Nuevo pincel

3. Verás aparecer esta ventana.4. Elige el tipo de pincel y pulsa

OK.

1

3

4

2

Puedes hacer clic en este boton para ir directamente al paso 3A q u i

colocas el nombre al pincel

5. En esta ventana modifica las opciones y pulsa ok.

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CAPÍTULO 5

Pincel de Manchas

Opciones de la herramienta Pincel de manchas

Trabajar con Pinceles

Con la herramienta pincel de manchas, puede pintar con un pincel caligráfico y ampliar automáticamente el trazo del pincel a una forma de relleno que se combine con otros objetos rellenos del mismo color que estén en la intersección o juntos en orden de apilamiento.

Utiliza la herramienta Pincel de manchas para pintar formas rellenas que permiten intersección y combinación con otras formas del mismo color.

Mantener seleccionado Especifica que, al dibujar un trazado combinado, se seleccionan todos los trazados y se mantienen seleccionados mientras sigue dibujando. Esta opción es útil para visualizar todos los trazados incluidos en el trazado combinado.

Combinar solo con selecciónEspecifica que los trazos nuevos se combinen solo con trazados seleccionados existentes. Si selecciona esta opción, el nuevo trazo no se combinará con otro trazado que forme intersección que no esté seleccionado.

Fidelidad Controla la distancia a la que debe mover el ratón o el lápiz electrónico para que Illustrator añada un nuevo punto de ancla al trazado. Por ejemplo, un valor de Fidelidad de 2,5 significa que los movimientos de la herramienta de menos de 2,5 píxeles no se registran.

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CAPÍTULO 5

Trabajar con PincelesSuavizado Controla la cantidad de suavizado que Illustrator aplica al utilizar la herramienta. Los valores de suavizado pueden estar comprendidos entre el 0% y el 100%. Cuanto más alto sea el porcentaje, más suave es el trazado.

Ángulo Determina el ángulo de rotación del pincel. Arrastre la punta de flecha en la previsualización o introduzca un valor en el cuadro de texto Ángulo.

Redondez Determina la redondez del pincel. Arrastre un punto negro de la previsualización alejándolo o acercándolo al centro, o introduzca un valor en el cuadro de texto Redondez. A mayor valor, mayor redondez.

Tamaño Determina el tamaño del pincel.

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CAPÍTULO 6

Uso de las mallas y sus opcionesCalco de ImagenCrear Efectos 2D y 3DHerramienta Malla

Creación de un objeto de malla con un motivo irregular de puntos de malla

Creación de un objeto de malla con un motivo irregular de puntos de malla

Un objeto de malla es un objeto multicolor en el que los colores pueden fluir en diversas direcciones, con una transición suave entre sus puntos. Al crear un objeto de malla, varias líneas denominadas líneas de malla entrecruzan el objeto y permiten manipular fácilmente las transiciones de color del objeto. Moviendo y editando los puntos de las líneas de malla, puede modificar la intensidad de un matiz de color o cambiar la extensión de un área coloreada del objeto.

1. Dibuja cualquier objeto cerrado como un círculo o elipse. Selecciona la herramienta Malla y elije un color de relleno para los puntos de malla. Y luego,

2. Haz clic en donde desees situar el primer punto de maya.

3. El objeto se convierte en un objeto de maya con la mínima cantidad de líneas de malla.

4. Continúa haciendo clic para añadir más puntos de malla. Manten pulsada la tecla Mayús y haga clic para añadir un punto de malla sin cambiar el color de relleno actual.

1. Seleccione el objeto y elija Objeto /Crear malla de degradado.

2. Defina el número de filas y columnas y seleccione la dirección de la luz del menú Apariencia:

D Plana Aplica el color original del objeto equitativamente por toda su superficie, lo que no produce ninguna luz.

D Al centro Crea una luz en el centro del objeto.

D Al borde Crea una luz en los bordes del objeto.

3. Introduzca un porcentaje de luz blanca para aplicarla al objeto de malla. Un valor del 100% aplica la máxima luz blanca al objeto, mientras que un valor del 0% no le aplica luz blanca.

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CAPÍTULO 6

A.Iínea de malla

B. Retal de malla

C. Punto de malla

D. Punto de ancla

Para editar un objeto de malla, puede añadir, eliminar o mover los puntos de malla, además de cambiar el color de los puntos y retales de malla; también puede volver a convertir un objeto de malla en un objeto normal.

Edite un objeto de malla mediante una de las acciones siguientes:

Mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en un punto de malla con la herramienta Malla a fin de mantener el punto de malla sobre una línea de malla. Es un método cómodo para desplazar un punto de malla a lo largo de una línea de malla curva sin distorsionar la línea de malla.

Edición de objetos de malla

1. Para añadir un punto de malla, seleccione la herramienta Malla y seleccione un color de relleno para los nuevos puntos de malla. A continuación, haga clic en cualquier lugar del objeto de malla.

2. Para eliminar un punto de malla, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción (Mac OS) y haga clic sobre el punto de malla con la herramienta Malla.

3. Para mover un punto de malla, arrástrelo con la herramienta Malla o la herramienta Selección directa. Mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en un punto de malla con la herramienta Malla a fin de mantener el punto de malla sobre una línea de malla.Es un método cómodo para desplazar un punto de malla a lo largo de una línea de malla curva sin distorsionar la línea de malla.

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CAPÍTULO 6

Uso de las mallas y sus opcionesCalco InteractivoCrear Efectos 2D y 3D

Calco de imagen

Para cambiar el color de un punto de malla o retal, seleccione el objeto de malla y, a continuación, arrastre un color desde el panel Color o el panel Muestras hasta el punto o el retal. O anule la selección de todos los objetos y seleccione un color de relleno. A continuación, seleccione el objeto de malla y utilice la herramienta Cuentagotas para aplicar el color de relleno a los puntos o los retales de malla.

Hay una nueva función de calco en Illustrator CS6 denominada Calco de imagen, que reemplaza la función anterior de Calco interactivo.

La forma más sencilla de calcar ilustraciones consiste en abrir o colocar un archivo en Illustrator y calcar automáticamente la ilustración con el comando Calco de imagen.

También se puede controlar el nivel de detalle y el modo en que se rellena el calco; e incluso guardar la configuración como un ajuste personalizado para su uso en el futuro.

Si desea que un dibujo nuevo se base en una ilustración existente, puede calcarla. Por ejemplo, para crear un gráfico a partir de un boceto dibujado a lápiz sobre un papel. O bien, puede importar una imagen rasterizada que haya guardado con otro programa de diseño gráfico y calcar sobre ella.

Calco de imagen en modo de ajuste foto de alta fidelidad

imagen original

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Uso del Calco de imagen

CAPÍTULO 6

También puede hacer clic en el botón Calco de imagen del panel de control o seleccionar un ajuste preestablecido del botón Ajustes preestablecidos de calco.

4.Para modificar manualmente una ilustración vectorial, seleccione Objeto/ Calco de imagen /Expandir y convierta el objeto de calco en trazados.

Esta es la vectorizacion por defecto, en modo blanco y negro.Se muestra expandida y lista para modificar los vectores porque ha sido convertido el calco a trazados.

1. Abra o coloque la imagen de mapa de bits que desea usar como imagen de origen.

2. Con la imagen colocada seleccionada, realice una de las siguientes acciones:

D Seleccione Objeto/ Calco de imagen /Crear para realizar el calco con los parámetros predeterminados.

D Seleccione Ventana / Calco de imagen y, a continuación, elija uno de los ajustes preestablecidos haciendo clic en los iconos en la parte superior del panel.

D Seleccione Ventana /Calco de imagen y elija un ajuste preestablecido o especifique las opciones de calco. En el panel Calco de imagen, active la Vista previa para ver los resultados de las modificaciones.

3. (Opcional) Ajuste el resultado del calco en el panel Calco de imagen (Ventana Calco de imagen).

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CAPÍTULO 6

Opciones de calco

Ajuste preestablecido Especifica un calco preestablecido. Haga clic en el icono de menú para guardar la configuración actual como un nuevo ajuste preestablecido, o para eliminar o cambiar el nombre de ajustes preestablecidos existentes.

Vista Especifica la vista del objeto calcado. Un objeto de calco está formado por dos componentes: la imagen original y el resultado del calco (que constituye la ilustración vectorial). Puede optar por ver el resultado del calco, la imagen de origen, los contornos y otras opciones. Haga clic en el icono con forma de ojo para superponer la vista seleccionada sobre la imagen de origen.

Modo Especifica un modo de color para el resultado del calco.

Trazados Controla la distancia entre la forma calcada y la forma original de los píxeles. Los valores más bajos crean un ajuste del trazado más reducido, mientras que los valores más altos crean un ajuste del trazado más separado.

Paleta Especifica un panel que servirá para generar un calco en color o en escala de grises a partir de la imagen original. (Esta opción solo está disponible cuando el modo establecido es Color o Escala de grises).

Ajustes de color Los ajustes de color que se muestren dependen de la configuración de las opciones Modo y Paleta:

� Colores Especifica el número de colores que se van a utilizar en el resultado de un calco a color. Si ha seleccionado Biblioteca de documentos como la paleta, puede elegir una muestra. (Esta opción solo está disponible cuando el modo establecido es Color).

� Grises Especifica el número de grises que se utilizarán en el resultado de un calco. (Esta opción solo está disponible cuando el modo establecido es Escala de grises).

� Umbral Especifica un valor que servirá para generar un resultado de calco en blanco y negro a partir de la imagen original. Todos los píxeles más claros que el valor de umbral adoptarán el color blanco; los que sean más oscuros que el valor de umbral pasarán a ser negros. (Esta opción solo está disponible cuando el modo establecido es Blanco y negro)

Vértices Especifica el énfasis aplicado a los vértices. Un valor más alto da como resultado un mayor número de vértices.

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Uso del Calco de imagen

Soltar objeto de cálculo

CAPÍTULO 6

Color bajo

Escala de grises

Color automático

Ruido Especifica un área en píxeles que se omitirá durante el calco. Un valor más alto provoca

Método Especifica el método seguido para realizar el calco. Si selecciona la opción Contiguo se crean trazados cuarteados, mientras que si usa la opción Superposición se crean trazados apilados.

Rellenos Crea regiones rellenas en el resultado de calco.

Trazos Crea trazados con trazos en el resultado de calco.

Trazo Especifica la anchura máxima de las características de la imagen original que se pueden trazar.

Ajustar curvas a líneas Especifica si se reemplazarán las líneas ligeramente curvadas por líneas rectas.

Omitir blanco especifica si el área rellena de blanco se reemplazará por un área sin relleno.

Si desea descartar un calco sin perder la imagen original colocada, puede soltar el objeto de calco.

1. Seleccione el objeto de calco.2. Seleccione Objeto /Calco de imagen /

Soltar.

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CAPÍTULO 6

Creación de objetos 3D

Aplicación

Los efectos 3D permiten crear objetos tridimensionales (en 3D) a partir de ilustraciones bidimensionales (en 2D). Puede controlar el aspecto de los objetos tridimensionales con luz, difuminado, rotación y otras propiedades. También puede asignar ilustraciones a cada superficie de un objeto tridimensional.

Hay dos formas de crear un objeto tridimensional: por extrusión y por giro. Además, también puede rotar en tres dimensiones un objeto 2D o 3D. Para aplicar o modificar efectos tridimensionales en un objeto 3D existente, seleccione el objeto y, a continuación, haga doble clic en el efecto en el panel Apariencia.

los objetos tridimensionales podrían presentar defectos de suavizado en la pantalla, pero dichos defectos no se imprimirán ni aparecerán en las ilustraciones optimizadas para la Web.

1. Dibuja una figura cualquiera, por ejemplo un rectángulo.

2. Luego haz clic en el menú E f e c t o s / 3 D / E x t r u s i ó n y biselado del panel Apariencia1

2

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CAPÍTULO 6

En esta ventana activa la opción Previsualizar para ver la forma que tendrá el objeto extruido.

este objeto no tiene color de contorno; la finalidad es darle un mejor acabado para este ejemplo.

Usa esta opción para modifica el tamaño de la extrusión.

Con esta opción aplicarás biselado a la extrusión

S u p e r f i c i e m a l l a metálica

Modificando la altura del biselado.

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Elaborado por: José R. Fernández Lévano84

CAPÍTULO 6

Creación de objetos 3D

Usa este cubo para girar en 3D a la extrusión o usa valores exactos en: “X”, “Y”, “Z”.

Esta lista contiene vista prestablecidas de cada lado de la extrusión.

2

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CAPÍTULO 6

Haz clic en este botón para acceder a más opciones como puntos de iluminación, intensidad, tipos de luz, etc.

Haz clic en este botón para acceder a más opciones como puntos de i l u m i n a c i ó n , intensidad, tipos de luz, etc.

Mapear Ilustración

Haz clic en el botón Mapear illustración para añadir dibujos, textos, efectos y hasta fotografías a cada lado de la extrusión

Este apartado es quien permite elejir a que cara de la extrusión vas a añadir la figura.

Illustrator muestra la cara seleccionada por medio de un contorneado de color rojo

Esta lista muestra el contenido del Panel Símbolos y es quien permite añadir las figuras a las caras de la extrusión.

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Elaborado por: José R. Fernández Lévano86

CAPÍTULO 6

Modificar la extrusión

Una vez que hayas cerrado la ventana de extrusión y biselado, ya no es posible modificarla, a no ser que sea por medio del Panel Apariencia, que se encuentra en el menú Ventana/ Apariencia.

2

1. Selecciona el objeto extruido.2. En el panel Apariencia haz doble

clir en el apartado “Extrusión y biselado”.

3. Automaticamente aparecerá la mis- ma ventana que usaste para hacer el efecto, solo te quedará hacer los cambios que necesites

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Ejemplos

Ilustrando un dado

1. Digita numeros del 1 al 6 pero en textos independientes.

2. Luego guardálos como símbolos en el panel símbolos.

3. Dibuja un cuadrado sin contorno y del color de relleno que prefieras.

4. Haz clic en el menú Efectos/3D/Extrusión y biselado.

5. Luego haz clic en el botón Mapear ilustración y añade el número correspondiente de cada cara del dado.

6. modifica el tamaño de manera proporcional de cada número.

7. Observa como los números de cada lado es muy oscuro, pero no hay problema, solo es cuestión que modifiques el color de cada uno de los símbolos desde el mismo panel Símbolo.

8. doble clic en el símbolo que se encuentra en el panel de Símbolos, modificas el color y sales de ese nivel.

Indica 150pt de pro fundidad de extrusión.

CAPÍTULO 6

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Elaborado por: José R. Fernández Lévano88

CAPÍTULO 6

GirarEjemplo2

Ahora con imágenes

Para este ejemplo, solo debes colocar fotos, Menú Archivo/Colocar.

Coloca 4 fotos y guárdalos como símbolos. Luego añade cada símbolo a cada cara del cubo.

Al girar un objeto se recorre un trazado o perfil en dirección circular alrededor del eje y global (eje de giro) para crear un objeto tridimensional. Dado que el eje de giro está fijado verticalmente, el trazado abierto o ce- rrado que se gira tendrá que representar la mitad del perfil del objeto en 3D deseado en una posición vertical y hacia delante; a con- tinuación, podrás rotar la posición del objeto tridimensional en el cuadro de diálogo del efecto.

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Girar

Dibujar piezas de ajedrez

CAPÍTULO 6

1. Para hacer las piezas de ajedrez solo debes di- bujar la media cara vertical, tal como se muestra en este ejemplo.

2. Haz clic en el menú Efecto/3D/Girar.

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Elaborado por: José R. Fernández Lévano90

CAPÍTULO 7

Exportar a pdf

Problema común

Solución Adobe PDF

Adobe Pdf puede solucionar los siguientes problemas asociados a los documentoselectrónicos

Impresión

El formato PDF (Portable Document Format, Formato de documento portátil) es un formato de archivo universal que con- serva las fuentes, imágenes y maquetación de los documentos originales hechos en una amplia gama de aplicaciones y plataformas. Adobe PDF es el estándar para la distribución y el intercambio seguro y fiable de documentos y formularios electrónicos en todo el mundo. Los archivos Adobe PDF son compactos y completos, y cualquier usuario que disponga del software Adobe Reader (gratuito) puede compartirlos, verlos e imprimirlos.

Adobe PDF es muy eficaz en los flujos de publicación impresa. Si guardas un com- puesto de la ilustración en Adobe PDF, hará un archivo compacto y fiable que tú o tu pro- veedor de servicios pueden ver, editar, orga- nizar y probar. Más adelante, en el momento adecuado del flujo de trabajo, el proveedor de servicios puede definir el archivo Adobe PDF directamente o procesarlo median- te herramientas de diferentes fuentes para realizar tareas de postprocesamiento tales como comprobaciones, reventado, imposi- ción, y separación de color.

1. Los destinatarios no pueden abrir archivos porque no disponen de las aplicaciones necesarias para crearlos.

2. Los archivos electrónicos y en papel combinados son difíciles de buscar, ocupan mucho espacio y requieren la aplicación con la que se creó el documento.

3. Los documentos aparecen incorrectamente en dispositivos de mano.

4. Los usuarios con problemas de visión no pueden acceder a documentos con formato complejo.

Al guardar en Adobe PDF, se puede optar por definir un archivo compa- tible con PDF/X. PDF/X (Portable Document Format Exchange) es un subconjunto de Adobe PDF que elimina muchas de las variables de color, fuente y reventado que con- ducen a problemas de impresión. PDF/X puedes usarlo siempre que se intercambies archivos PDF como maestros digitales para la produc ción de impresión, en la etapa de desarrollo o de salida del flujo de trabajo, siempre que las aplicacio- nes y los dispositivos de salida sean compatibles con PDF/X.

1. Cualquier usuario en cualquier lugar puede abrir un PDF. Tan sólo se requiere el software gratuito Adobe Reader.

2. Los archivos PDF son compactos y se pueden realizar búsquedas, así como acceder a ellos en cualquier momento con Reader. Los Enlaces facilitan la navegación por los archivos PDF.

3. Los archivos PDF etiquetados permi- ten que el texto refluya para mostrar- se en plataformas móviles, como los dispositivos Palm OS®, Symbian™ y Pocket PC.

4. Los archivos PDF etiquetados con- tienen información sobre contenido y estructura, lo que facilita el acceso a ellos en los lectores de pantalla.

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Acerca de los estándares PDF/X

¿Cómo exportara PDf?

Una vez terminado diseño, haz clic en elmenú Archivo/Guardar como.Luego selecciona la opción de Adobe PDF.

Esta ventana encontrarás que está dividida en dos columnas, en la columna izquierda están las categorías y en la columna dere- cha las opciones de la categoría activa.

CAPÍTULO 7

Los estándares PDF/X están definidos por la organización internacional de e s t a n d a r i z a c i ó n (ISO, International Organization for Standardization) . Los están dares PDF/X se aplican al intercambio de contenido gráfico. Durante la conversión a PDF, se verifica la conformidad del archivo en proceso con el estándar

especificado. Si el PDF no se ajusta al estándar ISO seleccionado, aparece un mensaje en el que se le pide que elija entre cancelar la conversión o crear un archivo no estándar. Los estándares más usados en los flujos de trabajo de impresión profesional son va- rios formatos PDF/X: PDF/X-1a, PDF/X-3 y PDF/X-4.

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Universidad Nacional de Ingeniería

Elaborado por: José R. Fernández Lévano92

CAPÍTULO 7

Exportar a pdfImpresiónEn la categoría GENERAL debes especificar si la exportación es para impresión de alta calidad, o de muestra, o es solo para ver en pantalla, también el estándar ISO (esto debes consultar con el servisio de impresión), la compatibilidad con otras versiones de acrobat reader.

En la categoría COMPRESIÓN debes especificar la calidad con que se imprimira y/o mostrara el contenido, si es para impresión, te sugiero que lo dejes con estas opciones, si ya sabes como usar esto, entonces haz los cambios pertinentes.

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Elaborado por: José R. Fernández Lévano

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93

Exportar a pdf

CAPÍTULO 7

El apartado MARCAS Y SANGRADOS es importante ya que es información que va a requerir el impresor, para saber como debe imprimir tu diseño.

En esta categoría deberás usar siempre y cuando hayas hecho gestión de color, por lo cual entenderás por completo este apartado.

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Elaborado por: José R. Fernández Lévano94

CAPÍTULO 7

Exportar a pdfImpresión

Impresión de Objetos

Herramienta Página

Impresión de una composición de ilustraciones

En la categoría SEGURIDAD debes indicar si usarar contraseña de lectura y de impresión.

Debes usar esto si el documento PDF lo vas a distribuir ya que de esta manera controlarías quienes deben abrir para solo ver o quienes imprimirán.

Es muy util cuando quieras distribuir un demo de tu trabajo

La impresión con Illustrator CS6 es fiable y precisa, gracias al rendimiento mejorado y a funciones como el acoplamiento de transparencias y la previsualización de sobreimpresión, tanto si imprime el documento como si lo exporta como archivo PDF de Adobe. Puede tener la seguridad de que la ilustración de Illustrator CS5 se imprimirá tal y como la ha creado.

Seleccione la herramienta Página y úsela para mover el área de impresión según sea necesario.

Un documento de Illustrator puede medir hasta 227 pulgadas cuadradas, pero el papel en el que imprima será de tamaños estándar. La herramienta Página permite definir qué parte de la ilustración aparecerá en la página impresa.

Una composición es una versión en una página de una ilustración que se corresponde con lo que aparece en la ventana de ilustración; en otras palabras, un trabajo de impresión directo. Las composiciones resultan igualmente útiles para comprobar el diseño general de la página, verificar la resolución de las imágenes e identificar los problemas que pueden surgir al trabajar con una fotocomponedora (como los errores de PostScript).

En el cuadro de diálogo de impresión (Archivo / Imprimir), elija una impresora y un tamaño de papel y, a continuación, haga clic en Hecho.Seleccione Ver / Mostrar segmentación. Illustrator contornea el área que se va a imprimir en el tamaño de papel seleccionado.

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Impresión

Establecer las ilustraciones como no imprimibles

CAPÍTULO 7

D Para imprimir todo en una página, seleccione Ignorar mesas de trabajo.

D Para imprimir cada mesa de trabajo de forma independiente, anule la selección de Ignorar mesas de trabajo y especifique si desea imprimir todas las mesas de trabajo (Todo) o un rango específico, por ejemplo 1-3.

La impresión con Illustrator CS6 es fiable y precisa, gracias al rendimiento mejorado y a funciones como el acoplamiento de transparencias y la previsualización de sobreimpresión, tanto si imprime el documento como si lo exporta como archivo PDF de Adobe. Puede tener la seguridad de que la ilustración de Illustrator CS5 se imprimirá tal y como la ha creado.

Con el panel Capas es fácil imprimir distintas versiones de una ilustración Por ejemplo, puede imprimir solo los objetos

4. Seleccione Salida, en la parte izquierda del cuadro de diálogo Imprimir, y asegúrese de que el Modo está definido en Compuesta.

5. Establezca las demás opciones de impresión.

6. Haga clic en Imprimir.

1. Seleccione Archivo /Imprimir.2. Seleccione una impresora en el

menú Impresora. Para imprimir en un archivo en lugar de hacerlo en una impresora, seleccione Archivo PostScript® de Adobe o Adobe PDF.

3. Seleccione una de las opciones de mesa de trabajo siguientes:

a Para impedir que una ilustración se visualice en la ventana del documento, se imprima y se exporte, oculte los elementos correspondientes en el panel Capas.

a Para impedir que una ilustración se imprima, pero pueda visualizarse en la mesa de trabajo y exportarse, haga doble clic en el nombre de la capa en el panel Capas. En el cuadro de diálogo Opciones de capas, deseleccione la opción Imprimir y haga clic en OK. El nombre de la capa se mostrará en cursiva en el panel Capas.

a Para crear una ilustración que no se pueda imprimir ni exportar, aunque esté visible en la mesa de trabajo, seleccione la opción Plantilla en el cuadro de diálogo Opciones de capas.

de texto de un documento para revisar el texto. También puede añadir elementos no imprimibles a la ilustración para registrar información importante.

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Universidad Nacional de Ingeniería

Elaborado por: José R. Fernández Lévano96

CAPÍTULO 7

ImpresiónOpciones del cuadro de diálogo Imprimir

Impresión de varias mesas de trabajo

Cada categoría de opciones del cuadro de diálogo Imprimir, de las opciones de Generales a las de Resumen, está organizada para guiarle por el proceso de impresión de documentos. Para mostrar un grupo de opciones, selecciónelo por su nombre en la parte izquierda del cuadro de diálogo. Muchas de estas opciones las establece automáticamente el perfil de inicio que elige al iniciar el documento.

Cuando cree un documento con varias mesas de trabajo, puede imprimir el documento de diversas maneras. Puede ignorar las mesas de trabajo e imprimir todo en una página (es posible que haya que segmentar si las mesas de trabajo se expanden fuera de los límites de la página). O bien, puede imprimir cada mesa de trabajo como una página distinta. Cuando imprima cada mesa de trabajo como una página distinta, podrá elegir entre imprimir todas las mesas de trabajo o un rango de éstas.

D Para imprimir todas las mesas de trabajo como páginas distintas, seleccione Todo. Puede ver todas las páginas en el área de previsualización de la esquina inferior izquierda del cuadro de diálogo Imprimir.

D Para imprimir un subconjunto de mesas de trabajo como páginas independientes, seleccione Rango y especifique las mesas que desea imprimir.

D Para imprimir la ilustración de todas las mesas de trabajo juntas en una sola página, seleccione Ignorar mesas de trabajo. Si la ilustración sobrepasa los límites de la página, podrá escalarla o segmentarla.

1. Seleccione Archivo / Imprimir.2. Lleve a cabo uno de los

procedimientos siguientes:

GeneralesPermite establecer el tamaño y la orientación de la página, especificar el número de páginas que se van a imprimir, aplicar un factor de escala a la ilustración, especificar las opciones de segmentación y elegir las capas que se van a imprimir.

Marcas y sangradoPermite seleccionar marcas de impresora y crear un sangrado.

SalidaProduce separaciones de color.

GráficosPermite definir las opciones de impresión para los trazados, fuentes, archivos PostScript, degradados, mallas y fusiones.

Gestión de colorPermite seleccionar un perfil de color y realizar un propósito de representación de una impresión.

AvanzadoControla el acoplamiento (o posible rasterización) de una ilustración vectorial durante la impresión.

Resumen Permite ver y guardar un resumen de los ajustes de impresión.

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Adobe Illustrator CS6

Elaborado por: José R. Fernández Lévano

Facultad de Ingeniería Industrial y de Sistemas

97

Rotación automática de mesas de trabajo para imprimir

Cambio de la escala a un documento para imprimir

Segmentación de la ilustración en varias páginas

3. Especifique las opciones de impresión que desee y haga clic en Imprimir.

En Illustrator CS6, se pueden rotar automáticamente todas las mesas de trabajo de un documento para imprimir dicho documento en el tamaño del soporte seleccionado. Seleccione la casilla de verificación Rotar automáticamente en el cuadro de diálogo Imprimir para definir los ajustes de rotación automática para los documentos de Illustrator. Para los documentos creados en CS6, la opción Rotar automáticamente está activada de forma predeterminada.

D Para impedir que se aplique la escala, seleccione No cambiar escala.

D Para cambiar la escala del documento automáticamente al tamaño de la página, seleccione Encajar en página. El porcentaje de escalado se determina mediante el área de imagen definida por el PPD seleccionado.

D Para activar los cuadros de texto Anchura y Altura, seleccione A medida. Introduzca porcentajes del 1 al 1000 para la anchura o la altura. Deseleccione el botón Restringir proporciones para cambiar la relación entre la altura y la anchura del documento.

1. Seleccione Archivo > Imprimir.2. Lleve a cabo uno de los

procedimientos siguientes:

Si va a imprimir una ilustración de una sola mesa de trabajo (o ha ignorado las mesas de trabajo) que no cabe en una sola página, puede segmentar la ilustración en varias páginas. Si el documento tiene varias mesas de trabajo:

Nota: si el documento tiene varias mesas de trabajo, seleccione Ignorar mesas de trabajo o especifique 1 página en la opción Rango y seleccione Encajar en página.Páginas completasDivide la mesa de trabajo en dos páginas completas para la salida.ÁreasDivide la mesa de trabajo en páginas en función de la capacidad del dispositivo seleccionado. Esta opción resulta muy útil para generar imprimir ilustraciones que son mayores que el tipo de soporte que admite el dispositivo, ya que permite volver a unir páginas segmentadas para obtener la ilustración original.

1. Seleccione Archivo > Imprimir.2. Seleccione la opción Mosaico:

Impresión

CAPÍTULO 7

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Elaborado por: José R. Fernández Lévano98

Universidad Nacional de Ingeniería

INDICE¿QUÉ ES ADOBE ILLUSTRATOR? ............................................................ 7EL ÁREA DE TRABAJO ........................................................................... 7Iniciar Illustrator CS6........................................................................... 7Configurar El Área De Trabajo ............................................................. 8Elementos de la ventana de adobe ....................................................... 9Técnicas de Selección ......................................................................... 10Duplicación de objetos ....................................................................... 10HerramientaSelección ........................................................................ 10Herramienta Selección Directa ........................................................... 10Herramienta Selección de Grupos ....................................................... 10Herramienta Varita Mágica ............................................................... 11Herramienta Lazo .............................................................................. 11Duplicación de objetos ....................................................................... 11Creando Formas Básicas .................................................................... 12Herramienta Lápiz ............................................................................. 15Herramienta Suavizar ........................................................................ 16Herramienta Borrador de trazados .................................................... 16Herramienta Pluma ........................................................................... 17Dibujando líneas rectas ..................................................................... 17Dibujando Curvas .............................................................................. 17Herramienta Pluma ........................................................................... 18Herramienta Punto ........................................................................... 18de Ancla ............................................................................................ 18Herramienta Pluma ........................................................................... 19Herramienta Añadir Punto de Anclaje ................................................ 19Herramienta Eliminar Punto de Anclaje .............................................. 19Herramienta Anchura ........................................................................ 20Herramienta Anchura ........................................................................ 21Herramienta Deformar ...................................................................... 21Herramienta Molinete ........................................................................ 21Herramienta Fruncir .......................................................................... 22Herramienta Engordar ....................................................................... 22Herramienta Festonear ...................................................................... 22Herramienta Cristalizar ..................................................................... 22Herramienta Arrugar ........................................................................ 22TRANSPARENCIAS Y MODO ............................................................... 23DE FUSIÓN ......................................................................................... 23Máscara de opacidad ......................................................................... 24CAPAS ............................................................................................... 25TRANSFORMAR OBJETOS .................................................................... 26Escalar Objeto ................................................................................... 26Distorsionar Objeto ........................................................................... 27Distorsionar Reformar ....................................................................... 27Rotar Objeto ...................................................................................... 27

Page 99: Illustrator Cs6A2

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 99

Adobe Illustrator CS6Facultad de Ingeniería Industrial y de Sistemas

Reflejar Objeto................................................................................... 28Transformasción Libre ....................................................................... 28COLOCAR Y ORDENAR OBJETOS ......................................................... 29Uso de las Guias ................................................................................ 29Colocar Guias .................................................................................... 29Uso de la Cuadrícula .......................................................................... 29Guias Inteligentes .............................................................................. 30Opciones de Deformación .................................................................. 30Distorsionar y Transformar ............................................................... 31Panel Apariencia ................................................................................ 31Panel Buscatrazos .............................................................................. 32Aplicar Buscatrazos ........................................................................... 33Modificar una forma Compuesta ....................................................... 34Buscatrazos Aplicación. ..................................................................... 36Máscaras de Recorte. ......................................................................... 36Máscaras de Recorte. ......................................................................... 38Editar y modificar Máscaras de Recorte ............................................ 38Editando Máscara de Recorte ............................................................. 40Atributos De Aspecto, Estilos Y Efectos ............................................... 41Estilos Gráficos .................................................................................. 43Bibliotecas de Estilos Gráficos ............................................................ 44Creación de estilos gráficos ............................................................... 45Creación de un estilo gráfico .............................................................. 45Creación Y Edición De Textos ............................................................. 46Opciones del texto entrazado ............................................................. 48Convertir texto en contornos .............................................................. 49Proceso convertir texto a curva .......................................................... 50Asigna el IDIOMA al Texto .................................................................. 51Aplicando el Idioma Solo al Texto Seleccionado .................................. 51Aplicando el Idioma a Todo el Texto ................................................... 51Colocar texto alrededor de un objeto ................................................. 52Proceso para ceñir el texto ................................................................. 52Cambia los atributos al texto ............................................................. 53Estilos de Carácter y de Párrafo ......................................................... 54Creando estilos de Caracter ............................................................... 54Creando estilos de Párrafo ................................................................. 55Creando estilos de Párrafo ................................................................. 56FUSIONAR FORMAS Y COLORES .......................................................... 57TRABAJAR CON SIMBOLOS ................................................................. 57TRABAJAR CON PINCELES ................................................................... 57Gestión de pinceles y sus opciones ..................................................... 57Crear Fusión ...................................................................................... 57Creando una fusión con la herramienta Fusión .................................. 57Creando una fusión con el comando Crear fusión. ............................. 58

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Elaborado por: José R. Fernández Lévano100

Universidad Nacional de Ingeniería

Opciones de Fusión ............................................................................ 58Uso de Degradados ............................................................................ 60Degradado sobre el trazo .................................................................. 61Herramienta Degradaddo .................................................................. 62Muestreo de Color .............................................................................. 62Trabajar con Símbolos ....................................................................... 63Biblioteca deSímbolos ......................................................................... 63Panel Símbolos ................................................................................... 63Trabajar con Símbolos ....................................................................... 64Definir nuevos símbolos ..................................................................... 64Romper enlace a Símbolo ................................................................... 65Herramientas para Símbolos .............................................................. 66Trabajar con Pinceles ........................................................................ 68Gestión de Pinceles y sus opciones ...................................................... 68Bibliotecas de Pinceles ........................................................................ 69Abriendo bibliotecas de Pinceles ......................................................... 69Trabajar con Pinceles ........................................................................ 70Aplicando pinceles ............................................................................. 71Otra forma de usar Pincel .................................................................. 71Editar Pinceles ................................................................................... 73Creación de un pincel......................................................................... 73Pincel de Manchas .............................................................................. 74Herramienta Malla ............................................................................. 76Edición de objetos de malla ................................................................ 77Calco de imagen ................................................................................ 78Uso del Calco de imagen .................................................................... 79Opciones de calco .............................................................................. 80Soltar objeto de cálculo ...................................................................... 81Creación de objetos 3D ...................................................................... 82Creación de objetos 3D ...................................................................... 84Mapear Ilustración ............................................................................. 85Modificar la extrusión ........................................................................ 86Ilustrando un dado ............................................................................ 87Girar ................................................................................................. 88Dibujar piezas de ajedrez .................................................................. 89Exportar a pdf ................................................................................... 90Problema común ................................................................................ 90Solución Adobe PDF............................................................................ 90Acerca de los estándares PDF/X ......................................................... 91¿Cómo exportara PDf? ....................................................................... 91Exportar a pdf ................................................................................... 92Impresión .......................................................................................... 92Exportar a pdf ................................................................................... 93Impresión .......................................................................................... 94

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Elaborado por: José R. Fernández Lévano 101

Adobe Illustrator CS6Facultad de Ingeniería Industrial y de Sistemas

Impresión de Objetos ......................................................................... 94Herramienta Página .......................................................................... 94Impresión .......................................................................................... 95Establecer las ilustraciones como no imprimibles ............................... 95Opciones del cuadro de diálogo Imprimir ........................................... 96Rotación automática de mesas de trabajo para imprimir ................... 97Segmentación de la ilustración en varias páginas .............................. 97Cambio de la escala a un documento para imprimir .......................... 97

Page 102: Illustrator Cs6A2

Universidad Nacional de Ingeniería

Elaborado por: José R. Fernández Lévano102