4- Motherboard, Partes y Funcionamiento (Recuperado) (Recuperado 1)
Historia Del Ajedrez (Recuperado)
-
Upload
yvan-laura-vargas -
Category
Documents
-
view
37 -
download
0
description
Transcript of Historia Del Ajedrez (Recuperado)
7/17/2019 Historia Del Ajedrez (Recuperado)
http://slidepdf.com/reader/full/historia-del-ajedrez-recuperado 1/39
UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN CRISTOBAL DE
HUAMANGAFACULTAD CIENCIAS ECONOMICAS, ADMINISTRATIVAS Y
CONTABLESESCUELA DE FORMACION PROFESIONAL DE ECONOMIA
HISTORIA, EVOLUCION Y REGLAMENTOFIDE ACTUALIZADO DEL AJEDREZ
Curso : AJEDREZ PARA LA ESCUELA DECONOMIA
Docente :
Lic. Ciro Augusto Madueñogarcia
Au!nos :Sa"ida# $ALLE$OS ROMANI
Se!estre acad%!ico &'() II
A*ACUC+O,&'()
7/17/2019 Historia Del Ajedrez (Recuperado)
http://slidepdf.com/reader/full/historia-del-ajedrez-recuperado 2/39
DEDICATORIA
A Dios -ue !e "a dado a ida /0ortae1a#
A !is Padres 2or estar a"3 cuando
!4s os necesit%5 en es2ecia a
!i !adre 2or su a/uda /
constante coo2eraci6n.
&
7/17/2019 Historia Del Ajedrez (Recuperado)
http://slidepdf.com/reader/full/historia-del-ajedrez-recuperado 3/39
INTRODUCCIÓN
El Ajedrez es un juego de mesa para dos jugadores, se utiliza un tablero de juego
compuesto de un cuadrado formado por 64 casillas en 8 filas y 8 columnas, las
casillas son de dos colores y están alternadas por color, cada jugador al inicio del
juego cuenta con 16 piezas.
El objetivo del juego es colocar al rey contrario en la posicin en la !ue no puede
evitar ser capturado, esta posicin se llama ja!ue mate.
"uc#o se #a #ablado sobre este tema, pero en verdad lo $nico !ue puede
afirmarse con propiedad es !ue el ajedrez es tan antiguo como la civilizacin, ya
!ue en e%cavaciones efectuadas en la "esopotamia ®in ubicada entre los r'os
(igres y )ufrates* se #an encontrado objetos !ue demostraban !ue el ajedrez o
un juego similar e%ist'a por lo menos 4+++ aos antes de -risto. uncan /orbesen su libro 0istoria del Ajedrez0 &2ondres 186+* seala !ue el ajedrez tiene su
origen en la 3ndia, más concretamente en el alle del 3ndo, y data del siglo 3 .-.
y a 55A 7E A39 el 33 como su inventor de acuerdo con el siguiente
relato: Estaba enfermo cierto rey de la 3ndia y la obsesin de su enfermedad se
#ab'a apoderado de ;l. 2e prescribieron !ue tratara de olvidar esa idea por medio
de una distraccin agradable. /ue con este motivo !ue 55A 7E A39
elabor o invent el ajedrez.
<bjetivo =eneral: -onocer la evolucin sobre la #istoria del origen del ajedrez.
<bjetivos Espec'ficos:
1>5ealar la evolucin del origen del ajedrez.
?>3dentificar los nombres de las piezas en el juego de ajedrez.
@>Establecer los tipos de movimientos en el juego de ajedrez.
7
7/17/2019 Historia Del Ajedrez (Recuperado)
http://slidepdf.com/reader/full/historia-del-ajedrez-recuperado 4/39
INDICEE3-A(<93A..........................................................................................................ii
3(9<--3......................................................................................................iii-<(E3<.............................................................................................................1
3. "A9-< (E93-<.............................................................................................@
1.1. E/33-3< E ABE9EC.........................................................................@
1.?. A(E-EE(E5 35(93-<5:...............................................................4
1.@. 3(9<--3 A2 BE=<......................................................................6
1.4. E2E"E(<5 E2 BE=<:........................................................................8
1.D. 2A5 3ECA5:...............................................................................................8
1.6. E2 (A72E9< E ABE9EC:.......................................................................F
1.G. El 9E2<B E ABE9EC............................................................................1+
1.8. -2A53/3-A-3 E 2<5 B=A<9E5 seg$n su puntuacin:..............1+
33. 9E=2A"E(< E2 ABE9EC 5E=H 2A /3E:..........................................14
?.1. E2 (A72E9< E ABE9EC......................................................................14
?.1.1. <53-3 33-3A2 E 2A5 3ECA5.................................................1D
?.1.?. -<53E9A-3<E5 =EE9A2E5..................................................16
?.1.@. -<--3 E2 BE=<..............................................................16?.1.4. "<3"3E(<5...................................................................................1G
?.1.4.1. E9<IE.............................................................................................?+
?.1.4.?. -A(9A A2 A5< E2 E...........................................................?1
?.1.4.@. BAIE....................................................................................................??
?.1.D. 9E=2A5 E -<"E(3-3....................................................................?@
?.1.D.1 A-(< E "<E9 2A5 3ECA5...............................................................?@
?.1.D.? 9E=2A E 2A 3ECA (<-AA.............................................................?@
?.1.D.@ -9<<"E(9ABE.................................................................................?6
?.1.D.4 9E=35(9< E 2<5 "<3"3E(<5....................................................?G
?.1.D.D A<(A-3<E5 /3A2E5.....................................................................?F
?.1.D.6 "<3"3E(< 32E=A2...........................................................................?F
?.1.D.G <53-3 32E=A2................................................................................@+
?.1.D.8 -<-(A...........................................................................................@+
?.1.D.F EI3A"3E(<....................................................................................@1
?.1.D.1+ /3A2 E 2A A9(3A..........................................................................@??.1.D.11 )93A <9 (3E"<........................................................................@4
(
7/17/2019 Historia Del Ajedrez (Recuperado)
http://slidepdf.com/reader/full/historia-del-ajedrez-recuperado 5/39
333. -<-253<E5.........................................................................................@D
3. 73723<=9A/JA.............................................................................................@6
&
7/17/2019 Historia Del Ajedrez (Recuperado)
http://slidepdf.com/reader/full/historia-del-ajedrez-recuperado 6/39
I. MARCO TEÓRICO
1.1. DEFINICION DE AJEDREZEl ajedrez es un juego entre dos personas, cada una de las cuales dispone
de 16 piezas mviles !ue se colocan sobre un tablero dividido en 64
esca!ues. En su versin de competicin está considerado como un deporte.
<riginalmente inventado como un juego para personas, a partir de la
creacin de computadoras
y programas comerciales
de ajedrez una partida deajedrez puede ser jugada
por dos personas, por una
persona contra un
programa de ajedrez o por
dos programas de ajedrez
entre s'. 5e juega sobre un
tablero cuadriculado de 8K8 casillas, alternadas en colores blanco y negro,
!ue constituyen las 64 posibles posiciones para el desarrollo del juego. Al
principio del juego cada jugador tiene diecis;is piezas: un rey, una dama,
dos alfiles, dos caballos, dos torres y oc#o peones. 5e trata de un juego de
estrategia en el !ue el objetivo es LderrocarM al rey del oponente. Esto se
#ace amenazando la casilla !ue ocupa el rey con alguna de las piezas
propias sin !ue el otro jugador pueda proteger a su rey interponiendo una
pieza entre su rey y la pieza !ue lo amenaza, mover su rey a un esca!ue
libre o capturar a la pieza !ue lo está amenazando, lo !ue trae como
resultado el ja!ue mate y el fin de la partida. Este juego, tal como se conoce
actualmente, surgi en Europa durante el siglo N, como evolucin del juego
persa s#atranj, !ue a su vez surgi a partir del más antiguo c#aturanga, !ue
se practicaba en la 3ndia en el siglo 3. 2a tradicin de organizar
competiciones de ajedrez empez en el siglo N3. El primer campeonato
oficial del mundo de ajedrez se organiz en 1886. El ajedrez está
considerado por el -omit; <l'mpico 3nternacional como un deporte, y las
7
7/17/2019 Historia Del Ajedrez (Recuperado)
http://slidepdf.com/reader/full/historia-del-ajedrez-recuperado 7/39
competiciones internacionales están reguladas por la /3E. 2os jugadores
compiten a nivel individual en diferentes torneos, aun!ue tambi;n e%isten
competiciones por e!uipos, siendo una de las más importantes las
<limp'adas de ajedrez.
1.?. ANTECEDENTES HISTÓRICOS:
El ajedrez tiene su origen en la 3ndia, más concretamente en el alle del
3ndo, y data del siglo 3 d.-. <riginalmente conocido como -#aturanga, o
juego del ej;rcito, se difundi rápidamente por las rutas comerciales, lleg a
ersia, y desde all' al 3mperio bizantino, e%tendi;ndose posteriormente por
toda Asia. 2a mayor'a de los #istoriadores coinciden en ubicar el origen del
ajedrez en la 3ndia en el siglo 33. El mundo árabe, adopt el ajedrez con un
entusiasmo sin igual: estudiaron y analizaron en profundidad los
mecanismos del juego, escribieron numerosos tratados sobre ajedrez y
desarrollaron el sistema de notacin algebraica. 5urgi presumiblemente en
la 3ndia septentrional como juego para cuatro. Este ajedrez primitivo se
conocer'a como c#aturanga 5ánscrito* en ersia y tras la con!uista por los
árabes continuar'a desarrollándose siguiendo las e%pansiones islámicas. 2os
árabes con!uistaron entre los aos 6@? y 6D1 el imperio 5asánida. urante
ese tiempo entraron en contacto con el ajedrez. or ellos lleg el juego, !ue
slo por adaptacin fon;tica se llama s#atranj, a su primera ;poca de gran
esplendor. -omo ajedrecistas de ;lite se nombra al>Adli &ca. 8++>8G+*, !uien
compuso el primer manual de ajedrez. 2e siguen ar>9azi &ca. 8?D>86+*,
"aOardi &en F++*, as>5uli &88+>F46* y al>2ajlaj &en FG+*. 3mportantes fuentes
literarias les debemos a /irdausi y a al>"asPudi. 5e desarroll mediante una
rica coleccin de aperturas &(abjien* y situaciones finales &"ansuben*. n
elemento clave del s#antraj son el planteamiento y la resolucin de
problemas. 2os árabes contribuyeron decisivamente a su e%pansin. El
juego entr en Europa a trav;s de varios caminos. no de los primeros
contactos se produjo a trav;s del 3mperio bizantino, especialmente en
-onstantinopla. El ajedrez bizantino o zatriQion, se distingue sin embargo del
s#atranj. 2os varegos trajeron el juego de -onstantinopla &"iQlagard, para
ellos* a 9usia, donde desde comienzos del siglo octavo comenz a jugarse.
8
7/17/2019 Historia Del Ajedrez (Recuperado)
http://slidepdf.com/reader/full/historia-del-ajedrez-recuperado 8/39
A trav;s de los árabes lleg el ajedrez en el siglo noveno a Espaa. El te%to
europeo más antiguo, en el !ue se contienen las reglas del juego, es un libro
del alto medioevo, titulado ersus de 5cac#is escrito en versos latinos por un
compositor annimo del siglo d;cimo. rocede probablemente de entre los
aos F++ y FD+ y de 3talia septentrional. el siglo duod;cimo procede un
poemario compuesto en #ebreo por el filsofo sefard' Abra#am ibn Ezra &R
1+8FST 1164*. En el siglo d;cimo tercero se compuso bajo el patrocinio del
rey Alfonso N un famoso manuscrito titulado 2ibro de los juegos y !ue trata
sobre ajedrez, tablas reales &#oy bacQgammon* y dados. esde Espaa se
e%pandi #acia 3talia y la rovenza. e a#', por ejemplo, los nombres de dos
famosas aperturas: la espaola y la italiana.
acia finales del siglo d;cimo !uinto comenzaron a cambiar las reglas de
manera decisiva. 5e regular'an los movimientos del pen, el alfil y la dama.
El pen podr'a a#ora dar dos pasos en el primer movimiento &#asta entonces
uno slo*U el alfil, a cual!uier distancia &#asta entonces slo saltaba dos
esca!ues*U y la dama, a discrecin en cual!uiera de las oc#o direcciones
&antes llamada alferza, avanzaba $nicamente un esca!ue en direccin
diagonal*, con lo !ue de repente pas de ser una figura relativamente d;bil a
convertirse en la más importante del tablero y a dotar de gran
espectacularidad al juego. "ediante estos ajustes se cambi el juego
completamente. 5e trata del nacimiento del ajedrez moderno. El nuevo juego
e%ig'a distintas tácticas y aperturas. El ejercicio gan en velocidad y, al
mismo tiempo, en popularidad. Estas novedades se introdujeron
probablemente en alencia entre los aos 14G+ y 14F+ y se manifestaron en
el poema valenciano 5cac#s dPamor, el documento más antiguo sobre el
ajedrez moderno. 2os compositores y a la vez famosos ajedrecistas fueron
/rancesc de -astellvi, arcis inyoles y 7ernat /enollar. En el ao 14FD
/rancesc# incent public el primer libro de ajedrez con el t'tulo 2ibre dels
Boc#s artits dels 5c#acs en ombre de 1++ ordenat e compost. urante
muc#o tiempo se consider perdido, #asta !ue en ?++D B. Ant. =arzn
descubri un ejemplar en 3talia y lo public en su libro El regreso de
/rancesc# icent: 2a #istoria del nacimiento y e%pansin del ajedrezmoderno. En ;l afirma !ue tambi;n /ran /rancesc# icent particip de
)
7/17/2019 Historia Del Ajedrez (Recuperado)
http://slidepdf.com/reader/full/historia-del-ajedrez-recuperado 9/39
manera decisiva en la gestacin del nuevo estilo, si acaso no fue su
aut;ntico iniciador. En el ao 14F8 apareci un libro de ajedrez de 2uis
9am'rez de 2ucena: 9epeticion de Amores e Arte de A%edres con -2 Buegos
de artido. ero la caligraf'a gtica con !ue está escrito slo surge #acia
1D++, con lo !ue la autor'a y la datacin no están claras. -ontiene doce
aperturas seg$n las nuevas reglas y treinta problemas de ajedrez. acia
1D1? aparece en 9oma el libro de aprendizaje de edro amiano titulado
Iuesto libro e da imparare giocare a scac#i et de le partite. Esta primera
edicin marc el comienzo del ajedrez moderno. -omo consecuencia parece
!ue surgieron c'rculos ajedrecistas especialmente en la en'nsula 3b;rica y
en 3talia. A finales del siglo d;cimo se%to era 9uy 2pez de 5egura el mejor jugador del mundo. /ue derrotado en 1DGD en el primer torneo internacional
de la #istoria organizado en la corte de /elipe 33 por el calabr;s =iovanni
2eonardo da -utro, !uien a continuacin venci tambi;n al mejor jugador
portugu;s, El "orro, y de regreso en "adrid, a su paisano aolo 7oi. e
entre los mejores ajedrecistas de su tiempo destaca tambi;n =iulio -esare
olerio. Estas personalidades fundaron la ;poca dorada del ajedrez italiano,
!ue finaliz en 16@4 con Alessandro 5alvio y la muerte de =ioacc#ino =reco.
1.3. INTRODUCCIÓN AL JUEGO
na partida de ajedrez se disputa entre dos jugadoresU cada uno posee 16
piezas, siendo las de un jugador de color claro, llamadas blancas, y las de su
oponente de color oscuro, llamadas negras. 2as piezas se mueven sobre un
tablero de ajedrez cuadrado de 8K8 V 64 esca!ues o casillas tambi;n
cuadradas, alternando colores claro y oscuro &@? y @?*. 2as piezas de cada
jugador al principio de la partida son:
W n rey
W na dama, tambi;n conocida popularmente como reina.X?Y
W os alfiles
W os caballos
9
7/17/2019 Historia Del Ajedrez (Recuperado)
http://slidepdf.com/reader/full/historia-del-ajedrez-recuperado 10/39
W os torres
W <c#o peones
-ada tipo de pieza se mueve de una forma diferente, lo !ue determinará supotencia y su importancia en el desarrollo del juego. El ajedrez no es un
juego de azar, sino un juego racional, ya !ue cada jugador decidirá el
movimiento de sus piezas en cada turno. El desarrollo del juego es tan
complejo !ue ni si!uiera los mejores jugadores &o los más potentes
ordenadores e%istentes* pueden llegar a considerar todas las posibles
combinaciones: aun!ue el juego slo pueda desarrollarse en un tablero con
slo 64 casillas y @? piezas al inicio, el n$mero de diferentes partidas !uepueden jugarse e%cede el n$mero de átomos en el universo. -omienza a
jugar !uien lleve las blancas, lo !ue le concede una ventaja pe!uea pero
esencial en los niveles altos de competicin, por lo !ue el color de las piezas
suele sortearse antes de la partidaU y en el caso de los torneos se busca !ue
un jugador tenga la misma cantidad de partidas con las piezas blancas !ue
con las negras. A partir de entonces ambos jugadores se turnan para mover
alguna de sus piezas. -ada jugador intentará obtener ventaja sobre suoponente, ya sea material o posicionalU aun!ue el objetivo final es atacar al
rey de modo !ue no pueda ser defendido, lo !ue es conocido como ja!ue
mate. 2a victoria puede obtenerse además, si el rival abandona o se le agota
el tiempo. En los torneos tambi;n se declara perdedor a !uien muestre
conducta antideportiva, por ejemplo al negarse a saludar al comienzo de la
partida o si suena el tel;fono mvil durante ;sta. <tro resultado posible es el
empate o tablas, !ue se produce en cual!uiera de los siguientes casos:
W or acuerdo com$n
W -uando ning$n jugador tiene piezas suficientes para dar ja!ue mate
W 5i se repite tres veces la misma posicin de las piezas en el tablero
W -uando un jugador, sin estar en ja!ue, no puede realizar en su turno
ninguna jugada legal, lo !ue se denomina tablas por a#ogado
7/17/2019 Historia Del Ajedrez (Recuperado)
http://slidepdf.com/reader/full/historia-del-ajedrez-recuperado 11/39
W -uando despu;s de cincuenta jugadas consecutivas no se #a #ec#o
ninguna captura o se #a avanzado un pen.
1.4. ELEMENTOS DEL JUEGO:
ara jugar, es preciso contar con el tablero de ajedrez y las piezasU si bien
dos personas !ue sepan de memoria las posiciones, pueden jugar &a la
ciega* simplemente diciendo los movimientos. Además, deben conocerse las
reglas del juego. <pcionalmente, puede utilizarse un reloj de ajedrez, !ue es
imprescindible en las competiciones. (ambi;n es necesario un espacio
f'sico, donde los jugadores desarrollen sus partidas. En partidas decompeticin, ;stas suelen ser jugadas #abitualmente dentro de un -lub de
ajedrez y si la capacidad o aforo del club de acoger un má%imo n$mero de
partidas al mismo tiempo es sobrepasada, suelen los organizadores #abilitar
un edificio, mediante permiso o negociacin con sus propietarios, como el
espacio abierto de juego de un Estadio cubierto, adaptar una sala de
reuniones o utilizar aulas de colegio como locales de juego.
1.D. LAS PIEZAS:
iezas de ajedrez, modelo 5taunton: rey blanco, torre y dama negra, pen
blanco, caballo negro y alfil blanco. ara diferenciar un bando de otro, las
piezas de un jugador son de color distinto, uno dirige las claras, llamadas
Llas blancasM, y el otro las de color oscuro, llamadas Llas negrasM. -ada
jugador dispone de 16 trebejos &piezas* de seis tipos distintos, de los cuales
cada jugador tiene: oc#o peones, dos torres, dos caballos, dos alfiles, una
dama &tambi;n llamada LreinaM* y un rey. -ada pieza se mueve en el tablero
de forma diferente:
W El 9ey se puede mover en cual!uier direccin &vertical, #orizontal y
diagonales* avanzando o retrocediendo una sola casilla &e%cepto en el
enro!ue, en el cual se mueve ?*.
;
7/17/2019 Historia Del Ajedrez (Recuperado)
http://slidepdf.com/reader/full/historia-del-ajedrez-recuperado 12/39
W 2a ama tambi;n se puede mover en cual!uier direccin avanzando o
retrocediendo en el tablero el n$mero de casillas !ue se desee, #asta topar
con otra pieza o el borde del tablero.
W El Alfil slo se puede mover en direccin diagonal, tantas casillas como se
desee #asta topar con otra pieza o el borde.
W 2a (orre slo se puede mover en las direcciones verticales y #orizontales,
no en diagonal, #asta topar con otra pieza o el borde del tablero.
W El -aballo, seg$n la definicin oficial, se puede mover a la casilla más
cercana !ue no se encuentre en su propia fila, columna o diagonal, aun!ue
para simplificar se dice !ue se mueve avanzando ? casillas en vertical y una
en #orizontal, o viceversa, realizando un movimiento de 020, siendo la $nica
pieza !ue puede saltar por encima de las demás piezas.
W El pen puede avanzar una o dos casillas en direccin vertical en su primer
movimiento, despu;s de adelantado por primera vez slo puede avanzar
una casilla, a diferencia del resto de piezas no puede ir #acia atrás y no
puede capturar las piezas contrarias !ue se encuentran en la misma
direccin en la !ue se mueve, el pen podrá capturar las piezas !ue se
encuentran a una casilla en diagonal respecto a ;l, no a las !ue est;n
delante de ellos &e%cepto en la toma de pen al paso*. n pen tiene la
capacidad de transformarse en la pieza !ue su jugador desee &normalmente
en dama* si es capaz de alcanzar la $ltima fila del tablero opuesta a la de su
bando, por lo !ue un pen puede ad!uirir un enorme poder táctico en
determinadas posiciones donde no tiene oposicin para 0coronar0 &pen
pasado*.
1.6. EL TABLERO DE AJEDREZ:
(ablero de ajedrez sin piezas con nombres de sus filas y columnas. El
tablero de ajedrez es un cuadrado subdividido en 64 casillas o esca!ues
iguales &8K8*, tambi;n cuadradas, alternativamente de color claro y de color
oscuro. -ada jugador se sit$a de cara al ajedrecista contrincante, colocando
el tablero de manera tal !ue cada jugador tenga una casilla blanca en su
es!uina derec#a. 2os elementos básicos del tablero son:
<
7/17/2019 Historia Del Ajedrez (Recuperado)
http://slidepdf.com/reader/full/historia-del-ajedrez-recuperado 13/39
W /ila. Es cada una de las oc#o l'neas de oc#o casillas !ue se forman
alineando ;stas #orizontalmente respecto a los jugadores. 5e nombran con
n$meros del 1 al 8, comenzando desde la primera fila con respecto al bando
de las piezas blancas.
W -olumna. Es cada una de las oc#o l'neas de oc#o casillas !ue se forman
alineando ;stas verticalmente respecto a los jugadores. 5e nombran con
letras min$sculas de la a a la #, comenzando desde la primera columna
iz!uierda con respecto al bando de las piezas blancas.
W iagonal. Es cada una de las 16 l'neas !ue se forman agrupando las
casillas diagonalmente. 2as dos diagonales mayores tienen oc#o casillas.
W -entro. El centro del tablero son los cuatro esca!ues centrales. or
e%tensin, a veces se incluyen los 1? !ue rodean a esos cuatro.
W Es!uinas. -ada una de las cuatro casillas ubicadas en las es!uinas del
tablero.
W 7ordes. 2as dos columnas &a y #* y dos filas &1 y 8* situadas en los
e%tremos del tablero.
1.7. El RELOJ DE AJEDREZ
-onsiste en un doble cronmetro !ue mide el tiempo !ue tiene cada jugador
para realizar sus movimientos. "ientras !ue el reloj del jugador !ue tiene el
turno está en marc#a, el de su oponente permanece detenido, #asta cuando
el primero efect$e su jugada y detenga su reloj, poniendo as' en marc#a el
reloj del contrario.
1.8. CLASIFICACIÓN DE LOS JUGADORES s!"# s$ %$#&$'()*#:
W e + a 14++ puntos: ivel rincipiante. Estos jugadores tienen poca
e%periencia y su juego se caracteriza por mostrar numerosos errores
evidentes y fácilmente detectables por un jugador #abitual durante la partida,
como por ejemplo situar piezas en casillas donde el oponente puede
capturarlas sin más o realizar aperturas claramente defectuosas !ue no
responden a ninguna estrategia ni coordinacin.
('
7/17/2019 Historia Del Ajedrez (Recuperado)
http://slidepdf.com/reader/full/historia-del-ajedrez-recuperado 14/39
W Entre 14++ y 16++ puntos: ivel Aficionado o de jugador de club medio. En
este nivel los jugadores ya denotan tener ciertos conocimientos sobre la
táctica y estrategia del ajedrez, aun!ue estos conocimientos #an sido
mayormente ad!uiridos por la propia e%periencia obtenida durante las
partidas y no por un estudio riguroso del juego, lo !ue les #ace incurrir en
errores fácilmente detectables para un jugador profesional. En las partidas
entre aficionados a$n es frecuente ver fallos graves como el olvido de
proteger un pen atacado o la ejecucin de jugadas sin ninguna finalidad.
2as federaciones o clubes suelen asignar una puntuacin Elo inicial de 14++
a los jugadores !ue ingresan por primera vez en su escalafn.
W Entre 16++ y ?1++ puntos de Elo: ivel semiprofesional o de jugador de
club fuerte. Este intervalo engloba a la amplia mayor'a de los jugadores de
club no profesionales. 2os jugadores de este nivel desarrollan un ajedrez
correcto donde es raro encontrar errores graves. 3ncluso un =ran "aestro
necesitará normalmente muc#as jugadas para dar mate a un jugador de club
pero probablemente no necesitará muc#as para conseguir una posicin
ganadora. 2os jugadores de club suelen #aber le'do uno o varios libros de
ajedrez y están muy e%perimentados en todas las fases del juego, además
suelen asistir a competiciones y entrenan e intentan mejorar su juego
#abitualmente. 5in embargo, no entienden las posiciones !ue se suceden en
la partida tan profundamente como un maestro, y ni su táctica ni estrategia
es tan acertada como la de ;ste $ltimo.
W Entre ?1++ y ?@++ puntos de Elo: -andidato a "aestro &-"*. Es el primero
de los rangos reconocidos por la /3E, aun!ue no constituye un t'tulo oficial.
En muc#os pa'ses las federaciones reconocen a los jugadores con Elo
mayor a ??++ con el t'tulo de "aestro acional &"*.
W Entre ?@++ y ?4++ puntos de Elo: "aestro /3E &"/*. A partir de 1FG8, la
/3E reconoce como "aestros a los jugadores !ue alcanzan una puntuacin
Elo de ?@++. En noviembre de ?+1+ e%isten en activo unos DG@1 jugadores
con rango de "aestro /3E.
((
7/17/2019 Historia Del Ajedrez (Recuperado)
http://slidepdf.com/reader/full/historia-del-ajedrez-recuperado 15/39
W Entre ?4++ y ?D++ puntos de Elo: "aestro 3nternacional &"3*. -reado en
1FD+ junto con el t'tulo de =ran "aestro &="*, este t'tulo reconoce a los
jugadores cuya fuerza de juego le permite enfrentarse al mismo nivel con
jugadores de otros pa'ses. Aun!ue estos t'tulos se obtienen mediante
resultados espec'ficos en torneos, el de "aestro 3nternacional se puede
conceder de otras formas espec'ficas, por ejemplo al -ampen "undial
Buvenil, o a !uien obtenga el rendimiento &puntuacin esperada* de un
jugador de Elo ?4++ en una <limpiada de ajedrez. Actualmente #ay @?D8
jugadores activos con t'tulo de "aestro 3nternacional.
W Elo a partir de ?D++ puntos: =ran "aestro &="*. -reado en 1FD+, este
t'tulo es, despu;s del t'tulo de -ampen "undial, el mayor reconocimiento a
los mejores jugadores de ajedrez. Actualmente unos 141F jugadores tienen
el rango de =ran "aestro. El jugador más joven en alcanzar el grado de
=ran "aestro #a sido el ruso 5ergu;i ZariaQin, a los 1? aos y G meses de
edad, en el ao ?++?.
W Elo a partir de ?6++ puntos: 5uper =ran "aestro &="*. A partir de ?6++
puntos Elo, los jugadores !ue están por encima de la mayor'a de =randes"aestros reciben nombres no oficiales para distinguirse de los demás. 5e
llama com$nmente 5uper =ran "aestro &5uper>="* a los jugadores con Elo
entre ?6++ y ?G++ puntos, y !ue suelen estar entre los 1D+ o ?++ mejores
jugadores del mundo.
W Elo a partir de ?G++ puntos: -andidato a -ampen del "undo. esde !ue
se estableci la lista Elo en 1FG+, durante los veinte aos siguientes slo
uno o dos jugadores ten'an una puntuacin igual o mayor a ?G++ puntosU afinales del decenio de 1FF+ ya eran unos diez, y #oy en d'a son los
cincuenta primeros del escalafn mundial. Estos jugadores son la ;lite del
ajedrez mundial, y suelen ser los participantes de los torneos de más alto
nivel, as' como los ganadores y clasificados a torneos del ciclo del
-ampeonato "undial, como la -opa del "undo o el (orneo de -andidatos.
W Elo a partir de ?8++: -ampen del "undo. untuacin !ue suele tener el
campen del mundo en los $ltimos tiempos. En mayo de ?+14 slo ?
(&
7/17/2019 Historia Del Ajedrez (Recuperado)
http://slidepdf.com/reader/full/historia-del-ajedrez-recuperado 16/39
jugadores en todo el mundo superan los ?8++ puntos de Elo, "agnus
-arlsen y 2evon Aronian.
(7
7/17/2019 Historia Del Ajedrez (Recuperado)
http://slidepdf.com/reader/full/historia-del-ajedrez-recuperado 17/39
II. REGLAMENTO DEL AJEDREZ SEG+N LA FIDE:
2as leyes del ajedrez o reglas del ajedrez o reglamento del ajedrez son el
conjunto de normas !ue rigen la práctica del juego de ajedrez. Aun!ue el origendel ajedrez no sea claro, el reglamento del ajedrez moderno empez a formarse
en Espaa e 3talia durante el siglo N3, cuando se difundieron las obras de, entre
otros, 2ucena, 9uy 2pez, olerio y, algo más tarde, 5alvio.1 2as reglas se
siguieron modificado lentamente #asta principios del siglo N3N, cuando llegaron a
la forma actual. 2as normas tambi;n var'an de un lugar a otro. En la actualidad, la
/ederacin 3nternacional de Ajedrez &/3E*, tambi;n conocida como <rganizacin
"undial del Ajedrez establece las reglas estándares, con modificaciones menores
#ec#as por algunas organizaciones nacionales para sus propios fines. 2a versin
actual del reglamento se adopt en el 84[ -ongreso de la /3E celebrado en
(all'n, Estonia, en octubre de ?+1@ y entr en vigor el 1 de julio de ?+14.
El ajedrez es un juego para dos jugadores en un tablero con @? piezas &16 para
cada jugador* de seis tipos. -ada pieza se mueve de manera diferente. El objetivo
del juego es dar ja!ue mate, es decir, amenazar al rey del oponente con la
captura inevitable. 2os juegos no necesariamente terminan con ja!ue mate > los jugadores con cierta frecuencia abandonan si creen !ue van a perder. Además,
#ay varias formas de !ue el final de la partida termine en tablas.
Además de los movimientos básicos de las piezas, las normas tambi;n rigen el
e!uipamiento utilizado, el control de tiempo, la conducta y la ;tica de los
jugadores, facilidades para jugadores con necesidades especiales, el registro de
los movimientos utilizando la notacin de ajedrez, as' como los procedimientos
para #acer frente a las irregularidades !ue puedan ocurrir durante una partida.
II.1. EL TABLERO DE AJEDREZ
El tablero de ajedrez es un cuadrado dividido en 64 casillas &a veces
denominadas esca!ues* tambi;n cuadradas, con distribucin 8 % 8,
alternativamente claras y oscuras. 2as casillas o esca!ues de color claro se
llaman blancas y las de color oscuro negras. El tablero se coloca entre los
(8
7/17/2019 Historia Del Ajedrez (Recuperado)
http://slidepdf.com/reader/full/historia-del-ajedrez-recuperado 18/39
jugadores de forma !ue la casilla de la es!uina derec#a más cercana a cada
jugador sea de color blanco? 2as oc#o l'neas verticales de esca!ues se
denominan columnas y las oc#o l'neas #orizontales de esca!ues se
denominan filas. 5e denomina diagonal a una sucesin de esca!ues del
mismo color en l'nea recta !ue va desde un borde del tablero #asta otro
adyacente
II.1.1. POSICIÓN INICIAL DE LAS PIEZAS
Al principio del juego, las piezas deben disponerse como se muestra en
el diagrama y se e%plica a continuacin:
• 2as torres se colocan en las es!uinas del tablero, a la derec#a y a la
iz!uierda.• 2os caballos se colocan en las casillas inmediatamente al lado de las
torres.• 2os alfiles se colocan en las
casillas inmediatamente al lado
de los caballos.• 2a dama se coloca en la casilla
central del mismo color !ue las
piezas del jugador: la dama
blanca en la casilla blanca y la
dama negra en la casilla negra.• El rey se coloca en la casilla
vacante al lado de la dama.2os principiantes utilizan reglas
nemot;cnicas como ama en su color y blanco a la derec#a para
recordar la posicin correcta de las piezas y del tablero.
II.1.,. CONSIDERACIONES GENERALES
()
7/17/2019 Historia Del Ajedrez (Recuperado)
http://slidepdf.com/reader/full/historia-del-ajedrez-recuperado 19/39
• 2os jugadores mueven, alternadamente, una de sus piezas, a e%cepcin
del caso del enro!ue en !ue se mueven dos, como se e%plicará más
adelante.
• Empieza el jugador !ue tiene las blancas, lo !ue supone una pe!uea
ventaja: se #a visto !ue el blanco consigue apro%imadamente el DD\ de
los puntos en juego frente a un 4D\ del negro, en bases de datos !ue
recopilan millones de partidas.
• 5i un esca!ue está ocupado por una pieza propia, no se puede poner otraU
en cambio, s' es posible ocupar un esca!ue !ue previamente estabaocupado por una pieza adversaria: dic#a pieza propia ocupará este
esca!ue y la pieza adversaria se retirará del juego: este #ec#o se
denomina capturar, comer o matar la pieza contraria por parte de la
nuestra.
• -ada pieza tiene su manera de moverse, !ue se conserva a lo largo de
toda la partida, incluyendo los movimientos especiales: captura al paso
del pen y enro!ue.
• 2as $nicas piezas !ue pueden saltar son los caballos, o tambi;n las torres
en el caso e%cepcional del enro!ue. or saltar se entiende !ue una pieza
pase en su movimiento por encima de otra pieza, ya sea adversaria o del
mismo bando.
• o #ay obligacin de comer, pero s' sacar de ja!ue al rey, no pudiendo
mover otra pieza !ue no involucre dic#a accin.
• -on e%cepcin de los peones, las piezas pueden moverse 0#acia atrás0, es
decir en direccin a su respectivo jugador.
II.1.3. CONDUCCIÓN DEL JUEGO
(9
7/17/2019 Historia Del Ajedrez (Recuperado)
http://slidepdf.com/reader/full/historia-del-ajedrez-recuperado 20/39
2os jugadores deben colocarse uno frente a otro con el tablero en medio,
de tal forma !ue ambos tengan un cuadro blanco en el esca!ue de la
es!uina derec#a respectiva. 2as piezas se colocan sim;tricamente
respecto a los jugadores y, a e%cepcin de la dama y el rey, tambi;n
sim;tricamente respecto de la l'nea visual entre jugadores. (eniendo en
cuenta la nomenclatura de filas y columnas mencionada anteriormente,
las blancas deben ocupar las filas 1 y ?, las negras las filas G y 8. As',
cada bando colocará sus piezas en sus dos primeras filas.
2as reglas oficiales no establecen procedimientos para determinar !ui;n
va a jugar con las piezas blancas. Esta decisin se deja abierta por lasreglas espec'ficas del torneo &por ejemplo, un sistema suizo o torneo
todos contra todos* o, en el caso de un encuentro no competitivo, de
com$n acuerdo entre los jugadores, en el cual pueda ser empleado alg$n
tipo de loter'a. n m;todo com$n es !ue un jugador oculte una pieza
&normalmente un pen* de cada color en cada manoU el otro jugador elige
una mano para abrir y revelar su color. Entonces el juego comienza con
las blancas.
El jugador !ue controla las piezas blancas se llama 07lanco0U mientras
!ue el jugador !ue controla las piezas negras se llama 0egro0. -omo se
mencion, por convencin, el jugador con las piezas 7lancas comienza la
partida y desde entonces se alternan los movimientos. El jugador se ve
obligado a #acer un movimiento y no se puede pasar el tiempo, incluso si
es desfavorable &zugzOang*. 2a partida contin$a #asta !ue un jugador
aplica ja!ue mate, es decir, amenaza o captura al rey del oponente para!ue no pueda escapar o impedir el ata!ue, o uno de los jugadores
abandone el juego, o se declare tablas. Además, si un juego se juega bajo
el control de tiempo, el jugador !ue e%ceda su tiempo automáticamente
pierde la partida, salvo !ue la partida no est; finalizada por alguna de las
causas anteriores o se d; la circunstancia de !ue en la posicin final sea
imposible !ue reciba mate por medio de cual!uier combinacin de
jugadas legales.
(
7/17/2019 Historia Del Ajedrez (Recuperado)
http://slidepdf.com/reader/full/historia-del-ajedrez-recuperado 21/39
II.1.4. MO-IMIENTOS
-ada tipo de pieza de ajedrez tiene su propio m;todo de movimiento. napieza se mueve a un esca!ue vacante, e%cepto cuando captura una pieza
del oponente. A e%cepcin de cual!uier movimiento del caballo y el enro!ue, las piezas
no pueden saltar sobre otras piezas. na pieza es capturada &o tomada*
cuando una pieza adversaria atacante la sustituye en su esca!ue &captura
al paso o en passant es la $nica e%cepcin*. 2a pieza capturada se retira
de este modo permanentemente del juego.
El rey puede ponerse en ja!ue, pero no puede ser capturado-ada jugada debe efectuarse con una sola mano, incluyendo al enro!ue,
para lo cual primero #ay !ue mover el rey y luego la torre. 5i #ay reloj de
ajedrez ;ste debe presionarse con la misma mano.(odas las piezas &e%cepto el caballo*, independientemente de cuantos
esca!ues puedan avanzar, tienen limitado su radio de accin por las otras
piezas, propias o ajenas. 5i una pieza propia está en su camino, no
puede parar en el esca!ue de esta pieza propia, o ning$n otro esca!ue,
para llegar a ella, sino !ue debe pasar por el esca!ue ocupado. En el
caso de una pieza ajena, tampoco se les permite ocupar un esca!ue
pasando por un esca!ue ocupado, sin embargo, si es posible capturar la
pieza del adversario, sacándola del juego y posicionando la pieza captora
en el esca!ue !ue ocupaba la pieza adversaria.W 2a torre se mueve en direcciones ortogonales, es decir, por las filas
&#orizontales* y columnas &verticales*, no
pudiendo moverse por las diagonales. Ellapuede moverse tantas casillas como se desee
por las columnas y filas, pero solo en una
direccin en cada turno.W El alfil se mueve en direcciones
diagonales, es decir, en la direccin de los esca!ues del mismo color. 5e
puede mover tantas casillas como desee por las diagonales, pero solo en
una direccin &cada turno*, e%iste el alfil del esca!ue negro y el alfil del
esca!ue blanco, y no pueden cambiar de color durante el juego.
(;
7/17/2019 Historia Del Ajedrez (Recuperado)
http://slidepdf.com/reader/full/historia-del-ajedrez-recuperado 22/39
W 2a dama puede moverse tantas casillas
como desee o pueda, en diagonal, vertical u
#orizontalmente, pero solo en una direccin a
cada turno, la dama se desplaza con los
movimientos de todas las demás piezas
&e%cepto el caballo* desplazándose cuántos
esca!ues !uiera.W El rey puede moverse en todas las direcciones un solo esca!ue a la
vez, mientras el movimiento no sea para un
esca!ue amenazado por una pieza adversaria.
El rey tambi;n puede capturar cual!uier piezaadversaria, mientras !ue no tenga otra pieza
defendi;ndola. n rey no puede dar ja!ue a otro
rey.W El movimiento del caballo es en 0forma de
20, o sea, mueve dos esca!ues en #orizontal o
vertical y despu;s un esca!ue vertical u
#orizontal, o viceversa. El caballo puede saltar
sobre cual!uier pieza suya o del adversario. 2a
captura ocurre cuando una pieza del adversario
se encuentra en el $ltimo esca!ue del movimiento
realizado por el caballo.W El pen tiene las reglas de movimiento más complejas del ajedrez:W n pen se mueve #acia adelante una casilla, si este esca!ue está
vacante. 5i todav'a no se #a movido, el pen tambi;n tiene la opcin de
mover dos esca!ues #acia adelante, siempre !ue
ambos esca!ues est;n vacantes. 2os peones no
se pueden mover #acia atrás.W 2os peones son las $nicas piezas !ue
capturan de manera diferente de cmo se mueven.
n pen puede capturar una pieza adversaria en
cual!uiera de los esca!ues diagonales en frente
del pen &pero no se puede mover a esos esca!ues si están vac'os*.El pen tambi;n participa en los dos movimientos especiales: captura al
paso y promocin
(<
7/17/2019 Historia Del Ajedrez (Recuperado)
http://slidepdf.com/reader/full/historia-del-ajedrez-recuperado 23/39
II.1.4.1. ENROUE
El enro!ue consiste en mover el 9ey dos esca!ues #acia la (orre, y luego pasar a latorre de la casa del otro lado 9ey junto a ;l. o está permitido mover el 9ey y la(orre, al mismo tiempo, ya !ue cada movimiento debe ser realizado solamente conuna mano.1?
El enro!ue solo está permitido en la siguientes condiciones:
• o se #aya movido previamente ni rey ni la torre ninguna vez &si el rey se #asacado del esca!ue de origen y #a vuelto, tampoco se puede enrocar*.
• El rey no puede estar en ja!ue, pasar o terminar el movimiento en un esca!ueamenazado por el tablero. 5in embargo, la (orre puede estar siendo amenazadao pasar por un esca!ue amenazado, en caso de enro!ue largo durante elmovimientoU
• 2a torre en cuestin no #aya realizado a$n ning$n movimiento &si se #a movido yluego vuelve al esca!ue de origen, ya no se puede enrocar*.
• o #aya ninguna pieza entre el rey y la torre, ya sea propia o contraria.
• i el esca!ue al !ue se mueve el rey al final del enro!ue, ni los esca!ues por los!ue #a de pasar el rey, est;n atacados por piezas contrarias.
• El rey y la torre est;n en la misma fila &5c#iller ?++@*.
E%isten dos clases de enro!ue: el enro!ue corto &!ue se simboliza con +>+ en lasanotaciones de las partidas* y el enro!ue largo &!ue se simboliza con +>+>+*. En elenro!ue corto la torre se sit$a tras la jugada en la casilla del alfil de rey, y en el largoen el esca!ue de la dama. or tanto, el enro!ue corto es el !ue se realiza en el0flanco de rey0 y el enro!ue largo es el !ue se realiza en el 0flanco de dama0.
3lustracin del enroque corto &+>+* 3lustracin del enroque largo &+>+>+*
II.1.4.,.
CAPTURA AL PASO DEL PEÓN
-uando un pen est; en el !uinto esca!ue, o se #aya movido tres
esca!ues más allá de su lugar de origen y un pen del oponente, de la
columna de un lado, ejecuta su primer movimiento saltando dos
&'
7/17/2019 Historia Del Ajedrez (Recuperado)
http://slidepdf.com/reader/full/historia-del-ajedrez-recuperado 24/39
esca!ues, #uyendo de la confrontacin con el pen !ue se #ab'a
movido tres esca!ues, el pen del oponente podrá ser capturado al
paso y el pen !ue realiza la captura ocupará el esca!ue !ue el
adversario salt al mover dos esca!ues. Esta captura solo puede
#acerse inmediatamente despu;s de la jugada del oponente
&movimiento de dos esca!ues*, de lo contrario, ya no se podrá #acer.
Antiguamente, el pen siempre
adelantaba solo un esca!ue cada
jugada. ara agilizar el juego se
decidi, en un determinadomomento, !ue la primera vez !ue se
juega un pen, #aya la posibilidad de
adelantar dos esca!ues. Este #ec#o,
sin embargo, comportaba !ue se pudiera burlar la capacidad defensiva
de un pen contrario. ara evitarlo, se estableci entonces esta jugada
especial: la captura al paso del pen &una jugada peculiar !ue
comenz a implantarse por motivos fundamentalmente caballerescos,
#acia el siglo N3*.
• Posición: uede #acer esta jugada el jugador de negras si tiene un
pen en la cuarta fila y su adversario tiene un pen en el esca!ue
de origen en una columna contigua a la del pen negro. -omo es
obvio, las blancas tambi;n pueden capturar al paso en una posicin
sim;trica a la e%plicada para las negras.
• Acción que la permite: con la posicin mencionada, el adversario
&blancas* adelanta dos esca!ues su pen desde su esca!ue de
origen. 2os dos peones &blanco y negro* !uedarán uno al lado del
otro, es decir, en la misma fila y en columnas contiguas.
• Mecanismo: el pen negro captura al pen blanco como si solo
#ubiera adelantado una fila, pero obviamente el pen negro no
ocupará el esca!ue !ue deja vac'o el pen blanco, sino el mismo
&(
7/17/2019 Historia Del Ajedrez (Recuperado)
http://slidepdf.com/reader/full/historia-del-ajedrez-recuperado 25/39
!ue #abr'a ocupado el pen blanco si ;ste solo #ubiera adelantado
un esca!ue.
• Condición: la captura del pen al paso solo se puede #acer inmediatamente, es decir, en el turno siguiente al avance de dos
esca!ues por parte del pen adversario. 5i no se #ace
inmediatamente, despu;s ya no se puede #acer.
II.1.4.3. JAUE
El rey negro está en ja!ue. 5e puede salir de ja!ue moviendo su rey a
un esca!ue sin atacar, moviendo el
alfil para eD o el caballo a f4 para
blo!uear el ja!ue, o mediante la
captura del alfil blanco con el caballo.
n rey está en ja!ue cuando está
siendo atacado por al menos unapieza adversaria. na pieza no
puede moverse por!ue colocar'a su
propio rey en ja!ue &se inmoviliza contra su propio rey* aun pudi;ndole
ofrecer ja!ue al jugador contrario.
n jugador no puede #acer ning$n movimiento !ue colo!ue o deja a su
rey en ja!ue. 2as posibles maneras de salir de ja!ue son:
• M/0 el rey a un esca!ue en el cual no se ve amenazado.
• C'%&$' la pieza !ue amenaza &posiblemente con el rey*.
• Bl/2$' el ja!ue mediante la colocacin de una pieza entre el rey
y la pieza mortal del adversario &Bust ] 7urg ?++@:?G*, &olgar ]
(ruong ?++D:@?,1+@*, &7urgess ?++F:DD+*.
&&
7/17/2019 Historia Del Ajedrez (Recuperado)
http://slidepdf.com/reader/full/historia-del-ajedrez-recuperado 26/39
5i no es posible salir del ja!ue, el rey está en ja!ue mate y el juego #a
terminado &ver la siguiente seccin*.
En los juegos informales, es costumbre de anunciar 0ja!ue0 al #acer unmovimiento !ue pone al rey del oponente en ja!ue. 5in embargo, en
las competiciones formales rara vez se anuncia ja!ue &Bust y 7urg
?++@:?8*.
II.1.. REGLAS DE COMPETICIÓN
,.1..1 ACTO DE MO-ER LAS PIEZAS
El movimiento de las piezas debe #acerse con una sola mano. na vez
!ue la mano suelta la pieza despu;s de #aberla movido el movimiento
no puede des#acerse, salvo si fuera un movimiento ilegal. Al enrocar, el
jugador debe mover primero el rey con una mano y luego mover la torre
con la misma mano.
,.1.., REGLA DE LA PIEZA TOCADA
En una partida seria, si un jugador mueve una de sus piezas, como si
tuviese la intencin de moverla, entonces necesariamente la pieza
deberá ser movida si dic#o movimiento fuese permitido. "ientras !ue la
mano no #aya dejado la pieza en un nuevo esca!ue, esta $ltima se
puede colocar en cual!uier esca!ue accesible. 5i el jugador toca una
de las piezas del oponente, debe capturarla, si la pieza pudiera ser capturada. 5i ninguna de las piezas &propias o del oponente* pudiera
ser movida o capturada, no #ay sanciones.
urante el enro!ue, el rey debe ser la primera pieza !ue se juegue. 5i
;l toca su torre tocando al mismo tiempo al rey, debe realizar el
enro!ue con la torre, si esto fuese posible. 5i el jugador completa el
movimiento de dos esca!ues con el 9ey sin tocar la torre, el jugador
debe mover la torre correcta para el enro!ue. 5i el jugador empieza el
&7
7/17/2019 Historia Del Ajedrez (Recuperado)
http://slidepdf.com/reader/full/historia-del-ajedrez-recuperado 27/39
enro!ue, pero este es ilegal, tiene !ue #acer otro movimiento con el
9ey y, si es posible, incluyendo realizar el enro!ue con la otra torre.
-uando un pen se mueve a su octava fila, una vez !ue el jugador #a
dejado de tocar el pen, ya no puede ser sustituido por un movimiento
diferente del pen. 5in embargo, el movimiento no está completo #asta
!ue la pieza promocionada se colo!ue en ese esca!ue.
5i un jugador desea tocar la pieza con la intencin de ajustarla en el
esca!ue del tablero, el jugador debe primero advertir al oponente de su
intencin diciendo 0-ompongo0. na vez !ue se inicia el juego,
solamente el jugador !ue tenga el turno puede tocar las piezas en el
tablero.
-ondiciones para pieza tocada, pieza jugada
W (odo jugador, cuando está en su turno de juego, #a de mover la
primera pieza !ue toca. 5i uno de los jugadores observa !ue las piezas
en el tablero no están bien centradas sobre sus esca!ues, el jugador al!ue le toca jugar ^y solo al !ue le toca jugar^ puede ajustar una o
más piezas en sus esca!ues, siempre !ue previamente e%prese su
intencin de #acerlo ^por ejemplo, diciendo LcompongoM^. El jugador
!ue no está en turno no puede tocar las piezas.
W A no ser !ue al jugador !ue le toca jugar #aya e%presado la intencin
de LcomponerM la posicin, debe jugar la pieza !ue toca, si lo #ace
deliberadamente. 5i un jugador tira, sin intencin de #acerlo, algunapieza del tablero, debe de recomponer la posicin lo antes posible. 5i
se juega con reloj lo #a de #acer a costa de su tiempo.
W 5i toca una o más piezas propias, debe mover la primera pieza
tocada. 5i la primera pieza tocada no se puede mover, debe mover la
siguiente pieza tocada si es posible y as' sucesivamente caso de !ue
no sea posible.
&8
7/17/2019 Historia Del Ajedrez (Recuperado)
http://slidepdf.com/reader/full/historia-del-ajedrez-recuperado 28/39
W 5i la pieza !ue se mueve se deja sobre el tablero, la pieza deberá
dejarse en esa casilla si es un movimiento legal.
W 5i toca una o más piezas del adversario, debe capturar la primera
pieza tocada !ue pueda ser capturada.
W 5i toca una pieza de cada color, debe capturar la pieza del
adversario con la suya o, si ello es ilegal, mover o capturar la pieza
tocada con otra pieza propia. 5i ello no es posible deberá moverse la
pieza propia tocada.
W 5i resulta imposible establecer !u; pieza se toc en primer lugar,
será la pieza propia la !ue se considere como pieza tocada.
W 5i un jugador toca deliberadamente su rey y torre, debe enrocar por
ese lado si fuera legal #acerlo.
W 5i un jugador, con la intencin de enrocar, toca el rey o rey y torre a
la vez, y fuera ilegal el enro!ue por ese lado, el jugador debe #acer otra
jugada legal con su rey, incluido el enro!ue por el otro lado. 5i el rey no
tiene ning$n movimiento legal, el jugador es libre de realizar cual!uier jugada legal.
W 5i un jugador toca deliberadamente una torre y luego su rey, no
podrá enrocar por ese lado en esa jugada, y deberá mover la torre o el
rey.
W 5i ninguna de las piezas tocadas puede ser movida o capturada, el
jugador puede realizar cual!uier jugada legal.
W Iuien #a de reclamar !ue se juegue la pieza tocada es el
adversario, pero #a de #acerlo antes de tocar ;l una pieza, en caso
contrario pierde el derec#o a la reclamacin.
W na pieza tocada puede ser jugada a cual!uier esca!ue legal. El
esca!ue elegido solo se establece cuando se suelta la pieza o toca el
tablero. na vez soltada la pieza no se puede retirar. Es en este
momento cuando se considera #ec#a la jugada. 5i se juega con reloj,
&)
7/17/2019 Historia Del Ajedrez (Recuperado)
http://slidepdf.com/reader/full/historia-del-ajedrez-recuperado 29/39
con la misma mano, se #a de poner en marc#a el reloj del adversario,
pero no #acerlo no impide !ue el adversario pueda #acer su jugada ^
con la salvedad de !ue el adversario siempre #a de permitir !ue se
ponga en marc#a su reloj una vez concluida la jugada^
,.1..3 CRONOMETRAJE
RELOJ DE AJEDREZ DIGITAL
2os juegos del torneo se jugarán de acuerdo a ciertas limitaciones de
tiempo, llamadas controles de tiempo, usando un reloj de ajedrez. -ada
jugador debe #acer sus movimientos dentro del control de tiempo o
pierde el juego. E%isten diferentes tipos de controles de tiempo. En
algunos casos, cada jugador tendrá una cierta cantidad de tiempo para
#acer un cierto n$mero de movimientos. En otros casos, cada jugador
tendrá una cantidad limitada de tiempo para #acer todos sus
movimientos. Además, el jugador puede ganar un poco de tiempo
adicional por cada jugada realizada, ya sea por un pe!ueo incremento
aadido por cada movimiento realizado, o por el reloj !ue retrasa una
pe!uea cantidad de tiempo cada vez !ue se inicia despu;s de
movimiento del oponente.
W 5i un jugador realiza un ja!ue mate, el juego #a terminado y ese
jugador gana, no importa lo !ue posteriormente se observe acerca de
la #ora en el reloj.
W 5i el jugador A llama la atencin al jugador 7 !ue está fuera detiempo, mientras !ue el jugador A no está fuera de tiempo y alguna
secuencia de movimientos legales conduce a !ue 7 est; en ja!ue
mate, entonces el jugador A gana automáticamente.
W 5i el jugador A no tiene la posibilidad de dar ja!ue mate a 7,
entonces el juego está en tablas &5c#iller ?++@:?8*.
2a regla de la /ederacin de Ajedrez de Estados nidos &5-/* es
diferente. 2a regla 14E de la 5-/ define 0material insuficiente para
&9
7/17/2019 Historia Del Ajedrez (Recuperado)
http://slidepdf.com/reader/full/historia-del-ajedrez-recuperado 30/39
ganar en el tiempo0, !ue es el rey solitario, rey y caballo, rey más alfil y
rey más dos caballos !ue no est;n en oposicin de ning$n pen, y no
#aya victoria forzada en la posicin final. e a#' !ue, para ganar a
tiempo con este material, la regla 5-/ re!uiere !ue puede forzarse
una victoria desde esa posicin, mientras !ue la regla de la /3E se
limita a e%igir !ue sea posible una victoria
W 5i un jugador está fuera de tiempo y tambi;n llama la atencin a su
oponente acabando el tiempo, entonces:
W 5i no se utiliza un control de muerte s$bita de tiempo, el juego
contin$a en el pr%imo per'odo de control de tiempo &5c#iller ?++@:?@*.
W 5i la partida se jug bajo un control de tiempo de muerte s$bita,
entonces s' se puede establecer a !u; jugador se le acab el tiempo
primero, el juego se pierde por ese jugadorU de lo contrario la partida
está en tablas &5c#iller ?++@:?F*.
5i un jugador cree !ue su oponente está tratando de ganar el juego a
tiempo y no por medios normales &es decir, ja!ue mate*, si se trata de
un control de tiempo de muerte s$bita y el jugador tiene menos de dos
minutos para el final, el jugador puede detener los relojes y reclamar
tablas con el árbitro. El árbitro puede declarar el juego tablas o
posponer la decisin y adjudicarle al oponente dos minutos e%tra.
,.1..4 REGISTRO DE LOS MO-IMIENTOS
NOMBRANDO LOS ESCAUES ENNOTACIÓN ALGEBRAICA
na #oja de cálculo con el registro de un juego de -apablanca, usando
la notacin descriptiva.
Art'culos principales: Anotaciones de ajedrez y otacin algebraica de
ajedrez.
-ada esca!ue del tablero se identifica con un $nico par de una letra yun n$mero. 2as filas verticales son sealadas #asta la #, desde la
&
7/17/2019 Historia Del Ajedrez (Recuperado)
http://slidepdf.com/reader/full/historia-del-ajedrez-recuperado 31/39
iz!uierda de las blancas &es decir, el flanco de dama* #asta la derec#a
de las mismas. el mismo modo, los rangos #orizontales se numeran
del 1 al 8, a partir de la más cercana a lado de las blancas del tablero.
-ada esca!ue del tablero, a continuacin, se identifica de forma $nica
por su letra de fila y n$mero de rango. El rey blanco, por ejemplo, inicia
el juego en el esca!ue e1. El caballo negro en b8puede pasar a a6 o a
c6.
En una competencia formal, cada jugador está obligado a registrar
cada movimiento en la notacin de ajedrez para aclarar las disputas
sobre posiciones ilegales, desbordamiento de tiempo de juego, y #acer
afirmaciones de tablas por la regla de D+ movimientos o repeticin de la
posicin. 2a notacin algebraica es el estándar aceptado para el
registro de los partidos de #oy. E%isten otros sistemas, tales como la
notacin epistolar para el ajedrez por correspondencia internacional y
la obsoleta notacin descriptiva. 2a regla actual es !ue el movimiento
debe ser #ec#o primero en el tablero y luego es anotado en papel o
dispositivo electrnico. Antes de convertirse en una regla, "iQ#ail (al
entre otros estaban en el #ábito de escribir el movimiento antes de
#acerlo en el tablero. A diferencia de otros jugadores, no oculta el
movimiento despu;s de #aberlo escrito le gustaba observar la reaccin
del oponente antes de #acer el movimiento y algunas veces rastreaba
lo !ue #ab'a escrito y anotaba un movimiento diferente para jugar en el
tablero.
Ambos jugadores deben indicar una oferta de tablas escribiendo 0V0 al
lado de la notacin del movimiento en la #oja de cálculo ?+ 5e pueden
#acer anotaciones sobre los relojes de tiempo, si un jugador tiene
menos de cinco minutos para completar todos sus movimientos, el no
está obligado a registrar las jugadas, a menos !ue se utilice un retraso
de al menos @+ segundos por jugada. 2a #oja de cálculo debe estar
disponible para el árbitro todo el tiempo. El jugador puede responder a
los movimientos del oponente antes de anotarlo.
&;
7/17/2019 Historia Del Ajedrez (Recuperado)
http://slidepdf.com/reader/full/historia-del-ajedrez-recuperado 32/39
,.1.. ANOTACIONES FINALES
En torneos, y a efecto de computar los resultados, se otorga al ganador
de una partida un punto, medio punto a cada jugador !ue #a #ec#o
tablas, y cero puntos al perdedor de una partida.
,.1.. MO-IMIENTO ILEGAL
-uando un jugador mueve una pieza de manera diferente a como se
#a de jugar nota @ la jugada es una jugada ilegal. En ese caso se
vuelve a la posicin anterior, se #ace otra jugada, pero válida, si es
posible con la misma pieza, teniendo en cuenta las normas de pieza
tocada, por!ue es aplicable la regla de la pieza tocada, y se bonifica
con dos minutos de tiempo al oponente. 5i en una misma partida un
jugador #ace tres jugadas ilegales se le da la partida por perdida, salvo
!ue su rival no est; en disposicin de dar ja!ue mate, en cuyo caso se
decretarán tablas. El árbitro deberá establecer el tiempo en el reloj de
acuerdo a la mejor evidencia. 5i un error solo se nota despu;s, el juego
debe ser reiniciado desde la jugada donde se cometi el error.
5i se #a #ec#o más de una jugada ilegal ^por ejemplo se #an movido
varias piezas estando un rey en ja!ue^ se debe de restablecer la
posicin #asta la jugada anterior a la primera jugada ilegal. En realidad
;sto solo es posible si se #a anotado la partida. 2a nueva jugada legal
está bajo las normas de la pieza tocada.
5i una partida de ajedrez rápido está siendo disputada &en la !ue
ambos jugadores tienen una pe!uea y limitada cantidad de tiempo,
por ejemplo, cinco minutos* las reglas var'an. n jugador puede
corregir el movimiento ilegal si no se #a pulsado su reloj. 5i el jugador
presiona su reloj, el oponente puede reclamar una victoria si todav'a no
#a movido. 5i el oponente #ace un movimiento, el movimiento ilegal es
aceptado sin penalidades.
5i durante una partida se comprueba !ue algunas piezas #an sido
desplazadas de sus esca!ues, deberá restablecerse la posicinanterior a la irregularidad. 5i no puede identificarse dic#a posicin, la
&<
7/17/2019 Historia Del Ajedrez (Recuperado)
http://slidepdf.com/reader/full/historia-del-ajedrez-recuperado 33/39
partida continuará a partir de la $ltima posicin identificable anterior a
!ue se produjera la irregularidad.
,.1..7 POSICIÓN ILEGAL
5i se descubre durante la partida !ue una posicin de partida no es
correcta, el juego debe ser reanudado. 5i se descubre durante el
partido !ue la posicin del tablero es incorrecta, el juego se contin$a
con las piezas transferidas a un tablero bien orientado. 5i se inicia el
juego con los colores de las piezas intercambiados, el juego contin$a &a
menos !ue el árbitro especifi!ue lo contrario*. Algunas organizaciones
regionales tienen reglas diferentes.
5i un jugador derriba las piezas, es su responsabilidad restaurarlas a la
posicin correcta utilizando su tiempo. 5i se comprueba !ue #a #ec#o
un movimiento ilegal, o !ue las piezas se colocan incorrectamente, el
juego se debe reiniciar en la posicin anterior a la irregularidad. 5i la
posicin no se puede determinar, el juego debe ser reanudado a la
$ltima posicin correcta conocida.
,.1..8 CONDUCTA
2os jugadores no pueden utilizar ninguna nota, fuente e%terna de
informacin &incluyendo ordenadores* o consejos de los demás.
Analizar el otro tablero no está permitido. 2as planillas son para
registrar solamente #ec#os objetivos del juego, como el tiempo en el
reloj, y ofertas de tablas. 2os jugadores no deben salir del área de
competicin sin el permiso del árbitro.
5e esperan altos estándares de eti!ueta y ;tica. 2os jugadores deben
darse la mano antes y despu;s de la salida. or lo general, el jugador
no debe #ablar durante el juego, e%cepto para ofrecer una tabla,
abandonar el partido, o llamar la atencin sobre cual!uier irregularidad.
El anuncio de 0ja!ue0 se #ace en los partidos entre los aficionados,
pero no debe ser utilizado en partidos oficiales. n jugador no puede
distraer o molestar al oponente de cual!uier manera, incluyendoofrecer repetidamente tablas.
7'
7/17/2019 Historia Del Ajedrez (Recuperado)
http://slidepdf.com/reader/full/historia-del-ajedrez-recuperado 34/39
,.1..5 EUIPAMIENTO
Art'culos principales: iezas de ajedrez, (ablero de ajedrez, iezas
5taunton y 9eloj de ajedrez.
iezas en las primeras posiciones y un reloj.
El lado de los esca!ues del tablero debe ser de apro%imadamente 1.?D
a 1.@ veces el tamao del diámetro de la base del 9ey, o de D+ a 6D
mm. 2os esca!ues tienen apro%imadamente DG mm por lo general bien
adaptados para las piezas con reyes preferiblemente en el intervalo de
tamao adecuado. 2os esca!ues oscuros son normalmente marrones o
verdes y las claras son cremas o antes.
iezas originales de ajedrez 5taunton, introducidas en 184F. e
iz!uierda a derec#a: pen, torre, caballo, alfil, dama y rey
El conjunto de dibujos de las piezas 5tauntonson estándar y por lo
general son de madera o de plástico. ormalmente son blancas y
negras, aun!ue se pueden utilizar otros colores &como una madera
oscura o incluso roja para las piezas negras*, pero todav'a se llaman
0blancas0 y 0negras0 &ver 7lanco y egro en el ajedrez*. 2a altura del
rey tiene !ue es de 8D a 1+D mm nota D una altura de
apro%imadamente FD a 1+? mm es preferido por la mayor'a de los
jugadores. El diámetro del 9ey debe ser de 4+ a D+\ de la altura. El
tamao de las otras piezas, deberá ser proporcional al 9ey, y deben
estar bien balanceadas.@+
En los partidos sujetas a control de tiempo se utiliza un reloj de juego,
!ue consta de dos relojes adyacentes y botones !ue paran un reloj
cuando inicia el otro, de tal modo !ue los dos relojes nunca marcan el
tiempo simultáneamente. El reloj puede ser análogos o digital. Antes
del inicio del juego, el árbitro decide la ubicacin del reloj de ajedrez.
,.1..16 FINAL DE LA PARTIDA
7(
7/17/2019 Historia Del Ajedrez (Recuperado)
http://slidepdf.com/reader/full/historia-del-ajedrez-recuperado 35/39
JAUE MATE
5i el rey de un jugador se coloca en ja!ue y no #ay movimiento legal
!ue el jugador pueda #acer para salir del ja!ue, entonces se dice !ue
el rey está en ja!ue mate, el juego termina y ese jugador pierde
&5c#iller ?++@:?+>?1*. A diferencia de otras piezas, el rey en realidad
nunca se captura o se retira del tablero por!ue el ja!ue mate finaliza el
juego &7urgess ?++F:D+?*.
El diagrama muestra un ejemplo de posicin de ja!ue mate. El rey
blanco se ve amenazado por la dama negraU el esca!ue al !ue el rey
pod'a mover tambi;n está amenazadoU no puede capturar a la dama,ya !ue estar'a en ja!ue por la torre.
ABANDONO DE LA PARTIDA
-ual!uier jugador puede abandonar en cual!uier momento y el
oponente gana la partida. Esto suele ocurrir cuando el jugador cree !ue
lo más probable sea perder el juego. el mismo modo, un adversario
pierde automáticamente la partida si no se presenta a jugar dentro del
tiempo estipulado, !ue suele ser de una #ora para las partidas de F+
minutos más @+ segundos de incremento. n jugador puede abandonar
dici;ndolo verbalmente o en la planilla de indicando tres maneras: &1*
escribiendo 0abandono0, &?* circulando el resultado del juego, o &@*
escribiendo 01>+0 o si las abandonan negras 0+>1 0 si las blancas
abandonan@1 erter el rey en el tablero tambi;n indica abandono, pero
no es de uso frecuente y debe distinguirse de tumbar accidentalmente
el rey en el tablero. ara ambos relojes no es una indicacin de
abandono, ya !ue el reloj se puede detener para llamar al árbitro. na
oferta de apretn de manos no es necesariamente una resignacin, ya
!ue un jugador puede pensar !ue le están ofreciendo tablas
Empate o tablas.
Art'culo principal: (ablas
7&
7/17/2019 Historia Del Ajedrez (Recuperado)
http://slidepdf.com/reader/full/historia-del-ajedrez-recuperado 36/39
El juego termina en tablas si se presenta cual!uiera de estas
condiciones:
W El juego está automáticamente en tablas si el jugador a moverse no
está en ja!ue pero no tiene ning$n movimiento legal. Esta situacin se
denomina a#ogado.
W El juego está inmediatamente en tablas cuando no #ay posibilidad
de ja!ue mate para cada lado con cual!uier serie de jugadas legales.
Esta tabla suele deberse a la insuficiencia de material, incluyendo los
finales
W rey contra reyU
W rey contra rey y alfilU
W rey contra rey y caballoU
W rey y alfil contra rey y alfil, con los dos alfiles en esca!ues de un
mismo color &ver ja!ue mate en posiciones inusuales*.nota 6
W Ambos jugadores acuerdan una tabla despu;s de !ue uno de los
jugadores #ace dic#a oferta.
El jugador !ue est; en juego puede reclamar tablas declarando una de
las condiciones siguientes, o declarando la intencin de #acer un
movimiento !ue traerá una de estas condiciones:
W 9egla de los cincuenta movimientos: o #a #abido ninguna captura
o movimiento de un pen en los $ltimos cincuenta movimientos por
cada jugador.
W (riple repeticin: 5e #a producido la misma posicin en el tablero por
tercera vez, tocando jugar al mismo jugador y con el mismo conjunto de
jugadas legales disponibles, incluyendo el derec#o al enro!ue o
captura en passant.
5i la reclamacin se demuestra verdadera, la partida se declara en
tablas &5c#iller ?++@:?1,?6>?8*.
77
7/17/2019 Historia Del Ajedrez (Recuperado)
http://slidepdf.com/reader/full/historia-del-ajedrez-recuperado 37/39
En un momento, si un jugador fue capaz de poner continuamente en
ja!ue al rey adversario &ja!ue perpetuo* y el jugador indica su intencin
de #acerlo, la partida termina en tablas. Esta regla ya no está vigenteU
no obstante, los jugadores generalmente están de acuerdo con una
tabla en una situacin de este tipo, ya sea la regla en triple repeticin o
en su defecto es eventualmente aplicable la regla de los cincuenta
movimientos.
,.1..11 PRDIDA POR TIEMPO
n juego !ue se juega bajo control el tiempo terminará como p;rdida
para un jugador !ue gasta todo su tiempo asignado, a menos !ue eloponente no puede dar ja!ue mate a ;l &v;ase la seccin "omento
más abajo*. ay diferentes tipos de control de tiempo. 2os jugadores
pueden tener un lapso de tiempo constante para todo el juego o puede
!ue tengan !ue #acer un cierto n$mero de movimientos en un plazo
determinado. Además, puede aadirse un pe!ueo incremento de
tiempo !ue por cada movimiento realizado.
78
7/17/2019 Historia Del Ajedrez (Recuperado)
http://slidepdf.com/reader/full/historia-del-ajedrez-recuperado 38/39
III. CONCLUSIONES
espu;s de un e%amen e%#austivo sobre el tema la istoria sobre el origen del
ajedrez. 5e jugaba de acuerdo con las normas árabes &descritas en diversos
tratados de los !ue fue traductor y adaptador Alfonso N el 5abio*, seg$n las
cuales la reina y el alfil son piezas relativamente d;biles, !ue slo pueden
avanzar de casilla en casilla. urante los siglos N3 y N33 el ajedrez e%periment
un importante cambio, y la reina se convirti en la pieza más poderosa, en cuanto
a su movimiento se refiere, del tablero. /ue entonces cuando se permiti a los
peones avanzar dos casillas en su primer movimiento y se introdujeron la regla
conocida como en passant &0al paso0*, !ue permite capturar el pen !ue sigue su
marc#a y no come la pieza !ue se le #a ofrecido por una determinada estrategia,y el revolucionario concepto del enro!ue. 2os jugadores comenzaron a dominar el
juego, arrebatándoles la supremac'a a los espaoles. 2os italianos, a su vez,
fueron desbancados por los franceses y los ingleses durante los siglos N333 y N3N
cuando el ajedrez, !ue #ab'a sido #asta entonces el juego predilecto de la
nobleza y la aristocracia, pas a los caf;s y las universidades. El nivel del juego
mejor entonces de manera notable. -omenzaron a organizarse partidas y
torneos con mayor frecuencia, y los jugadores más destacados crearon suspropias escuelas. Es por tanto, !ue dic#a investigacin, nos arroj luz sobre la
base terica y la aclaracin de varios aspectos prácticos relacionados con dic#o
tema.
7)
7/17/2019 Historia Del Ajedrez (Recuperado)
http://slidepdf.com/reader/full/historia-del-ajedrez-recuperado 39/39
I-. BIBLIOGRAFA
W 2ibro 0Ajedrez, Ajedrecistas y la vida0. 9a$l Alvarado 'az>unta Arenas,
-32E. Ed. Atel' 2tda, 1FFD.
W #ttp:__es.OiQipedia.org_OiQi_istoria`del̀ ajedrez
W #ttp:__es.OiQipedia.org_OiQi_Ajedrez
W #ttp:__users.dcc.uc#ile.cl_jegger_ajedrez_istoriaAjedrez.#tm
W #ttp:__OOO.todoajedrez.com.ar_#istoria.p#p
W #ttps:__ajedo.Oordpress.com_?++F_+F_+?_#istoria>del>ajedrez>dominicano_
W #ttp:__OOO.educar.org_Educacionfisicaydeportiva_#istoria_ajedrez.asp
W #ttp:__OOO.fedoaje.org_7ody(e%t.asp%aginaV?8+
W B. /ernández, /rancisco &?+1+*: El ajedrez de la filosof'a. "adrid: laza y
ald;s Editores. 357 FG8>84>F?GD1>86>+.
W "urray, .B.9. &1F1@*. A istory of -#ess. 7enjamin ress &originalmente
publicado por <%ford niversity ress*. 357 +>F@6@1G>+1>F. <-2-1@4G?8G?